JP2002502160A5 - - Google Patents

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JP2002502160A5
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【書類名】 明細書
【発明の名称】 イベント関連情報挿入方法および装置
【特許請求の範囲】
【請求項1】 ビデオ放送に、付加的な情報であるイベント関連情報を挿入する方法であって、
a.中間シーケンスアニメーションの前に使われる第1のコアアニメーションシーケンスを用意するステップと、
b.中間シーケンスアニメーションの後に使われる第2のコアアニメーションシーケンスを用意するステップと、
c.起こりうる全ての前記イベント関連情報に対応する複数で一組の中間シーケンスアニメーションを用意するステップと、
d.前記イベント関連情報を取得するステップと、
e.取得された前記イベント関連情報に対応する前記中間シーケンスアニメーションを選択し、選択された中間シーケンスアニメーションを前記第1のコアアニメーションと前記第2のコアアニメーションとの間に結合して、出力表示情報アニメーションを生成するステップと、
f.前記出力表示情報アニメーションを、前記ビデオ放送に挿入するステップと、
を有することを特徴とするイベント関連情報挿入方法
【請求項2】 請求項1の方法において、ステップ(〜(c)のアニメーションは、静止画像を含むことを特徴とする。
【請求項3】 前記第2のコアアニメーションシーケンスは、前記第1のコアアニメーションシーケンス同一であるが、フレームが逆に表示されることを特徴とする請求項1に記載のイベント関連情報挿入方法
【請求項4】 前記中間シーケンスアニメーションは、前記第1のコアアニメーションが表示されると同時に選択されることを特徴とする。
【請求項5】 ビデオ放送に、付加的な情報であるイベント関連情報を挿入する装置であって、
g.中間シーケンスアニメーションの前に使われる第1のコアアニメーションシーケンスを記憶する手段と、
h.中間シーケンスアニメーションの後に使われる第2のコアアニメーションシーケンスを記憶する手段と、
i.起こりうる全ての前記イベント関連情報に対応する複数で一組の中間シーケンスアニメーションを記憶する手段と、
j.前記イベント関連情報を取得する手段と、
k.取得された前記イベント関連情報に対応する前記中間シーケンスアニメーションを選択し、選択された中間シーケンスアニメーションを前記第1のコアアニメーションと前記第2のコアアニメーションとの間に結合して、出力表示情報アニメーションを生成する手段と、
.前記出力表示情報アニメーションを、前記ビデオ放送に挿入する手段と、
を有することを特徴とするイベント関連情報挿入装置
【発明の詳細な説明】
【0001】
出願に関する参照文献
この出願は、1998年1月23日に出願された米国仮出願60/072,354号の利点を主張する。
【0002】
発明の背景
1.発明の技術分野
本発明は、ライブビデオ信号に画像を挿入するための電子装置に関し、特に、ビデオに、該ビデオ内容に関連があるかまたは関連がないイベントに依存する指標、たとえば(ただしこれに限られない)、野球の試合の投球速度また株式市場指数の現在値を、素早く挿入することを可能にするシステムに関する。
【0003】
2.関連技術の説明
ロッサーらによるアメリカ特許第5,264,933号、ハンナによるアメリカ特許第5,488,675号、クレイトマンらによるアメリカ特許5,491,517号に記載されているような、ライブビデオ信号に画像を挿入するための電子装置は、放送イベント内(主にスポーツのイベント)に広告または他の指標を挿入する目的で開発され、そして使用された。これらの装置は、オリジナルの場面がズームされたり、パンされたり、または異なる状態で大きさや見えかたが変わったとしても、ロゴや他の指標がオリジナルビデオ内にリアルタイムで継ぎ目なく現実的にできる。
【0004】
スポーツの放送局は、視聴者がもっと興味を持ってテレビでスポーツが見られる方法を絶えず探している。ゲームあるいはコンテストの視聴者の楽しみを向上させる1つの方法は、現在のスコア、経過した時間、ゲームの残り時間、投げられたり、打たれたり、サーブされたりした目的物の速度、ボールや目的物が投げられたり、打たれたり、サーブされたりした距離、ある位置から次の位置に目的物または選手が動くのにかかった時間、フットボールチームがファーストダウンを成し遂げなければならない距離、サッカーのオフサイドラインの実際の位置というような、これらに限られない、ゲームの統計を提供することである。妥当な時間(たとえば、時計、ストップウオッチ、レーダーまたはJUGGSガン、GPS位置測定、自動的にまたは人その他によって観測されることができる目印)の統計を取る手段があるならば、その統計は、ゲームを強調するために放送局によって使用することができる。この種の情報は、静的なものとして、または、キャラクタジェネレータのサイロン株式会社のINFINIT(登録商標)系列としてよく知られている、重要な装置の手段によって重ね合わされた動的なものとしてテレビの放送局において型通りに表示される。重ね合わせに伴う問題は、ビデオ画像が雑然とふさがれるということである。そして、ゲームのビデオを通じて重ね合わされ提示されるあまりに多くの情報は、ゲームの視聴者の興味を向上させるというよりもむしろ、視聴者の体験を減らし始める。特にこの種の重ね合わせは、ゲームのいくつかの働きを不明瞭にする。
【0005】
発明の要約
本発明は、不要な画像の乱雑さを生じることなく、情報をスポーツの放送に加える方法の問題を解決する。簡単に記載されている、本発明の好適な実施例は、重ね合わせとしてではなく、あたかもテレビ放送されたオリジナルの場面の実際の部分であるかのように見える指標情報が挿入される方法で情報を表示する、改良されたライブビデオ挿入システムである。このような方法で、スポーツファンはスタジアム内においてスコアボードまたはサインのように見える、加えられた統計の情報と共にゲーム動作をみる。最も重要なことは、背景で付加的な情報を表示することによって、ゲームの動きがその画像の領域に移動するならば、視聴者は挿入された情報の前で選手とその動作の動きを見るということである。
【0006】
本発明の別の実施例は、テレビで放送されたオリジナル場面の一部でないことが明らかな方法で、同じく図2で表される従来の方法で指標情報を表示することを可能にする。しかし、この従来技術を超える重要な特徴は、ゲームにおける動作の発生がそれをふさぐように、この別の実施例で背景に指標情報を表示するということである。さらにほかの実施例は、指標情報をふさぐというよりもむしろ、不明瞭なゲーム画像を避けるように、挿入の大きさや位置を変える。
【0007】
上述の発明の背景で記載したライブビデオ挿入システムにおいて、挿入された指標は、静止画像、あらかじめ用意されたアニメーションシーケンスまたは他のビデオソースからのライブビデオであった。放送されているプレイの結果のように画面内にすでに挿入物が存在している間にのみ利用可能となる情報を表示するために、上記システムの改善が必要である。本発明によって解決される技術的な問題は、プレイまたは動作を画面上に見せている間において、単にスコアボードやサインを挿入するのではなく、プレイまたは動作の多くの起こりうる結果のうちの一つを伴うスコアボードまたはサインを表示するようにすることである。
【0008】
上記ライブビデオ挿入システムを改良するためには、たとえば、ロッサーらによるアメリカ特許第5,264,933号、ロッサーらによる第5,543,856号、ロッサーらによる第5,627,915号のすべては、その参照によって本願に組み込まれる素早く変化し、またはスタジアム内におけるリアルタイムなイベントの結果に依存する情報を表示するために、起こりうる結果または要求された統計を表示するスコアボード装置に向けた他のビデオソースのためにあらかじめ用意されたアニメーションのシーケンスが必要とされる。たとえば、背景の描写として野球ゲームの投球速度を表示できるようにするために、まず、投球速度が表示されるスコアボードまたはサインの視野内に挿入された指標の存在が必要である。投球が行われ、周知のJUGGSガンのような、レーザーガンによって速度が計測された後には、ライブビデオ挿入システムは、投球速度を表示するスコアボードに向けたカメラのライブショットを挿入するか、または、短いアニメーションを流す。短いアニメーションは、スコアボードまたはサインから、測定された投球スピードを表示するスコアボードまたはサインの表示へ変更または変形し、その後、元のスコアボードまたはサインの表示に戻すものである。大リーグゲームの適当な野球ピッチは毎時70から99マイルまでありえるので、30の起こりうる結果がある。そして、その一つは何分の1秒内にオペレータによって、選ばれなければならない。
