JP2002306785A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306785A
JP2002306785A JP2001112370A JP2001112370A JP2002306785A JP 2002306785 A JP2002306785 A JP 2002306785A JP 2001112370 A JP2001112370 A JP 2001112370A JP 2001112370 A JP2001112370 A JP 2001112370A JP 2002306785 A JP2002306785 A JP 2002306785A
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game
game ball
ball
gaming machine
blocking portion
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Masahiro Takagi
正宏 高木
Tomoe Sakai
知恵 酒井
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, which prevents launched pinballs from scattering outside or entering a game field when a glass frame thereof is open or an error occurs. SOLUTION: The game machine comprises a pinball blocker 40 provided at the base of a pinball path 30 to be selectively projectable. The pinball blocker 40 is retracted in a pocket 35 formed on a game board 36 when the game machine is in a normal state, while prevents pinballs continuously launched by a pinball launcher from entering a game field 20 and leads them to a foul pinball outlet when the game machine is in a predetermined state where a glass frame 37 is open or an error occurs.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
遊技球を遊技領域内に打ち込んで遊技するパチンコ機な
どの遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine such as a pachinko machine which plays a game by driving a game ball into a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機などの遊技機は、略円形の遊
技領域内に遊技球発射装置から遊技者が調節可能な発射
強度で遊技球を打ち込むことにより遊技が開始する。発
射装置から球通路に沿って遊技領域内に打ち込まれた遊
技球は、遊技領域内の全面に植設された多数の釘などに
衝突して経路を複雑に変えながら流下する。
2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine starts a game by hitting a game ball into a substantially circular game area from a game ball firing device with a firing intensity that can be adjusted by a player. A game ball driven into the game area from the launch device along the ball path collides with a large number of nails and the like implanted on the entire surface of the game area and flows down while changing the path in a complicated manner.

【0003】遊技領域内には、複数の入賞口、ゲート、
始動領域および大入賞口などの複数の装置が設けられて
いる。遊技領域内を流下する遊技球が入賞口に入賞する
と、遊技機内の賞球払出装置から、予め決められた個数
の賞球が遊技者に払い出される。
In the game area, there are a plurality of winning ports, gates,
A plurality of devices such as a start area and a winning opening are provided. When a game ball flowing down in the game area wins a winning port, a predetermined number of prize balls are paid out to a player from a prize ball payout device in the gaming machine.

【0004】一方、遊技球がゲートを通過すると、一般
に複数(例えば3個)のLED(発光ダイオード)により
形成された普通図柄表示装置による普通図柄の変動を開
始して、「当り」又は「外れ」が演出表示される。「当
り」の場合には、始動領域に形成された電動役物が一定
時間開放して、遊技球の始動領域への通過を容易にす
る。
[0004] On the other hand, when the game ball passes through the gate, the normal symbol starts to fluctuate by a normal symbol display device generally formed by a plurality (for example, three) of LEDs (light emitting diodes), and a "hit" or "missing" occurs. Is displayed. In the case of "hit", the electric accessory formed in the starting area is opened for a certain period of time to facilitate the passage of the game ball to the starting area.

【0005】また、遊技球が始動領域を通過すると、一
般にカラー液晶表示装置で形成された特別図柄表示装置
の複数の図柄表示領域に表示される特別図柄の変動を開
始して、演出表示して「大当り」または「外れ」を決定
する。「大当り」の場合には、大入賞口を一定時間だけ
開放して遊技球の入賞を容易にする遊技者に有利な大当
りラウンドを所定回数消化する。
When the game ball passes through the starting area, the special symbols displayed in a plurality of symbol display areas of the special symbol display device generally formed of a color liquid crystal display device start to fluctuate and effect display. Determine "big hit" or "miss". In the case of the "big hit", a big hit round advantageous to the player who opens the big winning port for a fixed time and facilitates winning of the game ball is exhausted a predetermined number of times.

【0006】上述するような遊技機にあっては、例えば
入賞口などに遊技球が詰まってしまい、後続の遊技球の
入賞が不可能な状態になってしまったり、大入賞口にU
エラー(遊技球カウントスイッチによるエラー)が発生
する場合がある。
[0006] In the above-mentioned gaming machine, for example, a game ball is clogged in a winning opening or the like, so that it becomes impossible to win a subsequent game ball,
An error (an error caused by the game ball count switch) may occur.

