JP2002315793A - Joint bending and stretching exercise device - Google Patents

Joint bending and stretching exercise device

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JP2002315793A
JP2002315793A JP2001122043A JP2001122043A JP2002315793A JP 2002315793 A JP2002315793 A JP 2002315793A JP 2001122043 A JP2001122043 A JP 2001122043A JP 2001122043 A JP2001122043 A JP 2001122043A JP 2002315793 A JP2002315793 A JP 2002315793A
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JP
Japan
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angle
bending
joint
stretching
patient
Prior art date
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Application number
JP2001122043A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohei Furukawa
正平 古川
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Hitachi Kiden Kogyo Ltd
Original Assignee
Hitachi Kiden Kogyo Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Kiden Kogyo Ltd filed Critical Hitachi Kiden Kogyo Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a joint bending and stretching exercise device that helps make a joint bending and stretching exercise and simultaneously promote the soundness of the central nervous system and peripheral nervous system by combining the will of a patient with bending and stretching and rotation exercises. SOLUTION: In a joint bending and stretching device provided with arms 2 and 3 bending with the bending and stretching of joints to which it is attached, a bending angle indication means indicating an optional angle of bending of the arms 2 and 3, a recognized angle input means to input the angle of bending of the arms that a patient sensually recognizes an angle measurement means measuring the angel of bending of the arms when input is made by the recognized angle input means, a judgment means comparing the angle recognized inputted by the recognized angle input means with the measured angle measured by the angle measurement means and judging whether the recognized angle is approximate to the measured angle, and a visual notification means informing a patient of indication of the bending angle and the result of judgment by a virtual reality image are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば、関節など
の手術後に、患者のリハビリに使用して好適な関節屈伸
運動装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a joint bending and stretching exercise device suitable for use in rehabilitation of a patient, for example, after surgery on a joint or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、変形性股関節症や変形性膝関
節症などの手術後には、患者の関節のリハビリが行われ
るが、このリハビリには、関節の可動域の維持や改善の
ために、関節屈伸運動装置が用いられている。この関節
屈伸運動装置は、モータ等の駆動手段により折曲するよ
うに設けたアームを関節に取り付けることにより、受動
的に関節の屈伸運動を行うようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, rehabilitation of a patient's joint is performed after surgery such as osteoarthritis of the knee or osteoarthritis of the knee. This rehabilitation is performed to maintain or improve the range of motion of the joint. A joint bending and stretching exercise device is used. This joint bending and stretching movement device passively performs a bending and stretching movement of a joint by attaching an arm provided to bend by a driving means such as a motor to the joint.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の関節屈伸運動装置においては、受動的な力により継
続的に関節の屈伸運動を行い、患者本人の意思とは必ず
しも無関係に、関節の屈伸運動をただ機械的に行うこと
から、特定の筋肉の収縮訓練や関節の可動域の維持、改
善はできるとしても、患者の意思による能動的な筋肉の
収縮訓練や関節の屈伸の訓練、あるいは運動感覚の再教
育訓練をすることはできなかった。
However, in the above-mentioned conventional articulating and stretching apparatus, the articulating and extending movement of the joint is continuously performed by passive force, and the articulation of the joint is not necessarily related to the intention of the patient. Although it is possible to perform specific muscle contraction training and maintain and improve the range of motion of joints simply by performing mechanically, active muscle contraction training and joint flexion training at the will of the patient, or kinesthetic sense Could not retrain.

【0004】本発明は、上記従来の関節屈伸運動装置が
有する問題点に鑑み、患者本人の意思と関節の屈伸及び
回旋運動とを結び付けることにより、関節の屈伸運動と
同時に中枢神経系や末梢神経系(固有受容覚系)の健全
化を図ることができる関節屈伸運動装置を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional articulating and bending exercise apparatus, and combines the intention of the patient with the articulation and rotation of the joint to simultaneously exercise the articulation of the central nervous system and peripheral nerves. An object of the present invention is to provide a joint flexion / extension exercise device that can improve the soundness of the system (proprietary sense system).

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の関節屈伸運動装置は、取り付けた関節の屈
伸に伴い折曲するアームを備えた関節屈伸運動装置にお
いて、患者にアームの任意の折曲角度を指示する折曲角
度指示手段と、患者が感覚的に認識したアームの折曲角
度を入力する認識角度入力手段と、該認識角度入力手段
により入力が行われたときのアームの折曲角度を測定す
る角度測定手段と、認識角度入力手段が入力した認識角
度と角度測定手段が測定した測定角度とを比較し、認識
角度が測定角度に近似するかどうかを判定する判定手段
とを備えるとともに、前記折曲角度の指示と判定結果と
を仮想現実の画像により患者に通知する視覚通知手段と
を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a joint bending and stretching exercise device having an arm which bends with the bending and extension of an attached joint. Bending angle instructing means for instructing the bending angle of the arm, recognition angle input means for inputting the bending angle of the arm sensuously recognized by the patient, and an arm angle when the input is performed by the recognition angle input means. Angle measuring means for measuring the bending angle, and comparing the recognition angle input by the recognition angle input means and the measurement angle measured by the angle measurement means, and determining means for determining whether the recognition angle is close to the measurement angle. And a visual notifying unit for notifying the patient of the instruction of the bending angle and the determination result using a virtual reality image.

