JP2002224440A - ゴルフゲームプログラム、ゴルフゲームプログラムを記録した記録媒体、ゴルフゲーム装置 - Google Patents

ゴルフゲームプログラム、ゴルフゲームプログラムを記録した記録媒体、ゴルフゲーム装置

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JP2002224440A
JP2002224440A JP2001028360A JP2001028360A JP2002224440A JP 2002224440 A JP2002224440 A JP 2002224440A JP 2001028360 A JP2001028360 A JP 2001028360A JP 2001028360 A JP2001028360 A JP 2001028360A JP 2002224440 A JP2002224440 A JP 2002224440A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 画面上でゴルフのゲームを行いながらルール
やマナーについて修得できるようにする。 【解決手段】 CPUは、操作入力部の信号を監視して
ユーザがレベルの選択を行うのを待ち(ステップS
1)、選択されたレベルに基づいて、同伴ゴルファーの
ショットや質問画面での質問事項、質問画面の表示時期
等を予め設定する(ステップS2)とともに、コース及
び各プレイヤーの画面を表示部に表示して(ステップS
3)、所定の時期にステップS2で設定した質問事項を
表示するように表示部を制御し(ステップS5)、操作
入力部の信号を監視してユーザの回答を待ち(ステップ
S6)、回答された場合にこの回答の正誤を判定し(ス
テップS7)、正解するまで質問を繰り返す(ステップ
S8)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータを利
用してゴルフゲームを行うためのゴルフゲームプログラ
ム及びゴルフゲーム装置等に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のゴルフゲームプログラム
やゴルフゲーム装置としては、CRTや液晶ディスプレ
イ等の表示手段の表示画面上にゴルフコースやゴルファ
ーなどの各種キャラクタを表示して、ユーザの操作に基
づいてティイショット,セカンドショット,アプローチ
ショット,パット等を行うゴルファーの姿や、ゴルフボ
ールが飛ぶ状態、コースの状態等を画面上に表示してゲ
ームを進行していく構成としたものが知られている。ま
た、近年のコンピュータ技術の急速な発展に伴い、各種
のゴルフゲーム装置では、表示画面上でより現実味のあ
るリアルな感覚をユーザが疑似体験できるようになって
きている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゴルフ
にはルールやマナーといった、ゴルフプレイを行う上で
知っておくべき事項や礼儀作法等が数多くあるにも拘わ
らず、従来のゴルフゲームプログラムやゴルフゲーム装
置等では、ユーザがこれらを修得できるような構成には
なっていなかった。
【0004】ゴルフのルールやマナーについては、ゴル
フ関係の書籍等に解説されているものの、一般にこれら
は初心者にとって分かりにくいものであり、また、ベテ
ランの人でさえ案外知らないことが多い。そして、この
ルールやマナーについては、所謂打ちっ放しのゴルフ練
習場に行っても身につくものではないため、実際のゴル
フコースでプレイして具体的な場面に遭遇した際に、キ
ャディやベテランの同伴者等にその都度指摘されたり教
えてもらうことで、序々に修得していくケースが多いの
が現状である。
【0005】本発明の目的は、画面上でゴルフのゲーム
を行いながらルールやマナーについて修得できるゴルフ
ゲームプログラム及びゴルフゲーム装置等を提供するこ
とにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明に係るゴルフゲー
ムプログラムの主たる構成は、コンピュータを、ゴルフ
コースの各ホール、ユーザのゴルファー、ゴルフボー
ル、等のゴルフの各キャラクタを表示する表示手段、ユ
ーザのゴルファーのゴルフプレイについての操作入力を
行う操作入力手段、操作入力手段の入力信号に基づいて
表示手段に表示される画面についての制御を行う制御手
段として機能させ、かつ、制御手段を、操作入力手段の
入力信号に基づいて、ゴルフのルールやマナーについて
質問する質問事項及び質問時期についての設定を行い、
当該設定に基づく質問画面を表示するように表示手段を
制御する手段として機能させることを特徴とする。
【0007】本発明に係るゴルフゲーム装置は、ゴルフ
コースの各ホール、ユーザのゴルファー、ゴルフボー
ル、等のゴルフの各キャラクタを表示する表示手段と、
ユーザのゴルファーのゴルフプレイについての操作入力
を行う操作入力手段と、操作入力手段の入力信号に基づ
いて表示手段に表示される画面についての制御を行う制
御手段とを有し、制御手段は、操作入力手段の入力信号
