JP2002200338A - Portable terminal device with music data processing function - Google Patents

Portable terminal device with music data processing function

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JP2002200338A
JP2002200338A JP2000401394A JP2000401394A JP2002200338A JP 2002200338 A JP2002200338 A JP 2002200338A JP 2000401394 A JP2000401394 A JP 2000401394A JP 2000401394 A JP2000401394 A JP 2000401394A JP 2002200338 A JP2002200338 A JP 2002200338A
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知之 船木
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俊幸 岩本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable terminal device that can change the mode of reproduction of music data in dependence on the progress of a built-in game. SOLUTION: The portable terminal device connectable to a radio communication network has a storing means for storing a game program and a plurality of types of music data, a game executing means for executing the game program, a music data reproducing means for reproducing the music data, and a synchronous controlling means for synchronizing the game executing means and the music data reproducing means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯端末装置に関
し、より詳しくは、楽曲データ処理機能がある携帯端末
装置に関する。
The present invention relates to a portable terminal device, and more particularly, to a portable terminal device having a music data processing function.

【0002】[0002]

【従来の技術】無線の携帯端末装置である携帯電話で
は、その電話機能の一部として、電話の着信を知らせる
ための着信音を発音することが出来る。また、着信音に
限らず各種情報をユーザに伝達する手段として、楽音が
用いられている。
2. Description of the Related Art A portable telephone, which is a wireless portable terminal device, can generate a ring tone for notifying an incoming call as a part of the telephone function. In addition, a tone is used as a means for transmitting not only a ring tone but also various information to a user.

【0003】これらの楽音を発音するためには、携帯電
話本体に、楽音を発音させるための楽曲情報を保存する
必要がある。そのためには、今まで、携帯電話本体に設
けられた操作子を用いて、音符を入力するか、インター
ネット等を通じて、携帯電話の機種固有のフォーマット
による楽曲情報をダウンロードする必要があった。ま
た、専用のコンピュータソフトウェアを用いて、入力す
るということも行われている。
In order to generate these musical tones, it is necessary to store music information for producing musical tones in the portable telephone body. Until now, it has been necessary to input musical notes using an operator provided on the mobile phone body or to download music information in a format specific to the mobile phone model through the Internet or the like. Also, input is performed using dedicated computer software.

【0004】また、上記の楽音を利用する機能として、
着信音以外に、携帯電話に内蔵されているゲームのBG
Mとして用いることが広く行われている。
[0004] Also, as a function of using the above-mentioned musical sounds,
In addition to ringtones, BG for games built into mobile phones
It is widely used as M.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記の携帯電話で発音
可能な楽音も、携帯電話が進歩するに従い、複数の発音
チャンネルを有するようになり、携帯電話本体に設けら
れた操作子を用いての入力が困難になってきている。
The above-mentioned musical tone which can be pronounced by the portable telephone also has a plurality of sound channels as the portable telephone advances, and the musical tone can be produced by using the operator provided on the portable telephone main body. Input is becoming more difficult.

【0006】また、インターネット等からダウンロード
しても、編集することが困難であり、この場合には、提
供されている楽曲の中から選ぶしかない。
[0006] Even if downloaded from the Internet or the like, it is difficult to edit. In this case, the only choice is to select from provided music.

【0007】さらに、内蔵ゲームのBGMとしては、決
められた楽曲しか利用することが出来ず、また、それら
の楽曲は同じパターンで繰り返されるだけであった。
[0007] Further, as the BGM of the built-in game, only predetermined music pieces can be used, and those music pieces are simply repeated in the same pattern.

【0008】本発明の目的は、内蔵ゲームの進行に合わ
せて、楽曲データの再生態様を変化させることの出来る
携帯端末装置を提供することである。
It is an object of the present invention to provide a portable terminal device capable of changing the reproduction mode of music data in accordance with the progress of a built-in game.

【0009】また、本発明の他の目的は、楽曲データの
再生態様に従い、内蔵ゲームの進行を変化させることの
出来る携帯端末装置を提供することである。
It is another object of the present invention to provide a portable terminal device capable of changing the progress of a built-in game in accordance with a reproduction mode of music data.

【0010】また、本発明のさらに他の目的は、楽曲デ
ータの入力が容易な携帯端末装置を提供することであ
る。
[0010] Still another object of the present invention is to provide a portable terminal device capable of easily inputting music data.

【0011】また、本発明のさらに他の目的は、楽曲デ
ータを簡単に編集することの出来る携帯端末装置を提供
することである。
It is still another object of the present invention to provide a portable terminal device capable of easily editing music data.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の一観点によれ
ば、無線通信ネットワークとの接続が可能な携帯端末装
置は、ゲームプログラムと複数種類の楽曲データとを記
憶する記憶手段と、前記ゲームプログラムを実行するゲ
ーム実行手段と、前記楽曲データを再生する楽曲データ
再生手段と、前記ゲーム実行手段と前記楽曲データ再生
手段とを同期させる同期制御手段とを有する。
According to one aspect of the present invention, a portable terminal device connectable to a wireless communication network comprises: a storage unit for storing a game program and a plurality of types of music data; The game execution unit includes a game execution unit that executes a program, a music data reproduction unit that reproduces the music data, and a synchronization control unit that synchronizes the game execution unit with the music data reproduction unit.

【0013】また、本発明の他の観点によれば、無線通
信ネットワークとの接続が可能な携帯端末装置は、外部
機器に接続して、演奏信号を入力する通信インターフェ
イスと、前記演奏信号に基づき楽曲データを生成する楽
曲データ生成手段と、前記生成した楽曲データを記憶す
る記憶手段と、前記楽曲データを再生する楽曲データ再
生手段とを有する。
According to another aspect of the present invention, a portable terminal device connectable to a wireless communication network includes a communication interface connected to an external device for inputting a performance signal, and a communication interface based on the performance signal. The musical instrument includes music data generating means for generating music data, storage means for storing the generated music data, and music data reproducing means for reproducing the music data.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施例による携
帯端末装置を構成する携帯電話1のハードウェア構成を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a mobile phone 1 constituting a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.

【0015】携帯電話1はバス2、RAM3、ROM
4、CPU5、タイマ6、外部記憶装置7、検出回路
8、操作子9、表示回路10、ディスプレイ11、音源
回路12(12a、12b)、ミキサ13、デジタルア
ナログコンバータ(DAC)14(14a、14b)、
スピーカ15(15a、15b)、アナログデジタルコ
ンバータ(ADC)16、通話用マイク17、シリアル
インターフェイス(I/F)18、コネクタ19、無線
通信回路22、アンテナ23、インプット/アウトプッ
ト(I/O)・インターフェイス25を含んで構成され
る。
The mobile phone 1 has a bus 2, a RAM 3, a ROM
4, CPU 5, timer 6, external storage device 7, detection circuit 8, operator 9, display circuit 10, display 11, sound source circuit 12 (12a, 12b), mixer 13, digital-analog converter (DAC) 14 (14a, 14b) ),
Speaker 15 (15a, 15b), analog-to-digital converter (ADC) 16, telephone call microphone 17, serial interface (I / F) 18, connector 19, wireless communication circuit 22, antenna 23, input / output (I / O) -It includes the interface 25.

【0016】バス2には、RAM3、ROM4、CPU
5、タイマ6、外部記憶装置7、検出回路8、表示回路
10、音源回路12、DAC14、ADC16、シリア
ルI/F18、無線通信回路22、I/Oインターフェ
イス25が接続される。
A bus 2, a RAM 3, a ROM 4, a CPU
5, a timer 6, an external storage device 7, a detection circuit 8, a display circuit 10, a sound source circuit 12, a DAC 14, an ADC 16, a serial I / F 18, a wireless communication circuit 22, and an I / O interface 25 are connected.

【0017】ユーザは、検出回路8に接続される操作子
9を用いて、通話時の電話番号の入力、楽曲データの選
択等の各種指示の入力及び、各種設定をすることができ
る。操作子9は、例えば、ジョグシャトル、ジョイステ
ィック、スイッチ等、ユーザの入力に応じた信号を出力
できるものならどのようなものでもよい。
The user can use the operating element 9 connected to the detection circuit 8 to input a telephone number during a call, input various instructions such as selection of music data, and make various settings. The operation element 9 may be, for example, a jog shuttle, a joystick, a switch, or any other element that can output a signal according to a user input.

【0018】また、本実施例では、操作子9として複数
の入力手段が接続されていて、図2に示すように、上下
左右のカーソル・キー9a、電源のオン・キー9b及び
オフ・キー9c、ファンクション(F)・キー9d、0
〜9までの各数字及び「*」と「#」に割り当てられた
数字キー9eが設けられている。
Further, in this embodiment, a plurality of input means are connected as the operating elements 9, and as shown in FIG. 2, up / down / left / right cursor keys 9a, a power ON key 9b and an OFF key 9c. , Function (F) key 9d, 0
There are provided numeric keys 9e assigned to each of the numbers 9 to 9 and "*" and "#".

【0019】表示回路10は、ディスプレイ11に接続
され、五線譜、各機能の一覧、各種情報等をディスプレ
イ11に表示することができる。ユーザは、このディス
プレイ11に表示される情報を参照して、各種選択、入
力、設定を行う。
The display circuit 10 is connected to a display 11, and can display a staff, a list of functions, various information, and the like on the display 11. The user makes various selections, inputs, and settings with reference to the information displayed on the display 11.

【0020】外部記憶装置7は、外部記憶装置用のイン
ターフェイスを含み、そのインターフェイスを介してバ
ス2に接続される。外部記憶装置7は、例えば、フラッ
シュメモリなどの半導体メモリ、フロッピディスクドラ
イブ(FDD)、ハードディスクドライブ(HDD)、
光磁気ディスク(MO)ドライブ、CD−RWドライ
ブ、CD−ROM(コンパクトディスク−リードオンリ
ィメモリ)ドライブ、DVD(Digital Ver
satile Disc)ドライブ等である。なお、こ
の外部記憶装置7は省略することも出来る。
The external storage device 7 includes an interface for the external storage device, and is connected to the bus 2 via the interface. The external storage device 7 includes, for example, a semiconductor memory such as a flash memory, a floppy disk drive (FDD), a hard disk drive (HDD),
Magneto-optical disk (MO) drive, CD-RW drive, CD-ROM (compact disk-read only memory) drive, DVD (Digital Ver)
(Satellite Disc) drive or the like. The external storage device 7 can be omitted.

【0021】本実施例では、外部記憶装置7として、フ
ラッシュメモリが接続されている。フラッシュメモリに
は、各種情報を保存することができる。
In this embodiment, a flash memory is connected as the external storage device 7. Various information can be stored in the flash memory.

【0022】外部記憶装置7には、各種パラメータ、各
種データ、及び本実施例を実現するためのプログラム等
を記憶することができる。また本実施例では、外部記憶
装置7に、自動演奏用の楽曲データ、及び各種ゲームを
行うためのソフトウェアが複数記憶されている。また、
通話機能用の電話番号等の情報も外部記憶装置7に記憶
されている。
The external storage device 7 can store various parameters, various data, programs for implementing the present embodiment, and the like. In the present embodiment, the external storage device 7 stores a plurality of music data for automatic performance and a plurality of software for playing various games. Also,
Information such as a telephone number for a call function is also stored in the external storage device 7.

