JP2002531200A - System, method, and apparatus for presenting interactive data over a network - Google Patents

System, method, and apparatus for presenting interactive data over a network

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JP2002531200A
JP2002531200A JP2000585850A JP2000585850A JP2002531200A JP 2002531200 A JP2002531200 A JP 2002531200A JP 2000585850 A JP2000585850 A JP 2000585850A JP 2000585850 A JP2000585850 A JP 2000585850A JP 2002531200 A JP2002531200 A JP 2002531200A
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interactive
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JP2000585850A
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Japanese (ja)
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スター,ビリー・スティーブン
ロット,ジョセフ・マシュー
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スター,ビリー・スティーブン
ロット,ジョセフ・マシュー
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    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student
    • G09B7/04Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student characterised by modifying the teaching programme in response to a wrong answer, e.g. repeating the question, supplying a further explanation

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Abstract

(57)【要約】 ネットワーク上でユーザに対話型データを提示するための本発明の実施例は、主要プログラムおよび対話型データモジュールを含む。主要プログラムはユーザが見たいいづれかの種類のプログラムであり、主要プログラムの全体を形成する複数のインターバルを含む。対話型データモジュールは複数の履行レベルに分割される。各履行レベルはユーザが所与の時間内に達成しなければならない予め定められたゴールを含む。対話型データモジュールの履行レベルは主要プログラムのインターバルの間に提示される。インターバルの間の履行レベルの挿入はテレビの広告または一連のテレビ広告と類似しており、テレビプログラムのコマーシャルブレークに挿入される。ユーザが各パフォーマンスレベルの各ゴールを達成すると、ユーザには予め定められた見返りが与えられる。 Embodiments of the present invention for presenting interactive data to a user over a network include a main program and an interactive data module. The main program is any type of program seen by the user and includes a plurality of intervals that form the entire main program. The interactive data module is divided into a plurality of fulfillment levels. Each fulfillment level includes predetermined goals that the user must achieve within a given time. The fulfillment level of the interactive data module is presented during the main program interval. The insertion of the fulfillment level during the interval is similar to a television advertisement or a series of television advertisements and is inserted into a commercial break of a television program. As the user achieves each goal for each performance level, the user is given a predetermined reward.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【関連出願】[Related application]

本出願は、1998年12月3日に出願された、ビリー・エス・スターおよび
ジョセフ・エム・ロットの「対話型データ配分のために、広域ネットワーク上の
方法、装置およびシステム」と題された、仮特許出願第60,110,812号
の優先権を主張し、ここに引用により援用する。
The present application is entitled "Methods, Apparatuses and Systems on a Wide Area Network for Interactive Data Allocation", filed December 3, 1998, by Billy S. Star and Joseph M. Lot. No. 60,110,812, which is incorporated herein by reference.

【0002】[0002]

【発明の分野】FIELD OF THE INVENTION

本発明は一般にネットワーク上で対話型データを提示するためのシステム、方
法および装置に関し、より特定的には、好ましい実施例において、ネットワーク
上で提示するために、主要プログラム内に対話型データ提示を作成および埋め込
むためのシステム、方法および装置に関する。
The present invention relates generally to systems, methods, and apparatus for presenting interactive data over a network, and more particularly, in a preferred embodiment, providing interactive data presentation within a main program for presentation over a network. Systems, methods and apparatus for creating and embedding.

【0003】[0003]

【発明の背景】BACKGROUND OF THE INVENTION

インターネットやワールドワイドウェブ(WWW)のような広域ネットワーク
は世界的規模での情報のアクセスを可能にし、さらに世界的規模の市場を提供す
るよう発展している。ネットワークユーザはリサーチ、他のユーザとの情報交換
、商品や娯楽を得るなど、さまざまなニーズのためにWWWをアクセスすること
ができる。
Wide area networks, such as the Internet and the World Wide Web (WWW), are evolving to provide access to information on a global scale and to provide a global market. Network users can access the WWW for various needs, such as research, exchanging information with other users, obtaining goods and entertainment, and the like.

【0004】 現在、ネットワーク上の小売業者や卸売り業者はさまざまな販売促進手段によ
って商品やサービスを宣伝している。たとえば、広告の1つの方法としてはバナ
ー広告があり、これは頻繁にウェブページで用いられている。バナー広告は販売
促進情報を含むウェブページの一部である。しかし、バナー広告は一般に完全な
広告を含まない。広告を見るためには、ユーザはバナーに対して同意を示して、
バナー広告で宣伝されている商品またはサービスに関連するプロダクトページを
リンクまたはアクセスしなければならない。他の種類の広告では、ユーザがウェ
ブページを開くとユーザに提示されるウィンドウを用いる。この種の広告を見る
ためには、ユーザは情報がウィンドウにダウンロードされるのを待たなければな
らない。このような場合、ウィンドウは広告が提示される前にユーザによって閉
じることができ、それにより広告の目的が無効となってしまう。
[0004] Currently, retailers and wholesalers on the network advertise goods and services by various means of promotion. For example, one method of advertising is banner advertising, which is frequently used on web pages. Banner ads are part of a web page that contains promotional information. However, banner ads generally do not include complete ads. To view the ad, the user must give consent to the banner,
You must link or access a product page related to the product or service advertised in the banner ad. Another type of advertisement uses windows that are presented to the user when the user opens a web page. To see this type of advertisement, the user must wait for the information to be downloaded to the window. In such a case, the window can be closed by the user before the advertisement is presented, thereby invalidating the purpose of the advertisement.

【0005】 上述の種類の広告は現在役に立つが、このような広告がどの程度有効であるの
か明らかではない。多くのバナー広告は滅多に取込まれず、完全なフレームウィ
ンドウの広告はダウンロードされてユーザが見ることができる前に、ユーザによ
って閉じられてしまう。これらの広告の種類はユーザの作業を邪魔するので、多
くの場合ユーザは広告を避けようとする。
While the above types of advertisements are currently useful, it is not clear how effective such advertisements are. Many banner ads are rarely captured, and full frame window ads are closed by the user before they can be downloaded and viewed by the user. Since these types of advertisements hinder the user's work, users often try to avoid advertisements.

【0006】 より有効である広告技術の1つはテレビおよびラジオの分野にある。ラジオの
広告と類似しているテレビの広告は、商品やサービスの情報がテレビ番組の間ま
たは途中に散在するよう意図されている。主要プログラムの間の「ブレーク」ま
たは中断は、一般に「コマーシャル」として知られる広告が挿入できるよう作ら
れている。一般に、コマーシャルは特定のプロダクトまたはサービスを販売促進
する短いメッセージであり、コマーシャルは約15または30秒続く。
[0006] One of the more effective advertising technologies is in the field of television and radio. Television advertisements, similar to radio advertisements, are intended to have information about goods or services interspersed between or during television programs. "Break" or breaks between major programs are designed to allow insertion of advertisements commonly known as "commercials". Generally, commercials are short messages that promote a particular product or service, and commercials last about 15 or 30 seconds.

【0007】 主要プログラムの予め定められた中断の際にコマーシャルを入れる利点は、視
聴者が主要プログラムの目的のために拘束されている観客だということである。
すなわち観客は主要プログラムを見るという自発的選択を行なっていることであ
る。したがって、観客は一般にコマーシャルが始まるときには在席している。し
かし、一般に知られているように、これらの短い気分転換の目新しさは消えてし
まい、それとともに観客の注目も減少する。テレビコマーシャルの1つの不利点
は、観客がコマーシャルの間中ずっと見続けるよう観客を捉えることができない
点にある。コマーシャルブレークは観客が他のことを行なうのを可能にする主要
プログラムのブレークとなってしまった。こうして、WWWの現在の広告の種類
と類似して、テレビ型の広告は観客の注意をずっと引き付けることができない。
[0007] An advantage of including commercials at predetermined breaks in the main program is that the viewer is a spectator who is bound for the purpose of the main program.
That is, the audience is making a voluntary choice to watch the main program. Thus, the audience is generally present when the commercial begins. However, as is generally known, the novelty of these short diversions has diminished, and with it the audience's attention has diminished. One disadvantage of television commercials is that they cannot capture the audience to keep watching them throughout the commercial. Commercial breaks have become major program breaks that allow the audience to do other things. Thus, similar to the current type of advertisements on the WWW, television-type advertisements have not been able to attract the attention of the audience much.

【0008】 上で示したように、ユーザの興味を十分に保って、ユーザが広告や他のターゲ
ットデータを完全に見るまたは聞くよう、販売促進情報や広告などのようなター
ゲットデータをユーザに提示する態様が業界に必要である。さらに、ユーザの行
動を邪魔するのではなく、ユーザをとりこにしてターゲットデータを受けるよう
な態様でターゲットデータを提示するニーズがある。
As indicated above, target data, such as promotional information and advertisements, are presented to the user so that the user remains fully interested and fully views or listens to advertisements and other target data. There is a need in the industry for doing this. Further, there is a need to present target data in such a manner that the user receives the target data without interfering with the user's actions.

