JP2002320763A - Polyhedron with built-in ic tag, and game device using the same - Google Patents

Polyhedron with built-in ic tag, and game device using the same

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JP2002320763A
JP2002320763A JP2001129609A JP2001129609A JP2002320763A JP 2002320763 A JP2002320763 A JP 2002320763A JP 2001129609 A JP2001129609 A JP 2001129609A JP 2001129609 A JP2001129609 A JP 2001129609A JP 2002320763 A JP2002320763 A JP 2002320763A
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JP
Japan
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information
tag
polyhedron
dice
written
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Application number
JP2001129609A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Kinoshita
和之 木下
Fumihiro Hanazawa
文浩 花澤
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Toppan Edge Inc
Original Assignee
Toppan Forms Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To use a polyhedron as a die on which the number that comes out is automatically recognizable while enabling a participant in a game such as a game of dice to cast it personally. SOLUTION: Faces constituting a die 1 are respectively provided with IC tags 2a-2f in which information is writable and readable in a contactless state, and information that can identify the respective faces constituting the die 1 is written in the IC tags 2a-2f.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、非接触状態にて情
報の書き込み及び読み出しが可能なICタグが内蔵され
た多面体及びこれを利用したゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a polyhedron having a built-in IC tag capable of writing and reading information in a non-contact state, and a game device using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、さいころを用いて行う双六
は、双六の参加者が順番にそれぞれさいころを振って、
出たさいころの目にしたがって駒等を進め、盤面に記載
された要件を実行したり、ゴールへの到着順を競ったり
して楽しむものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a Sugoroku performed using a dice, the participants of the Sugoroku shake the dice in order,
The player advances the piece or the like according to the dice rolled, executes the requirements described on the board, and competes in the order of arrival at the goal to enjoy.

【0003】また、近年では、コンピュータ等の制御に
よってディスプレイ等の表示手段上に数字を表示させ、
この数字を双六の参加者がスタート/ストップ等のボタ
ン操作を行うことによってシャッフルし、表示手段上に
表示された数字にしたがって駒等を進めるものもある。
In recent years, numbers are displayed on display means such as a display under the control of a computer or the like.
In some cases, this number is shuffled by a button of a start / stop operation performed by a participant, and a piece or the like is advanced according to the number displayed on the display means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、さいこ
ろを振って出たさいころの目にしたがって駒等を進める
ものにおいては、双六の参加者がさいころを振る順番を
間違えたり、さいころの目にしたがって駒等を進める数
を間違えたりする虞れがある。また、駒等が参加者の意
志によらずに動いてしまう虞れがあり、その場合、駒等
が現在存在していた位置がわからなくなってしまうとい
う問題点がある。
However, in the case where a player rolls a die or the like to advance a piece in accordance with a rolled dice, the order in which the Sugoroku participants roll the dice may be wrong, or a piece may be rolled in accordance with the die roll. There is a possibility that the number for proceeding with the process may be wrong. In addition, there is a possibility that the piece or the like may move irrespective of the intention of the participant, and in this case, there is a problem that the position where the piece or the like currently exists is not known.

【0005】また、コンピュータ等の制御によって表示
手段上に数字を表示させ、この数字を参加者がボタン操
作を行うことによってシャッフルし、表示手段上に表示
された数字にしたがって駒等を進めるものにおいては、
駒等を進めるための数字を決定する動作を双六の参加者
が行うのではなく、参加者はボタン操作をするだけであ
って、実際にはコンピュータ等の制御によってその数字
が決定されるため、参加者にとってさいころを振る等と
いった駒等を進めるための数字を決定する楽しみが薄れ
てしまうという問題点がある。また、駒等を進めるため
の数字がコンピュータ等の制御によって決められるた
め、例えば、参加者等が自分に有利なようにコンピュー
タ等を予め設定することが可能であり、その場合、双六
が平等に行われなくなってしまうという問題点がある。
[0005] Further, in a system in which a number is displayed on a display means under the control of a computer or the like, the number is shuffled by a participant operating a button, and a piece or the like is advanced according to the number displayed on the display means. Is
The participant does not perform the operation of determining the number to advance the piece etc., but the participant only operates the button, and the number is actually determined by the control of the computer etc. In addition, there is a problem that the pleasure of determining the number for advancing a piece or the like, such as rolling a dice, is reduced for the participant. Also, since the number for advancing the piece or the like is determined by the control of the computer or the like, for example, it is possible for the participant or the like to set the computer or the like in advance so as to be advantageous to the player. There is a problem that it is no longer performed.

【0006】本発明は、上述したような従来の技術が有
する問題点に鑑みてなされたものであって、双六等のゲ
ームの参加者が自分で振ることができながらもその出た
数を自動的に認識可能なさいころとして用いることがで
きるICタグが内蔵された多面体及びこれを利用したゲ
ーム装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology. It is an object of the present invention to provide a polyhedron with a built-in IC tag that can be used as an automatically recognizable roller and a game device using the same.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、非接触状態にて情報の書き込み及び読み出
しが可能なICタグが内蔵された多面体であって、前記
ICタグは、前記多面体を構成する各面のそれぞれに設
けられていることを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a polyhedron having a built-in IC tag capable of writing and reading information in a non-contact state. It is provided on each of the surfaces constituting the polyhedron.

【0008】また、前記ICタグはそれぞれ、前記多面
体を構成する各面を識別可能な情報が書き込まれている
ことを特徴とする。
[0008] Further, each of the IC tags is written with information capable of identifying each surface constituting the polyhedron.

【0009】また、前記ICタグはそれぞれ、前記多面
体を識別可能な情報が書き込まれていることを特徴とす
る。
[0009] Each of the IC tags is written with information capable of identifying the polyhedron.

【0010】また、非接触状態にて情報の書き込み及び
読み出しが可能なICタグが内蔵された多面体であっ
て、前記多面体を構成する各面のそれぞれに設けられ、
前記各面を識別可能な情報が書き込まれた複数のICタ
グからなる面識別用ICタグ群と、前記多面体を識別可
能な情報が書き込まれたICタグである多面体識別用I
Cタグとを有することを特徴とする。
A polyhedron having a built-in IC tag capable of writing and reading information in a non-contact state is provided on each of the surfaces constituting the polyhedron,
A surface identification IC tag group including a plurality of IC tags on which information capable of identifying each surface is written, and a polyhedron identification I that is an IC tag on which information capable of identifying the polyhedron is written.
And a C tag.