に基づいて、ゴルフのルールやマナーについて質問する
質問事項及び質問時期についての設定を行い、当該設定
に基づく質問画面を表示するように表示手段を制御す
る。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しながら詳細に説明する。
【0009】(第1の実施の形態)図1乃至図8を参照
して、本発明の第1の実施の形態について説明する。最
初に、図1を参照して、本発明が適用されたゴルフゲー
ム装置の概要について説明する。本実施の形態では、図
1に示すように、ユーザが操作する端末装置1(1a,
1b,・・・1n)と、各端末装置1との間で通信を行
うサーバ装置2とを使用し、ユーザが端末装置1を操作
してインターネットの所定サイトにアクセスして、サー
バ装置2からゴルフゲームのソフトウェアプログラムを
端末装置1のハードディスク等にダウンロードして、端
末装置1をゴルフゲーム装置として使用する例について
説明する。
【0010】端末装置1は、インターネット等の所定の
通信網を介してサーバ装置2とデータ通信が可能なコン
ピュータとなっており、図1に示すように、例えばパー
ソナルコンピュータ1aやゲーム専用機(所謂コンピュ
ータゲーム機)1bの他、不図示の業務用ゲーム機や、
その他各種の端末機が含まれる。
【0011】この実施の形態では、通信網としてインタ
ーネットを使用しているが、他の商用通信網等を使用し
ても良いことは勿論である。
【0012】サーバ装置2は、ゴルフゲームのソフトウ
ェアプログラム(ゴルフゲームプログラム)を管理、格
納して、アクセスしてきた端末装置1の送信要求に基づ
いて、当該端末装置宛に当該ゴルフゲームプログラムを
送信するようになっている。
【0013】このゴルフゲームプログラムは、例えば複
数のゴルフコースについて、各ホールの外観や各ホール
の構成要素(ティイグラウンド、フェアウェイ、ラフ、
バンカー、池、カート道、グリーンなど)、ゴルファー
(人間)やクラブ、ボール等、さらには空や海等の背景
などについてのキャラクタデータや、後述する質問画面
を含む各種画面についてのデータや、これら各データを
表示してゴルフゲームを実行するための基本動作プログ
ラムなどで構成される。
【0014】ここで、端末装置1は、図2に示すよう
に、この端末装置1全体を制御する制御手段としてのC
PU11と、キーボード、マウス、或いはジョイスティ
ック等の操作入力部12と、CRT又は液晶ディスプレ
イ等の表示部13と、サーバ装置2と通信を行うための
モデム等の送受信部14と、ハードディスク等の外部記
憶部15を有している。
【0015】端末装置1は、送受信部14を介してサー
バ装置2からダウンロードされたゴルフゲームプログラ
ムを外部記憶部15に格納し、操作入力部12の所定操
作がなされると、外部記憶部15から当該ゴルフゲーム
プログラムがCPU11により読み出されて起動され
る。
【0016】ゴルフゲームプログラムの起動にあたっ
て、CPU11は、基本動作プログラムの実行を開始す
るとともに、表示する画面やキャラクタについてのデー
タを選択して、必要に応じてデータをCPU11内の不
図示のRAM等に格納、展開して、ゴルフゲームを実行
するための各種の画面を表示部13に表示する。
【0017】この実施の形態では、ゴルフゲームの開始
にあたり、ユーザを示し操作入力手段12の操作に基づ
いて動作するプレイヤー(以下、ユーザゴルファーと言
う。)と、このユーザゴルファーに同伴しかつ操作入力
手段12の入力と関わりなくショット等の動作を行う第
2のプレイヤー(以下、同伴ゴルファーと言う。)が表
示部13に表示される。
【0018】このゴルフゲームが開始されると、ユーザ
は、操作入力部12を操作することにより、表示部13
に表示されたユーザゴルファーのクラブ選択、ショット
の方向や強さ等の調整をしながらゲームを行い、第1ホ
ールから最終ホールまで順次進行していくことになる。
【0019】一方、同伴ゴルファーについては、予めど
のようなショットを打つかについてCPU11によって
自動的に選択、設定され、各ホールについて、当該設定
通りの飛距離、方向、打数等でホールアウトしていく。
そして、同伴ゴルファーが所定のショットを打つ際や打
った後等の所定時期に、同伴ゴルファーの行ったプレイ
や処置等の良否や、同伴ゴルファーが次に行うべき処置
や、同伴ゴルファーに課されるペナルティなどについ
て、実際のゴルフのルールやマナーに基づいてユーザに
文字や絵や指示符号などで質問する形式の質問画面を表
示部13に表示し、ユーザが操作入力部12の操作入力
により回答すると、CPU11が操作入力部12からの
操作入力信号に基づいて、回答の正誤を判定する。第1
の実施の形態では、ユーザの回答が正しいと次の動作
(ユーザゴルファーの次のショットや、次のホールへの
移動、など)に移行でき、回答が誤りの場合には次に移
行できず、再度の回答を求める画面が表示部13に表示
されるようになっている。
【0020】以下、図3のフローチャートを参照して、
第1の実施の形態においてCPU11が行う処理等につ
