JP2002522186A - Games with multiple game activities - Google Patents

Games with multiple game activities

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JP2002522186A
JP2002522186A JP2000564725A JP2000564725A JP2002522186A JP 2002522186 A JP2002522186 A JP 2002522186A JP 2000564725 A JP2000564725 A JP 2000564725A JP 2000564725 A JP2000564725 A JP 2000564725A JP 2002522186 A JP2002522186 A JP 2002522186A
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Japan
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game
activity
cards
deck
abilities
Prior art date
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Withdrawn
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JP2000564725A
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Japanese (ja)
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ウイリアム ホイットニー ザ セカンド アレキサンダー,
リチャード ジェイ. タイト,
Original Assignee
クラニウム, インコーポレイテッド
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 ゲームキットは、複数の印でマークされるゲームプレイ面を備える。ゲームキットはまた、プレイ面の印上に位置するための複数のマーカーを備える。複数のカードを含むカードの第1デッキをまた備える。各カードは、プレイヤーがアクティビティーを実行するための指示を有する。このゲームはまた、プレイヤーがアクティビティーを実行するための指示を有する複数のカードを有するカードの第2デッキを備える。カードの第2デッキは、第1デッキに関する第1中核またはクラスタ能力とは少なくとも部分的に異なる第2ヒト中核またはクラスタ能力に関するアクティビティーに関するカードを含む。第1および第2デッキのカード上のアクティビティーのパフォーマンスによりゲームプレイ面でのプレイヤーのマーカーの進行を決定する。 (57) [Summary] The game kit has a game play surface marked with a plurality of marks. The game kit also includes a plurality of markers for being located on the marks on the playing surface. A first deck of cards including a plurality of cards is also provided. Each card has instructions for the player to perform the activity. The game also includes a second deck of cards having a plurality of cards with instructions for a player to perform an activity. The second deck of cards includes cards for activities related to a second human core or cluster ability that are at least partially different from the first core or cluster ability for the first deck. The performance of the activities on the cards of the first and second decks determines the progress of the player's marker in game play.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 (発明の分野) 本発明は、一般にゲーム、およびより詳細には複数のアクティビティーを有す
るゲームに関する。
FIELD OF THE INVENTION [0001] The present invention relates generally to games, and more particularly, to games having multiple activities.

【0002】 (発明の背景) 過去に成功したボードゲームは、単一のゲームアクティビティーに焦点を置い
ていた。ゲームアクティビティーは、通常は進行するために、プレイヤー(単数
または複数)が完了しなければならない動作を規定する。より具体的には、ゲー
ムアクティビティーは、プレイヤー間の相互作用、ゲーム内容、および他のゲー
ム要素を規定する。いくらかのゲームの中には、質問に応答する単一のゲームア
クティビティーがゲームを規定するものもある。他のゲームにおいては、ゲーム
アクティビティーは、話されない形式でコミュニケーションする能力に焦点を合
わせ、例えば、特定の役割を身振りしたり、または一枚の紙の上に物体を描写し
たりなどである。このようなゲームアクティビティーは、複数のトピックスを含
み得るものの、各ゲームの基本的特徴は、このゲームを通じてプレイヤーの進行
を決定するための、単一のゲームアクティビティー(例えば質問に答える、描写
する、または演じるなど)のみに焦点を合わせている。
BACKGROUND OF THE INVENTION [0002] Successful board games in the past have focused on a single game activity. A game activity defines an action that the player (s) must complete to normally proceed. More specifically, game activities define interactions between players, game content, and other game elements. In some games, a single game activity that responds to a question defines the game. In other games, game activity focuses on the ability to communicate in a non-spoken form, such as gesturing a particular role or drawing an object on a piece of paper. Although such a game activity may include multiple topics, the essential feature of each game is that a single game activity (eg, answering questions, depicting, or Focus) only on performing.

【0003】 単一のアクティビティーのみを含むゲームが、有る程度の人気を博している一
方で、それらには問題がないわけではない。特に、このようなゲームの1つの重
要な問題は、このゲームが単一のアクティビティーのみに関する、という事実で
ある。このようなゲームは、このゲームの特定のアクティビティーに習熟した人
により享受されるが、興味またはこの特定のゲームアクティビティーの技術を欠
く人には、満たされない。従ってこのようなゲームは、単一の技術の関連した唯
一のゲームアクティビティーのみに焦点を合わせるため、広範なプレイヤーには
受けない。
While games that include only a single activity have gained some popularity, they are not without problems. In particular, one important problem with such a game is the fact that the game involves only a single activity. Such games are enjoyed by those who are proficient in the particular activity of the game, but are not satisfied by those who lack interest or skill in this particular game activity. Thus, such games are not subject to a wide range of players, as they focus only on the single game activity associated with a single technology.

【0004】 調査は、ヒトのアクティビティーは、8つの一般的なカテゴリーに分けられ得
ることを示しており、本明細書では、知性またはヒト中核能力として呼ぶ。この
分野の指導的理論家のうちの一人は、Harvard University教
育学教授であり、表題「Frames of the Mind:The Th
eory of Multiple Intelligence」の1983年
の本の著者である、Dr.Howard Gardnerであり、この内容は本
明細書中に参考として援用される。Dr.Gardnerによると、ヒトの技術
は8つの中核能力に分けられ得る。
Research has shown that human activity can be divided into eight general categories, referred to herein as intelligence or human core competence. One of the leading theorists in this field is Professor of Harvard University Education, entitled "Frames of the Mind: The Th.
author of the 1983 book of "Eyory of Multiple Intelligence". Howard Gardner, the contents of which are incorporated herein by reference. Dr. According to Gardner, human technology can be divided into eight core competencies.

【0005】 第一の中核能力は「言語」と表題される。この言語中核能力において、個人は
言葉によって考える。これらの個人は、書かれたまたは言語に表された記述にお
いて優れている傾向がある。第二のヒトの中核能力は、「空間的」と表題される
。この中核能力において個人は、空間的言葉において概念化し、視覚化状況また
は思考において優れている。第三の中核能力は、「論理的数学的」と表題される
。これらの個人は、論理をシステムまたは番号に適用する能力において優れてい
る。第四の中核能力は、「音楽的」と表題される。この中核能力内の個人は、音
楽的方法において分析することに優れており、音楽を理解したり使用する能力を
有する。次の中核能力は、「肉体的」と表題される。強い肉体的中核能力を有す
る個人は、主題を行うことにより最もよく学習し、そして彼らはその主題との手
触りの接触を好む。第六の中核能力は、「対人的」と表題される。強い対人的中
核能力を有する個人は、他人とうまく関係するための能力において優れている。
次の中核能力は「個人内」と表題される。強い個人内中核能力を有する個人は、
内省的で思慮深く、そして熟慮的である傾向がある。最後の中核能力は、「自然
の」と表題される。強い自然の中核能力を有する個人は、自然の環境においてパ
ターンを観察し、理解し、そして組織化する傾向があり、そして自然界からデー
タおよび物体を収集することを享受する。従って、Dr.Gardnerによる
と、ヒトのアクティビティーを記載するためには、8つの一般的ヒトの中核能力
がある。
[0005] The first core competency is entitled "Language". In this core language competence, individuals think verbally. These individuals tend to excel in written or verbal descriptions. The second human core competency is entitled "Spatial". In this core competence, individuals conceptualize in spatial language and excel in visualization situations or thoughts. The third core competency is titled "Logical Mathematics." These individuals excel in their ability to apply logic to systems or numbers. The fourth core competency is titled "Musical." Individuals within this core competence are good at analyzing in a musical way and have the ability to understand and use music. The next core competency is titled "Physical." Individuals with strong physical core abilities learn best by performing a subject, and they prefer touch to the subject. The sixth core competency is titled "Interpersonal." Individuals with strong interpersonal core competencies are better able to relate to others.
The next core competency is entitled "Intrapersonal." Individuals with strong internal core competence
They tend to be introspective, thoughtful, and deliberate. The last core ability is titled "natural". Individuals with a strong natural core competency tend to observe, understand, and organize patterns in a natural environment and enjoy collecting data and objects from the natural world. Therefore, Dr. According to Gardner, there are eight general human core competencies to describe human activity.

【0006】 8つの中核能力を鑑みて単一のアクティビティーのみを含むゲームを観察する
と、このようなゲームは、典型的には8つの能力の内の1つまたは2つを表現す
るということが明らかとなる。この点において、質問へ応答するアクティビティ
ーを含むゲームは、強い言語能力を有する人たちに受けるが、一方で参加者が芸
術的技術を利用することを要求するゲームは、空間的中核能力分類に強い人たち
に受ける可能性がある。このようなゲームは、このゲームアクティビティーの中
核能力内でない能力を有する個人に受けず、従ってこれらの個人はこのゲームに
おいて興味がなくなる。
[0006] When observing games that include only a single activity in view of the eight core competencies, it is clear that such games typically represent one or two of the eight competencies. Becomes In this regard, games that include activities that answer questions are subject to people with strong linguistic abilities, while games that require participants to utilize artistic skills are resistant to spatial core competency classification. There is a possibility that people will receive it. Such games are not received by individuals having abilities that are not within the core competencies of the game activity, and therefore these individuals are not interested in the game.

【0007】 従って、ヒトの中核能力の全ての集大成であり、広範なプレイヤーへの広い受
けを有するようなゲームの必要が存在する。本発明はこの必要性を成就するため
にある。
[0007] Accordingly, there is a need for a game that is the culmination of all of the core capabilities of humans and has broad reach for a wide range of players. The present invention is to fulfill this need.

