JP2002282542A - Game device using handwriting recognition, image erasing method in game device and program therefor - Google Patents

Game device using handwriting recognition, image erasing method in game device and program therefor

Info

Publication number
JP2002282542A
JP2002282542A JP2001090645A JP2001090645A JP2002282542A JP 2002282542 A JP2002282542 A JP 2002282542A JP 2001090645 A JP2001090645 A JP 2001090645A JP 2001090645 A JP2001090645 A JP 2001090645A JP 2002282542 A JP2002282542 A JP 2002282542A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
coordinate data
input image
erasing
handwritten input
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001090645A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Shinoda
徹也 篠田
Yoshihiro Kurohata
喜弘 黒畑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2001090645A priority Critical patent/JP2002282542A/en
Publication of JP2002282542A publication Critical patent/JP2002282542A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Image Input (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device using handwriting recognition for progressing a game while conditionally erasing a handwriting image inputted by a player, an image erasing method in the game device and a program therefor. SOLUTION: The handwriting input image inputted from a handwriting input and display device 3 is acquired as coordinate data of each point of the handwriting input image in an image processing part 4 according to the instruction of a CPU 1. When coordinate data are generated, the image processing part 4 counts the elapsed time from the generation thereof every coordinate data and erases the coordinate data out of a prescribed elapsed time. The handwriting input image from which all coordinate data are erased is erased from a display screen.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、手書き入力された
画像により遊技を実行する、手書き認識を用いた遊技装
置、遊技装置における画像消去方法、及びそのプログラ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine using handwritten recognition, which executes a game with an image input by handwriting, an image erasing method in the game machine, and a program therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特願平10−328414号公報
や、特願2000−245960号公報には、手書き入
力された画像を用いた遊技装置に関する技術が開示され
ている。従来の遊技装置における手書き入力を利用する
特徴は、例えば、特願平10−328414号公報に
は、手書き入力された遊技に用いる仮想アイテムの情報
を、そのままのデータとして利用するのではなく、その
入力情報が何の仮想アイテムに相当する画像かを認識し
た上で、入力されたデータを認識された仮想アイテムの
データに置き換えて利用すると記述されている。また、
特願2000−245960号公報には、レバーやボタ
ンによる遊技装置の操作に対する遊技者の手間を省くた
めに、例えば文字や図形を入力する際に、モニタに表示
された文字をレバーやボタンで選択するのではなく、直
接遊技者に手書き入力により文字や図形を入力させ、こ
の入力された文字、または図形の認識、及び照合結果に
よりゲームの進行が行われると記述されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, Japanese Patent Application Nos. 10-328414 and 2000-245960 disclose techniques relating to a gaming machine using an image input by handwriting. The feature of using the handwriting input in the conventional gaming device is disclosed in, for example, Japanese Patent Application No. 10-328414, in which the information of the virtual item used for the game input by handwriting is not used as it is, The document describes that after recognizing what virtual item the input information corresponds to, the input data is replaced with the data of the recognized virtual item and used. Also,
Japanese Patent Application No. 2000-245960 discloses that a character displayed on a monitor is selected with a lever or a button when inputting a character or a figure, for example, in order to save a player's trouble in operating a gaming device with a lever or a button. Instead, it is described that the player is allowed to directly input characters and graphics by handwriting input, and that the progress of the game is performed based on the recognition result of the input characters or graphics and the collation result.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述のよう
な、手書き認識を用いた遊技装置に関する文献では、手
書き入力された画像を遊技に利用する方法は記述されて
いるが、入力された画像が遊技に必要なくなった場合等
の画像の消去方法については、全く記述されていなかっ
た。従って、表示画面上に手書き入力された画像が、い
つまでも表示画面上に残されることによって、遊技者の
遊技の進行を邪魔するという問題があった。
However, in the above-mentioned literature relating to a gaming machine using handwriting recognition, a method of using an image input by handwriting for a game is described. There is no description about a method of erasing an image when it is no longer necessary for a game. Therefore, there is a problem that the image handwritten on the display screen is left on the display screen forever, thereby hindering the progress of the game of the player.

【0004】この発明は、上記の点に鑑みてなされたも
のであり、遊技者が入力した手書き画像を、条件を設け
て表示画面から消去しながら遊技を進行する、手書き認
識を用いた遊技装置、遊技装置における画像消去方法、
及びそのプログラムを提供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made in view of the above points, and is a gaming device using handwriting recognition, in which a game proceeds while erasing a handwritten image input by a player from a display screen with conditions provided. , An image erasing method in a gaming device,
And its programs.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、表示画面に表示された
手書き入力画像を用いて遊技を行う遊技装置であって、
手書き入力画像を構成する点の座標データを登録する座
標データ登録手段(例えば実施の形態のステップS2)
と、座標データ登録手段により登録された座標データ
が、所定の条件を満たした場合、座標データを消去する
座標データ消去手段(例えば実施の形態のステップS1
4)と、座標データ消去手段により、全ての座標データ
を消去された手書き入力画像を、表示画面から消去する
入力画像消去手段(例えば実施の形態のステップS1
6)とを設けたことを特徴とする。以上の構成により、
手書き入力画像の消去の制御を、手書き入力画像を構成
する点のデータにより制御することを可能とする。
According to an aspect of the present invention, there is provided a gaming machine for playing a game using a handwritten input image displayed on a display screen.
Coordinate data registration means for registering coordinate data of points constituting a handwritten input image (for example, step S2 in the embodiment)
And coordinate data erasing means for erasing coordinate data when the coordinate data registered by the coordinate data registering means satisfies a predetermined condition (for example, step S1 in the embodiment).
4) and input image erasing means for erasing from the display screen the handwritten input image from which all coordinate data has been erased by the coordinate data erasing means (for example, step S1 in the embodiment).
6) is provided. With the above configuration,
It is possible to control the erasure of the handwritten input image by using data of points constituting the handwritten input image.

【0006】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技装置において、座標データ登録手段により登録さ
れた座標データの発生からの経過時間を計時する座標デ
ータ計時手段(例えば実施の形態のステップS6)を更
に含み、座標データ消去手段は、座標データ計時手段に
より、発生から所定時間経過したと判定された手書き入
力画像の座標データを消去することを特徴とする。以上
の構成により、遊技者の操作がなくても、所定の時間後
に自動的に手書き入力画像を消去することを可能とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, coordinate data timing means (e.g., an embodiment) for counting an elapsed time from generation of the coordinate data registered by the coordinate data registration means. Step S6), wherein the coordinate data erasing means erases the coordinate data of the handwritten input image determined by the coordinate data timing means to have passed a predetermined time from the occurrence. With the above configuration, it is possible to automatically delete the handwritten input image after a predetermined time without any operation by the player.

【0007】請求項3に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技装置において、座標データ登録手段により登録さ
れた複数の手書き入力画像の座標データ同士の距離を計
測する座標データ距離計測手段を更に含み、座標データ
消去手段は、座標データ距離計測手段により、所定の距
離以内に接近したと判定された手書き入力画像の座標デ
ータを消去することを特徴とする。以上の構成により、
遊技者の操作がなくても、手書き入力画像が重なった
り、触れ合ったりして、画像の判別が困難になった場
合、自動的に手書き入力画像を消去することを可能とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a coordinate data distance measuring means for measuring a distance between coordinate data of a plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registering means. Further, the coordinate data erasing means is characterized in that the coordinate data distance measuring means erases the coordinate data of the handwritten input image determined to have approached within a predetermined distance. With the above configuration,
Even if there is no operation by the player, if the handwritten input images overlap or touch each other and it becomes difficult to determine the images, the handwritten input images can be automatically deleted.

