JP2002301212A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

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JP2002301212A
JP2002301212A JP2001107385A JP2001107385A JP2002301212A JP 2002301212 A JP2002301212 A JP 2002301212A JP 2001107385 A JP2001107385 A JP 2001107385A JP 2001107385 A JP2001107385 A JP 2001107385A JP 2002301212 A JP2002301212 A JP 2002301212A
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game ball
board
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine which is capable of preventing a game from becoming monotonous and prevents a player from interrupting shooting of a game ball easily by improving the operation of a sorting member. SOLUTION: When a sorting member driving solenoid 80 is turned on, a plunger 81 is retracted and the sorting member 38 and 39 are deformed into a shape projecting upward. Thus, flowed down game balls P are reserved by the upper surface of the periphery 38c of the sorting member 38 and a guiding part 37b. When the solenoid 80 is turned off, the plunger 82 is stretched and the sorting member 38 and 39 is deformed to project downward, the reserved balls P rolls toward through holes 38b and 39b and flow out from the respective holes 38b and 39b.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技機、その遊技機
をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプ
ログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体に関し、詳しくは、いわゆる大当りが発生し
た場合に遊技者が大量の賞球を獲得可能となるパチンコ
機、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるた
めのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプ
ログラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, a computer program for causing the gaming machine to function by a computer, and a recording medium on which the computer program is recorded. The present invention relates to a pachinko machine capable of acquiring a large amount of prize balls, a computer program for causing the pachinko machine to function by a computer, and a recording medium on which the computer program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図12および13に示すパチンコ機が知られている。図
12は、そのパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明
図である。図13(A)は、図12に示す遊技盤に設け
られたセンターケースの正面説明図であり、図13
(B)は、図13(A)のA−A矢視断面説明図であ
る。図12に示すように、従来のパチンコ機に備えられ
た遊技盤500には、特別図柄表示装置512を備えた
センターケース501が取付けられている。センターケ
ース501の下方には、第1種始動口502が設けられ
ており、遊技球が第1種始動口502に入賞すると、特
別図柄表示装置512が特別図柄の変動表示を開始す
る。第1種始動口502の下方には、特別図柄表示装置
512により確定表示された特別図柄が大当り図柄であ
る場合に羽根部材505を開放する変動入賞装置504
が取付けられている。また、特別図柄が変動中に遊技球
が第1種始動口502に入賞すると、その入賞数は、特
別図柄表示装置32の始動可能な回数(以下、特別図柄
始動記憶数と称する)として記憶され、その記憶数は、
特別図柄記憶表示LED513(図13(A))の点灯
数により表示される。また、特別図柄始動記憶数として
は、最大4つまで記憶される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIGS. 12 and 13 is known. FIG. 12 is an explanatory front view of a game board provided in the pachinko machine. FIG. 13A is an explanatory front view of a center case provided on the game board shown in FIG.
FIG. 13B is an explanatory sectional view taken along the line AA in FIG. As shown in FIG. 12, a center case 501 having a special symbol display device 512 is attached to a game board 500 provided in a conventional pachinko machine. A first type start port 502 is provided below the center case 501, and when a game ball wins the first type start port 502, the special symbol display device 512 starts to display a special symbol in a variable manner. A variable winning device 504 that opens the blade member 505 below the first-type starting port 502 when the special symbol fixed and displayed by the special symbol display device 512 is a big hit symbol.
Is installed. Further, when the game ball wins in the first kind starting port 502 while the special symbol is fluctuating, the winning number is stored as the number of times the special symbol display device 32 can be started (hereinafter, referred to as a special symbol start storage number). , The number of memories
This is indicated by the number of lighting of the special symbol storage display LED 513 (FIG. 13A). Also, up to four special symbol start storage numbers are stored.

【0003】図13(A)に示すように、センターケー
ス501のハウジング506の両側には、遊技球Pが進
入可能な進入口507がそれぞれ形成されており、その
進入口507に進入した遊技球Pは、ハウジング506
の下部に形成された振分け部材508の上に流下するよ
うになっている。図13(B)に示すように、振分け部
材508の後端は、シャフト509により回動可能に軸
止されており、シャフト509の左端は、カム機構51
0を介してモータ511に連結されている。つまり、モ
ータ511の駆動により、振分け部材508は、後端を
回動軸にして図13(A)に矢印F1に示す方向に上昇
し、また、矢印F2で示す方向に下降する。そして、振
分け部材508が矢印F1で示す方向に上昇している場
合は、振分け部材508の上に流下した遊技球Pは、振
分け部材508の上において保留され、振分け部材50
8が矢印F2で示す方向に下降すると、振分け部材50
8の上において保留されている遊技球Pは、矢印F3で
示す方向に流下する。また、振分け部材508は、パチ
ンコ機の起動と同時に動作を開始し、遊技中は、遊技状
態の変化に関係なく、ずっと同じ動作を繰り返してい
る。
As shown in FIG. 13A, entrances 507 through which the game balls P can enter are formed on both sides of the housing 506 of the center case 501, and the game balls enter the entrances 507. P is the housing 506
Flows down onto the distribution member 508 formed at the lower part of. As shown in FIG. 13B, the rear end of the distribution member 508 is rotatably fixed by a shaft 509, and the left end of the shaft 509 is a cam mechanism 51.
0 is connected to the motor 511. That is, by the driving of the motor 511, the distribution member 508 moves up in the direction indicated by the arrow F1 in FIG. 13A and moves down in the direction indicated by the arrow F2 with the rear end as the rotation axis. When the distribution member 508 is rising in the direction shown by the arrow F1, the game ball P flowing down on the distribution member 508 is retained on the distribution member 508, and the distribution member 50 is retained.
8 descends in the direction indicated by arrow F2,
The game ball P reserved on the top 8 flows down in the direction indicated by the arrow F3. In addition, the distribution member 508 starts operating at the same time as the pachinko machine is started, and during the game, the same operation is repeated irrespective of a change in the game state.

【0004】なお、特別図柄表示装置512により確定
表示された特別図柄が「777」などの大当り図柄に揃
って大当りが発生すると、変動入賞装置504の羽根部
材505が開放動作して大入賞口503が開口する。そ
して、羽根部材505の予め設定された開放時間が経過
するか、あるいは大入賞口503に予め設定された所定
数の遊技球が入賞すると羽根部材505が閉口動作して
大入賞口503が閉口する。また、大入賞口503に入
賞した遊技球が、大入賞口503の内部に設けられた特
定領域を通過すると、連続して羽根部材505が開放動
作して大入賞口503が開口する。このように、大入賞
口503が開口してから閉口するまでを1ラウンドと云
い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当り
による遊技を終了する。
[0004] When a special symbol confirmed and displayed by the special symbol display device 512 is aligned with a big hit symbol such as "777" and a big hit occurs, the blade member 505 of the variable winning device 504 is opened to perform a big hit port 503. Opens. Then, when the preset opening time of the blade member 505 elapses or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 503 win, the blade member 505 closes and the special winning opening 503 is closed. . When a game ball that has won the special winning opening 503 passes through a specific area provided inside the special winning opening 503, the blade member 505 continuously performs an opening operation, and the special winning opening 503 is opened. As described above, the period from the opening of the special winning opening 503 to the closing thereof is called one round, and when the maximum number of rounds set in advance is completed, the game with the big hit ends.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機は、振分け部材508が、パチンコ機の起動と
同時に動作を開始し、遊技中は、遊技状態の変化に関係
なく、ずっと同じ動作を繰り返すため、演出効果に乏し
く、遊技が単調化するという問題がある。また、特別図
柄始動記憶数が最大の4つ記憶されている場合に、さら
に遊技球が第1種始動口502に入賞する場合が多々あ
るが、4つを超えて記憶されないため、遊技者は、遊技
球の無駄な消費をなくすために発射を中断し、特別図柄
始動記憶数が消化されるまで待機するという手段を採っ
ている。しかし、そのような手段を採る場合は、常に特
別図柄記憶表示LED513の点灯数に注意を払わなけ
ればならないため、煩わしいという問題がある。また、
パチンコホール側にとっては、遊技者が遊技球の発射を
中断することにより、台の稼働率が低下するという問題
がある。
However, in the above-described conventional pachinko machine, the sorting member 508 starts operating at the same time as the pachinko machine is started, and during the game, the same operation is performed irrespective of a change in the game state. Because of the repetition, there is a problem that the effect is poor and the game becomes monotonous. In addition, when the maximum number of special symbol start storages is four, the game balls often enter the first type start port 502 in many cases, but the player does not store more than four, so the player can In order to eliminate unnecessary consumption of game balls, the shooting is interrupted, and a means of waiting until the special symbol start storage number is exhausted is employed. However, when such a means is employed, there is a problem that it is cumbersome because attention must always be paid to the number of lighting of the special symbol storage display LED 513. Also,
On the pachinko hall side, there is a problem that the operation rate of the stand is reduced when the player interrupts the launch of the game ball.

【0006】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、振分け部材の動作内容を改良
することにより、遊技の単調化を防止できる遊技機を実
現することを第1の目的とし、遊技者が遊技球の発射を
中断し難い遊技機を実現することを第2の目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to solve the above-mentioned problem, and a first object of the present invention is to realize a gaming machine capable of preventing monotonous gaming by improving the operation of a sorting member. A second object is to realize a gaming machine in which it is difficult for a player to interrupt the launch of a game ball.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、画像を変動表示する画像表示手段を遊技盤に備え
ており、その画像表示手段により変動表示された画像が
所定の画像に確定した場合に、遊技状態が遊技者に有利
な遊技状態に変化する遊技機において、前記遊技盤の盤
面上を流下する遊技球を受け止めて保留する第1の状態
と、保留されている遊技球を流下させる第2の状態とに
動作する保留手段と、遊技状態が所定の遊技状態になっ
た場合に、前記保留手段を前記第1の状態または前記第
2の状態に動作するように制御する制御手段とを備えた
という技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention according to the first aspect of the present invention is provided with an image display means for variably displaying an image on a game board. When the image variably displayed by the image display means is determined to be a predetermined image, in a gaming machine in which a gaming state changes to a gaming state advantageous to a player, a game ball flowing down on the board of the gaming board is received. Holding means operating in a first state of holding, and a second state of letting held game balls flow down, and when the game state becomes a predetermined game state, the holding means is changed to the first state. Control means for controlling to operate in the state or the second state.

【0008】遊技状態が所定の遊技状態になると、制御
手段は、保留手段を第1の状態または第2の状態に動作
するように制御する。保留手段は、第1の状態では、遊
技盤の盤面上を流下する遊技球を受け止めて保留し、第
2の状態では、保留されている遊技球を流下させる。つ
まり、遊技状態が所定の遊技状態になると、保留手段を
遊技盤の盤面上を流下する遊技球を受け止めて保留する
第1の状態、または、その保留されている遊技球を流下
させる第2の状態に制御できるため、従来のように、保
留手段(振分け部材)が遊技中は連続して一定の動作を
行っている遊技機のように遊技が単調化するおそれがな
い。
[0008] When the game state becomes a predetermined game state, the control means controls the holding means to operate in the first state or the second state. In the first state, the holding means receives and holds game balls flowing down on the game board, and in the second state, causes the held game balls to flow down. In other words, when the game state becomes a predetermined game state, the first state in which the holding means receives and holds the game balls flowing down on the board of the game board, or the second state in which the held game balls flow down Since the state can be controlled, there is no danger that the game will be monotonous as in a conventional game machine in which the holding means (distributing member) continuously performs a constant operation during the game.

