JP2002318527A - Drive simulator - Google Patents

Drive simulator

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JP2002318527A
JP2002318527A JP2001125100A JP2001125100A JP2002318527A JP 2002318527 A JP2002318527 A JP 2002318527A JP 2001125100 A JP2001125100 A JP 2001125100A JP 2001125100 A JP2001125100 A JP 2001125100A JP 2002318527 A JP2002318527 A JP 2002318527A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a drive simulator in which a picture in a smooth moving state can be obtained without causing shakes of viewpoint or unwanted vibration of a virtual vehicle on display even when discontinued parts appear between polygons adjacent to each other in a simulated space. SOLUTION: The drive simulator is provided with a means for displaying a simulated field of vision by polygons to a user on the basis of input information based on the user's operation to an input device, position information of a virtual vehicle in a simulated space and simulated background information. Smoothing processing is carried out on the difference in level 50 using a primary delay expression from the height h and j of the adjacent polygons 60 and 62, and the own vehicle 7 is displayed with the height controlled so as to move along a curve 64 generated by the smoothing processing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、使用者の模擬車両
の操縦操作に基づいてディスプレイ装置上に走行情景を
映像として表示し、走行状態を疑似体験させる模擬運転
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a simulated driving device for displaying a running scene as an image on a display device based on a user's steering operation of a simulated vehicle so that the user can simulate a running state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、使用者が各種操作可能な模擬
二輪車と、この模擬二輪車の走行状態に係る走行路を含
む所望の映像を表示するCRT等を利用したディスプレ
イ装置とを組み合わせた模擬運転装置が、遊技用とし
て、あるいは二輪車の運転教育用として使用に供されて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a simulated two-wheeled vehicle in which a user can perform various operations and a display device using a CRT or the like for displaying a desired image including a traveling path relating to a running state of the simulated two-wheeled vehicle are combined. The device is provided for use in games or for driving education of motorcycles.

【0003】これらの模擬運転装置は、使用者に対して
表示する映像にポリゴン(多角形)を組み合わせて用い
られている。このポリゴンを制御する方法は種々提案さ
れており、例えば裏ポリゴンを描画しないようなハード
ウェア等を有効利用できるポリゴンデータ変換装置及び
3次元シミュレータ装置が、特開平8−6465号公報
に開示されている。また、複数のラスタエンジンの中、
ある一つのラスタエンジンに2次元ポリゴン情報処理の
負荷が集中することなく均等に処理負荷の分配をし、処
理リソースの有効利用を可能とする、画像発生装置の処
理負荷の分配方式が、特開平8−335273号公報に
開示されている。
[0003] These simulated driving devices are used by combining polygons with an image displayed to a user. Various methods for controlling the polygon have been proposed. For example, a polygon data conversion device and a three-dimensional simulator device that can effectively use hardware or the like that does not draw a back polygon are disclosed in JP-A-8-6465. I have. Also, among multiple raster engines,
The processing load distribution method of the image generating apparatus, which distributes the processing load evenly without concentrating the load of the two-dimensional polygon information processing on a certain raster engine and enables effective use of processing resources, is disclosed in 8-335273.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、模擬運転装
置において、例えば自車両(例えば主観視の場合は視
点、客観視の場合は自車両の画像)が坂道などを登降す
る表現を行う場合、地形を構成するポリゴンの高さや傾
きを逐次参照し、視点や自車両の高さ、姿勢を求めて表
示するようにしている。この場合、地形がポリゴンを組
み合わせた多面体で定義されるため、隣接するポリゴン
に乗り移る際に、地形の角度や高さが不連続になり、視
点や自車両の高さ、姿勢は滑らかな動きにならない。
In a simulated driving apparatus, for example, when the vehicle (for example, a viewpoint in the case of subjective view, an image of the vehicle in the case of objective view) expresses up and down a hill or the like, the terrain is not suitable. Are sequentially referred to, and the height and attitude of the viewpoint and the own vehicle are obtained and displayed. In this case, since the terrain is defined by a polyhedron combining polygons, the angle and height of the terrain become discontinuous when moving to adjacent polygons, and the viewpoint and the height and attitude of the vehicle become smooth. No.

【0005】つまり、視点座標が隣接するポリゴン間の
不連続部分に影響を受けてスクリーン表示が揺れ、ある
いは自車両の座標が前記不連続部分に影響を受け、自車
両が不要に振動する表示となってしまうという問題があ
る。
In other words, the screen display fluctuates due to the effect of the viewpoint coordinates being affected by discontinuous portions between adjacent polygons, or the display in which the coordinates of the own vehicle are affected by the discontinuous portions and the own vehicle vibrates unnecessarily. There is a problem that it becomes.

【0006】これらの動きは、ポリゴンを細かく分割
し、角度や高さの変化を小さくする方法や、タイヤやサ
スペンションなどの運動方程式を解く方法を用いること
で、滑らかに動く映像を得ることができるが、いずれも
計算の負荷が増大する。
[0006] These movements can be obtained by using a method of dividing polygons into small parts and reducing changes in angles and heights, and a method of solving equations of motion such as tires and suspensions. However, in each case, the calculation load increases.

【0007】本発明はこのような課題を考慮してなされ
たものであり、模擬空間内において、隣接するポリゴン
間の不連続部分があっても、表示上、視点の揺れや仮想
車両の不要な振動を引き起こすことなく、滑らかな走行
状態の映像を得ることができる模擬運転装置を提供する
ことにある。
The present invention has been made in view of such a problem. Even if there is a discontinuity between adjacent polygons in the simulation space, the viewpoint does not fluctuate and a virtual vehicle is unnecessary. It is an object of the present invention to provide a simulated driving device capable of obtaining a smooth running image without causing vibration.