【0009】
本発明を実施するための最も明らかな方法は、要求された結果または統計を示すディスプレイに向けるカメラを含み、ライブビデオ挿入システムのロゴまたは指標としてこれをライブビデオに挿入することである。他のカメラの余分な費用、および適切に造られたモデルスコアボードまたはサインの必要性を考慮しなくても、そのような自明の実施は、まるで本当に場面の一部が見えているかのように完全に挿入されるようにショットのフレームエッジをビデオと同期するのが困難である
【0010】
さらに、本発明を実施するためにわずかに扱いやすい方法は、AVID社のビデオ記憶装置のような周知の系列のランダムアクセスビデオ記憶装置を付加することによってライブビデオ挿入システムを改良することである。このランダムアクセスビデオ記憶装置が挿入されるビデオを供給しているとすれば、そしてランダムアクセス装置がスコアボードまたはサインのアニメーションの多くの異なるバージョンを有しているとすれば、その1つは表示され起こりうる結果の1つを示す。そして、すべてのオペレータがしなければならないことは、良いタイミングでライブビデオ挿入システムに適切なアニメーションシーケンスを選択し、起動することである。ランダムアクセスビデオ記憶装置は、アニメーションの中間の位置としてたとえば野球における投球スピード70から99mphまで、各々の起こりうる速度を示す30の異なるアニメーションを記憶する能力を有することが必要である。このように、テレビ視聴者は、最初に視野にスコアボードまたは背景を見る。投球速度がわかり、オペレータによってまたは自動的にライブビデオ挿入システムがレーダーガンからの出力を読み込むことによって該当するアニメーションが起動するとすぐに、生きているかのように動いて、視聴者は、投球速度を表示するスコアボードまたはサインと、その背景にスコアボードまたはサインをみる。技術的な困難とコストは、本発明のこの単純な機能と関連する。特に、多数の完全なアニメーションを有するこの種の外部記憶装置は、メモリが高価で、タイミングおよび同期の困難を招く。
【0011】
本発明を実施するより簡潔な方法は、より単純な、多くの任意の中間シーケンスバリエーションのコアシーケンスであるマルチスレッドアニメーションの使用にあり、それぞれが短いアニメーションであってもよいかまたは単一の単純なアニメーションフレームであってもよい。たとえば、野球の投球速度の1つの実施、他のゲームの実際のスコア、視聴者が現在見ているゲームの流れから気をそらされることなく他の情報をみることである。
【0012】
図面の簡単な説明
本発明は、次の図面を参照することによってより理解することができる。異なる図において、同一の要素には同一の番号が記述されている。
【0013】
図1は、従来のライブビデオ挿入システムの概略構成図である。
【0014】
図2は、付加的な情報が従来の方法でビデオ上に重ね合わされたビデオ場面を示す。
【0015】
図3は、本発明の好適な実施例によって付加的な情報が場面内に付加されたビデオ場面を示す。
【0016】
図4は、マルチスレッドアニメーションシーケンスの概略図である。
【0017】
図5は、中間シーケンスの変化が1つのアニメーションフレームであるマルチスレッドアニメーションシーケンスの概略図である。
【0018】
発明の詳細な説明
本発明は、現在添付の図に関して記載されている。図1にて図示するように、たとえば、フィールド10でプレイしている場面のライブテレビ放送は、テレビカメラ12によって遠隔で見るための画像を取り込み、標準のビデオ作成ユニット14内で見るためのプログラム内に組み込まれる。それは、周知のビデオ製造設備を備えたテレビ製作トラックまたはビデオスタジオであっても良い。プログラム内に組み込まれた後、ビデオは、ライブテレビ挿入システム16に供給される。ライブテレビ挿入システム16は、認識ユニット18を用いて認識の機能を果たし、追跡ユニット20を用いて追跡する。オクルージョンマスク作成ユニット22を用いてオクルージョンマスクを作成する。そして、ピッチディスプレイは、それの後ろにあることを明らかにする平らなサインの回転を示すコアシーケンスを有する。中間シーケンスバリエーションの各々は、30種の起こりうる投球速度のうちの1つのサインの背景を示す1つのフィールドである。30のアニメーションクリップ(30の単一の主なアニメーション)の代わりに、1つのフィールドの中間シーケンスのすべてが必要である。この種のアニメーションは、ライブビデオ挿入システムユニットに内蔵されるランダムアクセスメモリに格納されることができ、システムが使用できるソフトウェアで直接制御下にあるように十分に小さく、高価でないばかりでなく、同期およびタイミングも単純化する。
【0019】
ライブビデオ挿入システムの1つの意図された使用は、放送ビデオ信号において仮想的な広告を創造することである。ライブビデオ挿入システムの仮想的な広告機能の矛盾の1つは、テレビの視聴者に、まるでそれが本当に放送が送られているスタジアムまたは会場の一部であるようにサインが見えるような方法でビデオ画像中に人工的または仮想的な信号を挿入する。より広告主にとって価値のある挿入をするために、挿入に注目して描くことが望ましい。これをする1つの方法は、目的物が動いているように見える挿入物を作ることである。この種の動いているサインの動きは、挿入に対する視聴者の関心を引き付ける。放送局とスポーツファンは、これに反して、ゲームから気をそらすことなくその任意の動きを見出す。
【0020】
本発明の付加的な利点は、ライブビデオ挿入システムが広告主に対して広告の価値を高めるスポーツ情報を表示するために用いられることである。ゲームとリンクする情報を表示し、ゲームの理解性または娯楽性を加えるといった方法で、サインをアニメーションにすることは、広告主の認知のための要求と放送局・スポーツファンのゲームを向上させたいという要求の両方を満足させる
【0021】
広告主、放送局またはスポーツファンの利益のために、テレビで放送されているゲームやイベントに関連しないが該ゲーム等を見ている視聴者の興味がある情報、例えば、ダウ・ジョーンズ・インデックスの終値を表示するためにサインをアニメーションにしてもよい。その結果、上述のアメリカ特許5,264,933号、5,543,856号と5,627,915号に詳細に論議されているように、同じく特許された、出願中のアメリカ特許出願、1995年11月28日に出願された“SYSTEM AND METHOD FOR INSERTING STATIC AND DYNAMlC IMAGES INTO A LIVE VIDEO BROADCAST”と称する、シリアルNo.08/563,598、1996年6月12日に出願された“SYSTEM AND METHOD OF REAL TIME INSERTIONS INTO VIDEO USING ADAPTIVE OCCLUSION WITH A SYNTHETIC COMMON REFERENCE IMAGE”と称するシリアルNo.08/662,089号、そして、1996年11月27日に出願された“CAMERA TRACKING USING PERSISTENT, SELECTIVE IMAGE TEXTURE TEMPLATES”と称する出願中の特許出願シリアルNo.60/031,883号に詳細に論議されているように、挿入装置26を使用している主なビデオにロゴの24を混ぜる技術は、参照により組み込まれる
【0022】
認識と追跡のパラメータは、ある仮想現実スタジオシステムに使用されるように、“IMAGE INSERTION IN VIDEO STREAMS USING A COMBINATION OF PHYSICAL SENSORS AND PATTERN RECOGNITION”と称されるシリアルNo09/出願中のアメリカ特許出願において、論議されるように、カメラに取り付けられたセンサ13によっても与えられることができ、カメラヘッドデータインタプリター15によって解釈することができる。それらの技術は、参照文献に含まれている。
【0023】
周知のテレビ28の放送を見ている視聴者は、スタジアムにおいてまるで本当にあるかのように見える位置に指標32が挿入されたゲーム30の画像をみる。そして、指標32は、ゲーム30の画像がパンされたり、ズームされたり、視点が変わったりしたときに、その大きさ、形状、位置が適切に変わり、ゲーム中のプレイヤーまたは他の物体がその手前を動くことによって、適切にふさがれる。
【0024】