【0011】また、前記ICタグが内蔵された多面体を
利用したゲーム装置であって、前記ICタグに対する情
報の書き込み及び読み取りを行う情報書込/読取手段
と、予め格納されたゲーム情報に前記情報書込/読取手
段にて読み取られた情報を組み込む制御手段と、前記制
御手段にて前記情報書込/読取手段によって読み取られ
た情報が組み込まれた前記ゲーム情報を表示する表示手
段とを有することを特徴とする。
[0011] Also, a game device using a polyhedron in which the IC tag is incorporated, wherein information writing / reading means for writing and reading information to and from the IC tag; Control means for incorporating the information read by the writing / reading means, and display means for displaying the game information incorporating the information read by the information writing / reading means by the control means. It is characterized by.

【0012】また、前記情報書込/読取手段は、前記多
面体を構成する複数の面のうち1つの面に設けられたI
Cタグのみから前記面を識別可能な情報を読み取ること
を特徴とする。
Further, the information writing / reading means may include an I / O provided on one of a plurality of surfaces constituting the polyhedron.
It is characterized by reading information capable of identifying the surface from only the C tag.

【0013】(作用)上記のように構成された本発明に
おいては、複数の面から構成される多面体の各面のそれ
ぞれに、非接触状態にて情報の書き込み及び読み取りが
可能なICタグが設けられている。この各面に設けられ
たICタグのそれぞれに、多面体を構成する各面を識別
可能な情報を書き込んでおく。例えば、多面体をさいこ
ろとした場合、さいころの各面の数を識別可能な情報を
書き込んでおく。このさいころを、ICタグに対する情
報の書き込み及び読み取りを行う情報書込/読取手段を
有するゲーム装置に利用して、該情報書込/読取手段上
にて振ると、さいころの面のうち、情報書込/読取手段
に接する面に設けられたICタグに書き込まれた情報が
読み取られ、該情報によって識別される数を用いてゲー
ム装置におけるゲームが行われる。
(Function) In the present invention configured as described above, an IC tag capable of writing and reading information in a non-contact state is provided on each surface of a polyhedron composed of a plurality of surfaces. Have been. Information that can identify each face constituting the polyhedron is written in each of the IC tags provided on each face. For example, if the polyhedron is a die, information that can identify the number of each surface of the die is written. The dice are used for a game device having information writing / reading means for writing and reading information to and from an IC tag, and when the dice are shaken on the information writing / reading means, the information written on the dice surface becomes The information written in the IC tag provided on the surface in contact with the loading / reading means is read, and a game is played on the game device using the number identified by the information.

【0014】これにより、ゲームの参加者が、ゲームに
用いられる数を決めるための動作を自分で行うことがで
きながらも、決定した数が自動的に認識されて該数を用
いてゲームが行われることになる。
Thus, while the game participant can perform the operation for determining the number used in the game by himself, the determined number is automatically recognized and the game is executed using the number. Will be

【0015】また、ICタグに多面体を識別可能な情報
が書き込まれている場合は、例えば、さいころを用いた
ゲーム等を複数の参加者で行う場合に、複数の参加者毎
に異なるさいころを使用させれば、自動的に認識された
数がどの参加者が振ったさいころによるものであるかを
識別することができる。
[0015] When information that can identify a polyhedron is written in an IC tag, for example, when a game using a dice is performed by a plurality of participants, different dice are used for a plurality of participants. By doing so, it is possible to identify which participant rolled the automatically recognized number.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は、本発明のICタグが内蔵された多
面体の実施の一形態を示す図であり、(a)は外観図、
(b)は多面体を構成する各面に設けられるICタグの
設置状態を示す図、(c)は多面体内部に設けられるI
Cタグの設置状態を示す図である。
FIG. 1 is a view showing an embodiment of a polyhedron in which an IC tag according to the present invention is incorporated. FIG.
(B) is a diagram showing an installation state of an IC tag provided on each surface constituting the polyhedron, and (c) is an I tag provided inside the polyhedron.
It is a figure which shows the installation state of a C tag.

【0018】本形態は図1に示すように、多面体である
さいころ1を構成する各面の表面には、一般的なさいこ
ろと同様に視覚的に認識可能な情報がそれぞれ表示され
ており、また、その各面にはそれぞれ、対向する面を識
別可能な情報が書き込まれた面識別用ICタグ群である
ICタグ2a〜2fが内蔵あるいは裏面に貼付されてい
る。すなわち、表面に“1”を表現する情報が記載され
た面には“6”が情報として書き込まれたICタグ2a
が内蔵あるいは裏面に貼付されており、表面に“2”を
表現する情報が記載された面には“5”が情報として書
き込まれたICタグ2bが内蔵あるいは裏面に貼付され
ており、表面に“3”を表現する情報が記載された面に
は“4”が情報として書き込まれたICタグ2cが内蔵
あるいは裏面に貼付されており、表面に“4”を表現す
る情報が記載された面には“3”が情報として書き込ま
れたICタグ2dが内蔵あるいは裏面に貼付されてお
り、表面に“5”を表現する情報が記載された面には
“2”が情報として書き込まれたICタグ2eが内蔵あ
るいは裏面に貼付されており、表面に“6”を表現する
情報が記載された面には“1”が情報として書き込まれ
たICタグ2fが内蔵あるいは裏面に貼付されている。
また、さいころ1の内部には、さいころ1を識別可能な
情報が書き込まれた多面体識別用ICタグであるICタ
グ3が内蔵されている。ここで、さいころ1を構成する
各面に設けられたICタグ2a〜2fは、外部に設けら
れた情報書込/読取装置に密着することにより情報の書
き込みあるいは読み出しが行われる密着型の非接触型I
Cタグであり、また、さいころ1の内部に設けられたI
Cタグ3は、外部に設けられた情報書込/読取装置の近
傍に位置することにより情報の書き込みあるいは読み出
しが行われる近傍型の非接触型ICタグである。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, visually recognizable information is displayed on the surface of each surface constituting the polyhedron die 1 in the same manner as a general dice. IC tags 2a to 2f, which are a group of surface identification IC tags on which information capable of identifying the opposite surface is written, are attached to each surface, or are attached to the back surface. That is, the IC tag 2a in which “6” is written as information is written on the surface on which the information expressing “1” is written on the surface.
Is attached to the built-in or back surface, and the IC tag 2b in which "5" is written as information is attached to the built-in or back surface on the surface where the information expressing "2" is written on the front surface. An IC tag 2c in which "4" is written as information is built in or attached to the surface on which information representing "3" is written, and a surface on which information expressing "4" is written on the front surface The IC tag 2d in which "3" is written as information is built in or affixed to the back surface, and the IC tag in which "2" is written as information is written on the surface on which information expressing "5" is written on the front surface. A tag 2e is built in or attached to the back surface, and an IC tag 2f in which "1" is written as information is attached to the built-in or back surface on the surface on which information expressing "6" is written on the front surface.
Further, an IC tag 3 which is a polyhedron identification IC tag in which information for identifying the die 1 is written is built in the die 1. Here, the IC tags 2a to 2f provided on each surface of the die 1 are in close contact with a non-contact type in which information is written or read by being brought into close contact with an information writing / reading device provided outside. Type I
C tag, and I tag provided inside the dice 1
The C tag 3 is a proximity type non-contact IC tag in which information is written or read by being located near an information writing / reading device provided outside.

