JP2002233659A - Game unit with self-travelling body - Google Patents

Game unit with self-travelling body

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JP2002233659A
JP2002233659A JP2001013726A JP2001013726A JP2002233659A JP 2002233659 A JP2002233659 A JP 2002233659A JP 2001013726 A JP2001013726 A JP 2001013726A JP 2001013726 A JP2001013726 A JP 2001013726A JP 2002233659 A JP2002233659 A JP 2002233659A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game unit with a self-travelling body whose mechanism structure and travelling control mechanism are deviced to enable a model body to smoothly and securely travel along a prescribed path and to quickly change the facing direction controlling travelling of the traveling body without being based on position detection information by radically changing the traveling drive device and the traveling control system of the travelling body in the game unit by travelling body. SOLUTION: Supposing a game unit by a self-travelling body carrying a model body, platen dots for plane linear motor are equipped on a whole travelling track and an X-direction movable york and a Y-direction movable york of the plane linear motor are equipped under the travelling body. The lower face of the travelling body is supported by bearings to enable to self-travelling body to travel on the travelling track by the bearings. A rotary motor to rotate the model body on the travelling body is equipped on the self-travelling body to control the facing direction of the model body by the rotary motor and to control the rotation angle of the model body by the rotary motor matching the travelling direction of the self-travelling body. The bearings mean the plane bearings to support the self-travelling body in all directions so as to travel freely.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は自走体によるゲーム装
置に関するものであり、自走体の走行制御を簡略にし
て、ゲーム装置の機構構造、制御システムを大幅に簡略
にし、製作コストを大幅に低減することができるもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device using a self-propelled body, which simplifies the running control of the self-propelled body, greatly simplifies the mechanism structure and control system of the game device, and greatly reduces the production cost. Can be reduced.

【0002】[0002]

【従来の技術】自走体によるゲーム装置における自走体
の走行駆動機構は、基本的には回転駆動モータによって
車輪を駆動し、左右の駆動車輪の回転速度差を制御して
転向操作を行うものである。このようなゲーム装置とし
て、例えば、競走ゲーム装置については特許第2650
643号明細書に記載されたものがあり、遊戯ゲーム装
置については特開平7−68056号公報に記載された
ものがある。前者のものは、走行トラックを2階建て方
式にして、自走できない模型体を上段の走行トラックで
競走させるものであって、下段の走行トラックで自走体
を走行させて、この自走体によって磁石の磁力を介して
上記模型体を牽引させるものである。また、後者のもの
は、自走体に模型体を搭載していて、自走体を走行させ
て模型体に遊戯を演じさせるものである。これらはフリ
ートラックで自走体を走行させるものであり、自走体の
走行面にXY方向に電線を密に配線してこれを位置検出
用電線とし、これで自走体の走行位置を検出し、これら
の位置検出情報に基づいて自走体をフィードバック制御
して、無軌道走行させるようにしたものである。この位
置検知方法としては、CCDカメラで自走体を捕らえ、
画像処理し、演算処理して仮想走行面上での模型体の走
行位置を検出するものもある。マイクロコンピュータの
情報処理速度が飛躍的に高速化し、メモリの情報記憶容
量が飛躍的に増大した今日において、自走体の走行位置
を逐次検出しつつ、この位置検出情報に基づいて自走体
の走行をフィードバック制御することは技術的に比較的
容易なことであるが、しかし、実際のゲーム装置におい
ては、自走体が駆動車輪によって走行するため、車輪の
スリップで横滑りして走行軌道を外れ、または大きく向
きが狂ったり、横転したりする。このため、フィードバ
ック制御による走行経路の制御精度、自走体の走行方向
の修正、軌道修正の応答性において問題があり、したが
って、実際には予想外の競走がなされてしまうことがし
ばしばある。このために予定通りに競走させるのは困難
である。
2. Description of the Related Art A driving mechanism for a self-propelled body in a self-propelled game device basically drives a wheel by a rotary drive motor and performs a turning operation by controlling a difference in rotational speed between left and right drive wheels. Things. As such a game device, for example, a racing game device is disclosed in Japanese Patent No. 2650.
There is a game device described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-68056. The former is a two-story type running truck, in which a non-self-propelled model body races on an upper running track, and a self-propelled body runs on a lower running track. Thus, the model body is pulled through the magnetic force of the magnet. In the latter case, a model body is mounted on a self-propelled body, and the self-propelled body is caused to run and the model body plays a game. These are for making the self-propelled body run on a free track, and wires are densely wired in the X and Y directions on the running surface of the self-propelled body to be used as position detection wires, which are used to detect the running position of the self-propelled body. Then, the self-propelled body is feedback-controlled based on the position detection information so that the self-propelled body travels in trackless. As for this position detection method, a self-propelled body is captured by a CCD camera,
There is also one that performs image processing and arithmetic processing to detect the running position of the model body on the virtual running surface. In today's world, where the information processing speed of microcomputers has dramatically increased and the information storage capacity of the memory has dramatically increased, the traveling position of the self-propelled body is detected sequentially, and based on this position detection information, It is technically relatively easy to perform feedback control of the running, but in an actual game machine, since the self-propelled body runs on the driving wheels, the wheels slip and slip off the running track. , Or turn around greatly or roll over. For this reason, there is a problem in the control accuracy of the traveling route by the feedback control, the correction of the traveling direction of the self-propelled body, and the responsiveness of the trajectory correction. Therefore, an unexpected race is often performed in practice. This makes it difficult to race on schedule.

【0003】他方上記のように、自走体がスリップして
軌道を外れることを前提として、これに対する修正を行
いつつ、位置検知情報に基づいてフィードバック制御し
て多数の自走体を同時に走行制御する場合、その制御シ
ステム、制御プログラムが複雑である。車輪の走行面と
の摩擦力で走行駆動し、転向操作を行うものでも、位置
検知情報に基づくフィードバック制御をしないで、フィ
ードフォア制御を行うことが理論上は考えられ、その走
行制御プログラムは簡単で、設計も簡便であることは容
易に予想されることである。しかし、ゲーム装置の多数
の自走体を位置情報に基づいてフィードフォア制御して
所定の走行経路を正確に走行させることは極めて困難で
あり、殊に、競走ゲーム装置においてはフィードフォア
制御で予定通りに競走させることは不可能である。
On the other hand, as described above, on the premise that the self-propelled body slips and goes off the trajectory, feedback control is performed based on the position detection information while correcting the self-propelled body so that a large number of self-propelled bodies are simultaneously controlled. In this case, the control system and the control program are complicated. It is theoretically conceivable that feed-forward control is performed without feedback control based on position detection information even if the vehicle is driven by frictional force with the running surface of the wheel and performs a turning operation. It is easily expected that the design is simple. However, it is extremely difficult to feed-forward control a large number of self-propelled bodies of a game device based on position information and to accurately travel a predetermined traveling route. It is impossible to race on the street.