【0006】この関節屈伸運動装置では、感覚的に認識
した関節の屈曲角度がアームを介して実際の角度と比較
して判定され、しかも、仮想現実の画像によりゲームや
実生活を想定しながら折曲角度の指示と判定結果の通知
とがなされることから、従来の単調な繰り返しの屈伸運
動に比較し、患者は中枢神経系や抹消神経系を関節の角
度の判断に集中させることになり、これにより、関節の
屈伸動作と中枢神経の作用に基づく知覚神経系や抹消神
経系の運動感覚の再教育訓練を行うことができる。
In this joint bending and stretching exercise apparatus, the bending angle of the joint that is sensuously recognized is determined by comparing it with the actual angle via the arm, and the folding is performed while assuming a game or real life using a virtual reality image. Since the instruction of the bending angle and the notification of the determination result are made, compared to the conventional monotonous repetitive bending and stretching movement, the patient will concentrate on the central nervous system and the peripheral nervous system in determining the joint angle, Thereby, re-education training of the kinesthetic sensation of the sensory nervous system and peripheral nervous system based on the bending and extension of the joint and the action of the central nervous system can be performed.

【0007】この場合において、視覚通知手段を、ディ
スプレイを内蔵するゴーグルとヘッドホンとを備えて構
成し、仮想現実の画像を音声とともに通知することがで
きる。
[0007] In this case, the visual notifying means includes goggles and a headphone having a built-in display, and can notify a virtual reality image together with a sound.

【0008】これにより、よりリアルに仮想現実を想定
しながら、運動感覚の再教育訓練を行うことができる。
[0008] Thus, it is possible to perform re-educational training of kinesthetic sensation while assuming virtual reality more realistically.

【0009】また、アームを駆動手段に接続して屈伸運
動を受動的に行う状態と、アームを駆動手段から切り離
して屈伸運動を能動的に行う状態とに選択的に切り替え
る切替手段を設けることができる。
Further, it is preferable that switching means is provided for selectively switching between a state in which the arm is connected to the driving means and the bending and extension movement is passively performed, and a state in which the arm is separated from the driving means and the bending and extension movement is actively performed. it can.

【0010】これにより、患者本人の意思による能動的
な屈伸訓練とともに、受動的な筋肉の収縮訓練や関節の
可動域の維持改善訓練が行うことができ、将来の歩行等
の実動的な訓練を短期間で効果的に実施することが可能
となる。
[0010] With this, it is possible to carry out active flexion and extension training at will of the patient himself, as well as passive muscle contraction training and exercise for maintaining and improving the range of motion of joints. Can be effectively implemented in a short period of time.

【0011】また、前記視覚通知手段の仮想現実の画像
を、折曲角度の指示と判定結果とを関節の身体図により
示すものとすることができる。
[0011] The virtual reality image of the visual notifying means may be an instruction of a bending angle and a result of the determination as a body diagram of a joint.

【0012】これにより、現状を具体的な仮想現実によ
り確認しながら、運動感覚の再教育訓練を行うことがで
きる。
[0012] Thus, it is possible to perform re-educational training of the kinesthetic sensation while confirming the current situation by the concrete virtual reality.

【0013】さらに、前記視覚通知手段の仮想現実の画
像を、折曲角度の指示と判定結果とをゲームにより示す
ものとすることができる。
Further, the virtual reality image of the visual notifying means may be a game in which a bending angle instruction and a determination result are shown by a game.

【0014】これにより、娯楽性を有するゲームとして
楽しみながら、運動感覚の再教育訓練を行うことができ
る。
[0014] Thus, re-education training of the kinesthetic sense can be performed while enjoying the game as an entertaining one.

【0015】そして、前記視覚通知手段の仮想現実の画
像を、折曲角度の指示と判定結果とを実生活の行動パタ
ーンにより示すものとすることができる。
[0015] The virtual reality image of the visual notifying means may be an instruction of a bending angle and a result of the determination by a real life behavior pattern.

【0016】これにより、復帰後の実生活を想定しなが
ら、運動感覚の再教育訓練を行うことができる。
[0016] Thus, re-education training for kinesthetic sensation can be performed while assuming real life after returning.

【0017】また、認識角度入力手段に認識角度が入力
されたときに、患者の関節に圧迫や抵抗等の触感的な感
覚を与えるようにすることができる。
Further, when the recognition angle is input to the recognition angle input means, a tactile sensation such as compression or resistance can be given to the patient's joint.

【0018】これにより、視聴覚以外の触感的な感覚も
加えて、さらにリアルに仮想現実を想定しながら運動感
覚の再教育訓練を行うことができる。
[0018] Thus, re-educational training of the kinetic sensation can be performed while assuming a virtual reality in addition to a tactile sensation other than audiovisual.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の関節屈伸運動装置
の実施の形態を図面に基づいて説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a joint bending and stretching exercise device according to an embodiment of the present invention.

【0020】図1〜図7に、本発明の関節屈伸運動装置
の一実施例を示す。この関節屈伸運動装置1は、図1〜
図2に示すように、取り付けた関節の屈伸に伴い折曲す
るアーム2、3を備えており、患者にアーム2、3の任
意の折曲角度を指示する折曲角度指示手段と、患者が感
覚的に認識したアームの折曲角度を入力する認識角度入
力手段と、該認識角度入力手段により入力が行われたと
きのアームの折曲角度を測定する角度測定手段と、認識
角度入力手段が入力した認識角度と角度測定手段が測定
した測定角度とを比較し、認識角度が測定角度に近似す
るかどうかを判定する判定手段とが、制御盤20の制御
装置42に設けられている。
FIGS. 1 to 7 show an embodiment of a joint bending and stretching exercise device according to the present invention. This joint bending and stretching exercise device 1 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 2, there are provided arms 2 and 3 which bend in accordance with the bending and extension of the attached joint, bending angle indicating means for instructing the patient to set an arbitrary bending angle of the arms 2 and 3, Recognition angle input means for inputting the bending angle of the arm sensuously recognized, angle measurement means for measuring the bending angle of the arm when the input is performed by the recognition angle input means, and recognition angle input means. The control unit 42 of the control panel 20 includes a determination unit that compares the input recognition angle with the measurement angle measured by the angle measurement unit and determines whether the recognition angle is close to the measurement angle.

