JP2002183228A - 幾何学モデルの面記述およびワイヤフレーム記述の調整された簡略化のシステムおよび方法 - Google Patents

幾何学モデルの面記述およびワイヤフレーム記述の調整された簡略化のシステムおよび方法

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JP2002183228A JP2001312623A JP2001312623A JP2002183228A JP 2002183228 A JP2002183228 A JP 2002183228A JP 2001312623 A JP2001312623 A JP 2001312623A JP 2001312623 A JP2001312623 A JP 2001312623A JP 2002183228 A JP2002183228 A JP 2002183228A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 面の簡略化を案内するのに有限要素分析から
得られた結果を使用する方法を提供すること。 【解決手段】 システムが、幾何学モデルのレンダリン
グを加速するために幾何学モデルを簡略化する。幾何学
モデルの面記述を、1つまたは複数のシステム・メモリ
に保管する。幾何学モデルのワイヤフレーム記述も保管
する。面簡略化プロセスによって、面記述を変更して、
元の面記述の近似を作成する。ワイヤフレーム・ドレー
ピング・プロセスによって、ワイヤフレーム記述を簡略
化された面にドレーピングし、ドレーピングされた線分
の1つまたは複数を簡略化し、簡略化された線分および
簡略化された面記述を、ディスプレイ装置にレンダリン
グする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ・グ
ラフィックスの分野に関する。より詳細には、本発明
は、表示のための幾何学モデルの簡略化に関する。
【0002】
【従来の技術】メカニカル計算機援用設計(MCAD)
の分野では、時々、幾何学モデルが、ワイヤフレーム記
述と面記述によって同時に表現される。たとえば、図2
のように、モデルを、面記述を使用して面をレンダリン
グし、ワイヤフレーム記述を使用して明瞭な辺を示すこ
とによって表示することができる。幾何学モデルの面記
述およびワイヤフレーム記述の同時使用は、MCADの
他の分野での表示のためにも使用される。そのような分
野の1つが、幾何学モデルに対する数値分析の適用であ
る。
【0003】数値方法は、多様な課せられた環境に対す
る幾何学モデルの応答をシミュレートするのに頻繁に使
用される。有限要素法と称する一般的な数値方法の1つ
では、幾何学モデルが、有限要素と称するサブディビジ
ョンのアセンブリによって表現される。有限要素は、ノ
ードと称する点位置で相互接続される。有限要素内で
は、依存変数の値が、要素のノードでの依存変数の値に
よって完全に決定される。実世界の問題をシミュレート
するための有限要素法の使用を、一般に、有限要素分析
と称する。有限要素のアセンブリを、有限要素メッシュ
と称する。有限要素メッシュは、元の現実のまたは抽象
的な幾何学モデルの代替表現として働く。
【0004】有限要素メッシュおよび1つまたは複数の
計算結果のグラフィカル表現を使用して、有限要素分析
から得られた解を検査することが一般的に実践されてい
る。3次元ユークリッド空間に埋め込まれた2次元また
は3次元の要素からなる有限要素メッシュの場合、グラ
フィカル表現を使用して、有限要素メッシュの構造、有
限要素メッシュ(または幾何学モデル)の面、および解
構成要素のスカラ大きさを同時に通信することができ
る。この場合、ポリゴン(通常は3角形)を使用して、
メッシュの面を表し、線分を使用して、個々の要素の境
界を表し、色を使用して、解構成要素(たとえば温度)
のスカラ大きさを表す。通常、グラフィカル結果は、面
レンダリングを線分レンダリングと組み合わせることに
よって得られる。面レンダリングは、メッシュ面を表す
のに使用され、スカラ大きさは、解構成要素を表すか、
解構成要素から導出される。シェーディングは、シェー
ディング・アルゴリズムを適用することによって実行さ
れる。これらのシェーディング・アルゴリズムでは、入
力として、メッシュ面の幾何形状および解構成要素のス