【0008】 (発明の要旨) 本発明に従って、ゲームキットが提供される。このゲームキットは、ゲームプ
レイ面を有し、このゲームプレイ面は、複数の印、このゲームプレイ面の印を位
置決めするための複数のマーカー、および複数のカードのデッキでマークされる
。各デッキは、複数のカードを含み、ここで各カードはプレイヤーにアクティビ
ティーを実行するよう指示する印を有する。このアクティビティーのパフォーマ
ンスは、このゲームプレイ面上でのマーカーの進行を決定する。各デッキは、1
つ以上の関連するヒトの能力に関するアクティビティーに関するカードを含む。
各デッキのヒトの能力は、他のデッキ(単数または複数)に含まれるカードのア
クティビティーに関連する能力(単数または複数)と少なくとも部分的に異なる
。各デッキは、第一のアクティビティータイプに関する少なくともカードの第一
のサブセット、および第一のアクティビティータイプとは異なった、第二のアク
ティビティータイプに向けられた、カードの第二のサブセットを含む。
(Summary of the Invention) According to the present invention, a game kit is provided. The game kit has a gameplay surface, which is marked with a plurality of indicia, a plurality of markers for positioning the indicia of the gameplay surface, and a plurality of decks of cards. Each deck contains a plurality of cards, where each card has indicia instructing the player to perform an activity. The performance of this activity determines the progress of the marker on this gameplay surface. Each deck is 1
Contains cards for one or more related human performance activities.
The human ability of each deck is at least partially different from the ability (s) associated with the activity of the cards contained in the other deck (s). Each deck includes at least a first subset of cards for the first activity type, and a second subset of cards directed to the second activity type, different than the first activity type.

【0009】 本発明の他の局面に従うと、ヒトの能力は、実際の知識の能力、聴覚/視覚パ
フォーマンス能力、2次元および/または3次元の描写能力、および綴り/語彙
/言語能力のうちの1つから選択される。
In accordance with another aspect of the present invention, human abilities include real knowledge abilities, auditory / visual performance abilities, two-dimensional and / or three-dimensional descriptive abilities, and spelling / vocabulary / linguistic abilities. One is selected.

【0010】 本発明の尚他の局面に従うと、ゲームキットの各デッキはさらに、第一および
第二のアクティビティータイプとは異なった、第三のアクティビティータイプに
関する、少なくとも第三のサブセットのカードを含む。
In accordance with yet another aspect of the present invention, each deck of the game kit further includes at least a third subset of cards for a third activity type, different from the first and second activity types. .

【0011】 本発明の尚他の局面に従うと、このゲームプレイ面上の印は、ゲームを通じて
プレイヤーの進行をたどるためにこのプレイ面のまわりの第一および第二経路を
示す。第一トラックは、このゲームプレイ面を通じて速い進行を規定し、一方で
第二トラックは、このゲームプレイ面を通して遅い進行を規定する。
In accordance with yet another aspect of the present invention, indicia on the game play surface indicate first and second paths around the play surface to follow a player's progress through the game. The first track defines a fast progress through the gameplay surface, while the second track defines a slow progress through the gameplay surface.

【0012】 本発明に従って形成されたゲームは、現在入手可能なゲームに対していくつか
の長所を有する。第一に、本発明のゲームが、複数のヒトの中核能力からのアク
ティビティを取り込むため、このゲームは広範なプレイヤーに面白く刺激的であ
る。本発明のゲームは、ヒトの中核能力の1つのみに特定化せず、複数の、好ま
しくは全ての中核能力からのアクティビティを含むために、より難しくもある。
最後に本発明のこのゲームは、各中核能力からのアクティビティを含むため、よ
り広範のプレイヤーに、受け、刺激となる。従って、本発明のゲームは、現在入
手可能なものより面白く、より難しく、そしてより広範なプレイヤーに受ける。
A game formed in accordance with the present invention has several advantages over currently available games. First, the game of the present invention captures activity from multiple human core competencies, making the game interesting and exciting for a wide range of players. The games of the present invention are also more difficult because they do not specify only one of the human core competencies, but include activities from multiple, preferably all, core competencies.
Finally, the game of the present invention is inspired and stimulated by a wider range of players because it includes activities from each core ability. Thus, the games of the present invention are more interesting, more difficult, and more widely available to players than are currently available.

【0013】 本発明の前述の局面およびそれに伴う多く長所は、次の詳細な説明を添付の図
面と関連して参照することにより、より良く理解される。
[0013] The foregoing aspects of the invention and the attendant advantages thereof are better understood by referring to the following detailed description when taken in conjunction with the accompanying drawings.

【0014】 (好ましい実施形態の詳細な説明) 図1は、本発明に従って構成されたゲーム20の好ましいい実施形態を例示す
る。このゲーム20は、プレイ面22、複数のカードのデッキ24a、24b、
24cおよび24d、ならびにこのゲームを通してプレイヤーの進行を辿る複数
のマーカ26a、26b、26cおよび26dを含む。このゲーム20は、好ま
しくは、多側面さい28、およびパテなどの彫刻材料を含むタブ30を含む。こ
のプレイ面22は、テーブルトップ32上に設定されるとして例示される。ゲー
ム20の例示される好ましい実施形態は、ボードゲームであるが、本発明のゲー
ムはまたマルチメディアゲームとしてもまた構成され得、従って他の構成、例え
ば、コンピュータベースのプレイ環境(例えばパーソナルコンピュータのための
、またはコンピュータネットワークのための、ソフトウェアゲーム)、あるいは
、テレビベースのプレイ環境、もまた本発明の範囲内である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT FIG. 1 illustrates a preferred embodiment of a game 20 constructed according to the present invention. The game 20 includes a play surface 22, decks 24a and 24b of a plurality of cards,
24c and 24d, and a plurality of markers 26a, 26b, 26c and 26d that track the progress of the player throughout the game. The game 20 preferably includes a multi-sided ridge 28 and a tab 30 that includes engraving material such as putty. The play surface 22 is exemplified as being set on the table top 32. Although the illustrated preferred embodiment of the game 20 is a board game, the game of the present invention may also be configured as a multimedia game, and thus may have other configurations, such as a computer-based playing environment (eg, a personal computer Software games), or for a computer network, or a television-based playing environment are also within the scope of the invention.

【0015】 このプレイ面22は、例えば段ボールなどの剛性材料から作製され、4つのゾ
ーン34、36、38および40に分割される。このプレイ面22は、内側経路
42および外側経路44を含む。各経路42および44は、プレイ面22のまわ
りにトラックを規定し、プレイヤーまたはプレイヤーのチームは、ゲームのプレ
イ中はそのトラックに従わなければならない。各経路42および44は、複数の
セル46を含む。これらのセル46は、プレイヤーが内側経路42または外側経
路44のどちらかの周囲を進行するとき、プレイヤーのための停止位置を規定し
、以下でより詳細に記載する。このゲームの代替の実施形態として、プレイ面は
、(例えばテレビ用の)壁ディスプレイ、(例えばコンピュータ用の)グラフィ
カルユーザーインターフェース、であり得、あるいはプレイヤーの進行またはア
クティビティーを通して成功した完了を辿るために配置され得る。
The play surface 22 is made of a rigid material such as, for example, cardboard and is divided into four zones 34, 36, 38 and 40. The play surface 22 includes an inner path 42 and an outer path 44. Each path 42 and 44 defines a track around the play surface 22 and the player or team of players must follow that track during the game. Each path 42 and 44 includes a plurality of cells 46. These cells 46 define stop positions for the player as the player progresses around either the inner path 42 or the outer path 44, and will be described in more detail below. As an alternative embodiment of this game, the playing surface can be a wall display (eg, for a television), a graphical user interface (eg, for a computer), or to track successful completion through player progress or activities. Can be deployed.

【0016】 内側経路42は、外側経路44からプレイ面22の中央に向って内向きに間隔
が空けられる。内側経路42は、その上に規定され、外側経路44より少ないセ
ル46を有する。限定しない例として、図1に見られるように内側経路42は、
外側経路の半分の数のセル46を含む。従って、内側経路42は、プレイ面22
の周囲に、より短いトラックを規定する。内側トラック42が、外側トラック4
4より少ないセル46を有することが好ましいが、他の構成(例えば外側トラッ
ク44が内側トラック42より少ないセルを有する、など)もまた本発明の範囲
内である。プレイ面22上のセル46の数、および経路42および44の配向は
、図示したものから変わり得る。このプレイ面の周囲で分離したトラックを規定
する少なくとも2つの経路の包含は重要ではないが、プレイヤーがこのゲームを
通して進行し得る異なる速度を、各経路が規定するために好ましい。
The inner path 42 is spaced inward from the outer path 44 toward the center of the playing surface 22. The inner path 42 has fewer cells 46 defined thereon than the outer path 44. As a non-limiting example, as seen in FIG.
It contains half the number of cells 46 of the outer path. Therefore, the inner path 42 is
A shorter track is defined around the. The inner track 42 is the outer track 4
Although it is preferred to have fewer than four cells 46, other configurations (e.g., outer track 44 has fewer cells than inner track 42, etc.) are also within the scope of the invention. The number of cells 46 on play surface 22 and the orientation of paths 42 and 44 may vary from that shown. The inclusion of at least two paths defining separate tracks around the playing surface is not important, but is preferred because each path defines a different speed at which a player may progress through the game.

【0017】 プレイ面22に沿って規定された特定の点において、内側経路42および外側
経路44は交差し、ジャンクション48a、48b、48c、および48dを規
定する。第一ジャンクション48aの周囲のまわりで、ゲーム20のための開始
位置を示す印が規定される。各ジャンクション48a〜48dは、フリープレイ
領域を示す、イラストレーションなどの印を含み、ここでプレイヤーは選んだカ
ードのデッキ24a〜24dのうちの任意の1つからカードを選択し得る。これ
は以下に詳細に記載する。
At a particular point defined along play surface 22, inner path 42 and outer path 44 intersect and define junctions 48a, 48b, 48c, and 48d. Around the perimeter of the first junction 48a, indicia indicating the starting position for the game 20 are defined. Each junction 48a-48d includes indicia, such as an illustration, indicating a free play area, where the player may select a card from any one of the decks 24a-24d of the selected card. This is described in more detail below.

