JP2002197016A - Three-dimensional space data transmission and display system, three-dimensional space data transmitting method, computer-readable recording medium with recorded program for making computer implement three- dimensional space data transmitting method, three- dimensional space data display method, computer- readable recording medium with recorded program making computer implement three-dimensional space display method, three-dimensional space data transmitting and display method, and computer-readable recording medium with recorded program making computer implement three-dimensional space data transmitting and display method - Google Patents

Three-dimensional space data transmission and display system, three-dimensional space data transmitting method, computer-readable recording medium with recorded program for making computer implement three- dimensional space data transmitting method, three- dimensional space data display method, computer- readable recording medium with recorded program making computer implement three-dimensional space display method, three-dimensional space data transmitting and display method, and computer-readable recording medium with recorded program making computer implement three-dimensional space data transmitting and display method

Info

Publication number
JP2002197016A
JP2002197016A JP2000392207A JP2000392207A JP2002197016A JP 2002197016 A JP2002197016 A JP 2002197016A JP 2000392207 A JP2000392207 A JP 2000392207A JP 2000392207 A JP2000392207 A JP 2000392207A JP 2002197016 A JP2002197016 A JP 2002197016A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dimensional object
object data
data
client device
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000392207A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4704558B2 (en
Inventor
Toshiaki Saeki
俊彰 佐伯
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
Priority to JP2000392207A priority Critical patent/JP4704558B2/en
Publication of JP2002197016A publication Critical patent/JP2002197016A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4704558B2 publication Critical patent/JP4704558B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem of a conventional invention for transmitting three-dimensional space data that the upper limit of the capacity of three-dimensional space data transmitted per unit time can not be varied according to changes of the congestion state of a communication path for transmitting data, changes of the processing load state of a client device displaying a virtual space, variation in the capacity of a memory, and variation in viewpoint moving speed an sight line rotating speed. SOLUTION: In the three-dimensional space data transmission and display system, a transmit data capacity adjustment part 11 varies the upper limit of the capacity of three-dimensional object data transmitted per unit time from a server to a client device according to the changes of the congestion state of the communication line for transmitting the data, the changes of the processing load state of the client device displaying the virtual space and variation in the capacity of the memory, and the variation in the moving speed of a viewpoint and the rotating speed of a sight line. A three-dimensional object extraction part 13 extracts three-dimensional object data in a range which does not exceeds the upper limit of the data capacity set by the transmit data capacity adjustment part 11.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元空間データ
を送信する3次元空間データ送信表示システム、3次元
空間データ送信方法、並びにその記録媒体、3次元空間
表示方法、並びにその記録媒体、3次元空間データ送信
表示方法並びにその記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional spatial data transmission / display system for transmitting three-dimensional spatial data, a three-dimensional spatial data transmitting method, a recording medium therefor, a three-dimensional spatial displaying method, and a recording medium therefor. The present invention relates to a dimensional space data transmission / display method and a recording medium thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来例1.第1の従来技術として、図1
1は、特開平10−83462号公報に示された仮想空
間情報作成装置の機能ブロック図である。特開平10−
83462号公報に示された仮想空間情報作成装置は、
多数の三次元グラフィックオブジェクトが配置された仮
想空間内で視点の移動に伴って仮想空間を表示するにあ
たり、半導体メモリや通信路の帯域を効率的に利用する
ことを課題とする。同課題を、仮想空間内で、視点が存
在し得る通路を設定し、通路ごとにメモリや帯域の制限
に応じた容量制限のもとに三次元オブジェクトを選択し
て、部分空間情報を作成し、仮想空間情報の作成、記
録、伝達、表示にあたって、部分空間情報を単位として
仮想空間情報を扱うことにより解決しようとするもので
ある。同仮想空間情報作成装置は、 (1)多数の三次元グラフィックオブジェクトが配置さ
れた仮想空間内で、近接して存在するオブジェクトを連
続アクセス可能なまとまったデータとするように、仮想
空間情報を作成すること。 (2)上記のまとまったデータの量を、表示端末におけ
る使用可能メモリ容量に適応させて、仮想空間情報を作
成すること。 (3)上記のまとまったデータを通信によって読み込む
際のデータ転送レートを、表示端末のスループット又は
情報源から主記憶部までの帯域幅に適応させて仮想空間
情報を作成すること 等を目的としている。
2. Description of the Related Art As a first prior art, FIG.
FIG. 1 is a functional block diagram of a virtual space information creating device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-83462. JP-A-10-
The virtual space information creating device disclosed in Japanese Patent No. 83462
In displaying a virtual space as a viewpoint moves in a virtual space in which a large number of three-dimensional graphic objects are arranged, it is an object to efficiently use a band of a semiconductor memory and a communication path. To solve the same problem, create a space where a viewpoint can exist in the virtual space, select a three-dimensional object under the capacity limitation according to the memory and bandwidth limitation for each passage, and create subspace information. In creating, recording, transmitting, and displaying virtual space information, it is intended to solve the problem by handling virtual space information in units of partial space information. The virtual space information creating apparatus creates (1) virtual space information such that objects existing in the vicinity in a virtual space in which a large number of three-dimensional graphic objects are arranged are set as continuously accessible data. To do. (2) Creating virtual space information by adapting the amount of the collected data to the available memory capacity of the display terminal. (3) It is intended to create virtual space information by adapting the data transfer rate when reading the above-mentioned collected data by communication to the throughput of the display terminal or the bandwidth from the information source to the main storage unit. .

【0003】仮想空間情報作成装置に記載されている、
上記目的を達成するための解決手段について説明する。 (1)解決手段1 複数の三次元オブジェクトが配置された仮想空間情報を
作成する仮想空間情報作成装置において、図11の編集
画面を表示する表示手段1101と、使用者の操作を受
け付ける入力手段1102と、上記表示手段1101と
上記入力手段1102とを用いて、形状情報及びテクス
チャ情報を有する三次元オブジェクトを、仮想空間内に
複数配置するオブジェクトレイアウト手段1103と、
上記表示手段1101と上記入力手段1102とを用い
て、上記三次元オブジェクトが複数配置された上記仮想
空間内で、互いに接続して岐路を形成する通路を設定す
る通路設定手段1105と、上記通路ごとに、その近傍
に配置されている三次元オブジェクトを選択してオブジ
ェクトセットを作成する通路別オブジェクトセット選択
手段1107と、上記通路ごとに、仮想空間内での位置
を示す位置情報と、上記オブジェクトセットの情報と、
接続する通路の情報とからなる部分空間情報を生成する
部分空間情報生成手段1108と、上記部分空間情報を
記憶する記憶手段とを備えた仮想空間情報作成装置にお
いて、上記通路別オブジェクトセット選択手段1107
が、通路からの距離が小さいものから順に、予め定めら
れたデータ容量を超えない範囲で、三次元オブジェクト
を選択する容量制限部11071を設ける。オブジェク
トの選定は、基準点からの距離に基づいて取捨するもの
であるが、従来例のように一定の距離で線引きを行うの
ではなく、メモリの容量などシステムの状況に従ってあ
らかじめ取り扱う容量を決めておき、近距離のものから
順に、その容量の限度まで、オブジェクトを選択してい
く方法をとる。これは、容量制限部11071を組み込
んだ、通路別オブジェクトセット選択手段1107によ
って行われる。例えば、通路を基準としてオブジェクト
セットを求める場合、通路別オブジェクトセット選択手
段1107は通路の中心点からすべてのオブジェクトの
中心点までの距離を求め、その昇順にソートを行う。距
離が近いものから順に、容量制限部11071で制限さ
れるデータ容量を越えないように、通路ごとにオブジェ
クトが選択される。
[0003] The virtual space information creation device describes
Solution means for achieving the above object will be described. (1) Solution 1 In a virtual space information creating apparatus for creating virtual space information in which a plurality of three-dimensional objects are arranged, a display 1101 for displaying an editing screen in FIG. 11 and an input 1102 for receiving a user operation Object layout means 1103 for arranging a plurality of three-dimensional objects having shape information and texture information in a virtual space using the display means 1101 and the input means 1102;
Using the display means 1101 and the input means 1102, a path setting means 1105 for setting a path connecting to each other to form a crossroad in the virtual space in which the plurality of three-dimensional objects are arranged; A passage-by-passage object set selecting unit 1107 for selecting a three-dimensional object arranged in the vicinity thereof to create an object set; position information indicating a position in a virtual space for each of the passages; Information and
In the virtual space information creating apparatus including a partial space information generating unit 1108 for generating partial space information including information of a passage to be connected and a storage unit for storing the partial space information, the object set selecting unit for each passage 1107
However, a capacity limiting unit 11071 for selecting a three-dimensional object is provided in order of increasing the distance from the passage and not exceeding a predetermined data capacity. The selection of objects is based on the distance from the reference point.However, instead of drawing at a fixed distance as in the conventional example, the capacity to be handled in advance is determined according to the system conditions such as the memory capacity. Then, the object is selected in order from the shortest one to the capacity limit. This is performed by the passage-by-passage object set selecting unit 1107 incorporating the capacity limiting unit 11071. For example, when obtaining an object set based on a passage, the passage-specific object set selection unit 1107 obtains the distance from the center point of the passage to the center point of all objects, and sorts them in ascending order. Objects are selected for each passage in order from the one with the shortest distance so as not to exceed the data capacity limited by the capacity limiting unit 11071.

【0004】(2)解決手段2 図12の同仮想空間情報作成装置において、上記通路別
オブジェクトセット選択手段1107が、通信路の始点
から終点までを一定距離間隔に等分して、複数の区間を
作成する通路分割部11072と、上記区間ごとに、上
記区間からの距離が小さいものから順に、予め定められ
たデータ容量を超えない範囲で、三次元オブジェクトを
選択する帯域制限部11073と、上記通路における上
記区間の並びに従って各区間のオブジェクトセットを結
合するストリーム化部11074とを設け、上記帯域制
限部11073が、区間ごとの三次元オブジェクトの選
択に際して、区間ごとのデータ容量の上限値を、該区間
の近傍オブジェクトの疎密に対応して可変として選択す
る。分割された通路の各区間において、それぞれの区間
から距離が小さいものから順に、帯域幅に応じて予め制
限されたデータ容量を越えない範囲で3次元オブジェク
トを選択する。
(2) Solution 2 In the virtual space information creating apparatus shown in FIG. 12, the path-specific object set selecting means 1107 equally divides a communication path from a starting point to an ending point into a plurality of sections by dividing the communication path into fixed intervals. And a band limiting unit 11073 that selects a three-dimensional object within a range that does not exceed a predetermined data capacity in ascending order of distance from the section for each of the sections. A streamer 11074 that combines the object sets of the respective sections in accordance with the arrangement of the sections in the passage. The section is selected as variable in accordance with the density of neighboring objects in the section. In each section of the divided passage, a three-dimensional object is selected in order from a smaller distance from each section within a range not exceeding a data capacity limited in advance according to the bandwidth.

【0005】従来例2.第2の従来技術として、図13
は、特開平05−266213号公報に示された3次元
空間データの高速表示方式の処理手順のフローである。
同高速表示方式は生成画像の劣化を最小限にして、広域
に渡る大量の空間データの任意指定部分を、高速に表示
する方式を提供することを目的とする。複雑な3次元形
状をもつオブジェクトを、指定されたいくつかのレベル
の精度で近似する階層簡略化と、空間データ管理との工
夫により、視点を与えられた際、動的に必要最小限のデ
ータを選択するようにしたものである。視点が与えられ
た際、表示に必要な区分領域とその簡略モデルの動的選
択を行うことで、生成3次元画像の劣化を防ぎ、描画す
べき画数を効果的に減少させることにより高速な表示を
実現しようとしたものである。
Conventional example 2. As a second prior art, FIG.
3 is a flowchart of a processing procedure of a high-speed display method of three-dimensional spatial data disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 05-266213.
The purpose of the high-speed display method is to provide a method of displaying an arbitrary designated portion of a large amount of spatial data over a wide area at a high speed while minimizing deterioration of a generated image. Minimally necessary data is dynamically provided when a viewpoint is given by means of hierarchical simplification that approximates an object with a complicated three-dimensional shape with a specified level of accuracy and spatial data management. Is selected. When a viewpoint is given, dynamic selection of a segmented area required for display and a simplified model thereof is performed, thereby preventing deterioration of a generated three-dimensional image and effectively reducing the number of images to be drawn, thereby achieving high-speed display. It is intended to realize.

【0006】同高速表示方式の (1)第1の目的は、見栄えを保ちながら大量の空間デ
ータを高速に表示する3次元空間画像高速表示方式を提
供することである。 (2)第2の目的は、生成画像の劣化をできるだけ抑え
ながら全体の表示データ量を最適にして、大量の空間デ
ータを高速に表示する3次元空間画像高速表示方式を提
供することである。
The first object of the high-speed display method is to provide a three-dimensional spatial image high-speed display method for displaying a large amount of spatial data at a high speed while maintaining the appearance. (2) A second object is to provide a three-dimensional spatial image high-speed display method for displaying a large amount of spatial data at high speed by optimizing the entire display data amount while minimizing deterioration of a generated image.

【0007】同高速表示方式は、3次元空間データ中に
存在する各オブジェクトに対し、近似精度を変えて複数
の簡略化モデルを作成し階層化して管理し、視点からの
距離に応じて詳細度を決定し、その詳細度での近似精度
の簡略化モデルを表示する技術である。表面の材質に対
して、詳細度による階層化を行うことが示唆されてい
る。例えば、詳細度3ではテクスチャマッピングを行な
い、詳細度2では簡単なパターンを使用し、詳細度1で
は代表色のみを用いるといった階層化手法が開示されて
いる。3次元オブジェクトの形状の表現方法及び全体デ
ータの管理方法を工夫し、視点を与えられた際、動的に
必要最小限度のデータを選択するようにしている。基本
的な考え方は次の通りである。まず、与えられた原デー
タを最も詳細なデータとし近くのオブジェクトはより詳
細に、遠くのものは原データを距離に応じて階層的に簡
略化することにより、より粗に表示する。階層簡略化の
パラメータとしては、(a)距離の区分数(簡略化のレ
ベル数に等しい)、(b)距離区分における境界値、
(c)形状の簡略化の程度を制御する値、がある。一般
的に(a)は表示対象であるデータ集合の大きさと保有
のためのメモリ容量によって、(b)は(a)の値と表
示データ集合のオブジェクトの大きさに関する統計的性
質及びデータが占める3次元空間の大きさによって、さ
らに(c)は、(b)の値とオブジェクトが表示画面に
表示される際の表示分解能力によって定まる大きさに基
づいて決定され、簡略化はオブジェクトの3次元形状を
指定された精度で近似することにより自動的になされ
る。具体的な手順は、(a)階層簡略化データの作成と
領域分割管理、(b)視点が与えられた際の領域分割管
理を利用した動的データ選択、(c)必要データの表
示、の3つから構成される。生成画像の劣化の程度と表
示速度の速さとのトレードオフの関係において、最適な
3次元画像の表示と複雑な形状の3次元オブジェクトに
対する効果的な簡略化を実現しようとするものである。
表示速度が一定となるような動的な表示制御を行う際に
は、適応的に距離のしきい値を変えず、その距離区分の
簡略レベルの割当てを変える。即ち、表示速度をある値
に指定したとして、視点を移動させた際、表示データの
変動により指定値より遅くなることがある(表示データ
量が増えた場合)。この場合には次の移動はレベル0を
レベル1、レベル1をレベル2、そして、レベル2を省
略するように自動的に制御することで簡略化の程度を全
体的に強め、表示データ量を抑える。また速くなって来
た場合はこの逆である。このように、視点が移動する際
にこの移動速度に応じて各オブジェクトの簡略化モデル
を決定する技術である。
In the high-speed display method, a plurality of simplified models are created for each object existing in the three-dimensional space data with different approximation accuracy, hierarchized and managed, and the degree of detail is changed according to the distance from the viewpoint. Is determined, and a simplified model of the approximation accuracy at the level of detail is displayed. It has been suggested that the surface material be hierarchized according to the level of detail. For example, a hierarchical technique is disclosed in which texture mapping is performed at a detail level of 3, a simple pattern is used at a detail level of 2, and only a representative color is used at a detail level of 1. By devising a method of expressing the shape of the three-dimensional object and a method of managing the entire data, when a viewpoint is given, the minimum necessary data is dynamically selected. The basic idea is as follows. First, given original data is the most detailed data, near objects are displayed in more detail, and far objects are displayed more coarsely by simplifying the original data hierarchically according to the distance. The parameters for hierarchical simplification include (a) the number of distance segments (equal to the number of simplification levels), (b) boundary values in distance segments,
(C) There is a value that controls the degree of simplification of the shape. Generally, (a) depends on the size of the data set to be displayed and the memory capacity for holding the data set, and (b) occupies the value of (a) and the statistical properties and data related to the size of the objects in the display data set. Depending on the size of the three-dimensional space, (c) is determined based on the value of (b) and the size determined by the display resolution when the object is displayed on the display screen. This is done automatically by approximating the shape with the specified precision. Specific procedures include (a) creation of hierarchical simplified data and area division management, (b) dynamic data selection using area division management when a viewpoint is given, and (c) display of necessary data. It consists of three. In view of the trade-off between the degree of deterioration of the generated image and the speed of the display speed, it is intended to realize the display of an optimal three-dimensional image and the effective simplification of a three-dimensional object having a complicated shape.
When performing dynamic display control so that the display speed is constant, the assignment of the simplification level of the distance section is changed without adaptively changing the threshold value of the distance. That is, when the display speed is specified to a certain value and the viewpoint is moved, the display data may be slower than the specified value due to a change in the display data (when the display data amount increases). In this case, the next movement is automatically controlled so that level 0 is level 1, level 1 is level 2, and level 2 is omitted, thereby enhancing the degree of simplification as a whole and reducing the amount of display data. suppress. The opposite is true if it gets faster. In this manner, when the viewpoint moves, a simplified model of each object is determined according to the moving speed.

【0008】従来例3.第3の従来技術として、図14
は、特開平11−312255号公報に示された仮想空
間表示装置の機能ブロック図である。同仮想空間表示装
置は移動する物体の表示速度を向上させることを目的と
する。仮想空間内の物体(自動車)に対して、外部記憶
装置部から読込んだ形状情報から物体の移動速度の3段
階―高、中、低に対応した緻密度の異なる3種類のポリ
ゴンデータを生成し保持しておく。仮想空間内に配置し
た物体(自動車)を表示する際、物体(自動車)の移動
速度が遅い場合は、緻密度が大きい緻密なポリゴンデー
タをレンダリングし表示する。物体の移動速度が中程度
の場合は、緻密度が中程度のポリゴンデータをレンダリ
ングし表示する。物体の移動速度が速い場合は、緻密度
が小さい粗いポリゴンデータをレンダリングし表示す
る。
Conventional example 3. As a third prior art, FIG.
1 is a functional block diagram of a virtual space display device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-313255. The virtual space display device aims to improve the display speed of a moving object. Generates three types of polygon data with different densities corresponding to three stages of object moving speed-high, medium, and low from the shape information read from the external storage device for the object (car) in the virtual space And keep it. When an object (vehicle) arranged in the virtual space is displayed, if the moving speed of the object (vehicle) is slow, dense polygon data with a high density is rendered and displayed. If the moving speed of the object is medium, polygon data with medium density is rendered and displayed. If the moving speed of the object is high, the polygon data with a small density is rendered and displayed.

【0009】同仮想空間表示装置の目的とするところ
は、移動を伴う物体の表示速度を向上させることができ
る仮想空間表示装置を提供することにある。上記目的を
達成するための同仮想空間表示装置の解決手段について
説明する。同仮想空間表示装置において、物体の形状に
対する緻密度の異なる複数のポリゴンデータの中から、
物体の速度に応じて所定のポリゴンデータを選択する選
択手段部323と、選択されたポリゴンデータを表示
(レンダリング)するレンダリング部3025とを設け
る。 ・物体の速度が遅い場合には緻密度が大きいポリゴンデ
ータを選択し、物体の速度が速い場合には緻密度が小さ
いポリゴンデータを選択する。仮想空間内で物体が移動
している場合、物体の移動速度に対応して、ポリゴンデ
ータの緻密度を増減させ、ポリゴンデータサイズを増減
させることにより、レンダリング速度を向上させる。 ・選択されたポリゴンデータをレンダリングする際の負
荷情報を算出する手段を、更に具備して、前記選択手段
部23において、前記負荷情報を考慮してポリゴンデー
タを選択する。 ・物体の回転速度に対応してポリゴンデータサイズを増
減させる。すなわち、回転を伴う物体が高速で回転して
いる場合は、緻密度の小さなデータサイズの小さいポリ
ゴンデータを表示し、低速で回転している場合は緻密度
の大きなデータサイズの大きいポリゴンデータを表示す
ることにより、レンダリング速度を向上させ、効果的な
レンダリングが行なえる。 ・仮想空間内をウォークスルーする時の視点の移動速度
を考慮し、仮想空間内のオペレータの視点の移動速度に
対する物体の相対速度に対応させて、ポリゴンデータの
緻密度を変えるようにする。
An object of the virtual space display device is to provide a virtual space display device capable of improving the display speed of a moving object. Solution means of the virtual space display device for achieving the above object will be described. In the virtual space display device, from a plurality of polygon data having different densities with respect to the shape of the object,
A selection unit 323 for selecting predetermined polygon data according to the speed of the object and a rendering unit 3025 for displaying (rendering) the selected polygon data are provided. When the speed of the object is low, polygon data having a high density is selected. When the speed of the object is high, polygon data having a low density is selected. When the object is moving in the virtual space, the rendering speed is improved by increasing or decreasing the density of the polygon data and increasing or decreasing the polygon data size according to the moving speed of the object. Means for calculating load information when rendering the selected polygon data is further provided, and the selecting means 23 selects polygon data in consideration of the load information. -Increase or decrease the polygon data size according to the rotation speed of the object. In other words, when the rotating object is rotating at high speed, small polygon data with small data size is displayed, and when rotating at low speed, large polygon data with large data size is displayed. By doing so, the rendering speed can be improved and effective rendering can be performed. Considering the moving speed of the viewpoint when walking through the virtual space, the density of the polygon data is changed corresponding to the relative speed of the object with respect to the moving speed of the viewpoint of the operator in the virtual space.

【0010】従来例4.第4の従来技術として、図15
は、特開平9−212679号公報に示された利用者参
加型システムの映像表示方法のフローチャートである。
その動作を説明する。まず、仮想空間を部分領域に分割
する(ステップ411)。次いで、自分の分身が存在す
る部分領域と自分以外の分身が存在する部分領域間の距
離(領域間距離)と表示の詳細度の関係を定める(ステ
ップ412)。同一部分領域に含まれる仮想空間のすべ
ての利用者の表示の詳細度は同じで、他の分身が自分の
分身から遠ざかるにつれて低くなる。ステップ413で
は、他の分身各々について自分の分身が属する部分領域
との領域間距離を求める。ステップ414では、ステッ
プ413で求めた領域間距離によって、表示の詳細度を
判定する。ステップ415で、分身を決定した表示の詳
細度で表示する。ここでいう詳細度とは、視線、表情、
身振りなどといった非言語的情報を用いて醸し出す表現
の多様さと解釈できる。よって、詳細度が小さくなれば
なるほど、アバター表示のために、持ち合わせる非言語
的情報量が少なくて済み、表示のための計算負荷が低く
なるというものである。
Conventional example 4. As a fourth prior art, FIG.
2 is a flowchart of a video display method of a user participation type system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-212679.
The operation will be described. First, the virtual space is divided into partial areas (step 411). Next, the relationship between the distance (inter-region distance) between the partial area where the alter ego is present and the partial area where the alter ego is present and the detail level of the display is determined (step 412). The display details of all users of the virtual space included in the same partial area are the same, and become lower as other alter egos move away from one's alter ego. In step 413, the distance between the other alter ego and the partial area to which the alter ego belongs is calculated. In step 414, the detail level of the display is determined based on the inter-region distance obtained in step 413. In step 415, the alter ego is displayed with the determined detail level. The level of detail here means gaze, facial expression,
It can be interpreted as the variety of expressions created using nonverbal information such as gestures. Therefore, the smaller the degree of detail, the smaller the amount of non-verbal information to be provided for avatar display, and the lower the calculation load for display.

【0011】従来例5.第5の従来技術として、図16
は、特開平10−40423号公報に示された3次元仮
想空間表示方法のフローチャートである。仮想空間内の
端末利用者の視点から仮想空間内に存在する相手までの
距離を求めて(S501)、視点から距離に応じて、複
数個の対人距離帯を設定し(S502)、それぞれの対
人距離帯に存在する相手の人物像をその対人距離帯に対
応して、例えば、視点の近い対人距離帯の人物像はその
表情が分かる程度に詳細に、視点から遠い対人距離帯の
人物像は小さく、粗く表示する(S503)。なお、特
開平7−288791号公報も具体構成は示されていな
いが、同様趣旨の概念を持った装置を説明している。
Conventional Example 5 As a fifth prior art, FIG.
3 is a flowchart of a three-dimensional virtual space display method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-40423. The distance from the viewpoint of the terminal user in the virtual space to the partner existing in the virtual space is obtained (S501), and a plurality of interpersonal distance zones are set according to the distance from the viewpoint (S502). Corresponding to the person's image of the other person in the distance band, for example, the person image in the interpersonal distance zone close to the viewpoint is detailed enough to understand its expression, and the person image in the interpersonal distance band far from the viewpoint is It is displayed small and coarse (S503). Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-288791 also does not show a specific configuration, but describes an apparatus having the same concept.

【0012】従来例6.第6の従来技術として、図17
は、特開2000−187740号公報に示されたテク
スチャ使用3次元空間表示方法のフローチャートであ
り、図18は、テクスチャ使用3次元空間表示装置の機
能ブロック図である。図17では、予め抽出されたテク
スチャデータを登録するリソースフィールドと、この登
録データ中の選択されたデータを記憶する高速表示用レ
ンダリングフィールドを備えてテクスチャデータを表示
する機構を持ち、表示対象区域でのオブジェクトの数に
より決まるレンダリングのための所要メモリ量を計算す
るステップと、全レンダリング所要メモリ量を合計した
結果と高速表示用レンダリングフィールドの容量とを比
較するステップと、この比較結果で高速表示用レンダリ
ングフィールドが小さい場合は、細分化表示対象区域
と、その区域内のオブジェクト表示詳細度との組合せを
予め定めたQoS制御ルールの優先度順に抽出して、こ
の優先度に基づいてレンダリングのための所要メモリ量
を再計算するステップと、以後、再計算結果と高速表示
用レンダリングフィールドの容量とを比較するステップ
と、上記再計算するステップとを繰り返して、再計算結
果が高速表示用レンダリングフィールドの容量以下にな
ると、その再計算結果時に適用したQoS制御ルールに
基づいて高速表示用レンダリングフィールドにデータを
書き込むステップにより、3次元空間を表示する方法が
示されている。図18では、設定区域でのオブジェクト
の数により決まる所要メモリ量を計算し、この計算した
所要メモリ量がレンダリングフィールドの容量を超える
場合は、表示対象区域とこの区域でのオブジェクト数と
で定まる優先順位を定めたQoS制御ルールに基づい
て、対象区域でのオブジェクトの詳細度または数を低減
してレンダリングフィールド容量内に収めるようにした
3次元空間表示装置が記載されている。また、特開20
00−215324号公報にも同様な3次元空間表示装
置、3次元空間表示方法が記載されている。
Conventional Example 6 As a sixth prior art, FIG.
Is a flowchart of a texture-based three-dimensional space display method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-187740, and FIG. 18 is a functional block diagram of a texture-based three-dimensional space display device. In FIG. 17, there is provided a resource field for registering previously extracted texture data, and a high-speed display rendering field for storing selected data in the registered data, and a mechanism for displaying texture data. Calculating the amount of memory required for rendering determined by the number of objects, and comparing the total sum of the amount of memory required for rendering with the capacity of the rendering field for high-speed display. When the rendering field is small, a combination of the segmentation display target area and the object display detail in the area is extracted in the order of the priority of the predetermined QoS control rule, and the rendering is performed based on the priority. Recalculating the required memory amount, and And comparing the capacity of the rendering field for high-speed display with the capacity of the rendering field for high-speed display. A method of displaying a three-dimensional space by writing data into a rendering field for high-speed display based on the above-mentioned method is shown. In FIG. 18, the required memory amount determined by the number of objects in the set area is calculated, and when the calculated required memory amount exceeds the capacity of the rendering field, the priority determined by the display target area and the number of objects in this area is calculated. A three-dimensional spatial display device is described in which the degree of detail or the number of objects in a target area is reduced to fit within a rendering field capacity based on a QoS control rule in which an order is determined. In addition, JP
Japanese Patent Application Publication No. 00-215324 also describes a similar three-dimensional space display device and three-dimensional space display method.

【0013】従来例7.第7の従来技術として、図19
は、特開平9−282249号公報に示された3次元形
状通信システムの機能ブロック図である。また、図20
は、3次元形状生成装置の主要動作手順を示した流れ図
である。3次元形状生成装置710は、3次元形状リク
エストによる形状要求を受け付けると、形状詳細度判定
部714において、記述されたデータの大きさ、座標の
精度などから形状の詳細度を所定値から判定する。次い
で、表示能力判定部715において、移動端末の表示能
力宣言部724に質問することにより、利用者端末72
0のタイプ、グラフィック表示に用いるハードウェアタ
イプ、3次元表示の専用機構を有するか、テクスチャ表
示能力を持つか、等の情報を入手する。そして、要求元
端末の基本的な表示能力を判定する。続けて、移動端末
の表示能力宣言部724に質問により、要求元端末の現
在の負荷状況を調べると共に、質問応答時間を計測する
ことにより、通信回線の回線状況を把握する。このこと
により、現在の表示能力を計算する。次いで、形状簡約
部712において、表示能力判定部715により判定さ
れた表示能力に基づいて、受けた表示能力に見合った形
状詳細度に形状記述を簡約化して形成する。例えば、テ
クスチャ処理能力が低いことを表示能力判定部15から
得ている場合には、テクスチャ画像を縮小して小さな画
像のデータに変換する。また、形状簡約部712は、利
用者端末720で浮動小数点演算能力が低いタイプの場
合には、座標の小数点以下の有効精度を小さくする。ま
た、負荷が高い場合、ポリゴンの処理能力が低い場合に
は、物体の形状を外郭形状のみのような、より簡単な形
状で近似したものに置き換える。
Conventional Example 7 As a seventh related art, FIG.
1 is a functional block diagram of a three-dimensional shape communication system disclosed in JP-A-9-282249. FIG.
5 is a flowchart showing a main operation procedure of the three-dimensional shape generation device. When the three-dimensional shape generation device 710 receives a shape request based on the three-dimensional shape request, the shape detail level determination unit 714 determines the shape detail level from a predetermined value based on the size of the described data, coordinate accuracy, and the like. . Next, the display capability determination unit 715 queries the display capability declaration unit 724 of the mobile terminal, and
Information such as a type of 0, a hardware type used for graphic display, whether a dedicated mechanism for three-dimensional display is provided, and a texture display capability is obtained. Then, the basic display capability of the requesting terminal is determined. Subsequently, the current load state of the requesting terminal is checked by asking the display capability declaration unit 724 of the mobile terminal, and the line state of the communication line is grasped by measuring the question response time. Thus, the current display capability is calculated. Next, based on the display capability determined by the display capability determining unit 715, the shape reducing unit 712 reduces and forms the shape description to a degree of shape detail corresponding to the received display capability. For example, when the display capability determining unit 15 obtains that the texture processing capability is low, the texture image is reduced and converted into small image data. When the user terminal 720 has a low floating-point arithmetic capability, the shape reducing unit 712 reduces the effective precision of the coordinates after the decimal point. When the load is high or when the processing capacity of the polygon is low, the shape of the object is replaced with a simpler shape such as only the outer shape.

【0014】従来例8.第8の従来技術として、特開平
9−237354号公報に、3次元形状のデータを、例
えば、ポリゴン(やボクセル)などの要素毎に転送す
る。そして、受け取り側では受け取った要素毎に画像展
開して表示するようにした3次元形状データ逐次転送表
示方法が開示されている。形状を表す複数の要素から構
成された3次元形状データをその要素毎に逐次送信し、
受信した要素から逐次表示するようにしたものである。
よって、送信途中では、表示する3次元形状の途中まで
が表示されており、送信終了とともに、表示する3次元
形状のすべてが表示される。また、要素のなかで面積属
性の大きいものから順に逐次送信して表示する。送信途
中の段階では、表示する3次元形状が粗い状態で表示さ
れる。
Conventional Example 8 As an eighth conventional technique, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 9-237354 discloses that data of a three-dimensional shape is transferred for each element such as a polygon (or voxel). Then, on the receiving side, a three-dimensional shape data sequential transfer display method in which an image is developed and displayed for each received element is disclosed. Three-dimensional shape data composed of a plurality of elements representing the shape is sequentially transmitted for each element,
The elements are displayed sequentially from the received elements.
Therefore, during transmission, a part of the three-dimensional shape to be displayed is displayed, and when the transmission is completed, all of the three-dimensional shape to be displayed is displayed. In addition, the elements are sequentially transmitted and displayed in ascending order of the area attribute among the elements. At the stage during transmission, the three-dimensional shape to be displayed is displayed in a rough state.

【0015】従来例9.第9の従来技術として、特開平
9−128563号公報に、ネットワークの負荷状況が
悪化しデータ転送能力が低下した場合でも、三次元図形
データの表現精度の劣化を軽減することができる三次元
図形データ転送方法が開示されている。同三次元図形デ
ータ転送方法では、通信手段の負荷状況に応じて、重要
度の高いグループから所定グループ数分のポリゴンデー
タを送信する。通信手段の負荷状況に応じて、重要度の
高いグループから所定グループ数分のポリゴンデータが
送信され、各ポリゴングループの重要度に基づいてソー
ト(並び換え)を行って転送順序を決定する。重要度を
決定するパラメータとしては、ポリゴングループの面
積、三次元図形データを特徴づけるポリゴンを含むか否
か、表示出力時に視界から見えるポリゴンかどうかなど
が用いられる。次に、ネットワークの状態を調べ、ネッ
トワークの負荷状況に基づいて、転送するポリゴングル
ープのグループ数を決定して転送する。各グループのグ
ループ情報を転送し、ポリゴンデータを転送する。これ
ら各グループのグループ情報およびポリゴンデータを繰
り返し転送し、ネットワークの負荷状況に応じて決定さ
れたグループ数のすべてのポリゴングループについて転
送が終了した場合には、処理を終了する。このように、
通信手段の負荷状況に応じて、重要度の高いグループか
ら所定グループ数分のポリゴンデータを送信するように
したので、重要度の高いポリゴングループが、重要度の
低いポリゴングループに比較して優先的に転送されるも
のとなり、重要度にかかわらず、ポリゴンデータを送信
する場合と比較して、より表現精度の高い三次元図形を
表示出力することができる。
Conventional Example 9 As a ninth conventional technique, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-128563 discloses a three-dimensional graphic which can reduce the deterioration of the expression accuracy of three-dimensional graphic data even when the load on the network is deteriorated and the data transfer capability is reduced. A data transfer method is disclosed. In the three-dimensional graphic data transfer method, polygon data of a predetermined number of groups is transmitted from a group having a high importance according to a load state of a communication unit. Polygon data for a predetermined number of groups is transmitted from a group having a high degree of importance according to the load state of the communication means, and sorting (rearranging) is performed based on the degree of importance of each polygon group to determine a transfer order. As the parameters for determining the importance, the area of the polygon group, whether or not a polygon characterizing the three-dimensional graphic data is included, and whether or not the polygon can be seen from the field of view at the time of display output are used. Next, the state of the network is checked, and the number of polygon groups to be transferred is determined and transferred based on the load status of the network. The group information of each group is transferred, and the polygon data is transferred. The group information and the polygon data of each of these groups are repeatedly transferred, and when the transfer is completed for all the polygon groups of the number determined according to the load status of the network, the process ends. in this way,
According to the load status of the communication means, polygon data for a predetermined number of groups is transmitted from a group having a higher importance, so that a polygon group having a higher importance has a higher priority than a polygon group having a lower importance. Irrespective of the degree of importance, it is possible to display and output a three-dimensional figure with higher expression accuracy than in the case of transmitting polygon data.

【0016】従来例10.第10の従来技術として、特
開2000−82155号公報に、オブジェクトの視点
からの距離、及び、そのオブジェクトサイズに応じてオ
ブジェクトの描画に用いるモデルの詳細度を変更する3
次元描画システムが開示されている。同3次元描画シス
テムでは、可視領域内のオブジェクトを描画する際に用
いるモデルの詳細度を、総描画データ量がリアルタイム
処理可能データ量を超えるかどうかの判定を行う。超え
ると判定されると、総描画データ量を、段階的に減少さ
せるための所定の規則にしたがって変更する。同技術に
おける、詳細度を決める基本ルールは、(1)視点に近
いものほど詳細なモデルを用いる、(2)サイズの大き
いものほど詳細なモデルを用いる、である。
Conventional Example 10 As a tenth prior art, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-82155 discloses a technique of changing the degree of detail of a model used for drawing an object according to the distance from the viewpoint of the object and the size of the object.
A dimension drawing system is disclosed. In the three-dimensional drawing system, it is determined whether or not the total drawing data amount exceeds the real-time processable data amount based on the degree of detail of the model used when drawing the object in the visible region. If it is determined that the total drawing data amount is exceeded, the total drawing data amount is changed in accordance with a predetermined rule for gradually decreasing the drawing data amount. In this technique, basic rules for determining the degree of detail are (1) a more detailed model is used for an object closer to the viewpoint, and (2) a more detailed model is used for an object having a larger size.

【0017】[0017]

【発明が解決しようとする課題】近年、衛星写真の普及
により、衛星写真をテクスチャとして3次元CGモデル
にマッピングすることにより、表示品質を向上させ、3
次元コンテンツの作成負荷を軽減することが可能になっ
てきた。このような状況の中、衛星写真等の写真をテク
スチャとしてマッピングした大量な3次元CGモデル
を、狭い帯域の通信路、輻輳することにより利用できる
帯域が時々刻々変化するような通信路を利用して、少な
い主記憶容量、補助記憶容量の端末に、端末(ユーザ)
のオンデマンドな要求に応じて、ユーザにストレスを感
じさせない操作、利用を実現するように、送信し表示さ
せるためには、上述従来技術には、以下に示すような問
題がある。
In recent years, with the spread of satellite photography, the display quality has been improved by mapping the satellite photography as a texture to a three-dimensional CG model.
It has become possible to reduce the load of creating dimensional content. In such a situation, a large amount of a three-dimensional CG model in which a photograph such as a satellite photograph is mapped as a texture is used for a narrow-band communication channel or a communication channel in which the available bandwidth changes momentarily due to congestion. Terminals (users) to terminals with small main storage capacity and auxiliary storage capacity
In order to transmit and display such that an operation and utilization that does not cause the user to feel stress in response to the on-demand request of the above, the above-described related art has the following problems.

【0018】サーバからクライアントに送信するオブジ
ェクトのデータ総量を、時々刻々変化する通信路の通信
速度に応じて変更する(設定し直す)技術、また、通信
速度の変化する度合いに応じて、同送信データ総量を変
更する度合いを決定し、送信総量の上限値を決定する技
術、クライアント端末で表示の切替フレームレートを一
定に保つ技術については開示されていない。また、時々
刻々変化する通信速度に応じて設定変更されるオブジェ
クトデータの送信総量の上限値を超えない様にして、動
的に設定された優先度にしたがって送信順等の送信スケ
ジュールを送信総量の設定変更に応じて、設定し直し
て、同送信スケジュールにしたがってオブジェクトをス
トリーミング配信する技術については、開示されていな
い。
A technique for changing (re-setting) the total amount of data of an object transmitted from the server to the client in accordance with the communication speed of the communication path which changes every moment, and the same transmission in accordance with the degree of change in the communication speed. No technique is disclosed for determining the degree to which the total data amount is changed and determining the upper limit value of the total transmission amount, or for maintaining the display switching frame rate at a client terminal constant. In addition, the transmission schedule such as the transmission order is adjusted according to the dynamically set priority so that the transmission total does not exceed the upper limit of the total transmission amount of the object data that is changed according to the communication speed that changes every moment. There is no disclosure of a technique for resetting the settings according to the setting change and streaming distribution of the objects in accordance with the transmission schedule.

【0019】本発明は、かかる問題を解決するためにな
されたものであり、以下のことを目的とする。衛星写真
等の写真をテクスチャとしてマッピングした大量な3次
元CGモデルを、狭い帯域の通信路、輻輳することによ
り利用できる帯域が時々刻々変化するような通信路を介
して、少ない主記憶容量、補助記憶容量の端末に、端末
(ユーザ)のオンデマンドな要求に応じて、効率よく送
信することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and has the following objects. A large amount of a three-dimensional CG model obtained by mapping a photograph such as a satellite photograph as a texture is transferred through a narrow-band communication path or a communication path in which the available bandwidth changes momentarily due to congestion, with a small main storage capacity and auxiliary capacity. An object of the present invention is to efficiently transmit data to a terminal having a storage capacity in response to an on-demand request of the terminal (user).

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】この発明に係る3次元仮
想空間を構成する3次元オブジェクトデータを送信する
サーバ装置と、上記サーバ装置と所定の通信路を介して
接続され、上記サーバ装置から送信された3次元オブジ
ェクトデータを受信して表示するクライアント装置とを
備える3次元空間データ送信表示システムにおいて、上
記通信路は、通信路の輻輳状況に応じて利用可能な伝送
速度が変化する通信路であり、上記サーバ装置は、上記
通信路の輻輳状況を監視して、輻輳状況に応じて変化す
る利用可能な伝送速度の変化の度合いを算出して、上記
クライアント装置に所定の単位時間当たりに送信する3
次元オブジェクトデータとして選択するデータ容量の上
限値を、上記算出した変化の度合いに応じて設定する送
信データ容量調整部を備えたことを特徴とする。
According to the present invention, a server for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server via a predetermined communication path and transmitted from the server. And a client device for receiving and displaying the obtained three-dimensional object data, the communication path is a communication path whose available transmission speed changes according to the congestion state of the communication path. Yes, the server device monitors the congestion status of the communication path, calculates the degree of change in the available transmission speed that changes according to the congestion status, and transmits the calculated transmission speed to the client device per predetermined unit time. Do 3
A transmission data capacity adjustment unit is provided which sets the upper limit of the data capacity to be selected as the dimensional object data according to the calculated degree of change.

【0021】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、
上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して表示するクライアント装置とを備える3次
元空間データ送信表示システムにおいて、上記クライア
ント装置は、上記サーバ装置より送信された3次元オブ
ジェクトデータを登録保管する記憶容量の変化するメモ
リを備え、上記サーバ装置は、上記クライアント装置の
メモリの記憶容量の変化する変化の度合いを算出して、
上記クライアント装置に所定の単位時間当たりに送信す
る3次元オブジェクトデータとして選択するデータ容量
の上限値を、上記算出した変化の度合いに応じて設定す
る送信データ容量調整部を備えたことを特徴とする。
Also, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a predetermined communication path,
A client device for receiving and displaying the three-dimensional object data transmitted from the server device, wherein the client device registers and stores the three-dimensional object data transmitted from the server device. The server device calculates the degree of change in the storage capacity of the memory of the client device,
A transmission data capacity adjustment unit is provided which sets an upper limit value of a data capacity to be selected as three-dimensional object data to be transmitted per predetermined unit time to the client device according to the calculated degree of change. .

【0022】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、
上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して表示するクライアント装置とを備える3次
元空間データ送信表示システムにおいて、上記クライア
ント装置は、上記3次元オブジェクトデータを受信して
表示するための所定の処理能力を有し、上記所定の処理
能力は、クライアント装置によって実行されている処理
の負荷状況に応じて変化し、上記サーバ装置は、上記ク
ライアント装置の処理の負荷状況を監視して、上記所定
の処理能力の変化する変化の度合いを算出して、上記ク
ライアント装置に所定の単位時間当たりに送信する3次
元オブジェクトデータとして選択するデータ容量の上限
値を、上記算出した変化の度合いに応じて設定する送信
データ容量調整部を備えたことを特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a predetermined communication path,
And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data transmitted from the server device, wherein the client device includes a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data. The predetermined processing capacity changes according to the load status of the processing executed by the client device, and the server device monitors the processing load status of the client device, The degree of change in the predetermined processing capacity is calculated, and the upper limit of the data capacity to be selected as three-dimensional object data to be transmitted to the client device per predetermined unit time is set in accordance with the calculated degree of change. A transmission data capacity adjusting unit to be set is provided.

【0023】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、
上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して表示するクライアント装置とを備える3次
元空間データ送信表示システムにおいて、上記クライア
ント装置は、視点の移動速度を示す情報と視線の回転速
度を示す情報との少なくともいずれか一方の視点視線情
報を上記サーバ装置に対して通知し、上記サーバ装置
は、上記クライアント装置より通知された上記視点視線
情報を用いて、視点移動速度の変化の度合いと視線回転
速度の変化の度合いとの少なくともいずれか一方の変化
の度合いを算出して、上記クライアント装置に所定の単
位時間当たりに送信する3次元オブジェクトデータとし
て選択するデータ容量の上限値を、上記算出した変化の
度合いに応じて設定する送信データ容量調整部を備えた
ことを特徴とする。
Also, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a predetermined communication path,
In a three-dimensional spatial data transmission and display system including a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data transmitted from the server device, the client device indicates information indicating a moving speed of a viewpoint and a rotation speed of a line of sight. And at least one viewpoint gaze information is notified to the server device, and the server device uses the viewpoint gaze information notified from the client device to determine a degree of a viewpoint movement speed change and a gaze direction. The degree of change of the rotation speed and / or the degree of change of the rotational speed is calculated, and the upper limit value of the data capacity to be selected as the three-dimensional object data to be transmitted per predetermined unit time to the client device is calculated. A transmission data capacity adjustment unit that is set according to the degree of change is provided.

【0024】また、この発明に係る上記3次元オブジェ
クトデータは、上記クライアント装置に送信する優先度
を示す優先度情報とデータの詳細度を示す詳細度情報と
を有し、上記サーバ装置は、上記クライアント装置か
ら、視点の移動速度を示す情報と視線の回転速度を示す
情報との少なくともいずれか一方の視点視線情報を受信
して、受信した視点視線情報に基づく新たな視界の中に
存在する3次元オブジェクトデータと、既に視界の中に
存在する3次元オブジェクトデータとに対して、あらか
じめ設定した3次元空間データを表示する目的に応じて
上記優先度情報を設定する優先度設定部と、上記通信路
の利用可能な伝送速度と、上記優先度設定部によって設
定された3次元オブジェクトデータの優先度情報とに従
い、上記3次元オブジェクトデータの詳細度情報を設定
し、上記送信データ容量調整部により設定された上記デ
ータ容量の上限値を超えないように、上記優先度設定部
により設定された優先度の高い順に上記クライアント装
置に送信する3次元オブジェクトデータを選択するとと
もに、上記送信データ容量調整部により上限値が変更さ
れると、上限値を変更する前に設定された上記3次元オ
ブジェクトデータの詳細度を設定し直し、変更された上
限値を超えないように、上記設定し直した詳細度情報を
有する3次元オブジェクトデータから上記優先度設定部
により設定された優先度の高い順に、上記クライアント
装置に送信する3次元オブジェクトデータを選択し直す
3次元オブジェクト抽出部と、上記3次元オブジェクト
抽出部により選択された3次元オブジェクトデータよ
り、上記クライアント装置に表示される出現順の早い3
次元オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブ
ジェクトデータとの少なくともいずれか一方の3次元オ
ブジェクトデータを上記クライアント装置に早く送信す
るように、3次元オブジェクトデータの送信スケジュー
ルを設定するとともに、上記送信データ容量調整部によ
り上記上限値が変更されると、上記3次元オブジェクト
抽出部により選択し直された3次元オブジェクトデータ
を、上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
に設定し直すスケジューリング部と、上記スケジューリ
ング部により設定された送信スケジュールに従い、上記
3次元オブジェクトデータを上記クライアント装置に送
信するとともに、上記送信データ容量調整部により上記
上限値が変更されると、上記スケジューリング部により
設定し直された送信スケジュールに切り替えて、3次元
オブジェクトデータを上記クライアント装置に送信する
ストリーミング送信部とを備えたことを特徴とする。
Further, the three-dimensional object data according to the present invention has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. It receives at least one of the viewpoint gaze information of the information indicating the movement speed of the viewpoint and the information indicating the rotation speed of the gaze from the client device, and exists in a new field of view based on the received viewpoint gaze information. A priority setting unit configured to set the priority information for three-dimensional object data and three-dimensional object data already existing in the field of view in accordance with a purpose of displaying three-dimensional space data set in advance; According to the available transmission speed of the path and the priority information of the three-dimensional object data set by the priority setting unit, the three-dimensional object Object data, and sets the client device in the order of the priority set by the priority setting unit so as not to exceed the upper limit of the data capacity set by the transmission data capacity adjustment unit. When the three-dimensional object data to be transmitted is selected and the upper limit value is changed by the transmission data capacity adjustment unit, the degree of detail of the three-dimensional object data set before changing the upper limit value is reset and changed. The three-dimensional object data to be transmitted to the client device in descending order of the priority set by the priority setting unit from the three-dimensional object data having the detailed level information set again so as not to exceed the set upper limit value. A three-dimensional object extracting unit for reselecting the object, and a three-dimensional object selected by the three-dimensional object extracting unit. Than Kutodeta, early in the order of appearance, which is displayed on the client device 3
The transmission schedule of the three-dimensional object data is set so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data close to the viewpoint position is transmitted to the client device earlier. When the upper limit value is changed by the capacity adjusting unit, the scheduling unit resets the three-dimensional object data selected by the three-dimensional object extracting unit to a transmission schedule to be transmitted to the client device; The three-dimensional object data is transmitted to the client device in accordance with the transmission schedule set by the transmission unit. When the upper limit value is changed by the transmission data capacity adjustment unit, the transmission unit reset by the scheduling unit Switch to schedule, the three-dimensional object data, comprising the streaming transmission unit that transmits to the client device.

【0025】また、この発明に係る上記優先度設定部
は、上記受信した視点視線情報を用いて視点の変化の度
合いと視線の変化の度合いとのいずれか一方の変化の度
合いを算出して、算出した変化の度合いに応じて上記3
次元オブジェクトデータの優先度情報を設定し直し、上
記3次元オブジェクト抽出部は、上記優先度設定部によ
り設定し直された3次元オブジェクトデータの優先度情
報に従い詳細度情報を設定し直して、上記上限値を超え
ないように、上記設定し直したデータの詳細度を有する
3次元オブジェクトデータから上記優先度設定部により
設定し直された優先度の高い順に、上記クライアント装
置に送信する3次元オブジェクトデータを選択し直すこ
とを特徴とする。
The priority setting unit according to the present invention calculates one of a degree of change of a viewpoint and a degree of change of a line of sight using the received viewpoint line of sight information, The above 3 according to the calculated degree of change
The priority information of the three-dimensional object data is reset, and the three-dimensional object extracting unit resets the detail information according to the priority information of the three-dimensional object data reset by the priority setting unit. The three-dimensional objects to be transmitted to the client device in the descending order of the priority set again by the priority setting unit from the three-dimensional object data having the detail level of the reset data so as not to exceed the upper limit value. The feature is to select data again.

【0026】また、この発明に係る上記3次元オブジェ
クトデータは、少なくとも物体の形状を示すポリゴンデ
ータと上記ポリゴンデータにマッピングするイメージデ
ータであるテクスチャデータとを有し、上記ストリーミ
ング送信部は、上記3次元オブジェクトデータを送信す
る場合に、上記ポリゴンデータを、上記クライアント装
置によって必ず受信されるように再送保証データとして
送信し、上記テクスチャデータを、上記クライアント装
置によって受信されなかった場合でも上記3次元仮想空
間を表示できるベストエフォートな保証データとして送
信することを特徴とする。
Further, the three-dimensional object data according to the present invention has at least polygon data indicating a shape of an object and texture data which is image data to be mapped to the polygon data. When transmitting the three-dimensional object data, the polygon data is transmitted as retransmission guarantee data so as to be surely received by the client device. Even when the texture data is not received by the client device, the 3D virtual data is transmitted. It is transmitted as best-effort guarantee data that can display a space.

【0027】また、この発明に係る上記3次元オブジェ
クトデータは、少なくとも物体の形状を示すポリゴンデ
ータと上記ポリゴンデータにマッピングするイメージデ
ータであるテクスチャデータとを有し、上記ストリーミ
ング送信部は、1つの上記3次元オブジェクトデータの
有する上記ポリゴンデータを、同一パケットに収納して
送信し、1つの上記3次元オブジェクトデータの有する
上記テクスチャデータを、複数個のパケットに分割して
収納して送信し、送信途中にパケットロスして再送せず
とも、上記クライアント装置においてテクスチャデータ
のマッピングが行なえるようにすることを特徴とする。
Further, the three-dimensional object data according to the present invention has at least polygon data indicating a shape of an object and texture data which is image data to be mapped to the polygon data. The polygon data included in the three-dimensional object data is stored in the same packet and transmitted, and the texture data included in one three-dimensional object data is divided into a plurality of packets and stored and transmitted. It is characterized in that the texture data can be mapped in the client device without retransmission due to a packet loss on the way.

【0028】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、
上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータを用
いて3次元仮想空間を生成して、生成した3次元仮想空
間を所定の指定されたフレームレート(表示画面切り替
え速度)で表示するクライアント装置とを備える3次元
空間データ送信表示システムにおいて、上記クライアン
ト装置は、上記3次元仮想空間を構成する複数の3次元
オブジェクトデータをシーン構成情報として記憶するシ
ーン構成情報データベースと、上記サーバ装置へ3次元
オブジェクトデータの送信要求を出力する要求部と、上
記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータ
を受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3次
元仮想空間への追加処理を依頼する受信部と、上記受信
部から3次元オブジェクトデータを3次元仮想空間へ追
加する追加処理の依頼を受けつけて、上記3次元オブジ
ェクトデータを上記シーン構成情報として上記シーン構
成情報データベースに追加するシーン構成管理部と、上
記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデー
タの詳細度を指示する表示管理部と、上記シーン構成情
報データベースに記憶されたシーン構成情報に基づい
て、視点から見える3次元仮想空間を、上記表示管理部
により指示された詳細度に従い上記所定のフレームレー
トでレンダリングするレンダリング部と、上記要求部
と、上記受信部と、上記シーン構成管理部と、上記表示
管理部と、上記レンダリング部との処理状況を監視し
て、上記レンダリング部によるレンダリングを上記所定
の指定されたフレームレートに維持するように、各部に
対して処理時間の割り当てを行なうとともに、各部の処
理時間の調整を行うタスク調整部とを備えたことを特徴
とする。
Also, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a predetermined communication path,
The three-dimensional object data transmitted from the server device is received, a three-dimensional virtual space is generated using the received three-dimensional object data, and the generated three-dimensional virtual space is generated at a predetermined frame rate (display). A client device for displaying at a screen switching speed), wherein the client device stores scene configuration information for storing a plurality of three-dimensional object data constituting the three-dimensional virtual space as scene configuration information. A database, a request unit for outputting a request for transmitting three-dimensional object data to the server device, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device, and transmitting the received three-dimensional object data to a three-dimensional virtual space. A receiving unit for requesting additional processing, and a three-dimensional object from the receiving unit. Receiving a request for additional processing for adding object data to the three-dimensional virtual space, and adding a scene configuration management unit for adding the three-dimensional object data to the scene configuration information database as the scene configuration information; A display management unit that indicates the degree of detail of the dimensional object data; and a three-dimensional virtual space that can be viewed from the viewpoint based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database according to the level of detail specified by the display management unit. The rendering unit that renders at the predetermined frame rate, the requesting unit, the receiving unit, the scene configuration management unit, the display management unit, and a processing status of the rendering unit are monitored. Will keep the rendering by the above specified frame rate. To, with the allocation of processing time to each unit, characterized in that a task adjustment unit for adjusting the respective units of the processing time.

【0029】また、この発明に係る上記タスク調整部
は、上記受信部による処理時間が、受信部に割り当てた
処理時間を超えるために、上記所定の指定されたフレー
ムレートを維持できなくなったとき、上記受信部に対し
て処理時間の割当て直しを行ない、割り当て直した処理
時間内で上記受信部の処理が完了する受信レートを求
め、求めた受信レートで上記3次元オブジェクトデータ
を送信するように、上記サーバ装置に対して送信レート
の変更を要求することを特徴とする。
Further, the task adjusting unit according to the present invention, when the processing time by the receiving unit exceeds the processing time allocated to the receiving unit, so that the predetermined designated frame rate cannot be maintained, The processing time is reallocated to the receiving unit, a receiving rate at which the processing of the receiving unit is completed within the reallocated processing time is determined, and the three-dimensional object data is transmitted at the determined receiving rate. It is characterized by requesting the server device to change the transmission rate.

【0030】また、この発明に係る上記タスク調整部
は、上記レンダリング部による処理時間が、レンダリン
グ部に割り当てた処理時間を超えるために、上記所定の
指定されたフレームレートを維持できなくなるととも
に、上記シーン構成管理部により上記シーン構成情報デ
ータベースに追加する3次元オブジェクトデータに現在
の表示対象外である3次元オブジェクトデータが存在す
る場合、現在の表示対象外である3次元オブジェクトデ
ータの少なくとも一部の3次元オブジェクトデータに対
して一時的に上記シーン構成情報データベースへの追加
を保留して、シーン構成管理部に対して処理時間の削減
を指示することを特徴とする。
Further, the task adjusting unit according to the present invention cannot maintain the specified frame rate because the processing time of the rendering unit exceeds the processing time allocated to the rendering unit. When the three-dimensional object data to be added to the scene configuration information database by the scene configuration management unit includes three-dimensional object data that is not currently displayed, at least a part of the three-dimensional object data that is currently not displayed is displayed. It is characterized by temporarily suspending addition of the three-dimensional object data to the scene configuration information database and instructing the scene configuration management unit to reduce the processing time.

【0031】また、この発明に係る上記タスク調整部
は、上記レンダリング部による処理時間が、レンダリン
グ部に割り当てた処理時間を超えるために、上記所定の
指定されたフレームレートを維持できなくなると、上記
表示管理部に対して上記クライアント装置に表示する3
次元オブジェクトデータの詳細度を設定し直すように指
示して、上記レンダリング部の処理時間を短くするとと
もに、上記サーバ装置に対して、3次元オブジェクトデ
ータの送信レートの変更を要求することを特徴とする。
Further, the task adjusting section according to the present invention, when the processing time by the rendering section exceeds the processing time allocated to the rendering section and the predetermined designated frame rate cannot be maintained, Display on the client device to the display management unit 3
Instructing to reset the degree of detail of the three-dimensional object data, shortening the processing time of the rendering unit, and requesting the server device to change the transmission rate of the three-dimensional object data. I do.

【0032】また、この発明に係る上記シーン構成管理
部は、上記タスク調整部によりシーン構成管理部に割り
当てられた処理時間と上記クライアント装置の処理能力
とから、所定の単位インターバル当たりに上記シーン構
成情報データベースに追加する3次元オブジェクトデー
タのデータ容量の追加上限値を決定するとともに、上記
タスク調整部によりシーン構成管理部の処理時間が割り
当て直された場合に、上記所定の単位インターバル当た
りに追加する3次元オブジェクトデータのデータ容量の
追加上限値を、上記シーン構成管理部に割り当て直され
た処理時間と上記クライアント装置の処理能力とに基づ
いて設定し直すことを特徴とする。
Further, the scene configuration management unit according to the present invention, based on the processing time allocated to the scene configuration management unit by the task adjustment unit and the processing capability of the client device, sets the scene configuration per predetermined unit interval. The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data to be added to the information database is determined, and when the processing time of the scene configuration management unit is reallocated by the task adjustment unit, the data is added per the predetermined unit interval. The additional upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data is reset based on the processing time reassigned to the scene configuration management unit and the processing capability of the client device.