【0009】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記遊技盤に設けられた所定の領
域を通過した遊技球の数を記憶する通過数記憶手段を備
えており、前記画像表示手段は、前記通過数記憶手段の
記憶に基づいて画像を変動表示し、前記保留手段は、前
記所定の領域に向かって流下する遊技球を受け止める位
置に設けられており、前記制御手段は、前記通過数記憶
手段の記憶数が所定数に達した場合は、前記保留手段を
前記第1の状態に動作させ、前記通過数記憶手段の記憶
数が前記所定数未満である場合は、前記保留手段を前記
第2の状態に動作させるという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, there is provided a passing number storage means for storing the number of game balls passing through a predetermined area provided on the game board. The image display means variably displays an image based on the storage of the passage number storage means, and the holding means is provided at a position for receiving a game ball flowing down toward the predetermined area; Means for causing the holding means to operate in the first state when the storage number of the passage number storage means reaches a predetermined number, and for when the storage number of the passage number storage means is less than the predetermined number. Technical means for operating the holding means in the second state is used.

【0010】遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を
通過すると、その通過した遊技球の数は、通過数記憶手
段に記憶され、その通過数記憶手段の記憶数が所定数に
達すると、制御手段は、保留手段を第1の状態に動作さ
せ、通過数記憶手段の記憶数が上記所定数未満である場
合は、保留手段を第2の状態に動作させる。つまり、通
過数記憶手段の記憶数が所定数に達した場合は、保留手
段を盤面上を流下する遊技球を受け止めて保留する第1
の状態に動作させることができるため、その保留手段か
ら流下した遊技球が上記所定の領域を通過するのを防止
できる。また、通過数記憶手段の記憶数が上記所定数未
満である場合は、保留手段を保留されている遊技球を流
下させる第2の状態に動作させることができるため、そ
の流下した遊技球が上記所定の領域を通過可能となる。
したがって、通過数記憶手段の記憶数が所定数に達した
後に発射した遊技球のうち、上記所定の領域に向かって
流下する遊技球を保留手段により受け止めて保留し、通
過数記憶手段の記憶数が所定数未満になれば、保留され
ている遊技球を流下させて、上記所定の領域を通過させ
ることができるため、発射した遊技球が無駄になること
がないので、従来のように遊技球の発射を中断する必要
がない。このため、従来のように、記憶数(特別図柄記
憶表示LED513の点灯数)に注意を払う必要もない
し、遊技者が遊技球の発射を中断することにより、台の
稼働率が低下するという問題を解決できる。
When the game balls pass through a predetermined area provided on the game board, the number of the game balls that have passed is stored in the passage number storage means, and when the storage number of the passage number storage means reaches a predetermined number. The control means causes the holding means to operate in the first state, and when the number of storages in the passage number storage means is less than the predetermined number, causes the holding means to operate in the second state. In other words, when the storage number of the passing number storage means reaches a predetermined number, the first holding means receives the game balls flowing down on the board and holds them.
, It is possible to prevent the game balls flowing down from the holding means from passing through the predetermined area. Further, when the storage number of the passing number storage means is less than the predetermined number, the holding means can be operated to the second state in which the held game balls flow down. It becomes possible to pass through a predetermined area.
Therefore, of the game balls fired after the storage number of the passage number storage means reaches a predetermined number, the game balls flowing down toward the predetermined area are received by the holding means and held, and the storage number of the passage number storage means is stored. Is smaller than a predetermined number, the held game balls can be caused to flow down and pass through the predetermined area, so that the shot game balls are not wasted. There is no need to suspend firing. For this reason, unlike the related art, there is no need to pay attention to the number of storages (the number of lighting of the special symbol storage display LED 513), and the operation rate of the stand is reduced by interrupting the launch of the game ball by the player. Can be solved.

【0011】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記遊技盤には、
遊技状態が前記遊技者に有利な遊技状態に変化した場合
に遊技球が入賞し易い状態に入賞口を開口する開口手段
を備えており、前記保留手段は、前記開口手段に向かっ
て流下する遊技球を受け止める位置に設けられており、
前記制御手段は、前記開口手段が前記入賞口を開口した
際に、前記保留手段を前記第2の状態に動作させ、前記
開口手段が前記入賞口を閉口している場合は、前記保留
手段を前記第1の状態に動作させるという技術的手段を
用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the gaming board includes:
When the game state changes to a game state advantageous to the player, the game ball includes opening means for opening a winning opening so that a game ball can easily win, and the holding means flows down toward the opening means. It is provided at a position to catch the ball,
The control means, when the opening means opens the winning opening, operates the holding means in the second state, when the opening means closes the winning opening, the holding means Technical means for operating in the first state is used.

【0012】つまり、開口手段が前記入賞口を閉口して
いる場合は、保留手段を第1の状態に動作させておくこ
とにより、開口手段に向かって流下する遊技球を保留手
段により受け止めて保留しておくことができる。そし
て、開口手段が入賞口を開口した際に、保留手段を第2
の状態に動作させることにより、保留している遊技球を
開口手段に向かって流下させることができる。したがっ
て、保留手段による遊技球の保留数が多いほど、流下し
た際に開口手段の入賞口への入賞数が多くなるため、遊
技者は、開口手段が入賞口を開口する前、つまり画像の
変動表示が停止する前になるべく多くの遊技球を保留手
段に保留させておこうと遊技球を発射することになる。
これにより、従来とは異なり、保留手段(振分け部材)
の演出効果を高めることができるし、画像(特別図柄)
の変動表示が停止するまで遊技球の発射を中断するとい
う事態もなくすことができる。
In other words, when the winning means is closed by the opening means, the holding means is operated in the first state, so that the game balls flowing down toward the opening means are received by the holding means and held. You can keep. When the opening means opens the winning opening, the holding means is switched to the second.
By operating in the state described above, the held game balls can flow down toward the opening means. Therefore, the larger the number of game balls held by the holding means, the larger the number of winnings to the winning opening of the opening means when flowing down, the player is required to open the winning opening before the opening means, that is, the image fluctuation Before the display is stopped, the game balls are fired in order to hold as many game balls in the holding means as possible.
Thereby, unlike the conventional method, the holding means (distributing member)
Can enhance the effect of the image and the image (special pattern)
It is possible to eliminate a situation in which the launch of the game ball is interrupted until the fluctuation display of the game stops.

【0013】請求項4に記載の発明では、請求項3に記
載の遊技機において、前記制御手段は、前記画像表示手
段が前記所定の画像を表示する可能性が高くなった場合
に、前記保留手段を前記第1の状態に動作させるという
技術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the possibility that the image display means displays the predetermined image is increased, the control means controls the holding. Technical means for operating the means to the first state is used.

【0014】つまり、画像表示手段が上記所定の画像を
表示する可能性が高くなった場合に、保留手段を第1の
状態に動作するように制御できるため、開口手段に向か
って流下する遊技球を保留手段により受け止めて保留す
ることができる。そして、画像表示手段が上記所定の画
像を表示し、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化
し、開口手段が入賞口を開口したときに、保留手段に保
留されている遊技球を流下させて入賞口に入賞させるこ
とができる。
That is, when the possibility that the image display means displays the predetermined image increases, the holding means can be controlled to operate in the first state, so that the game ball flowing down toward the opening means can be controlled. Can be received by the holding means and held. Then, the image display means displays the predetermined image, the game state changes to a game state advantageous to the player, and when the opening means opens the winning opening, the game balls held in the holding means flow down. Then, the winning opening can be won.

【0015】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記保留手段は、前記第1の状態において上向きに凸形状
に変化するとともに、前記第2の状態において上向きに
凹形状に変化し、かつ、ほぼ中央には遊技球が流下可能
な貫通孔が形成された保留部材と、この保留部材の周囲
を囲むように上方に立上がり形成された側壁とを備えて
おり、前記保留部材が前記凸形状に変化することによ
り、その保留部材の上面と前記側壁とにより、流下した
遊技球を保留し、前記保留部材が前記凹形状に変化する
ことにより、前記保留している遊技球を前記貫通孔から
流下させるという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the holding means changes to an upwardly convex shape in the first state. A holding member having an upwardly concave shape in the second state and having a through hole formed at a substantially center thereof through which a game ball can flow, and a standing member formed to rise upward so as to surround the periphery of the holding member. The retaining member changes to the convex shape, and the upper surface of the retaining member and the side wall retain the flowing game ball, and the retaining member changes to the concave shape. Then, a technical means of causing the suspended game balls to flow down from the through holes is used.

【0016】保留手段に備えられた保留部材は、第1の
状態において上向きに凸形状に変化するため、保留部材
の上面は、その中央から端部にかけて下り勾配となる。
このため、受け止められた遊技球は、保留部材の端部に
向けて転がるが、保留部材の周囲を囲むように上方に立
上がり形成された側壁を備えるため、上記転がった遊技
球は、上記側壁により転がりを阻止され、保留部材の上
面と側壁とにより保留される。また、保留部材が凹形状
に変化すると、保留部材の上面は、その端部から中央に
かけて下り勾配となる。このため、上面と側壁とにより
保留していた遊技球は、ほぼ中央に形成された貫通孔か
ら流下する。つまり、保留部材が、上方に凸形状または
凹形状に変化することにより、遊技球を保留したり、そ
の保留していた遊技球を流下させることができるため、
比較的簡易な構造により、遊技球の保留および流下を制
御できる。また、従来のように、保留部材(振分け部
材)の後端を回動軸にして上下動させる構造のものとは
異なる動きを演出できるため、遊技者は、今までにない
新鮮味のある遊技を行うことができる。
In the first state, the holding member provided in the holding means changes to a convex upward shape, so that the upper surface of the holding member has a downward slope from the center to the end.
For this reason, the received game ball rolls toward the end of the holding member, but has a side wall that rises upward so as to surround the periphery of the holding member. Rolling is prevented and is retained by the upper surface and the side wall of the retaining member. When the retaining member changes to a concave shape, the upper surface of the retaining member has a downward slope from the end to the center. For this reason, the game ball held by the upper surface and the side wall flows down from the through hole formed substantially at the center. In other words, since the retaining member changes to a convex shape or a concave shape upward, the game ball can be retained, or the retained game ball can flow down,
With a relatively simple structure, the holding and flowing down of the game ball can be controlled. In addition, since it is possible to produce a movement different from that of the conventional structure in which the rear end of the holding member (distributing member) is moved up and down with the rear end as a rotation axis, the player can play a game with freshness that has never been seen before. It can be carried out.

【0017】請求項6に記載の発明では、請求項5に記
載の遊技機において、前記保留手段は、前記保留部材の
所定の個所にプランジャの先端を取付けたソレノイドを
備えており、前記制御手段は、前記ソレノイドを駆動し
て前記プランジャの伸縮動作により、前記保留部材を前
記第1の状態または前記第2の状態に動作させるという
技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the holding means includes a solenoid having a plunger tip attached to a predetermined location of the holding member, and the control means. Uses a technical means that drives the solenoid to move the holding member to the first state or the second state by the expansion and contraction operation of the plunger.

【0018】つまり、ソレノイドを駆動してプランジャ
を伸縮動作させると、そのプランジャの先端に取付けら
れている保留部材が上方に凸形状または凹形状に変化す
る。したがって、ソレノイドをON・OFFさせる2値
的な簡易な制御により、保留部材の動作を制御できるた
め、モータ駆動による構造のものよりも、比較的簡易な
構造にすることができるし、制御も比較的容易である。
In other words, when the solenoid is driven to extend and retract the plunger, the retaining member attached to the tip of the plunger changes to an upwardly convex or concave shape. Therefore, the operation of the holding member can be controlled by a simple binary control for turning the solenoid on and off, so that the structure can be made relatively simpler than that of a structure driven by a motor. It is easy.