【0019】以下に、上記のように構成されたさいころ
を利用したゲーム装置について説明する。
Hereinafter, a game device using the dice configured as described above will be described.

【0020】図2は、図1に示したさいころを利用した
ゲーム装置の一例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a game device using the dice shown in FIG.

【0021】本形態に用いられるゲーム装置は図2に示
すように、さいころ1に内蔵されたICタグ2a〜2
f,3に対する情報の書き込み及び読み取りを行う情報
書込/読取器10と、さいころ1を利用したゲームに関
する情報や、ICタグ2a〜2f,3に書き込まれた情
報に対応づけて予め指定された情報等が格納されるとと
もに、ICタグ2a〜2f,3に書き込むべき情報が入
力可能に構成された制御手段であるコントローラ20
と、コントローラ20に格納された情報及び情報書込/
読取器10にてICタグ2a〜2f,3から読み取られ
た情報に基づいてコントローラ20の制御によって所定
の情報を表示する表示手段であるディスプレイ30とか
ら構成されている。
As shown in FIG. 2, a game device used in the present embodiment has IC tags 2a to 2
An information writer / reader 10 for writing and reading information to and from f, 3 and information related to a game using the dice 1 and information written in the IC tags 2a to 2f, 3 are specified in advance. A controller 20 which is a control means configured to store information and the like and to be able to input information to be written in the IC tags 2a to 2f, 3.
And information stored in the controller 20 and information writing /
A display 30 is a display means for displaying predetermined information under the control of the controller 20 based on information read from the IC tags 2a to 2f, 3 by the reader 10.

【0022】また、情報書込/読取器10は、コントロ
ーラ20との間における情報のやりとりを行うためのI
/O部14と、ICタグ2a〜2f,3に対する情報の
書き込み及び読み取りを行う情報書込/読取部13と、
ICタグ2a〜2fと情報書込/読取部13との間にお
ける情報の送受信を非接触状態で行うためのアンテナ1
5aと、ICタグ3と情報書込/読取部13との間にお
ける情報の送受信を非接触状態で行うためのアンテナ1
5bと、電源部11と、情報書込/読取部13にてIC
タグ2a〜2f,3から読み取られた情報をI/O部1
4を介してコントローラ20に出力するとともにコント
ローラ20からI/O部14を介して入力された情報を
情報書込/読取部13に与える制御部12とから構成さ
れている。なお、ICタグ3の内蔵位置とアンテナ15
bとの配置によっては、ICタグ3に書き込まれた情報
のアンテナ15bを介しての読み取り感度によって1つ
のアンテナ15bのみでは情報の安定した読み取りを行
うことができない場合もあるため、アンテナ15bを複
数設けることも考えられる。
The information writer / reader 10 has an I / O module for exchanging information with the controller 20.
An / O unit 14, an information writing / reading unit 13 for writing and reading information to and from the IC tags 2a to 2f, 3;
An antenna 1 for transmitting and receiving information between the IC tags 2a to 2f and the information writing / reading unit 13 in a non-contact state.
5a and an antenna 1 for transmitting and receiving information between the IC tag 3 and the information writing / reading unit 13 in a non-contact state.
5b, the power supply unit 11 and the information writing / reading unit 13
The information read from the tags 2a to 2f, 3 is transmitted to the I / O unit 1
And a control unit 12 for outputting information input from the controller 20 via the I / O unit 14 to the information writing / reading unit 13. Note that the built-in position of the IC tag 3 and the antenna 15
Depending on the position of the antenna 15b, the information written on the IC tag 3 may not be able to be read stably with only one antenna 15b due to the sensitivity of reading the information via the antenna 15b. It is also conceivable to provide them.

【0023】また、コントローラ20は、情報書込/読
取器10との間における情報のやりとりを行うためのI
/O部23と、さいころ1を利用したゲームに関する情
報や、ICタグ2a〜2f,3に書き込まれた情報に対
応づけて予め指定された情報等が格納された記憶部25
と、ICタグ2a〜2f,3に書き込むべき情報や記憶
部25に格納される情報が入力される入力部24と、記
憶部25に格納された情報及び情報書込/読取器10に
てICタグ2a〜2f,3から読み取られた情報に基づ
いてディスプレイ30に所定の情報を表示する表示制御
部26と、電源部21と、入力部24を介して入力され
た情報を記憶部25に格納したりI/O部23を介して
情報書込/読取器10に与えたりするとともに、情報書
込/読取器10からI/O部23を介して入力された情
報と記憶部25に格納された情報とを表示制御部26に
与える制御部22とから構成されている。
Further, the controller 20 has an I / O for exchanging information with the information writer / reader 10.
/ O unit 23 and storage unit 25 in which information related to a game using dice 1 and information specified in advance in association with information written in IC tags 2a to 2f and 3 are stored.
An input unit 24 for inputting information to be written to the IC tags 2a to 2f and 3 and information stored in the storage unit 25; A display control unit 26 for displaying predetermined information on the display 30 based on information read from the tags 2a to 2f, 3; a power supply unit 21; and information input via the input unit 24 are stored in the storage unit 25. The information is input to the information writer / reader 10 via the I / O unit 23 via the I / O unit 23 and stored in the storage unit 25. And a control unit 22 that supplies the information to the display control unit 26.

【0024】ここで、上述した情報書込/読取器10の
構造について説明する。
Here, the structure of the information writer / reader 10 will be described.

