JP2002172253A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002172253A
JP2002172253A JP2000373172A JP2000373172A JP2002172253A JP 2002172253 A JP2002172253 A JP 2002172253A JP 2000373172 A JP2000373172 A JP 2000373172A JP 2000373172 A JP2000373172 A JP 2000373172A JP 2002172253 A JP2002172253 A JP 2002172253A
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game
inspection information
game medium
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定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having high reliability and high noise resistance against the noise occurring from a game medium in particular. SOLUTION: This game machine is provided with at least a control device (game control device 210) including a controller C1 and an inspection information output section (inspection information output terminal T) capable of outputting the inspection information related to the control contents of the controller C1 and a game medium discharge downflow path (discharge unit 34) extended in the vertical direction to dispense game mediums or deliver them as prizes. The control device is provided so as not to be overlapped on the game medium downflow path and the part mounting face of the control device in the vertical direction. The inspection information output section and the controller are arranged on the same substrate to satisfy d1<d2, where d1 is the distance between the side section of the game medium downflow path and the side section of the inspection information output section, and d2 is the distance between the side section of the game medium downflow path and the side section of the controller.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球に帯電した
静電気や電流変動による各種電子制御装置に対するノイ
ズの影響を防止することのできる耐ノイズ性の高い遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having high noise resistance and capable of preventing the influence of noise on various electronic control devices due to static electricity charged in a game ball or current fluctuation.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来、パチンコ遊技機等の遊技機の制御
系の多くは、機能的に分割された各種装置(表示装置、
球排出装置、装飾装置等)を従属制御装置(表示制御装
置、排出制御装置、装飾制御装置等)で制御し、それら
の従属制御装置を遊技制御装置が統括的に制御するよう
になっている。
2. Description of the Related Art In recent years, many control systems of gaming machines such as pachinko gaming machines have been equipped with various functionally divided devices (display devices,
Ball discharge devices, decoration devices, etc.) are controlled by subordinate control devices (display control device, discharge control device, decoration control device, etc.), and these subordinate control devices are generally controlled by the game control device. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技機は、
ノイズ発生源の非常に多い過酷な条件で使用される。各
種ノイズ発生源が生じる電磁波ノイズは、上記遊技制御
装置や従属制御装置等の各種電子機器に誤動作等の悪影
響を及ぼすという問題がある。
By the way, a gaming machine is
Used in harsh conditions with many noise sources. Electromagnetic noise generated by various noise sources has a problem that various electronic devices such as the game control device and the dependent control device have an adverse effect such as malfunction.

【0004】ノイズとしては、各種配線から漏洩する電
磁波等もあるが、遊技球等の遊技媒体から発生する電磁
波ノイズがパチンコ遊技機等に特有の問題として存在す
る。
As the noise, there is an electromagnetic wave leaking from various wirings, and an electromagnetic wave noise generated from a game medium such as a game ball exists as a problem peculiar to a pachinko game machine.

【0005】即ち、遊技媒体が遊技機内を転動する際
に、遊技媒体とレール等の遊技媒体接触面との摩擦によ
って、遊技媒体あるいは遊技機自体に帯電が起こり、や
がて放電して電磁波ノイズが発生し、各種電子機器に悪
影響を与えてしまう。
That is, when the game medium rolls in the game machine, the game medium or the game machine itself is charged due to friction between the game medium and a game medium contact surface such as a rail, and then the electromagnetic wave noise is discharged. This causes adverse effects on various electronic devices.

【0006】このような状況から電子化が促進されてい
る遊技機には一層の耐ノイズ性能向上が要望されてい
る。
[0006] Under such circumstances, there is a demand for a gaming machine whose computerization is promoted to further improve noise resistance performance.

【0007】また、制御装置の裏面側にノイズ源がある
場合には、制御基板の裏面側に金属板等でシールドする
ことが可能であるが、制御装置の前面側および側面側で
は不正行為の防止対策上、金属板等で覆って視認性を損
なうようなシールドを施すことはできない。したがっ
て、制御装置の側方側にノイズ源がある場合の対策が必
要とされていた。
[0007] When there is a noise source on the back side of the control unit, it is possible to shield the back side of the control board with a metal plate or the like. As a preventive measure, a shield that impairs visibility by covering with a metal plate or the like cannot be provided. Therefore, a countermeasure is required when a noise source is present on the side of the control device.

【0008】本発明は、上記の問題を解決すべく案出さ
れたものであり、より信頼性の高い遊技機の提供を目的
とし、特に遊技媒体から発生するノイズに関する耐ノイ
ズ性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been devised in order to solve the above-mentioned problem, and has as its object to provide a more reliable gaming machine, and particularly to a gaming machine having improved noise resistance with respect to noise generated from a gaming medium. The purpose is to provide a machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、制御部(C1)と、該制御部の制御内容に関
連する検査情報を出力可能な検査情報出力部(検査情報
出力端子T)とを含む制御装置(遊技制御装置210)
と、遊技媒体の貸出または賞としての払出を行うために
垂直方向へ延設された遊技媒体排出流下路(排出ユニッ
ト34)とを少なくとも備えた遊技機において、前記制
御装置は、遊技媒体流下路と該制御装置の部品実装面に
対して垂直方向に重ならないように設けられ、且つ、前
記遊技媒体流下路の側部と前記検査情報出力部の側部と
の距離をd1、前記遊技媒体流下路の側部と制御部の側
部との距離をd2とした場合に、d1<d2となるよう
に前記検査情報出力部および前記制御部が同一基板上に
配置されるようにした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a control unit (C1) and an inspection information output unit (inspection information output terminal) capable of outputting inspection information related to the control contents of the control unit. T) and a control device (game control device 210)
And at least a game medium discharge flow path (discharge unit 34) vertically extended for lending or paying out a game medium as a prize, the control device includes: a game medium flow path. And a distance between a side of the game medium flow path and a side of the inspection information output unit is d1, and the game medium flow is provided so as not to overlap the component mounting surface of the control device in the vertical direction. When the distance between the side of the road and the side of the control unit is d2, the inspection information output unit and the control unit are arranged on the same substrate so that d1 <d2.