【0023】RAM3は、フラグ、レジスタ又はバッフ
ァ、各種パラメータ等を記憶するCPU5のワーキング
エリアを有する。ROM4には、各種パラメータ及び制
御プログラム、又は本実施例を実現するためのプログラ
ム等を記憶することができる。この場合、プログラム等
を重ねて、外部記憶装置7に記憶する必要は無い。CP
U5は、ROM4又は、外部記憶装置7に記憶されてい
る制御プログラム等に従い、演算又は制御を行う。
The RAM 3 has a working area of the CPU 5 for storing flags, registers or buffers, various parameters and the like. The ROM 4 can store various parameters and control programs, programs for implementing the present embodiment, and the like. In this case, it is not necessary to store the programs and the like in the external storage device 7 in an overlapping manner. CP
U5 performs calculation or control according to a control program or the like stored in the ROM 4 or the external storage device 7.

【0024】タイマ6は、CPU5及びバス2に接続さ
れており、基本クロック信号、割り込み処理タイミング
等をCPU5に指示する。
The timer 6 is connected to the CPU 5 and the bus 2, and instructs the CPU 5 on a basic clock signal, interrupt processing timing, and the like.

【0025】音源回路12として、本実施例では、ゲー
ム用音源12aと音楽用音源12bが設けられている。
ゲーム用音源12aは、ゲーム実行時の各種効果音等を
ゲームソフトに従い生成するものであり、音楽用音源1
2bは楽曲データ再生時に用いられるものである。上記
2つの音源の基本機能は同様のものである。以降、音源
回路12という場合は、上記ゲーム用音源12aと音楽
用音源12bの双方を含むものとする。
In this embodiment, the sound source circuit 12 includes a game sound source 12a and a music sound source 12b.
The game sound source 12a generates various sound effects and the like when the game is executed according to the game software.
2b is used at the time of reproducing music data. The basic functions of the two sound sources are similar. Hereinafter, the sound source circuit 12 includes both the game sound source 12a and the music sound source 12b.

【0026】ゲーム用音源12aと音楽用音源12b
は、それぞれ供給されるMIDI信号、演奏信号、波形
データ等に応じて楽音信号を生成し、ミキサ13にデジ
タル形式の楽音信号を出力する。ミキサ13は、双方の
音源から入力される楽音信号を適宜ミキシングして、デ
ジタルアナログコンバータ(DAC)14aを介して、
音楽用スピーカ15aに供給する。
Game sound source 12a and music sound source 12b
Generates a tone signal in accordance with the supplied MIDI signal, performance signal, waveform data, etc., and outputs a digital tone signal to the mixer 13. The mixer 13 appropriately mixes the tone signals input from both sound sources and outputs the mixed signals via a digital / analog converter (DAC) 14a.
It is supplied to the music speaker 15a.

【0027】DAC14は、音源回路12からミキサ1
3を介して供給されるデジタル形式の楽音信号をアナロ
グ形式のものに変換する。本実施例では、音楽用のDA
C14aと通話用のDAC14bの2つを備えている。
なお、DAC14は、音楽用と通話用を兼用にして、1
つだけ設けるようにしてもよい。
The DAC 14 receives signals from the tone generator 12 and the mixer 1.
The digital tone signal supplied through the digital audio signal 3 is converted into an analog tone signal. In this embodiment, the music DA
C14a and a call DAC 14b are provided.
It should be noted that the DAC 14 can be used for both music and calls.
Only one may be provided.

【0028】なお、音源回路12は、波形メモリ方式、
FM方式、物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマ
ント合成方式、VCO(Voltage Contro
lled Oscillator)+VCF(Volt
age Controlled Filter)+VC
A(Voltage Controlled Ampl
ifier)のアナログシンセサイザ方式等、どのよう
な方式であってもよい。
The tone generator 12 has a waveform memory system,
FM system, physical model system, harmonic synthesis system, formant synthesis system, VCO (Voltage Control)
lled Oscillator) + VCF (Volt
age Controlled Filter) + VC
A (Voltage Controlled Ampl)
(i.e., analog synthesizer).

【0029】また、音源回路12は、専用のハードウェ
アを用いて構成するものに限らず、DSP(Degit
al Signal Processor)+マイクロ
プログラムを用いて構成してもよいし、CPU+ソフト
ウェアのプログラムで構成するようにしてもよいし、サ
ウンドカードのようなものでもよい。
The tone generator circuit 12 is not limited to a configuration using dedicated hardware, but may be implemented by a DSP (Degit
al Signal Processor) + a microprogram, a CPU + software program, or a sound card.

【0030】さらに、1つの音源回路を時分割で使用す
ることにより複数の発音チャンネルを形成するようにし
てもよいし、複数の音源回路を用い、1つの発音チャン
ネルにつき1つの音源回路で複数の発音チャンネルを構
成するようにしてもよい。
Further, a plurality of tone generation channels may be formed by using one tone generator circuit in a time-division manner, or a plurality of tone generator circuits may be used and one tone generator circuit may be used for one tone channel. A pronunciation channel may be configured.

【0031】シリアルI/F18は、楽器、電子楽器、
音響機器、コンピュータ等に接続できるものであり、少
なくとも演奏信号を入出力できるものである。本実施例
ではこのシリアルI/F18は、コネクタ19、ケーブ
ル20を介して外部機器21と接続されている。また、
本実施例では、シリアルI/F18は、MIDIインタ
ーフェイスであるが、専用のMIDIインターフェイス
に限らず、RS−232C、USB(ユニバーサル・シ
リアル・バス)、IEEE1394(アイトリプルイー
1394)等の汎用のインターフェイスを用いて構成し
てもよい。また、これらのインターフェイスを介して、
MIDIメッセージ以外のデータをも同時に送受信する
ようにしてもよい。
The serial I / F 18 is a musical instrument, an electronic musical instrument,
It can be connected to audio equipment, computers, etc., and can at least input and output performance signals. In this embodiment, the serial I / F 18 is connected to an external device 21 via a connector 19 and a cable 20. Also,
In this embodiment, the serial I / F 18 is a MIDI interface, but is not limited to a dedicated MIDI interface. May be used. Also, through these interfaces,
Data other than the MIDI message may be transmitted and received at the same time.

【0032】コネクタ19は、MIDI用の標準コネク
タであることが望ましいが、携帯電話1の厚みによる制
限があるので、本実施例特有の形状を備えたものを使用
する。
The connector 19 is preferably a standard connector for MIDI, but is limited by the thickness of the portable telephone 1, so that a connector having a shape specific to this embodiment is used.

【0033】ケーブル20は、携帯電話1側のコネクタ
形状はコネクタ19に接続できるものであり、外部機器
21側の1端は、例えばMIDIコネクタに接続できる
ものである。すなわち、本実施例では、シリアルI/F
18は、MIDIインターフェイスであるので、外部機
器21側のコネクタ形状が通常のMIDI規格に準拠し
たケーブル20を用いるが、MIDIインターフェイス
の変わりにUSBインターフェイス等を用いる場合に
は、外部機器21側のコネクタ形状をUSB規格のもの
にすればよい。
The cable 20 has a connector which can be connected to the connector 19 on the mobile phone 1 side, and one end of the external device 21 which can be connected to, for example, a MIDI connector. That is, in this embodiment, the serial I / F
Reference numeral 18 denotes a MIDI interface, so that the external device 21 uses a cable 20 whose connector shape conforms to a normal MIDI standard. However, when a USB interface or the like is used instead of the MIDI interface, the connector of the external device 21 is used. The shape may be a USB standard.

【0034】このように、MIDIインターフェイスを
シリアルI/F18として利用することにより、外部機
器21にMIDI端子があれば、どのような外部機器2
1とも接続が可能であり、特別な装置を用いずに、簡単
にMIDIデータの送受信を行うことが出来る。
As described above, by using the MIDI interface as the serial I / F 18, if the external device 21 has a MIDI terminal, any external device 2 can be used.
1 can be connected, and MIDI data can be easily transmitted and received without using a special device.

【0035】外部機器21は、シリアルI/F18に接
続される少なくともMIDI信号の入出力が可能なコン
ピュータ、音響機器、電子楽器等である。電子楽器の形
態は鍵盤楽器に限らず、弦楽器タイプ、管楽器タイプ、
打楽器タイプ等の形態でもよい。また、音源装置、自動
演奏装置等を1つの電子楽器本体に内蔵したものに限ら
ず、それぞれが別体の装置であり、MIDIや各種ネッ
トワーク等の通信手段を用いて各装置を接続するもので
あってもよい。また、外部機器21は、各種設定及び情
報を入力するための操作子9としても用いることが出来
る。
The external device 21 is a computer, an audio device, an electronic musical instrument, etc., which is connected to the serial I / F 18 and which can at least input and output MIDI signals. The form of electronic musical instruments is not limited to keyboard instruments, string instruments, wind instruments,
A form such as a percussion instrument type may be used. Further, the sound source device, the automatic performance device and the like are not limited to those built in one electronic musical instrument main body, but each device is a separate device, and each device is connected using communication means such as MIDI or various networks. There may be. Further, the external device 21 can also be used as the operator 9 for inputting various settings and information.

【0036】制御プログラム又は本実施例を実現するた
めのプログラム等を外部記憶装置7に記憶させることも
できる。外部記憶装置7からRAM3に制御プログラム
等を読み出すことにより、ROM4に制御プログラム等
を記憶させている場合と同様の動作をCPU5にさせる
ことができる。このようにすると、制御プログラム等の
追加やバージョンアップ等が容易に行える。
A control program or a program for realizing the present embodiment can be stored in the external storage device 7. By reading the control program and the like from the external storage device 7 to the RAM 3, the CPU 5 can cause the CPU 5 to perform the same operation as when the control program and the like are stored in the ROM 4. By doing so, it is possible to easily add a control program and the like, upgrade the version, and the like.

【0037】また、制御プログラム又は本実施例を実現
するためのプログラム等をCD−ROMに記憶させるこ
ともできる。CD−ROMから外部記憶装置7に制御プ
ログラムや本実施例を実現するためのプログラム等をコ
ピーすることができる。制御プログラム等の新規インス
トールやバージョンアップを容易に行うことができる。
Further, a control program or a program for realizing the present embodiment can be stored in a CD-ROM. A control program, a program for implementing this embodiment, and the like can be copied from the CD-ROM to the external storage device 7. New installation and version upgrade of the control program and the like can be easily performed.

