JP2002210068A - Cm automatic scorer - Google Patents

Cm automatic scorer

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JP2002210068A
JP2002210068A JP2001015377A JP2001015377A JP2002210068A JP 2002210068 A JP2002210068 A JP 2002210068A JP 2001015377 A JP2001015377 A JP 2001015377A JP 2001015377 A JP2001015377 A JP 2001015377A JP 2002210068 A JP2002210068 A JP 2002210068A
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JP
Japan
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exciter
display
bowling
scorer
displayed
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JP2001015377A
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Japanese (ja)
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Hiroshi Funaki
寛 船木
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D5/00Accessories for bowling-alleys or table alleys
    • A63D5/04Indicating devices

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a recorded image of an existing person on an exciter instead of animation as in the conventional automatic scorer which displays the results of bowling performance alone with the exciter showing an animation image when strike or spare is detected as outcome after a bowling action is done. SOLUTION: In the CM automatic scorer, with the bowling play at a bowling center, a recorded image of an existing person, not animation thereof and an exciter by a voice are displayed on a monitor screen simultaneously with the display of the results of bowling performance to accomplish the publicity of business or the like and sales promotion. After the end of the play, it is determined whether a fixed standard is exceeded or not in terms of the frequency and type of display and the display frame.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ボウリング場に
おいてボウリングをする際、モニター画面上に投球結果
の表示と同時に企業等の広告宣伝及び販売促進をおこな
うための、アニメーションではない実在人物の録画映像
並びに音声によるエキサイターを表示し、競技終了後に
表示回数、種類、表示フレーム、により一定の基準を超
えたかどうかを判定するCMオートスコアラーに関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recorded image of a real person, not an animation, for displaying a pitching result on a monitor screen and, at the same time, performing advertising and sales promotion of a company when bowling at a bowling alley. The present invention also relates to a CM auto scorer that displays an exciter by voice and determines whether or not a certain standard has been exceeded based on the number of times displayed, a type, and a display frame after the end of the competition.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ボウリング場における各レーン毎
に、投球後の投球結果を検出する投球結果検出手段を持
ち、各レーンのコンソールと、コンソールと接続しデー
タ通信を行うホストコンピューターとを備え、モニター
画面に各投球者の投球毎の投球結果をエキサイターと呼
ばれるアニメーション画像により表示する表示手段を備
え、そのスコアを表示するオートスコアラーがあった。
また、ストライクが出た場合にエキサイターを表示した
後、モニター画面上のルーレットが回りそのルーレット
の数字の結果により賞品を提供するオートスコアラーが
あった。
2. Description of the Related Art Conventionally, each lane in a bowling alley has a pitching result detecting means for detecting a pitching result after pitching, a console for each lane, and a host computer connected to the console for data communication, There has been an auto scorer that has display means for displaying the pitching result of each pitcher for each pitching on a monitor screen using an animation image called an exciter, and displaying the score.
Also, there is an auto scorer that displays a roulette on a monitor screen after displaying an exciter when a strike occurs, and provides a prize according to a result of the roulette number.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】これには次のような欠
点があった。 (イ)従来のオートスコアラーは、投球後の投球結果と
してストライクやスペアが検出された場合にアニメーシ
ョン画像のエキサイターにより投球結果のみを表示する
もので、エキサイターそのものは商業的価値を全く持た
なかった。 (ロ)また、アニメーションではない実在人物の録画映
像によるエキサイターを表示することができず、エキサ
イターの用途は投球結果の表示のみに限られていた。 (ハ)そのため、各ボウリング場では何年間もの長期間
にわたり同じアニメーションのエキサイターが使用さ
れ、ボウリング競技者にとっては魅力が薄れていた。 (ニ)また、ストライクが出た場合に、エキサイターが
表示された後、ルーレットが回りそのルーレットの数字
の結果により賞品を提供するオートスコアラーがあった
が、それはストライクが出た後の運まかせのルーレット
ゲームであり、技術を競うボウリング競技とは別次元の
ものであった。
This has the following disadvantages. (A) The conventional auto scorer displays only the pitching result by an exciter of an animation image when a strike or a spare is detected as a pitching result after the pitching, and the exciter itself has no commercial value. (B) In addition, it was not possible to display an exciter based on a recorded image of a real person that was not an animation, and the use of the exciter was limited to only displaying the pitching result. (C) Because of this, each bowling alley used exciters with the same animation for many years, making it less attractive to bowlers. (D) In the event of a strike, there is an auto scorer that turns the roulette wheel after the exciter is displayed and provides prizes according to the result of the roulette number. It was a roulette game, a different dimension from the bowling competition that competed in technology.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のCMオートスコアラーは、投球者の投球結
果に応じて、モニター画面にアニメーションではない実
録映像を表示する手段と、企業等から提供される宣伝広
告用のCM映像をエキサイターとして表示する手段とを
備え、その表示回数、種類などの表示結果に応じて一定
基準を超えたかどうかを判定する判定手段を有するもの
である。
In order to solve the above-mentioned problems, a CM auto scorer according to the present invention comprises a means for displaying a non-animated recorded video image on a monitor screen in accordance with a pitching result of a pitcher; And a means for displaying a commercial image for an advertisement provided by the company as an exciter, and a determination means for determining whether or not a predetermined standard has been exceeded according to the display result such as the number of times and type of the display.