【0004】以上の従来技術のうちのフィードバック制
御によって走行制御するものにおいては、走行体の走行
位置を逐次検知し、これに基づく演算処理を行い、所定
のプログラムによって走行制御するものであるので、位
置検知装置、情報処理システム、走行制御システムが複
雑であり、製作コストが極めて高価である。また、上記
従来技術においては、模型体の動きが自走体の動きと一
体であるので、模型体の迅速な向きの変更が行えない。
したがって、例えばサッカーゲーム装置、スピンを伴う
ダンスを行う遊戯ゲーム装置など、模型体の向きを迅速
に変更させるようなゲーム装置を実現することはできな
い。
[0004] Among the above-mentioned prior arts in which the traveling control is performed by feedback control, the traveling position of the traveling body is sequentially detected, an arithmetic process based on the traveling position is performed, and the traveling is controlled by a predetermined program. The position detection device, the information processing system, and the travel control system are complicated, and the production cost is extremely high. Further, in the above-described prior art, since the movement of the model body is integrated with the movement of the self-propelled body, it is not possible to quickly change the orientation of the model body.
Therefore, it is not possible to realize a game device such as a soccer game device or a game game device performing a dance with spin, in which the direction of the model body is quickly changed.

【0005】[0005]

【解決しようとする課題】そこで、この発明は、ゲーム
装置の自走体の走行駆動装置、走行制御方式を根本的に
変更して、位置検知情報に基づかないで自走体を走行制
御しつつ、模型体を所定の走行経路に沿ってスムーズ
に、かつ正確に走行させられるようにするとともに、模
型体の向きの変更を迅速に行えるように、その自走体の
機構構造及び走行制御機構を工夫することをその課題と
するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention fundamentally changes the traveling drive device and traveling control system of a self-propelled body of a game device, and controls the traveling of the self-propelled body without being based on position detection information. In order to allow the model body to run smoothly and accurately along a predetermined traveling route, the mechanism structure and the travel control mechanism of the self-propelled body should be changed so that the direction of the model body can be changed quickly. The idea is to devise it.

【0006】[0006]

【課題解決のために講じた手段】(請求項1に対応)上
記課題解決のために講じた手段は、模型体を搭載した自
走体によるゲーム装置を前提として、次の(イ)〜
(ニ)によって構成されるものである。 (イ)走行トラック全面に平面リニアモータのプラテン
ドットを設け、自走体の下部に平面リニアモータのX方
向可動ヨーク及びY方向可動ヨークを設けたこと、
(ロ)自走体の下面をベアリングで支持して、当該ベア
リングによって自走体を走行トラック上を走行させるよ
うにしたこと、(ハ)自走体に搭載した模型体を旋回さ
せる旋回駆動モータを自走体に設けて、模型体の向きを
上記旋回駆動モータによって制御すること、(ニ)自走
体の走行方向に合わせて上記旋回駆動モータにより模型
体の旋回角度を制御すること。なお、上記ベアリングは
自走体を全方向において走行自在に支持する平面ベアリ
ングを意味する。
Means taken to solve the problem (corresponding to claim 1) The means taken to solve the above problem are based on the following (a) to (a) to assume that the game device is a self-propelled body equipped with a model body.
(D). (A) platen dots of a planar linear motor are provided on the entire running track, and an X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke of the planar linear motor are provided below a self-propelled body;
(B) The lower surface of the self-propelled body is supported by bearings, and the self-propelled body is caused to run on a traveling track by the bearings. (C) A turning drive motor for turning a model mounted on the self-propelled body Is provided on the self-propelled body, and the direction of the model body is controlled by the turning drive motor. (D) The turning angle of the model body is controlled by the turning drive motor in accordance with the traveling direction of the self-propelled body. Note that the bearing means a planar bearing that supports the self-propelled body so as to be able to run in all directions.

【0007】[0007]

【作用】平面リニアモータは従来周知のものであり、X
方向可動ヨーク及びY方向可動ヨークのコイルに供給す
る電流を制御することによって、X方向移動とY方向移
動とを組み合わせてXY平面上を任意の方向に任意の速
度で自走体を走行させることができる。すなわち、自走
体の下部にX方向可動ヨーク及びY方向可動ヨークを設
け、下段の走行トラック全面に平面リニアモータのプラ
テンドットを設けたものであり、また、自走体の下面を
ベアリングで支持して、当該ベアリングによって走行さ
せたものであるから、そのX方向可動ヨーク及びY方向
可動ヨークのコイルに供給する電流を制御することによ
り、自走体を任意の方向に走行させることができる。平
面リニアモータによって走行する自走体はその姿勢を変
えないで走行方向を転向するから、これではゲーム装置
における模型体の走行にはならない。しかし、模型体が
自走体に設けた旋回モータによって旋回可能であり、模
型体の向きを自走体の走行方向に応じて制御するもので
あるから、模型体の向きが自走体の走行方向に応じて変
えられる。したがって、模型体は自走体の走行方向に向
いた状態で、自走体の走行方向に走行することになる。
また、走行体の走行方向に関わりなく模型体を迅速に旋
回させることができるので、走行体の走行方向に関わり
なく模型体の向きを迅速に任意の方向に向けさせること
ができる。
[Function] A planar linear motor is well known in the art.
By controlling the current supplied to the coils of the directional movable yoke and the Y-directional movable yoke, the self-propelled body travels in the XY plane at an arbitrary speed in an arbitrary direction by combining the X-direction movement and the Y-direction movement. Can be. That is, an X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke are provided below the self-propelled body, and platen dots of a planar linear motor are provided over the entire lower traveling track, and the lower surface of the self-propelled body is supported by bearings. The self-propelled body can travel in any direction by controlling the current supplied to the coils of the X-direction movable yoke and the Y-direction movable yoke. The self-propelled body running by the planar linear motor turns in the running direction without changing its posture, and thus does not run the model body in the game device. However, since the model body can be turned by the turning motor provided on the self-propelled body and the direction of the model body is controlled according to the running direction of the self-propelled body, the direction of the model body is controlled by the running of the self-propelled body. Can be changed according to the direction. Therefore, the model body travels in the traveling direction of the self-propelled body while facing the traveling direction of the self-propelled body.
In addition, since the model body can be quickly turned regardless of the traveling direction of the traveling body, the direction of the model body can be quickly turned to an arbitrary direction regardless of the traveling direction of the traveling body.