図2におけるスポーツイベントのテレビビデオ画像40は、現在のスコアである現在のゲーム統計を表示するグラフィックオーバーレイ42、フィールドのプレイヤーの位置を示すグラフィックであるプレイの状態を示すグラフィックオーバーレイ44、投球速度を示すグラフィックオーバーレイ46を有している。これらの一般的なグラフィックオーバーレイ42、44、46のそれぞれは、サイロン株式会社製のINFINITキャラクタジェネレータの系列のような、公知のキーとなるビデオ装置によって入れられる。公知のキーとなるビデオ装置のすべては、テレビ画像の固定された領域にそれらの挿入物を作るが、ビデオ画像自体内で目的の運動に応答するというわけではない。さらに、グラフィックオーバーレイは、ゲームに関する特別な情報を供給するにもかかわらず、ビデオ内の目的物を不明瞭にする。グラフィックオーバーレイの散乱は、視聴者の減少を招く。
【0025】
図3においてスポーツイベントのテレビビデオ画像40は、ライブビデオ挿入システムの挿入部48に表示される、スタジアムの後ろ壁に取り付けられるサインボードであるように見える特別な情報を有する。この挿入部48は、テレビビデオ画像がパンされたり、ズームされたり、ほかの調整がされたりするように、後ろの壁の一部である錯覚を維持するために動き、大きさと形状を合わせる。この挿入部48はまた、プレイヤーが、ゲームにおける他の目的物が、その前に動いたときに適切にふさがれる。挿入部48は、プレイヤーまたは目的物が全体的に表示されることを可能にする。その表示は、まるでプレイヤーまたは目的物がサインの前に本当に動いたかのように正確に行われる。ライブビデオ挿入システムの挿入部48のこのオクルージョンは、見る体験の中断を最小限にすると同時にファンに特別な情報を伝達することを可能にする。
【0026】
要求される結果または統計を示すディスプレイに向けられたカメラを有し、そのライブビデオをライブビデオ挿入システム挿入物として挿入することによって、本発明を実行可能であるが、これでは余分なカメラのための費用や、適切に構築されたモデルスコアボードまたはサインの必要性や、見られている場面の本当の一部のように見える全体挿入物を作るためにビデオの同調とショットの縁の枠組みを伴ってしまう。
【0027】
さらに、本発明を実行するためにさらに扱いやすくする方法は、AVID株式会社のビデオ記憶装置のような公知のランダムアクセスビデオ記憶装置を付加することによって、ライブビデオ挿入システムを改良することである。このランダムアクセスビデオ記憶装置がライブビデオ挿入システムにビデオを供給している場合、全てのオペレータがしなければならないことは、ライブビデオ挿入システムに、ちょうどいい時に正しいアニメーションシーケンスを選択・起動することである。ランダムアクセス装置はスコアボードまたはサインのアニメーションの異なるバージョンの多くを有する。その一つは、示される可能性がある結果のうちの1つを示す。技術的な問題点およびコストは、発明のこの単純な機能と関連がある。特に、そのような外部記憶装置上に多数の完全なアニメーションを持つことは、記憶装置において高価であり、タイミングおよび同期の問題を招く。
【0028】
これらの理由のために、発明の実施に選ばれた方法は、概略的に図4に示される、マルチスレッドアニメーション50の、より単純な使用である。一般的に、マルチスレッドアニメーション50は、コアスタートシーケンス54、多くの中間シーケンス56、58および60、エンドシーケンス62で構成されている。その全ては、個々のビデオフレーム52のシーケンスから成り立つ。中間シーケンスアニメーション56、58および60は、放送されているイベントの可能な結果を意味する。システムが機能する一つの方法は、静的なアニメーションとして最初のフレーム64を有することである。それは、スコアボードあるいは広告のサインあるいは加えられた情報を示すための他の適切な目的を意味する。たとえばフットボールフィールドゴールというイベントが発生したとき、そのキックは良いか悪いかの一方であり、ライブビデオ挿入システムのオペレータは、通常のライブビデオ挿入システム制御インターフェースを経て、該当する中間シーケンスアニメーションを選択する。たとえば、キックがよい場合、コアスタートアニメーションシーケンス54の最初のフレーム64で選択されたアニメーションが動き出す。コアの各々のフレーム52を表示することは、ビデオの単一のフィールドと同じくらい短いあらかじめ決められた時間のアニメーションシーケンス54をスタートさせることである。コアスタートアニメーションシーケンス54は、たとえば、向こう側を明らかにするためのサインボードの回転を意味する。コアスタートアニメーションシーケンス54の最終フレーム66が到達したとき、アニメーションは、よいキックのために適切であるとして決定され、選択された、中間シーケンスアニメーション56、58および60の1つにジャンプする。キックが悪かった場合、2点コンバージョンスコアされた場合、その時、該当する中間シーケンスアニメーションは、その代わりとして選ばれる。示された中間シーケンスアニメーション56、58、または60のいずれかのエンドフレーム70、78あるいは82では、アニメーションが、その時コアエンドアニメーションシーケンス62の最初のフィールド72へジャンプ、あらかじめ決められた時間の間、コアエンドアニメーションシーケンスのエンドフレーム74に到達するまで、各々のアニメーションフレーム52が表示される。
【0029】
マルチスレッドアニメーション50のキーとなる考えは、多数の中間シーケンスアニメーションがある場合であっても、アニメーションフレームの全体数を比較的小さくしておけるということである。全アニメーションを小さくしておくことによって、ライブビデオ挿入システムのロゴ24の一部として全てのアニメーションフレームを記憶装置において持つことが可能になる。たとえば、ライブビデオ挿入システムの現在のバージョンは、本発明の譲受人により生放送において使用される。PVI社は、与えられたキーで120x90画素のフルカラー画像を記憶する充分な記憶装置を有する。そのような内部の記憶装置に起こりうるアニメーションのセットを完全に持たせれば、システムのコストを減らし、それの制御部を極めて容易にする
【0030】
十分な力を持つコンピュータあるいは他の情報を操作する装置が使われるならば、あるいはグラフィックまたはアニメーションが十分に単純で、またはアニメーションの1部分だけが変更される必要があるならば、中間シーケンス56、58、60はイベント関連情報が取得された後に生成される。コアスタートシーケンス54が表示されている間に、中間シーケンス56、58、60が生成されてもよい。これは、コンピュータメモリの一様なより大きい節減という結果になる。該当する中間シーケンスアニメーション56、58あるいは60は、その全部において、あるいは重大な情報を合成することにより、あらかじめ描かれたあるいはアニメーションシーケンスの上へ、速度あるいは他の統計をデジット表示するように生成される。
【0031】
明らかに、マルチスレッドアニメーション50の思想は、様々な方法で実行されうる。例えば、最初の挿入として、コアスタートアニメーションシーケンス54のフレームを備えたアニメーションシーケンスを有し、該アニメーションシーケンスは、ちょうど今発生した動作に適切である中間シーケンスアニメーション56、58および60の1つへのジャンプがオペレータあるいはシステムに指示されるか、または、特定の情報が利用可能となるまで、連続のループでシーケンシャルに表示される。
【0032】
本発明の好適な実施例の上記のマルチスレッドアニメーションにより表示されるゲームについての可能な統計は、現在のスコア、時間の経過、ゲームの残り時間、投げられ、打たれ、サーブされた目的物の速度、投げられ、打たれ、サーブされたボールまたは目的物の距離、目的物またはプレイヤーがある点から次の点に動くまでにかかった時間などが含まれるが、これらには限定されない。時計、ストップウオッチ、レーダーガン、自動的にあるいは人によって観測されることができる目印、本発明の好適な実施例により表示されることができる合理的時間の統計を取る、などの手段がある。上記の情報は、テレビ放送において、重ねられて静的にまたはアニメーションとしてサイロン株式会社製のINFINITキャラクターディスプレイの系列としての公知のキーとなる装置の手段によって、利用可能な標準データバスまたは標準機械可読形式で定期的に表示される。
【0033】