【0009】[0009]

【発明の概要】Summary of the Invention

本発明の実施例は、ネットワーク上で対話型データを提示するためのシステム
、方法および装置に関する。好ましい実施例において、本発明はネットワーク上
で提示するために、主要プログラム内において対話型データ提示を作成し、埋め
込み、かつ表示するためのシステム、方法および装置に関する。
Embodiments of the present invention relate to systems, methods and apparatus for presenting interactive data over a network. In a preferred embodiment, the present invention relates to a system, method, and apparatus for creating, embedding, and displaying interactive data presentations within a main program for presentation over a network.

【0010】 ネットワーク上で対話型データをユーザに提示するための本発明の実施例は、
主要プログラムと、対話型データモジュールと、ユーザインターフェイスとを含
む。主要プログラムはユーザが見たいと思ういかなる種類のプログラムでもあり
得る。主要プログラムは複数のインターバルを含み、インターバルは「ブレーク
」を有してユーザに順次提示されて、主要プログラムが全体として提示されるよ
うになる。
An embodiment of the present invention for presenting interactive data to a user over a network includes:
It includes a main program, an interactive data module, and a user interface. The main program can be any kind of program that the user wants to watch. The main program includes a plurality of intervals, and the intervals are sequentially presented to the user with "breaks" so that the main program is presented as a whole.

【0011】 対話型データモジュールは複数の履行レベルと、ターゲットデータと、予め定
められた見返りを含む。対話型データモジュールは履行レベルに分割され、各履
行レベルは所与の時間内にユーザが達成しなければならない予め定められたゴー
ルを含む。ユーザが所与の時間内にゴールに達成することができるのなら、ユー
ザは次の履行レベルに進む。さもなければ、ユーザはゴールが達成されるまで所
与の履行レベルを繰返さなければならない。ユーザは各履行レベルの各ゴールを
達成すると、ユーザは予め定められた見返りを受ける。
[0011] The interactive data module includes a plurality of fulfillment levels, target data, and predetermined rewards. The interactive data module is divided into fulfillment levels, each containing a predetermined goal that the user must achieve within a given time. If the user can achieve the goal within a given time, the user proceeds to the next fulfillment level. Otherwise, the user must repeat the given performance level until the goal is achieved. As the user achieves each goal at each performance level, the user receives a predetermined reward.

【0012】 ターゲットデータは対話型データモジュールに埋め込まれ、提供者によって予
め定められている、提供者が販売促進したいプロダクトまたはサービスの広告で
ある。対話型データモジュールの履行レベルは主要プログラムのインターバルの
間に提示される。インバータの間の履行レベルの挿入はテレビの広告または一連
のテレビ広告と類似しており、テレビ番組のコマーシャルブレークに挿入される
The target data is an advertisement for a product or service that the provider wants to promote, embedded in the interactive data module and predetermined by the provider. The fulfillment level of the interactive data module is presented during the main program interval. The insertion of the fulfillment level between the inverters is similar to a television advertisement or a series of television advertisements and is inserted in a commercial break of a television program.

【0013】 主要プログラムが終わる前に、または対話型データモジュールの履行に対して
割当てられている所与の数の合間内に、ユーザがすべての履行レベルをうまく完
了すると、ユーザは予め定められた見返りを受取り、これは対話型データモジュ
ールをうまく完了した褒美である。システムをアクセスするために、ユーザはメ
ニューのようなユーザインターフェイスを立上げる。
If the user successfully completes all fulfillment levels before the end of the main program or within a given number of intervals allocated for the fulfillment of the interactive data module, the user will have a predefined In return, this is a reward for successfully completing the interactive data module. To access the system, the user launches a user interface such as a menu.

【0014】 本発明の実施例の特徴は、主要プログラム内における対話型プログラムの散在
にある。この特徴の利点は、提供者がユーザの注意をより容易に得ることができ
る点にある。
A feature of an embodiment of the present invention lies in the interspersion of interactive programs within the main program. The advantage of this feature is that the provider can get the user's attention more easily.

【0015】 本発明の実施例のさらなる特徴は、ターゲットデータが対話型データに埋め込
まれることである。この特徴の利点は、ユーザの行動を中断することなく、提供
者またはスポンサーがユーザに見てほしい情報をユーザが受けることである。こ
の特徴のさらなる利点は、ユーザが対話型プログラを自発的に立上げると、ユー
ザは自然にターゲットデータを受けることである。
[0015] A further feature of an embodiment of the present invention is that the target data is embedded in the interactive data. The advantage of this feature is that the user receives the information that the provider or sponsor wants the user to see without interrupting the user's behavior. A further advantage of this feature is that when a user spontaneously launches an interactive program, the user naturally receives the target data.

【0016】 本発明の実施例のさらに他の特徴は、見返りがユーザに与えられることである
。この特徴の利点としては、対話型プログラムに参加する動機がユーザに与えら
れ、それによりユーザは対話型プログラムに埋め込まれているターゲットデータ
を自発的に見ることである。
Yet another feature of embodiments of the present invention is that rewards are provided to the user. An advantage of this feature is that the user is motivated to participate in the interactive program, so that the user spontaneously views the target data embedded in the interactive program.

【0017】 本発明の実施例の上述の特徴や他の特徴や利点は図示されている実施例の添付
図面を見て、以下のより詳細な記載から明らかとなる。
The above and other features and advantages of embodiments of the present invention will become apparent from the following more detailed description, taken in conjunction with the accompanying drawings of the illustrated embodiments.

【0018】 本発明の実施例の詳細な説明は添付の図面を参照して行なわれ、同様の参照番
号は図の対応する部分を示す。
A detailed description of embodiments of the present invention will be made with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals designate corresponding parts of the figures.

【0019】[0019]

【好ましい実施例の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS

本発明の実施例は、広域ネットワーク上でコンテンツをユーザに表示するため
のシステム、方法および装置に向けられている。本発明の実施例は、WWWまた
はインターネットのような広域ネットワーク上でコンテンツを検索およびユーザ
に表示するための、コンピュータネットワークおよびプログラムを用いる。
Embodiments of the present invention are directed to a system, method, and apparatus for displaying content to a user over a wide area network. Embodiments of the present invention use computer networks and programs for searching and displaying content to a user over a wide area network, such as the WWW or the Internet.

【0020】[0020]

【ハードウェア環境】[Hardware environment]

本発明の好ましい実施例は複数のネットワーク上のコンピュータを含むネット
ワークで動作し、たとえばインターネットまたはWWWのような通信ネットワー
クで結合される、たとえば少なくとも1つのユーザコンピュータおよび少なくと
も1つの提供者コンピュータを含む。図1は本発明の好ましい実施例に従って動
作される、例示的ネットワークシステム10を簡単に示す。
A preferred embodiment of the present invention operates on a network that includes computers on multiple networks and includes, for example, at least one user computer and at least one provider computer coupled by a communication network such as the Internet or WWW. FIG. 1 briefly illustrates an exemplary network system 10 operated in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

【0021】 ネットワークシステム10は少なくとも2つのユーザコンピュータ12および
少なくとも1つの提供者またはコンテンツのコンピュータ14とを含み、一般に
16と示されるネットワークの残りの部分によって通信のために結合されている
。図示される実施例において、3つのユーザコンピュータ12および1つの提供
者コンピュータ14がネットワークシステムに示される。さらなる実施例ではい
かなる適切な数のユーザおよび提供者コンピュータを含んでもよいことは理解さ
れる。ネットワークシステム10は当該技術分野において周知であるように、ク
ローズドまたはイントラネットの構成、オープンもしくは公衆アクセスネットワ
ークの構成、またはこのような構成の組合せを含み得る。たとえば、ユーザコン
ピュータ12および提供者コンピュータ14は全体のネットワークシステム10
を成すより小さい、相互接続されたネットワークに含まれてもよい。インターネ
ットの実施例では、ネットワークシステム10はたくさんの相互接続されたイン
ターネットおよびイントラネットの組合せを含む。本明細書を簡単にするために
、ネットワークシステム上のコンピュータ間で通信するために必要な種々のハー
ドウェアコンポーネント(たとえば、ホストサーバ、ルータ、コネクタ)および
ソフトウェアはここでは詳細に記載されない。このようなハードウェアおよびソ
フトウェアは当業者の技術範囲内にあり、用いられるネットワークシステムの種
類および所望の用途に少なくとも部分的に依存する。
Network system 10 includes at least two user computers 12 and at least one provider or content computer 14 and is coupled for communication by the remainder of the network, generally designated 16. In the illustrated embodiment, three user computers 12 and one provider computer 14 are shown in a network system. It is understood that further embodiments may include any suitable number of user and provider computers. Network system 10 may include a closed or intranet configuration, an open or public access network configuration, or a combination of such configurations, as is well known in the art. For example, the user computer 12 and the provider computer 14
May be included in smaller, interconnected networks. In the Internet embodiment, network system 10 includes a number of interconnected Internet and intranet combinations. For the sake of simplicity, the various hardware components (eg, host servers, routers, connectors) and software required to communicate between computers on a network system are not described in detail herein. Such hardware and software are within the skill of those in the art, and will depend at least in part on the type of network system used and the desired application.