【0008】また、自走体は平面リニアモータによって
走行するのであるから一定の向きのままで、XY座標上
で滑動することになるが、ベアリングで全方向に走行自
在に支持されているから、自走体はベアリングでXY平
面において全方向にスムーズに滑動することができる。
また、自走体の走行は平面リニアモータによるものであ
るので、原理的には折れ線的に走行することになるが、
実際には斜めに走行する場合のX方向、Y方向への1ス
テップは極めて微小にすることができるので、目視的に
はほぼ直線的に走行する。また、走行方向を転換する場
合も同様である。それゆえ、模型体は直線的に斜めに走
行し、また曲線的に滑らかに方向を転換しながら、所定
の経路にそって円滑に走行することになる。また、自走
体は平面リニアモータによって走行駆動されるものであ
るから、正確かつ確実に所定の経路に沿って走行する。
したがって、走行位置検知情報によらないフィードフォ
ア制御によって、自走体を所定の経路に正確に沿って走
行させることができる。なお、自走体の電源としては外
部電源が望ましいが、遊戯ゲーム装置などのように無軌
道走行であって、上方が解放された空間でゲームが展開
されるゲーム装置においては外部電源を配置することが
容易でないので、電池による他はない。
The self-propelled body slides on the XY coordinates in a fixed direction because it travels by the planar linear motor. However, since the self-propelled body is supported by bearings so as to be able to travel in all directions, The self-propelled body can smoothly slide in all directions on the XY plane with the bearing.
In addition, since the self-propelled body travels by a planar linear motor, it travels in a polygonal line in principle,
Actually, one step in the X direction and the Y direction when traveling diagonally can be made extremely small, so that the vehicle travels almost linearly visually. The same applies to the case where the traveling direction is changed. Therefore, the model body travels obliquely in a straight line, and smoothly travels along a predetermined route while changing its direction smoothly in a curved manner. In addition, since the self-propelled body is driven by the plane linear motor, the self-propelled body runs accurately and reliably along a predetermined route.
Therefore, the self-propelled body can travel accurately along a predetermined route by the feed-for control that is not based on the travel position detection information. An external power supply is preferable as the power supply for the self-propelled body. However, an external power supply should be provided in a game device such as a game device that runs in a trackless manner and in which a game is developed in an open space. Because it is not easy, there is nothing other than a battery.

【0009】[0009]

【実施態様1】(請求項2に対応)実施態様1は上記解
決手段における上記ベアリングが自走体に設けた複数の
ボールベアリングであることである。
Embodiment 1 (corresponding to claim 2) Embodiment 1 is that the bearing in the above-mentioned solving means is a plurality of ball bearings provided on a self-propelled body.

【作用】ボールベアリングの転動方向には方向性がない
から、自走体はボールベアリングでXY平面において全
方向にスムーズに滑動することができる。
Since the rolling direction of the ball bearing has no direction, the self-propelled body can smoothly slide in all directions on the XY plane by the ball bearing.

【0010】[0010]

【実施態様2】(請求項3に対応)実施態様2は、解決
手段におけるX方向可動ヨーク、Y方向可動ヨークに3
つの脚を設け、これらの脚に3相交流コイルを設けて、
上記リニアモータを3相平面リニアモータにしたことで
ある。
Embodiment 2 (corresponding to claim 3) In Embodiment 2, the movable yoke in the X-direction and the movable yoke in the Y-direction in the solving means are three in length.
With three legs and three-phase AC coils on these legs,
The linear motor is a three-phase planar linear motor.

【作用】解決手段における平面リニアモータについて
は、X方向可動ヨーク、Y方向可動ヨークに2つの脚を
設け、これらの脚に単相交流コイルを設けた単相平面リ
ニアモータであっても、これで自走体を支障なく走行駆
動することはできるが、上記リニアモータを3相平面リ
ニアモータにすることによって、脱調がなく、自走体を
所定の経路に沿ってスムーズに脈動無く走行させること
ができるので、模型体をより滑らかに走行させることが
できる。
The plane linear motor according to the present invention is a single-phase plane linear motor in which two legs are provided on an X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke and a single-phase AC coil is provided on these legs. Can drive the self-propelled body without any trouble, but by using the three-phase planar linear motor as the linear motor, the self-propelled body can travel smoothly along a predetermined route without pulsation without step-out. Therefore, the model body can run more smoothly.

【0011】[0011]

【実施態様3】(請求項4に対応)実施態様3は実施態
様2におけるX方向可動ヨーク、Y方向可動ヨークの各
脚の下端を3分割したことである。
Embodiment 3 (corresponding to claim 4) Embodiment 3 is that the lower end of each leg of the X-direction movable yoke and the Y-direction movable yoke in Embodiment 2 is divided into three.

【作用】X方向可動ヨーク、Y方向可動ヨークの駆動力
を高めることができ、走行制御精度を一層向上させるこ
とができる。
The driving force of the X-direction movable yoke and the Y-direction movable yoke can be increased, and the traveling control accuracy can be further improved.

【0012】[0012]

【実施態様4】(請求項5に対応)実施態様4は、実施
態様1のボールベアリングが単一のボールであり、3つ
以上のボールベアリングを自走体の下部に設けたことで
ある。
Embodiment 4 (corresponding to claim 5) Embodiment 4 is that the ball bearing of Embodiment 1 is a single ball, and three or more ball bearings are provided below the self-propelled body.

【0013】[0013]

【実施態様5】(請求項6に対応)実施態様5は、上記
実施態様1のボールベアリングがリング状保持器に多数
のボールを保持させたスラストベアリングであることで
ある。
Embodiment 5 (corresponding to claim 6) Embodiment 5 is that the ball bearing of Embodiment 1 is a thrust bearing in which a ring-shaped retainer holds a large number of balls.

【0014】[0014]

【実施態様6】(請求項7に対応)実施態様6は、自走
体に設けた旋回駆動モータをパルスモータとしたことで
ある。
Embodiment 6 (corresponding to claim 7) Embodiment 6 is that the turning drive motor provided on the self-propelled body is a pulse motor.

【作用】旋回駆動モータをパルスモータとすることによ
って、模型体の旋回制御をフィードフォア制御とするこ
とができ、これによって模型体の向きの制御を迅速、簡
単かつ正確に行うことができる。また、走行制御がフィ
ードフォア制御され、また、模型体の旋回制御がフィー
ドフォア制御されることで、自走体の走行制御装置、制
御プログラムが極めて単純になる。
When the turning drive motor is a pulse motor, the turning control of the model body can be performed as feed-for control, whereby the direction of the model body can be controlled quickly, easily and accurately. Further, the travel control is feed-fore-controlled, and the turning control of the model body is feed-fore-controlled, so that the travel control device and the control program of the self-propelled body become extremely simple.

【0015】[0015]

【実施態様7】(請求項9に対応)実施態様7は、走行
面に微細な空気吹出孔を密に設け、当該空気吹出孔から
吹き出される空気流を自走体の下面に吹き付けるように
して、空気層による空気軸受けを構成したことである。
Embodiment 7 (corresponding to claim 9) In Embodiment 7, fine air blowing holes are densely provided on the running surface, and the air flow blown from the air blowing holes is blown to the lower surface of the self-propelled body. Thus, an air bearing with an air layer is configured.

【作用】走行面の微細な空気吹出孔から吹き出される空
気による空気層が自走体の下面と走行面との間に形成さ
れ、自走体がこの空気層によって支持されて微小に浮い
た状態で走行面上を走行することになる。したがって、
走行体の走行抵抗が低減され、比較的小さな平面リニア
モータによる走行駆動力によって、迅速、スムーズに走
行することができ、抵抗が小さいからその転向操作は極
めて滑らかになされる。
The air layer formed by the air blown out from the fine air blowing holes in the running surface is formed between the lower surface of the self-propelled body and the running surface, and the self-propelled body is supported by this air layer and floats slightly. It travels on the traveling surface in the state. Therefore,
The running resistance of the running body is reduced, the running can be performed quickly and smoothly by the running drive force of the relatively small planar linear motor, and the turning operation can be performed extremely smoothly because the running resistance is small.