いて説明する。
【0021】ゴルフゲームプログラムの起動にあたっ
て、CPU11は、レベル選択を促す初期画面を表示す
るように表示部13を制御して、操作入力部12の信号
を監視してユーザがレベルの選択を行うのを待つ(ステ
ップS1)。この実施の形態では、初期画面で、質問画
面における質問の難易度をユーザに選択させるための質
問レベル選択画面を表示することとする。この質問レベ
ル選択画面としては、図示しないが、例えば初級、中
級、上級の3段階のレベルの内のいずれかをユーザが操
作入力部12で選択するように促す画面を表示する。そ
して、操作入力部12で選択されたレベルが上がるほ
ど、後述するステップS5における質問画面での質問事
項の難易度が高くなる設定となる。
【0022】そして、CPU11は、選択されたレベル
に基づいて、同伴ゴルファーのショットや質問画面での
質問事項、質問画面の表示時期等を予め設定する(ステ
ップS2)とともに、コース及び各プレイヤーの画面を
表示部13に表示して、ゴルフゲームの実行処理を行う
(ステップS3)。
【0023】ここで、ステップS2では、例えば設定し
た質問事項に関する質問画面についてのデータにフラグ
を立てたり、当該データをCPU11の前記RAM等に
格納する等の処理が行われることになる。
【0024】また、ステップS3のゴルフゲームの実行
処理では、CPU11は、ユーザによって操作される操
作入力部12の信号に基づいて、例えばユーザゴルファ
ーの使用クラブ、スイング、打ったボールの方向や距
離、ボールの飛距離や停止地点等についての演算や各種
表示を行う処理や、いずれのプレイヤーのボールがグリ
ーン(又はピン)に近いか、次にどちらが打つか、等に
ついての判定を行い、判定結果に基づいた表示部13へ
の表示を行うことになる。また、同伴ゴルファーについ
ては、ステップS2で設定した通りのショットが行われ
るように、同伴ゴルファーのスイングや打球等について
表示部13に表示する。なお、ユーザゴルファーの打数
については、CPU11内の不図示のカウンタ等でカウ
ントされ、適宜表示部13に表示される。
【0025】次のステップS4で、CPU11は、ステ
ップS2の設定に基づいて、質問画面の表示を行うか否
かについて判定し、行わない場合にはステップS3に戻
り、表示する場合にはゴルフプレイの進行を一次中断し
て、ステップS2で設定した質問事項を表示するように
表示部13等を制御し(ステップS5)、操作入力部1
2の信号を監視してユーザの回答を待ち(ステップS
6)、回答された場合にこの回答の正誤を判定する(ス
テップS7)。ここで、正解の場合にはCPU11は、
例えばユーザゴルファーのショットに関する操作入力部
12の操作を受け付ける等の、ゴルフプレイの進行を再
開する処理を行い(ステップS9)、不正解の場合には
再度質問画面の表示を行って(ステップS8)、再びス
テップS6に戻り、当該質問事項に正解するまでステッ
プS6〜ステップS8の処理を繰り返す。また、CPU
11は、ステップS10でゲームの終了原因(例えば、
操作入力部12のゲーム終了のための操作、全ホールの
ホールアウトなど)が発生したかについて判定し、ゲー
ムの終了原因が発生した場合には例えばユーザゴルファ
ーのゴルフプレイのスコア表示を含めた終了画面の表示
(ステップS11)後にゲームを終了し、発生していな
い場合にはステップS3に戻って上述の処理を繰り返
す。
【0026】図4は、ステップS3で表示部13に表示
されるコース(1番ホール)についての画面の具体例を
示している。また、図5乃至図8は、ステップS5で表
示部13に表示される質問画面の具体例について示して
いる。以下、これら各図及び図3のフローチャートを参
照して、上述したステップS1で「初級」レベルが選択
された場合を例に、CPU11の処理及びゲームの進行
等について、より具体的に説明する。
【0027】CPU11は、ステップS2では、同伴ゴ
ルファーの1番ホールの全ショットについて、例えば
「第1打(ティイショット)を左にひっかけて林の中に
入れる」、「2打目をフェアウェイに出す」、「3打目
のアプローチでグリーン左奥のバンカーに入れてしま
う」、「4打目のバンカーショットでグリーン奥20ヤ
ードにオン」、「5打目のパットでカップインするが、
この際にピンを抜いておかなかったため2打加算され、
結局7打でホールアウトする」のように、予め設定す
る。
【0028】また、ステップS5における質問画面の表
示時期や質問事項についても、例えば「同伴ゴルファー
のティイショット時に、ティイアップの位置について質
問する画面を表示」、「同伴ゴルファーの2打目の前
に、同伴ゴルファーの第1打のボールについてOBか否
かについて質問する画面を表示」、「同伴ゴルファーの
カップイン後に、旗竿を抜かずにカップインした同伴ゴ
ルファーのペナルティ行為についての質問」のように、
ステップS2の時点でCPU11によって予め設定され
る。
【0029】ステップS3におけるゴルフゲーム開始後
は、例えば図4に示すように、1番ホールの全体像及び
パーの数、ヤード数、ハンディキャップ等の基本的な情
報が表示部13に表示される。次に、例えばユーザゴル
ファーがオナーの場合には、ティイグラウンド及びユー
ザゴルファーが表示部13に表示され(図示せず)、ユ
ーザが操作入力部12を操作して、クラブ選択やショッ
トの方向及び強さ等を選択することにより、ユーザゴル
ファーのティイショットが行われる。このとき、CPU
11は、操作入力部12の操作に基づくユーザゴルファ
ーのスイングの様子や飛んで行くボール及び背景等の画
像を表示するように、表示部13他各部を制御する。
【0030】ユーザゴルファーの第1打がティイショッ
トされた後、同伴ゴルファー(ここではKとする)の番
となり、このときにステップS4で質問表示を行うべき
判定結果となり、上述したステップS2での設定に基づ
く質問画面が表示部13に表示される(ステップS
5)。
【0031】これにより、例えば図5に示すように、同
伴ゴルファーKのティアップすべき位置のルールについ
て、選択形式で質問する質問画面が表示部13に表示さ
れることになる。そして、この質問事項に対してユーザ
が操作入力部12を操作(この例ではマウスクリック)
して回答し、OKボタンをクリックすることにより、C
PU11によってステップS6で回答したと判定され、
ステップS7で正解か否かが判定される。ここで、正解
の場合にはステップS9でゴルフプレイを再開するため
の処理として、例えば表示部13の表示画面が図5の画
面からユーザゴルファーの次のショットを行うための画
面(図示せず)に切り替える等の処理がCPU11によ
り行われ、この後にステップS10を経てステップS3
の処理に戻る。一方、不正解の場合にはステップS8に
移行して、同一の質問について再度の回答を求める画面
が表示部13に繰り返し表示され、正解するまでゴルフ
プレイが再開されない。
【0032】なお、質問画面及び再度の質問画面におけ
るユーザの回答形式については、例えば操作入力部12
のマウスクリックやカーソル等で選択する選択形式を主
に用い、必要に応じて数字や文字等を入力する形式とす
れば良い。
【0033】続いて、同伴ゴルファーが2打目を打つ前
に、例えば図6に示すようなOBのルールに関して質問
する質問画面が表示部13に表示され(ステップS
5)、この質問に対してユーザが操作入力部12を操作
して正解すると、上述と同様の処理を経てゴルフプレイ
が再開され、例えば同伴ゴルファーの2打目のショット
を行うための画面(図示せず)が表示部13に表示され
ることになる。
【0034】さらに、この例では、例えばユーザゴルフ
ァーがカップインして、かつ、同伴ゴルファーが5打目
のパットでカップインした後に、例えば図7に示すよう
な質問画面が表示部13に表示され(ステップS5)、
同様に、この質問にユーザが操作入力部12を操作して
正解すると、ステップS9でゲームが再開され、例えば
次の第2ホールの全体を表示する画面(図4参照)が表
示部13に表示されることになる。
【0035】以下に、ステップS5で表示される質問画
面の他の例及び質問画面で表示される質問事項の他の例
について説明する。
【0036】(ルールについての質問)図8には、アン
プレヤブルの処置の仕方について質問する質問画面の表
示例を示す。この場合には、例えば、選択枝として
「ボールを拾って、元の位置に対してグリーン寄りの位
置にボールを置いて、無罰でショットする」、選択枝
として「ボールを拾って、元の位置に対してグリーン寄
りの位置にボールを置いて、1打加えてショットす
る」、選択枝として「ボールを拾って、元の位置に対
してグリーンから遠くの位置にボールを置いて、2打加
えてショットする」、選択枝として「ボールを拾っ
て、元の位置に対してグリーンから遠くの位置にボール
を置いて、1打加えてショットする」旨が表示部13に
表示され、正解(この場合は選択枝)が選択されるま
で同一の質問が繰り返し表示されることになる。
【0037】(マナーについての質問)一方、マナーに
ついての質問の例としては、図示しないが、例えばユー
ザ及び同伴ゴルファーのグループが、後のグループの人
たちに追いつかれてしまったときにすべき行動について
の質問として、「選択枝A:後の人達に先にプレイして
もらい追い越してもらう」、「選択枝B:同伴ゴルファ
ーのスロープレイを止めてもらい速やかにプレイする
」、「選択枝C:そのホールについて、同伴ゴルファ
ーに1打ペナルティを課す」等の表示(正解:A又は
B)、バンカーショット後にすべき行動についての質問
及び回答(正解:プレイヤーがバンカーから出るときに
バンカー内の砂を馴らすなどして、プレイする前の状態
に戻すこと)を求める表示が表示部13に表示される。
【0038】さらに、グリーンやフェアウェイ上のマナ
ーに関連して、グリーンキーピングやフェアウェイキー
ピングの方法等についても、より高度な質問事項として
質問画面で質問することが可能である。
【0039】例えば、グリーン上のボールマーク(ボー
ルが落下した際にグリーンに出来た跡)を「直すべき」
ことについては、マナーとして初級レベルの質問とし、
ボールマークを直すための一般的な方法(グリーンフォ
ークを使う等)については中級レベルの質問とし、さら
には、グリーンフォークの使い方がベント芝のグリーン
とコーライ芝のグリーンとでどのように違うか、等のよ
り詳しい事項については上級レベルの質問とすることが
考えられる。
【0040】(第2の実施の形態)次に、図9のフロー
チャートを参照して、第2の実施の形態におけるゴルフ
ゲームプログラムの起動後のゲームの流れを説明する。
図3と図9とを比較して分かるように、第2の実施の形
態では、ステップS8とステップS11におけるCPU
11の処理が第1の実施の形態と異なっている。以下、
同一の処理には同一のステップ番号を付して、その説明
を省略する。
【0041】第1の実施の形態ではステップS7の回答
の正誤の判定で不正解の場合には再度の質問画面の表示
(ステップS8)の後に再びステップS6に戻り、当該
質問事項に正解するまでゴルフプレイについて先に進め
ないようにしたが、第2の実施の形態ではユーザが質問
事項に正解しなくても先に進めるようになっている。
【0042】すなわち、第2の実施の形態では、CPU
11は、図9に示すように、ステップS7の回答の正誤
の判定で不正解の場合には、ステップS8Aで当該不正
解に相当するペナルティをユーザゴルファーのプレイの
スコアに加算する処理を行って、続くステップS9でゴ
ルフプレイの進行を再開する処理を行う。
【0043】そして、CPU11は、ステップS10で
ゲームの終了原因が発生したかについて監視し、ゲーム
の終了原因が発生した場合には、上述のステップS8A
で加えられたペナルティを含めたユーザゴルファーのゴ
ルフプレイのスコア表示を含めた終了画面を表示(ステ
ップS11A)した後に、ゲームを終了する。このよう
な処理を行うことにより、第2の実施の形態では、ルー
ルやマナーをも含めたユーザの実力レベルに応じた正確
なスコア(成績)が算出され、表示部13に表示される
ことになる。そして、ゲームを繰り返し行うことによ
り、ルールやマナーについての知識がユーザの頭に次第
に定着していくので、ゲームが繰り返し行われるにつれ
てスコアが序々に下がって行く(成績が上がって行く)
ようになり、ユーザが飽きずに楽しめるゲームとなる。
【0044】なお、この他にも、予めユーザゴルファー
にルールやマナーについての満点ポイント(例えば10
0点)を与えておき、ステップS8Aではプレイのスコ
アとは無関係に、この満点ポイントから不正解に相当す
るペナルティポイントを減点し、ステップS11Aでは
終了画面でユーザゴルファーのゴルフプレイのスコア表
示とともに、ステップS8Aでの減点を含めたルールや
マナーについての修得ポイント(成績)を併せて表示す
るようにしても良い。この場合には、例えば満点ポイン
トがゼロになった時点でゲームオーバーとする処理を加
えても良く、このような処理を加えることでゲームの緊
張感が増す。
【0045】また、上述したスコア表示の時期について
は、ゲームの終了時に限られず、例えばステップS8A
の処理後に表示部13に表示しても良く、この場合には
回答についての正誤が即座に分かることになる。
【0046】(第3の実施の形態)次に、図10のフロ
ーチャートを参照して、第3の実施の形態におけるゴル
フゲームプログラムの起動後のゲームの流れを説明す
る。図3と図10とを比較して分かるように、第3の実
施の形態では、ステップS1とステップS2におけるC
PU11の処理が第1の実施の形態と異なっている。以
下、同一の処理には同一のステップ番号を付して、その
説明を省略する。
【0047】上述した第1及び第2の実施の形態では、
ステップS1で表示部13にレベル選択を促す初期画面
を表示することとしたが、第3の実施の形態では、ゴル
フゲームプログラムの起動にあたって、CPU11は、
コース選択を促す初期画面を表示するように表示部13
等を制御するとともに、操作入力部12の信号を監視し
てユーザがコースの選択を行うのを待つこととする(ス
テップS1A)。第3の実施の形態では、初期画面で、
例えばセントアンドルーズ、オーガスタ、東京読売など
の実在の数種類のゴルフコース名を表示し、この内のい
ずれかのゴルフコースをユーザが操作入力部12で選択
するように促す画面を表示することとしている。
【0048】そして、CPU11は、選択されたコース
に基づいて、各ホールでの同伴ゴルファーのショットや
質問画面での質問事項、質問画面の表示時期等を予め設
定する(ステップS2A)とともに、コース及び各プレ
イヤーの画面を表示部13に表示して、ゴルフゲームの
実行処理を行う(ステップS3)。
【0049】ここで、第3の実施の形態では、各コース
の各ホールについて、プレイの難易度が各ホール毎に異
なっており、プレイの難易度に対応するホールハンディ
キャップ(例えばホールH.C.1乃至ホールH.C.1
8)が各ホール毎に異なる値で設定されているととも
に、このホールハンディキャップとは無関係に、質問の
難易度に対応する質問ハンディキャップ(例えば質問
H.C.1乃至質問H.C.18)が各ホール毎に異なる設
定とされ、各ホール毎に、質問の難易度(質問H.C.)
に対応した特徴や性格を有する同伴ゴルファーが同伴す
るようになっている。
【0050】例えば、オーガスタゴルフコースの1番ホ
ール(質問H.C.1)にはプレイの技術レベルは高いが
ルール等については全く無頓着な同伴ゴルファーAが登
場し、同2番ホール(質問H.C.18)にはプレイの技
術もルール等の知識についても初心者レベルである同伴
ゴルファーBが登場し、といった具合である。そして、
ステップS1Aでオーガスタゴルフコースが選択された
場合には、ステップS2Aで、例えば、同伴ゴルファー
Aの1番ホールのプレイではミスショットは出さずに、
上述したグリーンキーピングに関する難易度の高い事項
についての質問表示を1回だけ行い、初心者である同伴
ゴルファーBの2番ホールのプレイでは、ミスショット
を連発し、それに伴うOB、バンカー、グリーン等につ
いてのルールやマナーの初歩的な事項についての質問表
示を複数回行う、等の設定がなされる。したがって、本
実施の形態では、各ホール毎に同伴ゴルファーのプレイ
や質問事項等について特徴を持たせた設定を行うことが
可能となり、ゲームの進行が多彩となる。
【0051】なお、ステップS3以降の処理については
第1の実施の形態と同様であり、ステップS7の回答の
正誤の判定で不正解の場合にはステップS8で再度質問
画面の表示を行って再びステップS6に戻り、当該質問
事項に正解するまで先に進めないようにしているが、上
述した第2の実施の形態のように、不正解に相当するペ
ナルティ値をプレイのスコアに加算する処理及びこのペ
ナルティ値に基づくスコア等の表示処理を行って、質問
事項に正解しなくても先に進めることとしても良い。
【0052】また、この実施の形態では、プレイの難易
度に対応するホールハンディキャップと質問の難易度に
対応する質問ハンディキャップとを互いに無関係として
いるが、プレイの難易度が高いホールほど質問の難易度
を高くする設定、或いはこの逆とする設定としても良
い。
【0053】(第4の実施の形態)次に、図11のフロ
ーチャートを参照して、第4の実施の形態におけるゴル
フゲームプログラムの起動後のゲームの流れを説明す
る。図3と図11とを比較して分かるように、第4の実
施の形態でも、ステップS1とステップS2におけるC
PU11の処理が第1の実施の形態と異なっている。ま
た、上述した第3の実施の形態ではプレイの難易度が各
ホール毎に異なる設定としたのに対し、第4の実施の形
態では、プレイの難易度が各コース毎に異なる設定と
し、同一コース内の各ホール間でのプレイの難易度につ
いては相互に略同等の設定となっている。以下、上述し
た各実施の形態と同一の処理には同一のステップ番号を
付して、その説明を省略する。
【0054】第4の実施の形態では、ゴルフゲームプロ
グラムの起動にあたって、CPU11は、プレイの難易
度に応じたコース選択を促す初期画面を表示するように
表示部13を制御して、操作入力部12の信号を監視し
てユーザがコースの選択を行うのを待つこととする(ス
テップS1B)。
【0055】このステップS1Bの初期画面では、例え
ば初級者コース、中級者コース、上級者コース等のプレ
イの難易度別のコース名を表示し、この内のいずれかの
ゴルフコースをユーザが操作入力部12で選択するよう
に促す画面を表示することとしている。
【0056】この実施の形態でも、上述した第3の実施
の形態と同様に、各コースの各ホールについて、質問の
難易度に対応する質問ハンディキャップ(例えば質問H
C1乃至質問HC18)が設定され、各ホール毎に、質
問の難易度(質問H.C.)に対応した特徴や性格を有す
る同伴ゴルファーが同伴するようになっている。
【0057】そして、ユーザにより操作入力部12が操
作されコース選択が行われた後のステップS2Bでは、
当該コースにおける各ホールの各質問ハンディキャップ
に基づいて、各同伴ゴルファーのショットや質問画面の
表示時期及び質問事項等をCPU11が予め設定し、ス
テップS3でコース及び各プレイヤーの画面を表示部1
3に表示して、ゴルフゲームの実行処理を行う。
【0058】なお、ステップS4以降の処理については
第3の実施の形態と同様であり、ステップS7の回答の
正誤の判定で不正解の場合にはステップS8で再度質問
画面の表示を行って再びステップS6に戻り、当該質問
事項に正解するまでは先に進めないようにしているが、
上述した第2の実施の形態のように、不正解に相当する
ペナルティをプレイのスコアに加算する処理及びこのペ
ナルティに基づくスコア等の表示処理を行って、質問事
項に正解しなくても先に進めることとしても良い。
【0059】以上のように、各実施の形態によれば、表
示部13の表示画面上でゴルフのゲームを行いながらル
ールやマナーについて修得できるので、ゴルフの初心者
であっても、実際のゴルフコースに出ることなく、楽し
みながらこれらを修得することが可能になる。そして、
実際のゴルフコースに出た際にも、ルールやマナーの点
で他人に迷惑をかけたり、同伴者から指摘されて慌てる
ようなことがなくなる。
【0060】上述した実施の形態では、ユーザが端末装
置1を操作してインターネットの所定サイトにアクセス
して、サーバ装置2からゴルフゲームプログラムを端末
装置1のハードディスク等にダウンロードして、端末装
置1のみでプログラムを実行する例について説明した
が、サーバ装置2とデータ通信を行いながらインターネ
ットの当該所定サイト上でゲームを行う構成としても良
く、この場合には、プログラムの実行制御の主体は、サ
ーバ装置2の不図示のCPUになる。
【0061】また、CD−ROMやDVD、MO、MD
などの各種記録媒体に上述のようなゴルフゲームプログ
ラムを記録して、当該記録媒体内のゴルフゲームプログ
ラムを、端末装置1のCPU11が図1のCD−ROM
ドライブ16その他各種ドライブを介して読み込んで、
実行する構成としても良いことは勿論であり、この場合
には送受信部14は不要となる。
【0062】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
画面上でゴルフのゲームを行いながらルールやマナーに
ついて修得できるゴルフゲームプログラムやゴルフゲー
ム装置等を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の全体概要を説明する図で
ある。
【図2】ゴルフゲーム装置として使用される端末装置の
ブロック図である。
【図3】第1の実施の形態におけるゴルフゲームプログ
ラムの起動後のゲームの流れを説明するフローチャート
である。
【図4】表示部に表示される画面について説明する図で
あり、1番ホールの全体像について示す。
【図5】表示部に表示される質問画面について示す図で
あり、1番ホールのティインググラウンドで同伴ゴルフ
ァーがスタンスする位置について質問する図である。
【図6】表示部に表示される質問画面について示す図で
あり、同伴ゴルファーの打ったボールが1番ホールのO
B領域付近で止まった場合のOBのルールについて質問
する図である。
【図7】表示部に表示される質問画面について示す図で
あり、同伴ゴルファーが旗竿を抜かずにパッティングを
してカップインした場合のペナルティ等について質問す
る図である。
【図8】表示部に表示される質問画面について示す図で
あり、同伴ゴルファーの打ったボールが木の根元付近で
止まった場合のアンプレヤブルの処置について質問する
図である。
【図9】第2の実施の形態におけるゴルフゲームプログ
ラムの起動後のゲームの流れを説明するフローチャート
である。
【図10】第3の実施の形態におけるゴルフゲームプロ
グラムの起動後のゲームの流れを説明するフローチャー
トである。
【図11】第4の実施の形態におけるゴルフゲームプロ
グラムの起動後のゲームの流れを説明するフローチャー
トである。
【符号の説明】
1 端末装置(ゴルフゲーム装置) 2 サーバ装置 11 CPU(制御手段) 12 操作入力部(操作入力手段) 13 表示部(表示手段) 14 送受信部 15 外部記憶部(記録媒体)

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータを、 ゴルフコースの各ホール、ユーザのゴルファー、ゴルフ
    ボール、等のゴルフの各キャラクタを表示する表示手
    段、 前記ユーザのゴルファーのゴルフプレイについての操作
    入力を行う操作入力手段、 前記操作入力手段の入力信号に基づいて前記表示手段に
    表示される画面についての制御を行う制御手段として機
    能させ、かつ、 前記制御手段を、前記操作入力手段の入力信号に基づい
    て、ゴルフのルールやマナーについて質問する質問事項
    及び質問時期についての設定を行い、当該設定に基づく
    質問画面を表示するように前記表示手段を制御する手段
    として機能させることを特徴とするゴルフゲームプログ
    ラム。
  2. 【請求項2】 前記制御手段を、前記表示手段への前記
    質問画面の表示後に、前記操作入力手段の入力信号に基
    づいて、質問に対する回答の正誤を判定し、判定結果に
    基づく処理を行う手段として機能させることを特徴とす
    る請求項1記載のゴルフゲームプログラム。
  3. 【請求項3】 前記制御手段を、質問に対する回答が正
    しいと判定するまで、同一事項を繰り返し質問するよう
    に前記表示手段を制御する手段として機能させることを
    特徴とする請求項2記載のゴルフゲームプログラム。