【0021】また、制御装置42には、前記判定手段の
判定結果を統計処理する統計処理手段と、該統計処理手
段の統計処理結果を記憶する記憶手段と、アーム2、3
の可動域設定や表示・指示設定等を行うキーボード10
とが設けられている。さらに、認識角度入力手段は、患
者が、アーム2、3の折曲角度を予め定めた角度と認識
したときに操作する押しボタンスイッチ13を備えて構
成されている。
The control unit 42 includes a statistical processing means for statistically processing the determination result of the determining means, a storage means for storing the statistical processing result of the statistical processing means, and the arms 2 and 3.
Keyboard 10 for setting the range of motion, display, and instructions
Are provided. Further, the recognition angle input means is provided with a push button switch 13 which is operated when the patient recognizes the bending angle of the arms 2 and 3 as a predetermined angle.

【0022】そして、この関節屈伸運動装置では、前記
折曲角度の指示と判定手段の判定結果とを仮想現実(バ
ーチャルリアリティ)の画像により通知する視覚通知手
段が、制御装置42に設けられている。この視覚通知手
段は、例えば、ディスプレイを内蔵するゴーグル11と
ヘッドホン12や、制御盤20のモニター画面40によ
って構成され、仮想現実の画像を音声とともに患者に通
知することができる。
In this joint bending and stretching exercise apparatus, the control device 42 is provided with a visual notifying means for notifying the instruction of the bending angle and the judgment result of the judging means by an image of virtual reality (virtual reality). . This visual notification means is constituted by, for example, goggles 11 and headphones 12 with a built-in display, and a monitor screen 40 of the control panel 20, and can notify a patient of a virtual reality image together with a voice.

【0023】視覚通知手段による仮想現実の画像として
は、例えば、図4〜図5に示すように、屈伸角度を足の
絵による複数のグラフィック図で画面表示することによ
り、折曲角度の指示と判定結果の通知とを具体的な関節
の身体図により示すことができる。また、他の仮想現実
の画像としては、折曲角度の指示と判定結果とを、例え
ば、階段の昇降等の実生活の行動パターンにより示すこ
ともできる。
As the image of the virtual reality by the visual notifying means, for example, as shown in FIGS. The notification of the determination result can be indicated by a specific joint body diagram. Further, as another virtual reality image, the instruction of the bending angle and the determination result can be shown by a real life behavior pattern such as climbing up and down stairs.

【0024】さらに、他の仮想現実の画像として、折曲
角度の指示と判定結果とを娯楽性を有するゲームにより
示すものとすることができる。具体的には、仮想現実の
画像で、指示角度に対応する画面位置にサッカーやバス
ケットのゴール、又は危険な崖、障害物等を表示し、判
定結果をゴールや得点、回避等により表示する等、能動
的屈伸運動にゲーム性を持たせるようにする。
Further, as another virtual reality image, the instruction of the bending angle and the determination result can be shown by a game having an entertaining property. Specifically, in a virtual reality image, the goal of a soccer or basket, or a dangerous cliff, an obstacle, or the like is displayed at the screen position corresponding to the designated angle, and the determination result is displayed by the goal, score, avoidance, or the like. The active bending and stretching movement is provided with a game.

【0025】この場合、患者が感覚的に認識した関節
(アーム)の折曲角度を入力した際に、関節に例えば圧
迫や抵抗等の何らかの触感的な感覚を与えるようにし、
これにより、視聴覚以外の触感的な感覚も加えて、さら
にリアルに仮想現実を想定しながら運動感覚の再教育訓
練を行うことができる。この装置としては、例えば、認
識角度入力手段のスイッチを患者が押したときに、アー
ムの動きにブレーキをかけたりする装置(図示省略)等
が考えられる。
In this case, when the patient inputs the bending angle of the joint (arm) sensuously recognized, the joint is given a certain tactile sensation such as compression or resistance.
Thereby, re-education training of the kinetic sensation can be performed while assuming a virtual reality in addition to a tactile sensation other than audiovisual. As this device, for example, a device (not shown) for applying a brake to the movement of the arm when the patient presses the switch of the recognition angle input means, or the like can be considered.