【0007】このようなエラー発生時に、遊技者は、遊
技店の店員を呼び遊技盤の前面のガラス枠を開放してエ
ラーを修復する必要がある。また、Uエラーの場合に
は、大入賞口の特定領域へ遊技球を1個手で入賞させる
必要がある。
[0007] When such an error occurs, the player needs to call a store clerk of the game store to open the glass frame on the front of the game board and repair the error. Also, in the case of a U error, it is necessary to cause one game ball to win in a specific area of the special winning opening by hand.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
にあっては、遊技者が発射ハンドルを握った状態では、
タッチセンサが動作して、発射装置から遊技球を発射し
続ける。そこで、遊技者が発射ハンドルを握ったままで
店員がエラー修復のために遊技盤のガラス枠を開放する
場合があり得る。
However, in a conventional gaming machine, when the player grips the firing handle,
The touch sensor operates to keep launching game balls from the launch device. Therefore, a store clerk may open the glass frame of the game board for error correction while the player holds the firing handle.

【0009】ガラス枠を開放した状態で遊技球が遊技領
域内に打ち込まれると、遊技球が遊技領域から前面(外
部)へ飛散してしまう。そして、遊技機の周りに飛散し
た遊技球の回収作業が大変面倒であった。また、エラー
発生時に遊技球を発射し続けると、遊技球を無駄に浪費
することとなり、遊技者に不利益を生じる。
When a game ball is driven into the game area with the glass frame opened, the game ball scatters from the game area to the front (outside). And the work of collecting the game balls scattered around the gaming machine was very troublesome. In addition, if the game ball is continuously fired when an error occurs, the game ball is wasted and the player is disadvantaged.

【0010】本発明は、従来の遊技機の上述した課題を
解決するために考えられたものであり、遊技機が上述し
た特定状態のとき、遊技球発射装置から発射された遊技
球が遊技領域内に打ち込まれるのを阻止可能な遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the conventional gaming machine. When the gaming machine is in the above-mentioned specific state, a game ball fired from a game ball launching device is provided in a game area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be prevented from being driven into the inside.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、遊技
球発射装置から連続的に発射される遊技球を球通路に沿
って遊技盤の遊技領域に打ち込んで遊技するものであっ
て、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域内
へ打ち込まれるのを阻止する遊技球阻止部を、球通路に
設けることを特徴とする。
A game machine according to the present invention is a game machine in which a game ball continuously fired from a game ball launching device is driven into a game area of a game board along a ball path, A game ball blocking portion for preventing a game ball fired from a game ball launch device from being driven into a game area is provided in a ball passage.

【0012】また、本発明による遊技機は、遊技者が発
射ハンドルを回転することにより調節可能な強度で遊技
球発射装置から連続的に発射される遊技球を球通路に沿
って遊技盤の遊技領域内に打ち込んで遊技するものであ
って、遊技機が予め決められた所定状態のとき遊技球発
射装置から発射された遊技球が遊技領域内に進入するの
を阻止する遊技球阻止部を備えるものである。
Further, the gaming machine according to the present invention provides a game ball continuously fired from a game ball launching device with a strength adjustable by a player rotating a firing handle along a ball path on a game board. A game ball is driven into the area, and includes a game ball blocking unit for preventing a game ball launched from the game ball launching device from entering the game area when the gaming machine is in a predetermined state. Things.