【0008】また、本発明の他の目的は、模擬空間内に
おいて、隣接するポリゴン間の不連続部分に影響されず
に、滑らかな走行状態の映像を得ることができる表示
を、計算上の負荷を重くすることなく、低コストで実現
させることができる模擬運転装置を提供することにあ
る。
Another object of the present invention is to provide a display capable of obtaining an image of a smooth running state in a simulated space without being affected by discontinuous portions between adjacent polygons. An object of the present invention is to provide a simulated driving device that can be realized at low cost without increasing the weight of the simulated driving device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明に係る模擬運転装
置は、入力装置に対する使用者の操作に基づいた入力情
報と、仮想車両の模擬空間内の位置情報と、模擬的な背
景情報をもとに、前記使用者に対して、ポリゴンによる
模擬視界を表示する手段を備える模擬運転装置におい
て、地形表示ポリゴンと前記仮想車両の第1の情報か
ら、一次遅れの式を用いて計算された情報を求める平滑
化計算手段と、前記平滑化計算手段による情報から前記
仮想車両の映像を生成する手段とを備えることを特徴と
する。
A simulated driving device according to the present invention also includes input information based on a user operation on an input device, position information of a virtual vehicle in a simulated space, and simulated background information. In the simulated driving device including means for displaying a simulated field of view to the user by the polygon, information calculated by using a first-order lag equation from the terrain display polygon and the first information of the virtual vehicle. And a means for generating an image of the virtual vehicle from information obtained by the smoothing calculation means.

【0010】ここで、仮想車両の映像としては、主観視
では仮想車両の中に設定された視点から見た映像であ
り、客観視では仮想車両の後方に設定された視点から見
た映像である。
Here, the image of the virtual vehicle is an image viewed from a viewpoint set in the virtual vehicle in subjective view, and an image viewed from a viewpoint set behind the virtual vehicle in objective view. .

【0011】これにより、模擬空間内において、隣接す
るポリゴン間の不連続部分が滑らかな曲線に変換され、
仮想車両(視点を含む)はこの曲線に沿って移動するこ
とになる。従って、表示上、視点の揺れや仮想車両の不
要な振動を引き起こすことなく、滑らかな走行状態の映
像を得ることができる。
As a result, in the simulation space, a discontinuous portion between adjacent polygons is converted into a smooth curve,
The virtual vehicle (including the viewpoint) moves along this curve. Therefore, it is possible to obtain a smooth running state image without causing the viewpoint to fluctuate and unnecessary vibration of the virtual vehicle on display.

【0012】また、一次遅れの式という、計算上、負荷
の軽い処理を行うことから、リアルタイムによる3次元
画像の動作表示に影響を及ぼすことなく、仮想車両の動
きを滑らかにすることができる。これは、ソフトウエア
開発にかかるコストの低廉化にも有利になる。
In addition, since the processing of the first-order lag equation, which is light in calculation, is performed, the movement of the virtual vehicle can be smoothed without affecting the real-time three-dimensional image operation display. This is also advantageous in reducing the cost for software development.

【0013】ところで、自動車等のサスペンションに使
われているばねと減衰器とにより、振動特性が変化す
る。減衰が弱いと、段差を降りたときに減衰していく正
弦波の運動になるが、減衰力を調整することにより、サ
スペンションの臨界減衰に近い運動を得ることができ
る。
By the way, the vibration characteristics change depending on the spring and the damper used in the suspension of the automobile or the like. If the damping is weak, the motion becomes a sinusoidal motion that attenuates when descending a step. By adjusting the damping force, a motion close to the critical damping of the suspension can be obtained.

【0014】この臨界減衰に近い運動の様相が一次遅れ
の波形に近似していることから、隣接するポリゴンによ
る段差を自車両が通過するときに、サスペンションの臨
界減衰に近い表現を行うことができ、使用者は、実車に
乗車しているような臨場感のある雰囲気を得ることがで
きる。
Since the aspect of the motion close to the critical damping is similar to the waveform of the first-order lag, the expression close to the critical damping of the suspension can be performed when the vehicle passes through the step due to the adjacent polygon. Thus, the user can obtain a realistic atmosphere as if he / she is riding in a real vehicle.

【0015】この場合、前記第1の情報は、前記模擬空
間内における前記仮想車両の高さの情報を有するように
してもよいし、前記模擬空間内における前記仮想車両の
進行方向の傾きの情報を有するようにしてもよい。ま
た、前記第1の情報は、前記模擬空間内における前記仮
想車両の進行方向と直角である方向の傾きの情報を有す
るようにしてもよい。
In this case, the first information may include information on a height of the virtual vehicle in the simulation space, or information on a tilt of the virtual vehicle in a traveling direction in the simulation space. May be provided. Further, the first information may include information on a tilt in a direction perpendicular to a traveling direction of the virtual vehicle in the simulation space.

【0016】更に、本発明では、一次遅れの式の平滑化
数を可変としてもよい。これにより、平滑化処理の結果
を変えることが可能となり、種々のサスペンションの硬
さを表現することができる。
Further, in the present invention, the number of smoothing in the first-order lag equation may be variable. As a result, it is possible to change the result of the smoothing processing, and it is possible to express various hardnesses of the suspension.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る模擬運転装置
の一実施の形態例について図1〜図18を参照しながら
説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a simulated driving device according to the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0018】まず、本実施の形態に係る模擬運転装置2
は、図1に示すように、使用者20が乗車され得る形状
を有し、かつ、乗車した使用者20の操作に基づく各種
情報を出力する模擬車両4と、該模擬車両4からの出力
情報に基づいて、使用者20が乗車している模擬車両4
に対応する仮想車両7(図10参照:以下、単に自車両
7と記す)の模擬空間内での位置情報と、模擬的な背景
情報をもとに、前記使用者20に対して、ポリゴンによ
る模擬視界を表示するディスプレイボックス6と、模擬
車両4及びディスプレイボックス6を管理・制御する制
御回路22とを有する。
First, the simulated driving device 2 according to the present embodiment
As shown in FIG. 1, a simulated vehicle 4 having a shape that allows the user 20 to get on the vehicle and outputting various information based on the operation of the occupant 20, and output information from the simulated vehicle 4. Simulated vehicle 4 on which the user 20 is riding based on
Based on the position information of the virtual vehicle 7 (see FIG. 10; hereinafter, simply referred to as the own vehicle 7) in the simulation space and the simulated background information corresponding to the It has a display box 6 for displaying a simulated field of view, and a control circuit 22 for managing and controlling the simulated vehicle 4 and the display box 6.

【0019】前記ディスプレイボックス6には、使用者
20に模擬視界を表示するためのディスプレイ24と、
模擬車両4からの各種情報に基づいて模擬視界を構成す
る背景画像や自車両7等のオブジェクトデータを保持
し、制御回路22からの情報に基づいて前記ディスプレ
イ24に模擬視界を表示させるCGI発生装置(Comput
er Generated Image)26と、操縦操作や他車両などに
より発生する音を使用者20に伝えるためのスピーカユ
ニット28が備えられている。
The display box 6 has a display 24 for displaying a simulated view to the user 20;
A CGI generator that holds a background image constituting a simulated field of view based on various information from the simulated vehicle 4 and object data of the host vehicle 7 and displays the simulated field of view on the display 24 based on information from the control circuit 22. (Comput
er Generated Image) 26 and a speaker unit 28 for transmitting a sound generated by a steering operation or another vehicle to the user 20.