【0018】 プレイ面22上の各セル46は、4つの色のうちの1つを有する。この色は、
カードのデッキ24a〜24dのうちの1つと組み合わされる。多側面さい28
は、またカードのデッキの1つの色と適合される。さい28は、第一および第二
半部を有する。各半部は五面体を規定するように輪郭がとられる。各五面体の五
面のうちの四面は、カードのデッキ24a〜24dの1つに対応する、四色のう
ちの1つを有する。この五面体の五番目は、紫などのワイルドカード色を含む。
従って、この多側面さい28は、合計10側面を有し、ここで10側面のうちの
8つは、カードのデッキ24a〜24dの1つに対応する色を有し、そして残り
の2側面はそれぞれその上に含まれるワイルドカード色を有する。
Each cell 46 on play surface 22 has one of four colors. This color is
Combined with one of the decks 24a-24d of cards. Multi-sided 28
Is also matched to one color of the deck of cards. Beam 28 has a first and a second half. Each half is contoured to define a pentahedron. Four of the five sides of each pentahedron have one of the four colors corresponding to one of the decks 24a-24d of cards. The fifth of this pentahedron contains a wildcard color such as purple.
Thus, this multi-sided side 28 has a total of ten sides, where eight of the ten sides have a color corresponding to one of the decks 24a-24d of cards and the remaining two sides are Each has a wildcard color included on it.

【0019】 プレイ面22上で中央に配置されるのは、頭蓋のイラストレーションなどの印
であり、このゲームの終了位置50を示す。終了位置50を囲むのは、4つの場
所ホルダー54a、54b、54c、および54dを含むリング52である。各
場所ホルダー54a〜54dは、名目上カードのデッキ24a、24b、24c
、および24dのうちの1つに対応する印を含む。従って、プレイ面22は、開
始位置48aおよび終了位置50を有し、この2つは内側経路42および外側経
路44の反対の端部で接続される。
At the center of the play surface 22 is a mark such as an illustration of the skull, which indicates the end position 50 of the game. Surrounding the end position 50 is a ring 52 that includes four location holders 54a, 54b, 54c, and 54d. Each location holder 54a-54d is nominally a deck of cards 24a, 24b, 24c.
, And 24d. Thus, play surface 22 has a start position 48a and an end position 50, which are connected at opposite ends of inner path 42 and outer path 44.

【0020】 カード24a〜24dの各デッキには、容器内(例えば、箱58)内に複数の
カード56が入っている。カード24a〜24dの各デッキは、1つ以上のヒト
の中核能力に関連したアクティビティーの分類を表す。上記のように、8つの同
定されたヒトの中核能力がある。しかし、各能力内に重なったアクティビティー
があるため、これら8つは能力の4つのサブグループまたは群にフィルターにか
けられる。従って、カード24a〜24dの各デッキは、他のデッキと少なくと
も部分的に異なり、好ましくは実質的に異なる各デッキの中核または群能力を用
いて、1つ以上の関連した中核能力に従って分類される。
Each deck of the cards 24 a to 24 d contains a plurality of cards 56 in a container (for example, a box 58). Each deck of cards 24a-24d represents a classification of activity associated with one or more human core competencies. As mentioned above, there are eight identified human core competencies. However, because there are overlapping activities within each capability, these eight are filtered into four subgroups or groups of capabilities. Thus, each deck of cards 24a-24d is at least partially different from the other decks, and is preferably categorized according to one or more associated core abilities, with each deck's core or group abilities being substantially different. .

【0021】 カード24a〜24dの各デッキは、1つ以上の関連中核能力に関するが、各
デッキ内のカード56は、その中の特定の中核能力からの別個のアクティビティ
ーに関する。従って、ゲーム20に含まれるカード24a〜24dのデッキは、
1つ以上の関連したヒト中核能力の4つの分類に分けられ、そして各デッキ内の
カードはさらに、特定の分類内から別個のアクティビティーに細分化される。各
デッキのカードは、2つ以上の別個のアクティビティーのサブセットに分類され
得、好ましくは3〜5つのアクティビティーに分類される。
While each deck of cards 24 a-24 d relates to one or more associated core abilities, the cards 56 within each deck relate to separate activities from the particular core abilities therein. Therefore, the deck of the cards 24a to 24d included in the game 20 is:
One or more related human core abilities are divided into four categories, and the cards in each deck are further subdivided into distinct activities from within a particular category. The cards in each deck may be categorized into two or more distinct subsets of activities, and are preferably categorized into three to five activities.

【0022】 第1中核能力は、実際の知識ベースの能力であり、これはその能力内からの3
つの別のアクティビティーを含む。この第1のアクティビティーは、真/偽問題
および回答アクティビティーである。第2のアクティビティーは、複数の選択問
題および回答アクティビティーである。第3のアクティビティーは、実際の問題
および回答アクティビティーであり、ここでプレイヤーは特定の実際の問題に答
える。従って、第1デッキは3つのタイプまたはサブセットのカードを備え、こ
の各々は、対応するアクティビティーに関し、これらはデッキ内で混合される。
The first core competency is the actual knowledge-based competency, which is
Includes two separate activities. This first activity is a true / false question and answer activity. The second activity is a multiple choice and answer activity. The third activity is a real problem and answer activity, where the player answers a specific real problem. Thus, the first deck comprises three types or subsets of cards, each of which is associated with a corresponding activity, which are mixed within the deck.

【0023】 第2中核能力は、聴覚/視覚パフォーマンス能力である。この能力内に、3つ
の別個のアクティビティーがある。第1のアクティビティーは、プレイヤーが特
定の曲をハミングするかまたは口笛を吹くことを要求し、残りのプレイヤーはそ
の曲を解き当てようと試みる。第2アクティビティーは、プレイヤーが有名人の
まねをすることを要求し、残りのプレイヤーはその有名人の名前を解き当てよう
と試みる。この中核能力内からの第3アクティビティーは、プレイヤーが話さず
に特定の役割または物体を身振りで表現することを要求し、残りのプレイヤーは
その物体または人物を解き当てようと試みる。
The second core ability is an auditory / visual performance ability. Within this capability are three distinct activities. The first activity requires that a player hum or whistle a particular song, and the remaining players attempt to break that song. The second activity requires that the player impersonate a celebrity, and the remaining players attempt to resolve the celebrity's name. A third activity from within this core ability requires that the player gesturing a particular role or object without speaking, and the remaining players attempt to unravel the object or person.

【0024】 第3のヒト中核能力は、2次元および/または3次元の描写能力に関する。こ
の能力内で、アクティビティーは、プレイヤーの独創的な表現力に関する。この
能力はまた3つのアクティビティーを含む。第1のアクティビティーは、プレイ
ヤーが、目を閉じて物体を描くことを要求し、残りのプレイヤーはその描かれた
物体を解き当てようと試みる。この中核能力内からの第2のアクティビティーは
、プレイヤーがタブ30からパテを使用して、物体を成形するかまたは彫ること
を要求し、残りのプレイヤーはその成形された物体を解き当てようと試みる。こ
の中核能力内からの第3のアクティビティーは、プレイヤーが1枚の紙にある物
体を描くことを要求し、残りのプレイヤーはその描かれた物体を解き当てようと
試みる。
A third human core competence relates to two-dimensional and / or three-dimensional descriptive capabilities. Within this ability, the activity relates to the player's creative expressiveness. This ability also includes three activities. The first activity requires a player to close his eyes and draw an object, and the remaining players attempt to unravel the drawn object. A second activity from within this core ability requires that the player use the putty from tab 30 to shape or carve an object, and the remaining players attempt to unravel the shaped object. . A third activity from within this core ability requires the player to draw an object on a piece of paper, and the remaining players attempt to unravel the drawn object.

【0025】 本発明の最終の中核能力は、綴り/語彙または言語能力であり、これは5つの
アクティビティーを含む。第1のアクティビティーは、プレイヤーまたはプレイ
ヤーのチームが文字を解読および再配列して、正確に綴るかまたは質問に答える
ことを要求する。この中核能力内からの第2のアクティビティーは、プレイヤー
が、第1の試みで所定の単語を逆につづることを要求する。この中核能力内から
の第3のアクティビティーは、プレイヤーが、与えられた珍しい単語の正しい定
義を示すことを要求する。この中核能力内からの第4のアクティビティーは、チ
ーム内からのプレイヤーが別のチームのプレイヤーを選び、難しい単語を正確に
つづることを要求する。この中核能力内からの第5のおよび最後のアクティビテ
ィーは、プレイヤーが文字列内の空白(単数または複数)を埋めることによって
得、単語を正確につづることを要求する。
The final core competency of the present invention is spelling / vocabulary or linguistic competence, which includes five activities. The first activity requires that the player or team of players decode and rearrange the characters to spell them correctly or answer questions. A second activity from within this core ability requires that the player spell a given word in reverse on a first attempt. A third activity from within this core ability requires that the player show the correct definition of a given unusual word. A fourth activity from within this core competency requires players from within the team to choose players from another team and spell difficult words accurately. The fifth and final activity from within this core competency requires that the player obtain by filling in the space (s) in the string and spell the word correctly.

【0026】 従って、本発明のゲーム20は、4つのカードのデッキを備え、このカードの
各デッキは、ヒトの中核能力の一般的な分類または群に関し、各中核能力内で、
能力は、特定のヒト中核能力内からの特定のアクティビティーに細分化される。
Accordingly, the game 20 of the present invention comprises a deck of four cards, each deck of which relates to a general classification or group of human core abilities, within each core abilities:
Capabilities are subdivided into specific activities from within specific human core competencies.