【0008】請求項4に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技装置において、座標データ登録手段により登録さ
れた複数の手書き入力画像の個数を計数する入力画像計
数手段を更に含み、座標データ消去手段は、入力画像計
数手段により、所定の個数以上に描画されたと判定され
た手書き入力画像の座標データを消去することを特徴と
する。以上の構成により、遊技者の操作がなくても、表
示画面上に手書き入力画像があふれて、画像の判別が困
難になった場合、自動的に手書き入力画像を消去するこ
とを可能とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game apparatus further includes input image counting means for counting the number of a plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registration means. The erasing means is characterized in that the input image counting means deletes the coordinate data of the handwritten input image determined to have been drawn in a predetermined number or more. According to the above configuration, even when the handwritten input image overflows on the display screen and it becomes difficult to determine the image without the operation of the player, the handwritten input image can be automatically deleted.

【0009】請求項5に記載の発明は、請求項1から請
求項4のいずれかに記載の遊技装置において、入力画像
消去手段は、αブレンディングにより、手書き入力画像
を、表示画面から消去する手段(例えば実施の形態のス
テップS17)を含むことを特徴とする。以上の構成に
より、入力画像を徐々に消去することを可能とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the input image deleting means deletes the handwritten input image from the display screen by α-blending. (Eg, step S17 of the embodiment). With the above configuration, it is possible to gradually delete the input image.

【0010】請求項6に記載の発明は、請求項1から請
求項4のいずれかに記載の遊技装置において、入力画像
消去手段は、表示画面において、遊技者から確認できる
表示範囲の外側へ、手書き入力画像を出力する手段を含
むことを特徴とする。以上の構成により、遊技者から確
認できない表示範囲に手書き入力画像を表示し、遊技者
には、あたかも手書き入力画像を消去したと見せかける
ことを可能とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the input image erasing means is provided on a display screen outside a display range that can be confirmed by a player. It is characterized by including means for outputting a handwritten input image. With the above configuration, the handwritten input image is displayed in a display range that cannot be confirmed by the player, and it is possible for the player to pretend that the handwritten input image has been deleted.

【0011】請求項7に記載の発明は、表示画面に表示
された手書き入力画像を用いて遊技を行う遊技装置にお
ける画像消去方法であって、手書き入力画像を構成する
点の座標データを登録する座標データ登録処理と、座標
データ登録処理により登録された座標データが、所定の
条件を満たした場合、座標データを消去する座標データ
消去処理と、座標データ消去処理により、全ての座標デ
ータを消去された手書き入力画像を、表示画面から消去
する入力画像消去処理とを含むことを特徴とする。
[0011] The invention according to claim 7 is an image erasing method in a game machine for playing a game using a handwritten input image displayed on a display screen, and registers coordinate data of points constituting the handwritten input image. When the coordinate data registered in the coordinate data registration process and the coordinate data registered in the coordinate data registration process satisfy a predetermined condition, all the coordinate data is deleted by the coordinate data deletion process of deleting the coordinate data and the coordinate data deletion process. And deleting the input handwritten image from the display screen.

【0012】請求項8に記載の発明は、請求項7に記載
の画像消去方法において、座標データ登録処理により登
録された座標データの発生からの経過時間を計時する座
標データ計時処理を更に含み、座標データ消去処理は、
座標データ計時処理により、発生から所定時間経過した
と判定された手書き入力画像の座標データを消去するこ
とを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided the image erasing method according to the seventh aspect, further comprising a coordinate data timing process for timing an elapsed time from the generation of the coordinate data registered by the coordinate data registration process. The coordinate data deletion process
The coordinate data timing processing deletes the coordinate data of the handwritten input image determined to have passed a predetermined time from the generation.

【0013】請求項9に記載の発明は、請求項7に記載
の画像消去方法において、座標データ登録処理により登
録された複数の手書き入力画像の座標データ同士の距離
を計測する座標データ距離計測処理を更に含み、座標デ
ータ消去処理は、座標データ距離計測処理により、所定
の距離以内に接近したと判定された手書き入力画像の座
標データを消去することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the image erasing method according to the seventh aspect, a coordinate data distance measuring process for measuring a distance between coordinate data of a plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registering process. In the coordinate data erasing process, the coordinate data of the handwritten input image determined to have approached within a predetermined distance by the coordinate data distance measuring process is erased.

【0014】請求項10に記載の発明は、請求項7に記
載の画像消去方法において、座標データ登録処理により
登録された複数の手書き入力画像の個数を計数する入力
画像計数処理を更に含み、座標データ消去処理は、入力
画像計数処理により、所定の個数以上に描画されたと判
定された手書き入力画像の座標データを消去することを
特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided the image erasing method according to the seventh aspect, further comprising an input image counting process for counting the number of a plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registration process. The data erasing process is characterized in that the input image counting process deletes the coordinate data of the handwritten input image that has been determined to be drawn in a predetermined number or more.

【0015】請求項11に記載の発明は、請求項7から
請求項10のいずれかに記載の画像消去方法において、
入力画像消去処理は、αブレンディングにより、手書き
入力画像を、表示画面から消去する処理を含むことを特
徴とする。
[0015] According to an eleventh aspect of the present invention, in the image erasing method according to any one of the seventh to tenth aspects,
The input image erasing process includes a process of erasing a handwritten input image from a display screen by α blending.

【0016】請求項12に記載の発明は、請求項7から
請求項10のいずれかに記載の画像消去方法において、
入力画像消去処理は、表示画面において、遊技者から確
認できる表示範囲の外側へ、手書き入力画像を出力する
処理を含むことを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the image erasing method according to any one of the seventh to tenth aspects,
The input image erasing process includes a process of outputting a handwritten input image to the outside of a display range that can be confirmed by a player on a display screen.

【0017】請求項13に記載の発明は、表示画面に表
示された手書き入力画像を用いて遊技を行う遊技装置に
おける画像消去をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムであって、手書き入力画像を構成する点の座標デ
ータを登録する座標データ登録処理と、座標データ登録
処理により登録された座標データが、所定の条件を満た
した場合、座標データを消去する座標データ消去処理
と、座標データ消去処理により、全ての座標データを消
去された手書き入力画像を、表示画面から消去する入力
画像消去処理とをコンピュータに実行させることを特徴
とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a program for causing a computer to execute an image erasure in a game machine that performs a game using a handwritten input image displayed on a display screen, and constitutes the handwritten input image. Coordinate data registration processing for registering coordinate data of a point, and coordinate data registration processing for deleting coordinate data when coordinate data registered by the coordinate data registration processing satisfy a predetermined condition, and coordinate data deletion processing, The computer is characterized by executing an input image erasing process of erasing a handwritten input image from which all coordinate data has been erased from a display screen.

【0018】請求項14に記載の発明は、請求項13に
記載のプログラムにおいて、座標データ登録処理により
登録された座標データの発生からの経過時間を計時する
座標データ計時処理を更に含み、座標データ消去処理
は、座標データ計時処理により、発生から所定時間経過
したと判定された手書き入力画像の座標データを消去す
ることを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, the program according to the thirteenth aspect further includes a coordinate data timing process for timing an elapsed time from the generation of the coordinate data registered by the coordinate data registration process. The erasing process is characterized by erasing the coordinate data of the handwritten input image that has been determined by the coordinate data timing process that a predetermined time has elapsed from the occurrence.