【0026】一方、この関節屈伸運動装置には、図1〜
図2に示すように、アーム2、3を駆動手段に接続して
屈伸運動を受動的に行う状態と、アーム2、3を駆動手
段から切り離して患者が屈伸運動を能動的に行う状態と
に選択的に切り替える切替手段45と、能動的に屈伸運
動を行う状態でアーム2、3に負荷を与える負荷装置2
7とが設けられている。なお、駆動手段はモータ22等
よりなり、軸26を境として折曲するように設けられた
アーム2、3を、例えば、膝の関節に取り付けることに
より、膝関節の屈伸運動を行うことができる。アーム
2、3は、モータ22により駆動するボールネジ43
と、該ボールネジ43の駆動軸24に螺合するスライダ
ー(ナット)25とアーム2、3との間に介設されたリ
ンク機構44とによって、折曲し又は伸長するように駆
動する。
On the other hand, this joint bending and stretching exercise device has
As shown in FIG. 2, a state in which the arms 2 and 3 are connected to the driving means to perform the bending and stretching movement passively, and a state in which the arms 2 and 3 are separated from the driving means and the patient actively performs the bending and stretching movement. A switching device 45 for selectively switching, and a load device 2 for applying a load to the arms 2 and 3 in a state where the bending and extension movements are actively performed
7 are provided. The driving means is composed of a motor 22 and the like, and the arms 2 and 3 provided so as to be bent around the shaft 26 are attached to, for example, a knee joint, so that the knee joint can bend and extend. . The arms 2 and 3 are provided with ball screws 43 driven by the motor 22.
And a slider (nut) 25 screwed to the drive shaft 24 of the ball screw 43 and a link mechanism 44 interposed between the arms 2 and 3 to bend or extend.

【0027】切替手段45は、本実施例では、リンク機
構44の駆動レバー46を、ボールネジ43のスライダ
ー25と、負荷装置27の固定部28とに選択的に接続
するように構成されており、駆動レバー46が枢着され
たレバー受け部48と、該レバー受け部48に回動可能
に枢着されたピン押さえ蓋47と、レバー受け部48を
貫通し、スライダー25もしくは負荷装置27の固定部
28に係合するピン49とを備えている。負荷装置27
は、コイルスプリングを内蔵するテンションバランサ等
からなり、負荷の強度は、コイルスプリングの軸を巻く
など、スプリングの強度を調節することにより、患者の
回復度に応じて変えることができる。
In the present embodiment, the switching means 45 is configured to selectively connect the drive lever 46 of the link mechanism 44 to the slider 25 of the ball screw 43 and the fixed part 28 of the load device 27. A lever receiving portion 48 to which a driving lever 46 is pivotally mounted, a pin holding lid 47 pivotally mounted to the lever receiving portion 48, and a fixing of the slider 25 or the load device 27 through the lever receiving portion 48. And a pin 49 that engages the portion 28. Load device 27
Comprises a tension balancer or the like incorporating a coil spring, and the strength of the load can be changed according to the degree of recovery of the patient by adjusting the strength of the spring, such as winding the axis of the coil spring.

【0028】なお、図において、4は足板、5、6、7
は足の固定具、14はガイド、21はベッド、23はポ
テンショメータをそれぞれ示している。
In the drawings, reference numeral 4 denotes a foot plate, 5, 6, 7
Denotes a foot fixing device, 14 denotes a guide, 21 denotes a bed, and 23 denotes a potentiometer.

【0029】図3を参照して、本実施例の関節屈伸運動
装置の制御方法を説明する。ここで、図において、31
はメイン電源スイッチ、32はスタートストップスイッ
チ、33はフロッピドライバ、34は速度切替つまみ、
35は伸び角度設定つまみ、36は曲げ角度設定つま
み、37はタイマー設定つまみ、38は非常停止スイッ
チ、39はランプ、40はモニター画面、41はスピー
カ、42は制御装置をそれぞれ示している。これら各部
材は制御盤20を構成し、この制御盤20は、配線によ
りモータ22や押しボタンスイッチ13と接続されてい
る。
With reference to FIG. 3, a control method of the joint bending and stretching exercise apparatus according to the present embodiment will be described. Here, in the figure, 31
Is a main power switch, 32 is a start / stop switch, 33 is a floppy driver, 34 is a speed switching knob,
Reference numeral 35 denotes an extension angle setting knob, 36 denotes a bending angle setting knob, 37 denotes a timer setting knob, 38 denotes an emergency stop switch, 39 denotes a lamp, 40 denotes a monitor screen, 41 denotes a speaker, and 42 denotes a control device. These members constitute a control panel 20, and this control panel 20 is connected to the motor 22 and the push button switch 13 by wiring.

【0030】スタートストップスイッチ32は、1回押
すことにより動作のスタートスイッチとして機能し、再
度押すことによりストップスイッチとして機能する。フ
ロッピドライバ33は、患者固有の動作仕様や、判定手
段の判定結果、あるいは統計処理手段の統計処理結果を
フロッピディスクに読み書きする。速度切替つまみ34
は、モータ22の回転速度を変えるためのつまみであ
り、伸び角度設定つまみ35は、アーム2、3がなす折
曲角度θの最大値を設定するためのつまみである。ま
た、曲げ角度設定つまみ36は、アーム2、3がなす角
度θの最小値を設定するためのつまみであり、タイマー
設定つまみ37は、スタートストップスイッチ32が押
されてから自動停止するまでの時間を設定するためのつ
まみである。さらに、非常停止スイッチ38は、押すこ
とにより関節屈伸運動装置を非常停止するボタンであ
る。
The start / stop switch 32 functions as a start switch for operation when pressed once, and functions as a stop switch when pressed again. The floppy driver 33 reads and writes the operation specifications unique to the patient, the judgment result of the judging means, or the statistical processing result of the statistical processing means on a floppy disk. Speed switching knob 34
Is a knob for changing the rotation speed of the motor 22, and an extension angle setting knob 35 is a knob for setting the maximum value of the bending angle θ formed by the arms 2 and 3. The bending angle setting knob 36 is a knob for setting the minimum value of the angle θ formed by the arms 2 and 3, and the timer setting knob 37 is a time from when the start / stop switch 32 is pressed to when it is automatically stopped. Is a knob for setting. Further, the emergency stop switch 38 is a button that, when pressed, causes the joint flexion / extension movement device to stop emergency.