【0025】図3は、図2に示した情報書込/読取器1
0の構造の一例を説明するための図であり、(a)は断
面図、(b)は図1に示したさいころ1が情報書込/読
取器10に投げ込まれた状態を示す図である。
FIG. 3 shows the information writer / reader 1 shown in FIG.
FIGS. 2A and 2B are diagrams for explaining an example of the structure of the die 0, wherein FIG. 2A is a sectional view, and FIG. 2B is a diagram showing a state in which the dice 1 shown in FIG. .

【0026】図3に示すように本形態における情報書込
/読取器10においては、底面16と斜面17とを有す
る盆状の窪みが設けられており、底面16には、さいこ
ろ1がこの窪みに投げ込まれた場合にさいころ1に内蔵
されたICタグ2a〜2fのうち底面16に接している
面に内蔵されたICタグ2a〜2fとの間において情報
の送受信を非接触状態で行うためのアンテナ15aが設
けられており、また、斜面17には、さいころ1がこの
窪みに投げ込まれた場合にさいころ1に内蔵されたIC
タグ3との間において情報の送受信を非接触状態で行う
ためのアンテナ15bが、さいころ1の1面が底面16
に接した場合にICタグ3に対して情報の送受信を非接
触状態で行うことができる位置に設けられている。な
お、アンテナ15aの大きさは、さいころ1の1面が底
面16に接している状態において底面16に接している
面に内蔵されたICタグ2a〜2fとの間においてのみ
情報の送受信を非接触状態で行うことができる程度の大
きさとなっている。
As shown in FIG. 3, the information writer / reader 10 according to the present embodiment is provided with a tray-shaped depression having a bottom surface 16 and a slope 17, and the dice 1 are provided on the bottom surface 16. For transmitting and receiving information in a non-contact state between the IC tags 2a to 2f built in the surface in contact with the bottom surface 16 among the IC tags 2a to 2f built in the dice 1 when thrown into An antenna 15a is provided, and an IC built in the dice 1 is provided on the slope 17 when the dice 1 are thrown into this depression.
An antenna 15b for transmitting and receiving information to and from the tag 3 in a non-contact state is provided with one surface of the die 1
It is provided at a position where information can be transmitted / received to / from the IC tag 3 in a non-contact state when it comes into contact with the IC tag 3. The size of the antenna 15a is such that, when one surface of the dice 1 is in contact with the bottom surface 16, information is transmitted and received only between the IC tags 2a to 2f built in the surface in contact with the bottom surface 16. The size is such that it can be performed in a state.

【0027】上記のような構造を有する情報書込/読取
器10にさいころ1が投げ込まれた場合、さいころ1は
斜面17によって盆状の窪みの底面16に導かれ、さい
ころ1の1面が底面16に接した状態となって停止し、
その状態で、底面16に接したさいころの面に設けられ
たICタグ2a〜2fに対する情報の書き込みあるいは
読み取りがアンテナ15aを介して行われる。なお、図
3に示したものにおいては、盆状の窪みに斜面17を設
け、それにより、さいころ1がこの窪みに投げ込まれた
場合、さいころ1が盆状の窪みの底面16に導かれる構
造としたが、この窪みの下部にさらにさいころ1が入り
込むことが可能な径を有する筒状の空間を設け、それに
より、さいころ1の1面が底面16に確実に接するよう
に構成することも考えられる。また、情報書込/読取器
10においてさいころ1が投げ込まれた場合に振動を発
生させ、それにより、さいころ1の1面が底面16に確
実に接するように構成することも考えられる。
When the dice 1 are thrown into the information writer / reader 10 having the above structure, the dice 1 are guided to the bottom surface 16 of the tray-like depression by the slope 17, and one surface of the dice 1 is placed on the bottom surface. Stopped in contact with 16
In this state, writing or reading of information with respect to the IC tags 2a to 2f provided on the surface of the die contacting the bottom surface 16 is performed via the antenna 15a. In addition, in the thing shown in FIG. 3, the slope 17 is provided in the tray-shaped depression, so that when the die 1 is thrown into this depression, the die 1 is guided to the bottom surface 16 of the tray-shaped depression. However, it is also conceivable to provide a cylindrical space having a diameter that allows the die 1 to enter into the lower part of the depression, so that one surface of the die 1 reliably contacts the bottom surface 16. . It is also conceivable to generate vibration when the dice 1 are thrown into the information writer / reader 10, so that one surface of the dice 1 reliably contacts the bottom surface 16.

【0028】以下に、図1に示したようなさいころを図
2及び図3に示したようなゲーム装置に利用した場合の
ゲーム装置の動作について、図1に示したさいころ、並
びに図2及び図3に示したゲーム装置を用いて双六を行
う場合を例に挙げて説明する。なお、本形態において
は、双六の参加者がそれぞれ異なるさいころを用いて双
六に参加するものとする。
The operation of the game device when the use roller shown in FIG. 1 is used for the game device shown in FIGS. 2 and 3 will be described below with reference to the dice shown in FIG. The case where the game is played using the game device shown in FIG. 3 will be described as an example. Note that, in the present embodiment, it is assumed that the Sugoroku participants use different dice to participate in the Sugoroku.

【0029】まず、双六を行う前に、参加者が用いるさ
いころ1のそれぞれに内蔵されたICタグ3に、さいこ
ろ1を識別するための情報を書き込む。この情報の書き
込みは、書き込み専用の装置で行ってもよいが、本形態
においては、図2及び図3に示したゲーム装置の情報書
込/読取器10にて行うこととする。ゲーム装置の情報
書込/読取器10に、情報を書き込むさいころ1を投げ
込む。すると、さいころ1は、上述したように、情報書
込/読取器10に設けられた盆状の窪みの斜面17によ
って盆状の窪みの底面16に導かれ、さいころ1の1面
が底面16に接した状態となって停止する。この状態
で、さいころ1を識別するための情報を入力部24を介
してコントローラ20に入力すると、入力された情報が
コントローラ20から情報書込/読取器10に与えら
れ、情報書込/読取部13によってアンテナ15bを介
してさいころ1に内蔵されたICタグ3に書き込まれ
る。なお、さいころ1を識別するための情報としては、
そのさいころ1を使用する参加者の氏名やニックネーム
等が考えられる。また、入力部24を介して入力された
情報は、コントローラ20内の記憶部25にも格納され
る。
First, before performing the sugoroku, information for identifying the dice 1 is written in the IC tag 3 incorporated in each of the dice 1 used by the participant. The writing of the information may be performed by a write-only device, but in this embodiment, the information is written by the information writer / reader 10 of the game device shown in FIGS. The die 1 for writing information is thrown into the information writer / reader 10 of the game device. Then, as described above, the die 1 is guided to the bottom 16 of the tray-shaped depression by the slope 17 of the tray-shaped depression provided in the information writer / reader 10, and one surface of the die 1 is placed on the bottom 16. It comes into contact and stops. In this state, when information for identifying the dice 1 is input to the controller 20 via the input unit 24, the input information is provided from the controller 20 to the information writer / reader 10, and the information write / read unit The data 13 is written to the IC tag 3 built in the dice 1 via the antenna 15b. In addition, as information for identifying the dice 1,
The name and nickname of the participant who uses the die 1 can be considered. The information input via the input unit 24 is also stored in the storage unit 25 in the controller 20.