【0010】これによれば、検査情報出力部をノイズ発
生源となる前記遊技媒体流下路側に配置することで、C
PU等のノイズに弱い部品をノイズ発生源より相対的に
遠ざけることが可能となり、制御部に対するノイズの影
響を緩和することができる。
According to this, the test information output section is arranged on the downflow side of the game medium, which is a noise generation source, so that C
Parts that are sensitive to noise, such as the PU, can be relatively moved away from the noise source, and the influence of noise on the control unit can be reduced.

【0011】なお、前記検査情報出力部は、信号出力コ
ネクタを実装する領域あるいは該コネクタを実装するた
めに設けられた領域であり、前記制御部は、少なくとも
CPU、ROM、RAMを内蔵した演算処理装置を含む
ようにするとよい。これにより、CPU等のノイズの影
響を受けやすい部品をノイズ発生源としての前記遊技媒
体流下路より相対的に遠ざけることができる。
The test information output section is an area for mounting a signal output connector or an area provided for mounting the connector, and the control section is an arithmetic processing unit including at least a CPU, a ROM, and a RAM. It may include a device. This makes it possible to relatively move components such as the CPU that are easily affected by noise from the downflow path of the game medium as a noise source.

【0012】また、前記検査情報出力部は、検査時に検
査情報出力端子を取り付け可能に構成してもよい。これ
により、検査用の遊技機にのみ検査情報出力端子を実装
し、通常の遊技に用いる遊技機には検査情報出力端子を
実装しないようにすることができ、コストダウンを図る
ことができる。また、通常時には不要な検査情報出力端
子を実装しないことにより、遊技実行時において、検査
情報出力端子の空きピンからのノイズが侵入することを
未然に防止することができる。
The inspection information output section may be configured such that an inspection information output terminal can be attached at the time of inspection. As a result, the inspection information output terminal can be mounted only on the gaming machine for inspection, and the inspection information output terminal can not be mounted on the gaming machine used for a normal game, so that the cost can be reduced. In addition, by not mounting an unnecessary inspection information output terminal in a normal state, it is possible to prevent noise from an empty pin of the inspection information output terminal from entering during a game.

【0013】また、前記検査情報出力部には、遊技媒体
排出流下路を臨む実装基板の外縁近傍にその外縁と平行
に、有効な端子とグランドに接続される予備の端子とを
含む検査情報出力端子が複数列にわたって設けられ、グ
ランドに接続された端子の数は、前記外縁に近い列ほど
多くなるように構成するとよい。これにより、ノイズ発
生源の近傍の電磁波シールドの効果を高めることが期待
できる。
The inspection information output unit includes an effective information terminal and a spare terminal connected to the ground near and parallel to the outer edge of the mounting board facing the game medium discharge flow path. The terminals may be provided in a plurality of rows, and the number of terminals connected to the ground may be increased in a row closer to the outer edge. This can be expected to enhance the effect of the electromagnetic wave shield near the noise source.

【0014】また、前記制御装置は、検査情報出力部を
含めて収納用箱体に収納されるようにしてもよい。これ
により、ノイズ発生源となる配線等の部材が制御部に接
近するのを防止することができ、また、検査情報出力端
子を設ける場合には配線パターン形成部への異物接触を
防止でき、さらには第三者による予期しない不正な部材
の接続やいたずら等を防止することができる。
Further, the control device including the inspection information output section may be housed in a housing box. Thereby, it is possible to prevent a member such as a wiring which becomes a noise generation source from approaching the control unit, and in a case where the inspection information output terminal is provided, it is possible to prevent a foreign substance from contacting the wiring pattern forming unit. Can prevent unexpected connection and mischief of an unauthorized member by a third party.

【0015】また、前記制御装置は、遊技を統括的に制
御する遊技制御装置とすることができる。これにより、
もっとも高い信頼性を要求される遊技制御装置に対し
て、より高いレベルでの耐ノイズ性を実現することがで
きる。
Further, the control device may be a game control device for controlling the game in a comprehensive manner. This allows
It is possible to realize a higher level of noise resistance for a game control device requiring the highest reliability.