【0027】 図2〜3を参照すると、ここで注意はカード24のデッキ内からカード56に
向けられる。カードの各デッキ内からのカードは、同様に構成され(これらの各
々に、異なる印および指示が付いていることを除いて)、従って、カード56の
内1つだけを詳細に記載する。図2を参照すると、各カード56の表はタイトル
60、指示62およびアクティビティー部分64を含む。タイトル60は、選択
された特定のカードについてのアクティビティー名を規定する。指示62は、プ
レイヤーに、選択されたカードの特定のアクティビティーをどのように回答また
は実行するかに関する指導を提供する。アクティビティー部分64は、ゲームを
通じて上達するために、個人が実行し、回答し、創造し、またはそうでなければ
正確に納得しなければならない特定のアクティビティーについての指示を含む。
図3を参照することによってよりよく分かり得るように、カード56の裏面は、
ヒトの中核能力タイトル66および回答の鍵68を含む。回答の鍵68は、カー
ド56の他の面のアクティビティー部分64に解決法または回答を提供する。
With reference to FIGS. 2-3, attention is now directed to the card 56 from within the deck of cards 24. The cards from within each deck of cards are similarly configured (except that each of these is marked differently) and, therefore, only one of the cards 56 will be described in detail. Referring to FIG. 2, the table for each card 56 includes a title 60, an instruction 62, and an activity portion 64. Title 60 defines the activity name for the particular card selected. Instructions 62 provide guidance to the player on how to answer or perform a particular activity on the selected card. The activity portion 64 includes instructions for specific activities that an individual must perform, answer, create, or otherwise convince accurately to progress through the game.
As can be better understood with reference to FIG.
It includes a human core competency title 66 and an answer key 68. The answer key 68 provides a solution or answer to the activity portion 64 on the other side of the card 56.

【0028】 代表的な多肢選択問題および回答アクティビティーは、図2および3に例示さ
れる。このアクティビティー内からの代表的な指示は「このセレクタクエスト(
Selectaquest)に勝つためには、あなたのチームは以下の多肢選択
問題に対する正しい回答について意見をまとめなければなりません。私がカード
をあなたに渡した後、問題および選択肢を読み、タイマーをスタートします」で
ある。アクティビティー部分64からの代表的な質問は、「料理する前に鱗を取
る必要がないのはどの魚でしょう?a)ニジマス;b)オオクチバス;c)コク
チバス;d)黄スズキ」である。代表的な回答は「a)ニジマス。マスには鱗が
ないから」である。
Representative multiple-choice questions and answer activities are illustrated in FIGS. 2 and 3. A typical instruction from within this activity is "This selector quest (
To win the Selectaquest, your team must conclude your opinion on the correct answers to the following multiple-choice questions: After I give you the card, read the issues and options and start the timer. " A typical question from activity portion 64 is "Which fish do not need to be scaled before cooking? A) Rainbow trout; b) Largemouth bass; c) Smallmouth bass; d) Yellow sea bass. A typical answer is "a) Rainbow trout. Trout has no scale."

【0029】 実際の知識ベースの能力内からの実際の質問および回答は、図4および5に例
示される。このアクティビティー内からの代表的な指示162は「この擬似事実
(factoid)に勝つためには、あなたのチームは次の問題に対する正しい
回答について意見をまとめなければならない。私があなたにカードを渡した後、
問題を読み、タイマーをスタートします」である。このアクティビティーのため
のアクティビティー部分164からの代表的な問題は、「この男性は誰?」であ
り、肖像画167が続く。このアクティビティーの代表的な回答は、回答の鍵6
8に記載され、そして以下のように記載される:「ビンセントバンゴッホ(Vi
ncent Van Gogh)」。
The actual questions and answers from within the real knowledge base capabilities are illustrated in FIGS. 4 and 5. A representative instruction 162 from within this activity is: "To win this factoid, your team must conclude your opinion on the correct answer to the following question. I handed you the card rear,
Read the problem and start the timer. " A representative problem from the activity portion 164 for this activity is "Who is this man?", Followed by a portrait 167. A typical answer to this activity is answer key 6
8 and described as follows: "Vincent van Gogh (Vi
ncent Van Gough). "

【0030】 実際の知識の能力内からの真−偽アクティビティーは、図6および7に例示さ
れる。このアクティビティー内からの代表的な指示262は、「この嘘発見器(
polygraph)に勝つためには、あなたのチームは、以下の記述が真実か
偽りかに同意しなければなりません。私があなたにカードを渡した後、記述を読
み、タイマーをスタートします」である。このアクティビティーのためのアクテ
ィビティー部分264からの代表的な問題は、「規定のバスケットゴールの縁は
、床上10フィートである」である。このアクティビティーの代表的な回答は、
回答の鍵268に記載され、以下のように記載されている:「回答=正」。
True-false activities from within the actual knowledge capabilities are illustrated in FIGS. 6 and 7. A representative instruction 262 from within this activity is "This lie detector (
To win (polygraph), your team must agree whether the following statements are true or false. After I give you the card, read the description and start the timer. " A typical problem from the activity portion 264 for this activity is "The edge of the prescribed basket goal is 10 feet above the floor." A typical answer to this activity is
It is described in the answer key 268 and is described as follows: "answer = correct".

【0031】 2次元および/または3次元能力内からの彫刻アクティビティーは、図8およ
び9に例示される。このアクティビティー内からの代表的な指示部分362は、
「この彫刻(sculptorades)に勝つために、あなたのチームは、話
すかまたは身振りせずに、頭蓋骨の粘土像(Cranium Clay)の題材
を彫刻することによって、あなたに後ろ向きで回答を解き当てさせることができ
る人を1人選ばなければならない。私がその芸術家にカードを渡した後、大声で
ヒントを読み、タイマーをスタートさせます」である。このアクティビティーの
ためのアクティビティー部分364からの代表的な題材は、「物」である。この
アクティビティーについての代表的な回答は、回答の鍵368に記載され、そし
て以下のように記載されている:「ハンバーガー」。
Engraving activities from within two-dimensional and / or three-dimensional capabilities are illustrated in FIGS. 8 and 9. A representative instruction portion 362 from within this activity is
"To win this sculptorades, your team will let you resolve the answer backwards by sculpting the material of the Cranium Clay, without speaking or gesturing. I have to choose a person who can do it. After I give the card to the artist, I read the hints loudly and start the timer. " A representative subject from the activity portion 364 for this activity is "things". A representative answer for this activity is listed in answer key 368 and is described as follows: "Hamburger".

【0032】 2および/または3次元描写能力からの描写アクティビティーは、図10およ
び11に例示される。このアクティビティー内からの代表的な指示462は、「
このクロードル(Cloodle)に勝つためには、あなたのチームは、文字ま
たは記号を話さずに、紙に手がかりを描くことによって、後ろ向きで回答を解き
当てさせる人を1人選ばなければならない。私がその芸術家にカードを渡した後
、大声でヒントを読み、タイマーをスタートさせます」である。このアクティビ
ティーのためのアクティビティー部分464に記載されている代表的な題材は、
「物」である。代表的な回答が回答の鍵468に記載され、そして以下のように
記載される:「ドレッドヘア」。
The drawing activity from two and / or three-dimensional drawing capabilities is illustrated in FIGS. 10 and 11. A typical instruction 462 from within this activity is "
To win this Crawdle, your team must choose one person to draw the clues on the paper and answer backwards without having to speak letters or symbols. After I hand the card to the artist, read the hints loudly and start the timer. " Representative materials described in the activity portion 464 for this activity include:
It is a thing. A representative answer is listed in answer key 468 and is described as follows: "Dreadlocks".

【0033】 イラストレーターが目を閉じて物体を描写するための代表的な指示562は、
図12および13に例示され、そして以下のように記載される:「このセンソス
ケッチ(Sensosketch)に勝つためには、あなたのチームは、文字ま
たは記号を話すことなく、紙に手がかりを描くことによって、後ろ向きで回答を
解き当てさせることができる人を1人選ばなければならない。その芸術家の目は
閉じたままにしなければならない。私がその芸術家にカードを渡した後、タイマ
ーをスタートさせます」。このアクティビティーのためのアクティビティー部分
564に記載される代表的なヒントは、「動作」である。このアクティビティー
についての代表的な回答は、回答の鍵568に記載され、そして以下のように記
載される:「手錠」。
A representative instruction 562 for an illustrator to close his eyes and draw an object is:
Illustrated in FIGS. 12 and 13 and described as follows: "To win this Sensosketch, your team must draw clues on paper without speaking letters or symbols. I have to choose one person who can have the answer answered backwards.The eyes of the artist must be kept closed.After I hand the card to the artist, start the timer I do. " A representative hint described in the activity portion 564 for this activity is “action”. A representative answer for this activity is listed in answer key 568 and is described as follows: "Handcuffs".

【0034】 音声/視覚パフォーマンス能力内からのハミングアクティビティーまたは口笛
を吹くアクティビティーは、図14および15に例示される。このアクティビテ
ィー内からの代表的な指示662は、「このハンディンガー(Humdinge
r)に勝つためには、あなたのチームは、歌詞または身振りのない歌をハミング
するかまたは口笛を吹くことによって、あなたに後ろ向きで回答を解き当てさせ
ることができる人を1人選ばなければならない。私がその役者にカードを渡した
後、タイマーをスタートさせます」である。このアクティビティーについての代
表的な回答は、回答の鍵668に記載され、そして以下のように記載される:「
Killing Me Softly With His Song−(Rob
erta Flack)」。
A humming or whistling activity from within the audio / visual performance capability is illustrated in FIGS. 14 and 15. A representative instruction 662 from within this activity is “The Huddinge
To win r), your team must choose one person who can have you answer backwards by humming or whistling lyric or sung songs . After I hand the card to the actor, I start the timer. " A representative answer for this activity is listed in answer key 668 and is described as follows:
Killing Me Softly With His Song- (Rob
erta Flack) ".