【0031】次に、本実施例の関節屈伸運動装置の動作
を、受動的に屈伸運動を行う場合を例にして説明する。
関節の屈伸運動を必要とする患者は、膝が軸26の上部
に位置するようにベッド21の上に横になる。そして、
足が屈伸装置1から外れないように、すね側を固定具5
でアーム2に固定するとともに、もも側を固定具6でア
ーム3に固定し、足の甲を固定具7により足板4に固定
する。固定具5〜7は簡単に脱着できるように、面ファ
スナーなどを使用するとよい。
Next, the operation of the joint bending and stretching movement device of the present embodiment will be described by taking as an example a case where the bending and stretching movement is performed passively.
Patients requiring joint flexion / extension lie on the bed 21 so that their knees are above the axis 26. And
Fix the shin side to the fixture 5 so that the foot does not come off the bending and stretching device 1.
, The thigh side is fixed to the arm 3 by the fixing device 6, and the instep is fixed to the foot plate 4 by the fixing device 7. It is preferable to use a hook-and-loop fastener or the like so that the fixtures 5 to 7 can be easily attached and detached.

【0032】モータ22は、ボールネジの駆動軸24と
スライダー25とを介して、アーム2、3のリンク機構
44に接続されており、図1〜図2に示すように、スラ
イダー25を左方向に移動させると足は伸展され、右方
向へ移動させると足は屈曲される。したがって、これら
の動作を繰り返すことにより、患者の足の膝に対し、筋
肉の屈伸運動を連続して実施することが可能となる。さ
らに、これらの運動を、足板の内外転角度を変えて行う
こともできる。
The motor 22 is connected to a link mechanism 44 of the arms 2 and 3 via a drive shaft 24 of a ball screw and a slider 25, and moves the slider 25 to the left as shown in FIGS. The legs are extended when moved, and flexed when moved to the right. Therefore, by repeating these operations, it becomes possible to continuously perform the flexion and extension of the muscle on the knee of the patient's foot. Further, these exercises can be performed by changing the adduction and abduction angle of the foot plate.

【0033】これに対し、本実施例の関節屈伸運動装置
の動作を、能動的に屈伸運動を行う場合を例にして説明
する。
On the other hand, the operation of the joint bending and stretching movement device of the present embodiment will be described by taking as an example a case where the bending and stretching movement is actively performed.

【0034】モータ22による受動運動時は、図1〜図
2に示すように、リンク機構44の駆動レバー46はボ
ールネジ43のスライダー25にピン49によって固定
されているが、能動運転時には、このピン49を引き抜
いて、一点鎖線で示す負荷装置27の固定部28に挿入
することにより、駆動レバー46を負荷装置27に固定
することができる。このように、駆動レバー46の負荷
装置27への固定・解除、並びにスライダー25への固
定・解除は、駆動レバー46の基点において、ピン49
を差し替えるとともに、ピン押さえ蓋47でピン49を
押さえて固定することにより簡単に行うことができる。
この場合、負荷装置27の負荷の強度は、回復度に応じ
て変えることができるが、駆動レバー46をスライダー
25から外すだけで負荷装置27に接続せず、無負荷の
状態で使用することもできる。
During the passive movement by the motor 22, the drive lever 46 of the link mechanism 44 is fixed to the slider 25 of the ball screw 43 by the pin 49 as shown in FIGS. The drive lever 46 can be fixed to the load device 27 by pulling out the 49 and inserting it into the fixing portion 28 of the load device 27 indicated by the one-dot chain line. As described above, the fixing and releasing of the driving lever 46 to the load device 27 and the fixing and releasing of the driving lever 46 to the slider 25 are performed at the base point of the driving lever 46 by the pin 49.
Can be easily performed by replacing and replacing the pins 49 and fixing the pins 49 with the pin pressing lid 47.
In this case, the strength of the load of the load device 27 can be changed according to the degree of recovery. However, the drive lever 46 can be used without load by simply removing the drive lever 46 from the slider 25 and not connecting to the load device 27. it can.