【0030】次に、さいころ1を振る順番を決定し、そ
の順番の情報を入力部24を介してコントローラ20に
入力する。その際、ディスプレイ30には、表示制御部
26による制御によって、記憶部25に格納されたさい
ころ1を識別するための情報が表示されている。参加者
は、ディスプレイ30に表示された情報のそれぞれに、
決定した順番を入力部24を介して入力することにより
付与する。入力部24を介して入力された順番は、記憶
部25に格納されたさいころ1を識別するための情報と
対応づけて記憶部25に格納される。なお、さいころ1
を振る順番のコントローラ20への入力においては、さ
いころ1を識別するための情報を入力する際に同時に行
ってもよい。
Next, the order of rolling the dice 1 is determined, and information on the order is input to the controller 20 via the input unit 24. At this time, information for identifying the dice 1 stored in the storage unit 25 is displayed on the display 30 under the control of the display control unit 26. The participant adds, to each of the information displayed on the display 30,
The determined order is given by inputting it through the input unit 24. The order input via the input unit 24 is stored in the storage unit 25 in association with information for identifying the dice 1 stored in the storage unit 25. In addition, dice 1
May be input to the controller 20 in the same order as the information for identifying the dice 1 is input.

【0031】その後、記憶部25に格納された双六に関
する情報が表示制御部26における制御によってディス
プレイ30に表示され、双六が開始される。
After that, the information on the Sugoroku stored in the storage unit 25 is displayed on the display 30 under the control of the display control unit 26, and the Sugoroku is started.

【0032】参加者がさいころ1を情報書込/読取器1
0に投げ込むと、さいころ1は、情報書込/読取器10
に設けられた盆状の窪みの斜面17によって盆状の窪み
の底面16に導かれ、さいころ1の1面が底面16に接
した状態となって停止する。
A participant writes a dice 1 to an information writer / reader 1
0, the die 1 becomes the information writer / reader 10
The dice 1 are guided to the bottom 16 of the basin-shaped dent by the slope 17 of the basin-shaped dent provided therein, and one surface of the dice 1 comes into contact with the bottom 16 to stop.

【0033】この状態において、さいころ1に内蔵され
たICタグ3に書き込まれた情報がアンテナ15bを介
して情報書込/読取部13にて読み取られるとともに、
さいころ1を構成する面のうち底面16に接した面に設
けられたICタグ2a〜2fに書き込まれた情報がアン
テナ15aを介して情報書込/読取部13にて読み取ら
れ、情報書込/読取部13にて読み取られた情報が、コ
ントローラ20に与えられる。
In this state, the information written in the IC tag 3 built in the dice 1 is read by the information writing / reading unit 13 via the antenna 15b,
The information written to the IC tags 2a to 2f provided on the surface of the dice 1 that is in contact with the bottom surface 16 is read by the information writing / reading unit 13 via the antenna 15a, and the information writing / reading is performed. The information read by the reading unit 13 is provided to the controller 20.

【0034】すると、まず、コントローラ20内の制御
部22において、記憶部25に格納された情報のうち、
ICタグ3から読み取られた情報が抽出され、該情報に
対応づけられた順番が確認される。
Then, first, in the control unit 22 in the controller 20, of the information stored in the storage unit 25,
Information read from the IC tag 3 is extracted, and the order associated with the information is confirmed.

【0035】さいころ1を振る順番が正しかった場合、
ICタグ2a〜2fから読み取られた情報に基づいて、
ディスプレイ30に表示されている双六において駒等が
進められる。ここで、さいころ1の各面に設けられたI
Cタグ2a〜2fにおいては、上述したように、対向す
る面を識別可能な情報が書き込まれているため、さいこ
ろ1が、その1面が情報書込/読取器10の窪みの底面
16に接した状態となった場合、上部から“1”が視覚
的に認識される場合はICタグ2fが設けられた面が底
面16に接することになりアンテナ15aを介してIC
タグ2fから“1”が情報として読み取られ、上部から
“2”が視覚的に認識される場合はICタグ2eが設け
られた面が底面16に接することになりアンテナ15a
を介してICタグ2eから“2”が情報として読み取ら
れ、上部から“3”が視覚的に認識される場合はICタ
グ2dが設けられた面が底面16に接することになりア
ンテナ15aを介してICタグ2dから“3”が情報と
して読み取られ、上部から“4”が視覚的に認識される
場合はICタグ2cが設けられた面が底面16に接する
ことになりアンテナ15aを介してICタグ2cから
“4”が情報として読み取られ、上部から“5”が視覚
的に認識される場合はICタグ2bが設けられた面が底
面16に接することになりアンテナ15aを介してIC
タグ2bから“5”が情報として読み取られ、上部から
“6”が視覚的に認識される場合はICタグ2aが設け
られた面が底面16に接することになりアンテナ15a
を介してICタグ2aから“6”が情報として読み取ら
れる。
If the order of rolling the dice 1 is correct,
Based on the information read from the IC tags 2a to 2f,
A piece or the like is advanced in the sugoroku displayed on the display 30. Here, the I provided on each surface of the dice 1
In the C tags 2a to 2f, as described above, since information for identifying the opposing surface is written, the dice 1 are in contact with the bottom surface 16 of the recess of the information writer / reader 10. When "1" is visually recognized from above, the surface provided with the IC tag 2f comes into contact with the bottom surface 16 and the IC is connected via the antenna 15a.
When "1" is read as information from the tag 2f and "2" is visually recognized from above, the surface provided with the IC tag 2e is in contact with the bottom surface 16 and the antenna 15a
When "2" is read as information from the IC tag 2e through the interface, and "3" is visually recognized from above, the surface provided with the IC tag 2d comes into contact with the bottom surface 16 and the antenna 15a is connected via the antenna 15a. When "3" is read as information from the IC tag 2d and "4" is visually recognized from above, the surface provided with the IC tag 2c is in contact with the bottom surface 16 and the IC is connected via the antenna 15a. When "4" is read as information from the tag 2c and "5" is visually recognized from above, the surface provided with the IC tag 2b is in contact with the bottom surface 16 and the IC is connected via the antenna 15a.
When "5" is read as information from the tag 2b and "6" is visually recognized from above, the surface provided with the IC tag 2a comes into contact with the bottom surface 16 and the antenna 15a
"6" is read as information from the IC tag 2a via the.