【0016】前記遊技媒体俳出流下路は、遊技機に取り
付けられた遊技制御装置と排出装置よりも下流の位置で
最も近い位置関係となる場合であってもよい。この場合
には、遊技媒体の流下勢が大きく、流下路と遊技媒体の
接触に起因するノイズが発生し易い排出装置の下部に対
するノイズ対策を強化することができる。
[0016] The above-mentioned game media outlet flow may have a closest positional relationship downstream of the game control device and the discharge device attached to the gaming machine. In this case, noise countermeasures against the lower part of the discharge device in which noise caused by contact between the downflow path and the game medium is likely to be large due to the large downward force of the game medium can be strengthened.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づいて説明する。図1は、本発明を適用して
好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の裏面側の構成
例を示すものである。なお、本発明に直接関係しない部
分の詳細な説明は割愛する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration example of a back side of a pachinko machine as an example of a gaming machine suitable for applying the present invention. A detailed description of parts not directly related to the present invention is omitted.

【0018】図1において、遊技機Yの前面枠のフレー
ム内に取り付けられる遊技盤の裏面側には、各入賞口、
入賞装置の入賞球を案内する入賞球集合カバー(図示せ
ず)、可変表示装置を制御する表示制御装置230、遊
技盤ならびに前面枠の装飾用のランプ等を制御する装飾
制御装置(ランプ制御装置)240、音制御装置25
0、盤用外部接続端子盤(遊技盤側からのセンサ等の信
号出力用)700等が取り付けられる。
In FIG. 1, on the back side of the game board mounted in the frame of the front frame of the gaming machine Y, each winning opening,
A prize ball collecting cover (not shown) for guiding a prize ball of a prize device, a display control device 230 for controlling a variable display device, a decoration control device for controlling a game board, a lamp for decoration of a front frame, and the like (lamp control device) ) 240, sound control device 25
0, a board external connection terminal board (for outputting signals such as sensors from the game board) 700 and the like are attached.

【0019】前面枠の裏面側には、フレーム裏面に取付
けられる裏機構盤30の上部に、外部から電源を取り入
れるターミナル基板31、枠用外部接続端子盤(各制御
装置等からの信号出力用ならびに遊技店の管理装置から
の信号受信用)701、遊技球を貯留する球貯留タンク
32、球貯留タンク32の球を整列誘導するシュート3
3が取り付けられる。
On the back side of the front frame, a terminal board 31 for taking in power from the outside, a frame external connection terminal board (for signal output from each control device, etc.) 701, a ball storage tank 32 for storing game balls, a chute 3 for aligning and guiding the balls in the ball storage tank 32)
3 is attached.

【0020】裏機構盤30の右側にはシュート33が誘
導した球を前面の供給皿に払い出す払出ユニット34
が、裏機構盤30の左側には各制御装置等に電源を供給
する電源装置600が取り付けられる。
On the right side of the back mechanism panel 30, a dispensing unit 34 for dispensing the ball guided by the chute 33 to the supply tray on the front.
However, a power supply device 600 for supplying power to each control device and the like is attached to the left side of the back mechanism panel 30.

【0021】裏機構盤30の下部には、遊技機全体を統
括的に制御する遊技制御装置220、払出ユニット34
を制御する排出制御装置220が取り付けられる。
In the lower part of the back mechanism panel 30, a game control device 220 for controlling the whole game machine and a payout unit 34 are provided.
Is mounted.

【0022】図2は、遊技機の制御系の構成の概略を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a configuration of a control system of the gaming machine.

【0023】図2において符号600は電源基板であ
り、外部から供給されるAC24Vの電源から所要の電
源を生成する。
In FIG. 2, reference numeral 600 denotes a power supply board, which generates a required power supply from an externally supplied 24 V AC power supply.

【0024】より具体的には、電源基板600は、バッ
クアップ電源(DC5VBB)を生成するバックアップ
回路601と、その他の電源(DC5V,DC12V,
DC32V)を生成する電源回路602と、停電を検出
した際に停電検出信号およびリセット信号を出力する停
電検出回路603およびヒューズ,電源スイッチ等から
構成されている。
More specifically, the power supply board 600 includes a backup circuit 601 for generating a backup power supply (5 VDC) and other power supplies (5 VDC, 12 VDC,
The power supply circuit 602 generates a power failure detection signal and a reset signal when a power failure is detected, a fuse, a power switch, and the like.

【0025】電源基板600には、信号線や電源線等の
配線を介して遊技制御装置210,排出制御装置22
0,表示制御基板230,ランプ制御基板240,音声
制御基板250,発射制御基板260からなる基板群
と、盤用外部接続端子盤700,枠用外部接続端子盤7
01,カードユニット接続基板702等が接続されてい
る。
The game control unit 210 and the discharge control unit 22 are connected to the power supply board 600 via wiring such as signal lines and power supply lines.
0, a display control board 230, a lamp control board 240, a sound control board 250, and a launch control board 260, a board external connection terminal board 700, and a frame external connection terminal board 7.
01, a card unit connection board 702 and the like are connected.

【0026】遊技制御装置210は、演算装置としての
CPU211,遊技制御情報を格納する揮発性記憶手段
としてRAM212,試射試験信号出力端子213等を
備え、電源基板600からDC5V,DC12V,DC
32Vの各電圧の電源およびRAM212のバックアッ
プ電源(DC5VBB)と、停電検出信号およびリセッ
ト信号が供給されるように構成されている。なお、RA
M212に格納される遊技制御情報としては、CPUの
レジスタデータ(汎用レジスタ、アキュムレータ、フラ
グレジスタ、スタックポインタ、プログラムカウンタ
等)や割込み情報などがある。
The game control device 210 includes a CPU 211 as an arithmetic device, a RAM 212 as volatile storage means for storing game control information, a test test signal output terminal 213, and the like.
A power supply of each voltage of 32 V and a backup power supply (DC5 VBB) of the RAM 212, a power failure detection signal, and a reset signal are supplied. Note that RA
The game control information stored in M212 includes CPU register data (general-purpose registers, accumulators, flag registers, stack pointers, program counters, etc.) and interrupt information.