【0016】[0016]

【実施態様8】(請求項10に対応)実施態様8は、上
記実施態様7についてその自走体下面の周縁にスカート
を設けたことである。
Embodiment 8 (corresponding to claim 10) Embodiment 8 is the embodiment 7 in which a skirt is provided on the periphery of the lower surface of the self-propelled body.

【作用】自走体下面の周縁に設けたスカートによって、
走行面の微細な空気吹出孔から吹出された空気流を効果
的に捕捉するから、空気吹出孔からの比較的弱い空気流
によって自走体を走行面から微小に浮上させることがで
きる。
[Function] By the skirt provided on the lower edge of the self-propelled body,
Since the airflow blown out from the fine air outlets on the running surface is effectively captured, the self-propelled body can be minutely levitated from the running surface by the relatively weak airflow from the air outlets.

【0017】[0017]

【実施態様9】(請求項11に対応)実施態様9は、上
記解決手段における自走体に圧縮機を搭載し、当該圧縮
機からの圧縮空気を自走体下面の開口から吹き出させて
自走体下面と走行面との間に薄い空気層による空気軸受
を形成し、当該空気軸受によって走行体を支えて走行さ
せるようにしたことである。
Embodiment 9 (corresponding to claim 11) In Embodiment 9, a compressor is mounted on the self-propelled body in the above-mentioned solving means, and the compressed air from the compressor is blown out from an opening on the lower surface of the self-propelled body. An air bearing formed of a thin air layer is formed between the lower surface of the running body and the running surface, and the running body is supported and traveled by the air bearing.

【作用】自走体に圧縮機を搭載して、当該圧縮機による
圧縮空気を自走体の下面に吹き出させるものであるか
ら、個々の自走体を走行自在に支承する空気軸受を形成
するための構成が単純であり、また所要圧縮空気量も最
小限度に止められ、吹き出される圧縮空気による他への
影響を最小限に止められる。
Since the compressor is mounted on the self-propelled body and the compressed air by the compressor is blown out to the lower surface of the self-propelled body, an air bearing for supporting each self-propelled body so that it can run freely is formed. Therefore, the required amount of compressed air is minimized, and the influence of the blown compressed air on the others is minimized.

【0018】[0018]

【実施の形態】自走体の走行駆動装置は従来公知の平面
リニアモータによるものであるが、この平面リニアモー
タの基本機構、作動原理は次のようなものである。図1
および図3に示すように、3相平面リニアモータ10は
プラテンドット11aを有するプラテン11と、プラテ
ン11上に移動自在に配設されたケース14(図3参
照)とを備え、ケース14内にX方向へ駆動させるため
の2個のX方向可動ヨーク12とY方向へ駆動させる2
個のY方向可動ヨーク13とが組込まれている。ここで
図2は、3相平面リニアモータ10からケース14を便
宣的に取外すとともに、1つずつのX方向可動ヨーク1
2およびY方向可動ヨーク13とが示されている。図1
に示すように、X方向可動ヨーク12およびY方向可動
ヨーク13は略同一の構造となっており、いずれも永久
磁石15と、この永久磁石15の両側に配置された一対
のヨーク部16,17とを有している。また各ヨーク部
16,17は、各々プラテン11に向かって延びる3本
の脚18,19,20および21,22,23を有して
いる。これらの脚18,19,20,21,22,23
の幅は、プラテンドット11aの幅と略同一となってい
る。脚18,19,20にはU相コイル24,V相コイ
ル25およびW相コイル26が各々巻かれており、これ
らU相コイル24,V相コイル25,W相コイル26に
は3相電流が流されるようになっている。また脚21,
22,23にはU’相コイル27,V’相コイル28,
W’相コイル29が各々巻かれており、これらU’相コ
イル27,V’相コイル28,W’相コイル29には3
相電流が流されるようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A traveling drive device for a self-propelled body is based on a conventionally known planar linear motor. The basic mechanism and operating principle of this planar linear motor are as follows. Figure 1
As shown in FIG. 3 and FIG. 3, the three-phase planar linear motor 10 includes a platen 11 having a platen dot 11a, and a case 14 (see FIG. 3) movably disposed on the platen 11; Two X-direction movable yokes 12 for driving in the X direction and 2 for driving in the Y direction
And three Y-direction movable yokes 13 are incorporated. Here, FIG. 2 shows a case in which the case 14 is removed from the three-phase planar linear motor 10 and one X-direction movable yoke 1 is provided.
2 and the y-direction movable yoke 13 are shown. Figure 1
As shown in FIG. 1, the X-direction movable yoke 12 and the Y-direction movable yoke 13 have substantially the same structure, each of which has a permanent magnet 15 and a pair of yoke portions 16, 17 disposed on both sides of the permanent magnet 15. And Each of the yoke portions 16 and 17 has three legs 18, 19, 20 and 21, 22, 23 extending toward the platen 11. These legs 18, 19, 20, 21, 22, 23
Is substantially the same as the width of the platen dot 11a. A U-phase coil 24, a V-phase coil 25, and a W-phase coil 26 are wound around the legs 18, 19, and 20, respectively. A three-phase current flows through these U-phase coil 24, V-phase coil 25, and W-phase coil 26. It is being washed away. Leg 21,
The U′-phase coil 27, the V′-phase coil 28,
The W′-phase coil 29 is wound around the U′-phase coil 27, the V′-phase coil 28, and the W′-phase coil 29.
A phase current flows.

【0019】ところでヨーク部16の脚18,19,2
0の配置ピッチは、プラテンドット11aの配置ピッチ
に対して120度ずつ位相がずれている。同様にヨーク
部17の脚21,22,23の配置ピッチもプラテンド
ット11aのピッチに対して120度ずつ位相がずれて
おり、脚21,22,23のプラテンドット11aに対
する位置関係は、脚18,19,20のプラテンドット
に対する位置関係に対して180度ずれた関係となって
いる。
The legs 18, 19, 2 of the yoke portion 16
The arrangement pitch of 0 is shifted in phase by 120 degrees from the arrangement pitch of the platen dots 11a. Similarly, the arrangement pitch of the legs 21, 22, and 23 of the yoke portion 17 is shifted by 120 degrees with respect to the pitch of the platen dots 11a, and the positional relationship of the legs 21, 22, and 23 with respect to the platen dots 11a is as follows. , 19, and 20 are shifted by 180 degrees from the positional relationship with respect to the platen dots.