【0020】模擬車両4には、図2に示すように、実車
と同様に、ハンドルトルクセンサ30、アクセル開度セ
ンサ32、ブレーキ圧センサ(34、36)などの各種
センサ群や、ライティングスイッチ38、ウィンカース
イッチ40などの各種スイッチ群や、ピッチモータ4
2、ステアリングモータ44などの各種モータ群が設置
されている。図2に、上述した各種センサ群、スイッチ
群及びモータ群等の代表例を図示し、その説明を省略す
る。
As shown in FIG. 2, the simulated vehicle 4 includes various sensor groups such as a steering wheel torque sensor 30, an accelerator opening sensor 32, and brake pressure sensors (34, 36), and a lighting switch 38, as in the actual vehicle. Switches such as the turn signal switch 40 and the pitch motor 4
2. Various motor groups such as a steering motor 44 are provided. FIG. 2 illustrates typical examples of the above-described various sensor groups, switch groups, motor groups, and the like, and a description thereof will be omitted.

【0021】一方、前記制御回路22は、各種演算、判
断及び制御等を行う中央処理装置としてのCPUと、シ
ステムプログラム等が記憶される記憶手段としてのRO
Mと、ワーク用等に使用される記憶手段としてのRAM
等を有する。もちろん、各種センサ群やスイッチ群から
の情報から、ディスプレイ24に対する表示制御も行う
ようになっている。
On the other hand, the control circuit 22 includes a CPU as a central processing unit for performing various calculations, determinations and controls, and an RO as a storage means for storing a system program and the like.
M and RAM as storage means used for work and the like
Etc. Of course, display control for the display 24 is also performed based on information from various sensor groups and switch groups.

【0022】制御回路22から伝達される情報とは、基
本的には、模擬車両4の操縦操作に係わる現在位置デー
タ、現在速度データ、現在加速度データ等である。
The information transmitted from the control circuit 22 is basically the current position data, the current speed data, the current acceleration data, etc., related to the steering operation of the simulation vehicle 4.

【0023】CGI発生装置26は、制御回路22から
の前記各種データが例えばフレーム単位に入力されるに
従って、予め記憶されている風景を含む走行路の映像情
報を発生し、これによって、ディスプレイ24には模擬
視界が表示されることになる。
The CGI generator 26 generates video information of a pre-stored traveling road including a landscape as the various data from the control circuit 22 is input, for example, in units of frames. Indicates a simulated field of view.

【0024】次に、模擬視界を含む模擬空間について説
明する。風景を含む走行路の映像情報は、すべて模擬空
間上で表現されており、その模擬空間は、図3に示すよ
うに、制御回路22においてx軸、y軸、z軸を有する
3次元空間として計算される。また、x−y平面は、図
4に示すように、模擬空間内の底面に対応させるので、
z座標は模擬空間内において高さに対応することとな
る。
Next, a simulation space including a simulation field of view will be described. The video information of the traveling road including the landscape is all expressed in a simulation space, and the simulation space is a three-dimensional space having an x-axis, a y-axis, and a z-axis in the control circuit 22 as shown in FIG. Is calculated. Also, since the xy plane corresponds to the bottom surface in the simulation space as shown in FIG.
The z coordinate will correspond to the height in the simulation space.

【0025】つまり、模擬空間内に表現される建物や走
行路等の映像情報は、多数のポリゴンの情報で構成さ
れ、各ポリゴンの情報は、それぞれ頂点データを有す
る。頂点データは、模擬空間内の3次元座標を含み、例
えば模擬車両4からの操作入力に応じて前記3次元座標
が逐次計算されて、例えば自車両7が移動するような映
像が表示されることになる。これらポリゴンの頂点デー
タは、制御回路22のRAMあるいはCGI発生装置2
6のRAMなどに保持されている。
That is, video information such as a building and a traveling road expressed in the simulation space is composed of information of a large number of polygons, and the information of each polygon has vertex data. The vertex data includes three-dimensional coordinates in the simulation space. For example, the three-dimensional coordinates are sequentially calculated according to an operation input from the simulation vehicle 4, and, for example, an image in which the own vehicle 7 moves is displayed. become. The vertex data of these polygons is stored in the RAM of the control circuit 22 or the CGI generator 2.
6 is stored in the RAM or the like.

【0026】このようなポリゴンによる建物や走行路の
表示において、ポリゴンを粗く設定する(形状の大きな
ポリゴンで設定する)と、隣接するポリゴン間におい
て、例えば図10及び図11に示すように、傾斜角が9
0°とされた段差50が生じることになる。このように
段差50が生じるポリゴンの配置関係の形態(以下、第
1の形態と記す)で自車両7を走行させると、段差50
の部分で走行状態が不連続になり、不自然な印象を与え
る。
In the display of a building or a traveling road using such polygons, when the polygons are roughly set (set with large polygons), the inclination between adjacent polygons is reduced as shown in FIGS. 10 and 11, for example. 9 corners
A step 50 set to 0 ° will occur. When the host vehicle 7 is caused to travel in the form of the arrangement relation of polygons (hereinafter, referred to as a first form) in which the step 50 occurs, the step 50 is generated.
The running state becomes discontinuous at the part, giving an unnatural impression.

【0027】そこで、本実施の形態では、上述のような
第1の形態における段差50の傾斜角を滑らかにすべ
く、後述する一次遅れの式で補間を行うようにしてい
る。なお、段差としては、上述の図10及び図11に示
すほか、図13及び図14に示すように、自車両7の走
行方向に対してある角度で傾斜するポリゴンが存在する
形態(自車両7の走行方向について隣接する2つのポリ
ゴンがその境界部分において屈曲した形態:以下、第2
の形態と記す)や、図16及び図17に示すように、自
車両7の進行方向と直角な方向に対してある角度で傾斜
するポリゴンが存在する形態(自車両7の走行方向につ
いて隣接する2つのポリゴンがねじれの関係となる形
態:以下、第3の形態と記す)などがある。
Therefore, in the present embodiment, in order to smooth the inclination angle of the step 50 in the above-described first embodiment, interpolation is performed using a first-order lag equation described later. In addition to the steps shown in FIGS. 10 and 11 described above, as shown in FIGS. 13 and 14, there are polygons that are inclined at a certain angle with respect to the traveling direction of the host vehicle 7 (host vehicle 7). Form in which two polygons adjacent to each other in the running direction are bent at the boundary portion thereof:
16 and FIG. 17 and FIG. 17, where there is a polygon that is inclined at an angle with respect to a direction perpendicular to the traveling direction of the vehicle 7 (adjacent in the traveling direction of the vehicle 7). A form in which two polygons have a twist relationship: hereinafter, referred to as a third form).