カラ大きさから導出された色を使用する。線分レンダリ
ングは、有限要素メッシュの個々の有限要素の辺から生
成される。解構成要素のスカラ大きさは、頻繁に、帯状
のカラー・マップから選択された単一の色によって表さ
れる。帯状のカラー・マップは、単一の色を用いてスカ
ラ値の連続する範囲を表すことができる。最終的なレン
ダリングは、通常は、2つの形態の1つになる。アイソ
・モードと称する1つのレンダリング・モードは、ノー
ドに結び付けられたスカラ値を表すのに使用され、ある
スカラ値を表す色から別のスカラ値を表す色への有限要
素内の遷移が可能である。フリンジ・モードと称するも
う1つのレンダリング・モードは、メッシュの2次元表
面に結び付けられたスカラ値を表すのに使用される。フ
リンジ・モードでは、スカラ値に対応する1つの色を使
用して表面を表す。
【0005】幾何学モデルの面記述を視覚化する既存の
技法のほとんどで、三角形メッシュが使用される。三角
形メッシュの幾何形状は、対(K、V)を指し、このK
は、メッシュ単体の接続性を指定する度数2の単体複体
であり、V={vi,...,vm}は、R3のメッシュ
の形状を定義する頂点vi=(xi,yi,zi)の組であ
る。FEMアプリケーションには、メッシュの表面に関
連する離散スカラ属性Dまたはメッシュの頂点に関連す
るスカラ属性Sのいずれかがある。FEM分析では、モ
デル記述に、幾何学モデルのワイヤフレーム記述(有限
要素メッシュ)も含まれる。ワイヤフレーム記述は、部
分複体L⊆Kによって表され、ここで、Lは、Kの度数
1の部分複体である。視覚化タスクは、3つ組(K、
L、V)もしくは4つ組(K、L、V、D)(フリンジ
・レンダリング・モードの場合)または(K、L、V、
S)(アイソ・レンダリング・モードの場合)の1つの
いずれかをレンダリングすることである。たとえば、図
2は、ある3つ組(K、L、V)の視覚化である。
【0006】視覚化に含まれるグラフィカルな詳細は、
必ずしも表示に必要ではない。さらに、グラフィカルな
詳細を減らして、必要なグラフィックス処理を減らすこ
とによって表示速度を高めることができる。幾何形状の
詳細を犠牲にすることによるグラフィックス処理の量の
削減および表示速度の向上を目指すさまざまな簡略化技
法が、文献に記載されている(たとえば、ガーランド
(Garland)およびヘックバート(Heckbert)共著、「S
urvey of Polygonal Surface Simplification Algorith
ms」、Multiresolution Surface Modeling Course, SIG
GRAPH-97を参照されたい)。これらの簡略化技法では、
元の幾何学モデルより低いレベルの幾何形状詳細を含む
表現をレンダリングすることによって、グラフィックス
処理を減らしてフレーム・レートを高める。レンダリン
グされたモデルのスクリーン空間でのサイズ、視点から
の距離、モデルの相対的な重要さ、要求されたフレーム
・レート、視点とモデルの間の相対移動などの要因が、
元のモデルの簡略化された表現の選択に使用される。こ
れらの技法のすべてで、レンダリングされた時に元のモ
デルのレンダリングに対するできる限り高いイメージ忠
実度を維持する簡略化されたモデルを作ることが試みら
れる。
【0007】メッシュの簡略化に対処する複数の技法が
存在する。ほとんどの手法では、初期メッシュが、視覚
的に似た結果をもたらす、より少数の面を用いる近似に
よって置換され、これによって、レンダリング効率が改
善される。ロシニャック(Rossignac)およびボレル(B
orrel)(「Multi-resolution 3D approximations for
rendering complex scenes」、Modeling in Computer G
raphics、第455ないし465ページ、(Springer-Ve
rlag、1993年)および米国特許第5448686号
明細書)が、初期の簡略化アルゴリズムの1つを提案し
た。彼らのアルゴリズムでは、モデルが、均一な長方形
グリッドのセルに分割され、グリッド・セル内のすべて
の頂点が、単一の代表的な頂点によって置換される。
【0008】辺縮約動作が、簡略化で広範囲に使用され
ており、これによって、一般に、より高品質の結果がも