【0005】[0005]

【作用】ボウリング場において、投球者の投球レーンが
決まるとコンソール及びレーン上のモニター画面にフロ
ントのCMオートスコアラーからCM種類、並びに投球
者名、ハンデキャップなどの競技用データが送信され
る。送信が完了すると、ゲームスタートのタイトル画面
としてのCMフィルムが放映され、ボウリング競技が開
始される。投球の度に、その結果により、異なった録画
映像が放映される。その録画映像はスポンサーから提供
された宣伝広告用エキサイターであり、投球結果を表示
すると同時に宣伝広告をも行うものである。競技終了時
にはスコアが表示されるだけでなく、表示されたエキサ
イターの個数、回数等が一定の基準を超えたかどうかを
判定し、表示する。最後にゲーム終了のCMフィルムが
スポンサー名と共に放映され、ボウリング競技が終了す
る。競技結果はCMオートスコアラーにより印刷され、
投球者に配布される。
At the bowling alley, when the pitcher's pitching lane is determined, the CM data, the pitcher's name, and the handicap are transmitted from the front CM auto scorer to the console and the monitor screen on the lane. When the transmission is completed, a CM film as a game start title screen is broadcasted, and a bowling competition is started. Each time a pitch is thrown, a different recorded video is broadcast depending on the result. The recorded video is a publicity exciter provided by the sponsor and displays the pitching result and also performs the publicity advertisement. At the end of the competition, not only the score is displayed, but also it is determined whether or not the number, the number of times, etc. of the displayed exciters have exceeded a certain standard and displayed. Finally, the CM film that has ended the game is broadcasted along with the sponsor name, and the bowling competition ends. The competition results are printed by CM auto scorer,
Distributed to pitchers.

【0006】[0006]

【実施例】図1に示すように、CMオートスコアラーを
中央制御するメインMCT6に入力された投球者名、ハ
ンデキャップ、ゲームタイプ等の競技用データはアーク
ネット5を通じてスコアラー4にデータ送信される。ま
た、メインMCT6に入力されたCMエキサイター種類
及びその表示命令はアークネット7を通じて画像表示ホ
スト8にデータ送信される。なお、画像表示ホスト8は
スコアラー4からの要求を各レーンの画像表示PC12
に伝えるためのサーバーである。画像表示ホスト8に送
信されたデータはイーサーネット9を通じて画像表示P
C12にデータ送信される。なお、画像表示PC12は
2レーンにつき1台、レーン数に応じて設置され、内部
にMPEGファイルによるCMエキサイター画像を保存
し、各レーンにCMエキサイター画像を送信するコンピ
ュータである。画像表示PC12から送信されるCMエ
キサイター画像はマルチセレクター11によりジューク
画像、ビデオ画像などの他の画面信号から手動又は自動
で切り替えられ、画像表示用ラインであるコンポジット
10を通じてオーバーヘッドディスプレイ1に送信され
表示される。なお、オーバーヘッドディスプレイ1は各
レーン上の天井部に設置され、スコアシート及びCMエ
キサイターの他、ジューク画像、ビデオ画像等を表示す
るモニター画面である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, competition data such as a pitcher name, a handicap and a game type input to a main MCT 6 for centrally controlling a CM auto scorer is transmitted to a scorer 4 through an arcnet 5. . The CM exciter type and its display command input to the main MCT 6 are transmitted to the image display host 8 through the arcnet 7. The image display host 8 sends a request from the scorer 4 to the image display PC 12 of each lane.
Is a server to tell. The data transmitted to the image display host 8 is transmitted to the image display P through the Ethernet 9.
The data is transmitted to C12. The image display PC 12 is a computer which is installed for every two lanes according to the number of lanes, stores a CM exciter image in an MPEG file therein, and transmits the CM exciter image to each lane. The CM exciter image transmitted from the image display PC 12 is manually or automatically switched from other screen signals such as a juke image and a video image by the multi selector 11 and transmitted to the overhead display 1 through the composite 10 which is an image display line and displayed. Is done. The overhead display 1 is a monitor screen that is installed on the ceiling of each lane and displays a juke image, a video image, and the like in addition to a score sheet and a CM exciter.