第2実施例は、本発明のマルチスレッドアニメーション50のさらに十分な利点説明するために用いられる。野球の試合において、ゲームの視聴者は、投球速度を見ることに関心がある。大リーグゲームの適当な投球速度は70から99マイル毎時の範囲であるので、30種の起こりうる結果があり、その一つは、オペレータによって何分の一秒内で選択され表示されなければならない。図5に示されるマルチスレッドアニメーション50のバージョンを有することによって、ここで、コアアニメーションシーケンス54は、スタートおよびエンドコアアニメーションシーケンスの両方として使用される10フレームアニメーションであり、中間シーケンスアニメーション84の一組は、30のシングルフィールドアニメーションから構成され、それぞれ大リーグ放送に関する起こりうる投球速度のうちの1つに対応し、全マルチスレッドアニメーションは、40のフィールドである。なお、エンドコアアニメーションシーケンスは、スタートコアアニメーションシーケンスとは、フレームが逆に表示されてもよい。
【0034】
フィールドの正確な数が特有な記憶装置の制約にとって重要であるとはいえ、構成から見れば、マルチスレッドアニメーション50によって相当な節約が達成されることが図面から理解できる。そのような構成は、野球の試合の投球速度以外の情報も示したりいろいろな他の類似した情報をスポーツ放送に示したりすることにも、明らかに適合させることができる。野球の投球速度を表示する1つの方法は、フレーム80を有することであり、コアアニメーションシーケンスの最初のフレームがライブビデオ挿入システムの通常の挿入された指標として、バッターの後の後方の壁の上表示される。この挿入された指標、フレーム80、投球速度が表示されるスコアボードまたはサインは、イベントの普通のカメラショットの視野にあるように正しい位置に置かれる。投げられ、周知のJUGGSガンのようなレーダーガンによってスピードが測定された後、JUGGSガンからの情報は、該当する機械読み出し可能な符号化のため、直接ライブビデオ挿入システムに与えられあるいはオペレータに運ばれる。情報を受信すると、オペレータはキーを押し、システムはデータを解釈する。そして、挿入装置26は、挿入として表示するためのコアアニメーションシーケンス54のフレームを起こし、スタートフレーム80を起動し、エンドフレーム82を走らせ、あらかじめ定められた数のビデオフィールドを順番に中間アニメーションフレーム52のそれぞれに示す。
【0035】
この結果、ライブビデオ挿入システムの挿入物として表示されているアニメーションは、サインの後ろで見せるサインの回転のような、これに限られない、たとえば、スコアボードまたはサインの画像の変化または特殊な様式におけるモーフィングである。コアアニメーションシーケンス54の最終的なフレーム82は、その上には何もないサインの背景を示す。表示される次のフレームは、中間シーケンスアニメーション84の1組の30の単フレームの1つである。それらのフレームのおのおのは、70から99マイル時で投球速度に関する数字でサインの後ろを表示する。このフレームは、あらかじめ、オペレータが変えることができる、フィールドの数を表示する。その後、挿入ユニット26は、表示されるべきコアアニメーションシーケンス54の最終フレーム82をもたらす。アニメーションは、最初に示される逆の中間アニメーションフレーム52のそれぞれを順に示し、あらかじめ決められたビデオフレームの数に対してスタートフレーム80に向けて走る。
【0036】
ライブビデオ挿入システムの挿入物として表示されているアニメーションは、サイン自体の回転からサインの後ろに現れるサインの回転のようなたとえば、スコアボードまたはサインの画像の変化または特殊な様式におけるモーフィングである。上記のアニメーションの全体的な結果は、背景で投球速度を見せるためにそのとき後ろが本来のサインに再び交換される。
【0037】
上記した好適な実施例において、発明はまるでそれが本来のビデオの部分であるかのように見える情報を作り出す。別の実施例は、ここで容易に実現される。ライブビデオ挿入システムからの情報は、(カメラセンサ装置から手に入れられるデータを含むために)選択的に使用される。たとえば、イベント関連情報を表示するアニメーションあるいはグラフィックは、スクリーンの固定された位置にある。そして、視聴者のスクリーンに関する固定されたサイズのままである。しかし、ライブビデオ挿入システムからの情報は、イベント関連情報の表示の前をイベント関連の動作が通るために使用される。他の別の実施例において、この情報は、オクルージョンを提供しないために使用される。しかし、イベント動作が不明瞭になるのを避けるために、挿入の大きさまたは位置を変更するまた別の実施例においては、イベントを観ているTV視聴者の視界が邪魔される場合には、ライブビデオ挿入システムからの情報は、イベント情報の表示を単純に無効にするために使用されてもよい。
【0038】
前述の開示の示唆は理解され、ここで記述されたことは本発明の説明である。改良は、本発明の精神あるいは領域から逸脱することなく、その技術の通常の知識によって容易に工夫できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 従来のライブビデオ挿入システムの概略構成図である。
【図2】 付加的な情報が従来の方法でビデオ上に重ね合わされたビデオ場面を示す。
【図3】 本発明の好適な実施例によって付加的な情報が場面内に付加されたビデオ場面を示す。
【図4】 マルチスレッドアニメーションシーケンスの概略図である。
【図5】 中間シーケンスの変化が1つのアニメーションフレームであるマルチスレッドアニメーションシーケンスの概略図である。
[Document name] Statement
[Title of Invention] EventRelated informationInsertMethod and equipment
[Claims]
[Claim 1] A method of inserting event-related information, which is additional information, into a video broadcast.
a.Steps to prepare the first core animation sequence to be used before the intermediate sequence animation,
b.Steps to prepare a second core animation sequence to be used after the intermediate sequence animation,
c.A step of preparing a set of multiple intermediate sequence animations corresponding to all possible event-related information, and
d.The step of acquiring the event-related information and
e.The intermediate sequence animation corresponding to the acquired event-related information is selected, and the selected intermediate sequence animation is combined between the first core animation and the second core animation to output display information animation. And the steps to generate
f. The step of inserting the output display information animation into the video broadcast, and
Characterized by havingHow to insert event related information..
2. In the method of claim 1, the step (a)~ (C)Animation is characterized by including still images.
3. The second core animation sequence is described above.1stCore animation sequenceWhenSame, but reverse frameorderCharacterized by being displayed inThe event-related information insertion method according to claim 1...