たらされる。ガーランド(Garland)およびヘックバー
ト(Heckbert)(「Surface simplification using qua
dric error metrics」、Computer Graphics Proceeding
s、Annual Conference Series、1997年、第209
ないし216ページ)では、元のモデルの表面までの自
乗距離を追跡できるようにする4行4列の対称行列が、
各頂点で維持される。彼らは、その後、2次誤差測定基
準を一般化して、色およびテクスチャを有する面の簡略
化をサポートした(「Simplifying surfaces with colo
r and texture using quadric error metrics」、IEEE
Visualization '98 Proceedings、1998年10月、
第263ないし269ページ)。リンドストロム(Lind
strom)およびターク(Turk)(「Fast and memory eff
icient polygonal simplification」、IEEE Visualizat
ion'98 Proceedings、1998年10月、第279ない
し286ページ)では、辺縮約のコストが体積関数およ
び境界関数によって決定される、2次の体積目標関数、
境界目標関数および三角形形状目標関数を最小化するこ
とによって頂点置換が決定される。リンドストロム(Li
ndstrom)(「Out-of-core simplificationof large po
lygonal models」、Computer Graphics Proceedings、A
nnual Conference Series、2000年、第259ない
し262ページ)は、2次誤差測定基準を使用して、均
一なグリッド内の各セルの代表的な頂点を選択すること
によって、ロシニャックおよびボレルの頂点クラスタ化
方式を拡張する方法を提案した。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】幾何学モデルのワイヤ
フレーム記述と面記述を同時に表示する標準技法が存在
する。しかし、幾何学モデルの複雑さが高まるにつれ
て、面記述およびワイヤフレーム記述を伝えるためにレ
ンダリングする必要があるポリゴンおよび線分の数が増
え、コンピュータが対話的観察に必要な速度(3ないし
30Hz)で視覚化をレンダリングすることがますます
困難になる。従来技術の技法の使用は、対話的フレーム
・レートを高めるための面記述の簡略化に対処するため
の幾何学的簡略化から明白である。いくつかの辺を保存
しながら幾何学モデルの面記述を簡略化する標準技法も
存在する。しかし、幾何学モデルの簡略化された面記述
を使用して、モデルのワイヤフレーム記述を簡略化す
る、従来技術の技法は存在しない。さらに、従来技術で
は、表示のフリンジ・モードを使用して結果を表示する
時に、幾何学モデルに結び付けられた計算結果を使用し
て、簡略化プロセスを案内するという問題が考慮されて
いない。
【0010】本発明の目的は、ワイヤフレーム記述の簡
略化を案内するのに面記述の簡略化を使用することによ
る、幾何学モデルの面記述およびワイヤフレーム記述の
加速されたレンダリングのシステムおよび方法である。
【0011】本発明の目的は、面の簡略化を案内するの
に有限要素分析から得られた結果を使用する方法であ
る。
【0012】
【課題を解決するための手段】本発明は、幾何学モデル
のレンダリングを加速するために幾何学モデルを簡略化
するシステムである。幾何学モデルの面記述を、1つま
たは複数のシステム・メモリに保管する。幾何学モデル
のワイヤフレーム記述も保管する。面簡略化プロセスに
よって、面記述を変更して、元の面記述の近似を作成す
る。ワイヤフレーム・ドレーピング・プロセスによっ
て、ワイヤフレーム記述を簡略化された面にドレーピン
グし、1つまたは複数のドレーピングされた線分を簡略
化し、ドレーピングされた線分は、レンダリング装置上
の簡略化された面にレンダリングされる。
【0013】
【発明の実施の形態】図1は、本発明を実施する通常の
環境の概要を示すブロック図である。コンピュータ10
1に、1つまたは複数の幾何学モデルが保管されるメモ
リ104が含まれる。CPU102が、内部バス105