【0027】遊技制御装置210の出力側には、普通図
柄LED122,大入賞口ソレノイド等のソレノイド群
SOL1が接続され、入力側には第1種始動口スイッチ
等のスイッチ群SW1とオーバーフロースイッチ等のス
イッチ群SW2が接続されている。また、遊技制御装置
210には、賞球パラレル通信を行う排出制御装置22
0と、表示パラレル通信を行う表示制御基板230と、
ランプパラレル通信を行うランプ制御基板240と、音
声パラレル通信を行う音声制御基板250と、盤用外部
情報を伝達する盤用外部接続端子盤700とが信号線を
介して接続されている。
The output side of the game control device 210 is connected to a normal symbol LED 122, a solenoid group SOL1 such as a special winning opening solenoid, and the input side is connected to a switch group SW1 such as a first-type starting port switch and an overflow switch. The switch group SW2 is connected. In addition, the game control device 210 includes an emission control device 22 that performs prize ball parallel communication.
0, a display control board 230 for performing display parallel communication,
A lamp control board 240 for performing lamp parallel communication, a voice control board 250 for performing voice parallel communication, and an external connection terminal board 700 for transmitting external information for the board are connected via signal lines.

【0028】排出制御装置220は、演算装置としての
CPU221,制御情報を格納する揮発性記憶手段とし
てRAM222を備え、電源基板600からDC5V,
DC12V,DC32Vの各電圧の電源およびRAM2
22のバックアップ電源(DC5VBB)と、停電検出
信号およびリセット信号が供給されるように構成されて
いる。排出制御装置220の出力側には、経路切り替え
ソレノイド等のソレノイド群SOL2と、払出モータM
1が接続され、入力側には賞球検出スイッチ等のスイッ
チ群SW3が接続されている。
The discharge control device 220 includes a CPU 221 as an arithmetic device and a RAM 222 as volatile storage means for storing control information.
Power supply of each voltage of DC12V and DC32V and RAM2
It is configured to supply 22 backup power supplies (5 VBB DC), a power failure detection signal, and a reset signal. On the output side of the discharge control device 220, a solenoid group SOL2 such as a path switching solenoid and a dispensing motor M
1, and a switch group SW3 such as a prize ball detection switch is connected to the input side.

【0029】また、排出制御装置220には、発射停止
信号を伝達する発射制御基板260と、枠用外部情報を
伝達する枠用外部接続端子盤701と、カードユニット
通信を行うカードユニット接続基板702とが信号線を
介して接続されている。なお、カードユニット接続基板
702には、カードユニット制御信号の送受信を行うカ
ードユニットCと、操作パネル信号の送受信を行う操作
パネル基板703が信号線を介して接続されている。
The emission control device 220 includes a firing control board 260 for transmitting a firing stop signal, a frame external connection terminal board 701 for transmitting external frame information, and a card unit connection board 702 for performing card unit communication. Are connected via a signal line. The card unit connection board 702 is connected to a card unit C for transmitting and receiving a card unit control signal and an operation panel board 703 for transmitting and receiving an operation panel signal via a signal line.

【0030】表示制御装置230は、演算装置としての
CPU231,表示制御情報を格納する揮発性記憶手段
としてRAM232および試射試験信号端子233等を
備え、電源基板600からDC5V,DC12Vの各電
圧の電源およびリセット信号が供給されるように構成さ
れている。
The display control device 230 includes a CPU 231 as an arithmetic device, a RAM 232 and a test test signal terminal 233 as volatile storage means for storing display control information, and a power supply of each voltage of 5 V DC and 12 V DC from the power supply board 600. The reset signal is supplied.

【0031】ランプ制御基板240は、演算装置として
のCPU241等を備え、電源基板600からDC5
V,DC12Vの各電圧の電源およびリセット信号が供
給されるように構成されている。ランプ制御基板240
の出力側には遊技枠状態表示LED301等や遊技枠装
飾ランプ303等が接続されている。
The lamp control board 240 includes a CPU 241 and the like as an arithmetic unit,
The power supply of each voltage of V and DC12V and the reset signal are supplied. Lamp control board 240
Are connected to a game frame state display LED 301 and the like, a game frame decoration lamp 303 and the like.

【0032】音声制御基板250は、演算装置としての
CPU251等を備え、電源基板600からDC5V,
DC12Vの各電圧の電源およびリセット信号が供給さ
れるように構成されている。音声制御基板250の出力
側にはスピーカSPが接続されている。
The voice control board 250 includes a CPU 251 and the like as an arithmetic unit.
The power supply of each voltage of DC12V and the reset signal are supplied. The speaker SP is connected to the output side of the audio control board 250.

【0033】発射制御基板260には、電源基板600
からDC5V,DC32Vの各電圧の電源およびリセッ
ト信号が供給されるように構成されており、出力側には
発射モータM2が接続され、入力側にはタッチセンサ9
00と発射停止スイッチ901が接続されている。
The firing control board 260 includes a power board 600
Are supplied with power of 5 VDC and 32 VDC, and a reset signal. A firing motor M2 is connected to the output side, and the touch sensor 9 is connected to the input side.
00 and the firing stop switch 901 are connected.