4. The intermediate sequence animation is described in the above.1stAt the same time as the core animation ofChoiceIt is characterized by being done.
5. A device that inserts event-related information, which is additional information, into video broadcasting.
g.A means of storing the first core animation sequence used before the intermediate sequence animation,
h.A means of storing the second core animation sequence used after the intermediate sequence animation,
i.A means of storing a set of multiple intermediate sequence animations corresponding to all possible event-related information.
j.Means for acquiring the event-related information and
k.The intermediate sequence animation corresponding to the acquired event-related information is selected, and the selected intermediate sequence animation is combined between the first core animation and the second core animation to output display information animation. And the means to generate
l.. A means for inserting the output display information animation into the video broadcast, and
Characterized by havingEvent related information insertion device..
Description: TECHNICAL FIELD [Detailed description of the invention]
[0001]
References for application
This application was filed on January 23, 1998.U.S. provisionalClaim the advantages of application 60/072,354.
0002.
Background of the invention
1. 1. Technical field of invention
The present inventionLive videoWith respect to electronic devices for inserting images into signals, in particular, the video may or may not be relevant to the video content.Events-dependent indicators, such as (but not limited to),Baseball game pitching speed and current stock market index,Regarding a system that allows for quick insertion.
0003
2. Description of related technology
As described in US Pat. No. 5,264,933 by Rosser et al., US Pat. No. 5,488,675 by Hannah, and US Pat. No. 5,491,517 by Kratman et al.,Live videoElectronic devices for inserting images into signals have been developed and used for the purpose of inserting advertisements or other indicators within broadcast events (mainly sporting events). These devices allow logos and other indicators to be seamlessly realistic in real-time within the original video, even if the original scene is zoomed, panned, or resized or looked different in different states. ..
0004
Sports broadcasters are constantly looking for ways to watch sports on television with greater interest to their viewers. One way to improve the enjoyment of a game or contest viewer is the current score, the time elapsed, the time remaining in the game, the speed of objects thrown, hit or served, balls and objects. The distance that the ball was thrown, hit, or served, the time it took for the target or player to move from one position to the next, the distance that the football team must achieve the first down, the offside line of soccer. It is to provide game statistics, not limited to these, such as the actual position of the game. If there is a way to get statistics on a reasonable amount of time (eg, a clock, stopwatch, radar or JUGGS gun, GPS position measurement, a landmark that can be observed automatically or by a person, etc.), that statistic will play the game. Can be used by broadcasters to emphasize. This type of information can be static or dynamic, superimposed by means of important equipment, well known as the INFINIT® family of character generators Cylon Corporation. It is displayed as usual at the broadcasting station. For overlayingAccompanyThe problem is that the video imageClogged up clutteredThat's what it means. And too much information superimposed and presented through the video of the game begins to reduce the viewer's experience, rather than increase the viewer's interest in the game. In particular, this kind of superposition obscures some of the work of the game.