を介してモデルにアクセスし、グラフィックス・プロセ
ッサ103がイメージをレンダリングし、入出力サブシ
ステム106およびグラフィックス・アクセラレータ1
07を介してディスプレイ108に伝えるのを支援す
る。本発明は、1つまたは複数のネットワークを介して
通信する図1のシステム上の実施形態とすることができ
る。
【0014】図2は、幾何学モデルの従来技術の表現で
ある。これらのモデルおよびこれらのモデルを作成し表
示する技法は、周知である。
【0015】図3ないし6に、通常の技法(図3および
図4)と本発明(図5および図6)を使用して表示され
たモデルを示す。元の自動車の面記述およびワイヤフレ
ーム記述は、それぞれ、142988個の三角形および
156632個の辺の有限要素からなる。
【0016】図3に、有限要素メッシュの三角形分割さ
れた面(K、V)の従来技術のレンダリングを示す。こ
の図および図5では、面記述の構造を示すために、三角
形の境界がレンダリングされている。図4に、有限要素
の従来技術の辺と共に同一の面のレンダリング(K、
L、V)を示す。
【0017】図5では、元の有限要素メッシュ(図3)
の面表現が簡略化され、三角形の数が35001個に減
らされている。適当な従来技術の簡略化技法をどれでも
使用することができる。たとえば、下の図8の説明を参
照されたい。
【0018】図6では、有限要素の辺を形成する線分
が、図5の簡略化された面にドレーピングされ、辺簡略
化プロセスの助けを得て、辺の数が98146個に減ら
されている。図4(オリジナル)および図6(簡略後)
のイメージ忠実度は匹敵し、三角形および辺の数の削減
が、レンダリング時間のかなりの短縮をもたらす。
【0019】図7に、本発明を実施する好ましいアプリ
ケーションの概要を示す。幾何学モデル401、有限要
素法分析の結果402(任意選択)、およびアプリケー
ション固有パラメータ403を与えられて、アプリケー
ション表示ロジック・ユニット404が、必要な簡略化
レベルを判定する。シンプリファイヤ405には、面簡
略化モジュール407および線分簡略化モジュール40
8が含まれる。簡略化の必要なレベルに基づいて、シン
プリファイヤ405が、面記述およびワイヤフレーム記
述の元の表現に対する近似を生成する。近似は、アプリ
ケーション表示ロジック・ユニット404に送り返さ
れ、そこで、元の面記述およびワイヤフレーム記述を用
いて達成できるものより高いフレーム・レートでディス
プレイ装置406にレンダリングされる。本発明の鍵に
なる特徴の1つが、線分簡略化モジュール408の簡略
化を案内するための面簡略化モジュール407の簡略化
の使用である。
【0020】図8に、本発明の好ましい実施形態で実行
される、幾何学モデルまたは有限要素メッシュの面記述
およびワイヤフレーム記述の調整された簡略化の詳細を
示す。シンプリファイヤ405は、ステップ505、5
06、および507の組み合わされた機能性を表す。幾
何学モデルまたは有限要素メッシュの面記述およびワイ
ヤフレーム記述503が、幾何学モデル501、有限要
素メッシュ510、またはその両方から抽出される。ス
テップ502で(任意選択の)有限要素分析が実行され
る場合には、ステップ509で、色属性を、幾何学モデ
ルまたは有限要素メッシュの面記述およびワイヤフレー
ム記述503の面記述に写像することができる。解構成
要素スカラおよびカラー・マップは、ステップ504
で、ユーザまたはプロセスによって選択される。解構成
要素スカラは、511および有限要素メッシュ510か
らのパラメータ入力に基づいて、ステップ502の有限
要素分析で計算される。有限要素メッシュは、幾何学モ
デル501から導出することができる。面記述は、従来
技術および本発明の要素の両方を使用して、ステップ5
05で簡略化される。本発明からの要素は、ステップ5
09からの色属性が面に結び付けられる場合、および表
示のフリンジ・モードが選択される場合に、ステップ5
03で組み込まれる。本発明のこれらの要素を、図9な
いし13で説明する。本発明のもう1つの特徴は、ワイ
ヤフレーム記述を更新する(ステップ506)ために面
記述の簡略化(ステップ505)を追跡するためのシス
テムの任意選択の使用である。
【0021】ステップ507で、「ドレーピング」およ
び「注釈簡略化」の技法を使用して、ワイヤフレーム記
