JP2002236656A - Chatting system and server device - Google Patents

Chatting system and server device

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JP2002236656A
JP2002236656A JP2001031969A JP2001031969A JP2002236656A JP 2002236656 A JP2002236656 A JP 2002236656A JP 2001031969 A JP2001031969 A JP 2001031969A JP 2001031969 A JP2001031969 A JP 2001031969A JP 2002236656 A JP2002236656 A JP 2002236656A
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JP
Japan
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information
chat
virtual character
psychological state
server device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001031969A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Nakaizumi
隆 中泉
Masaru Enomoto
大 榎本
Gakuo Kenmotsu
岳夫 監物
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Nifty Corp
Original Assignee
Nifty Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Nifty Corp filed Critical Nifty Corp
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Publication of JP2002236656A publication Critical patent/JP2002236656A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server device capable of providing users an environment making chatting more enjoyable. SOLUTION: The server device is structured so that a chatting room window can be displayed which permits a computer for chatters to display not only the descriptions of opinions of chat mates (automatic conversational program; a dog 'pappy' in a chart) but also character images of which the contents change, depending upon the psychology of the chat mate.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、チャットが行える
チャットシステム、及び、そのようなチャットシステム
を構築するためのサーバ装置に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a chat system capable of chatting, and a server device for constructing such a chat system.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、近年、インターネットを
利用したチャット(複数の者が書き込みによって会話を
行うこと;オンライン・トーク、リアルタイム会議など
とも呼ばれている)が盛んに行われるようになってお
り、コンピュータに会話の相手をさせるための自動会話
プログラム(“人工無能”とも呼ばれている)が、チャ
ットの参加者となっているチャットルームも存在してい
る。
2. Description of the Related Art As is well known, in recent years, chat using the Internet (conversation by writing by a plurality of persons; also called online talk, real-time conference, etc.) has become popular. There are also chat rooms in which an automatic conversation program (also called "artificial incompetence") for letting a computer converse with a computer is a participant in a chat.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】高級(高機能)な自動
会話プログラムであれば、チャット参加者は、自動会話
プログラムとの会話を楽しむこともできる。しかしなが
ら、人間同士でチャットを行なうためのシステムに、そ
のような自動会話プログラムを搭載しておくことは、不
経済である。
A chat participant can enjoy a conversation with the automatic conversation program if it is a high-level (high-performance) automatic conversation program. However, it is uneconomical to install such an automatic conversation program in a system for chatting between humans.

【0004】本発明は、このような事情に鑑みなされた
ものであり、本発明の課題は、コンピュータにチャット
の相手をさせる技術が利用された、参加者がチャットを
より楽しめるチャットシステム、そのようなチャットシ
ステムを構築できるサーバ装置を、提供することにあ
る。
[0004] The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a chat system in which a technique that allows a computer to make a chat partner is used so that a participant can enjoy a chat more. A server device capable of constructing a simple chat system.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のサーバ装置は、チャットルームに入室して
いるユーザがそれぞれ使用している1台以上のコンピュ
ータの中のいずれかのコンピュータから所定フォーマッ
トの情報が送信されてくるたびに、その情報に応じた情
報を、当該1台以上のコンピュータのそれぞれに送信す
るチャットルーム提供手段と、チャットルーム提供手段
により受信された情報に基づき、それぞれ、異なる心理
状態にあることを示す複数の外観が与えられている仮想
キャラクタにチャットルーム内で発言させる文の内容
と、その文の発言時の当該仮想キャラクタの心理状態と
を、随時、決定する仮想キャラクタ挙動決定手段と、こ
の仮想キャラクタ挙動決定手段によってその内容が決定
された文を、仮想キャラクタの、仮想キャラクタ挙動決
定手段によって決定された心理状態に応じた外観を示す
イメージと共に表示させるための情報を、一台以上のコ
ンピュータのそれぞれに送信する仮想キャラクタ挙動制
御手段とを備える。
In order to solve the above-mentioned problems, a server device according to the present invention comprises a computer which is selected from one or more computers used by users entering a chat room. Each time information in a predetermined format is transmitted from the computer, based on the information received by the chat room providing means and the chat room providing means for transmitting information corresponding to the information to each of the one or more computers, The content of a sentence to be made in a chat room by a virtual character having a plurality of appearances indicating different mental states and the mental state of the virtual character at the time of the sentence being determined are determined as needed. Virtual character behavior determining means to be executed, and a sentence whose contents have been determined by the virtual character behavior determining means. Of Rakuta, and a virtual character behavior control means for the information to be displayed together with the image showing the appearance in accordance with the psychological state determined by a virtual character behavior determining means, to the respective one or more computers.

【0006】すなわち、本発明のサーバ装置は、チャッ
トに参加している者のコンピュータに、仮想キャラクタ
の発言のみならず、その仮想キャラクタの心理状態に応
じたイメージ(例えば、仮想キャラクタの嬉しそうな顔
や嬉しそうな姿勢の全体像)が表示される構成を有す
る。従って、仮想キャラクタの発言内容自体を特殊なも
のとしなくても、チャット参加者によりチャットを楽し
める環境を提供できることになる。また、仮想キャラク
タ挙動決定手段、仮想キャラクタ挙動制御手段は、既存
の手段のわずかな変更で実現できる手段であるので、本
発明のサーバ装置を用いれば、コンピュータにチャット
の相手をさせる技術を効率的に(コストパフォーマンス
が高い形で)利用できることにもなる。
In other words, the server device of the present invention allows not only the virtual character to speak but also an image (for example, the virtual character looks happy) according to the mental state of the virtual character on the computer of the person participating in the chat. (A whole image of a face and a happy posture) is displayed. Therefore, it is possible to provide an environment in which chat participants can enjoy chatting without making the contents of the virtual character itself special. Further, since the virtual character behavior determining means and the virtual character behavior controlling means can be realized by slightly changing the existing means, the use of the server device of the present invention makes it possible to efficiently use a computer to make a computer a chat partner. (In a cost-effective manner).

【0007】なお、本発明のサーバ装置を実現するに際
しては、仮想キャラクタ挙動制御手段を、仮想キャラク
タの仮想キャラクタ挙動決定手段によって決定された心
理状態に応じた外観を示すイメージ(イメージデータ)
を、各コンピュータに渡す手段としておいても良く、コ
ンピュータ側に、予め各種のイメージデータを保持させ
ておき、仮想キャラクタ挙動制御手段からは、コンピュ
ータ内のいずれのイメージデータを使用するかを指示す
る情報が送信されるようにしておいても良い。
In realizing the server device of the present invention, the virtual character behavior control means is provided with an image (image data) showing an appearance according to the mental state determined by the virtual character behavior determination means of the virtual character.
May be provided to each computer, and various image data may be stored in the computer in advance, and the virtual character behavior control unit instructs which image data in the computer to use. Information may be transmitted.