【0019】請求項7に記載の発明では、遊技盤に設け
られた画像表示手段と、前記遊技盤の盤面上を流下する
遊技球を受け止めて保留する第1の状態と、保留されて
いる遊技球を流下させる第2の状態とに動作する保留手
段とを備えており、前記画像表示手段により変動表示さ
れた画像が所定の画像に確定した場合に、遊技状態が遊
技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータ
により機能させるためのコンピュータプログラムであっ
て、遊技状態が所定の遊技状態になった場合に、前記保
留手段を前記第1の状態または前記第2の状態に動作す
るように制御する制御処理をコンピュータが実行するた
めのコンピュータプログラムを含むコンピュータプログ
ラムという技術的手段を用いる。
According to the seventh aspect of the present invention, there is provided an image display means provided on a game board, a first state for receiving and holding a game ball flowing down on the board of the game board, Holding means operating in a second state in which the ball is caused to flow down, and when the image variably displayed by the image display means is determined to be a predetermined image, the gaming state is advantageous to the player. A computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a state in which the holding means is operated in the first state or the second state when the gaming state becomes a predetermined gaming state. A technical means of a computer program including a computer program for causing a computer to execute a control process for controlling the computer is used.

【0020】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたCPUにより機能するため、上記コン
ピュータプログラムをROMなどに記憶しておき、その
記憶されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行
することにより、機能させることができる。
That is, the gaming machine according to the first aspect functions as a CPU incorporated in the gaming machine, as described in an embodiment of the invention described later, so that the computer program is stored in a ROM or the like. In addition, the stored computer program can function by being executed by the CPU.

【0021】請求項8に記載の発明では、遊技盤に設け
られた画像表示手段と、前記遊技盤の盤面上を流下する
遊技球を受け止めて保留する第1の状態と、保留されて
いる遊技球を流下させる第2の状態とに動作する保留手
段とを備えており、前記画像表示手段により変動表示さ
れた画像が所定の画像に確定した場合に、遊技状態が遊
技者に有利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータ
により機能させるためのコンピュータプログラムが記録
された記録媒体であって、遊技状態が所定の遊技状態に
なった場合に、前記保留手段を前記第1の状態または前
記第2の状態に動作するように制御する制御処理をコン
ピュータが実行するためのコンピュータプログラムが記
録されたという技術的手段を用いる。
[0021] According to the invention described in claim 8, an image display means provided on the game board, a first state for receiving and holding game balls flowing down on the board of the game board, Holding means operating in a second state in which the ball is caused to flow down, and when the image variably displayed by the image display means is determined to be a predetermined image, the gaming state is advantageous to the player. Is a recording medium in which a computer program for causing a computer to function as a gaming machine changes to a predetermined gaming state, and when the gaming state has reached a predetermined gaming state, the holding means changes the first state or the second state. Technical means is used in which a computer program for causing a computer to execute a control process for controlling the computer to operate in the state described above is recorded.

【0022】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、遊技機に設けられたROM(記
録媒体)に記録されたコンピュータプログラムをCPU
が実行することにより機能することから、上記プログラ
ムを記録したROM(記録媒体)を使用することによ
り、請求項1に記載の遊技機を実現できる。なお、上記
の括弧内の語句は、発明を限定するために記載したもの
ではなく、記載内容を分かり易くするために記載したも
のであり、従来の技術および次に記載する発明の実施の
形態において使用する語句に対応するものである。
That is, in a gaming machine which controls a game by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, a computer program recorded in a ROM (recording medium) provided in the gaming machine The CPU
The functions of the present invention can be realized by using a ROM (recording medium) storing the above program, thereby realizing the gaming machine according to the first aspect. The terms in the parentheses are not described to limit the invention, but are described in order to make the contents easy to understand, and are described in the prior art and the following embodiments of the invention. It corresponds to the phrase used.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】<第1実施形態>以下、この発明
に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に
係る遊技機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明
する。[全体の主要構成]まず、この実施形態のパチン
コ機の主要構成について、そのパチンコ機の外観を示す
図1の斜視説明図を参照して説明する。パチンコ機1に
は、前枠2が開閉可能に備えられており、その前枠2に
は、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2
の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が
設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設
けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤
5へ発射する発射モータ(図6おいて符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Structure] First, the main structure of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the perspective explanatory view of FIG. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. Front frame 2
On the right side of is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 6) for shooting game balls to the game board 5 is operated below the right side of the front frame 2. Firing handle 15a is rotatably mounted.

【0024】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing award balls and lending balls supplied from the award ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0025】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2および図3を参照して説明する。
図2は遊技盤5の全体構成を示す説明図であり、図3は
図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケース30の
分解斜視説明図である。図2に示すように、遊技盤5の
略中央には、センターケース30が備えられている。セ
ンターケース30には、天入賞口31と、3個のLED
からなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装
置34の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する
普通図柄記憶表示LED35と、複数の図柄、たとえば
「0」〜「9」の数字を示す特別図柄や背景画像などを
液晶で表示する特別図柄表示装置32と、特別図柄始動
記憶数を4個のLEDにより表示する特別図柄記憶表示
LED36とが備えられている。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is an explanatory view showing the entire configuration of the game board 5, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a center case 30 provided on the game board 5 shown in FIG. As shown in FIG. 2, a center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5. The center case 30 has a prize entrance 31 and three LEDs
A normal symbol display device 34, a normal symbol storage display LED 35 for displaying the number of times the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs, and a plurality of symbols, for example, numbers "0" to "9". A special symbol display device 32 for displaying a special symbol or a background image to be shown on a liquid crystal, and a special symbol storage display LED 36 for displaying the number of special symbol starting memories by four LEDs are provided.

【0026】センターケース30の両側上方には、LE
Dにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられて
いる。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート
25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下
方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられて
いる。センターケース30の両側下方には、風車24が
それぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、
右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方
には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の
右側には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口
13の左側には、左袖入賞口23が設けられている。セ
ンターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を
作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられて
おり、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装
置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開
放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放
した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特
別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備えてい
る。
On both sides of the center case 30, LE
A decorative windmill 46 decorated with D is provided. A normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided at the left and below the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. Windmills 24 are provided below both sides of the center case 30, respectively, and below the right windmill 24,
A right winning opening 12 is provided, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. A right sleeve winning port 22 is provided on the right side of the right winning port 12, and a left sleeve winning port 23 is provided on the left side of the left winning port 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided, and below the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 having both wings open has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27.

【0027】センターケース30の下方には、特別図柄
表示装置32の3個所の表示領域A〜Cにおける停止図
柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置4
0が設けられている。この変動入賞装置40には、大当
りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状
の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられてい
る。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設
けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞
口44が設けられている。また、変動入賞装置40の内
部には、開閉部材43を連続して開放動作させる機能を
有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検
出する特定領域スイッチ(図6に符号42aで示す)が
設けられている。
Below the center case 30, the variable winning device 4 which is activated when the stop symbol in the three display areas A to C of the special symbol display device 32 becomes a big hit symbol.
0 is provided. The variable winning device 40 is provided with a plate-shaped opening / closing member 43 that opens when a big hit occurs and opens a big winning opening 41 so as to be openable and closable in a door manner. A lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning device 40, and a lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning device 40. Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch (shown by reference numeral 42a in FIG. 6) for detecting a game ball passing through the specific area. ) Is provided.

【0028】また、遊技盤5には、発射された遊技球を
遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊
技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなど
により装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊
技盤5の右側には、その右側をLEDなどにより装飾す
る右サイド飾り20が設けられており、遊技盤5の左側
には、その左側をLEDなどにより装飾する左サイド飾
り21が設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞
しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口4
5が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘
(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射され
た遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や
第1種始動口27に入賞したり、各普通図柄作動ゲート
を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたり
する。
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the shot game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, both upper left and right corners are decorated with LEDs or the like. A decoration 11 is provided, and on the right side of the game board 5, a right side decoration 20 for decorating the right side with an LED or the like is provided, and on the left side of the game board 5, the left side is decorated with an LED or the like. A left side decoration 21 is provided. Further, the game board 5 has an out port 4 for collecting game balls that have not been won as out balls.
5 are provided. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each winning opening and the first kind start-up are started. Wins are made in the mouth 27, passed through each ordinary symbol operation gate, or collected from the out mouth 45.

【0029】図3に示すように、センターケース30
は、遊技盤5の盤面上に取付けられる表側機構33と、
遊技盤5の裏面に取付けられる裏側機構37とから構成
されている。表側機構33は、前面から見て枠状に形成
されており、その両側の枠部分には、天入賞口31に入
賞した遊技球Pが流下するための流下通路33aがそれ
ぞれ形成されている。流下通路33aを流下した遊技球
Pは、矢印F4で示す方向に沿って裏側機構37へ案内
される。裏側機構37の両側には、矢印F4に沿って案
内された遊技球が流下するための流下通路37aがそれ
ぞれ形成されている。裏側機構37に設けられた特別図
柄表示装置32の下部前方には、一対のクルーン38,
39が左右方向に相対向してそれぞれ水平に設けられて
いる。流下通路37aの流下口と各クルーンとの間に
は、クルーンの端部に向かって下方に膨らんだ断面円弧
形状の案内部37bがそれぞれ形成されている。
As shown in FIG.
Is a front side mechanism 33 attached on the board surface of the game board 5,
And a back side mechanism 37 attached to the back side of the game board 5. The front-side mechanism 33 is formed in a frame shape when viewed from the front, and flow-down passages 33a through which the game balls P winning the winning prize hole 31 flow down are formed in the frame portions on both sides thereof. The game ball P that has flowed down the flow-down passage 33a is guided to the back mechanism 37 in the direction indicated by the arrow F4. On both sides of the back side mechanism 37, there are formed flow-down passages 37a through which the game balls guided along the arrow F4 flow. In front of the lower part of the special symbol display device 32 provided on the back side mechanism 37, a pair of
39 are provided horizontally in opposition to each other in the left-right direction. Between the downflow opening of the downflow passage 37a and each of the croons, there is formed a guide portion 37b having an arc-shaped cross section which swells downward toward the end of the clune.

【0030】(クルーン38,39の構造)次に、クル
ーン38,39の構造について図4および図5を参照し
て説明する。図4は、図3に示すクルーン38,39お
よび案内部37b,37bの縦断面説明図であり、図4
(A)はクルーン38,39が上方に凸形状に変化した
状態を示す説明図、図4(B)はクルーン38,39が
上方に凹形状に変化した状態を示す説明図である。図5
(A)はクルーン38,39が遊技球を保留している状
態を示す説明図であり、図5(B)はクルーン38,3
9から遊技球が流下している状態を示す説明図である。
(Structures of the crowns 38 and 39) Next, the structure of the crowns 38 and 39 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an explanatory longitudinal sectional view of the clunes 38 and 39 and the guide portions 37b and 37b shown in FIG.
4A is an explanatory diagram showing a state in which the crowns 38 and 39 have changed to an upwardly convex shape, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing a state in which the crowns 38 and 39 have changed to an upwardly concave shape. FIG.
FIG. 5A is an explanatory view showing a state in which the clunes 38 and 39 hold game balls, and FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which a game ball is flowing down from No. 9;

【0031】図4に示すように、クルーン38,39の
端部同士が対向する個所には、ハウジング37cが形成
されており、そのハウジング37cの両側の側壁には、
溝37eがそれぞれ形成されている。クルーン38,3
9の外側には、その周囲38cを囲むようにして案内部
37bが立上がり形成されている。各案内部37bの内
側の側壁には、溝37dがそれぞれ形成されている。ク
ルーン38,39の外側の端部は、溝37dの内部にそ
れぞれ挿入されており、内側の端部は、溝37eの内部
にそれぞれ挿入されている。クルーン38,39は、薄
い肉厚の金属によりコンタクトレンズ形状に形成されて
おり、その中央には、遊技球Pが流下可能な貫通孔38
b,39bが形成されている。クルーン38の内側の端
部は、ハウジング37cの内部において、クランパ38
dの先端により挟まれており、クルーン39の内側の端
部は、ハウジング37cの内部において、クランパ39
dの先端により挟まれている。ハウジング37cの下方
には、クルーン駆動ソレノイド80が設けられており、
そのクルーン駆動ソレノイド80の駆動により伸縮動作
するプランジャ81の先端には、取付部材82が固定さ
れている。各クランパ38d,39dの基端は、取付部
材82に上下方向に回動可能に取付けられている。
As shown in FIG. 4, a housing 37c is formed at a position where the ends of the crows 38 and 39 face each other, and side walls on both sides of the housing 37c are provided.
Grooves 37e are formed respectively. Kroon 38,3
A guide portion 37b is formed outside the outer periphery 9 so as to surround the periphery 38c. Grooves 37d are formed in the inner side wall of each guide portion 37b. The outer ends of the crunes 38 and 39 are respectively inserted into the grooves 37d, and the inner ends are respectively inserted into the grooves 37e. The crowns 38 and 39 are formed in the shape of a contact lens by a thin metal, and in the center thereof, a through hole 38 through which a game ball P can flow down.
b, 39b are formed. The inside end of the crune 38 is connected to the clamper 38 inside the housing 37c.
d, and the inner end of the clune 39 is connected to the clamper 39 inside the housing 37c.
d. A clutch driving solenoid 80 is provided below the housing 37c.
A mounting member 82 is fixed to the tip of a plunger 81 that expands and contracts by driving the clune driving solenoid 80. The base end of each of the clampers 38d and 39d is attached to the attachment member 82 so as to be rotatable in the vertical direction.