述をドレーピングする。ステップ506で実行されるワ
イヤフレーム記述の更新を使用して、このプロセスを加
速することができる。ステップ507のワイヤフレーム
記述および面記述の近似は、その後、ステップ508
で、表示のために使用可能になる。
【0022】本発明の鍵になる特徴の1つが、ステップ
507での元のワイヤフレーム記述の射影(ドレーピン
グ)をサポートし、案内するためのステップ505の面
記述の簡略化の使用である。面記述の簡略化を使用し
て、簡略化された面へのワイヤフレーム記述のドレーピ
ングを案内する、従来技術の技法はない。次に、ステッ
プ505ないし507で実行される面記述とワイヤフレ
ームのドレーピングおよび簡略化の調整された簡略化の
詳細を述べる。
【0023】好ましい実施形態では、ステップ505の
面記述のメッシュ簡略化が、ガーランドおよびヘックバ
ートの作業に従う辺縮約動作を繰り返すことによって実
行される。除去について次の辺を選択するために、モデ
ルの辺の重要性を評価する目標関数が必要である。図示
の実施形態では、ガーランドおよびヘックバートの2次
誤差測定基準を使用して、辺縮約のコストを評価する。
【0024】しかし、フリンジ・レンダリング・モード
が結果の表示に使用されている場合には、異なる色の三
角形に付随する辺の縮約を禁止する。代替案では、その
ような辺の簡略化を制限する幾何学的制約を導入する。
【0025】図9ないし13に、有限要素分析の結果に
よって案内された三角形メッシュの簡略化を示す。図9
および図10に、元の三角形メッシュを示す。図11
に、簡略化されたメッシュの面を示す。図12および図
13に、2つの手法を使用して得られた簡略化された三
角形メッシュを示す。この円筒形のモデルには、676
80個の三角形が含まれ、簡略化されたモデルは、両方
とも16000個の三角形からなる。
【0026】ワイヤフレームのドレーピング手順および
簡略化手順は、ステップ507で実行される。ワイヤフ
レーム記述の頂点を、簡略化された面に射影し、射影さ
れた頂点を再接続して、線分の元の外見を保つ。頂点の
射影は、任意選択として、モデルの元の面記述の頂点と
モデルの簡略化された面記述の頂点の間の対応を維持す
ることによって援助し、加速することができる。
【0027】この頂点写像手順を、図14に示す。頂点
の組の間の写像fは、ステップ506で、次のように維
持される。 (1)モデルの元の面記述について、fに単位写像をセ
ットする。 (2)辺(v0、v1)が頂点v0に縮約された場合に
は、f(v1)=v0とする。また、f(v)=v1であ
るすべての頂点vについて、f(v)=v0とする。
【0028】したがって、頂点vが簡略化された面記述
から除去される場合に、写像fによって、辺縮約動作の
シーケンスの後に頂点vを用いて識別された簡略化され
た面の頂点f(v)が追跡される。図14の場合、辺
(v1、v4)の縮約の結果として、頂点v4が、頂点v1
を用いて識別され、面記述から除去される。したがっ
て、f(v4)=v1である。辺(v0、v1)の縮約の後
に、頂点v1も、簡略化された面から除去され、f
(v1)=v0になる。第2の辺縮約の結果として、頂点
4も、簡略化された面の頂点v0を用いて識別される。
頂点v1は、もはや簡略化された面上にないので、f
(v4)=v0になる。
【0029】写像fによって、簡略化された面記述への
ワイヤフレーム記述のドレーピング中の頂点射影動作の
計算費用が減る。モデルのワイヤフレーム記述の頂点v
の頂点射影は、簡略化された面記述の頂点f(v)に付
随する三角形のみについて評価される。これらの射影の
うちで、頂点vに最も近い射影が、簡略化された面への
頂点vの射影として選択される。
【0030】好ましい実施形態では、「ドレーピング」
を使用して、ワイヤフレーム記述の線分のそれぞれの射
影された頂点を再接続する。元の線分の中点と2つの射
影された端点によって、平面が定義される。この平面を
使用して、簡略化されたメッシュの面に従う新しい線分
を作成する。図15に、辺ドレーピング動作を示す。こ
のプロセスの結果は、メッシュの面に幾何学的に従うワ
イヤフレーム記述の辺の幾何形状の新しい組である。
【0031】辺をドレーピングまたはウォーキングする
プロセスで、少なくとも元の注釈と同数の頂点および辺
が作られる。簡略化された面上では、複数の三角形が1