【0008】換言すれば、サーバ装置が用いられるチャ
ットシステムを、システムを構成する1台以上のコンピ
ュータが、それぞれ、仮想キャラクタが異なる心理状態
にあることを想定して作成された、当該仮想キャラクタ
の仮想的な外観を示す複数のイメージデータを記憶した
イメージデータ記憶手段を、備えるコンピュータであ
り、サーバ装置が、1台以上のコンピュータの中のいず
れかのコンピュータから所定フォーマットの情報が送信
されてくるたびに、その情報に応じた情報を、当該1台
以上のコンピュータのそれぞれに送信するチャットルー
ム提供手段と、チャットルーム提供手段によって受信さ
れた情報に基づき、仮想キャラクタにチャットルーム内
で発言させる文の内容と、その文の発言時の当該仮想キ
ャラクタの心理状態とを、随時、決定する仮想キャラク
タ挙動決定手段と、一台以上のコンピュータのそれぞれ
に、仮想キャラクタ挙動決定手段によってその内容が決
定された文を、そのコンピュータのイメージデータ記憶
手段に記憶されている仮想キャラクタ挙動決定手段によ
って決定された心理状態に応じた外観を示すイメージデ
ータと共に表示させるための情報を、送信する仮想キャ
ラクタ挙動制御手段とを備える装置であるシステム(す
なわち、本発明のチャットシステム)としておいても良
い。
[0008] In other words, the chat system using the server device is changed to one or more computers constituting the system by assuming that the virtual character is in a different psychological state. A computer having image data storage means for storing a plurality of image data having a virtual appearance. A server device receives information in a predetermined format from one of one or more computers. Each time, a chat room providing means for transmitting information corresponding to the information to each of the one or more computers, and a statement for causing the virtual character to speak in the chat room based on the information received by the chat room providing means. Of the virtual character and the psychological state of the virtual character at the time of the statement The sentence whose content is determined by the virtual character behavior determining means is stored in the image data storage means of the computer. A system (that is, a chat system of the present invention) which is a device including virtual character behavior control means for transmitting information to be displayed together with image data indicating an appearance corresponding to the mental state determined by the character behavior determination means. You can leave it.

【0009】また、本発明のサーバ装置を実現するに際
しては、仮想キャラクタの複数の外観を、それぞれ、心
理状態を表す数値情報である心理状態情報に対応づけて
おくとともに、仮想キャラクタにチャットルーム内で発
言させる文の内容を規定する応答文規定情報と心理状態
情報の変更量を規定する変移量情報とを含む複数の応答
内容定義情報が、各応答内容定義情報を使用すべき条件
を規定する条件情報に対応づけられて記憶された動機推
論データベースを、付加し、仮想キャラクタ挙動決定手
段として、心理状態情報を記憶しておくための心理状態
情報記憶手段,チャットルーム提供手段によって受信さ
れた情報に基づき条件情報を決定し、決定した条件情報
にて動機推論データベースを検索することにより、1つ
の応答内容定義情報を特定する応答内容定義情報特定手
段,仮想キャラクタにチャットルーム内で発言させる文
の内容を、応答内容定義情報特定手段によって特定され
た応答内容定義情報に含まれる応答文規定情報にて規定
される内容とする内容決定手段,及び,心理状態記憶手
段に記憶されている心理状態情報に応答内容定義情報特
定手段により特定された応答内容定義情報に含まれる変
移量情報に応じた変更を加え、内容決定手段でその内容
が決定された文の発言時の仮想キャラクタの心理状態
を、変更後の心理状態情報が表す心理状態とする心理状
態決定手段を含む手段を採用しておくことが出来る。
In realizing the server device of the present invention, a plurality of appearances of the virtual character are respectively associated with psychological state information which is numerical information representing a psychological state, and the virtual character is provided in the chat room. A plurality of pieces of response content definition information including response sentence definition information that defines the content of the sentence to be said and transition amount information that defines the amount of change in the psychological state information defines conditions for using each response content definition information A motivational inference database stored in association with the condition information is added, and psychological state information storing means for storing psychological state information as virtual character behavior determining means, information received by the chat room providing means. Based on the condition information, the motivational inference database is searched based on the determined condition information, thereby obtaining one response content definition information. Response content definition information specifying means for specifying the content of a sentence which causes the virtual character to speak in the chat room is defined by the response text definition information included in the response content definition information specified by the response content definition information specifying means The content determining means and the psychological state information stored in the psychological state storage means are modified according to the displacement amount information included in the response content definition information specified by the response content definition information specifying means, and the content is changed. Means including a psychological state determining means for setting the mental state of the virtual character at the time of uttering the sentence whose content has been determined by the determining means to be the mental state represented by the changed mental state information can be adopted.

【0010】このような構成を採用しておけば、仮想キ
ャラクタの反応が早いサーバ装置が、比較的に簡単に
(プログラムの作成に長い時間が必要とされることな
く)得られる。
[0010] By adopting such a configuration, a server device with a quick response of the virtual character can be obtained relatively easily (without taking a long time to create a program).

【0011】また、上記構成を採用する際には、心理状
態情報記憶手段に記憶されている心理状態情報を、時間
が経過するにつれ、通常の心理状態を表すものに近づい
ていくように変更する心理状態管理手段を、付加してお
くことも出来る。さらに心理状態情報記憶手段が付加さ
れた構成を採用する場合には、仮想キャラクタ挙動決定
手段に含まれる応答内容定義情報特定手段の動作のオン
/オフ制御を行なうオン/オフ制御手段を、付加してお
くとともに、心理状態管理手段は、オン/オフ制御手段
により応答内容定義情報特定手段の動作がオフに制御さ
れているときにのみ、動作する手段としておくことが出
来る。
Further, when the above configuration is adopted, the psychological state information stored in the psychological state information storage means is changed so as to approach a normal psychological state as time passes. Psychological state management means can be added. Further, when adopting a configuration in which a psychological state information storage unit is added, an on / off control unit for performing on / off control of the operation of the response content definition information specifying unit included in the virtual character behavior determination unit is added. At the same time, the psychological state management means can be operated only when the operation of the response content definition information specifying means is controlled to be off by the on / off control means.

【0012】心理状態管理手段を付加した形のサーバ装
置を用いれば、仮想キャラクタの挙動(外観を示すイメ
ージの変化)がより人間にちかいものとなったチャット
システムを得られることになる。
By using a server device to which psychological state management means is added, it is possible to obtain a chat system in which the behavior of a virtual character (change in an image showing the appearance) is more human-like.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0014】まず、図1〜図3を用いて、本発明の一実
施形態に係るチャットシステムの構成及び動作の概要
を、説明する。
First, an outline of the configuration and operation of a chat system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0015】図1に示したように、本発明の一実施形態
に係るチャットシステムは、サーバ装置10と、サーバ
装置10が提供するチャットルームを利用するためにイ
ンターネット100を介してサーバ装置10にアクセス
している何台かのパーソナルコンピュータ(PC)50
とにより構成される。なお、サーバ装置10が提供する
チャットルームを利用できるPC50は、Java対応
Webブラウザが利用可能なものに限られている。
As shown in FIG. 1, a chat system according to an embodiment of the present invention includes a server 10 and a server 10 via the Internet 100 in order to use a chat room provided by the server 10. Some personal computers (PCs) 50 that are accessing
It is composed of Note that the PC 50 that can use the chat room provided by the server device 10 is limited to a PC that can use a Java-compatible Web browser.