【0035】この能動運動時に、サッカーゲームの仮想
現実画像を用いて訓練する動作を、図6を参照して説明
する。 図6(a)に示すように、視覚通知手段により、折曲
角度に対応したボールをそれぞれ色や番号等で表示す
る。 次に、折曲角度指示手段により、指示する折曲角度に
対応したボールを色や番号等で指定する。 患者は、スタートスイッチを押して、訓練動作に入
る。 患者は、関節(アーム)の折曲角度が、指示された角
度と感覚的に認識したときに認識角度入力手段のスイッ
チ13を押す(認識角度の入力)。 すると、角度測定手段が実際のアームの折曲角度を測
定するとともに、判定手段が、認識角度が測定角度に近
似するかどうかを判定し、認識角度が測定角度に近似す
る度合いにより、図6(b)に示すように、蹴り出した
ボールがゴールしたり外れたりすること等によって判定
結果が通知される。また、図6(c)に示すように、認
識角度が測定角度に近似する度合いによって、異なる得
点を表示すること等によっても評価が通知される。 この場合、回復レベルによって、ゴールの幅は、誤差
幅に対応するように変えることができる。また、画像
は、実際にボールの動き等をコンピュータグラフィック
等により現実のように表示する。なお、画像によらない
実際の計測値は別途データとして記録、統計されてい
る。
The operation of training using the virtual reality image of the soccer game during the active exercise will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6A, the ball corresponding to the bending angle is displayed in color, number, or the like by the visual notification means. Next, a ball corresponding to the designated bending angle is designated by a color, a number or the like by the bending angle designating means. The patient presses the start switch to enter the training operation. When the patient sensuously recognizes the bending angle of the joint (arm) as the instructed angle, the patient presses the switch 13 of the recognition angle input means (input of the recognition angle). Then, the angle measuring means measures the actual bending angle of the arm, and the judging means judges whether the recognition angle is close to the measurement angle. FIG. 6 ( As shown in b), the determination result is notified by the kicked-off ball being scored or missed. Also, as shown in FIG. 6C, the evaluation is notified by displaying different scores depending on the degree to which the recognition angle approximates the measurement angle. In this case, depending on the recovery level, the width of the goal can be changed to correspond to the error width. In addition, the image actually displays the movement of the ball and the like by computer graphics and the like. Note that actual measured values that are not based on images are separately recorded and statistically recorded as data.

【0036】このような仮想現実画像を用いて訓練する
場合の動作を、図7にフローチャートとして示す。な
お、本フローチャートでは動作の要点のみを記してお
り、細目は一部省略している。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation when training is performed using such a virtual reality image. In this flowchart, only the essential points of the operation are described, and details are partially omitted.

【0037】このように、本実施例の関節屈伸運動装置
では、感覚的に認識した関節の屈曲角度がアーム2、3
を介して実際の角度と比較して判定され、しかも、仮想
現実の画像によりゲームや実生活を想定しながら折曲角
度の指示と判定結果の通知とがなされることから、患者
は、当然ながら少しでも成功数を上げようとして、あら
ゆる中枢神経系や抹消神経系を膝関節の角度の判断に集
中させることとなり、集中すればする程、膝の屈伸運動
の訓練であることを忘れ、成功数を上げるための訓練、
すなわち膝関節の屈伸動作と中枢神経の作用に基づく知
覚神経系や抹消神経系の運動感覚の再教育訓練を行うこ
とが可能となる。その結果、筋肉の収縮訓練や、関節の
可動域の維持、改善の訓練と同時に、患者本人の意思に
よる筋肉の収縮、関節の屈伸の訓練、すなわち知覚神経
系や抹消神経系の再教育訓練が可能となり、これによ
り、将来の歩行等の実動的な訓練を効果的かつ短期間で
実施することが可能となる。
As described above, in the joint bending and stretching movement device of the present embodiment, the bending angles of the joints, which are sensuously recognized, are changed by the arms 2 and 3.
Is determined by comparing with the actual angle via the virtual reality image, and the bending angle is instructed and the determination result is notified while assuming a game or real life using the image of the virtual reality. In order to increase the number of successes, I will concentrate all the central nervous system and peripheral nervous system on the determination of the angle of the knee joint. Training to raise the
In other words, it becomes possible to conduct retraining training on the kinesthetic senses of the sensory nervous system and peripheral nervous system based on the bending and extension of the knee joint and the action of the central nervous system. As a result, at the same time as muscle contraction training and training in maintaining and improving the range of motion of joints, training on contraction of muscles and flexion and extension of joints by the patient himself, that is, retraining training on the sensory nervous system and peripheral nervous system, This makes it possible to carry out effective training such as walking in the future effectively and in a short period of time.

【0038】また、本実施例の関節屈伸運動装置では、
アーム2、3を駆動手段に接続して屈伸運動を受動的に
行う状態と、アーム2、3を駆動手段から切り離して屈
伸運動を能動的に行う状態とに選択的に切り替える切替
手段45を設けたことにより、受動的な筋肉の収縮訓練
や関節の可動域の維持改善訓練とともに、患者本人の意
思による能動的な筋肉の収縮訓練や関節の屈伸訓練が行
われ、これにより、将来の歩行等の実動的な訓練を短期
間で効果的に実施することが可能となる。また、能動的
に屈伸運動を行う状態でアームに負荷を与える負荷装置
27を設けたことにより、屈伸時に負荷をかけながら屈
伸訓練を行うことができ、関節筋肉及び感覚機能の再教
育訓練の効果がさらに向上し、将来の歩行訓練への移行
を短時間で行うことができる。
In the joint bending and stretching exercise device of this embodiment,
Switching means 45 is provided for selectively switching between a state in which the arms 2 and 3 are connected to the driving means to perform the bending and stretching movement passively, and a state in which the arms 2 and 3 are separated from the driving means to perform the bending and stretching movement actively. As a result, in addition to passive muscle contraction training and exercises to maintain and improve the range of motion of joints, active muscle contraction training and joint flexion training at the patient's own will be conducted, which will lead to future walking, etc. Can be effectively implemented in a short period of time. In addition, by providing the load device 27 that applies a load to the arm in a state of actively performing the bending and stretching movement, the bending and stretching training can be performed while applying a load at the time of bending and stretching. Is further improved, and the transition to walking training in the future can be performed in a short time.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明の関節屈伸運動装置によれば、感
覚的に認識した関節の屈曲角度がアームを介して実際の
角度と比較して判定され、しかも、仮想現実の画像によ
りゲームや実生活を想定しながら折曲角度の指示と判定
結果の通知とがなされることから、従来の単調な繰り返
しの屈伸運動に比較し、患者は中枢神経系や抹消神経系
を関節の角度の判断に集中させることになり、これによ
り、関節の屈伸動作と中枢神経の作用に基づく知覚神経
系や抹消神経系の運動感覚の再教育訓練を行うことがで
きる。
According to the joint bending and stretching exercise apparatus of the present invention, the flexion angle of the joint perceived sensuously is determined by comparing it with the actual angle via the arm. Since the bend angle is instructed and the judgment result is notified assuming life, the patient can use the central nervous system and peripheral nervous system to judge the joint angle compared to the conventional monotonous repetitive bending and stretching movements. In this way, re-education training of the kinesthetic sensation of the sensory nervous system and peripheral nervous system based on the flexion and extension of the joint and the action of the central nervous system can be performed.