【0035】 プレイヤーに、聴覚/視覚パフォーマンス能力内から話すことなく特定の役割
または物体を身振りで表すことを要求する代表的なアクティビティーは、図16
および17に記載される。このアクティビティー内からの代表的な指示762は
、「このカメオ(Cameo)に勝つためには、あなたのチームは、ジェスチャ
ーのような静かなヒントを演じることによって、あなたに後ろ向きで回答を解き
当てさせることができる人を1人選ばなければならない。私がその役者にカード
を渡した後、タイマーをスタートさせます」である。このアクティビティーにつ
いて、アクティビティー部分764に記載される代表的なヒントは「人」である
。このアクティビティーについての代表的な回答は、回答の鍵768に記載され
、そして以下のように記載される:「パパラッチ」。
A typical activity that requires a player to gesture a particular role or object without speaking from within the auditory / visual performance abilities is shown in FIG.
And 17. A representative instruction 762 from within this activity is: "To win this Cameo, your team will let you resolve the answer backwards by playing a quiet tip like a gesture. You have to choose one person who can do it. After I give the card to the actor, I start the timer. " For this activity, a representative hint described in the activity portion 764 is “person”. A representative answer for this activity is listed in answer key 768 and is described as follows: "Paparazzi".

【0036】 プレイヤーに、聴覚/視覚パフォーマンス能力内からの有名人をまねることを
要求するアクティビティーは、図18および19に例示される。このアクティビ
ティー内からの代表的な指示862は、「このコピーキャット(Copy Ca
t)に勝つためには、あなたのチームは、この有名人または特徴を演じることに
よって、あなたに後ろ向きで回答を解き当てさせることができる人を1人選ばな
ければならない。その役者はそれらのスピーチおよび動作をまねるが、その人ま
たは場所の名前を言ってなならない。私がその役者にカードを渡した後、タイマ
ーをスタートします」である。このアクティビティーに対する代表的な回答は、
回答の鍵868に記載され、そして以下のように記載される:「ウィンストンチ
ャーチル(Winston Cherchill)」。
Activities that require a player to mimic a celebrity from within the auditory / visual performance abilities are illustrated in FIGS. 18 and 19. A representative instruction 862 from within this activity is “This Copy Cat”.
In order to win t), your team must choose one person who can play the celebrity or feature to allow you to reverse the answer. The actor mimics those speeches and actions, but must not mention the name of the person or place. After I hand the card to the actor, I start the timer. " A typical answer to this activity is
Included in answer key 868, and stated as follows: "Winston Cherchill".

【0037】 プレイヤーまたはプレイヤーのチームが文字を解読し並べ替えて、正しくつづ
るかまたは質問に回答することを要求する、綴り/語彙/言語能力内からのアク
ティビティーは、図20および21に記載される。このアクティビティー内から
の代表的な指示962は、「このゼルプツ(Zelpuz)に勝つためには、あ
なたのチームは以下の混ざり合ったパズルを取り、全ての文字を並べ替えて、回
答を見つけなければならない。私があなたにカードを渡した後、ヒントおよびパ
ズルを大声で読み、タイマーをスタートさせます」である。このアクティビティ
ーに対するアクティビティー部分964に記載される代表的なヒントおよびパズ
ルは、「ヒント:名作絵画」、「パズル:サラミなし(No Salami)」
である。このアクティビティーに対する代表的な回答は、回答の鍵968に記載
され、そして以下のように記載される「モナリザ(MonaLisa)」。
Activities from within the spelling / vocabulary / linguistic abilities that require the player or team of players to decode and reorder characters to spell correctly or answer questions are described in FIGS. 20 and 21. . A representative instruction 962 from within this activity says, "To win this Zelpuz, your team must take the following mixed puzzles, sort all letters and find answers. No, after I give you the card, read the hints and puzzles aloud and start the timer. " Representative hints and puzzles described in the activity portion 964 for this activity are “Hint: Masterpiece Painting”, “Puzzle: No Salami”
It is. A representative answer to this activity is set forth in answer key 968, and is described as "MonaLisa".

【0038】 綴り/語彙/言語能力内からの別のアクティビティーは、プレイヤーが、文字
列の中の空白(単数または複数)を埋めることによって、正しく単語をつづるこ
とを要求し、これは図22および23に例示される。このアクティビティー内か
らの代表的な指示1062は、「このブランクアウト(Blank Out)に
勝つためには、あなたのチームは、空白に抜けた文字を入れることによって、以
下のパズルを完成させなければならない。私があなたにカードを渡した後、私は
大声でヒントを読み、タイマーをスタートさせます」である。このアクティビテ
ィーに対して、アクティビティー部分1064に記載される代表的なヒントおよ
びパズルは、「ヒント:映画、パズル:−−−P−−CT−−−.」である。こ
のアクティビティーに対する代表的な回答は、回答の鍵1068に記載され、そ
して以下のように記載される:「安っぽい小説(Pulp Fiction)」
Another activity from within the spelling / vocabulary / linguistic abilities requires that the player spell words correctly by filling in the space (s) in the string, which is shown in FIG. 22 and 23. A representative instruction 1062 from within this activity states: "To win this Blank Out, your team must complete the following puzzle by filling in the blank characters. After I give you the card, I read the hint out loud and start the timer. " A representative hint and puzzle described in the activity portion 1064 for this activity is "Hint: Movie, Puzzle: --- P-CT ----." A representative answer to this activity is listed in answer key 1068 and is described as follows: "Pulp Fiction"
.

【0039】 綴り/語彙/言語能力内からの別のアクティビティーは、プレイヤーが、与え
られた珍しい単語の正しい定義を示すことを要求し、そしてこれは図24および
25に例示される。このアクティビティー内からの代表的な指示1162は、「
このレキシコン(Lexicon)に勝つためには、あなたのチームは、以下の
単語に対する正しい定義について意見をまとめなければならない。私があなたに
カードを渡した後、単語および定義を読み、タイマーをスタートさせます」であ
る。このアクティビティーに関して、アクティビティー部分1164に記載され
る代表的な単語は、「誇張した(turgid)a)層に囲まれた;b)濁った
、曇った;c)膨らんだ、膨張した、大げさな;およびd)通常の、注意を引か
ない」である。このアクティビティーに対する代表的な回答は、回答の鍵116
8に記載され、そして以下のように記載される:「c)膨らんだ、膨張した。大
げさな。しばしば「濁った(turbid)」を定義するb)と混乱する」。
Another activity from within the spelling / vocabulary / linguistic abilities requires that the player show the correct definition of a given unusual word, and is illustrated in FIGS. 24 and 25. A typical instruction 1162 from within this activity is "
To win this Lexicon, your team must conclude opinions on the correct definitions for the following words: After I give you the card, read the words and definitions and start the timer. " For this activity, the representative words described in the activity portion 1164 are "turged a) surrounded by layers; b) cloudy, cloudy; c) swollen, swollen, exaggerated; And d) normal, unattractive ". A typical answer to this activity is the answer key 116
8 and described as follows: "c) swollen, swollen, exaggerated, often confused with b) which defines" turbid ".

【0040】 綴り/語彙/言語能力内からの別のアクティビティーは、チーム内からのプレ
イヤーが、そのチームの別のプレイヤーを選び、難しい単語を正しくつづること
を要求し、そしてこれは図26および27に例示される。このアクティビティー
内からの代表的な指示1262は、「このスペルバウンド(Spellboun
d)に勝つためには、あなたのチームは、以下の単語を最初のトライで正しく綴
ることができる人を1人選ばなければならない。私がその綴る人に単語を読んだ
後、タイマーをスタートします」である。このアクティビティーについて、アク
ティビティー部分1264に記載される代表的な単語は、「柔弱な男(eunu
ch)」である。このアクティビティーに対する代表的な回答は、回答の鍵12
68に記載され、そして以下のように記載される:「E−U−N−U−C−H」
Another activity from within the spelling / vocabulary / linguistic abilities requires that a player from within the team choose another player on the team and spell the difficult word correctly, which is shown in FIGS. 26 and 27. Is exemplified. A representative instruction 1262 from within this activity is “Spellbound
To win d), your team must choose one person who can spell the following words correctly in the first try. After I read the word to the speller, I start the timer. " For this activity, a typical word listed in the activity portion 1264 is “Eunu
ch)). A typical answer to this activity is the answer key 12
68 and is described as follows: "EUNUCH"
.

【0041】 綴り/語彙/言語能力内からの別のアクティビティーは、プレイヤーが与えら
れた単語を、最初のトライで逆さに綴ることを要求し、これは図28および29
に例示される。このアクティビティー内からの代表的な指示1362は、「この
グニレプス(Gnilleps)に勝つためには、あなたのチームは、以下の単
語を、最初のトライで、書き留めることなく、正しく逆さに綴ることができる人
を1人選ばなければならない。私がその単語を綴る人に読んだ後、タイマーをス
タートします」である。このアクティビティーについて、アクティビティー部分
1364に記載される代表的な問題は、「単語:扶養料(Alimony)」で
ある。このアクティビティーに対する代表的な回答は、回答の鍵1368に記載
され、そして以下のように記載される:「A−L−I−M−O−N−Y」。
Another activity from within Spelling / Vocabulary / Linguistic Ability requires that the player spell a given word upside down on the first try, which is shown in FIGS. 28 and 29.
Is exemplified. A representative instruction 1362 from within this activity is: "To win this Gnilleps, your team can spell the following words correctly upside down, on the first try, without writing down: I have to choose one person, and after I read it to the speller, I start a timer. " For this activity, a typical problem described in activity portion 1364 is "Word: Alimony." A representative answer to this activity is listed in answer key 1368, and is described as follows: "ALIMIONY".