【0032】そして、クルーン駆動ソレノイド80がO
Nの状態では、図4(A)に示すように、プランジャ8
1が退縮した状態にあるため、クルーン38,39の内
側の端部は、それぞれ下方に引き下げられている。この
ため、クルーン38,39は、上方に凸形状を呈し、各
クルーンの上面は、貫通孔38b,39bから各端部に
向けて下り勾配となる。この状態のときに、クルーン3
8に遊技球Pが流下すると、その遊技球Pは、図5
(A)に示すように、クルーン38の周囲38cの上面
と案内部37bとにより保留され、あるいは、周囲38
cとハウジング37cの側壁とにより保留される。ま
た、クルーン39に遊技球Pが流下すると、その遊技球
Pは、図5(A)に示すように、クルーン38の周囲3
8cの上面と案内部37bとにより保留され、あるい
は、周囲38cとハウジング37cの側壁とにより保留
される。
Then, the clutch driving solenoid 80 is
In the state of N, as shown in FIG.
Since 1 is in the retracted state, the inner ends of the crunes 38 and 39 are each pulled down. For this reason, the crowns 38 and 39 have a convex shape upward, and the upper surface of each crown has a downward slope from the through holes 38b and 39b toward each end. In this state, Kruun 3
When the game ball P flows down to the game ball 8, the game ball P
As shown in (A), the upper surface of the periphery 38c of the crew 38 and the guide portion 37b hold or the periphery 38c.
c and the side wall of the housing 37c. Further, when the game ball P flows down to the clune 39, the game ball P moves around the clune 38 as shown in FIG.
8c and the guide 37b, or the periphery 38c and the side wall of the housing 37c.

【0033】そして、クルーン駆動ソレノイド80がO
FFすると、図4(B)に示すように、プランジャ81
が矢印F7で示す方向へ伸張した状態になるため、クル
ーン38,39の内側の端部は、それぞれ上方に引き上
げられる。このため、クルーン38,39は、上方に凹
形状を呈し、各クルーンの上面は、各端部から貫通孔3
8b,39bに向けて下り勾配となる。このため、図5
(A)に示すように、クルーン38,39に保留されて
いた遊技球は、それぞれ貫通孔38b,39bに向かっ
て転がり、各貫通孔から流下する。
The clutch driving solenoid 80 is
When the FF is performed, as shown in FIG.
Is extended in the direction indicated by the arrow F7, and the inner ends of the crunes 38 and 39 are respectively lifted upward. For this reason, the crowns 38 and 39 have a concave shape upward, and the upper surface of each of the crowns has a through hole 3 from each end.
The slope becomes downward toward 8b and 39b. For this reason, FIG.
As shown in (A), the game balls held in the clunes 38 and 39 roll toward the through holes 38b and 39b, respectively, and flow down from the respective through holes.

【0034】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
6を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板10
0が設けられており、この主基板100には、マイクロ
プロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッ
サ110には、大当りの判定、大入賞口41への入賞数
のカウント、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実
行するメインCPU112と、このメインCPU112
が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが
記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27
を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種
データ、ROM114から読出された制御プログラムな
どを一時的に格納するRAM116とが搭載されてい
る。主基板100には、次に記載するものが電気的に接
続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したこ
とを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄表
示装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装
置300、電源基板74、賞球の払出しなどを制御する
払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音
声制御装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報
をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュー
タ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a main board 10
The main board 100 has a microprocessor 110 mounted thereon. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for executing main control of the game, such as determining a big hit, counting the number of winnings to the special winning opening 41, controlling a round, and the like.
A ROM 114 in which various control programs for executing various controls are recorded, and a game ball is stored in the first type starting port 27.
And a RAM 116 for temporarily storing various data generated during the game such as a detection result of passing the control program, a control program read from the ROM 114, and the like. The following components are electrically connected to the main substrate 100. First-type start port switch 27a for detecting that a game ball has passed through first-type start port 27, special symbol display device 32, lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, power supply board 74, payout of award balls And a sound control device 79 for controlling sound effects during a game, etc., and game board information on winnings, big hits, etc., is transmitted to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. Frame information terminal board 5 for
2, a board relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0035】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板74、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. The payout control board 200 includes a power supply board 74 and a firing motor drive board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, Game Frame Information Terminal Board 52 and Payout Relay Board 55
Are electrically connected. Launch motor drive board 15c
From the launch motor drive board 15c to the launch motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to the camera is connected.

【0036】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72およびセンサ中継基板54が電気的に接続されて
いる。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備え
られた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基
板55と電気的に接続されている。払出中継基板55に
は、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよ
び貸球ユニット63が電気的に接続されている。盤面中
継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動
役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、普通図
柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲー
トスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過し
た遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口
41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41
a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入
賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球
を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右入賞口12に
入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左
入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッ
チ13a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する
右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した
遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44a、天入賞口
31に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ31
aおよび大入賞口中継基板50である。大入賞口中継基
板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を形成
する部材の姿勢を変化させる特定領域ソレノイド42
b、大入賞口ソレノイド41bおよびクルーン駆動ソレ
ノイド80が電気的に接続されている。電源基板74
は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70か
ら電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72 and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28, a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation right gate 25, an ordinary symbol operation A left gate switch 26a for detecting a game ball passing through the left gate 26, and a special winning opening switch 41 for detecting a game ball winning the special winning opening 41.
a, a right sleeve winning opening switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, a left sleeve winning opening switch 23a for detecting a gaming ball winning the left sleeve winning opening 23, and a game winning the right winning opening 12. Right winning opening switch 12a for detecting a ball, left winning opening switch 13a for detecting a game ball winning the left winning opening 13, lower right winning opening switch 14a for detecting a game ball winning the lower right winning opening 14, lower left winning. A lower left winning port switch 44a for detecting a game ball winning the mouth 44, a natural winning port switch 31 for detecting a gaming ball winning the natural winning port 31.
a and the special winning opening relay board 50. The special winning opening relay board 50 includes a specific area switch 42a and a specific area solenoid 42 for changing the posture of a member forming the specific area.
b, the special winning opening solenoid 41b and the crown driving solenoid 80 are electrically connected. Power supply board 74
Receives power from a main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz) and supplies necessary power to each substrate.

【0037】次に、遊技の主な流れについて図7ないし
図9を参照して説明する。図7は、メインCPU112
が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャー
トである。図8は、メインCPU112が実行する特別
図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。図9
は、メインCPU112が実行するクルーン制御の流れ
を示すフローチャートである。
Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. FIG. 7 shows the main CPU 112.
It is a flowchart which shows the flow of the 1st kind start-up process which is performed. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special symbol display process executed by the main CPU 112. FIG.
9 is a flowchart showing the flow of the clean control executed by the main CPU 112.

【0038】(第1種始動口処理)最初に、第1種始動
口処理の流れについて図7を参照して説明する。遊技球
が第1種始動口27(図2)を通過し、もしくは開放し
た普通電動役物28(図2)を通過し、第1種始動口ス
イッチ27a(図6)がONすると、メインCPU11
2は、第1種始動口スイッチ27aに接続されている入
力ポートの電圧変化を検出することにより、第1種始動
口スイッチ27aがONしたことを検出する(S10:
Yes)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動
記憶数U1が「4」未満である場合は(S12:Ye
s)、特別図柄始動記憶数U1に「1」を加算し(S1
4)、大当り値をカウントする大当りカウンタのカウン
ト値を1つ取得し(S16)、その取得したカウント値
をRAM116に一時的に格納する(S18)。たとえ
ば、大当りカウンタは、0〜255の計256の値をカ
ウントする。
(Type 1 Startup Process) First, the flow of the type 1 startup process will be described with reference to FIG. When the game ball passes through the first type starting port 27 (FIG. 2) or through the opened ordinary electric accessory 28 (FIG. 2) and the first type starting port switch 27a (FIG. 6) is turned on, the main CPU 11
2 detects that the first-type starting port switch 27a is turned on by detecting a voltage change of the input port connected to the first-type starting port switch 27a (S10:
Yes). Subsequently, when the special symbol start storage number U1 is less than “4”, the main CPU 112 (S12: Ye
s), "1" is added to the special symbol start storage number U1 (S1).
4) One count value of the jackpot counter that counts the jackpot value is acquired (S16), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (S18). For example, the jackpot counter counts a total of 256 values from 0 to 255.

【0039】(特別図柄表示処理)次に、特別図柄表示
処理の流れについて図8を参照して説明する。メインC
PU112は、特別図柄を変動表示するための制御コマ
ンドを特別図柄表示装置32へ出力しているか否か、つ
まり特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中で
ないと判定すると(S30:No)、特別図柄始動記憶
数U1が「1」以上であるか否かを判定する(S3
2)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶
数U1が「1」以上であると判定すると(S32:Ye
s)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算する
(S34)。続いてメインCPU112は、第1種始動
口処理のS18(図7)においてRAM116に一時的
に格納したカウント値を読出し(S36)、その読出し
たカウント値が大当り値と一致するか否か、つまり大当
りか否かを判定する(S38)。
(Special Symbol Display Process) Next, the flow of the special symbol display process will be described with reference to FIG. Main C
The PU 112 determines whether or not a control command for changing and displaying the special symbol is output to the special symbol display device 32, that is, whether or not the special symbol is changing, and if it is determined that the special symbol is not changing (S30). : No), it is determined whether or not the special symbol start storage number U1 is equal to or more than "1" (S3).
2). Subsequently, the main CPU 112 determines that the special symbol start storage number U1 is equal to or more than "1" (S32: Ye).
s), "1" is subtracted from the special symbol start storage number U1 (S34). Subsequently, the main CPU 112 reads the count value temporarily stored in the RAM 116 in S18 (FIG. 7) of the first-type start-up process (S36), and determines whether or not the read count value matches the big hit value, that is, It is determined whether it is a big hit or not (S38).