【0033】また、この発明に係る上記表示管理部と上
記タスク調整部との少なくともいずれか一方は、視点の
移動速度の速度上限値と視線の回転速度の速度上限値と
の少なくともいずれか一方の速度上限値を調整して設定
することにより、上記所定の指定されたフレームレート
を調整することを特徴とする。
Further, at least one of the display management unit and the task adjustment unit according to the present invention is provided with at least one of a speed upper limit of a viewpoint moving speed and a line of sight rotation speed. The above-mentioned predetermined designated frame rate is adjusted by adjusting and setting the speed upper limit value.

【0034】また、この発明に係る上記表示管理部は、
視点の移動速度の速度上限値と視線の回転速度の速度上
限値との少なくもいずれか一方の速度上限値を調整して
設定することにより、上記タスク調整部に対して、上記
サーバ装置から受信する3次元オブジェクトデータの受
信レートを調整することを指示することを特徴とする。
Further, the display management unit according to the present invention comprises:
By adjusting and setting at least one of the upper speed limit of the viewpoint moving speed and the upper speed limit of the line-of-sight rotation speed, the task adjusting unit receives the speed from the server device. The instruction is to adjust the reception rate of the three-dimensional object data to be performed.

【0035】また、この発明に係る上記シーン構成管理
部は、上記シーン構成情報データベースへ3次元オブジ
ェクトデータを追加する処理が、上記タスク調整部によ
り割り当てられた処理時間を超える場合、上記タスク調
整部に対して、上記サーバ装置の所定の単位時間当たり
に送信する3次元オブジェクトデータのデータ容量を調
整することと、上記シーン構成管理部の処理時間の割当
てを増やすことの少なくともいずれか一方を行なうよう
に指示することを特徴とする。
[0035] The scene configuration management unit according to the present invention is configured such that, when the processing of adding the three-dimensional object data to the scene configuration information database exceeds the processing time allocated by the task adjustment unit, the task adjustment unit. In response to this, at least one of adjusting the data capacity of the three-dimensional object data transmitted per predetermined unit time of the server device and increasing the processing time allocation of the scene configuration management unit is performed. Is instructed.

【0036】また、この発明に係る上記表示管理部は、
上記レンダリング部によるレンダリング処理が、上記タ
スク調整部により割り当てられた処理時間を超える場合
と、上記通信路の輻輳状況の変化により所定の単位時間
当たりに上記クライアント装置に到着する3次元オブジ
ェクトデータの数が減少する場合との少なくとも何れか
一方の場合に、詳細度の高い3次元オブジェクトデータ
の数を減少させるように、3次元オブジェクトデータの
詳細度を調整する表示品質制御を行うことを特徴とす
る。
Further, the display management unit according to the present invention comprises:
The number of three-dimensional object data arriving at the client device per predetermined unit time due to a change in the congestion state of the communication channel when the rendering processing by the rendering unit exceeds the processing time allocated by the task adjusting unit. The display quality control for adjusting the degree of detail of the three-dimensional object data is performed so as to reduce the number of the three-dimensional object data having a high degree of detail in at least one of the cases where the number of the three-dimensional object data decreases. .

【0037】また、この発明に係る上記受信部は、上記
タスク調整部により上記受信部に割り当てられた処理時
間を超える3次元オブジェクトデータの受信処理が、一
定時間の間に指定された回数以上発生すると、上記受信
部の処理時間を増やすようにタスク調整部に指示するこ
とを特徴とする。
[0037] The receiving unit according to the present invention may be configured such that the reception processing of the three-dimensional object data exceeding the processing time allocated to the receiving unit by the task adjusting unit occurs more than a specified number of times during a predetermined time. Then, the task adjusting unit is instructed to increase the processing time of the receiving unit.

【0038】また、この発明に係る上記受信部は、上記
タスク調整部により上記受信部の処理時間の割り当て直
しが行なわれた後、上記タスク調整部により上記受信部
に割り当て直された処理時間を超える3次元オブジェク
トデータの受信処理が、一定時間の間に指定された回数
以上発生すると、上記通信路の通信速度が想定している
通信速度より悪化していると判断した場合は、上記要求
部に対して、上記サーバ装置に対して送信レートを低く
するように指示を行ない、上記受信した3次元オブジェ
クトデータのデータサイズが大きいために処理時間を超
えていると判断した場合は、上記要求部に対して、上記
サーバ装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
を細分化するように指示を行なうことを特徴とする。
The receiving section according to the present invention, after the processing time of the receiving section is reassigned by the task adjusting section, the processing time reassigned to the receiving section by the task adjusting section. If the reception processing of the exceeding three-dimensional object data occurs more than a specified number of times during a certain period of time, if it is determined that the communication speed of the communication path is lower than the assumed communication speed, the request unit And instructs the server device to reduce the transmission rate. If it is determined that the processing time has been exceeded because the data size of the received three-dimensional object data is large, the request unit Is directed to subdivide the three-dimensional object data transmitted to the server device.

【0039】また、この発明に係る上記タスク調整部
は、上記要求部、上記受信部、上記シーン構成管理部、
上記表示管理部、上記レンダリング部との少なくともい
ずれかにより行われる処理が、上記タスク調整部により
割り当てられた処理時間を超える場合に、上記した各部
による処理時間を割り当て直して、割り当て直した処理
時間を超える処理が発生する調整不能が検出されると、
上記調整不能が一時的であると判断した場合には、上記
所定の指示されたフレームレートを一時的に変更して、
上記調整不能が長期化すると判断した場合には、上記要
求部に対して、上記サーバ装置の送信する3次元オブジ
ェクトデータの詳細度情報と、上記サーバ装置の送信す
る3次元オブジェクトデータの数と、上記サーバ装置の
送信する3次元オブジェクトデータの送信レートとの少
なくともいずれか1つを変更するよう指示することを特
徴とする。
The task adjusting unit according to the present invention includes the requesting unit, the receiving unit, the scene configuration managing unit,
When the processing performed by at least one of the display management unit and the rendering unit exceeds the processing time allocated by the task adjustment unit, the processing time of each unit is re-allocated, and the processing time re-allocated. If an adjustment failure that causes more than
If the non-adjustment is determined to be temporary, the predetermined instructed frame rate is temporarily changed,
When it is determined that the adjustment failure is prolonged, the detailed information of the three-dimensional object data transmitted by the server device, the number of three-dimensional object data transmitted by the server device, and It is characterized by giving an instruction to change at least one of the transmission rate of the three-dimensional object data transmitted by the server device.

【0040】また、この発明に係る上記クライアント装
置は、上記3次元オブジェクトデータを用いて生成され
た3次元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶する
シーン構成情報データベースと、上記サーバ装置へ3次
元オブジェクトデータの送信要求を出力する要求部と、
上記サーバ装置のストリーミング送信部より送信された
3次元オブジェクトデータを受信して、受信した3次元
オブジェクトデータを3次元仮想空間へ追加する追加処
理を依頼する受信部と、上記受信部から3次元オブジェ
クトデータを3次元仮想空間へ追加する追加処理の依頼
を受けつけて、上記3次元オブジェクトデータを上記シ
ーン構成情報として上記シーン構成情報データベースに
追加するシーン構成管理部と、上記クライアント装置に
表示する3次元オブジェクトデータの詳細度を指示する
表示管理部と、上記シーン構成情報データベースに記憶
されたシーン構成情報に基づいて、視点から見える3次
元仮想空間を、上記表示管理部により指示された詳細度
に従い上記所定のフレームレートでレンダリングするレ
ンダリング部と、上記要求部と、上記受信部と、上記シ
ーン構成管理部と、上記表示管理部と、上記レンダリン
グ部との処理状況を監視して、上記レンダリング部によ
るレンダリングの処理を上記所定の指定されたフレーム
レートに維持するように、上記各部に対して処理時間の
割り当てを行なうとともに、上記各部の処理時間の調整
を行うタスク調整部とを備えたことを特徴とする。
Further, the client device according to the present invention includes a scene configuration information database storing scene configuration information constituting a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data; A request unit for outputting a request for transmitting object data,
A receiving unit that receives the three-dimensional object data transmitted from the streaming transmitting unit of the server device and requests an additional process of adding the received three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space; and a three-dimensional object from the receiving unit. A scene configuration management unit that receives a request for an additional process of adding data to a three-dimensional virtual space and adds the three-dimensional object data to the scene configuration information database as the scene configuration information; A display management unit that indicates the level of detail of the object data; and a three-dimensional virtual space that can be viewed from a viewpoint is determined based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database in accordance with the level of detail specified by the display management unit. A rendering unit that renders at a predetermined frame rate; The requesting unit, the receiving unit, the scene configuration managing unit, the display managing unit, and the processing status of the rendering unit are monitored, and the rendering process by the rendering unit is performed by the predetermined designated frame. A task adjustment unit is provided for allocating a processing time to each unit so as to maintain the rate, and for adjusting the processing time of each unit.

【0041】また、この発明に係る上記クライアント装
置の上記タスク調整部は、上記クライアント装置の上記
要求部、上記受信部、上記シーン構成管理部、上記表示
管理部、上記レンダリング部とにより実行される一連の
処理に要する処理時間を、指定された一定時間の間監視
して、監視した結果を用いて上記一連の処理に要する処
理時間の平均値を算出して、算出した平均値を所定の指
定されたフレームレートに維持するために、上記サーバ
装置の上記オブジェクト抽出部に対して、送信するオブ
ジェクトの詳細度を調整するように要求を行ない、上記
サーバ装置の上記オブジェクト抽出部は、上記クライア
ント装置のタスク調整部からの要求に応じて、送信する
3次元オブジェクトデータの詳細度情報を設定変更する
ことを特徴とする。
Further, the task adjustment unit of the client device according to the present invention is executed by the request unit, the reception unit, the scene configuration management unit, the display management unit, and the rendering unit of the client device. The processing time required for a series of processing is monitored for a specified period of time, and an average value of the processing time required for the series of processing is calculated using the monitored result, and the calculated average value is designated as a predetermined value. Requesting the object extraction unit of the server device to adjust the level of detail of an object to be transmitted in order to maintain the frame rate set in the server device, and the object extraction unit of the server device And changing the detail level information of the three-dimensional object data to be transmitted in response to a request from the task adjustment unit.

【0042】また、この発明に係る上記クライアント装
置の上記タスク調整部は、上記クライアント装置の上記
要求部、上記受信部、上記シーン構成管理部、上記表示
管理部、上記レンダリング部とにより実行される一連の
処理に要する処理時間を、指定された一定時間の間監視
して、監視した結果を用いて上記一連の処理に要する処
理時間の平均値を算出して、算出した平均値を所定の指
定されたフレームレートに維持するために、上記サーバ
装置の上記送信データ容量調整部に対して、上記所定の
一定時間以内に上記クライアント装置に表示されると予
測した3次元仮想空間に存在する3次元オブジェクトデ
ータの中から、上記クライアント装置に所定の単位時間
当たりに送信する3次元オブジェクトデータとして選択
するデータ容量の上限値を調整するように要求を行な
い、上記サーバ装置の上記送信データ容量調整部は、上
記クライアント装置の上記タスク調整部からの要求に応
じて、上記上限値を設定変更することを特徴とする。
Further, the task adjusting unit of the client device according to the present invention is executed by the requesting unit, the receiving unit, the scene configuration managing unit, the display managing unit, and the rendering unit of the client device. The processing time required for a series of processing is monitored for a specified period of time, and an average value of the processing time required for the series of processing is calculated using the monitored result, and the calculated average value is designated as a predetermined value. In order to maintain the specified frame rate, the transmission data capacity adjustment unit of the server device requests the transmission data capacity adjustment unit to display the three-dimensional virtual space existing in the three-dimensional virtual space predicted to be displayed on the client device within the predetermined fixed time. From the object data, the data capacity of the data to be selected as the three-dimensional object data to be transmitted per predetermined unit time to the client device. A request to adjust a limit value, wherein the transmission data capacity adjustment unit of the server device changes the setting of the upper limit value in response to a request from the task adjustment unit of the client device. .

【0043】また、この発明に係る上記クライアント装
置の上記タスク調整部は、上記所定の指定されたフレー
ムレートを調整することにより、上記サーバ装置の上記
オブジェクト抽出部に対して上記送信する3次元オブジ
ェクトデータの詳細度情報を調整することを要求するこ
とと、上記サーバ装置の上記送信データ容量調整部に対
して上記上限値を調整することを要求することの少なく
ともいずれか一方の要求を行なう頻度を低減することを
特徴とする。
The task adjusting unit of the client device according to the present invention adjusts the predetermined designated frame rate to transmit the three-dimensional object to the object extracting unit of the server device. The frequency at which at least one of requesting to adjust the data detail level information and requesting the transmission data capacity adjusting unit of the server device to adjust the upper limit is determined. It is characterized by reduction.

【0044】また、この発明に係る上記サーバ装置は、
上記クライアント装置の上記要求部、上記受信部、上記
シーン構成管理部、上記表示管理部、上記レンダリング
部、上記タスク調整部とにより実行される一連の処理の
処理時間と、上記サーバ装置の上記送信データ容量調整
部、上記優先度設定部、上記3次元オブジェクト抽出
部、上記スケジューリング部、上記ストリーミング送信
部とにより実行される一連の処理の処理時間との総計
を、上記所定の指定されたフレームレートを実現する表
示画面の切り替えインターバル時間以内に抑えるため
に、視点の移動速度と視線の回転速度との少なくともい
ずれか一方の速度の変化に応じて、送信する3次元オブ
ジェクトデータの詳細度情報を変更するフレームレート
維持管理部を備えたことを特徴とする。
Further, the server device according to the present invention includes:
The processing time of a series of processing executed by the request unit, the receiving unit, the scene configuration management unit, the display management unit, the rendering unit, and the task adjustment unit of the client device, and the transmission of the server device The total of the processing time of a series of processing executed by the data capacity adjusting unit, the priority setting unit, the three-dimensional object extracting unit, the scheduling unit, and the streaming transmitting unit is calculated by the predetermined frame rate. The detail information of the three-dimensional object data to be transmitted is changed in accordance with a change in at least one of the moving speed of the viewpoint and the rotational speed of the line of sight in order to suppress the display screen within the switching interval time. A frame rate maintenance unit that performs the operation.

【0045】また、この発明に係る上記フレームレート
維持管理部は、上記クライアント装置の上記要求部、上
記受信部、上記シーン構成管理部、上記表示管理部、上
記レンダリング部、上記タスク調整部とにより実行され
る一連の処理の処理時間と、上記サーバ装置の上記送信
データ容量調整部、上記優先度設定部、上記3次元オブ
ジェクト抽出部、上記スケジューリング部、上記ストリ
ーミング送信部とにより実行される一連の処理の処理時
間との総計を、上記所定の指定されたフレームレートを
実現する表示画面の切り替えインターバル時間以内に抑
えるために、上記通信路の輻輳状況により変化する利用
可能通信速度に応じて、送信する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度情報を変更することを特徴とする。
Further, the frame rate maintenance / management unit according to the present invention includes the request unit, the reception unit, the scene configuration management unit, the display management unit, the rendering unit, and the task adjustment unit of the client device. A processing time of a series of processing to be executed, and a series of processing executed by the transmission data capacity adjusting unit, the priority setting unit, the three-dimensional object extracting unit, the scheduling unit, and the streaming transmitting unit of the server device. In order to suppress the total of the processing time and the processing time within the switching interval time of the display screen realizing the predetermined designated frame rate, the transmission is performed according to the available communication speed that changes depending on the congestion state of the communication path. It is characterized in that the detail level information of the three-dimensional object data to be changed is changed.

【0046】この発明に係る3次元仮想空間を構成する
3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置と、上
記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サーバ装
置から送信された3次元オブジェクトデータを受信して
表示するクライアント装置とを備えた3次元空間データ
送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデータを
上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信する3
次元空間データ送信方法において、上記3次元オブジェ
クトデータは、上記クライアント装置に送信する優先度
を示す優先度情報とデータの詳細度を示す詳細度情報と
を有し、上記3次元空間データ送信方法は、所定の一定
時間あたりの上記通信路の利用可能な平均通信速度を算
出するとともに、上記通信路の利用可能な通信速度の変
化を監視して、上記変化を検出した場合に、上記変化を
監視した通信速度と上記算出した平均通信速度とにより
通信速度の変化の度合いを算出する算出ステップと、所
定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライア
ント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータの
データ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した通
信速度の変化の度合いに応じて、再度設定する上限値再
設定ステップと、上記上限値再設定ステップにより上記
上限値を再度設定する前に上記サーバ装置から上記クラ
イアント装置に対して送信するスケジューリングを行っ
た3次元オブジェクトデータから、一定量の3次元オブ
ジェクトデータを未送信データとして残して、上記一定
量の未送信データ以外の3次元オブジェクトデータの送
信スケジュールを破棄する送信スケジュール破棄ステッ
プと、上記クライアント装置より視点と視点の移動速度
とを示す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づ
いて所定の一定時間の視点の移動により視界に入ってく
る空間領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間
データを表示する目的に応じて、上記予測した空間領域
に含まれる3次元オブジェクトデータに対して、上記優
先度情報を設定する優先度設定ステップと、上記クライ
アント装置からクライアント装置のデータ処理能力を示
すデータ処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレ
ンダリング能力情報と3次元オブジェクトデータを登録
保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入
力し、上記優先度設定ステップにより設定された優先度
情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力
情報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報
とに応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を
決定して、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータ
から順に、上記上限値再設定ステップにより再設定され
た上限値まで、上記サーバ装置から上記クライアント装
置に対して送信する3次元オブジェクトデータを選択す
る選択ステップと、上記クライアント装置に表示される
出現順の早い3次元オブジェクトデータと視点の位置に
近い3次元オブジェクトデータと視線の方向に近い3次
元オブジェクトデータとの少なくともいずれか1つの3
次元オブジェクトデータを上記クライアント装置に早く
送信するように、上記選択ステップにより選択された3
次元オブジェクトデータを上記クライアント装置に送信
する送信スケジュールを設定する送信スケジュール設定
ステップと、上記送信スケジュール破棄ステップにおい
て破棄しなかった未送信データの送信スケジュールの最
後尾に、上記送信スケジュール設定ステップにおいて設
定した上記送信スケジュールをマージして、上記マージ
した送信スケジュールに従って、上記3次元オブジェク
トデータを上記クライアント装置に対して送信する送信
ステップとを有することを特徴とする。
A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a communication path, and receives three-dimensional object data transmitted from the server device. Transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device in a three-dimensional spatial data transmission and display system including
In the three-dimensional space data transmission method, the three-dimensional object data has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail level information indicating a data detail level. Calculating the available average communication speed of the communication path per predetermined time, monitoring the change in the available communication speed of the communication path, and monitoring the change when the change is detected. Calculating a degree of change in the communication speed based on the determined communication speed and the calculated average communication speed, and a data capacity of three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time An upper limit value resetting step of setting the upper limit value again according to the degree of change of the communication speed calculated in the calculation step, Before the upper limit value is set again in the upper limit value resetting step, a predetermined amount of three-dimensional object data is set as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device. In addition, the transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data, and viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device are input and input. Based on the viewpoint information, a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined period of time is predicted, and the three-dimensional space data included in the predicted spatial region is set according to the purpose of displaying the predetermined three-dimensional spatial data. A priority setting step for setting the above priority information for the dimension object data And data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data from the client device. The details of the three-dimensional object data according to the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. The three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device is determined in order from the higher priority three-dimensional object data to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step. A selection step of selecting and displayed on the client device At least one of the three-dimensional object data having the earliest appearance order, the three-dimensional object data close to the viewpoint position, and the three-dimensional object data close to the line of sight.
In order to transmit the dimensional object data to the client device earlier,
A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the dimensional object data to the client device; and a transmission schedule setting step of setting the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step in the transmission schedule setting step. Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule.

【0047】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
する3次元空間データ送信方法において、上記3次元オ
ブジェクトデータは、上記クライアント装置に送信する
優先度を示す優先情報とデータの詳細度を示す詳細度情
報とを有し、上記クライアント装置は、上記サーバ装置
より送信された3次元オブジェクトデータを登録保管す
る記憶容量の変化するメモリを備え、上記3次元空間デ
ータ送信方法は、上記クライアント装置より上記メモリ
の記憶容量を示す記憶容量情報を所定のタイミングで入
力して、上記所定のタイミングで入力した記憶容量情報
と直前に入力した記憶容量情報とを用いて、上記メモリ
の記憶容量の変化の度合いを算出する算出ステップと、
所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
メモリの記憶容量の変化の度合いに応じて、再度設定す
る上限値再設定ステップと、上記上限値再設定ステップ
により上記上限値を再度設定する前に上記サーバ装置か
ら上記クライアント装置に対して送信するスケジューリ
ングを行った3次元オブジェクトデータから、一定量の
3次元オブジェクトデータを未送信データとして残し
て、上記一定量の未送信データ以外の3次元オブジェク
トデータの送信スケジュールを破棄する送信スケジュー
ル破棄ステップと、上記クライアント装置より視点と視
点の移動速度とを示す視点情報を入力して、入力した視
点情報に基づいて所定の一定時間の視点の移動により視
界に入ってくる空間領域を予測して、あらかじめ設定し
た3次元空間データを表示する目的に応じて、上記予測
した空間領域に含まれる3次元オブジェクトデータに対
して、上記優先度情報を設定する優先度設定ステップ
と、上記クライアント装置からクライアント装置のデー
タ処理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処
理能力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェク
トデータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ
容量情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設
定された優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度
と上記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記
メモリ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータ
の上記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブ
ジェクトデータから順に、上記上限値再設定ステップに
より再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から
上記クライアント装置に対して送信する3次元オブジェ
クトデータを選択する選択ステップと、上記クライアン
ト装置に表示される出現順の早い3次元オブジェクトデ
ータと視点の位置に近い3次元オブジェクトデータと視
線の方向に近い3次元オブジェクトデータとの少なくと
もいずれか1つの3次元オブジェクトデータを上記クラ
イアント装置に早く送信するように、上記選択ステップ
により選択された3次元オブジェクトデーを上記クライ
アント装置に送信する送信スケジュールを設定する送信
スケジュール設定ステップと、上記送信スケジュール破
棄ステップにおいて破棄しなかった未送信データの送信
スケジュールの最後尾に、上記送信スケジュール設定ス
テップにおいて設定した上記送信スケジュールをマージ
して、上記マージした送信スケジュールに従って、上記
3次元オブジェクトデータを上記クライアント装置に対
して送信する送信ステップとを有することを特徴とす
る。
Also, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, and three-dimensional object data connected to the server device via a communication path and transmitted from the server device A three-dimensional spatial data transmission and display system for transmitting and receiving the three-dimensional object data from the server device to the client device. Has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of data, and the client device registers and stores the three-dimensional object data transmitted from the server device. The three-dimensional spatial data transmission method includes a memory having a variable capacity. The storage capacity information indicating the storage capacity of the memory is input at a predetermined timing from the client device, and the storage capacity of the memory is stored using the storage capacity information input at the predetermined timing and the storage capacity information input immediately before. A calculating step of calculating a degree of change in capacity;
The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time is set again according to the degree of change in the storage capacity of the memory calculated in the calculation step. An upper limit value resetting step, and a predetermined amount of three-dimensional data from three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before the upper limit value is set again in the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data while leaving the dimensional object data as untransmitted data, and a viewpoint indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device. Enter the information and enter the information based on the input viewpoint information. Of the three-dimensional object data included in the predicted spatial region according to the purpose of displaying the three-dimensional spatial data set in advance by predicting the spatial region entering the field of view due to the movement of the viewpoint for a certain period of time. A priority setting step of setting the priority information; and a memory for registering and storing data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and three-dimensional object data from the client device. Memory capacity information indicating the storage capacity is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capacity information, the rendering capacity information, the memory capacity information, , The detail level of the three-dimensional object data is determined, and the priority level is determined. A selection step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value reset step in order from the three-dimensional object data; At least one of the three-dimensional object data displayed in the order of appearance, the three-dimensional object data close to the position of the viewpoint, and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device; and a transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. At the end of the module, transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule, wherein the transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged. Features.

【0048】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
する3次元空間データ送信方法において、上記3次元オ
ブジェクトデータは、上記クライアント装置に送信する
優先度を示す優先情報とデータの詳細度を示す詳細度情
報とを有し、上記クライアント装置は、上記3次元オブ
ジェクトデータを受信して表示する所定の処理能力を有
し、上記所定の処理能力は、クライアント装置における
処理の負荷状況に応じて変化し、上記3次元空間データ
送信方法は、上記クライアント装置より上記処理の負荷
状況を示す負荷情報を所定のタイミングで入力して、上
記所定のタイミングで入力した負荷情報と直前に入力し
た負荷情報とを用いて、上記処理の負荷状況の変化の度
合いを算出する算出ステップと、所定の単位時間当たり
に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送
信する3次元オブジェクトデータのデータ容量の上限値
を、上記算出ステップで算出した処理の負荷状況の変化
の度合いに応じて、再度設定する上限値再設定ステップ
と、上記上限値再設定ステップによりデータ容量の上限
値を再度設定する前に上記サーバ装置から上記クライア
ント装置に対して送信するスケジューリングを行った3
次元オブジェクトデータから、一定量の3次元オブジェ
クトデータを未送信データとして残して、上記一定量の
未送信データ以外の3次元オブジェクトデータの送信ス
ケジュールを破棄する送信スケジュール破棄ステップ
と、上記クライアント装置より視点と視点の移動速度と
を示す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づい
て所定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる
空間領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間デ
ータを表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に
含まれる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先
度情報を設定する優先度設定ステップと、上記クライア
ント装置からクライアント装置のデータ処理能力を示す
データ処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレン
ダリング能力情報と3次元オブジェクトデータを登録保
管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入力
し、上記優先度設定ステップにより設定された優先度情
報と上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力情
報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報と
に応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を決
定して、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータか
ら順に、上記上限値再設定ステップにより再設定された
上記上限値まで、上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信する3次元オブジェクトデータを選択
する選択ステップと、上記クライアント装置に表示され
る出現順の早い3次元オブジェクトデータと視点の位置
に近い3次元オブジェクトデータと視線の方向に近い3
次元オブジェクトデータとの少なくともいずれか1つの
3次元オブジェクトデータを上記クライアント装置に早
く送信するように、上記選択ステップにより選択された
3次元オブジェクトデーを上記クライアント装置に送信
する送信スケジュールを設定する送信スケジュール設定
ステップと、上記送信スケジュール破棄ステップにおい
て破棄しなかった未送信データの送信スケジュールの最
後尾に、上記送信スケジュール設定ステップにおいて設
定した上記送信スケジュールをマージして、上記マージ
した送信スケジュールに従って、上記3次元オブジェク
トデータを上記クライアント装置に対して送信する送信
ステップとを有することを特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, and three-dimensional object data connected to the server device via a communication path and transmitted from the server device A three-dimensional spatial data transmission and display system for transmitting and receiving the three-dimensional object data from the server device to the client device. Has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail level of data, and the client device has a predetermined processing capability of receiving and displaying the three-dimensional object data. And the predetermined processing capability depends on the processing load status of the client device. In the three-dimensional spatial data transmission method, the load information indicating the load status of the processing is input from the client device at a predetermined timing, and the load information input at the predetermined timing is input immediately before the load information. A calculating step of calculating the degree of change in the load status of the processing using the load information; and an upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time The upper limit value resetting step of setting the value again according to the degree of change in the load situation of the process calculated in the calculating step, and the step of setting the upper limit value of the data capacity by the upper limit resetting step Scheduling of transmission from the server device to the client device was performed 3
A transmission schedule discarding step of leaving a fixed amount of three-dimensional object data as untransmitted data from the three-dimensional object data and discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; And the viewpoint information indicating the moving speed of the viewpoint, and predicts a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the inputted viewpoint information, and sets three-dimensional spatial data set in advance. A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area according to the purpose of displaying the data, and data indicating the data processing capability of the client device from the client device. Processing capability information and rendering capability information indicating the rendering processing capability; Memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the dimensional object data is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, and The detail level of the three-dimensional object data is determined according to the rendering capability information and the memory capacity information, and the three-dimensional object data having the higher priority is reset in the upper limit resetting step in order from the higher priority. A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device up to an upper limit value; Close to object data and line of sight 3
A transmission schedule for setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selecting step to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data is transmitted to the client device as soon as possible. The setting step and the transmission schedule set in the transmission schedule setting step are merged with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Transmitting the dimensional object data to the client device.

【0049】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
する3次元空間データ送信方法において、上記3次元オ
ブジェクトデータは、上記クライアント装置に送信する
優先度を示す優先度情報とデータの詳細度を示す詳細度
情報とを有し、上記クライアント装置は、視点の移動速
度を示す情報と視線の回転速度を示す情報との少なくと
もいずれか一方の視点視線情報を上記サーバ装置に対し
て通知し、上記3次元空間データ送信方法は、上記クラ
イアント装置より上記視点視線情報を所定のタイミング
で入力して、上記所定のタイミングで入力した視点視線
情報と直前に入力した視点視線情報とを用いて、上記視
点視線情報の変化の度合いを算出する算出ステップと、
所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
視点視線情報の変化の度合いに応じて、再度設定する上
限値再設定ステップと、上記上限値再設定ステップによ
り上記上限値を再度設定する前に上記サーバ装置から上
記クライアント装置に対して送信するスケジューリング
を行った3次元オブジェクトデータから、一定量の3次
元オブジェクトデータを未送信データとして残して、上
記一定量の未送信データ以外の3次元オブジェクトデー
タの送信スケジュールを破棄する送信スケジュール破棄
ステップと、上記クライアント装置より視点と視点の移
動速度とを示す視点情報を入力して、入力した視点情報
に基づいて所定の一定時間の視点の移動により視界に入
ってくる空間領域を予測して、あらかじめ設定した3次
元空間データを表示する目的に応じて、上記予測した空
間領域に含まれる3次元オブジェクトデータに対して、
上記優先度情報を設定する優先度設定ステップと、上記
クライアント装置からクライアント装置のデータ処理能
力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能力を
示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデータ
を登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報
とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定された
優先度情報と、上記通信路の利用可能な通信速度と上記
処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ
容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上記
詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェク
トデータから順に、上記上限値再設定ステップにより再
設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記ク
ライアント装置に対して送信する3次元オブジェクトデ
ータを選択する選択ステップと、上記クライアント装置
に表示される出現順の早い3次元オブジェクトデータと
視点の位置に近い3次元オブジェクトデータと視線の方
向に近い3次元オブジェクトデータとの少なくともいず
れか1つの3次元オブジェクトデータを上記クライアン
ト装置に早く送信するように、上記選択ステップにより
選択された3次元オブジェクトデーを上記クライアント
装置に送信する送信スケジュールを設定する送信スケジ
ュール設定ステップと、上記送信スケジュール破棄ステ
ップにおいて破棄しなかった未送信データの送信スケジ
ュールの最後尾に、上記送信スケジュール設定ステップ
において設定した上記送信スケジュールをマージして、
上記マージした送信スケジュールに従って、上記3次元
オブジェクトデータを上記クライアント装置に対して送
信する送信ステップとを有することを特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, and three-dimensional object data connected to the server device via a communication path and transmitted from the server device And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data in the three-dimensional spatial data transmission method for transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device. Has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail of data, and the client device has information indicating a moving speed of a viewpoint and information indicating a rotating speed of a line of sight. At least one of the viewpoint line-of-sight information is notified to the server device. The original space data transmission method, the viewpoint gaze information is input from the client device at a predetermined timing, and using the viewpoint gaze information input at the predetermined timing and the viewpoint gaze information input immediately before, the viewpoint gaze is input. A calculating step of calculating a degree of change in information;
The upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time is set again according to the degree of change of the viewpoint visual line information calculated in the calculation step. An upper limit value resetting step and a predetermined amount of three-dimensional object data from the scheduled three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device before the upper limit value is set again in the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data while leaving the object data as untransmitted data, and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device. And enter a predetermined value based on the input viewpoint information. To predict the spatial region coming into view by the movement of a constant time viewpoint, depending on the purpose of displaying a three-dimensional space data set in advance, with respect to the three-dimensional object data included in the spatial domain as described above prediction,
A priority setting step of setting the priority information; and a memory for registering and storing data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and three-dimensional object data from the client device. Memory capacity information indicating the capacity is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capacity information, the rendering capacity information, the memory capacity information, In accordance with the above, the detail level of the three-dimensional object data is determined, and the server apparatus determines in order from the higher priority three-dimensional object data up to the upper limit value reset by the upper limit value resetting step. Selection for selecting three-dimensional object data to be transmitted to the client device And at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so that the three-dimensional object data selected in the selection step is transmitted earlier to the client device; At the end of the transmission schedule of the transmission data, the transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged,
Transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule.

【0050】また、この発明に係る上記優先度設定ステ
ップは、上記受信した視点視線情報を用いて視点の変化
の度合いと視線の変化の度合いとのいずれか一方の変化
の度合いを算出して、算出した変化の度合いに応じて上
記3次元オブジェクトデータの優先度情報を設定し直
し、上記選択ステップは、上記優先度設置ステップによ
り設定し直された3次元オブジェクトデータの優先度情
報に従い詳細度情報を設定し直して、上記データ容量の
上限値を超えないように、上記設定し直した詳細度情報
を有する3次元オブジェクトデータから上記優先度設定
部により設定し直された優先度の高さの順に、上記クラ
イアント装置に送信する3次元オブジェクトデータを選
択し直し、上記送信スケジュール設定ステップは、上記
選択ステップにより選択し直された3次元オブジェクト
データの送信スケジュールを設定し直すことを特徴とす
る。
In the priority setting step according to the present invention, the degree of change of one of a viewpoint change and a line of sight change is calculated using the received viewpoint sight information, The priority information of the three-dimensional object data is reset according to the calculated degree of change, and the selecting step includes the detailed level information according to the priority information of the three-dimensional object data reset by the priority setting step. So that the priority level reset by the priority setting unit from the three-dimensional object data having the reset detailed information is set so as not to exceed the upper limit of the data capacity. The three-dimensional object data to be transmitted to the client device is sequentially selected again, and the transmission schedule setting step is performed by the selection step Characterized in that to reset the-option sends schedule of the three-dimensional object data is re.

【0051】この発明に係る3次元仮想空間を構成する
3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置と、上
記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サーバ装
置から送信された3次元オブジェクトデータを受信して
表示するクライアント装置とを備えた3次元空間データ
送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデータを
上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信する3
次元空間データ送信方法をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体において、上記3次元オブジェクトデータは、
上記クライアント装置に送信する優先度を示す優先度情
報とデータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、上記3
次元空間データ送信方法をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体は、所定の一定時間あたりの上記通信路の利用
可能な平均通信速度を算出するとともに、上記通信路の
利用可能な通信速度の変化を監視して、上記変化を監視
した場合に、上記変化を監視した通信速度と上記算出し
た平均通信速度とにより通信速度の変化の度合いを算出
する算出ステップと、所定の単位時間当たりに上記サー
バ装置から上記クライアント装置に対して送信する3次
元オブジェクトデータのデータ容量の上限値を、上記算
出ステップで算出した通信速度の変化の度合いに応じ
て、再度設定する上限値再設定ステップと、上記上限値
再設定ステップにより上記上限値を再度設定する前に上
記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送信す
るスケジューリングを行った3次元オブジェクトデータ
から、一定量の3次元オブジェクトデータを未送信デー
タとして残して、上記一定量の未送信データ以外の3次
元オブジェクトデータの送信スケジュールを破棄する送
信スケジュール破棄ステップと、上記クライアント装置
より視点と視点の移動速度とを示す視点情報を入力し
て、入力した視点情報に基づいて所定の一定時間の視点
の移動により視界に入ってくる空間領域を予測して、あ
らかじめ設定した3次元空間データを表示する目的に応
じて、上記予測した空間領域に含まれる3次元オブジェ
クトデータに対して、上記優先度情報を設定する優先度
設定ステップと、上記クライアント装置からクライアン
ト装置のデータ処理能力を示すデータ処理能力情報とレ
ンダリング処理能力を示すレンダリング能力情報と3次
元オブジェクトデータを登録保管するメモリの記憶容量
を示すメモリ容量情報とを入力し、上記優先度設定ステ
ップにより設定された優先度情報と上記通信路の利用可
能な通信速度と上記処理能力情報と上記レンダリング能
力情報と上記メモリ容量情報とに応じて、3次元オブジ
ェクトデータの上記詳細度を決定して、上記優先度の高
い3次元オブジェクトデータから順に、上記上限値再設
定ステップにより再設定された上限値まで、上記サーバ
装置から上記クライアント装置に対して送信する3次元
オブジェクトデータを選択する選択ステップと、上記ク
ライアント装置に表示される出現順の早い3次元オブジ
ェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェクトデ
ータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデータとの
少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置に早く送信するように、上記選択
ステップにより選択された3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置に送信する送信スケジュールを設
定する送信スケジュール設定ステップと、上記送信スケ
ジュール破棄ステップにおいて破棄しなかった未送信デ
ータの送信スケジュールの最後尾に、上記送信スケジュ
ール設定ステップにおいて設定した上記送信スケジュー
ルをマージして、上記マージした送信スケジュールに従
って、上記3次元オブジェクトデータを上記クライアン
ト装置に対して送信する送信ステップとを有することを
特徴とする3次元空間データ送信方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体。
A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a communication path, and receives three-dimensional object data transmitted from the server device. Transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device in a three-dimensional spatial data transmission and display system including
In a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission method, the three-dimensional object data is
It has priority information indicating the priority to be transmitted to the client device and detail information indicating the detail of the data.
A computer-readable recording medium that stores a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission method calculates an available average communication speed of the communication path per a predetermined time and uses the communication path. Calculating a change in the communication speed based on the monitored communication speed and the calculated average communication speed; and The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per unit time is set again according to the degree of change in the communication speed calculated in the calculation step. Before setting the upper limit again by the setting step and the upper limit resetting step, From the three-dimensional object data scheduled to be transmitted to the client device, a fixed amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data, and the transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data is discarded. A transmission schedule discarding step, and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device. A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area in accordance with a purpose of displaying the three-dimensional space data set in advance, A data process indicating the data processing capability of the client device from the client device; Input of the capability information, the rendering capability information indicating the rendering processing capability, and the memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data, and the priority information set in the priority setting step and the communication path The detailed level of the three-dimensional object data is determined in accordance with the available communication speed, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset by the upper limit value resetting step; and an earlier appearance order displayed on the client device. 3D object data and 3D object data close to the viewpoint position The three-dimensional object data selected in the selecting step is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. Merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the transmission schedule set forth above. Computer readable recording medium recording a ram.

【0052】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
する3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体において、上記3次元オブジェクトデー
タは、上記クライアント装置に送信する優先度を示す優
先情報とデータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、上
記クライアント装置は、上記サーバ装置より送信された
3次元オブジェクトデータを登録保管する記憶容量の変
化するメモリを備え、上記3次元空間データ送信方法を
コンピュータに実行させるためのプログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記クライア
ント装置より上記メモリの記憶容量を示す記憶容量情報
を所定のタイミングで入力して、上記所定のタイミング
で入力した記憶容量情報と直前に入力した記憶容量情報
とを用いて、上記メモリの記憶容量の変化の度合いを算
出する算出ステップと、所定の単位時間当たりに上記サ
ーバ装置から上記クライアント装置に対して送信する3
次元オブジェクトデータのデータ容量の上限値を、上記
算出ステップで算出したメモリの記憶容量の変化の度合
いに応じて、再度設定する上限値再設定ステップと、上
記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定す
る前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対し
て送信するスケジューリングを行った3次元オブジェク
トデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを未
送信データとして残して、上記一定量の未送信データ以
外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを破
棄する送信スケジュール破棄ステップと、上記クライア
ント装置より視点と視点の移動速度とを示す視点情報を
入力して、入力した視点情報に基づいて所定の一定時間
の視点の移動により視界に入ってくる空間領域を予測し
て、あらかじめ設定した3次元空間データを表示する目
的に応じて、上記予測した空間領域に含まれる3次元オ
ブジェクトデータに対して、上記優先度情報を設定する
優先度設定ステップと、上記クライアント装置からクラ
イアント装置のデータ処理能力を示すデータ処理能力情
報とレンダリング処理能力を示すレンダリング能力情報
と3次元オブジェクトデータを登録保管するメモリの記
憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、上記優先度設
定ステップにより設定された優先度情報と上記通信路の
利用可能な通信速度と上記処理能力情報と上記レンダリ
ング能力情報と上記メモリ容量情報とに応じて、3次元
オブジェクトデータの上記詳細度を決定して、上記優先
度の高い3次元オブジェクトデータから順に、上記上限
値再設定ステップにより再設定された上記上限値まで、
上記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送信
する3次元オブジェクトデータを選択する選択ステップ
と、上記クライアント装置に表示される出現順の早い3
次元オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブ
ジェクトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクト
データとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェク
トデータを上記クライアント装置に早く送信するよう
に、上記選択ステップにより選択された3次元オブジェ
クトデーを上記クライアント装置に送信する送信スケジ
ュールを設定する送信スケジュール設定ステップと、上
記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなかっ
た未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記送
信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送信
スケジュールをマージして、上記マージした送信スケジ
ュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上記
クライアント装置に対して送信する送信ステップとを有
することを特徴とする。
A server for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, the three-dimensional object data being connected to the server via a communication path and transmitted from the server. And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data and displaying the three-dimensional object data from the server device to the client device. In a computer-readable recording medium on which a program is recorded, the three-dimensional object data has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. , A three-dimensional object transmitted from the server device A computer-readable recording medium including a memory having a variable storage capacity for registering and storing data, and recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, uses a storage capacity of the memory from the client device. Calculating the storage capacity information indicated at a predetermined timing, and calculating the degree of change in the storage capacity of the memory using the storage capacity information input at the predetermined timing and the storage capacity information input immediately before Transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time.
The upper limit value of the data capacity of the dimensional object data is set again according to the degree of change in the storage capacity of the memory calculated in the calculation step, and the upper limit value is set in the upper limit value reset step and the upper limit value reset step. From the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before being set again, a certain amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data, and other than the certain amount of untransmitted data. A transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the three-dimensional object data, and viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint are input from the client device, and the viewpoint for a predetermined time is determined based on the input viewpoint information. Predicts the spatial area that will come into view due to the movement of A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area in accordance with the purpose of displaying the three-dimensional space data obtained from the client device; Data processing capability information indicating the processing capability, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data are input, and the priority set in the priority setting step is set. The degree of detail of the three-dimensional object data is determined according to the degree information, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. It is reset in the upper limit reset step in order from the three-dimensional object data. Up to the upper limit value,
A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device;
At least one of the three-dimensional object data, the three-dimensional object data close to the viewpoint and the three-dimensional object data close to the line of sight, is selected by the selection step so as to be transmitted to the client device as soon as possible. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the obtained three-dimensional object data to the client device; and a transmission schedule setting step at the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. And transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule. .

【0053】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
する3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体において、上記3次元オブジェクトデー
タは、上記クライアント装置に送信する優先度を示す優
先情報とデータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、上
記クライアント装置は、上記3次元オブジェクトデータ
を受信して表示する所定の処理能力を有し、上記所定の
処理能力は、クライアント装置における処理の負荷状況
に応じて変化し、上記3次元空間データ送信方法をコン
ピュータに実行させるためのプログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記クライアント
装置より上記処理の負荷状況を示す負荷情報を所定のタ
イミングで入力して、上記所定のタイミングで入力した
負荷情報と直前に入力した負荷情報とを用いて、上記処
理の負荷状況の変化の度合いを算出する算出ステップ
と、所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記ク
ライアント装置に対して送信する3次元オブジェクトデ
ータのデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出
した処理の負荷状況の変化の度合いに応じて、再度設定
する上限値再設定ステップと、上記上限値再設定ステッ
プによりデータ容量の上限値を再度設定する前に上記サ
ーバ装置から上記クライアント装置に対して送信するス
ケジューリングを行った3次元オブジェクトデータか
ら、一定量の3次元オブジェクトデータを未送信データ
として残して、上記一定量の未送信データ以外の3次元
オブジェクトデータの送信スケジュールを破棄する送信
スケジュール破棄ステップと、上記クライアント装置よ
り視点と視点の移動速度とを示す視点情報を入力して、
入力した視点情報に基づいて所定の一定時間の視点の移
動により視界に入ってくる空間領域を予測して、あらか
じめ設定した3次元空間データを表示する目的に応じ
て、上記予測した空間領域に含まれる3次元オブジェク
トデータに対して、上記優先度情報を設定する優先度設
定ステップと、上記クライアント装置からクライアント
装置のデータ処理能力を示すデータ処理能力情報とレン
ダリング処理能力を示すレンダリング能力情報と3次元
オブジェクトデータを登録保管するメモリの記憶容量を
示すメモリ容量情報とを入力し、上記優先度設定ステッ
プにより設定された優先度情報と上記通信路の利用可能
な通信速度と上記処理能力情報と上記レンダリング能力
情報と上記メモリ容量情報とに応じて、3次元オブジェ
クトデータの上記詳細度を決定して、上記優先度の高い
3次元オブジェクトデータから順に、上記上限値再設定
ステップにより再設定された上記上限値まで、上記サー
バ装置から上記クライアント装置に対して送信する3次
元オブジェクトデータを選択する選択ステップと、上記
クライアント装置に表示される出現順の早い3次元オブ
ジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェクト
データと視線の方向に近い3次元オブジェクトデータと
の少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデータ
を上記クライアント装置に早く送信するように、上記選
択ステップにより選択された3次元オブジェクトデーを
上記クライアント装置に送信する送信スケジュールを設
定する送信スケジュール設定ステップと、上記送信スケ
ジュール破棄ステップにおいて破棄しなかった未送信デ
ータの送信スケジュールの最後尾に、上記送信スケジュ
ール設定ステップにおいて設定した上記送信スケジュー
ルをマージして、上記マージした送信スケジュールに従
って、上記3次元オブジェクトデータを上記クライアン
ト装置に対して送信する送信ステップとを有することを
特徴とする。
A server for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, the three-dimensional object data being connected to the server via a communication path and transmitted from the server. And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data and displaying the three-dimensional object data from the server device to the client device. In a computer-readable recording medium on which a program is recorded, the three-dimensional object data has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. Receives and displays the three-dimensional object data It has a predetermined processing capability, and the predetermined processing capability changes according to a processing load situation in the client device, and is a computer-readable program storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method. The recording medium inputs load information indicating the load status of the processing from the client device at a predetermined timing, and uses the load information input at the predetermined timing and the load information input immediately before to perform the processing of the processing. A calculating step of calculating the degree of change in the load situation; and a process of calculating the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time in the calculating step The upper limit value resetting step to set again according to the degree of change in the load condition of Before the upper limit of the data capacity is set again by the value resetting step, a predetermined amount of three-dimensional object data is set as untransmitted data from the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device. Leaving a transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the three-dimensional object data other than the certain amount of untransmitted data, and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device;
Based on the input viewpoint information, a space region that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined period of time is predicted, and included in the predicted space region according to the purpose of displaying predetermined three-dimensional space data. Priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data to be processed; data processing capability information indicating the data processing capability of the client device; rendering capability information indicating the rendering processing capability; Memory capacity information indicating the storage capacity of a memory for registering and storing object data is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, and the rendering According to the capability information and the memory capacity information, the details of the three-dimensional object data are described. 3D object data transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from the higher priority three-dimensional object data. And selecting at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so as to transmit the three-dimensional object data to the client device earlier, and discarding the transmission schedule in the transmission schedule discarding step I At the end of the transmission schedule of the unsent data, the transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged, and the three-dimensional object data is transmitted to the client device according to the merged transmission schedule. And a transmitting step.

【0054】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
する3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体において、上記3次元オブジェクトデー
タは、上記クライアント装置に送信する優先度を示す優
先度情報とデータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、
上記クライアント装置は、視点の移動速度を示す情報と
視線の回転速度を示す情報との少なくともいずれか一方
の視点視線情報を上記サーバ装置に対して通知し、上記
3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行させる
ためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体は、上記クライアント装置より上記視点視線
情報を所定のタイミングで入力して、上記所定のタイミ
ングで入力した視点視線情報と直前に入力した視点視線
情報とを用いて、上記視点視線情報の変化の度合いを算
出する算出ステップと、所定の単位時間当たりに上記サ
ーバ装置から上記クライアント装置に対して送信する3
次元オブジェクトデータのデータ容量の上限値を、上記
算出ステップで算出した視点視線情報の変化の度合いに
応じて、再度設定する上限値再設定ステップと、上記上
限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定する前
に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送
信するスケジューリングを行った3次元オブジェクトデ
ータから、一定量の3次元オブジェクトデータを未送信
データとして残して、上記一定量の未送信データ以外の
3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを破棄す
る送信スケジュール破棄ステップと、上記クライアント
装置より視点と視点の移動速度とを示す視点情報を入力
して、入力した視点情報に基づいて所定の一定時間の視
点の移動により視界に入ってくる空間領域を予測して、
あらかじめ設定した3次元空間データを表示する目的に
応じて、上記予測した空間領域に含まれる3次元オブジ
ェクトデータに対して、上記優先度情報を設定する優先
度設定ステップと、上記クライアント装置からクライア
ント装置のデータ処理能力を示すデータ処理能力情報と
レンダリング処理能力を示すレンダリング能力情報と3
次元オブジェクトデータを登録保管するメモリの記憶容
量を示すメモリ容量情報とを入力し、上記優先度設定ス
テップにより設定された優先度情報と、上記通信路の利
用可能な通信速度と上記処理能力情報と上記レンダリン
グ能力情報と上記メモリ容量情報とに応じて、3次元オ
ブジェクトデータの上記詳細度を決定して、上記優先度
の高い3次元オブジェクトデータから順に、上記上限値
再設定ステップにより再設定された上記上限値まで、上
記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送信す
る3次元オブジェクトデータを選択する選択ステップ
と、上記クライアント装置に表示される出現順の早い3
次元オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブ
ジェクトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクト
データとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェク
トデータを上記クライアント装置に早く送信するよう
に、上記選択ステップにより選択された3次元オブジェ
クトデーを上記クライアント装置に送信する送信スケジ
ュールを設定する送信スケジュール設定ステップと、上
記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなかっ
た未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記送
信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送信
スケジュールをマージして、上記マージした送信スケジ
ュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上記
クライアント装置に対して送信する送信ステップとを有
することを特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, and three-dimensional object data connected to the server device via a communication path and transmitted from the server device And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data and displaying the three-dimensional object data from the server device to the client device. In a computer-readable recording medium on which a program is recorded, the three-dimensional object data has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail of data,
The client device notifies the server device of at least one of viewpoint visual line information of information indicating a moving speed of a viewpoint and information indicating a rotational speed of a line of sight, and transmits the three-dimensional space data transmitting method to a computer. The computer-readable recording medium on which the program to be executed is recorded, the viewpoint line-of-sight information input at a predetermined timing from the client device, and the viewpoint line-of-sight information input at the predetermined timing and the viewpoint line-of-sight input immediately before. Calculating the degree of change in the viewpoint line-of-sight information using the information, and transmitting the information from the server device to the client device per predetermined unit time.
The upper limit value of the data capacity of the dimensional object data is set again according to the degree of change in the viewpoint visual line information calculated in the calculation step, and the upper limit value is set again by the upper limit value resetting step. From the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before the setting, a certain amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data, and other than the certain amount of untransmitted data. A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of the three-dimensional object data; and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device, and a viewpoint of a predetermined fixed time is input based on the input viewpoint information. Predict the spatial area that comes into view due to movement,
A priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data included in the predicted space area according to a purpose of displaying the predetermined three-dimensional space data; Data processing capability information indicating the data processing capability of the device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and 3
Memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the dimensional object data is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, and the processing capacity information The detail level of the three-dimensional object data is determined according to the rendering capability information and the memory capacity information, and the three-dimensional object data is reset in the upper limit value reset step in order from the higher priority three-dimensional object data. A selection step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value;
At least one of the three-dimensional object data, the three-dimensional object data close to the viewpoint and the three-dimensional object data close to the line of sight, is selected by the selection step so as to be transmitted to the client device as soon as possible. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the obtained three-dimensional object data to the client device; and a transmission schedule setting step at the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. And transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule. .

【0055】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、
上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータを用
いて3次元仮想空間を生成して、生成した3次元仮想空
間を所定の指定されたフレームレート(表示画面切り替
え速度)で表示するクライアント装置とを備える3次元
空間データ送信表示システムの、3次元空間データ表示
方法において、上記クライアント装置は、3次元空間デ
ータ表示方法は、上記3次元仮想空間を構成する複数の
3次元オブジェクトデータをシーン構成情報として記憶
するシーン構成情報データベースを備え、上記サーバ装
置へ3次元オブジェクトデータの配信要求を出力する要
求ステップと、上記サーバ装置から送信された3次元オ
ブジェクトデータを受信して、受信した3次元オブジェ
クトデータの3次元仮想空間への追加処理を依頼する受
信ステップと、上記受信ステップから3次元オブジェク
トデータを3次元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を
受けつけて、上記3次元オブジェクトデータを上記シー
ン構成情報として上記シーン構成情報データベースに追
加するシーン構成管理ステップと、上記クライアント装
置に表示する3次元オブジェクトデータの詳細度を指示
する表示管理ステップと、上記シーン構成情報データベ
ースに記憶されたシーン構成情報に基づいて、視点から
見える3次元空間シーンを、上記表示管理ステップによ
り指示された詳細度に従い上記所定のフレームレートで
レンダリングするレンダリングステップと、上記要求ス
テップと、上記受信ステップと、上記シーン構成管理ス
テップと、上記表示管理ステップと、上記レンダリング
ステップとの処理状況を監視して、上記レンダリングス
テップによってレンダリングを行なう処理時間を上記所
定の指定されたフレームレートに維持するように、各部
に対して処理時間の割り当てを行なうとともに、各部の
処理時間の調整を行うタスク調整部とを有することを特
徴とする。
Also, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a predetermined communication path,
The three-dimensional object data transmitted from the server device is received, a three-dimensional virtual space is generated using the received three-dimensional object data, and the generated three-dimensional virtual space is generated at a predetermined frame rate (display). In the three-dimensional spatial data transmission method of the three-dimensional spatial data transmission and display system including the client device for displaying at the screen switching speed), the client device configures the three-dimensional virtual space. A request step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device, comprising a scene configuration information database storing a plurality of three-dimensional object data as scene configuration information; Received, the tertiary of the received 3D object data A receiving step for requesting an additional process to the virtual space, and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information in the scene A scene configuration management step to be added to the configuration information database, a display management step to specify the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a viewpoint based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database. A rendering step of rendering a three-dimensional space scene viewed from the camera at the predetermined frame rate in accordance with the level of detail specified by the display management step; the requesting step; the receiving step; the scene configuration management step; Management steps and While monitoring the processing status with the rendering step, the processing time is allocated to each unit so that the processing time for performing the rendering in the rendering step is maintained at the predetermined frame rate. A task adjusting unit for adjusting the processing time.

【0056】また、この発明に係る上記タスク調整ステ
ップは、上記受信ステップでの処理時間が、受信ステッ
プに割り当てた処理時間を超えるために、上記所定の指
定されたフレームレートを維持できなくなったとき、上
記受信ステップに対して処理時間の割り当て直しを行な
い、割り当て直した処理時間内で上記受信ステップの処
理が完了する受信レートを求め、求めた受信レートで上
記3次元オブジェクトデータを送信するように、上記サ
ーバ装置に対して送信レートの変更を要求することを特
徴とする。
The task adjusting step according to the present invention is characterized in that when the processing time in the receiving step exceeds the processing time allocated to the receiving step, the predetermined frame rate cannot be maintained. The processing time is reassigned to the receiving step, a receiving rate at which the processing of the receiving step is completed within the reassigned processing time is determined, and the three-dimensional object data is transmitted at the determined receiving rate. , Requesting the server device to change the transmission rate.

【0057】また、この発明に係る上記タスク調整ステ
ップは、上記レンダリングステップによる処理時間が、
レンダリングステップに割り当てた処理時間を超えるた
めに、上記所定の指定されたフレームレートを維持でき
なくなった場合、上記表示管理ステップに対して上記ク
ライアント装置に表示する3次元オブジェクトデータの
詳細度を設定し直すように指示して、上記レンダリング
ステップの処理時間を短くするとともに、上記サーバ装
置に対して、3次元オブジェクトデータの送信レートの
変更を要求すること特徴とする。
In the task adjusting step according to the present invention, the processing time in the rendering step is as follows:
When the predetermined designated frame rate cannot be maintained because the processing time allocated to the rendering step is exceeded, the detail level of the three-dimensional object data displayed on the client device is set for the display management step. The processing time of the rendering step is shortened, and a request is made to the server apparatus to change the transmission rate of the three-dimensional object data.

【0058】また、この発明に係る上記タスク調整ステ
ップは、上記要求ステップ、上記受信ステップ、上記シ
ーン構成管理ステップ、上記表示管理ステップ、上記レ
ンダリングステップとにより実行される一連の処理に要
する処理時間を、指定された一定時間の間監視して、監
視した結果を用いて上記一連の処理に要する処理時間の
平均値を算出して、算出した平均値を所定の指定された
フレームレートを維持できるように、上記要求ステッ
プ、上記受信ステップ、上記シーン構成管理ステップ、
上記表示管理ステップ、上記レンダリングステップとに
より実行される各処理に要する処理時間を調整すること
を特徴とする。
Further, the task adjusting step according to the present invention includes a processing time required for a series of processing executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step. It is possible to monitor for a specified period of time, calculate an average value of the processing time required for the series of processes using the monitored result, and maintain the calculated average value at a predetermined specified frame rate. The requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step,
The processing time required for each processing executed by the display management step and the rendering step is adjusted.