【0028】次に、本実施の形態に係る模擬運転装置2
で使用される一次遅れの式について説明する。
Next, the simulated driving device 2 according to the present embodiment
The equation of the first-order lag used in will be described.

【0029】まず、一次遅れの式は、以下の(1)式の
ような漸化式とする。
First, the equation of the first-order lag is a recurrence equation such as the following equation (1).

【0030】 an+1=(kan+b)/(k+1) …(1) この(1)式において、kは平滑化係数で正の値とし、
nは0以上の整数とする。この(1)式から定まる数列
{an}はk>−1/2のとき、任意の初項a0に対して
bに収束することが分かる。
[0030] In a n + 1 = (ka n + b) / (k + 1) ... (1) Equation (1), k is a positive value in the smoothing coefficient,
n is an integer of 0 or more. It can be seen that the sequence {a n } determined from equation (1) converges to b for an arbitrary first term a 0 when k> − /.

【0031】ここで、一次遅れの式の一例について、図
5と図6を参照しながら説明する。図5と図6のグラフ
の縦軸はanを表し、横軸はnを表す。
Here, an example of the expression of the first-order lag will be described with reference to FIGS. The vertical axis of the graph of FIG. 5 and FIG. 6 represents a n, the horizontal axis represents n.

【0032】図5は、初項a0=5、b=0、平滑化係
数kを20とした以下の(2)式で表される漸化式から
定まるグラフである。
FIG. 5 is a graph determined from the recurrence formula expressed by the following formula (2), where the first term a 0 = 5, b = 0, and the smoothing coefficient k is 20.

【0033】 an+1=(20an+0)/(20+1)=(20/21)an …(2) この(2)式より数列{an}は公比20/21の等比
数列となり、初項5から単調に減少し、0に収束するこ
とが分かる。
[0033] a n + 1 = (20a n +0) / (20 + 1) = (20/21) a n ... (2) The (2) sequence {a n} from the equation geometric progression of common ratio 20/21 It turns out that it decreases monotonically from the first term 5 and converges to 0.

【0034】また、図6は平滑化係数kを小さくして、
以下の(3)式のようにk=5とした場合のグラフであ
る。
FIG. 6 shows that the smoothing coefficient k is reduced,
It is a graph when k = 5 as in the following equation (3).

【0035】 an+1=(5an+0)/(5+1)=(5/6)an …(3) この(3)式により数列{an}は公比5/6の等比数
列となり、(2)式の場合と同様に初項5から単調に減
少し、0に収束することが分かる。このように、これら
2つの曲線は、初項a0=5で決まる段差のポリゴンを
移動する滑らかな軌跡として用いることができる。
[0035] a n + 1 = (5a n +0) / (5 + 1) = (5/6) a n ... (3) geometric progression of the sequence {a n} is the common ratio 5/6 by the equation (3) It can be seen that, as in the case of Expression (2), the first term monotonically decreases from 5, and converges to 0. Thus, these two curves can be used as a smooth trajectory for moving a polygon having a step determined by the first term a 0 = 5.

【0036】ところで、自動車等のサスペンションに使
われているばねと減衰器とにより、振動特性が変化する
ことが知られている。減衰が弱いと、段差を降りたとき
に減衰していく正弦波の運動になるが、減衰力を調整す
ることにより、サスペンションの臨界減衰に近い運動を
得ることができる。
By the way, it is known that the vibration characteristics are changed by a spring and a damper used for a suspension of an automobile or the like. If the damping is weak, the motion becomes a sinusoidal motion that attenuates when descending a step. By adjusting the damping force, a motion close to the critical damping of the suspension can be obtained.

【0037】この臨界減衰に近い運動の様相が一次遅れ
の波形に近似していることから、上述の(1)式等の一
次遅れの式を用いることで、自車両7が上述の隣接する
ポリゴンによる段差を通過するときに、サスペンション
の臨界減衰に近い表現を行うことができる。
Since the behavior of the motion close to the critical damping is similar to the waveform of the first-order lag, the host vehicle 7 can use the first-order lag equation such as the above-mentioned equation (1) to move the vehicle 7 to the adjacent polygon. When passing through a step due to the suspension, an expression close to the critical damping of the suspension can be performed.

【0038】また、図5と図6のグラフからも明らかな
ように、(3)式は、(2)式より収束が速いことが分
かる。つまり、平滑化係数は小さくするほど、数列{a
n}は急激に収束する。
As is clear from the graphs of FIGS. 5 and 6, it can be seen that the expression (3) converges faster than the expression (2). That is, the smaller the smoothing coefficient is, the more the sequence {a
n収束 converges rapidly.

【0039】従って、平滑化係数の値を変えることによ
り、サスペンションの硬さを表現することが可能となる
ことが分かる。軟らかいサスペンションの場合は、図5
のように平滑化係数を大きくし、硬いサスペンションの
場合は、図6のように平滑化係数を小さくすればよい。
Therefore, it is understood that the hardness of the suspension can be expressed by changing the value of the smoothing coefficient. For a soft suspension, see FIG.
In the case of a hard suspension, the smoothing coefficient may be reduced as shown in FIG.

【0040】次に、上述の数列{an}を計算する共通
関数Aのフローチャートを説明する。ここでの関数と
は、C言語での使われ方のように、一定の処理を行うプ
ログラムを意味する。数列{an}を計算する関数は、
nに相当する値aと、(1)式でのbに相当する値b
と、後に説明するスキップ回数rと、平滑化係数kの4
つの引数を有し、戻り値として、計算されたan+rに相
当する値を返す処理を行う。
Next, a flowchart of the common function A for calculating the above-described sequence {a n } will be described. Here, the function means a program that performs a certain process, such as the usage in the C language. The function for calculating a sequence {a n},
a corresponding to a n and b corresponding to b in equation (1)
And the number of skips r described later and the smoothing coefficient k of 4
It has two arguments and performs a process of returning a value corresponding to the calculated an + r as a return value.