【0016】本実施形態に係るチャットシステムは、図
2に模式的に示したように、或るチャットルームへの入
室者(チャット参加者;図では、メンバA〜C)が、自
身用の自動会話プログラムであるチャットメイト(図で
は、メイトA〜C)をチャットに参加させることが出来
るシステムである。また、本チャットシステムは、各チ
ャットメイトが仮想的な外観を有する仮想的なキャラク
タ(イヌ、ネコ、ブタ等)として機能するシステムとな
っている。具体的には、本チャットシステムにて各チャ
ット参加者に提供されるチャットルームウインドウ(チ
ャットを行なうためのウインドウ)は、図3に示したよ
うに、チャットメイト(図では、イヌの“パピィ”)の
発言に関しては、キャラクタイメージ(チャットメイト
の顔のイメージ)と、チャットメイトのハンドル名とそ
の発言内容とを含むテキスト(図3では、“(3.パピィ)
おっはよぉー!”)とが示されるものとなっている。そ
して、本チャットシステムは、このチャットルームウイ
ンドウ内に示されるキャラクタイメージが、チャットメ
イトがあたかも感情を有しているように、発言毎に、変
わるシステムとなっている。
In the chat system according to the present embodiment, as schematically shown in FIG. 2, a person who enters a certain chat room (chat participants; members A to C in the figure) can use their own automatic system. This is a system that allows chatmates (mates A to C in the figure) that are conversation programs to participate in the chat. Further, the present chat system is a system in which each chatmate functions as a virtual character (dog, cat, pig, etc.) having a virtual appearance. Specifically, as shown in FIG. 3, a chat room window (a window for chatting) provided to each chat participant in the present chat system is a chat mate (in FIG. 3, a dog "Pupy"). ), A text including a character image (an image of the face of the chat mate), a handle name of the chat mate, and the content of the comment (in FIG. 3, “(3.
Oh hey! The chat system changes the character image shown in the chat room window every time a chat mate has an emotion, as if the chat mate had an emotion. It has become.

【0017】以下、本チャットシステムの構成及び動作
を、具体的に説明する。まず、サーバ装置10の構成を
説明する。
Hereinafter, the configuration and operation of the chat system will be specifically described. First, the configuration of the server device 10 will be described.

【0018】上記のようなチャットを行なえる環境をそ
の利用希望者に提供するサービス(以下、チャットサー
ビスと表記する)を実現するために、サーバ装置10
(図1参照)内には、チャット情報データベース12、
動機推論データベース14、複数のHTMLソースデー
タ、複数のJavaアプレット、サーバプログラム、チ
ャット管理プログラム、チャットメイト(自動会話プロ
グラム)が、用意されている。また、サーバ装置10内
には、チャットメイトとすることが出来るキャラクタ毎
に、複数(本実施形態では、121個)のキャラクタイ
メージ16とキャラクタイメージ管理テーブル(図で
は、CI管理テーブル)とが、用意されている。
In order to realize a service (hereinafter, referred to as a chat service) for providing an environment in which the above-mentioned chat can be performed to a user who wants to use the environment, the server device 10
(See FIG. 1), the chat information database 12,
A motivation inference database 14, a plurality of HTML source data, a plurality of Java applets, a server program, a chat management program, and a chat mate (automatic conversation program) are provided. In the server device 10, a plurality (121 in the present embodiment) of character images 16 and a character image management table (a CI management table in the figure) are provided for each character that can be a chat mate. It is prepared.

【0019】或るキャラクタについてサーバ装置10内
に用意されている121個のキャラクタイメージ16
は、さまざまな心理状態を想定して作成されたそのキャ
ラクタの外観を表すイメージデータである。
For a certain character, 121 character images 16 prepared in the server device 10
Is image data representing the appearance of the character created assuming various mental states.

【0020】より具体的には、本サーバ装置10では、
図4に模式的に示したように、チャットメイトの心理状
態として、喜怒軸と哀楽軸とで構成される2次元座標系
上の、喜怒軸値と哀楽軸値とが共に−5から5までのい
ずれかの整数である総計121(=11×11)個の座
標値(図中の、円が記してある点)にそれぞれ対応づけ
られた121個の心理状態の存在が、想定されている。
なお、喜怒軸値がより大きな心理状態がより気分が良い
心理状態であり、哀楽軸値がより大きな心理状態がより
テンションが高い心理状態である。また、喜怒軸値と哀
楽軸値とが共に“0”である心理状態が標準の心理状態
である。
More specifically, in the server device 10,
As schematically shown in FIG. 4, as the psychological state of the chat mate, both the joy axis value and the joy axis value on the two-dimensional coordinate system composed of the joy axis and the joy axis are from −5. It is assumed that there are 121 psychological states respectively associated with a total of 121 (= 11 × 11) coordinate values (points indicated by circles in the figure) which are any integers up to 5. ing.
A psychological state with a larger joy axis value is a psychological state with a better mood, and a psychological state with a larger sadness axis value is a mental state with a higher tension. A psychological state in which both the joy axis value and the sadness axis value are “0” is a standard psychological state.

【0021】そして、或るキャラクタについてサーバ装
置10内に用意されている121個のキャラクタイメー
ジ16は、図5に模式的に示してあるように、それぞ
れ、これら121種の心理状態の中の特定の心理状態に
あることを想定して作成された、そのキャラクタの外観
を示すイメージデータとなっている。また、或るキャラ
クタについてサーバ装置10内に用意されているキャラ
クタイメージ管理テーブル(図5では、CI管理テーブ
ル)は、121種の心理状態座標値のそれぞれに、その
心理状態座標値が表す心理状態にあることを想定して作
成されたキャラクタイメージ16を、対応づけるための
情報が記憶されたテーブルとなっている。
As shown schematically in FIG. 5, 121 character images 16 prepared for a certain character in the server device 10 are respectively specified in these 121 kinds of mental states. The image data is created on the assumption that the character is in the psychological state, and shows the appearance of the character. The character image management table (CI management table in FIG. 5) prepared in the server device 10 for a certain character includes, for each of the 121 kinds of psychological state coordinate values, a psychological state represented by the psychological state coordinate value. Is a table storing information for associating the character image 16 created on the assumption that the character image 16 is present.