0005
Abstract of the invention
The present invention is an unnecessary imageRandomnessSolve the problem of how to add information to sports broadcasts without occurring. A brief description of a preferred embodiment of the invention is information in a manner in which indicator information is inserted that appears to be an actual part of the original television broadcast, rather than as a superposition. To display, improvedLive videoIt is an insertion system. In this way, sports fans see the game in action with added stats that look like scoreboards or signs in the stadium. Most importantly, if the movement of the game moves to the area of the image by displaying additional information in the background, the viewer sees the movement of the player and his movement in front of the inserted information. That's what it means.
0006
Another embodiment of the present invention makes it possible to display the indicator information in a manner that is clearly not part of the original scene broadcast on television and in the conventional manner also shown in FIG. However, an important feature beyond this prior art is that the indicator information is displayed in the background in this other embodiment so that the occurrence of motion in the game blocks it. Yet another embodiment resizes and positions the inserts to avoid obscure game images, rather than blocking the indicator information.To.
0007
Described in the background of the invention described aboveLive videoIn the insertion system, the inserted indicators are from still images, pre-prepared animation sequences or other video sources.Live videoMet.Being broadcastOf the result of playlike,screenWhile the insert is already inOnly inUseWill be possibleTo display information, Improvement of the above systemis necessary. The technical problem solved by the present invention is play or operation.Instead of simply inserting a scoreboard or sign while showing it on the screen, display the scoreboard or sign with one of many possible consequences of play or action.It is to be.
0008
Live video aboveTo improve the insertion system, for example, US Pat. Nos. 5,264,933 by Rosser et al., 5,543,856 by Rosser et al., And 5,627,915 by Rosser et al.Incorporated into this application by that reference..Change quickly,Or to display information that depends on the results of real-time events in the stadiumCan happenResult orI was demanded toFor other video sources for scoreboard devices that display statistics,Pre-prepared animationSelectionSequence is required. For example, in order to be able to display the pitching speed of a baseball game as a depiction of the background, it is first necessary to have an index inserted in the field of view of the scoreboard or sign where the pitching speed is displayed.pitchingAfter the speed was measured by a laser gun, such as the well-known JUGGS gun,Live videoThe insertion system is a camera pointed at the scoreboard that displays the pitching speedliveInsert shotOr play a short animation. A short animation changes or transforms a scoreboard or sign into a scoreboard or sign display that displays the measured pitching speed, and then returns to the original scoreboard or sign display.Suitable baseball pitches for Major League Baseball games range from 70 to 99 mphsoBecause it is possible, 30Can happenThere are results. And one of themWithin a fraction of a secondMust be chosen by the operator.
0009
The most obvious way to carry out the present invention isI was demanded toIncludes a camera pointing to a display showing results or statisticsLive videoUse this as the logo or indicator of the insertion systemLive videoIs to insert in. Of other camerasExtraCost, and the need for a well-built model scoreboard or signatureEven without considering such self-evident implementation,The frame edge of the shot so that it is completely inserted as if you really saw part of the sceneWith videoSynchronizeIs difficult..
0010
In addition, a slightly more manageable way to practice the present invention is by adding a well-known series of random access video storage devices, such as AVID video storage devices.Live videoIt is to improve the insertion system. If this random access video storage device is supplying the video to be inserted, and if the random access device has many different versions of the scoreboard or sign animation, one of them isCan be displayedOne of the results is shown. And what every operator has to do is at the right timeLive videoSelect and launch the appropriate animation sequence for the insertion system. Random access video storage devices each have a pitching speed of 70 to 99 mph in baseball, for example, as an intermediate position in the animation.Can happenIt is necessary to have the ability to memorize 30 different animations indicating speed. In this way, the television viewer first sees the scoreboard or background in the field of view. Knows the pitching speed and either by the operator or automaticallyLive videoAs soon as the insertion system reads the output from the radar gun and the corresponding animation is activated, it behaves as if it were alive, and the viewer sees a scoreboard or sign showing the pitching speed and a scoreboard in the background Or look at the sign. Technical difficulties and costs are associated with this simple function of the invention. In particular, this type of external storage with a large number of complete animations is expensive in memory and leads to timing and synchronization difficulties.
0011
A simpler way to implement the present invention is to use multithreaded animation, which is a simpler core sequence of many arbitrary intermediate sequence variations, each of which may be a short animation or a single simple. Animation frame may be used. For example, seeing one implementation of baseball pitching speed, the actual score of another game, or other information without being distracted by the flow of the game the viewer is currently watching.
0012
A brief description of the drawing
The present invention can be better understood by referring to the following drawings. In different figures, the same element has the same number.
0013
FIG. 1 shows the conventionalLive videoIt is a schematic block diagram of an insertion system.
0014.
FIG. 2 shows a video scene in which additional information is superimposed on the video in a conventional manner.
0015.
FIG. 3 shows a video scene in which additional information is added within the scene according to a preferred embodiment of the present invention.
0016.
FIG. 4 is a schematic diagram of a multithreaded animation sequence.
[0017]
FIG. 5 is a schematic diagram of a multithreaded animation sequence in which changes in the intermediate sequence are one animation frame.
0018
Detailed description of the invention
The present invention is currently described with respect to the accompanying figures. As illustrated in FIG. 1, for example, in a scene playing in field 10.liveThe television broadcast is captured by the television camera 12 for remote viewing and incorporated into a program for viewing within the standard video production unit 14. It may be a television production truck or video studio equipped with well-known video production equipment. After being incorporated into the program, the videoliveIt is supplied to the television insertion system 16.liveThe television insertion system 16 performs a recognition function using the recognition unit 18 and tracks using the tracking unit 20. An occlusion mask is created using the occlusion mask creation unit 22. The pitch display then has a core sequence that shows the rotation of a flat sign that reveals that it is behind it. Each of the intermediate sequence variations is 30Seeds can occurIt is one field showing the background of one sign of the pitching velocity. 30seedAnimation clip (30seedInstead of a single main animation of), all of the intermediate sequences of one field are needed. This kind of animationLive videoIt can be stored in random access memory built into the insertion system unit, is small enough to be under direct control by the software available to the system, is not expensive, and simplifies synchronization and timing.