【0036】また、コントローラ20内の制御部22に
おいてさいころ1を振る順番を確認した結果、さいころ
1を振る順番が正しくなかった場合は、その旨が表示制
御部26における制御によってディスプレイ30に表示
される。
Also, as a result of confirming the order of rolling the dice 1 by the control unit 22 in the controller 20, if the order of rolling the dice 1 is not correct, the fact is displayed on the display 30 by the control of the display control unit 26. You.

【0037】また、コントローラ20内の制御部22に
おいて、さいころ1を識別するために記憶部25に格納
された参加者の氏名やニックネーム等をさいころ1を振
る順番にしたがって抽出し、表示制御部26における制
御によって次にさいころ1を振る参加者の氏名やニック
ネーム等をディスプレイ30に表示したり、音声等によ
って出力したりすることも考えられる。
The control unit 22 in the controller 20 extracts the names and nicknames of the participants stored in the storage unit 25 in order to identify the dice 1 according to the order in which the dice 1 are rolled. It is possible to display the name, nickname, or the like of the participant who next rolls the die 1 on the display 30 or output it by voice or the like by the control in.

【0038】また、双六を途中で終了する場合、コント
ローラ20の記憶部25に現在行われていたゲームの種
類と参加者(さいころ1)を識別するための情報とを対
応づけて格納しておき、さらに、さいころ1の各面に設
けられたICタグ3に、参加者(さいころ1)を識別す
るための情報と対応づけて現在の駒等の位置を書き込ん
でおけば、その後、双六の続きを行うことができる。
In the case of ending the game on the way, the type of the game currently played and the information for identifying the participant (die 1) are stored in the storage unit 25 of the controller 20 in association with each other. Furthermore, if the current position of the piece or the like is written in the IC tag 3 provided on each side of the die 1 in association with the information for identifying the participant (the die 1), then Can be continued.

【0039】また、本形態においては、さいころ1を構
成する各面の表面には、一般的なさいころと同様に視覚
的に認識可能な“1”〜“6”を表現する情報がそれぞ
れ表示されており、また、表面に“1”を表現する情報
が記載された面には“6”が情報として書き込まれたI
Cタグ2aが内蔵あるいは裏面に貼付されており、表面
に“2”を表現する情報が記載された面には“5”が情
報として書き込まれたICタグ2bが内蔵あるいは裏面
に貼付されており、表面に“3”を表現する情報が記載
された面には“4”が情報として書き込まれたICタグ
2cが内蔵あるいは裏面に貼付されており、表面に
“4”を表現する情報が記載された面には“3”が情報
として書き込まれたICタグ2dが内蔵あるいは裏面に
貼付されており、表面に“5”を表現する情報が記載さ
れた面には“2”が情報として書き込まれたICタグ2
eが内蔵あるいは裏面に貼付されており、表面に“6”
を表現する情報が記載された面には“1”が情報として
書き込まれたICタグ2fが内蔵あるいは裏面に貼付さ
れているが、各面に任意の情報を表示し、それに対向す
る面に設けられたICタグ2a〜2fにそれぞれ当該任
意の情報に対応づけて参加者が任意に設定した情報を書
き込んでおくことも考えられる。例えば、さいころ1の
各面に任意の絵柄(例えば、兎、亀、取り、ロケット
等)を表示しておき、それに対向する面に設けられたI
Cタグ2a〜2fにそれぞれ、当該任意の絵柄に応じて
決定する駒等の進める数を予め書き込んでおけば、双六
の進み方を早めたり、一般的なさいころを使用した場合
とは異なる駒等の進め方を楽しむことができる。
Further, in the present embodiment, information representing visually recognizable "1" to "6" is displayed on the surface of each surface constituting the dice 1 in the same manner as a general dice. In addition, on the surface on which information representing "1" is written on the surface, "6" is written as information.
A C tag 2a is built in or affixed to the back surface, and an IC tag 2b in which "5" is written as information is built in or affixed to the back surface on which information representing "2" is written on the front surface. An IC tag 2c with "4" written as information is built in or affixed to the back surface on the surface on which information representing "3" is written on the front surface, and information expressing "4" is written on the front surface. An IC tag 2d in which "3" is written as information is built in or affixed to the back surface, and "2" is written as information on the surface on which information expressing "5" is written. IC tag 2
e is built-in or affixed to the back, and “6”
An IC tag 2f in which "1" is written as information is built in or affixed to the back surface of the surface on which the information expressing "" is written. However, any information is displayed on each surface and provided on the surface opposite to it. It is also conceivable to write information arbitrarily set by the participant in the provided IC tags 2a to 2f in association with the arbitrary information. For example, an arbitrary pattern (for example, a rabbit, a turtle, a bird, a rocket, etc.) is displayed on each surface of the dice 1, and an I-shaped pattern provided on the surface opposite thereto is displayed.
If the number of advance of a piece or the like determined according to the arbitrary picture is written in advance in each of the C tags 2a to 2f, the way to advance the Sugoroku or the number of pieces different from those in the case of using a general dice are presumed. You can enjoy how to proceed.

【0040】また、本形態においては、さいころ1の内
部に、外部に設けられた情報書込/読取装置の近傍に位
置することにより情報の書き込みあるいは読み出しが行
われる近傍型の非接触型ICタグ3を設け、このICタ
グ3にさいころ1を識別するための情報を書き込み、I
Cタグ3の書き込まれた情報を読み取ることによりさい
ころ1を識別しているが、さいころ1を構成する各面に
設けられたICタグ2a〜2fのそれぞれに、さいころ
1を識別するための情報を書き込んでおき、情報書込/
読取器10においてアンテナ15aを介して該情報を読
み取ってさいころ1を識別することも考えられる。その
場合、図3に示したアンテナ15bは不要となる。ま
た、1つのさいころ1のみを用いて参加者を識別するこ
となく双六を行ってもよい。
In this embodiment, a proximity type non-contact type IC tag in which writing or reading of information is performed by being located inside the dice 1 near an externally provided information writing / reading device. And information for identifying the dice 1 is written into the IC tag 3,
The dice 1 are identified by reading the information written on the C tag 3, and information for identifying the dice 1 is provided to each of the IC tags 2 a to 2 f provided on each surface of the dice 1. Write the information and write information /
It is also conceivable that the reader 10 reads the information via the antenna 15a to identify the dice 1. In that case, the antenna 15b shown in FIG. 3 becomes unnecessary. In addition, it is also possible to use only one dice 1 to perform a sugoroku without identifying a participant.