【0022】サーバプログラム(図1参照)は、サーバ
装置10をWebサーバ装置として機能させるためのプ
ログラムである。このサーバプログラムの制御下、サー
バ装置10内に用意されているHTMLソースデータや
Javaアプレット等が、それを要求したPC50(W
ebブラウザ)に提供されることにより、各PC50
に、ユーザがチャットサービスの利用開始手続きを行な
うためのWebページや、チャットサービスの利用開始
手続きを終えたユーザ(以下、メンバと表記する)が入
室するチャットルームを選択するためのウインドウ(ア
プレットウインドウ)や、メンバがチャットを行なうた
めのチャットルームウインドウが、表示される。
The server program (see FIG. 1) is a program for causing the server device 10 to function as a Web server device. Under the control of the server program, the HTML source data, Java applet, or the like prepared in the server device 10 requests the PC 50 (W
web browser), each PC 50
In addition, a web page for a user to perform a procedure for starting use of a chat service, and a window (an applet window) for selecting a chat room in which a user who has completed the procedure for starting use of a chat service (hereinafter, referred to as a member) enter. ) And a chat room window for the member to chat.

【0023】チャット情報データベース12は、各メン
バについて、メンバID、パスワード、ハンドル名、E
メールアドレス、チャットメイト管理情報等を記憶した
データベースである。
The chat information database 12 stores, for each member, a member ID, a password, a handle,
This is a database storing email addresses, chatmate management information, and the like.

【0024】チャット情報データベース12に記憶され
ているメンバID及びパスワードは、本人認証のための
情報である。ハンドル名は、対応するメンバの名前とし
てチャット時に使用される情報であり、Eメールアドレ
スは、対応するメンバのEメールアドレスである。
The member ID and password stored in the chat information database 12 are information for personal authentication. The handle name is information used during chat as the name of the corresponding member, and the e-mail address is the e-mail address of the corresponding member.

【0025】チャット情報データベース12に記憶され
ているチャットメイト管理情報は、キャラクタ種別情
報、ハンドル名、Eメールアドレス、心理状態座標値、
及び、ログ情報を含む。チャットメイト管理情報に含ま
れるキャラクタ種別情報は、利用開始手続時にメンバが
チャットメイトとすることを指定したキャラクタの識別
情報である。ハンドル名は、メンバが付けたチャットメ
イトの名前であり、Eメールアドレスは、サーバ装置1
0(チャット管理プログラム)が、メンバのEメールア
ドレスの変形により生成したチャットメイトのEメール
アドレスである。なお、チャット情報データベース12
にメンバのEメールアドレス及びチャットメイトのEメ
ールアドレスが記憶(設定)されているのは、本ネット
ワークシステムでは、チャットメイトが他のチャットメ
イトや自身の主人にEメールを出すことがあるためであ
る。
The chat mate management information stored in the chat information database 12 includes character type information, handle name, e-mail address, psychological state coordinate value,
And log information. The character type information included in the chat mate management information is identification information of a character that the member has designated as a chat mate at the time of the use start procedure. The handle name is the name of the chat mate given by the member, and the e-mail address is the server device 1
0 (chat management program) is the email address of the chat mate generated by transforming the email address of the member. The chat information database 12
The reason why the member's e-mail address and the e-mail address of the chat mate are stored (set) in the network system is that, in this network system, the chat mate may send an e-mail to another chat mate or its own master. is there.

【0026】チャットメイト管理情報に含まれる心理状
態座標値は、図4、5を用いて既に説明した値である。
詳細は後述するが、この心理状態座標値は、キャラクタ
種別情報と共に、チャットメイトの起動時にチャットメ
イトに与えられる情報となっている。
The psychological state coordinate values included in the chatmate management information are the values already described with reference to FIGS.
Although the details will be described later, the psychological state coordinate value is information given to the chat mate when the chat mate is activated, together with the character type information.

【0027】動機推論データベース14は、発言内容を
決定するためにチャットメイトによって参照されるデー
タベースである。図6に模式的に示したように、動機推
論データベース14は、キャラクタ種別と使用条件とか
ら、応答文規定情報、選択率レベル及び感情パラメータ
を、検索することが出来る構成を有している。以下、説
明の便宜上、応答文規定情報と選択率レベルと感情パラ
メータとからなる情報のことを、応答内容定義情報と表
記する。
The motivation inference database 14 is a database that is referred to by chatmates in order to determine the content of a comment. As schematically shown in FIG. 6, the motivation inference database 14 has a configuration in which response sentence definition information, a selectivity level, and an emotion parameter can be searched from a character type and a use condition. Hereinafter, for convenience of description, information including response sentence definition information, a selectivity level, and an emotion parameter is referred to as response content definition information.

【0028】キャラクタ種別、使用条件は、上記したよ
うに、応答内容定義情報を検索するための検索キーとし
て使用される情報である。なお、図6に示した動機推論
データベース14には、使用条件として、“朝の挨拶”
が示してあるが、実際の動機推論データベース14に
は、使用条件として、“おはよう”等の単語が記憶され
ている。また、図6では、キャラクタ種別及び使用条件
が、“イヌ”及び“朝の挨拶”である応答内容定義情報
が1つしか示されていないが、動機推論データベース1
4は、キャラクタ種別と使用条件とをキーとした検索に
より、通常、複数個の応答内容定義情報が検索されるデ
ータベースとなっている。
As described above, the character type and the use condition are information used as a search key for searching the response content definition information. Note that the motivation inference database 14 shown in FIG.
However, in the actual motivation inference database 14, words such as "good morning" are stored as use conditions. FIG. 6 shows only one piece of response content definition information in which the character type and the use condition are “dog” and “morning greeting”.
Reference numeral 4 denotes a database in which a plurality of pieces of response content definition information are usually searched by a search using a character type and a use condition as keys.

【0029】応答文規定情報は、チャットメイトの発言
内容を規定する情報である。なお、図中、ネコに関する
応答文規定情報に含まれている{END}は、その部分
に入れるべき語句が、キャラクタ種別に応じた語尾(ネ
コの場合、“ニャ”)であることを示す情報であり、ネ
コ及びブタに関する応答文規定情報に含まれている{D
name}は、その部分に入れるべき語句が、話しかけ
てきた相手のハンドル名であること示す情報である。
The response sentence defining information is information that defines the contents of the chat mate's remarks. In the figure, {END} included in the response sentence definition information related to cats is information indicating that the word to be included in the part is the ending (“cat” in the case of cats) according to the character type. {D included in the response statement definition information on cats and pigs.
name @ is information indicating that the phrase to be included in that part is the handle name of the talking partner.