【0007】CMエキサイター画像が送信されると、一
旦CMエキサイター画像のタイトル画面が表示された
後、スコアラー4からTTL3を通じてコンポジット1
0からRGB2への切替命令が出される。RGB2に切
り替わると、RGB2を通じてスコアシート画面の表示
通信がなされ、オーバーヘッドディスプレイ1にはスコ
アシート画面が表示される。投球者はこのスコアシート
画面が表示されるとボウリング競技を開始する。そし
て、その投球結果のデータがスコアラー4からメインM
CT6に送信されると、上記と同様の経路で、スコアラ
ー4からの要求を画像表示ホスト8、画像表示PC12
に伝え、画像表示PC12で選択されたCMエキサイタ
ー画像が、オーバーヘッドディスプレイ1に送信され表
示される。再び、スコアラー4からTTL3を通じてコ
ンポジット10からRGB2への切替命令が出され、R
GB2に切り替わると、RGB2を通じてスコアシート
画面の表示通信がなされ、オーバーヘッドディスプレイ
1にはスコアシート画面が表示され、以下投球者の投球
の度に同様の通信が繰り返される。
When the CM exciter image is transmitted, the title screen of the CM exciter image is displayed once, and then the composite 1 is transmitted from the scorer 4 through the TTL 3.
A command to switch from 0 to RGB2 is issued. When the display is switched to RGB2, display communication of the score sheet screen is performed through RGB2, and the score sheet screen is displayed on the overhead display 1. The pitcher starts bowling when this score sheet screen is displayed. Then, the data of the pitching result is transferred from the scorer 4 to the main M
When transmitted to the CT 6, the request from the scorer 4 is sent to the image display host 8 and the image display PC 12 through the same route as described above.
And the CM exciter image selected by the image display PC 12 is transmitted to the overhead display 1 and displayed. Again, a command to switch from composite 10 to RGB2 is issued from scorer 4 through TTL3, and R
When switching to GB2, the display communication of the score sheet screen is performed through RGB2, the score sheet screen is displayed on the overhead display 1, and the same communication is repeated every time the pitcher pitches.

【0008】(1)例えば、10人グループ登場者によ
るCMエキサイターを使用する場合について説明する
と、投球者が投球レーンに待機するとコンソール及びレ
ーン上のモニター画面にフロントのCMオートスコアラ
ーからCM種類、並びに投球者名、ハンデキャップなど
の競技用データが送信される。 (2)送信が完了すると、タイトル画面としての10人
グループの全員がモニター画面上に登場し、商品のPR
とゲームスタートを宣言し、ボウリング競技が開始され
る。登場者10人を仮にaからjとして、投球結果による
登場人物を次のように設定し、スキャナーにより検出さ
れ送信される投球結果に応じて一人ずつ表示する。 ストライク ……aまたはb スペア ……cまたはdまたはe 0本倒してミス ……fまたはg 何本か倒してミス……hまたはi スプリット ……j 全ての場面において商品を持って登場し、ストライクや
スペアの時は拍手をしたり誉めたりし、逆にミスしたと
きはなぐさめる。
(1) For example, a description will be given of a case where a CM exciter is used by a group of 10 players. When a pitcher waits in a pitching lane, a CM type is displayed from a front CM auto scorer on a console and a monitor screen on the lane. Competition data such as the pitcher name and handicap is transmitted. (2) When the transmission is completed, all members of the group of 10 as a title screen appear on the monitor screen, and the product PR
And the game start, bowling competition is started. Assuming that the 10 characters are a to j, the characters according to the pitching result are set as follows, and are displayed one by one according to the pitching result detected and transmitted by the scanner. Strike… a or b Spare… c or d or e Defeat 0 to make a mistake… f or g Draw several to make a mistake… h or i Split …… j Applause and praise for strikes and spares, and soothe for mistakes.