【0041】(他の実施の形態)図4は、本発明のゲー
ム装置に用いられる情報書込/読取器の他の構造例を示
す図であり、(a)は断面図、(b)は上面図である。
(Other Embodiments) FIGS. 4A and 4B show another example of the structure of an information writer / reader used in the game apparatus of the present invention. FIG. 4A is a sectional view, and FIG. It is a top view.

【0042】図4に示すように本形態における情報書込
/読取器110においては、図1に示したさいころ1に
内蔵されたICタグ2a〜2fに対して情報の書き込み
及び読み取りを行うためのコイル状のアンテナ115が
内蔵されており、さらに、その表面には、さいころ1が
投げ込まれるための平坦部111と、平坦部111を囲
むようにアンテナ115が内蔵された領域上にさいころ
1が停止することがないような形状に形成された凸部1
12とが設けられている。
As shown in FIG. 4, in the information writer / reader 110 of the present embodiment, information is written to and read from the IC tags 2a to 2f built in the dice 1 shown in FIG. A coil-shaped antenna 115 is built in. Further, on the surface thereof, a flat portion 111 into which the dice 1 are thrown, and the dice 1 are stopped on an area where the antenna 115 is built so as to surround the flat portion 111. Convex part 1 formed in a shape that does not
12 are provided.

【0043】上記のような構造を有する情報書込/読取
器110にさいころ1が投げ込まれた場合、さいころ1
は平坦部111上を転がって停止し、その状態で、平坦
部111に接したさいころの面に設けられたICタグ2
a〜2fに対して情報の書き込みあるいは読み取りがア
ンテナ115を介して行われる。一般的に、コイル状の
アンテナを有する情報書込/読取器110においては、
コイルによって生じる磁界によってICタグ2a〜2f
内のアンテナに電流を発生させるため、アンテナ115
に対するICタグ2a〜2fの向きが、ICタグ2a〜
2fに対する情報の書き込みあるいは読み取りが可能と
なるかどうかの重要な要素となる。本発明においては、
アンテナ115と接し、かつ対向したICタグ2a〜2
fに対してのみ情報の書き込みあるいは読み取りを行う
ため、アンテナ115と対向しないICタグ2a〜2f
に対して情報の書き込みあるいは読み取りが行われない
ように、アンテナ115が内蔵された領域上に凸部11
2を形成し、それにより、アンテナ115が内蔵された
領域上にさいころ1が停止することがないように構成し
ている。
When the dice 1 are thrown into the information writer / reader 110 having the above structure, the dice 1
Is the IC tag 2 provided on the surface of the dice in contact with the flat portion 111 in this state.
Writing or reading of information to a to 2f is performed via the antenna 115. Generally, in the information writer / reader 110 having a coiled antenna,
IC tags 2a to 2f by the magnetic field generated by the coil
Antenna 115 to generate current in the antenna
Of the IC tags 2a to 2f with respect to
This is an important factor in whether information can be written or read on 2f. In the present invention,
IC tags 2a-2a that are in contact with and facing antenna 115
IC tags 2a to 2f that do not face the antenna 115 to write or read information only to the
In order to prevent writing or reading of information from or into the
2 is formed so that the die 1 does not stop on the area where the antenna 115 is built.

【0044】上述した実施の形態においては、多面体と
して立方体のさいころを例に挙げて説明したが、六角錐
や八角錐等の立体においても、その各側面のそれぞれに
それぞれを識別可能な情報が書き込まれたICタグを内
蔵したり、円盤状のルーレットにおいても、それぞれの
領域に、該領域を識別可能な情報が書き込まれたICタ
グを内蔵すれば、本形態と同様の動作が行われることに
なる。
In the above-described embodiment, a cubic die is described as an example of a polyhedron. However, in a solid such as a hexagonal pyramid or an octagonal pyramid, information capable of identifying each side is written on each side. Even if a built-in IC tag is built in or a disc-shaped roulette is provided with an IC tag in which information for identifying the area is written in each area, the same operation as in the present embodiment is performed. Become.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、以下に記載するような効果を奏する。
Since the present invention is constructed as described above, it has the following effects.

【0046】(1)複数の面から構成される多面体の各
面のそれぞれに、非接触状態にて情報の書き込み及び読
み取りが可能なICタグが設けられているため、例え
ば、この多面体をさいころとした場合、さいころの各面
の数を識別可能な情報をICタグに書き込んでおけば、
このさいころを、ICタグに対する情報の書き込み及び
読み取りを行う情報書込/読取手段を有するゲーム装置
に利用して、該情報書込/読取手段上にて振ると、さい
ころの面のうち、情報書込/読取手段に接する面に設け
られたICタグに書き込まれた情報が読み取られ、該情
報によって識別される数を用いてゲーム装置におけるゲ
ームが行われることになる。
(1) Since an IC tag capable of writing and reading information in a non-contact state is provided on each surface of a polyhedron composed of a plurality of surfaces, for example, the polyhedron is In that case, if information that can identify the number of each side of the die is written in the IC tag,
The dice are used for a game device having information writing / reading means for writing and reading information to and from an IC tag, and when the dice are shaken on the information writing / reading means, the information written on the dice surface becomes The information written on the IC tag provided on the surface in contact with the loading / reading means is read, and the game in the game device is played using the number identified by the information.

【0047】これにより、ゲームの参加者が、ゲームに
用いられる数を決めるための動作を自分で行うことがで
きながらも、決定した数を自動的に認識することができ
る。
As a result, the participant of the game can automatically perform the operation for determining the number used in the game, but can automatically recognize the determined number.