【0038】無線通信回路22は、アンテナ23から受
信する無線通信用電波のヘッドアンプ、符号化による変
調及び復調を行う変復調部、音声データの復変調を行う
音声コーデック等を含む。無線通信回路22は、少なく
とも通話用の音声を無線で送受信できるものであり、通
話用の音声データをアンテナ23を介して無線通信ネッ
トワーク24を介して送受信する。
The radio communication circuit 22 includes a head amplifier for radio communication radio waves received from the antenna 23, a modulation / demodulation unit for performing modulation and demodulation by encoding, an audio codec for performing demodulation of audio data, and the like. The wireless communication circuit 22 is capable of transmitting and receiving at least voice for a call wirelessly, and transmits and receives voice data for a call via a wireless communication network 24 via an antenna 23.

【0039】ユーザが、通話用マイク17に対して入力
した音声は、アナログデジタルコンバータ(ADC)1
6によりデジタル形式の音声データに変換され、無線通
信回路22によりアンテナ23を介して無線通信ネット
ワーク24に送信される。
The voice input by the user to the telephone microphone 17 is transmitted to an analog-to-digital converter (ADC) 1.
The audio data is converted into digital audio data by 6 and transmitted to the wireless communication network 24 via the antenna 23 by the wireless communication circuit 22.

【0040】無線通信ネットワーク24からアンテナ2
3を介して無線通信回路22で受信される音声データ
は、DAC14bでアナログ音声信号に変換され、通話
用スピーカ15bから発音される。
From the wireless communication network 24 to the antenna 2
The audio data received by the wireless communication circuit 22 via the wireless communication circuit 3 is converted into an analog audio signal by the DAC 14b and is emitted from the telephone speaker 15b.

【0041】また、無線通信回路22は、通話用の音声
以外にも、無線通信ネットワーク24を介して、サーバ
と接続し、外部記憶装置7、又はRAM4等内に、サー
バから制御プログラムや本実施例を実現するためのプロ
グラム、及び楽曲データ、ゲームソフト、画像データ等
をダウンロードすることができる。
The wireless communication circuit 22 is connected to a server via a wireless communication network 24 in addition to the voice for communication, and the control program and the present embodiment are stored in the external storage device 7 or the RAM 4 from the server. A program for realizing the example, music data, game software, image data, and the like can be downloaded.

【0042】また、複数の無線通信回路22を設けるよ
うにしてもよい。その場合には、音声通話用の無線通信
回路以外に、例えば、Bluetooth規格等の短距
離無線通信回路を設けるようにしてもよい。
Further, a plurality of wireless communication circuits 22 may be provided. In that case, for example, a short-range wireless communication circuit such as the Bluetooth standard may be provided in addition to the wireless communication circuit for voice communication.

【0043】I/Oインターフェイス25は、コンピュ
ータとの接続等に用いられ、本実施例では楽曲データの
送受信以外の各種データの送受信に用いられる。
The I / O interface 25 is used for connection with a computer or the like. In this embodiment, the I / O interface 25 is used for transmission / reception of various data other than transmission / reception of music data.

【0044】図2は、携帯電話1の外観の1例を示す概
略図である。図1と同様の構成には同じ参照番号が付し
てある。
FIG. 2 is a schematic view showing an example of the appearance of the mobile phone 1. As shown in FIG. Configurations similar to those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

【0045】図に示すように携帯電話1前面には、操作
子9として、0〜9までの各数字及び「*」と「#」に
割り当てられた数字キー9a、上下左右のカーソル・キ
ー9b、ENTERキー9c、通話キー9d及び電源
(通話オフ)・キー9e、ファンクション・キー(Fキ
ー)9fが設けられており、上部にディスプレイ11が
設けられている。
As shown in the figure, on the front of the portable telephone 1, on the front of the portable telephone 1, numerals 9a assigned to numbers 0-9, "*" and "#", and up, down, left and right cursor keys 9b are provided. , An ENTER key 9c, a call key 9d, a power (call off) key 9e, and a function key (F key) 9f, and a display 11 is provided on the upper part.

【0046】さらに、携帯電話前面最上部には通話用ス
ピーカ15bが設けられており、最下部には通話用マイ
ク17が設けられている。なお、音楽用スピーカ15a
は携帯電話1背面に設けられているので図示を省略す
る。
Further, a telephone speaker 15b is provided at the uppermost part on the front of the portable telephone, and a telephone microphone 17 is provided at the lowermost part. The music speaker 15a
Are provided on the back of the mobile phone 1 and are not shown.

【0047】また、携帯電話1上部側面からは、アンテ
ナ23が外部に突き出ている。下部側面には、I/Oイ
ンターフェイス25のコネクタが設けられている。
An antenna 23 protrudes outside from the upper side surface of the mobile phone 1. The connector of the I / O interface 25 is provided on the lower side surface.

【0048】携帯電話1側面には、シリアルI/F18
のコネクタ19が設けられている。図中のコネクタ形状
は、あくまでも例であり、どのような形のものでもよ
い。このコネクタ19に図中矢印で示したようにケーブ
ル20のコネクタを挿入することにより外部機器21
(図1)とデータ通信を行う。
The serial I / F 18 is provided on the side of the mobile phone 1.
Connector 19 is provided. The connector shape in the figure is merely an example, and any shape may be used. By inserting the connector of the cable 20 into the connector 19 as shown by the arrow in FIG.
(FIG. 1) and perform data communication.

【0049】数字キー9aには、数字以外に後述のシー
ケンサ機能用の音楽記号等が割り当てられている。例え
ば、「1」のキーは、楽曲演奏等のスタートボタンとし
ても使用され、「2」のキーは楽曲演奏等の停止ボタン
として使用される。さらに、「3」のキーはステップ入
力の切替えボタンとして使用される。
To the numeric keys 9a, music symbols for a sequencer function, which will be described later, are assigned in addition to the numerals. For example, the key “1” is also used as a start button for music performance and the like, and the key “2” is used as a stop button for music performance and the like. Further, the key "3" is used as a step input switching button.

【0050】「4」から「8」の各数字キーには、それ
ぞれ「全音符」「2分音符」「4分音符」「8分音符」
「16分音符」が割り当てられている。ユーザはこれら
のキーを用いて、楽曲の音長を入力することが出来る。
The numeric keys "4" to "8" include "whole note", "half note", "quarter note" and "eighth note", respectively.
“Sixteenth notes” are assigned. The user can use these keys to input the duration of the music.

【0051】また、「9」のキーには、「付点」が割り
当てられており、この「8」キーを押した後に「4」か
ら「8」の各数字キーを押すことにより付点音符を入力
することが出来る。例えば、「9」キーを押したあとに
「6」キーを押すと「付点4分音符」を入力することが
出来る。
The “9” key is assigned “dotted”. After pressing this “8” key, by pressing each of the numerical keys “4” to “8”, a dotted note is displayed. Can be entered. For example, if the "6" key is pressed after the "9" key is pressed, a "dotted quarter note" can be input.

【0052】また、「0」のキーには、休符が割り当て
られており、この「7」キーを押した後に「4」から
「8」の各数字キーを押すことにより所望の音長を持つ
休符を入力することが出来る。
A rest is assigned to the key of "0", and after pressing the "7" key, by pressing each of the numerical keys of "4" to "8", a desired note length is set. You can enter the rest you have.

【0053】なお、各数字キーに対する音符の割当て
は、この例に限らず、適宜変更できるものとする。ま
た、本実施例では、音高は、コネクタ19にケーブル2
0を介して接続される電子楽器等の外部機器21(図
1)から入力されることになっているが、カーソル・キ
ー9bの上下ボタンを使用して音高を入力するようにし
てもよい。
Note that the assignment of musical notes to each numeric key is not limited to this example, and can be changed as appropriate. Further, in this embodiment, the pitch is determined by connecting the cable 2 to the connector 19.
Although the input is to be made from an external device 21 (FIG. 1) such as an electronic musical instrument connected via the line 0, the pitch may be inputted by using the up and down buttons of the cursor key 9b. .

【0054】図3は、図1のCPU5で行う本発明の実
施例によるメイン処理を表すフローチャートである。メ
イン処理における各処理及びユーザの操作は、図1及び
図2を参照しながら説明する。
FIG. 3 is a flowchart showing the main processing according to the embodiment of the present invention performed by the CPU 5 of FIG. Each process in the main process and the operation of the user will be described with reference to FIGS.

【0055】ステップSA1では、ユーザが、電源キー
9eを一定時間以上押すことにより、メイン処理をスタ
ートする。その後、次のステップSA2に進む。
In step SA1, the user starts the main process by pressing the power key 9e for a predetermined time or more. Thereafter, the flow advances to the next Step SA2.

【0056】ステップSA2では、ディスプレイ11に
待ち受け画面を表示する。待ち受け画面は、時計や、電
波の受信状態等の各種情報が表示されている画面であ
り、背景として画像データを表示することも出来る。ま
たユーザは待ち受け画面をカスタマイズすることも出来
る。その後、次のステップSA3に進む。
At Step SA2, a standby screen is displayed on the display 11. The standby screen is a screen on which various information such as a clock and a radio wave reception state is displayed, and can also display image data as a background. The user can also customize the standby screen. Thereafter, the flow advances to the next Step SA3.

【0057】ステップSA3では、通常の携帯電話によ
る通話処理が行われる。通話処理が終了したら次のステ
ップSA4に進む。
At step SA3, a call process using a normal mobile phone is performed. Upon completion of the call processing, the flow advances to the next Step SA4.

【0058】ステップSA4では、ユーザによるファン
クション・キー(Fキー)9fの操作及びそれに続く数
字キー9aによる番号(以下F番号と呼ぶ)の入力を検
出する。Fキー9fが操作されたと検出した場合は、Y
ESの矢印で示すステップSA5に進む。Fキー9fが
操作されていない場合は、NOの矢印で示すステップS
A2に戻り待ち受け画面を表示する。
At Step SA4, the operation of the function key (F key) 9f by the user and the input of a number (hereinafter referred to as an F number) by the numeric keys 9a are detected. If it is detected that the F key 9f has been operated,
The process proceeds to Step SA5 indicated by an ES arrow. If the F key 9f is not operated, step S indicated by a NO arrow
Return to A2 and display the standby screen.

【0059】なお、F番号は、本実施例の各機能に対応
しており、例えば、「1」はゲーム機能に対応し、
「2」はシーケンサ機能に対応している。その他の番号
は、携帯電話1で実行又は設定可能なその他の機能に割
り当てられている。
The F number corresponds to each function of this embodiment. For example, “1” corresponds to a game function,
“2” corresponds to the sequencer function. Other numbers are assigned to other functions that can be executed or set by the mobile phone 1.

【0060】また、ユーザは、F番号を数字キー9aを
用いて入力する変わりにカーソル・キー9b及びENT
ERキー9cを用いて、ディスプレイ11に表示される
機能一覧から選択するようにしてもよい。この場合は、
機能一覧中から選ばれた機能に対応するF番号が入力さ
れる。
The user enters the F number using the numeric keys 9a instead of using the cursor keys 9b and ENT.
The function may be selected from a list of functions displayed on the display 11 using the ER key 9c. in this case,
The F number corresponding to the function selected from the function list is input.