【0040】続いてメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(S38:Yes)、複数の乱数のそれぞ
れと大当り図柄とを対応付けて設定した大当り図柄テー
ブルから1組の大当り図柄を無作為に選択する(S4
0)。たとえば、大当り図柄テーブルが、「0」〜
「9」の乱数と、大当り図柄「000」〜「999」と
を対応付けて設定されている場合において、乱数「7」
を選択した場合は、大当り図柄「777」を選択する。
またメインCPU112は、大当りではない、つまりハ
ズレと判定した場合は(S38:No)、複数の乱数の
それぞれとハズレ図柄とを対応付けて設定したハズレ図
柄テーブルから左停止図柄用のハズレ図柄として1つの
ハズレ図柄を無作為に選択し、同様に、中図柄用および
右停止図柄用のハズレ図柄をそれぞれ無策に選択する
(S42)。たとえば、ハズレ図柄テーブルが、「0」
〜「9」の乱数と、ハズレ図柄「0」〜「9」とを対応
付けて設定されている場合において、乱数「2」を選択
した場合は、ハズレ図柄「2」を選択する。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the big hit has occurred (S38: Yes), the main CPU 112 randomly selects one set of the big hit symbols from the big hit symbol table in which each of the plurality of random numbers is set in association with the big hit symbols. Yes (S4
0). For example, the big hit symbol table is "0" ~
When the random number “9” is set in association with the big hit symbols “000” to “999”, the random number “7”
Is selected, the big hit symbol "777" is selected.
When the main CPU 112 determines that the hit is not a big hit, that is, a loss (S38: No), the loss symbol for the left stop symbol is set to 1 from a loss symbol table in which each of the plurality of random numbers is set in association with the loss symbol. One loss symbol is randomly selected, and similarly, the loss symbols for the middle symbol and the right stop symbol are each selected without care (S42). For example, if the losing symbol table is "0"
In the case where the random numbers of "0" to "9" are set in association with the random numbers "0" to "9", if the random number "2" is selected, the loss pattern "2" is selected.

【0041】続いてメインCPU112は、複数の乱数
と、特別図柄の複数の停止パターンとを対応付けて設定
した停止パターンテーブルから1つの停止パターンを選
択する(S44)。たとえば、停止パターンテーブルに
設定されている乱数と停止パターンとの関係が、大当り
の場合とハズレの場合とで個別に設定されており、大当
りの場合の関係が、乱数「0」と通常停止、乱数「1」
〜「6」とロングリーチ、乱数「7」〜「15」とスペ
シャルリーチである場合に、乱数「7」を選択した場合
は、スペシャルリーチが停止パターンに決定される。な
お、リーチとは、最後に停止する図柄以外の図柄が同じ
図柄に揃って停止し、最後に停止する図柄が変動表示さ
れている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の
状態をいう。また、通常停止、ロングリーチ、スペシャ
ルリーチの順に大当りになる確率が高くなり、停止の際
の演出内容が凝ったものになっている。
Subsequently, the main CPU 112 selects one stop pattern from a stop pattern table in which a plurality of random numbers are associated with a plurality of stop patterns of a special symbol (S44). For example, the relationship between the random number set in the stop pattern table and the stop pattern is individually set for the case of a big hit and the case of a loss, and the relationship for the big hit is a random number “0” and a normal stop, Random number "1"
If the random reach "7" is selected in the case of ~ 6 and long reach and the random reach of &quot; 7 &quot; to &quot; 15 &quot;, the special reach is determined as the stop pattern. The reach means a state in which symbols other than the symbol that stops last stop together with the same symbol, and the symbol that stops last is variably displayed. In other words, it means a state one step before the big hit. In addition, the probability of a big hit in the order of normal stop, long reach, and special reach is increased, and the effects at the time of stop are elaborate.

【0042】続いてメインCPU112は、特別図柄の
変動表示の開始を指令する変動開始コマンドを特別図柄
表示装置32へ送信する(S46)。これにより、特別
図柄表示装置32は、左図柄、中図柄および右図柄の変
動表示を開始する。続いてメインCPU112は、全図
柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグをリセッ
トし(S48)、S44において選択した停止パターン
がリーチパターンであるか否かを判定する(S50)。
ここで、リーチパターンである場合は(S50:Ye
s)、リーチパターンを選択したことを示すリーチパタ
ーンフラグをセットする(S52)。このリーチパター
ンフラグがセットされているか否かについての判定結果
は、後述するクルーン制御において用いる。
Subsequently, the main CPU 112 transmits a variation start command for instructing the start of the variation display of the special symbol to the special symbol display device 32 (S46). Thereby, the special symbol display device 32 starts the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Subsequently, the main CPU 112 resets a stop flag indicating that the fluctuation display of all symbols has stopped (S48), and determines whether the stop pattern selected in S44 is a reach pattern (S50).
Here, if it is a reach pattern (S50: Ye
s) The reach pattern flag indicating that the reach pattern has been selected is set (S52). The result of the determination as to whether or not the reach pattern flag is set is used in the later-described clean control.

【0043】そしてメインCPU112は、全図柄の変
動時間がタイムアップしたと判定すると(S54:Ye
s)、S44において選択した停止パターンに従って特
別図柄の停止処理を行う(S56)。この停止処理で
は、たとえば左図柄を停止する時間になったときに左図
柄停止コマンドおよび左図柄指定コマンドを特別図柄表
示装置32へ送信することにより、左図柄の停止および
左停止図柄の表示を行う。同様にして、中図柄、右図柄
についても停止および停止図柄の表示を行う。また、リ
ーチパターンの場合には、リーチ特有の演出画面を表示
して最後の図柄を停止する。続いてメインCPU112
は、全図柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグ
をセットするとともに、リーチフラグをリセットし(S
58)、特別図柄表示処理の今回のルーチンを終了す
る。
Then, when the main CPU 112 determines that the fluctuation time of all the symbols has timed out (S54: Ye)
s) A special symbol stop process is performed according to the stop pattern selected in S44 (S56). In this stop processing, for example, when it is time to stop the left symbol, a left symbol stop command and a left symbol designating command are transmitted to the special symbol display device 32 to stop the left symbol and display the left stopped symbol. . Similarly, stop and stop symbols are displayed for the middle symbol and the right symbol. In the case of the reach pattern, an effect screen peculiar to reach is displayed and the last symbol is stopped. Subsequently, the main CPU 112
Sets the stop flag indicating that the fluctuation display of all symbols has stopped, and resets the reach flag (S
58), the current routine of the special symbol display process ends.

【0044】(クルーン制御)次に、クルーン制御の流
れについて図9を参照して説明する。メインCPU11
2は、特別図柄始動記憶数U1が「4」であるか否かを
判定し(S60)、「4」である場合は(S60:Ye
s)、クルーン駆動ソレノイド80をONする(S6
2)。これにより、クルーン38,39は、図5(A)
に示したように上方に凸形状に変化し、クルーン38,
39に流下した遊技球Pが各クルーンにより受け止めら
れ、保留される。またメインCPU112は、特別図柄
始動記憶数U1が「4」でないと判定した場合は(S6
0:No)、クルーン駆動ソレノイド80をOFFする
(S64)。これにより、クルーン38,39は、図5
(B)に示したように上方に凹形状に変化し、クルーン
38,39により保留されている遊技球Pが各貫通孔3
8b,39bから流出する。したがって、その流出した
遊技球Pは、センターケース30(図2)の下方に設け
られた第1種始動口27、あるいは、両翼を開放した普
通電動役物28に入賞可能となる。
(Clown Control) Next, the flow of the crown control will be described with reference to FIG. Main CPU 11
2 determines whether or not the special symbol start storage number U1 is “4” (S60), and if it is “4” (S60: Ye).
s), the clutch drive solenoid 80 is turned on (S6).
2). As a result, the crunes 38 and 39 are moved to the state shown in FIG.
As shown in FIG.
The game ball P that has flowed down to 39 is received by each of the cloons and is reserved. When the main CPU 112 determines that the special symbol start storage number U1 is not “4” (S6
0: No), the clutch drive solenoid 80 is turned off (S64). As a result, the crunes 38 and 39 are moved in FIG.
As shown in (B), the game ball P which changes to a concave shape upward and is retained by the clunes 38 and 39 passes through the respective through holes 3.
8b and 39b. Therefore, the outflowing game balls P can be awarded to the first type starting port 27 provided below the center case 30 (FIG. 2) or the ordinary electric accessory 28 with both wings opened.

【0045】つまり、特別図柄始動記憶数U1が「4」
になっているときに、さらに遊技球が第1種始動口2
7、または、開放した普通電動役物28に入賞しても特
別図柄始動記憶数U1は「4」を超えることができない
が、その間に遊技者は、遊技球を発射し、その発射した
遊技球をクルーン38,39に保留させることができ
る。そして、その後、特別図柄の変動表示が開始される
と特別図柄始動記憶数U1は、特別図柄表示処理のS3
4において「1」減算され、「3」になるため、クルー
ン駆動ソレノイド80がOFFになり、クルーン38,
39が上方に凹形状に変化し、保留されていた遊技球P
が第1種始動口27、あるいは、両翼を開放した普通電
動役物28に入賞すると、再度、特別図柄始動記憶数U
1を「4」に戻すことができる。このとき、クルーン3
8,39の直下に第1種始動口27および普通電動役物
28が設けられているため、クルーン38,39から流
出した遊技球Pを高い確率で第1種始動口27、あるい
は、両翼を開放した普通電動役物28に入賞させること
ができる。したがって、特別図柄始動記憶数U1が
「4」になった以降に、遊技者が遊技球の発射を中断す
るという事態を発生し難くすることができる。
That is, the special symbol start storage number U1 is "4".
, When the game ball further type 1 starting port 2
7, or even if the player wins the open ordinary electric accessory 28, the special symbol starting storage number U1 cannot exceed "4", during which time the player fires a game ball, and the fired ball is fired. Can be reserved in the clunes 38, 39. After that, when the special symbol change display is started, the special symbol start storage number U1 is changed to S3 of the special symbol display process.
In step 4, the "1" is subtracted and the number becomes "3".
39 changes to an upward concave shape, and the held game ball P
Wins the first kind starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open, the special symbol starting memory number U is again
1 can be returned to “4”. At this time, Clune 3
Since the first-type starting port 27 and the normal electric accessory 28 are provided directly below 8, 39, the game balls P flowing out of the clunes 38, 39 can be removed with high probability from the first-type starting port 27 or both wings. The open ordinary electric accessory 28 can be awarded. Therefore, after the special symbol start storage number U1 becomes “4”, it is possible to prevent a situation in which the player interrupts the firing of the game ball.

【0046】続いてメインCPU112は、前述の特別
図柄表示処理のS52においてリーチフラグがセットさ
れているか否かを判定し(S66)、セットされている
場合は(S66:Yes)、クルーン駆動ソレノイド8
0をONする(S68)。これにより、クルーン38,
39は、図5(A)に示したように上方に凸形状に変化
し、クルーン38,39に流下した遊技球Pが各クルー
ンにより受け止められ、保留される。続いてメインCP
U112は、特別図柄表示処理のS58において停止フ
ラグがセットされているか否かを判定し(S70)、セ
ットされている場合は(S70:Yes)、全図柄の変
動表示が停止してからの経過時間Tがt1時間以上にな
ったか否かを判定する(S72)。そのt1時間は、大
当りの場合に、全図柄の変動表示が停止してから大入賞
口41が開口するまでにかかる時間である。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the reach flag has been set in S52 of the above-mentioned special symbol display processing (S66). If the reach flag has been set (S66: Yes), the clean drive solenoid 8 is set.
0 is turned on (S68). As a result, the crune 38
As shown in FIG. 5 (A), 39 changes to a convex shape upward, and the game balls P flowing down to the clunes 38, 39 are received by the respective clunes and reserved. Then the main CP
U112 determines whether or not the stop flag is set in S58 of the special symbol display process (S70). If the stop flag is set (S70: Yes), the progress since the stop of the variable display of all symbols is performed. It is determined whether or not the time T has exceeded the time t1 (S72). The time t1 is the time required from the stop of the variable display of all the symbols to the opening of the special winning opening 41 in the case of a big hit.