【0009】(3)競技終了時にはスコアが表示される
だけでなく、全員が登場したかどうか、ストライクやス
ペアで登場するaからeが何回表示されたか、あるいは所
定のフレームで誰が登場したか、何人登場したかなどに
より、一定の基準を超えたかどうかを自動的に判定す
る。例えば、基準を次のように設定した場合、 A)10人全員が登場したか B)aからeまでの誰かが3回以上登場したか C)第7フレームでaが登場したか D)複数の投球者がいた場合第3、第6、第9フレーム
のどこかで全投球者がaからeまでの誰かを登場させるこ
とができたか この4つの条件のうちどれかをクリアすれば良いものと
し、ゲーム中は図2のようにスコア画面の上部に全員の
顔写真a〜jを表示しておき登場した者は順次消してい
く。また図3のように、aからeまでの誰かが登場した
所、すなわちストライク又はスペアの印は赤マークで表
示しておく。ゲーム終了時に、上記4条件のどれかがク
リアされたかどうかを投球者毎に自動的に判定する。 (4)再びグループ全員が商品を持って登場して判定結
果を表示した後、ゲーム終了を告げる。ゲーム数を制限
しないことにより、初心者でも一定の基準をこえること
が可能になる。競技結果はCMオートスコアラーにより
印刷され、投球者に配布される。判定結果が一定の基準
を超えた場合は、販売促進の賞品としてグループが持っ
ていた商品を投球者に提供する。
(3) At the end of the competition, not only is the score displayed, but also whether or not everyone has appeared, how many times a to e appearing in strikes and spares have been displayed, or who has appeared in a given frame It is automatically determined whether or not a certain standard has been exceeded, depending on the number of persons who have appeared. For example, if the criteria are set as follows: A) Did all 10 people appear? B) Did anyone from a to e appear three or more times? C) Did a appear in the seventh frame? D) Multiple If all pitchers were able to make someone from a to e appear in any of the third, sixth and ninth frames if any of these four conditions should be cleared During the game, face photographs a to j of all members are displayed at the top of the score screen as shown in FIG. 2, and those who appear are sequentially erased. Also, as shown in FIG. 3, the places where anyone from a to e appear, that is, the strike or spare mark are displayed in red. At the end of the game, it is automatically determined for each pitcher whether any of the above four conditions has been cleared. (4) After the group has appeared again with the product and displayed the judgment result, the game is announced. By not limiting the number of games, even a beginner can exceed a certain standard. The competition results are printed out by the CM auto scorer and distributed to pitchers. If the judgment result exceeds a certain standard, the pitcher is provided with a product held by the group as a sales promotion prize.

【0010】[0010]