【0019】請求項15に記載の発明は、請求項13に
記載のプログラムにおいて、座標データ登録処理により
登録された複数の手書き入力画像の座標データ同士の距
離を計測する座標データ距離計測処理を更に含み、座標
データ消去処理は、座標データ距離計測処理により、所
定の距離以内に接近したと判定された手書き入力画像の
座標データを消去することを特徴とする。
According to a fifteenth aspect of the present invention, the program according to the thirteenth aspect further comprises a coordinate data distance measuring process for measuring a distance between coordinate data of a plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registering process. The coordinate data erasing process is characterized by erasing the coordinate data of the handwritten input image determined to have approached within a predetermined distance by the coordinate data distance measuring process.

【0020】請求項16に記載の発明は、請求項13に
記載のプログラムにおいて、座標データ登録処理により
登録された複数の手書き入力画像の個数を計数する入力
画像計数処理を更に含み、座標データ消去処理は、入力
画像計数処理により、所定の個数以上に描画されたと判
定された手書き入力画像の座標データを消去することを
特徴とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the program of the thirteenth aspect, the program further includes an input image counting process for counting the number of a plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registration process. The processing is characterized in that the input image counting processing deletes the coordinate data of the handwritten input image determined to have been drawn in a predetermined number or more.

【0021】請求項17に記載の発明は、請求項13か
ら請求項16のいずれかに記載のプログラムにおいて、
入力画像消去処理は、αブレンディングにより、手書き
入力画像を、表示画面から消去する処理を含むことを特
徴とする。
According to a seventeenth aspect of the present invention, there is provided a program according to any one of the thirteenth to sixteenth aspects, wherein:
The input image erasing process includes a process of erasing a handwritten input image from a display screen by α blending.

【0022】請求項18に記載の発明は、請求項13か
ら請求項16のいずれかに記載のプログラムにおいて、
入力画像消去処理は、表示画面において、遊技者から確
認できる表示範囲の外側へ、手書き入力画像を出力する
処理を含むことを特徴とする。
[0022] The invention according to claim 18 is a program according to any one of claims 13 to 16, wherein
The input image erasing process includes a process of outputting a handwritten input image to the outside of a display range that can be confirmed by a player on a display screen.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。 (第1の実施の形態)図1は、本発明の第1の実施の形
態による遊技装置の構成を示すブロック図である。図1
において、CPU1は、中央演算装置であって、ROM
2に記録された遊技装置制御プログラムを実行すること
により、遊技の進行、及び遊技装置各部の動作を制御す
る。手書き入力・表示装置3は、表示画面(表示部3
a)の上に、入力ペン等で加えられた圧力を検出するシ
ート(入力部3b)を張り付け、これにより入力ペン等
が表示画面をさわった位置を、表示画面上の点の座標デ
ータとして取得できるデバイスであって、遊技者の手書
きによる文字や図形(手書き入力画像)を点の座標デー
タの集合として取得する。また、表示部3aには、手書
き入力画像を含めた遊技の内容が表示され、遊技者は表
示された遊技を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. Figure 1
, The CPU 1 is a central processing unit and has a ROM
By executing the game device control program recorded in 2, the progress of the game and the operation of each unit of the game device are controlled. The handwriting input / display device 3 includes a display screen (display unit 3).
A sheet (input unit 3b) for detecting the pressure applied by the input pen or the like is attached on a), whereby the position where the input pen or the like touches the display screen is obtained as coordinate data of a point on the display screen. It is a device capable of acquiring characters and figures (handwritten input images) handwritten by a player as a set of coordinate data of points. The display unit 3a displays the contents of the game including the handwritten input image, and the player plays the displayed game.

【0024】画像処理部4は、CPU1の指示に従っ
て、手書き入力・表示装置3が取得した手書き入力画像
の各点の座標データの変化分から、座標データを、画像
の始点の座標データと角度データ(隣り合う点の座標デ
ータ間の角度変化データ)の集合へ変換し、予めROM
2に用意された画像の手本データからなる辞書パターン
と比較することで、手書き入力画像を識別する。ここ
で、辞書パターンは入力画像のオブジェクト(点のデー
タの集合)の種類や、入力画像を構成する他のオブジェ
クトの種類、及びそれらの相対位置等からなる。また、
画像処理部4は、識別された入力画像を構成する点の座
標データが発生した時間をカウントし、所定の時間経過
した座標データを消去することで、手書き入力画像の描
画と消去を制御する。なお、画像処理部4の動作につい
ては、詳細を後述する。RAM5は、手書き入力・表示
装置3が取得した手書き入力画像の座標データや、画像
処理部4が計算した画像の始点の座標データと角度デー
タの集合、画像処理部4が作成したアニメーション表示
用の画像の角度データ等を一時記録する記録部である。
The image processing unit 4 converts the coordinate data of the coordinate data of each point of the handwritten input image acquired by the handwriting input / display device 3 into coordinate data of the starting point of the image and angle data ( Is converted into a set of angle change data between coordinate data of adjacent points,
The handwritten input image is identified by comparing it with a dictionary pattern consisting of the sample data of the image prepared in Step 2. Here, the dictionary pattern includes types of objects (a set of point data) of the input image, types of other objects constituting the input image, and their relative positions. Also,
The image processing unit 4 controls the drawing and erasure of the handwritten input image by counting the time when the coordinate data of the points constituting the identified input image is generated, and erasing the coordinate data after a lapse of a predetermined time. The operation of the image processing unit 4 will be described later in detail. The RAM 5 includes a set of coordinate data of the handwritten input image obtained by the handwriting input / display device 3, a set of coordinate data and angle data of the starting point of the image calculated by the image processing unit 4, and an animation display created by the image processing unit 4. This is a recording unit for temporarily recording angle data of an image and the like.

【0025】また、ROM2は、ハードディスク装置や
光磁気ディスク装置、フラッシュメモリ等の不揮発性の
メモリや、CD−ROM等の読み出しのみが可能な記録
媒体、あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ
読み取り、書き込み可能な記録媒体より構成された記録
装置を用いても良い。また、RAM5は、ハードディス
ク装置や光磁気ディスク装置、フラッシュメモリ等の不
揮発性のメモリや、RAM(Random Access Memory)の
ような揮発性のメモリ、あるいはこれらの組み合わせに
よるコンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体よ
り構成された記録装置を用いても良い。また、表示部3
aは、表示装置としてCRT(Cathode Ray Tube)ディ
スプレイ装置や液晶表示装置等を用いることができる。
The ROM 2 is a non-volatile memory such as a hard disk device, a magneto-optical disk device, or a flash memory, a read-only recording medium such as a CD-ROM, or a computer readable and writable computer using a combination thereof. A recording device including a recording medium may be used. The RAM 5 is a non-volatile memory such as a hard disk device, a magneto-optical disk device, a flash memory, a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory), or a computer-readable and writable recording medium using a combination thereof. Alternatively, a recording device configured from the above may be used. The display unit 3
For a, a CRT (Cathode Ray Tube) display device, a liquid crystal display device, or the like can be used as a display device.