【0059】この発明に係る3次元仮想空間を構成する
3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置と、上
記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して、受信した3次元オブジェクトデータを用いて3
次元仮想空間を生成して、生成した3次元仮想空間を所
定の指定されたフレームレートで表示するクライアント
装置とを備える3次元空間データ送信表示システムの、
3次元空間データ表示方法をコンピュータに実行させる
ためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体において、上記クライアント装置は、上記3
次元仮想空間を構成する複数の3次元オブジェクトデー
タをシーン構成情報として記憶するシーン構成情報デー
タベースを備え、3次元空間データ表示方法をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体は、上記サーバ装置へ3次
元オブジェクトデータの配信要求を出力する要求ステッ
プと、上記サーバ装置から送信された3次元オブジェク
トデータを受信して、受信した3次元オブジェクトデー
タの3次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステッ
プと、上記受信ステップから3次元オブジェクトデータ
を3次元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけ
て、上記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情
報として上記シーン構成情報データベースに追加するシ
ーン構成管理ステップと、上記クライアント装置に表示
する3次元オブジェクトデータの詳細度を指示する表示
管理ステップと、上記シーン構成情報データベースに記
憶されたシーン構成情報に基づいて、視点から見える3
次元空間シーンを、上記表示管理ステップにより指示さ
れた詳細度に従い上記所定のフレームレートでレンダリ
ングするレンダリングステップと、上記要求ステップ
と、上記受信ステップと、上記シーン構成管理ステップ
と、上記表示管理ステップと、上記レンダリングステッ
プとの処理状況を監視して、上記レンダリングステップ
によってレンダリングを行なう処理時間を上記所定の指
定されたフレームレートに維持するように、各部に対し
て処理時間の割り当てを行なうとともに、各部の処理時
間の調整を行うタスク調整部とを有することを特徴とす
る。
A server for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, the three-dimensional object data being connected to the server via a predetermined communication path and transmitted from the server. Is received, and 3D is received using the received 3D object data.
A client device that generates a three-dimensional virtual space and displays the generated three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate.
In a computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method, the client device may include the three-dimensional space data display method.
A computer-readable recording medium including a scene configuration information database for storing a plurality of three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space as scene configuration information, and recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data display method is provided. A requesting step of outputting a distribution request for three-dimensional object data to the server device, and a process of receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device and adding the received three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space And a request for additional processing for adding three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and adding the three-dimensional object data as the scene configuration information to the scene configuration information database. Scene configuration management And flop, based on the client display management step for instructing details of the three-dimensional object data display device, the scene configuration information stored in the scene configuration information database, 3 viewed from a viewpoint
A rendering step of rendering the dimensional space scene at the predetermined frame rate according to the level of detail indicated by the display management step; the requesting step; the receiving step; the scene configuration management step; and the display management step. Monitoring the processing status of the rendering step and allocating a processing time to each unit so as to maintain the processing time for rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate; And a task adjusting unit for adjusting the processing time.

【0060】また、この発明に係る上記タスク調整ステ
ップは、上記受信ステップでの処理時間が、受信ステッ
プに割り当てた処理時間を超えるために、上記所定の指
定されたフレームレートを維持できなくなったとき、上
記受信ステップに対して処理時間の割り当て直しを行な
い、割り当て直した処理時間内で上記受信ステップの処
理が完了する受信レートを求め、求めた受信レートで上
記3次元オブジェクトデータを送信するように、上記サ
ーバ装置に対して送信レートの変更を要求することを特
徴とする。
The task adjusting step according to the present invention is characterized in that when the processing time in the receiving step exceeds the processing time allocated to the receiving step, the predetermined frame rate cannot be maintained. The processing time is reassigned to the receiving step, a receiving rate at which the processing of the receiving step is completed within the reassigned processing time is determined, and the three-dimensional object data is transmitted at the determined receiving rate. , Requesting the server device to change the transmission rate.

【0061】また、この発明に係る上記タスク調整ステ
ップは、上記レンダリングステップによる処理時間が、
レンダリングステップに割り当てた処理時間を超えるた
めに、上記所定の指定されたフレームレートを維持でき
なくなった場合、上記表示管理ステップに対して上記ク
ライアント装置に表示する3次元オブジェクトデータの
詳細度を設定し直すように指示して、上記レンダリング
ステップの処理時間を短くするとともに、上記サーバ装
置に対して、3次元オブジェクトデータの送信レートの
変更を要求すること特徴とする。
In the task adjusting step according to the present invention, the processing time of the rendering step is as follows:
When the predetermined designated frame rate cannot be maintained because the processing time allocated to the rendering step is exceeded, the detail level of the three-dimensional object data displayed on the client device is set for the display management step. The processing time of the rendering step is shortened, and a request is made to the server apparatus to change the transmission rate of the three-dimensional object data.

【0062】また、この発明に係る上記タスク調整ステ
ップは、上記要求ステップ、上記受信ステップ、上記シ
ーン構成管理ステップ、上記表示管理ステップ、上記レ
ンダリングステップとにより実行される一連の処理に要
する処理時間を、指定された一定時間の間監視して、監
視した結果を用いて上記一連の処理に要する処理時間の
平均値を算出して、算出した平均値を所定の指定された
フレームレートを維持できるように、上記要求ステッ
プ、上記受信ステップ、上記シーン構成管理ステップ、
上記表示管理ステップ、上記レンダリングステップとに
より実行される各処理に要する処理時間を調整すること
を特徴とする。
The task adjusting step according to the present invention includes a processing time required for a series of processing executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step. It is possible to monitor for a specified period of time, calculate an average value of the processing time required for the series of processes using the monitored result, and maintain the calculated average value at a predetermined specified frame rate. The requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step,
The processing time required for each processing executed by the display management step and the rendering step is adjusted.

【0063】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
して、上記送信された上記3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置により受信して表示する、3次元
空間データ送信表示方法において、上記3次元オブジェ
クトデータは、上記クライアント装置に送信する優先度
を示す優先度情報とデータの詳細度を示す詳細度情報と
を有し、上記クライアント装置は、上記3次元オブジェ
クトデータを用いて生成された3次元仮想空間を構成す
るシーン構成情報を記憶するシーン構成情報データベー
スを備えるとともに、上記3次元仮想空間を所定の指定
されたフレームレートで表示し、上記3次元空間データ
送信表示方法は、所定の一定時間あたりの上記通信路の
利用可能な平均通信速度を算出するとともに、上記通信
路の利用可能な通信速度の変化を監視して、上記変化を
監視した場合に、上記変化を監視した通信速度と上記算
出した平均通信速度とにより通信速度の変化の度合いを
算出する算出ステップと、所定の単位時間当たりに上記
サーバ装置から上記クライアント装置に対して送信する
3次元オブジェクトデータのデータ容量の上限値を、上
記算出ステップで算出した通信速度の変化の度合いに応
じて、再度設定する上限値再設定ステップと、上記上限
値再設定ステップにより上記上限値を再度設定する前に
上記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送信
するスケジューリングを行った3次元オブジェクトデー
タから、一定量の3次元オブジェクトデータを未送信デ
ータとして残して、上記一定量の未送信データ以外の3
次元オブジェクトデータの送信スケジュールを破棄する
送信スケジュール破棄ステップと、上記クライアント装
置より視点と視点の移動速度とを示す視点情報を入力し
て、入力した視点情報に基づいて所定の一定時間の視点
の移動により視界に入ってくる空間領域を予測して、あ
らかじめ設定した3次元空間データを表示する目的に応
じて、上記予測した空間領域に含まれる3次元オブジェ
クトデータに対して、上記優先度情報を設定する優先度
設定ステップと、上記クライアント装置からクライアン
ト装置のデータ処理能力を示すデータ処理能力情報とレ
ンダリング処理能力を示すレンダリング能力情報と3次
元オブジェクトデータを登録保管するメモリの記憶容量
を示すメモリ容量情報とを入力し、上記優先度設定ステ
ップにより設定された優先度情報と上記通信路の利用可
能な通信速度と上記処理能力情報と上記レンダリング能
力情報と上記メモリ容量情報とに応じて、3次元オブジ
ェクトデータの上記詳細度を決定して、上記優先度の高
い3次元オブジェクトデータから順に、上記上限値再設
定ステップにより再設定された上限値まで、上記サーバ
装置から上記クライアント装置に対して送信する3次元
オブジェクトデータを選択する選択ステップと、上記ク
ライアント装置に表示される出現順の早い3次元オブジ
ェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェクトデ
ータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデータとの
少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置に早く送信するように、上記選択
ステップにより選択された3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置に送信する送信スケジュールを設
定する送信スケジュール設定ステップと、上記送信スケ
ジュール破棄ステップにおいて破棄しなかった未送信デ
ータの送信スケジュールの最後尾に、上記送信スケジュ
ール設定ステップにおいて設定した上記送信スケジュー
ルをマージして、上記マージした送信スケジュールに従
って、上記3次元オブジェクトデータを上記クライアン
ト装置に対して送信する送信ステップとを有するととも
に、上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信
要求を出力する要求ステップと、上記サーバ装置から送
信された3次元オブジェクトデータを受信して、受信し
た3次元オブジェクトデータの3次元仮想空間への追加
処理を依頼する受信ステップと、上記受信ステップから
3次元オブジェクトデータを3次元仮想空間へ追加する
追加処理の依頼を受けつけて、上記3次元オブジェクト
データを上記シーン構成情報として上記シーン構成情報
データベースに追加するシーン構成管理ステップと、上
記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデー
タの詳細度を指示する表示管理ステップと、上記シーン
構成情報データベースに記憶されたシーン構成情報に基
づいて、視点から見える3次元仮想空間を、上記表示管
理部により指示された詳細度に従い上記所定のフレーム
レートでレンダリングするレンダリングステップと、上
記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン構
成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レン
ダリングステップとの処理状況を監視して、上記レンダ
リングステップによってレンダリングを行なう処理時間
を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよう
に、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする。
A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, the three-dimensional object data connected to the server device via a communication path, and transmitted from the server device And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the server device to the client device, and the transmitted three-dimensional object data is transmitted to the client device. In the method of transmitting and displaying three-dimensional spatial data received and displayed by a client device, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. The client device uses the three-dimensional object data. A scene configuration information database that stores scene configuration information that configures the generated three-dimensional virtual space; the three-dimensional virtual space is displayed at a predetermined designated frame rate; Calculating the available average communication speed of the communication path per predetermined time, monitoring the change in the available communication speed of the communication path, and monitoring the change when the change is monitored. Calculating a degree of change in the communication speed based on the determined communication speed and the calculated average communication speed, and a data capacity of three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time Is set again according to the degree of change in the communication speed calculated in the calculation step. A predetermined amount of three-dimensional object data from the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. Leave as untransmitted data and leave 3
A transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the dimensional object data, and viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device, and moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. And sets the priority information for the three-dimensional object data included in the predicted space area according to the purpose of displaying the predetermined three-dimensional space data. Priority setting step, data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data. And set it in the priority setting step. Determining the level of detail of the three-dimensional object data according to the priority information, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information; Selecting the three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device in order from the highest three-dimensional object data to the upper limit value reset by the upper limit value resetting step; At least one of the three-dimensional object data displayed in the order of appearance, the three-dimensional object data close to the position of the viewpoint, and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device earlier. So that the three-dimensional A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting object data to the client device; and a transmission schedule setting step of setting the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule, and outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device. Receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device, and requesting the received three-dimensional object data to be added to the three-dimensional virtual space; and Receiving a request for an additional process of adding three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space, and adding the three-dimensional object data as the scene configuration information to the scene configuration information database; and displaying the three-dimensional object data on the client device. A display management step of instructing the degree of detail of the three-dimensional object data to be performed, and the three-dimensional virtual space seen from the viewpoint based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database. The rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree, the requesting step, the receiving step, the scene configuration management step, the display management step, and monitoring the processing status of the rendering step, In the rendering step And a task adjustment unit for allocating the processing time to each unit and adjusting the processing time of each unit so as to maintain the processing time for performing the rendering at the predetermined designated frame rate. Features.

【0064】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
して、上記送信された上記3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置により受信して表示する、3次元
空間データ送信表示方法において、上記3次元オブジェ
クトデータは、上記クライアント装置に送信する優先度
を示す優先情報とデータの詳細度を示す詳細度情報とを
有し、上記クライアント装置は、上記サーバ装置より送
信された3次元オブジェクトデータを登録保管する記憶
容量の変化するメモリと、上記3次元オブジェクトデー
タを用いて生成された3次元仮想空間を構成するシーン
構成情報を記憶するシーン構成情報データベースとを備
えるとともに、上記3次元仮想空間を所定の指定された
フレームレートで表示し、上記3次元空間データ送信表
示方法は、上記クライアント装置より上記メモリの記憶
容量を示す記憶容量情報を所定のタイミングで入力し
て、上記所定のタイミングで入力した記憶容量情報と直
前に入力した記憶容量情報とを用いて、上記メモリの記
憶容量の変化の度合いを算出する算出ステップと、所定
の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライアン
ト装置に対して送信する3次元オブジェクトデータのデ
ータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出したメモ
リの記憶容量の変化の度合いに応じて、再度設定する上
限値再設定ステップと、上記上限値再設定ステップによ
り上記上限値を再度設定する前に上記サーバ装置から上
記クライアント装置に対して送信するスケジューリング
を行った3次元オブジェクトデータから、一定量の3次
元オブジェクトデータを未送信データとして残して、上
記一定量の未送信データ以外の3次元オブジェクトデー
タの送信スケジュールを破棄する送信スケジュール破棄
ステップと、上記クライアント装置より視点と視点の移
動速度とを示す視点情報を入力して、入力した視点情報
に基づいて所定の一定時間の視点の移動により視界に入
ってくる空間領域を予測して、あらかじめ設定した3次
元空間データを表示する目的に応じて、上記予測した空
間領域に含まれる3次元オブジェクトデータに対して、
上記優先度情報を設定する優先度設定ステップと、上記
クライアント装置からクライアント装置のデータ処理能
力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能力を
示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデータ
を登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報
とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定された
優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上記処
理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容
量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳
細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェクト
データから順に、上記上限値再設定ステップにより再設
定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記クラ
イアント装置に対して送信する3次元オブジェクトデー
タを選択する選択ステップと、上記クライアント装置に
表示される出現順の早い3次元オブジェクトデータと視
点の位置に近い3次元オブジェクトデータと視線の方向
に近い3次元オブジェクトデータとの少なくともいずれ
か1つの3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置に早く送信するように、上記選択ステップにより選
択された3次元オブジェクトデーを上記クライアント装
置に送信する送信スケジュールを設定する送信スケジュ
ール設定ステップと、上記送信スケジュール破棄ステッ
プにおいて破棄しなかった未送信データの送信スケジュ
ールの最後尾に、上記送信スケジュール設定ステップに
おいて設定した上記送信スケジュールをマージして、上
記マージした送信スケジュールに従って、上記3次元オ
ブジェクトデータを上記クライアント装置に対して送信
する送信ステップとを有するとともに、上記サーバ装置
へ3次元オブジェクトデータの配信要求を出力する要求
ステップと、上記サーバ装置から送信された3次元オブ
ジェクトデータを受信して、受信した3次元オブジェク
トデータの3次元仮想空間への追加処理を依頼する受信
ステップと、上記受信ステップから3次元オブジェクト
データを3次元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受
けつけて、上記3次元オブジェクトデータを上記シーン
構成情報として上記シーン構成情報データベースに追加
するシーン構成管理ステップと、上記クライアント装置
に表示する3次元オブジェクトデータの詳細度を指示す
る表示管理ステップと、上記シーン構成情報データベー
スに記憶されたシーン構成情報に基づいて、視点から見
える3次元仮想空間を、上記表示管理部により指示され
た詳細度に従い上記所定のフレームレートでレンダリン
グするレンダリングステップと、上記要求ステップと、
上記受信ステップと、上記シーン構成管理ステップと、
上記表示管理ステップと、上記レンダリングステップと
の処理状況を監視して、上記レンダリングステップによ
ってレンダリングを行なう処理時間を上記所定の指定さ
れたフレームレートに維持するように、各部に対して処
理時間の割り当てを行なうとともに、各部の処理時間の
調整を行うタスク調整部とを有することを特徴とする。
A server for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, and the three-dimensional object data connected to the server via a communication path and transmitted from the server. And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the server device to the client device, and the transmitted three-dimensional object data is transmitted to the client device. In the method for transmitting and displaying three-dimensional spatial data received and displayed by a client device, the three-dimensional object data has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail of the data. The client device transmits the three-dimensional image transmitted from the server device. A memory having a variable storage capacity for registering and storing object data; and a scene configuration information database for storing scene configuration information constituting a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data. The virtual space is displayed at a predetermined designated frame rate, and the three-dimensional space data transmission and display method includes: inputting storage capacity information indicating the storage capacity of the memory at a predetermined timing from the client device; A calculating step of calculating the degree of change in the storage capacity of the memory using the storage capacity information input at the timing and the storage capacity information input immediately before; and from the server device to the client device per predetermined unit time. The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted to the In accordance with the degree of change in the storage capacity of the memory calculated in the above, the upper limit value resetting step to set again, and before the upper limit value is set again by the upper limit value resetting step, the server apparatus transmits to the client apparatus. Transmission schedule discarding, in which a fixed amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data and transmission schedules of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data are discarded. Steps, inputting viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device, and predicting a spatial region to enter the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. According to the purpose of displaying the preset three-dimensional space data, the predicted space For 3D object data included in the area,
A priority setting step of setting the priority information; and a memory storing and storing data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and three-dimensional object data from the client device. Memory capacity information indicating the capacity is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capacity information, the rendering capacity information, and the memory capacity information Accordingly, the degree of detail of the three-dimensional object data is determined, and the three-dimensional object data having the highest priority is sequentially transmitted from the server device to the client until the upper limit value reset in the upper limit value resetting step is performed. Selection to select 3D object data to be sent to the device And at least one of the three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, the three-dimensional object data close to the viewpoint position, and the three-dimensional object data close to the line of sight. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so that the three-dimensional object data selected in the selection step is transmitted earlier to the client device; At the end of the transmission schedule of the transmission data, the transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged, and the three-dimensional object data is stored in the client according to the merged transmission schedule. A transmission step of transmitting a three-dimensional object data distribution request to the server device, and a three-dimensional object data transmitted from the server device. A receiving step of requesting a process of adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space; and a request of the additional process of adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step. A scene configuration management step of adding the scene configuration information to the scene configuration information database, a display management step of instructing the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration stored in the scene configuration information database Based on information Rendering a three-dimensional virtual space at a predetermined frame rate in accordance with the degree of detail instructed by the display management unit;
The receiving step, the scene configuration managing step,
Monitoring the processing status of the display management step and the rendering step, and assigning a processing time to each unit so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined specified frame rate. And a task adjusting unit for adjusting the processing time of each unit.

【0065】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
して、上記送信された上記3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置により受信して表示する、3次元
空間データ送信表示方法において、上記3次元オブジェ
クトデータは、上記クライアント装置に送信する優先度
を示す優先情報とデータの詳細度を示す詳細度情報とを
有し、上記クライアント装置は、上記3次元オブジェク
トデータを受信して表示する所定の処理能力を有し、上
記所定の処理能力は、クライアント装置における処理の
負荷状況に応じて変化し、上記3次元仮想空間を所定の
指定されたフレームレートで表示し、上記3次元オブジ
ェクトデータを用いて生成された3次元仮想空間を構成
するシーン構成情報を記憶するシーン構成情報データベ
ースを備え、上記3次元空間データ送信表示方法は、上
記クライアント装置より上記処理の負荷状況を示す負荷
情報を所定のタイミングで入力して、上記所定のタイミ
ングで入力した負荷情報と直前に入力した負荷情報とを
用いて、上記処理の負荷状況の変化の度合いを算出する
算出ステップと、所定の単位時間当たりに上記サーバ装
置から上記クライアント装置に対して送信する3次元オ
ブジェクトデータのデータ容量の上限値を、上記算出ス
テップで算出した処理の負荷状況の変化の度合いに応じ
て、再度設定する上限値再設定ステップと、上記上限値
再設定ステップによりデータ容量の上限値を再度設定す
る前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対し
て送信するスケジューリングを行った3次元オブジェク
トデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを未
送信データとして残して、上記一定量の未送信データ以
外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを破
棄する送信スケジュール破棄ステップと、上記クライア
ント装置より視点と視点の移動速度とを示す視点情報を
入力して、入力した視点情報に基づいて所定の一定時間
の視点の移動により視界に入ってくる空間領域を予測し
て、あらかじめ設定した3次元空間データを表示する目
的に応じて、上記予測した空間領域に含まれる3次元オ
ブジェクトデータに対して、上記優先度情報を設定する
優先度設定ステップと、上記クライアント装置からクラ
イアント装置のデータ処理能力を示すデータ処理能力情
報とレンダリング処理能力を示すレンダリング能力情報
と3次元オブジェクトデータを登録保管するメモリの記
憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、上記優先度設
定ステップにより設定された優先度情報と上記通信路の
利用可能な通信速度と上記処理能力情報と上記レンダリ
ング能力情報と上記メモリ容量情報とに応じて、3次元
オブジェクトデータの上記詳細度を決定して、上記優先
度の高い3次元オブジェクトデータから順に、上記上限
値再設定ステップにより再設定された上記上限値まで、
上記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送信
する3次元オブジェクトデータを選択する選択ステップ
と、上記クライアント装置に表示される出現順の早い3
次元オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブ
ジェクトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクト
データとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェク
トデータを上記クライアント装置に早く送信するよう
に、上記選択ステップにより選択された3次元オブジェ
クトデーを上記クライアント装置に送信する送信スケジ
ュールを設定する送信スケジュール設定ステップと、上
記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなかっ
た未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記送
信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送信
スケジュールをマージして、上記マージした送信スケジ
ュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上記
クライアント装置に対して送信する送信ステップとを有
するとともに、上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデ
ータの配信要求を出力する要求ステップと、上記サーバ
装置から送信された3次元オブジェクトデータを受信し
て、受信した3次元オブジェクトデータの3次元仮想空
間への追加処理を依頼する受信ステップと、上記受信ス
テップから3次元オブジェクトデータを3次元仮想空間
へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上記3次元オ
ブジェクトデータを上記シーン構成情報として上記シー
ン構成情報データベースに追加するシーン構成管理ステ
ップと、上記クライアント装置に表示する3次元オブジ
ェクトデータの詳細度を指示する表示管理ステップと、
上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、上記要求ステップと、上記受信ステップと、上
記シーン構成管理ステップと、上記表示管理ステップ
と、上記レンダリングステップとの処理状況を監視し
て、上記レンダリングステップによってレンダリングを
行なう処理時間を上記所定の指定されたフレームレート
に維持するように、各部に対して処理時間の割り当てを
行なうとともに、各部の処理時間の調整を行うタスク調
整部とを有することを特徴とする。
A server for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server via a communication path and transmitted from the server. And a client device that receives and displays the three-dimensional object data. The three-dimensional object data is transmitted from the server device to the client device. In the method for transmitting and displaying three-dimensional spatial data received and displayed by a client device, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. The client device receives the three-dimensional object data and A predetermined processing capacity to be displayed, wherein the predetermined processing capacity changes according to a processing load condition in the client device, and the three-dimensional virtual space is displayed at a predetermined designated frame rate; A scene configuration information database that stores scene configuration information that configures a three-dimensional virtual space generated using object data; the three-dimensional space data transmission and display method includes a load indicating a load status of the processing from the client device; A calculation step of inputting information at a predetermined timing, calculating the degree of change in the load status of the processing by using the load information input at the predetermined timing and the load information input immediately before; On the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per hour. The upper limit value resetting step to set the value again according to the degree of change in the load situation of the processing calculated in the calculating step, and the step of setting the upper limit value of the data capacity again by the upper limit resetting step. From the scheduled three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device, a certain amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data, and three-dimensional object data other than the certain amount of untransmitted data is left. A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule, and inputting viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device, and entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. To display the three-dimensional spatial data set in advance by predicting the spatial area that will come Priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data included in the predicted spatial area, and data processing capability information indicating the data processing capability of the client device from the client device. And the rendering capability information indicating the rendering processing capability and the memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data. The priority information set in the priority setting step and the use of the communication path are input. The detail level of the three-dimensional object data is determined according to the possible communication speed, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information, and the three-dimensional object data is determined in order from the higher priority three-dimensional object data. Up to the upper limit value reset in the upper limit value reset step,
A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device;
At least one of the three-dimensional object data, the three-dimensional object data close to the viewpoint and the three-dimensional object data close to the line of sight, is selected by the selection step so as to be transmitted to the client device as soon as possible. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the obtained three-dimensional object data to the client device; and a transmission schedule setting step at the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule. A request step of outputting a distribution request of three-dimensional object data to the server device, and a process of receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device and adding the received three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space. A requesting receiving step, and a request for adding processing to add three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and adding the three-dimensional object data as the scene configuration information to the scene configuration information database A configuration management step; a display management step for instructing the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device;
Based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database, a three-dimensional virtual space seen from the viewpoint is
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the level of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is allocated to each unit and the processing time of each unit is adjusted so that the processing time for rendering in the rendering step is maintained at the predetermined designated frame rate. And a task adjusting unit for performing the task.

【0066】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
して、上記送信された上記3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置により受信して表示する、3次元
空間データ送信表示方法において、上記3次元オブジェ
クトデータは、上記クライアント装置に送信する優先度
を示す優先度情報とデータの詳細度を示す詳細度情報と
を有し、上記クライアント装置は、視点の移動速度を示
す情報と視線の回転速度を示す情報との少なくともいず
れか一方の視点視線情報を上記サーバ装置に対して通知
し、上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレームレ
ートで表示し、上記3次元オブジェクトデータを用いて
生成された3次元仮想空間を構成するシーン構成情報を
記憶するシーン構成情報データベースを備え、上記3次
元空間データ送信表示方法は、上記クライアント装置よ
り上記視点視線情報を所定のタイミングで入力して、上
記所定のタイミングで入力した視点視線情報と直前に入
力した視点視線情報とを用いて、上記視点視線情報の変
化の度合いを算出する算出ステップと、所定の単位時間
当たりに上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信する3次元オブジェクトデータのデータ容量の
上限値を、上記算出ステップで算出した視点視線情報の
変化の度合いに応じて、再度設定する上限値再設定ステ
ップと、上記上限値再設定ステップにより上記上限値を
再度設定する前に上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信するスケジューリングを行った3次元
オブジェクトデータから、一定量の3次元オブジェクト
データを未送信データとして残して、上記一定量の未送
信データ以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジ
ュールを破棄する送信スケジュール破棄ステップと、上
記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示す
視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所定
の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間領
域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データを
表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含まれ
る3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情報
を設定する優先度設定ステップと、上記クライアント装
置からクライアント装置のデータ処理能力を示すデータ
処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレンダリン
グ能力情報と3次元オブジェクトデータを登録保管する
メモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、上
記優先度設定ステップにより設定された優先度情報と、
上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力情報と
上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報とに応
じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を決定し
て、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータから順
に、上記上限値再設定ステップにより再設定された上記
上限値まで、上記サーバ装置から上記クライアント装置
に対して送信する3次元オブジェクトデータを選択する
選択ステップと、上記クライアント装置に表示される出
現順の早い3次元オブジェクトデータと視点の位置に近
い3次元オブジェクトデータと視線の方向に近い3次元
オブジェクトデータとの少なくともいずれか1つの3次
元オブジェクトデータを上記クライアント装置に早く送
信するように、上記選択ステップにより選択された3次
元オブジェクトデーを上記クライアント装置に送信する
送信スケジュールを設定する送信スケジュール設定ステ
ップと、上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破
棄しなかった未送信データの送信スケジュールの最後尾
に、上記送信スケジュール設定ステップにおいて設定し
た上記送信スケジュールをマージして、上記マージした
送信スケジュールに従って、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に対して送信する送信ステ
ップとを有するとともに、上記サーバ装置へ3次元オブ
ジェクトデータの配信要求を出力する要求ステップと、
上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、
上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、上記クライアント装置に表示する3
次元オブジェクトデータの詳細度を指示する表示管理ス
テップと、上記シーン構成情報データベースに記憶され
たシーン構成情報に基づいて、視点から見える3次元仮
想空間を、上記表示管理部により指示された詳細度に従
い上記所定のフレームレートでレンダリングするレンダ
リングステップと、上記要求ステップと、上記受信ステ
ップと、上記シーン構成管理ステップと、上記表示管理
ステップと、上記レンダリングステップとの処理状況を
監視して、上記レンダリングステップによってレンダリ
ングを行なう処理時間を上記所定の指定されたフレーム
レートに維持するように、各部に対して処理時間の割り
当てを行なうとともに、各部の処理時間の調整を行うタ
スク調整部とを有することを特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a communication path and transmitted from the server device. And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the server device to the client device, and the transmitted three-dimensional object data is transmitted to the client device. In the method of transmitting and displaying three-dimensional spatial data received and displayed by a client device, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. The client device has information indicating the moving speed of the viewpoint and the rotation of the line of sight. Notifying the server device of at least one of the viewpoint gaze information and the information indicating the speed, displaying the three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate, and generating the three-dimensional virtual space using the three-dimensional object data A scene configuration information database that stores scene configuration information that configures the obtained three-dimensional virtual space. The three-dimensional space data transmission and display method includes: inputting the viewpoint viewpoint information from the client device at a predetermined timing; A calculating step of calculating the degree of change of the viewpoint visual line information using the viewpoint visual line information input at a predetermined timing and the viewpoint visual line information input immediately before; and The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data to be transmitted to the The upper limit value resetting step of setting again according to the degree of change of the viewpoint visual line information, and the server apparatus transmits to the client apparatus before setting the upper limit value again by the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of leaving a fixed amount of three-dimensional object data as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data and discarding a transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; The viewpoint information indicating the viewpoint and the movement speed of the viewpoint is input from the client device, and a space area that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined time based on the input viewpoint information is set in advance. Depending on the purpose of displaying the three-dimensional spatial data, A priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data; data processing capability information indicating the data processing capability of the client device; rendering capability information indicating the rendering processing capability; Input memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the object data, and the priority information set in the priority setting step,
Determining the degree of detail of the three-dimensional object data according to the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information; A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from data, and displayed on the client device; At least one of the three-dimensional object data having the earliest appearance order, the three-dimensional object data close to the viewpoint position, and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. The 3D object data selected in the selection step A transmission schedule for setting a transmission schedule for transmitting to the client device, and the transmission schedule set in the transmission schedule setting step at the end of the transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. A transmitting step of transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule, and outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device. ,
The three-dimensional object data transmitted from the server device is received, and the three-dimensional object data
A receiving step for requesting additional processing to the three-dimensional virtual space,
A scene configuration management step of receiving a request for additional processing for adding three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and adding the three-dimensional object data to the scene configuration information database as the scene configuration information; 3 to be displayed on the client device
A display management step of instructing the degree of detail of the dimensional object data; and, based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database, changing the three-dimensional virtual space seen from the viewpoint in accordance with the level of detail specified by the display management unit. Monitoring the processing status of the rendering step of rendering at the predetermined frame rate, the requesting step, the receiving step, the scene configuration management step, the display management step, and the rendering step; And a task adjustment unit for allocating a processing time to each unit and adjusting the processing time of each unit so as to maintain the processing time for rendering by the predetermined designated frame rate. And

【0067】また、この発明に係る上記クライアント装
置の上記タスク調整ステップは、上記クライアント装置
の上記要求ステップ、上記受信ステップ、上記シーン構
成管理ステップ、上記表示管理ステップ、上記レンダリ
ングステップとにより実行される一連の処理に要する処
理時間を、指定された一定時間の間監視して、監視した
結果を用いて上記一連の処理に要する処理時間の平均値
を算出して、算出した平均値を所定の指定されたフレー
ムレートに維持するために、上記サーバ装置の上記オブ
ジェクト抽出ステップに対して、送信する3次元オブジ
ェクトデータの詳細度情報を調整するように要求を行な
い、上記サーバ装置の上記オブジェクト抽出ステップ
は、上記クライアント装置のタスク調整ステップからの
要求に応じて、送信するオブジェクトの詳細度情報を設
定変更することを特徴とする。
The task adjusting step of the client device according to the present invention is executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step of the client device. The processing time required for a series of processing is monitored for a specified period of time, an average value of the processing time required for the series of processing is calculated based on the monitored result, and the calculated average value is designated as a predetermined value. In order to maintain the obtained frame rate, a request is made to the object extraction step of the server device to adjust the detail level information of the three-dimensional object data to be transmitted, and the object extraction step of the server device Transmitted in response to a request from the task adjustment step of the client device. And changes set the level of detail of information of that object.

【0068】また、この発明に係る上記クライアント装
置の上記タスク調整ステップは、上記クライアント装置
の上記要求ステップ、上記受信ステップ、上記シーン構
成管理ステップ、上記表示管理ステップ、上記レンダリ
ングステップとにより実行される一連の処理に要する処
理時間を、指定された一定時間の間監視して、監視した
結果を用いて上記一連の処理に要する処理時間の平均値
を算出して、算出した平均値を所定の指定されたフレー
ムレート以下に維持するために、上記サーバ装置の上記
送信データ容量調整ステップに対して、上記所定の一定
時間以内に上記クライアント装置に表示されると予測し
た3次元仮想空間に存在する3次元オブジェクトデータ
の中から、上記クライアント装置に所定の単位時間当た
りに送信する3次元オブジェクトデータとして選択する
データ容量の上限値を調整するように要求を行ない、上
記サーバ装置の上記送信データ容量調整ステップは、上
記クライアント装置の上記タスク調整ステップからの要
求に応じて、上記選択するデータ容量の上限値を設定変
更することを特徴とする。
Further, the task adjusting step of the client device according to the present invention is executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step of the client device. The processing time required for a series of processing is monitored for a specified period of time, and an average value of the processing time required for the series of processing is calculated using the monitored result, and the calculated average value is designated as a predetermined value. In order to maintain the frame rate equal to or less than the set frame rate, in the transmission data capacity adjustment step of the server device, the three-dimensional virtual space existing in the three-dimensional virtual space predicted to be displayed on the client device within the predetermined fixed time period Tertiary data transmitted from the dimensional object data to the client device per predetermined unit time A request is made to adjust the upper limit value of the data capacity to be selected as the object data, and the transmission data capacity adjustment step of the server device is performed in response to a request from the task adjustment step of the client device. It is characterized in that the upper limit value of the capacity is changed.

【0069】また、この発明に係る上記クライアント装
置の上記タスク調整ステップは、上記所定の指定された
フレームレートを調整することにより、上記サーバ装置
の上記オブジェクト抽出部に対して上記送信する3次元
オブジェクトデータの詳細度情報を設定変更する要求を
行なうことと、上記サーバ装置の上記送信データ容量調
整部に対して上記上限値を調整する要求を行なうこと
の、少なくともいずれか一方の要求を行なう頻度を低減
することを特徴とする。
The task adjusting step of the client device according to the present invention may further comprise adjusting the predetermined designated frame rate to transmit the three-dimensional object to the object extracting unit of the server device. The frequency at which at least one of the request to change the setting of the data detail level information and the request to adjust the upper limit value to the transmission data capacity adjustment unit of the server device is made. It is characterized by reduction.

【0070】この発明に係る3次元仮想空間を構成する
3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置と、上
記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サーバ装
置から送信された3次元オブジェクトデータを受信して
表示するクライアント装置とを備えた3次元空間データ
送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデータを
上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信して、
上記送信された上記3次元オブジェクトデータを上記ク
ライアント装置により受信して表示する、3次元空間デ
ータ送信表示方法をコンピュータに実行させるためのプ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体において、上記3次元オブジェクトデータは、上記ク
ライアント装置に送信する優先度を示す優先度情報とデ
ータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、上記クライア
ント装置は、上記3次元オブジェクトデータを用いて生
成された3次元仮想空間を構成するシーン構成情報を記
憶するシーン構成情報データベースを備えるとともに、
上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレームレート
で表示し、上記3次元空間データ送信表示方法をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体は、所定の一定時間あた
りの上記通信路の利用可能な平均通信速度を算出すると
ともに、上記通信路の利用可能な通信速度の変化を監視
して、上記変化を監視した場合に、上記変化を監視した
通信速度と上記算出した平均通信速度とにより通信速度
の変化の度合いを算出する算出ステップと、所定の単位
時間当たりに上記サーバ装置から上記クライアント装置
に対して送信する3次元オブジェクトデータのデータ容
量の上限値を、上記算出ステップで算出した通信速度の
変化の度合いに応じて、再度設定する上限値再設定ステ
ップと、上記上限値再設定ステップにより上記上限値を
再度設定する前に上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信するスケジューリングを行った3次元
オブジェクトデータから、一定量の3次元オブジェクト
データを未送信データとして残して、上記一定量の未送
信データ以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジ
ュールを破棄する送信スケジュール破棄ステップと、上
記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示す
視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所定
の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間領
域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データを
表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含まれ
る3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情報
を設定する優先度設定ステップと、上記クライアント装
置からクライアント装置のデータ処理能力を示すデータ
処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレンダリン
グ能力情報と3次元オブジェクトデータを登録保管する
メモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、上
記優先度設定ステップにより設定された優先度情報と上
記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力情報と上
記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報とに応じ
て、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を決定し
て、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータから順
に、上記上限値再設定ステップにより再設定された上限
値まで、上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信する3次元オブジェクトデータを選択する選択
ステップと、上記クライアント装置に表示される出現順
の早い3次元オブジェクトデータと視点の位置に近い3
次元オブジェクトデータと視線の方向に近い3次元オブ
ジェクトデータとの少なくともいずれか1つの3次元オ
ブジェクトデータを上記クライアント装置に早く送信す
るように、上記選択ステップにより選択された3次元オ
ブジェクトデータを上記クライアント装置に送信する送
信スケジュールを設定する送信スケジュール設定ステッ
プと、上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄
しなかった未送信データの送信スケジュールの最後尾
に、上記送信スケジュール設定ステップにおいて設定し
た上記送信スケジュールをマージして、上記マージした
送信スケジュールに従って、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に対して送信する送信ステ
ップとを有するとともに、上記サーバ装置へ3次元オブ
ジェクトデータの配信要求を出力する要求ステップと、
上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、
上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、上記クライアント装置に表示する3
次元オブジェクトデータの詳細度を指示する表示管理ス
テップと、上記シーン構成情報データベースに記憶され
たシーン構成情報に基づいて、視点から見える3次元仮
想空間を、上記表示管理部により指示された詳細度に従
い上記所定のフレームレートでレンダリングするレンダ
リングステップと、上記要求ステップと、上記受信ステ
ップと、上記シーン構成管理ステップと、上記表示管理
ステップと、上記レンダリングステップとの処理状況を
監視して、上記レンダリングステップによってレンダリ
ングを行なう処理時間を上記所定の指定されたフレーム
レートに維持するように、各部に対して処理時間の割り
当てを行なうとともに、各部の処理時間の調整を行うタ
スク調整部とを有することを特徴とする。
A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a communication path, and receives three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device.
In a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission and display method for receiving and displaying the transmitted three-dimensional object data by the client device, the three-dimensional object The data has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail of the data, and the client device generates a three-dimensional virtual image generated using the three-dimensional object data. With a scene configuration information database that stores scene configuration information that configures the space,
A computer-readable recording medium that displays the three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate and records a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method includes a computer-readable recording medium per predetermined time. The average communication speed available for the communication path is calculated, and the change in the available communication speed for the communication path is monitored. When the change is monitored, the communication speed for monitoring the change and the calculated communication speed are calculated. A calculating step of calculating the degree of change in the communication speed based on the average communication speed; and calculating the upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time. An upper limit value resetting step of setting again according to the degree of change of the communication speed calculated in the step; A predetermined amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before setting the upper limit value again by the resetting step, A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data, and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device, and inputting the viewpoint information to the input viewpoint information. Based on the purpose of displaying a three-dimensional space data set in advance by predicting a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined time based on the three-dimensional object data included in the predicted spatial region, A priority setting step of setting the priority information, The client device inputs data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data. The detail level of the three-dimensional object data is determined according to the priority information set in the degree setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capacity information, the rendering capacity information, and the memory capacity information. And selecting the three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device in order from the three-dimensional object data having the highest priority to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step. And the order of appearance displayed on the client device. Fast 3D object data and 3 close to the viewpoint position
The three-dimensional object data selected in the selecting step is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule to be transmitted to, and merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule, and distributing the three-dimensional object data to the server device. And a request step of outputting the request,
The three-dimensional object data transmitted from the server device is received, and the three-dimensional object data
A receiving step for requesting additional processing to the three-dimensional virtual space,
A scene configuration management step of receiving a request for additional processing for adding three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and adding the three-dimensional object data to the scene configuration information database as the scene configuration information; 3 to be displayed on the client device
A display management step of instructing the degree of detail of the dimensional object data; and, based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database, changing the three-dimensional virtual space seen from the viewpoint in accordance with the level of detail specified by the display management unit. Monitoring the processing status of the rendering step of rendering at the predetermined frame rate, the requesting step, the receiving step, the scene configuration management step, the display management step, and the rendering step; And a task adjustment unit for allocating a processing time to each unit and adjusting the processing time of each unit so as to maintain the processing time for rendering by the predetermined designated frame rate. And

【0071】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
して、上記送信された上記3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置により受信して表示する、3次元
空間データ送信表示方法をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体において、上記3次元オブジェクトデータは、
上記クライアント装置に送信する優先度を示す優先情報
とデータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、上記クラ
イアント装置は、上記サーバ装置より送信された3次元
オブジェクトデータを登録保管する記憶容量の変化する
メモリと、上記3次元オブジェクトデータを用いて生成
された3次元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶
するシーン構成情報データベースとを備えるとともに、
上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレームレート
で表示し、上記3次元空間データ送信表示方法をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体は、上記クライアント装
置より上記メモリの記憶容量を示す記憶容量情報を所定
のタイミングで入力して、上記所定のタイミングで入力
した記憶容量情報と直前に入力した記憶容量情報とを用
いて、上記メモリの記憶容量の変化の度合いを算出する
算出ステップと、所定の単位時間当たりに上記サーバ装
置から上記クライアント装置に対して送信する3次元オ
ブジェクトデータのデータ容量の上限値を、上記算出ス
テップで算出したメモリの記憶容量の変化の度合いに応
じて、再度設定する上限値再設定ステップと、上記上限
値再設定ステップにより上記上限値を再度設定する前に
上記サーバ装置から上記クライアント装置に対して送信
するスケジューリングを行った3次元オブジェクトデー
タから、一定量の3次元オブジェクトデータを未送信デ
ータとして残して、上記一定量の未送信データ以外の3
次元オブジェクトデータの送信スケジュールを破棄する
送信スケジュール破棄ステップと、上記クライアント装
置より視点と視点の移動速度とを示す視点情報を入力し
て、入力した視点情報に基づいて所定の一定時間の視点
の移動により視界に入ってくる空間領域を予測して、あ
らかじめ設定した3次元空間データを表示する目的に応
じて、上記予測した空間領域に含まれる3次元オブジェ
クトデータに対して、上記優先度情報を設定する優先度
設定ステップと、上記クライアント装置からクライアン
ト装置のデータ処理能力を示すデータ処理能力情報とレ
ンダリング処理能力を示すレンダリング能力情報と3次
元オブジェクトデータを登録保管するメモリの記憶容量
を示すメモリ容量情報とを入力し、上記優先度設定ステ
ップにより設定された優先度情報と上記通信路の利用可
能な通信速度と上記処理能力情報と上記レンダリング能
力情報と上記メモリ容量情報とに応じて、3次元オブジ
ェクトデータの上記詳細度を決定して、上記優先度の高
い3次元オブジェクトデータから順に、上記上限値再設
定ステップにより再設定された上記上限値まで、上記サ
ーバ装置から上記クライアント装置に対して送信する3
次元オブジェクトデータを選択する選択ステップと、上
記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元オ
ブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェク
トデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデータ
との少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデー
タを上記クライアント装置に早く送信するように、上記
選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデー
を上記クライアント装置に送信する送信スケジュールを
設定する送信スケジュール設定ステップと、上記送信ス
ケジュール破棄ステップにおいて破棄しなかった未送信
データの送信スケジュールの最後尾に、上記送信スケジ
ュール設定ステップにおいて設定した上記送信スケジュ
ールをマージして、上記マージした送信スケジュールに
従って、上記3次元オブジェクトデータを上記クライア
ント装置に対して送信する送信ステップとを有するとと
もに、上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配
信要求を出力する要求ステップと、上記サーバ装置から
送信された3次元オブジェクトデータを受信して、受信
した3次元オブジェクトデータの3次元仮想空間への追
加処理を依頼する受信ステップと、上記受信ステップか
ら3次元オブジェクトデータを3次元仮想空間へ追加す
る追加処理の依頼を受けつけて、上記3次元オブジェク
トデータを上記シーン構成情報として上記シーン構成情
報データベースに追加するシーン構成管理ステップと、
上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、上記シー
ン構成情報データベースに記憶されたシーン構成情報に
基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、上記表示
管理部により指示された詳細度に従い上記所定のフレー
ムレートでレンダリングするレンダリングステップと、
上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention, the three-dimensional object data connected to the server device via a communication path, and transmitted from the server device And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the server device to the client device, and the transmitted three-dimensional object data is transmitted to the client device. In a computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission and display method received and displayed by a client device, the three-dimensional object data is:
The client device has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail level of data, and the client device has a storage capacity for registering and storing the three-dimensional object data transmitted from the server device. A memory that changes, and a scene configuration information database that stores scene configuration information that configures a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data,
A computer-readable recording medium for displaying the three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate and recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method is stored in the memory from the client device. The storage capacity information indicating the storage capacity of the memory is input at a predetermined timing, and the degree of change in the storage capacity of the memory is determined using the storage capacity information input at the predetermined timing and the storage capacity information input immediately before. A calculating step of calculating the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time, the degree of change in the storage capacity of the memory calculated in the calculating step Upper limit value resetting step to set again according to the above, and the upper limit value resetting step From the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before setting the upper limit again, a certain amount of the three-dimensional object data is left as untransmitted data, 3 other than unsent data
A transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the dimensional object data, and viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device, and moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. And sets the priority information for the three-dimensional object data included in the predicted space area according to the purpose of displaying the predetermined three-dimensional space data. Priority setting step, data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data. And set it in the priority setting step. Determining the level of detail of the three-dimensional object data according to the priority information, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information; From the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit resetting step in order from the three-dimensional object data having the highest
A selecting step of selecting three-dimensional object data; and at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so as to transmit one piece of three-dimensional object data to the client device quickly; and discarding the transmission schedule. The transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the step. A transmitting step of transmitting object data to the client device, a requesting step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device. Receiving the request for adding the received three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space; and receiving the request for the additional processing for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step. A scene configuration management step of adding dimensional object data to the scene configuration information database as the scene configuration information;
A display management step of instructing a degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device; and a three-dimensional virtual space visible from a viewpoint based on scene configuration information stored in the scene configuration information database. A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the level of detail indicated by
The processing status of the requesting step, the receiving step, the scene configuration management step, the display management step, and the rendering step is monitored, and the processing time for performing the rendering in the rendering step is specified by the predetermined designation. And a task adjusting unit for allocating a processing time to each unit so as to maintain the frame rate at a predetermined value and adjusting the processing time of each unit.

【0072】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
して、上記送信された上記3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置により受信して表示する、3次元
空間データ送信表示方法をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体において、上記3次元オブジェクトデータは、
上記クライアント装置に送信する優先度を示す優先情報
とデータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、上記クラ
イアント装置は、上記3次元オブジェクトデータを受信
して表示する所定の処理能力を有し、上記所定の処理能
力は、クライアント装置における処理の負荷状況に応じ
て変化し、上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレ
ームレートで表示し、上記3次元オブジェクトデータを
用いて生成された3次元仮想空間を構成するシーン構成
情報を記憶するシーン構成情報データベースを備え、上
記3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実行
させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体は、上記クライアント装置より上記処
理の負荷状況を示す負荷情報を所定のタイミングで入力
して、上記所定のタイミングで入力した負荷情報と直前
に入力した負荷情報とを用いて、上記処理の負荷状況の
変化の度合いを算出する算出ステップと、所定の単位時
間当たりに上記サーバ装置から上記クライアント装置に
対して送信する3次元オブジェクトデータのデータ容量
の上限値を、上記算出ステップで算出した処理の負荷状
況の変化の度合いに応じて、再度設定する上限値再設定
ステップと、上記上限値再設定ステップによりデータ容
量の上限値を再度設定する前に上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信するスケジューリングを
行った3次元オブジェクトデータから、一定量の3次元
オブジェクトデータを未送信データとして残して、上記
一定量の未送信データ以外の3次元オブジェクトデータ
の送信スケジュールを破棄する送信スケジュール破棄ス
テップと、上記クライアント装置より視点と視点の移動
速度とを示す視点情報を入力して、入力した視点情報に
基づいて所定の一定時間の視点の移動により視界に入っ
てくる空間領域を予測して、あらかじめ設定した3次元
空間データを表示する目的に応じて、上記予測した空間
領域に含まれる3次元オブジェクトデータに対して、上
記優先度情報を設定する優先度設定ステップと、上記ク
ライアント装置からクライアント装置のデータ処理能力
を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能力を示
すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデータを
登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報と
を入力し、上記優先度設定ステップにより設定された優
先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理
能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量
情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細
度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェクトデ
ータから順に、上記上限値再設定ステップにより再設定
された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
を選択する選択ステップと、上記クライアント装置に表
示される出現順の早い3次元オブジェクトデータと視点
の位置に近い3次元オブジェクトデータと視線の方向に
近い3次元オブジェクトデータとの少なくともいずれか
1つの3次元オブジェクトデータを上記クライアント装
置に早く送信するように、上記選択ステップにより選択
された3次元オブジェクトデーを上記クライアント装置
に送信する送信スケジュールを設定する送信スケジュー
ル設定ステップと、上記送信スケジュール破棄ステップ
において破棄しなかった未送信データの送信スケジュー
ルの最後尾に、上記送信スケジュール設定ステップにお
いて設定した上記送信スケジュールをマージして、上記
マージした送信スケジュールに従って、上記3次元オブ
ジェクトデータを上記クライアント装置に対して送信す
る送信ステップとを有するとともに、上記サーバ装置へ
3次元オブジェクトデータの配信要求を出力する要求ス
テップと、上記サーバ装置から送信された3次元オブジ
ェクトデータを受信して、受信した3次元オブジェクト
データの3次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ス
テップと、上記受信ステップから3次元オブジェクトデ
ータを3次元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受け
つけて、上記3次元オブジェクトデータを上記シーン構
成情報として上記シーン構成情報データベースに追加す
るシーン構成管理ステップと、上記クライアント装置に
表示する3次元オブジェクトデータの詳細度を指示する
表示管理ステップと、上記シーン構成情報データベース
に記憶されたシーン構成情報に基づいて、視点から見え
る3次元仮想空間を、上記表示管理部により指示された
詳細度に従い上記所定のフレームレートでレンダリング
するレンダリングステップと、上記要求ステップと、上
記受信ステップと、上記シーン構成管理ステップと、上
記表示管理ステップと、上記レンダリングステップとの
処理状況を監視して、上記レンダリングステップによっ
てレンダリングを行なう処理時間を上記所定の指定され
たフレームレートに維持するように、各部に対して処理
時間の割り当てを行なうとともに、各部の処理時間の調
整を行うタスク調整部とを有することを特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a communication path and transmitted from the server device. And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the server device to the client device, and the transmitted three-dimensional object data is transmitted to the client device. In a computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission display method received and displayed by a client device, the three-dimensional object data is
The client device has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail level of data, and the client device has a predetermined processing capability of receiving and displaying the three-dimensional object data. The predetermined processing capability changes in accordance with the processing load on the client device, displays the three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate, and generates the three-dimensional virtual space using the three-dimensional object data. A computer-readable recording medium that includes a scene configuration information database that stores scene configuration information that configures a three-dimensional virtual space, and that stores a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method is provided by the client device. The load information indicating the load status of the above processing is input at a predetermined timing, and the predetermined A calculating step of calculating the degree of change in the load status of the processing by using the load information input by theimaging and the load information input immediately before; and from the server device to the client device per predetermined unit time. The upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data to be transmitted is set again according to the degree of change in the load situation of the processing calculated in the calculation step. Before setting the upper limit of the capacity again, from the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device, a certain amount of the three-dimensional object data is left as untransmitted data, Transmission that discards the transmission schedule of 3D object data other than untransmitted data Schedule discarding step, and inputting viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device, and predicting a spatial region coming into the field of view by moving the viewpoint for a predetermined time based on the input viewpoint information. A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area in accordance with a purpose of displaying the predetermined three-dimensional space data; , Data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data. The priority information set by the above, the available communication speed of the above communication path, and the above processing The detail level of the three-dimensional object data is determined in accordance with the capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information, and the upper limit value resetting step is performed in order from the higher priority three-dimensional object data. A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device up to the set upper limit value; The three-dimensional object data selected in the selection step is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data close to the camera and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. The sending switch to send to the client device The transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. A transmitting step of transmitting the three-dimensional object data to the client device according to a transmission schedule, a requesting step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device, and a transmitting step of transmitting the three-dimensional object data from the server device. A receiving step of receiving the three-dimensional object data and requesting a process of adding the received three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space; and an additional step of adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step. A scene configuration management step of receiving the processing request and adding the three-dimensional object data to the scene configuration information database as the scene configuration information; and a display management for instructing a degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device. And a rendering step of rendering a three-dimensional virtual space viewed from a viewpoint at the predetermined frame rate according to the level of detail instructed by the display management unit based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database. Monitoring the processing status of the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step, and specifying the processing time for performing the rendering by the rendering step by the predetermined designation. Is And a task adjusting unit for allocating a processing time to each unit so as to maintain the frame rate at a predetermined value and adjusting the processing time of each unit.

【0073】また、この発明に係る3次元仮想空間を構
成する3次元オブジェクトデータを送信するサーバ装置
と、上記サーバ装置と通信路を介して接続され、上記サ
ーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを受
信して表示するクライアント装置とを備えた3次元空間
データ送信表示システムの、上記3次元オブジェクトデ
ータを上記サーバ装置から上記クライアント装置に送信
して、上記送信された上記3次元オブジェクトデータを
上記クライアント装置により受信して表示する、3次元
空間データ送信表示方法をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体において、上記3次元オブジェクトデータは、
上記クライアント装置に送信する優先度を示す優先度情
報とデータの詳細度を示す詳細度情報とを有し、上記ク
ライアント装置は、視点の移動速度を示す情報と視線の
回転速度を示す情報との少なくともいずれか一方の視点
視線情報を上記サーバ装置に対して通知し、上記3次元
仮想空間を所定の指定されたフレームレートで表示し、
上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースを備え、上記3次元空間データ送
信表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
上記クライアント装置より上記視点視線情報を所定のタ
イミングで入力して、上記所定のタイミングで入力した
視点視線情報と直前に入力した視点視線情報とを用い
て、上記視点視線情報の変化の度合いを算出する算出ス
テップと、所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から
上記クライアント装置に対して送信する3次元オブジェ
クトデータのデータ容量の上限値を、上記算出ステップ
で算出した視点視線情報の変化の度合いに応じて、再度
設定する上限値再設定ステップと、上記上限値再設定ス
テップにより上記上限値を再度設定する前に上記サーバ
装置から上記クライアント装置に対して送信するスケジ
ューリングを行った3次元オブジェクトデータから、一
定量の3次元オブジェクトデータを未送信データとして
残して、上記一定量の未送信データ以外の3次元オブジ
ェクトデータの送信スケジュールを破棄する送信スケジ
ュール破棄ステップと、上記クライアント装置より視点
と視点の移動速度とを示す視点情報を入力して、入力し
た視点情報に基づいて所定の一定時間の視点の移動によ
り視界に入ってくる空間領域を予測して、あらかじめ設
定した3次元空間データを表示する目的に応じて、上記
予測した空間領域に含まれる3次元オブジェクトデータ
に対して、上記優先度情報を設定する優先度設定ステッ
プと、上記クライアント装置からクライアント装置のデ
ータ処理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング
処理能力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェ
クトデータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモ
リ容量情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより
設定された優先度情報と、上記通信路の利用可能な通信
速度と上記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と
上記メモリ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデ
ータの上記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元
オブジェクトデータから順に、上記上限値再設定ステッ
プにより再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置
から上記クライアント装置に対して送信する3次元オブ
ジェクトデータを選択する選択ステップと、上記クライ
アント装置に表示される出現順の早い3次元オブジェク
トデータと視点の位置に近い3次元オブジェクトデータ
と視線の方向に近い3次元オブジェクトデータとの少な
くともいずれか1つの3次元オブジェクトデータを上記
クライアント装置に早く送信するように、上記選択ステ
ップにより選択された3次元オブジェクトデーを上記ク
ライアント装置に送信する送信スケジュールを設定する
送信スケジュール設定ステップと、上記送信スケジュー
ル破棄ステップにおいて破棄しなかった未送信データの
送信スケジュールの最後尾に、上記送信スケジュール設
定ステップにおいて設定した上記送信スケジュールをマ
ージして、上記マージした送信スケジュールに従って、
上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント装置
に対して送信する送信ステップとを有するとともに、上
記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求を
出力する要求ステップと、上記サーバ装置から送信され
た3次元オブジェクトデータを受信して、受信した3次
元オブジェクトデータの3次元仮想空間への追加処理を
依頼する受信ステップと、上記受信ステップから3次元
オブジェクトデータを3次元仮想空間へ追加する追加処
理の依頼を受けつけて、上記3次元オブジェクトデータ
を上記シーン構成情報として上記シーン構成情報データ
ベースに追加するシーン構成管理ステップと、上記クラ
イアント装置に表示する3次元オブジェクトデータの詳
細度を指示する表示管理ステップと、上記シーン構成情
報データベースに記憶されたシーン構成情報に基づい
て、視点から見える3次元仮想空間を、上記表示管理部
により指示された詳細度に従い上記所定のフレームレー
トでレンダリングするレンダリングステップと、上記要
求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン構成管
理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レンダリ
ングステップとの処理状況を監視して、上記レンダリン
グステップによってレンダリングを行なう処理時間を上
記所定の指定されたフレームレートに維持するように、
各部に対して処理時間の割り当てを行なうとともに、各
部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有すること
を特徴とする。
Further, a server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space according to the present invention is connected to the server device via a communication path and transmitted from the server device. And a client device for receiving and displaying the three-dimensional object data, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the server device to the client device, and the transmitted three-dimensional object data is transmitted to the client device. In a computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission and display method received and displayed by a client device, the three-dimensional object data is:
The client device has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail level of data, and the client device includes information indicating a moving speed of a viewpoint and information indicating a rotating speed of a line of sight. Notifying at least one of the viewpoint line-of-sight information to the server device, displaying the three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate,
A scene configuration information database that stores scene configuration information that configures a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data; and a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method is recorded. The computer readable recording medium is
The viewpoint gaze information is input at a predetermined timing from the client device, and the degree of change of the viewpoint gaze information is calculated using the viewpoint gaze information input at the predetermined timing and the viewpoint gaze information input immediately before. Calculating the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time according to the degree of change of the viewpoint visual line information calculated in the calculating step. An upper limit value resetting step to set again, and three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step, Leave the fixed amount of 3D object data as untransmitted data, A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than untransmitted data; and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device, and a predetermined information is determined based on the input viewpoint information. According to the purpose of displaying a three-dimensional space data set in advance by predicting a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a certain time, the three-dimensional object data included in the predicted spatial region is A priority setting step of setting the priority information; and a memory storing and storing data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and three-dimensional object data from the client device. Enter the memory capacity information indicating the capacity and set the priority The detail level of the three-dimensional object data is determined according to the priority information set by the step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. And selecting the three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device in order from the three-dimensional object data having the highest priority up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step. And at least one of the three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, the three-dimensional object data close to the viewpoint position, and the three-dimensional object data close to the line of sight, The selection step is performed so that transmission to the client device is quick. A transmission schedule for setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected by the client to the client device; and transmitting the three-dimensional object data at the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Merging the transmission schedule set in the schedule setting step, and according to the merged transmission schedule,
A transmitting step of transmitting the three-dimensional object data to the client device, a requesting step of outputting a three-dimensional object data distribution request to the server device, and a three-dimensional object data transmitted from the server device. Receiving the request for adding the received three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space, and receiving the request for the additional processing for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step. A scene configuration management step of adding the three-dimensional object data as the scene configuration information to the scene configuration information database; a display management step of instructing a degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device; Information database A rendering step of rendering a three-dimensional virtual space seen from a viewpoint at a predetermined frame rate in accordance with a degree of detail instructed by the display management unit based on the stored scene configuration information; a requesting step; and a receiving step Monitoring the processing status of the scene configuration management step, the display management step, and the rendering step, and maintaining a processing time for performing rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. ,
It has a task adjusting unit for allocating a processing time to each unit and adjusting the processing time of each unit.