【0030】選択率レベルは、チャットメイトが、同じ
キャラクタ種別と使用条件との組み合わせに対応づけら
れた複数個の応答内容定義情報の中から実際に利用する
1つの応答内容定義情報を決定する際に使用する情報で
ある。選択率レベルには、“1”、“2”及び“3”の
3レベルがあり、チャットメイトは、動機推論データベ
ース14を利用する際(詳細は後述)には、より高い
(値が大きい)選択率レベルが設定されている応答内容
定義情報がより高い確率で選択されるランダムアルゴリ
ズムで、実際に利用する1つの応答内容定義情報を決定
する。
The selectivity level is used when the chat mate determines one piece of response content definition information to be actually used from a plurality of pieces of response content definition information associated with the same combination of the character type and the use condition. Information used for There are three selectivity levels, “1”, “2” and “3”, and the chat mate is higher (larger value) when using the motivation inference database 14 (details will be described later). One response content definition information to be actually used is determined by a random algorithm in which the response content definition information for which the selectivity level is set is selected with a higher probability.

【0031】感情パラメータは、チャットメイトの心理
状態を管理するためのパラメータであり、喜、怒、哀、
楽のいずれかを示す情報と、負でない整数値とからなっ
ている。この感情パラメータは、チャットメイトの心理
状態座標値の変更量を規定する情報(詳細は後述)とな
っており、感情パラメータの値は、その感情パラメータ
を含む応答内容定義情報が選択される条件が満たされた
ときに(ある特定の発言がなされたときに)、チャット
メイトの心理状態がどのように変化するかの想定結果に
基づき、定められている。
The emotion parameter is a parameter for managing the psychological state of the chat mate.
It consists of information indicating one of the comforts and a non-negative integer value. The emotion parameter is information (the details will be described later) that defines the amount of change in the psychological state coordinate value of the chat mate. The value of the emotion parameter depends on the condition under which the response content definition information including the emotion parameter is selected. When the condition is satisfied (when a certain remark is made), it is determined based on an assumed result of how the mental state of the chat mate changes.

【0032】次に、サーバ装置10の動作を、説明す
る。
Next, the operation of the server device 10 will be described.

【0033】サーバ装置10は、チャット管理プログラ
ムの制御下、幾つかのチャットルームを、管理、運用す
る処理を、常時、行なっている。具体的には、サーバ装
置10は、各PC50から送信されてくる情報に基づ
き、チャットルーム毎にメンバの入退室を管理し、その
管理結果に基づき、各PC50に表示されているチャッ
トルームウインドウ内の参加者リストの内容を更新する
処理(参加者リスト内に表示すべき内容を規定する情報
を各PCに送信する処理)を行なう。また、サーバ装置
10は、いずれかのチャットルームに入っているメンバ
のPC50が送信した、当該メンバの発言内容を示す情
報(チャットルームウインドウに対してテキストの入力
とその送信を指示する操作がなされた結果として送信さ
れる情報)を受信した際には、その情報が示している発
言内容を、当該チャットルームに入室している各メンバ
のチャットルームウインドウ内に表示させるための処理
(そのための情報を各メンバのPC50に送信する処
理)を行う。
The server device 10 constantly manages and operates some chat rooms under the control of the chat management program. Specifically, the server device 10 manages the member's entry / exit for each chat room based on the information transmitted from each PC 50, and based on the management result, the chat room window displayed on each PC 50 To update the contents of the participant list (transmitting information defining contents to be displayed in the participant list to each PC). In addition, the server device 10 transmits information indicating the contents of the utterance of the member transmitted by the PC 50 of the member in any of the chat rooms (an operation of inputting a text in the chat room window and instructing the transmission is performed). Is received (information transmitted as a result of this), a process for displaying the remarks indicated by the information in the chat room window of each member entering the chat room (information for that purpose) Is transmitted to the PC 50 of each member.

【0034】そして、サーバ装置10(チャット管理プ
ログラム)は、或るチャットルームに入っている或るメ
ンバがチャットメイトを呼び出した場合には、チャット
情報データベース12内のそのメンバに関するチャット
メイト管理情報内のキャラクタ種別と心理状態座標値と
を与えてチャットメイトを起動する。
When a member in a chat room calls a chat mate, the server device 10 (chat management program) reads the chat mate management information for the member in the chat information database 12. The chat mate is activated by giving the character type and the psychological state coordinate value.

【0035】起動されたチャットメイトは、自身が入室
しているチャットルーム内での会話内容を監視して、チ
ャット情報データベース12内の自身に関するログ情報
に追加するとともに、発言契機イベントの発生を監視す
る処理を、開始する。ここで、発言契機イベントとは、
何らかの発言を行うべきイベントとして定義されている
イベントのことであり、チャットメイトは、所定種類の
発言(特定の単語を含む発言)が他者によってなされた
場合、自身に対する発言がなされた場合、所定時間にわ
たって参加者のいずれもが発言を行わなかった場合等
に、発言契機イベントが発生したと認識する。
The activated chat mate monitors the contents of the conversation in the chat room in which the chat mate is entered, adds it to the log information relating to itself in the chat information database 12, and monitors the occurrence of a statement trigger event. To start the process. Here, the statement trigger event is
An event that is defined as an event in which a certain utterance is to be made, and a chat mate receives a predetermined kind of utterance (a utterance including a specific word) made by another person, For example, when no participant has made a comment over time, it is recognized that a statement trigger event has occurred.

【0036】そして、発言契機イベントの発生を検出
し、発言を行うことにしたチャットメイトは、チャット
情報データベース12内の自身に関するログ情報を利用
した発言、あるいは、動機推論データベース14を参照
した発言を、自身に与えられているハンドル名で行う。
Then, the chat mate who has detected the occurrence of the comment trigger event and decides to make a comment, makes a comment using log information relating to himself in the chat information database 12 or a comment referring to the motivation inference database 14. With the handle name given to itself.

【0037】以下、動機推論データベース14を参照し
た発言を行なう場合のチャットメイトの動作を、図7を
用いて、説明する。
The operation of the chat mate when making a comment with reference to the motivation inference database 14 will be described below with reference to FIG.

【0038】チャットメイトは、発言契機イベントとし
て認識された発言内容(通常、自身に対する発言内容)
の形態素解析を行なうことにより、その発言内容を幾つ
かの単語に分解する(ステップS101)。そして、形
態素解析により得られた幾つかの単語と、自身のキャラ
クタ種別とに基づき、動機推論データベース14の検索
を行ない、今回の発言に使用する応答内容定義情報(応
答文規定情報、感情パラメータ)を特定する(ステップ
S102)。
The chat mate remarks as a remark trigger event (usually remarks to himself / herself)
By performing the morphological analysis described above, the content of the remark is decomposed into several words (step S101). Then, based on some words obtained by the morphological analysis and the character type of the user, the motivation inference database 14 is searched, and response content definition information (response sentence definition information, emotion parameters) used for the current statement is made. Identify (Step
S102).