【0026】次に、図面を用いて、本実施の形態の遊技
装置の遊技の流れについて説明する。図2は、遊技の表
示画面の一例を示したイメージ図であって、本実施の形
態の遊技装置では、敵キャラクタ100が表示部3aに
表示された遊技画面のいたるところに現れるので、これ
を後述する方法で退治することを楽しむ。敵キャラクタ
100を退治する方法は、例えば2通りあって、一方の
方法では、図3(a)に示すように、手書き入力により
敵キャラクタ100を丸く囲み、図3(b)に示すよう
に、その上から×を描くと、図3(c)に示すように、
敵キャラクタ100が煙と共に画面から消されて退治さ
れる。なお、×は左右どちらから描いてもよく、また敵
キャラクタ100を囲む図形は、線が閉じた形状であれ
ば多角形でも楕円でも良い。更に、敵キャラクタ100
は、一度に複数個(何個でも良い)囲むことができるの
で、大きなキャラクタを手書き入力して敵キャラクタ1
00を多数囲むことで、一度に敵キャラクタを多数退治
することができる。
Next, the flow of a game of the game machine of the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is an image diagram showing an example of a game display screen. In the gaming machine of the present embodiment, the enemy character 100 appears everywhere on the game screen displayed on the display unit 3a. Enjoy getting rid of the way you do. For example, there are two methods for exterminating the enemy character 100. In one method, the enemy character 100 is surrounded by handwriting input as shown in FIG. When a cross is drawn from above, as shown in FIG.
The enemy character 100 is erased from the screen together with the smoke and exterminated. Note that x may be drawn from either side, and the figure surrounding the enemy character 100 may be a polygon or an ellipse as long as the line is closed. Furthermore, the enemy character 100
Can be surrounded by more than one (any number at a time).
By surrounding a large number of 00, many enemy characters can be eliminated at once.

【0027】もう一方の方法は、待ち伏せして多数の敵
キャラクタ100を退治する場合の方法で、図4(a)
に示すような渦巻きを模したキャラクタを、入力部3b
から手書き入力すると、図4(b)に示すように、周囲
の敵キャラクタ100が、渦巻きの中心に吸い込まれ、
吸い寄せられた敵キャラクタ100が、渦巻きを模した
キャラクタと一緒に消されて退治される。
The other method is a method for exterminating a large number of enemy characters 100 by ambushing, as shown in FIG.
The character simulating a spiral as shown in FIG.
4B, the surrounding enemy character 100 is sucked into the center of the spiral, as shown in FIG.
The sucked-in enemy character 100 is erased together with the character imitating the spiral, and is exterminated.

【0028】次に、図面を用いて、上述のような本実施
の形態の遊技装置における画面操作について説明する。
まず、図5のフローチャートを用いて、本実施の形態の
遊技装置の画像登録動作について説明する。図5におい
て、遊技が開始されると、CPU1は、入力部3bにお
いて入力ペンが画面に触れ始めたか否かを判定し(ステ
ップS1)、ペンが画面に触れるのを待つ(ステップS
1のNO)。ペンが画面に触れ始めると(ステップS1
のYES)、CPU1は、画像処理部4を用いて、ペン
の座標データを取得し、手書き入力画像のオブジェクト
を登録する(ステップS2)。
Next, the screen operation in the gaming machine of the present embodiment as described above will be described with reference to the drawings.
First, the image registration operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. In FIG. 5, when a game is started, the CPU 1 determines whether or not the input pen has started touching the screen in the input unit 3b (step S1), and waits for the pen to touch the screen (step S1).
1 NO). When the pen starts touching the screen (step S1
YES), the CPU 1 acquires the coordinate data of the pen using the image processing unit 4, and registers the object of the handwritten input image (step S2).

【0029】次に、ペンが画面に触れ続けているか否か
を判定し(ステップS3)、ペンが画面から離れてしま
った場合(ステップS3のNO)、手書き入力画像の描
画を終了する。ステップS3において、ペンが画面に触
れ続けている場合(ステップS3のYES)、CPU1
は、ペンから所定量の移動入力があったか否かを判定し
(ステップS4)、ペンから所定量の移動入力がない場
合(ステップS4のNO)、ステップS3へ戻り、上述
の動作を繰り返す。ステップS4において、ペンから所
定量の移動入力があった場合(ステップS4のYE
S)、画像処理部4を用いて、ペンの座標データを取得
する(ステップS5)と共に、座標データが発生してか
らの時間カウントを開始する(ステップS6)。
Next, it is determined whether or not the pen keeps touching the screen (step S3). If the pen has left the screen (NO in step S3), the drawing of the handwritten input image is terminated. In step S3, when the pen keeps touching the screen (YES in step S3), the CPU 1
Determines whether there has been a predetermined amount of movement input from the pen (step S4), and if there is no predetermined amount of movement input from the pen (NO in step S4), returns to step S3 and repeats the above operation. In step S4, when there is a predetermined amount of movement input from the pen (YE in step S4)
S) Using the image processing unit 4, the coordinate data of the pen is obtained (step S5), and the time counting after the generation of the coordinate data is started (step S6).

【0030】次に、図6のフローチャートを用いて、本
実施の形態の遊技装置の画像描画・消去動作について説
明する。図6において、CPU1は、画像処理部4にお
いて、手書き入力画像のオブジェクトが登録されている
か否かを判定し(ステップS11)、手書き入力画像の
オブジェクトが登録されるのを待つ(ステップS11の
NO)。画像処理部4において、手書き入力画像のオブ
ジェクトが登録されたら(ステップS11のYES)、
手書き入力画像のオブジェクトの座標データを直線で結
び、手書き入力画像を描画する(ステップS12)。次
に、手書き入力画像のオブジェクトの座標データが発生
してから、所定時間経過したか否かを判定し(ステップ
S13)、手書き入力画像のオブジェクトの座標データ
が発生してから、所定時間経過していない場合(ステッ
プS13のNO)、ステップS12へ戻り、上述の動作
を繰り返す。
Next, an image drawing / erasing operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG. In FIG. 6, CPU 1 determines whether an object of a handwritten input image is registered in image processing unit 4 (step S11), and waits for registration of an object of a handwritten input image (NO in step S11). ). When the object of the handwritten input image is registered in the image processing unit 4 (YES in step S11),
The coordinate data of the object of the handwritten input image is connected by a straight line, and the handwritten input image is drawn (step S12). Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the generation of the coordinate data of the object of the handwritten input image (step S13), and the predetermined time has elapsed since the generation of the coordinate data of the object of the handwritten input image. If not (NO in step S13), the process returns to step S12, and the above operation is repeated.

【0031】ステップS13において、手書き入力画像
のオブジェクトの座標データが発生してから、所定時間
経過している場合(ステップS13のYES)、オブジ
ェクトの座標データを消去する(ステップS14)。次
に、手書き入力画像のオブジェクトの座標データを全て
消去したか否かを判定し(ステップS15)、手書き入
力画像のオブジェクトの座標データを全て消去していな
い場合(ステップS15のNO)、ステップS12へ戻
り、上述の動作を繰り返す。ステップS15において、
手書き入力画像のオブジェクトの座標データを全て消去
していた場合(ステップS15のYES)、手書き入力
画像のオブジェクトを消去する(ステップS16)。
In step S13, if a predetermined time has elapsed since the generation of the coordinate data of the object of the handwritten input image (YES in step S13), the coordinate data of the object is deleted (step S14). Next, it is determined whether or not all the coordinate data of the object of the handwritten input image has been deleted (step S15). If not all of the coordinate data of the object of the handwritten input image has been deleted (NO in step S15), step S12 is performed. Then, the above operation is repeated. In step S15,
If all the coordinate data of the object in the handwritten input image has been deleted (YES in step S15), the object in the handwritten input image is deleted (step S16).