【0047】ここで、経過時間Tがt1時間以上になっ
ている場合は(S72:Yes)、クルーン駆動ソレノ
イド80をOFFする(S74)。これにより、クルー
ン38,39は、図5(B)に示したように上方に凹形
状に変化し、クルーン38,39により保留されている
遊技球Pが各貫通孔38b,39bから流出する。した
がって、大当りで大入賞口41が開口している場合は、
上記流出した遊技球Pは、センターケース30(図2)
の下方において開口している大入賞口41に入賞可能と
なる。このとき、クルーン38,39により保留されて
いる遊技球Pが多いほど、各クルーンから流出する遊技
球Pが多くなるため、その流出した遊技球Pのうち、大
入賞口41に入賞する遊技球Pが多くなる。
If the elapsed time T is longer than the time t1 (S72: Yes), the clutch drive solenoid 80 is turned off (S74). As a result, the crunes 38, 39 change to a concave shape as shown in FIG. 5B, and the game balls P held by the clunes 38, 39 flow out from the through holes 38b, 39b. Therefore, if the special winning opening 41 is open at the big hit,
The outflowing game balls P are stored in the center case 30 (FIG. 2).
Can be awarded in the special winning opening 41 which is opened below the. At this time, as the number of the game balls P held by the clunes 38 and 39 increases, the number of the game balls P flowing out of the respective clunes increases. P increases.

【0048】以上のように、リーチパターンが選択され
た場合は、クルーン38,39が上方に凸形状に変化
し、大入賞口41が開口するタイミングでクルーン3
8,39を上方に凹形状に変化させ、クルーン38,3
9に保留されている遊技球Pを流出させることができる
ため、遊技者は、なるべく多くの遊技球Pを大入賞口4
1に入賞させようと、特別図柄が変動表示している間に
遊技球を発射し、その発射した遊技球Pの多くをクルー
ン38,39に保留しようとする。したがって、リーチ
になったときに、遊技者が遊技球の発射を中断して結果
待ちをするという事態を発生し難くすることができる。
なお、停止パターンとしてリーチパターンが選択された
がハズレの場合、つまりハズレリーチの場合でもクルー
ン駆動ソレノイド80をONし(S68)、全図柄の変
動表示が停止してからt1時間経過後に(S70:Ye
s、S72:Yes)、クルーン駆動ソレノイド80を
OFFする(S74)。また、リーチフラグがセットさ
れていない場合は(S66:No)、クルーン駆動ソレ
ノイド80をOFFする(S76)。
As described above, when the reach pattern is selected, the crowns 38 and 39 change to a convex shape upward, and the crown 3 and the crown 3 open at the timing when the special winning opening 41 opens.
8 and 39 are changed to concave shapes upward,
Since the game balls P held at 9 can be discharged, the player can transfer as many game balls P as possible to the special winning opening 4.
In order to win 1, game balls are fired while the special symbol is displayed in a fluctuating manner, and many of the fired game balls P are to be retained in the clunes 38 and 39. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player interrupts the launch of the game ball and waits for the result when reaching the reach.
The reach pattern is selected as the stop pattern, but in the case of losing, that is, even in the case of losing reach, the clune drive solenoid 80 is turned on (S68), and after a lapse of t1 time since the fluctuation display of all symbols is stopped (S70: Ye
s, S72: Yes), the clutch drive solenoid 80 is turned off (S74). If the reach flag has not been set (S66: No), the clutch drive solenoid 80 is turned off (S76).

【0049】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、特別図柄始動記憶数U1が「4」になると、
クルーン38,39を上方に凸形状に変化させることに
より、流下する遊技球Pを受け止めて保留することがで
きる。また、特別図柄始動記憶数U1が「4」でない場
合は、クルーン38,39を上方に凹形状に変化させる
ことにより、クルーン38,39に保留されている遊技
球を流下させることができる。したがって、従来のよう
に、クルーンが遊技中は連続して一定の動作を行ってい
るパチンコ機のように遊技が単調化するおそれがない。
[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, when the special symbol start storage number U1 becomes “4”,
By changing the crowns 38 and 39 to have a convex shape upward, the falling game balls P can be received and held. When the special symbol start storage number U1 is not “4”, the game balls reserved in the clunes 38, 39 can be caused to flow down by changing the clunes 38, 39 into concave shapes upward. Therefore, unlike the conventional game machine, there is no danger that the game will be monotonous as in the case of the pachinko machine in which the croon continuously performs a constant operation during the game.

【0050】(2)しかも、特別図柄始動記憶数U1が
「4」になった場合は、クルーン38,39が上方に凸
形状に変化し、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満に
なった場合は、クルーン38,39が上方に凹形状に変
化するため、その凹形状に変化したときに保留されてい
る遊技球があれば、その遊技球が流下して第1種始動口
27または開放した普通電動役物28に入賞して、再
度、特別図柄始動記憶数U1が「4」になる可能性が高
いため、遊技者は、特別図柄始動記憶数U1が「4」に
なっている場合であっても遊技球を発射し、特別図柄始
動記憶数U1が「4」未満になった直後に、再度、
「4」に復帰させようとする。したがって、従来のよう
に、特別図柄始動記憶数U1が「4」になっている場合
に、遊技者が遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消
費を避けようとする事態を発生し難くすることができ
る。
(2) Moreover, when the special symbol start storage number U1 becomes "4", the crunes 38 and 39 change to a convex shape upward, and the special symbol start storage number U1 becomes less than "4". In this case, since the crunees 38 and 39 change to a concave shape upward, if there is a game ball held when the concave shape changes to the concave shape, the game ball flows down and the first type starting port 27 or It is highly probable that the special symbol start storage number U1 becomes "4" again after winning the open ordinary electric accessory 28, so the player has the special symbol start storage number U1 of "4". Even in this case, the game ball is fired, and immediately after the special symbol start storage number U1 becomes less than “4”,
Try to return to "4". Therefore, as in the prior art, when the special symbol start storage number U1 is "4", a situation occurs in which the player interrupts the firing of the game ball and tries to avoid wasteful consumption of the game ball. Can be difficult.

【0051】(3)また、特別図柄の停止パターンとし
てリーチパターンが選択された場合、つまり大当り発生
の確率が高い場合は、特別図柄の変動開始から大入賞口
41が開放するまでクルーン38,39が上方に凸形状
に変化しているため、遊技者は、大入賞口41が開口し
たときに、多くの遊技球をクルーン38,39から流下
させて大入賞口41に入賞させるために、特別図柄が変
動表示している間でも遊技球を発射する。したがって、
従来のように、特別図柄が停止するまで遊技球の発射を
中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発
生し難くすることができる。
(3) When the reach pattern is selected as the stop pattern of the special symbol, that is, when the probability of occurrence of the big hit is high, the clunes 38, 39 are started from the start of the change of the special symbol until the large winning opening 41 is opened. Is changed to a convex shape upward, so that when the special winning opening 41 is opened, the player is required to allow a large number of game balls to flow down from the clunes 38 and 39 to win the special winning opening 41. The game ball is fired even while the symbol is displayed in a fluctuating manner. Therefore,
As in the related art, it is possible to prevent a situation in which the emission of the game balls is interrupted until the special symbol is stopped to avoid wasteful consumption of the game balls.

【0052】(4)さらに、クルーン38,39が、上
方に凸形状または凹形状に変化することにより、遊技球
を保留したり、その保留していた遊技球を流下させるこ
とができるため、比較的簡易な構造により、遊技球の保
留および流下を制御できる。また、従来のように、振分
け部材508の後端を回動軸にして上下動させる構造の
ものとは異なる動きを演出できるため、遊技者は、今ま
でにない新鮮味のある遊技を行うことができる。 (5)またさらに、クルーン駆動ソレノイド80を駆動
してプランジャ81を伸縮動作させることにより、その
プランジャ81の先端に取付けられているクルーン3
8,39を上方に凸形状または凹形状に変化させること
ができる。したがって、クルーン駆動ソレノイド80を
ON・OFFさせる2値的な簡易な制御により、クルー
ン38,39の動作を制御できるため、従来のようにモ
ータ駆動による構造のものよりも、比較的簡易な構造に
することができるし、制御も比較的容易である。
(4) Further, since the crunes 38, 39 change to a convex shape or a concave shape upward, the game balls can be held or the held game balls can flow down. With a simple and simple structure, the holding and flowing down of the game ball can be controlled. In addition, since it is possible to produce a movement different from that of the conventional structure in which the rear end of the distribution member 508 is moved up and down with the rear end of the distribution member 508 as a rotation axis, the player can play a game with freshness that has never been seen before. it can. (5) Further, by driving the clune driving solenoid 80 to extend and retract the plunger 81, the clune 3 attached to the tip of the plunger 81 is extended.
8, 39 can be changed to an upwardly convex or concave shape. Therefore, the operation of the crowns 38 and 39 can be controlled by simple binary control for turning on and off the crown driving solenoid 80, so that the structure is relatively simpler than the conventional structure driven by a motor. And control is relatively easy.

【0053】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図10を参照して説明する。図10は、
この第2実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケ
ースの裏側機構を示す説明図であり、図10(A)は、
扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明図、図10
(B)は、扉部材が斜め下方に回動した状態を示す説明
図である。なお、センターケースの表機構は、第1実施
形態のセンターケース30に設けられた表側機構33と
同じ構造であるため図示および説明を省略する。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 10 is an explanatory view showing a back side mechanism of a center case provided in the pachinko machine of the second embodiment, and FIG.
Explanatory drawing showing a state where the door member is turned obliquely upward, FIG.
(B) is an explanatory view showing a state where the door member has turned obliquely downward. Since the front mechanism of the center case has the same structure as the front mechanism 33 provided in the center case 30 of the first embodiment, illustration and description are omitted.

【0054】センターケースに備えられた裏側機構90
のハウジング91の両側には、矢印F4に沿って案内さ
れた遊技球が流下するための流下通路91aがそれぞれ
形成されている。裏側機構90に設けられた特別図柄表
示装置32の下部前方には、横長で板状の扉部材92
が、その後端を回動可能に軸止して取付けられている。
流下通路91aの流下口と扉部材92との間には、扉部
材92の端部に向かって下方に膨らんだ断面円弧形状の
案内部91bがそれぞれ形成されている。扉部材92
は、図示しない扉部材駆動ソレノイドのONにより、図
10(A)に示すように、その先端を所定角度(たとえ
ば30度)持ち上げるようにして回動する。この状態で
は、流下通路91aから案内部91bに流下した遊技球
Pは、回動した扉部材92により、前方へ流下するのを
阻止され保留される。また、扉部材92は、扉部材駆動
ソレノイドのOFFにより、図10(B)に示すよう
に、その先端を所定角度(たとえば5度)下げるように
して回動する。この状態になると、扉部材92により保
留されていた遊技球Pは、その保留を解除され、扉部材
92の上面を転がって図中F5で示す方向に流下する。
なお、扉部材92のON・OFFの制御は、第1実施形
態におけるクルーン制御と同じ内容で行う。
Back side mechanism 90 provided in center case
On both sides of the housing 91, there are formed flow-down passages 91a through which game balls guided along the arrow F4 flow. In front of the lower part of the special symbol display device 32 provided on the back side mechanism 90, a horizontally long plate-shaped door member 92 is provided.
However, the rear end is rotatably fixed to the shaft.
Between the downflow opening of the downflow passage 91a and the door member 92, there are formed guide portions 91b each having an arc-shaped cross section which swells downward toward the end of the door member 92. Door member 92
When the door member drive solenoid (not shown) is turned on, the tip is rotated so that its tip is raised by a predetermined angle (for example, 30 degrees) as shown in FIG. In this state, the game ball P that has flowed down from the flow-down passage 91a to the guide portion 91b is prevented from flowing forward by the turned door member 92 and is retained. Further, when the door member driving solenoid is turned off, the door member 92 rotates so that its tip is lowered by a predetermined angle (for example, 5 degrees) as shown in FIG. In this state, the game ball P held by the door member 92 is released from the hold, rolls on the upper surface of the door member 92, and flows down in the direction indicated by F5 in the drawing.
The ON / OFF control of the door member 92 is performed in the same manner as in the control of the first embodiment.