0019
Live videoOne intended use of the insertion system is to create virtual advertisements in broadcast video signals.Live videoOne of the inconsistencies in the virtual advertising capabilities of the insertion system is the video image in such a way that the TV viewer sees the sign as if it were really part of the stadium or venue where the broadcast is being broadcast. Insert an artificial or virtual signal inside. It is desirable to focus on the insertion in order to make the insertion more valuable to the advertiser. One way to do this is to create an insert that makes the object appear to be moving. This kind of moving sign movement attracts the viewer's attention to the insertion. Broadcasters and sports fans, on the contrary, find their arbitrary movements without distracting from the game.
0020
An additional advantage of the present invention isLive videoThe insertion system is used to display sports information to advertisers that enhances the value of the advertisement.Animate the sign by displaying information that links to the game and adding comprehension or entertainment to the game.Satisfies both the demand for advertiser recognition and the demand for improved games for broadcasters and sports fansLet..
0021.
For the benefit of advertisers, broadcasters or sports fans, information that is not relevant to the game or event being broadcast on television but is of interest to viewers watching the game, such as the Dow Jones Index. The sign may be animated to display the closing price.As a result, as discussed in detail in US Patents 5,264,933, 5,543,856 and 5,627,915, also patented, pending US patent application, 1995. A serial number entitled "SYSTEM AND METHOD FOR INSTECTING STATIC AND DYNAMLC IMAGES INTO A LIVE VIDEO BROADCAST" filed on November 28, 2014. 08/563,598, filed on June 12, 1996, "SYSTEM AND METHOD OF REAL TIME INSERTIONS INTO VIDEO USING ADAPTIVE OCCLUSION WITH A SYNTHETIC COMMON REFERENCE No. 08 / 662,089, and a pending application entitled "CAMERA TRACKING USING PERSISTENT, SELECTIVE IMAGE TEXTURE TEMPLATES" filed on November 27, 1996.TemporaryPatent application serial No. As discussed in detail in No. 60 / 031,883, the technique of mixing the logo 24 with the main video using the insertion device 26Incorporated by reference..
0022.
The recognition and tracking parameters are referred to in "IMAGE INSTERION IN VIDEO STREAMS USING A COMBINATION OF PHYSICAL SENSORS AND PATTERN RECOGNITION", serial No. 09 / pending US patent, as used in a virtual reality studio system. As discussed, it can also be given by the sensor 13 attached to the camera and interpreted by the camera head data interpreter 15. Those techniques are included in the references.
[0023]
A viewer watching a well-known television broadcast sees an image of the game 30 with the index 32 inserted at a position in the stadium that looks as if it really is. AndIndicator 32 isThe image of game 30 is panned or zoomed,When the viewpoint changes, its size, shape, and position change appropriately during the game.Player or otherThe object is properly blocked by moving in front of it.
0024
The television video image 40 of the sporting event in FIG. 2 has a graphic overlay 42 showing the current game statistics, which is the current score, a graphic overlay 44 showing the state of play, which is a graphic showing the position of the player in the field, and a throwing speed. It has the graphic overlay 46 shown. Each of these common graphic overlays 42, 44, 46 is inserted by a known key video device, such as a series of INFINIT character generators manufactured by Cylon Corporation. All known key video devices make their inserts in a fixed area of the television image, but do not respond to the desired movement within the video image itself. In addition, graphic overlays obscure objects in the video, even though they provide special information about the game. Scattering of graphic overlays leads to a decrease in viewers.
0025
In FIG. 3, the television video image 40 of the sporting event isLive videoIt has special information that appears to be a signboard mounted on the back wall of the stadium, which is displayed on the insertion part 48 of the insertion system. The insertion section 48 moves to match size and shape to maintain the illusion of being part of the back wall so that the television video image is panned, zoomed, and made other adjustments. The insertion section 48 is also properly closed when the player moves another object in the game in front of it. The insertion unit 48 allows the player or object to be displayed as a whole. The display is accurate as if the player or object really moved before the sign.Live videoThis occlusion of the insertion part 48 of the insertion system makes it possible to convey special information to the fan while minimizing interruptions in the viewing experience.
0026
The present invention can be performed by having a camera pointed at a display showing the required results or statistics and inserting the live video as a live video insertion system insert, but this is due to the extra camera. The cost of a properly constructed model scoreboard or sign, and the framework of video tuning and shot edges to create a whole insert that looks like a real part of the scene being watched. It accompanies.
[0027]
Further, a method of making it easier to handle in order to carry out the present invention is by adding a known random access video storage device such as a video storage device of AVID Corporation.Live videoIt is to improve the insertion system. This random access video storage deviceLive videoWhen feeding video to the insertion system, all operators have to do isLive videoSelect and launch the correct animation sequence for the insertion system at the right time. Random access devices have many different versions of scoreboard or sign animations. One of them is shownthere is a possibilityOne of the results is shown. Technical issues and costs are associated with this simple function of the invention. In particular, having a large number of complete animations on such an external storage device is expensive in the storage device and leads to timing and synchronization problems.
[0028]
For these reasons, the method chosen to carry out the invention is the simpler use of the multithreaded animation 50, schematically shown in FIG. In general, the multithreaded animation 50 is composed of a core start sequence 54, many intermediate sequences 56, 58 and 60, and an end sequence 62. All of them consist of a sequence of individual video frames 52. Intermediate sequence animations 56, 58 and 60 mean possible outcomes of the event being broadcast. One way the system works is to have the first frame 64 as a static animation. It means a scoreboard or other suitable purpose for showing the signature of an advertisement or the added information. For example footballofField goalWhen the event occurs, the kick is either good or bad, and the operator of the live video insertion system is a regular live video.Select the appropriate intermediate sequence animation via the insertion system control interface. For example, if the kick is good, the animation selected in the first frame 64 of the core start animation sequence 54 will start moving. Displaying each frame 52 of the core is predetermined as short as a single field in the videotimeIs to start the animation sequence 54 of. The core start animation sequence 54 means, for example, the rotation of the signboard to reveal the other side. When the final frame 66 of the core start animation sequence 54 is reached, the animation jumps to one of the selected intermediate sequence animations 56, 58 and 60, which is determined to be appropriate for a good kick. If the kick is bad, or if a two-point conversion score is scored, then the corresponding intermediate sequence animation is chosen as an alternative. At the end frame 70, 78 or 82 of any of the indicated intermediate sequence animations 56, 58, or 60, the animation then jumps to the first field 72 of the core end animation sequence 62.Shi, PredeterminedUntil the end frame 74 of the core end animation sequence is reached for a period of time, Each animation frame 52Is displayed.