【0074】[0074]

【発明の実施の形態】実施の形態1.図1は、実施の形
態1に係る3次元空間データ送信表示システムの機能ブ
ロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiment 1 FIG. 1 is a functional block diagram of the three-dimensional spatial data transmission and display system according to the first embodiment.

【0075】図1において示すように、10は、インタ
ーネットあるいはイントラネットの通信網40に接続さ
れた本発明に係る3次元空間データ送信装置(以下、サ
ーバともいう)である。11は、送信データ容量調整部
である。送信データ容量調整部11は、通信路の時々刻
々変化する輻輳状況に応じて変化する通信路の利用可能
な伝送速度(通信帯域幅)の変化の度合いに適応して、
サーバからクライアント端末20に送信する3次元空間
を構成する複数の3次元オブジェクトのデータ容量の総
計の上限値の変化させる度合いを決定し、前記上限の変
化させる度合いに応じて上限値を適宜設定し直す送信デ
ータ容量調整部である。12は、優先度設定部である。
優先度設定部12は、現在の視点位置において既に表示
画面の視界内に存在する3次元オブジェクトと視点移動
に伴い新たに視界に入ってくると予測される3次元オブ
ジェクトとに対して、利用目的に応じた表示の必要性、
または、視認性を高める度合いに応じて優先度を設定す
る優先度設定部である。上記利用目的及び視認性は、3
次元オブジェクトを表示させるユーザの利用目的を分析
してルール化して、予め設定しておくものである。例え
ば、利用目的が3次元オブジェクトを地図情報として表
示するような場合は、到着したい地点までの目印になる
ような建物や標識等は必ず表示して、目印にならないよ
うなものは表示させない。また、目印になる建物や標識
は、ユーザの視点位置から遠くにあってもはっきりと認
識できるように、視認性を高めて表示させる。このよう
に、ユーザの利用目的と利用目的に対応する視認性とを
ルール化して、3次元オブジェクトのデータをクライア
ント端末20に送信する前にユーザに選択を行なわせ
る。優先度設定部12は、ユーザに選択されたルールに
基づいて3次元オブジェクトデータに優先度を設定す
る。13は、3次元オブジェクト抽出部である。3次元
オブジェクト抽出部13は、優先度設定された3次元オ
ブジェクトの中から、優先度の高い3次元オブジェクト
の順に選択する。また、優先度が高い3次元オブジェク
トほど、かつ、送信前の通信路の輻輳状況を考慮した利
用可能な伝送速度が速いほど、3次元オブジェクトを構
成するデータの詳細度を高く設定する。また、上記送信
データ容量の上限値が変更される度に、前記上限値の変
更前に設定した上記3次元オブジェクトの詳細度を設定
し直す。そして、変更された送信データ容量の上限値を
超えないように、優先度設定した3次元オブジェクトの
中から、優先度の高い3次元オブジェクトから順に選択
し直す3次元オブジェクト抽出部である。14は、スケ
ジューリング部である。スケジューリング部14は、表
示画面に表示される出現順または視点位置に近い3次元
オブジェクト程早く送信するように、クライアント端末
20に送信する3次元オブジェクトの送信スケジュール
を設定する。また、上記送信データ容量の上限値が変更
される度に、上記3次元オブジェクト抽出部13におい
て選択し直した3次元オブジェクトに基づいて送信スケ
ジュールを設定し直す。15は、ストリーミング送信部
である。ストリーミング送信部15は、上記送信データ
容量の上限値が変更される度に、上記スケジューリング
部14の設定し直した送信スケジュールにしたがって、
3次元オブジェクトを順次送信するストリーミング送信
部である。16は、オブジェクト情報記憶部である。オ
ブジェクト情報記憶部16は、3次元オブジェクトデー
タを記憶している。3次元オブジェクトデータは、3次
元物体の形状を表すポリゴンデータと3次元物体に貼り
付けるテクスチャデータとにより構成される。3次元オ
ブジェクト或いは3次元オブジェクトデータといった場
合は、ポリゴンデータとテクスチャデータとを示すもの
である。上記送信データ容量調整部11は、これから説
明するクライアント端末の備えるタスク調整部26より
クライアント端末の受信レートを示す情報を通知され
る。通知を受けると上記送信データ容量調整部11は、
受信レートと送信時の通信路の利用可能な通信速度とを
比較して、通信速度の方が小さいときは通信速度、それ
以外のときは受信レート、の変化に応じて、表示対象エ
リアあたりの送信データ容量を設定し直す。
As shown in FIG. 1, reference numeral 10 denotes a three-dimensional spatial data transmitting apparatus (hereinafter, also referred to as a server) connected to a communication network 40 of the Internet or an intranet. Reference numeral 11 denotes a transmission data capacity adjustment unit. The transmission data capacity adjustment unit 11 adapts to the degree of change in the available transmission speed (communication bandwidth) of the communication path that changes according to the congestion state that changes from time to time in the communication path,
The degree of change of the upper limit of the total data capacity of the plurality of three-dimensional objects constituting the three-dimensional space transmitted from the server to the client terminal 20 is determined, and the upper limit is appropriately set according to the degree of change of the upper limit. This is a transmission data capacity adjustment unit to be modified. Reference numeral 12 denotes a priority setting unit.
The priority setting unit 12 uses the three-dimensional object that is already within the field of view of the display screen at the current viewpoint position and the three-dimensional object that is predicted to newly enter the field of view with the movement of the viewpoint. Need to display according to the
Alternatively, it is a priority setting unit that sets a priority according to the degree of enhancing visibility. The purpose of use and visibility are 3
The purpose of use of the user who displays the dimensional object is analyzed and ruled, and set in advance. For example, when the purpose of use is to display a three-dimensional object as map information, a building or a sign that serves as a landmark to a point at which the user wants to arrive is always displayed, and anything that does not become a landmark is not displayed. In addition, buildings and signs serving as landmarks are displayed with enhanced visibility so that they can be clearly recognized even if they are far from the user's viewpoint. In this way, the user's purpose of use and visibility corresponding to the purpose of use are made into a rule, and the user is made to make a selection before transmitting the data of the three-dimensional object to the client terminal 20. The priority setting unit 12 sets a priority for the three-dimensional object data based on a rule selected by the user. Reference numeral 13 denotes a three-dimensional object extraction unit. The three-dimensional object extraction unit 13 selects the three-dimensional objects having the highest priority from the three-dimensional objects for which the priority is set. Further, the higher the priority of the three-dimensional object and the higher the available transmission speed in consideration of the congestion state of the communication path before transmission, the higher the detail of the data constituting the three-dimensional object is set. Further, every time the upper limit value of the transmission data capacity is changed, the detail level of the three-dimensional object set before the change of the upper limit value is reset. Then, the three-dimensional object extracting unit re-selects the three-dimensional objects with the highest priority among the three-dimensional objects for which the priority is set so as not to exceed the changed upper limit of the transmission data capacity. Reference numeral 14 denotes a scheduling unit. The scheduling unit 14 sets a transmission schedule of the three-dimensional object to be transmitted to the client terminal 20 so that the three-dimensional object closer to the appearance order or the viewpoint position displayed on the display screen is transmitted earlier. Further, each time the upper limit of the transmission data capacity is changed, the transmission schedule is reset based on the three-dimensional object reselected by the three-dimensional object extraction unit 13. Reference numeral 15 denotes a streaming transmission unit. Each time the upper limit value of the transmission data capacity is changed, the streaming transmission unit 15 performs the following according to the transmission schedule reset by the scheduling unit 14.
It is a streaming transmission unit that sequentially transmits three-dimensional objects. Reference numeral 16 denotes an object information storage unit. The object information storage unit 16 stores three-dimensional object data. The three-dimensional object data includes polygon data representing the shape of the three-dimensional object and texture data to be attached to the three-dimensional object. A three-dimensional object or three-dimensional object data indicates polygon data and texture data. The transmission data capacity adjustment unit 11 is notified of information indicating the reception rate of the client terminal from the task adjustment unit 26 included in the client terminal described below. Upon receiving the notification, the transmission data capacity adjustment unit 11
Comparing the reception rate with the available communication speed of the communication channel at the time of transmission, the communication speed is lower if the communication speed is lower, and the reception rate otherwise. Reset the transmission data capacity.

【0076】先ず、送信データ容量調整部11の機能に
ついて説明する。サーバ10は、通信網40であるイン
ターネット(有線)あるいはイントラネット(有線)経
由、さらには無線網41を経由して、クライアント端末
20と接続されている。サーバ10から3次元オブジェ
クトをクライアント端末20に送信するのに利用する通
信路は、一般的に、利用(輻輳)状況に応じて、利用可
能な通信速度が時々刻々変化する。単位時間あたりにク
ライアントに送信することのできるデータ容量は、この
通信路の利用可能通信速度に制限される。さらに、この
利用可能通信速度が時々刻々変化するため、単位時間当
たりの送信可能データ容量も時々刻々変化する。この利
用可能通信速度以上のデータ容量のデータを通信路に送
信しても、途中でデータをロスし、その再送により、さ
らなる通信路の輻輳を呼び込む。この結果、データ送信
効率がますます悪化する。したがって、同利用可能な通
信速度以下に抑えた単位時間当たりに、送信データ容量
のオブジェクトを送信するのが最も効果的なデータ伝送
となる。現在視界に入っている空間領域と、今後一定時
間の視点の移動により視界に入ってくると予測した空間
領域に存在する3次元オブジェクトの送信データ容量総
量の上限値(送出データ容量総量の上限値とは、クライ
アントに対して単位時間当たりに送信することのできる
データ容量の上限値である)を、通信路の通信速度、あ
るいは、通信路の一定時間間隔の平均通信速度の変化す
る度合いに応じて決定する。通信路の同変化する度合い
が大きいほど、送信データ容量総量の上限値の変更する
度合いを大きくする。また、通信路の同変化する度合い
が小さいほど、同送信データ容量総量の上限値の変更す
る度合いを小さくする。ここで、上限値というのは、送
信データ容量調整部11が設定したある一定時間にサー
バ10からクライアント端末20に送信する送信データ
容量総量の上限値である。送信時の通信路の通信状況に
よっては、送信データ容量総量は、上限値以下であって
もよい。送信計画時は、送信データ容量総量は上限値と
して送信する3次元オブジェクトを抽出し、送信スケジ
ュールを設定し送信する。
First, the function of the transmission data capacity adjusting unit 11 will be described. The server 10 is connected to the client terminal 20 via the Internet (wired) or intranet (wired), which is the communication network 40, and further via the wireless network 41. In general, a communication path used for transmitting a three-dimensional object from the server 10 to the client terminal 20 generally has an available communication speed that changes every moment in accordance with a use (congestion) situation. The amount of data that can be transmitted to the client per unit time is limited by the available communication speed of this communication path. Furthermore, since the available communication speed changes every moment, the transmittable data capacity per unit time also changes every moment. Even if data having a data capacity equal to or higher than the available communication speed is transmitted to the communication path, the data is lost on the way, and the retransmission recalls further congestion of the communication path. As a result, data transmission efficiency is further deteriorated. Therefore, the most effective data transmission is to transmit an object having a transmission data capacity per unit time in which the communication speed is lower than the available communication speed. The upper limit of the total transmission data capacity (the upper limit of the total transmission data capacity) of the three-dimensional object existing in the space area that is currently in the field of view and the space area that is predicted to enter the field of view by moving the viewpoint for a certain time in the future. Is the upper limit of the amount of data that can be transmitted per unit time to the client) according to the communication speed of the communication path or the degree of change in the average communication speed of the communication path at certain time intervals. To decide. The greater the degree of the change of the communication channel, the greater the degree of change of the upper limit of the total amount of transmission data. In addition, the smaller the degree of the change of the communication channel is, the smaller the degree of change of the upper limit value of the total transmission data capacity is. Here, the upper limit value is the upper limit value of the total amount of transmission data transmitted from the server 10 to the client terminal 20 during a certain period of time set by the transmission data capacity adjusting unit 11. Depending on the communication status of the communication channel at the time of transmission, the total amount of transmission data may be equal to or less than the upper limit. At the time of transmission planning, the transmission data capacity total amount is extracted as an upper limit, a three-dimensional object to be transmitted is extracted, and a transmission schedule is set and transmitted.

【0077】優先度設定部12の機能について説明す
る。現在視界に入っている空間領域に存在する3次元オ
ブジェクトと、今後一定時間の視点の移動により視界に
入ってくると予測した空間領域に存在する3次元オブジ
ェクトとに対して、予め定められた利用目的に応じて表
示の必要性の高い3次元オブジェクトほど、また、視認
性を高める度合いの高い3次元オブジェクトほど、優先
度を高く設定する。表示の必要性の高い3次元オブジェ
クトとは、ユーザが表示させたいと指定した3次元オブ
ジェクトや、3次元空間コンテンツを設計した開発者や
運営者が設定した3次元オブジェクトの表示規則にした
がって表示しようとしたときに、表示の必要性を示す評
価値が高い3次元オブジェクトをいう。また、視認性を
高める度合いの高い3次元オブジェクトとは、3次元空
間を表示しようとしたときに、視点位置により近い3次
元オブジェクト、視線方向により近い3次元オブジェク
ト、画面占有率のより高い3次元オブジェクト等とを指
す。
The function of the priority setting section 12 will be described. A predetermined use is made for a three-dimensional object existing in a space area currently in view and a three-dimensional object existing in a space area predicted to enter the view by moving the viewpoint for a certain time in the future. The priority is set higher for a three-dimensional object that needs to be displayed more frequently and for a higher degree of visibility, depending on the purpose. The three-dimensional objects that need to be displayed are to be displayed according to the display rules of the three-dimensional objects designated by the user to be displayed and the three-dimensional objects set by the developer or operator who designed the three-dimensional space contents. Means a three-dimensional object having a high evaluation value indicating the necessity of display. Also, a three-dimensional object with a high degree of enhancing visibility is a three-dimensional object closer to the viewpoint position, a three-dimensional object closer to the line-of-sight direction, or a three-dimensional object with a higher screen occupancy when displaying a three-dimensional space. Refers to an object or the like.

【0078】3次元オブジェクト抽出部13の機能につ
いて説明する。同3次元オブジェクト抽出部13は、優
先度設定部12で設定された優先度と通信路の通信速度
とに応じて、送信する3次元オブジェクトの詳細度を決
定する。詳細度が高くなるほど3次元オブジェクトデー
タのデータ量は多くなる。そして、優先度の高い3次元
オブジェクトから順に選択していき、送信データ容量調
整部11が設定した送信データ容量の総量の上限値ま
で、3次元オブジェクトを選択する。また、送信データ
容量調整部11において、送信データ容量の総量の上限
値が変更されると、送信スケジュールの現時点(上限変
更時点)からのある一定量の未送信データを残して、そ
れ以外の未送信データの送信を中断してその中断した未
送信データの送信スケジュールを破棄する。そして、直
ちに、上限値の変更に応じて、現在視界に入っている空
間領域に存在する3次元オブジェクトと、今後一定時間
の視点の移動により視界に入ってくると予測し直した空
間領域に存在する3次元オブジェクトとに対して、優先
度を優先度設定部12において設定し直す。設定し直し
た優先度と、通信路の現在利用可能な通信速度、送信先
クライアント端末のデータ処理能力、クライアント端末
の3次元オブジェクトのレンダリング処理能力、クライ
アント端末のメモリ容量とに応じて、送信する3次元オ
ブジェクトの詳細度を決定し直す。そして、優先度の高
い3次元オブジェクトから順に、送信データ容量調整部
11が設定した送信データ容量の総量の上限値まで、送
信する3次元オブジェクトを選択し直す。クライアント
端末のデータ処理能力、クライアント端末の3次元オブ
ジェクトのレンダリング処理能力、クライアント端末の
メモリ容量とは、それぞれクライアント端末からサーバ
へ情報として通知が行なわれる。クライアント端末20
の高速表示可能なテクスチャデータ容量が、送信データ
容量の上限値以下である場合、テクスチャデータの総量
が上記テクスチャデータ容量以下となるように、テクス
チャの解像度を、優先度の高いものほど高解像度となる
ように段階的に調整し直して、送信データ容量の上限を
超えないように、3次元オブジェクトを選択する。図2
に、優先度と解像度との関係を示す。図2において、
(A)は、調整前の優先度と解像度との関係であり、
(B)は、調整後の優先度と解像度との関係である。送
信データ容量の総量が高速表示可能なテクスチャデータ
容量を超えてしまう場合は、解像度の高いグループに属
する優先度を少なくするように調整する。例えば、図2
では、解像度の最も高いAに属する優先度のレベルを上
げるとともに、解像度の低いCに属する優先度のレベル
の幅を大きくなるように調整する。これによって全体の
解像度が低くなり送信する3次元オブジェクトデータの
容量を少なくできる。未送信の送信オブジェクトのデー
タサイズがある一定値以下になると、再度、送信対象オ
ブジェクトの選定処理を行い、優先度を設定し直す。さ
らに、通信路の伝送速度とクライアント端末20からの
要求された送信レートに応じて、送信データ容量の上限
値を設定し直す。そして、送信データ容量の上限値の変
更に応じて送信対象の3次元オブジェクトの詳細度を設
定し直して、変更された送信データ容量の上限を超えな
いように優先度の高いオブジェクトから順に選択し直
す。この場合に、前回の3次元オブジェクト抽出部13
でのオブジェクトの選択時に、選択された同一オブジェ
クトが再度異なる解像度が指定されたオブジェクトとし
て選択された場合、前回送信したデータが廃棄されてい
ない場合は、その差分データのみを選択する。上記3次
元オブジェクト抽出部13は、これから説明するクライ
アント端末の備えるタスク調整部26よりクライアント
端末の受信レートを示す情報を通知される。通知を受け
ると、3次元オブジェクト抽出部13は、受信レートと
送信時の通信路の利用可能な通信速度とを比較して、通
信速度の方が小さいときは通信速度、それ以外のときは
受信レート、の変化に応じて、3次元オブジェクトの詳
細度を設定し直す。
The function of the three-dimensional object extraction unit 13 will be described. The three-dimensional object extraction unit 13 determines the degree of detail of the three-dimensional object to be transmitted according to the priority set by the priority setting unit 12 and the communication speed of the communication path. As the degree of detail increases, the data amount of the three-dimensional object data increases. Then, the three-dimensional objects are selected in order from the highest priority, and the three-dimensional objects are selected up to the upper limit value of the total amount of the transmission data set by the transmission data capacity adjusting unit 11. Further, when the upper limit value of the total amount of the transmission data is changed in the transmission data capacity adjustment unit 11, a certain amount of untransmitted data from the present time (at the time of the upper limit change) of the transmission schedule is left, and the remaining non-transmission data is not changed. The transmission of the transmission data is interrupted, and the interrupted transmission schedule of the untransmitted data is discarded. In response to the change of the upper limit value, the three-dimensional object existing in the space area that is currently in the field of view and the space area that is predicted to come into the field of view by moving the viewpoint for a certain time in the future. The priority setting unit 12 resets the priority of the three-dimensional object to be set. The transmission is performed according to the reset priority, the currently available communication speed of the communication path, the data processing capability of the destination client terminal, the rendering processing capability of the client terminal for the three-dimensional object, and the memory capacity of the client terminal. The degree of detail of the three-dimensional object is determined again. Then, the three-dimensional objects to be transmitted are selected again from the three-dimensional objects having the highest priority up to the upper limit of the total amount of the transmission data set by the transmission data capacity adjusting unit 11. The client terminal notifies the server of the data processing capability of the client terminal, the rendering processing capability of the three-dimensional object of the client terminal, and the memory capacity of the client terminal. Client terminal 20
If the texture data capacity that can be displayed at high speed is equal to or less than the upper limit of the transmission data capacity, the resolution of the texture is set to be higher with higher priority so that the total amount of texture data is equal to or less than the texture data capacity. The three-dimensional object is adjusted step by step so as not to exceed the upper limit of the transmission data capacity. FIG.
Shows the relationship between priority and resolution. In FIG.
(A) is a relationship between the priority and the resolution before adjustment,
(B) is a relationship between the adjusted priority and the resolution. If the total amount of transmission data exceeds the amount of texture data that can be displayed at high speed, adjustment is made so as to reduce the priority belonging to the high-resolution group. For example, FIG.
Then, the priority level belonging to A having the highest resolution is increased, and the width of the priority level belonging to C having the low resolution is adjusted so as to increase. As a result, the overall resolution is reduced, and the volume of the transmitted three-dimensional object data can be reduced. When the data size of the untransmitted transmission object falls below a certain value, the transmission target object is selected again and the priority is set again. Further, the upper limit of the transmission data capacity is reset according to the transmission speed of the communication path and the transmission rate requested by the client terminal 20. Then, the degree of detail of the three-dimensional object to be transmitted is reset according to the change of the upper limit value of the transmission data capacity, and the objects are selected in order from the highest priority so as not to exceed the changed upper limit of the transmission data capacity. cure. In this case, the previous three-dimensional object extraction unit 13
When the same selected object is again selected as an object having a different resolution when the object is selected in step (1), if the previously transmitted data is not discarded, only the difference data is selected. The three-dimensional object extraction unit 13 is notified of information indicating the reception rate of the client terminal from the task adjustment unit 26 provided in the client terminal to be described below. Upon receiving the notification, the three-dimensional object extraction unit 13 compares the reception rate with the available communication speed of the communication path at the time of transmission. If the communication speed is lower, the three-dimensional object extraction unit 13 receives the communication speed. The detail of the three-dimensional object is reset according to the change in the rate.

【0079】スケジューリング部14の機能について説
明する。同スケジューリング部14は、表示画面に表示
される出現順、または、視点位置に近い3次元オブジェ
クト、または、視線方向に近い3次元オブジェクト等
程、早く表示できるように、3次元オブジェクト抽出部
13が抽出した3次元オブジェクトの送信スケジュール
を設定する。送信スケジュールは、クライアント端末2
0に早く表示するオブジェクト順にオブジェクトの送信
順を決定する。そして、各オブジェクトがクライアント
端末20の表示画面に表示され始める、すなわち、クラ
イアント端末20のビュワーの視点の視界に入るまで
に、表示のために必要な処理が完了するように、各オブ
ジェクトの送信時間を設定する。さらに、スケジューリ
ング部14は、これから説明するシーン構成管理部23
によって、指定されたフレームレートを実現するように
割り当てられた処理時間内に、送信されたオブジェクト
のシーンへの追加処理が完了するデータ規模(サイズ)
に分割して、3次元オブジェクトを送信するように送信
スケジュールを設定する。また、3次元オブジェクトデ
ータは、ポリゴンデータとポリゴンデータに貼り付ける
テクスチャデータとを一緒に送らなくてもいいので、ス
ケジューリング部14は、ポリゴンデータは表示開始時
刻に間に合うように送信するように送信スケジュールを
組み、テクスチャデータは、同オブジェクトが表示され
ている間に送信処理が完了するように送信スケジュール
を、設定する。
The function of the scheduling unit 14 will be described. The scheduling unit 14 controls the three-dimensional object extraction unit 13 so that the three-dimensional object closer to the viewpoint position or the three-dimensional object closer to the line-of-sight direction can be displayed earlier in the order of appearance displayed on the display screen. A transmission schedule for the extracted three-dimensional object is set. The transmission schedule is the client terminal 2
The transmission order of the objects is determined in the order of the objects displayed earlier to 0. Then, the transmission time of each object is set so that processing required for display is completed before each object starts to be displayed on the display screen of the client terminal 20, that is, before the object enters the field of view of the viewer of the client terminal 20. Set. Further, the scheduling unit 14 includes a scene configuration management unit 23 described below.
Data size (size) for completing the process of adding the transmitted object to the scene within the processing time allotted to achieve the specified frame rate
And a transmission schedule is set to transmit the three-dimensional object. In addition, since the polygon data and the texture data to be pasted on the polygon data do not need to be sent together with the three-dimensional object data, the scheduling unit 14 transmits the polygon data so that the polygon data is sent in time for the display start time. In the texture data, a transmission schedule is set such that the transmission process is completed while the object is displayed.

【0080】ストリーミング送信部15の機能について
説明する。同ストリーミング送信部15は、送信データ
容量調整部11によって上記送信データ容量の総量の上
限値が変更される度に、送信スケジュールの現時点(上
限値変更時点)からのある一定量の未送信データを残し
て、それ以外の未送信データの送信を中断し、中断した
データの送信スケジュールを破棄する。そして、上記ス
ケジューリング部14の設定し直した送信スケジュール
に切り替え、3次元オブジェクトを順次送信する。スト
リーミング送信部15は、これから説明するクライアン
ト端末の備えるタスク調整部26よりクライアント端末
の受信レートを示す受信を通知される。通知されると、
ストリーミング送信部15は、受信レートと送信時の通
信路の利用可能な通信速度とを比較して、通信速度の方
が小さいときは通信速度、それ以外のときは受信レート
にて、3次元オブジェクトを送信する。上記ストリーミ
ング送信部15は、3次元オブジェクトを構成するポリ
ゴンデータは、再送保証データとして送信し、テクスチ
ャデータは、ベストエフォート保証データとして送信す
る。つまり、ポリゴンデータについては必ずクライアン
ト端末に到着するようにして、テクスチャデータは、ク
ライアント端末に到着するように最大限努力はするが、
到着しない場合もあるということである。従って、ポリ
ゴンデータは同一パケットに収納し、テクスチャデータ
は、パケットロスして再送ぜずとも、大まかなテクスチ
ャデータのマッピングができるようにするために、1個
のオブジェクトにマッピングするテクスチャデータを複
数個のパケットに分割して収納して送信する。
The function of the streaming transmission unit 15 will be described. Each time the transmission data capacity adjustment unit 11 changes the upper limit of the total amount of transmission data, the streaming transmission unit 15 deletes a certain amount of untransmitted data from the present time (at the time of changing the upper limit) of the transmission schedule. The transmission of the remaining untransmitted data is interrupted, and the transmission schedule of the interrupted data is discarded. Then, it switches to the transmission schedule reset by the scheduling unit 14 and sequentially transmits the three-dimensional objects. The streaming transmission unit 15 is notified of the reception indicating the reception rate of the client terminal from the task adjustment unit 26 included in the client terminal described below. When notified,
The streaming transmission unit 15 compares the reception rate with the available communication speed of the communication channel at the time of transmission. Send The streaming transmission unit 15 transmits polygon data constituting the three-dimensional object as retransmission guarantee data, and transmits texture data as best effort guarantee data. In other words, polygon data always arrives at the client terminal, and texture data makes every effort to arrive at the client terminal.
This means that they may not arrive. Therefore, the polygon data is stored in the same packet, and the texture data includes a plurality of texture data to be mapped to one object so that rough texture data can be mapped without packet loss and retransmission. The packet is divided and stored and transmitted.

【0081】次に、上記3次元データ送信表示システム
において、通信路の輻輳状況が変化して利用可能通信速
度(伝送速度)が変化した場合に、送信データ容量の総
量の上限値、3次元オブジェクトの詳細度、送信スケジ
ュールを設定し直して3次元オブジェクトをストリーミ
ング送信する動作について、図3のフローチャートを用
いて説明する。
Next, in the three-dimensional data transmission display system, when the available communication speed (transmission speed) changes due to a change in the congestion state of the communication path, the upper limit of the total amount of transmission data capacity, the three-dimensional object The operation of streaming transmission of a three-dimensional object by resetting the transmission level and the transmission schedule will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0082】通信路の輻輳状況が変化して、一定時間の
利用可能平均通信速度が変化したとする。送信データ容
量調整部11は、常に通信路の通信状況を監視してい
る。このため、通信速度の変化を確認すると、直ちに、
送信データ容量調整部11は、利用可能通信速度の変化
量を検出しする。そして、検出した通信速度の変化量、
あるいは、変化する前の一定時間あたりの平均通信速度
に対する度合いを算出する(S1001、算出ステッ
プ)。この通信速度の変化の度合いに対する上記3次元
オブジェクトの送信データ容量の総量の上限値の変更す
る度合いを、予め定められた規則にしたがって決定し、
上限値を設定し直す(S1002、上限値再設定ステッ
プ)。予め定められた規則とは例えば、上限値は、上記
通信路の同通信速度の変化する度合いが大きいほど、同
送信データ容量の総量の上限値の変更する度合いを大き
くする。また、上記通信路の同通信速度の変化する度合
いが小さいほど、同送信データ容量の総量の上限値の変
更する度合いを小さくする。このようにして、送信デー
タ容量調整部11は、上限値が変更されると、送信スケ
ジュールの現時点(上限変更時点)からのある一定量の
未送信データを残して、それ以外の未送信データの送信
を中断しその中断したデータの送信スケジュールを破棄
する(S1003、送信スケジュール破棄ステップ)。
ここでいう一定量の未送信データとは、上限値の変更に
より、新たな送信スケジュールを再設定するまでに要す
る時間の間に送信処理が完了する程度のデータ量を一定
量の目安として設定する。直ちに、優先度設定部12
は、上限値の変更に応じて、現在視界に入っている空間
領域、今後一定時間の視点の移動により視界に入ってく
ると予測し直した空間領域に含まれる3次元オブジェク
トに対して、表示の必要性の高いオブジェクトほど、ま
た、視認性を向上させるオブジェクトほど優先度を高く
設定し直す(S1004、優先度設定ステップ)。3次
元オブジェクト抽出部13は、設定し直した優先度と、
通信路の現在利用可能な通信速度、クライアント端末
(送信先移動端末)のデータ処理能力、クライアント端
末の3次元オブジェクトのレンダリング処理能力、クラ
イアント端末のメモリ容量に応じて、送信する3次元オ
ブジェクトの詳細度を決定し直し、優先度の高い3次元
オブジェクトから順に、送信データ容量調整部11が設
定した送信データ容量の総量の上限値まで、送信する3
次元オブジェクトを選択し直す(S1005、選択ステ
ップ)。スケジューリング部14は送信する3次元オブ
ジェクトとその詳細度が決定されると、表示画面に表示
される出現順、または、視点位置に近い3次元オブジェ
クト、または、視線方向に近いオブジェクト等程、早く
表示できるように、同3次元オブジェクトの送信スケジ
ュールを設定する(S1006、送出スケジュール設定
ステップ)。そして、スケジューリング部14は、上記
破棄しなかった一定量の未送信データの送信スケジュー
ルの最後尾に、上記送信スケジュールをマージする。ス
トリーミング送信部15は、マージした送信スケジュー
ルにしたがって、順次3次元オブジェクトを送信する。
最大送信レートは、送信時の通信路の利用可能通信速度
とし、送信スケジュールにしたがって、送信時の通信路
の利用可能通信速度を考慮して、送信レートを適宜変更
して送信する(S1007、送出ステップ)。
It is assumed that the congestion state of the communication path changes and the average available communication speed for a certain period of time changes. The transmission data capacity adjusting unit 11 constantly monitors the communication status of the communication path. Therefore, as soon as a change in communication speed is confirmed,
The transmission data capacity adjustment unit 11 detects the amount of change in the available communication speed. And the detected change amount of the communication speed,
Alternatively, the degree to the average communication speed per fixed time before the change is calculated (S1001, calculation step). The degree of change of the upper limit of the total amount of transmission data capacity of the three-dimensional object with respect to the degree of change of the communication speed is determined according to a predetermined rule,
The upper limit is reset (S1002, upper limit resetting step). For example, the predetermined rule is that the upper limit value is such that the greater the degree of change of the communication speed of the communication path, the greater the degree of change of the upper limit value of the total amount of transmission data capacity. Further, the smaller the degree of change of the communication speed of the communication path is, the smaller the degree of change of the upper limit value of the total amount of the transmission data capacity is. In this way, when the upper limit value is changed, the transmission data capacity adjusting unit 11 leaves a certain amount of untransmitted data from the present time (at the time of changing the upper limit) of the transmission schedule and saves the remaining untransmitted data. The transmission is interrupted, and the transmission schedule of the interrupted data is discarded (S1003, transmission schedule discarding step).
Here, the fixed amount of untransmitted data is set as a fixed amount of data such that the transmission processing is completed during the time required for resetting a new transmission schedule by changing the upper limit value. . Immediately, the priority setting unit 12
Displays three-dimensional objects included in the space area that is currently in the field of view according to the change of the upper limit value, and the space area that is predicted to come into the field of view again by moving the viewpoint for a certain time in the future. The priority is set higher for an object with higher necessity and for an object that improves visibility (S1004, priority setting step). The three-dimensional object extracting unit 13 determines the reset priority,
Details of the three-dimensional object to be transmitted according to the currently available communication speed of the communication path, the data processing capability of the client terminal (transmission destination mobile terminal), the rendering processing capability of the three-dimensional object of the client terminal, and the memory capacity of the client terminal The transmission level is determined again, and transmission is performed in order from the three-dimensional object having the highest priority up to the upper limit value of the total transmission data volume set by the transmission data volume adjustment unit 11.
The dimensional object is selected again (S1005, selection step). When the three-dimensional object to be transmitted and the degree of detail thereof are determined, the scheduling unit 14 displays the three-dimensional object closer to the viewpoint position, the three-dimensional object closer to the viewpoint position, or the object closer to the line of sight, etc. earlier. A transmission schedule of the three-dimensional object is set so that the transmission schedule can be set (S1006, transmission schedule setting step). Then, the scheduling unit 14 merges the transmission schedule with the end of the transmission schedule of the fixed amount of untransmitted data that has not been discarded. The streaming transmission unit 15 sequentially transmits the three-dimensional objects according to the merged transmission schedule.
The maximum transmission rate is the available communication speed of the communication path at the time of transmission, and the transmission rate is appropriately changed and transmitted according to the transmission schedule in consideration of the available communication speed of the communication path at the time of transmission (S1007, transmission). Steps).

【0083】このことにより、通信路の輻輳状況が変化
して利用可能通信速度が変化しても、送信するオブジェ
クト、オブジェクトの詳細度、送信スケジュールを適宜
変更することにより、ユーザの視点移動を伴う操作の操
作性(切り替え表示のフレームレート)を低下させるこ
となく、ベストエフォートな表示品質を実現した3次元
オブジェクトの送信、表示を実現することができる。
Thus, even if the congestion state of the communication path changes and the available communication speed changes, the object to be transmitted, the degree of detail of the object, and the transmission schedule are appropriately changed, thereby causing the user to move the viewpoint. Transmission and display of a three-dimensional object that achieves best-effort display quality can be realized without lowering the operability of operation (frame rate of switching display).

【0084】実施の形態2.本実施の形態では、上記送
信データ容量調整部11が、クライアント端末20のオ
ブジェクトデータを登録保管することのできるメモリ容
量の変化する度合いに応じて、現在視界に入っている空
間領域と、今後一定時間の視点の移動により視界に入っ
てくると予測した空間領域とに存在する3次元オブジェ
クトの送信データ容量総量の上限値を変更する3次元空
間データ送信表示システムについて説明する。
Embodiment 2 In the present embodiment, the transmission data capacity adjustment unit 11 determines whether the space area currently in view is constant in the future according to the degree of change in the memory capacity capable of registering and storing the object data of the client terminal 20. A three-dimensional spatial data transmission and display system that changes the upper limit value of the total transmission data capacity of the three-dimensional object existing in the spatial region predicted to enter the field of view by moving the viewpoint in time will be described.

【0085】送信先のクライアント端末20のオブジェ
クトデータを登録保管することのできるメモリ容量(メ
モリ総量)は、同クライアント端末20で地図情報以外
の情報、たとえば、写真、動画、サウンド情報等を上記
メモリの一部に登録保管する場合、また、表示の必要の
なくなった空間地図データを2次利用を目的として保管
しつづけるような場合、利用状況に応じて時々刻々変化
する。したがって、この変化するメモリ容量に応じて、
上記送信データ容量総量の上限値を適宜変更する必要が
ある。上記メモリ容量の変化する度合いが大きいほど、
同送信データ容量総量の上限値の変更する度合いを大き
くする。また、上記メモリ容量の変化する度合いが小さ
いほど、同送信データ容量総量の上限値の変更する度合
いを小さくする。
The memory capacity (total amount of memory) for registering and storing the object data of the client terminal 20 at the transmission destination is determined by storing information other than map information, for example, pictures, moving images, sound information, etc. When the data is registered and stored in a part of the file, or when the spatial map data that is no longer required to be displayed is continuously stored for the purpose of secondary use, the space map data changes momentarily according to the use situation. Therefore, according to this changing memory capacity,
It is necessary to appropriately change the upper limit of the total amount of transmission data. As the degree of change in the memory capacity increases,
The degree to which the upper limit value of the total transmission data capacity is changed is increased. Further, the smaller the degree of change of the memory capacity is, the smaller the degree of change of the upper limit of the total transmission data capacity is.

【0086】上記3次元データ送信表示システムにおい
て、クライアント端末20のオブジェクトデータを登録
保管することのできるメモリ容量が変化した場合に、送
信データ容量の総量の上限値、3次元オブジェクトの詳
細度、送信スケジュールを設定し直して、3次元オブジ
ェクトをストリーミング送信する動作について図4のフ
ローチャートに従い説明する。
In the three-dimensional data transmission / display system, when the memory capacity for registering and storing the object data of the client terminal 20 changes, the upper limit of the total transmission data capacity, the degree of detail of the three-dimensional object, the transmission The operation of resetting the schedule and transmitting the three-dimensional object by streaming will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0087】クライアント端末20のオブジェクトデー
タを登録保管することのできるメモリ容量が変化したと
する。クライアント端末20は、メモリ容量が変化した
ことをサーバ10に通知する。メモリ容量の変化の通知
を受けると、送信データ容量調整部11は、利用可能メ
モリの変化量、すなわち、変化の度合いを算出する。
(S2001、算出ステップ)。このメモリ総量の変化
の度合いに対する上記3次元オブジェクトの送信データ
容量の総量の上限値の変更する度合いを、予め定められ
た規則にしたがって決定し、上限値を設定し直す(S2
002、上限値再設定ステップ)。予め定められた規則
は、例えば、上限値は、上記メモリ総量の変化する度合
いが大きいほど、同送信データ容量の総量の上限値の変
更する度合いを大きくする。また、上記メモリ総量の変
化する度合いが小さいほど、同送信データ容量の総量の
上限値の変更する度合いを小さくする。このようにし
て、送信データ容量調整部11は、上限値が変更される
と、送信スケジュールの現時点(上限変更時点)からの
ある一定量の未送信データを残して、それ以外の未送信
データの送信を中断し、その通信を中断したデータの送
信スケジュールを破棄する(S2003、送信スケジュ
ール破棄ステップ)。この後、引き続き上記ステップS
1004、ステップS1005、ステップS1006、
ステップS1007で示す処理を実行する。
Assume that the memory capacity of the client terminal 20 in which object data can be registered and stored has changed. The client terminal 20 notifies the server 10 that the memory capacity has changed. Upon receiving the notification of the change in the memory capacity, the transmission data capacity adjustment unit 11 calculates the amount of change in the available memory, that is, the degree of change.
(S2001, calculation step). The degree of change of the upper limit of the total amount of transmission data capacity of the three-dimensional object with respect to the degree of change of the total memory is determined according to a predetermined rule, and the upper limit is reset (S2).
002, upper limit value resetting step). According to a predetermined rule, for example, the upper limit value is such that the greater the degree of change in the total memory amount, the greater the degree of change in the upper limit value of the total amount of transmission data capacity. Further, the smaller the degree of change of the total memory capacity is, the smaller the degree of change of the upper limit of the total amount of the transmission data capacity is. In this way, when the upper limit value is changed, the transmission data capacity adjustment unit 11 leaves a certain amount of untransmitted data from the present time of the transmission schedule (at the time of changing the upper limit) and saves the remaining untransmitted data. The transmission is interrupted, and the transmission schedule of the data whose communication is interrupted is discarded (S2003, transmission schedule discarding step). Thereafter, the above step S is continued.
1004, step S1005, step S1006,
The processing shown in step S1007 is executed.

【0088】このことにより、クライアント端末20の
オブジェクトデータを登録保管することのできるメモリ
容量が変化しても、送信するオブジェクト、オブジェク
トの詳細度、送信スケジュールを適宜変更することによ
り、ユーザの視点移動を伴う操作の操作性(切り替え表
示のフレームレート)を低下させることなく、ベストエ
フォートな表示品質を実現した3次元オブジェクトの送
信、表示を実現することができる。
As a result, even if the memory capacity of the client terminal 20 in which the object data of the client terminal 20 can be registered and stored changes, the object to be transmitted, the level of detail of the object, and the transmission schedule can be appropriately changed to move the viewpoint of the user. The transmission and display of a three-dimensional object that achieves the best-effort display quality can be realized without lowering the operability (frame rate of the switching display) of the operation accompanied by.

【0089】実施の形態3.本実施の形態では、上記送
信データ容量調整部11が、クライアント端末20の処
理の負荷状況の変化する度合いに応じて、上記送信デー
タ総量の上限値を変更する3次元空間データ送信表示シ
ステムについて説明する。
Embodiment 3 In the present embodiment, a description will be given of a three-dimensional spatial data transmission display system in which the transmission data capacity adjustment unit 11 changes the upper limit value of the total transmission data amount according to the degree of change in the processing load of the client terminal 20. I do.

【0090】送信先のクライアント端末20において、
空間/地図データを受信して表示する以外に、動画を受
信して表示したり、音声、ミュージック等のサウンドデ
ータを受信して再生するなどの処理を並行して処理する
ような場合、空間/地図データを受信して表示するため
に、端末CPUに割り当てることのできる単位時間当た
りの処理量が変化する。すなわち、単位時間当たりに、
空間/地図コンテンツの受信表示のために処理できる処
理量が、クライアント端末の処理の負荷状況に応じて変
化する。処理能力を超えるデータをサーバからクライア
ントに送信すると、例えば、目的とする単位時間あたり
の表示の切り替え回数(フレームレート)を維持できな
くなったり、レンダリングのために割り当てられる処理
時間が減少する。これにより、すべてのデータを割り当
てられた処理時間内でレンダリングし切れないという問
題が発生する。したがって、クライアント端末の時々刻
々変化する負荷状況に応じて、上記送信データ総量の上
限値を適宜変更する必要がある。上記負荷状況の変化す
る度合いが大きいほど、同送信データ容量総量の上限値
の変更する度合いを大きくする。また、上記負荷状況の
変化する度合いが小さいほど、同送信データ容量総量の
上限値の変更する度合いを小さくする。
At the destination client terminal 20,
In addition to receiving and displaying space / map data, when processing such as receiving and displaying a moving image or receiving and reproducing sound data such as voice and music is performed in parallel, In order to receive and display map data, the amount of processing per unit time that can be assigned to the terminal CPU changes. That is, per unit time,
The amount of processing that can be performed for receiving and displaying the space / map content changes according to the processing load of the client terminal. When data exceeding the processing capacity is transmitted from the server to the client, for example, the target number of display switching times (frame rate) per unit time cannot be maintained, or the processing time allocated for rendering decreases. This causes a problem that all data cannot be rendered within the allocated processing time. Therefore, it is necessary to appropriately change the upper limit value of the total amount of transmission data according to the load condition of the client terminal that changes every moment. The greater the degree of change in the load condition, the greater the degree of change in the upper limit of the total amount of transmission data. In addition, the smaller the degree of change of the load condition is, the smaller the degree of change of the upper limit value of the total transmission data capacity is.

【0091】上記3次元データ送信表示システムにおい
て、クライアント端末20の負荷状況が変化した場合
に、送信データ容量の総量の上限値、3次元オブジェク
トの詳細度、送信スケジュールを設定し直して、3次元
オブジェクトをストリーミング送信する動作について、
図5のフローチャートに従い説明する。
In the three-dimensional data transmission / display system, when the load condition of the client terminal 20 changes, the upper limit value of the total amount of the transmission data capacity, the degree of detail of the three-dimensional object, and the transmission schedule are reset to set the three-dimensional object. About the operation of streaming the object,
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0092】クライアント端末20の負荷状況が変化し
たとする。クライアント端末20は、負荷状況が変化し
たことをサーバ10に通知する。負荷状況の変化の通知
を受けると、送信データ容量調整部11は、クライアン
ト端末の負荷状況の変化量、すなわち、変化の度合いを
算出する。(S3001、算出ステップ)。この負荷状
況の変化の度合いに対する上記3次元オブジェクトの送
信データ容量の総量の上限値の変更する度合いを、予め
定められた規則にしたがって決定し、上限値を設定し直
す(S3002、上限値再設定ステップ)。予め定めら
れた規則は、例えば、上限値は、上記負荷状況の変化す
る度合いが大きいほど、同送信データ容量の総量の上限
値の変更する度合いを大きくする。また、上記メモリ総
量の変化する度合いが小さいほど、同送信データ容量の
総量の上限値の変更する度合いを小さくする。このよう
にして、送信データ容量調整部11は、上限値が変更さ
れると、送信スケジュールの現時点(上限変更時点)か
らのある一定量の未送信データを残して、それ以外の未
送信データの送信を中断し、その送信を中断したデータ
の送信スケジュールを破棄する(S3003、送信スケ
ジュール破棄ステップ)。この後、引き続き上記ステッ
プS1004、ステップS1005、ステップS100
6、ステップS1007で示す処理を実行する。
Assume that the load status of the client terminal 20 has changed. The client terminal 20 notifies the server 10 that the load condition has changed. Upon receiving the notification of the change in the load situation, the transmission data capacity adjustment unit 11 calculates the amount of change in the load situation of the client terminal, that is, the degree of the change. (S3001, calculation step). The degree of change of the upper limit of the total amount of transmission data capacity of the three-dimensional object with respect to the degree of change of the load situation is determined according to a predetermined rule, and the upper limit is reset (S3002, upper limit resetting). Steps). According to a predetermined rule, for example, the upper limit value is such that the greater the degree of change in the load condition, the greater the degree of change of the upper limit value of the total amount of transmission data capacity. Further, the smaller the degree of change of the total memory capacity is, the smaller the degree of change of the upper limit of the total amount of the transmission data capacity is. In this way, when the upper limit value is changed, the transmission data capacity adjusting unit 11 leaves a certain amount of untransmitted data from the present time (at the time of changing the upper limit) of the transmission schedule and saves the remaining untransmitted data. The transmission is interrupted, and the transmission schedule of the data whose transmission is interrupted is discarded (S3003, transmission schedule discarding step). Thereafter, the above steps S1004, S1005, S100
6. The processing shown in step S1007 is executed.

【0093】このことにより、クライアント端末20の
負荷状況が変化しても、送信するオブジェクト、オブジ
ェクトの詳細度、送信スケジュールを適宜変更すること
により、ユーザの視点移動を伴う操作の操作性(切り替
え表示のフレームレート)を低下させることなく、ベス
トエフォートな表示品質を実現した3次元オブジェクト
の送信、表示を実現することができる。
Thus, even if the load condition of the client terminal 20 changes, the operability of the operation involving the movement of the viewpoint of the user (switch display) can be changed by appropriately changing the object to be transmitted, the degree of detail of the object, and the transmission schedule. Of the three-dimensional object that achieves the best-effort display quality can be realized without lowering the frame rate.

【0094】実施の形態4.本実施の形態では、上記送
信データ容量調整部11が、視点の移動速度の変化ある
いは視線方向の回転速度の変化に応じて、上記送信デー
タ総量の上限値を変更する3次元空間データ送信表示シ
ステムについて説明する。
Embodiment 4 In the present embodiment, the transmission data capacity adjusting unit 11 changes the upper limit of the total amount of transmission data according to a change in the moving speed of the viewpoint or a change in the rotation speed in the line-of-sight direction. Will be described.

【0095】視点の移動速度が速くなると、単位時間あ
たりに表示する領域が広くなるため、単位時間あたりに
送信するオブジェクトの数が増加する。送信するオブジ
ェクトの数が増加すると、単位時間あたりに送信しなけ
ればならないデータ容量が増大する。このように、送信
データ容量が増大するにもかかわらず、通信路の通信帯
域が変化しない場合、予定通りにオブジェクトを相手端
末に送信することができなくなる。このため、視点を移
動しても、送信されるデータの受信処理に時間がかか
り、表示画面の更新処理が遅くなってしまうという問題
が発生する。そこで、上記送信データ容量調整部11
は、視点の移動速度、視線方向の回転速度が速くなる
と、現在視界に入っている空間領域と、今後一定時間の
視点の移動により視界に入ってくると予測した空間領域
に存在する3次元オブジェクトの送信データ容量総量の
上限値を小さくなるように変更する。また、上記視点の
移動速度、視線方向の回転速度が遅くなると、同上限値
を高く設定し直す。また、上記視点の移動速度、視線方
向の回転速度の変化する度合い(変化量)が大きい程、
同上限値の変化する度合い(変更量)を大きく設定し直
す。また、視点の移動、視線方向の回転速度により発生
する今後視界に入ってくると予測した3次元オブジェク
トと、視点移動前の同予測3次元オブジェクトとの差分
が予め定めたある一定量を超えると、同予測3次元オブ
ジェクトに対して上記優先度設定部12において優先度
を設定し直す。そして、上記3次元オブジェクト抽出部
13において3次元オブジェクトを選択し直し、上記ス
ケジューリング部14において送信スケジュールを設定
し直す。さらに、視点の移動速度の変化や、視線方向の
回転速度に応じて、優先度設定部12において優先度を
設定し直し、上記オブジェクト抽出部において3次元オ
ブジェクトの詳細度を設定し直し、送信データ容量の上
限を超えないように3次元オブジェクトを選択し直し、
上記スケジューリング部14において3次元オブジェク
トの送信スケジュールを設定し直す。
When the moving speed of the viewpoint increases, the area to be displayed per unit time increases, and the number of objects transmitted per unit time increases. As the number of objects to be transmitted increases, the amount of data that must be transmitted per unit time increases. As described above, if the communication band of the communication path does not change despite the increase in the transmission data capacity, the object cannot be transmitted to the partner terminal as scheduled. For this reason, even if the viewpoint is moved, there is a problem in that it takes time to receive the transmitted data, and the update processing of the display screen is delayed. Therefore, the transmission data capacity adjusting unit 11
Are three-dimensional objects that exist in the space area that is currently in view when the viewpoint movement speed and the rotation speed in the line of sight increase, and in the space area that is predicted to enter the view by moving the viewpoint for a certain period of time in the future. Is changed so that the upper limit value of the total amount of transmission data capacity becomes smaller. When the moving speed of the viewpoint and the rotational speed in the line of sight become slower, the upper limit is reset to a higher value. Also, the larger the degree of change (the amount of change) of the movement speed of the viewpoint and the rotation speed in the line-of-sight direction is,
The degree of change of the upper limit value (change amount) is set to a larger value. Also, when the difference between the three-dimensional object predicted to enter the field of view in the future due to the movement of the viewpoint and the rotation speed in the line of sight direction and the same predicted three-dimensional object before the viewpoint movement exceeds a predetermined certain amount. The priority setting unit 12 resets the priority of the predicted three-dimensional object. Then, the three-dimensional object extracting unit 13 reselects the three-dimensional object, and the scheduling unit 14 resets the transmission schedule. Further, the priority setting unit 12 resets the priority according to the change in the moving speed of the viewpoint and the rotation speed in the line-of-sight direction. Re-select the 3D objects so that they do not exceed the capacity limit,
The scheduling unit 14 resets the transmission schedule of the three-dimensional object.

【0096】上記3次元データ送信表示システムにおい
て、視点の移動速度あるいは視線方向の回転速度が変化
した場合に、上記送信データ容量の総量の上限値、3次
元オブジェクトの詳細度、送信スケジュールを設定し直
して、3次元オブジェクトをストリーミング送信する動
作について、下記に示す図6のフローチャートを用いて
説明する。
In the three-dimensional data transmission / display system, when the moving speed of the viewpoint or the rotation speed in the line of sight changes, the upper limit value of the total amount of the transmission data capacity, the degree of detail of the three-dimensional object, and the transmission schedule are set. The operation of transmitting a three-dimensional object by streaming will now be described with reference to the flowchart of FIG.

【0097】視点の移動速度あるいは視線方向の回転速
度が変化したとする。クライアント端末20は、視点の
移動速度あるいは視線方向の回転速度の変化をサーバ1
0に通知する。視点の移動速度あるいは視線方向の回転
速度の変化の通知を受けると、送信データ容量調整部1
1は、視点の移動速度あるいは視線方向の回転速度の変
化量、すなわち、変化の度合いを算出する。(S400
1、算出ステップ)。この視点の移動速度あるいは視線
方向の回転速度の変化量(変化の度合い)に対する上記
3次元オブジェクトの送信データ総量の上限値の変更す
る度合いを、予め定められた規則にしたがって決定し、
上限値を設定し直す(S4002、上限値再設定ステッ
プ)。予め定められた規則とは、例えば、上限値は、上
記視点の移動速度あるいは視線方向の回転速度の変化す
る度合いが大きいほど、同送信データ容量の総量の上限
値の変更する度合いを大きくする。また、上記視点の移
動速度あるいは視線方向の回転速度の変化する度合いが
小さいほど、同送信データ容量の総量の上限値の変更す
る度合いを小さくする。このようにして、送信データ容
量調整部11は、上限値が変更されると、送信スケジュ
ールの現時点(上限変更時点)からのある一定量の未送
信データを残して、それ以外の未送信データの送信を中
断し、その送信を中断したデータの送信スケジュールを
破棄する(S4003、送信スケジュール破棄ステッ
プ)。この後、引き続き上記ステップS1004、ステ
ップS1005、ステップS1006、ステップS10
07で示す処理を実行する。
It is assumed that the moving speed of the viewpoint or the rotational speed in the line of sight has changed. The client terminal 20 transmits a change in the moving speed of the viewpoint or the rotational speed in the line of sight to the server 1.
Notify 0. Upon receiving notification of a change in the viewpoint moving speed or the line-of-sight direction rotation speed, the transmission data capacity adjusting unit 1
1 calculates the amount of change in the moving speed of the viewpoint or the rotational speed in the line of sight, that is, the degree of change. (S400
1, calculation step). The degree of change of the upper limit value of the total transmission data amount of the three-dimensional object with respect to the change amount (degree of change) of the movement speed of the viewpoint or the rotation speed in the line-of-sight direction is determined according to a predetermined rule,
The upper limit is reset (S4002, upper limit resetting step). The predetermined rule is that, for example, the upper limit is such that the greater the degree of change of the viewpoint moving speed or the line-of-sight rotation speed, the greater the degree of change of the upper limit of the total amount of transmission data capacity. In addition, the smaller the degree of change of the viewpoint moving speed or the line-of-sight direction rotation speed, the smaller the degree of change of the upper limit value of the total amount of the transmission data capacity. In this way, when the upper limit value is changed, the transmission data capacity adjusting unit 11 leaves a certain amount of untransmitted data from the present time (at the time of changing the upper limit) of the transmission schedule and saves the remaining untransmitted data. The transmission is interrupted, and the transmission schedule of the data whose transmission is interrupted is discarded (S4003, transmission schedule discarding step). Thereafter, the above steps S1004, S1005, S1006, S10
The processing indicated by 07 is executed.

【0098】このことにより、視点の移動速度の変化あ
るいは視線方向の回転速度が変化しても、上記3次元オ
ブジェクトの送信データ総量の上限値、オブジェクトの
詳細度、送信スケジュールを適宜変更することにより、
ユーザの視点移動を伴う操作の操作性(切り替え表示の
フレームレート)を低下させることなく、ベストエフォ
ートな表示品質を実現した3次元オブジェクトの送信、
表示を実現することができる。
Thus, even if the movement speed of the viewpoint or the rotation speed in the line-of-sight direction changes, the upper limit value of the total transmission data amount of the three-dimensional object, the degree of detail of the object, and the transmission schedule are appropriately changed. ,
Transmission of a three-dimensional object that achieves best-effort display quality without lowering the operability (frame rate of switching display) of an operation involving movement of the user's viewpoint;
Display can be realized.

【0099】詳細度を低く落し、さらに、場合によって
は、送信する3次元オブジェクトの数を削減するなどの
表示の品質制御を行うように、現在視界に入っている空
間領域と、今後一定時間の視点の移動により視界に入っ
てくると予測した空間領域とに存在する3次元オブジェ
クトの送信データ容量総量の上限値を変更する。クライ
アント端末20のビュワーで表示する映像の切り替えフ
レームレートを低減しないようにする。
In order to reduce the level of detail and, in some cases, to control the quality of the display, such as by reducing the number of three-dimensional objects to be transmitted, the spatial region currently in view and the The upper limit value of the total transmission data capacity of the three-dimensional object existing in the space area predicted to enter the field of view due to the movement of the viewpoint is changed. The switching frame rate of the video displayed by the viewer of the client terminal 20 is not reduced.

【0100】実施の形態5.図8は、実施の形態5に係
る3次元空間データ送信表示システムの機能ブロック図
である。
Embodiment 5 FIG. FIG. 8 is a functional block diagram of the three-dimensional spatial data transmission and display system according to the fifth embodiment.

【0101】図8において示すように、20は、通信網
40であるインターネットあるいはイントラネットに接
続された本発明に係る3次元空間データ送信表示システ
ムのクライアント端末20である。21は、要求部であ
る。要求部21は、サーバへ3次元オブジェクトの送信
要求を出す要求部である。22は、受信部である。受信
部22は、サーバから順次オブジェクト単位に送信され
てくる3次元オブジェクトを、着信順に順次主記憶装置
または補助記憶装置に登録保管していき、登録保管後、
後述するシーン構成管理部23にシーンへの追加処理を
順次依頼する受信部である。23は、シーン構成管理部
である。シーン構成管理部23は、受信部22から通知
のあった3次元オブジェクトを3次元空間のシーン構成
情報データベース27(シーングラフ)に追加を行うシ
ーン構成管理部である。24は、表示管理部である。表
示管理部24は表示する3次元オブジェクトの詳細度を
指示する表示管理部である。25は、レンダリング部で
ある。レンダリング部25はシーン構成情報データベー
ス27に登録されたシーン構成情報に基づいて、視点か
ら見える3次元仮想空間のシーンをレンダリングするレ
ンダリング部である。26は、タスク調整部である。タ
スク調整部26は、要求部21、受信部22、シーン構
成管理部23、表示管理部24、レンダリング部25の
処理状況を監視し、レンダリング部25がレンダリング
するシーンの切り替え速度(フレームレート)を指定さ
れた一定速度に維持するように各部の処理時間の調整を
行うタスク調整部である。27は、シーン構成情報デー
タベースである。シーン構成情報データベース27は、
3次元空間を構成する3次元オブジェクトデータを記憶
するデータベースである。シーン構成情報データベース
27は、クライアント端末の主記憶装置、または、補助
記憶装置にあるものとする。
As shown in FIG. 8, reference numeral 20 denotes a client terminal 20 of the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, which is connected to a communication network 40 such as the Internet or an intranet. 21 is a request unit. The request unit 21 is a request unit that issues a request for transmitting a three-dimensional object to the server. 22 is a receiving unit. The receiving unit 22 sequentially registers and stores the three-dimensional objects sequentially transmitted in object units from the server in the main storage device or the auxiliary storage device in the order in which the three-dimensional objects are received.
The receiving unit sequentially requests the scene configuration management unit 23 described later to add processing to the scene. 23 is a scene configuration management unit. The scene configuration management unit 23 is a scene configuration management unit that adds the three-dimensional object notified from the reception unit 22 to the scene configuration information database 27 (scene graph) in the three-dimensional space. 24 is a display management unit. The display management unit 24 is a display management unit that indicates the degree of detail of the three-dimensional object to be displayed. 25 is a rendering unit. The rendering unit 25 is a rendering unit that renders a scene in a three-dimensional virtual space viewed from a viewpoint based on scene configuration information registered in the scene configuration information database 27. 26 is a task adjustment unit. The task adjustment unit 26 monitors the processing status of the request unit 21, the reception unit 22, the scene configuration management unit 23, the display management unit 24, and the rendering unit 25, and determines the switching speed (frame rate) of the scene rendered by the rendering unit 25. A task adjustment unit that adjusts the processing time of each unit so as to maintain the specified constant speed. 27 is a scene configuration information database. The scene configuration information database 27
This is a database that stores three-dimensional object data that forms a three-dimensional space. The scene configuration information database 27 is assumed to be in the main storage device or the auxiliary storage device of the client terminal.