【0013】さらに、本発明による遊技機の好適な実施
形態によると、遊技球阻止部は、球通路内に突出可能に
形成する。遊技球阻止部は、ばね偏奇され、遊技盤の前
面ガラス枠を開放時に自動的に球通路内に突出する。遊
技球阻止部は、通常状態では遊技盤面内に収納され、エ
ラー発生時には駆動手段により駆動されて突出する。遊
技球阻止部の遊技球衝突面には、緩衝部材が設けられて
いる。
Further, according to a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention, the game ball blocking portion is formed so as to protrude into the ball passage. The game ball blocking portion is spring-biased and automatically projects into the ball passage when the front glass frame of the game board is opened. The game ball blocking portion is accommodated in the game board surface in a normal state, and is driven by the driving means to protrude when an error occurs. A buffer member is provided on the game ball collision surface of the game ball blocking unit.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の好適
な実施形態の構成および動作を、添付図面を参照して詳
細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The construction and operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0015】図1は、本発明による遊技機の第1実施形
態の遊技盤の正面図を示す。この遊技盤10は略正方形で
あり、内部に略円形の遊技領域20を有する。この遊技領
域20内には、左右1対のゲート21、複数の入賞口22、2
3、始動領域24、大入賞口25、特別図柄表示装置26、普
通図柄表示装置27、遊技領域20の最下部のアウト口28お
よび全面にわたり複雑な幾何学模様に植設された多数の
釘29が設けられている。例えば、特別図柄表示装置26は
カラー液晶表示パネルにより形成され、普通図柄表示装
置27は複数(3個)のLED(発光ダイオード)により
形成されている。
FIG. 1 is a front view of a game board of a first embodiment of a game machine according to the present invention. The game board 10 is substantially square and has a substantially circular game area 20 inside. In this game area 20, a pair of left and right gates 21, a plurality of winning openings 22,
3, starting area 24, large winning opening 25, special symbol display device 26, normal symbol display device 27, the lower exit port 28 of the game area 20, and a large number of nails 29 planted in a complex geometric pattern over the entire surface Is provided. For example, the special symbol display device 26 is formed by a color liquid crystal display panel, and the normal symbol display device 27 is formed by a plurality (three) of LEDs (light emitting diodes).

【0016】また、遊技領域20内の左側には、内レール
31および外レール32を含む球通路30が形成されてい
る。遊技盤10の下方に配置された遊技球発射装置(図示
せず)から発射された遊技球は、この球通路30に沿って
遊技領域20の上部へ打ち込まれることにより遊技する。
A ball passage 30 including an inner rail 31 and an outer rail 32 is formed on the left side in the game area 20. A game ball fired from a game ball launching device (not shown) arranged below the game board 10 is played by being driven into the upper part of the game area 20 along the ball path 30.

【0017】この球通路30の基部(または下端部)に
は、遊技球阻止部(または発射球阻止片)40が形成され
ている。この遊技球阻止部40は、通常状態(または遊技
機にエラーのない正常状態)では遊技盤面に形成された
収納室35内に収納され、所定状態のとき球通路30内に突
出するように形成されている。
At the base (or lower end) of the ball passage 30, a game ball blocking portion (or firing ball blocking piece) 40 is formed. The game ball blocking portion 40 is housed in a storage room 35 formed on the game board surface in a normal state (or a normal state where there is no error in the gaming machine), and formed so as to protrude into the ball passage 30 in a predetermined state. Have been.

【0018】上述した遊技球発射装置は、遊技者が発射
ハンドル(図示せず)を握ることにより、例えば1分間
に約100個の遊技球を連続的に発射するように構成さ
れている。遊技球の発射強度は、遊技者が発射ハンドル
を回転することにより、その回転角度に応じて調節可能
である。遊技球発射装置から発射される遊技球は、遊技
領域20内の釘などに衝突して反発しながら遊技領域20内
を複雑な経路で流下する。
The above-described game ball launching device is configured to continuously shoot, for example, about 100 game balls per minute when a player grips a launch handle (not shown). The firing intensity of the game ball can be adjusted by rotating the firing handle by the player according to the rotation angle. The game ball fired from the game ball launching device collides with a nail or the like in the game area 20 and flows down the game area 20 along a complicated path while repelling.

【0019】遊技領域20を流下する遊技球が入賞口22、
23の何れかに入賞すると、遊技機内に設けられた賞球払
出装置(図示せず)から所定個数の賞球が遊技者に払い
出される。遊技球がゲート21を通過すると、普通図柄表
示装置27の図柄を変動させて、「当り」または「外れ」
を決定する。「当り」の場合には、始動領域24に関連し
て設けられた電動役物を開放して、遊技球の始動領域24
への通過を容易にする。
A game ball flowing down the game area 20 has a winning opening 22,
When one of the prizes is won, a predetermined number of prize balls are paid out to the player from a prize ball payout device (not shown) provided in the gaming machine. When the game ball passes through the gate 21, the symbol of the symbol display device 27 is usually changed to “hit” or “miss”.
To determine. In the case of "hit", the electric accessory provided in connection with the starting area 24 is opened, and the starting area 24 of the game ball is opened.
Facilitates the passage to