[0029]
The key idea of the multithreaded animation 50 is that the total number of animation frames can be kept relatively small, even if there are many intermediate sequence animations. By keeping all animations smallLive videoIt will be possible to have all the animation frames in the storage as part of the logo 24 of the insertion system. For exampleLive videoThe current version of the insertion system is used in live broadcasting by the assignee of the invention. PVI has sufficient storage to store a 120x90 pixel full color image with a given key. In such an internal storage deviceCan happenAnimationIf you have the set completely, Reduce system costAndThe control part of itExtremely easy..
[0030]
If a computer with sufficient power or a device that manipulates other information is used, or if the graphic or animation is simple enough, or if only one part of the animation needs to be modified, the intermediate sequence 56, 58 and 60 areGenerated after event related information is retrievedWill be done. Core start sequence 54 is displayedWhile being done, intermediate sequences 56, 58, 60 may be generated... This results in a uniform and greater savings in computer memory. Applicable intermediate sequence animations 56, 58 or 60 now digitize velocity or other statistics in whole or on top of a pre-drawn or animated sequence by synthesizing critical information.GenerateWill be done.
0031
Obviously, the idea of multithreaded animation 50 isIt can be done in various ways. For example, as the first insertHaving an animation sequence with frames of core start animation sequence 54,The animation sequence isOne of the intermediate sequence animations 56, 58 and 60 that is appropriate for the action that just occurredToJump to operator or systemUntil instructed or specific information availableSequential in a continuous loopIs displayed.
[0032]
Possible statistics for the game displayed by the above multithreaded animation in a preferred embodiment of the invention are the current score, the passage of time, the remaining time of the game, the thrown, struck, and served objects. It includes, but is not limited to, speed, the distance of the ball or object served, thrown, hit, and the time it takes for the object or player to move from one point to the next. There are means such as clocks, stopwatches, radar guns, landmarks that can be observed automatically or by humans, and reasonable time statistics that can be displayed by preferred embodiments of the present invention. The above information is superimposed and statically or in television broadcasts.As an animationIt is periodically displayed in an available standard data bus or standard machine-readable format by means of a known key device as a series of INFINIT character displays manufactured by Cylon Corporation.
0033
The second embodiment is a further sufficient advantage of the multithreaded animation 50 of the present invention.ToDescriptionUsed to do.A viewer of the game in a baseball gameIs interested in seeing the pitching speed.. Of Major League BaseballAppropriate pitching speed70 to 99 miles per hourIn the range ofBecause there is, 30Seeds can occurThere are results, one of which is to the operatorTherefore, a fraction of a secondSelected withinhandMust be displayed. By having a version of the multithreaded animation 50 shown in FIG. 5, here the core animation sequence 54 is a start and end core animation sequence.BothUsed as10It is a frame animation, and a set of intermediate sequence animation 84 is 30seedConsists of single-field animations, each related to Major League BaseballCan happenCorresponding to one of the pitching velocities, the full multithreaded animation has 40 fields.In the end core animation sequence, the frame may be displayed in the opposite direction to the start core animation sequence.
0034
Although the exact number of fields is important for the inherent storage constraints,Seen from the composition, By multithread animation 50Significant savingsTo be achievedCan be understood from the drawing.. like thatConstitutionInformation other than the pitching speed of baseball gamesShowShow various other similar information on sports broadcastsTo doIt can also be clearly adapted. One way to display the pitching speed of baseball is to have frame 80, where the first frame of the core animation sequence isLive videoOn the rear wall behind the batter as a normal inserted indicator of the insertion systemToIs displayed. This inserted index, frame 80, scoreboard or sign displaying the pitching speed is placed in the correct position so that it is in the field of view of a normal camera shot of the event. After being thrown and speeded by a radar gun such as the well-known JUGGS gun, the information from the JUGGS gun is directly for the corresponding machine readable encoding.Live videoIt is given to the insertion system or carried to the operator. Upon receiving the information, the operator presses a key and the system interprets the data. Then, the insertion device 26 raises a frame of the core animation sequence 54 to be displayed as an insertion, activates the start frame 80, runs the end frame 82, and sequentially inserts a predetermined number of video fields into the intermediate animation frame 52. Shown in each of.
0035.
As a result,Live videoThe animation displayed as an insert in the insertion system is not limited to this, such as the rotation of the sign shown behind the sign, for example, a change in the image of the scoreboard or the sign or morphing in a special fashion. The final frame 82 of the core animation sequence 54 shows the background of the sign with nothing on it. The next frame displayed is one of a set of 30 single frames in the intermediate sequence animation 84. Each of those frames will display behind the sign with a pitching speed number at 70-99 miles per hour. This frame displays in advance the number of fields that the operator can change. The insertion unit 26 then provides the final frame 82 of the core animation sequence 54 to be displayed. The animation shows each of the first reversed intermediate animation frames 52 in turn and runs towards the start frame 80 for a predetermined number of video frames.
0036
Live videoThe animation displayed as an insert in the insertion system is like the rotation of the sign that appears behind the sign from the rotation of the sign itself.,For example, changing the image of a scoreboard or sign or morphing in a special style. The overall result of the above animation is then the back is replaced again with the original sign to show the pitching speed in the background.
0037
In the preferred embodiment described above, the invention produces information that appears as if it were part of the original video. Another embodiment is easily realized here.Live videoFrom the insertion systeminformationIs used selectively (to include data obtained from the camera sensor device). For exampleDisplay event related informationAnimation or graphicsIsIt is in a fixed position on the screen. And it remains a fixed size for the viewer's screen. But,Live videoFrom the insertion systemInformation is, Event related informationDisplay ofBeforeThe event relatedmotionPass throughUsed for. In another example, thisinformationIs used to not provide occlusion. But event behaviorBecomes unclearTo avoid the size or position of the insertionChangeTo do..In yet another embodimentInformation from the live video insertion system may be used to simply disable the display of event information if the view of the TV viewer watching the event is obstructed.
[0038]
The implications of the above disclosure have been understood and what has been described herein is an explanation of the present invention. Improvements can be easily devised by the usual knowledge of the art without departing from the spirit or domain of the present invention.
[Simple explanation of drawings]
FIG. 1 is a conventionalLive videoIt is a schematic block diagram of an insertion system.
FIG. 2 shows a video scene in which additional information is superimposed on the video in a conventional manner.
FIG. 3 shows a video scene in which additional information is added within the scene according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic diagram of a multithreaded animation sequence.
FIG. 5 is a schematic diagram of a multithreaded animation sequence in which changes in the intermediate sequence are one animation frame.

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