【0102】21〜27の構成要素を備える上記クライ
アント端末20は、要求部21、受信部22、シーン構
成管理部23、表示管理部24、レンダリング部25に
より実行される一連の処理が、一定の時間間隔で繰り返
し実行されるように、それぞれの各構成要素を機能させ
る。すなわち、上記クライアント端末20のレンダリン
グ部25において切り替え表示される単位時間当たりの
切り替え回数(フレームレート)が、一定に保たれるよ
うに各構成要素を機能させる。
In the client terminal 20 having the components 21 to 27, a series of processes executed by the requesting unit 21, the receiving unit 22, the scene configuration managing unit 23, the display managing unit 24, and the rendering unit 25 are performed in a fixed manner. Each component is made to function so as to be repeatedly executed at time intervals. That is, each component is caused to function such that the number of times of switching (frame rate) per unit time, which is switched and displayed in the rendering unit 25 of the client terminal 20, is kept constant.

【0103】先ず、シーン構成管理部23の機能につい
て説明する。シーン構成管理部23は、シーン構成管理
ステップにおいて1フレーム切り替え時間当たりのタス
ク調整部26が指示した処理時間を、端末CPUに処理
を割り当てる。そして、受信ステップにおいて受信部2
2から通知を受けた3次元オブジェクトのデータを、シ
ーン構成データベースに登録するために分析して、分析
結果に基づいてシーン構成データベース向けデータ構造
に変換し、変換したデータをシーン構成データベースに
追加する、といった一連の処理を行う。よって、受信部
22から通知されたオブジェクトのシーン構成データベ
ースへの追加処理の各処理(データの読み取り処理
(A)、読み取ったデータの変換処理(B)、変換した
データのシーン構成データベースへの追加処理(C)
等)は、割り当てられた時間(T)内で完結するように
処理の配分を行う。(処理(A)の時間+処理(B)の
時間+処理(C)の時間≦時間(T)) したがって、例えば、受信部22から受信通知を受け取
ったオブジェクト(1)のデータの読み取り処理(A)
の時間とデータ変換処理(B)の時間との合計時間は、
割り当てられた時間(T)以内で処理できるが、シーン
構成データベースへの追加処理(C)まで処理しようと
すると、割り当てられた時間(T)を超えるような場合
がある。この場合は、受信部22から通知のあったオブ
ジェクトに対する処理(A)と処理(B)とを、割り当
てられた時間に処理する。残りの処理(C)は、次回の
切り替えフレーム時に行う。つまり、オブジェクト
(1)の次に受信したオブジェクト(2)の処理を行う
ときに残りの処理(C)を合わせて行う。また、各処理
時間が短い場合、例えば、受信したオブジェクト(1)
の(A)、(B)、(C)の処理をすべて行っても、か
なり余裕がある場合は、その次に受信したオブジェクト
の受信処理が完了して待ち状態であるならば、次のオブ
ジェクト(2)の(A)、(B)、(C)の処理を、割
り当てられた時間を超えるまでその切り替えフレームに
おいて処理を行う。
First, the function of the scene configuration management unit 23 will be described. The scene configuration management unit 23 allocates the processing time instructed by the task adjustment unit 26 per one frame switching time to the terminal CPU in the scene configuration management step. Then, in the receiving step, the receiving unit 2
The data of the three-dimensional object notified from 2 is analyzed for registration in the scene configuration database, converted into a data structure for the scene configuration database based on the analysis result, and the converted data is added to the scene configuration database. , Etc. are performed. Therefore, each process of adding the object notified from the receiving unit 22 to the scene configuration database (data reading process (A), conversion process of the read data (B), addition of the converted data to the scene configuration database) Processing (C)
), The processing is distributed so as to be completed within the allocated time (T). (Time of process (A) + time of process (B) + time of process (C) ≦ time (T)) Therefore, for example, the process of reading data of the object (1) that has received the reception notification from the receiving unit 22 ( A)
And the time of the data conversion processing (B) are:
Although the processing can be performed within the allocated time (T), if the processing is performed up to the addition processing (C) to the scene configuration database, the processing may exceed the allocated time (T). In this case, the processing (A) and the processing (B) for the object notified from the receiving unit 22 are processed at the allocated time. The remaining processing (C) is performed at the next switching frame. That is, when the processing of the object (2) received next to the object (1) is performed, the remaining processing (C) is also performed. When each processing time is short, for example, the received object (1)
(A), (B), and (C), if there is a considerable margin, if the reception processing of the next received object is completed and waiting, the next object The processing of (A), (B), and (C) in (2) is performed in the switching frame until the allocated time is exceeded.

【0104】シーン構成データベースへの追加処理が、
タスク調整部26が指定した時間内で処理できない場合
が発生すると、送信するオブジェクトのデータ規模を細
かくするなどの送信オブジェクトのサイズを調整するよ
うに、タスク調整部26に指示/要求を出す。或いは、
シーン構成管理部23の処理時間の割当てを増やすよう
に、タスク調整部26に指示/要求を出す。
The processing for adding to the scene configuration database is as follows:
If a case occurs in which the task adjustment unit 26 cannot perform the processing within the designated time, an instruction / request is issued to the task adjustment unit 26 so as to adjust the size of the transmission object such as reducing the data size of the object to be transmitted. Or,
An instruction / request is issued to the task adjustment unit 26 so as to increase the allocation of the processing time of the scene configuration management unit 23.

【0105】視点を移動したり、視線を回転させたりす
ると、同じオブジェクトが表示されていても、表示する
為に必要となるオブジェクトの詳細度は異なる。例え
ば、図7に示すように、ユーザの視点が視点Aから視点
Bに移動する場合に、視界Yに描画されているオブジェ
クトXは、視点Aの位置で見る時よりも、視点Bの位置
で見る時の方が、視点からオブジェクトまでの距離が短
くなるので、詳細度は高くなる。このように、視点移動
あるいは視線方向の回転に伴い表示に必要となる同一オ
ブジェクトの各種詳細度のデータを、表示される順に前
回送信したデータとの差分データのみをサーバ10は、
順次分割送信する。この時シーン構成管理部23は、サ
ーバ10より受信した受信パケットに収納されている識
別情報を確認してから、差分データのみを送信したオブ
ジェクトかどうかを判定する。差分オブジェクトである
場合は、3次元オブジェクトを構成するデータのうちポ
リゴンデータが変更されているかを確認する。変更され
ている場合は、シーン構成情報データベース27から同
オブジェクトのシーン構成データを削除し、新たに受信
したポリゴンデータによるシーン構成データをシーン構
成情報データベース271に追加するとともに、テクス
チャデータを追加する。ポリゴンデータが変更されてい
ない場合は、同オブジェクトが変更前の詳細度で表示さ
れる可能性が今後全く無い場合は、これまでに使用して
いたテクスチャデータを破棄する。可能性がある場合
は、変更前の詳細度で表示するために用いたテクスチャ
データと、変更後の詳細度で表示するために用いる可能
性のあるテクスチャデータを、視点位置によって切り替
え表示できるように、シーン構成情報データベース27
に追加する。上記シーン構成管理部23は、上記タスク
調整部26により割り当てられた処理時間と、端末CP
Uの処理能力から、単位インターバルあたりに、シーン
構成データに追加するオブジェクトのデータ容量の上限
を決定し、上記タスク調整部26により割り当てられた
処理時間が変更されるに伴い、単位インターバルあたり
に追加するオブジェクトのデータ容量の上限を、端末C
PUの処理能力を用いて設定し直す。
If the viewpoint is moved or the line of sight is rotated, even if the same object is displayed, the degree of detail of the object required for display is different. For example, as shown in FIG. 7, when the user's viewpoint moves from viewpoint A to viewpoint B, the object X drawn in the field of view Y is located at the position of viewpoint B rather than at the position of viewpoint A. When viewing, the distance from the viewpoint to the object is shorter, so that the degree of detail is higher. In this way, the server 10 stores only data of various levels of detail of the same object necessary for display in accordance with viewpoint movement or rotation in the line of sight, and only difference data from previously transmitted data in the order of display.
Transmit the data in order. At this time, the scene configuration management unit 23 checks the identification information contained in the received packet received from the server 10, and then determines whether or not the object has transmitted only the difference data. If it is a difference object, it is checked whether the polygon data among the data constituting the three-dimensional object has been changed. If it has been changed, the scene configuration data of the object is deleted from the scene configuration information database 27, scene configuration data based on the newly received polygon data is added to the scene configuration information database 271, and texture data is added. If the polygon data has not been changed, if there is no possibility that the object will be displayed with the detail level before the change in the future, the texture data used so far is discarded. When there is a possibility, the texture data used to display with the detail before the change and the texture data that may be used to display with the detail after the change can be switched and displayed according to the viewpoint position. , Scene configuration information database 27
Add to The scene configuration management unit 23 determines whether the processing time allocated by the task
From the processing capacity of U, the upper limit of the data capacity of the object to be added to the scene configuration data is determined per unit interval, and the processing time allocated by the task adjustment unit 26 is changed. The upper limit of the data capacity of the object to be
Reset using the processing capacity of the PU.

【0106】シーン構成管理部23は、受信した3次元
オブジェクトを、タスク調整部26から指示された1フ
レームの切り替え表示時間当たりの処理時間内にシーン
構成情報データベース27に登録する。また、時間内に
登録できなくなると、タスク調整部26に処理時間の割
当ての変更を要求する。このシーン構成情報データベー
ス27に登録する動作と、タスク調整部26に処理時間
の割当ての変更を要求する動作について、図9のフロー
チャートを用いて説明する。レンダリングにより表示画
面が切り替えられた後、受信部22よりオブジェクトの
受信通知を受け取った後、受け取った通知に示されてい
る3次元オブジェクトの中から受信完了時刻が速いオブ
ジェクトから順にオブジェクトを選択する。選択するオ
ブジェクトの数は、オブジェクトのデータサイズからデ
ータの読み取り、データ変換、シーンへの登録処理に要
する処理時間を予測し、この予測処理時間を用いて、タ
スク調整部26により割り当てられた処理時間内で処理
できると予測される数だけ選択する(S5001)。そ
して、同オブジェクトのデータを一時的に登録された主
記憶あるいは補助記憶装置から読み取り、データをシー
ン構成データベースに登録できるデータ構造に変換する
(S50002)。この変換処理は、既にサーバにおい
て変換し、変換したデータを送信している場合は、この
変換処理は不要。登録データがない場合、処理は終了す
る。選択するオブジェクトの数は、オブジェクトのデー
タサイズから統計的に予測されるデータ読み取り処理、
データ変換処理、シーン構成データベースへの追加処理
に要する時間から決定する。処理時間の予測は、オブジ
ェクトのデータサイズから、統計的に予測される処理ス
テップ数とクライアント端末20のCPUの処理速度か
ら処理に要する時間を算出する。データ変換後、シーン
構成データベースへオブジェクトを追加登録する(S5
0003)。追加登録後、画面切り変え後にこのシーン
構成管理部23の処理をクライアント端末20のCPU
が処理した時間の総計が、タスク調整部26が割り当て
た処理時間を超えているかどうかをチェックする。
The scene configuration management unit 23 registers the received three-dimensional object in the scene configuration information database 27 within the processing time per one frame switching display time instructed by the task adjustment unit 26. Further, when the registration cannot be performed within the time, the task adjustment unit 26 is requested to change the allocation of the processing time. The operation of registering in the scene configuration information database 27 and the operation of requesting the task adjustment unit 26 to change the allocation of the processing time will be described with reference to the flowchart of FIG. After the display screen is switched by the rendering, after receiving the reception notification of the object from the receiving unit 22, the object is selected from the three-dimensional objects indicated in the received notification in order from the object with the shortest reception completion time. The number of objects to be selected is determined by predicting the processing time required for reading data, converting data, and registering a scene from the data size of the object. In step S5001, a number is selected that is predicted to be able to be processed. Then, the data of the object is read from the temporarily stored main storage or auxiliary storage, and the data is converted into a data structure that can be registered in the scene configuration database (S50002). This conversion processing is unnecessary when the server has already converted and transmitted the converted data. If there is no registration data, the process ends. The number of objects to be selected depends on the data reading process that is statistically predicted from the data size of the objects,
It is determined from the time required for the data conversion processing and the processing for adding to the scene configuration database. The processing time is calculated by calculating the number of processing steps statistically predicted from the data size of the object and the processing time from the processing speed of the CPU of the client terminal 20. After the data conversion, the object is additionally registered in the scene configuration database (S5).
0003). After the additional registration and the screen switching, the processing of the scene configuration management unit 23 is executed by the CPU of the client terminal 20.
Check whether the total time processed by the user exceeds the processing time allocated by the task adjusting unit 26.

【0107】(A)超えていない場合、受信オブジェク
トでシーン構成情報データベース27への登録が未処理
であるものが存在する場合、その未処理オブジェクトの
内受信処理完了時刻がもっとも早いオブジェクトから順
に、あまった時間で、上記データ読み取り処理、データ
変換処理、シーン構成情報データベース27への追加処
理が可能と判断されるオブジェクトを選択する。ない場
合は、シーン構成管理部23の処理を終了する。オブジ
ェクトを選択すると、選択されたオブジェクトのシーン
構成情報データベース27への追加登録処理を行う。こ
れは、予測誤差を吸収し、より効率的なデータのシーン
への追加処理を実現するためのものである。予測誤差は
処理予測の統計データに反映し、次回の予測の精度の向
上に努める。 (B)超えた場合、シーン構成情報データベース27へ
の登録処理を行ったオブジェクトが、1個である場合
は、タスク調整部26により割り当てられた処理時間で
シーンへの登録処理ができないことになる。そこで、こ
のような1個のオブジェクトのシーン構成情報データベ
ース27への登録処理が、上記割り当てられた処理時間
内に処理が完了しないという処理がある一定時間継続さ
れた場合(S50004)、タスク調整部26にシーン
構成管理部23の処理時間の割当てを増やすように変更
することを要求する(S50005)。ここでは、処理
時間内に処理する「データの読み込み処理+データ変換
処理」と「シーン構成データベースへの登録処理」の両
処理に必要とする所要時間でチェックした。しかし、
「データの読み込み処理+データ変換処理」と「シーン
構成データベースへの登録処理」とを別フレームの処理
にそれぞれ分けて処理してもよい。例えば、2或いは3
フレームの切り替えの間で、1個のオブジェクトの追加
処理を行うことも可能である。2フレームの切り替えの
間で追加処理を行なう場合は、1フレーム目と2フレー
ム目の間で、「データの読み込み処理、データ変換処
理」と「シーン構成データベースへの登録処理」とを行
なう。3フレームの切り替えの間で追加処理を行なう場
合は、1フレーム目と2フレーム目の間で、「データの
読み込み処理、データ変換処理」を行ない、2フレーム
目と3フレーム目の間で、「シーン構成データベースへ
の登録処理」を行なう。また、状況によっては、上記処
理を、それぞれ時分割処理して、複数のフレームの切り
替えの間に行うようにしてもよい。このようにしておく
と、シーンへの追加登録処理の処理時間がかなり大きく
なっても、フレームレートを変更することなくオブジェ
クトのシーンへの追加登録が可能となる。ただし、この
場合、視点を移動しても表示されないオブジェクトが発
生する場合がある。また、あまりにサイズの大きいオブ
ジェクトを追加すると、レンダリング処理時間が大きく
なってしまい、結局、指定されたフレームレートを維持
することができなくなる危険性が高くなる。
(A) If it does not exceed, and if there are received objects that have not been registered in the scene configuration information database 27, if the received processing completion time of the unprocessed objects is the earliest object, At the shortest time, an object is determined for which it is determined that the data reading process, the data converting process, and the adding process to the scene configuration information database 27 are possible. If not, the processing of the scene configuration management unit 23 ends. When an object is selected, a process of additionally registering the selected object in the scene configuration information database 27 is performed. This is to absorb a prediction error and realize more efficient processing of adding data to a scene. The prediction error is reflected in the statistical data of the processing prediction, and efforts are made to improve the accuracy of the next prediction. (B) If it exceeds, if only one object has been registered in the scene configuration information database 27, registration processing to the scene cannot be performed in the processing time allocated by the task adjusting unit 26. . Therefore, when such a process of registering one object in the scene configuration information database 27 is continued for a certain period of time (S50004), the process of not completing the process within the allocated processing time is performed. 26 is requested to change so as to increase the allocation of the processing time of the scene configuration management unit 23 (S50005). Here, the required time required for both the "data reading process + data conversion process" and the "registration process to the scene configuration database" to be processed within the processing time was checked. But,
The “data reading process + data conversion process” and the “registering process in the scene configuration database” may be processed separately in separate frames. For example, 2 or 3
It is also possible to perform an additional process for one object during the frame switching. When additional processing is performed between two frames, “data reading processing and data conversion processing” and “scene registration database registration processing” are performed between the first and second frames. When additional processing is performed during the switching of the third frame, “data reading processing, data conversion processing” is performed between the first and second frames, and “addition processing” is performed between the second and third frames. Registration process to scene configuration database ". Further, depending on the situation, the above-described processing may be performed in a time-division manner and performed between switching of a plurality of frames. By doing so, even if the processing time of the additional registration processing to the scene becomes considerably long, the additional registration of the object to the scene can be performed without changing the frame rate. However, in this case, an object that is not displayed even when the viewpoint is moved may occur. Further, if an object having an excessively large size is added, the rendering processing time increases, and eventually, there is a high risk that the designated frame rate cannot be maintained.

【0108】表示管理部24の機能について説明する。
表示管理部24は、レンダリング部25によるレンダリ
ングの仕方の指示と、レンダリング処理の所要時間を監
視する。そして、レンダリング所要時間がタスク調整部
26が割り当てた処理時間を超える場合、レンダリング
処理時間が短くなるように、表示品質の制御手法を変更
したり、タスク調整部26にレンダリング処理時間を増
やすように指示を出す。このことにより、極力タスク調
整部26が割り当てる処理時間内で、レンダリング処理
ができるように表示の管理を行う。上記表示管理部24
は、表示管理ステップにおいて、3次元オブジェクトの
表示する詳細度を調整することにより、表示の切り替え
フレームレートを調整する。つまり、詳細度が小さけれ
ば3次元オブジェクトデータの量は小さくなるので、表
示するための時間が短くなり、フレームレートを上げる
ことができる。反対に、詳細度が大きければ3次元オブ
ジェクトデータの量は大きくなるので、表示するための
時間が長くなり、フレームレートを下げることになる。
さらに、表示対象であるにもかかわらずサーバから未送
信であるオブジェクトの数と、オブジェクトの表示エリ
アの占有率と、オブジェクトの優先度とによって設定さ
れた表示品質に応じて、視点移動速度の上限を設定す
る。例えば、サーバより未送信のオブジェクトの数が多
く、そのオブジェクトの占有率が大きく、優先度が高い
場合には、送信されるデータ量が多くなるので、送信に
かかる時間が多くなる。このため、視点の移動速度の上
限を低めに設定しておき、表示に必要になる3次元オブ
ジェクトデータの量を抑える。また、視線方向切り変え
(回転)速度の上限値を調整する。上記表示管理部24
あるいは上記タスク調整部26は、視点移動速度あるい
は視線方向切り変え(回転)速度の上限値を調整するこ
とにより、表示の切り替えフレームレートを調整する。
例えば、移動速度が速い場合にはフレームレートを上昇
させ、移動速度が遅い場合は、フレームレートを小さく
する。移動速度の速い、遅いは、予め基準とする移動速
度を設定しておき、設定した基準速度と比較して判断す
る。上記表示管理部24は、視点移動速度あるいは視線
方向切り変え(回転)速度の上限値を調整することによ
り、サーバより受信する3次元オブジェクトの受信レー
トを調整する。同速度が大きい時は、同速度上限値を小
さくすることにより、上記受信レートを小さくする。同
速度が大きい場合、単位時間あたりに送信するオブジェ
クトのデータ量が多くなるため、表示の切り替えレート
(フレームレート)が小さくなってしまう。したがっ
て、そのような場合、送信レートを低減する目的で、同
移動速度、同回転速度を低減する。同速度の上限値に制
限をくわえるのは、上限値以下の速度での移動ができる
ようにするためである。また、同速度が小さいときは、
上記上限値を大きくすることにより、上記受信レートを
大きくして、受信レートを大きくする。
The function of the display management unit 24 will be described.
The display management unit 24 monitors an instruction of a rendering method by the rendering unit 25 and a time required for the rendering process. If the required rendering time exceeds the processing time allocated by the task adjusting unit 26, the control method of the display quality is changed so that the rendering processing time is shortened, or the task adjusting unit 26 increases the rendering processing time. Give instructions. As a result, display management is performed so that rendering processing can be performed within the processing time allocated by the task adjustment unit 26 as much as possible. The display management unit 24
In the display management step, the display switching frame rate is adjusted by adjusting the degree of detail for displaying the three-dimensional object. That is, if the level of detail is small, the amount of three-dimensional object data is small, so that the time for display is short and the frame rate can be increased. Conversely, if the degree of detail is large, the amount of three-dimensional object data is large, so that the time for display is long and the frame rate is reduced.
Furthermore, the upper limit of the viewpoint moving speed is determined according to the display quality set by the number of objects that are not displayed but are not transmitted from the server, the occupancy of the display area of the objects, and the priority of the objects. Set. For example, if the number of untransmitted objects is larger than the server, the occupancy of the object is large, and the priority is high, the amount of data to be transmitted increases, and the time required for transmission increases. For this reason, the upper limit of the moving speed of the viewpoint is set lower, and the amount of three-dimensional object data required for display is suppressed. Also, the upper limit of the line-of-sight direction switching (rotation) speed is adjusted. The display management unit 24
Alternatively, the task adjustment unit 26 adjusts the display switching frame rate by adjusting the upper limit value of the viewpoint moving speed or the line-of-sight direction switching (rotation) speed.
For example, when the moving speed is high, the frame rate is increased, and when the moving speed is low, the frame rate is reduced. Whether the moving speed is fast or slow is determined by setting a reference moving speed in advance and comparing with the set reference speed. The display management unit 24 adjusts the reception rate of the three-dimensional object received from the server by adjusting the upper limit value of the viewpoint moving speed or the line-of-sight direction switching (rotation) speed. When the speed is high, the reception rate is reduced by reducing the speed upper limit value. When the speed is high, the data amount of the object to be transmitted per unit time increases, so that the display switching rate (frame rate) decreases. Therefore, in such a case, the moving speed and the rotating speed are reduced for the purpose of reducing the transmission rate. The reason why the upper limit of the same speed is restricted is to enable movement at a speed lower than the upper limit. When the speed is low,
By increasing the upper limit, the reception rate is increased to increase the reception rate.

【0109】上記に示したように、表示管理部24の表
示の管理を行う動作について説明する。表示管理部24
は、レンダリング処理が割り当てられた処理時間を超え
るような場合、あるいは、通信路の輻輳により、単位時
間当たりに到達するオブジェクトの数が減少する場合
は、レンダリング時の詳細度の高いオブジェクトの数を
少なくするように、オブジェクトの表示品質制御を行っ
て詳細度を調整する。調整を行なっても、レンダリング
処理時間を超えてしまい、また、表示しようとしても表
示データがまだ送られてきていないオブジェクトの数が
多い場合は、レンダリング処理時間を増やすように、タ
スク調整部26に要求する。表示管理部24で、上記の
ようにLOD(LODはLevel of detai
lの略。詳細度のレベル(程度))制御の手法を変更す
ると、直ちに、サーバに変更した表示のLODの実現手
法を通知することを要求部21に指示する。このことに
より、今後サーバから送られてくるオブジェクトは、こ
のLODに合わせてデータの送信が行われる。
The operation of the display management unit 24 for managing the display as described above will be described. Display management unit 24
If the rendering processing exceeds the allocated processing time, or if the number of objects arriving per unit time decreases due to communication channel congestion, the number of objects with high detail at the time of rendering is reduced. The display quality of the object is controlled to reduce the degree of detail so as to reduce the number. Even if the adjustment is performed, the rendering processing time will be exceeded, and if there is a large number of objects for which display data has not yet been transmitted even if an attempt is made to display, the task adjustment unit 26 is required to increase the rendering processing time. Request. In the display management unit 24, as described above, LOD (LOD is Level of data
Abbreviation for l. As soon as the method of level of control (degree of detail) control is changed, the request unit 21 is instructed to notify the server of the changed display LOD realization method. As a result, data transmitted from the server in the future will be transmitted in accordance with the LOD.

【0110】表示管理部24は、レンダリング部25で
レンダリングする3次元空間の映像のレンダリング方
法、すなわち、各オブジェクトの表示の詳細度をどのよ
うにして決定するのかという画面表示戦略、ユーザの視
点位置、視線方向、視野角、画面表示サイズ、画面解像
度等をレンダリング部25の有するオブジェクト表示機
能を持つビュワーに通知する。画面表示戦略とは、例え
ば、タスク調整部26から指示されたレンダリング処理
時間でオブジェクトを表示できるように、オブジェクト
の詳細度を決定するという画面表示戦略、視点位置から
表示しようとするオブジェクトまでの距離に応じて、オ
ブジェクトの詳細度を決定するという画面表示戦略、視
線方向に近いオブジェクトほど詳細度を高く設定して表
示するといった画面表示戦略等、のように、ビュワーが
オブジェクトを表示するときのオブジェクトの詳細度を
どのように決定するかという手法を指す。また、表示管
理部24は、表示しようとする領域の3次元オブジェク
トのデータがない場合は、ビュワーの視点位置、視線方
向、視野角、画面表示サイズ、画面解像度、表示の切り
替えフレームレート、画面表示戦略、クライアント端末
のCPU速度、クライアント端末におけるハードウェア
アクセラレーションカードの有無、メモリ容量等と共
に、表示に必要となる3次元オブジェクトのデータの送
信を、要求部21に依頼する。ある一定時間の間、継続
してレンダリング処理が指定された時間内に完了できな
くなった場合、タスク調整部26に対してレンダリング
処理のための割当て時間を増やすように要求する。ま
た、指定された時間内のある一定量の時間以下の処理時
間で、レンダリング処理がある一定時間の間完了し続け
ている場合は、レンダリングのために割り当てられた時
間を縮小するようにタスク調整部26に依頼する。例え
ば、指定された時間が3秒であり、レンダリング部25
による処理時間が1秒で終了することが5秒間続いた場
合には、レンダリング部25による処理に余裕があると
判断できるので、レンダリング部25に割り当てる処理
時間を短縮することが可能となる。表示管理部24にお
いて、表示の状況から表示戦略の変更あるいは表示戦略
をサーバに指示することもある。
The display management unit 24 renders a three-dimensional space image to be rendered by the rendering unit 25, that is, a screen display strategy for determining how to determine the degree of detail of each object display, and the user's viewpoint position. , A viewing direction, a viewing angle, a screen display size, a screen resolution, and the like are notified to a viewer having an object display function of the rendering unit 25. The screen display strategy is, for example, a screen display strategy for determining the degree of detail of the object so that the object can be displayed in the rendering processing time instructed by the task adjusting unit 26, a distance from the viewpoint to the object to be displayed. Object when the viewer displays the object, such as a screen display strategy that determines the degree of detail of the object according to the object, or a screen display strategy that sets the degree of detail higher for objects closer to the line of sight. Is a method of determining the level of detail. When there is no data of the three-dimensional object in the region to be displayed, the display management unit 24 determines the viewer's viewpoint position, line-of-sight direction, viewing angle, screen display size, screen resolution, display switching frame rate, and screen display. The request unit 21 is requested to transmit the data of the three-dimensional object necessary for display, together with the strategy, the CPU speed of the client terminal, the presence / absence of a hardware acceleration card in the client terminal, the memory capacity, and the like. If the rendering process cannot be completed within the designated time continuously for a certain period of time, the task adjustment unit 26 is requested to increase the time allotted for the rendering process. Also, if the rendering process has been completed for a certain amount of time within the specified amount of processing time within a certain amount of time, the task is adjusted to reduce the time allocated for rendering Request the part 26. For example, the designated time is 3 seconds, and the rendering unit 25
If the processing time of 1 second ends for 5 seconds, it can be determined that there is room for the processing by the rendering unit 25, so that the processing time allocated to the rendering unit 25 can be reduced. The display management unit 24 may change the display strategy or instruct the server to change the display strategy based on the display status.

【0111】レンダリング部25の機能について説明す
る。レンダリング部25は、レンダリングステップにお
いて表示管理部24の指示した、視点位置、視線方向、
視野角、画面表示サイズ、画面解像度、画面表示戦略に
したがって、シーン構成情報データベース27からシー
ン情報を抽出する。そして、その抽出したシーン情報を
用いて、表示画面に表示するシーンの映像をレンダリン
グ(描画)する。
The function of the rendering unit 25 will be described. The rendering unit 25 determines the viewpoint position, line-of-sight direction,
Scene information is extracted from the scene configuration information database 27 according to the viewing angle, the screen display size, the screen resolution, and the screen display strategy. Then, using the extracted scene information, the video of the scene to be displayed on the display screen is rendered (drawn).

【0112】要求部21の機能について説明する。要求
部21は、要求ステップにおいて、各部から受け付けた
要求(依頼)を処理する。受け付ける要求は、サーバへ
の要求であり、各部から受け付けた要求をサーバに向け
て発信し、3次元オブジェクトデータの送信を要求す
る。
The function of the request unit 21 will be described. The request unit 21 processes a request (request) received from each unit in a request step. The received request is a request to the server, and transmits a request received from each unit to the server to request transmission of three-dimensional object data.

【0113】受信部22の機能について説明する。受信
部22は、受信ステップにおいて、タスク調整部26が
指示した1フレームあたりの受信処理時間をCPUの処
理に割り振って、サーバから送信された3次元オブジェ
クトデータの受信処理を行う。受信処理は、受信したデ
ータを一時的に主記憶装置、補助記憶装置に格納し、格
納処理が完了すると、オブジェクトを受信したことをシ
ーン構成管理部23に通知する。
The function of the receiving section 22 will be described. In the receiving step, the receiving unit 22 allocates the reception processing time per frame specified by the task adjustment unit 26 to the processing of the CPU, and performs the reception processing of the three-dimensional object data transmitted from the server. The reception process temporarily stores the received data in the main storage device and the auxiliary storage device, and when the storage process is completed, notifies the scene configuration management unit 23 that the object has been received.

【0114】タスク調整部26が割り当てた処理時間で
受信処理が完了しなくなった場合の受信部22の動作に
ついて説明する。タスク調整部26の指示した処理時間
内に受信処理ができないオブジェクトが、ある一定時間
の間に指定された回数以上発生すると、受信処理時間を
増やすようにタスク調整部26に依頼する。タスク調整
部26から受信部22の受信処理時間を加増するとの指
示を受けると、その指示にしたがって、受信処理を行
う。受信処理を加増しても、指定された受信処理時間内
に処理が完了しない場合、あるいは、タスク調整部26
がこれ以上の時間を受信処理に割けないとの指示がある
と、要求部21に対して、送信データのオブジェクトの
規模、詳細度、送信レートを調整するようにサーバに指
示を出すように依頼する。受信処理時間が指定された時
間を超えるオブジェクトが、一定時間当たりに発生する
数がある指定された値を超えると、通信路の通信速度が
想定している通信速度より悪化している場合は、送信レ
ートを低くするようにサーバに指示するよう要求部21
に対して依頼する。受信オブジェクトのデータサイズが
大きいために処理時間を超えていると判断した場合は、
送信オブジェクトの規模を細分するようにサーバに指示
を出すように要求部21に依頼する。
The operation of the receiving unit 22 when the receiving process is not completed within the processing time allocated by the task adjusting unit 26 will be described. If an object that cannot be received within the processing time designated by the task adjusting unit 26 occurs more than a specified number of times during a certain period of time, the task adjusting unit 26 is requested to increase the receiving processing time. When an instruction to increase the reception processing time of the reception unit 22 is received from the task adjustment unit 26, the reception processing is performed according to the instruction. If the processing is not completed within the designated reception processing time even if the reception processing is increased, or the task adjustment unit 26
Requesting the request unit 21 to instruct the server to adjust the size, the degree of detail, and the transmission rate of the object of the transmission data when there is an instruction that the time cannot be used for the reception processing. I do. If the number of objects that occur for a certain period of time exceeds the specified value for objects whose reception processing time exceeds the specified time, if the communication speed of the communication path is lower than the assumed communication speed, Requesting unit 21 to instruct the server to lower the transmission rate
Ask for If it is determined that the processing time has been exceeded due to the large data size of the receiving object,
The request unit 21 is requested to issue an instruction to the server to subdivide the size of the transmission object.

【0115】タスク調整部26の機能について説明す
る。タスク調整部26は、タスク調整ステップにおい
て、要求部21、受信部22、シーン構成管理部23、
表示管理部24、レンダリング部25の処理状況を監視
し、レンダリング部25がレンダリングするシーンの切
り替え速度(フレームレート)を、指定された一定速度
に維持するように各部の処理時間を調整する。視点の移
動速度あるいは視線方向の回転速度に応じて、上記要求
部21、上記受信部22、上記シーン構成管理部23、
上記表示管理部24、上記レンダリング部25の各部に
割り当てる処理時間を設定し直す。
The function of the task adjusting unit 26 will be described. In the task adjustment step, the task adjustment unit 26 includes the request unit 21, the reception unit 22, the scene configuration management unit 23,
The processing status of the display management unit 24 and the rendering unit 25 is monitored, and the processing time of each unit is adjusted so that the switching speed (frame rate) of the scene to be rendered by the rendering unit 25 is maintained at a specified constant speed. The requesting unit 21, the receiving unit 22, the scene configuration managing unit 23,
The display management unit 24 and the processing time allocated to each unit of the rendering unit 25 are reset.

【0116】以下、タスク調整部26が各部の処理時間
を調整する動作について説明する。タスク調整部26
は、各部から処理時間の割当てを変更する要求を受け付
けると、各部の処理状況、処理予測にしたがって、要求
を極力満足するように各部の処理時間の再割当てを行
う。さらに、タスク調整部26は、各部から割当て変更
要求がなくても、つまり、各部において、予定の処理時
間内に処理が完了している場合であっても、強制的に割
り当て時間を変更する。強制的に割り当て時間を変更す
る場合の一例を説明する。予定の時間通りに各部におい
て処理が完了していることは、各部において処理に余裕
があると考える。そこで、表示する3次元オブジェクト
のデータ容量が大きくなりそうだと判断できるような場
合には、受信部22の処理時間を長くなるように強制的
に割り当て時間を変更する。また、割り当て時間の調整
が不能と判断された場合は、フレームレートを変更する
ことにより処理の割当て時間を変更する。また、サーバ
に対して、送信するオブジェクトの詳細度、オブジェク
トの数、送信レートを変更するように要求部21依頼す
る。調整不能な状況が一時的なものか、長期化する恐れ
があるかによって、フレームレートを変更するか、サー
バに変更を依頼するかを決定する。不能状態が一時的な
ものと判断される場合は、フレームレートを一時的に変
更して対処し、長期化する恐れがあると判断した場合
は、サーバに対して変更を要求する。不能状態が一時的
か、そうでないかの判断は、例えば、通信路の輻輳状況
が変化したことにより不能状態に陥った場合は、統計的
に、長期間に渡って、輻輳状況が解消されないと判断さ
れる場合以外は、原則、フレームレートを一時変更して
対処する。しかし、予め所定の時間を設定しておき、そ
の設定した時間を越えて調整不能な状況が続く場合は、
長期化すると判断し、設定した時間以内に調整不能な状
況が終了する場合には、一時的と判断する。長期化する
と判断した場合には、その時点で、サーバへの変更を要
求する。サーバから送信されてくるデータが多くなるこ
とにより、不能状態になった場合は、サーバのスケジュ
ーリング部14に対して送信スケジュールを確認するメ
ッセージを送信する。送信スケジュールを調べた結果、
今後も同様のデータ量かそれ以上のデータが送信されて
くることが確認された場合は、サーバに対して送信する
データを変更するように要求する。例えば、オブジェク
トの詳細度を変更するように指示する。また、指定した
画面表示戦略にあった詳細度のオブジェクトのデータを
送信するように、あるいは、現在とは異なる最適な画面
表示戦略を策定して、その策定した画面表示戦略にあっ
た詳細度のオブジェクトのデータを送信するように、サ
ーバに指示する。さらに、一時的にデータが多くなり、
ある一定時間が経過すると解消されることが確認される
場合は、フレームレートを変更することで対処する。一
時的にデータが多くなっているのかそうでないのかは、
サーバのスケジューリング部14に対して確認を行うこ
とで判断できる。以上のような判断をタスク調整部26
において行って、指定されたフレームレートを極力維持
するように各部の処理時間を調整する。
The operation of the task adjusting section 26 for adjusting the processing time of each section will be described below. Task adjustment unit 26
When a request for changing the allocation of processing time is received from each unit, the processing time of each unit is reallocated according to the processing status and processing prediction of each unit so as to satisfy the request as much as possible. Further, the task adjustment unit 26 forcibly changes the allocation time even if there is no request to change the allocation from each unit, that is, even if each unit has completed the processing within the scheduled processing time. An example in which the assigned time is forcibly changed will be described. The fact that the processing is completed in each unit at the scheduled time is considered to be sufficient for the processing in each unit. Therefore, when it can be determined that the data capacity of the three-dimensional object to be displayed is likely to be large, the allocation time is forcibly changed so that the processing time of the receiving unit 22 becomes long. When it is determined that the adjustment of the allocation time is impossible, the allocation time of the process is changed by changing the frame rate. Further, the request unit 21 is requested to the server to change the level of detail of the object to be transmitted, the number of objects, and the transmission rate. Whether to change the frame rate or request the server to change the frame rate is determined depending on whether the non-adjustable situation is temporary or may be prolonged. If it is determined that the disabled state is temporary, the frame rate is temporarily changed to take measures. The determination of whether the disabled state is temporary or not is, for example, if the state of the congestion has changed to a disabled state due to a change in the congestion state of the communication path, statistically, over a long period of time, the congestion state must be resolved. Except when it is judged, the frame rate is changed temporarily in principle. However, if a predetermined time is set in advance, and adjustment continues beyond the set time,
If it is determined that the period is to be prolonged, and if the situation in which adjustment is not possible ends within the set time, it is determined to be temporary. If it is determined that the time will be extended, a change to the server is requested at that time. In a case where the state becomes impossible due to an increase in data transmitted from the server, a message for confirming the transmission schedule is transmitted to the scheduling unit 14 of the server. After examining the transmission schedule,
If it is confirmed that the same data amount or more data will be transmitted in the future, the server is requested to change the data to be transmitted. For example, an instruction is given to change the level of detail of the object. Also, send the data of the object with the level of detail that matches the specified screen display strategy, or formulate an optimal screen display strategy that is different from the current one, and Instructs the server to send data for the object. In addition, data temporarily increases,
If it is confirmed that the error will be resolved after a certain period of time, the problem is dealt with by changing the frame rate. Whether the data is temporarily high or not,
The determination can be made by checking the scheduling unit 14 of the server. The task adjustment unit 26 determines
And adjust the processing time of each unit so as to maintain the specified frame rate as much as possible.

【0117】クライアント端末20に上記各部を備える
ことにより、通信路の通信速度が変化しても、3次元空
間を構成する3次元オブジェクトのデータの疎密による
ばらつきがあっても、フレームレートを一定にしたベス
トエフォートな表示品質を容易に実現することが可能と
なる。
By providing the above-described components in the client terminal 20, the frame rate can be kept constant even if the communication speed of the communication path changes or the data of the three-dimensional objects forming the three-dimensional space varies due to the density. It is possible to easily realize the best effort display quality.

【0118】さらに、タスク調整部26が、表示の切り
替え速度(フレームレート)を維持するために行う処理
について説明する。受信部22での受信処理時間がタス
ク調整部26により割り当てられた処理時間を超えるた
めに、指定された表示切り替えのフレームレートを維持
できなくなると、現在の切り替え表示のフレームレート
を引き上げる調整を行う。このために、タスク調整部2
6は受信部22に対して割り当てた時間内で受信処理が
完了する受信データレートによって、3次元オブジェク
トを送信するように、サーバに対して要求を出すように
要求部21に指示を出す。受信部22以外の各部におい
て処理にゆとりがある場合に、そのゆとり分を受信部2
2の受信処理に割り当てて、全体としての上記一連の処
理の処理時間の総計は変化させないようにしようとす
る。したがって、ゆとりがない場合は、受信部22の処
理時間の割当てを変更することができない。よって、サ
ーバに、単位インターバル当たりに送信するデータ容量
を小さくするように依頼する。
Next, the processing performed by the task adjusting unit 26 to maintain the display switching speed (frame rate) will be described. If the designated display switching frame rate cannot be maintained because the reception processing time in the receiving unit 22 exceeds the processing time allocated by the task adjusting unit 26, adjustment is performed to increase the current switching display frame rate. . For this, the task adjustment unit 2
6 instructs the request unit 21 to issue a request to the server to transmit the three-dimensional object according to the reception data rate at which the reception processing is completed within the time allocated to the reception unit 22. When there is room in the processing in each unit other than the receiving unit 22, the extra space is allocated to the receiving unit 2.
In this case, the total of the processing times of the above series of processes is not changed. Therefore, if there is no allowance, the allocation of the processing time of the receiving unit 22 cannot be changed. Therefore, the server is requested to reduce the amount of data transmitted per unit interval.

【0119】また、このような受信部22の受信処理時
間が長くなる状況が一時的なものと判断される場合は、
一時的にフレームレートを下げて、受信処理時間がタス
ク調整部26で割り当てられた処理時間以内で処理が完
了するようになるのを待つ。一時的であるかどうかの判
断は、もともとサーバがクライアントの受信部22の受
信レートを想定して送信しているにもかかわらず、受信
部22の受信処理が予定より長くなる場合が考えられ
る。受信部22の受信処理時間が長くなっている原因
は、通信路の輻輳によるものと判断される。したがっ
て、予め設定したある一定時間の間は、一時的と判断す
る。ある一定時間を超えても解消されない場合は、長期
と判断する。長期と判断された場合は、通信路の輻輳状
況を考慮して、上記タスク調整部26が受信部22に割
り当て直した受信処理時間内で受信処理が完了するよう
な送信レートでオブジェクトを送信するように、サーバ
に対して要求部21を経由して要求する。
If it is determined that such a situation that the receiving processing time of the receiving unit 22 becomes long is temporary,
The frame rate is temporarily lowered, and the process waits until the reception processing time is completed within the processing time allocated by the task adjustment unit 26. The determination as to whether or not it is temporary may be that the receiving process of the receiving unit 22 is longer than expected, even though the server originally transmitted the data assuming the receiving rate of the receiving unit 22 of the client. It is determined that the reason why the reception processing time of the reception unit 22 is long is due to the congestion of the communication path. Therefore, it is determined that the predetermined time period is temporary. If it is not resolved even after a certain period of time, it is determined to be long. If it is determined that the reception processing is to be performed for a long time, the object is transmitted at a transmission rate such that the reception processing is completed within the reception processing time reassigned to the reception unit 22 by the task adjustment unit 26 in consideration of the congestion state of the communication path. Thus, the request is made to the server via the request unit 21.

【0120】また、上記タスク調整部26において、レ
ンダリング処理時間が長くなって上記一連の処理が指定
されたフレームレートを超える。しかも、シーン構成デ
ータへ追加しようとするオブジェクトに現在の表示対象
外であるオブジェクトが存在する場合の処理を説明す
る。シーン構成データに対して、現在の表示対象外であ
る一部あるいはすべての同オブジェクトの追加処理を一
時保留にする。このことによって、シーン構成管理部2
3の処理時間を削減して、指定されたフレームレートに
クライアントのフレームレートを近づけるようにシーン
構成管理部23に指示を出す。サーバから送信されてク
ライアントでシーン構成データベースに追加登録しよう
としたときに、現在の表示対象オブジェクトかどうかの
判定を行って、表示対象オブジェクトでることを確認し
てから、シーン構成情報データベース27へ登録するよ
うにする。このようなチェックを、シーン構成情報デー
タベース27へ登録する直前に行うことによって、表示
対象となっているオブジェクトを優先してシーンに登録
することが可能となる。したがって、シーンへの追加を
保留した分、フレームレートの維持に貢献することがで
きる。一時保留にしたオブジェクトは、視点位置からの
距離がある一定値以上離れると、表示することがないと
判断して、データそのものを破棄する。それまでは、視
界に入ってくる可能制があるオブジェクトとして保留し
つづける。さらに、保留中のオブジェクトと視点との距
離がある一定値以下の場合は、現在表示対象となってい
るオブジェクトのシーンへの追加処理が未処理であるオ
ブジェクトがないとともに、レンダリング処理の処理時
間がタスク調整部26の割り当てられた処理時間を超え
ていない場合に限り、シーンへ追加登録をする。
Further, in the task adjusting section 26, the rendering processing time becomes longer, and the above series of processing exceeds the designated frame rate. In addition, a description will be given of a process performed when an object to be added to the scene configuration data includes an object that is not currently displayed. With respect to the scene configuration data, the process of adding some or all of the same objects that are not currently displayed is temporarily suspended. As a result, the scene configuration management unit 2
The processing time of step 3 is reduced, and an instruction is issued to the scene configuration management unit 23 so that the frame rate of the client approaches the designated frame rate. When the client attempts to additionally register in the scene configuration database sent from the server, it is determined whether or not the object is the current display target object, and after confirming that the object is the display target object, the registration to the scene configuration information database 27 is performed. To do. By performing such a check immediately before registration in the scene configuration information database 27, the object to be displayed can be preferentially registered in the scene. Therefore, the suspension of the addition to the scene can contribute to maintaining the frame rate. When the distance from the viewpoint position is longer than a certain value, the temporarily held object is determined not to be displayed, and the data itself is discarded. Until then, it will be held as an object that can enter the field of view. Furthermore, if the distance between the pending object and the viewpoint is equal to or less than a certain value, there is no object that has not yet been subjected to the process of adding the currently displayed object to the scene, and the rendering processing time is Only when the processing time allocated by the task adjusting unit 26 does not exceed the time, additional registration to the scene is performed.

【0121】また、上記タスク調整部26において、レ
ンダリング処理時間が長くなって上記一連の処理が指定
されたフレームレートを超えた場合には、レンダリング
処理時間を短くして指定されたフレームレートに近づけ
るように、表示するオブジェクトの詳細度を設定し直す
ように表示管理部24に指示を出す。または、送信する
オブジェクトの詳細度の設定見直しをサーバに要求する
よう要求部21に指示する。タスク調整部26が割り当
てた処理時間よりレンダリング処理がある一定の処理時
間より長くなった場合は、表示管理部24に対して表示
するオブジェクトの詳細度を変更できるオブジェクトが
ある場合は、表示のためのLODを設定変更するように
指示する。これによって、極力レンダリング処理に要す
る時間を低減して、画面切り替え表示速度を指定された
フレームレートになるように努める。このような表示管
理部24による詳細度調整が必要な期間がある一定時間
以上継続されると、サーバに対して、送信するオブジェ
クトの詳細度を調整し直す指示を、要求部21を経由し
て出す。また、レンダリング処理時間が上記のある一定
時間以下の超過である場合は、ある一定時間が経過する
までは、若干フレームレートが小さくなるが、そのまま
処理を継続する。同一定時間が経過してもレンダリング
処理時間がタスク調整部26が指示した処理時間を超え
る場合は、サーバに対して送信するオブジェクトの詳細
度を設定変更するよう要求部21に指示を出す。同時
に、表示管理部24に、表示オブジェクトの詳細度を変
更して、レンダリング処理時間を低減するように指示を
出す。
In the task adjusting unit 26, when the rendering processing time becomes longer and the series of processing exceeds the designated frame rate, the rendering processing time is shortened to approach the designated frame rate. Thus, the display management unit 24 is instructed to reset the detail level of the object to be displayed. Alternatively, it instructs the request unit 21 to request the server to review the setting of the level of detail of the object to be transmitted. If the rendering time is longer than a certain processing time than the processing time allocated by the task adjusting unit 26, if there is an object that can change the level of detail of the object to be displayed on the display management unit 24, it is displayed. To change the setting of LOD. As a result, the time required for the rendering process is reduced as much as possible, and an effort is made to set the screen switching display speed to the specified frame rate. If the period during which the display management unit 24 needs to adjust the level of detail continues for a certain period of time or more, an instruction to adjust the level of detail of the object to be transmitted is sent to the server via the request unit 21. put out. If the rendering processing time is less than the above-mentioned certain time, the frame rate is slightly reduced until the certain time passes, but the processing is continued as it is. If the rendering processing time exceeds the processing time instructed by the task adjusting unit 26 even after the fixed time has elapsed, the request unit 21 is instructed to change the setting of the level of detail of the object transmitted to the server. At the same time, the display management unit 24 is instructed to change the level of detail of the display object and reduce the rendering processing time.

【0122】実施の形態6.本実施の形態は、視点の移
動速度、あるいは視線方向の回転速度の変化に応じて送
信するオブジェクトの詳細度を変更することにより、視
点の移動速度、あるいは視線方向の回転速度がユーザの
オンデマンドに変更されても、常に、指定されたフレー
ムレートで表示できるようにする3次元空間データ送信
表示システムについて説明する。
Embodiment 6 FIG. In the present embodiment, by changing the degree of detail of an object to be transmitted according to a change in the moving speed of the viewpoint or the rotational speed in the line of sight, the moving speed of the viewpoint or the rotational speed in the line of sight can be changed on demand by the user. A three-dimensional spatial data transmission / display system will be described which always enables display at a specified frame rate, even if the system is changed to.

【0123】上記要求部21、上記受信部22、上記シ
ーン構成管理部23、上記表示管理部24、上記レンダ
リング部25にて処理される一連の処理と、上記サーバ
における上記送信データ容量調整部11、上記優先度設
定部12、上記3次元オブジェクト抽出部13、上記ス
ケジューリング部14、上記ストリーミング送信部15
にて処理される一連の処理に要する処理時間の総計を、
指定されたフレームレートを実現する表示画面の切り替
えインターバル時間以内に抑えるフレームレート維持管
理部について説明する。
A series of processes performed by the request unit 21, the reception unit 22, the scene configuration management unit 23, the display management unit 24, and the rendering unit 25, and the transmission data capacity adjustment unit 11 in the server , The priority setting unit 12, the three-dimensional object extraction unit 13, the scheduling unit 14, the streaming transmission unit 15.
The total processing time required for a series of processing performed by
A frame rate maintenance unit that suppresses a display screen within a switching interval time that achieves a specified frame rate will be described.

【0124】図10は、実施の形態6に係る3次元空間
データ送信表示システムの機能ブロック図である。図1
0において、図1及び図8と同一の符号は同一又は相当
の部分を表している。30は、フレームレート維持管理
部である。フレームレート維持管理部30は、視点の移
動速度、あるいは視線方向の回転速度の変化、あるいは
送信時の通信路の利用可能通信速度(通信帯域)に応じ
て送信するオブジェクトの詳細度を変更することによ
り、上記クライアント端末20における、上記要求部2
1、上記受信部22、上記シーン構成管理部23、上記
表示管理部24、上記レンダリング部25、上記タスク
調整部26にて処理される一連の処理と、上記サーバに
おける、上記送信データ容量調整部11、上記優先度設
定部12、上記3次元オブジェクト抽出部13、上記ス
ケジューリング部14、上記ストリーミング送信部1
5、にて処理される一連の処理、に要する処理時間の総
計を、指定されたフレームレートを実現する表示画面の
切り替えインターバル時間以内に抑えるフレームレート
維持管理部である。フレームレート維持管理部30は、
サーバ10に備えられクライアント端末を監視して、監
視した結果に基づいて、サーバ10の11〜15の各部
に対して指示を与える。
FIG. 10 is a functional block diagram of the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the sixth embodiment. FIG.
At 0, the same reference numerals as those in FIGS. 1 and 8 indicate the same or corresponding parts. Reference numeral 30 denotes a frame rate maintenance unit. The frame rate maintenance unit 30 changes the degree of detail of the object to be transmitted according to the change in the moving speed of the viewpoint or the rotation speed in the line of sight, or the available communication speed (communication band) of the communication path at the time of transmission. The request unit 2 in the client terminal 20
1. a series of processing performed by the reception unit 22, the scene configuration management unit 23, the display management unit 24, the rendering unit 25, and the task adjustment unit 26, and the transmission data capacity adjustment unit in the server 11, the priority setting unit 12, the three-dimensional object extraction unit 13, the scheduling unit 14, the streaming transmission unit 1.
5 is a frame rate maintenance unit that suppresses the total processing time required for a series of processing performed in step 5 within a switching interval time of a display screen that realizes a specified frame rate. The frame rate maintenance unit 30
The client terminal provided in the server 10 is monitored, and an instruction is given to each of the units 11 to 15 of the server 10 based on the monitored result.

【0125】フレームレート維持管理部30の機能につ
いて説明する。視点移動速度あるいは視線回転速度が変
化すると、単位時間当たりに、視界に入ってくる。ある
いは、視界に入ってくると予測される表示対象空間領域
の領域サイズが変化する。同表示対象空間領域サイズの
変化に伴い、同空間領域に含まれる3次元オブジェクト
の数、データ量が変化する。また、視点の移動速度、視
線の回転速度が変化しなくても、3次元空間のオブジェ
クトの疎密状態によっては、サーバ10からクライアン
ト端末20に単位時間当たりに送信しなければならない
データ量が時々刻々変化する。したがって、この視点移
動速度あるいは視線回転速度の変化、あるいは、視点の
移動、あるいは、視線の回転に応じて変化するサーバが
送信するデータ容量を、送信するオブジェクトの詳細度
を変更して送信オブジェクトの選択手法を変更すること
により、クライアント端末20での空間の表示の切り替
え速度(フレームレート)を一定に保つ。
The function of the frame rate maintenance unit 30 will be described. When the viewpoint moving speed or the line-of-sight rotation speed changes, it enters the field of view per unit time. Alternatively, the region size of the display target space region predicted to enter the field of view changes. As the size of the display target space area changes, the number of three-dimensional objects and the data amount included in the space area change. Further, even if the moving speed of the viewpoint and the rotational speed of the line of sight do not change, the amount of data that must be transmitted from the server 10 to the client terminal 20 per unit time is constantly changing depending on the density of the objects in the three-dimensional space. Change. Therefore, the change in the viewpoint moving speed or the line-of-sight rotation speed, or the movement of the viewpoint, or the data capacity transmitted by the server that changes in accordance with the rotation of the line of sight, is changed by changing the level of detail of the object to be transmitted. By changing the selection method, the switching speed (frame rate) of the space display at the client terminal 20 is kept constant.

【0126】また、視点の移動、あるいは視線方向の回
転移動により新たに視界に入る3次元オブジェクトをサ
ーバ10からクライアント端末20に送信して表示する
のに祭し、上記要求部21、上記受信部22、上記シー
ン構成管理部23、上記表示管理部24、上記レンダリ
ング部25、上記タスク調整部26、上記送信データ容
量調整部11、上記優先度設定部12、上記3次元オブ
ジェクト抽出部13、上記スケジューリング部14、上
記ストリーミング送信部15、において行われる一連の
処理を、指定されたフレームレートを実現する1フレー
ム(表示)切り替えインターバル時間内で処理すること
により、常に、指定されたフレームレートで3次元空間
を表示することが可能となる。
Further, the three-dimensional object newly entering the field of view due to the movement of the viewpoint or the rotation of the line of sight is transmitted from the server 10 to the client terminal 20 for display. 22, the scene configuration management unit 23, the display management unit 24, the rendering unit 25, the task adjustment unit 26, the transmission data capacity adjustment unit 11, the priority setting unit 12, the three-dimensional object extraction unit 13, By performing a series of processes performed by the scheduling unit 14 and the streaming transmission unit 15 within one frame (display) switching interval for realizing the specified frame rate, the processing is always performed at the specified frame rate. It is possible to display a dimensional space.

【0127】また、通信路の輻輳状況が変化する場合
は、通信路の輻輳状況の変化により変化する利用可能通
信速度(通信帯域)に応じて、サーバが送信するオブジ
ェクトの詳細度を変更する。サーバが単位時間あたりに
クライアントに送信するデータ容量を変更することによ
り、上記一連の処理を、指定されたフレームレートを実
現する1フレーム(表示)切り替えインターバル時間内
で処理することが可能となり、常に、指定されたフレー
ムレートでの3次元空間の表示を実現する。
When the congestion state of the communication path changes, the degree of detail of the object transmitted by the server is changed according to the available communication speed (communication band) that changes due to the change in the congestion state of the communication path. By changing the amount of data that the server sends to the client per unit time, the above series of processing can be performed within one frame (display) switching interval that achieves the specified frame rate, and is always possible. , Realizing display of a three-dimensional space at a designated frame rate.

【0128】視点の移動、視線の回転、視点移動速度あ
るいは視線回転速度の変化に応じて、サーバ10からク
ライアント端末20に単位時間当たりに送信しなければ
ならないデータ量が時々刻々変化する場合に、送信する
オブジェクトの詳細度を変更し、送信オブジェクトの選
択手法を変更することにより、上記一連の処理を指定さ
れたフレームレートを実現する1フレーム(表示)切り
替えインターバル時間内で処理するフレームレート維持
管理部30の動作について説明する。
When the amount of data that must be transmitted from the server 10 to the client terminal 20 per unit time changes every moment in accordance with the movement of the viewpoint, the rotation of the line of sight, the change in the viewpoint movement speed, or the rotation of the line of sight, Frame rate maintenance and management in which the series of processes described above are processed within one frame (display) switching interval for realizing a specified frame rate by changing the degree of detail of an object to be transmitted and changing a method of selecting a transmission object. The operation of the unit 30 will be described.