【発明の効果】本発明により、エキサイターが商業的価
値を持ち、企業をスポンサーにつけることが可能になっ
たので、さまざまなエキサイターを提供することが可能
になった。投球者はバラエティに富んだエキサイターに
より、従来にはない楽しみ方ができ、しかも販売促進の
賞品を目指して競技するという励みも得ることになっ
た。スポンサーとしての企業にとっては、非常に効果的
な広告媒体を手に入れることができる。例えば、30レ
ーンで1レーン当たり一日30ゲーム消化する日本の平
均的なボウリング場の場合、1ゲーム中にエキサイター
が10回登場すると、一ヶ月で放映されるCMエキサイ
ターの回数は30レーン×30ゲーム×10回×30日
=27万回という膨大な回数になる。しかも、各レーン
上で投球者正面のモニターテレビの大画面に映し出され
るので確実に目に触れるもので、安価で効果的な広告媒
体となり得る。ボウリング場にとっても、さまざまなC
Mエキサイターが無償で提供され、企業からの広告料収
入が得られるだけでなく、その登場者の人気と販売促進
の賞品の活用により売り上げの増加が期待される。
According to the present invention, since the exciter has commercial value and it is possible to sponsor a company, various exciters can be provided. Throwers have a wide variety of exciters, giving them unprecedented ways of enjoying and also encouraging them to compete for sales promotion prizes. For sponsoring companies, you have a very effective advertising medium. For example, in an average bowling alley in Japan, where 30 lanes consume 30 games a day per lane, if 10 exciters appear in one game, the number of CM exciters broadcasted in one month is 30 lanes x 30 This is a huge number of games × 10 times × 30 days = 270,000 times. In addition, since it is displayed on the large screen of the monitor television in front of the pitcher on each lane, it can be surely seen, and can be an inexpensive and effective advertising medium. Various C for bowling alleys
The M-Exciter will be provided free of charge, which will not only generate advertising revenue from companies, but will also increase sales thanks to the popularity of its actors and the use of sales promotion prizes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のCMオートスコアラーを示す概要図で
ある。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a CM auto scorer of the present invention.

【図2】上部に全員の顔写真a〜jを表示したスコア画面
である。
FIG. 2 is a score screen displaying face photographs a to j of all members at the top.

【図3】ストライク又はスペアの印を赤マークで表示し
たスコア画面である。
FIG. 3 is a score screen in which strike or spare marks are displayed with red marks.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 オーバーヘッドディスプレイ 2 RGB 3 TTL 4 スコアラー 5 アークネット 6 メインMCT 7 アークネット 8 画像表示ホスト 9 イーサーネット 10 コンポジット 11 マルチセレクター 12 画像表示PC Reference Signs List 1 overhead display 2 RGB 3 TTL 4 scorer 5 arc net 6 main MCT 7 arc net 8 image display host 9 Ethernet 10 composite 11 multi selector 12 image display PC

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ボウリング場において、投球結果とスコ
アを表示するためのモニター画面に、投球者の投球結果
に応じて、企業等が提供する宣伝広告を兼ね備えたエキ
サイターを表示するCMオートスコアラー。
1. A CM auto scorer that displays an exciter having an advertisement provided by a company or the like on a monitor screen for displaying a pitching result and a score in a bowling alley according to the pitching result of the pitcher.
【請求項2】 ボウリング場において、投球結果とスコ
アを表示するためのモニター画面に、投球者の投球結果
に応じて、企業等が提供する宣伝広告を兼ね備えたエキ
サイターを表示し、その表示回数、表示種類、表示フレ
ームに応じて一定基準を超えたかどうかを自動的に判定
し表示するCMオートスコアラー。
2. In a bowling alley, a monitor screen for displaying a pitching result and a score displays an exciter having an advertisement provided by a company or the like in accordance with the pitching result of the pitcher, A CM auto scorer that automatically determines and displays whether a certain standard is exceeded according to the display type and display frame.
【請求項3】 ボウリング場において、投球結果やスコ
アを表示するためのモニター画面に、投球者の投球結果
に応じて、アニメーションではない実在人物の録画映像
並びに音声によるエキサイターを表示するCMオートス
コアラー。
3. A CM auto scorer that displays a recorded image of a real person, not an animation, and an exciter by voice on a monitor screen for displaying a pitching result and a score in a bowling alley in accordance with the pitching result of the pitcher.
【請求項4】 ボウリング場において、投球結果とスコ
アを表示するためのモニター画面に、投球者の投球結果
に応じて、アニメーションではない実在人物の録画映像
並びに音声によるエキサイターを表示し、その表示回
数、表示種類、表示フレームに応じて一定基準を超えた
かどうかを自動的に判定し表示するCMオートスコアラ
ー。
4. In a bowling alley, on a monitor screen for displaying a pitching result and a score, according to the pitching result of the pitcher, a recorded image of a real person and an exciter by voice, which are not animation, are displayed. , A CM auto scorer that automatically determines and displays whether a certain standard is exceeded according to the display type and display frame.
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