【0034】ここで、遊技媒体流下路(払出ユニット)
34と遊技制御装置210との位置関係を説明する。
Here, the game medium flow path (payout unit)
The positional relationship between the game control device 34 and the game control device 210 will be described.

【0035】図3は、遊技媒体流下路(払出ユニット)
34と、遊技制御装置210の配置を示す説明図、図4
は、払出ユニット34と検査情報出力部Tおよび制御部
C1との距離の遠近関係を示す説明図である。
FIG. 3 shows a flow path for a game medium (payout unit).
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of the game control device 210 and FIG.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a perspective relationship of the distance between the payout unit 34, the inspection information output unit T, and the control unit C1.

【0036】図3において、ノイズ発生源としての遊技
媒体流下路には、矢印で示すように、球貯留タンク32
→シュート33→払出ユニット34の順で遊技球が流下
する。なお、符号35は上受皿への分岐口、36は下受
皿への分岐口である。
In FIG. 3, a ball storage tank 32, as indicated by an arrow, is provided on the downflow path of the game medium as a noise source.
The game balls flow down in the order of the shoot 33 and the payout unit 34. Reference numeral 35 denotes a branch port to the upper tray, and 36 denotes a branch port to the lower tray.

【0037】そして、遊技球は、球貯留タンク32、シ
ュート33、払出ユニット34等の接触面との摩擦によ
って帯電し、やがて放電を起こして電磁波ノイズを発生
する。特に、流下勢の強い分岐口35,36付近では、
摩擦が強くなりノイズが発生し易い傾向にあるが、図3
に示すように、払出ユニット34の分岐口35,36付
近は、遊技制御装置210と距離的にかなり接近してい
る。そのため、払出ユニット34内は、遊技制御装置2
10にとって最も大きなノイズ発生源の一つとなってい
る。
The game balls are charged by friction with the contact surfaces of the ball storage tank 32, the chute 33, the payout unit 34, and the like, and eventually discharge to generate electromagnetic wave noise. In particular, in the vicinity of the branch ports 35 and 36 where the flowing force is strong,
Although friction tends to increase and noise tends to occur, FIG.
As shown in the figure, the vicinity of the branch ports 35 and 36 of the payout unit 34 is considerably close to the game control device 210 in terms of distance. Therefore, in the payout unit 34, the game control device 2
It is one of the largest noise sources for the 10.

【0038】なお、いうまでもないが、遊技制御装置2
10は、敢えて払出ユニット34の付近に配置している
わけではなく、遊技盤裏の限られた空間に各種装置を配
置した結果、何れかの装置を当該位置にも配置せざるを
得ないという事情からそのような配置となったものであ
る。また、本実施形態では、当該位置に遊技制御装置2
10を配置する場合を例にあげているが、これに限らず
排出制御装置220等の従属制御装置を当該位置に配置
することも考えられる。その場合にも、それらの制御装
置も同様に払出ユニット34内の遊技球に起因して発生
するノイズの影響を受けるという状況に変わりはない。
Needless to say, the game control device 2
10 is not necessarily arranged in the vicinity of the payout unit 34, and as a result of arranging various devices in a limited space behind the game board, one of the devices must be arranged at the position. It is such an arrangement due to circumstances. In the present embodiment, the game control device 2 is located at the position.
Although the case where 10 is arranged is taken as an example, the present invention is not limited to this, and it is also conceivable to arrange a dependent control device such as the emission control device 220 at the position. In such a case, the control devices are similarly affected by the noise generated by the game balls in the payout unit 34.

【0039】そこで、本実施形態においては、図3に示
されているように、遊技制御装置210の払出ユニット
34側に、検査情報出力部T(具体例としては試射試験
信号出力端子213が実装される領域)が設けられ、払
出ユニット34から比較的離れた位置には制御部C1
(具体例としてはCPU211が配置される領域)が配
置されている。なお、CPU211以外の電子部品およ
びコネクタ800を含めた領域C2も払出ユニット34
からのノイズの影響を受けるので、検査情報出力部Tよ
りも払出ユニット34から離れた位置に配置される。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, an inspection information output unit T (specifically, a trial test signal output terminal 213 is mounted on the payout unit 34 side of the game control device 210). The control unit C1 is provided at a position relatively far from the payout unit 34.
(As a specific example, an area where the CPU 211 is arranged) is arranged. The payout unit 34 also includes an area C2 including electronic components other than the CPU 211 and the connector 800.
Therefore, it is arranged at a position farther from the payout unit 34 than the inspection information output unit T because it is affected by noise from the inspection information output unit T.

【0040】なお、検査情報出力部Tは遊技機の営業に
おける使用に関しては不用であるため、制御部C1など
営業時に機能する部分よりもノイズ源に近く配置するこ
とが望ましい。また、ノイズに関して検査情報出力部T
をより過酷と思われる場所に配置することで、検査環境
を厳しくすることができ、結果として営業使用下での信
頼性向上を図ることができる。
Since the inspection information output unit T is not necessary for use in the business operation of the gaming machine, it is desirable to arrange the test information output unit T closer to the noise source than a part functioning during business hours such as the control unit C1. In addition, the inspection information output unit T
By arranging in a place considered to be harsher, the inspection environment can be severed, and as a result, the reliability in commercial use can be improved.