【0129】視点の移動や視線の回転により、サーバ1
0からクライアント端末20に単位時間当たりに送信し
なければならないデータ量は、3次元空間の3次元オブ
ジェクトの存在する疎密度に応じて変化する。また、視
点移動速度あるいは視線回転速度が適宜変化すると、同
変化に応じて単位時間当たりに視界に入ってくる3次元
オブジェクトの数が変化する。したがって、この単位時
間あたりにサーバからクライアントに送信しなければな
らないオブジェクトのデータ容量は、視点の移動や視線
の回転時に視界に入ってくる空間の疎密状況、視点移動
速度/視線回転速度あるいは速度の変化に応じて変化す
る。このとき、単位時間あたりに送信しなければならな
いデータ容量が、通信路の利用可能な通信速度以下であ
れば、オブジェクトの詳細度は変更しない。しかし、通
信速度以上であれば、オブジェクトの詳細度を変更し
て、単位時間あたりの送信データ容量を、送信時に通信
路の利用可能な送信帯域までデータ容量を低減する。さ
らに、このようにしてクライアント端末20に送信した
オブジェクトが、クライアント端末20におけるシーン
構成情報データベース27への登録処理、レンダリング
処理に要する時間等の上記一連の処理の要する時間の総
計が、指定されたフレームレートを実現する1フレーム
(表示)切り替えインターバル時間内におさまっている
か、各部の処理状況を監視する。処理時間がオーバーす
ると、オブジェクトの詳細度の設定方法を変更して、上
記処理時間が同インターバル時間内に収まるようにす
る。また、このような詳細度の調整では、上記処理時間
を同インターバル時間内に収めることができない場合
は、注視する表示画面のオブジェクトの詳細度を、極力
変化しないように設定する必要があるため、すべてのオ
ブジェクトを送信表示するのではなく、主だったオブジ
ェクトを優先して送信し表示することにより、送信デー
タ容量を低減させ、切り替え表示のフレームレートを維
持する。ただし、一度視界に入った領域が再度視界に入
る場合、あるいは、視界に入ったが、表示されずに一定
時間の経過後に、視点の移動が止まったり、視点移動速
度が遅くなったために、単位時間あたりに送信しなけれ
ばならないオブジェクトのデータ容量が小さくなった場
合は、データ容量が小さくなった分、サーバからは未送
信データが送信される。さらに、送信データ容量にゆと
りがある場合には、ゆとりが発生した帯域を使って、視
界に入っているデータの詳細度を上げるためのデータが
サーバ10より追加送信される。送信された時点では、
送信データが多かったため、表示の詳細度を低く設定し
て、送信し表示されているオブジェクトは、詳細度は低
いが、視点移動速度が遅くなったために、送信データ容
量が小さくなったため、表示の詳細度の設定をもとの設
定に戻そうとする。このとき、詳細度が全体的に高く設
定しなおされるため、既表示されているオブジェクトの
詳細度と異なる詳細度が再設定される場合がある。この
ように、現在の視界に入っているオブジェクトの表示の
詳細度の設定規則が変化したために、送信当時のオブジ
ェクトの詳細度との差分が発生したオブジェクトに対し
ては、その差分を送信する。
By moving the viewpoint or rotating the line of sight, the server 1
From 0, the amount of data that must be transmitted per unit time to the client terminal 20 changes according to the sparse density of the three-dimensional objects in the three-dimensional space. When the viewpoint moving speed or the line-of-sight rotation speed changes as appropriate, the number of three-dimensional objects entering the field of view per unit time changes according to the change. Therefore, the data capacity of the object that must be transmitted from the server to the client per unit time depends on the density of the space coming into the field of view when the viewpoint moves or the line of sight rotates, the viewpoint moving speed / the line of sight rotation speed, or the speed of the line of sight rotation. It changes according to the change. At this time, if the data capacity to be transmitted per unit time is equal to or less than the available communication speed of the communication path, the level of detail of the object is not changed. However, if the transmission speed is equal to or higher than the communication speed, the degree of detail of the object is changed, and the transmission data capacity per unit time is reduced to the transmission bandwidth that can be used in the communication path at the time of transmission. Furthermore, the total time required for the series of processes, such as the time required for the object transmitted to the client terminal 20 to register in the scene configuration information database 27 and the rendering process in the client terminal 20, is specified. The processing status of each unit is monitored to see if it is within one frame (display) switching interval time for realizing the frame rate. If the processing time exceeds, the setting method of the degree of detail of the object is changed so that the processing time falls within the same interval time. Further, in such adjustment of the degree of detail, if the processing time cannot be kept within the same interval time, it is necessary to set the degree of detail of the object of the display screen to be watched so as not to change as much as possible. Rather than transmitting and displaying all objects, priority is given to transmitting and displaying main objects, thereby reducing the amount of transmission data and maintaining the switching display frame rate. However, if the area that has once entered the field of view reenters the field of view, or has entered the field of view, but after a certain period of time without being displayed, the viewpoint has stopped moving or the viewpoint moving speed has slowed down. When the data capacity of an object that needs to be transmitted per time is reduced, untransmitted data is transmitted from the server by the reduced data capacity. Further, when the transmission data capacity has room, the server 10 additionally transmits data for increasing the degree of detail of the data in the field of view using the band in which the space has occurred. At the time of submission,
Because the amount of transmitted data was large, the level of detail of the display was set low, and the level of the transmitted and displayed object was low, but the viewpoint movement speed was slow, and the amount of transmitted data was small. Attempts to return the detail level setting to its original setting. At this time, since the detail level is reset to a higher level as a whole, a detail level different from the detail level of the already displayed object may be reset. As described above, the difference between the detail level of the object at the time of transmission and the object having the difference caused by the change in the setting rule of the display detail level of the object in the current field of view is transmitted.

【0130】通信路の通信帯域が変化したことによる、
サーバの単位時間当たりのデータ送信容量の変更に伴う
オブジェクトの詳細度の変更手法は、上記視点の移動速
度が変更される場合と同様である。すなわち、通信路の
通信帯域が小さくなると、サーバから送信する単位時間
当たりのデータ容量も小さくなるように変更する。その
逆も同様である。
Due to the change in the communication band of the communication path,
The method of changing the degree of detail of the object in accordance with the change in the data transmission capacity per unit time of the server is the same as in the case where the moving speed of the viewpoint is changed. That is, the data capacity per unit time transmitted from the server is changed to be smaller as the communication band of the communication path becomes smaller. The reverse is also true.

【0131】実施の形態7.本実施の形態では、上記ク
ライアント端末20における表示の切り替えフレームレ
ート(切り替え回数/秒)を、上記一連の処理に要する
処理時間として指定された一定時間の平均値より算出さ
れるレート値として認識し、同フレームレートを指定さ
れたフレームレート(レート値)に維持するために、送
信するオブジェクトの詳細度、上記一定時間以内にクラ
イアント端末20の視界に入ると予測した空間領域に存
在するオブジェクトデータの中からクライアント端末2
0に送信するオブジェクトとして選択するオブジェクト
のデータ容量の総計の上限値を調整するようにサーバに
要求するタスク調整部26と、上記タスク調整部26の
要求に応じて上記オブジェクトの詳細度の調整を行うサ
ーバの上記3次元オブジェクト抽出部13、上記上限値
の設定変更を行う上記送信データ容量調整部11につい
て説明する。
Embodiment 7 FIG. In the present embodiment, the display switching frame rate (the number of switching times / second) in the client terminal 20 is recognized as a rate value calculated from an average value of a certain period of time specified as the processing time required for the series of processes. In order to maintain the frame rate at the designated frame rate (rate value), the level of detail of the object to be transmitted and the object data existing in the spatial region predicted to enter the field of view of the client terminal 20 within the above-mentioned fixed time Client terminal 2 from inside
A task adjustment unit 26 that requests the server to adjust the upper limit of the total data capacity of the object selected as the object to be transmitted to 0; and an adjustment of the detail level of the object in response to the request of the task adjustment unit 26. The three-dimensional object extracting unit 13 of the server that performs the setting and the transmission data capacity adjusting unit 11 that changes the setting of the upper limit will be described.

【0132】実施の形態2に記載した3次元空間データ
送信表示システムのタスク調整部26では、クライアン
ト端末のビュワーで実現するフレームレートを単位時間
当たりの表示の切り替え回数(フレームレート)に、近
づけるように制御する際、時々刻々検出したフレームレ
ートを端末のフレームレートとして採用していた。しか
し、本実施の形態では、指定された一定時間の間に検出
されたフレームレートの平均値をクライアント端末のフ
レームレートとして採用する。しかも、指定された一定
時間の長さをフレームレートの変動状況に応じて調整す
る。このことにより、端末で検出されるフレームレート
が頻繁にしかも微妙に上下に変動する場合に多発する上
記一連の処理の変更による処理のオーバーヘッドが原因
で、ますますフレームレートの維持が困難になり、可制
御性が逆に劣ってしまい、しかも、その分、オブジェク
トの送信データ量が減少し、表示のために割り当てられ
る時間が減少してますます表示品質が悪くなってしまう
という問題を解消する。
In the task adjusting unit 26 of the three-dimensional spatial data transmission / display system described in the second embodiment, the frame rate realized by the viewer of the client terminal is approximated to the number of display switching per unit time (frame rate). , The frame rate detected every moment is adopted as the frame rate of the terminal. However, in the present embodiment, the average value of the frame rates detected during the specified fixed time is adopted as the frame rate of the client terminal. In addition, the length of the designated fixed time is adjusted according to the fluctuation state of the frame rate. This makes it more difficult to maintain the frame rate due to the processing overhead caused by the above-mentioned series of processing changes that frequently occur when the frame rate detected by the terminal frequently and slightly fluctuates up and down, This solves the problem that the controllability is inferior, and the amount of data transmitted from the object is correspondingly reduced, and the time allotted for display is reduced, and the display quality is worsened.

【0133】上記タスク調整部26は、上記クライアン
ト端末20における表示の切り替えフレームレート、す
なわち、上記一連の処理に要する処理時間として指定さ
れた一定時間の平均値より算出されるレート値が、指定
されたレート値より小さくなると、上記クライアント端
末20における表示の切り替えフレームレートを指定さ
れたレート値に近づけるために、すなわち、表示のため
に要する処理時間を低減させるために、オブジェクトの
詳細度を現状より小さく設定し直す(変更する)ように
上記3次元オブジェクト抽出部13に、また、上記上限
値を低減させるように上記送信データ容量調整部11に
要求する。上記要求を受け付けると上記3次元オブジェ
クト抽出部13は、送信するオブジェクトの詳細度を低
減させることにより、送信オブジェクトのデータ容量を
低減する。送信オブジェクトのデータ容量が小さくなる
と、その分、受信処理時間、シーン構成データベースへ
の追加処理、レンダリング処理時間がそれぞれ短くな
る。このことにより、上記一連の処理時間が減少する。
したがって、表示を1回切り替えるのに要する処理時間
の総計が減少することにより、表示のフレームレートが
上昇する。
The task adjustment unit 26 specifies the frame rate for switching the display at the client terminal 20, that is, the rate value calculated from the average value of a certain period of time specified as the processing time required for the series of processes. When the rate value is smaller than the specified rate value, in order to make the display switching frame rate in the client terminal 20 close to the specified rate value, that is, to reduce the processing time required for display, the detail level of the object is changed from the current state. A request is made to the three-dimensional object extraction unit 13 to reset (change) to a smaller value, and to the transmission data capacity adjustment unit 11 to reduce the upper limit. Upon receiving the request, the three-dimensional object extraction unit 13 reduces the data capacity of the transmission object by reducing the degree of detail of the object to be transmitted. As the data capacity of the transmission object decreases, the reception processing time, the addition processing to the scene configuration database, and the rendering processing time decrease accordingly. Thereby, the series of processing time is reduced.
Therefore, the total processing time required to switch the display once decreases, thereby increasing the display frame rate.

【0134】同算出されたフレームレートが、指定され
たレート値より大きくなった場合の対処方法は、以下に
示すとおりである。 (1)通信路の利用可能通信速度が大きくなったため
に、クライアント端末20のフレームレートが大きくな
った場合、上記3次元オブジェクト抽出部13は、送信
オブジェクトの詳細度が、予め指定されている、あるい
は通信路が輻輳なしの状態で利用可能通信速度を想定し
て算出される各オブジェクトの詳細度と比較して、粗く
小さい場合は、前記想定詳細度を限度として、各オブジ
ェクトの詳細度をより詳細に高く設定するようにする。
また、上記送信データ容量調整部11は、上記送信デー
タ容量の総量の上限値を増やす。 (2)通信路の利用可能通信速度が変化していない場合
は、上記3次元オブジェクト抽出部13、上記送信デー
タ容量調整部11は、何も変更せずそのまま処理を継続
する。また、上記クライアント端末20における表示の
切り替えフレームレート、すなわち、上記一連の処理に
要する処理時間として指定された一定時間の長さを調整
することにより、送信するオブジェクトの詳細度、ある
いはオブジェクトのデータ容量の総計の上限値を、調整
する頻度を低減したり、より細かいフレームレートの変
化に追随させて調整する。同一定時間が長くなればなる
ほど、フレームレートの上下の変動を吸収しやすくなる
ため、フレームレートの実際の変動より、変動幅がゆる
やかになる。このため、上記3次元オブジェクト抽出部
13、上記送信データ容量調整部11の処理方法を変更
する回数(頻度)を低減することができる。また、逆
に、上記クライアント端末20における表示の切り替え
フレームレート、すなわち、上記一連の処理に要する処
理時間として指定された同一定時間を短くすると、フレ
ームレートの変動により敏感に送信するオブジェクトデ
ータの詳細度、データ容量を変更することができる。ま
た、クライアント端末20の仮想空間を表示するフレー
ムレートが指定された値より上昇すると、サーバ10
は、送信データレートを大きくするか、または、送信オ
ブジェクトの詳細度を高く設定し直す。また、クライア
ント端末20の仮想空間を表示するフレームレートが指
定された値より下降すると、サーバ10は、送信データ
レートを小さくするか、または、送信オブジェクトの詳
細度を低く設定し直す。
A method for dealing with the case where the calculated frame rate becomes larger than the designated rate value is as follows. (1) When the frame rate of the client terminal 20 increases due to an increase in the available communication speed of the communication path, the three-dimensional object extraction unit 13 specifies the level of detail of the transmission object in advance. Alternatively, compared to the detail level of each object calculated assuming the available communication speed in a state where the communication path is free of congestion, if it is coarse and small, the detail level of each object is more limited up to the assumed detail level. Make sure to set it high in detail.
Further, the transmission data capacity adjustment unit 11 increases the upper limit of the total amount of the transmission data capacity. (2) If the available communication speed of the communication channel has not changed, the three-dimensional object extraction unit 13 and the transmission data capacity adjustment unit 11 continue the processing without changing anything. Further, by adjusting the display switching frame rate at the client terminal 20, that is, the length of a certain time designated as the processing time required for the series of processing, the degree of detail of the object to be transmitted or the data capacity of the object is adjusted. Is adjusted so as to reduce the frequency of adjustment or to follow finer changes in frame rate. The longer the fixed time is, the easier it is to absorb fluctuations in the frame rate up and down, so that the fluctuation width becomes gentler than the actual fluctuation in the frame rate. Therefore, the number of times (frequency) of changing the processing method of the three-dimensional object extraction unit 13 and the transmission data capacity adjustment unit 11 can be reduced. Conversely, if the display switching frame rate in the client terminal 20, that is, the same fixed time specified as the processing time required for the series of processing is shortened, the details of the object data transmitted more sensitively to the fluctuation in the frame rate are reduced. The data capacity can be changed at any time. When the frame rate for displaying the virtual space of the client terminal 20 rises above the designated value, the server 10
Increases the transmission data rate or resets the transmission object to a higher level of detail. When the frame rate for displaying the virtual space of the client terminal 20 falls below the specified value, the server 10 reduces the transmission data rate or resets the transmission object to a lower level of detail.

【0135】[0135]

【発明の効果】この発明は、以上に説明したように構成
されているので、以下に記載されているような効果を奏
する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.

【0136】この発明にかかる3次元空間データ送信表
示システム、3次元空間データ送信方法、3次元空間デ
ータ送信方法をコンピュータに実行させるためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、
3次元空間データ送信表示方法、3次元空間データ送信
表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体では、
通信路の時々刻々変化する輻輳状況に応じて変化する通
信路の利用可能な伝送速度の変化の度合いに適応して、
サーバ装置からクライアント装置に送信する3次元オブ
ジェクトデータとして選択する3次元オブジェクトデー
タのデータ容量の上限値を、設定し直す。このため、通
信路の時々刻々変化する輻輳状況に応じて変化する通信
路の利用可能な伝送速度の変化に即応した3次元オブジ
ェクトデータの送信が実現できる。このことにより、送
信効率を向上させることができる効果がある。
A three-dimensional spatial data transmission display system according to the present invention, a three-dimensional spatial data transmission method, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method,
In a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission and display method,
Adapting to the degree of change in the available transmission speed of the communication path that changes according to the congestion situation that changes every moment of the communication path,
The upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data selected as the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device is reset. For this reason, transmission of three-dimensional object data can be realized in response to a change in the available transmission speed of the communication path that changes according to the congestion situation that changes every moment on the communication path. This has the effect of improving transmission efficiency.

【0137】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システム、3次元空間データ送信方法、3次元
空間データ送信方法をコンピュータに実行させるための
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体、3次元空間データ送信表示方法、3次元空間デー
タ送信表示方法をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
では、サーバ装置は、送信先のクライアント装置の3次
元オブジェクトデータを登録保管することのできるメモ
リの総容量の変化する度合いに応じて、クライアント装
置へ所定の単位時間当たりに送信するデータ容量の上限
値を設定し直す。このため、クライアント装置の3次元
オブジェクトデータを登録保管することのできるメモリ
の総容量の変化に即応した、適正なデータ容量のオブジ
ェクトを効率よく送信することが可能となる効果があ
る。
A three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, a three-dimensional spatial data transmitting method, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmitting method, In a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the spatial data transmission and display method and the three-dimensional spatial data transmission and display method, the server device registers and stores the three-dimensional object data of the transmission destination client device. The upper limit value of the data capacity to be transmitted to the client device per a predetermined unit time is reset according to the degree of change in the total capacity of the available memory. Therefore, there is an effect that an object having an appropriate data capacity can be efficiently transmitted in response to a change in the total capacity of the memory capable of registering and storing the three-dimensional object data of the client device.

【0138】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システム、3次元空間データ送信方法、3次元
空間データ送信方法をコンピュータに実行させるための
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体、3次元空間データ送信表示方法、3次元空間デー
タ送信表示方法をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
では、サーバ装置は、送信先のクライアント装置の負荷
状況の変化する度合いに応じて、クライアント装置へ所
定の単位時間当たりに送信するデータ容量の上限値を設
定し直す。このため、クライアント装置の処理の負荷状
況に即応した3次元オブジェクトデータを送信すること
が可能となる。このことにより、クライアントの処理効
率を低減することなく、効率のよい3次元オブジェクト
データを転送することを実現することが可能となる効果
がある。
A three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, a three-dimensional spatial data transmitting method, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmitting method, In a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the spatial data transmission and display method and the three-dimensional spatial data transmission and display method, the server device determines whether or not the load status of the transmission destination client device changes. Then, the upper limit of the amount of data to be transmitted per predetermined unit time to the client device is reset. Therefore, it is possible to transmit the three-dimensional object data immediately corresponding to the processing load of the client device. This has the effect that it is possible to realize efficient transfer of three-dimensional object data without reducing the processing efficiency of the client.

【0139】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システム、3次元空間データ送信方法、3次元
空間データ送信方法をコンピュータに実行させるための
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体、3次元空間データ送信表示方法、3次元空間デー
タ送信表示方法をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
では、サーバ装置は、視点の移動速度の変化あるいは視
線方向の変更速度の変化に応じて、クライアント装置へ
所定の単位時間当たりに送信するデータ容量の上限値を
設定し直す。このため、視点の移動速度、視線方向の回
転速度の変化により単位時間当たりに送信するデータ容
量が増することによる、クライアント装置の表示処理の
低減、通信路の送信可能データ容量を越えたデータ送信
しようとすることによる、送信効率の低下を抑制するこ
とが可能となる効果がある。
A three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, a three-dimensional spatial data transmitting method, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmitting method, and a three-dimensional spatial data transmitting method In a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the spatial data transmission and display method and the three-dimensional spatial data transmission and display method, the server device changes the viewpoint moving speed or the line-of-sight direction changing speed. , The upper limit of the amount of data to be transmitted per predetermined unit time to the client device is reset. As a result, the amount of data transmitted per unit time increases due to changes in the moving speed of the viewpoint and the rotational speed in the line of sight, thereby reducing the display processing of the client device and transmitting data exceeding the transmittable data capacity of the communication path. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in transmission efficiency due to the attempt.

【0140】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、サーバ装置は、現在の視点位置
において既に表示画面の視界内に存在する3次元オブジ
ェクトデータと視点移動に伴い新たに視界に入ってくる
と予測される3次元オブジェクトデータとに対して、あ
らかじめ設定した利用目的に応じて優先度情報を設定す
る。また、優先度が高い3次元オブジェクトデータほ
ど、かつ、送信前の通信路の輻輳状況を考慮した利用可
能な伝送速度が速いほど、3次元オブジェクトデータの
詳細度情報を高く設定し、送信データ容量の上限値が変
更される度に、上記上限値の変更前に設定された上記3
次元オブジェクトデータの詳細度情報を設定し直し、変
更された送信データ容量の上限値を超えないように、優
先度の高い3次元オブジェクトデータから順に選択し直
す。また、表示画面に表示される出現順または視点位置
に近い3次元オブジェクトデータ程早く送信するよう
に、クライアント装置に送信する3次元オブジェクトデ
ータの送信スケジュールを、上記送信データ容量の上限
値が変更される度に、選択し直した3次元オブジェクト
データに基づいて設定し直す。また、上記送信データ容
量の上限値が変更される度に、設定し直した送信スケジ
ュールに切り替えて、同設定し直したスケジュールにし
たがって3次元オブジェクトデータを送信する。このた
め、視点の移動速度あるいは視線方向の変更速度が変化
しても、効率的なデータの送信と表示を実現することが
可能となる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the server device newly enters the field of view with the three-dimensional object data already existing within the field of view of the display screen at the current viewpoint position. The priority information is set for the three-dimensional object data predicted to come in accordance with the use purpose set in advance. In addition, the higher the priority of the three-dimensional object data and the higher the available transmission speed in consideration of the congestion state of the communication path before transmission, the higher the detail information of the three-dimensional object data is set, and the transmission data capacity is set. Each time the upper limit of the above is changed, the above 3 set before the above upper limit is changed
The detail level information of the dimensional object data is reset, and the three-dimensional object data having the highest priority is selected again so as not to exceed the changed upper limit of the transmission data capacity. In addition, the upper limit of the transmission data capacity of the transmission schedule of the three-dimensional object data to be transmitted to the client device is changed so that the three-dimensional object data closer to the appearance order or the viewpoint position displayed on the display screen is transmitted earlier. Every time, the setting is reset based on the selected three-dimensional object data. Each time the upper limit of the transmission data capacity is changed, the transmission schedule is switched to the reset transmission schedule, and the three-dimensional object data is transmitted according to the reset schedule. Therefore, even if the moving speed of the viewpoint or the changing speed of the line of sight changes, there is an effect that it is possible to realize efficient data transmission and display.

【0141】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記ストリーミング部は、3次
元オブジェクトデータを構成するポリゴンデータは、再
送保証データとして送信し、テクスチャデータは、ベス
トエフォート保証データとして送信する。このため、通
信路の輻輳状況が急激に悪化して送信速度が低下して
も、クライアント装置で表示される表示画面の切り替え
フレームレートを常に一定に保つような処理が可能とな
る効果がある。
In the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the streaming unit transmits polygon data constituting the three-dimensional object data as retransmission guarantee data, and texture data as best effort guarantee data. Send. For this reason, even if the congestion state of the communication path deteriorates abruptly and the transmission speed decreases, there is an effect that a process of always maintaining a constant switching frame rate of the display screen displayed on the client device can be performed.

【0142】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記ストリーミング送信部は、
ポリゴンデータは同一パケットに収納し、テクスチャデ
ータは、パケットロスして再送せずとも、大まかなテク
スチャデータのマッピングができるようにするために、
1個のオブジェクトにマッピングするテクスチャデータ
を複数個のパケットに分割して収納して送信する。この
ため、1個のパケットがロスしても、再送することなく
テクスチャマッピングすることが可能となる効果があ
る。
[0142] In the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the streaming transmission unit includes:
Polygon data is stored in the same packet, and texture data can be roughly mapped without texture loss and retransmission.
The texture data to be mapped to one object is divided into a plurality of packets, stored, and transmitted. Therefore, there is an effect that even if one packet is lost, texture mapping can be performed without retransmission.

【0143】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記クライアント装置は、要求
部、受信部、シーン構成管理部、表示管理部、レンダリ
ング部の処理状況を監視し、レンダリング部がレンダリ
ングするフレームレート(表示画面切り替え速度)を、
所定の指定された一定速度に維持するように各部の処理
時間の調整を行うようにした。そして、上記要求部、受
信部、シーン構成管理部、表示管理部、レンダリング部
により実行される一連の処理が、一定の時間間隔で繰り
返し実行される。このため、クライアント装置で表示さ
れるフレームレートを常に一定に保つような処理が可能
となる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the client device monitors the processing status of the requesting unit, the receiving unit, the scene configuration managing unit, the display managing unit, and the rendering unit. The rendering frame rate (display screen switching speed)
The processing time of each unit is adjusted so as to maintain a predetermined specified constant speed. Then, a series of processes executed by the requesting unit, the receiving unit, the scene configuration managing unit, the display managing unit, and the rendering unit are repeatedly executed at fixed time intervals. For this reason, there is an effect that processing that always keeps the frame rate displayed on the client device constant can be performed.

【0144】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記タスク調整部は、受信部で
の受信処理時間がタスク調整部により割り当てられた処
理時間を超えるために、指定されたフレームレートを維
持できなくなったとき、指定されたフレームレートを実
現するために、タスク調整部が割当て直した受信部の受
信処理時間内で受信処理が完了する受信レートで、3次
元オブジェクトデータを送信するよう送信レートの変更
指示をサーバ装置に要求する。このため、クライアント
装置におけるフレームレートを常に一定に保つような処
理が可能となる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the task adjusting unit may determine whether the receiving processing time in the receiving unit exceeds the processing time allocated by the task adjusting unit. When the rate cannot be maintained, the three-dimensional object data is transmitted at the reception rate at which the reception processing is completed within the reception processing time of the reception unit reassigned by the task adjustment unit in order to achieve the specified frame rate. Request the server device to change the transmission rate. For this reason, there is an effect that processing that always keeps the frame rate in the client device constant can be performed.

【0145】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記タスク調整部は、レンダリ
ング処理時間が長くなってクライアント装置における一
連の処理が指定されたフレームレートを超え、しかもシ
ーン構成データベースへ追加しようとする3次元オブジ
ェクトデータに現在の表示対象外である3次元オブジェ
クトデータが存在する場合、シーン構成データベースへ
の現在の表示対象外である、一部あるいはすべての3次
元オブジェクトデータの追加処理を一時保留にすること
によって、シーン構成管理部の処理時間を削減して指定
されたフレームレートにクライアント装置のフレームレ
ートを近づけるようにシーン構成管理部に指示を出す。
このため、クライアント装置で表示される表示画面の切
り替えフレームレートを常に一定に保つような処理が可
能となる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the task adjustment unit may increase the rendering processing time to allow a series of processing in the client device to exceed the designated frame rate, and to further include a scene configuration database. If there is 3D object data that is not currently displayed in the 3D object data to be added to the scene configuration database, adding some or all of the 3D object data that is not currently displayed to the scene configuration database By temporarily suspending the processing, an instruction is issued to the scene configuration management unit to reduce the processing time of the scene configuration management unit and bring the frame rate of the client device closer to the specified frame rate.
For this reason, there is an effect that it is possible to perform a process of always keeping the switching frame rate of the display screen displayed on the client device constant.

【0146】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記タスク調整部は、レンダリ
ング処理時間が長くなってクライアント装置の一連の処
理が指定されたフレームレートを超えた場合、レンダリ
ング処理時間を短くして指定されたフレームレートに近
づけるように、表示するオブジェクトの詳細度を設定し
直すように表示管理部に指示を出す。また、送信する3
次元オブジェクトデータの詳細度の設定見直しをサーバ
装置に要求する。このため、クライアント装置で表示さ
れる表示画面の切り替えフレームレートを常に一定に保
つような処理が可能となる効果がある。
In the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, when the rendering processing time is long and a series of processing of the client device exceeds the designated frame rate, the task adjusting unit performs the rendering processing. An instruction is issued to the display management unit to reset the detail level of the object to be displayed so as to shorten the time and approach the designated frame rate. Also, send 3
Request the server device to review the setting of the detail level of the dimensional object data. For this reason, there is an effect that it is possible to perform a process of always keeping the switching frame rate of the display screen displayed on the client device constant.

【0147】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記シーン構成管理部は、上記
タスク調整部により割り当てられた処理時間と、クライ
アント装置の処理能力とから、単位インターバルあたり
に、シーン構成データベースに追加する3次元オブジェ
クトデータのデータ容量の上限を決定する。また、上記
シーン構成管理部は、上記タスク調整部により割り当て
られた処理時間が変更されるに伴い、単位インターバル
あたりに追加する3次元オブジェクトデータのデータ容
量の上限を、クライアント装置の処理能力を用いて設定
し直す。このため、クライアント装置で表示される表示
画面の切り替えフレームレートを常に一定に保つような
制御が容易となる効果がある。
[0147] In the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the scene configuration management unit determines, based on the processing time allocated by the task adjustment unit and the processing capability of the client device, per unit interval. The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data to be added to the scene configuration database is determined. Further, the scene configuration management unit sets the upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data to be added per unit interval as the processing time allocated by the task adjustment unit is changed, using the processing capability of the client device. And set again. For this reason, there is an effect that it is easy to control such that the switching frame rate of the display screen displayed on the client device is always kept constant.

【0148】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記表示管理部あるいは上記タ
スク調整部は、視点移動速度あるいは視線回転速度の上
限値を調整することにより、表示の切り替えフレームレ
ートを調整する。このため、視点移動速度あるいは視線
回転速度を調整することにより、クライアント装置で表
示される表示画面の切り替えフレームレートを容易に調
整することができる効果がある。
In the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the display management unit or the task adjustment unit adjusts the upper limit of the viewpoint moving speed or the line-of-sight rotation speed to change the display switching frame rate. To adjust. Therefore, by adjusting the viewpoint moving speed or the line of sight rotation speed, there is an effect that the switching frame rate of the display screen displayed on the client device can be easily adjusted.

【0149】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記表示管理部は、視点移動速
度あるいは視線回転速度の上限値を調整することによ
り、サーバ装置より受信する3次元オブジェクトデータ
の受信レートを調整する。このため、視点移動速度ある
いは視線回転速度を調整することにより、クライアント
装置で表示される表示画面の切り替えフレームレートを
容易に調整することができる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the display management unit adjusts the upper limit of the viewpoint moving speed or the line-of-sight rotation speed so that the three-dimensional object data received from the server device is adjusted. Adjust the reception rate. Therefore, by adjusting the viewpoint moving speed or the line of sight rotation speed, there is an effect that the switching frame rate of the display screen displayed on the client device can be easily adjusted.

【0150】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記シーン構成管理部は、シー
ン構成データベースへ3次元オブジェクトデータを追加
登録する処理が上記タスク調整部において指定された処
理時間内に処理できない場合が発生すると、サーバ装置
が送信する3次元オブジェクトデータのデータ容量を調
整するか、上記シーン構成管理部の処理時間の割当てを
増やすように上記タスク調整部に要求する。このため、
3次元オブジェクトデータの送信と、クライアント装置
の表示処理の処理効率を向上させることができる効果が
ある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the scene configuration management unit may perform the process of additionally registering the three-dimensional object data in the scene configuration database within the processing time specified by the task adjustment unit. If the processing cannot be performed, the task adjustment unit is requested to adjust the data capacity of the three-dimensional object data transmitted by the server device or increase the allocation of the processing time of the scene configuration management unit. For this reason,
There is an effect that the processing efficiency of transmission of three-dimensional object data and display processing of the client device can be improved.

【0151】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記表示管理部は、レンダリン
グ処理が割り当てられた処理時間を超える場合あるい
は、通信路の輻輳状況の変化により単位時間当たりに到
達するオブジェクトの数が減少する場合に、レンダリン
グ時の詳細度の高い3次元オブジェクトデータの数を減
少させるように、3次元オブジェクトデータの詳細度を
調整する表示品質制御を行う。このため、3次元オブジ
ェクトデータの送信と、クライアント装置の表示処理の
処理効率を向上させることができる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the display management unit may be configured to reach the per-unit time when the rendering processing exceeds the allocated processing time or due to a change in the congestion state of the communication path. When the number of objects to be reduced decreases, display quality control for adjusting the degree of detail of the three-dimensional object data is performed so as to reduce the number of three-dimensional object data having a high degree of detail at the time of rendering. For this reason, there is an effect that the processing efficiency of transmission of three-dimensional object data and display processing of the client device can be improved.

【0152】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記受信部は、受信処理がタス
ク調整部の維持した処理時間内に処理ができない3次元
オブジェクトデータがある一定時間の間に指定された回
数以上発生すると、受信処理時間を増やすようにタスク
調整部に依頼する。受信処理を加増しても、指定された
受信処理時間内に処理が完了しない場合、あるいは、タ
スク調整部がこれ以上の時間を受信処理に割けないとの
指示があると、上記要求部に対して、送信データのオブ
ジェクトの規模、詳細度、送信レートを調整するように
サーバ装置に指示を出すように依頼する。受信処理時間
が指定された時間を超える3次元オブジェクトデータ
が、一定時間当たりに発生する数がある指定された値を
超えると、通信路の通信速度が想定している通信速度よ
り悪化している場合は、サーバ装置に対して送信レート
を低くするように、上記要求部に対して指示するよう依
頼する。受信した3次元オブジェクトデータのデータサ
イズが大きいために処理時間を超えていると判断した場
合は、送信する3次元オブジェクトデータの規模を細分
するようにサーバ装置に指示を出す。このため、3次元
オブジェクトデータの送信と、クライアント装置の受信
表示処理の処理効率を向上させることができる効果があ
る。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the reception unit may perform the reception process during a certain period of time during which the three-dimensional object data that cannot be processed within the processing time maintained by the task adjustment unit. When the number of occurrences exceeds the specified number, the task adjustment unit is requested to increase the reception processing time. If the processing is not completed within the specified reception processing time even if the reception processing is increased, or if there is an instruction that the task adjustment unit cannot allocate more time to the reception processing, the request unit Then, it requests the server device to give an instruction to adjust the size, detail level, and transmission rate of the object of the transmission data. When the number of three-dimensional object data whose reception processing time exceeds the specified time exceeds a specified value, the communication speed of the communication path is lower than the assumed communication speed. In this case, the server is requested to instruct the request unit to lower the transmission rate. If it is determined that the processing time has been exceeded because the data size of the received three-dimensional object data is large, an instruction is issued to the server device to subdivide the size of the three-dimensional object data to be transmitted. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0153】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記タスク調整部は、上記要求
部、上記受信部、上記シーン構成管理部、上記表示管理
部、上記レンダリング部のいずれかの処理が上記タスク
調整部が指示した処理時間内に処理ができなくなった場
合に、各部の処理時間を調整しても同指示した処理時間
内に処理を終えることができない場合、同調整不能時期
が一時的である場合は、フレームレートを一時的に変更
する。長期化する恐れが高い場合は、サーバ装置に送信
する3次元オブジェクトデータの詳細度、オブジェクト
の数、送信レートを変更するよう指示を出す。このた
め、3次元オブジェクトデータの送信と、クライアント
装置の受信表示処理の処理効率を向上させることができ
る効果がある。
In the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the task adjustment unit may be any one of the request unit, the reception unit, the scene configuration management unit, the display management unit, and the rendering unit. If the processing cannot be performed within the processing time instructed by the task adjustment unit, and the processing cannot be completed within the processing time instructed even if the processing time of each unit is adjusted, the time when the adjustment cannot be performed is If it is temporary, change the frame rate temporarily. If there is a high possibility of prolongation, an instruction is issued to change the degree of detail, the number of objects, and the transmission rate of the three-dimensional object data to be transmitted to the server device. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0154】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記タスク調整部は、上記クラ
イアント装置におけるフレームレート、すなわち、上記
一連の処理に要する処理時間の指定された一定時間の平
均値より算出されるレート値を指定されたレート値に維
持するために、送信する3次元オブジェクトデータの詳
細度を調整するようにサーバ装置の上記オブジェクト抽
出部に要求する。上記オブジェクト抽出部は、上記要求
に応じて、送信するオブジェクトの詳細度を設定変更す
る。このため、計測されるフレームレートが頻繁に上下
に変動する場合でも、平均値より算出されるレート値を
指定されたレート値に維持するために、サーバ装置への
変更要求を出す頻度を抑制することができ、効率の良い
処理が実現できる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the task adjustment unit may include a frame rate in the client device, that is, an average value of a processing time required for the series of processing for a specified fixed time. In order to maintain the calculated rate value at the specified rate value, a request is made to the object extraction unit of the server device to adjust the level of detail of the three-dimensional object data to be transmitted. The object extraction unit changes the setting of the level of detail of the object to be transmitted in response to the request. For this reason, even when the measured frame rate fluctuates up and down frequently, the frequency of issuing a change request to the server device is suppressed in order to maintain the rate value calculated from the average value at the specified rate value. This has the effect that efficient processing can be realized.

【0155】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記タスク調整部は、上記クラ
イアント装置におけるフレームレート、すなわち、上記
一連の処理に要する処理時間の指定された一定時間の平
均値より算出されるレート値を指定されたレート値以下
に維持するために、上記一定時間以内にクライアント装
置の視界に入ると予測した空間領域に存在する3次元オ
ブジェクトデータの中からクライアント装置に送信する
3次元オブジェクトデータとして選択するデータ容量の
上限値を調整するように、サーバ装置の上記送信データ
容量調整部に要求する。このため、平均値より算出され
るレート値を指定されたレート値以下に維持するため
に、計測されるフレームレートが頻繁に上下に変動する
場合でも、サーバ装置への変更要求を出す頻度を抑制す
ることができ、効率の良い処理が実現できる効果があ
る。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the task adjusting unit includes a frame rate in the client device, that is, an average value of a processing time required for the series of processing for a specified fixed time. In order to maintain the calculated rate value below the specified rate value, the client device transmits to the client device from among the three-dimensional object data existing in the spatial area predicted to enter the field of view of the client device within the fixed time. A request is made to the transmission data capacity adjustment unit of the server device to adjust the upper limit of the data capacity to be selected as three-dimensional object data. Therefore, in order to maintain the rate value calculated from the average value below the specified rate value, the frequency of issuing a change request to the server device is suppressed even when the measured frame rate fluctuates up and down frequently. This has the effect that efficient processing can be realized.

【0156】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記タスク調整部は、上記フレ
ームレートを調整することにより、上記サーバ装置のオ
ブジェクト抽出部に対して送信する3次元オブジェクト
データの詳細度情報を調整することを要求する頻度を低
減する。あるいは、上記サーバ装置の送信データ容量調
整部に対してデータ容量の上限値を調整することを要求
する頻度を低減する。このため、計測されるフレームレ
ートが頻繁に上下に変動する場合でも、サーバ装置への
変更要求を出す頻度を抑制することができ、効率の良い
処理が実現できる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the task adjustment unit adjusts the frame rate so that the three-dimensional object data to be transmitted to the object extraction unit of the server device is adjusted. The frequency of requesting adjustment of the detail information is reduced. Alternatively, the frequency of requesting the transmission data capacity adjustment unit of the server device to adjust the upper limit of the data capacity is reduced. For this reason, even when the measured frame rate fluctuates up and down frequently, the frequency of issuing a change request to the server device can be suppressed, and there is an effect that efficient processing can be realized.

【0157】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記クライアント装置の要求
部、受信部、シーン構成管理部、表示管理部、レンダリ
ング部、タスク調整部にて処理される一連の処理と、上
記サーバ装置の送信データ容量調整部、優先度設定部、
3次元オブジェクト抽出部、スケジューリング部、スト
リーミング送信部、にて処理される一連の処理、に要す
る処理時間の総計を、視点の移動速度、あるいは視線方
向の回転速度の変化に応じて送信する3次元オブジェク
トデータの詳細度を変更することにより、指定されたフ
レームレートを実現する表示画面の切り替えインターバ
ル時間以内に抑えるフレームレート維持管理部を備え
た。このため、クライアント装置で表示される表示画面
の切り替えフレームレートを、常に一定に保つような処
理が可能となる効果がある。
In the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, a series of processing performed by the request unit, the reception unit, the scene configuration management unit, the display management unit, the rendering unit, and the task adjustment unit of the client device. Processing, a transmission data capacity adjustment unit, a priority setting unit,
The three-dimensional object that transmits the total processing time required for a series of processing performed by the three-dimensional object extraction unit, the scheduling unit, and the streaming transmission unit according to a change in a viewpoint moving speed or a line-of-sight rotation speed. A frame rate maintenance unit is provided for changing the degree of detail of the object data to suppress the display screen within the switching interval time for realizing the specified frame rate. For this reason, there is an effect that it is possible to perform processing for always keeping the switching frame rate of the display screen displayed on the client device constant.

【0158】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示システムでは、上記フレームレート維持管理部
において、通信路の輻輳状況の変化により変化する利用
可能通信速度に応じて、送信する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度情報を変更することにより、要求部、受信
部、シーン構成管理部、表示管理部、レンダリング部、
タスク調整部、送信データ容量調整部、優先度設定部、
3次元オブジェクト抽出部、スケジューリング部、スト
リーミング送信部、において行われる一連の処理を、指
定されたフレームレートを実現する表示画面の切り替え
インターバル時間以内に抑える。このため、クライアン
ト装置で表示される表示画面の切り替えフレームレート
を常に一定に保つような処理が可能となる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the present invention, the frame rate maintenance / management unit transmits the three-dimensional object data to be transmitted according to the available communication speed which changes due to the change in the congestion state of the communication path. By changing the detail level information of the request unit, the receiving unit, the scene configuration management unit, the display management unit, the rendering unit,
Task adjustment unit, transmission data capacity adjustment unit, priority setting unit,
A series of processes performed in the three-dimensional object extraction unit, the scheduling unit, and the streaming transmission unit are suppressed within a switching interval of a display screen that achieves a specified frame rate. For this reason, there is an effect that it is possible to perform a process of always keeping the switching frame rate of the display screen displayed on the client device constant.

【0159】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信方法、3次元空間データ送信方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体、3次元空間データ送信表示方
法、3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取利可能な記録媒体では、通信路の利用可能通信速度の
変化量を検出し、同変化量の検出前の一定時間あたりの
平均通信速度に対する変化の度合いを算出する算出ステ
ップと、送信データ容量の上限値を、上記算ステップで
算出した通信速度の変化の度合いに応じて、変更量を算
出し、同変更量を加味して設定し直す上限値再設定ステ
ップと、一定量の未送信データを残してそれ以外の未送
信データの送信スケジュールを破棄する送信スケジュー
ル破棄ステップと、今後の一定時間の視点の移動により
視界に入ってくると予測し直した空間領域に含まれる3
次元オブジェクトデータに対して、あらかじめ設定した
3次元空間データを表示する目的に応じて優先度情報を
設定し直す優先度設定ステップと、設定し直した優先度
と、通信路の現在利用可能な通信速度、送信先移動端末
のデータ処理能力、3次元オブジェクトデータのレンダ
リング処理能力、メモリ容量に応じて、送信する3次元
オブジェクトデータの詳細度を決定し直し、優先度の高
い3次元オブジェクトデータから順に、送信データ容量
の上限値まで、送信する3次元オブジェクトデータを選
択し直す選択ステップと、表示画面に表示される出現
順、または、視点位置に近い3次元オブジェクトデー
タ、または、視線方向に近い3次元オブジェクトデータ
等程、早く表示できるように、同3次元オブジェクトデ
ータの送信スケジュールを設定する送信スケジュール設
定ステップと、上記送信スケジュール破棄ステップにお
いて破棄しなかった一定量の未送信データの送信スケジ
ュールの最後尾に、上記送信スケジュール設定ステップ
において設定し直した上記送信スケジュールをマージし
た送信スケジュールにしたがって、同3次元オブジェク
トを送信する送信ステップとを有する。このため、3次
元オブジェクトデータの送信と、クライアント装置の表
示処理の処理効率を向上させることができる効果があ
る。
Also, a three-dimensional spatial data transmission method according to the present invention, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, a three-dimensional spatial data transmission and display method, A computer-readable recording medium that stores a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method detects a change in the available communication speed of a communication path, and detects the change per fixed time before detecting the change. Calculating the degree of change with respect to the average communication speed, and calculating the amount of change in the upper limit of the transmission data capacity in accordance with the degree of change in the communication speed calculated in the above calculation step, taking into account the amount of change. The upper limit value resetting step, and the transmission schedule for the remaining untransmitted data while leaving a certain amount of untransmitted data. Discarding transmission schedule discarding steps Yuru, 3 included in the region of space again predicted to come in sight by the movement of the viewpoint of the future predetermined time
A priority setting step of resetting priority information according to the purpose of displaying predetermined three-dimensional space data with respect to the three-dimensional object data; the reset priority; The degree of detail of the three-dimensional object data to be transmitted is determined again according to the speed, the data processing capability of the destination mobile terminal, the rendering processing capability of the three-dimensional object data, and the memory capacity. A selection step of reselecting the three-dimensional object data to be transmitted up to the upper limit value of the transmission data capacity; and a three-dimensional object data that is close to the viewpoint or the order of appearance displayed on the display screen, or close to the line of sight. The transmission schedule of the same 3D object data so that the 3D object data can be displayed as quickly as possible And a transmission schedule in which the transmission schedule reset in the transmission schedule setting step is merged with the end of the transmission schedule of the fixed amount of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Transmitting the three-dimensional object according to a schedule. For this reason, there is an effect that the processing efficiency of transmission of three-dimensional object data and display processing of the client device can be improved.

【0160】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信方法、3次元空間データ送信方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体、3次元空間データ送信表示方
法、3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取利可能な記録媒体では、クライアント装置のメモリの
記憶容量の変化量を検出し、同変化量の検出前のメモリ
の記憶容量に対する変化の度合いを算出する算出ステッ
プと、送信データ容量の上限値を、上記算ステップで算
出した記憶容量の変化の度合いに応じて、変更量を算出
し、同変更量を加味して設定し直す上限値再設定ステッ
プと、一定量の未送信データを残してそれ以外の未送信
データの送信スケジュールを破棄する送信スケジュール
破棄ステップと、今後の一定時間の視点の移動により視
界に入ってくると予測し直した空間領域に含まれる3次
元オブジェクトに対して、あらかじめ設定した3次元空
間データを表示する目的に応じて、優先度情報を設定し
直す優先度設定ステップと、設定し直した優先度情報
と、通信路の現在利用可能な通信速度、送信先移動端末
のデータ処理能力、3次元オブジェクトのレンダリング
処理能力、メモリ容量に応じて、送信する3次元オブジ
ェクトデータの詳細度を決定し直し、優先度の高い3次
元オブジェクトデータから順に、送信データ容量の上限
値まで、送信する3次元オブジェクトデータを選択し直
す選択ステップと、表示画面に表示される出現順、また
は、視点位置に近い3次元オブジェクトデータ、また
は、視線方向に近い3次元オブジェクトデータ等程、早
く表示できるように、同3次元オブジェクトデータの送
信スケジュールを設定する送信スケジュール設定ステッ
プと、上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄
しなかった一定量の未送信データの送信スケジュールの
最後尾に、上記送信スケジュール設定ステップにおいて
設定し直した上記送信スケジュールをマージした送信ス
ケジュールにしたがって、同3次元オブジェクトデータ
を送信する送信ステップとを有する。このため、3次元
オブジェクトデータの送信と、クライアント装置の表示
処理の処理効率を向上させることができる効果がある。
A three-dimensional spatial data transmission method according to the present invention, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, a three-dimensional spatial data transmission display method, A computer-readable recording medium that stores a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method detects a change in the storage capacity of the memory of the client device, and stores the change in the memory before the detection of the change. A calculation step of calculating the degree of change with respect to the capacity, and setting the upper limit value of the transmission data capacity in accordance with the degree of change of the storage capacity calculated in the above calculation step, taking into account the change amount The upper limit value resetting step and the transmission schedule for the remaining untransmitted data while leaving a certain amount of untransmitted data. A transmission schedule discarding step of discarding a rule, and a preset three-dimensional space data for a three-dimensional object included in a spatial region predicted to reenter the field of view by moving the viewpoint for a certain time in the future. A priority setting step of resetting the priority information according to the purpose to be displayed, the reset priority information, the currently available communication speed of the communication path, the data processing capability of the destination mobile terminal, and the three-dimensional The degree of detail of the three-dimensional object data to be transmitted is determined again according to the rendering processing capability and the memory capacity of the object, and the three-dimensional objects to be transmitted are transmitted in order from the three-dimensional object data having the highest priority to the upper limit of the transmission data capacity. A selection step of reselecting data, and a three-dimensional object close to the appearance order or viewpoint position displayed on the display screen A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule of the three-dimensional object data so that the data or the three-dimensional object data closer to the line-of-sight direction can be displayed earlier; A transmission step of transmitting the same three-dimensional object data in accordance with a transmission schedule obtained by merging the transmission schedule reset in the transmission schedule setting step at the end of the transmission schedule of the untransmitted data. For this reason, there is an effect that the processing efficiency of transmission of three-dimensional object data and display processing of the client device can be improved.

【0161】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信方法、3次元空間データ送信方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体、3次元空間データ送信表示方
法、3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取利可能な記録媒体では、送信先のクライアント装置の
負荷状況の変化量を検出し、同変化量の検出前の負荷量
に対する変化の度合いを算出する算出ステップと、送信
データ容量の上限値を、上記算ステップで算出した負荷
量の変化の度合いに応じて、算出し、同変更量を加味し
て設定し直す上限値再設定ステップと、一定量の未送信
データを残してそれ以外の未送信データの送信スケジュ
ールを破棄する送信スケジュール破棄ステップと、今後
の一定時間の視点の移動により視界に入ってくると予測
し直した空間領域に含まれる3次元オブジェクトデータ
に対して、あらかじめ設定した3次元空間データを表示
する目的に応じて、優先度情報を設定し直す優先度設定
ステップと、設定し直した優先度と、通信路の現在利用
可能な通信速度、送信先移動端末のデータ処理能力、3
次元オブジェクトデータのレンダリング処理能力、メモ
リ容量に応じて、送信する3次元オブジェクトデータの
詳細度を決定し直し、優先度の高い3次元オブジェクト
データから順に、送信データ容量の上限値まで、送信す
る3次元オブジェクトデータを選択し直す選択ステップ
と、表示画面に表示される出現順、または、視点位置に
近い3次元オブジェクトデータ、または、視線方向に近
い3次元オブジェクトデータ等程、早く表示できるよう
に、同3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
設定する送信スケジュール設定ステップと、上記送信ス
ケジュール破棄ステップにおいて破棄しなかった一定量
の未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記送
信スケジュール設定ステップにおいて設定し直した上記
送信スケジュールをマージした送信スケジュールにした
がって、同3次元オブジェクトデータを送信する送信ス
テップとを有する。このため、3次元オブジェクトデー
タの送信と、クライアント装置の表示処理の処理効率を
向上させることができる効果がある。
A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method according to the present invention, the three-dimensional spatial data transmission display method, A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method detects a change amount of a load situation of a client device of a transmission destination, and detects a load amount before detecting the change amount. And a calculation step for calculating the degree of change with respect to the upper limit value, and an upper limit value of the transmission data capacity is calculated in accordance with the degree of change of the load amount calculated in the above calculation step, and the upper limit value is reset in consideration of the change amount. Resetting step and transmission that leaves a fixed amount of untransmitted data and discards the transmission schedule of other untransmitted data According to the purpose of displaying preset three-dimensional space data with respect to the three-dimensional object data included in the space area that is predicted to reenter the field of view by moving the viewpoint for a certain period of time in the schedule discarding step and the future. Priority setting step of resetting the priority information, the reset priority, the currently available communication speed of the communication path, the data processing capability of the destination mobile terminal, and
The degree of detail of the three-dimensional object data to be transmitted is determined again according to the rendering processing capability and the memory capacity of the three-dimensional object data, and the three-dimensional object data to be transmitted is transmitted in order from the highest priority to the upper limit of the transmission data capacity. A selection step of reselecting the three-dimensional object data, and a three-dimensional object data closer to the viewpoint position, the appearance order, or the viewpoint position, or the three-dimensional object data closer to the line-of-sight direction. A transmission schedule setting step for setting a transmission schedule of the same three-dimensional object data and a transmission schedule of the fixed amount of untransmitted data which has not been discarded in the transmission schedule discarding step are reset in the transmission schedule setting step. The above transmission schedule According merged transmission schedule, and a transmission step of transmitting the three-dimensional object data. For this reason, there is an effect that the processing efficiency of transmission of three-dimensional object data and display processing of the client device can be improved.

【0162】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信方法、3次元空間データ送信方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体、3次元空間データ送信表示方
法、3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取利可能な記録媒体では、視点の移動速度の変化あるい
は視線方向の変更速度の変化量を検出し、同変化量の検
出前の視点の移動速度あるいは視線方向の変更速度に対
する変化の度合いを算出する算出ステップと、送信デー
タ容量の上限値を、上記算ステップで算出した視点の移
動速度あるいは視線方向の変更速度の変化の度合いに応
じて、算出し、同変更量を加味して設定し直す上限値再
設定ステップと、一定量の未送信データを残してそれ以
外の未送信データの送信スケジュールを破棄する送信ス
ケジュール破棄ステップと、今後の一定時間の視点の移
動により視界に入ってくると予測し直した空間領域に含
まれる3次元オブジェクトデータに対して、あらかじめ
設定した3次元空間データを表示する目的に応じて、優
先度情報を設定し直す優先度設定ステップと、設定し直
した優先度と、通信路の現在利用可能な通信速度、送信
先移動端末のデータ処理能力、3次元オブジェクトデー
タのレンダリング処理能力、メモリ容量に応じて、送信
する3次元オブジェクトデータの詳細度を決定し直し、
優先度の高い3次元オブジェクトデータから順に、送信
データ容量の上限値まで、送信する3次元オブジェクト
データを選択し直す選択ステップと、表示画面に表示さ
れる出現順、または、視点位置に近い3次元オブジェク
トデータ、または、視線方向に近い3次元オブジェクト
データ等程、早く表示できるように、同3次元オブジェ
クトデータの送信スケジュールを設定する送信スケジュ
ール設定ステップと、上記送信スケジュール破棄ステッ
プにおいて破棄しなかった一定量の未送信データの送信
スケジュールの最後尾に、上記送信スケジュール設定ス
テップにおいて設定し直した上記送信スケジュールをマ
ージした送信スケジュールにしたがって、同3次元オブ
ジェクトデータを送信する送信ステップとを有する。こ
のため、3次元オブジェクトデータの送信と、クライア
ント装置の表示処理の処理効率を向上させることができ
る効果がある。
Also, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method according to the present invention, the three-dimensional spatial data transmission display method, A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method detects a change in a moving speed of a viewpoint or a change in a changing speed of a line of sight, and detects the same change amount. A calculation step of calculating the degree of change with respect to the movement speed of the previous viewpoint or the change speed of the line-of-sight direction, and the upper limit of the transmission data capacity, An upper limit value resetting step of calculating and resetting in consideration of the same amount of change according to the degree; A transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the remaining untransmitted data while leaving the amount of untransmitted data, and being included in a spatial region predicted to reenter the field of view by moving the viewpoint for a certain time in the future A priority setting step for resetting priority information for three-dimensional object data in accordance with the purpose of displaying the predetermined three-dimensional space data, the reset priority, and the currently available communication path. Redetermining the degree of detail of the three-dimensional object data to be transmitted in accordance with the communication speed, the data processing capability of the destination mobile terminal, the rendering processing capability of the three-dimensional object data, and the memory capacity;
A selection step of reselecting the three-dimensional object data to be transmitted in order from the three-dimensional object data having the highest priority up to the upper limit of the transmission data capacity; A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule of the three-dimensional object data so that the object data or the three-dimensional object data closer to the line-of-sight direction can be displayed earlier; A transmission step of transmitting the same three-dimensional object data in accordance with a transmission schedule obtained by merging the transmission schedule reset in the transmission schedule setting step at the end of the transmission schedule of the untransmitted data. For this reason, there is an effect that the processing efficiency of transmission of three-dimensional object data and display processing of the client device can be improved.

【0163】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信方法では、上記優先度設定ステップは、視点の移動
速度あるいは視線方向の変更速度の変化に応じて、優先
度を設定し直し、上記選択ステップは、視点の移動速度
あるいは視線方向の変更速度の変化に応じて3次元オブ
ジェクトデータの詳細度を設定し直し、優先度の高い3
次元オブジェクトデータから順に、送信データ容量の上
限値まで、送信する3次元オブジェクトデータを選択し
直し、上記送信スケジュール設定ステップは、選択し直
された3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
設定し直す。このため、3次元オブジェクトデータの送
信処理の効率を向上させることができる効果がある。
In the three-dimensional spatial data transmission method according to the present invention, the priority setting step resets the priority in accordance with a change in the viewpoint moving speed or the line-of-sight direction changing speed. Resets the detail level of the three-dimensional object data according to the change in the viewpoint moving speed or the line-of-sight direction changing speed.
The three-dimensional object data to be transmitted is reselected in order from the dimensional object data up to the upper limit of the transmission data capacity, and the transmission schedule setting step resets the transmission schedule of the reselected three-dimensional object data. Therefore, there is an effect that the efficiency of the transmission processing of the three-dimensional object data can be improved.