【0022】 ユーザコンピュータ12はネットワークシステムの他のネットワーク装置と通
信することができる適切なネットワーク装置を含み得る。好ましい実施例におい
て、ユーザコンピュータ12は1つ以上のコンピュータ読取可能媒体(たとえば
、フロッピー(R)ディスク、ハードディスク、コンピュータネットワーク、ラ
ンダムアクセスメモリ(RAM)、CD−ROMなどがあるが、これらに限定さ
れない)に記憶されているプログラムに従って動作することができるプログラム
可能プロセッサ、ユーザによって知覚可能な表示を提供するためのディスプレイ
装置(たとえば、陰極線管CRTディスプレイ、発光ダイオードLED、または
液晶ダイオードLCDディスプレイ、プラズマディスプレイなどのような視覚デ
ィスプレイ、オーディオディスプレイまたは接触型ディスプレイがあるが、これ
らには限定されない)、およびユーザ入力装置(たとえば、キーボード、マウス
、マイクなどがあるが、これらには限定されない)を含む。好ましい実施例にお
いて、ユーザコンピュータはCRTディスプレイ、キーボードおよびマウスユー
ザ入力装置を有するパソコンシステムを含む。
User computer 12 may include any suitable network device capable of communicating with other network devices of the network system. In a preferred embodiment, user computer 12 includes one or more computer-readable media (eg, but is not limited to, a floppy disk, hard disk, computer network, random access memory (RAM), CD-ROM, etc.). ), A display device for providing a display perceptible to the user (eg, a cathode ray tube CRT display, a light emitting diode LED, or a liquid crystal diode LCD display, a plasma display). And the like, but are not limited to, visual displays, audio displays or tactile displays, and user input devices (eg, keyboard, mouse, etc.). , There is a microphone, these include but not limited). In a preferred embodiment, the user computer includes a personal computer system having a CRT display, a keyboard and a mouse user input device.

【0023】 ユーザコンピュータ12は適切なソフトウェアで制御され、ユーザがネットワ
ークシステム10上で情報(またはコンテンツ)をコンテンツ提供コンピュータ
14からまたはコンテンツ提供コンピュータ14を介してリクエスト、受取るお
よび表示できるようにするネットワークコミュニケーションおよびブラウザソフ
トウェアを含む。好ましい実施例において、ユーザコンピュータ12はブラウザ
のようなプログラムを用いて提供者コンピュータ14から受取ったコンテンツを
表示する。
The user computer 12 is controlled by appropriate software and is a network that allows users to request, receive, and display information (or content) from or via the content providing computer 14 on the network system 10. Includes communication and browser software. In a preferred embodiment, user computer 12 displays content received from provider computer 14 using a program such as a browser.

【0024】 提供者コンピュータ14はネットワーク上での通信のために、コンテンツ(デ
ータ表示テキスト、ハイパーテキスト、写真、グラフィックスビデオおよび/ま
たはオーディオ)を提供することができる適切なネットワーク装置を含み得る。
好ましい実施例において、提供者コンピュータは1つ以上のコンピュータ読取可
能媒体(たとえば、フロッピー(R)ディスク、ハードディスク、ランダムアク
セスメモリRAM、CD−ROMなどがあるが、これらには限定されない)にス
トアされているプログラムに従って動作することができるプログラム可能プロセ
ッサを含んで、通信するためのコンテンツをユーザコンピュータ12に提供する
。提供者コンピュータはたとえば、パーソナルコンピュータ、メインフレームコ
ンピュータ、ネットワークコンピュータ、ポータブルコンピュータ、パーソナル
データアシスタント(たとえば、3Com Palm Pilot)などを含み得るが、これら
に限定されない。提供者コンピュータ14はユーザコンピュータ12への通信コ
ンテンツをストアするために1つ以上の内部データ記憶装置(図示されていない
)を含み得る。代替的に、または付加的に、提供者コンピュータは外部データ記
憶装置、コンピュータまたは他の手段に結合されて、そこから提供者コンピュー
タ14はユーザコンピュータ12に通信するためのコンテンツを得ることができ
る。一実施例において、外部装置はネットワーク16に結合されるさらなるネッ
トワーク装置を含み得る。
The provider computer 14 may include any suitable network device capable of providing content (data display text, hypertext, pictures, graphics video and / or audio) for communication over a network.
In a preferred embodiment, the provider computer is stored on one or more computer readable media (eg, but not limited to, a floppy disk, hard disk, random access memory RAM, CD-ROM, etc.). It provides a user computer 12 with content for communication, including a programmable processor operable according to the program being performed. The donor computer may include, but is not limited to, for example, a personal computer, a mainframe computer, a network computer, a portable computer, a personal data assistant (eg, 3Com Palm Pilot), and the like. Provider computer 14 may include one or more internal data storage devices (not shown) for storing communication content to user computer 12. Alternatively or additionally, the provider computer can be coupled to an external data storage device, computer or other means from which the provider computer 14 can obtain content for communicating with the user computer 12. In one embodiment, the external device may include a further network device coupled to the network 16.

【0025】[0025]

【好ましい実施例の一般的説明】General Description of the Preferred Embodiment

対話型データをネットワーク上のユーザに提示するための本発明の実施例は、
主要プログラム18、対話型データモジュール20およびユーザインターフェイ
ス22を含む。主要プログラム18は予め定められた長さのプログラムであり、
ドキュメンタリー、メロドラマ、連続物または映画などのいかなる種類の番組を
も含むが、これらには限定されない。
Embodiments of the present invention for presenting interactive data to a user on a network include:
It includes a main program 18, an interactive data module 20 and a user interface 22. The main program 18 is a program of a predetermined length,
Includes, but is not limited to, any type of program such as a documentary, soap opera, serial, or movie.

【0026】 主要プログラム18がアナログフォーマットにある場合、主要プログラムは提
供者コンピュータ14またはサーバのような他の記憶手段に移される前にデジタ
ル化されなければならない。一実施例において、主要プログラム18の提供者コ
ンピュータ14への転入は、ビデオ入力カード、サウンド入力カードおよびキャ
プチャリングソフトウェアを用いることによって達成される。主要プログラム1
8を提供者コンピュータに移すことができるキャプチャリングソフトウェアなら
、たとえばVidCap32またはAdobe Premiereを含めてどれでも適するが、これら
には限定されない。
If the main program 18 is in analog format, the main program must be digitized before being transferred to the provider computer 14 or other storage means, such as a server. In one embodiment, transfer of the main program 18 to the provider computer 14 is accomplished by using a video input card, a sound input card, and capturing software. Main program 1
Any suitable capture software that can transfer 8 to a provider computer, including but not limited to VidCap32 or Adobe Premiere, for example.

【0027】 ネットワーク上のエンドユーザへのアクセススピードを最大限にするために、
主要プログラム18はデータ列に変換される。一部の実施例では、Real Network
sのPublisherやAppleのQuickTime3.0のようなソフトウェアプログラムが主要
プログラムのプログラミングを流すために用いられるが、プログラミングを流す
ことができるソフトウェアならいずれも適する。流出に加えて、ユーザへの転送
時間を最大限にするために主要プログラム18の他のパラメータを調整すること
ができる。これら他のパラメータとはビュースクリーンの大きさ、フレームレー
ト、オーディオサンプリングレート、コントラストおよび使用する色を含むが、
これらには限定されない。
In order to maximize the speed of access to end users on the network,
The main program 18 is converted into a data string. In some embodiments, the Real Network
Software programs like Publisher's Publisher and Apple's QuickTime 3.0 are used to stream the main program, but any software that can stream the program is suitable. In addition to spills, other parameters of the main program 18 can be adjusted to maximize transfer time to the user. These other parameters include view screen size, frame rate, audio sampling rate, contrast and colors used,
It is not limited to these.