【0042】 ゲームプレイの方法は、図1〜3を参照することによって最もよく理解され得
る。本発明のゲーム20で遊ぶためには、2つ以上のチームがなければならない
。各チームには2人以上のプレイヤーがいなければならない。ゲーム20は、カ
ード24a〜24dの4つのデッキを有する。各デッキ24a〜24dは、セル
46および多面さい28の面によって示されるように、同様のアクティビティー
を備え、そしてプレイ面22上の異なる位置に合うようにコードされた色である
。ゲームの目的は、プレイ面22の周りから終了位置50(ここで、特定のチー
ムがその最終アクティビティーを完了する)までを動くことである。プレイ面2
2の周りの旅は、セル46でのアクティビティーを成功して完了することにより
、内トラック42に乗ることによって速められ得る。
The method of game play can best be understood by referring to FIGS. To play the game 20 of the present invention, there must be two or more teams. Each team must have at least two players. The game 20 has four decks of cards 24a to 24d. Each deck 24 a-24 d has a similar activity, as indicated by the face of the cell 46 and the facet 28, and is a color coded to match different positions on the playing surface 22. The purpose of the game is to move from around the playing surface 22 to an end position 50 (where a particular team has completed its final activity). Play surface 2
The journey around 2 can be expedited by riding the inner track 42 by successfully completing the activity at the cell 46.

【0043】 プレイは、「スタート」とマークされた第1ジャンクション48aから始まる
。これらのジャンクション48a〜48dの内のいずれか1つから、プレイヤー
はデッキ24a〜24dのうちのいずれか1つを選び得る。先行チームの右側の
チームは、デッキから次のカードを引き、第1チームはカード56の表を選びそ
して大声を出して第1チームに読む。第1チームは、タイマー(示されず)が終
了する前に、カード56のアクティビティー部分64に記載されたアクティビテ
ィーを完了しようと試みる。そのチームが成功した場合、そのチームはさい28
を一回ころがし得る。そのチームは、スタートから内側通路42に沿って第1セ
ル46(これは、さい28で示される色に合う)まで進行する。プレイヤーがさ
い28をころがし、そしてワイルドカードの色(例えば、紫色)が見えると、そ
のチームは次のジャンクション48bまで進む。このチームがアクティビティー
部分64に記載されるアクティビティーの完了において不成功である場合、その
チームは外側通路44に沿って進む。いずれにしても、その特定のラウンドにつ
いての第1チームのプレイは終了する。
Play begins at the first junction 48 a marked “start”. From any one of these junctions 48a-48d, the player may select any one of the decks 24a-24d. The team to the right of the leading team draws the next card from the deck, and the first team selects the table of cards 56 and reads aloud to the first team. The first team attempts to complete the activity described in the activity portion 64 of the card 56 before the timer (not shown) expires. If the team succeeds, the team
Can be rolled once. The team proceeds from the start along the inner passage 42 to a first cell 46 (which matches the color shown at 28). When the player rolls the die 28 and sees the color of the wildcard (eg, purple), the team proceeds to the next junction 48b. If the team is unsuccessful in completing the activities described in activity portion 64, the team proceeds along outer path 44. In any case, the play of the first team for the specific round ends.

【0044】 アクティビティーを成功して完了し、そして新しい位置まで進むことによって
、プレイ面22の周りで各チームが進行する。内側通路42または外側通路44
のいずれかに沿って、チームは、全てのジャンクション48a〜48dに止まら
なければならない。ジャンクションにいる場合、チームは好きなデッキ24から
選ぶことができ、そのチームがチャンスを有し、問題に正しく回答できるかに基
づいて、より速い内側トラック42またはより遅い外側トラック44のいずれか
に沿って、進行する。チームがジャンクションにいない場合、そのチームは、プ
レイ面22上のセル46の色に合ったデッキ24からのアクティビティーを完了
しなければならない。特定のチームのプレイがそのラウンドで終わった場合、そ
のチームのメンバーは、次のチームのためにカードを読む。勝つために、チーム
は、勝ち続けて、内側通路42または外側通路44のいずれかから、終了位置5
0のリング52に入れなければならない。
Each team progresses around play surface 22 by successfully completing the activity and proceeding to a new position. Inner passage 42 or outer passage 44
, The team must stop at all junctions 48a-48d. When at the junction, the team can choose from any deck 24 they like and either the faster inner track 42 or the slower outer track 44 based on whether the team has a chance and can answer the question correctly. Follow along. If the team is not at the junction, it must complete the activity from deck 24 that matches the color of cell 46 on play surface 22. If play for a particular team ends in that round, members of that team read the cards for the next team. In order to win, the team continues to win and from either the inner passage 42 or the outer passage 44, the end position 5
0 ring 52.

【0045】 本発明の前述の種類は、単一のアクティビティーのみを含む、容易に利用可能
なゲームを越えるいくつかの利点を提供する。第1に、本発明のゲームは、ヒト
の中核能力のそれぞれからのアクティビティーを取り込むため、このゲームはよ
り様々なプレイヤーをより楽しませる。本発明のゲームはまた、ヒトの中核能力
の1つにおいてのみ専門にせず、むしろ各能力からのアクティビティーを含むた
め、よりやりがいがある。最後に、本発明のゲームは、各々の中核能力からのア
クティビティーを含むため、より様々なプレイヤによりうける。従って、本発明
に従って形成されるゲームは、容易に利用可能なゲームより、おもしろく、やり
がいがあり、そしてより広範な範囲のプレイヤにうける。
The foregoing types of the invention provide several advantages over readily available games that involve only a single activity. First, the game of the present invention captures activity from each of the human core abilities, so the game makes more variety of players more entertaining. The games of the present invention are also more challenging because they do not specialize in only one of the human core competencies, but rather include activities from each competencies. Finally, the game of the present invention is more amenable to a wider variety of players because it includes activities from each core ability. Thus, games formed in accordance with the present invention are more interesting, more challenging, and more widely accessible than players that are readily available.

【0046】 前述の記載から、本発明に従って形成されるゲームは、多くの新規の特徴を取
り込み、容易に利用可能なゲームを越える有意な利点を提供することが分かり得
る。本発明の好ましい実施態様が例示および記載されるが、これは特許請求の範
囲内であり、様々な変化が本発明の範囲から逸脱することなく、ここで行われ得
るということが理解されるべきである。
From the foregoing, it can be seen that games formed in accordance with the present invention incorporate many new features and provide significant advantages over readily available games. While preferred embodiments of the invention have been illustrated and described, it will be understood that it is within the scope of the appended claims, and that various changes can be made therein without departing from the scope of the invention. It is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 図1は、本発明に従って形成されたゲームの環境的図示である。FIG. 1 is an environmental illustration of a game formed in accordance with the present invention.

【図2】 図2は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カー
ドの正面図であり、印が特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示
す。
FIG. 2 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, with the indicia indicating indicia providing instructions for a particular activity.

【図3】 図3は、図2に示されるカードの裏面図であり、特定のアクティビティーに対
する回答を示す。
FIG. 3 is a back view of the card shown in FIG. 2, showing an answer to a particular activity.

【図4】 図4は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カー
ドの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す。
FIG. 4 is a front view of a representative card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図5】 図5は、図4に示されるカードの裏面図であり、特定のアクティビティーに対
する回答を示す。
FIG. 5 is a back view of the card shown in FIG. 4, showing an answer to a particular activity.

【図6】 図6は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カー
ドの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す。
FIG. 6 is a front view of a representative card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図7】 図7は、図6に示されるカードの裏面図であり、特定のアクティビティーに対
する回答を示す。
FIG. 7 is a back view of the card shown in FIG. 6, showing an answer to a particular activity.

【図8】 図8は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カー
ドの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す。
FIG. 8 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図9】 図9は、図8で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティーに対
する回答を示す。
FIG. 9 is a back view of the card shown in FIG. 8, showing an answer to a particular activity.

【図10】 図10は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 10 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図11】 図11は、図10で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 11 is a back view of the card shown in FIG. 10, showing an answer to a particular activity.

【図12】 図12は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 12 is a front view of a representative card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図13】 図13は、図12で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 13 is a back view of the card shown in FIG. 12, showing an answer to a particular activity.

【図14】 図14は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 14 is a front view of a representative card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図15】 図15は、図14で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 15 is a back view of the card shown in FIG. 14, showing an answer to a particular activity.

【図16】 図16は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 16 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図17】 図17は、図16で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 17 is a back view of the card shown in FIG. 16, showing an answer to a specific activity.

【図18】 図18は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 18 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図19】 図19は、図18で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 19 is a back view of the card shown in FIG. 18, showing an answer to a specific activity.

【図20】 図20は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 20 is a front view of a representative card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図21】 図21は、図20で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 21 is a back view of the card shown in FIG. 20, showing an answer to a particular activity.

【図22】 図22は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 22 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図23】 図23は、図22で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 23 is a back view of the card shown in FIG. 22, showing an answer to a specific activity.

【図24】 図24は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 24 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図25】 図25は、図24で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 25 is a back view of the card shown in FIG. 24, showing a response to a particular activity.

【図26】 図26は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 26 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図27】 図27は、図26で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 27 is a back view of the card shown in FIG. 26, showing a response to a particular activity.

【図28】 図28は、本発明に従って形成されたゲームのデッキの1つ内からの代表的カ
ードの正面図であり、特定のアクティビティーのための指示を提供する印を示す
FIG. 28 is a front view of an exemplary card from within one of the decks of a game formed in accordance with the present invention, showing indicia providing instructions for a particular activity.