【0041】図7は、前記共通関数Aのフローチャート
である。ステップS101で引数a、b、r、kを受け
取り、ステップS102でループカウンタnを1に初期
化する。ステップS103からステップS105までは
ループ処理となる。ループの終了条件はn>rまたはa
=bとなった場合である。
FIG. 7 is a flowchart of the common function A. Arguments a, b, r, and k are received in step S101, and a loop counter n is initialized to 1 in step S102. Steps S103 to S105 form a loop process. Loop termination condition is n> r or a
= B.

【0042】ここで、rは引数aからr番目の値を返す
ために用いる値である。これは、自車両7の速度が速い
場合、表示に用いる高さのデータとして、図8に示す曲
線上にプロットした黒丸のように、例えば10番おきの
値が必要な場合と、自車両7の速度が遅い場合は、図9
に示すように、5番おきの値が必要な場合がある。この
スキップ回数の値がrである。
Here, r is a value used to return the r-th value from the argument a. This is because when the speed of the host vehicle 7 is high, for example, every tenth value is required as the height data used for display, such as a black circle plotted on the curve shown in FIG. If the speed is slow, FIG.
In some cases, every fifth value is required. The value of the skip count is r.

【0043】ループのもう一つの終了条件であるa=b
は、a=bになると(1)式の性質から、これ以降、何
度計算しても求まる値はbのまま変わらないためであ
る。これはbが(1)式における極限値であるためであ
り、本来、理論的に(1)式の数列{an}は、初項が
bである以外、a=bとなることはあり得ないが、コン
ピュータによる演算のため、誤差が丸められ、極限値で
あるbと一致する可能性がある。
A = b which is another end condition of the loop
This is because, when a = b, the value obtained by the calculation from now on will not change from b due to the property of equation (1). This is because b is the limit value in the equation (1), and theoretically, the sequence {a n } in the equation (1) may be a = b except that the first term is b. Although it cannot be obtained, the error may be rounded due to the calculation by the computer, and may coincide with the limit value b.

【0044】図7のフローチャートの説明に戻り、ステ
ップS103は(1)式に準じた計算を行い、ステップ
S104でループカウンタを増分し、ループ内の処理が
終了する。この処理をステップS105で判定する終了
条件が発生するまで行い、ループが完了した次の処理で
あるステップS106でaの値を返すことにより、共通
関数Aの処理は終了する。このように、共通関数Aは一
次遅れの式の計算を行なう処理であるが、サスペンショ
ンなどの運動方程式の計算等と比較して、負荷が軽い処
理であることが分かる。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 7, in step S103, calculation is performed according to equation (1), and in step S104, the loop counter is incremented, and the processing in the loop ends. This processing is performed until the termination condition determined in step S105 occurs, and the value of a is returned in step S106, which is the next processing after the loop is completed, whereby the processing of the common function A ends. As described above, although the common function A is a process for calculating a first-order lag equation, it is understood that the process is a process with a lighter load as compared with calculation of a motion equation of a suspension or the like.

【0045】次に、上述の第1〜第3の形態に対して、
上述の一次遅れの式を用いることにより、滑らかな自車
両7の動きを実現させる手法について図10〜図18を
参照しながら説明する。
Next, with respect to the above-described first to third embodiments,
A method of realizing a smooth movement of the host vehicle 7 by using the above-described first-order lag equation will be described with reference to FIGS.

【0046】まず、上述した共通関数Aを用いて、第1
の形態に対する平滑化処理について図10〜図12を参
照しながら説明する。
First, using the common function A described above, the first
Will be described with reference to FIGS. 10 to 12.

【0047】図10は、第1の形態における段差50を
通過する自車両7を示す説明図であり、図11は、図1
0の自車両7の側面を段差50と共に拡大した説明図で
ある。図11から分かるように、自車両7が乗っている
ポリゴン60の高さはhであり、乗り移るポリゴン62
の高さはjである。
FIG. 10 is an explanatory view showing the host vehicle 7 passing through the step 50 in the first embodiment, and FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram in which the side surface of the own vehicle 7 of FIG. As can be seen from FIG. 11, the height of the polygon 60 on which the vehicle 7 is riding is h,
Is j.

【0048】ここで、図12のフローチャートについて
説明する。処理の概要は、(1)式において初項にhを
代入し、bにjを代入し、求まった値を順次自車両7の
高さとする処理である。
Here, the flowchart of FIG. 12 will be described. The outline of the process is a process of substituting h into the first term in equation (1) and substituting j into b, and sequentially setting the obtained values to the height of the host vehicle 7.

【0049】ステップS201で現在の自車両7の高さ
hを求める。ここで自車両7の高さとは、ポリゴン60
を乗り移る瞬間の、乗り移る車輪の最下部の座標からx
−y平面に垂線を下ろした場合の垂線の長さ、即ち、最
下部のz座標の値である。次のステップS202におい
て、乗り移るポリゴン62の高さjを求める。この高さ
は車輪が乗り移るポリゴン62のz座標の値である。
In step S201, the current height h of the host vehicle 7 is determined. Here, the height of the host vehicle 7 is the polygon 60
X from the coordinates of the bottom of the wheel at the moment when
-The length of the perpendicular when the perpendicular is lowered on the y-plane, that is, the value of the z coordinate at the bottom. In the next step S202, the height j of the polygon 62 to be transferred is determined. This height is the value of the z-coordinate of the polygon 62 to which the wheel moves.

【0050】ステップS201とステップS202で求
まったh、jを、ステップS203で、引数となる変数
aにhを代入し、引数となる変数bにjを代入する。次
のステップS204からステップS207はループ処理
であり、継続条件は一次遅れの式を用いて自車両7の高
さを制御している期間である。
In step S203, h and j obtained in steps S201 and S202 are substituted for variable a serving as an argument, and j is substituted for variable b serving as an argument. The next step S204 to step S207 is a loop process, and the continuation condition is a period during which the height of the host vehicle 7 is controlled using a first-order lag equation.