【0032】次に、図7のフローチャートを用いて、本
実施の形態の遊技装置のαブレンディングを用いた場合
の画像描画・消去動作について説明する。αブレンディ
ングを用いた場合の画像描画・消去動作は、図6に示す
画像描画・消去動作において、ステップS12で手書き
入力画像のオブジェクトの座標データを直線で結び、手
書き入力画像を描画した後に、座標データが発生してか
らの時間に比例してαブレンディングにより、手書き入
力画像を構成するオブジェクトの透明度を上げていけば
良い(ステップS17)。そして、手書き入力画像を構
成するオブジェクトの透明度を徐々に上げていきなが
ら、座標データが発生してから所定の時間が経過したか
否かを判定し(ステップS16)、図6で説明したよう
に、発生してから所定の時間経過したオブジェクトの座
標データを消去し、全ての座標データを消去したら、手
書き入力画像のオブジェクトを消去すれば良い。
Next, an image drawing / erasing operation of the gaming machine according to the present embodiment using α blending will be described with reference to a flowchart of FIG. In the image drawing / erasing operation using α blending, in the image drawing / erasing operation shown in FIG. 6, the coordinate data of the object of the handwritten input image is connected with a straight line in step S12, and after the handwritten input image is drawn, the coordinates are drawn. The transparency of the object constituting the handwritten input image may be increased by α-blending in proportion to the time from when the data is generated (step S17). Then, while gradually increasing the transparency of the object constituting the handwritten input image, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the generation of the coordinate data (step S16), as described with reference to FIG. When the coordinate data of the object for which a predetermined time has elapsed since the occurrence has been deleted, and all the coordinate data have been deleted, the object of the handwritten input image may be deleted.

【0033】(第2の実施の形態)次に、本発明の第2
の実施の形態について説明する。第2の実施の形態によ
る遊技装置の構成は、図1に示した第1の実施の形態の
構成と同一であるので、ここでの説明は省略する。第2
の実施の形態における、手書き入力画像の消去方法は、
第1の実施形態において、座標データが消去されたオブ
ジェクトを表示画面上から消去するのに対して、オブジ
ェクトの座標データの値を、遊技者に表示する表示範囲
の外側の座標データへ変換することで、手書き入力画像
のオブジェクトを所定の方向へ移動して、遊技者が確認
できる表示範囲の外側へ表示し、遊技者からは消去され
たように見せかける。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described.
An embodiment will be described. The configuration of the gaming machine according to the second embodiment is the same as the configuration of the first embodiment shown in FIG. 1, and a description thereof will be omitted. Second
In the embodiment, the method for deleting the handwritten input image is
In the first embodiment, while the object whose coordinate data has been deleted is deleted from the display screen, the value of the coordinate data of the object is converted to coordinate data outside the display range displayed to the player. Then, the object of the handwritten input image is moved in a predetermined direction, is displayed outside the display range that can be confirmed by the player, and appears to be deleted from the player.

【0034】図8のフローチャートを用いて、本実施の
形態の遊技装置の画像描画・消去動作について説明す
る。図8において、CPU1は、画像処理部4におい
て、手書き入力画像のオブジェクトが登録されているか
否かを判定し(ステップS21)、手書き入力画像のオ
ブジェクトが登録されるのを待つ(ステップS21のN
O)。画像処理部4において、手書き入力画像のオブジ
ェクトが登録されたら(ステップS21のYES)、遊
技者が確認できる表示範囲内の手書き入力画像のオブジ
ェクトの座標データを直線で結び、手書き入力画像を描
画する(ステップS22)。次に、手書き入力画像のオ
ブジェクトの座標データが発生してから、所定時間経過
したか否かを判定し(ステップS23)、手書き入力画
像のオブジェクトの座標データが発生してから、所定時
間経過していない場合(ステップS23のNO)、ステ
ップS22へ戻り、上述の動作を繰り返す。
An image drawing / erasing operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG. In FIG. 8, the CPU 1 determines whether or not an object of a handwritten input image is registered in the image processing unit 4 (step S21), and waits for registration of an object of a handwritten input image (N in step S21).
O). When the object of the handwritten input image is registered in the image processing unit 4 (YES in step S21), the coordinate data of the object of the handwritten input image within the display range that can be confirmed by the player is connected by a straight line, and the handwritten input image is drawn. (Step S22). Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the generation of the coordinate data of the object of the handwritten input image (step S23), and the predetermined time has elapsed since the generation of the coordinate data of the object of the handwritten input image. If not (NO in step S23), the process returns to step S22, and the above operation is repeated.

【0035】ステップS23において、手書き入力画像
のオブジェクトの座標データが発生してから、所定時間
経過している場合(ステップS23のYES)、オブジ
ェクトの座標データの値を、遊技者に表示する表示範囲
の外側の座標データへ変換する(ステップS24)。次
に、手書き入力画像のオブジェクトの座標データを全て
変換したか否かを判定し(ステップS25)、手書き入
力画像のオブジェクトの座標データを全て変換していな
い場合(ステップS25のNO)、ステップS22へ戻
り、上述の動作を繰り返す。ステップS25において、
手書き入力画像のオブジェクトの座標データを全て変換
していた場合(ステップS25のYES)、手書き入力
画像のオブジェクトを所定の方向へ移動して、遊技者が
確認できる表示範囲の外側へ表示し、遊技者からは消去
されたように見せかける(ステップS26)。
In step S23, if a predetermined time has elapsed since the generation of the coordinate data of the object of the handwritten input image (YES in step S23), the display range in which the value of the coordinate data of the object is displayed to the player (Step S24). Next, it is determined whether or not all the coordinate data of the object of the handwritten input image has been converted (step S25). If not all of the coordinate data of the object of the handwritten input image has been converted (NO in step S25), step S22 is performed. Then, the above operation is repeated. In step S25,
If all the coordinate data of the object of the handwritten input image has been converted (YES in step S25), the object of the handwritten input image is moved in a predetermined direction and displayed outside the display range that can be confirmed by the player. It appears as if it has been deleted from the user (step S26).

【0036】なお、上述の第1、及び第2の実施の形態
では、手書き入力画像のオブジェクトの座標データを消
去する条件として、座標データが発生してからの経過時
間を用いたが、他の実施例としては、座標データが発生
してからの経過時間の他に、 (1)別々の手書き入力画像と認識された座標データ同
士が、重なった場合 (2)別々の手書き入力画像と認識された座標データ同
士が、触れ合った場合 (3)別々の手書き入力画像と認識された座標データ同
士が、一定距離に近づいた場合 (4)表示画面上に、所定の数以上の手書き入力画像の
オブジェクトが描画された場合 等が考えられる。
In the first and second embodiments, the time elapsed since the generation of the coordinate data is used as a condition for deleting the coordinate data of the object of the handwritten input image. As an embodiment, in addition to the elapsed time since the generation of the coordinate data, (1) the case where the coordinate data which is recognized as a separate handwritten input image and the coordinate data which are recognized overlaps (2) the image which is recognized as a separate handwritten input image (3) Different handwritten input images and recognized coordinate data have approached a certain distance. (4) A predetermined number or more of objects of the handwritten input image are displayed on the display screen. Is drawn.