つに合併されるが、射影された辺の多くが、同一平面で
あるだけではなく、同一線上でもある。これが、辺簡略
化プロセスを必要とする。好ましい実施形態で使用され
るアルゴリズムは、「注釈簡略化」である。これによっ
て、外見に大きく影響せずに、注釈のトポロジが変更さ
れる。レンダリングのためには、辺が、面記述を貫通せ
ずにその近くにとどまり、平面内の辺の位置誤差が、は
るかに目立たないことが重要である。この手法は、有効
非対称許容範囲に基づく。ウォーキングされる辺のそれ
ぞれについて、非対称許容範囲ウィンドウを構成する。
隣接する辺の簡略化は、許容範囲ウィンドウの平面への
端点の射影と、簡略化された辺に沿ってスライドする際
の許容範囲ウィンドウのピボット回転によって案内され
る。これによって、簡略化された面記述に垂直な方向よ
りもその面に沿ったより大きい辺簡略化が可能になり、
面に従いながら元の注釈よりはるかに少数の辺を含む簡
略化された注釈が作られる。
【0032】まとめとして、本発明の構成に関して以下
の事項を開示する。
【0033】(1)幾何学モデルのレンダリングを加速
するコンピュータ・システムであって、1つまたは複数
の中央処理装置(CPU)、1つまたは複数のメモリ、
および1つまたは複数のレンダリング装置と、前記メモ
リの1つまたは複数に保管される前記幾何学モデルの面
記述と、前記メモリの1つまたは複数に保管される前記
幾何学モデルのワイヤフレーム記述と、簡略化された面
記述を作成するために前記面記述の近似を作成するため
に前記面記述を変更する面簡略化プロセスと、簡略化さ
れたワイヤフレーム記述を作成するために、前記簡略化
された面記述に前記ワイヤフレーム記述をドレーピング
し、その後、前記ドレーピングされたワイヤフレーム記
述の1つまたは複数の線分を簡略化する、ワイヤフレー
ム・ドレーピング・プロセスと、前記簡略化されたワイ
ヤフレーム記述をレンダリングするディスプレイとを含
むコンピュータ・システム。 (2)前記ワイヤフレーム記述が、有限要素メッシュ内
の要素の1つまたは複数の辺と、表面法線、テクスチャ
座標、および色という属性のうちの1つまたは複数の辺
にまたがる属性の不連続性を強調する1つまたは複数の
辺とのうちの1つまたは複数を表す、上記(1)に記載
のシステム。 (3)前記面簡略化プロセスが、ガーランドおよびヘッ
クバートの方法、ロシニャックおよびボレルの方法、リ
ンドストロムおよびタークの方法、リンドストロムの方
法、および幾何学的簡略化プロセスの1つまたは複数を
含む、上記(1)に記載のシステム。 (4)前記面簡略化プロセスが、フリンジ・モード表示
で使用される1つまたは複数の属性によって制限され
る、上記(1)に記載の方法。 (5)前記ワイヤフレーム・ドレーピング・プロセス
が、前記面記述の前記簡略化中の1つまたは複数の辺縮
約に関連する頂点識別を追跡することによって加速され
る、上記(1)に記載のシステム。 (6)前記簡略化されたワイヤフレーム記述および前記
簡略化された面記述が、前記ディスプレイ上に一緒にレ
ンダリングされる、上記(1)に記載のシステム。 (7)幾何学モデルのレンダリングを加速する方法であ
って、前記幾何学モデルの面記述を保管するステップ
と、前記幾何学モデルのワイヤフレーム記述を保管する
ステップと、簡略化された面記述を作成するために前記
面記述を近似するステップと、前記簡略化された面記述
に前記ワイヤフレーム記述をドレーピングするステップ
と、簡略化されたワイヤフレーム記述を作成するため
に、前記ドレーピングされたワイヤフレーム記述の1つ
または複数の線分を簡略化するステップとを含む方法。 (8)前記簡略化されたワイヤフレーム記述をレンダリ
ングするステップをさらに含む、上記(7)に記載の方
法。 (9)各々の頂点に付随する1つまたは複数の三角形の
上だけへの前記ワイヤフレーム記述の1つまたは複数の
頂点の射影を評価するステップをさらに含む、上記
(7)に記載の方法。 (10)幾何学モデルのレンダリングを加速するコンピ
ュータ・システムであって、前記幾何学モデルの面記述
を保管するための手段と、前記幾何学モデルのワイヤフ
レーム記述を保管するための手段と、簡略化された面記
述を作成するために前記面記述を近似するための手段
と、前記簡略化された面記述に前記ワイヤフレーム記述
をドレーピングするための手段と、簡略化されたワイヤ