【0020】以上のものは移動量に比例したパルス列を
駆動制御装置40に入力することにより平面リニアモー
タを駆動する。 (1)すなわち、まず駆動制御装置40(図1)におい
て、絶対位置を知るためにアップダウンカウンターにパ
ルス列と移動方向を入力する。 (2)次に、このカウンターの量で移動すべき位置情報
を作成する。 (3)また、このカウンターの変化するスピードに応じ
て速度情報を得る。 (4)次に、この2つの量に応じた3相の移動波形を作
る。 (5)この波形の電流を3相のコイル24〜29に流し
ても良いのであるがこれだと駆動制御装置40側の電力
損失が大きすぎるので、これを防止するためにそれぞれ
の相に流すべき電流に比例したパルス幅変調(PWM)
をする。 (6)パルス幅変調をされたオンオフ信号でスイッチ回
路を制御し、3相の電力を得る。 (7)事故等で過電流になった場合にシャットダウンさ
せるため、およびパルス幅変調を出力電流に比例させる
ために、電流を検出する。コマンドによる制御の場合
は、リニアモータを運転するための約束(コマンド)を
決めておいて、それによって制御する。(1)のコマン
ド解析回路でコマンドからパルス列を作り、後は上記と
同様となる。
In the above, the plane linear motor is driven by inputting a pulse train proportional to the amount of movement to the drive control device 40. (1) That is, first, in the drive control device 40 (FIG. 1), a pulse train and a moving direction are input to an up-down counter to know an absolute position. (2) Next, position information to be moved is created by the amount of the counter. (3) Further, speed information is obtained according to the changing speed of the counter. (4) Next, a three-phase moving waveform corresponding to the two quantities is created. (5) The current having this waveform may be passed through the three-phase coils 24 to 29. However, in this case, the power loss on the drive control device 40 side is too large. Pulse width modulation (PWM) proportional to power current
do. (6) The switch circuit is controlled by the pulse width modulated on / off signal to obtain three-phase power. (7) Detect current to shut down if an overcurrent occurs due to an accident or the like, and to make pulse width modulation proportional to output current. In the case of control by a command, a promise (command) for operating the linear motor is determined, and control is performed based on the determined command. A pulse train is created from the command by the command analysis circuit of (1), and the rest is the same as above.

【0021】次に駆動制御装置40から3相電流がX方
向可動ヨーク12のU相コイル24,V相コイル25,
およびW相コイル26に流され、同時にU´相コイル2
7,V´相コイル28およびW´相コイル29に同様の
電流波形をもった3相電流が流される。この場合、U相
コイル24,V相コイル25およびW相コイル26の3
相電流は、U´相コイル27,V´相コイル28および
W相コイル29の3相電流に対して電流の向きが逆転し
ており、このため一組の3相電流出力装置により、U相
コイル24,V相コイル25,W相コイル26と、U´
相コイル27,V´相コイル28,W´相コイル29へ
同時に電流を流すことができる。このときX方向可動ヨ
ーク12は、プラテン11側からX方向の水平駆動力を
受ける。この間、ケース14に設けられたエア吹出口
(図示せず)によリプラテン11側ヘエアが吹付けら
れ、これによってケース14はプラテン11に対してわ
ずかに浮上し、ケース14は全体としてX方向へ駆動さ
れる。ケース14のX方向の移動を反転させたい場合
は、U相コイル24,V相コイル25,W相コイル26
のうちいずれか2個のコイルの電流のずれ角度を逆転さ
せるとともに、U´相コイル27,V´相コイル28,
W´相コイル29の電流のずれ角度をU相コイル24,
V相コイル25,W相コイル26に対応させて逆転させ
る。このようにしてケース14をX方向に往復運動させ
ることができる。またY方向可動ヨーク13に対してX
方向可動ヨーク12の楊合と同様に電流を流すことによ
り、ケース14をY方向に沿って往復運動させることが
できる。そして、Y方向可動ヨーク13とX方向可動ヨ
ーク12に流す電流を制御することでケース14の走行
方向及び走行速度を適宜制御することができる。
Next, the three-phase current is supplied from the drive controller 40 to the U-phase coil 24, the V-phase coil 25,
And the W′-phase coil 2
A three-phase current having a similar current waveform is applied to the 7, V′-phase coil 28 and the W′-phase coil 29. In this case, three of the U-phase coil 24, the V-phase coil 25 and the W-phase coil 26
The direction of the phase current is reversed with respect to the three-phase currents of the U′-phase coil 27, the V′-phase coil 28, and the W-phase coil 29. Coil 24, V-phase coil 25, W-phase coil 26, U '
A current can be passed simultaneously to the phase coil 27, the V 'phase coil 28, and the W' phase coil 29. At this time, the X-direction movable yoke 12 receives a horizontal driving force in the X-direction from the platen 11 side. During this time, air is blown to the platen 11 side by an air outlet (not shown) provided in the case 14, whereby the case 14 slightly floats with respect to the platen 11, and the case 14 moves in the X direction as a whole. Driven. To reverse the movement of the case 14 in the X direction, the U-phase coil 24, the V-phase coil 25, and the W-phase coil 26
Of the two coils, the U 'phase coil 27, the V' phase coil 28,
The deviation angle of the current of the W′-phase coil 29 is
Reverse rotation is performed in correspondence with the V-phase coil 25 and the W-phase coil 26. Thus, the case 14 can be reciprocated in the X direction. In addition, X with respect to the Y-direction movable yoke 13
The case 14 can be reciprocated along the Y direction by supplying an electric current in the same manner as the yang of the directional movable yoke 12. The traveling direction and traveling speed of the case 14 can be appropriately controlled by controlling the current flowing through the Y-direction movable yoke 13 and the X-direction movable yoke 12.

【0022】図4および図5に示す3相平面リニアモー
タは、X方向可動ヨーク12およびY方向可動ヨーク1
3に設けられた各脚18,19,20,21,22,2
3の下端を3分割し、分割した部分を各脚18,19,
20,21,22,23の突起部18a,19a,20
a,21a,22a,23aとしたものであり、他は図
1乃至図3に示す3相平面リニアモータと同様である。
このものにおいては例えば脚18の下端は3分割され、
当該脚18は下端に3つの突起部18aを有している。
また、プラテン11のプラテンドット11aは、分割さ
れて幅の狭くなった突起部18aの幅と同様の幅を有す
るよう形成されている。脚18,19,20,21,2
2,23の下端を分割し、各々突起部18a,19a,
20a,21a,22a,23aを有するようになって
いるので、X方向可動ヨーク12およびY方向可動ヨー
ク13の駆動力を高めることができる。
The three-phase planar linear motor shown in FIGS. 4 and 5 has an X-direction movable yoke 12 and a Y-direction movable yoke 1.
3, the legs 18, 19, 20, 21, 22, 2
3 is divided into three parts, and the divided parts are divided into legs 18, 19,
Projections 18a, 19a, 20 of 20, 21, 22, 23
a, 21a, 22a, and 23a, and are otherwise the same as the three-phase planar linear motor shown in FIGS.
In this case, for example, the lower end of the leg 18 is divided into three parts,
The leg 18 has three projections 18a at the lower end.
The platen dots 11a of the platen 11 are formed to have the same width as the width of the projection 18a that has been divided and narrowed. Legs 18,19,20,21,2
The lower ends of the projections 18a, 19a,
Since it has 20a, 21a, 22a and 23a, the driving force of the X-direction movable yoke 12 and the Y-direction movable yoke 13 can be increased.