【0051】ステップS204で、所望の平滑化係数と
自車両7の速さに応じたスキップ回数rとa、bを引数
として共通関数Aでの処理に入る。この共通関数Aでの
処理は、上述したのでここではその重複説明を省略す
る。
In step S204, the process starts with the common function A using the number of skips r, a and b according to the desired smoothing coefficient and the speed of the host vehicle 7 as arguments. Since the processing by the common function A has been described above, a duplicate description thereof will be omitted here.

【0052】次のステップS205において、共通関数
Aからの戻り値をあらためてaに代入し、ステップS2
06でaを自車両7の高さに反映させる。そして、この
ループ処理が繰り返されることで、自車両7は、図11
において象徴的に示す平滑化された曲線64に沿ったか
たちで移動することとなり、ステップS207の継続条
件が満たされなった段階で、この第1の形態に対する処
理は終了する。
In the next step S205, the return value from the common function A is substituted into a again, and the step S2 is executed.
At 06, a is reflected on the height of the host vehicle 7. Then, by repeating this loop processing, the own vehicle 7 becomes
Move along the symbolized and smoothed curve 64, and when the continuation condition of step S207 is satisfied, the processing for the first embodiment ends.

【0053】次に、上述した共通関数Aを用いて、第2
の形態に対する平滑化処理について図13〜図15を参
照しながら説明する。
Next, using the common function A described above, the second
Will be described with reference to FIGS. 13 to 15.

【0054】まず、前記第2の形態、即ち、自車両7の
走行方向に対してある角度で傾斜するポリゴン68が存
在する形態における自車両7の進行方向の傾きとは、自
車両7の上下方向の傾き(ピッチ)であり、例えばポリ
ゴン66から隣接するポリゴン68に乗り移る瞬間の自
車両7の進行方向の方向ベクトルを(a、b、c)とお
いたとき、c/√(a2+b2)と定めてもよい。
First, the inclination in the traveling direction of the host vehicle 7 in the second mode, that is, the mode in which the polygon 68 is inclined at an angle with respect to the traveling direction of the host vehicle 7, For example, when the direction vector of the traveling direction of the vehicle 7 at the moment when the vehicle transits from the polygon 66 to the adjacent polygon 68 is set to (a, b, c), c / √ (a 2 + b 2) ).

【0055】また、自車両7が前記ポリゴン68上のベ
クトル12の方向に移動した場合に、このベクトル12
を(s、t、u)とおいたとき、このポリゴン68の傾
きをu/√(s2+t2)と定めてもよい。
When the host vehicle 7 moves in the direction of the vector 12 on the polygon 68, the vector 12
Is set to (s, t, u), the inclination of the polygon 68 may be defined as u / √ (s 2 + t 2 ).

【0056】ここで、図15のフローチャートについて
説明する。このフローチャートにおいて、自車両7の進
行方向の傾きをmとし、乗り移るポリゴン68の傾きを
pとする。処理の概要は、(1)式において初項にmを
代入し、bにpを代入し、求まった値を順次自車両7の
傾きとする処理である。
Here, the flowchart of FIG. 15 will be described. In this flowchart, the inclination of the own vehicle 7 in the traveling direction is m, and the inclination of the polygon 68 to which the host vehicle 7 moves is p. The outline of the process is a process of substituting m for the first term and substituting p for b in Expression (1), and sequentially setting the obtained values to the inclination of the host vehicle 7.

【0057】ステップS301で現在の自車両7の進行
方向の傾きmを求め、次のステップS302で乗り移る
ポリゴン68の傾きpを求める。
In step S301, the inclination m of the current traveling direction of the host vehicle 7 is obtained, and in the next step S302, the inclination p of the polygon 68 to which the host vehicle 7 moves is obtained.

【0058】ステップS301とステップS302で求
まったm、pを、ステップS303で、引数となる変数
aにmを代入し、引数となる変数bにpを代入する。ス
テップS304からステップS307はループ処理であ
り、継続条件は一次遅れの式を用いて自車両7の進行方
向の傾きを制御している期間である。
In steps S301 and S302, m and p are determined, and in step S303, m is substituted for a variable a serving as an argument, and p is substituted for a variable b serving as an argument. Steps S304 to S307 are loop processing, and the continuation condition is a period during which the inclination of the own vehicle 7 in the traveling direction is controlled using the first-order lag equation.

【0059】ステップS304で、所望の平滑化係数と
自車両7の速さに応じたスキップ回数rとa、bを引数
として共通関数Aでの処理に入る。そして、次のステッ
プS305において、共通関数Aからの戻り値をあらた
めてaに代入し、ステップS306において、aを自車
両7の傾きに反映させる。そして、このループ処理が繰
り返されることで、自車両7は、隣接するポリゴン66
及び68間における平滑化された曲線(図示せず)に沿
ったかたちで移動することとなり、ステップS307の
継続条件が満たされなった段階で、この第2の形態に対
する処理は終了する。
In step S304, the process starts with the common function A using the number of skips r, a, and b according to the desired smoothing coefficient and the speed of the host vehicle 7 as arguments. Then, in the next step S305, the return value from the common function A is substituted into a again, and in step S306, a is reflected on the inclination of the host vehicle 7. Then, by repeating this loop processing, the own vehicle 7 moves to the adjacent polygon 66.
, And 68 along a smoothed curve (not shown), and when the continuation condition of step S307 is satisfied, the processing for the second embodiment ends.

【0060】次に、上述した共通関数Aを用いて、第3
の形態に対する平滑化処理について図16〜図18を参
照しながら説明する。
Next, using the common function A described above,
The smoothing process for the embodiment will be described with reference to FIGS.

【0061】まず、第3の形態、即ち、自車両7の進行
方向と直角な方向に対してある角度で傾斜するポリゴン
72が存在する形態における自車両7の進行方向の直角
方向の傾きとは、自車両7の横方向の傾き(カント)で
あり、例えば自車両7の後輪の回転軸の方向ベクトル
を、(a、b、c)とおいたとき、c/√(a2+b2
と定めてもよい。また、この方向ベクトルの向きを自車
両7の右から左方向か、左から右方向かのどちらか一方
向に予め定めておく。
First, the inclination in the direction perpendicular to the traveling direction of the host vehicle 7 in the third mode, that is, the mode in which the polygon 72 is inclined at a certain angle with respect to the direction perpendicular to the traveling direction of the host vehicle 7, Is the lateral inclination (kant) of the host vehicle 7, and for example, when the direction vector of the rotation axis of the rear wheel of the host vehicle 7 is set to (a, b, c), c / √ (a 2 + b 2 )
May be determined. In addition, the direction of the direction vector is determined in advance in one of the right and left directions and the left and right directions of the vehicle 7.