【図29】 図29は、図28で示されたカードの裏面図であり、特定のアクティビティー
に対する回答を示す。
FIG. 29 is a back view of the card shown in FIG. 28, showing an answer to a particular activity.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,UG,ZW),E A(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU,TJ ,TM),AE,AL,AM,AT,AU,AZ,BA ,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,CU, CZ,DE,DK,EE,ES,FI,GB,GD,G E,GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS ,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,LK, LR,LS,LT,LU,LV,MD,MG,MK,M N,MW,MX,NO,NZ,PL,PT,RO,RU ,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM, TR,TT,UA,UG,UZ,VN,YU,ZA,Z W (72)発明者 タイト, リチャード ジェイ. アメリカ合衆国 ワシントン 98144, シアトル, レイクウッド アベニュー サウス 3254 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA01 AA11 AA14 BA00 BA06 BA08 BB00 BB02 BB05 CB01 CC01 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (81) Designated country EP (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE ), OA (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG), AP (GH, GM, KE, LS, MW, SD, SL, SZ, UG, ZW), EA (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM), AE, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR , BY, CA, CH, CN, CU, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS , JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, UZ, VN, YU, ZA, ZW (72) Inventor Tight, Richard Jay. United States Washington 98144, Seattle, Lakewood Avenue South 3254 F-term (reference) 2C001 AA00 AA01 AA11 AA14 BA00 BA06 BA08 BB00 BB02 BB05 CB01 CC01