【0037】また、上述の遊技装置は、その機能を実現
するためのプログラムを、コンピュータ読みとり可能な
記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログ
ラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行するこ
とにより、上述の各装置における機能を実現しても良
い。
In the above-mentioned gaming machine, a program for realizing the function is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read by a computer system and executed. Thus, the functions of each device described above may be realized.

【0038】ここで、上記「コンピュータシステム」と
は、OSや周辺機器等のハードウェアを含み、さらにW
WW(World Wide Web)システムを利用
している場合であれば、ホームページ提供環境(あるい
は表示環境)も含むものとする。また、「コンピュータ
読みとり可能な記録媒体」とは、フロッピー(登録商
標)ディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM
等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハー
ドディスク等の記憶装置のことをいう。更に、「コンピ
ュータ読みとり可能な記録媒体」とは、インターネット
等のコンピュータネットワークや電話回線等の通信回線
を介してプログラムを送信する場合のように、短時間の
間、動的にプログラムを保持するもの(伝送媒体もしく
は伝送波)、その場合のサーバやクライアントとなるコ
ンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定
時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
Here, the "computer system" includes an OS and hardware such as peripheral devices.
If a WW (World Wide Web) system is used, a homepage providing environment (or display environment) is also included. The "computer-readable recording medium" is a floppy (registered trademark) disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-ROM.
And a storage device such as a hard disk built in a computer system. Further, a “computer-readable recording medium” refers to a medium that dynamically stores a program for a short time, such as transmitting a program via a computer network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. (Transmission medium or transmission wave), in which case a program holding a program for a certain period of time, such as a volatile memory in a computer system serving as a server or a client, is also included.

【0039】また、上記プログラムは、前述した機能の
一部を実現するためのものであっても良く、更に前述し
た機能をコンピュータシステムに既に記憶されているプ
ログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差
分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
The above-mentioned program may be for realizing a part of the above-mentioned functions, and may be for realizing the above-mentioned functions in combination with a program already stored in the computer system, that is, a so-called program. It may be a difference file (difference program).

【0040】[0040]

【発明の効果】以上の如く本発明によれば、表示画面上
に手書き入力された画像がいつまでも表示画面上に残さ
れることがなく、遊技者の遊技の進行が邪魔されずに、
遊技を滞りなく実行することができる遊技装置を実現で
きるという効果が得られる。また、画像を消去する処理
を省略して、遊技者に対する表示範囲外に画像表示する
処理によって遊技者に画像を消去したように見せかける
ことで、簡易に手書き入力画像の消去を含む遊技装置が
実現できるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the image handwritten on the display screen is not left on the display screen forever, and the progress of the game of the player is not disturbed.
An effect is obtained that a gaming device capable of executing a game without delay can be realized. In addition, by omitting the process of erasing the image and by displaying the image outside the display range for the player to make it appear to the player that the image has been erased, it is possible to realize a gaming device including the erasure of the handwritten input image easily. The effect that it can be obtained is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1の実施の形態の遊技装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a gaming device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 同実施の形態の遊技装置の遊技の表示画面の
一例を示したイメージ図である。
FIG. 2 is an image diagram showing an example of a game display screen of the gaming machine of the embodiment.

【図3】 同実施の形態の遊技装置において、敵キャラ
クタを退治する方法を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a method of exterminating an enemy character in the gaming device according to the embodiment.

【図4】 同実施の形態の遊技装置において、敵キャラ
クタを、渦巻きを模したキャラクタで退治する方法を説
明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a method of exterminating an enemy character with a character imitating a spiral in the gaming device of the embodiment.

【図5】 同実施の形態の遊技装置の画像登録動作を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an image registration operation of the gaming machine according to the embodiment.

【図6】 同実施の形態の遊技装置の画像描画・消去動
作を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an image drawing / erasing operation of the gaming machine according to the embodiment.

【図7】 同実施の形態の遊技装置の画像描画・消去動
作であって、αブレンディングを用いる場合のフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an image drawing / erasing operation of the gaming machine according to the embodiment, in which α blending is used.

【図8】 第2の実施の形態の遊技装置の画像描画・消
去動作を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an image drawing / erasing operation of the gaming machine according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 手書き入力・表示装置 4 画像処理部 5 RAM S2 座標データ登録手段 S6 座標データ計時手段 S14 座標データ消去手段 S16 入力画像消去手段 100 敵キャラクタ 1 CPU 2 ROM 3 Handwriting input / display device 4 Image processing unit 5 RAM S2 Coordinate data registration means S6 Coordinate data clock means S14 Coordinate data deletion means S16 Input image deletion means 100 Enemy character

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA16 AA17 BA00 BA01 BA06 BB00 BB02 BB04 BC00 BC04 CA00 CA01 CA09 CB01 CB06 CC02 5B047 AA27  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA13 AA16 AA17 BA00 BA01 BA06 BB00 BB02 BB04 BC00 BC04 CA00 CA01 CA09 CB01 CB06 CC02 5B047 AA27