【0020】遊技球が始動領域24を通過すると、上述し
た特別図柄表示装置26に設定された複数の図柄表示領域
に表示される、例えば「0」〜「9」の表示図柄を変動
(スクロール)させ、「大当り」または「ハズレ」を演
出表示する。これら複数の図柄表示領域に確定(又は停
止)表示される図柄が「大当り図柄」の場合には、広い
遊技球入口を有する大入賞口25が一定時間開放して、複
数回の大当り動作(ラウンド)を行う。
When the game ball passes through the starting area 24, for example, the display symbols "0" to "9" displayed on the plurality of symbol display areas set in the special symbol display device 26 are changed (scroll). To display “big hit” or “losing”. If the symbol displayed (or stopped) in the plurality of symbol display areas is the "big hit symbol", the big winning port 25 having a wide game ball entrance is opened for a certain period of time, and a plurality of big hit operations (rounds) are performed. )I do.

【0021】なお、遊技領域20内に打ち込まれた遊技球
のうち入賞口22、23、始動領域24または開放状態の大入
賞口25に入賞または通過しなかった遊技球は、アウト口
28へ導かれる。このアウト口28へ導かれた遊技球は、機
外(例えば多数の遊技機を設置する遊技店の島設備)へ
移送される。
It should be noted that, of the game balls hit into the game area 20, the game balls which have not won or passed through the winning ports 22, 23, the starting area 24 or the open large winning port 25 in the open state are out ports.
Guided to 28. The game balls guided to the out port 28 are transferred to the outside of the machine (for example, an island facility of a game shop where a number of game machines are installed).

【0022】遊技機の通常状態では、上述した遊技球阻
止部40は、収容室35内に収容され(引っ込み)、遊技球
発射装置から発射される遊技球の球通路30内の通過を阻
止しない。しかし、遊技店の店員が遊技盤10の前面のガ
ラス枠を開放するなどの所定状態のときには、遊技球阻
止部40が球通路30内に自動的に突出する。その結果、遊
技球発射装置から連続的に発射された遊技球が、球通路
30に沿って遊技領域20内に進入するのを効果的に阻止
し、ファール球排出口に誘導され、下受皿へ排出される
ので、遊技球が機外へ散乱するのを避ける。
In the normal state of the gaming machine, the above-described gaming ball blocking portion 40 is accommodated (retracted) in the accommodation room 35 and does not prevent the passing of the gaming balls fired from the gaming ball launching device in the ball passage 30. . However, when the clerk of the game store is in a predetermined state such as opening the glass frame on the front of the game board 10, the game ball blocking portion 40 automatically projects into the ball passage 30. As a result, the game balls continuously fired from the game ball launching device move to the ball passage.
It is effectively prevented from entering the game area 20 along 30 and guided to the foul ball discharge port and discharged to the lower tray, so that the game balls are not scattered outside the machine.

【0023】次に、図2および図3は、本発明による遊
技機の第1実施形態の主要部を示す。図2および図3に
示す遊技球阻止部40は、遊技店の店員が遊技機の遊技盤
10の前面に設けられたガラス枠37を開閉した場合の本発
明による遊技機の構成および動作を示し、図2はガラス
枠37を閉鎖した通常状態であり、図3はガラス枠37を開
放した状態である。図2および図3において、(A)は
断面図、(B)はガラス枠37を除いた斜視図である。
Next, FIGS. 2 and 3 show a main part of a first embodiment of the gaming machine according to the present invention. The game ball blocking unit 40 shown in FIG. 2 and FIG.
FIG. 2 shows the configuration and operation of the gaming machine according to the present invention when the glass frame 37 provided on the front surface of the game machine 10 is opened and closed, FIG. 2 shows a normal state in which the glass frame 37 is closed, and FIG. State. 2 and 3, (A) is a sectional view, and (B) is a perspective view excluding a glass frame 37.