【0062】また、図16に示す隣接するポリゴン70
及び72のうち、自車両7が乗り移るポリゴン72上の
ベクトル16を自車両7の進行方向とし、該進行方向に
対して直角であるベクトル18をポリゴン72の傾きと
する。このベクトル18を(s、t、u)とおいたと
き、このポリゴン72の傾きをu/√(s2+t2)と定
めてもよい。
The adjacent polygon 70 shown in FIG.
And 72, the vector 16 on the polygon 72 to which the host vehicle 7 moves is set as the traveling direction of the host vehicle 7, and the vector 18 perpendicular to the traveling direction is set as the inclination of the polygon 72. When the vector 18 is set to (s, t, u), the inclination of the polygon 72 may be defined as u / √ (s 2 + t 2 ).

【0063】ここで、図18のフローチャートについて
説明する。このフローチャートにおいて、自車両7の進
行方向の垂直方向の傾きはmであり、乗り移るポリゴン
72の傾きをpとする。処理の概要は、(1)式におい
て初項にmを代入し、bにpを代入し、求まった値を順
次自車両7の進行方向の垂直方向の傾きとする処理であ
る。
Here, the flowchart of FIG. 18 will be described. In this flowchart, the vertical inclination of the traveling direction of the vehicle 7 is m, and the inclination of the polygon 72 to which the host vehicle 7 moves is p. The outline of the process is a process of substituting m for the first term in equation (1), substituting p for b, and sequentially determining the obtained values in the vertical direction of the traveling direction of the vehicle 7.

【0064】まず、ステップS401で現在の自車両7
の進行方向の傾きmを求め、次のステップS402で乗
り移るポリゴン72の傾きpを求める。
First, in step S401, the current vehicle 7
Of the moving direction of the polygon 72 is obtained, and in the next step S402, the inclination p of the polygon 72 to be transferred is obtained.

【0065】ステップS401とステップS402で求
まった傾きm、pを、ステップS403で、引数となる
変数aにmを代入し、引数となる変数bにpを代入す
る。ステップS404からステップS408はループ処
理であり、継続条件は一次遅れの式を用いて自車両7の
進行方向の垂直方向の傾きを制御している期間である。
In steps S 403, m and p are substituted for the gradients m and p obtained in steps S 401 and S 402, and p is substituted for a variable b serving as an argument. Steps S404 to S408 are loop processing, and the continuation condition is a period in which the inclination of the host vehicle 7 in the traveling direction in the vertical direction is controlled using the primary delay equation.

【0066】ステップS404で、所望の平滑化係数と
自車両7の速さに応じたスキップ回数rとa、bを引数
として共通関数Aでの処理に入る。そして、次のステッ
プS405において、共通関数Aからの戻り値をあらた
めてaに代入し、ステップS406でaを自車両7の傾
きに反映させる。そして、このループ処理が繰り返され
ることで、自車両7は、隣接するポリゴン70及び72
間における平滑化された曲線(図示せず)に沿ったかた
ちで移動することとなり、ステップS407の継続条件
が満たされなった段階で、この第3の形態に対する処理
は終了する。
In step S404, the process of the common function A is started with the number of skips r, a, and b corresponding to the desired smoothing coefficient and the speed of the host vehicle 7 as arguments. Then, in the next step S405, the return value from the common function A is substituted into a again, and in step S406, a is reflected on the inclination of the host vehicle 7. Then, by repeating this loop processing, the own vehicle 7 can move adjacent polygons 70 and 72
It moves along a smoothed curve (not shown) between the two, and when the continuation condition of step S407 is satisfied, the processing for the third embodiment ends.

【0067】以上説明したように、隣接するポリゴンの
第1〜第3の形態に対して一次遅れの式を用いることに
より、模擬空間内において、隣接するポリゴン間の不連
続部分が滑らかな曲線に変換され、自車両7(視点を含
む)はこの曲線に沿って移動することになる。従って、
表示上、視点の揺れや自車両7の不要な振動を引き起こ
すことなく、滑らかな走行状態の映像を得ることができ
る。
As described above, by using the first-order lag equation for the first to third forms of adjacent polygons, the discontinuous portion between adjacent polygons becomes a smooth curve in the simulation space. The converted vehicle 7 (including the viewpoint) moves along the curve. Therefore,
On the display, a smooth running image can be obtained without causing the viewpoint to fluctuate and unnecessary vibration of the vehicle 7.

【0068】また、一次遅れの式という、計算上、負荷
の軽い処理を行うことから、リアルタイムによる3次元
画像の動作表示に影響を及ぼすことなく、自車両7の動
きを滑らかにすることができる。これは、ソフトウエア
開発にかかるコストの低廉化にも有利になる。
Further, since the calculation is performed using a formula of the first-order lag, which is light in terms of calculation, the movement of the host vehicle 7 can be made smooth without affecting the real-time three-dimensional image operation display. . This is also advantageous in reducing the cost for software development.

【0069】自動車のサスペンションの臨界減衰に近い
運動の様相が一次遅れの波形に近似していることから、
隣接するポリゴンによる段差を自車両7が通過するとき
に、サスペンションの臨界減衰に近い表現を行うことが
でき、使用者は、実車に乗車しているような臨場感のあ
る雰囲気を得ることができる。
Since the behavior of the vehicle suspension near the critical damping is similar to a first-order lag waveform,
When the own vehicle 7 passes through a step formed by adjacent polygons, an expression close to the critical damping of the suspension can be performed, and the user can obtain a realistic atmosphere as if he / she is riding in a real vehicle. .

【0070】更に、一次遅れの式の平滑化数を可変とし
たので、平滑化処理の結果を変えることが可能となり、
種々のサスペンションの硬さを表現することができる。
Further, since the number of smoothing of the first-order lag equation is variable, it is possible to change the result of the smoothing process.
The hardness of various suspensions can be expressed.

【0071】このように、本実施の形態に係る模擬運転
装置においては、隣接するポリゴン間の不連続である角
度や高さを平滑化することができ、自車両7を滑らかに
動かすことが可能となる。
As described above, in the simulated driving apparatus according to the present embodiment, it is possible to smooth the discontinuous angle and height between adjacent polygons, and to move the own vehicle 7 smoothly. Becomes

【0072】なお、本発明に係る模擬運転装置は、上述
の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱すること
なく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。
The simulated driving device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but may adopt various configurations without departing from the gist of the present invention.

【0073】[0073]

【発明の効果】上述のように、本発明に係る模擬運転装
置によれば、模擬空間内において、隣接するポリゴン間
の不連続部分があっても、表示上、視点の揺れや仮想車
両の不要な振動を引き起こすことなく、滑らかな走行状
態の映像を得ることができる。
As described above, according to the simulated driving apparatus of the present invention, even if there is a discontinuity between adjacent polygons in the simulated space, the display does not need to be shaken or a virtual vehicle is not required. It is possible to obtain an image of a smooth running state without causing any vibration.

【0074】また、模擬空間内において、隣接するポリ
ゴン間の不連続部分に影響されずに、滑らかな走行状態
の映像を得ることができる表示を、計算上の負荷を重く
することなく、低コストで実現させることができる。
Further, in the simulation space, a display capable of obtaining an image of a smooth running state without being affected by discontinuous portions between adjacent polygons can be provided at a low cost without increasing the calculation load. Can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係る模擬運転装置の側面図であ
る。
FIG. 1 is a side view of a simulation driving apparatus according to the present embodiment.

【図2】図1に示す模擬運転装置の回路構成ブロック図
である。
FIG. 2 is a circuit configuration block diagram of the simulation driving apparatus shown in FIG.

【図3】模擬空間座標を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing simulated space coordinates.

【図4】模擬空間座標内に背景を描いた図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a background in simulated space coordinates.

【図5】平滑化係数を20としたときの一次遅れの式の
グラフである。
FIG. 5 is a graph of an equation of a first-order lag when a smoothing coefficient is set to 20;

【図6】平滑化係数を5としたときの一次遅れの式のグ
ラフである。
FIG. 6 is a graph of an equation of a first-order lag when a smoothing coefficient is set to 5;

【図7】共通関数Aのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a common function A.

【図8】一次遅れの式のグラフに10番目ごとに点をプ
ロットしたグラフである。
FIG. 8 is a graph in which points are plotted every tenth on the graph of the first-order lag equation.

【図9】一次遅れの式のグラフに5番目ごとに点をプロ
ットしたグラフである。
FIG. 9 is a graph in which points are plotted every fifth point on the graph of the first-order lag equation.

【図10】段差を通過する車両を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a vehicle passing over a step.

【図11】図10の段差部分を拡大した図である。FIG. 11 is an enlarged view of a step portion in FIG. 10;

【図12】第1の形態に対する平滑化処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a smoothing process for the first embodiment.

【図13】車両の進行方向の傾きが異なるポリゴンを通
過する車両を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a vehicle passing through polygons having different inclinations in the traveling direction of the vehicle.

【図14】車両が乗り移るポリゴン傾きを表す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing the inclination of a polygon to which a vehicle moves.

【図15】第2の形態に対する平滑化処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a smoothing process according to the second embodiment.

【図16】車両の進行方向の垂直方向の傾きが異なるポ
リゴンを通過する車両を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a vehicle passing through a polygon having a different inclination in the vertical direction of the traveling direction of the vehicle.

【図17】車両が乗り移るポリゴン傾きを表す図であ
る。
FIG. 17 is a diagram illustrating the inclination of a polygon to which a vehicle moves.

【図18】第3の形態に対する平滑化処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a smoothing process according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…模擬運転装置 4…模擬車両 6…ディスプレイボックス 7…自車両 12、16…進行方向ベクトル 18…進行方向の垂
直方向のベクトル 20…使用者 50…段差 60、62、66、68、70、72…隣接するポリゴ
ン 64…曲線
2 ... Simulated driving device 4 ... Simulated vehicle 6 ... Display box 7 ... Own vehicle 12, 16 ... Traveling direction vector 18 ... Vector in the vertical direction of traveling direction 20 ... User 50 ... Steps 60, 62, 66, 68, 70, 72 ... adjacent polygon 64 ... curve

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入力装置に対する使用者の操作に基づいた
入力情報と、仮想車両の模擬空間内での位置情報と、模
擬的な背景情報をもとに、前記使用者に対して、ポリゴ
ンによる模擬視界を表示する手段を備える模擬運転装置
において、 地形表示ポリゴンと前記仮想車両に関する第1の情報か
ら、一次遅れの式を用いて計算された情報を求める平滑
化計算手段と、 前記平滑化計算手段による情報から仮想車両の映像を生
成する手段と、 を備えることを特徴とする模擬運転装置。
An information processing apparatus comprising: a plurality of polygons that are provided to a user based on input information based on a user operation on an input device, position information of a virtual vehicle in a simulation space, and simulated background information; A simulated driving device including means for displaying a simulated field of view; a smoothing calculating means for obtaining information calculated from a terrain display polygon and first information relating to the virtual vehicle using a first-order lag equation; Means for generating an image of the virtual vehicle from the information obtained by the means.
【請求項2】請求項1記載の模擬運転装置において、 前記第1の情報は、前記模擬空間内における前記仮想車
両の高さの情報を有することを特徴とする模擬運転装
置。
2. The simulated driving device according to claim 1, wherein the first information includes information on the height of the virtual vehicle in the simulated space.
【請求項3】請求項1又は2記載の模擬運転装置におい
て、 前記第1の情報は、前記模擬空間内における前記仮想車
両の進行方向の傾きの情報を有することを特徴とする模
擬運転装置。
3. The simulated driving device according to claim 1, wherein the first information includes information on a tilt of the virtual vehicle in a traveling direction in the simulated space.
【請求項4】請求項1〜3のいずれか1項に記載の模擬
運転装置において、 前記第1の情報は、前記模擬空間内における前記仮想車
両の進行方向と直角である方向の傾きの情報を有するこ
とを特徴とする模擬運転装置。
4. The simulated driving device according to claim 1, wherein the first information is information on a tilt in a direction perpendicular to a traveling direction of the virtual vehicle in the simulated space. A simulated driving device comprising:
【請求項5】請求項1〜4のいずれか1項に記載の模擬
運転装置において、 前記一次遅れの式の平滑化数は、可変であることを特徴
とする模擬運転装置。
5. The simulated driving apparatus according to claim 1, wherein a smoothing number of the first-order lag equation is variable.
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