【0040】また、視覚通知手段を、ディスプレイを内
蔵するゴーグルとヘッドホンとを備えて構成し、仮想現
実の画像を音声とともに通知することにより、よりリア
ルに仮想現実を想定しながら、運動感覚の再教育訓練を
行うことができる。
Further, the visual notifying means is provided with goggles and headphones incorporating a display, and by notifying the image of the virtual reality together with the sound, the kinetic sensation can be recreated while assuming the virtual reality more realistically. Can provide education and training.

【0041】さらに、アームを駆動手段に接続して屈伸
運動を受動的に行う状態と、アームを駆動手段から切り
離して屈伸運動を能動的に行う状態とに選択的に切り替
える切替手段を設けることにより、患者本人の意思によ
る能動的な屈伸訓練とともに、受動的な筋肉の収縮訓練
や関節の可動域の維持改善訓練が行うことができ、将来
の歩行等の実動的な訓練を短期間で効果的に実施するこ
とが可能となる。
Further, by providing switching means for selectively switching between a state in which the arm is connected to the driving means and the bending and extension movement is passively performed and a state in which the arm is separated from the driving means and the bending and extension movement is actively performed. In addition to active flexion / extension training based on the patient's own intentions, passive muscle contraction training and maintenance / improvement training of the range of motion of joints can be performed. It becomes possible to implement it.

【0042】また、前記視覚通知手段の仮想現実の画像
を、折曲角度の指示と判定結果とを関節の身体図により
示すことにより、現状を具体的な仮想現実により確認し
ながら、運動感覚の再教育訓練を行うことができる。
Further, the virtual reality image of the visual notifying means is indicated by a body diagram of the joint with the instruction of the bending angle and the determination result, so that the current situation can be confirmed by the specific virtual reality, Re-education training can be provided.

【0043】さらに、前記視覚通知手段の仮想現実の画
像を、折曲角度の指示と判定結果とをゲームにより示す
ことにより、娯楽性を有するゲームとして楽しみなが
ら、運動感覚の再教育訓練を行うことができる。
Further, the virtual reality image of the visual notification means is indicated by a game with an instruction of a bending angle and a determination result, so that re-educational training of kinesthetic sensation is performed while having fun as a game having an entertaining property. Can be.

【0044】そして、前記視覚通知手段の仮想現実の画
像を、折曲角度の指示と判定結果とを実生活の行動パタ
ーンにより示すことにより、復帰後の実生活を想定しな
がら、運動感覚の再教育訓練を行うことができる。
Then, the virtual reality image of the visual notifying means is indicated by a bending angle instruction and a judgment result by a real life behavior pattern, so that the kinesthetic sensation can be recreated while assuming the real life after returning. Can provide education and training.

【0045】また、認識角度入力手段に認識角度が入力
されたときに、患者の関節に圧迫や抵抗等の触感的な感
覚を与えるようにすることにより、視聴覚以外の触感的
な感覚も加えて、さらにリアルに仮想現実を想定しなが
ら運動感覚の再教育訓練を行うことができる。
In addition, when a recognition angle is input to the recognition angle input means, a tactile sensation such as compression or resistance is given to the patient's joint, so that a tactile sensation other than audiovisual is added. In addition, re-educational training of kinesthetic sensation can be performed while assuming virtual reality more realistically.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の関節屈伸運動装置の一実施例を示す一
部断面側面図である。
FIG. 1 is a partially sectional side view showing one embodiment of a joint bending and stretching exercise device of the present invention.

【図2】同実施例の関節屈伸運動装置を示し、(a)は
上部を省略した平面図、(b)は軸直交方向の断面図で
ある。
2A and 2B show the joint bending and stretching movement device of the embodiment, wherein FIG. 2A is a plan view omitting an upper portion, and FIG. 2B is a cross-sectional view in a direction perpendicular to an axis.

【図3】同実施例の関節屈伸運動装置の制御盤を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing a control panel of the joint bending and stretching exercise device of the embodiment.

【図4】関節の身体図による仮想現実の画像を示す説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a virtual reality image based on a body diagram of a joint;

【図5】予め定めたアームの折曲角度と、該折曲角度の
近似値となる角度範囲とを、番号と対応させて示す説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a predetermined bending angle of an arm and an angle range that is an approximate value of the bending angle in association with a number.

【図6】サッカーゲームによる仮想現実の画像を示す説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a virtual reality image from a soccer game.