【0023】以上が平面リニアモータの走行駆動装置の
基本機構、作動原理であるが、この発明の実施例の自走
体70の走行駆動装置は以上の平面リニアモータと同じ
であり、上記自走体は4点のボールベアリング71(図
8参照)によって下段の走行トラック90を走行する。
この走行トラック90に図2に示すものと同様のプラテ
ンドットを有するプラテン72を設けている。自走体7
0の下面に平面リニアモータ(図4、図5のX方向可動
ヨーク12およびY方向可動ヨーク13と同じ)75を
設けてあり、この平面リニアモータ75をドライバ76
で駆動し、制御部77が通信部78によってゲーム装置
の中央制御装置と制御信号を送受信して、中央制御装置
の制御信号によってドライバ76を制御する。自走体7
0の中央上部に旋回用のパルスモータ80があり、この
パルスモータ80で支柱81の旋回角度を制御する。支
柱81の上端に模型体82を固定している。この模型体
82には模型の手などの一部を駆動する作動部83が設
けられ、さらに作動制御部84が設けられている。そし
て、自走体の操行方向の変更(転向)に合わせてパルス
モータ80によって支柱81を介して模型体82が旋回
される。自走体の走行方向の予定変化角度(個々の模型
体の走行経路によってプログラム上予定される方向転換
角度)によってパルスモータ80の旋回角度を規定し、
また走行方向の予定変化角度によって自走体のX方向移
動量、Y方向移動量が定まり、その結果、パルスモータ
80による模型体の旋回角度と自走体70の走行方向と
が一致させられる。パルスモータ80の旋回角度及び自
走体70のX方向、Y方向の移動量をどのように演算す
るかは、その制御プログラム、情報処理が簡単になるよ
うに、ゲーム装置の如何によって適宜定めればよいこと
である。また、制御部77が中央制御装置からの指令に
よってパルスモータを所定角度旋回させるようにしても
よいが、自走体の走行制御のためのX方向駆動指令信号
とY方向駆動指令信号に基づいてパルスモータ80の旋
回角度を演算し、この演算結果に基づいてパルスモータ
80を駆動するようにしてもよい。自走体はその向きを
変えることなくXY平面において任意の方向に走行し、
パルスモータ80によってその走行方向に模型体82が
向けられる。したがって、模型体82は自走体70の走
行方向に向きを向けられて、その方向に走行することに
なる。自走体が例えば遊戯ゲーム装置の自走体である場
合では、模型体82は手や足などのその一部を動かす必
要があるが、この場合は作動制御装置84が自走体70
の制御装置77からの制御信号によって手などを作動さ
せるようにする。また、これらの作動装置を自走体に設
け、リンク、ベルトなどを介して模型体の手などの一部
を駆動するようにしてもよいが、この場合は、模型体を
スピンさせることはできないので、模型体をスピンさせ
る必要がある場合は、この形態を採用することはできな
い。
The above is the basic mechanism and operating principle of the traveling drive device of the planar linear motor. The traveling drive device of the self-propelled body 70 according to the embodiment of the present invention is the same as the above-mentioned planar linear motor. The body travels on the lower traveling track 90 by four ball bearings 71 (see FIG. 8).
The traveling track 90 is provided with a platen 72 having platen dots similar to those shown in FIG. Self-propelled body 7
0, a planar linear motor (same as the X-direction movable yoke 12 and the Y-direction movable yoke 13 in FIGS. 4 and 5) 75 is provided.
The control unit 77 transmits and receives control signals to and from the central control device of the game device via the communication unit 78, and controls the driver 76 according to the control signals of the central control device. Self-propelled body 7
A turning pulse motor 80 is provided at the upper center of the center 0, and the turning motor 80 controls the turning angle of the column 81. A model body 82 is fixed to the upper end of the column 81. The model body 82 is provided with an operation unit 83 for driving a part of the hand of the model, and an operation control unit 84. Then, the model body 82 is turned via the support column 81 by the pulse motor 80 in accordance with the change (turning) of the operation direction of the self-propelled body. The turning angle of the pulse motor 80 is defined by a predetermined change angle of the traveling direction of the self-propelled body (a direction change angle planned by a program according to a traveling path of each model body),
The X-direction movement amount and the Y-direction movement amount of the self-propelled body are determined by the scheduled change angle of the running direction. As a result, the turning angle of the model body by the pulse motor 80 and the running direction of the self-propelled body 70 are matched. How to calculate the turning angle of the pulse motor 80 and the amount of movement of the self-propelled body 70 in the X and Y directions is appropriately determined depending on the game device so as to simplify the control program and the information processing. It is good. Further, the control unit 77 may rotate the pulse motor by a predetermined angle in accordance with a command from the central control device. However, based on an X-direction drive command signal and a Y-direction drive command signal for traveling control of the self-propelled body, The turning angle of the pulse motor 80 may be calculated, and the pulse motor 80 may be driven based on the calculation result. The self-propelled body travels in any direction on the XY plane without changing its direction,
The model body 82 is directed in the running direction by the pulse motor 80. Therefore, the model body 82 is oriented in the traveling direction of the self-propelled body 70 and travels in that direction. When the self-propelled body is, for example, a self-propelled body of a game machine, the model body 82 needs to move a part thereof such as a hand or a foot.
The hand or the like is operated by a control signal from the control device 77 of the above. In addition, these operating devices may be provided on the self-propelled body to drive a part of the hand of the model body via a link, a belt, or the like, but in this case, the model body cannot be spun. Therefore, if it is necessary to spin the model body, this mode cannot be adopted.

【0024】なお、自走体70のボールベアリングにつ
いては、これを金属製とし、また、保持部内面との回転
抵抗を低減するために、ボールを保持部内に線接触ある
いは点接触で保持させる。また、図9に示すように、リ
ング状の保持器111に多数のボール112を保持させ
たいわゆるスラストベアリング110を、自走体の下面
に付設する構造にすることもできる。ボールベアリング
が金属製であるときは、これを集電子として、集電子に
よる従来の給電機構(無軌道走行体に対する従来周知の
集電機構)を構成することも不可能ではない。
The ball bearing of the self-propelled body 70 is made of metal, and the ball is held in the holding portion by line contact or point contact in order to reduce the rotational resistance with respect to the inner surface of the holding portion. Further, as shown in FIG. 9, a so-called thrust bearing 110 in which a large number of balls 112 are held by a ring-shaped retainer 111 may be provided on the lower surface of the self-propelled body. When the ball bearing is made of metal, it is not impossible to configure a conventional power feeding mechanism (currently known current collecting mechanism for a trackless traveling body) by using the current as a current collector.

【0025】自走体を走行自在に支えるベアリングを空
気軸受とする場合の一例を図10に示している。この例
においては、自走体70に小型の圧縮機(コンプレッ
サ)120を搭載し、この圧縮機120によって圧縮空
気を自走体の下面のほぼ中央に設けた開口から吹き出さ
せ、自走体70の下面に沿って四方に流出させる。この
とき自走体70と走行面(プラテン72の表面)との間
に薄い空気層(例えば厚さ数十ミクロン)が形成され、
この空気層によって自走体が支承される。自走体と走行
面との間の摺動抵抗は極めて微小であるから、自走体7
0は極めてスムーズに前後左右に自在かつ軽快に走行す
ることができる。上記開口を複数にする場合は、自走体
の重心位置に対してバランスがとれるように開口を配置
すればよい。
FIG. 10 shows an example in which a bearing that supports the self-propelled body so as to run freely is an air bearing. In this example, a small compressor (compressor) 120 is mounted on the self-propelled body 70, and compressed air is blown out from the compressor 120 through an opening provided substantially at the center of the lower surface of the self-propelled body. Drain along the lower surface of the container. At this time, a thin air layer (for example, a thickness of several tens of microns) is formed between the self-propelled body 70 and the running surface (the surface of the platen 72),
The self-propelled body is supported by this air layer. The sliding resistance between the self-propelled body and the running surface is extremely small.
A value of 0 allows the vehicle to travel extremely smoothly and freely in all directions. When a plurality of openings are provided, the openings may be arranged so as to be balanced with respect to the position of the center of gravity of the self-propelled body.