【0061】ステップSA5では、ステップSA4で入
力されたF番号が判断される。F番号が1である場合
は、Aの矢印で示すステップSA6に進む。F番号が2
である場合は、Bの矢印で示すステップSA7に進む。
F番号が3である場合は、Cの矢印で示すステップSA
8に進む。
At step SA5, the F number input at step SA4 is determined. If the F number is 1, the process proceeds to step SA6 indicated by an arrow A. F number is 2
If it is, the process proceeds to Step SA7 indicated by the arrow B.
If the F number is 3, step SA indicated by the arrow C
Proceed to 8.

【0062】ステップSA6では、後述のゲーム処理を
行う。ゲーム処理が終了したらステップSA9に進む。
At step SA6, a game process described later is performed. When the game process is over, the process advances to Step SA9.

【0063】ステップSA7では、後述のシーケンサ処
理を行う。シーケンサ処理が終了したらステップSA9
に進む。
At step SA7, a sequencer process described later is performed. When the sequencer processing is completed, step SA9
Proceed to.

【0064】ステップSA8では、その他処理を行う。
その他処理が終了したらステップSA9に進む。
At step SA8, other processing is performed.
When other processes are completed, the flow advances to Step SA9.

【0065】ここで、その他処理とは、通常携帯電話に
備えられている機能に関する処理であり、例えば、電話
帳メモリの編集、課金情報等の確認等であり、インター
ネット等に接続可能な携帯電話においては、インターネ
ットのWEBページの閲覧電子メールの送受信などが含
まれる。
Here, the other processing is processing relating to functions normally provided in a mobile phone, for example, editing of a telephone directory memory, confirmation of billing information, and the like. In this case, transmission / reception of e-mail for browsing an Internet WEB page is included.

【0066】ステップSA9では、メイン処理終了の指
示を検出する。メイン処理終了の指示は、ユーザが電源
キー9eを一定時間以上押すことにより入力される。メ
イン処理終了の指示があった場合は、YESの矢印で示
すステップSA10に進みメイン処理を終了して電源を
切断する。メイン処理終了の指示がない場合は、NOの
矢印で示すステップSA2に戻り待ち受け画面を表示す
る。
At step SA9, an instruction to end the main processing is detected. The instruction to end the main processing is input by the user pressing the power key 9e for a certain period of time or more. If there is an instruction to end the main processing, the flow advances to step SA10 indicated by a YES arrow to end the main processing and turn off the power. If there is no instruction to end the main processing, the process returns to step SA2 indicated by a NO arrow to display a standby screen.

【0067】図4は、図3のステップSA6で行われる
ゲーム処理を表すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the game processing performed in step SA6 of FIG.

【0068】ステップSB1では、ゲーム処理を開始し
て、次のステップSB2に進む。
At Step SB1, the game process is started, and the process proceeds to the next Step SB2.

【0069】ステップSB2では、携帯電話1で実行可
能なゲームの一覧をディスプレイ11に表示し、ユーザ
に実行するゲームを選択させる。その後、次のステップ
SB3に進む。ユーザは、このゲーム一覧を参照して、
ゲーム番号を入力する。ゲーム番号の入力は、数字キー
9aを用いて実行するゲームに対応する番号を直接入力
してもよいし、カーソル・キー9b、及びENTERキ
ー9cの組合せ等を用いて選択してもよい。
In step SB2, a list of games that can be executed on the mobile phone 1 is displayed on the display 11, and the user is allowed to select a game to be executed. Thereafter, the flow advances to the next Step SB3. The user refers to this game list,
Enter the game number. The game number may be input by directly inputting a number corresponding to the game to be executed using the numeric keys 9a, or may be selected using a combination of the cursor keys 9b and the ENTER key 9c.

【0070】ステップSB3では、ユーザによるゲーム
番号の入力を検出する。ゲーム番号の入力を検出した
ら、YESの矢印で示す次のステップSB4に進む。ゲ
ーム番号の入力を検出しないときは、NOの矢印で示す
ステップSB2に戻る。
At Step SB3, the input of the game number by the user is detected. When the input of the game number is detected, the process proceeds to the next Step SB4 indicated by a YES arrow. When the input of the game number is not detected, the process returns to step SB2 indicated by a NO arrow.

【0071】ステップSB4では、選択されたゲーム名
を表示する。その後、次のステップSB5に進む。
At Step SB4, the name of the selected game is displayed. Thereafter, the flow advances to the next Step SB5.

【0072】ステップSB5では、ディスプレイ11に
ゲームスタートボタンAとユーザBGM挿入ボタンBを
表示する。その後、次のステップSB6に進む。ユーザ
は、ディスプレイ11の表示を参照して、カーソルキー
9bでいずれかのボタンを選択し、その後ENTERキ
ー9cを押すことでそれぞれのボタンに対応する処理モ
ードを選択する。
At step SB5, a game start button A and a user BGM insertion button B are displayed on the display 11. Thereafter, the flow advances to the next Step SB6. The user refers to the display on the display 11, selects one of the buttons with the cursor key 9b, and then presses the ENTER key 9c to select a processing mode corresponding to each button.

【0073】ステップSB6では、操作されたボタンを
検出する。ゲームスタートボタンAが操作されたとき
は、Aの矢印で示すステップSB7に進み、ユーザBG
M挿入ボタンBが操作されたときは、Bの矢印で示すス
テップSB8に進む。
At step SB6, the operated button is detected. When the game start button A is operated, the process proceeds to step SB7 indicated by an arrow A, and the user BG
When the M insert button B is operated, the process proceeds to Step SB8 indicated by the arrow B.

【0074】ステップSB7では、ユーザBGMなしで
ステップSB3で選択されたゲームの処理を行う。ユー
ザBGMなしの場合でも、もともとゲームと同時に演奏
されるBGMは演奏される。ゲームの処理が終了したら
ステップSB9に進む。
At Step SB7, the processing of the game selected at Step SB3 is performed without the user BGM. Even without the user BGM, BGM that is originally played simultaneously with the game is played. When the game process ends, the process advances to Step SB9.

【0075】ステップSB8では、後述のユーザBGM
挿入処理が行われる。ユーザBGM挿入処理は、ゲーム
プレイ時に演奏されるBGMの各種設定をユーザが行う
ものである。ユーザBGM挿入処理が終了したらステッ
プSB9に進む。
At Step SB8, the user BGM
Insertion processing is performed. In the user BGM insertion process, the user performs various settings of BGM to be performed during game play. When the user BGM insertion processing ends, the process proceeds to Step SB9.

【0076】ステップSB9では、ゲーム処理を終了す
るか否かをユーザに選択させる。ゲーム処理を終了する
場合は、YESの矢印で示す次のステップSB10に進
みゲーム処理を終了して、図3のメイン処理に戻る。ゲ
ーム処理を終了しない場合(再度ゲームをプレイする場
合)は、NOの矢印で示すステップSB5に戻る。
At step SB9, the user is made to select whether or not to end the game processing. When ending the game process, the process proceeds to the next step SB10 indicated by a YES arrow, ends the game process, and returns to the main process of FIG. If the game process is not to be ended (if the game is to be played again), the process returns to step SB5 indicated by a NO arrow.

【0077】図5は、図4のステップSB8で行うユー
ザBGM挿入処理を表すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the user BGM insertion process performed in step SB8 of FIG.

【0078】ステップSC1では、ユーザBGM挿入処
理を開始する。その後、次のステップSC2に進む。
At step SC1, user BGM insertion processing is started. Thereafter, the flow advances to the next Step SC2.

【0079】ステップSC2では、携帯電話1で再生可
能な楽曲データの一覧を表示し、ユーザBGMとして挿
入したい楽曲データ(挿入楽曲データ)をユーザに選択
させる。その後、次のステップSC3に進む。
At step SC2, a list of music data reproducible on the mobile phone 1 is displayed, and the user selects music data to be inserted as the user BGM (inserted music data). Thereafter, the flow advances to the next Step SC3.

【0080】ステップSC3では、ユーザが挿入楽曲デ
ータを選択したか否かが判断される。挿入楽曲データが
選択された場合は、YESの矢印で示すステップSC4
に進む。挿入楽曲データが選択されていない場合は、N
Oの矢印で示すステップSC2に戻る。
At step SC3, it is determined whether or not the user has selected the inserted music data. If insertion music data is selected, step SC4 indicated by a YES arrow
Proceed to. If no inserted music data is selected, N
The process returns to step SC2 indicated by an arrow O.

【0081】ステップSC4では、テンポモード選択画
面をディスプレイ11に表示して、ユーザにテンポモー
ドを選択させる。その後、次のステップSC5に進む。
ここで選択するテンポモードは、ゲームの進行と挿入楽
曲データの再生をそれぞれ独立したテンポで行う第1モ
ード(T1)と、ゲームの進行に合わせて挿入楽曲デー
タの再生テンポを変化させる第2モード(T2)と、挿
入楽曲データの再生テンポにあわせてゲームの進行速度
を変化させる第3モード(T3)とがある。
At step SC4, a tempo mode selection screen is displayed on the display 11 to allow the user to select a tempo mode. Thereafter, the flow advances to the next Step SC5.
The tempo mode selected here is a first mode (T1) in which the progress of the game and the reproduction of the inserted music data are performed at independent tempos, and a second mode in which the reproduction tempo of the inserted music data is changed in accordance with the progress of the game. (T2) and a third mode (T3) in which the progress speed of the game is changed according to the playback tempo of the inserted music data.

【0082】上記第1モードでは、ゲームと挿入楽曲デ
ータの双方は初期設定値のまま進行する。
In the first mode, both the game and the inserted music data proceed with the initial set values.

【0083】また、第2モードでは、ゲームプログラム
が実行されている間は、ゲーム機能側がゲームの進行速
度に応じた同期信号を出し、シーケンサ機能側がその同
期信号に合わせてテンポ調節する。同期信号は、例え
ば、SMPTEタイムコードやMIDIタイムコードの
ような(スタートからの)絶対時刻に基づくものでもよ
く、MIDIタイミングクロックのようにテンポに合わ
せて変動するクロックに基づくものでもよい。
In the second mode, while the game program is being executed, the game function issues a synchronization signal in accordance with the speed of the game, and the sequencer function adjusts the tempo in accordance with the synchronization signal. The synchronization signal may be based on an absolute time (from the start), such as an SMPTE time code or a MIDI time code, or may be based on a clock that fluctuates according to a tempo, such as a MIDI timing clock.

【0084】本実施例では、後者のMIDIタイミング
クロックを同期信号としてシーケンサ機能に渡すものと
する。本実施例のゲーム機能では、ユーザのグレード
(レベル)がアップするか、又はゲームの進行が進むに
つれて、テンポが速くなるので、それに同期してユーザ
が選択した挿入楽曲データの再生テンポも変動する。
In this embodiment, the latter MIDI timing clock is passed to the sequencer function as a synchronization signal. In the game function of the present embodiment, the tempo increases as the user's grade (level) increases or the game progresses, so that the reproduction tempo of the inserted music data selected by the user fluctuates in synchronization therewith. .