  4. 【請求項4】 前記制御手段を、質問に対する回答が誤
    りと判定した場合には、所定のペナルティ値を付加する
    演算を行う手段として機能させることを特徴とする請求
    項2又は3記載のゴルフゲームプログラム。
  5. 【請求項5】 前記制御手段を、前記ユーザのゴルファ
    ーについてのゴルフプレイのスコアに前記所定のペナル
    ティ値を加えた値についての成績を表示するように前記
    表示手段を制御する手段として機能させることを特徴と
    する請求項4記載のゴルフゲームプログラム。
  6. 【請求項6】 前記制御手段を、前記ユーザのゴルファ
    ーについてのゴルフプレイのスコアと、前記所定のペナ
    ルティ値に基づくルール・マナー修得ポイントとを併せ
    て表示するように前記表示手段を制御する手段として機
    能させることを特徴とする請求項4記載のゴルフゲーム
    プログラム。
  7. 【請求項7】 前記制御手段を、前記ユーザのゴルファ
    ーに同伴してゴルフプレイを行う同伴ゴルファーを表示
    するとともに、前記同伴ゴルファーの行うゴルフプレイ
    に基づいて前記質問画面を表示するように前記表示手段
    を制御する手段として機能させることを特徴とする請求
    項1乃至6のいずれか1記載のゴルフゲームプログラ
    ム。
  8. 【請求項8】 前記制御手段を、前記質問画面における
    質問の難易度をユーザに選択させるための質問レベル選
    択画面を表示するとともに、前記操作入力手段の操作に
    より選択された難易度に対応した前記質問画面を表示す
    るように前記表示手段を制御する手段として機能させる
    ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1記載のゴ
    ルフゲームプログラム。
  9. 【請求項9】 前記制御手段を、ゴルフコースにおける
    ゴルフプレイの難易度をユーザに選択させるためのコー
    スレベル選択画面を表示するとともに、前記操作入力手
    段の操作により選択された難易度に対応したゴルフコー
    スについての画面を表示するように前記表示手段を制御
    する手段として機能させることを特徴とする請求項1乃
    至8のいずれか1記載のゴルフゲームプログラム。
  10. 【請求項10】 コンピュータを、 ゴルフコースの各ホール、ユーザのゴルファー、ゴルフ
    ボール、等のゴルフの各キャラクタを表示する表示手
    段、 前記ユーザのゴルファーのゴルフプレイについての操作
    入力を行う操作入力手段、 前記操作入力手段の入力信号に基づいて前記表示手段に
    表示される画面についての制御を行う制御手段として機
    能させ、かつ、 前記制御手段を、前記操作入力手段の入力信号に基づい
    て、ゴルフのルールやマナーについて質問する質問事項
    及び質問時期についての設定を行い、当該設定に基づく
    質問画面を表示するように前記表示手段を制御する手段
    として機能させるためのゴルフゲームプログラムを記録
    したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  11. 【請求項11】 ゴルフコースの各ホール、ユーザのゴ
    ルファー、ゴルフボール、等のゴルフの各キャラクタを
    表示する表示手段と、 前記ユーザのゴルファーのゴルフプレイについての操作
    入力を行う操作入力手段と、 前記操作入力手段の入力信号に基づいて前記表示手段に
    表示される画面についての制御を行う制御手段とを有
    し、 前記制御手段は、前記操作入力手段の入力信号に基づい
    て、ゴルフのルールやマナーについて質問する質問事項
    及び質問時期についての設定を行い、当該設定に基づく
    質問画面を表示するように前記表示手段を制御すること
    を特徴とするゴルフゲーム装置。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006118403A1 (en) * 2005-05-04 2006-11-09 Joo-Ho Yoon Device for managing golf score
US8062112B2 (en) 2004-03-31 2011-11-22 Sega Corporation Game information processing apparatus and game control program

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