【0026】自走体の走行制御システムはゲーム装置の
如何によって様々であるが、個々の自走体の走行制御の
基本は上記の従来周知の平面リニアモータの走行制御と
同様にする。しかし、複数の自走体を一群のものとして
制御するときは全ての自走体についてその走行経路及び
走行速度を一つの制御手段によって同時並行的に制御
し、また、全ての模型体の旋回角度を同時並行的に制御
することになる。自走体は平面リニアモータによって走
行駆動されるものであるから、その走行方向、走行速度
のいずれにおいても指令通りに正確に走行する。そし
て、駆動車輪によるもののようにスリップ等のために自
走体が予定経路を外れることはない。したがって、自走
体が互いに干渉することはなく、仮に何等かの理由で干
渉することがあっても、そのことのために制御不能にな
るほどに予定の走行経路を外れることはない。
Although the traveling control system of the self-propelled body varies depending on the type of the game machine, the basis of the traveling control of each self-propelled body is the same as that of the above-described conventionally known plane linear motor. However, when controlling a plurality of self-propelled bodies as a group, the running path and the running speed of all the self-propelled bodies are simultaneously controlled by one control means, and the turning angles of all the model bodies are controlled. Are controlled simultaneously and in parallel. Since the self-propelled body is driven by the plane linear motor, the self-propelled body travels exactly as instructed in both the traveling direction and the traveling speed. Then, the self-propelled body does not deviate from the planned route due to a slip or the like unlike that caused by the driving wheels. Therefore, the self-propelled bodies do not interfere with each other, and even if they do interfere for any reason, the self-propelled bodies do not deviate from the planned traveling route so that control becomes impossible due to the interference.

【0027】例えば、10個の模型体による遊戯ゲーム
装置にこの発明を適用して、遊戯を展開させるときは、
10個の模型体がリアルに走行するように、10台の自
走体の走行を相互に関連させながら複雑に制御する必要
がある。このような制御を実現するためには、個々の自
走体の走行制御データを制御装置のRAMに予め設定
し、これに基づいて全ての自走体を同時並行的に制御す
ることになる。一群の多数の自走体を同時並行的に制御
する制御システム、制御プログラムをどのようなものに
するかは本発明の要旨ではないから、その説明は省略す
る。
For example, when developing the game by applying the present invention to a game device using 10 model bodies,
It is necessary to control the running of the ten self-propelled bodies in a complicated manner so that the ten model bodies run realistically. In order to realize such control, travel control data of each self-propelled body is set in the RAM of the control device in advance, and based on this, all self-propelled bodies are controlled simultaneously and in parallel. Since the control system and the control program for controlling a group of many self-propelled bodies simultaneously and in parallel are not the gist of the present invention, the description is omitted.

【0028】自走体の平面リニアモータ73,パルスモ
ータ80への給電手段については、自走体のフリートラ
ック走行の支障にならないものであれば、内部電源式
(電池式)、外部電源式のいずれでもよいが、現段階で
は外部電源による給電手段を構築することが極めて困難
であるので、自走体に電池79を搭載してこれを電源と
する他はない。
The means for supplying power to the planar linear motor 73 and the pulse motor 80 of the self-propelled body may be of an internal power supply type (battery type) or an external power supply type as long as the self-propelled body does not hinder free track running. Either one may be used, but at this stage, it is extremely difficult to construct a power supply means using an external power supply. Therefore, there is no alternative but to mount the battery 79 on the self-propelled body and use this as a power supply.

【0029】[0029]

【発明の効果】一定の方向に向いたままで二次元空間内
で走行方向を変更し、その速度を任意に変更することが
できる平面リニアモータで自走体を走行させ、模型体の
向きを旋回駆動モータで制御し、模型体の旋回角度を自
走体による牽引方向に応じて制御して模型体の向きをそ
の走行方向(自走体による牽引方向)に向けさせること
により、平面リニアモータを使って模型体を自然な姿勢
で競走させることができる。また、自走体の走行駆動機
構が平面リニアモータによるものであるから、走行制御
信号によって自走体の走行方向及び走行速度が正確に制
御される。したがって、自走体の走行位置を逐次検出す
るための精緻な走行位置検知手段が不要であり、また、
走行制御システムを簡便なものにすることができるか
ら、自走体によるゲーム装置の製作コストを低減するこ
とができる。
The traveling direction is changed in a two-dimensional space while being oriented in a certain direction, and the self-propelled body is driven by a plane linear motor capable of arbitrarily changing its speed, and the direction of the model body is turned. By controlling the turning angle of the model body according to the direction of traction by the self-propelled body by controlling it with the drive motor, and turning the direction of the model body in the running direction (the direction of traction by the self-propelled body), the planar linear motor can be used. You can use it to make the model body race in a natural posture. Further, since the traveling drive mechanism of the self-propelled body is based on a planar linear motor, the traveling direction and traveling speed of the self-propelled body are accurately controlled by the traveling control signal. Therefore, there is no need for precise running position detection means for sequentially detecting the running position of the self-propelled body,
Since the traveling control system can be simplified, the production cost of the self-propelled game device can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】は3相平面リニアモータのX方向可動ヨークと
Y方向可動ヨークの模式的な断面図である。
FIG. 1 is a schematic sectional view of an X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke of a three-phase planar linear motor.

【図2】はプラテンとX方向可動ヨーク及びY方向可動
ヨークとの模式的な斜視図である。
FIG. 2 is a schematic perspective view of a platen, an X-direction movable yoke, and a Y-direction movable yoke.

【図3】は3相平面リニアモータのケースの斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view of a case of a three-phase planar linear motor.

【図4】は3相平面リニアモータの他の例のX方向可動
ヨークとY方向可動ヨークの模式的な断面図である。
FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of an X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke of another example of the three-phase planar linear motor.

【図5】は図4の3相平面リニアモータのX方向可動ヨ
ークとY方向可動ヨークの模式的な断面図である。
FIG. 5 is a schematic sectional view of an X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke of the three-phase planar linear motor of FIG.

【図6】は3相平面リニアモータを駆動する駆動制御装
置の作用のブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram of an operation of a drive control device for driving a three-phase planar linear motor.

【図7】はこの発明の実施例の模式的な断面図である。FIG. 7 is a schematic sectional view of an embodiment of the present invention.

【図8】は図7の実施例における自走体のボールベアリ
ングの配置を示す平面図である。
FIG. 8 is a plan view showing the arrangement of ball bearings of the self-propelled body in the embodiment of FIG.