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面に表示された手書き入力画像を
用いて遊技を行う遊技装置であって、 前記手書き入力画像を構成する点の座標データを登録す
る座標データ登録手段と、 前記座標データ登録手段により登録された前記座標デー
タが、所定の条件を満たした場合、前記座標データを消
去する座標データ消去手段と、 前記座標データ消去手段により、全ての座標データを消
去された前記手書き入力画像を、前記表示画面から消去
する入力画像消去手段と、 を設けたことを特徴とする遊技装置。
1. A game device for playing a game using a handwritten input image displayed on a display screen, wherein the coordinate data registration means registers coordinate data of points constituting the handwritten input image; When the coordinate data registered by the means satisfies a predetermined condition, the coordinate data erasing means for erasing the coordinate data, and the handwritten input image from which all coordinate data has been erased by the coordinate data erasing means. And an input image erasing means for erasing from the display screen.
【請求項2】 前記座標データ登録手段により登録され
た前記座標データの発生からの経過時間を計時する座標
データ計時手段を更に含み、 前記座標データ消去手段は、 前記座標データ計時手段により、発生から所定時間経過
したと判定された前記手書き入力画像の座標データを消
去することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a coordinate data timer for counting an elapsed time from generation of the coordinate data registered by the coordinate data register. The gaming device according to claim 1, wherein the coordinate data of the handwritten input image determined to have passed for a predetermined time is deleted.
【請求項3】 前記座標データ登録手段により登録され
た複数の前記手書き入力画像の座標データ同士の距離を
計測する座標データ距離計測手段を更に含み、 前記座標データ消去手段は、 前記座標データ距離計測手段により、所定の距離以内に
接近したと判定された前記手書き入力画像の座標データ
を消去することを特徴とする請求項1に記載の遊技装
置。
3. A coordinate data distance measuring means for measuring a distance between coordinate data of the plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registering means, wherein the coordinate data erasing means comprises: 2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein the means deletes the coordinate data of the handwritten input image determined to have approached within a predetermined distance.
【請求項4】 前記座標データ登録手段により登録され
た複数の前記手書き入力画像の個数を計数する入力画像
計数手段を更に含み、 前記座標データ消去手段は、 前記入力画像計数手段により、所定の個数以上に描画さ
れたと判定された前記手書き入力画像の座標データを消
去することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
4. An input image counting means for counting the number of said plurality of handwritten input images registered by said coordinate data registration means, wherein said coordinate data erasing means comprises: The gaming machine according to claim 1, wherein the coordinate data of the handwritten input image determined to be drawn as described above is deleted.
【請求項5】 前記入力画像消去手段は、 αブレンディングにより、前記手書き入力画像を、前記
表示画面から消去する手段を含むことを特徴とする請求
項1から請求項4のいずれかに記載の遊技装置。
5. The game according to claim 1, wherein the input image erasing means includes means for erasing the handwritten input image from the display screen by α blending. apparatus.
【請求項6】 前記入力画像消去手段は、 前記表示画面において、遊技者から確認できる表示範囲
の外側へ、前記手書き入力画像を出力する手段を含むこ
とを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載
の遊技装置。
6. The input image erasing unit includes a unit that outputs the handwritten input image to an outside of a display range that can be confirmed by a player on the display screen. A gaming device according to any one of the above.
【請求項7】 表示画面に表示された手書き入力画像を
用いて遊技を行う遊技装置における画像消去方法であっ
て、 前記手書き入力画像を構成する点の座標データを登録す
る座標データ登録処理と、 前記座標データ登録処理により登録された前記座標デー
タが、所定の条件を満たした場合、前記座標データを消
去する座標データ消去処理と、 前記座標データ消去処理により、全ての座標データを消
去された前記手書き入力画像を、前記表示画面から消去
する入力画像消去処理と、 を含むことを特徴とする画像消去方法。
7. A method for erasing an image in a gaming device for playing a game using a handwritten input image displayed on a display screen, the coordinate data registering processing for registering coordinate data of points constituting the handwritten input image, When the coordinate data registered by the coordinate data registration process satisfies a predetermined condition, the coordinate data erasing process of erasing the coordinate data, and the coordinate data erasing process deletes all the coordinate data. An input image erasing process for erasing a handwritten input image from the display screen.
【請求項8】 前記座標データ登録処理により登録され
た前記座標データの発生からの経過時間を計時する座標
データ計時処理を更に含み、 前記座標データ消去処理は、 前記座標データ計時処理により、発生から所定時間経過
したと判定された前記手書き入力画像の座標データを消
去することを特徴とする請求項7に記載の画像消去方
法。
8. The coordinate data erasing process further includes a coordinate data timing process for timing an elapsed time from the generation of the coordinate data registered in the coordinate data registration process. 8. The image erasing method according to claim 7, wherein the coordinate data of the handwritten input image determined to have passed for a predetermined time is erased.
【請求項9】 前記座標データ登録処理により登録され
た複数の前記手書き入力画像の座標データ同士の距離を
計測する座標データ距離計測処理を更に含み、 前記座標データ消去処理は、 前記座標データ距離計測処理により、所定の距離以内に
接近したと判定された前記手書き入力画像の座標データ
を消去することを特徴とする請求項7に記載の画像消去
方法。
9. A coordinate data distance measuring process for measuring a distance between coordinate data of the plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registering process, wherein the coordinate data erasing process includes the coordinate data distance measuring. 8. The image erasing method according to claim 7, wherein the processing deletes the coordinate data of the handwritten input image determined to have approached within a predetermined distance.
【請求項10】 前記座標データ登録処理により登録さ
れた複数の前記手書き入力画像の個数を計数する入力画
像計数処理を更に含み、 前記座標データ消去処理は、 前記入力画像計数処理により、所定の個数以上に描画さ
れたと判定された前記手書き入力画像の座標データを消
去することを特徴とする請求項7に記載の画像消去方
法。
10. An input image counting process for counting the number of the plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registration process, wherein the coordinate data erasing process is performed by the input image counting process. The image erasing method according to claim 7, wherein the coordinate data of the handwritten input image determined to be drawn as described above is erased.
【請求項11】 前記入力画像消去処理は、 αブレンディングにより、前記手書き入力画像を、前記
表示画面から消去する処理を含むことを特徴とする請求
項7から請求項10のいずれかに記載の画像消去方法。
11. The image according to claim 7, wherein the input image erasing process includes a process of erasing the handwritten input image from the display screen by α blending. Erase method.
【請求項12】 前記入力画像消去処理は、 前記表示画面において、遊技者から確認できる表示範囲
の外側へ、前記手書き入力画像を出力する処理を含むこ
とを特徴とする請求項7から請求項10のいずれかに記
載の画像消去方法。
12. The input image erasing process includes a process of outputting the handwritten input image outside a display range that can be confirmed by a player on the display screen. The image erasing method according to any one of the above.
【請求項13】 表示画面に表示された手書き入力画像
を用いて遊技を行う遊技装置における画像消去をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムであって、 前記手書き入力画像を構成する点の座標データを登録す
る座標データ登録処理と、 前記座標データ登録処理により登録された前記座標デー
タが、所定の条件を満たした場合、前記座標データを消
去する座標データ消去処理と、 前記座標データ消去処理により、全ての座標データを消
去された前記手書き入力画像を、前記表示画面から消去
する入力画像消去処理と、 をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラ
ム。
13. A program for causing a computer to execute image erasure in a gaming device for playing a game using a handwritten input image displayed on a display screen, wherein coordinate data of points constituting the handwritten input image is registered. When the coordinate data registered by the coordinate data registration process satisfies a predetermined condition, the coordinate data deletion process of deleting the coordinate data; and A program for causing a computer to execute an input image erasing process of erasing the handwritten input image from which coordinate data has been erased from the display screen.
【請求項14】 前記座標データ登録処理により登録さ
れた前記座標データの発生からの経過時間を計時する座
標データ計時処理を更に含み、 前記座標データ消去処理は、 前記座標データ計時処理により、発生から所定時間経過
したと判定された前記手書き入力画像の座標データを消
去することを特徴とする請求項13に記載のプログラ
ム。
14. The coordinate data erasing process further includes a coordinate data timing process for timing an elapsed time from the occurrence of the coordinate data registered in the coordinate data registration process. 14. The program according to claim 13, wherein the coordinate data of the handwritten input image determined to have passed a predetermined time is deleted.
【請求項15】 前記座標データ登録処理により登録さ
れた複数の前記手書き入力画像の座標データ同士の距離
を計測する座標データ距離計測処理を更に含み、 前記座標データ消去処理は、 前記座標データ距離計測処理により、所定の距離以内に
接近したと判定された前記手書き入力画像の座標データ
を消去することを特徴とする請求項13に記載のプログ
ラム。
15. A coordinate data distance measuring process for measuring a distance between coordinate data of the plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registering process, wherein the coordinate data erasing process is performed by the coordinate data distance measuring. 14. The program according to claim 13, wherein the processing deletes the coordinate data of the handwritten input image determined to have approached within a predetermined distance.
【請求項16】 前記座標データ登録処理により登録さ
れた複数の前記手書き入力画像の個数を計数する入力画
像計数処理を更に含み、 前記座標データ消去処理は、 前記入力画像計数処理により、所定の個数以上に描画さ
れたと判定された前記手書き入力画像の座標データを消
去することを特徴とする請求項13に記載のプログラ
ム。
16. An input image counting process for counting the number of the plurality of handwritten input images registered by the coordinate data registration process, wherein the coordinate data erasing process is performed by the input image counting process. 14. The program according to claim 13, wherein the coordinate data of the handwritten input image determined to be drawn as described above is deleted.
【請求項17】 前記入力画像消去処理は、 αブレンディングにより、前記手書き入力画像を、前記
表示画面から消去する処理を含むことを特徴とする請求
項13から請求項16のいずれかに記載のプログラム。
17. The program according to claim 13, wherein the input image erasing process includes a process of erasing the handwritten input image from the display screen by α blending. .
【請求項18】 前記入力画像消去処理は、 前記表示画面において、遊技者から確認できる表示範囲
の外側へ、前記手書き入力画像を出力する処理を含むこ
とを特徴とする請求項13から請求項16のいずれかに
記載のプログラム。
18. The input image erasing process includes a process of outputting the handwritten input image outside a display range that can be confirmed by a player on the display screen. The program according to any of the above.
JP2001090645A 2001-03-27 2001-03-27 Game device using handwriting recognition, image erasing method in game device and program therefor Pending JP2002282542A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001090645A JP2002282542A (en) 2001-03-27 2001-03-27 Game device using handwriting recognition, image erasing method in game device and program therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001090645A JP2002282542A (en) 2001-03-27 2001-03-27 Game device using handwriting recognition, image erasing method in game device and program therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002282542A true JP2002282542A (en) 2002-10-02