【0041】また、遊技制御装置210は、透明樹脂で
成形される収納ボックスB内に収納されている。これに
より、ノイズ発生源となる配線等の部材が制御部C1や
C2に接近するのを防止することができ、また、検査情
報出力端子を設ける場合には配線パターン形成部への異
物接触を防止でき、さらには第三者による予期しない不
正な部材の接続やいたずら等を防止することができる。
The game control device 210 is stored in a storage box B formed of a transparent resin. Accordingly, it is possible to prevent a member such as a wiring which is a noise generation source from approaching the control units C1 and C2, and to prevent a foreign substance from contacting a wiring pattern forming unit when an inspection information output terminal is provided. Further, it is possible to prevent unexpected unauthorized connection or mischief of a member by a third party.

【0042】次に、図4を参照して払出ユニット34と
検査情報出力部Tおよび制御部C1との距離の遠近関係
を説明する。
Next, the distance relationship between the payout unit 34, the inspection information output unit T, and the control unit C1 will be described with reference to FIG.

【0043】ここで、払出ユニット34の遊技媒体流下
路34aの側部と検査情報出力部Tの側部との距離をd
1、遊技媒体流下路34aの側部と制御部C1の側部と
の距離をd2とした場合に、d1<d2となるように検
査情報出力部Tおよび制御部C1が配置されている。こ
れにより、ノイズ発生源としての払出ユニット34から
の距離は、相対的に制御部C1の方が検査情報出力部T
よりも遠くなり、制御部C1は比較的ノイズの影響を受
けにくくなる。
Here, the distance between the side of the game medium flow path 34a of the payout unit 34 and the side of the inspection information output unit T is d.
1. When the distance between the side of the game medium flow path 34a and the side of the control unit C1 is d2, the inspection information output unit T and the control unit C1 are arranged such that d1 <d2. As a result, the distance from the payout unit 34 as the noise source is relatively higher in the control unit C1 than in the test information output unit T.
And the control unit C1 is relatively less affected by noise.

【0044】次に、図5〜図8を参照して、検査情報出
力部Tの構成例について説明する。
Next, a configuration example of the inspection information output unit T will be described with reference to FIGS.

【0045】図5は、遊技制御装置210の部品配置状
態の全体を示す平面図であり、検査情報出力部Tに試射
試験信号出力端子213を構成するコネクタCN1〜C
N4が実装されている。
FIG. 5 is a plan view showing the whole of the component arrangement state of the game control device 210. The connectors CN1 to CN constituting the test emission test signal output terminals 213 are provided in the inspection information output section T.
N4 is implemented.

【0046】なお、図5に示すように試射試験信号出力
端子213としてコネクタCN1〜CN4を実装するの
は、検査や性能試験等を行う試験用のパチンコ遊技機だ
けとすることができ、遊技店において通常の遊技を行う
パチンコ遊技機は、図6に示すように、検査情報出力部
T’にプリント基板のパターンPを露出させ、コネクタ
CN1〜CN4を実装しない状態とすることができる。
この場合であっても、パターンPをグランド(GND)
に接続しておくことにより、ノイズに対するシールド効
果をある程度期待することができる。
As shown in FIG. 5, the connectors CN1 to CN4 are mounted as the test shooting test signal output terminals 213 only for the test pachinko game machines for performing inspections and performance tests. As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine that performs a normal game, the pattern P of the printed circuit board is exposed in the inspection information output unit T ′, and the state in which the connectors CN1 to CN4 are not mounted can be achieved.
Even in this case, the pattern P is connected to the ground (GND).
, A shielding effect against noise can be expected to some extent.

【0047】図7の(a),(b)は、図5に示す試射
試験信号出力端子213としてコネクタCN1〜CN4
の各接続ピンのグランド(GND)への接続状態を示す
説明図および表である。
FIGS. 7A and 7B show connectors CN1 to CN4 as test test signal output terminals 213 shown in FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram and a table showing a connection state of each connection pin to ground (GND).

【0048】図7(a)に示す例では、各コネクタCN
1〜CN4として、2列の接続ピンを有し、各列のピン
数が34本のものを用いている。そして、上段のピン番
号は1〜34、下段のピン番号は35〜68となってい
る。
In the example shown in FIG. 7A, each connector CN
Each of 1 to CN4 has two rows of connection pins, and each row has 34 pins. The upper pin numbers are 1-34, and the lower pin numbers are 35-68.

【0049】図7(a)において、「黒で塗りつぶした
ピン」はグランドに接続したピンを表し、「白抜きのピ
ン」は信号ラインに接続されるピンを表す。なお、図
上、上方にノイズ発生源としての払出ユニット(図示せ
ず)が存在するものとする。
In FIG. 7 (a), "pins painted black" represent pins connected to the ground, and "white pins" represent pins connected to the signal lines. It is assumed that a payout unit (not shown) as a noise generation source exists above the drawing.

【0050】この例では、コネクタCN1の上段側のピ
ンは、34本全部がグランドに接続され、下段側のピン
は29本がグランドに接続されている。コネクタCN2
の上段側のピンは、34本全部がグランドに接続され、
下段側のピンは33本がグランドに接続されている。
In this example, all 34 pins of the upper stage of the connector CN1 are connected to the ground, and 29 pins of the lower stage are connected to the ground. Connector CN2
The upper 34 pins are all connected to the ground,
Thirty-three lower pins are connected to the ground.