【図9】は自走体のボールベアリングの他の例の平面図
である。
FIG. 9 is a plan view of another example of a self-propelled ball bearing.

【図10】は、自走体のベアリングを空気軸受とする場
合の自走体の一例の模式的な断面図である。
FIG. 10 is a schematic cross-sectional view of an example of the self-propelled body when the bearing of the self-propelled body is an air bearing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:3相平面リニアモータ 11:プラテン 11a:プラテンドット 12:X方向可動ヨーク 13:Y方向可動ヨーク 14:ケース 15:永久磁石 16,17:ヨーク部 18〜23:脚 18a〜23a:突起部 24〜29:コイル 40:駆動制御装置 70:自走体 71:ボールベアリング 72:実施例のプラテン 75:実施例の平面リニアモータ 76:ドライバー 77:制御部 78:通信部 79:電池 80:パルスモータ 81:支柱 82:模型体 90:走行トラック 110:スラストベアリング 111:保持器 112:ボール 120:圧縮機 10: Three-phase planar linear motor 11: Platen 11a: Platen dot 12: X-direction movable yoke 13: Y-direction movable yoke 14: Case 15: Permanent magnet 16, 17: Yoke portion 18 to 23: Leg 18a to 23a: Projection portion 24 to 29: coil 40: drive control device 70: self-propelled body 71: ball bearing 72: platen of the embodiment 75: planar linear motor of the embodiment 76: driver 77: control unit 78: communication unit 79: battery 80: pulse Motor 81: prop 82: model body 90: running track 110: thrust bearing 111: retainer 112: ball 120: compressor

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】模型体を搭載した自走体によるゲーム装置
において、 走行トラック全面に平面リニアモータのプラテンドット
を設け、自走体の下部に平面リニアモータのX方向可動
ヨーク及びY方向可動ヨークを設け、 自走体の下面をベアリングで支持して、当該ベアリング
によって自走体を走行トラックを走行させるようにし、 自走体に搭載した模型体を旋回させる旋回駆動モータを
自走体に設けて、模型体の向きを上記旋回駆動モータに
よって制御し、 自走体の走行方向に合わせて上記旋回駆動モータによる
模型体の旋回角度を制御するゲーム装置。
1. A self-propelled game machine equipped with a model body, wherein a platen dot of a planar linear motor is provided on the entire running track, and an X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke of the planar linear motor are provided below the self-propelled body. The lower surface of the self-propelled body is supported by bearings, and the self-propelled body is caused to run on a traveling track by the bearings. A turning drive motor for turning the model body mounted on the self-propelled body is provided on the self-propelled body. A game device that controls the direction of the model body by the turning drive motor and controls the turning angle of the model body by the turning drive motor in accordance with the traveling direction of the self-propelled body.
【請求項2】上記ベアリングが自走体に設けた複数のボ
ールベアリングである請求項1のゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein said bearing is a plurality of ball bearings provided on a self-propelled body.
【請求項3】上記X方向可動ヨーク、Y方向可動ヨーク
に3つの脚を設け、これらの脚に3相交流コイルを設け
て、上記平面リニアモータを3相平面リニアモータにし
た請求項1のゲーム装置。
3. The three-phase linear motor according to claim 1, wherein three legs are provided on the X-direction movable yoke and the Y-direction movable yoke, and three-phase AC coils are provided on these legs. Game equipment.
【請求項4】上記X方向可動ヨーク、Y方向可動ヨーク
の各脚の下端を3分割した請求項2のゲーム装置。
4. The game device according to claim 2, wherein the lower ends of the legs of the X-direction movable yoke and the Y-direction movable yoke are divided into three parts.
【請求項5】上記ボールベアリングが単一のボールであ
り、3つ以上のボールベアリングを自走体の下部に設け
た請求項1のゲーム装置。
5. The game device according to claim 1, wherein said ball bearing is a single ball, and three or more ball bearings are provided at a lower portion of the self-propelled body.
【請求項6】上記ボールベアリングがリング状保持器に
多数のボールを保持させたスラストベアリングである請
求項1のゲーム装置。
6. The game machine according to claim 1, wherein said ball bearing is a thrust bearing having a ring-shaped retainer holding a large number of balls.
【請求項7】自走体に設けた旋回駆動モータをパルスモ
ータとした請求項1のゲーム装置。
7. The game device according to claim 1, wherein the turning drive motor provided on the self-propelled body is a pulse motor.
【請求項8】自走体の下部に平面リニアモータのX方向
可動ヨーク及びY方向可動ヨークを設け、 自走体の下面にボールベアリングを設け、当該ボールベ
アリングによって自走体を走行トラックを走行させるよ
うにし、 自走体に搭載した模型体を旋回させる旋回駆動モータを
自走体に設けて、模型体の向きを上記旋回駆動モータに
よって制御し、 自走体の走行方向に合わせて上記旋回駆動モータによる
模型体の旋回角度を制御するようにした、ゲーム装置用
の自走体。
8. An X-direction movable yoke and a Y-direction movable yoke of a planar linear motor are provided below the self-propelled body, and ball bearings are provided on a lower surface of the self-propelled body, and the self-propelled body travels on a traveling track by the ball bearings. The turning drive motor for turning the model mounted on the self-propelled body is provided on the self-propelled body, and the direction of the model body is controlled by the turning drive motor, and the turning is performed in accordance with the traveling direction of the self-propelled body. A self-propelled body for a game device, in which a turning angle of a model body by a drive motor is controlled.
【請求項9】走行面に微細な空気吹出孔を密に設け、当
該空気吹出孔から吹き出される空気流を自走体の下面に
吹き付けるようにして、空気層による空気軸受けを構成
した請求項1のゲーム装置。
9. An air bearing by an air layer, wherein fine air blowing holes are densely provided on a running surface, and an air flow blown from the air blowing holes is blown to a lower surface of the self-propelled body. 1 game device.
【請求項10】自走体下面の周縁にスカートを設けた請
求項8のゲーム装置。
10. The game device according to claim 8, wherein a skirt is provided on a peripheral edge of a lower surface of the self-propelled body.
【請求項11】自走体に圧縮機を搭載し、当該圧縮機か
らの圧縮空気を自走体下面の開口から吹き出させて自走
体下面と走行面との間に薄い空気層による空気軸受を形
成し、当該空気軸受によって走行体を支えて走行させる
ようにした請求項1のゲーム装置。
11. An air bearing having a thin air layer between a lower surface of a self-propelled body and a running surface by mounting a compressor on the self-propelled body and blowing compressed air from the compressor through an opening on a lower surface of the self-propelled body. The game device according to claim 1, wherein the air bearing is used to support the running body to run.
【請求項12】圧縮機が搭載されていて、当該圧縮機か
らの圧縮空気を下面の開口から吹き出して、下面と走行
面との間に形成される薄い空気層による空気軸受によっ
て支えられる請求項8のゲーム装置用の自走体。
12. A compressor is mounted, and compressed air from the compressor is blown out from an opening on a lower surface, and is supported by an air bearing formed by a thin air layer formed between the lower surface and the running surface. 8 Self-propelled body for game device.
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