フレーム記述を作成するために、前記ドレーピングされ
たワイヤフレーム記述の1つまたは複数の線分を簡略化
するための手段とを含むシステム。 (11)コンピュータ・プログラムであって、該プログ
ラムが、幾何学モデルの面記述を保管するステップと、
前記幾何学モデルのワイヤフレーム記述を保管するステ
ップと、簡略化された面記述を作成するために前記面記
述を近似するステップと、前記簡略化された面記述に前
記ワイヤフレーム記述をドレーピングするステップと、
簡略化されたワイヤフレーム記述を作成するために、前
記ドレーピングされたワイヤフレーム記述の1つまたは
複数の線分を簡略化するステップとをコンピュータに実
行させるプログラム。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施する好ましいシステムのブロック
図である。
【図2】従来技術を使用する、幾何学モデルの面記述と
同一のモデルのワイヤフレーム記述の同時レンダリング
を示す図である。
【図3】通常の技術によって表示されたモデルを示す図
である。
【図4】通常の技術によって表示されたモデルを示す図
である。
【図5】本発明によって表示されたモデルを示す図であ
る。
【図6】本発明によって表示されたモデルを示す図であ
る。
【図7】本発明を実施する好ましいアプリケーションの
概要を示す図である。
【図8】本発明の実施形態による、表示のための幾何学
モデルの面記述およびワイヤフレーム記述の調整された
簡略化の詳細を示す流れ図である。
【図9】元の面記述を使用して作成されたフリンジ・モ
ード表示を示す図である。
【図10】三角形分割された面を用いて作成されたフリ
ンジ・モード表示を示す図である。
【図11】簡略化された面記述を使用するフリンジ・モ
ード表示を示す図である。
【図12】境界に対する簡略化が実行されていない、簡
略化された面のフリンジ・モード表示を示す図である。
【図13】境界に対する追加の幾何学的制約によって簡
略化が支援された、簡略化された面のフリンジ・モード
表示を示す図である。
【図14】一連の辺縮約動作中の頂点写像手順を示す図
である。
【図15】線分ドレーピング動作を示す図である。
【符号の説明】
101 コンピュータ 102 CPU 103 グラフィックス・プロセッサ 104 メモリ 105 内部バス 106 入出力サブシステム 107 グラフィックス・アクセラレータ 108 ディスプレイ 401 幾何学モデル 402 有限要素法分析の結果 403 アプリケーション固有パラメータ 404 アプリケーション表示ロジック・ユニット 405 シンプリファイヤ 406 ディスプレイ装置 407 面簡略化モジュール 408 線分簡略化モジュール 501 幾何学モデル 502 有限要素分析 503 幾何学モデルまたは有限要素メッシュの面記述
およびワイヤフレーム記述 510 有限要素メッシュ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ユリア・アナトリェーブナ・ヴァルイェヴ ァ アメリカ合衆国10605 ニューヨーク州ホ ワイト・プレーンズ オークウッド・アベ ニュー 25 アパートメント 2 (72)発明者 ジェームズ・ティー・クロソフスキ アメリカ合衆国10580 ニューヨーク州レ イ セオドア・フレムド・アベニュー 160 アパートメント 812 (72)発明者 フランク・スィーツ アメリカ合衆国10524 ニューヨーク州ガ リンソン アベリー・ドライブ 150 (72)発明者 ジェラール・レシナ フランス92150 シュレズネ(オードセー ヌ)リュ・デ・ムリノー 28 Fターム(参考) 5B046 AA05 CA04 FA18 GA01 JA08 5B080 AA01 AA08 AA18 CA01 CA05

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】幾何学モデルのレンダリングを加速するコ
    ンピュータ・システムであって、 1つまたは複数の中央処理装置(CPU)、1つまたは
    複数のメモリ、および1つまたは複数のレンダリング装
    置と、 前記メモリの1つまたは複数に保管される前記幾何学モ
    デルの面記述と、 前記メモリの1つまたは複数に保管される前記幾何学モ