Claims (30)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームキットであって、以下: a)複数の印でマークされるゲームプレイ面; b)該ゲームプレイ面の印上に位置するための複数のマーカー;および c)複数のカードのデッキであって、各デッキは、複数のカードを含み、各カ
ードは、プレイヤーにアクティビティーを実行するための指示する印を有し、該
アクティビティーのパフォーマンスにより該ゲームプレイ面でのマーカーの進行
を決定する、カードのデッキを含み、ここで、 i)各デッキは、1以上の関連するヒトの能力に関するアクティビティーに
関するカードを含み、ここで、該1以上の関連するヒトの能力は、該他のデッキ
に含まれる該カードのアクティビティーに関する能力とは少なくとも部分的に異
なり;そして ii)各デッキは、すくなくとも第1アクテティビティータイプに関するカ
ードの第1サブセット、および該第1アクティビティータイプとは異なる、第2
アクティビティータイプに関するカードの第2サブセットを含む、 ゲームキット。
1. A game kit comprising: a) a gameplay surface marked with a plurality of indicia; b) a plurality of markers for positioning on the indicia of the gameplay surface; and c) a plurality of cards. Wherein each deck includes a plurality of cards, each card having indicia for instructing a player to perform an activity, and the performance of the activity controls the progression of the marker in the game play. Determining, including a deck of cards, wherein: i) each deck includes a card for an activity relating to one or more associated human abilities, wherein the one or more associated human abilities are associated with the other human ability. The activity abilities of the cards contained in the deck are at least partially different; and ii) each deck is at least the first The first subset of cards relating Te Tiby tea types, and different from the first activity type, a second
A game kit comprising a second subset of cards for activity types.
【請求項2】 請求項1に記載のゲームキットであって、前記ヒトの能力が
、実際の知識能力、聴覚/視覚パフォーマンス能力、2次元および/または3次
元の描写能力、ならびに綴り/語彙/言語能力からなる群から選択される、ゲー
ムキット。
2. The game kit according to claim 1, wherein the human abilities are actual knowledge abilities, auditory / visual performance abilities, two-dimensional and / or three-dimensional drawing abilities, and spelling / vocabulary / A game kit selected from the group consisting of language skills.
【請求項3】 請求項2の記載のゲームキットであって、前記実際の知識能
力に関する前記カードのデッキに含まれる前記アクティビティーが、真実の/偽
りの問題および回答アクティビィー、複数選択問題および回答アクティビティー
、ならびに事実ベースの問題からなる群から選択される、ゲームキット。
3. The game kit according to claim 2, wherein the activities included in the deck of cards with respect to the actual knowledge ability are true / false questions and answers activities, multiple choice questions and answers. A game kit selected from the group consisting of activities and fact-based issues.
【請求項4】 請求項2の記載のゲームキットであって、前記聴覚/視覚パ
フォーマンス能力に関する前記カードのデッキに含まれる前記アクティビティー
が、曲をハミングする工程または曲の口笛を吹く工程、キャラクターの物まねを
する工程、および演技をする工程からなる群から選択される、ゲームキット。
4. The game kit of claim 2, wherein the activity included in the deck of cards for the auditory / visual performance ability comprises: humming a song or whistling a song; A game kit selected from the group consisting of a step of imitating and a step of acting.
【請求項5】 請求項2の記載のゲームキットであって、前記2次元および
/または3次元の描写能力に関する前記カードのデッキに含まれる前記アクティ
ビティーが、前記プレイヤーの目を閉じた状態で描画する工程、彫刻する工程、
および描画する工程からなる群から選択される、ゲームキット。
5. The game kit according to claim 2, wherein the activities included in the deck of the card with respect to the two-dimensional and / or three-dimensional drawing ability are drawn with the eyes of the player closed. Process, engraving process,
And a game kit selected from the group consisting of a drawing step.
【請求項6】 請求項2の記載のゲームキットであって、前記綴り/語彙/
言語能力に関する前記カードのデッキに含まれる前記カードのアクティビティー
が、言葉を正しく綴るために文字を再配列する工程、言葉を逆方向に綴る工程、
言葉の正しい定義を与える工程、言葉を綴る工程、および言葉を正しく綴るため
に空白を埋める工程からなる群から選択される、ゲームキット。
6. The game kit according to claim 2, wherein the spelling / vocabulary /
Activities of the cards included in the deck of cards for linguistic abilities, rearranging letters to spell words correctly, spelling words backwards,
A game kit selected from the group consisting of giving a correct definition of a word, spelling a word, and filling in spaces to spell the word correctly.
【請求項7】 請求項2の記載のゲームキットであって、少なくとも前記第
1および第2アクティビティータイプとは異なる、第3アクティビティータイプ
に関するカードの第3サブセットをさらに含む、ゲームキット。
7. The game kit of claim 2, further comprising a third subset of cards for a third activity type that is different from at least the first and second activity types.
【請求項8】 請求項1の記載のゲームキットであって、前記ゲームプレイ
面上の印は、ゲームを通じてプレイヤーの進行をたどるために該プレイ面の周り
に第1および第2経路を示し、該第1トラックは、該ゲームプレイ面を通じてよ
り早い進行を規定し、該第2トラックは、該ゲームプレイ面を通じてより遅い進
行を規定する、ゲームキット。
8. The game kit of claim 1, wherein the indicia on the game play surface indicates first and second paths around the play surface for following a player's progress through the game. A game kit, wherein the first track defines a faster progress through the game play surface and the second track defines a slower progress through the game play surface.
【請求項9】 彫刻するパテのタブをさらに備える、請求項8に記載のゲー
ムキット。
9. The game kit of claim 8, further comprising a sculpting putty tab.
【請求項10】 前記ゲームプレイ面が、堅いボードを備える、請求項9に
記載のゲームキット。
10. The game kit of claim 9, wherein the game play surface comprises a rigid board.
【請求項11】 前記ゲームプレイ面およびマーカーが、マルチ媒体環境で
表される、請求項1に記載のゲームキット。
11. The game kit of claim 1, wherein the game play surface and the marker are represented in a multimedia environment.
【請求項12】 前記マルチ媒体環境が、コンピュータベースのプレイ環境
または電子プレイ環境を含む、請求項11に記載のゲームキット。
12. The game kit according to claim 11, wherein the multimedia environment includes a computer-based playing environment or an electronic playing environment.
【請求項13】 ゲームであって、以下: a)複数のアクティビティー指示のコレクションであって、各コレクションは
、複数のアクティビティー指示を含み、各アクティビティー指示は、プレイヤー
がアクティビティーを実行するための指示を有し、該アクティビティーのパフォ
ーマンスにより該ゲームでの該プレイヤーの成功を決定する、コレクションを含
み、ここで、 i)各アクティビティー指示のコレクションは、1以上の関連するヒトの能
力に関するアクティビティーに関するアクティビティー指示を含み、ここで、該
1以上の関連するヒトの能力は、他のコレクションに含まれるアクティビティー
指示に関する能力とは少なくとも部分的に異なり;そして ii)各アクティビティーのコレクションは、すくなくとも第1アクテティ
ビティータイプに関するアクティビティー指示の第1サブセット、および該第1
アクティビティータイプとは異なる、第2アクティビティータイプに関するアク
ティビティー指示の第2サブセットを含む、 ゲーム。
13. A game, comprising: a) a collection of a plurality of activity instructions, each collection including a plurality of activity instructions, wherein each activity instruction includes an instruction for a player to perform an activity. And comprising a collection that determines the success of the player in the game by the performance of the activity, wherein: i) the collection of each activity instruction includes an activity instruction for an activity related to one or more related human abilities. Wherein the one or more related human abilities are at least partially different from the abilities to direct activities contained in other collections; and ii) each collection of activities is at least the first actetite. A first subset of activity indications for the activity type and the first
A game comprising a second subset of activity indications for a second activity type, different from the activity type.
【請求項14】 請求項13に記載のゲームであって、前記ヒトの能力が、
実際の知識能力、聴覚/視覚パフォーマンス能力、2次元および/または3次元
の描写能力、ならびに綴り/語彙/言語能力からなる群から選択される、ゲーム
14. The game according to claim 13, wherein the human ability is:
A game selected from the group consisting of actual knowledge skills, auditory / visual performance skills, two-dimensional and / or three-dimensional drawing skills, and spelling / vocabulary / linguistic skills.
【請求項15】 請求項14に記載のゲームであって、複数のカードのデッ
キをさらに含み、該カードは、アクティビティー指示のコレクションを含み、こ
こで、各カードは、該アクティビティー指示を含む、ゲーム。
15. The game of claim 14, further comprising a deck of a plurality of cards, wherein the cards include a collection of activity instructions, wherein each card includes the activity instructions. .
【請求項16】 請求項15の記載のゲームであって、前記実際の知識能力
に関する前記カードのデッキに含まれる前記アクティビティーが、真実の/偽り
の問題および回答アクティビィー、複数選択問題および回答アクティビティー、
ならびに事実ベースの問題からなる群から選択される、ゲーム。
16. The game according to claim 15, wherein the activities included in the deck of cards with respect to the actual knowledge ability are true / false questions and answer activities, multiple choice questions and answer activities. ,
And games selected from the group consisting of fact-based questions.
【請求項17】 請求項15の記載のゲームであって、前記聴覚/視覚パフ
ォーマンス能力に関する前記カードのデッキに含まれる前記アクティビティーが
、曲をハミングする工程または曲の口笛を吹く工程、キャラクターの物まねをす
る工程、および演技をする工程からなる群から選択される、ゲーム。
17. The game according to claim 15, wherein the activities included in the deck of cards for the auditory / visual performance ability include humming a song or whistling a song, impersonating a character. A game selected from the group consisting of performing and performing.
【請求項18】 請求項15の記載のゲームであって、前記2次元および/
または3次元の描写能力に関する前記カードのデッキに含まれる前記アクティビ
ティーが、前記プレイヤーの目を閉じた状態で描画する工程、彫刻する工程、お
よび描画する工程からなる群から選択される、ゲーム。
18. The game according to claim 15, wherein the two-dimensional and / or
Alternatively, the activity included in the deck of the card relating to a three-dimensional rendering ability is selected from the group consisting of a step of drawing with the eyes of the player closed, a step of engraving, and a step of drawing.
【請求項19】 請求項15の記載のゲームであって、前記綴り/語彙/言
語能力に関する前記カードのデッキに含まれる前記アクティビティーが、言葉を
正しく綴るために文字を再配列する工程、言葉を逆方向に綴る工程、言葉の正し
い定義を与える工程、言葉を綴る工程、および言葉を正しく綴るために空白を埋
める工程からなる群から選択される、ゲーム。
19. The game of claim 15, wherein the activities included in the deck of cards for the spelling / vocabulary / linguistic abilities rearrange letters to correct spelling words. A game selected from the group consisting of reverse spelling, giving the correct definition of words, spelling words, and filling in spaces to spell words correctly.
【請求項20】 請求項15の記載のゲームであって、少なくとも前記第1
および第2アクティビティータイプとは異なる、第3アクティビティータイプに
関するアクティビティー指示の第3サブセットをさらに含む、ゲーム。
20. The game of claim 15, wherein at least the first
And a third subset of activity indications for a third activity type different from the second activity type.
【請求項21】 請求項13の記載のゲームであって、ゲームプレイ面およ
び複数のマーカーをさらに備え、該ゲームプレイ面は複数の印でマークされ、該
マーカーは、該ゲームを通じて進行をたどるために該ゲームの印上に位置するた
めにある、ゲーム。
21. The game of claim 13, further comprising a game play surface and a plurality of markers, wherein the game play surface is marked with a plurality of marks, the markers being used to follow progress through the game. A game to be located on a mark of the game.
【請求項22】 請求項21の記載のゲームであって、前記ゲームプレイ面
上の印は、該ゲームを通じてプレイヤーの進行をたどるために該プレイ面の周り
に第1および第2経路を示し、第1トラックは、該ゲームプレイ面を通じてより
早い進行を規定し、第2トラックは、該ゲームプレイ面を通じてより遅い進行を
規定する、ゲーム。
22. The game of claim 21, wherein the indicia on the game play surface indicates first and second paths around the play surface to follow a player's progress through the game. A game wherein a first track defines a faster progress through the game play surface and a second track defines a slower progress through the game play surface.
【請求項23】 前記ゲームプレイ面が、堅いボードを備える、請求項22
に記載のゲーム。
23. The game play surface comprises a rigid board.
The game described in.
【請求項24】 彫刻するパテのタブをさらに備える、請求項23に記載の
ゲーム。
24. The game of claim 23, further comprising a sculpting putty tab.
【請求項25】 前記ゲームプレイ面およびマーカーが、マルチ媒体環境で
表される、請求項22に記載のゲーム。
25. The game of claim 22, wherein said gameplay surface and markers are represented in a multimedia environment.
【請求項26】 前記マルチ媒体環境が、コンピュータベースのプレイ環境
または電子プレイ環境を含む、請求項25に記載のゲーム。
26. The game of claim 25, wherein the multimedia environment comprises a computer-based playing environment or an electronic playing environment.
【請求項27】 ゲームプレイの方法であって、以下の工程: a)複数のカードのデッキを選択する工程であって、各デッキは、複数のカー
ドを含み、各カードは、プレイヤーがアクティビティーを実行するための指示を
有し、ここで、各デッキは、1以上の関連するヒトの能力に関するアクティビテ
ィーに関するカードを含み、ここで、該1以上の関連するヒトの能力は、他のデ
ッキに含まれるカードに関する能力とは少なくとも部分的に異なる、工程; b)該選択したデッキからカードを選択する工程であって、該デッキは、すく
なくとも第1アクティビティータイプに関するカードの第1サブセット、および
該第1アクティビティータイプとは異なる、第2アクティビティータイプに関す
るカードの第2サブセットを含む、工程; c)該選択したカードの指示に関するアクティビティーを実行する工程; d)該アクティビティーのパフォーマンスに基づくゲームにおいて、該プレイ
ヤーの進行をたどる工程を、含む、ゲームプレイの方法。
27. A method of playing a game, comprising the steps of: a) selecting a deck of a plurality of cards, each deck including a plurality of cards, each of which includes a player playing an activity. Has instructions to execute, where each deck includes a card for an activity related to one or more related human abilities, where the one or more related human abilities are included in another deck. B) selecting a card from the selected deck, the deck comprising at least a first subset of cards for at least a first activity type; and the first subset of cards for at least a first activity type. Including a second subset of cards for a second activity type different from the activity type; c). Performing an activity related to the indication of the selected card; d) following the progress of the player in a game based on the performance of the activity, a method of game play.
【請求項28】 請求項27に記載のゲームプレイの方法であって、前記ヒ
トの能力は、実際の知識能力、聴覚/視覚パフォーマンス能力、2次元および/
または3次元の描写能力、ならびに綴り/語彙/言語能力からなる群から選択さ
れる、ゲームプレイの方法。
28. The method of game play according to claim 27, wherein the human abilities are actual knowledge abilities, auditory / visual performance abilities, two-dimensional and / or abilities.
Or a method of game play selected from the group consisting of three-dimensional descriptive ability and spelling / vocabulary / linguistic ability.
【請求項29】 ゲームキットであって、以下: a)複数の印でマークされるゲームボード; b)該ゲームボードの印上に位置するための複数のマーカー c)複数のカードを含むカードの第1デッキであって、各カードは、プレイヤ
ーがアクティビティーを実行するための指示を有し、該第1デッキの該カードの
アクティビティー指示は、実際の知識能力、聴覚/視覚パフォーマンス能力、2
次元および/または3次元の描写能力、ならびに綴り/語彙能力からなる群から
選択される第1ヒト中核能力に各々関しており、該第1デッキに含まれる該複数
のカードは、少なくとも該第1中核能力に関する第1アクティビティータイプに
関するカードの第1サブセット、および該第1中核能力に関する第1アクティビ
ティータイプとは異なる、第2アクティビティータイプに関するカードの第2サ
ブセットを含む、第1デッキ;ならびに d)カードの第2デッキであって、該第2デッキは、プレイヤーがアクティビ
ティーを実行するための指示を有する複数のカードを含み、ここで、該カードの
第2デッキは、該第1デッキに関する該第1中核能力とは少なくとも部分的に異
なる第2ヒト中核能力に関するアクティビティーに関するカードを含み、該第1
および第2デッキのカード上の該アクティビティーのパフォーマンスにより、該
ゲームボード上のプレイヤーのマーカーの進行を決定する、第2デッキ、を含む
ゲームキット。
29. A game kit comprising: a) a game board marked with a plurality of indicia; b) a plurality of markers for positioning on the indicia of the game board; c) a card including a plurality of cards. In the first deck, each card has an instruction for the player to perform an activity, and the activity instruction of the card in the first deck includes actual knowledge ability, auditory / visual performance ability,
A first human core ability selected from the group consisting of a three-dimensional and / or three-dimensional drawing ability and a spelling / vocabulary ability, wherein the plurality of cards included in the first deck are at least the first A first deck of cards for a first activity type for the core ability, and a first deck comprising a second subset of cards for a second activity type different from the first activity type for the first core ability; and d) cards. The second deck of claim 2, wherein the second deck includes a plurality of cards having instructions for a player to perform an activity, wherein the second deck of cards is the first deck with respect to the first deck. A car for activities related to a second human core competence that is at least partially different from the core competency And the first
And a second deck, wherein the performance of the activity on the cards of the second deck determines the progress of the marker of the player on the game board.
【請求項30】 請求項29に記載のゲームキットであって、少なくとも前
記第1中核能力に関し、前記第1および第2アクティビティータイプとは異なる
第3アクティビティータイプに関するカードの第3サブセットをさらに含む、ゲ
ームキット。
30. The game kit of claim 29, further comprising a third subset of cards for a third activity type different from the first and second activity types, at least for the first core ability. Game kit.
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