【図7】同実施例の制御装置の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the control device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 屈伸装置 2 アーム 3 アーム 4 足板 5、6、7 固定具 10 キーボード 11 ゴーグル 12 ヘッドホン 13 押しボタンスイッチ 14 ガイド 20 制御盤 21 ベッド 22 モータ 23 ポテンショメータ 24 駆動軸(ボールネジ軸) 25 スライダー 26 軸 27 負荷装置 28 固定部 31 メイン電源スイッチ 32 スタートストップスイッチ 33 フロッピドライバ 34 速度切替つまみ 35 伸び角度設定つまみ 36 曲げ角度設定つまみ 37 タイマー設定つまみ 38 非常停止スイッチ 39 ランプ 40 モニター画面 41 スピーカ 42 制御装置 43 ボールネジ 44 リンク機構 45 切替手段 46 駆動レバー 47 ピン押さえ蓋 48 レバー受け部 49 ピン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Bending and stretching apparatus 2 Arm 3 Arm 4 Foot plate 5, 6, 7 Fixture 10 Keyboard 11 Goggles 12 Headphones 13 Push button switch 14 Guide 20 Control board 21 Bed 22 Motor 23 Potentiometer 24 Drive axis (ball screw axis) 25 Slider 26 Axis 27 Load device 28 Fixed part 31 Main power switch 32 Start stop switch 33 Floppy driver 34 Speed switching knob 35 Extension angle setting knob 36 Bend angle setting knob 37 Timer setting knob 38 Emergency stop switch 39 Lamp 40 Monitor screen 41 Speaker 42 Control device 43 Ball screw 44 link mechanism 45 switching means 46 drive lever 47 pin holding lid 48 lever receiving part 49 pin

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 取り付けた関節の屈伸に伴い折曲するア
ームを備えた関節屈伸運動装置において、患者にアーム
の任意の折曲角度を指示する折曲角度指示手段と、患者
が感覚的に認識したアームの折曲角度を入力する認識角
度入力手段と、該認識角度入力手段により入力が行われ
たときのアームの折曲角度を測定する角度測定手段と、
認識角度入力手段が入力した認識角度と角度測定手段が
測定した測定角度とを比較し、認識角度が測定角度に近
似するかどうかを判定する判定手段とを備えるととも
に、前記折曲角度の指示と判定結果とを仮想現実の画像
により患者に通知する視覚通知手段とを備えたことを特
徴とする関節屈伸運動装置。
1. A joint bending and stretching exercise device having an arm that bends with bending and stretching of an attached joint, a bending angle indicating means for indicating an arbitrary bending angle of the arm to a patient, and the patient sensuously recognizes the bending angle. Recognition angle input means for inputting the bending angle of the arm, and angle measuring means for measuring the bending angle of the arm when the input is performed by the recognition angle input means,
Comparing the recognition angle input by the recognition angle input means and the measurement angle measured by the angle measurement means, and determining means for determining whether or not the recognition angle is close to the measurement angle, and indicating the bending angle and A joint bending and stretching exercise device, comprising: a visual notification unit for notifying a patient of the determination result with a virtual reality image.
【請求項2】 視覚通知手段を、ディスプレイを内蔵す
るゴーグルとヘッドホンとを備えて構成し、仮想現実の
画像を音声とともに通知するようにしたことを特徴とす
る請求項1記載の関節屈伸運動装置。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the visual notifying means comprises goggles and headphones having a built-in display, and notifies a virtual reality image together with a voice. .
【請求項3】 アームを駆動手段に接続して屈伸運動を
受動的に行う状態と、アームを駆動手段から切り離して
屈伸運動を能動的に行う状態とに選択的に切り替える切
替手段を設けたことを特徴とする請求項1又は2記載の
関節屈伸運動装置。
3. A switching means for selectively switching between a state in which the arm is connected to the driving means and the bending and extension movement is passively performed, and a state in which the arm is separated from the driving means and the bending and extension movement is actively performed. The joint bending and stretching exercise device according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記視覚通知手段の仮想現実の画像を、
折曲角度の指示と判定結果とを関節の身体図により示す
ものとしたことを特徴とする請求項1、2、又は3記載
の関節屈伸運動装置。
4. An image of a virtual reality of the visual notification means,
4. The joint bending and stretching exercise device according to claim 1, wherein the instruction of the bending angle and the determination result are indicated by a body diagram of the joint.
【請求項5】 前記視覚通知手段の仮想現実の画像を、
折曲角度の指示と判定結果とをゲームにより示すものと
したことを特徴とする請求項1、2、又は3記載の関節
屈伸運動装置。
5. The image of a virtual reality of the visual notification means,
4. The apparatus according to claim 1, wherein the instruction of the bending angle and the determination result are indicated by a game.
【請求項6】 前記視覚通知手段の仮想現実の画像を、
折曲角度の指示と判定結果とを実生活の行動パターンに
より示すものとしたことを特徴とする請求項1、2、又
は3記載の関節屈伸運動装置。
6. An image of a virtual reality of the visual notification means,
4. The joint bending and stretching exercise device according to claim 1, wherein the instruction of the bending angle and the determination result are indicated by a real life behavior pattern.
【請求項7】 認識角度入力手段に認識角度が入力され
たときに、患者の関節に圧迫や抵抗等の触感的な感覚を
与えるようにしたことを特徴とする請求項1、2、3、
4、5又は6記載の関節屈伸運動装置。
7. The system according to claim 1, wherein a tactile sensation such as compression or resistance is given to a patient's joint when the recognition angle is input to the recognition angle input means.
7. The joint bending and stretching exercise device according to 4, 5, or 6.
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