【0055】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機を使用すれば、第1実施形態の
クルーン38,39と同じように、扉部材92を制御す
ることにより、遊技球の保留と、その保留された遊技球
の流下とを行うことができる。また、扉部材92は、扉
式に開閉動作するため、上方に凸形状または凹形状に変
化する第1実施形態のクルーン38,39とは異なる新
鮮味を遊技者に与えることができる。
[Effects of the Second Embodiment] As described above, when the pachinko machine of the second embodiment is used, the door member 92 is controlled by controlling the door member 92 in the same manner as the clunes 38 and 39 of the first embodiment. The game ball can be held, and the held game ball can flow down. Further, since the door member 92 opens and closes in a door manner, it is possible to give the player a fresh taste different from the crunes 38 and 39 of the first embodiment, which changes to a convex shape or a concave shape upward.

【0056】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図11を参照して説明する。図11は、
この第3実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケ
ースの裏側機構を示す説明図であり、図11(A)は、
扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明図、図11
(B)は、扉部材が斜め下方に回動した状態を示す説明
図である。なお、センターケースの表機構は、第1実施
形態のセンターケース30に設けられた表側機構33と
同じ構造であるため図示および説明を省略する。
<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 11A is an explanatory diagram showing a back side mechanism of a center case provided in the pachinko machine according to the third embodiment, and FIG.
Explanatory drawing showing a state where the door member is turned obliquely upward, FIG.
(B) is an explanatory view showing a state where the door member has turned obliquely downward. Since the front mechanism of the center case has the same structure as the front mechanism 33 provided in the center case 30 of the first embodiment, illustration and description are omitted.

【0057】センターケースに備えられた裏側機構95
のハウジング96の両側には、矢印F4に沿って案内さ
れた遊技球が流下するための流下通路96aがそれぞれ
形成されている。裏側機構95に設けられた特別図柄表
示装置32の下部前方には、横長のローラ97,98が
互いの周面を相対向させて設けられている。ローラ9
7,98は、それぞれ両端部が回転可能に軸止されてお
り、各回転軸は、図示しない伝達機構を介してモータの
駆動軸に連結されている。前記伝達機構には、ローラ9
7の回転方向を切替える機構が備えられており、メイン
CPU112からの指令により、回転方向を切替える。
Back side mechanism 95 provided in the center case
On both sides of the housing 96, there are formed flow-down passages 96a through which game balls guided along the arrow F4 flow. In the lower front of the special symbol display device 32 provided in the back side mechanism 95, horizontally long rollers 97, 98 are provided with their peripheral surfaces facing each other. Roller 9
7, 98 are rotatably fixed at both ends, and each rotating shaft is connected to a drive shaft of a motor via a transmission mechanism (not shown). The transmission mechanism includes a roller 9
7 is provided with a mechanism for switching the rotation direction, and switches the rotation direction according to a command from the main CPU 112.

【0058】流下通路96aの流下口と各ロータの端部
との間には、その端部に向かって下方に膨らんだ断面円
弧形状の案内部96bがそれぞれ形成されている。ロー
ラ97,98は、上記モータの駆動により、図11
(A)において矢印で示すように、相互に逆回転する。
この状態では、流下通路96aから案内部96bに流下
した遊技球Pは、相互に逆回転するローラ97,98の
上面に形成された落ち込み部分にて保留される。また、
ローラ97は、前記伝達機構の切替えにより、図11
(B)に示すように、回転方向を逆転する。この状態で
は、ローラ97,98の回転方向が同じになるため、各
ローラ上に保留されていた遊技球Pは、その保留を解除
され、ローラ97の上面を転がって図中F5で示す方向
に流下する。なお、ローラ97,98の回転制御は、第
1実施形態におけるクルーン制御と同じ内容で行う。
Between the flow outlet of the flow-down passage 96a and the end of each rotor, there is formed a guide portion 96b having an arc-shaped cross section which swells downward toward the end. The rollers 97 and 98 are driven by the motor described above to
As shown by the arrows in FIG.
In this state, the game balls P that have flowed down from the flow-down passage 96a to the guide portion 96b are retained at the dip portions formed on the upper surfaces of the rollers 97 and 98 that rotate in opposite directions. Also,
By switching the transmission mechanism, the roller 97 is moved as shown in FIG.
As shown in (B), the rotation direction is reversed. In this state, since the rotation directions of the rollers 97 and 98 are the same, the game ball P held on each roller is released from the holding, and rolls on the upper surface of the roller 97 in the direction indicated by F5 in the figure. Flow down. Note that the rotation control of the rollers 97 and 98 is performed in the same manner as in the clean control in the first embodiment.

【0059】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機を使用すれば、第1実施形態の
クルーン38,39と同じように、ローラ97,98を
制御することにより、遊技球の保留と、その保留された
遊技球の流下とを行うことができる。また、第3実施形
態のパチンコ機によれば、回転するローラ97,98の
上に遊技球を保留し、ローラ97の回転方向を切替える
ことにより、保留していた遊技球を流下させるため、各
ローラ上に遊技球を保留上方に凸形状または凹形状に変
化する第1実施形態のクルーン38,39、あるいは、
第2実施形態の扉部材92とは異なる新鮮味を遊技者に
与えることができる。
[Effects of the third embodiment] As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the rollers 97 and 98 can be controlled in the same manner as the clunes 38 and 39 of the first embodiment. Thereby, the holding of the game ball and the flow of the held game ball can be performed. Further, according to the pachinko machine of the third embodiment, the game balls are held on the rotating rollers 97 and 98, and by switching the rotation direction of the rollers 97, the held game balls flow down. A game ball is retained on a roller, and the crowns 38, 39 of the first embodiment in which the game ball changes into a convex shape or a concave shape upward, or
A fresh taste different from the door member 92 of the second embodiment can be given to the player.

【0060】[他の実施形態] (1)前記第1実施形態では、クルーン38,39を上
方に凸形状に変化させることにより遊技球を保留し、上
方に凹形状に変化させることにより保留を解除する構成
を説明したが、クルーン38,39の外側周囲に立上が
り形成された案内部37bと、貫通孔38b,39bを
形成しないで、上方に凹形状に変化したときにその凹部
により遊技球を保留し、上方に凸形状に変化したとき
に、凹部に保留していた遊技球をクルーン38,39の
周囲から流下させるように構成することもできる。ま
た、クルーン38,39の上面において、その端部に近
い個所に貫通孔を1つ、または、複数形成し、その貫通
孔から遊技球を流下させる構成でもよい。
[Other Embodiments] (1) In the first embodiment, the game balls are held by changing the clunes 38, 39 into a convex shape upward, and held by changing the crunes 38, 39 upward into a concave shape. Although the configuration for releasing is described, the guide ball 37b formed upright around the outside of the crows 38, 39 and the through-holes 38b, 39b are not formed. When the game ball is retained and changes to a convex shape upward, the game ball retained in the concave portion may be caused to flow down from around the clunes 38 and 39. Further, on the upper surfaces of the clunes 38 and 39, one or a plurality of through holes may be formed at locations near the ends, and the game balls may flow down from the through holes.

【0061】(2)前記第1実施形態では、リーチパタ
ーンが選択されたときにクルーン38,39を上方に凸
形状に変化させる場合を説明したが、実際にリーチの状
態になったときに変化させることもできる。また、特定
のリーチパターンが選択されたときにクルーン38,3
9を上方に凸形状に変化させることもできる。 (3)さらに、大当りのラウンドを消化している最中に
クルーン38,39を上方に凸形状に変化させたり、凹
形状に変化させたりすることもできる。 (4)特別図柄始動記憶数U1が最大値以外の数値にな
ったときにクルーン38,39を上方に凸形状に変化さ
せることもできる。
(2) In the first embodiment, the case where the crowns 38 and 39 are changed to a convex shape when the reach pattern is selected has been described. However, when the reach state is actually reached, the change is made. It can also be done. Also, when a specific reach pattern is selected, the clunes 38, 3
9 can also be changed to a convex shape upward. (3) Further, the crowns 38 and 39 can be changed into a convex shape or a concave shape while the big hit round is being digested. (4) When the special symbol start storage number U1 becomes a numerical value other than the maximum value, the crowns 38, 39 can be changed to an upwardly convex shape.

【0062】(5)クルーンは1つでもよいし、3つ以
上設けることもできる。また、扉部材92は、複数でも
よい。さらに、ローラ97を1つだけ設けるとともに、
ローラ97の後部に下方に湾曲した凹部などを設け、ロ
ーラ97が図11(A)に示す方向に回転している場合
は、ローラ97の周面と上記凹部との間で遊技球Pを保
留し、ローラ97を図11(B)に示す方向に回転させ
ることにより、上記保留していた遊技球Pを流下させる
ように構成することもできる。 (6)クルーン38,39などの保留手段を普通入賞口
や普通図柄作動ゲートなどの上方に設けることもでき
る。 (7)クルーン38,39は、金属の他、樹脂やゴムな
どの可撓性材料により形成することもできる。 (8)なお、上記各実施形態では、この発明の遊技機と
して第1種のパチンコ機を例に挙げて説明したが、第2
種のパチンコ機、第3種のパチンコ機、アレンジボー
ル、雀球などの遊技機にもこの発明を適用できることは
勿論である。
(5) The number of the crows may be one, or three or more. Further, a plurality of door members 92 may be provided. Furthermore, while providing only one roller 97,
A concave portion or the like curved downward is provided at the rear of the roller 97, and when the roller 97 is rotating in the direction shown in FIG. 11A, the game ball P is held between the peripheral surface of the roller 97 and the concave portion. Then, by rotating the roller 97 in the direction shown in FIG. 11 (B), the reserved game ball P can be made to flow down. (6) Retaining means such as the clunes 38 and 39 may be provided above a normal winning opening or a normal symbol operation gate. (7) The crowns 38 and 39 may be formed of a flexible material such as resin or rubber, in addition to metal. (8) In the above embodiments, the first type of pachinko machine has been described as an example of the gaming machine of the present invention.
It is needless to say that the present invention can be applied to game machines such as a kind of pachinko machine, a third kind of pachinko machine, an arrangement ball, a sparrow ball and the like.

【0063】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄が、請求項1に記載の画像に対応し、特別図柄表示
装置32が画像表示手段に対応する。また、大当り図柄
が、所定の画像に対応し、大当りが発生した状態が、遊
技者に有利な状態に対応する。さらに、クルーン38,
39、または、扉部材92、または、ローラ97,98
が保留手段に対応する。さらに、クルーン38,39が
上方に凸形状に変化した状態、扉部材92の先端が上方
に持ち上げられた状態、ローラ97,98が相互に逆回
転した状態が第1の状態に対応し、クルーン38,39
が上方に凹形状に変化した状態、扉部材92の先端が下
がった状態、ローラ97,98が同じ方向に回転した状
態が第2の状態に対応する。また、第1種始動口27、
または、開放した普通電動役物28が、請求項2に記載
の所定の領域に対応する。さらに、開閉部材43が請求
項3に記載の開口手段に対応し、案内部37bが請求項
5に記載の側壁に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The special symbol corresponds to the image described in claim 1, and the special symbol display device 32 corresponds to the image display means. The big hit symbol corresponds to a predetermined image, and the state in which the big hit occurs corresponds to a state advantageous to the player. In addition, Kruen 38,
39 or the door member 92 or the rollers 97 and 98
Corresponds to the holding means. Further, a state in which the crowns 38, 39 have changed to an upwardly convex shape, a state in which the tip of the door member 92 has been lifted upward, and a state in which the rollers 97, 98 have been rotated in opposite directions correspond to the first state. 38,39
The state in which the upper part has changed to a concave shape, the state in which the tip of the door member 92 is lowered, and the state in which the rollers 97 and 98 rotate in the same direction correspond to a second state. In addition, the first type starting port 27,
Alternatively, the opened ordinary electric accessory 28 corresponds to a predetermined area according to the second aspect. Further, the opening / closing member 43 corresponds to the opening means of the third aspect, and the guide portion 37b corresponds to the side wall of the fifth aspect.