Family

ID=18945403

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001090645A Pending JP2002282542A (en) 2001-03-27 2001-03-27 Game device using handwriting recognition, image erasing method in game device and program therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002282542A (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005346467A (en) * 2004-06-03 2005-12-15 Nintendo Co Ltd Graphic recognition program
JP2006150062A (en) * 2004-11-02 2006-06-15 Nintendo Co Ltd Game device and game program
WO2007094326A1 (en) * 2006-02-15 2007-08-23 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Trace information processing device, trace information processing method, information recording method, and program
US7374490B2 (en) 2004-01-20 2008-05-20 Nintendo Co., Ltd. Game system using touch panel input
JP2008259915A (en) * 2008-08-07 2008-10-30 Nintendo Co Ltd Game system using touch panel input
JP2009034396A (en) * 2007-08-02 2009-02-19 Taito Corp Game device and game program
US7771279B2 (en) 2004-02-23 2010-08-10 Nintendo Co. Ltd. Game program and game machine for game character and target image processing
JP2011194269A (en) * 2004-12-28 2011-10-06 Sega Corp Image processor and method thereof
JP2012256172A (en) * 2011-06-08 2012-12-27 Sony Corp Information processing device, information processing method and program
US8579706B2 (en) 2005-05-10 2013-11-12 Nintendo Co., Ltd. Game program and game device
JP2016123541A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and terminal
JP2016158893A (en) * 2015-03-02 2016-09-05 株式会社リイカ Information processing program
JP7417146B2 (en) 2019-10-25 2024-01-18 株式会社Mixi Information processing device and program

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60182977A (en) * 1984-02-29 1985-09-18 カシオ計算機株式会社 Electronic game apparatus
JPH10328414A (en) * 1997-05-30 1998-12-15 Namco Ltd Game machine and computer readable medium recording game program
JP2000113208A (en) * 1998-09-30 2000-04-21 Toshiba Corp Information presenting method, information presenting device and recording medium

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60182977A (en) * 1984-02-29 1985-09-18 カシオ計算機株式会社 Electronic game apparatus
JPH10328414A (en) * 1997-05-30 1998-12-15 Namco Ltd Game machine and computer readable medium recording game program
JP2000113208A (en) * 1998-09-30 2000-04-21 Toshiba Corp Information presenting method, information presenting device and recording medium

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7374490B2 (en) 2004-01-20 2008-05-20 Nintendo Co., Ltd. Game system using touch panel input
US7736235B2 (en) 2004-01-20 2010-06-15 Nintendo Co., Ltd. Game system for varying parameter of a character
US7771279B2 (en) 2004-02-23 2010-08-10 Nintendo Co. Ltd. Game program and game machine for game character and target image processing
JP2005346467A (en) * 2004-06-03 2005-12-15 Nintendo Co Ltd Graphic recognition program
JP2006150062A (en) * 2004-11-02 2006-06-15 Nintendo Co Ltd Game device and game program
JP4741909B2 (en) * 2004-11-02 2011-08-10 任天堂株式会社 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP2011194269A (en) * 2004-12-28 2011-10-06 Sega Corp Image processor and method thereof
US8579706B2 (en) 2005-05-10 2013-11-12 Nintendo Co., Ltd. Game program and game device
WO2007094326A1 (en) * 2006-02-15 2007-08-23 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Trace information processing device, trace information processing method, information recording method, and program
CN101384317B (en) * 2006-02-15 2012-01-11 科乐美数码娱乐株式会社 Trace information processing device, trace information processing method
US8271228B2 (en) 2006-02-15 2012-09-18 Konami Digital Entertainment Co. Ltd. Trace information processing device, trace information processing method, information recording medium, and program
JP2009034396A (en) * 2007-08-02 2009-02-19 Taito Corp Game device and game program
JP2008259915A (en) * 2008-08-07 2008-10-30 Nintendo Co Ltd Game system using touch panel input
JP2012256172A (en) * 2011-06-08 2012-12-27 Sony Corp Information processing device, information processing method and program
JP2016123541A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and terminal
JP2016158893A (en) * 2015-03-02 2016-09-05 株式会社リイカ Information processing program
JP7417146B2 (en) 2019-10-25 2024-01-18 株式会社Mixi Information processing device and program
JP7460941B2 (en) 2019-10-25 2024-04-03 株式会社Mixi Information processing device and program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8016671B2 (en) Game apparatus and storage medium storing game program
US9086797B2 (en) Handwriting input device, and handwriting input method
US8172681B2 (en) Storage medium having stored therein game program and game device
US8123602B2 (en) Game device and program
KR100964419B1 (en) Trace information processing device, trace information processing method, and computer-readable information recording medium having a program recorded thereon
JP2002282542A (en) Game device using handwriting recognition, image erasing method in game device and program therefor
JP2002282541A (en) Game device using handwriting recognition, image operation method in game device, and program therefor
JPH0531256A (en) Hitting simulation device
JPWO2008015783A1 (en) Selection control method for a plurality of objects displayed on a display device, game device using the same, and program for controlling execution of the method
US20180021672A1 (en) Interface for advancing game by touch input, and terminal
JP6523378B2 (en) Game program, method for executing game program, and information processing apparatus
JP4971908B2 (en) Information processing program and information processing apparatus
KR101539666B1 (en) Golf simulation method through mobile terminal, recording medium recording program or application according to the same and mobile terminal for executing golf simulation
JP6311048B1 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP3105100B2 (en) Character input device and character input method
JP4544587B2 (en) Program, information storage medium, and image generation system
JP2917187B2 (en) Vector data erasure method
JP2019115799A (en) Game program, method for executing game program and information processor
EP4378552A1 (en) Method and apparatus for interaction in virtual environment
JPH08212306A (en) Handwriting data thinning-out method, dictionary generating method, and character recognition device
JP7135176B2 (en) Game program, information processing device and control method
JP5260694B2 (en) Information processing apparatus, information processing apparatus control method, and program
JP6553228B2 (en) Program, control method, and information processing apparatus
CN115120976A (en) Virtual object control method and device, electronic equipment and storage medium
TW200409026A (en) Method for pseudo operation of digital content

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101007

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110315