【0039】次いで、特定した感情パラメータが示して
いる値分、その時点における心理状態座標値を変更する
(ステップS103)。例えば、ステップS102で特
定した感情パラメータが“楽:2”であり、その時点に
おける心理状態座標値(起動時に与えられている心理状
態座標値或いは前回の発言時の変更された心理状態座標
値)が(1,0)(カンマの前に記してある値が喜怒軸
値)であった場合、チャットメイトは、心理状態座標値
を(1,2)に変更する。
Next, the psychological state coordinate value at that time is changed by the value indicated by the specified emotion parameter (step S103). For example, the emotion parameter specified in step S102 is “Easy: 2”, and the psychological state coordinate value at that time (the psychological state coordinate value given at the time of activation or the psychological state coordinate value changed at the time of the previous utterance) Is (1,0) (the value written before the comma is the joy axis value), the chatmate changes the psychological state coordinate value to (1,2).

【0040】そして、チャットメイトは、変更後の心理
状態座標値及び自身のキャラクタ種別によって特定され
るキャラクタイメージ16と、ステップS102にて特
定した応答文規定情報に応じた応答文等を、各チャット
参加者のチャットルームウインドウ内に表示させるため
の処理を実行する(ステップS104)。なお、チャッ
トメイトがこのステップS104にて実行する処理は、
心理状態座標値、応答文及びハンドル名を、チャット管
理プログラムに渡す処理であり、各チャット参加者のチ
ャットルームウインドウ内に、キャラクタイメージ1
6、応答文等を表示させるための情報(キャラクタイメ
ージ16を含む情報)の送信は、チャット管理プログラ
ムにより行われる。
The chat mate transmits the character image 16 specified by the changed psychological state coordinate value and the character type of the user, the response message corresponding to the response message definition information specified in step S102, and the like. A process for displaying the message in the chat room window of the participant is executed (step S104). The processing performed by the chat mate in step S104 is as follows.
This is a process of passing the psychological state coordinate value, the response sentence, and the handle name to the chat management program, and displays the character image 1 in the chat room window of each chat participant.
6. Transmission of information (information including the character image 16) for displaying a response sentence or the like is performed by the chat management program.

【0041】また、サーバ装置10(チャット管理プロ
グラム)は、チャットメイトをチャットルームから退出
させる際には、そのチャットメイトがその時点において
保持している心理状態座標値で、チャット管理データベ
ース12内の対応する心理状態座標値を書き換える。換
言すれば、サーバ装置10は、チャット終了時のチャッ
トメイトの心理状態を記憶しておくために、チャット管
理データベース12内の、そのチャットメイトに関する
心理状態座標値の書き換えを行なう。
Further, when the server 10 (chat management program) leaves the chat mate from the chat room, the server 10 (chat management program) uses the psychological state coordinate values held by the chat mate at that time to store the chat mate in the chat management database 12. Rewrite the corresponding psychological state coordinate value. In other words, the server device 10 rewrites the psychological state coordinate value of the chat mate in the chat management database 12 in order to store the mental state of the chat mate at the end of the chat.

【0042】チャットメイトのログ情報を利用した発言
手順は、一般的な自動会話プログラムが行なうものとほ
ぼ同じものであるので、その説明は省略する。ただし、
チャットメイトは、このログ情報を利用した発言時に
も、その時点における心理状態座標値をチャット管理プ
ログラムに渡すように作成されている。すなわち、この
場合も、各チャットルームウインドウ内に、キャラクタ
イメージ16の表示が行なわれる。
The comment procedure using the log information of the chatmate is almost the same as that performed by a general automatic conversation program, and therefore, the description is omitted. However,
The chat mate is created so that even when making a comment using this log information, the psychological state coordinate value at that time is passed to the chat management program. That is, also in this case, the character image 16 is displayed in each chat room window.

【0043】さらに、サーバ装置10(チャット管理プ
ログラム)は、図8にその手順を示した心理状態管理処
理を周期的に実行するようにも、構成されている。
Further, the server device 10 (chat management program) is also configured to periodically execute a psychological state management process whose procedure is shown in FIG.

【0044】すなわち、サーバ装置10は、心理状態管
理処理開始時、まず、チャット管理データベース12か
ら、チャットに参加していない最初のチャットメイトの
キャラクタ種別及び心理状態座標値を取得する(ステッ
プS201)。そして、サーバ装置10は、取得した心
理状態座標値を構成する喜怒軸値が“0”でなかった場
合(ステップS202;NO)には、喜怒軸値を、取得
したキャラクタ種別について定められている変移量指定
値分、“0”方向に変更する処理を行なう(ステップS
203)。すなわち、サーバ装置10は、このステップ
S203にて、喜怒軸値が正であった場合には、その喜
怒軸値から、キャラクタ種別に応じた変移量指定値を減
じ、喜怒軸値が負であった場合には、その喜怒軸値に、
その変移量指定値を加算する。なお、演算後の喜怒軸値
の正負が元の喜怒軸値と異なった場合、サーバ装置10
は、ステップS203において、喜怒軸値を“0”とす
る処理を行なう。
That is, at the start of the mental state management process, the server device 10 first obtains the character type and the mental state coordinate value of the first chat mate who has not participated in the chat from the chat management database 12 (step S201). . If the joy axis value constituting the acquired psychological state coordinate value is not “0” (step S202; NO), the server apparatus 10 determines the joy axis value for the acquired character type. A process is performed to change in the "0" direction by the specified shift amount (step S).
203). That is, when the joy axis value is positive in this step S203, the server device 10 subtracts the change amount designation value corresponding to the character type from the joy axis value, and the joy axis value becomes If negative, the emotion axis value,
The specified displacement amount is added. If the positive / negative of the calculated emotion axis value is different from the original emotion axis value, the server device 10
Performs a process of setting the joy axis value to “0” in step S203.

【0045】ステップS203の処理の完了後(喜怒軸
値が“0”であった場合には、当該処理を行なうことな
く)、サーバ装置10は、取得した心理状態座標値を構
成する哀楽軸値に対して同様の内容の処理(ステップS
204、S205)を行なう。その後、サーバ装置10
は、チャットに参加していない全てのチャットメイトに
関する処理が完了しているか否かを判断(ステップS2
06)し、完了していなかった場合(ステップS20
6;NO)には、ステップS201からの処理を、チャ
ットに参加していない次のチャットメイトに対して行な
う。
After the completion of the processing in step S203 (if the joy axis value is "0", the processing is not performed), the server apparatus 10 sets the sadness axis value constituting the acquired psychological state coordinate value. Processing of the same contents for the value (step S
204 and S205). Then, the server device 10
Determines whether or not the processing for all chatmates who have not participated in the chat has been completed (step S2).
06), and if not completed (step S20)
6; NO), the process from step S201 is performed on the next chat mate not participating in the chat.