【0024】遊技球阻止部40は、略垂直な平板部および
その上部の鍵状部を含む略倒立した「レ」字状の一体部
材であり、金属またはプラスチックなどにより形成され
る。この遊技球阻止部40は、遊技盤面36の収容室35内に
摺動(スライド)可能に収容される寸法である。また、
この遊技球阻止部40の平板部の前面から押止部43が前方
に延び、背面には、例えば2個の切り込み42が形成さ
れ、それぞれコイルばね44の一端を受容する。コイルば
ね44の他端は、遊技盤面36に形成された収容室35に取付
ねじ45により固定されている。
The game ball blocking portion 40 is a substantially inverted "L" -shaped integral member including a substantially vertical flat plate portion and a key portion at the upper portion thereof, and is formed of metal or plastic. The game ball blocking portion 40 is sized to be slidably accommodated in the accommodation room 35 of the game board surface 36. Also,
A pressing portion 43 extends forward from the front surface of the flat plate portion of the game ball blocking portion 40, and for example, two cuts 42 are formed on the rear surface, and each receives one end of a coil spring 44. The other end of the coil spring 44 is fixed to a storage chamber 35 formed on the game board surface 36 by a mounting screw 45.

【0025】まず、図2に示すガラス枠37を閉鎖した通
常状態について説明する。この通常状態では、遊技盤の
前面を覆うガラス板38およびその周囲に取付けられたガ
ラス枠37は、遊技盤36から一定間隔に保持され、上述し
た遊技球が、この間隔内部を流下する。ガラス枠37が閉
じられていると、図2(A)に最も良く示すように、遊
技球阻止部40の押止部43が、ガラス枠37の背面により押
されて遊技球阻止部40の本体は、コイルばね44の弾性に
抗して収容室35内に押し込まれている。すなわち、遊技
球阻止部40の本体部は、遊技盤面36の前面と略面位置で
あり、球通路30内に突出しないので、遊技球発射装置か
ら発射された遊技球は、遊技球阻止部40により阻止され
ることなく、球通路30に沿って遊技領域20内へ打ち出さ
れる。
First, a normal state in which the glass frame 37 shown in FIG. 2 is closed will be described. In this normal state, the glass plate 38 covering the front surface of the game board and the glass frame 37 attached to the periphery thereof are held at a fixed interval from the game board 36, and the above-mentioned game balls flow down inside the space. When the glass frame 37 is closed, as shown best in FIG. 2A, the pressing portion 43 of the game ball blocking portion 40 is pushed by the back surface of the glass frame 37 and the main body of the game ball blocking portion 40 is formed. Are pushed into the storage chamber 35 against the elasticity of the coil spring 44. That is, since the main body of the game ball blocking unit 40 is located substantially at the same position as the front surface of the game board surface 36 and does not protrude into the ball passage 30, the game ball fired from the game ball launching device is The ball is hit into the game area 20 along the ball passage 30 without being hindered.

【0026】一方、ガラス枠37の開放状態では、図3に
示すように、ガラス枠37は、遊技球阻止部40の押止部43
から離れるので、遊技球阻止部40は、コイルばね44の弾
性により前方の球通路30内へ突出する。従って、遊技球
発射装置から発射された遊技球は、遊技球阻止部40の平
板部および鍵状部に衝突して跳ね返され、ファール球排
出口に誘導され、下受皿へ排出されるので、球通路30に
沿って遊技領域20内への進入を阻止する。
On the other hand, when the glass frame 37 is in the open state, as shown in FIG.
, The game ball blocking portion 40 projects into the front ball passage 30 due to the elasticity of the coil spring 44. Therefore, the game ball fired from the game ball launching device collides with the flat plate portion and the key-shaped portion of the game ball blocking portion 40 and is rebounded, guided to the foul ball discharge port, and discharged to the lower tray, so that the ball is discharged. The entry into the game area 20 along the passage 30 is prevented.