【0048】(2)ICタグに多面体を識別可能な情報
が書き込まれているものにおいては、例えば、さいころ
を用いたゲーム等を複数の参加者で行う場合に、複数の
参加者毎に異なるさいころを使用させれば、自動的に認
識された数がどの参加者が振ったさいころによるもので
あるかを識別することができる。双六等のようにさいこ
ろを振る順番が予め決められているものにおいては、さ
いころが振られた順番が予め決められた順番であるかど
うかを検出することができる。
(2) In the case where information capable of identifying a polyhedron is written in an IC tag, for example, when a plurality of participants play a game or the like using a dice, the dice differ for each of a plurality of participants. Is used, it is possible to identify which participant has shaken the automatically recognized number. In the case where the order of rolling the dice is determined in advance, such as Sugoroku, it is possible to detect whether the order in which the dice are rolled is the predetermined order.

【0049】(3)多面体に内蔵されるICタグは、非
接触状態にて情報の書き込み及び読み取りが可能なもの
であるため、ICタグが物理的に接触する部分を設ける
必要がなく、汚れ等に対する耐久性が優れている。
(3) Since the IC tag incorporated in the polyhedron is capable of writing and reading information in a non-contact state, it is not necessary to provide a part where the IC tag physically contacts, and the Excellent durability against

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のICタグが内蔵された多面体の実施の
一形態を示す図であり、(a)は外観図、(b)は多面
体を構成する各面に設けられるICタグの設置状態を示
す図、(c)は多面体内部に設けられるICタグの設置
状態を示す図である。
FIG. 1 is a view showing an embodiment of a polyhedron in which an IC tag according to the present invention is incorporated, (a) is an external view, and (b) is an installation state of an IC tag provided on each surface constituting the polyhedron. FIG. 3C is a view showing an installation state of an IC tag provided inside the polyhedron.

【図2】図1に示したさいころを利用したゲーム装置の
一例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a game device using the dice shown in FIG.

【図3】図2に示した情報書込/読取器の構造の一例を
説明するための図であり、(a)は断面図、(b)は図
1に示したさいころが情報書込/読取器に投げ込まれた
状態を示す図である。
3A and 3B are views for explaining an example of the structure of the information writer / reader shown in FIG. 2; FIG. 3A is a sectional view, and FIG. It is a figure showing the state where it was thrown in the reader.

【図4】本発明のゲーム装置に用いられる情報書込/読
取器の他の構造例を示す図であり、(a)は断面図、
(b)は上面図である。
FIG. 4 is a diagram showing another example of the structure of the information writing / reading device used in the game device of the present invention, wherein FIG.
(B) is a top view.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 さいころ 2a〜2f,3 ICタグ 10,110 情報書込/読取器 11,21 電源部 12,22 制御部 13 情報書込/読取部 14,23 I/O部 15a,15b,115 アンテナ 16 底面 17 斜面 20 コントローラ 24 入力部 25 記憶部 26 表示制御部 30 ディスプレイ 111 平坦部 112 凸部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Dice 2a-2f, 3 IC tag 10,110 Information writer / reader 11,21 Power supply part 12,22 Control part 13 Information writer / read part 14,23 I / O part 15a, 15b, 115 Antenna 16 Bottom 17 slope 20 controller 24 input section 25 storage section 26 display control section 30 display 111 flat section 112 convex section

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BA06 CA09 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 DA04 5B035 AA00 BA01 BB09 BC00 CA23 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA17 BA06 CA09 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 DA04 5B035 AA00 BA01 BB09 BC00 CA23

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 非接触状態にて情報の書き込み及び読み
出しが可能なICタグが内蔵された多面体であって、 前記ICタグは、前記多面体を構成する各面のそれぞれ
に設けられていることを特徴とするICタグが内蔵され
た多面体。
1. A polyhedron having a built-in IC tag capable of writing and reading information in a non-contact state, wherein the IC tag is provided on each of the surfaces constituting the polyhedron. A polyhedron with a built-in IC tag.
【請求項2】 請求項1に記載のICタグが内蔵された
多面体において、 前記ICタグはそれぞれ、前記多面体を構成する各面を
識別可能な情報が書き込まれていることを特徴とするI
Cタグが内蔵された多面体。
2. The polyhedron in which the IC tag according to claim 1 is embedded, wherein information that can identify each surface constituting the polyhedron is written in each of the IC tags.
Polyhedron with built-in C tag.
【請求項3】 請求項2に記載のICタグが内蔵された
多面体において、 前記ICタグはそれぞれ、前記多面体を識別可能な情報
が書き込まれていることを特徴とするICタグが内蔵さ
れた多面体。
3. A polyhedron with a built-in IC tag according to claim 2, wherein information for identifying the polyhedron is written in each of the IC tags. .
【請求項4】 非接触状態にて情報の書き込み及び読み
出しが可能なICタグが内蔵された多面体であって、 前記多面体を構成する各面のそれぞれに設けられ、前記
各面を識別可能な情報が書き込まれた複数のICタグか
らなる面識別用ICタグ群と、 前記多面体を識別可能な情報が書き込まれたICタグで
ある多面体識別用ICタグとを有することを特徴とする
ICタグが内蔵された多面体。
4. A polyhedron incorporating an IC tag capable of writing and reading information in a non-contact state, provided on each of the surfaces constituting the polyhedron, and capable of identifying each of the surfaces. The IC tag includes a surface identification IC tag group composed of a plurality of IC tags in which is written, and a polyhedron identification IC tag which is an IC tag in which information capable of identifying the polyhedron is written. Polyhedron.
【請求項5】 請求項2乃至4のいずれか1項に記載の
ICタグが内蔵された多面体を利用したゲーム装置であ
って、 前記ICタグに対する情報の書き込み及び読み取りを行
う情報書込/読取手段と、 予め格納されたゲーム情報に前記情報書込/読取手段に
て読み取られた情報を組み込む制御手段と、 前記制御手段にて前記情報書込/読取手段によって読み
取られた情報が組み込まれた前記ゲーム情報を表示する
表示手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
5. A game device using a polyhedron incorporating the IC tag according to claim 2, wherein information writing / reading is performed for writing and reading information to and from the IC tag. Means, control means for incorporating information read by the information writing / reading means into game information stored in advance, and information read by the information writing / reading means incorporated by the control means. Display means for displaying the game information.
【請求項6】 請求項5に記載のゲーム装置において、 前記情報書込/読取手段は、前記多面体を構成する複数
の面のうち1つの面に設けられたICタグのみから前記
面を識別可能な情報を読み取ることを特徴とするゲーム
装置。
6. The game device according to claim 5, wherein the information writing / reading unit can identify the surface only from an IC tag provided on one of a plurality of surfaces constituting the polyhedron. A game device for reading important information.
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