【0051】また、コネクタCN3の上段側のピンは、
34本全部がグランドに接続され、下段側のピンは22
本がグランドに接続されている。コネクタCN4の上段
側のピンは、34本全部がグランドに接続され、下段側
のピンは14本がグランドに接続されている。
The upper pins of the connector CN3 are:
All 34 pins are connected to ground, and the lower pins are 22 pins.
The book is connected to ground. The upper 34 pins of the connector CN4 are all connected to the ground, and the lower pins 14 are connected to the ground.

【0052】このように、各コネクタCN1〜CN4で
は、ノイズ発生源としての払出ユニットに近い側(図7
における上方側)の列(上段側のピン)の方が、より遠
い側(下段側のピン)よりも多くグランドに接続される
ようになっており、制御部C1およびC2へのノイズに
対するシールド効果を期待することができる。
As described above, in each of the connectors CN1 to CN4, the side close to the payout unit as a noise generation source (FIG. 7)
(Upper pins in FIG. 3) are connected to the ground more than the farther rows (lower pins), and the shield effect on the control units C1 and C2 against noise is provided. Can be expected.

【0053】また、図7(a)に示す例では、ノイズ発
生源としての払出ユニットに近い側のコネクタCN1と
CN2の方が、より離間した側のコネクタCN3とCN
4よりもグランド接続したピンの総数が多くなってお
り、一層のシールド効果を期待することができる。
In the example shown in FIG. 7A, the connectors CN1 and CN2 on the side closer to the dispensing unit as the noise source are connected to the connectors CN3 and CN on the farther side.
Since the total number of pins connected to the ground is larger than 4, a further shielding effect can be expected.

【0054】図8に示す例は、各コネクタCN1’〜C
N4’として、1列の接続ピンを有し、ピン数が34本
のものを用いた場合である。この例では、ノイズ発生源
としての払出ユニットに近い側(図8における上方側)
のコネクタCN1’、CN2’の方が、より遠い側のコ
ネクタCN3’、CN4’よりも多くグランドに接続さ
れるようになっており、制御部C1およびC2へのノイ
ズに対するシールド効果を期待することができる。
FIG. 8 shows an example in which each of the connectors CN1'-C
N4 'is a case where one row of connection pins having 34 pins is used. In this example, the side close to the payout unit as a noise source (upper side in FIG. 8)
Connectors CN1 'and CN2' are connected to the ground more than the connectors CN3 'and CN4' on the farther side, and a shielding effect against noise to the control units C1 and C2 is expected. Can be.

【0055】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、明細書で開示された
実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術
に限定されるものではないと考えるべきである。すなわ
ち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における
説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくま
でも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、
特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求
の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the specification are illustrative in all points and are limited to the disclosed technology. It should not be considered. That is, the technical scope of the present invention is not to be construed as being limited based on the description in the above embodiment, and should be interpreted in accordance with the description of the claims,
The present invention includes a technology equivalent to the technology described in the claims and all modifications within the scope of the claims.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明は、制御部と、該制御部の制御内
容に関連する検査情報を出力可能な検査情報出力部とを
含む制御装置と、遊技媒体の貸出または賞としての払出
を行うための遊技媒体排出流下路とを少なくとも備えた
遊技機において、前記制御装置は、遊技媒体流下路と該
制御装置の部品実装面に対して垂直方向に重ならないよ
うに設けられ、且つ、前記遊技媒体流下路の側部と前記
検査情報出力部の側部との距離をd1、前記遊技媒体流
下路の側部と制御部の側部との距離をd2とした場合
に、d1<d2となるように前記検査情報出力部および
前記制御部が配置されるようにしたので、CPU等のノ
イズに弱い部品をノイズ発生源より相対的に遠ざけるこ
とが可能となり、制御部に対するノイズの影響を小さく
することができるという効果がある。
According to the present invention, a control device including a control unit and an inspection information output unit capable of outputting inspection information related to the control content of the control unit, and a payout of game media as a prize or a prize. A game machine having at least a game medium discharge flow-down path for the game machine, wherein the control device is provided so as not to vertically overlap a game medium flow-down path and a component mounting surface of the control device, and When the distance between the side of the medium flow path and the side of the inspection information output unit is d1, and the distance between the side of the game medium flow path and the side of the control unit is d2, d1 <d2. Since the test information output unit and the control unit are arranged as described above, it is possible to relatively dispose noise-sensitive components such as a CPU from a noise source, thereby reducing the influence of noise on the control unit. Can do There is a cormorant effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の構成例を示す裏面図である。
FIG. 1 is a rear view showing a configuration example of a pachinko machine as an example of a gaming machine suitable for applying the present invention.

【図2】本実施形態に係る遊技機の制御系の構成の概略
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a configuration of a control system of the gaming machine according to the embodiment.

【図3】ノイズ発生源としての遊技媒体流下路と遊技制
御装置の配置を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of a game medium flow path as a noise generation source and a game control device.

【図4】払出ユニットと検査情報出力部Tおよび制御部
C1との距離の遠近関係を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a perspective relationship of the distance between a payout unit, an inspection information output unit T, and a control unit C1.

【図5】遊技制御装置の部品配置状態の全体を示す平面
図である。
FIG. 5 is a plan view showing the entire component arrangement state of the game control device.