【0046】そして、サーバ装置10は、チャットに参
加していない全てのチャットメイトに関する処理が完了
したとき(ステップS206;YES)に、心理状態管
理処理を終了し、所定時間が経過したときには(図示せ
ず)、心理状態管理処理を再度開始する。
Then, when the processing for all the chatmates who have not participated in the chat is completed (step S206; YES), the server apparatus 10 ends the psychological state management processing and, when a predetermined time has elapsed (FIG. (Not shown), the mental state management process is started again.

【0047】以上、詳細に説明したように、本実施形態
に係るチャットシステムでは、チャットに参加している
者のPC50に、チャットメイトの発言内容のみなら
ず、そのチャットメイトの心理状態を表すキャラクタイ
メージ16が表示される。このため、チャットメイトの
発言内容自体が特殊なものでなくても、チャット参加者
によりチャットを楽しめる環境を提供できることにな
る。また、その結果として、チャットをより活性化でき
ることになる。さらに、チャットメイトの心理状態を管
理するために用いられている方法は、動機推論データベ
ース14から感情パラメータを読み出して、それに応じ
て心理状態座標値を変更するといったものであるので、
本チャットシステム(サーバ装置10)は、簡単に(コ
ストパフォーマンスが高い形で)実現できる装置ともな
っている。
As described in detail above, in the chat system according to the present embodiment, not only the contents of the chat mate's remark but also the character representing the mental state of the chat mate are displayed on the PC 50 of the person participating in the chat. Image 16 is displayed. Therefore, it is possible to provide an environment in which chat participants can enjoy a chat even if the content of the remark of the chat mate is not special. As a result, the chat can be more activated. Further, since the method used to manage the psychological state of the chatmate is to read the emotion parameters from the motivation inference database 14 and change the psychological state coordinate values accordingly,
The present chat system (server device 10) is also a device that can be easily realized (with high cost performance).

【0048】<変形形態>実施形態に係るチャットシス
テムは、各種の変形を行うことができる。例えば、心理
状態座標値毎にキャラクタイメージ16を用意せずに、
キャラクタイメージ管理テーブルを、値が近い幾つか心
理状態座標値に1つのキャラクタイメージ16を対応づ
けるものとしておいても良い。また、キャラクタイメー
ジ16群を各PC50に記憶させておき、サーバ装置1
0から各PC50に、いずれのキャラクタイメージ16
を表示すべきかを指定する情報が送信されるように、シ
ステムを構成しておいても良い。
<Modifications> The chat system according to the embodiment can perform various modifications. For example, without preparing the character image 16 for each psychological state coordinate value,
The character image management table may be configured so that one character image 16 is associated with several psychological state coordinate values having similar values. Further, the character image 16 group is stored in each PC 50, and the server device 1
From 0 to each PC 50, any character image 16
The system may be configured so that information designating whether to display is transmitted.

【0049】また、発言時のキャラクタイメージ16
が、感情パラメータによる変更を施す前の心理状態座標
値に応じたものとなり、発言後に心理状態座標値が変更
されるように、サーバ装置10を構成しておいても良
い。
The character image 16 at the time of a comment
However, the server apparatus 10 may be configured so that the psychological state coordinate value before the change by the emotion parameter is applied, and the psychological state coordinate value is changed after the utterance.

【0050】さらに、実施形態に係るサーバ装置10
は、各PC50に、チャットルームウインドウを表示さ
せるためにJavaアプレットを利用したものであった
が、チャットルームウインドウ相当の画面を表示させる
ためにJavaアプレット以外のものを用いても良いこ
とは当然である。
Further, the server device 10 according to the embodiment
Uses a Java applet to display a chat room window on each PC 50. However, it is natural that anything other than the Java applet may be used to display a screen equivalent to a chat room window. is there.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明によれば、コンピュータにチャッ
トの相手をさせる技術が利用された、よりチャットを楽
しめるチャットシステム、そのようなチャットシステム
を構築できるサーバ装置が、得られることになる。
According to the present invention, it is possible to obtain a chat system in which a technique of making a computer allow a chat partner to enjoy a chat can be provided, and a server device capable of constructing such a chat system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るチャットシステムの
構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a chat system according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施形態に係るチャットシステムの動作の説明
図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an operation of the chat system according to the embodiment.

【図3】実施形態に係るチャットシステムに含まれるパ
ーソナルコンピュータに表示されるチャットルームウイ
ンドウの説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a chat room window displayed on a personal computer included in the chat system according to the embodiment.

【図4】実施形態に係るサーバ装置にて心理状態を表す
ために用いられている心理状態座標値の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of psychological state coordinate values used to represent a mental state in the server device according to the embodiment.

【図5】実施形態に係るサーバ装置が保持しているキャ
ラクタイメージと心理状態座標値との関係の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a relationship between a character image and a psychological state coordinate value held by the server device according to the embodiment.

【図6】実施形態に係るチャットシステムに含まれるサ
ーバ装置が保持している動機推論データベースの説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a motivation inference database held by a server device included in the chat system according to the embodiment.

【図7】実施形態に係るサーバ装置にてチャットメイト
が動機推論データベースを参照して実行する処理の流れ
図である。
FIG. 7 is a flowchart of a process executed by a chat mate with reference to a motivation inference database in the server device according to the embodiment.

【図8】実施形態に係るサーバ装置にて周期的に実行さ
れる心理状態管理処理の流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart of a psychological state management process periodically executed by the server device according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 サーバ装置 12 チャット情報データベース 14 動機推論データベース 16 キャラクタイメージ 50 パーソナルコンピュータ Reference Signs List 10 server device 12 chat information database 14 motivation inference database 16 character image 50 personal computer

フロントページの続き (72)発明者 監物 岳夫 東京都品川区南大井六丁目26番1号 ニフ ティ株式会社内 Fターム(参考) 5E501 AB19 BA15 CA02 DA02 DA16 EA32 FA14 Continued on the front page (72) Inventor Takeo Takeo 6-26-1, Minamioi, Shinagawa-ku, Tokyo Nifty Co., Ltd. F-term (reference) 5E501 AB19 BA15 CA02 DA02 DA16 EA32 FA14