【0027】次に、図4を参照して本発明による遊技機
の第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態の構成
要素に対応する構成要素には、説明の便宜上、同様の参
照符号を使用している。上述した本発明による遊技機の
第1実施形態では、遊技球阻止部40は、コイルばね44の
弾性を利用して、ガラス枠37の開閉に応じて遊技球阻止
部40を球通路30内に選択的に突出させていた。しかし、
本発明の第2実施形態では、遊技球阻止部40aを、遊技
盤面36の後方に配置したソレノイド50によりアーム52を
介して駆動する。従って、この遊技球阻止部40aには、
押出部43およびコイルばね44などは不要である。
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. Note that the same reference numerals are used for the components corresponding to the components of the first embodiment for convenience of explanation. In the first embodiment of the gaming machine according to the present invention described above, the game ball blocking unit 40 uses the elasticity of the coil spring 44 to move the game ball blocking unit 40 into the ball passage 30 in response to opening and closing of the glass frame 37. Selectively protruding. But,
In the second embodiment of the present invention, the game ball blocking unit 40a is driven via an arm 52 by a solenoid 50 disposed behind the game board surface 36. Therefore, in this game ball blocking unit 40a,
The push-out portion 43 and the coil spring 44 are unnecessary.

【0028】図4(A)は、遊技機が通常状態であり、
遊技球阻止部40aは、遊技盤36の収容室35内に収容さ
れ、球通路30内に突出していない。従って、遊技球発射
装置から発射された遊技球は、球通路30に沿って遊技領
域20内へ打ち込まれ、遊技者は遊技を行うことが可能で
ある。
FIG. 4A shows that the gaming machine is in a normal state,
The game ball blocking portion 40a is accommodated in the accommodation room 35 of the game board 36 and does not protrude into the ball passage 30. Therefore, the game ball fired from the game ball launching device is driven into the game area 20 along the ball passage 30, and the player can play the game.

【0029】一方、図4(B)は、遊技機のエラー発生
時、例えば大入賞口(図1の25参照)に設けられている
遊技球カウントスイッチからのエラー信号が主基板へ送
られ、主基板からの制御信号によりソレノイド50が作動
した状態を示す。この状態では、アーム52が伸びて、遊
技球阻止部40aを球通路30内に突出させる。そこで、遊
技球発射装置から発射された遊技球は、ファール球排出
口に誘導され、下受皿へ排出されるので、遊技領域20内
に進入するのを阻止することができる。上述したエラー
が復帰すると、ソレノイド50により、遊技球阻止部40a
を図4(A)の通常状態へ復帰させる。
On the other hand, FIG. 4B shows that when an error occurs in the gaming machine, for example, an error signal from a game ball count switch provided in a special winning opening (see 25 in FIG. 1) is sent to the main board. This shows a state where the solenoid 50 is operated by a control signal from the main board. In this state, the arm 52 extends to cause the game ball blocking portion 40a to protrude into the ball passage 30. Therefore, the game balls fired from the game ball firing device are guided to the foul ball discharge port and discharged to the lower tray, so that they can be prevented from entering the game area 20. When the above-mentioned error is recovered, the game ball blocking unit 40a is operated by the solenoid 50.
Is returned to the normal state of FIG.

【0030】以上、本発明による遊技機の好適な実施形
態の構成および動作を詳述した。しかし、これら実施形
態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を限定
するものではない。本発明の要旨を逸脱することなく、
特定用途に応じて種々の変形変更が可能である。例え
ば、遊技球阻止部40の形状は、図2〜図4を参照して上
述した特定形状に限定されず、図5(A)〜(C)のよ
うに構成してもよい。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, these embodiments are merely examples of the present invention, and do not limit the present invention in any way. Without departing from the spirit of the invention,
Various modifications can be made according to the specific application. For example, the shape of the game ball blocking unit 40 is not limited to the specific shape described above with reference to FIGS. 2 to 4 and may be configured as shown in FIGS.