【0085】これに対して、第3モードでは、シーケン
サ機能側が挿入楽曲データの再生速度に応じた同期信号
を出し、ゲームプログラムが実行されている間は、ゲー
ム機能側がその同期信号に合わせて進行速度を調節す
る。
On the other hand, in the third mode, the sequencer function outputs a synchronization signal corresponding to the playback speed of the inserted music data, and while the game program is being executed, the game function proceeds in accordance with the synchronization signal. Adjust the speed.

【0086】すなわち、本実施例では、挿入楽曲データ
の再生テンポが上がるにつれて、ゲームの進行速度も速
くなり、また再生テンポが下がればゲームの進行速度は
遅くなる。
That is, in this embodiment, as the playback tempo of the inserted music data increases, the progress speed of the game increases, and when the playback tempo decreases, the progress speed of the game decreases.

【0087】ステップSC5ではテンポモードが選択さ
れたか否かを判断する。テンポモードが選択された場合
は、YESの矢印で示すステップSC6に進み、テンポ
が選択されていない場合は、NOの矢印で示すステップ
SC4に戻る。
At Step SC5, it is determined whether or not the tempo mode has been selected. When the tempo mode is selected, the process proceeds to step SC6 indicated by a YES arrow, and when the tempo is not selected, the process returns to step SC4 indicated by a NO arrow.

【0088】ステップSC6では、選択されたテンポモ
ードが、第1モード(T1)、第2モード(T2)、第
3モード(T3)のいずれであるかが判断される。第1
モード(T1)が選択されたと判断した場合は、T1の
矢印で示すステップSC7に進む。第2モード(T2)
が選択されたと判断した場合は、T2の矢印で示すステ
ップSC8に進む。第3モード(T3)が選択されたと
判断した場合は、T3の矢印で示すステップSC9に進
む。
At step SC6, it is determined whether the selected tempo mode is the first mode (T1), the second mode (T2), or the third mode (T3). First
If it is determined that the mode (T1) has been selected, the process proceeds to step SC7 indicated by an arrow of T1. Second mode (T2)
Is determined to have been selected, the process proceeds to step SC8 indicated by an arrow T2. When it is determined that the third mode (T3) has been selected, the process proceeds to step SC9 indicated by an arrow of T3.

【0089】ステップSC7では、ゲームの進行と挿入
楽曲データの再生をそれぞれ独立したテンポで行うよう
に設定する。その後ステップSC10に進む。
In step SC7, the progress of the game and the reproduction of the inserted music data are set to be performed at independent tempos. Thereafter, the flow advances to step SC10.

【0090】ステップSC8では、ゲームの進行に合わ
せて挿入楽曲データの再生テンポを変化させるように設
定する。その後ステップSC10に進む。
At step SC8, a setting is made so that the reproduction tempo of the inserted music data is changed in accordance with the progress of the game. Thereafter, the flow advances to step SC10.

【0091】ステップSC9では、挿入楽曲データの再
生テンポに合わせてゲームの進行速度を変化させるよう
に設定する。その後ステップSC10に進む。
At step SC9, a setting is made so that the progress speed of the game is changed in accordance with the reproduction tempo of the inserted music data. Thereafter, the flow advances to step SC10.

【0092】ステップSC10では、挿入モード選択画
面をディスプレイ11に表示して、ユーザに挿入モード
を選択させる。その後、次のステップSC11に進む。
ここで選択する挿入モードは、ゲームの進行上の場面ご
とに挿入する楽曲データを変えるBGM変更モード(M
1)と、ゲームの進行に応じて挿入楽曲データの再生態
様を変更する再生態様変更モード(M2)と、挿入楽曲
データを変化させない無変化モード(M3)とがある。
In step SC10, an insertion mode selection screen is displayed on display 11, and the user is caused to select the insertion mode. Thereafter, the flow advances to the next Step SC11.
The insertion mode selected here is a BGM change mode (M) that changes music data to be inserted for each scene in the progress of the game.
1), a reproduction mode change mode (M2) in which the reproduction mode of the inserted music data is changed in accordance with the progress of the game, and a non-change mode (M3) in which the inserted music data is not changed.

【0093】上記BGM変更モード(M1)では、ゲー
ムの場面が変わるたびにBGMとして使用する挿入楽曲
データを変更することができる。
In the BGM change mode (M1), the inserted music data used as the BGM can be changed every time the scene of the game changes.

【0094】また、再生態様変更モードでは、ゲームの
進行において変化する各種ステータスについて数値化を
行う。ここで、各種ステータスとは、例えば、得点、ア
イテム数、キャラクターのエネルギー、時間や場面等で
ある。
In the reproduction mode changing mode, various statuses that change during the progress of the game are digitized. Here, the various statuses are, for example, the score, the number of items, the energy of the character, time and scene.

【0095】例えば、キャラクターのエネルギーが0か
ら500の間で変化し、シーケンサ機能での音量が0か
ら100の範囲で設定できる場合を想定する。このと
き、キャラクターのエネルギーが100であると、これ
に見合う音量は20となり、キャラクターのエネルギー
が50に減った場合は、音量もこれに合わせて減少し1
0となる。
For example, it is assumed that the energy of the character changes between 0 and 500, and the volume of the sequencer function can be set in the range of 0 to 100. At this time, if the energy of the character is 100, the volume corresponding to this is 20. If the energy of the character is reduced to 50, the volume is also reduced to 1 according to this.
It becomes 0.

【0096】このようにすることで、ユーザはBGMの
音量によりキャラクターのエネルギー量を把握すること
ができる。
In this manner, the user can grasp the energy amount of the character based on the volume of the BGM.

【0097】なお、この再生態様変更モードで変更され
る再生態様は、数値で表すことのできるパラメータであ
ればどのようなものでもよい。例えば、音量以外にも、
楽曲の調、音色、ベロシティ、エフェクト(リバーブの
深さなど)等である。
The reproduction mode changed in the reproduction mode change mode may be any parameter as long as it can be represented by a numerical value. For example, besides the volume,
The key, timbre, velocity, effect (reverb depth, etc.) of the music, and the like.

【0098】無変化モード(M3)では、ゲームの進行
中挿入楽曲データを変更せず、またその再生態様も初期
設定値として、もともと楽曲データに含まれるものを除
き変更されない。なお、再生テンポについては、ステッ
プSC7からステップSC9のいずれかで設定されたも
のに従う。
In the non-change mode (M3), the inserted music data is not changed during the progress of the game, and its reproduction mode is not changed as an initial setting value except for the one originally included in the music data. The playback tempo follows the one set in any of steps SC7 to SC9.

【0099】ステップSC11では挿入モードが選択さ
れたか否かを判断する。挿入モードが選択された場合
は、YESの矢印で示すステップSC12に進み、挿入
モードが選択されていない場合は、NOの矢印で示すス
テップSC10に戻る。
In step SC11, it is determined whether the insertion mode has been selected. When the insertion mode is selected, the process proceeds to step SC12 indicated by a YES arrow, and when the insertion mode is not selected, the process returns to step SC10 indicated by a NO arrow.

【0100】ステップSC12では、選択された挿入モ
ードが、BGM変更モード(M1)、再生態様変更モー
ド(M2)、無変化モード(M3)のいずれであるかが
判断される。BGM変更モード(M1)が選択されたと
判断した場合は、M1の矢印で示すステップSC13に
進む。再生態様変更モード(M2)が選択されたと判断
した場合は、M2の矢印で示すステップSC14に進
む。無変化モード(M3)が選択されたと判断した場合
は、M3の矢印で示すステップSC15に進む。
At step SC12, it is determined whether the selected insertion mode is the BGM change mode (M1), the reproduction mode change mode (M2), or the non-change mode (M3). When it is determined that the BGM change mode (M1) has been selected, the process proceeds to step SC13 indicated by an arrow of M1. If it is determined that the reproduction mode change mode (M2) has been selected, the process proceeds to step SC14 indicated by an arrow of M2. If it is determined that the non-change mode (M3) has been selected, the process proceeds to step SC15 indicated by an arrow of M3.

【0101】ステップSC13では、BGM変更モード
が選択されているので、ゲームの場面ごとに挿入楽曲デ
ータを変更するように設定する。このとき同時に、ユー
ザにそれぞれの場面ごとの挿入楽曲データを選択させ
る。その後、ステップSC16に進む。
In step SC13, since the BGM change mode is selected, it is set so that the inserted music data is changed for each scene of the game. At the same time, the user is caused to select the inserted music data for each scene. Thereafter, the flow advances to step SC16.

【0102】なお、挿入楽曲データの選択は、自動で行
ってもよい。この場合、携帯電話1で再生可能な楽曲デ
ータを順次再生するか又はランダムに再生するようにす
ればよい。
The selection of the inserted music data may be performed automatically. In this case, the music data that can be played back by the mobile phone 1 may be played back sequentially or randomly.

【0103】ステップSC14では、再生態様変更モー
ドが選択されているので、ゲームの進行に応じて変更す
る再生態様を設定する。本実施例では再生態様は、ユー
ザに選択させる。その後、ステップSC16に進む。
In step SC14, since the reproduction mode change mode is selected, a reproduction mode to be changed according to the progress of the game is set. In this embodiment, the reproduction mode is selected by the user. Thereafter, the flow advances to step SC16.

【0104】なお、変更する再生態様の選択は、ディス
プレイ11に変更可能な再生態様の一覧を表示し、それ
を参照してユーザが選択するようにするとよい。また、
複数の再生態様を変更するようにしてもよい。さらに、
変更する再生態様の選択は、自動で行うようにしてもよ
い。
It is preferable to select a reproduction mode to be changed by displaying a list of changeable reproduction modes on the display 11 and making a selection by referring to the list. Also,
A plurality of reproduction modes may be changed. further,
The selection of the playback mode to be changed may be performed automatically.

【0105】ステップSC15では、無変化モードが選
択されているので、挿入楽曲データの変更及びテンポ以
外の再生態様を変更しないように設定。その後、ステッ
プSC16に進む。
At step SC15, since the non-change mode is selected, the setting is made so that the change of the inserted music data and the reproduction mode other than the tempo are not changed. Thereafter, the flow advances to step SC16.

【0106】ステップSC16では、ディスプレイ11
にゲームスタートボタンを表示する。その後、次のステ
ップSC17に進む。
In step SC16, the display 11
To display the game start button. Thereafter, the flow advances to the next Step SC17.

【0107】ステップSC17では、スタートボタンが
押された(操作された)か否かが検出される。スタート
ボタンが押された場合は、YESの矢印で示すステップ
SC18に進む。スタートボタンが押されない場合は、
NOの矢印で示すステップSC16に戻る。
At step SC17, it is detected whether or not the start button has been pressed (operated). If the start button has been pressed, the process proceeds to step SC18 indicated by a YES arrow. If the start button is not pressed,
The process returns to step SC16 indicated by a NO arrow.