    デルのワイヤフレーム記述と、 簡略化された面記述を作成するために前記面記述の近似
    を作成するために前記面記述を変更する面簡略化プロセ
    スと、 簡略化されたワイヤフレーム記述を作成するために、前
    記簡略化された面記述に前記ワイヤフレーム記述をドレ
    ーピングし、その後、前記ドレーピングされたワイヤフ
    レーム記述の1つまたは複数の線分を簡略化する、ワイ
    ヤフレーム・ドレーピング・プロセスと、 前記簡略化されたワイヤフレーム記述をレンダリングす
    るディスプレイとを含むコンピュータ・システム。
  2. 【請求項2】前記ワイヤフレーム記述が、有限要素メッ
    シュ内の要素の1つまたは複数の辺と、表面法線、テク
    スチャ座標、および色という属性のうちの1つまたは複
    数の辺にまたがる属性の不連続性を強調する1つまたは
    複数の辺とのうちの1つまたは複数を表す、請求項1に
    記載のシステム。
  3. 【請求項3】前記面簡略化プロセスが、ガーランドおよ
    びヘックバートの方法、ロシニャックおよびボレルの方
    法、リンドストロムおよびタークの方法、リンドストロ
    ムの方法、および幾何学的簡略化プロセスの1つまたは
    複数を含む、請求項1に記載のシステム。
  4. 【請求項4】前記面簡略化プロセスが、フリンジ・モー
    ド表示で使用される1つまたは複数の属性によって制限
    される、請求項1に記載の方法。
  5. 【請求項5】前記ワイヤフレーム・ドレーピング・プロ
    セスが、前記面記述の前記簡略化中の1つまたは複数の
    辺縮約に関連する頂点識別を追跡することによって加速
    される、請求項1に記載のシステム。
  6. 【請求項6】前記簡略化されたワイヤフレーム記述およ
    び前記簡略化された面記述が、前記ディスプレイ上に一
    緒にレンダリングされる、請求項1に記載のシステム。
  7. 【請求項7】幾何学モデルのレンダリングを加速する方
    法であって、 前記幾何学モデルの面記述を保管するステップと、 前記幾何学モデルのワイヤフレーム記述を保管するステ
    ップと、 簡略化された面記述を作成するために前記面記述を近似
    するステップと、 前記簡略化された面記述に前記ワイヤフレーム記述をド
    レーピングするステップと、 簡略化されたワイヤフレーム記述を作成するために、前
    記ドレーピングされたワイヤフレーム記述の1つまたは
    複数の線分を簡略化するステップとを含む方法。
  8. 【請求項8】前記簡略化されたワイヤフレーム記述をレ
    ンダリングするステップをさらに含む、請求項7に記載
    の方法。
  9. 【請求項9】各々の頂点に付随する1つまたは複数の三
    角形の上だけへの前記ワイヤフレーム記述の1つまたは
    複数の頂点の射影を評価するステップをさらに含む、請
    求項7に記載の方法。
  10. 【請求項10】幾何学モデルのレンダリングを加速する
    コンピュータ・システムであって、 前記幾何学モデルの面記述を保管するための手段と、 前記幾何学モデルのワイヤフレーム記述を保管するため
    の手段と、 簡略化された面記述を作成するために前記面記述を近似
    するための手段と、 前記簡略化された面記述に前記ワイヤフレーム記述をド
    レーピングするための手段と、 簡略化されたワイヤフレーム記述を作成するために、前
    記ドレーピングされたワイヤフレーム記述の1つまたは
    複数の線分を簡略化するための手段とを含むシステム。
  11. 【請求項11】コンピュータ・プログラムであって、該
    プログラムが、 幾何学モデルの面記述を保管するステップと、 前記幾何学モデルのワイヤフレーム記述を保管するステ
    ップと、 簡略化された面記述を作成するために前記面記述を近似
    するステップと、 前記簡略化された面記述に前記ワイヤフレーム記述をド
    レーピングするステップと、 簡略化されたワイヤフレーム記述を作成するために、前
    記ドレーピングされたワイヤフレーム記述の1つまたは
    複数の線分を簡略化するステップとをコンピュータに実
    行させるプログラム。
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