【0064】そして、メインCPU112が実行するク
ルーン制御(S60〜S76(図9)が、請求項1に記
載の制御手段として機能するとともに、請求項7に記載
の制御処理に対応する。また、S60〜S76の処理を
含むコンピュータプログラムが請求項7に係るコンピュ
ータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラム
が記録されたROM114が請求項8に係る記録媒体に
対応する。さらに、メインCPU112が実行するS1
0〜S14(図7)が、請求項2に記載の通過数記憶手
段として機能する。
The clean control (S60 to S76 (FIG. 9) executed by the main CPU 112 functions as the control means according to the first aspect and corresponds to the control processing according to the seventh aspect. A computer program including the processing of steps S76 to S76 corresponds to the computer program according to claim 7, and the ROM 114 in which the computer program is recorded corresponds to the recording medium according to claim 8. Further, S1 executed by the main CPU 112
0 to S14 (FIG. 7) function as the passage number storage means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main configuration of FIG.

【図3】図2に示す遊技盤5に設けられたセンターケー
ス30の分解斜視説明図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a center case 30 provided on the game board 5 shown in FIG.

【図4】図4は、図3に示すクルーン38,39および
案内部37b,37bの縦断面説明図であり、図4
(A)はクルーン38,39が上方に凸形状に変化した
状態を示す説明図、図4(B)はクルーン38,39が
上方に凹形状に変化した状態を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory longitudinal sectional view of the clunes 38, 39 and guide portions 37b, 37b shown in FIG.
4A is an explanatory diagram showing a state in which the crowns 38 and 39 have changed to an upwardly convex shape, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing a state in which the crowns 38 and 39 have changed to an upwardly concave shape.

【図5】図5(A)はクルーン38,39が遊技球を保
留している状態を示す説明図であり、図5(B)はクル
ーン38,39から遊技球が流下している状態を示す説
明図である。
FIG. 5 (A) is an explanatory view showing a state in which game balls 38 and 39 are holding game balls, and FIG. 5 (B) shows a state where game balls are flowing down from the game machines 38 and 39. FIG.

【図6】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks.

【図7】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112;

【図8】メインCPU112が実行する特別図柄表示処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by the main CPU 112.

【図9】メインCPU112が実行するクルーン制御の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a clean control executed by the main CPU 112;

【図10】第2実施形態のパチンコ機に備えられたセン
ターケースの裏側機構を示す説明図であり、図10
(A)は、扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明
図、図10(B)は、扉部材が斜め下方に回動した状態
を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory view showing a back side mechanism of a center case provided in the pachinko machine according to the second embodiment;
(A) is an explanatory view showing a state where the door member has turned obliquely upward, and FIG. 10 (B) is an explanatory view showing a state where the door member has turned obliquely downward.

【図11】第3実施形態のパチンコ機に備えられたセン
ターケースの裏側機構を示す説明図であり、図11
(A)は、扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明
図、図11(B)は、扉部材が斜め下方に回動した状態
を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory view showing a back side mechanism of a center case provided in the pachinko machine according to the third embodiment;
(A) is an explanatory view showing a state where the door member has turned diagonally upward, and FIG. 11 (B) is an explanatory view showing a state where the door member has turned diagonally downward.

【図12】従来のパチンコ機に設けられた遊技盤の正面
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory front view of a game board provided in a conventional pachinko machine.

【図13】図13(A)は、図12に示す遊技盤に設け
られたセンターケースの正面説明図であり、図13
(B)は、図13(A)のA−A矢視断面説明図であ
る。
13 (A) is a front explanatory view of a center case provided on the game board shown in FIG. 12, and FIG.
FIG. 13B is an explanatory sectional view taken along the line AA in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 5 遊技盤 32 特別図柄表示装置(画像表示手段) 37b 案内部(側壁) 38,39 クルーン(保留手段) 41 開閉部材(開口手段) 80 ソレノイド 81 プランジャ 112 メインCPU112 114 ROM(記録媒体) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (gaming machine) 5 Game board 32 Special symbol display device (image display means) 37b Guide part (side wall) 38, 39 Clune (holding means) 41 Opening / closing member (opening means) 80 Solenoid 81 Plunger 112 Main CPU 112 114 ROM (recoding media)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を変動表示する画像表示手段を遊技
盤に備えており、その画像表示手段により変動表示され
た画像が所定の画像に確定した場合に、遊技状態が遊技
者に有利な遊技状態に変化する遊技機において、 前記遊技盤の盤面上を流下する遊技球を受け止めて保留
する第1の状態と、保留されている遊技球を流下させる
第2の状態とに動作する保留手段と、 遊技状態が所定の遊技状態になった場合に、前記保留手
段を前記第1の状態または前記第2の状態に動作するよ
うに制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
An image display means for variably displaying images is provided on a game board, and when an image variably displayed by the image display means is determined to be a predetermined image, a game state which is advantageous to a player is provided. In the gaming machine changing to a state, a holding means operating in a first state for receiving and holding a game ball flowing down on the board of the game board, and a second state for flowing the held game ball down, A game machine comprising: control means for controlling the holding means to operate in the first state or the second state when the game state becomes a predetermined game state.
【請求項2】 前記遊技盤に設けられた所定の領域を通
過した遊技球の数を記憶する通過数記憶手段を備えてお
り、 前記画像表示手段は、前記通過数記憶手段の記憶に基づ
いて画像を変動表示し、 前記保留手段は、前記所定の領域に向かって流下する遊
技球を受け止める位置に設けられており、 前記制御手段は、前記通過数記憶手段の記憶数が所定数
に達した場合は、前記保留手段を前記第1の状態に動作
させ、前記通過数記憶手段の記憶数が前記所定数未満で
ある場合は、前記保留手段を前記第2の状態に動作させ
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, further comprising: a passing number storage unit configured to store a number of game balls passing through a predetermined area provided on the game board. An image is variably displayed, and the holding unit is provided at a position for receiving a game ball flowing down toward the predetermined area, and the control unit determines that a storage number of the passing number storage unit has reached a predetermined number. In the case, the holding unit is operated in the first state, and when the storage number of the passage number storage unit is less than the predetermined number, the holding unit is operated in the second state. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記遊技盤には、遊技状態が前記遊技者
に有利な遊技状態に変化した場合に遊技球が入賞し易い
状態に入賞口を開口する開口手段を備えており、 前記保留手段は、前記開口手段に向かって流下する遊技
球を受け止める位置に設けられており、 前記制御手段は、前記開口手段が前記入賞口を開口した
際に、前記保留手段を前記第2の状態に動作させ、前記
開口手段が前記入賞口を閉口している場合は、前記保留
手段を前記第1の状態に動作させることを特徴とする請
求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The game board includes an opening means for opening a prize hole so that a game ball can be easily won when a game state changes to a game state advantageous to the player. Is provided at a position for receiving a game ball flowing down toward the opening means, and the control means operates the holding means in the second state when the opening means opens the winning opening. The gaming machine according to claim 1, wherein the holding unit is operated in the first state when the opening unit closes the winning opening. 4.
【請求項4】 前記制御手段は、前記画像表示手段が前
記所定の画像を表示する可能性が高くなった場合に、前
記保留手段を前記第1の状態に動作させることを特徴と
する請求項3に記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the control unit causes the holding unit to operate in the first state when the possibility that the image display unit displays the predetermined image increases. 3. The gaming machine according to 3.
【請求項5】 前記保留手段は、 前記第1の状態において上向きに凸形状に変化するとと
もに、前記第2の状態において上向きに凹形状に変化
し、かつ、ほぼ中央には遊技球が流下可能な貫通孔が形
成された保留部材と、 この保留部材の周囲を囲むように上方に立上がり形成さ
れた側壁とを備えており、 前記保留部材が前記凸形状に変化することにより、その
保留部材の上面と前記側壁とにより、流下した遊技球を
保留し、前記保留部材が前記凹形状に変化することによ
り、前記保留している遊技球を前記貫通孔から流下させ
ることを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか
1つに記載の遊技機。
5. The holding means changes to an upwardly convex shape in the first state, changes to an upwardly concave shape in the second state, and a game ball can flow down substantially at the center. And a side wall formed to rise upward so as to surround the periphery of the holding member. When the holding member changes to the convex shape, the holding member 2. The game ball that has flowed down is retained by the upper surface and the side wall, and the retained game ball is caused to flow down from the through hole by changing the retaining member into the concave shape. A gaming machine according to any one of claims 4 to 5.
【請求項6】 前記保留手段は、 前記保留部材の所定の個所にプランジャの先端を取付け
たソレノイドを備えており、 前記制御手段は、 前記ソレノイドを駆動して前記プランジャの伸縮動作に
より、前記保留部材を前記第1の状態または前記第2の
状態に動作させることを特徴とする請求項5に記載の遊
技機。
6. The holding means includes a solenoid having a tip of a plunger attached to a predetermined location of the holding member, and the control means drives the solenoid to extend and retract the plunger. The gaming machine according to claim 5, wherein the member is operated in the first state or the second state.
【請求項7】 遊技盤に設けられた画像表示手段と、前
記遊技盤の盤面上を流下する遊技球を受け止めて保留す
る第1の状態と、保留されている遊技球を流下させる第
2の状態とに動作する保留手段とを備えており、前記画
像表示手段により変動表示された画像が所定の画像に確
定した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変
化する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコ
ンピュータプログラムであって、 遊技状態が所定の遊技状態になった場合に、前記保留手
段を前記第1の状態または前記第2の状態に動作するよ
うに制御する制御処理をコンピュータが実行するための
コンピュータプログラムを含むことを特徴とするコンピ
ュータプログラム。
7. An image display means provided on a game board, a first state in which game balls flowing down on the board surface of the game board are received and held, and a second state in which game balls held down are flowed down. And a holding unit that operates in a state where the game state changes to a game state advantageous to the player when the image variably displayed by the image display unit is determined to be a predetermined image. And a control process for controlling the holding means to operate in the first state or the second state when the game state becomes a predetermined game state. A computer program characterized by including a computer program to be executed by a computer.
【請求項8】 遊技盤に設けられた画像表示手段と、前
記遊技盤の盤面上を流下する遊技球を受け止めて保留す
る第1の状態と、保留されている遊技球を流下させる第
2の状態とに動作する保留手段とを備えており、前記画
像表示手段により変動表示された画像が所定の画像に確
定した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変
化する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコ
ンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、 遊技状態が所定の遊技状態になった場合に、前記保留手
段を前記第1の状態または前記第2の状態に動作するよ
うに制御する制御処理をコンピュータが実行するための
コンピュータプログラムが記録されたことを特徴とする
記録媒体。
8. A first state in which an image display means provided on a game board, a first state in which game balls flowing down on the board of the game board are received and held, and a second state in which held game balls flow down. And a holding unit that operates in a state where the game state changes to a game state advantageous to the player when the image variably displayed by the image display unit is determined to be a predetermined image. A computer-readable recording medium storing a computer program for causing the storage means to operate in the first state or the second state when the game state has changed to a predetermined game state. A recording medium on which a computer program for causing a computer to execute a control process for controlling is recorded.
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