【0108】ステップSC18では、ゲーム処理とシー
ケンサ処理を同時に開始する。ここで行うゲーム処理及
びシーケンサ処理は、ステップSC7からSC9のいず
れかで設定された再生テンポ又は進行速度に従うととも
に、ステップSC13からSC15のいずれかで設定さ
れた内容に従い行われる。その後、ゲーム処理が終了し
たら、それに従いシーケンサ処理を終了し、次のステッ
プSC19に進む。
At step SC18, the game processing and the sequencer processing are started simultaneously. The game processing and the sequencer processing performed here are performed in accordance with the playback tempo or the progress speed set in any of steps SC7 to SC9, and in accordance with the contents set in any of steps SC13 to SC15. After that, when the game processing is completed, the sequencer processing is terminated accordingly, and the process proceeds to the next Step SC19.

【0109】ステップSC19では、ユーザBGM挿入
処理を終了するか否かをユーザに問い合わせる。ユーザ
BGM挿入処理を終了する場合は、YESの矢印で示す
ステップSC20に進み、ユーザBGM挿入処理を終了
して、図3のメイン処理に戻る。ユーザBGM挿入処理
を終了しない場合は、NOの矢印で示すステップSC1
6に戻る。
In step SC19, the user is inquired whether to end the user BGM insertion processing. When ending the user BGM insertion process, the process proceeds to step SC20 indicated by a YES arrow, ends the user BGM insertion process, and returns to the main process of FIG. If the user BGM insertion process is not to be ended, step SC1 indicated by a NO arrow
Return to 6.

【0110】図6は、図3のステップSA7で行われる
シーケンサ処理を表すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the sequencer processing performed in step SA7 of FIG.

【0111】ステップSD1では、シーケンサ処理が開
始される。その後、次のステップSD2に進む。
At step SD1, sequencer processing is started. Thereafter, the flow advances to the next Step SD2.

【0112】ステップSD2では、シーケンサ機能SF
の一覧をディスプレイ11に表示して、ユーザにシーケ
ンサ機能SFを選択させる。その後、次のステップSD
3に進む。シーケンサ機能SFの選択は、各シーケンサ
機能SFに割り当てられた番号を入力することにより行
われる。例えば、本実施例では、シーケンサ機能SFと
して、楽曲データの再生機能と楽曲データの入力機能が
用意されており、楽曲データの再生には「SF=1」
が、楽曲データの入力には「SF=2」が割り当てられ
ている。
At Step SD2, the sequencer function SF
Is displayed on the display 11 and the user selects the sequencer function SF. Then, the next step SD
Proceed to 3. The selection of the sequencer function SF is performed by inputting the number assigned to each sequencer function SF. For example, in the present embodiment, a reproduction function of music data and an input function of music data are provided as the sequencer function SF, and "SF = 1" is used for reproducing music data.
However, “SF = 2” is assigned to the input of music data.

【0113】ステップSD3では、シーケンサ機能SF
が選択されたか否かが判断される。シーケンサ機能が選
択された場合は、YESの矢印で示すステップSD4に
進む。シーケンサ機能が選択されない場合は、NOの矢
印で示すステップSD2に戻る。
At Step SD3, the sequencer function SF
It is determined whether or not has been selected. If the sequencer function has been selected, the process proceeds to step SD4 indicated by a YES arrow. If the sequencer function is not selected, the process returns to step SD2 indicated by a NO arrow.

【0114】ステップSD4では、選択されたシーケン
サ機能SFが「1」(SF=1)であるか否かが判断さ
れる。選択されたシーケンサ機能SFが「1」であれ
ば、YESの矢印で示すステップSD5に進み、「1」
でなければNOの矢印で示すステップSD10に進む。
At step SD4, it is determined whether or not the selected sequencer function SF is "1" (SF = 1). If the selected sequencer function SF is "1", the process proceeds to Step SD5 indicated by an arrow of YES, and "1"
Otherwise, the process proceeds to Step SD10 indicated by a NO arrow.

【0115】ステップSD5では、携帯電話1で再生可
能な楽曲データの一覧をディスプレイ11に表示して、
ユーザに再生する楽曲データを選択させる。楽曲データ
の選択は、複数の楽曲データを順次再生するように選択
してもよい。次にステップSD6に進む。
At step SD5, a list of music data reproducible on the mobile phone 1 is displayed on the display 11, and
The user selects music data to be reproduced. The music data may be selected so that a plurality of music data are sequentially reproduced. Next, the process proceeds to step SD6.

【0116】ステップSD6では、楽曲データが選択さ
れたか否かが判断される。楽曲データが選択された場合
は、YESの矢印で示すステップSD7に進む。楽曲デ
ータが選択されていない場合は、NOの矢印で示すステ
ップSD5に戻る。
In step SD6, it is determined whether music data has been selected. If music data has been selected, the process proceeds to step SD7 indicated by a YES arrow. If no music data has been selected, the process returns to step SD5 indicated by a NO arrow.

【0117】ステップSD7では、選択された楽曲デー
タの再生を行う。楽曲データの再生は、例えば、タイマ
6等から供給されるクロック信号に従って、選択された
楽曲データを外部記憶装置7等から順次読み出し、音楽
用音源12bに送りミキサ13及びDAC14aを介し
て、音楽用スピーカ15aから発音される。その後、次
のステップSD8に進む。
At step SD7, the selected music data is reproduced. The reproduction of the music data is performed, for example, by sequentially reading the selected music data from the external storage device 7 or the like according to a clock signal supplied from the timer 6 or the like, sending the selected music data to the music sound source 12b, and transmitting the selected music data to the music Sound is generated from the speaker 15a. Thereafter, the flow advances to the next Step SD8.

【0118】ステップSD8では、楽曲データの再生処
理を終了するか否かをユーザに問い合わせる。楽曲デー
タの再生処理を終了する場合は、楽曲データの再生処理
を終了して、YESの矢印で示すステップSD9に進
み、シーケンサ処理を終了して、図3のメイン処理に戻
る。楽曲データの再生処理を終了しない場合は、NOの
矢印で示すステップSD5に戻る。
At step SD8, the user is inquired whether or not to end the music data reproduction processing. When the reproduction process of the music data is ended, the reproduction process of the music data is ended, the process proceeds to Step SD9 indicated by a YES arrow, the sequencer process ends, and the process returns to the main process of FIG. If the music data reproduction process is not to be ended, the process returns to step SD5 indicated by a NO arrow.

【0119】ステップSD10は、ステップSD4でN
Oの矢印に従った場合の処理であり、選択されたシーケ
ンサ機能SFが「2」であることを示している。
In step SD10, N is set in step SD4.
This is a process in the case of following the arrow O, and indicates that the selected sequencer function SF is “2”.

【0120】ステップSD10では、後述の楽曲データ
入力処理を行う。楽曲データ入力処理が終了したらステ
ップSD9に進む。
At step SD10, a music data input process described later is performed. When the music data input processing is completed, the process proceeds to step SD9.

【0121】図7は、図6のステップSD10で行う楽
曲データ入力処理を表すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the music data input processing performed in step SD10 of FIG.

【0122】ステップSE1では、楽曲データ入力処理
を開始する。その後、次のステップSE2に進む。
At step SE1, music data input processing is started. Thereafter, the flow advances to the next Step SE2.

【0123】ステップSE2では、入力方法(SFI)
の一覧をディスプレイ11に表示して、ユーザに選択さ
せる。
In step SE2, the input method (SFI)
Is displayed on the display 11 and the user is made to select it.

【0124】本実施例では、入力方法(SFI)とし
て、シリアル(MIDI)I/F18等を介した外部か
らのダウンロード入力(SFI=1)、携帯電話1の操
作子9又はシリアル(MIDI)I/F18に接続され
た鍵盤等の外部機器21によるリアルタイム入力(SF
I=2)、携帯電話1の操作子9又はシリアル(MID
I)I/F18に接続された鍵盤等の外部機器21によ
るステップ入力(SFI=3)が用意されている。
In the present embodiment, as an input method (SFI), an external download input (SFI = 1) via a serial (MIDI) I / F 18 or the like, the operator 9 of the mobile phone 1 or the serial (MIDI) I / F18, a real-time input by an external device 21 such as a keyboard (SF
I = 2), operator 9 of mobile phone 1 or serial (MID)
I) A step input (SFI = 3) by an external device 21 such as a keyboard connected to the I / F 18 is prepared.

【0125】ユーザはこれらの入力方法の中からひとつ
をディスプレイ11に表示される一覧を参照して操作子
9により選択する。ユーザが入力方法を選択したら次の
ステップSE3に進む。
The user selects one of these input methods with the operation unit 9 with reference to the list displayed on the display 11. When the user selects the input method, the process proceeds to the next step SE3.

【0126】なお、このステップSE2で、シリアル
(MIDI)I/F18等への外部機器及び通信回線を
通じての外部サーバとの接続状況を判断して、現在実行
可能な入力方法のみを表示するか、又は、現在実行不可
能な入力方法を選択不可にするようにしてもよい。
At this step SE2, the connection status of the serial (MIDI) I / F 18 with the external device and the external server through the communication line is determined, and only the currently executable input method is displayed. Alternatively, an input method that cannot be executed at present may be disabled.

【0127】ステップSE3では、ステップSE2で選
択された入力方法を判別する。ダウンロード入力(SF
I=1)が選択された場合は、「1」の矢印で示すステ
ップSE4に進む。リアルタイム入力(SFI=2)が
選択された場合は、「2」の矢印で示すステップSE1
0に進む。ステップ入力(SFI=3)が選択された場
合は、「3」の矢印で示すステップSE15に進む。
At step SE3, the input method selected at step SE2 is determined. Download input (SF
If I = 1) is selected, the process proceeds to step SE4 indicated by an arrow “1”. When the real-time input (SFI = 2) is selected, step SE1 indicated by an arrow “2”
Go to 0. If the step input (SFI = 3) is selected, the process proceeds to step SE15 indicated by an arrow “3”.

【0128】ステップSE4では、ダウンロード入力す
る楽曲名(楽曲データのファイル名)を入力する。その
後、次のステップSE5に進む。
In step SE4, the name of the music to be downloaded (file name of the music data) is input. Thereafter, the flow advances to the next Step SE5.

【0129】ステップSE5では、ディスプレイ11に
入力待ちボタンを表示する。その後、次のステップSE
6に進む。
In step SE5, an input waiting button is displayed on the display 11. Then, the next step SE
Proceed to 6.

【0130】ステップSE6では、入力待ちボタンの操
作を検出する。入力待ちボタンの操作が検出されたら、
YESの矢印で示すステップSE7に進む。入力待ちボ
タンの操作が検出されないときは、NOの矢印で示すス
テップSE5に戻る。
At Step SE6, the operation of the input waiting button is detected. When the operation of the input waiting button is detected,
The process proceeds to Step SE7 indicated by a YES arrow. If the operation of the input waiting button is not detected, the process returns to step SE5 indicated by a NO arrow.

【0131】ステップSE7では、ダウンロード待ち状
態にする。楽曲データの入力があるまで、ダウンロード
待ち状態を継続し、楽曲データの入力があり次第、次の
ステップSE8に進む。
In step SE7, a download wait state is set. The download wait state is continued until the music data is input, and the process proceeds to the next step SE8 as soon as the music data is input.

【0132】ステップSE8では、入力される楽曲デー
タを順次、外部記憶装置7又はRAM4等に記憶する。
ダウンロードが完了したら次のステップSE9に進み、
ディスプレイ11にダウンロード完了の表示を行い、ス
テップSE20に進む。
At step SE8, the input music data is sequentially stored in the external storage device 7, the RAM 4, or the like.
When the download is completed, proceed to the next step SE9,
The completion of download is displayed on the display 11, and the process proceeds to step SE20.

【0133】シリアル(MIDI)I/F18を介して
楽曲データをダウンロードする場合は、クライアントと
なる携帯電話1は、シリアル(MIDI)I/F18、
コネクタ19、ケーブル20を介して外部機器21と接
続される。
When music data is downloaded via the serial (MIDI) I / F 18, the mobile phone 1 serving as a client uses the serial (MIDI) I / F 18,
It is connected to an external device 21 via a connector 19 and a cable 20.

【0134】ユーザは、上記外部機器21上で、楽曲デ
ータを送信するための操作を行う。ユーザの送信要求を
受けた外部機器21は、要求された楽曲データを、シリ
アル(MIDI)I/F18等を介して携帯電話1へと
配信する。携帯電話1がシリアル(MIDI)I/F1
8等を介して、これら楽曲データを受信して外部記憶装
置7又はRAM3等内に蓄積することにより、ダウンロ
ードが完了する。
The user performs an operation for transmitting music data on the external device 21. The external device 21 that has received the transmission request from the user distributes the requested music data to the mobile phone 1 via the serial (MIDI) I / F 18 or the like. The mobile phone 1 is a serial (MIDI) I / F1
The music data is received through the external storage device 8 or the like and stored in the external storage device 7 or the RAM 3 or the like, thereby completing the download.

【0135】なお、インターネット等のネットワークを
介して、楽曲データをダウンロードする場合は、クライ
アントとなる携帯電話1は、無線通信回路22及び無線
通信ネットワーク24を介してサーバへと楽曲データ等
のダウンロードを要求するコマンドを送信する。
When downloading music data via a network such as the Internet, the mobile phone 1 serving as a client downloads music data and the like to a server via the wireless communication circuit 22 and the wireless communication network 24. Send the requested command.

【0136】上記サーバは、このコマンドを受け、要求
された楽曲データ等を、無線通信ネットワーク24を介
して携帯電話1へと配信する。携帯電話1が無線通信回
路22を介して、これら楽曲データ等を受信して外部記
憶装置7又はRAM3等内に蓄積することにより、ダウ
ンロードが完了する。
The server receives the command and distributes the requested music data and the like to the mobile phone 1 via the wireless communication network 24. The mobile phone 1 receives the music data and the like via the wireless communication circuit 22 and stores the music data and the like in the external storage device 7 or the RAM 3 or the like, whereby the download is completed.

【0137】ステップSE10からステップSE15ま
では、ステップSE3で、「2」の矢印に従い進む場合
である。
Steps SE10 to SE15 correspond to the case of proceeding according to the arrow “2” in step SE3.

【0138】ステップSE10では、リアルタイム入力
で作成する楽曲名(楽曲データのファイル名)を入力す
る。その後、次のステップSE11に進む。
At step SE10, the name of a music piece (file name of music piece data) to be created by real-time input is input. Thereafter, the flow advances to the next Step SE11.

【0139】ステップSE11では、ディスプレイ11
に入力待ちボタンを表示する。その後、次のステップS
E12に進む。
At Step SE11, the display 11
To display the input waiting button. Then, the next step S
Proceed to E12.

【0140】ステップSE12では、入力待ちボタンの
操作を検出する。入力待ちボタンの操作が検出された
ら、YESの矢印で示すステップSE13に進む。入力
待ちボタンの操作が検出されないときは、NOの矢印で
示すステップSE11に戻る。
At step SE12, the operation of the input waiting button is detected. When the operation of the input waiting button is detected, the process proceeds to Step SE13 indicated by a YES arrow. When the operation of the input wait button is not detected, the process returns to step SE11 indicated by a NO arrow.

【0141】ステップSE13では、入力待ち状態にす
るとともに入力終了ボタンを表示する。ユーザによる演
奏信号の入力があるまで入力待ち状態を継続し、演奏信
号の入力があり次第、次のステップSE14に進む。
In step SE13, the input wait state is displayed and an input end button is displayed. The input wait state is continued until the performance signal is input by the user, and the process proceeds to the next step SE14 as soon as the performance signal is input.

【0142】ステップSE14では、入力される演奏信
号を順次、外部記憶装置7又はRAM4等に一時的に記
憶する。その後、次のステップSE15に進む。ここで
入力される演奏信号は、例えばMIDI信号である。
At step SE14, the input performance signals are temporarily stored in the external storage device 7, the RAM 4, or the like. Thereafter, the flow advances to the next Step SE15. The performance signal input here is, for example, a MIDI signal.

【0143】ステップSE15では、入力終了ボタンの
操作を検出する。入力終了ボタンの操作が検出された
ら、ステップSE14で一時記憶されていた演奏信号を
例えばSMF形式の楽曲データとして外部記憶装置7又
はRAM4等に記憶し、YESの矢印で示すステップS
E20に進む。入力終了ボタンの操作が検出されないと
きは、NOの矢印で示すステップSE14に戻る。
At Step SE15, the operation of the input end button is detected. When the operation of the input end button is detected, the performance signal temporarily stored in step SE14 is stored in the external storage device 7 or the RAM 4 or the like as the music data in the SMF format, for example, and the step S shown by the arrow of YES is performed.
Proceed to E20. If the operation of the input end button is not detected, the process returns to step SE14 indicated by a NO arrow.

【0144】ステップSE16からステップSE19ま
では、ステップSE3で、「3」の矢印に従って進む場
合である。
Steps SE16 to SE19 correspond to the case of proceeding according to the arrow “3” in step SE3.

【0145】ステップSE16では、ステップ入力で作
成又は編集する楽曲名(楽曲データのファイル名)を入
力する。新規に楽曲データを作成する場合は、ここで、
入力した楽曲名を持つ楽曲データを作成して、外部記憶
装置7又はRAM4等に記憶する。その後、次のステッ
プSE17に進む。
In step SE16, the name of a music piece (file name of music piece data) to be created or edited by step input is input. If you want to create new song data,
The music data having the input music name is created and stored in the external storage device 7, the RAM 4, or the like. Thereafter, the flow advances to the next Step SE17.

【0146】ステップSE17では、入力待ち状態にす
るとともに入力終了ボタン及び五線譜をディスプレイ1
1に表示する。ユーザによる音高又は音長情報の入力が
あるまで入力待ち状態を継続し、音高又は音長情報の入
力があり次第、次のステップSE18に進む。
In step SE17, the input wait state is set, and the input end button and the staff are displayed on the display 1.
1 is displayed. The input wait state is continued until the user inputs the pitch or length information, and the process proceeds to the next step SE18 as soon as the pitch or length information is input.

【0147】ユーザは、ディスプレイ11上に表示され
る五線譜の所望の位置に音符を配置することにより楽曲
データを作成する。本実施例では、シリアルI/Fに接
続される外部機器21の鍵盤を利用して音高情報を入力
するとともに、携帯電話1の各音符長に割り当てられた
数字キー9aを用いて音長情報を入力する。又は、携帯
電話1の各音符長に割り当てられた数字キー9aを用い
て音長情報を入力して、上下のカーソルキー9bを用い
て音高情報を入力する。
The user creates music data by arranging notes at desired positions on the staff notation displayed on the display 11. In the present embodiment, pitch information is input using the keyboard of the external device 21 connected to the serial I / F, and the pitch information is input using the numeric keys 9a assigned to each note length of the mobile phone 1. Enter Alternatively, note length information is input using numeric keys 9a assigned to respective note lengths of the mobile phone 1, and pitch information is input using the up and down cursor keys 9b.

【0148】ステップSE18では、入力される音高及
び音長情報を、外部記憶装置7又はRAM4等に記憶さ
れている楽曲データの対応する発音タイミング位置に記
憶する。その後、次のステップSE19に進む。ここで
入力される音高及び音長情報は、例えばMIDI信号で
ある。
At step SE18, the inputted pitch and length information are stored at the corresponding sounding timing positions of the music data stored in the external storage device 7, the RAM 4, or the like. Thereafter, the flow advances to the next Step SE19. The pitch and duration information input here is, for example, a MIDI signal.

【0149】ステップSE19では、入力終了ボタンの
操作を検出する。入力終了ボタンの操作が検出された
ら、YESの矢印で示すステップSE20に進む。入力
終了ボタンの操作が検出されないときは、NOの矢印で
示すステップSE18に戻る。
At step SE19, the operation of the input end button is detected. When the operation of the input end button is detected, the process proceeds to step SE20 indicated by a YES arrow. When the operation of the input end button is not detected, the process returns to step SE18 indicated by a NO arrow.

【0150】ステップSE20では、楽曲データ入力処
理を終了するか否かをユーザに問い合わせる。楽曲デー
タ入力処理を終了する場合は、YESの矢印で示すステ
ップSE21に進んで楽曲データ入力処理を終了する。
楽曲データ入力処理を終了しない場合は、NOの矢印で
示すステップSE2に戻る。
At step SE20, an inquiry is made to the user as to whether or not to end the music data input processing. When ending the music data input process, the process advances to step SE21 indicated by a YES arrow to end the music data input process.
If the music data input process is not to be ended, the process returns to step SE2 indicated by a NO arrow.

【0151】以上、本実施例によれば、携帯電話のゲー
ム操作中に所望の楽曲をBGMとして再生することがで
きる。
As described above, according to the present embodiment, a desired music can be reproduced as BGM during a game operation of a mobile phone.

【0152】また、本実施例によれば、ゲームの進行速
度に合わせて、楽曲データ(BGM)の再生テンポを変
動させることができる。逆に、BGMの再生テンポの変
化(ノリ)に合わせて、ゲームのテンポを変動させるこ
ともできる。さらに、ゲームの進行状況に応じて、BG
Mの要素(音量、音色、音高等)を変動させることもで
きる。
Further, according to the present embodiment, the reproduction tempo of the music data (BGM) can be changed in accordance with the progress speed of the game. Conversely, the game tempo can be changed in accordance with the change in the playback tempo of the BGM. Furthermore, depending on the progress of the game, BG
The elements of M (volume, timbre, pitch, etc.) can also be varied.

【0153】さらに、MIDI機器等を接続することの
できるシリアルI/F18を設けることにより、MID
Iキーボード等を携帯電話1に接続することが可能にな
る。
Further, by providing a serial I / F 18 to which a MIDI device or the like can be connected, the MID
An I keyboard or the like can be connected to the mobile phone 1.

【0154】よって、シリアルI/F18接続されるM
IDIキーボードの鍵盤を利用することができるので、
楽曲データの音高情報を簡単に入力することができる。
Therefore, M connected to serial I / F 18
Because you can use the keyboard of the IDI keyboard,
The pitch information of the music data can be easily input.

【0155】また、MIDIキーボードの鍵盤を利用す
ることができるので、和音の同時入力が可能になる。さ
らに複数のMIDI機器を接続することにより複数パー
トの同時入力も可能になる。
Since the keyboard of the MIDI keyboard can be used, chords can be input simultaneously. Further, by connecting a plurality of MIDI devices, simultaneous input of a plurality of parts becomes possible.

【0156】また、本実施例では、MIDIデータを再
生することができるので、携帯電話専用の楽曲データの
みならず、広く普及しているMIDI形式の楽曲データ
利用することができる。
In this embodiment, since MIDI data can be reproduced, not only music data dedicated to a mobile phone but also music data in a widely-used MIDI format can be used.

【0157】なお、本実施例は、本実施例に対応するコ
ンピュータプログラム等をインストールした市販のコン
ピュータ等によって、実施させるようにしてもよい。
This embodiment may be implemented by a commercially available computer or the like in which a computer program or the like corresponding to this embodiment is installed.

【0158】その場合には、本実施例に対応するコンピ
ュータプログラム等を、CD−ROMやフロッピー(登
録商標)ディスク等の、コンピュータが読み込むことが
出来る記憶媒体に記憶させた状態で、ユーザに提供して
もよい。
In this case, the computer program corresponding to the present embodiment is provided to the user while being stored in a computer-readable storage medium such as a CD-ROM or a floppy (registered trademark) disk. May be.

【0159】そのコンピュータ等が、LAN、インター
ネット、電話回線等の通信ネットワークに接続されてい
る場合には、通信ネットワークを介して、コンピュータ
プログラムや各種データ等をコンピュータ等に提供して
もよい。
When the computer or the like is connected to a communication network such as a LAN, the Internet, or a telephone line, a computer program or various data may be provided to the computer or the like via the communication network.

【0160】以上実施例に沿って本発明を説明したが、
本発明はこれらに制限されるものではない。例えば、種
々の変更、改良、組合せ等が可能なことは当業者に自明
であろう。
The present invention has been described in connection with the preferred embodiments.
The present invention is not limited to these. For example, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications, improvements, combinations, and the like can be made.

【0161】[0161]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
楽曲データを簡単に編集することの出来る携帯端末装置
を提供することができる。
As described above, according to the present invention,
A portable terminal device that can easily edit music data can be provided.

【0162】また、本発明によれば、内蔵ゲームの進行
に合わせて、楽曲データの再生態様を変化させることの
出来る携帯端末装置を提供することができる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a portable terminal device capable of changing the reproduction mode of music data in accordance with the progress of a built-in game.

【0163】また、本発明によれば、楽曲データの再生
態様に従い、内蔵ゲームの進行を変化させることの出来
る携帯端末装置を提供することができる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a portable terminal device capable of changing the progress of a built-in game in accordance with the reproduction mode of music data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施例による携帯端末装置を構成す
る携帯電話1のハードウェア構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a mobile phone 1 constituting a mobile terminal device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 携帯電話1の外観の1例を示す概略図であ
る。
FIG. 2 is a schematic view showing an example of the appearance of the mobile phone 1. FIG.

【図3】 図1のCPU5で行う本発明の実施例による
メイン処理を表すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a main process performed by a CPU 5 in FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.

【図4】 図3のステップSA6で行われるゲーム処理
を表すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a game process performed in step SA6 of FIG.

【図5】 図4のステップSB8で行うユーザBGM挿
入処理を表すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a user BGM insertion process performed in step SB8 of FIG. 4;

【図6】 図3のステップSA7で行われるシーケンサ
処理を表すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a sequencer process performed in step SA7 of FIG. 3;

【図7】 図6のステップSD10で行う楽曲データ入
力処理を表すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a music data input process performed in step SD10 of FIG. 6;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…携帯電話、2…バス、3…RAM、4…ROM、5
…CPU、6…タイマ、7…外部記憶装置、8…検出回
路、9…操作子、10…表示回路、11…ディスプレ
イ、12…音源回路、13…ミキサ、14…DAC、1
5…スピーカ、16…ADC、17…通話用マイク、1
8…シリアル・インターフェイス、19…コネクタ、2
0…ケーブル、21…外部機器、22…無線通信回路、
23…アンテナ、24…無線通信ネットワーク
1 ... mobile phone, 2 ... bus, 3 ... RAM, 4 ... ROM, 5
.. CPU, 6 timer, 7 external storage device, 8 detection circuit, 9 operator, 10 display circuit, 11 display, 12 sound source circuit, 13 mixer, 14 DAC, 1
5 speaker, 16 ADC, 17 microphone for call, 1
8 ... serial interface, 19 ... connector, 2
0: cable, 21: external device, 22: wireless communication circuit,
23 ... antenna, 24 ... wireless communication network

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 1/725 H04B 7/26 109M Fターム(参考) 2C001 BA07 BB04 BB08 BC09 BC10 CA01 CA06 CB01 CB03 CB06 CB08 CC08 DA06 5D378 MM24 MM52 MM96 QQ01 QQ06 5K027 AA11 FF25 HH29 5K067 AA21 BB04 BB21 EE02 FF27 FF31 GG11 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04M 1/725 H04B 7/26 109M F term (Reference) 2C001 BA07 BB04 BB08 BC09 BC10 CA01 CA06 CB01 CB03 CB06 CB08 CC08 DA06 5D378 MM24 MM52 MM96 QQ01 QQ06 5K027 AA11 FF25 HH29 5K067 AA21 BB04 BB21 EE02 FF27 FF31 GG11

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 無線通信ネットワークとの接続が可能な
携帯端末装置であって、 ゲームプログラムと複数種類の楽曲データとを記憶する
記憶手段と、 前記ゲームプログラムを実行するゲーム実行手段と、 前記楽曲データを再生する楽曲データ再生手段と、 前記ゲーム実行手段と前記楽曲データ再生手段とを同期
させる同期制御手段とを有する携帯端末装置。
1. A portable terminal device connectable to a wireless communication network, comprising: storage means for storing a game program and a plurality of types of music data; game execution means for executing the game program; A portable terminal device comprising: music data reproduction means for reproducing data; and synchronization control means for synchronizing the game execution means with the music data reproduction means.
【請求項2】 さらに、前記ゲームプログラム実行中に
再生する楽曲データを前記複数種類の楽曲データから選
択する楽曲データ選択手段とを有する請求項1記載の携
帯端末装置。
2. The portable terminal device according to claim 1, further comprising music data selecting means for selecting music data to be reproduced during execution of the game program from the plurality of types of music data.
【請求項3】 前記同期制御手段は、前記ゲーム実行手
段で実行されるゲームプログラムの進行状況にあわせ
て、前記楽曲データ再生手段の楽曲データ再生態様を変
化させる請求項1又は2記載の携帯端末装置。
3. The portable terminal according to claim 1, wherein the synchronization control means changes a music data reproduction mode of the music data reproduction means in accordance with a progress of a game program executed by the game execution means. apparatus.
【請求項4】 前記同期制御手段は、前記ゲーム実行手
段で実行されるゲームプログラムの進行速度にあわせ
て、前記楽曲データ再生手段の楽曲データ再生テンポを
変化させる請求項1又は2のいずれかに記載の携帯端末
装置。
4. The music data reproducing means according to claim 1, wherein said synchronization control means changes a music data reproduction tempo of said music data reproduction means in accordance with a progress speed of a game program executed by said game execution means. The portable terminal device according to the above.
【請求項5】 前記同期制御手段は、前記楽曲データ再
生手段の楽曲データ再生テンポに合わせて、前記ゲーム
実行手段で実行されるゲームプログラムの進行速度を変
化させる請求項1から4のいずれかに記載の携帯端末装
置。
5. The synchronization control means according to claim 1, wherein the synchronization control means changes a progress speed of a game program executed by said game execution means in accordance with a music data reproduction tempo of said music data reproduction means. The portable terminal device according to the above.
【請求項6】 さらに、外部機器に接続して、演奏信号
を入力する通信インターフェイスと、 前記演奏信号に基づき楽曲データを生成する楽曲データ
生成手段とを有する請求項1から5のいずれかに記載の
携帯端末装置。
6. The communication interface according to claim 1, further comprising: a communication interface connected to an external device for inputting a performance signal; and music data generation means for generating music data based on the performance signal. Mobile terminal device.
【請求項7】 無線通信ネットワークとの接続が可能な
携帯端末装置であって、 外部機器に接続して、演奏信号を入力する通信インター
フェイスと、 前記演奏信号に基づき楽曲データを生成する楽曲データ
生成手段と、 前記生成した楽曲データを記憶する記憶手段と、 前記楽曲データを再生する楽曲データ再生手段とを有す
る携帯端末装置。
7. A portable terminal device connectable to a wireless communication network, comprising: a communication interface connected to an external device for inputting a performance signal; and music data generation for generating music data based on the performance signal. A portable terminal device comprising: means; storage means for storing the generated music data; and music data reproducing means for reproducing the music data.
【請求項8】 前記演奏信号はMIDI信号である請求
項7記載の携帯端末装置。
8. The portable terminal device according to claim 7, wherein the performance signal is a MIDI signal.
【請求項9】 前記通信インターフェイスはMIDIイ
ンターフェイスである請求項8又は9記載の携帯端末装
置。
9. The portable terminal device according to claim 8, wherein the communication interface is a MIDI interface.
【請求項10】 無線通信ネットワークとの接続が可能
な、ゲームプログラムと複数種類の楽曲データとを記憶
する記憶手段を有する携帯端末装置の制御方法であっ
て、 前記ゲームプログラムを実行するゲーム実行工程と、 前記楽曲データを再生する楽曲データ再生工程と、 前記ゲーム実行工程と前記楽曲データ再生工程とを同期
させる同期制御工程とを有する携帯端末制御方法。
10. A method for controlling a portable terminal device having a storage means for storing a game program and a plurality of types of music data, the method being capable of being connected to a wireless communication network, wherein a game execution step of executing the game program A portable terminal control method, comprising: a music data reproduction step of reproducing the music data; and a synchronization control step of synchronizing the game execution step and the music data reproduction step.
【請求項11】 無線通信ネットワークとの接続が可能
な、ゲームプログラムと複数種類の楽曲データとを記憶
する記憶手段を有する携帯端末装置の制御手順であっ
て、 前記ゲームプログラムを実行するゲーム実行手順と、 前記楽曲データを再生する楽曲データ再生手順と、 前記ゲーム実行手順と前記楽曲データ再生手順とを同期
させる同期制御手順とを有する携帯端末制御手順をコン
ピュータに実行させるためのプログラムを記録した媒
体。
11. A control procedure of a portable terminal device having a storage means for storing a game program and a plurality of types of music data, which is connectable to a wireless communication network, wherein the game execution procedure executes the game program. A medium storing a program for causing a computer to execute a mobile terminal control procedure including: a music data reproduction procedure for reproducing the music data; and a synchronization control procedure for synchronizing the game execution procedure and the music data reproduction procedure. .
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