【0028】 主要プログラムはどのソースまたはソースの組合せからも得られる。たとえば
、一部の実施例では、ウェブホストのような提供者が主要プログラムを作る。し
かし、一部の実施例では、主要プログラムは第三者によって所有される。このよ
うな場合、主要プログラムを用いる前に、実行する権利などのような適する権利
を得る必要があるかもしれない。
The main program can be obtained from any source or combination of sources. For example, in some embodiments, a provider, such as a web host, creates the main program. However, in some embodiments, the primary program is owned by a third party. In such a case, before using the main program, it may be necessary to obtain suitable rights, such as the right to execute.

【0029】 図2を参照して、主要プログラム18は複数のセグメントまたはインターバル
24を含み、インターバル24は主要プログラムの部分である。好ましい実施例
において、インターバル24はユーザの立場からみて、主要プログラム18が初
めから終わりまで提示されるように、順次提示される。
Referring to FIG. 2, main program 18 includes a plurality of segments or intervals 24, which are parts of the main program. In the preferred embodiment, the intervals 24 are presented sequentially from the user's perspective, such that the main program 18 is presented from beginning to end.

【0030】 インターバル24は予め定められた期間tからなる。一般に、各インターバル
(t1、t2、t3、t4)の期間はほぼ等しいが、一部の実施例では、1つま
たは複数のインターバル24の期間を異ならせてもよい。たとえば、一実施例(
示されていない)では、t1はt2に等しいが、t1はt3より大きくかつt4
より小さい。
The interval 24 includes a predetermined period t. Generally, the duration of each interval (t1, t2, t3, t4) is approximately equal, but in some embodiments, the duration of one or more intervals 24 may be different. For example, in one embodiment (
(Not shown), t1 is equal to t2, but t1 is greater than t3 and t4
Less than.

【0031】 対話型データモジュール20は性質上対話型であり、ユーザとつながるよう意
図されている。対話型データモジュールはいかなる種類の対話型手段を含んでも
よく、調査、ゲーム、雑学クイズ、これらの組合せ、またはユーザとの対話的関
わりを要件とする他の適切な手段を含むが、これらに限定されない。一般に、対
話型データモジュール20の全体の期間は主要プログラム18よりも短く、ユー
ザ側に多様な技能レベルを要求する。上述のように、対話型データモジュール2
0は単にユーザが調査に参加するのを求める、またはユーザが頭の良さ、または
ビデオアーケードゲームなどで必要な手先の器用さなどと係わる機能を示すよう
求めるものであり得る。
The interactive data module 20 is interactive in nature and is intended to connect with a user. The interactive data module may include any kind of interactive means, including, but not limited to, surveys, games, trivia quizzes, combinations thereof, or other suitable means requiring interactive interaction with the user. Not done. In general, the overall duration of the interactive data module 20 is shorter than the main program 18 and requires various skill levels on the part of the user. As described above, the interactive data module 2
A 0 may simply require the user to participate in the survey, or the user may be required to show features related to cleverness or dexterity required in video arcade games and the like.

【0032】 図3を参照して、対話型データモジュール20は複数の履行レベル26、ター
ゲットデータ28および予め定められた見返り30を含む。対話型データモジュ
ール20は履行レベル26に分割され、各履行レベル26はユーザが所与の時間
内に達成しなければならない予め定められたゴール32を含む。一部の好ましい
実施例において、ゴール23を達成するための時間は30秒であるが、15秒、
45秒または60秒という他の時間も適切であるが、これらに限定されない。好
ましい実施例において、ゴールを達成する時間はテレビまたはラジオコマーシャ
ルの時間、または一連のコマーシャルと同様である。
Referring to FIG. 3, the interactive data module 20 includes a plurality of fulfillment levels 26, target data 28 and predetermined rewards 30. The interactive data module 20 is divided into fulfillment levels 26, each containing a predetermined goal 32 that the user must achieve within a given time. In some preferred embodiments, the time to achieve goal 23 is 30 seconds, but 15 seconds,
Other times of 45 seconds or 60 seconds are also suitable, but not limited to. In the preferred embodiment, the time to achieve the goal is similar to the time of a television or radio commercial, or a series of commercials.

【0033】 ある実施例において、第1の履行レベルを除き、各履行レベル26は前の履行
レベルに基づいて組立てられる、または進んでいる。たとえば、対話型データモ
ジュール20は一連の部屋であって、ユーザがある賞を含む特定の部屋に到達す
るのに通らなければならない一連の部屋である場合、ユーザが第2の履行レベル
にある次の部屋に入るためには、第1の履行レベル26の部屋に入り、そこから
出る必要がある。このような態様で、以降の履行レベル26の進展は、前の履行
レベル26の達成に依存する。
In one embodiment, except for the first fulfillment level, each fulfillment level 26 is assembled or advanced based on a previous fulfillment level. For example, if the interactive data module 20 is a series of rooms that the user has to go through to reach a particular room containing a certain prize, then the user may be at a second fulfillment level. To enter this room, you need to enter and exit the room at the first fulfillment level 26. In this manner, subsequent development of the fulfillment level 26 depends on achieving the previous fulfillment level 26.

【0034】 上述のように、ユーザが所与の時間内にゴール32を達成すると、ユーザは次
の履行レベルに進む。ユーザが所与の時間内にゴール32を達成することができ
なければ、ユーザはゴール32が達成されるまで、所与の履行レベル26を繰返
さなければならない。ユーザが所与の履行レベル26の各ゴール32を達成する
と、ユーザは履行レベルを進んでいく。ユーザが各履行レベルの各ゴール32を
達成すると、ユーザは予め定められた見返り30を達成する。
As described above, if the user achieves goal 32 within a given time, the user proceeds to the next fulfillment level. If the user is unable to achieve goal 32 within a given time, the user must repeat a given fulfillment level 26 until goal 32 is achieved. As the user achieves each goal 32 of a given fulfillment level 26, the user progresses through the fulfillment levels. As the user achieves each goal 32 at each fulfillment level, the user achieves a predetermined reward 30.

【0035】 ターゲットデータ28は対話型データモジュール20に組込まれている、また
は結合されている。ターゲットデータ28は提供者によって予め定められ、提供
者が販売促進したい、または広告主もしくはスポンサーによって販売促進するた
めに支払いを受けている提供者が販売促進したいプロダクトまたはサービスの広
告を含むことができる。ターゲットデータ28は文字、グラフィック、またはチ
リンという聴覚的ものであり得る。一般に、ターゲットデータ28は主要プログ
ラムのスポンサーの広告である。
The target data 28 is embedded in or coupled to the interactive data module 20. The target data 28 is predetermined by the provider and can include advertisements for products or services that the provider wants to promote or that the provider who is paid to promote by the advertiser or sponsor wants to promote. . The target data 28 may be audible, such as text, graphics, or clink. Generally, the target data 28 is the advertisement of the sponsor of the main program.

【0036】 一実施例において、ターゲットデータ28は対話型データモジュールの主題で
ある。たとえば、一実施例において、対話型データモジュール20は特定の会社
によって販売されている隠された食品をユーザが見つけるというゲームに向けら
れている。この場合、会社のロゴおよび食品名、さらにあれば食品に関連する文
字が対話型データモジュール20の提示の中に含めることができる。このような
態様で、対話型データモジュール20の主題は、ターゲットデータ28、すなわ
ちスポンサーがユーザに見てほしい情報である。
In one embodiment, target data 28 is the subject of an interactive data module. For example, in one embodiment, interactive data module 20 is directed to a game in which a user finds hidden food sold by a particular company. In this case, the company logo and the food name, and possibly any text associated with the food, can be included in the presentation of the interactive data module 20. In this manner, the subject of the interactive data module 20 is the target data 28, the information that the sponsor wants the user to see.

【0037】 別の実施例では、ターゲットデータ28は対話型データモジュールの主題に対
応または関連づけられる。たとえば、対話型フットボールゲームは運動靴のメー
カのロゴを含むことができる。このような態様で、ターゲットデータ28が対話
型データモジュールの直接の主題でない場合でも、モジュールの対話作業の際に
所望のターゲットデータ28がユーザに提示される。
In another embodiment, target data 28 corresponds to or is associated with the subject of the interactive data module. For example, an interactive football game may include the logo of an athletic shoe manufacturer. In this manner, the desired target data 28 is presented to the user during the module interaction, even if the target data 28 is not the direct subject of the interactive data module.

【0038】 全体的に、主要プログラム18のインターバル24は連続的にプレイまたは行
なわれるのではなく、インターバル24の停止の後に合間31または予め定めら
れた時間が、後のインターバル24が始まる前に続く。このような態様で、主要
プログラム18は各インターバル24がユーザに提示された後、所与の時間抑制
される。
Overall, the interval 24 of the main program 18 is not played or played continuously, but instead of a pause 31 or a predetermined time after the stop of the interval 24, before the start of the later interval 24. . In this manner, the main program 18 is suppressed for a given time after each interval 24 is presented to the user.

【0039】 図4を参照して、対話型データモジュール20の履行レベル26は合間31内
に、すなわち主要プログラムのインターバル24間に入れられる。履行レベル2
6を主要プログラム18のインターバル24間に挿入するのは、テレビ広告また
は一連のテレビ広告に類似しており、これらはテレビ番組の際のコマーシャルブ
レークに挿入される。ユーザは合間31の期間内に特定の履行レベル26のゴー
ル32の達成に挑むタスクを有し、合間31の時間は所与の履行レベルに割当て
られる時間に対応する。ユーザがゴールを達成すると、ユーザは次の履行レベル
26に進み、主要プログラムの次の「コマーシャルブレーク」において次の履行
レベル26が提示される。一部の実施例では、ユーザが合間31が終わる前に履
行レベル26のゴール32を達成すると、次の履行レベル26を開始させること
ができる。
Referring to FIG. 4, the fulfillment level 26 of the interactive data module 20 is placed in the interval 31, ie, in the interval 24 of the main program. Fulfillment level 2
Inserting 6 during interval 24 of main program 18 is similar to a television advertisement or a series of television advertisements, which are inserted into commercial breaks during television programs. The user has the task of challenging the achievement 32 of the particular fulfillment level 26 within the time period 31, the time of the time period 31 corresponding to the time allocated to a given fulfillment level. When the user has achieved the goal, the user proceeds to the next fulfillment level 26, where the next fulfillment level 26 is presented in the next "commercial break" of the main program. In some embodiments, if the user achieves the goal 32 of the fulfillment level 26 before the interval 31 ends, the next fulfillment level 26 can be started.

【0040】 合間31の期間が終われば、主要プログラム18の次のインターバルが始まる
。ある好ましい実施例において、対話型データモジュール20はメタリフレッシ
ュタッグまたはクッキーもしくは小さなトラッキングファイルのような、対話型
データモジュールの履行レベル26を終了させることができる他の手段を用いる
ことによって終了し、ユーザを主要プログラムの適切な位置に向ける。クッキー
は、対話型データモジュール20におけるユーザの特定の位置を「覚えている」
または記録するための機能を提供する。このような態様で、ユーザは最後のコマ
ーシャルを離れた正確な場所で対話型データモジュール20と再度つながること
ができる。こうして、所望なら、ユーザは特定の履行レベル26においてどの場
所からでも対話型データモジュール20と再度結合することができ、次の合間で
初めから履行レベル26を再開させる必要はない。所与のインターバル24に対
する期間tが終わると主要プログラム18を終了させるための類似した手段が用
いられる。
When the interval 31 ends, the next interval of the main program 18 starts. In a preferred embodiment, the interactive data module 20 is terminated by using a meta-refresh tag or other means that can terminate the fulfillment level 26 of the interactive data module, such as a cookie or a small tracking file, and the user To the right place in the main program. The cookie "remembers" the user's particular location in the interactive data module 20
Or provide a function for recording. In this manner, the user can reconnect with the interactive data module 20 at the exact location away from the last commercial. Thus, if desired, the user can reconnect with the interactive data module 20 from any location at a particular fulfillment level 26, without having to restart the fulfillment level 26 from the beginning between the next intervals. Similar means for terminating main program 18 at the end of period t for a given interval 24 is used.

【0041】 主要プログラムが完了する前に、または対話型データモジュール20の履行に
対して割当てられている所与の数の合間31内に、すべての履行レベル26をう
まく完了することができれば、ユーザは予め定められた見返り30を受取る。
If all the fulfillment levels 26 can be successfully completed before the main program is completed or within a given number of intervals 31 assigned to the fulfillment of the interactive data module 20, the user Receives a predetermined reward 30.

【0042】 予め定められた見返り30はユーザに与えられる賞である。見返り30は、ク
ーポン、くじの申込、商品券、割引券、無料宣伝用品およびチケットを含むが、
これらに限定されない。一部の実施例では、何の賞品もなく、ユーザの見返り3
0は達成感であることは理解される。ユーザがうまく最終履行レベル26を完了
させると、見返り申込書34がユーザに提示される。図5を参照して、申込書3
4は賞を提供するのに必要なユーザ情報35をユーザに求める。申込書34は提
示ボタン36を含み、ユーザがこの提示ボタン36を押すと申込書が提供者コン
ピュータに伝送される。一部の実施例では、申込書はプリントボタン37を介し
てプリントアウトすることができ、ターゲットデータ28のスポンサーが運営し
ている小売業者またはサービスセンターで引換えることができる。ユーザは見返
り30について知らされ、これは適切な手段、たとえばネットワークおよび郵便
によってユーザに送られるが、適切な手段はこれらに限定されない。
The predetermined reward 30 is an award given to the user. The rewards 30 include coupons, lottery applications, gift certificates, discount coupons, free promotional items and tickets,
It is not limited to these. In some embodiments, there is no prize, and the user returns 3
It is understood that 0 is a sense of accomplishment. If the user successfully completes the final fulfillment level 26, a reward application 34 is presented to the user. Referring to FIG. 5, application form 3
4 asks the user for user information 35 necessary for providing a prize. The application form 34 includes a submit button 36, and when the user presses the submit button 36, the application form is transmitted to the provider computer. In some embodiments, the application can be printed out via print button 37 and redeemed at a retailer or service center operated by the sponsor of target data 28. The user is informed of the rewards 30, which are sent to the user by any suitable means, such as, but not limited to, network and mail.

【0043】 図6を参照して、好ましい実施例において、ユーザインターフェイス22はメ
ニューであって、プログラム選択部40、ユーザ情報部42および提示ボタン4
4を含む。メニュー22はユーザのブラウザからウェブサイト上でアクセス可能
である。図7を参照して、一実施例において、プログラム選択部40はユーザが
選択できる主要プログラム46の選択種類のリストを示す。たとえば、メニュー
によってユーザはスポーツ、教育、映画、コメディー、ドラマ、アクション、ミ
ステリー、状況喜劇、および再放送といったプログラミングから選択できる。ユ
ーザが見たいプログラミングの種類を選択すると、ユーザは選択プログラム47
が与えられ、そこから選択する。一実施例において、プルダウンメニューは特定
の種類の選択に対して、主要プログラム47の選択リストを示す。ユーザは適切
な手段によって見たい特定プログラムを選択するが、この適切な手段は選択項目
の隣にあるボックスにチェックを入れる、またはその選択項目をハイライトさせ
るまたはクリックすることを含むが、これらには限定されない。
Referring to FIG. 6, in a preferred embodiment, the user interface 22 is a menu, and includes a program selection section 40, a user information section 42 and a presentation button 4.
4 inclusive. Menu 22 is accessible on the website from the user's browser. Referring to FIG. 7, in one embodiment, program selection unit 40 shows a list of types of selection of main programs 46 that can be selected by the user. For example, a menu allows a user to select from programming such as sports, education, movies, comedy, drama, action, mystery, situational comedy, and reruns. When the user selects the type of programming that he wants to see, the user
Is given and you choose from. In one embodiment, the pull-down menu shows a selection list of main programs 47 for a particular type of selection. The user selects the particular program he or she wants to view by appropriate means, which may include checking the box next to the choice, or highlighting or clicking on the choice, but not Is not limited.

【0044】 ユーザ情報部42はユーザのプロファイルを系統立ててまとめるために用いる
ことができる情報収集部である。ユーザ情報部42からユーザはたとえば映画の
種類、食べ物、趣味、スポーツなどのような多様な情報の好みを示すことができ
る。一実施例において、好みとはユーザが選択する一連のボックスであるが、ユ
ーザ情報を獲得するようないかなる態様も適切である。たとえばユーザに質問を
提示して空白内に挿入してもらうこともできるが、これには限定されない。
The user information section 42 is an information collecting section that can be used to systematically organize user profiles. From the user information section 42, the user can indicate various information preferences such as, for example, the type of movie, food, hobbies, sports, and the like. In one embodiment, the preference is a series of boxes selected by the user, but any manner of obtaining user information is suitable. For example, the user may be presented with a question and inserted into the space, but is not limited to this.

【0045】 特定の主要プログラム18選択およびユーザ情報のためにユーザが適切なボッ
クスに印を入れてから、ユーザは提示ボタン44を押す。情報は主要コンピュー
タに伝送され、そこで主要プログラム18が検索されて対話型データモジュール
が選択される。ユーザデータが含まれていなければ、対話型データモジュール2
0は主要プログラムの選択に基づいて選択される。しかし、メニューにユーザ情
報部42が含まれていて、ユーザが好みを示す選択をした場合、対話型データモ
ジュール20の選択は部分的にユーザ情報に基づいてなされ得る。
After the user has marked the appropriate boxes for specific primary program 18 selections and user information, the user presses the submit button 44. The information is transmitted to the main computer, where the main program 18 is searched to select an interactive data module. If no user data is included, interactive data module 2
0 is selected based on the selection of the main program. However, if the menu includes the user information portion 42 and the user makes a selection indicating preference, the selection of the interactive data module 20 may be made based in part on the user information.

【0046】 動作において、図8を参照して、ユーザはメニューから主要プログラム18を
選択する48。上述のように、メニューがユーザの好みの項目を含むのなら、ユ
ーザプロファイル情報を提示するようユーザに求められる。主要プログラム18
が選択されると、リクエストは提供者コンピュータに与えられる。ユーザは対話
型データモジュールの選択について知らないが、主要プログラムが始まる前に、
対話型データモジュール20が選択される。この実施例において、主要プログラ
ム18はインターバルI1、I2、I3およびI4に分割される。同様に、対話
型データモジュール20は履行レベルP1、P2およびP3に分割される。
In operation, referring to FIG. 8, the user selects 48 the main program 18 from a menu. As described above, if the menu includes the user's favorite items, the user is prompted to present user profile information. Main program 18
Is selected, the request is provided to the provider computer. The user does not know about the choice of interactive data module, but before the main program starts,
The interactive data module 20 is selected. In this embodiment, the main program 18 is divided into intervals I1, I2, I3 and I4. Similarly, interactive data module 20 is divided into fulfillment levels P1, P2 and P3.

【0047】 対話型データモジュール20が選択されると、主要プログラム18は始まり、
インターバルI1がユーザに提示される。インターバルI1はインターバルが終
わるまで放送される。インターバルI1が完了すると、1回目の「コマーシャル
ブレーク」が起こる。第1回目のコマーシャルブレークの際、対話型データモジ
ュール20は始まり52、履行レベルP1が開始される。ユーザは所定の時間履
行レベルP1をプレイまたは応答する54。履行レベルP1の期間が終わると、
インターバルI2の放送が始まり56、終了まで続く。
When the interactive data module 20 is selected, the main program 18 starts,
The interval I1 is presented to the user. Interval I1 is broadcast until the end of the interval. When the interval I1 is completed, a first “commercial break” occurs. At the time of the first commercial break, the interactive data module 20 starts 52 and the fulfillment level P1 is started. The user plays or responds 54 to the fulfillment level P1 for a predetermined time. At the end of the performance level P1,
The broadcast of the interval I2 starts 56 and continues until the end.

【0048】 インターバルI2が終わると、ユーザが履行レベルP1を終了し、予め確立さ
れているゴールを達成しているかどうか判断される58。ユーザが履行レベルP
1のゴール32を達成していれば、ユーザに履行レベルP2が提示される60。
履行レベルP1のゴール32が達成されていなければ、履行レベルP1がユーザ
に再度プレイされる62。
At the end of interval I 2, it is determined 58 whether the user has exited fulfillment level P 1 and has achieved a pre-established goal. User fulfills level P
If the first goal 32 has been achieved, the fulfillment level P2 is presented 60 to the user.
If the goal 32 of the fulfillment level P1 has not been achieved, the fulfillment level P1 is replayed 62 by the user.

【0049】 履行レベルP1またはP2の期間が終了すると、インターバルI3が放送され
る64。インターバルI3が終わると、ユーザは前の履行レベル66のゴール3
2を達成したかどうか判断される。ユーザがゴールを達成していれば68、次の
履行レベル26がユーザに提示される。この場合、履行レベルP2またはP3が
プレイされることになり得る。たとえば、ユーザが1回目の試みでは履行レベル
P1に失敗したが、2回目の試みで成功すれば、履行レベルP2が提示される。
しかし、ユーザが各履行レベルをうまく完了させていれば、履行レベルP3がユ
ーザに提示される。しかし、ユーザが前回の履行レベルのゴール32の達成に失
敗していれば、履行レベル26は再度提示される。
At the end of the performance level P 1 or P 2, an interval I 3 is broadcast 64. At the end of the interval I3, the user returns to goal 3 of the previous fulfillment level 66.
2 is determined. If the user has achieved the goal 68, the next fulfillment level 26 is presented to the user. In this case, the fulfillment level P2 or P3 may be played. For example, if the user fails the fulfillment level P1 in the first attempt, but succeeds in the second attempt, the fulfillment level P2 is presented.
However, if the user has successfully completed each fulfillment level, fulfillment level P3 is presented to the user. However, if the user has failed to achieve the goal 32 of the previous fulfillment level, the fulfillment level 26 is presented again.

【0050】 最終履行レベルの期間が終了すると、インターバルI4がユーザに提示される
72。インターバルI4および主要プログラムが終了すると、ユーザが最も高い
履行レベル、すなわち履行レベルP3のゴール32を達成しているか判断される
74。ユーザが履行レベルP3のゴール32を達成していれば、ユーザは計画的
に、すべての履行レベル、すなわち履行レベルP1およびP2のゴールを完了し
ている。ユーザがすべての履行レベルのゴールを達成していれば、ユーザには予
め定められた見返り76が与えられる。ユーザがすべての履行レベルのゴールを
達成していなければ、見返りは与えられない78。一部の実施例では、見返り3
0は最終履行レベル26のゴール32を達成すると与えられ、主要プログラムの
終了まで延期されることはない。
At the end of the period of the final fulfillment level, an interval I 4 is presented 72 to the user. At the end of the interval I4 and the main program, it is determined 74 whether the user has achieved the goal 32 of the highest fulfillment level, namely fulfillment level P3. If the user has achieved goal 32 at fulfillment level P3, the user has intentionally completed all the fulfillment levels, that is, the goals at fulfillment levels P1 and P2. If the user has achieved all performance-level goals, the user is given a predetermined reward 76. If the user has not achieved all performance-level goals, no reward is given 78. In some embodiments, the reward 3
A 0 is awarded for achieving the goal 32 of the final fulfillment level 26 and is not postponed until the end of the main program.

【0051】 ユーザは合間の期間中ずっとプレイできることは理解される。したがって、場
合によって、ユーザは主要プログラムの次のセグメント20が始まる前に2つ以
上の履行レベル26を完了するかもしれない。この場合、ユーザの「場所」はセ
ーブされて、次の合間ではユーザは適切な履行レベルで対話作業を始めることが
できる。
It is understood that the user can play during the interim period. Thus, in some cases, a user may complete more than one fulfillment level 26 before the next segment 20 of the main program begins. In this case, the user's "location" is saved and the user can begin interacting at the appropriate fulfillment level in the next interval.

【0052】 上述の実施例の他に、別の実施例では対話型データシステムにトラッキング技
術を含めることができる。ソフトウェアのようなトラッキング技術により、スポ
ンサーまたは提供者によって予め定めることができるすべての種類の統計的デー
タをトラッキングおよび文書化することができる。たとえば、ユーザの識別情報
、ユーザの地理的位置、ユーザがプログラムに参加した回数、およびユーザが達
成することができる一般の技能レベルをトラッキングすることができる。集めら
れた変数はデータベースまたはログファイルに記録することができる。この情報
はユーザが2つ以上の主要プログラムを見たいと判断した場合に、ユーザに提示
するべき対話型データモジュール20の種類を定めるために用いることができる
。こうして、より適切で楽しむことができる対話型データモジュール20を特定
のユーザに提示することができる。一実施例において、カスタムCGIプログラ
ミングは一般のインターネットプロトコルから得られたEnvironment(ENV)
変数を記録する。
In addition to the embodiments described above, in another embodiment, the interactive data system may include tracking techniques. Tracking techniques, such as software, allow for tracking and documenting all types of statistical data that can be predetermined by a sponsor or provider. For example, the identity of the user, the geographic location of the user, the number of times the user has joined the program, and the general skill level that the user can achieve can be tracked. The collected variables can be recorded in a database or a log file. This information can be used to determine the type of interactive data module 20 to present to the user if the user determines that he or she wishes to view more than one primary program. In this way, a more appropriate and enjoyable interactive data module 20 can be presented to a particular user. In one embodiment, the custom CGI programming is an Environment (ENV) derived from a common Internet protocol.
Record the variables.

【0053】 対話型データモジュールはすべての種類の主要プログラム18を補うために、
または所望のターゲットデータを促進するために、作成できることは理解される
。あるテーマ向けのまたはターゲットデータ28向けに作成されている対話型デ
ータモジュールの組を作ることができる。さらに、ターゲットデータ28の種類
または関連していないターゲットデータに向けられている、対話型データモジュ
ールの組を作成することができる。
The interactive data module complements all kinds of main programs 18 by:
It is understood that they can be created or to facilitate the desired target data. A set of interactive data modules can be created that are created for a theme or for the target data 28. Further, a set of interactive data modules can be created that are directed to the type of target data 28 or unrelated target data.

【0054】 対話型データモジュール20の一部の機能は上に記載されているが、対話型デ
ータモジュール20を作成する方法の少なくとも1つの実施例を以下に説明する
While some features of interactive data module 20 have been described above, at least one embodiment of a method of creating interactive data module 20 will be described below.

【0055】 対話型データモジュール20を作成する方法は、複数の履行レベルを有するイ
ベントシーケンスを作成するステップ、最終のゴール32または見返り30を定
めるステップ、およびそのイベントシーケンスを開発するステップを含む。イベ
ントシーケンスは話の筋またはユーザが対話型データモジュールで遭遇する活動
のシーケンスである。一部の実施例では、イベントシーケンスを示すストーリー
ボードまたはフローチャートが作成される。好ましい実施例において、イベント
シーケンスはユーザが達成しなければならない一連のステップであり、対話型デ
ータモジュール20の話の筋はユーザを特定のターゲットデータ28を受けるよ
う設計されており、ターゲットデータの利点についてのメッセージを含むことが
できる。
The method of creating the interactive data module 20 includes creating an event sequence having a plurality of fulfillment levels, defining a final goal 32 or payoff 30, and developing the event sequence. An event sequence is a sequence of activities that a storyline or user encounters in an interactive data module. In some embodiments, a storyboard or flowchart is created that shows the sequence of events. In the preferred embodiment, the event sequence is a series of steps that must be accomplished by the user, and the storyline of the interactive data module 20 is designed to receive the user with specific target data 28, and the advantages of the target data May be included.

【0056】 各履行レベルに対して少なくとも1つの達成可能なゴール32が定められる。
各履行レベル26は1つのゴールに限定されるのではなく、主要プログラムの長
さ、対話型データモジュールに割当てられている時間、および各ゴールの技能レ
ベルまたは難易度に依存して複数のゴールを含むことができるのは理解される。
一般に、ゴールは予め定められた時間、たとえば30秒または60秒以内に達成
され得るべきである。各履行レベル26はユーザから、たとえば、推理力、視覚
と手の協調関係、雑学、歴史やスポーツについての知識、数学またはスペルにつ
いての特殊技能などのような、ある程度の技能を必要とするよう設計されている
At least one achievable goal 32 is defined for each performance level.
Each fulfillment level 26 is not limited to a single goal, but may be based on the length of the main program, the time allotted to the interactive data module, and the skill level or difficulty of each goal, which may lead to multiple goals. It is understood that it can be included.
In general, the goal should be able to be achieved within a predetermined time, for example, 30 or 60 seconds. Each fulfillment level 26 is designed to require some skill from the user, for example, reasoning skills, visual-hand coordination, trivia, knowledge of history and sports, special skills in mathematics or spelling, etc. Have been.

【0057】 イベントシーケンスのコンセプトおよび/またはイベントシーケンスの主題が
定められると、最終の見返り30が決定される。最終見返り30はユーザが対話
型データモジュールに参加する動機づけの1つであり、上述のように、たとえば
、クーポン、くじ引き申込、商品券、割引券、無料販売促進項目やチケットを含
み得る。
Once the concept of the event sequence and / or the subject of the event sequence has been defined, the final reward 30 is determined. The final reward 30 is one of the motivations for the user to participate in the interactive data module, and may include, for example, coupons, lottery offers, gift certificates, discount coupons, free promotional items and tickets, as described above.

【0058】 イベントシーケンスの開発は、グラフィックスやテキストをユーザに対して実
行することができる一連のプログラムにプログラミングすることである。テキス
ト、グラフィックスおよび音のような他の装飾が、話の筋の適切な箇所における
イベントシーケンスに組込まれて話またはイベントを作成する。
The development of an event sequence is to program graphics and text into a series of programs that can be executed for a user. Other decorations, such as text, graphics, and sounds, are incorporated into the event sequence at the appropriate points in the story line to create the story or event.

【0059】 イベントシーケンスの開発はソフトウェアプログラムを介して達成される。ソ
フトウェアプログラムまたは開発ツールの選択は部分的に、作成されるべき対話
型データモジュール20の種類に依存する。適切な開発ツールはMacromedia Fla
shおよびDirectorを含むが、これらに限定されない。
The development of the event sequence is achieved via a software program. The choice of software program or development tool will depend, in part, on the type of interactive data module 20 to be created. The appropriate development tool is Macromedia Fla
Including, but not limited to, sh and Director.

【0060】 テキスト、グラフィックスおよび他の装飾に加えて、二次的プログラミング内
からのメタリフレッシュタッグまたはコマンドのような信号が各履行レベルの終
わりに含められ、これはユーザの動作によって引起される。活性化されると、信
号はユーザが履行レベル26を完了したこと、または履行レベル26に割当てら
れた時間が終了したことを示す。ある好ましい実施例において、信号はカスタム
スクリプト言語である。たとえば、ツールDirectorを用いると、Lingoとして知
られているDirectorのスクリプト言語を用いることができる。履行レベル26の
時間が終了したことをプログラムに知らせるのに加えて、信号はトラッキング管
理ソフトウェアとインターフェイスし、トラッキング管理ソフトウェアは履行レ
ベル26の達成位置をトラッキングまたは覚えていて、ユーザが次のコマーシャ
ルブレークにおいて適する位置で対話型データモジュール20を開始することが
できる。こうして、ユーザの履行レベル26は次の合間31で対話型データモジ
ュール20によって定められる。ユーザの達成レベルを定めるために、カスタム
スクリプトはトラッキングソフトウェアにコマンドを送る。トラッキングソフト
ウェアはユーザの位置を表示することにより、カスタムスクリプトに応答する。
In addition to text, graphics and other decorations, signals such as meta-refresh tags or commands from within the secondary programming are included at the end of each fulfillment level, which are triggered by user actions . When activated, the signal indicates that the user has completed fulfillment level 26 or that the time allotted for fulfillment level 26 has expired. In one preferred embodiment, the signals are in a custom scripting language. For example, with the tool Director, one can use the Director scripting language known as Lingo. In addition to notifying the program that the fulfillment level 26 time has expired, the signal interfaces with the tracking management software, which tracks or remembers the achievement level of the fulfillment level 26 and allows the user to perform the next commercial break. The interactive data module 20 can be started at a suitable location in. Thus, the user's fulfillment level 26 is determined by the interactive data module 20 in the next interval 31. The custom script sends commands to the tracking software to determine the user's achievement level. The tracking software responds to the custom script by displaying the user's location.

【0061】 上記は図示されかつ記載されている特定の形を有する実施例でもって本発明を
記載しているが、これらは本発明を限定するものではない。反対に、上記は前掲
の特許請求の範囲に記載されている本発明の精神および範囲内に入るすべての変
形および代替的構成を網羅するよう意図されている。
While the above describes the invention with examples having the specific form shown and described, they are not limiting. On the contrary, the above is intended to cover all modifications and alternative constructions falling within the spirit and scope of the invention as set forth in the following claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の好ましい実施例に従う、ネットワークシステム環境の図
である。
FIG. 1 is a diagram of a network system environment according to a preferred embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の好ましい実施例に従い、主要プログラムを表示する図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing a main program according to a preferred embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の好ましい実施例に従い、対話型データモジュールを示す
図である。
FIG. 3 illustrates an interactive data module according to a preferred embodiment of the present invention.

【図4】 図2および図3の実施例に従い、対話型データモジュールが散在
する主要プログラムを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a main program in which interactive data modules are scattered according to the embodiment of FIGS. 2 and 3;

【図5】 見返り申込書の好ましい実施例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a preferred embodiment of a reward application.

【図6】 本発明の好ましい実施例に従うユーザインターフェイスを示す図
である。
FIG. 6 illustrates a user interface according to a preferred embodiment of the present invention.

【図7】 図6の好ましい実施例に従い、主要プログラムのリストを示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing a list of main programs according to the preferred embodiment of FIG. 6;

【図8】 本発明の好ましい実施例に従い、予め定められたデータをユーザ
に提示するためのシステムの動作を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating the operation of a system for presenting predetermined data to a user according to a preferred embodiment of the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AE,AL,AM,AT,AU,AZ, BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,C U,CZ,DE,DK,EE,ES,FI,GB,GD ,GE,GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN, IS,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,L K,LR,LS,LT,LU,LV,MD,MG,MK ,MN,MW,MX,NO,NZ,PL,PT,RO, RU,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,T M,TR,TT,UA,UG,US,UZ,VN,YU ,ZA,ZW (72)発明者 ロット,ジョセフ・マシュー アメリカ合衆国、91607 カリフォルニア 州、バレー・ビレッジ、アルバーズ、 11941、ナンバー・12 Fターム(参考) 2C001 AA04 AA11 BA06 BD03 CB08 CC01 5B085 BA07 BE07 BG07 CA07 CE03──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (81) Designated country EP (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE ), OA (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG), AP (GH, GM, KE, LS, MW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZW), EA (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM), AE, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CU, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN , IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, US, UZ, VN, YU, ZA, ZW (72) Inventor Lot, Joseph Matthew United States, 91607 California, Valley Village, Alberts, 11941, No.12 F-term (reference) 2C001 AA04 AA11 BA06 BD03 CB08 CC01 5B085 BA07 BE07 BG07 CA07 CE03

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク上の受取側に予め定められたデータを提示する
ための装置であって、 予め定められたインターバルに分割された主要プログラムを含み、各予め定め
られたインターバルは所定の期間を有し、さらに 対話型モジュールを含み、前記対話型モジュールは 複数の履行レベルを含み、各履行レベルは所定の期間および予め定められたゴ
ールを有し、さらに 予め定められた賞を含み、 対話型モジュールの履行レベルは主要プログラムの予め定められたインターバ
ルの後に来て、主要プログラムと対話型モジュールとの交互の提示が行なわれる
、装置。
An apparatus for presenting predetermined data to a receiving side on a network, comprising a main program divided into predetermined intervals, wherein each predetermined interval is a predetermined period. Further comprising an interactive module, wherein the interactive module includes a plurality of fulfillment levels, each fulfillment level has a predetermined period and a predetermined goal, and further includes a predetermined prize; An apparatus wherein the fulfillment level of the type module comes after a predetermined interval of the main program, and an alternate presentation of the main program and the interactive module takes place.
【請求項2】 前記複数の履行レベルは、第1の予め定められたゴールを有
する第1の履行レベルと、第2の予め定められたゴールを有する第2の履行レベ
ルとを含み、受取側は第2の履行レベルに進む前に第1の予め定められたゴール
を達成しなければならない、請求項1に記載の装置。
2. The plurality of fulfillment levels includes a first fulfillment level having a first predetermined goal, and a second fulfillment level having a second predetermined goal, and the receiving side. 2. The apparatus of claim 1, wherein the first must achieve a first predetermined goal before proceeding to a second fulfillment level.
【請求項3】 前記予め定められたデータは少なくとも1つの履行レベルに
おいて受取側に提示される、請求項1に記載の装置。
3. The apparatus of claim 1, wherein the predetermined data is presented to a recipient at at least one fulfillment level.
【請求項4】 前記予め定められたデータは予め定められた賞に関連づけら
れる、請求項1に記載の装置。
4. The apparatus of claim 1, wherein the predetermined data is associated with a predetermined prize.
【請求項5】 ネットワーク上の受取側に予め定められたデータを提示する
ための方法であって、 主要プログラムを予め定められたインターバルに分割するステップを含み、各
インターバルは所定の期間からなり、さらに 対話型モジュールを複数の履行レベルに分割するステップを含み、各履行レベ
ルは所定の期間からなり、各履行レベルは予め定められたゴールを有し、さらに 主要プログラムの予め定められたインターバルと対話型モジュールの履行レベ
ルとの受取側への提示を交互にするステップと、 予め定められたインターバルすべてが提示されるまで、受取側への主要プログ
ラムの予め定められたインターバルと対話型モジュールの履行レベルとの交互の
提示を繰返すステップとを含む、方法。
5. A method for presenting predetermined data to a recipient on a network, comprising the step of dividing the main program into predetermined intervals, each interval comprising a predetermined time period, Further comprising the step of dividing the interactive module into a plurality of fulfillment levels, each fulfillment level comprising a predetermined time period, each fulfillment level having a predetermined goal, and further interacting with a predetermined interval of the main program. Alternating the presentation level to the recipient with the fulfillment level of the type module; the predetermined intervals of the main program and the fulfillment level of the interactive module to the recipient until all the predefined intervals are presented. And repeating the alternate presentation with.
【請求項6】 前記予め定められたインターバルを提示するステップは 受取側に第1の予め定められたインターバルを提示し、続いて第1の予め定め
られたゴールを有する第1の履行レベルを提示するステップと、 受取側に第2の予め定められたインターバルを提示し、続いて第1の履行レベ
ルまたは第2の履行レベルを提示するステップとを含み、第1の履行レベルまた
は第2の履行レベルの提示は、受取側の第1のゴールの達成によって定められる
、請求項5に記載の方法。
6. The step of presenting the predetermined interval comprises presenting a first predetermined interval to a recipient, followed by presenting a first fulfillment level having a first predetermined goal. Presenting a second predetermined interval to the recipient, followed by presenting a first or second fulfillment level, wherein the first or second fulfillment level is provided. The method of claim 5, wherein the presentation of the level is determined by the recipient's achievement of the first goal.
【請求項7】 ネットワーク上の受取側に提示するために、主要プログラム
を備えた対話型データモジュールを作成するプロセスであって、 対話型データモジュールの主題を定義し、 対話型データモジュールの対話モードを定め、 賞を定義し、 対話型データモジュールを開発し、 対話型データモジュールを複数の履行レベルに分割し、各履行レベルは 少なくとも1つの対話型タスクと、 予め定められたゴールとを含み、ゴールの達成はタスクの成功した完了によっ
て定められ、さらに ネットワーク上で提示するために、主要プログラムを対話型モジュールに組込
む、プロセス。
7. A process for creating an interactive data module with a main program for presentation to a recipient on a network, the interactive data module defining a subject of the interactive data module. Defining an award, developing an interactive data module, dividing the interactive data module into a plurality of fulfillment levels, each fulfillment level including at least one interactive task and a predetermined goal, The achievement of a goal is determined by the successful completion of a task, and the process of incorporating the main program into an interactive module for presentation on the network.
【請求項8】 ネットワーク上で提示するために、対話型データモジュール
でプログラミングされるデータ提示を開発するためのプロセスであって、 主要プログラムを選択し、 ネットワーク上で提示するために主要プログラムをフォーマット化し、 対話型データモジュールの主題を定義し、 対話型データモジュールの対話モードを定め、 賞を定義し、 主要プログラムを複数のセグメントに分割し、各セグメントは予め定められた
量の情報であり、さらに 対話型データモジュールを複数の履行レベルに分割し、各履行レベルは 少なくとも1つの対話型タスクと、 予め定められたゴールとを含み、ゴールの達成はタスクの成功した完了によっ
て定められ、さらに 主要プログラムのセグメントに対話型データモジュールの履行レベルを組込む
、プロセス。
8. A process for developing a data presentation programmed with an interactive data module for presentation on a network, the method comprising selecting a main program and formatting the main program for presentation on a network. Define the subject of the interactive data module, define the interactive mode of the interactive data module, define the award, divide the main program into multiple segments, each segment being a predetermined amount of information, Furthermore, the interactive data module is divided into a plurality of fulfillment levels, each fulfillment level including at least one interactive task and a predetermined goal, the achievement of the goal being determined by the successful completion of the task, and Incorporate interactive data module implementation levels into program segments Process.
【請求項9】 前記主要プログラムのフォーマット化は主要プログラムのデ
ジタル化である、請求項8に記載のデータ提示を展開するためのプロセス。
9. The process for developing a data presentation according to claim 8, wherein the formatting of the main program is a digitization of the main program.
【請求項10】 ネットワーク上の受取側に予め定められたデータを提示す
るための装置であって、 予め定められたインターバルに分割された主要プログラムを含み、各予め定め
られたインターバルは所定の期間を有し、さらに 対話型モジュールを含み、対話型モジュールは履行レベルを含み、履行レベル
は所定の期間および予め定められた賞を有し、 対話型モジュールの履行レベルは主要プログラムの予め定められたインターバ
ルに続いて、主要プログラムと対話型モジュールとの交互の提示が行なわれる、
装置。
10. An apparatus for presenting predetermined data to a receiving side on a network, the apparatus comprising a main program divided into predetermined intervals, wherein each predetermined interval corresponds to a predetermined period. And further comprising an interactive module, wherein the interactive module comprises a fulfillment level, the fulfillment level has a predetermined period and a predetermined prize, and the fulfillment level of the interactive module is a predetermined of the main program. Following the interval, an alternating presentation of the main program and the interactive module takes place.
apparatus.
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US60/125,238 1999-03-19
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