【0031】図5(A)に示す変形例では、遊技球阻止
部40の上部を斜めに形成された鍵状部41aとし、遊技球
発射装置から発射された遊技球60を、遊技盤36側に反発
する。これにより、ファール球排出口に確実に誘導す
る。また、図5(B)に示す変形例では、遊技球阻止部
40の上部の遊技球60との接触面を図5(A)と同様に斜
めに形成すると共に円弧状の鍵状部41bとする。さら
に、図5(C)に示す変形例では、遊技球阻止部40の遊
技球衝突面にゴムなどの緩衝部材(または弾性部材)46
を被着する。これにより、遊技球の衝突による遊技球阻
止部40の衝撃を低下させ、破損を防止すると共に衝撃音
を低減することが可能である。
In the modification shown in FIG. 5 (A), the upper part of the game ball blocking portion 40 is a diagonally formed key-shaped portion 41a, and the game ball 60 fired from the game ball launching device is sent to the game board 36 side. Repel. Thereby, it is reliably guided to the foul ball discharge port. In the modification shown in FIG. 5B, a game ball blocking unit is provided.
The contact surface of the upper portion 40 with the game ball 60 is formed obliquely as in FIG. 5 (A) and has an arc-shaped key-like portion 41b. Further, in the modification shown in FIG. 5C, a cushioning member (or elastic member) 46 such as rubber is provided on the game ball collision surface of the game ball blocking section 40.
To adhere. As a result, it is possible to reduce the impact of the game ball blocking unit 40 due to the collision of the game balls, to prevent damage, and to reduce the impact sound.

【0032】また、遊技球阻止部40は、球通路30内にヒ
ンジ部により取付けられ、通常状態では球通路30に沿っ
て横たわり、上述した所定状態時に起立して発射装置か
ら発射された遊技球を阻止するヒンジ型であっても良
い。
The game ball blocking portion 40 is attached to the ball passage 30 by a hinge, and lays along the ball passage 30 in a normal state. May be used.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技機によると、次のような実用上の顕著な効果を奏
することができる。遊技機の球通路基部に、突出可能に
遊技球阻止部を設けることにより、万一遊技球発射装置
から遊技球が発射されている状態で、遊技機のガラス枠
を開放しても、発射された遊技球はファール球排出口に
誘導され、下受皿へ排出されるので、(遊技球発射装置
の発射モータを停止することなく)遊技球が外部に飛散
するのを効果的に阻止することができる。
As is apparent from the above description, according to the gaming machine of the present invention, the following remarkable practical effects can be obtained. By providing the game ball blocking portion at the base of the ball passage of the game machine so that it can protrude, even if the glass frame of the game machine is opened while the game ball is being fired from the game ball launching device, it is fired. The game ball is guided to the foul ball discharge port and discharged to the lower tray, so that it is possible to effectively prevent the game ball from scattering outside (without stopping the firing motor of the game ball firing device). it can.

【0034】また、遊技機のエラー発生時には、エラー
検出信号により遊技球阻止部を駆動して遊技球が遊技領
域内に進入するのを阻止し、ファール球排出口に誘導さ
れ、下受皿へ排出されるので、、無駄な遊技球を発射し
続けて遊技球を浪費することによる遊技者の不満を解消
することが可能である。また、遊技球阻止部は、比較的
構成が簡単であり、遊技機の構成を大幅に変更すること
なく安価に実現可能である。
When an error occurs in the gaming machine, the game ball blocking portion is driven by the error detection signal to prevent the game ball from entering the game area, guided to the foul ball discharge port, and discharged to the lower tray. Therefore, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction caused by wasting the game balls by continuously firing the useless game balls. Further, the configuration of the game ball blocking section is relatively simple, and can be realized at low cost without significantly changing the configuration of the gaming machine.

【0035】さらに、例えばガラス枠を開放時に、遊技
者は、遊技球発射ハンドルから手を離す必要がないの
で、一度調節した発射ハンドルの回転角度を再調整する
必要性がない。また、遊技球阻止部の遊技球衝突面を特
定形状に選定し、さらに緩衝部材を被着することによ
り、遊技球を所定方向へ導くと共に衝撃を低減すること
が可能である。
Further, for example, when the glass frame is opened, the player does not need to release his / her hand from the game ball firing handle, so that there is no need to readjust the once adjusted rotation angle of the firing handle. In addition, by selecting the game ball collision surface of the game ball blocking portion to have a specific shape and further attaching a buffer member, it is possible to guide the game ball in a predetermined direction and reduce the impact.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技機の好適な実施形態における
遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board in a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】図1に示す遊技機のガラス枠を閉じた状態を示
し、(A)は断面図であり、(B)はガラス枠を除いた
斜視図である。
2 shows a state in which the glass frame of the gaming machine shown in FIG. 1 is closed, (A) is a cross-sectional view, and (B) is a perspective view without the glass frame.