【図6】検査情報出力部T’におけるプリント基板のパ
ターンPを示す平面図である。
FIG. 6 is a plan view showing a pattern P of a printed circuit board in an inspection information output unit T ′.

【図7】コネクタCN1〜CN4の各接続ピンのグラン
ド(GND)への接続状態を示す説明図および表であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram and a table showing a connection state of each connection pin of connectors CN1 to CN4 to ground (GND).

【図8】コネクタCN1’〜CN4’の各接続ピンのグ
ランド(GND)への接続状態を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a connection state of each connection pin of the connectors CN1 ′ to CN4 ′ to a ground (GND).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Y 遊技機 C カードユニット 32 球貯留タンク 33 シュート 34 排出ユニット 34a 流下路 35,36 分岐口 210 遊技制御装置 211 CPU 212 RAM 213 試射試験信号出力端子 220 排出制御装置 221 CPU 222 RAM 230 表示制御装置 231 CPU 232 RAM 240 ランプ制御装置 241 CPU 250 音制御装置 251 CPU 260 発射制御基板 600 電源基板 601 バックアップ回路 602 電源回路 603 停電検出回路 700 盤用外部接続端子盤 701 枠用外部接続端子盤 702 カードユニット接続基板 800 コネクタ 900 タッチセンサ 901 発射停止スイッチ C1,C2 制御部 T,T’ 検査情報出力部 B 収納ボックス CN1〜CN4 コネクタ CN1’〜CN4’ コネクタ P 配線パターン Y gaming machine C card unit 32 ball storage tank 33 chute 34 discharge unit 34a downflow path 35, 36 branch port 210 game control device 211 CPU 212 RAM 213 trial test signal output terminal 220 discharge control device 221 CPU 222 RAM 230 display control device 231 CPU 232 RAM 240 Lamp control device 241 CPU 250 Sound control device 251 CPU 260 Launch control board 600 Power supply board 601 Backup circuit 602 Power supply circuit 603 Power failure detection circuit 700 External connection terminal board for panel 701 External connection terminal board for frame 702 Card unit connection Substrate 800 Connector 900 Touch sensor 901 Emission stop switch C1, C2 Control unit T, T 'Inspection information output unit B Storage box CN1 to CN4 Connector CN1' to CN4 ' Necta P Wiring pattern

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 制御部と、該制御部の制御内容に関連す
る検査情報を出力可能な検査情報出力部とを含む制御装
置と、 遊技媒体の貸出または賞としての払出を行うために垂直
方向へ延設された遊技媒体排出流下路と、 を少なくとも備えた遊技機において、 前記制御装置は、遊技媒体流下路と該制御装置の部品実
装面に対して垂直方向に重ならないように設けられ、 且つ、 前記遊技媒体流下路の側部と前記検査情報出力部の側部
との距離をd1、前記遊技媒体流下路の側部と制御部の
側部との距離をd2とした場合に、d1<d2となるよ
うに前記検査情報出力部および前記制御部が同一基板上
に配置されていることを特徴とする遊技機。
1. A control device including a control unit and an inspection information output unit capable of outputting inspection information related to the control content of the control unit, and a vertical direction for lending game media or paying out as a prize. A game medium discharge downflow path extending to, at least, the control device, the control device is provided so as not to vertically overlap with the game medium downflow path and the component mounting surface of the control device, When the distance between the side of the game medium flow path and the side of the test information output unit is d1, and the distance between the side of the game medium flow path and the side of the control unit is d2, d1 The gaming machine, wherein the test information output unit and the control unit are arranged on the same substrate so that <d2 is satisfied.
【請求項2】 前記検査情報出力部は、信号出力コネク
タを実装する領域あるいは該コネクタを実装するために
設けられた領域であり、 前記制御部は、少なくともCPU、ROM、RAMを内
蔵した演算処理装置を含むことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The test information output unit is an area for mounting a signal output connector or an area provided for mounting the connector. The control unit is a processing unit including at least a CPU, a ROM, and a RAM. The gaming machine according to claim 1, further comprising a device.
【請求項3】 前記検査情報出力部は、検査時に検査情
報出力端子を取り付け可能に構成されていることを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the inspection information output section is configured so that an inspection information output terminal can be attached at the time of inspection.
【請求項4】 前記検査情報出力部には、遊技媒体排出
流下路を臨む実装基板の外縁近傍にその外縁と平行に、
有効な端子とグランドに接続される予備の端子とを含む
検査情報出力端子が複数列にわたって配置可能とされ、
グランドに接続された端子の数は、前記外縁に近い列ほ
ど多くなるように構成されていることを特徴とする請求
項1から請求項3の何れかに記載の遊技機。
4. The inspection information output unit includes: near and parallel to the outer edge of the mounting board facing the game medium discharge flow path;
Inspection information output terminals including a valid terminal and a spare terminal connected to the ground can be arranged over a plurality of columns,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of terminals connected to the ground is configured to increase in a row closer to the outer edge.
【請求項5】 前記制御装置は、検査情報出力部を含め
て収納用箱体に収納されていることを特徴とする請求項
1から請求項4の何れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the control device is housed in a housing box including an inspection information output section.
【請求項6】 前記制御装置は、遊技を統括的に制御す
る遊技制御装置であることを特徴とする請求項1から請
求項5の何れかに記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the control device is a game control device that controls a game in a comprehensive manner.
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