【0164】また、この発明にかかる3次元空間データ
表示方法、3次元空間データ表示方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体、3次元空間データ送信表示方
法、3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取利可能な記録媒体では、上記クライアント装置におい
て、上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの送信
要求を出す要求ステップと、上記サーバ装置から順次オ
ブジェクト単位に送信されてくる3次元オブジェクトデ
ータを着信順に、順次主記憶装置または補助記憶装置に
登録保管していき、登録保管後、3次元仮想空間への追
加処理を順次依頼する受信ステップと、上記受信ステッ
プにおいて通知のあった3次元オブジェクトデータを3
次元仮想空間に追加を行う依頼を受け付けて、シーン構
成情報データベースに追加するシーン構成管理ステップ
と、表示する3次元オブジェクトデータの詳細度を指示
する表示管理ステップと、シーン構成情報データベース
に登録されたシーン構成情報に基づいて視点から見える
3次元仮想空間をレンダリングするレンダリングステッ
プと、上記要求ステップ、上記受信ステップ、上記シー
ン構成管理ステップ、上記表示管理ステップ、上記レン
ダリングステップの処理状況を監視し、上記レンダリン
グステップにおいてレンダリングされるフレームレート
を指定された一定速度に維持するように各部の処理時間
の調整を行うタスク調整ステップとを有し、上記要求ス
テップ、上記受信ステップ、上記シーン構成管理ステッ
プ、上記表示管理ステップ、上記レンダリングステップ
により実行される一連の処理が、一定の時間間隔で繰り
返し実行される。このため、3次元オブジェクトデータ
の送信と、クライアント装置の受信表示処理の処理効率
を向上させることができる効果がある。
A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method according to the present invention, the three-dimensional spatial data transmission and display method, A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method, wherein the client device requests the server device to transmit a three-dimensional object data transmission request; The three-dimensional object data sequentially transmitted from the device in object units is sequentially registered and stored in the main storage device or the auxiliary storage device in the order of arrival, and after the registration and storage, reception for sequentially requesting additional processing to the three-dimensional virtual space Step and the receiving step. The three-dimensional object data was 3
A request for adding to the three-dimensional virtual space is received, and a scene configuration management step for adding to the scene configuration information database, a display management step for indicating the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed, and A rendering step of rendering a three-dimensional virtual space visible from a viewpoint based on scene configuration information; and monitoring processing states of the requesting step, the receiving step, the scene configuration management step, the display management step, and the rendering step. A task adjusting step of adjusting the processing time of each unit so as to maintain the frame rate rendered in the rendering step at a specified constant speed, wherein the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, Display management Step, a series of processes executed by the rendering step is performed repeatedly at regular time intervals. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0165】また、この発明にかかる3次元空間データ
表示方法、3次元空間データ表示方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体では、上記タスク調整ステップ
は、上記クライアント装置において、上記受信ステップ
での受信処理時間が上記タスク調整ステップにより割り
当てられた処理時間を超えるために、指定されたフレー
ムレートを維持できなくなったとき、指定されたフレー
ムレートを実現するために、上記タスク調整ステップが
割当て直した上記受信ステップの処理に割当てられた処
理時間内で受信処理が完了する受信レートで、3次元オ
ブジェクトデータを送信するように、上記サーバ装置に
要求を出すように上記要求ステップに指示を出す。この
ため、3次元オブジェクトデータの送信と、クライアン
ト装置の受信表示処理の処理効率を向上させることがで
きる効果がある。
[0165] In a computer readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method according to the present invention, the task adjusting step includes: In the apparatus, when the reception processing time in the reception step exceeds the processing time allocated in the task adjustment step, when the specified frame rate can not be maintained, to realize the specified frame rate, The task adjustment step sends a request to the server device to transmit the three-dimensional object data at a reception rate at which the reception processing is completed within the processing time allocated to the processing of the reception step reallocated. Give instructions to the request step. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0166】また、この発明にかかる3次元空間データ
表示方法、3次元空間データ表示方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体では、上記タスク調整ステップ
は、レンダリング処理時間が長くなって上記一連の処理
が指定されたフレームレートを超えた場合、レンダリン
グ処理時間を短くして指定されたフレームレートに近づ
けるように、表示する3次元オブジェクトデータの詳細
度を設定し直すように表示管理ステップに指示を出し、
また、送信する3次元オブジェクトデータの詳細度の設
定見直しをサーバに要求する。このため、3次元オブジ
ェクトデータの送信と、クライアント装置の受信表示処
理の処理効率を向上させることができる効果がある。
[0166] In the computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method according to the present invention, the task adjusting step includes a rendering process. When the above-described series of processing exceeds the specified frame rate due to a longer time, the detail level of the three-dimensional object data to be displayed is reset so that the rendering processing time is shortened to approach the specified frame rate. To the display management step
Further, the server requests the server to review the setting of the detail level of the three-dimensional object data to be transmitted. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0167】また、この発明にかかる3次元空間データ
表示方法、3次元空間データ表示方法をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取利可能な記録媒体では、上記タスク調整ステップ
は、上記クライアント装置におけるフレームレートの指
定された一定時間の平均値が指定されたレート値を維持
できるように上記クライアント装置における一連の処理
を調整する。このため、3次元オブジェクトデータの送
信と、クライアント装置の受信表示処理の処理効率を向
上させることができる効果がある。
Also, in the computer readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method according to the present invention, the task adjusting step is performed by the client A series of processes in the client device are adjusted so that the average value of the frame rate in the device for the specified fixed time can maintain the specified rate value. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0168】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示方法では、上記タスク調整ステップは、上記ク
ライアント装置におけるフレームレート、すなわち、上
記一連の処理に要する処理時間の指定された一定時間の
平均値より算出されるレート値を指定されたレート値に
維持するために、送信する3次元オブジェクトデータの
詳細度を調整するようにサーバ装置の上記オブジェクト
抽出ステップに要求する。上記オブジェクト抽出ステッ
プは、上記要求に応じて、送信する3次元オブジェクト
データの詳細度を設定変更する。このため、3次元オブ
ジェクトデータの送信と、クライアント装置の受信表示
処理の処理効率を向上させることができる効果がある。
In the method for transmitting and displaying three-dimensional spatial data according to the present invention, the task adjusting step includes the step of: setting the frame rate in the client device, that is, the average value of the processing time required for the series of processing over a designated fixed time. In order to maintain the calculated rate value at the specified rate value, a request is made to the object extraction step of the server device to adjust the degree of detail of the three-dimensional object data to be transmitted. In the object extracting step, the detail of the three-dimensional object data to be transmitted is set and changed according to the request. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0169】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示方法では、上記タスク調整ステップは、上記ク
ライアント装置におけるフレームレート、すなわち、上
記一連の処理に要する処理時間の指定された一定時間の
平均値より算出されるレート値を指定されたレート値以
下に維持するために、上記一定時間以内にクライアント
装置の視界に入ると予測した空間領域に存在する3次元
オブジェクトデータの中からクライアント装置に送信す
る3次元オブジェクトデータとして選択する3次元オブ
ジェクトデータのデータ容量の上限値を調整するように
サーバ装置の上記送信データ容量調整ステップに要求す
る。上記送信データ容量調整ステップは、タスク調整ス
テップの要求に応じて、上記上限値を設定変更する。こ
のため、3次元オブジェクトデータの送信と、クライア
ント装置の受信表示処理の処理効率を向上させることが
できる効果がある。
Further, in the three-dimensional spatial data transmission / display method according to the present invention, the task adjusting step includes the step of: setting the frame rate in the client device, that is, the average value of the processing time required for the series of processing in a designated fixed time. In order to maintain the calculated rate value below the specified rate value, the client device transmits to the client device from among the three-dimensional object data existing in the spatial area predicted to enter the field of view of the client device within the fixed time. A request is made to the transmission data capacity adjustment step of the server device to adjust the upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data selected as the three-dimensional object data. The transmission data capacity adjustment step changes the setting of the upper limit in response to a request from the task adjustment step. Therefore, there is an effect that the processing efficiency of the transmission of the three-dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【0170】また、この発明にかかる3次元空間データ
送信表示方法では、上記タスク調整ステップは、上記一
定時間の長さを調整することにより、上記オブジェクト
抽出部に対して送信する3次元オブジェクトデータの詳
細度を設定変更する要求を行なう頻度を低減する。ある
いは、上記送信データ容量調整部に対して上記上限値を
調整することを要求する頻度を低減する。このため、3
次元オブジェクトデータの送信と、クライアント装置の
受信表示処理の処理効率を向上させることができる効果
がある。
In the method for transmitting and displaying three-dimensional spatial data according to the present invention, the task adjusting step adjusts the length of the predetermined time so that the three-dimensional object data transmitted to the object extracting unit is adjusted. The frequency of making a request to change the setting of the degree of detail is reduced. Alternatively, the frequency of requesting the transmission data capacity adjustment unit to adjust the upper limit value is reduced. Therefore, 3
There is an effect that the processing efficiency of the transmission of the dimensional object data and the reception and display processing of the client device can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施の形態1の3次元空間データ送信表示シス
テムの一例を示す機能ブロック図。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a three-dimensional spatial data transmission and display system according to a first embodiment.

【図2】実施の形態1の優先度と解像度との関係を説明
する図。
FIG. 2 is a diagram illustrating a relationship between priority and resolution according to the first embodiment.

【図3】実施の形態1の3次元空間データ送信表示シス
テムの通信路の輻輳状況が変化して利用可能通信速度
(伝送速度)が変化した場合のオブジェクト送信手順を
示すフローチャート図。
FIG. 3 is a flowchart showing an object transmission procedure when the available communication speed (transmission speed) changes due to a change in the congestion state of the communication path of the three-dimensional spatial data transmission display system according to the first embodiment.

【図4】実施の形態2の3次元空間データ送信表示シス
テムのクライアント端末のメモリ容量が変化した場合の
オブジェクト送信手順を示すフローチャート図。
FIG. 4 is a flowchart showing an object transmission procedure when the memory capacity of a client terminal of the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the second embodiment changes.

【図5】実施の形態3の3次元空間データ送信表示シス
テムのクライアント端末の処理の付加状況が変化した場
合のオブジェクト送信手順を示すフローチャート図。
FIG. 5 is a flowchart showing an object transmission procedure when the additional state of processing of the client terminal of the three-dimensional spatial data transmission / display system according to the third embodiment changes.

【図6】実施の形態4の3次元空間データ送信表示シス
テムの視点の移動速度或いは視線の回転速度が変化した
場合のオブジェクト送信手順を示すフローチャート図。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an object transmission procedure when the viewpoint moving speed or the line-of-sight rotation speed of the three-dimensional spatial data transmission and display system according to the fourth embodiment changes.

【図7】実施の形態4の視点の移動にともなう3次元オ
ブジェクトの詳細度を説明する図。
FIG. 7 is a diagram for describing the degree of detail of a three-dimensional object according to movement of a viewpoint according to the fourth embodiment.

【図8】実施の形態5の3次元空間データ送信表示シス
テムの機能ブロック図。
FIG. 8 is a functional block diagram of a three-dimensional spatial data transmission and display system according to a fifth embodiment.

【図9】実施の形態5のシーン構成管理部の動作を示す
フローチャート図。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation of a scene configuration management unit according to the fifth embodiment.

【図10】実施の形態6の3次元空間データ送信表示シ
ステムの機能ブロック図。
FIG. 10 is a functional block diagram of a three-dimensional spatial data transmission / display system according to a sixth embodiment.

【図11】特開平10−83462号公報に示された仮
想空間情報作成装置の機能ブロック図。
FIG. 11 is a functional block diagram of a virtual space information creating device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-83462.

【図12】特開平10−83462号公報に示された仮
想空間情報作成装置の機能ブロック図。
FIG. 12 is a functional block diagram of a virtual space information creating apparatus disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-83462.

【図13】特開平05−266213号公報に示された
3次元空間データの高速表示方式の処理手順のフローチ
ャート図。
FIG. 13 is a flowchart of a processing procedure of a high-speed display method of three-dimensional spatial data disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 05-266213.

【図14】特開平11−312255号公報に示された
仮想空間表示装置の機能ブロック図。
FIG. 14 is a functional block diagram of a virtual space display device disclosed in JP-A-11-313255.

【図15】特開平9−212679号公報に示された利
用者参加型システムの映像表示方法のフローチャート
図。
FIG. 15 is a flowchart of a video display method of the user participation type system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-212679.

【図16】特開平10−40423号公報に示された3
次元仮想空間表示方法のフローチャート図。
FIG. 16 shows the structure of 3 disclosed in JP-A-10-40423.
The flowchart figure of the three-dimensional virtual space display method.

【図17】特開2000−187740号公報に示され
たテクスチャ使用3次元空間表示方法のフローチャート
図。
FIG. 17 is a flowchart of a texture-based three-dimensional space display method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-187740.

【図18】特開2000−187740号公報に示され
たテクスチャ使用3次元空間表示装置の機能ブロック
図。
FIG. 18 is a functional block diagram of a texture-based three-dimensional space display device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-187740.

【図19】特開平9−282249号公報に示された3
次元形状通信システムの機能ブロック図。
FIG. 19 is a cross-sectional view of 3 disclosed in JP-A-9-282249.
FIG. 2 is a functional block diagram of a two-dimensional shape communication system.

【図20】特開平9−282249号公報に示された3
次元形状生成装置の主要動作手順を示したフローチャー
ト図。
FIG. 20 is a view showing a structure of 3 disclosed in JP-A-9-282249.
The flowchart figure which showed the main operation | movement procedure of the three-dimensional-shape generation apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 サーバ(装置)、11 送信データ容量調整部、
12 優先度設定部、13 3次元オブジェクト抽出
部、14 スケジューリング部、15 ストリーミング
送信部、16 オブジェクト情報記憶部、20 クライ
アント端末(装置)、21 要求部、22 受信部、2
3 シーン構成管理部、24 表示管理部、25 レン
ダリング部、26 タスク調整部、27 シーン構成情
報データベース、30 フレームレート維持管理部、4
0 通信網、41 無線網。
10 server (device), 11 transmission data capacity adjustment unit,
12 priority setting unit, 13 three-dimensional object extraction unit, 14 scheduling unit, 15 streaming transmission unit, 16 object information storage unit, 20 client terminal (device), 21 request unit, 22 reception unit, 2
3 scene configuration management unit, 24 display management unit, 25 rendering unit, 26 task adjustment unit, 27 scene configuration information database, 30 frame rate maintenance management unit, 4
0 Communication network, 41 wireless networks.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (54)【発明の名称】 3次元空間データ送信表示システム、3次元空間データ送信方法、3次元空間データ送信方法を コンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、 3次元空間データ表示方法、3次元空間表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラム を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、3次元空間データ送信及び表示方法、及び3 次元空間データ送信及び表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコン ピュータ読み取り可能な記録媒体 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (54) [Title of the invention] 3D spatial data transmission and display system, 3D spatial data transmission method, 3D spatial data transmission method Computer readable recording a program for causing a computer to execute the method Recording medium, three-dimensional spatial data display method, computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method, three-dimensional spatial data transmission and display method, and three-dimensional spatial data transmission and display method Computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the display method is recorded.