【図3】図1に示す遊技機のガラス枠を開放した状態を
示し、(A)は断面図であり、(B)はガラス枠を除い
た斜視図である。
3A and 3B show a state in which the glass frame of the gaming machine shown in FIG. 1 is opened, FIG. 3A is a cross-sectional view, and FIG. 3B is a perspective view excluding the glass frame.

【図4】本発明による遊技機の第2実施形態の主要部断
面図を示し、(A)は通常状態であり、(B)はエラー
発生時である。
FIG. 4 is a sectional view of a main part of a second embodiment of the gaming machine according to the present invention, wherein FIG. 4A is a normal state, and FIG.

【図5】本発明の遊技機における遊技球阻止部の各種変
形例を示す。
FIG. 5 shows various modified examples of a game ball blocking unit in the gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、36 遊技盤 30 球通路 35 収容室 37 ガラス枠 40、40a 遊技球阻止部 44 ばね 46 緩衝部材 50 ソレノイド(駆動手段) 10, 36 game board 30 ball passage 35 accommodation room 37 glass frame 40, 40a game ball blocking part 44 spring 46 cushioning member 50 solenoid (drive means)

フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BA43 BA49 BA50 BA82 BC52 BC62 CA16 EB52 Continued on the front page F-term (reference) 2C088 BA43 BA49 BA50 BA82 BC52 BC62 CA16 EB52

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球発射装置から連続的に発射される
遊技球を球通路に沿って遊技盤の遊技領域に打ち込んで
遊技する遊技機において、 前記遊技球発射装置から発射された遊技球が前記遊技領
域内へ打ち込まれるのを阻止する遊技球阻止部を、前記
球通路内に設けたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a game ball continuously fired from a game ball launching device is driven into a game area of a game board along a ball path to play a game, wherein the game ball fired from the game ball launching device is A gaming machine, characterized in that a game ball blocking portion for preventing the ball from being driven into the game area is provided in the ball passage.
【請求項2】 遊技者が発射ハンドルを回転することに
より調節可能な強度で遊技球発射装置から連続的に発射
される遊技球を球通路に沿って遊技盤の遊技領域内に打
ち込んで遊技する遊技機において、 該遊技機が予め決められた所定状態のとき前記遊技球発
射装置から発射された遊技球が前記遊技領域内に進入す
るのを阻止する遊技球阻止部を備えることを特徴とする
遊技機。
2. A game ball continuously fired from a game ball launching device at an intensity adjustable by a player rotating a firing handle is driven into a game area of a game board along a ball path to play a game. In the gaming machine, it is provided with a game ball blocking portion for preventing a game ball fired from the game ball launching device from entering the game area when the game machine is in a predetermined state. Gaming machine.
【請求項3】 前記遊技球阻止部は、前記球通路内に突
出可能に形成されることを特徴とする請求項1または2
に記載の遊技機。
3. The game ball blocking portion is formed so as to protrude into the ball passage.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記遊技球阻止部は、ばね偏奇され、前
記遊技盤の前面ガラス枠を開放時に自動的に前記球通路
内に突出することを特徴とする請求項1乃至3に記載の
遊技機。
4. The game according to claim 1, wherein the game ball blocking portion is spring-biased and automatically projects into the ball passage when the front glass frame of the game board is opened. Machine.
【請求項5】 前記遊技機が予め決められた所定状態時
である、エラー発生時に前記遊技球阻止部を球通路内に
突出可能にしたことを特徴とする請求項1乃至4に記載
の遊技機。
5. The game according to claim 1, wherein the game ball blocking portion is allowed to protrude into a ball passage when an error occurs when the game machine is in a predetermined state. Machine.
【請求項6】 前記遊技球阻止部は、通常状態では遊技
盤内に収納され、前記所定状態時に駆動手段により駆動
されることを特徴とする請求項1乃至4に記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball blocking section is housed in a game board in a normal state, and is driven by driving means in the predetermined state.
【請求項7】 前記遊技球阻止部の遊技球衝突面には、
緩衝部材が設けられることを特徴とする請求項1乃至6
の何れかに記載の遊技機。
7. A game ball collision surface of the game ball blocking unit,
7. A cushioning member is provided.
A gaming machine according to any one of the above.
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