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 チャットルームに入室しているユーザが
それぞれ使用している1台以上のコンピュータの中のい
ずれかのコンピュータから所定フォーマットの情報が送
信されてくるたびに、その情報に応じた情報を、当該1
台以上のコンピュータのそれぞれに送信するチャットル
ーム提供手段と、 前記チャットルーム提供手段により受信された情報に基
づき、それぞれ、異なる心理状態にあることを示す複数
の外観が与えられている仮想キャラクタに前記チャット
ルーム内で発言させる文の内容と、その文の発言時の当
該仮想キャラクタの心理状態とを、随時、決定する仮想
キャラクタ挙動決定手段と、 この仮想キャラクタ挙動決定手段によってその内容が決
定された文を、前記仮想キャラクタの、前記仮想キャラ
クタ挙動決定手段によって決定された心理状態に応じた
外観を示すイメージと共に表示させるための情報を、前
記一台以上のコンピュータのそれぞれに送信する仮想キ
ャラクタ挙動制御手段とを備えることを特徴とするサー
バ装置。
Each time information of a predetermined format is transmitted from any one of one or more computers used by a user entering a chat room, information corresponding to the information is transmitted. To the 1
Chat room providing means for transmitting to each of the one or more computers, and based on the information received by the chat room providing means, each of the virtual characters having a plurality of appearances indicating different psychological states, Virtual character behavior determining means for determining at any time the content of a sentence to be remarked in the chat room and the psychological state of the virtual character at the time of remarking the sentence; and the content is determined by the virtual character behavior determining means. Virtual character behavior control for transmitting information to display each of the one or more computers with information for displaying a sentence together with an image showing an appearance according to the mental state determined by the virtual character behavior determination means of the virtual character; And a server device.
【請求項2】 前記仮想キャラクタの前記複数の外観
は、それぞれ、心理状態を表す数値情報である心理状態
情報に対応づけられており、 前記仮想キャラクタに前記チャットルーム内で発言させ
る文の内容を規定する応答文規定情報と心理状態情報の
変更量を規定する変移量情報とを含む複数の応答内容定
義情報が、各応答内容定義情報を使用すべき条件を規定
する条件情報に対応づけられて記憶された動機推論デー
タベースを、さらに、備え、 前記仮想キャラクタ挙動決定手段は、 心理状態情報を記憶しておくための心理状態情報記憶手
段,前記チャットルーム提供手段によって受信された情
報に基づき条件情報を決定し、決定した条件情報にて前
記動機推論データベースを検索することにより、1つの
応答内容定義情報を特定する応答内容定義情報特定手
段,前記仮想キャラクタに前記チャットルーム内で発言
させる文の内容を、前記応答内容定義情報特定手段によ
って特定された応答内容定義情報に含まれる応答文規定
情報にて規定される内容とする内容決定手段,及び,前
記心理状態記憶手段に記憶されている心理状態情報に前
記応答内容定義情報特定手段により特定された応答内容
定義情報に含まれる変移量情報に応じた変更を加え、前
記内容決定手段でその内容が決定された文の発言時の前
記仮想キャラクタの心理状態を、変更後の心理状態情報
が表す心理状態とする心理状態決定手段を含むことを特
徴とする請求項1記載のサーバ装置。
2. The plurality of appearances of the virtual character are respectively associated with psychological state information that is numerical information representing a mental state, and the contents of a sentence that causes the virtual character to speak in the chat room. A plurality of pieces of response content definition information including the response sentence definition information and the shift amount information that defines the amount of change in the psychological state information are associated with condition information that defines conditions for using each response content definition information. The virtual character behavior determining means further includes a stored motivation inference database, wherein the virtual character behavior determining means includes: psychological state information storing means for storing mental state information; and condition information based on information received by the chat room providing means. Is determined, and by searching the motivation inference database with the determined condition information, the response Content definition information specifying means for specifying the content of a sentence that causes the virtual character to make a comment in the chat room in response content definition information included in the response content definition information specified by the response content definition information specifying means And a change according to the displacement amount information included in the response content definition information specified by the response content definition information specifying unit, to the psychological state information stored in the psychological state storage unit, 2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a psychological state determining unit that sets a mental state of the virtual character at the time of uttering the sentence whose content is determined by the content determining unit to be a mental state represented by the changed mental state information. The server device according to the above.
【請求項3】 前記心理状態情報記憶手段に記憶されて
いる心理状態情報を、時間が経過するにつれ、通常の心
理状態を表すものに近づいていくように変更する心理状
態管理手段を、さらに備えることを特徴とする請求項2
記載のサーバ装置。
3. A psychological state management means for changing the psychological state information stored in the psychological state information storage means so as to approach a normal psychological state as time elapses. 3. The method according to claim 2, wherein
The server device according to the above.
【請求項4】 前記仮想キャラクタ挙動決定手段に含ま
れる前記応答内容定義情報特定手段の動作のオン/オフ
制御を行なうオン/オフ制御手段を、さらに備え、 前記心理状態管理手段は、前記オン/オフ制御手段によ
り前記応答内容定義情報特定手段の動作がオフに制御さ
れているときにのみ、動作することを特徴とする請求項
3記載のサーバ装置。
4. An on / off control unit for performing on / off control of an operation of the response content definition information specifying unit included in the virtual character behavior determining unit, wherein the psychological state management unit includes the on / off control unit. 4. The server device according to claim 3, wherein the server device operates only when the operation of the response content definition information specifying unit is controlled to be turned off by an off control unit.
【請求項5】 1台以上のコンピュータとサーバ装置と
を含むチャットシステムであって、 前記1台以上のコンピュータは、 それぞれ、仮想キャラクタが異なる心理状態にあること
を想定して作成された、当該仮想キャラクタの仮想的な
外観を示す複数のイメージデータを記憶したイメージデ
ータ記憶手段を、備え、 前記サーバ装置は、 前記1台以上のコンピュータの中のいずれかのコンピュ
ータから所定フォーマットの情報が送信されてくるたび
に、その情報に応じた情報を、当該1台以上のコンピュ
ータのそれぞれに送信するチャットルーム提供手段と、 前記チャットルーム提供手段によって受信された情報に
基づき、前記仮想キャラクタに前記チャットルーム内で
発言させる文の内容と、その文の発言時の当該仮想キャ
ラクタの心理状態とを、随時、決定する仮想キャラクタ
挙動決定手段と、 前記一台以上のコンピュータのそれぞれに、前記仮想キ
ャラクタ挙動決定手段によってその内容が決定された文
を、そのコンピュータの前記イメージデータ記憶手段に
記憶されている前記仮想キャラクタ挙動決定手段によっ
て決定された心理状態に応じた外観を示すイメージデー
タと共に表示させるための情報を、送信する仮想キャラ
クタ挙動制御手段とを備えることを特徴とするチャット
システム。
5. A chat system including one or more computers and a server device, wherein the one or more computers each have a virtual character created in a different mental state. An image data storage unit that stores a plurality of image data indicating a virtual appearance of the virtual character, wherein the server device receives information in a predetermined format from any one of the one or more computers A chat room providing means for transmitting information corresponding to the information to each of the one or more computers each time the information is received, and providing the virtual character with the chat room based on the information received by the chat room providing means. Of the sentence to be said in the text and the psychology of the virtual character at the time of the sentence State, as needed, virtual character behavior determining means, and for each of the one or more computers, the sentence whose content has been determined by the virtual character behavior determining means is stored in the image data storage means of the computer. A chat system comprising: a virtual character behavior control unit that transmits information for displaying together with image data indicating an appearance corresponding to a mental state determined by the virtual character behavior determination unit stored therein.
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