Claims (54)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元仮想空間を構成する3次元オブジ
ェクトデータを送信するサーバ装置と、 上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記
サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを
受信して表示するクライアント装置とを備える3次元空
間データ送信表示システムにおいて、 上記通信路は、通信路の輻輳状況に応じて利用可能な伝
送速度が変化する通信路であり、 上記サーバ装置は、上記通信路の輻輳状況を監視して、
輻輳状況に応じて変化する利用可能な伝送速度の変化の
度合いを算出して、上記クライアント装置に所定の単位
時間当たりに送信する3次元オブジェクトデータとして
選択するデータ容量の上限値を、上記算出した変化の度
合いに応じて設定する送信データ容量調整部を備えたこ
とを特徴とする3次元空間データ送信表示システム。
1. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a predetermined communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission and display system comprising a client device for displaying and transmitting data. The communication channel is a communication channel whose available transmission speed changes according to the congestion state of the communication channel. Monitor the congestion status of the communication path,
By calculating the degree of change in the available transmission rate that changes according to the congestion situation, the upper limit of the data capacity to be selected as the three-dimensional object data to be transmitted per predetermined unit time to the client device is calculated. A three-dimensional spatial data transmission display system, comprising: a transmission data capacity adjustment unit that is set according to a degree of change.
【請求項2】 3次元仮想空間を構成する3次元オブジ
ェクトデータを送信するサーバ装置と、 上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記
サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを
受信して表示するクライアント装置とを備える3次元空
間データ送信表示システムにおいて、 上記クライアント装置は、上記サーバ装置より送信され
た3次元オブジェクトデータを登録保管する記憶容量の
変化するメモリを備え、 上記サーバ装置は、上記クライアント装置のメモリの記
憶容量の変化する変化の度合いを算出して、上記クライ
アント装置に所定の単位時間当たりに送信する3次元オ
ブジェクトデータとして選択するデータ容量の上限値
を、上記算出した変化度合いに応じて設定する送信デー
タ容量調整部を備えたことを特徴とする3次元空間デー
タ送信表示システム。
2. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a predetermined communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission and display system comprising: a client device for displaying and displaying the three-dimensional object data transmitted from the server device; Calculates the degree of change in the storage capacity of the memory of the client device, and calculates the upper limit of the data capacity to be selected as three-dimensional object data to be transmitted per predetermined unit time to the client device. That a transmission data capacity adjustment unit to be set according to the degree of change is provided. Characteristic three-dimensional spatial data transmission and display system.
【請求項3】 3次元仮想空間を構成する3次元オブジ
ェクトデータを送信するサーバ装置と、 上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記
サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを
受信して表示するクライアント装置とを備える3次元空
間データ送信表示システムにおいて、 上記クライアント装置は、上記3次元オブジェクトデー
タを受信して表示するための所定の処理能力を有し、 上記所定の処理能力は、クライアント装置によって実行
されている処理の負荷状況に応じて変化し、 上記サーバ装置は、 上記クライアント装置の処理の負荷状況を監視して、上
記所定の処理能力の変化する変化度合いを算出して、上
記クライアント装置に所定の単位時間当たりに送信する
3次元オブジェクトデータとして選択するデータ容量の
上限値を、上記算出した変化度合いに応じて設定する送
信データ容量調整部を備えたことを特徴とする3次元空
間データ送信表示システム。
3. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a predetermined communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission and display system comprising a client device for displaying and displaying the three-dimensional object data. The client device has a predetermined processing capability for receiving and displaying the three-dimensional object data. The server device monitors the load status of the processing of the client device, and calculates the degree of change in the predetermined processing capability by monitoring the load status of the processing of the client device. Selected as three-dimensional object data to be transmitted to the client device per predetermined unit time The upper limit of the over data volume, three-dimensional spatial data transmission display system characterized by comprising a transmission data amount adjustment section set according to degree of change calculated above.
【請求項4】 3次元仮想空間を構成する3次元オブジ
ェクトデータを送信するサーバ装置と、 上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記
サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを
受信して表示するクライアント装置とを備える3次元空
間データ送信表示システムにおいて、 上記クライアント装置は、視点の移動速度を示す情報と
視線の回転速度を示す情報との少なくともいずれか一方
の視点視線情報を上記サーバ装置に対して通知し、 上記サーバ装置は、 上記クライアント装置より通知された上記視点視線情報
を用いて、視点移動速度の変化の度合いと視線回転速度
の変化の度合いとの少なくともいずれか一方の変化の度
合いを算出して、上記クライアント装置に所定の単位時
間当たりに送信する3次元オブジェクトデータとして選
択するデータ容量の上限値を、上記算出した変化の度合
いに応じて設定する送信データ容量調整部を備えたこと
を特徴とする3次元空間データ送信表示システム。
4. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a predetermined communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission display system comprising: a client device that displays and displays at least one of the viewpoint gaze information of information indicating a moving speed of a viewpoint and information indicating a rotation speed of a gaze. Notifying the server device, the server device uses the viewpoint line-of-sight information notified from the client device, and at least one of the degree of change in the viewpoint moving speed and the degree of change in the line-of-sight rotation speed. The degree of change is calculated, and the three-dimensional object transmitted to the client device per predetermined unit time is calculated. The upper limit of the data volume to be selected as Kutodeta, three-dimensional spatial data transmission display system characterized by comprising a transmission data amount adjustment section set according to the degree of change calculated above.
【請求項5】 上記3次元オブジェクトデータは、上記
クライアント装置に送信する優先度を示す優先度情報と
データの詳細度を示す詳細度情報とを有し、 上記サーバ装置は、 上記クライアント装置から、視点の移動速度を示す情報
と視線の回転速度を示す情報との少なくともいずれか一
方の視点視線情報を受信して、受信した視点視線情報に
基づく新たな視界の中に存在する3次元オブジェクトデ
ータと、既に視界の中に存在する3次元オブジェクトデ
ータとに対して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて上記優先度情報を設定する優先
度設定部と、 上記通信路の利用可能な伝送速度と、上記優先度設定部
によって設定された3次元オブジェクトデータの優先度
情報とに従い、上記3次元オブジェクトデータの詳細度
情報を設定し、上記送信データ容量調整部により設定さ
れた上記データ容量の上限値を超えないように、上記優
先度設定部により設定された優先度の高い順に上記クラ
イアント装置に送信する3次元オブジェクトデータを選
択するとともに、上記送信データ容量調整部により上限
値が変更されると、上限値を変更する前に設定された上
記3次元オブジェクトデータの詳細度を設定し直し、変
更された上限値を超えないように、上記設定し直した詳
細度情報を有する3次元オブジェクトデータから上記優
先度設定部により設定された優先度の高い順に、上記ク
ライアント装置に送信する3次元オブジェクトデータを
選択し直す3次元オブジェクト抽出部と、 上記3次元オブジェクト抽出部により選択された3次元
オブジェクトデータより、上記クライアント装置に表示
される出現順の早い3次元オブジェクトデータと視点の
位置に近い3次元オブジェクトデータとの少なくともい
ずれか一方の3次元オブジェクトデータを上記クライア
ント装置に早く送信するように、3次元オブジェクトデ
ータの送信スケジュールを設定するとともに、上記送信
データ容量調整部により上記上限値が変更されると、上
記3次元オブジェクト抽出部により選択し直された3次
元オブジェクトデータを、上記クライアント装置に送信
する送信スケジュールに設定し直すスケジューリング部
と、 上記スケジューリング部により設定された送信スケジュ
ールに従い、上記3次元オブジェクトデータを上記クラ
イアント装置に送信するとともに、上記送信データ容量
調整部により上記上限値が変更されると、上記スケジュ
ーリング部により設定し直された送信スケジュールに切
り替えて、3次元オブジェクトデータを上記クライアン
ト装置に送信するストリーミング送信部とを備えたこと
を特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の3次元
空間データ送信表示システム。
5. The three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail level of the data. The server device includes: Three-dimensional object data existing in a new field of view based on the received viewpoint gaze information by receiving at least one of viewpoint gaze information and information indicating a gaze rotation speed; A priority setting unit for setting the priority information in accordance with the purpose of displaying predetermined three-dimensional space data with respect to three-dimensional object data already existing in the field of view; Of the three-dimensional object data according to the transmission speed and the priority information of the three-dimensional object data set by the priority setting unit. Setting the fineness information and transmitting to the client device in descending order of the priority set by the priority setting unit so as not to exceed the upper limit of the data capacity set by the transmission data capacity adjusting unit; When the upper limit value is changed by the transmission data capacity adjustment unit while selecting the three-dimensional object data, the detail level of the three-dimensional object data set before changing the upper limit value is reset, and the changed upper limit is changed. The three-dimensional object data to be transmitted to the client device is selected from the three-dimensional object data having the reset detailed level information in the descending order of the priority set by the priority setting unit so as not to exceed the value. From the three-dimensional object extraction unit to be corrected and the three-dimensional object data selected by the three-dimensional object extraction unit, A three-dimensional object is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance and the three-dimensional object data close to the viewpoint position is transmitted to the client device as soon as possible. When a data transmission schedule is set and the upper limit value is changed by the transmission data capacity adjustment unit, the transmission of the three-dimensional object data selected again by the three-dimensional object extraction unit to the client device is transmitted. A scheduling unit for resetting to a schedule, transmitting the three-dimensional object data to the client device according to a transmission schedule set by the scheduling unit, and changing the upper limit value by the transmission data capacity adjustment unit. 5. The streaming transmission unit according to claim 1, further comprising: a streaming transmission unit configured to switch to the transmission schedule reset by the scheduling unit and transmit the three-dimensional object data to the client device. 3D spatial data transmission display system.
【請求項6】 上記優先度設定部は、上記受信した視点
視線情報を用いて視点の変化の度合いと視線の変化の度
合いとのいずれか一方の変化の度合いを算出して、算出
した変化の度合いに応じて上記3次元オブジェクトデー
タの優先度情報を設定し直し、 上記3次元オブジェクト抽出部は、上記優先度設定部に
より設定し直された3次元オブジェクトデータの優先度
情報に従い詳細度情報を設定し直して、上記上限値を超
えないように、上記設定し直したデータの詳細度を有す
る3次元オブジェクトデータから上記優先度設定部によ
り設定し直された優先度の高い順に、上記クライアント
装置に送信する3次元オブジェクトデータを選択し直す
ことを特徴とする請求項5記載の3次元空間データ送信
表示システム。
6. The priority setting unit calculates one of a degree of change of a viewpoint and a degree of change of a line of sight using the received viewpoint line of sight information, and calculates a degree of change of the calculated change. The priority information of the three-dimensional object data is reset according to the degree, and the three-dimensional object extracting unit sets the detail information according to the priority information of the three-dimensional object data reset by the priority setting unit. The client device is reset from the three-dimensional object data having the detailed level of the reset data so as not to exceed the upper limit value in the order of higher priority reset by the priority setting unit. 6. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 5, wherein the three-dimensional object data to be transmitted to the third party is selected again.
【請求項7】 上記3次元オブジェクトデータは、少な
くとも物体の形状を示すポリゴンデータと上記ポリゴン
データにマッピングするイメージデータであるテクスチ
ャデータとを有し、 上記ストリーミング送信部は、 上記3次元オブジェクトデータを送信する場合に、上記
ポリゴンデータを、上記クライアント装置によって必ず
受信されるように再送保証データとして送信し、上記テ
クスチャデータを、上記クライアント装置によって受信
されなかった場合でも上記3次元仮想空間を表示できる
ベストエフォートな保証データとして送信することを特
徴とする請求5記載の3次元空間データ送信表示システ
ム。
7. The three-dimensional object data has at least polygon data indicating a shape of an object and texture data which is image data to be mapped to the polygon data. When transmitting, the polygon data is transmitted as retransmission guarantee data so as to be surely received by the client device, and the three-dimensional virtual space can be displayed even when the texture data is not received by the client device. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 5, wherein the transmission is performed as best-effort guarantee data.
【請求項8】 上記3次元オブジェクトデータは、少な
くとも物体の形状を示すポリゴンデータと上記ポリゴン
データにマッピングするイメージデータであるテクスチ
ャデータとを有し、 上記ストリーミング送信部は、1つの上記3次元オブジ
ェクトデータの有する上記ポリゴンデータを、同一パケ
ットに収納して送信し、1つの上記3次元オブジェクト
データの有する上記テクスチャデータを、複数個のパケ
ットに分割して収納して送信し、送信途中にパケットロ
スして再送せずとも、上記クライアント装置においてテ
クスチャデータのマッピングが行なえるようにすること
を特徴とする請求項5記載の3次元空間データ送信表示
システム。
8. The three-dimensional object data includes at least polygon data indicating a shape of an object and texture data which is image data to be mapped to the polygon data. The polygon data included in the data is stored in the same packet and transmitted. The texture data included in one three-dimensional object data is divided into a plurality of packets and stored and transmitted. 6. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 5, wherein texture data can be mapped in said client device without retransmission.
【請求項9】 3次元仮想空間を構成する3次元オブジ
ェクトデータを送信するサーバ装置と、 上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記
サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを
受信して、受信した3次元オブジェクトデータを用いて
3次元仮想空間を生成して、生成した3次元仮想空間を
所定の指定されたフレームレート(表示画面切り替え速
度)で表示するクライアント装置とを備える3次元空間
データ送信表示システムにおいて、 上記クライアント装置は、 上記3次元仮想空間を構成する複数の3次元オブジェク
トデータをシーン構成情報として記憶するシーン構成情
報データベースと、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの送信要求
を出力する要求部と、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信部と、 上記受信部から3次元オブジェクトデータを3次元仮想
空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上記3次
元オブジェクトデータを上記シーン構成情報として上記
シーン構成情報データベースに追加するシーン構成管理
部と、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理部と、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリング部
と、上記要求部と、上記受信部と、上記シーン構成管理
部と、上記表示管理部と、上記レンダリング部との処理
状況を監視して、上記レンダリング部によるレンダリン
グを上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを備え
たことを特徴とする3次元空間データ送信表示システ
ム。
9. A server device for transmitting three-dimensional object data forming a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a predetermined communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. And a client device for generating a three-dimensional virtual space using the received three-dimensional object data and displaying the generated three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate (display screen switching speed). In the three-dimensional space data transmission and display system, the client device includes: a scene configuration information database that stores a plurality of three-dimensional object data configuring the three-dimensional virtual space as scene configuration information; and transmission of the three-dimensional object data to the server device. A request unit for outputting a request, and a three-dimensional sent from the server device Receives object data, a three-dimensional object data received 3
A receiving unit for requesting additional processing to the three-dimensional virtual space; and a request for additional processing for adding three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving unit, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management unit to be added to the scene configuration information database; a display management unit to indicate the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device; and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering unit that renders at the predetermined frame rate in accordance with the degree of detail instructed by the display management unit, the request unit, the reception unit, the scene configuration management unit, the display management unit, and the rendering unit A task adjustment for allocating a processing time to each unit and adjusting a processing time of each unit so as to maintain the rendering by the rendering unit at the predetermined specified frame rate by monitoring the processing status of the unit. And a three-dimensional spatial data transmission / display system comprising:
【請求項10】 上記タスク調整部は、 上記受信部による処理時間が、受信部に割り当てた処理
時間を超えるために、上記所定の指定されたフレームレ
ートを維持できなくなったとき、上記受信部に対して処
理時間の割当て直しを行ない、割り当て直した処理時間
内で上記受信部の処理が完了する受信レートを求め、求
めた受信レートで上記3次元オブジェクトデータを送信
するように、上記サーバ装置に対して送信レートの変更
を要求することを特徴とする請求項9記載の3次元空間
データ送信表示システム。
10. The task adjusting unit, when the processing time by the receiving unit exceeds the processing time assigned to the receiving unit and the predetermined designated frame rate cannot be maintained, The processing time is reallocated to the server device so that the reception rate at which the processing of the receiving unit is completed within the reallocated processing time is determined, and the three-dimensional object data is transmitted at the determined reception rate. 10. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein the transmission rate is requested to be changed.
【請求項11】 上記タスク調整部は、 上記レンダリング部による処理時間が、レンダリング部
に割り当てた処理時間を超えるために、上記所定の指定
されたフレームレートを維持できなくなるとともに、上
記シーン構成管理部により上記シーン構成情報データベ
ースに追加する3次元オブジェクトデータに現在の表示
対象外である3次元オブジェクトデータが存在する場
合、現在の表示対象外である3次元オブジェクトデータ
の少なくとも一部の3次元オブジェクトデータに対して
一時的に上記シーン構成情報データベースへの追加を保
留して、シーン構成管理部に対して処理時間の削減を指
示することを特徴とする請求項9記載の3次元空間デー
タ送信表示システム。
11. The task adjustment unit, wherein the processing time of the rendering unit exceeds the processing time allocated to the rendering unit, so that the predetermined frame rate cannot be maintained and the scene configuration management unit When the three-dimensional object data to be added to the scene configuration information database includes three-dimensional object data that is not currently displayed, at least a part of the three-dimensional object data that is not currently displayed is displayed. 10. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein the system temporarily suspends the addition to the scene configuration information database and instructs the scene configuration management unit to reduce the processing time. .
【請求項12】 上記タスク調整部は、 上記レンダリング部による処理時間が、レンダリング部
に割り当てた処理時間を超えるために、上記所定の指定
されたフレームレートを維持できなくなると、上記表示
管理部に対して上記クライアント装置に表示する3次元
オブジェクトデータの詳細度を設定し直すように指示し
て、上記レンダリング部の処理時間を短くするととも
に、上記サーバ装置に対して、3次元オブジェクトデー
タの送信レートの変更を要求することを特徴とする請求
項9記載の3次元空間データ送信表示システム。
12. The task adjustment unit, when the processing time by the rendering unit exceeds the processing time allocated to the rendering unit, and the predetermined designated frame rate cannot be maintained, Instructing the client device to reset the level of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, shortening the processing time of the rendering unit and transmitting the three-dimensional object data to the server device 10. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein a request is made for a change.
【請求項13】 上記シーン構成管理部は、 上記タスク調整部によりシーン構成管理部に割り当てら
れた処理時間と上記クライアント装置の処理能力とか
ら、所定の単位インターバル当たりに上記シーン構成情
報データベースに追加する3次元オブジェクトデータの
データ容量の追加上限値を決定するとともに、上記タス
ク調整部によりシーン構成管理部の処理時間が割り当て
直された場合に、上記所定の単位インターバル当たりに
追加する3次元オブジェクトデータのデータ容量の追加
上限値を、上記シーン構成管理部に割り当て直された処
理時間と上記クライアント装置の処理能力とに基づいて
設定し直すことを特徴とする請求項9記載の3次元空間
データ送信表示システム。
13. The scene configuration management unit adds the scene configuration information database to the scene configuration information database per predetermined unit interval based on the processing time allocated to the scene configuration management unit by the task adjustment unit and the processing capability of the client device. The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data to be determined is determined. When the processing time of the scene configuration management unit is reallocated by the task adjustment unit, the three-dimensional object data to be added per predetermined unit interval is determined. 10. The three-dimensional spatial data transmission according to claim 9, wherein the additional upper limit value of the data capacity is reset based on the processing time reallocated to the scene configuration management unit and the processing capability of the client device. Display system.
【請求項14】 上記表示管理部と上記タスク調整部と
の少なくともいずれか一方は、 視点の移動速度の速度上限値と視線の回転速度の速度上
限値との少なくともいずれか一方の速度上限値を調整し
て設定することにより、上記所定の指定されたフレーム
レートを調整することを特徴とする請求項9記載の記載
の3次元空間データ送信表示システム。
14. At least one of the display management unit and the task adjustment unit sets at least one of a speed upper limit of a viewpoint moving speed and a line of sight rotation speed upper limit. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein the predetermined designated frame rate is adjusted by adjusting and setting.
【請求項15】 上記表示管理部は、 視点の移動速度の速度上限値と視線の回転速度の速度上
限値との少なくもいずれか一方の速度上限値を調整して
設定することにより、上記タスク調整部に対して、上記
サーバ装置から受信する3次元オブジェクトデータの受
信レートを調整することを指示することを特徴とする請
求項9記載の3次元空間データ送信表示システム。
15. The display management unit according to claim 10, wherein at least one of the speed upper limit of the moving speed of the viewpoint and the speed upper limit of the line of sight is adjusted and set. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein the adjusting unit is instructed to adjust a reception rate of the three-dimensional object data received from the server device.
【請求項16】 上記シーン構成管理部は、 上記シーン構成情報データベースへ3次元オブジェクト
データを追加する処理が、上記タスク調整部により割り
当てられた処理時間を超える場合、上記タスク調整部に
対して、上記サーバ装置の所定の単位時間当たりに送信
する3次元オブジェクトデータのデータ容量を調整する
ことと、上記シーン構成管理部の処理時間の割当てを増
やすことの少なくともいずれか一方を行なうように指示
することを特徴とする請求項9記載の3次元空間データ
送信表示システム。
16. The scene configuration management unit, when the processing of adding the three-dimensional object data to the scene configuration information database exceeds the processing time allocated by the task adjustment unit, Instructing to perform at least one of adjusting the data capacity of the three-dimensional object data transmitted per predetermined unit time of the server device and increasing the allocation of the processing time of the scene configuration management unit. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein:
【請求項17】 上記表示管理部は、 上記レンダリング部によるレンダリング処理が、上記タ
スク調整部により割り当てられた処理時間を超える場合
と、上記通信路の輻輳状況の変化により所定の単位時間
当たりに上記クライアント装置に到着する3次元オブジ
ェクトデータの数が減少する場合との少なくとも何れか
一方の場合に、詳細度の高い3次元オブジェクトデータ
の数を減少させるように、3次元オブジェクトデータの
詳細度を調整する表示品質制御を行うことを特徴とする
請求項9記載の3次元空間データ送信表示システム。
17. The display management unit according to claim 1, wherein the rendering process performed by the rendering unit exceeds a processing time allocated by the task adjustment unit, and a change in the congestion state of the communication channel causes the rendering process to be performed per unit time. In at least one of the case where the number of three-dimensional object data arriving at the client device decreases, the degree of detail of the three-dimensional object data is adjusted so as to reduce the number of three-dimensional object data having a high degree of detail. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein display quality control is performed.
【請求項18】 上記受信部は、 上記タスク調整部により上記受信部に割り当てられた処
理時間を超える3次元オブジェクトデータの受信処理
が、一定時間の間に指定された回数以上発生すると、上
記受信部の処理時間を増やすようにタスク調整部に指示
することを特徴とする請求項9記載の3次元空間データ
送信表示システム。
18. The method according to claim 18, wherein the receiving unit receives the three-dimensional object data exceeding a processing time allocated to the receiving unit by the task adjusting unit for a specified number of times during a predetermined time. 10. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 9, wherein the task adjusting unit is instructed to increase the processing time of the unit.
【請求項19】 上記受信部は、 上記タスク調整部により上記受信部の処理時間の割り当
て直しが行なわれた後、上記タスク調整部により上記受
信部に割り当て直された処理時間を超える3次元オブジ
ェクトデータの受信処理が、一定時間の間に指定された
回数以上発生すると、上記通信路の通信速度が想定して
いる通信速度より悪化していると判断した場合は、上記
要求部に対して、上記サーバ装置に対して送信レートを
低くするように指示を行ない、上記受信した3次元オブ
ジェクトデータのデータサイズが大きいために処理時間
を超えていると判断した場合は、上記要求部に対して、
上記サーバ装置に対して送信する3次元オブジェクトデ
ータを細分化するように指示を行なうことを特徴とする
請求項18記載の3次元空間データ送信表示システム。
19. The three-dimensional object, wherein the processing time of the receiving unit is reassigned by the task adjusting unit, and the processing time exceeds the processing time reassigned to the receiving unit by the task adjusting unit. When the data reception processing occurs more than a specified number of times during a certain period of time, if it is determined that the communication speed of the communication path is lower than the assumed communication speed, The server device is instructed to lower the transmission rate, and when it is determined that the processing time is exceeded because the data size of the received three-dimensional object data is large, the request unit is
19. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 18, wherein an instruction is given to the server device to segment the three-dimensional object data to be transmitted.
【請求項20】 上記タスク調整部は、 上記要求部、上記受信部、上記シーン構成管理部、上記
表示管理部、上記レンダリング部との少なくともいずれ
かにより行われる処理が、上記タスク調整部により割り
当てられた処理時間を超える場合に、上記した各部によ
る処理時間を割り当て直して、割り当て直した処理時間
を超える処理が発生する調整不能が検出されると、上記
調整不能が一時的であると判断した場合には、上記所定
の指示されたフレームレートを一時的に変更して、上記
調整不能が長期化すると判断した場合には、上記要求部
に対して、上記サーバ装置の送信する3次元オブジェク
トデータの詳細度情報と、上記サーバ装置の送信する3
次元オブジェクトデータの数と、上記サーバ装置の送信
する3次元オブジェクトデータの送信レートとの少なく
ともいずれか1つを変更するよう指示することを特徴と
する請求項9に記載の3次元空間データ送信表示システ
ム。
20. The task adjustment unit, wherein processing performed by at least one of the request unit, the reception unit, the scene configuration management unit, the display management unit, and the rendering unit is assigned by the task adjustment unit. If the processing time exceeds the given processing time, the processing time of each unit described above is re-allocated, and if it is detected that the processing that exceeds the re-allocated processing time cannot be adjusted, the non-adjustment is determined to be temporary. In this case, when the predetermined instructed frame rate is temporarily changed, and it is determined that the adjustment failure is prolonged, the three-dimensional object data transmitted from the server device to the request unit is determined. Of the detail information and 3 transmitted by the server device.
The three-dimensional spatial data transmission display according to claim 9, wherein an instruction is given to change at least one of the number of the three-dimensional object data and the transmission rate of the three-dimensional object data transmitted by the server device. system.
【請求項21】 上記クライアント装置は、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースと、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの送信要求
を出力する要求部と、 上記サーバ装置のストリーミング送信部より送信された
3次元オブジェクトデータを受信して、受信した3次元
オブジェクトデータを3次元仮想空間へ追加する追加処
理を依頼する受信部と、 上記受信部から3次元オブジェクトデータを3次元仮想
空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上記3次
元オブジェクトデータを上記シーン構成情報として上記
シーン構成情報データベースに追加するシーン構成管理
部と、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理部と、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリング部
と、 上記要求部と、上記受信部と、上記シーン構成管理部
と、上記表示管理部と、上記レンダリング部との処理状
況を監視して、上記レンダリング部によるレンダリング
の処理を上記所定の指定されたフレームレートに維持す
るように、上記各部に対して処理時間の割り当てを行な
うとともに、上記各部の処理時間の調整を行うタスク調
整部とを備えたことを特徴とする請求項5記載の3次元
空間データ送信表示システム。
21. A client device, comprising: a scene configuration information database storing scene configuration information constituting a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data; and transmitting the three-dimensional object data to the server device. A requesting unit that outputs a request, a receiving unit that receives the three-dimensional object data transmitted from the streaming transmitting unit of the server device, and requests an additional process of adding the received three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space. A scene configuration management unit that receives a request for additional processing for adding three-dimensional object data to a three-dimensional virtual space from the receiving unit, and adds the three-dimensional object data to the scene configuration information database as the scene configuration information; 3D object data displayed on the client device A display control section for instructing the detail of the, based on the scene configuration information stored in the scene configuration information database, a 3-dimensional virtual space viewed from the viewpoint,
A rendering unit that renders at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a request unit; the reception unit; the scene configuration management unit; the display management unit; And the processing time is allocated to the respective units so that the rendering processing by the rendering unit is maintained at the predetermined designated frame rate, and the processing time of the respective units is adjusted. The three-dimensional spatial data transmission and display system according to claim 5, further comprising: a task adjustment unit that performs the task adjustment.
【請求項22】 上記クライアント装置の上記タスク調
整部は、 上記クライアント装置の上記要求部、上記受信部、上記
シーン構成管理部、上記表示管理部、上記レンダリング
部とにより実行される一連の処理に要する処理時間を、
指定された一定時間の間監視して、監視した結果を用い
て上記一連の処理に要する処理時間の平均値を算出し
て、算出した平均値を所定の指定されたフレームレート
に維持するために、上記サーバ装置の上記オブジェクト
抽出部に対して、送信するオブジェクトの詳細度を調整
するように要求を行ない、 上記サーバ装置の上記オブジェクト抽出部は、 上記クライアント装置のタスク調整部からの要求に応じ
て、送信する3次元オブジェクトデータの詳細度情報を
設定変更することを特徴とする請求項21記載の3次元
空間データ送信表示システム。
22. The task coordinator of the client device performs a series of processes executed by the requester, the receiver, the scene configuration manager, the display manager, and the renderer of the client device. The processing time required
Monitoring for a specified period of time, calculating an average value of the processing time required for the series of processes using the monitored result, and maintaining the calculated average value at a predetermined specified frame rate. Requesting the object extraction unit of the server device to adjust the level of detail of the object to be transmitted, and the object extraction unit of the server device responds to a request from the task adjustment unit of the client device. 22. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 21, wherein the detail information of the three-dimensional object data to be transmitted is set and changed.
【請求項23】 上記クライアント装置の上記タスク調
整部は、 上記クライアント装置の上記要求部、上記受信部、上記
シーン構成管理部、上記表示管理部、上記レンダリング
部とにより実行される一連の処理に要する処理時間を、
指定された一定時間の間監視して、監視した結果を用い
て上記一連の処理に要する処理時間の平均値を算出し
て、算出した平均値を所定の指定されたフレームレート
に維持するために、上記サーバ装置の上記送信データ容
量調整部に対して、上記所定の一定時間以内に上記クラ
イアント装置に表示されると予測した3次元仮想空間に
存在する3次元オブジェクトデータの中から、上記クラ
イアント装置に所定の単位時間当たりに送信する3次元
オブジェクトデータとして選択するデータ容量の上限値
を調整するように要求を行ない、 上記サーバ装置の上記送信データ容量調整部は、 上記クライアント装置の上記タスク調整部からの要求に
応じて、上記上限値を設定変更することを特徴とする請
求項21記載の3次元空間データ送信表示システム。
23. The task adjustment unit of the client device includes a series of processes executed by the request unit, the reception unit, the scene configuration management unit, the display management unit, and the rendering unit of the client device. The processing time required
In order to monitor for a specified period of time, calculate the average value of the processing time required for the series of processes using the monitored result, and maintain the calculated average value at a predetermined specified frame rate. The three-dimensional object data existing in the three-dimensional virtual space that is predicted to be displayed on the client device within the predetermined time period for the transmission data capacity adjustment unit of the server device. Requesting that the upper limit value of the data capacity to be selected as the three-dimensional object data to be transmitted per predetermined unit time be adjusted. The transmission data capacity adjustment unit of the server device includes the task adjustment unit of the client device. 22. The three-dimensional spatial data transmission and display system according to claim 21, wherein the upper limit is changed in response to a request from the third party. Beam.
【請求項24】 上記クライアント装置の上記タスク調
整部は、 上記所定の指定されたフレームレートを調整することに
より、上記サーバ装置の上記オブジェクト抽出部に対し
て上記送信する3次元オブジェクトデータの詳細度情報
を調整することを要求することと、上記サーバ装置の上
記送信データ容量調整部に対して上記上限値を調整する
ことを要求することの少なくともいずれか一方の要求を
行なう頻度を低減することを特徴とする請求項22また
は23記載の記載の3次元空間データ送信表示システ
ム。
24. The task adjustment unit of the client device, by adjusting the predetermined designated frame rate, to specify the degree of detail of the three-dimensional object data transmitted to the object extraction unit of the server device. Requesting to adjust information and reducing the frequency of making at least one of the request to adjust the upper limit to the transmission data capacity adjustment unit of the server device. The three-dimensional spatial data transmission / display system according to claim 22 or 23, characterized in that:
【請求項25】 上記サーバ装置は、 上記クライアント装置の上記要求部、上記受信部、上記
シーン構成管理部、上記表示管理部、上記レンダリング
部、上記タスク調整部とにより実行される一連の処理の
処理時間と、上記サーバ装置の上記送信データ容量調整
部、上記優先度設定部、上記3次元オブジェクト抽出
部、上記スケジューリング部、上記ストリーミング送信
部とにより実行される一連の処理の処理時間との総計
を、上記所定の指定されたフレームレートを実現する表
示画面の切り替えインターバル時間以内に抑えるため
に、視点の移動速度と視線の回転速度との少なくともい
ずれか一方の速度の変化に応じて、送信する3次元オブ
ジェクトデータの詳細度情報を変更するフレームレート
維持管理部を備えたことを特徴とする請求項21記載の
3次元空間データ送信表示システム。
25. The server device, comprising: a series of processing executed by the request unit, the receiving unit, the scene configuration management unit, the display management unit, the rendering unit, and the task adjustment unit of the client device. The total of the processing time and the processing time of a series of processing executed by the transmission data capacity adjusting unit, the priority setting unit, the three-dimensional object extracting unit, the scheduling unit, and the streaming transmitting unit of the server device. Is transmitted in accordance with a change in at least one of the moving speed of the viewpoint and the rotational speed of the line of sight in order to suppress the display screen switching interval time for realizing the predetermined specified frame rate. Claims: A frame rate maintenance / management unit for changing detail information of three-dimensional object data is provided. 21 three-dimensional space data transmission display system according.
【請求項26】 上記フレームレート維持管理部は、 上記クライアント装置の上記要求部、上記受信部、上記
シーン構成管理部、上記表示管理部、上記レンダリング
部、上記タスク調整部とにより実行される一連の処理の
処理時間と、上記サーバ装置の上記送信データ容量調整
部、上記優先度設定部、上記3次元オブジェクト抽出
部、上記スケジューリング部、上記ストリーミング送信
部とにより実行される一連の処理の処理時間との総計
を、上記所定の指定されたフレームレートを実現する表
示画面の切り替えインターバル時間以内に抑えるため
に、上記通信路の輻輳状況により変化する利用可能通信
速度に応じて、送信する3次元オブジェクトデータの詳
細度情報を変更することを特徴とする請求項25記載の
3次元空間データ送信表示システム。
26. A sequence executed by the request unit, the receiving unit, the scene configuration management unit, the display management unit, the rendering unit, and the task adjustment unit of the client device. And the processing time of a series of processing executed by the transmission data capacity adjusting unit, the priority setting unit, the three-dimensional object extracting unit, the scheduling unit, and the streaming transmitting unit of the server device. The three-dimensional object to be transmitted according to the available communication speed that changes depending on the congestion state of the communication path in order to suppress the sum of 26. The three-dimensional spatial data transmission display according to claim 25, wherein data detail level information is changed. Stem.
【請求項27】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記3次元空間データ送信方法は、 所定の一定時間あたりの上記通信路の利用可能な平均通
信速度を算出するとともに、上記通信路の利用可能な通
信速度の変化を監視して、上記変化を検出した場合に、
上記変化を監視した通信速度と上記算出した平均通信速
度とにより通信速度の変化の度合いを算出する算出ステ
ップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
通信速度の変化の度合いに応じて、再度設定する上限値
再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上限値まで、上記サーバ装置から上記クラ
イアント装置に対して送信する3次元オブジェクトデー
タを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に送信する送信スケジュー
ルを設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法。
27. A server device for transmitting three-dimensional object data forming a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission method for transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, wherein the three-dimensional object data is transmitted to the client device. The method of transmitting three-dimensional spatial data includes priority information indicating a priority to be transmitted to a device and detail information indicating a detail of data. The average available communication of the communication path per a predetermined time period In addition to calculating the speed, the change in the available communication speed of the communication path is monitored to detect the change. If you put it out,
A calculating step of calculating a degree of change in the communication speed based on the communication speed monitoring the change and the calculated average communication speed; and a three-dimensional object transmitted from the server device to the client device per a predetermined unit time. An upper limit value resetting step of setting the upper limit value of the data capacity of the data again according to the degree of change in the communication speed calculated in the calculating step; and before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. A predetermined amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; A transmission schedule destroying step for destroying the data transmission schedule; The viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint is input from the client device, and based on the input viewpoint information, a space area that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time is predicted and set in advance. A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area in accordance with a purpose of displaying the three-dimensional spatial data obtained from the client device; Data processing capability information indicating the processing capability, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data are input, and the priority set in the priority setting step is set. Information, available communication speed of the communication path, the processing capability information, and the rendering The upper limit value reset in the upper limit resetting step is determined in accordance with the capability information and the memory capacity information, and determines the detail level of the three-dimensional object data in order from the higher priority three-dimensional object data. A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; and three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance and three-dimensional object data close to the viewpoint position. The three-dimensional object data selected in the selecting step is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. Set the transmission schedule A setting step, and merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, and according to the merged transmission schedule, Transmitting a three-dimensional object data to the client device.
【請求項28】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、上記サーバ装置より送信され
た3次元オブジェクトデータを登録保管する記憶容量の
変化するメモリを備え、 上記3次元空間データ送信方法は、 上記クライアント装置より上記メモリの記憶容量を示す
記憶容量情報を所定のタイミングで入力して、上記所定
のタイミングで入力した記憶容量情報と直前に入力した
記憶容量情報とを用いて、上記メモリの記憶容量の変化
の度合いを算出する算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
メモリの記憶容量の変化の度合いに応じて、再度設定す
る上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法。
28. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission method for transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the client device to the client device. The client device has priority information indicating a priority to be transmitted to the device and detail information indicating a detail of data, and the client device has a storage capacity for registering and storing the three-dimensional object data transmitted from the server device. The three-dimensional spatial data transmission method, wherein the client The storage capacity information indicating the storage capacity of the memory is input from the device at a predetermined timing, and the storage capacity information of the memory is input using the storage capacity information input at the predetermined timing and the storage capacity information input immediately before. A calculating step of calculating a degree of change; and a storage capacity of a memory calculated in the calculating step, the upper limit value of a data capacity of three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time. In accordance with the degree of change of the upper limit value, the upper limit value resetting step to set again, and the scheduling of transmitting from the server device to the client device before setting the upper limit value again by the upper limit value resetting step was performed. From the three-dimensional object data, a certain amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data. A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device. Based on the information, a spatial region coming into the field of view by moving the viewpoint for a predetermined period of time is predicted, and the three-dimensional region included in the predicted spatial region is set according to the purpose of displaying the predetermined three-dimensional spatial data. A priority setting step of setting the priority information with respect to the object data; and data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and three-dimensional object data from the client device. Enter memory capacity information indicating the storage capacity of the memory to be registered and stored Then, according to the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information, the three-dimensional object data A three-dimensional object to be transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step, in order of the degree of detail, in order from the higher priority three-dimensional object data. A selecting step of selecting data; and at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in an early appearance order, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. Quickly send 3D object data to the client device A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device; and a transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule, and merging the transmission schedules set in the transmission schedule setting step. Spatial data transmission method.
【請求項29】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、上記3次元オブジェクトデー
タを受信して表示する所定の処理能力を有し、 上記所定の処理能力は、クライアント装置における処理
の負荷状況に応じて変化し、 上記3次元空間データ送信方法は、 上記クライアント装置より上記処理の負荷状況を示す負
荷情報を所定のタイミングで入力して、上記所定のタイ
ミングで入力した負荷情報と直前に入力した負荷情報と
を用いて、上記処理の負荷状況の変化の度合いを算出す
る算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
処理の負荷状況の変化の度合いに応じて、再度設定する
上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップによりデータ容量の上限値を
再度設定する前に上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信するスケジューリングを行った3次元
オブジェクトデータから、一定量の3次元オブジェクト
データを未送信データとして残して、上記一定量の未送
信データ以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジ
ュールを破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法。
29. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission method for transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the client device to the client device. The client device has priority information indicating a priority to be transmitted to the device and detail information indicating a level of detail of the data. The client device has a predetermined processing capability of receiving and displaying the three-dimensional object data. The predetermined processing capacity changes according to the processing load status of the client device, The three-dimensional spatial data transmission method includes: inputting load information indicating a load status of the processing from the client device at a predetermined timing; and using the load information input at the predetermined timing and the load information input immediately before. A calculating step of calculating the degree of change in the load status of the processing; and calculating the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time. An upper limit value resetting step of setting again in accordance with the degree of change in the load situation of the processing calculated in the step; and a step of re-setting the upper limit of the data capacity by the upper limit value resetting step. From the scheduled 3D object data to be transmitted to the device, A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data while leaving the object data as untransmitted data; viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device; And predicting a spatial area that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined period of time based on the input viewpoint information, and performing the prediction based on the purpose of displaying three-dimensional spatial data set in advance. Priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data included in the divided spatial region; and data processing capability information indicating the data processing capability of the client device and rendering indicating the rendering processing capability from the client device. Memory for registering and storing performance information and 3D object data Memory capacity information indicating the storage capacity is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capacity information, the rendering capacity information, the memory capacity information, In accordance with the above, the detail level of the three-dimensional object data is determined, and the three-dimensional object data having the highest priority is sequentially transmitted from the server device to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step, from the higher priority. A selection step of selecting three-dimensional object data to be transmitted to the client device; three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three close to the line of sight. At least one of the three-dimensional object data with the three-dimensional object data A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so that the three-dimensional object data is transmitted earlier to the client device; At the end of the data transmission schedule, a transmission step of merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step and transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule. A method for transmitting three-dimensional spatial data, comprising:
【請求項30】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、視点の移動速度を示す情報と
視線の回転速度を示す情報との少なくともいずれか一方
の視点視線情報を上記サーバ装置に対して通知し、 上記3次元空間データ送信方法は、 上記クライアント装置より上記視点視線情報を所定のタ
イミングで入力して、上記所定のタイミングで入力した
視点視線情報と直前に入力した視点視線情報とを用い
て、上記視点視線情報の変化の度合いを算出する算出ス
テップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
視点視線情報の変化の度合いに応じて、再度設定する上
限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、上記クライアント
装置からクライアント装置のデータ処理能力を示すデー
タ処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレンダリ
ング能力情報と3次元オブジェクトデータを登録保管す
るメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、
上記優先度設定ステップにより設定された優先度情報
と、上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力情
報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報と
に応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を決
定して、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータか
ら順に、上記上限値再設定ステップにより再設定された
上記上限値まで、上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信する3次元オブジェクトデータを選択
する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法。
30. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device. A three-dimensional spatial data transmission method for transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, wherein the three-dimensional object data is transmitted from the client device to the client device. The client device has priority information indicating a priority to be transmitted to the device and detail information indicating a detail of data, and the client device has at least one of information indicating a moving speed of a viewpoint and information indicating a rotating speed of a line of sight. Notifying one of the viewpoint line-of-sight information to the server device, and transmitting the three-dimensional spatial data The communication method includes: inputting the viewpoint gaze information at a predetermined timing from the client device; and using the viewpoint gaze information input at the predetermined timing and the viewpoint gaze information input immediately before, changing the viewpoint gaze information. A calculating step of calculating the degree of the image data; and changing the upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server apparatus to the client apparatus per predetermined unit time by changing the viewpoint visual line information calculated in the calculating step. Upper limit value resetting step of setting again in accordance with the degree of the above, and scheduling for transmitting from the server device to the client device before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. Leave a certain amount of 3D object data as untransmitted data from the object data A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device; Based on the purpose of displaying a three-dimensional space data set in advance by predicting a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined time based on the three-dimensional object data included in the predicted spatial region, A priority setting step of setting the priority information, and registering and storing data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and three-dimensional object data from the client device. And memory capacity information indicating the storage capacity of the memory to be
The details of the three-dimensional object data according to the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. 3D object data transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from the higher priority three-dimensional object data. Selecting at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. To send the dimensional object data to the client device as soon as possible, A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device; and a transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule, and merging the transmission schedules set in the transmission schedule setting step. Data transmission method.
【請求項31】 上記優先度設定ステップは、上記受信
した視点視線情報を用いて視点の変化の度合いと視線の
変化の度合いとのいずれか一方の変化の度合いを算出し
て、算出した変化の度合いに応じて上記3次元オブジェ
クトデータの優先度情報を設定し直し、 上記選択ステップは、上記優先度設置ステップにより設
定し直された3次元オブジェクトデータの優先度情報に
従い詳細度情報を設定し直して、上記データ容量の上限
値を超えないように、上記設定し直した詳細度情報を有
する3次元オブジェクトデータから上記優先度設定部に
より設定し直された優先度の高さの順に、上記クライア
ント装置に送信する3次元オブジェクトデータを選択し
直し、 上記送信スケジュール設定ステップは、上記選択ステッ
プにより選択し直された3次元オブジェクトデータの送
信スケジュールを設定し直すことを特徴とする請求項2
7から30のいずれかに記載の3次元空間データ送信方
法。
31. The priority setting step calculates one of a degree of change of a viewpoint and a degree of change of a line of sight using the received viewpoint line of sight information, and calculates the degree of change of the calculated change. The priority information of the three-dimensional object data is reset according to the degree, and the selecting step resets the detail information according to the priority information of the three-dimensional object data reset by the priority setting step. In order to avoid exceeding the upper limit of the data capacity, the client sets the priority of the three-dimensional object data having the reset detailed information in the order of the priority reset by the priority setting unit. The three-dimensional object data to be transmitted to the device is reselected. Claim 2, characterized in that resetting the transmission schedule of the source object data
31. The three-dimensional spatial data transmission method according to any one of 7 to 30.
【請求項32】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法をコンピュータに実行させるためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
おいて、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体は、 所定の一定時間あたりの上記通信路の利用可能な平均通
信速度を算出するとともに、上記通信路の利用可能な通
信速度の変化を監視して、上記変化を監視した場合に、
上記変化を監視した通信速度と上記算出した平均通信速
度とにより通信速度の変化の度合いを算出する算出ステ
ップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
通信速度の変化の度合いに応じて、再度設定する上限値
再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上限値まで、上記サーバ装置から上記クラ
イアント装置に対して送信する3次元オブジェクトデー
タを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に送信する送信スケジュー
ルを設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
32. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission method of transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device in a three-dimensional spatial data transmission display system including a client device for displaying. In a computer-readable recording medium, the three-dimensional object data has priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. That stores a program for causing a computer to execute The computer-readable recording medium calculates the average available communication speed of the communication path per a predetermined time, monitors the available communication speed of the communication path, and monitors the change. In case,
A calculating step of calculating a degree of change in the communication speed based on the communication speed monitoring the change and the calculated average communication speed; and a three-dimensional object transmitted from the server device to the client device per a predetermined unit time. An upper limit value resetting step of setting the upper limit value of the data capacity of the data again according to the degree of change in the communication speed calculated in the calculating step; and before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. A predetermined amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; A transmission schedule destroying step for destroying the data transmission schedule; The viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint is input from the client device, and based on the input viewpoint information, a space area that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time is predicted and set in advance. A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area in accordance with a purpose of displaying the three-dimensional spatial data obtained from the client device; Data processing capability information indicating the processing capability, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data are input, and the priority set in the priority setting step is set. Information, available communication speed of the communication path, the processing capability information, and the rendering The upper limit value reset in the upper limit resetting step is determined in accordance with the capability information and the memory capacity information, and determines the detail level of the three-dimensional object data in order from the higher priority three-dimensional object data. A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; and three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance and three-dimensional object data close to the viewpoint position. The three-dimensional object data selected in the selecting step is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. Set the transmission schedule A setting step, and merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, and according to the merged transmission schedule, A transmission step of transmitting three-dimensional object data to the client device. A computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission method.
【請求項33】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法をコンピュータに実行させるためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
おいて、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、上記サーバ装置より送信され
た3次元オブジェクトデータを登録保管する記憶容量の
変化するメモリを備え、 上記3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体は、 上記クライアント装置より上記メモリの記憶容量を示す
記憶容量情報を所定のタイミングで入力して、上記所定
のタイミングで入力した記憶容量情報と直前に入力した
記憶容量情報とを用いて、上記メモリの記憶容量の変化
の度合いを算出する算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
メモリの記憶容量の変化の度合いに応じて、再度設定す
る上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
33. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission method of transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device in the three-dimensional spatial data transmission display system including a client device for displaying the recorded data. In a computer-readable recording medium, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. Register and save the 3D object data sent from A computer-readable recording medium having a memory having a variable storage capacity and storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method includes storage capacity information indicating a storage capacity of the memory from the client device. At a predetermined timing, and calculating the degree of change in the storage capacity of the memory using the storage capacity information input at the predetermined timing and the storage capacity information input immediately before; An upper limit for setting again the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per unit time according to the degree of change in the storage capacity of the memory calculated in the calculation step. The upper limit is set again by the value resetting step and the upper limit resetting step. Before performing the scheduling, the fixed amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device. A transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the dimensional object data; and inputting viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device, and moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. And sets the priority information for the three-dimensional object data included in the predicted space area according to the purpose of displaying the predetermined three-dimensional space data. Priority setting step to be performed, and Data processing capability information indicating the data processing capability, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data, and are set in the priority setting step. Determining the level of detail of the three-dimensional object data according to the priority information, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information; Selecting the three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from the highest three-dimensional object data; 3D object data and viewpoint that appear in the device in the order of appearance The three-dimensional object selected in the selecting step so that at least one of the three-dimensional object data close to the position of the eye and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. A transmission schedule for setting a transmission schedule for transmitting data to the client device; and a transmission schedule set in the transmission schedule setting step at the end of a transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule. A computer-readable recording medium that records a program to be executed by a computer.
【請求項34】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法をコンピュータに実行させるためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
おいて、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、上記3次元オブジェクトデー
タを受信して表示する所定の処理能力を有し、 上記所定の処理能力は、クライアント装置における処理
の負荷状況に応じて変化し、 上記3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体は、 上記クライアント装置より上記処理の負荷状況を示す負
荷情報を所定のタイミングで入力して、上記所定のタイ
ミングで入力した負荷情報と直前に入力した負荷情報と
を用いて、上記処理の負荷状況の変化の度合いを算出す
る算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
処理の負荷状況の変化の度合いに応じて、再度設定する
上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップによりデータ容量の上限値を
再度設定する前に上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信するスケジューリングを行った3次元
オブジェクトデータから、一定量の3次元オブジェクト
データを未送信データとして残して、上記一定量の未送
信データ以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジ
ュールを破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
34. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission method of transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device in the three-dimensional spatial data transmission display system including a client device for displaying the recorded data. In a computer-readable recording medium, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. Predetermined processing capacity to receive and display object data A computer-readable recording medium that stores a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, wherein the predetermined processing capability changes according to a processing load situation in the client device. The load information indicating the load status of the processing is input at a predetermined timing from the client device, and the load information input at the predetermined timing and the load information input immediately before are used to change the load status of the processing. A calculation step of calculating a degree; and a change in the load condition of the processing calculated in the calculation step, the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per a predetermined unit time. The upper limit value resetting step to be set again according to the degree of Before the upper limit of the data capacity is set again by the backup, a certain amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device. A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; and viewpoint information indicating a viewpoint and a moving speed of the viewpoint from the client device; 3D object included in the predicted spatial region according to the purpose of displaying a predetermined 3D spatial data by predicting a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the A priority setting step of setting the priority information for the data; Data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data are input from the client device. The detail level of the three-dimensional object data is determined according to the priority information set in the setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capacity information, the rendering capacity information, and the memory capacity information. And selecting the three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device in order from the three-dimensional object data having the highest priority to the upper limit value reset in the upper limit resetting step. Steps and appearances displayed on the client device The selection is performed so that at least one of the three-dimensional object data, the three-dimensional object data close to the position of the viewpoint, and the three-dimensional object data close to the line of sight, is transmitted to the client device as soon as possible. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected by the step to the client device; Transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule by merging the transmission schedules set in the schedule setting step. A computer-readable recording medium storing a program for executing a three-dimensional space data transmission wherein the computer.
【請求項35】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信する3次元空間デ
ータ送信方法をコンピュータに実行させるためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
おいて、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、視点の移動速度を示す情報と
視線の回転速度を示す情報との少なくともいずれか一方
の視点視線情報を上記サーバ装置に対して通知し、 上記3次元空間データ送信方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体は、 上記クライアント装置より上記視点視線情報を所定のタ
イミングで入力して、上記所定のタイミングで入力した
視点視線情報と直前に入力した視点視線情報とを用い
て、上記視点視線情報の変化の度合いを算出する算出ス
テップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
視点視線情報の変化の度合いに応じて、再度設定する上
限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、上記クライアント
装置からクライアント装置のデータ処理能力を示すデー
タ処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレンダリ
ング能力情報と3次元オブジェクトデータを登録保管す
るメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、
上記優先度設定ステップにより設定された優先度情報
と、上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力情
報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報と
に応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を決
定して、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータか
ら順に、上記上限値再設定ステップにより再設定された
上記上限値まで、上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信する3次元オブジェクトデータを選択
する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有することを特徴とする3次元空間データ送信方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
35. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. A program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission method of transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device in a three-dimensional spatial data transmission display system including a client device for displaying. In a computer-readable recording medium, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. The information indicating the moving speed and the information indicating the rotation speed of the line of sight And a computer-readable recording medium that records a program for notifying one of the viewpoint visual line information to the server device and causing the computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method. Calculating a degree of change in the viewpoint gaze information by inputting the gaze information at a predetermined timing and using the viewpoint gaze information input at the predetermined timing and the viewpoint gaze information input immediately before; The upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per unit time according to the degree of change of the viewpoint visual line information calculated in the calculation step. The upper limit value is set again by the value resetting step and the upper limit value resetting step. From the three-dimensional object data previously scheduled to be transmitted from the server device to the client device, a certain amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data, and three-dimensional data other than the certain amount of untransmitted data is left. A transmission schedule discarding step of discarding the transmission schedule of the object data; and inputting viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device, and moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. The priority information is set for the three-dimensional object data included in the predicted space area according to the purpose of displaying the three-dimensional space data set in advance by predicting the spatial area entering the field of view. A priority setting step, and a client device data Inputs the memory capacity information indicating the storage capacity of the memory register stores the rendering capability information and the three-dimensional object data indicating a data processing capability information and rendering capabilities showing a data processing capability,
The details of the three-dimensional object data according to the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. 3D object data transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from the higher priority three-dimensional object data. Selecting at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. To send the dimensional object data to the client device as soon as possible, A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device; and a transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, Transmitting the three-dimensional object data to the client device in accordance with the merged transmission schedule and merging the transmission schedules set in the transmission schedule setting step. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute a data transmission method is recorded.
【請求項36】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、 上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記
サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを
受信して、受信した3次元オブジェクトデータを用いて
3次元仮想空間を生成して、生成した3次元仮想空間を
所定の指定されたフレームレート(表示画面切り替え速
度)で表示するクライアント装置とを備える3次元空間
データ送信表示システムの、3次元空間データ表示方法
において、 上記クライアント装置は、 3次元空間データ表示方法は、 上記3次元仮想空間を構成する複数の3次元オブジェク
トデータをシーン構成情報として記憶するシーン構成情
報データベースを備え、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元空間シーン
を、上記表示管理ステップにより指示された詳細度に従
い上記所定のフレームレートでレンダリングするレンダ
リングステップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ表示方法。
36. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a predetermined communication path, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device. And a client device for generating a three-dimensional virtual space using the received three-dimensional object data and displaying the generated three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate (display screen switching speed). In the three-dimensional space data display method of the three-dimensional space data transmission display system, the client device stores the three-dimensional object data constituting the three-dimensional virtual space as scene configuration information. A scene configuration information database is provided. A requesting step of outputting a signal request, receives the three-dimensional object data transmitted from the server apparatus, the three-dimensional object data received 3
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. A rendering step of rendering a three-dimensional space scene viewed from a viewpoint at the predetermined frame rate in accordance with the degree of detail indicated by the display management step; the requesting step; the receiving step; the scene configuration management step; Display management step And monitoring the processing status of the rendering step and allocating the processing time to each unit so as to maintain the processing time for rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. And a task adjusting unit for adjusting the processing time of each unit.
【請求項37】 上記タスク調整ステップは、 上記受信ステップでの処理時間が、受信ステップに割り
当てた処理時間を超えるために、上記所定の指定された
フレームレートを維持できなくなったとき、上記受信ス
テップに対して処理時間の割り当て直しを行ない、割り
当て直した処理時間内で上記受信ステップの処理が完了
する受信レートを求め、求めた受信レートで上記3次元
オブジェクトデータを送信するように、上記サーバ装置
に対して送信レートの変更を要求することを特徴とする
請求項36記載の3次元空間データ表示方法。
37. The task adjusting step, comprising: when the processing time in the receiving step exceeds the processing time allocated to the receiving step, so that the predetermined designated frame rate cannot be maintained. , The processing time is re-allocated to the server device, the receiving rate at which the processing of the receiving step is completed within the re-allocated processing time is determined, and the three-dimensional object data is transmitted at the determined receiving rate. 37. The three-dimensional spatial data display method according to claim 36, wherein a request is made for a change in the transmission rate.
【請求項38】 上記タスク調整ステップは、 上記レンダリングステップによる処理時間が、レンダリ
ングステップに割り当てた処理時間を超えるために、上
記所定の指定されたフレームレートを維持できなくなっ
た場合、上記表示管理ステップに対して上記クライアン
ト装置に表示する3次元オブジェクトデータの詳細度を
設定し直すように指示して、上記レンダリングステップ
の処理時間を短くするとともに、上記サーバ装置に対し
て、3次元オブジェクトデータの送信レートの変更を要
求すること特徴とする請求項36記載の3次元空間デー
タ表示方法。
38. The task adjusting step, wherein the processing time of the rendering step exceeds the processing time allocated to the rendering step, and the predetermined frame rate cannot be maintained. To the client device to reset the level of detail of the three-dimensional object data displayed on the client device, thereby shortening the processing time of the rendering step, and transmitting the three-dimensional object data to the server device. 37. The three-dimensional spatial data display method according to claim 36, wherein a request for changing the rate is made.
【請求項39】 上記タスク調整ステップは、 上記要求ステップ、上記受信ステップ、上記シーン構成
管理ステップ、上記表示管理ステップ、上記レンダリン
グステップとにより実行される一連の処理に要する処理
時間を、指定された一定時間の間監視して、監視した結
果を用いて上記一連の処理に要する処理時間の平均値を
算出して、算出した平均値を所定の指定されたフレーム
レートを維持できるように、上記要求ステップ、上記受
信ステップ、上記シーン構成管理ステップ、上記表示管
理ステップ、上記レンダリングステップとにより実行さ
れる各処理に要する処理時間を調整することを特徴とす
る請求項36記載の3次元空間データ表示方法。
39. The task adjusting step includes a processing time required for a series of processing executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step. Monitoring for a certain period of time, calculating the average value of the processing time required for the series of processes using the monitored result, and requesting the calculated average value to maintain the predetermined specified frame rate. 37. The three-dimensional space data display method according to claim 36, wherein a processing time required for each processing executed by the step, the receiving step, the scene configuration management step, the display management step, and the rendering step is adjusted. .
【請求項40】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、 上記サーバ装置と所定の通信路を介して接続され、上記
サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデータを
受信して、受信した3次元オブジェクトデータを用いて
3次元仮想空間を生成して、生成した3次元仮想空間を
所定の指定されたフレームレートで表示するクライアン
ト装置とを備える3次元空間データ送信表示システム
の、3次元空間データ表示方法をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体において、 上記クライアント装置は、 上記3次元仮想空間を構成する複数の3次元オブジェク
トデータをシーン構成情報として記憶するシーン構成情
報データベースを備え、 3次元空間データ表示方法をコンピュータに実行させる
ためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体は、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元空間シーン
を、上記表示管理ステップにより指示された詳細度に従
い上記所定のフレームレートでレンダリングするレンダ
リングステップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ表示方法をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。
40. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a predetermined communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. And a client device for generating a three-dimensional virtual space using the received three-dimensional object data and displaying the generated three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data display method, wherein the client device transmits a plurality of three-dimensional object data constituting the three-dimensional virtual space to scene configuration information. 3D sky with scene configuration information database stored as A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the data display method, a requesting step of outputting a distribution request for three-dimensional object data to the server device, Data is received, and the 3D object data 3
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. A rendering step of rendering a three-dimensional space scene viewed from a viewpoint at the predetermined frame rate in accordance with the degree of detail indicated by the display management step; the requesting step; the receiving step; the scene configuration management step; Display management step And monitoring the processing status of the rendering step and allocating the processing time to each unit so as to maintain the processing time for rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. A computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data display method, comprising: a task adjustment unit that adjusts a processing time of each unit.
【請求項41】 上記タスク調整ステップは、 上記受信ステップでの処理時間が、受信ステップに割り
当てた処理時間を超えるために、上記所定の指定された
フレームレートを維持できなくなったとき、上記受信ス
テップに対して処理時間の割り当て直しを行ない、割り
当て直した処理時間内で上記受信ステップの処理が完了
する受信レートを求め、求めた受信レートで上記3次元
オブジェクトデータを送信するように、上記サーバ装置
に対して送信レートの変更を要求することを特徴とする
請求項40記載の3次元空間データ表示方法をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体。
41. The task adjusting step, comprising: when the processing time in the receiving step exceeds the processing time allocated to the receiving step, so that the predetermined designated frame rate cannot be maintained. , The processing time is re-allocated to the server device, the receiving rate at which the processing of the receiving step is completed within the re-allocated processing time is determined, and the three-dimensional object data is transmitted at the determined receiving rate. 41. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method according to claim 40, wherein the computer requests the transmission rate change.
【請求項42】 上記タスク調整ステップは、 上記レンダリングステップによる処理時間が、レンダリ
ングステップに割り当てた処理時間を超えるために、上
記所定の指定されたフレームレートを維持できなくなっ
た場合、上記表示管理ステップに対して上記クライアン
ト装置に表示する3次元オブジェクトデータの詳細度を
設定し直すように指示して、上記レンダリングステップ
の処理時間を短くするとともに、上記サーバ装置に対し
て、3次元オブジェクトデータの送信レートの変更を要
求すること特徴とする請求項40記載の3次元空間デー
タ表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
42. The task adjusting step, wherein the processing time in the rendering step exceeds the processing time allocated to the rendering step, and the predetermined designated frame rate cannot be maintained. Is instructed to reset the degree of detail of the three-dimensional object data displayed on the client device, thereby shortening the processing time of the rendering step and transmitting the three-dimensional object data to the server device. 41. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data display method according to claim 40, wherein the computer requests the change of a rate.
【請求項43】 上記タスク調整ステップは、 上記要求ステップ、上記受信ステップ、上記シーン構成
管理ステップ、上記表示管理ステップ、上記レンダリン
グステップとにより実行される一連の処理に要する処理
時間を、指定された一定時間の間監視して、監視した結
果を用いて上記一連の処理に要する処理時間の平均値を
算出して、算出した平均値を所定の指定されたフレーム
レートを維持できるように、上記要求ステップ、上記受
信ステップ、上記シーン構成管理ステップ、上記表示管
理ステップ、上記レンダリングステップとにより実行さ
れる各処理に要する処理時間を調整することを特徴とす
る請求項40記載の3次元空間データ表示方法をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。
43. The task adjusting step specifies a processing time required for a series of processing executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step. Monitoring for a certain period of time, calculating the average value of the processing time required for the series of processes using the monitored result, and requesting the calculated average value to maintain the predetermined specified frame rate. 41. The three-dimensional space data display method according to claim 40, wherein a processing time required for each processing executed by the step, the receiving step, the scene configuration management step, the display management step, and the rendering step is adjusted. Computer-readable recording recording a program for causing a computer to execute the program Body.
【請求項44】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースを備えるとともに、上記3次元仮
想空間を所定の指定されたフレームレートで表示し、 上記3次元空間データ送信表示方法は、 所定の一定時間あたりの上記通信路の利用可能な平均通
信速度を算出するとともに、上記通信路の利用可能な通
信速度の変化を監視して、上記変化を監視した場合に、
上記変化を監視した通信速度と上記算出した平均通信速
度とにより通信速度の変化の度合いを算出する算出ステ
ップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
通信速度の変化の度合いに応じて、再度設定する上限値
再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上限値まで、上記サーバ装置から上記クラ
イアント装置に対して送信する3次元オブジェクトデー
タを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に送信する送信スケジュー
ルを設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法。
44. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. In the method for transmitting and displaying three-dimensional data, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail of data. The client device generates a third-order object generated using the three-dimensional object data. A scene configuration information database for storing scene configuration information constituting the original virtual space, wherein the three-dimensional virtual space is displayed at a predetermined designated frame rate; Calculating the average available communication speed of the communication path per time, monitoring the change in the available communication speed of the communication path, and monitoring the change,
A calculating step of calculating a degree of change in the communication speed based on the communication speed monitoring the change and the calculated average communication speed; and a three-dimensional object transmitted from the server device to the client device per a predetermined unit time. An upper limit value resetting step of setting the upper limit value of the data capacity of the data again according to the degree of change in the communication speed calculated in the calculating step; and before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. A predetermined amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; A transmission schedule destroying step for destroying the data transmission schedule; The viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint is input from the client device, and based on the input viewpoint information, a space area that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time is predicted and set in advance. A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area in accordance with a purpose of displaying the three-dimensional spatial data obtained from the client device; Data processing capability information indicating the processing capability, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data are input, and the priority set in the priority setting step is set. Information, available communication speed of the communication path, the processing capability information, and the rendering The upper limit value reset in the upper limit resetting step is determined in accordance with the capability information and the memory capacity information, and determines the detail level of the three-dimensional object data in order from the higher priority three-dimensional object data. A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; and three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance and three-dimensional object data close to the viewpoint position. The three-dimensional object data selected in the selecting step is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. Set the transmission schedule A setting step, and merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, and according to the merged transmission schedule, A transmitting step of transmitting three-dimensional object data to the client device, a requesting step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device, and a three-dimensional object data transmitted from the server device. Received and received 3D object data 3
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. A three-dimensional spatial data transmission and display method, comprising:
【請求項45】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 上記サーバ装置より送信された3次元オブジェクトデー
タを登録保管する記憶容量の変化するメモリと、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースとを備えるとともに、上記3次元
仮想空間を所定の指定されたフレームレートで表示し、 上記3次元空間データ送信表示方法は、 上記クライアント装置より上記メモリの記憶容量を示す
記憶容量情報を所定のタイミングで入力して、上記所定
のタイミングで入力した記憶容量情報と直前に入力した
記憶容量情報とを用いて、上記メモリの記憶容量の変化
の度合いを算出する算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
メモリの記憶容量の変化の度合いに応じて、再度設定す
る上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法。
45. A server device for transmitting three-dimensional object data forming a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. In the method for transmitting and displaying three-dimensional spatial data, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. The device is a three-dimensional object data transmitted from the server device. And a scene configuration information database that stores scene configuration information that configures a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data, and that stores the three-dimensional virtual space. Is displayed at a predetermined designated frame rate. In the three-dimensional spatial data transmission and display method, storage capacity information indicating the storage capacity of the memory is input from the client device at a predetermined timing, and at the predetermined timing, A calculating step of calculating the degree of change in the storage capacity of the memory using the input storage capacity information and the storage capacity information input immediately before; and from the server device to the client device per predetermined unit time. The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data to be transmitted is determined by the method calculated in the above calculation step. An upper limit value resetting step of resetting according to the degree of change in the storage capacity of the memory; and transmitting the upper limit value from the server device to the client device before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of leaving a fixed amount of three-dimensional object data from the scheduled three-dimensional object data as untransmitted data and discarding a transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; The viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint is input from the client device, and based on the input viewpoint information, a space area that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time is predicted and set in advance. Depending on the purpose of displaying the three-dimensional spatial data, Priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data; data processing capability information indicating the data processing capability of the client device; rendering capability information indicating the rendering processing capability; Memory capacity information indicating the storage capacity of a memory for registering and storing object data is input, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, and the rendering The level of detail of the three-dimensional object data is determined according to the capability information and the memory capacity information, and the upper limit reset by the upper limit resetting step in the order of higher priority three-dimensional object data. Up to a value, transmitted from the server device to the client device A selecting step of selecting three-dimensional object data; and at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in an early appearance order, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so as to transmit one three-dimensional object data to the client device earlier; The transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged with the end of the transmission schedule of the untransmitted data that has not been discarded in the step. A transmitting step of transmitting original object data to the client device, a requesting step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device And 3 of the received 3D object data
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. A three-dimensional spatial data transmission and display method, comprising:
【請求項46】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 上記3次元オブジェクトデータを受信して表示する所定
の処理能力を有し、 上記所定の処理能力は、クライアント装置における処理
の負荷状況に応じて変化し、 上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレームレート
で表示し、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースを備え、 上記3次元空間データ送信表示方法は、 上記クライアント装置より上記処理の負荷状況を示す負
荷情報を所定のタイミングで入力して、上記所定のタイ
ミングで入力した負荷情報と直前に入力した負荷情報と
を用いて、上記処理の負荷状況の変化の度合いを算出す
る算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
処理の負荷状況の変化の度合いに応じて、再度設定する
上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップによりデータ容量の上限値を
再度設定する前に上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信するスケジューリングを行った3次元
オブジェクトデータから、一定量の3次元オブジェクト
データを未送信データとして残して、上記一定量の未送
信データ以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジ
ュールを破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法。
46. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. In the method for transmitting and displaying three-dimensional spatial data, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a level of detail of the data. The apparatus is configured to receive and display the three-dimensional object data. The predetermined processing capability changes according to the processing load of the client device, displays the three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate, and uses the three-dimensional object data. A scene configuration information database that stores scene configuration information that configures the generated three-dimensional virtual space. The method for transmitting and displaying three-dimensional space data includes: Calculating at a timing, using the load information input at the predetermined timing and the load information input immediately before, to calculate a degree of change in the load status of the processing; and The upper limit of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server to the client The upper limit value resetting step to be set again according to the degree of change in the load situation of the processing calculated in the output step, and the server apparatus performs the above setting before setting the upper limit of the data capacity again by the upper limit value resetting step. From the three-dimensional object data scheduled to be transmitted to the client device, a fixed amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data, and the transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of non-transmitted data is discarded. A transmission schedule discarding step, and inputting viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint from the client device, and moving into the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. According to the purpose of displaying 3D spatial data set in advance A priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data included in the predicted spatial region; data processing capability information indicating the data processing capability of the client device from the client device; And memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data. The priority information set in the priority setting step and the available communication speed of the communication path are input. Determining the level of detail of the three-dimensional object data according to the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information, and resetting the upper limit value in order from the three-dimensional object data having the higher priority. Up to the upper limit value reset by the step, the server device A step of selecting three-dimensional object data to be transmitted to the client device; three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three lines close to the line of sight. A transmission schedule for setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selecting step to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data is transmitted to the client device as soon as possible. Setting step; and merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step. A transmitting step of transmitting the three-dimensional object data to the client device according to a schedule; a requesting step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device; Receives three-dimensional object data and receives three-dimensional object data
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. A three-dimensional spatial data transmission and display method, comprising:
【請求項47】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法において、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 視点の移動速度を示す情報と視線の回転速度を示す情報
との少なくともいずれか一方の視点視線情報を上記サー
バ装置に対して通知し、 上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレームレート
で表示し、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースを備え、 上記3次元空間データ送信表示方法は、 上記クライアント装置より上記視点視線情報を所定のタ
イミングで入力して、上記所定のタイミングで入力した
視点視線情報と直前に入力した視点視線情報とを用い
て、上記視点視線情報の変化の度合いを算出する算出ス
テップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
視点視線情報の変化の度合いに応じて、再度設定する上
限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、上記クライアント
装置からクライアント装置のデータ処理能力を示すデー
タ処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレンダリ
ング能力情報と3次元オブジェクトデータを登録保管す
るメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、
上記優先度設定ステップにより設定された優先度情報
と、上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力情
報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報と
に応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を決
定して、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータか
ら順に、上記上限値再設定ステップにより再設定された
上記上限値まで、上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信する3次元オブジェクトデータを選択
する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法。
47. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. In the method for transmitting and displaying three-dimensional data, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device and detail information indicating a detail of data. The client device has information indicating the moving speed of the viewpoint and information indicating the rotating speed of the line of sight. At least one of the viewpoint line-of-sight information is notified to the server device, the three-dimensional virtual space is displayed at a specified frame rate, and the three-dimensional object generated using the three-dimensional object data is displayed. A scene configuration information database that stores scene configuration information configuring a virtual space; the three-dimensional space data transmission and display method includes: inputting the viewpoint line-of-sight information from the client device at a predetermined timing; A calculating step of calculating the degree of change of the viewpoint line-of-sight information using the input viewpoint line-of-sight information and the viewpoint line-of-sight information input immediately before; and transmitting from the server device to the client device per predetermined unit time. The viewpoint gaze calculated in the above calculation step is the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data to be calculated. The upper limit value resetting step of setting again according to the degree of change of the information, and scheduling the transmission from the server device to the client device before setting the upper limit value again by the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of leaving a fixed amount of three-dimensional object data as untransmitted data from the three-dimensional object data and discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; The viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint is input, and based on the input viewpoint information, a spatial region which enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time is predicted, and a predetermined three-dimensional region is set. Depending on the purpose of displaying the spatial data, the three-dimensional Priority setting step of setting the priority information with respect to the project data; and data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and the three-dimensional object data. Enter memory capacity information indicating the storage capacity of the memory to be registered and stored,
The details of the three-dimensional object data according to the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. 3D object data transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from the higher priority three-dimensional object data. Selecting at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. To send the dimensional object data to the client device as soon as possible, A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device; and a transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, Transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule according to the merged transmission schedule, and transmitting the three-dimensional object data to the server device. A requesting step of outputting a distribution request of the object data; receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device;
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. A three-dimensional spatial data transmission and display method, comprising:
【請求項48】 上記クライアント装置の上記タスク調
整ステップは、 上記クライアント装置の上記要求ステップ、上記受信ス
テップ、上記シーン構成管理ステップ、上記表示管理ス
テップ、上記レンダリングステップとにより実行される
一連の処理に要する処理時間を、指定された一定時間の
間監視して、監視した結果を用いて上記一連の処理に要
する処理時間の平均値を算出して、算出した平均値を所
定の指定されたフレームレートに維持するために、上記
サーバ装置の上記オブジェクト抽出ステップに対して、
送信する3次元オブジェクトデータの詳細度情報を調整
するように要求を行ない、 上記サーバ装置の上記オブジェクト抽出ステップは、上
記クライアント装置のタスク調整ステップからの要求に
応じて、送信するオブジェクトの詳細度情報を設定変更
することを特徴とする請求項44から47のいずれかに
記載の3次元空間データ送信表示方法。
48. The task adjusting step of the client device includes a series of processes executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step of the client device. The required processing time is monitored for a specified fixed time, an average value of the processing time required for the above series of processing is calculated using the monitored result, and the calculated average value is calculated at a predetermined frame rate. In order to maintain the above, for the object extraction step of the server device,
A request is made to adjust the level of detail information of the three-dimensional object data to be transmitted. 48. The method of transmitting and displaying three-dimensional spatial data according to claim 44, wherein the setting is changed.
【請求項49】 上記クライアント装置の上記タスク調
整ステップは、 上記クライアント装置の上記要求ステップ、上記受信ス
テップ、上記シーン構成管理ステップ、上記表示管理ス
テップ、上記レンダリングステップとにより実行される
一連の処理に要する処理時間を、指定された一定時間の
間監視して、監視した結果を用いて上記一連の処理に要
する処理時間の平均値を算出して、算出した平均値を所
定の指定されたフレームレート以下に維持するために、
上記サーバ装置の上記送信データ容量調整ステップに対
して、上記所定の一定時間以内に上記クライアント装置
に表示されると予測した3次元仮想空間に存在する3次
元オブジェクトデータの中から、上記クライアント装置
に所定の単位時間当たりに送信する3次元オブジェクト
データとして選択するデータ容量の上限値を調整するよ
うに要求を行ない、 上記サーバ装置の上記送信データ容量調整ステップは、
上記クライアント装置の上記タスク調整ステップからの
要求に応じて、上記選択するデータ容量の上限値を設定
変更することを特徴とする請求項44から47のいずれ
かに記載の3次元空間データ送信表示方法。
49. The task adjusting step of the client device includes a series of processes executed by the requesting step, the receiving step, the scene configuration managing step, the display managing step, and the rendering step of the client device. The required processing time is monitored for a specified fixed time, an average value of the processing time required for the above series of processing is calculated using the monitored result, and the calculated average value is calculated at a predetermined frame rate. To keep below
In response to the transmission data capacity adjustment step of the server device, the client device can be selected from the three-dimensional object data existing in the three-dimensional virtual space predicted to be displayed on the client device within the predetermined time. A request is made to adjust an upper limit value of a data capacity to be selected as three-dimensional object data to be transmitted per predetermined unit time, and the transmission data capacity adjusting step of the server device includes:
48. The three-dimensional spatial data transmission / display method according to claim 44, wherein the upper limit value of the selected data capacity is changed in response to a request from the task adjusting step of the client device. .
【請求項50】 上記クライアント装置の上記タスク調
整ステップは、 上記所定の指定されたフレームレートを調整することに
より、上記サーバ装置の上記オブジェクト抽出部に対し
て上記送信する3次元オブジェクトデータの詳細度情報
を設定変更する要求を行なうことと、上記サーバ装置の
上記送信データ容量調整部に対して上記上限値を調整す
る要求を行なうことの、少なくともいずれか一方の要求
を行なう頻度を低減することを特徴とする請求項48ま
たは49記載の3次元空間データ送信表示方法。
50. The task adjusting step of the client device, wherein the predetermined designated frame rate is adjusted to obtain a degree of detail of the three-dimensional object data transmitted to the object extracting unit of the server device. Reducing the frequency of making at least one of the request to change the setting of the information and the request to adjust the upper limit to the transmission data capacity adjustment unit of the server device. 50. The method of transmitting and displaying three-dimensional spatial data according to claim 48 or 49.
【請求項51】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体におい
て、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースを備えるとともに、上記3次元仮
想空間を所定の指定されたフレームレートで表示し、 上記3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、 所定の一定時間あたりの上記通信路の利用可能な平均通
信速度を算出するとともに、上記通信路の利用可能な通
信速度の変化を監視して、上記変化を監視した場合に、
上記変化を監視した通信速度と上記算出した平均通信速
度とにより通信速度の変化の度合いを算出する算出ステ
ップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
通信速度の変化の度合いに応じて、再度設定する上限値
再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上限値まで、上記サーバ装置から上記クラ
イアント装置に対して送信する3次元オブジェクトデー
タを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に送信する送信スケジュー
ルを設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
51. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission display method for displaying and displaying the three-dimensional object data; Level of detail that indicates the level of detail of information and data The client device includes a scene configuration information database that stores scene configuration information that configures a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data, and stores the three-dimensional virtual space in a predetermined format. A computer-readable recording medium displaying a specified frame rate and recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission and display method is provided by: an available average of the communication path per a predetermined time period; When calculating the communication speed and monitoring a change in the available communication speed of the communication path, and monitoring the change,
A calculating step of calculating a degree of change in the communication speed based on the communication speed monitoring the change and the calculated average communication speed; and a three-dimensional object transmitted from the server device to the client device per a predetermined unit time. An upper limit value resetting step of setting the upper limit value of the data capacity of the data again according to the degree of change in the communication speed calculated in the calculating step; and before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. A predetermined amount of three-dimensional object data is left as untransmitted data from the scheduled three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; A transmission schedule destroying step for destroying the data transmission schedule; The viewpoint information indicating the viewpoint and the moving speed of the viewpoint is input from the client device, and based on the input viewpoint information, a space area that enters the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time is predicted and set in advance. A priority setting step of setting the priority information with respect to the three-dimensional object data included in the predicted space area in accordance with a purpose of displaying the three-dimensional spatial data obtained from the client device; Data processing capability information indicating the processing capability, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data are input, and the priority set in the priority setting step is set. Information, available communication speed of the communication path, the processing capability information, and the rendering The upper limit value reset in the upper limit resetting step is determined in accordance with the capability information and the memory capacity information, and determines the detail level of the three-dimensional object data in order from the higher priority three-dimensional object data. A selecting step of selecting three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device; and three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance and three-dimensional object data close to the viewpoint position. The three-dimensional object data selected in the selecting step is transmitted to the client device so that at least one of the three-dimensional object data and the three-dimensional object data close to the line of sight is transmitted to the client device as soon as possible. Set the transmission schedule A setting step, and merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, and according to the merged transmission schedule, A transmitting step of transmitting three-dimensional object data to the client device, a requesting step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device, and a three-dimensional object data transmitted from the server device. Received and received 3D object data 3
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. And a task adjusting unit for performing a method of transmitting and displaying the three-dimensional spatial data.
【請求項52】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体におい
て、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 上記サーバ装置より送信された3次元オブジェクトデー
タを登録保管する記憶容量の変化するメモリと、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースとを備えるとともに、上記3次元
仮想空間を所定の指定されたフレームレートで表示し、 上記3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、 上記クライアント装置より上記メモリの記憶容量を示す
記憶容量情報を所定のタイミングで入力して、上記所定
のタイミングで入力した記憶容量情報と直前に入力した
記憶容量情報とを用いて、上記メモリの記憶容量の変化
の度合いを算出する算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
メモリの記憶容量の変化の度合いに応じて、再度設定す
る上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
52. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. In a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission and display method, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device. And detail level information indicating the level of detail of the data The client device comprises a memory having a variable storage capacity for registering and storing the three-dimensional object data transmitted from the server device, and a three-dimensional virtual space generated by using the three-dimensional object data. A scene configuration information database for storing scene configuration information; displaying the three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate; and recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional space data transmission and display method. In the computer-readable recording medium, the storage capacity information indicating the storage capacity of the memory is input from the client device at a predetermined timing, and the storage capacity information input at the predetermined timing and the storage capacity information input immediately before are input. Is used to calculate the degree of change in the storage capacity of the memory. Calculating the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time according to the degree of change in the storage capacity of the memory calculated in the calculating step. Accordingly, an upper limit value resetting step to be set again, and from the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of leaving a fixed amount of three-dimensional object data as untransmitted data and discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; and moving the viewpoint from the client device to the viewpoint. Enter viewpoint information indicating speed and enter Based on the viewpoint information, a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined period of time is predicted, and the three-dimensional space data included in the predicted spatial region is set according to the purpose of displaying the predetermined three-dimensional spatial data. A priority setting step of setting the priority information with respect to the dimensional object data; data processing capability information indicating the data processing capability of the client device from the client device; rendering capability information indicating the rendering processing capability; and three-dimensional object data And memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing, and the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, and the rendering capability information And the above-mentioned memory capacity information. The three-dimensional object data to be transmitted from the server device to the client device is selected in order from the three-dimensional object data having the highest priority up to the upper limit value reset in the upper limit resetting step. And selecting at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so that the data is transmitted to the client device earlier; A step of merging the transmission schedule set in the transmission schedule setting step with the end of the transmission schedule of the untransmitted data, and transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule; And a requesting step of outputting a distribution request of the three-dimensional object data to the server device, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device and receiving the three-dimensional object data.
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. And a task adjusting unit for performing a method of transmitting and displaying the three-dimensional spatial data.
【請求項53】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体におい
て、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先情報とデータの詳細度を
示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 上記3次元オブジェクトデータを受信して表示する所定
の処理能力を有し、 上記所定の処理能力は、クライアント装置における処理
の負荷状況に応じて変化し、 上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレームレート
で表示し、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースを備え、 上記3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、 上記クライアント装置より上記処理の負荷状況を示す負
荷情報を所定のタイミングで入力して、上記所定のタイ
ミングで入力した負荷情報と直前に入力した負荷情報と
を用いて、上記処理の負荷状況の変化の度合いを算出す
る算出ステップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
処理の負荷状況の変化の度合いに応じて、再度設定する
上限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップによりデータ容量の上限値を
再度設定する前に上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信するスケジューリングを行った3次元
オブジェクトデータから、一定量の3次元オブジェクト
データを未送信データとして残して、上記一定量の未送
信データ以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジ
ュールを破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、 上記クライアント装置からクライアント装置のデータ処
理能力を示すデータ処理能力情報とレンダリング処理能
力を示すレンダリング能力情報と3次元オブジェクトデ
ータを登録保管するメモリの記憶容量を示すメモリ容量
情報とを入力し、上記優先度設定ステップにより設定さ
れた優先度情報と上記通信路の利用可能な通信速度と上
記処理能力情報と上記レンダリング能力情報と上記メモ
リ容量情報とに応じて、3次元オブジェクトデータの上
記詳細度を決定して、上記優先度の高い3次元オブジェ
クトデータから順に、上記上限値再設定ステップにより
再設定された上記上限値まで、上記サーバ装置から上記
クライアント装置に対して送信する3次元オブジェクト
データを選択する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
53. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. In a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute a three-dimensional spatial data transmission and display method, the three-dimensional object data includes priority information indicating a priority to be transmitted to the client device. And detail level information indicating the level of detail of the data The client device has a predetermined processing capability of receiving and displaying the three-dimensional object data, and the predetermined processing capability changes according to a processing load situation in the client device. A scene configuration information database that displays a three-dimensional virtual space at a predetermined designated frame rate and stores scene configuration information that configures a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data; A computer-readable recording medium that records a program for causing a computer to execute the data transmission display method, at a predetermined timing, inputs load information indicating a load status of the processing from the client device, and at the predetermined timing Using the input load information and the load information input immediately before, A calculating step of calculating a degree of change in the situation; and an upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time. An upper limit value resetting step of setting again according to the degree of change in the load condition, and the server apparatus transmits to the client apparatus before setting the upper limit of the data capacity again in the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of leaving a fixed amount of three-dimensional object data from the scheduled three-dimensional object data as untransmitted data and discarding a transmission schedule of the three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data; The viewpoint and the moving speed of the viewpoint are indicated by the client device. According to the purpose of displaying the three-dimensional spatial data set in advance by inputting the viewpoint information, predicting a spatial region entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined fixed time based on the input viewpoint information. A priority setting step of setting the priority information for the three-dimensional object data included in the predicted spatial region; data processing capability information indicating the data processing capability of the client device from the client device; And memory capacity information indicating the storage capacity of the memory for registering and storing the three-dimensional object data. The priority information set in the priority setting step and the available communication speed of the communication path are input. And a three-dimensional object according to the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. Object data is determined and transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from the higher priority three-dimensional object data. A step of selecting three-dimensional object data to be displayed, and at least three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device so as to transmit any one of the three-dimensional object data to the client device earlier; Schedule break The transmission schedule set in the transmission schedule setting step is merged with the end of the transmission schedule of the untransmitted data not discarded in the step, and the three-dimensional object data is transmitted to the client device according to the merged transmission schedule. Requesting step of outputting a request for distribution of three-dimensional object data to the server device; receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device; Data 3
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. And a task adjusting unit for performing a method of transmitting and displaying the three-dimensional spatial data.
【請求項54】 3次元仮想空間を構成する3次元オブ
ジェクトデータを送信するサーバ装置と、上記サーバ装
置と通信路を介して接続され、上記サーバ装置から送信
された3次元オブジェクトデータを受信して表示するク
ライアント装置とを備えた3次元空間データ送信表示シ
ステムの、上記3次元オブジェクトデータを上記サーバ
装置から上記クライアント装置に送信して、上記送信さ
れた上記3次元オブジェクトデータを上記クライアント
装置により受信して表示する、3次元空間データ送信表
示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体におい
て、 上記3次元オブジェクトデータは、上記クライアント装
置に送信する優先度を示す優先度情報とデータの詳細度
を示す詳細度情報とを有し、 上記クライアント装置は、 視点の移動速度を示す情報と視線の回転速度を示す情報
との少なくともいずれか一方の視点視線情報を上記サー
バ装置に対して通知し、 上記3次元仮想空間を所定の指定されたフレームレート
で表示し、 上記3次元オブジェクトデータを用いて生成された3次
元仮想空間を構成するシーン構成情報を記憶するシーン
構成情報データベースを備え、 上記3次元空間データ送信表示方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、 上記クライアント装置より上記視点視線情報を所定のタ
イミングで入力して、上記所定のタイミングで入力した
視点視線情報と直前に入力した視点視線情報とを用い
て、上記視点視線情報の変化の度合いを算出する算出ス
テップと、 所定の単位時間当たりに上記サーバ装置から上記クライ
アント装置に対して送信する3次元オブジェクトデータ
のデータ容量の上限値を、上記算出ステップで算出した
視点視線情報の変化の度合いに応じて、再度設定する上
限値再設定ステップと、 上記上限値再設定ステップにより上記上限値を再度設定
する前に上記サーバ装置から上記クライアント装置に対
して送信するスケジューリングを行った3次元オブジェ
クトデータから、一定量の3次元オブジェクトデータを
未送信データとして残して、上記一定量の未送信データ
以外の3次元オブジェクトデータの送信スケジュールを
破棄する送信スケジュール破棄ステップと、 上記クライアント装置より視点と視点の移動速度とを示
す視点情報を入力して、入力した視点情報に基づいて所
定の一定時間の視点の移動により視界に入ってくる空間
領域を予測して、あらかじめ設定した3次元空間データ
を表示する目的に応じて、上記予測した空間領域に含ま
れる3次元オブジェクトデータに対して、上記優先度情
報を設定する優先度設定ステップと、上記クライアント
装置からクライアント装置のデータ処理能力を示すデー
タ処理能力情報とレンダリング処理能力を示すレンダリ
ング能力情報と3次元オブジェクトデータを登録保管す
るメモリの記憶容量を示すメモリ容量情報とを入力し、
上記優先度設定ステップにより設定された優先度情報
と、上記通信路の利用可能な通信速度と上記処理能力情
報と上記レンダリング能力情報と上記メモリ容量情報と
に応じて、3次元オブジェクトデータの上記詳細度を決
定して、上記優先度の高い3次元オブジェクトデータか
ら順に、上記上限値再設定ステップにより再設定された
上記上限値まで、上記サーバ装置から上記クライアント
装置に対して送信する3次元オブジェクトデータを選択
する選択ステップと、 上記クライアント装置に表示される出現順の早い3次元
オブジェクトデータと視点の位置に近い3次元オブジェ
クトデータと視線の方向に近い3次元オブジェクトデー
タとの少なくともいずれか1つの3次元オブジェクトデ
ータを上記クライアント装置に早く送信するように、上
記選択ステップにより選択された3次元オブジェクトデ
ーを上記クライアント装置に送信する送信スケジュール
を設定する送信スケジュール設定ステップと、 上記送信スケジュール破棄ステップにおいて破棄しなか
った未送信データの送信スケジュールの最後尾に、上記
送信スケジュール設定ステップにおいて設定した上記送
信スケジュールをマージして、上記マージした送信スケ
ジュールに従って、上記3次元オブジェクトデータを上
記クライアント装置に対して送信する送信ステップとを
有するとともに、 上記サーバ装置へ3次元オブジェクトデータの配信要求
を出力する要求ステップと、 上記サーバ装置から送信された3次元オブジェクトデー
タを受信して、受信した3次元オブジェクトデータの3
次元仮想空間への追加処理を依頼する受信ステップと、 上記受信ステップから3次元オブジェクトデータを3次
元仮想空間へ追加する追加処理の依頼を受けつけて、上
記3次元オブジェクトデータを上記シーン構成情報とし
て上記シーン構成情報データベースに追加するシーン構
成管理ステップと、 上記クライアント装置に表示する3次元オブジェクトデ
ータの詳細度を指示する表示管理ステップと、 上記シーン構成情報データベースに記憶されたシーン構
成情報に基づいて、視点から見える3次元仮想空間を、
上記表示管理部により指示された詳細度に従い上記所定
のフレームレートでレンダリングするレンダリングステ
ップと、 上記要求ステップと、上記受信ステップと、上記シーン
構成管理ステップと、上記表示管理ステップと、上記レ
ンダリングステップとの処理状況を監視して、上記レン
ダリングステップによってレンダリングを行なう処理時
間を上記所定の指定されたフレームレートに維持するよ
うに、各部に対して処理時間の割り当てを行なうととも
に、各部の処理時間の調整を行うタスク調整部とを有す
ることを特徴とする3次元空間データ送信表示方法をコ
ンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
54. A server device for transmitting three-dimensional object data constituting a three-dimensional virtual space, connected to the server device via a communication path, and receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device. And transmitting the three-dimensional object data from the server device to the client device, and receiving the transmitted three-dimensional object data by the client device. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission display method for displaying and displaying the three-dimensional object data; Level of detail that indicates the level of detail of information and data Wherein the client device notifies the server device of at least one of viewpoint information on viewpoint movement speed and information on line of sight rotation speed, and the three-dimensional virtual space. At a predetermined designated frame rate; and a scene configuration information database for storing scene configuration information constituting a three-dimensional virtual space generated using the three-dimensional object data; A computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute the method, the viewpoint visual line information is input at a predetermined timing from the client device, and immediately before the viewpoint visual line information input at the predetermined timing. Calculation for calculating the degree of change in the viewpoint visual line information using the input viewpoint visual line information The step, the upper limit value of the data capacity of the three-dimensional object data transmitted from the server device to the client device per predetermined unit time, according to the degree of change of viewpoint visual line information calculated in the calculation step, An upper limit value resetting step to set again; and a predetermined amount from the three-dimensional object data scheduled to be transmitted from the server device to the client device before setting the upper limit value again in the upper limit value resetting step. A transmission schedule discarding step of discarding a transmission schedule of three-dimensional object data other than the fixed amount of untransmitted data while leaving the three-dimensional object data as untransmitted data; Enter the viewpoint information shown, and 3D object data included in the predicted space area according to the purpose of displaying a predetermined 3D space data based on the prediction of a space area entering the field of view by moving the viewpoint for a predetermined time. A priority setting step of setting the priority information, and registering and storing data processing capability information indicating the data processing capability of the client device, rendering capability information indicating the rendering processing capability, and three-dimensional object data from the client device. And memory capacity information indicating the storage capacity of the memory to be
The details of the three-dimensional object data according to the priority information set in the priority setting step, the available communication speed of the communication path, the processing capability information, the rendering capability information, and the memory capacity information. 3D object data transmitted from the server device to the client device up to the upper limit value reset in the upper limit value resetting step in order from the higher priority three-dimensional object data. Selecting at least one of three-dimensional object data displayed in the client device in the order of appearance, three-dimensional object data close to the viewpoint position, and three-dimensional object data close to the line of sight. To send the dimensional object data to the client device as soon as possible, A transmission schedule setting step of setting a transmission schedule for transmitting the three-dimensional object data selected in the selection step to the client device; and a transmission schedule of untransmitted data not discarded in the transmission schedule discarding step, Transmitting the three-dimensional object data to the client device according to the merged transmission schedule according to the merged transmission schedule, and transmitting the three-dimensional object data to the server device. A requesting step of outputting a distribution request of the object data; receiving the three-dimensional object data transmitted from the server device;
A receiving step for requesting an additional process to the three-dimensional virtual space; and a request for an additional process for adding the three-dimensional object data to the three-dimensional virtual space from the receiving step, and using the three-dimensional object data as the scene configuration information. A scene configuration management step to be added to the scene configuration information database, a display management step to instruct the degree of detail of the three-dimensional object data to be displayed on the client device, and a scene configuration information stored in the scene configuration information database. The three-dimensional virtual space seen from the viewpoint,
A rendering step of rendering at the predetermined frame rate according to the degree of detail instructed by the display management unit; a requesting step; a receiving step; a scene configuration management step; a display management step; The processing time is assigned to each unit and the processing time of each unit is adjusted so as to maintain the processing time for performing the rendering in the rendering step at the predetermined designated frame rate. And a task adjusting unit for performing a method of transmitting and displaying the three-dimensional spatial data.
JP2000392207A 2000-12-25 2000-12-25 Three-dimensional spatial data transmission display system, three-dimensional spatial data transmission method, computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, three-dimensional spatial data transmission display method, and three-dimensional Computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a spatial data transmission display method Expired - Fee Related JP4704558B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000392207A JP4704558B2 (en) 2000-12-25 2000-12-25 Three-dimensional spatial data transmission display system, three-dimensional spatial data transmission method, computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, three-dimensional spatial data transmission display method, and three-dimensional Computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a spatial data transmission display method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000392207A JP4704558B2 (en) 2000-12-25 2000-12-25 Three-dimensional spatial data transmission display system, three-dimensional spatial data transmission method, computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, three-dimensional spatial data transmission display method, and three-dimensional Computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a spatial data transmission display method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002197016A true JP2002197016A (en) 2002-07-12
JP4704558B2 JP4704558B2 (en) 2011-06-15

Family

ID=18858230

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000392207A Expired - Fee Related JP4704558B2 (en) 2000-12-25 2000-12-25 Three-dimensional spatial data transmission display system, three-dimensional spatial data transmission method, computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute the three-dimensional spatial data transmission method, three-dimensional spatial data transmission display method, and three-dimensional Computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute a spatial data transmission display method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4704558B2 (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006092826A1 (en) * 2005-02-28 2006-09-08 Fujitsu Limited Service control system, service control method, and service control program
JP2007058857A (en) * 2005-08-25 2007-03-08 General Electric Co <Ge> Distributed image processing of medical image
JP2007072884A (en) * 2005-09-08 2007-03-22 Mitsubishi Electric Corp Three-dimensional graphic display device and three-dimensional graphic display method
JP2007520925A (en) * 2003-12-16 2007-07-26 エヌエイチエヌ コーポレーション Video data precision adjustment method and adjustment system linked to video signal processing capability of terminal means
JP2008502064A (en) * 2004-06-08 2008-01-24 スリー−ビィ・インターナショナル・リミテッド Display image texture
JP2008052595A (en) * 2006-08-25 2008-03-06 Canon Inc Image processing apparatus, image processing method and computer program
JP2009181586A (en) * 2002-08-20 2009-08-13 At & T Corp System and method of streaming 3-d wireframe animation
JP2010514033A (en) * 2006-12-20 2010-04-30 オーエムエックス テクノロジー エービー Intelligent information distribution
WO2011161848A1 (en) * 2010-06-24 2011-12-29 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Image processing device, content preparation supporting device, method of processing image, method of supporting content preparation, and data structures of image file
WO2014020641A1 (en) * 2012-07-31 2014-02-06 株式会社スクウェア・エニックス Content provision system, content provision device, content playback device, control method, program, and recording medium
JP2014512199A (en) * 2011-02-08 2014-05-22 ムスタファ.アワイス I Method and system for providing video game content
CN110941342A (en) * 2019-12-04 2020-03-31 中国联合网络通信集团有限公司 Data processing method, VR terminal and server
CN111344776A (en) * 2017-11-21 2020-06-26 索尼公司 Information processing apparatus, information processing method, and program
CN111656409A (en) * 2018-01-25 2020-09-11 索尼公司 Information processing apparatus, information processing method, and computer program
US10930056B2 (en) 2017-01-04 2021-02-23 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for generating images having rendering qualities differing by view vector
CN112598568A (en) * 2020-12-28 2021-04-02 航天科技控股集团股份有限公司 Dynamic rendering method for full liquid crystal instrument

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09116885A (en) * 1995-10-17 1997-05-02 Canon Inc Communication load management equipment for video conference system, its method and terminal equipment for video conference system
JPH11161571A (en) * 1997-11-27 1999-06-18 Fujitsu Ltd Adaptive transmission control system
JP2000172609A (en) * 1998-12-03 2000-06-23 Hitachi Ltd Information terminal device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09116885A (en) * 1995-10-17 1997-05-02 Canon Inc Communication load management equipment for video conference system, its method and terminal equipment for video conference system
JPH11161571A (en) * 1997-11-27 1999-06-18 Fujitsu Ltd Adaptive transmission control system
JP2000172609A (en) * 1998-12-03 2000-06-23 Hitachi Ltd Information terminal device

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009181586A (en) * 2002-08-20 2009-08-13 At & T Corp System and method of streaming 3-d wireframe animation
JP2007520925A (en) * 2003-12-16 2007-07-26 エヌエイチエヌ コーポレーション Video data precision adjustment method and adjustment system linked to video signal processing capability of terminal means
US7834874B2 (en) 2003-12-16 2010-11-16 Nhn Corporation Method of improving the presentation of image data which inter-locked with video signals throughput of a terminal and a system thereof
JP2008502064A (en) * 2004-06-08 2008-01-24 スリー−ビィ・インターナショナル・リミテッド Display image texture
WO2006092876A1 (en) * 2005-02-28 2006-09-08 Fujitsu Limited Service control system, service control method, and service control program
US8631465B2 (en) 2005-02-28 2014-01-14 Fujitsu Limited Terminal of an environment management station and a service user provided a service, method for processing an evaluation value of a terminal, a service request and a service providing
JPWO2006092876A1 (en) * 2005-02-28 2008-08-07 富士通株式会社 Service control system, service control method, and service control program
WO2006092826A1 (en) * 2005-02-28 2006-09-08 Fujitsu Limited Service control system, service control method, and service control program
JP4588755B2 (en) * 2005-02-28 2010-12-01 富士通株式会社 Environmental management station terminal, evaluation value processing method, evaluation value processing program, network provider terminal, service request processing method, service request processing program, service provider terminal, service provision processing method, service provision processing program, service use Terminal and processing program for receiving service provision
JP2007058857A (en) * 2005-08-25 2007-03-08 General Electric Co <Ge> Distributed image processing of medical image
JP4672493B2 (en) * 2005-09-08 2011-04-20 三菱電機株式会社 3D graphic display device and 3D graphic display method
JP2007072884A (en) * 2005-09-08 2007-03-22 Mitsubishi Electric Corp Three-dimensional graphic display device and three-dimensional graphic display method
JP2008052595A (en) * 2006-08-25 2008-03-06 Canon Inc Image processing apparatus, image processing method and computer program
US8014629B2 (en) 2006-08-25 2011-09-06 Canon Kabushiki Kaisha Image processing apparatus and method
JP2010514033A (en) * 2006-12-20 2010-04-30 オーエムエックス テクノロジー エービー Intelligent information distribution
WO2011161848A1 (en) * 2010-06-24 2011-12-29 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Image processing device, content preparation supporting device, method of processing image, method of supporting content preparation, and data structures of image file
EP2587455A4 (en) * 2010-06-24 2016-01-13 Sony Computer Entertainment Inc Image processing device, content preparation supporting device, method of processing image, method of supporting content preparation, and data structures of image file
JP2012008803A (en) * 2010-06-24 2012-01-12 Sony Computer Entertainment Inc Image processing device, content creation supporting device, image processing method, content creation supporting method, and data structure of image file
US8531488B2 (en) 2010-06-24 2013-09-10 Sony Corporation Image processing apparatus and method, content creating support apparatus and method and data structure of image file with speed map to determine speed of viewpoint change
JP2014512199A (en) * 2011-02-08 2014-05-22 ムスタファ.アワイス I Method and system for providing video game content
JPWO2014020641A1 (en) * 2012-07-31 2016-07-11 株式会社スクウェア・エニックス Data providing system, providing device, execution device, control method, program, and recording medium
JP5624224B2 (en) * 2012-07-31 2014-11-12 株式会社スクウェア・エニックス Data providing system, providing device, execution device, control method, program, and recording medium
WO2014020641A1 (en) * 2012-07-31 2014-02-06 株式会社スクウェア・エニックス Content provision system, content provision device, content playback device, control method, program, and recording medium
US9814979B2 (en) 2012-07-31 2017-11-14 Kabushiki Kaisha Square Enix Data provision system, provision apparatus, execution apparatus, control method, and recording medium
US10930056B2 (en) 2017-01-04 2021-02-23 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for generating images having rendering qualities differing by view vector
CN111344776A (en) * 2017-11-21 2020-06-26 索尼公司 Information processing apparatus, information processing method, and program
CN111344776B (en) * 2017-11-21 2023-06-02 索尼公司 Information processing device, information processing method, and program
CN111656409A (en) * 2018-01-25 2020-09-11 索尼公司 Information processing apparatus, information processing method, and computer program
CN110941342A (en) * 2019-12-04 2020-03-31 中国联合网络通信集团有限公司 Data processing method, VR terminal and server
CN112598568A (en) * 2020-12-28 2021-04-02 航天科技控股集团股份有限公司 Dynamic rendering method for full liquid crystal instrument
CN112598568B (en) * 2020-12-28 2024-05-31 航天科技控股集团股份有限公司 Dynamic rendering method of full liquid crystal instrument

Also Published As

Publication number Publication date
JP4704558B2 (en) 2011-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002197016A (en) Three-dimensional space data transmission and display system, three-dimensional space data transmitting method, computer-readable recording medium with recorded program for making computer implement three- dimensional space data transmitting method, three- dimensional space data display method, computer- readable recording medium with recorded program making computer implement three-dimensional space display method, three-dimensional space data transmitting and display method, and computer-readable recording medium with recorded program making computer implement three-dimensional space data transmitting and display method
US20050055694A1 (en) Dynamic load balancing resource allocation
WO2017071167A1 (en) Method and device for multi-viewpoint video transmission
EP2854037B1 (en) Cache memory system and operating method for the same
CN112269641B (en) Scheduling method, scheduling device, electronic equipment and storage medium
CN111290841B (en) Task scheduling method, device, computing equipment and storage medium
JP2002279449A (en) 3d spatial data transmission display device, 3d space data transmission method, and computer-readable recording medium for recording therein program for making computer execute the 3d spatial data transmission method
GB2509379A (en) Task allocation in a distributed network based on network information and messages
JP6861484B2 (en) Information processing equipment and its control method, computer program
US20130002521A1 (en) Screen relay device, screen relay system, and computer -readable storage medium
JP2008289030A (en) Picture drawing transfer system
JP4774265B2 (en) Image encoding device
CN105578073B (en) A kind of video monitoring picture display process and device
JP3951654B2 (en) Server and terminal in image data acquisition system, image data acquisition method thereof, and image data acquisition program
US10691700B1 (en) Table replica allocation in a replicated storage system
JP5236332B2 (en) Encoding apparatus, encoding method, and encoding program
KR101751807B1 (en) Method and system for image processing
CN115729502B (en) Screen-throwing end and display end response method, electronic equipment and storage medium
CN111836092A (en) Data processing method and device of virtual desktop and related components
KR20190121280A (en) Electronic device supporting for Live Streaming Service of Virtual Contents based on Tiled Encoding image
JP5582282B2 (en) Server terminal, image processing system, image processing method and program
WO2017163323A1 (en) Screen sharing system, screen sharing method, and screen sharing program
JP4521931B2 (en) Image coding apparatus, image decoding apparatus, control method therefor, and image communication system
KR101932130B1 (en) Apparatus and method for improving quality of experience of remote display
JP2000215324A (en) Three-dimensional space display device using multi-user type texture, space displaying method and space displaying method recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040517

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20041018

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070625

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100608

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100629

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100827

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110308

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110310

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees