JP2002166049A - Video game apparatus having two or more control device - Google Patents

Video game apparatus having two or more control device

Info

Publication number
JP2002166049A
JP2002166049A JP2000366703A JP2000366703A JP2002166049A JP 2002166049 A JP2002166049 A JP 2002166049A JP 2000366703 A JP2000366703 A JP 2000366703A JP 2000366703 A JP2000366703 A JP 2000366703A JP 2002166049 A JP2002166049 A JP 2002166049A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
input
game
sub
players
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000366703A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3904183B2 (en
Inventor
Takeshi Takayama
剛 高山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2000366703A priority Critical patent/JP3904183B2/en
Publication of JP2002166049A publication Critical patent/JP2002166049A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3904183B2 publication Critical patent/JP3904183B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game apparatus in which a distributing operation of two or more control devices can be easily and properly carried out when each of two or more players uses two or more control devices for the game operation. SOLUTION: This video game apparatus is constituted such that each of two or more players can join the game, operating a manually-operating control device and a control device using voice input. The game apparatus has the input terminals Mi (i=1, 2...n) having labels for recognition to each of which the operating-operating control device for each of two or more players is connected, the input terminals Aj (j=1, 2...n) for the voice input control devices, the number of which is the same with the input terminals Mi, and a switching circuit. The switching circuit recognizes which voice input control device corresponds to a player's manually-operating control device connected with the input terminal Mi according to the voice input of the recognition label of the input terminal Mi through the voice input control device. The switching circuit accepts voice input according to the recognition. In this system, a player can connect the manually-operating control device to any input terminals Mi and the voice input control device to any input terminals Aj.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレイヤー
がそれぞれ複数の制御デバイスを用いてゲーム操作を行
なう場合における各制御デバイスの適正な割振り手段を
備えたビデオゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game apparatus provided with a proper allocating means for each control device when a plurality of players perform a game operation using a plurality of control devices.

【0002】[0002]

【従来の技術】本出願人は、先に特願2000−287
049号において、プレイヤーが、手操作式の制御デバ
イス(コントローラー)に加えて、音声入力制御デバイ
ス(マイク)を用いてゲーム操作を行ない得るビデオゲ
ーム装置を開示した。そのようなゲーム装置であると、
プレイヤーがゲーム画面上の複数のキャラクターの挙動
を容易に制御できるという利点がある。
2. Description of the Related Art The present applicant has previously filed Japanese Patent Application No. 2000-287.
No. 049 discloses a video game apparatus in which a player can perform a game operation using a voice input control device (microphone) in addition to a hand-operated control device (controller). With such a game device,
There is an advantage that the player can easily control the behavior of a plurality of characters on the game screen.

【0003】しかしながら、コントローラーとマイクの
いずれもが、各プレイヤーに対応する入力端子に接続さ
れなければならないとすると、各プレイヤーは、コント
ローラーとこれに正しく対応するマイクを用いなければ
ならず、別のマイクを手にした場合は、プレイヤー間で
マイクの交換を行なわなければならない。マイクやコン
トローラーのコードは1.5〜2.0mと結構長いため、コ
ネクタの入力端子まで手繰って確認し、持ち替えるとい
う作業は相当面倒である。従来は、1人のプレイヤーが
複数の制御デバイスを用いてゲーム操作を行なうという
ようなゲーム装置は存在しなかったため、上記のような
問題が発生する余地はなかったが、今後そのようなゲー
ム装置が増加してくれば、プレイヤーが不便を感じるで
あろうことは容易に予測され、何らかの解決手段が望ま
れるところである。
However, both the controller and the microphones, when must be connected to an input terminal corresponding to each player, each player must use the controller to the corresponding microphone correctly to this, another If you have a microphone, you must exchange microphones between players. Microphone and controller cords are quite long, 1.5-2.0m, so it is quite troublesome to check the input terminal of the connector by hand and change the port. Conventionally, there has been no game device in which one player performs a game operation using a plurality of control devices, so there was no room for the above problem to occur. It is easily anticipated that players will experience inconvenience as the number increases, and some sort of solution is desired.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記観点に立
ってなされたものであり、その目的とするところは、複
数のプレイヤーがそれぞれ複数の制御デバイスを用いて
ゲーム操作を行なうビデオゲーム装置においても、各制
御デバイスの振り分けを簡便かつ適正に行ない得る手段
を備えたビデオゲーム装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above viewpoints, and an object of the present invention is to provide a video game apparatus in which a plurality of players operate a game using a plurality of control devices. Another object of the present invention is to provide a video game apparatus having means for easily and appropriately allocating control devices.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、複数のプ
レイヤーが、それぞれ、自己の手操作式の制御デバイス
と、音声入力による制御デバイスとを操作してゲームに
参画できるよう構成されたビデオゲーム装置において;
複数のプレイヤーの手操作式制御デバイスがそれぞれ接
続される識別記号付きの入力端子Mi(i=1,2,・
・・n)と、入力端子Miと同数の音声入力制御デバイ
ス用の入力端子Aj(j=1,2,・・・n)と、プレ
イヤーが、自己の手操作式制御デバイス及び音声入力制
御デバイスをそれぞれ任意の入力端子Mi及びAjに接
続し、音声入力制御デバイスを介して入力端子Miの識
別記号を音声入力することにより、当該音声入力制御デ
バイスを、入力端子Miに接続された手操作式制御デバ
イスに対応すべき音声入力制御デバイスであると認識
し、その音声入力を受け入れる切換え回路と、を具備す
ることを特徴とする上記のビデオゲーム装置によって達
成できる。
SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to provide a video game system in which a plurality of players can participate in a game by operating their own hand-operated control devices and control devices by voice input. In game devices;
Input terminals Mi (i = 1, 2,...) With identification symbols to which hand-operated control devices of a plurality of players are respectively connected.
.. N), the same number of input terminals Aj (j = 1, 2,... N) for voice input control devices as the input terminals Mi, and the player's own hand-operated control device and voice input control device Are connected to arbitrary input terminals Mi and Aj, respectively, and an identification symbol of the input terminal Mi is input by voice through a voice input control device. A switching circuit for recognizing a voice input control device corresponding to the control device and accepting the voice input;

【0006】より一般的には、上記の目的は、複数のプ
レイヤーが、それぞれ、自己の主制御デバイスと、1種
以上の副制御デバイスとを操作してゲームに参画できる
よう構成されたビデオゲーム装置において;複数のプレ
イヤーの主制御デバイスがそれぞれ接続される識別記号
付きの入力端子Mi(i=1,2,・・・n)と、複数
のプレイヤーの1種以上の副制御デバイスに対してそれ
ぞれ設けられる、入力端子Miと同数の副制御デバイス
用の入力端子Aj(j=1,2,・・・n)、Bj(j
=1,2,・・・n)、・・Nj(j=1,2,・・・
n)と、プレイヤーが、自己の主制御デバイス及び副制
御デバイスをそれぞれ任意の入力端子Mi及びAj、B
j、・・Njに接続し、各副制御デバイスを介して入力
端子Miの識別記号を入力することにより、各副制御デ
バイスを、入力端子Miに接続された主制御デバイスに
対応すべき副制御デバイスであると認識してそれらの入
力を受け入れる切換え回路と、を具備することを特徴と
する上記のビデオゲーム装置によって達成できる。
More generally, the object is to provide a video game system in which a plurality of players can participate in a game by operating their own main control device and one or more types of sub-control devices. In the apparatus; for input terminals Mi (i = 1, 2,... N) with identification symbols to which the main control devices of a plurality of players are respectively connected, and for one or more sub-control devices of the plurality of players The same number of input terminals Aj (j = 1, 2,... N) for sub-control devices as the input terminals Mi, Bj (j
.., Nj (j = 1, 2,...)
n) and the player connects his or her own main control device and sub-control device to arbitrary input terminals Mi and Aj, B respectively.
j,... Nj, and inputting the identification symbol of the input terminal Mi via each sub-control device, thereby making each sub-control device correspond to the main control device connected to the input terminal Mi. A switching circuit for recognizing the device and accepting those inputs.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面により本発明を詳細に
説明する。図1は、本発明に係るビデオゲーム装置の一
実施例の構成の主要部を示すブロック図、図2は、制御
デバイスの振り分け作業を行なう際のディスプレイ装置
の画面表示の一例を示す説明図である。図中、1はゲー
ム制御部、2は映像情報メモリ、3は音声情報メモリ、
40は表示制御装置、41はディスプレイ装置、50は
シンセサイザー、51はアンプ、52はスピーカー、6
はゲーム制御入力装置、60は入力信号回路、61はU
SBハブ、62−1ないし62−4は手操作式制御デバ
イス(以下、「コントローラー」という。)、63−1
ないし63−4は音声入力制御デバイス(以下、「マイ
ク」という。)、64は音声認識装置、65は切換え回
路である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a configuration of an embodiment of a video game apparatus according to the present invention, and FIG. 2 is an explanatory view showing an example of a screen display of a display device when a control device is allocated. is there. In the figure, 1 is a game control unit, 2 is a video information memory, 3 is an audio information memory,
40 is a display control device, 41 is a display device, 50 is a synthesizer, 51 is an amplifier, 52 is a speaker, 6
Is a game control input device, 60 is an input signal circuit, 61 is U
The SB hubs 62-1 to 62-4 are manually operated control devices (hereinafter, referred to as “controllers”), 63-1.
Reference numerals 63-4 denote voice input control devices (hereinafter, referred to as "microphones"), 64 denotes a voice recognition device, and 65 denotes a switching circuit.

【0008】ゲーム制御部1は、ゲーム制御入力装置6
からのゲーム制御信号に応動し、予めロードされたゲー
ムプログラムに従ってゲーム信号を編成し、所定のディ
スプレイ装置41にそのゲーム信号を入力してゲームの
進展状況をディスプレイさせ、プレイヤーがサッカーゲ
ーム等のゲームをプレイできるようにするものである。
また、本発明における制御デバイスの各プレイヤーへの
振り分け作業の制御も、このゲーム制御部1によって行
なわれる。映像情報メモリ2には、サッカーゲームに関
する映像情報が記録されており、その映像情報の中か
ら、ゲームの進行やプレイヤーの操作に応じて必要なも
のがゲーム制御部1に呼び出され、その映像情報は、ゲ
ーム制御入力装置6からの入力に応じて、所定のプログ
ラムに従って処理され、表示制御装置40に出力され、
表示制御装置40で映像信号に変換され、ディスプレイ
装置41に出力されて映像として再生される。
The game control unit 1 includes a game control input device 6
In response to a game control signal from the player, a game signal is organized in accordance with a game program loaded in advance, and the game signal is input to a predetermined display device 41 to display the progress of the game. Is to be able to play.
In addition, the game controller 1 also controls the work of allocating the control device to each player in the present invention. The video information memory 2 stores video information related to a soccer game. From the video information, necessary ones are called by the game control unit 1 in accordance with the progress of the game or the player's operation. Is processed according to a predetermined program in response to an input from the game control input device 6, and is output to the display control device 40,
The video signal is converted into a video signal by the display control device 40, output to the display device 41, and reproduced as a video.

【0009】音声情報メモリ3には、サッカーゲームに
関するBGMや擬音などの音声情報が記録されており、
その音声情報の中から、ゲームの進行やプレイヤーの操
作に応じて必要なものがゲーム制御装置1に呼び出さ
れ、その音声情報は、所望の処理が施された後、シンセ
サイザー50に出力され、シンセサイザー50からアン
プ51を経由してスピーカー52に出力され、音声とし
て再生される。本実施例において、ゲーム制御入力装置
6は、入力信号回路60と、USBハブ61と、コント
ローラー62−1ないし62−4と、マイク63−1な
いし63−4と、音声認識装置64と、切換え回路65
とから構成され、USBハブ61には、上記各コントロ
ーラーを接続するための入力端子M1ないしM4と、各
マイクを接続するための入力端子A1ないしA4とが設
けられている。
The voice information memory 3 stores voice information such as BGM and onomatopoeic sounds relating to a soccer game.
From the audio information, necessary ones are called by the game control device 1 in accordance with the progress of the game or the operation of the player, and the audio information is output to the synthesizer 50 after performing desired processing, and The signal is output from the speaker 50 to the speaker 52 via the amplifier 51 and reproduced as audio. In this embodiment, the game control input device 6 switches between the input signal circuit 60, the USB hub 61, the controllers 62-1 to 62-4, the microphones 63-1 to 63-4, and the voice recognition device 64. Circuit 65
The USB hub 61 is provided with input terminals M1 to M4 for connecting the above controllers and input terminals A1 to A4 for connecting each microphone.

【0010】入力信号回路60は、コントローラー62
−1ないし62−4から入力される信号、及び、マイク
63−1ないし63−4から音声認識装置64を介して
入力される信号に基づき、ゲーム制御信号を編成し、ゲ
ーム制御部1に出力するものであり、ゲーム制御部1で
は、このゲーム制御信号に基づいてサッカーゲームが展
開するよう映像情報メモリ2及び音声情報メモリ3の読
取り、再生が制御されるものである。コントローラー6
2−1ないし62−4は、手操作式のジョイスティック
や押圧ボタンなどを備えたゲーム操作入力装置であり、
従来から利用されているものである。音声認識装置64
は、マイク63−1ないし63−4から入力された音声
を時分割方式でそれぞれ個別に識別し、その識別結果を
後述する切換え回路65を通じて入力信号回路60に出
力する。
The input signal circuit 60 includes a controller 62
-1 to 62-4, and a signal input from the microphones 63-1 to 63-4 via the voice recognition device 64 to form a game control signal and output it to the game control unit 1. The game control unit 1 controls reading and reproduction of the video information memory 2 and the audio information memory 3 based on the game control signal so that the soccer game is developed. Controller 6
2-1 to 62-4 are game operation input devices including a hand-operated joystick and a push button,
It has been conventionally used. Voice recognition device 64
, Individually identifies the voices input from the microphones 63-1 to 63-4 in a time-division manner, and outputs the identification results to the input signal circuit 60 through a switching circuit 65 described later.

【0011】サッカーゲームを行なう装置の好ましい実
施例では、例えば、選手モードと、監督モードの二種類
のプレイモードが用意される。選手モードとは、コント
ローラー62−1ないし62−4を使用した従来から行
われているプレイモードであり、監督モードとは、ディ
スプレイ装置41に表示されるキャラクターの挙動をマ
イク63−1ないし63−4への音声入力によりコント
ロールするものである。この監督モードでプレイする場
合は、ゲーム開始前の所定のタイミング、例えば、プレ
イヤーがコントロールするチームを選択したり、各種条
件を入力するときに、コントローラーを操作して監督モ
ードを選択したり、マイク63に向かって「カントク」
と発声したりする。
In a preferred embodiment of the apparatus for playing a soccer game, for example, two types of play modes, a player mode and a manager mode, are provided. The player mode is a conventional play mode using the controllers 62-1 to 62-4, and the supervisor mode is a mode in which the behavior of the character displayed on the display device 41 is determined by the microphones 63-1 to 63-. 4 is controlled by voice input. When playing in this supervision mode, at a predetermined timing before the start of the game, for example, when selecting a team to be controlled by the player, when entering various conditions, operate the controller to select the supervision mode, "Kantoku" toward 63
Or say.

【0012】また、このマイクからは、複数のキャラク
ターが絡むプレイに関する指令を行うことができる。こ
のような指令内容としては、チームを構成するキャラク
ターの配置に関するもの、例えば、「ツートップ」、
「スリートップ」、「スリーバック」、「フラットスリ
ー」などがあり、また、「オシアゲ」、「オフサイドト
ラップ」、「ギャクサイド」、「センタリング」、「デ
ィフェンシブ」、「オフェンシブ」、「キーパーデロ」
などのほか、キャラクターのポジション、各キャラクタ
ーの名前などがある。
The microphone can issue a command relating to a play involving a plurality of characters. Such instructions include those related to the placement of the characters that make up the team, such as "two top",
"Three Top", "Three Back", "Flat Three", etc., as well as "Oshiage", "Offside Trap", "Gacside", "Centering", "Defensive", "Offensive", "Keeper Dero"
Besides, there are character positions, names of each character, etc.

【0013】これらの用語は予めキーワードとして音声
認識装置64に登録しておき、音声認識用のソフトウエ
アは、入力された音声信号からそれら登録されたキーワ
ードを選択し、対応するゲーム制御信号を出力する。こ
のように音声認識装置64は、特定の用語に特化されて
いるので、不特定多数のプレイヤーの早口の指令にも確
実に対応することができる。このような言葉がマイク6
3−1ないし63−4から入力されると、指令を受けた
単数又は複数のキャラクターが、それぞれ指令に従って
移動したり、ポジショニングを変更したり、所定動作を
行うようになり、これに応じて他のキャラクターも動作
し、ゲームが進行する。
These terms are registered as keywords in the speech recognition device 64 in advance, and the software for speech recognition selects the registered keywords from the inputted speech signal and outputs a corresponding game control signal. I do. As described above, since the speech recognition device 64 is specialized in a specific term, it can surely respond to a command of a quick speech from an unspecified number of players. These words are Mike 6
When input from 3-1 to 63-4, one or more characters that have received the command move according to the command, change the positioning, or perform a predetermined operation. Character also works, and the game progresses.

【0014】以下、4人のプレイヤー1P〜4Pがチー
ムAとBの2チームに分かれてゲームを行なう場合のコ
ントローラー及びマイクの振り分けについて説明する。
即ち、チームAにはプレイヤー1P及び2Pが所属し、
チームBにはプレイヤー3P及び4Pが所属して、それ
ぞれのプレイヤーがコントローラーとマイクを1個づつ
所持してゲームを行なう場合の、各コントローラーとマ
イクの振り分けについて説明する。
A description will now be given of the distribution of controllers and microphones when four players 1P to 4P are divided into teams A and B to play a game.
That is, players 1P and 2P belong to team A,
The distribution of controllers and microphones in the case where players 3P and 4P belong to team B and each player plays a game with one controller and one microphone will be described.

【0015】各コントローラー62−1ないし62−4
のプレイヤー番号は、それらのコントローラーを接続す
るUSBハブ62の入力端子M1〜M4に対応させてゲ
ーム装置が自動的に決定する。一方、マイクについて
は、どのマイクがどのコントローラーに付随するかは、
この段階では決定しないでおく。次いで、ディスプレイ
装置41の画面に、図2に示すような振り分け画面を表
示し、その段階で、各プレイヤーは自分が所持するマイ
クに向かって、現在自分が持っているコントローラーの
プレイヤー番号を音声入力する。これにより、ゲーム制
御部1から切換え回路65に信号が送られ、そのプレイ
ヤーが使用しているコントローラーに対して当該プレイ
ヤーが所持しているマイクが割り付けられる。
Each of the controllers 62-1 through 62-4
Is automatically determined by the game apparatus in correspondence with the input terminals M1 to M4 of the USB hub 62 to which these controllers are connected. On the other hand, for microphones, which mic goes with which controller
No decision is made at this stage. Next, a distribution screen as shown in FIG. 2 is displayed on the screen of the display device 41, and at that stage, each player inputs a player number of a controller currently owned by the user into a microphone owned by the player. I do. As a result, a signal is sent from the game control unit 1 to the switching circuit 65, and the microphone held by the player is assigned to the controller used by the player.

【0016】更に具体的な手順は以下の通りである。 (1)各プレイヤーのコントローラーは、その入力端子
M1〜M4に対応してプレイヤー番号1〜4を自動的に
決定する。 (2)マイクについても、入力端子A1〜A4に対応す
るよう自動的に決定することも可能ではあるが、本発明
においては、敢えて自動決定は行なわない。コントロー
ラーもマイクも自動決定すると、前記のように、プレイ
ヤー間でマイクの持ち替え作業が必要になる場合が生
じ、面倒なためである。 (3)図2に示すような振り分け画面が表示された段階
で、プレイヤーは自分のマイクに対して、自分の持って
いるコントローラーのプレイヤー番号を音声入力する
(例えば、『いち』、『こんとろーらいち』、『こんと
ろーらわん』、『いちこん』など)。 (4)上記音声入力を行なうことにより、そのプレイヤ
ーが装着しているマイクが、プレイヤーの指定したプレ
イヤー番号のコントローラー(そのプレイヤーの所持す
るコントローラー)に割り付けられる。
A more specific procedure is as follows. (1) The controller of each player automatically determines player numbers 1 to 4 corresponding to the input terminals M1 to M4. (2) The microphone can be automatically determined so as to correspond to the input terminals A1 to A4. However, in the present invention, the automatic determination is not performed. This is because if the controller and the microphone are automatically determined, it may be necessary to change the microphone between the players as described above, which is troublesome. (3) When the sorting screen as shown in FIG. 2 is displayed, the player inputs his / her controller's player number by voice to his / her microphone (for example, “Ichi”, “Kontoro”). -Ichikon, etc.). (4) By performing the voice input, the microphone worn by the player is allocated to the controller (player's controller) of the player number designated by the player.

【0017】図2に示す振り分け画面において、各コン
トローラー及びマイクには、下記の表1に示す3つの状
態、即ち、「コントローラー非対応状態」、「コントロ
ーラー対応状態」、「監督状態」がある。
In the distribution screen shown in FIG. 2, each controller and microphone has three states shown in Table 1 below, namely, “controller non-compliant state”, “controller compatible state”, and “supervision state”.

【0018】[0018]

【表1】 [Table 1]

【0019】また、図2に示す振り分け画面において、
コントローラーのボタン又はキーによって、次の表2に
示す操作が可能である。
In the sorting screen shown in FIG. 2,
The operations shown in Table 2 below can be performed by using buttons or keys of the controller.

【表2】 [Table 2]

【0020】また、図2に示す振り分け画面において、
音声入力により可能な操作としては、「コントローラー
の振り分け」、「監督状態への切り替え」、「監督状態
の解除」、「決定」、「コントロールタイプの選択」、
「キャンセル」等があり、その具体的内容は、次の表3
に示すとおりである。
In the sorting screen shown in FIG. 2,
Operations that can be performed by voice input include “controller assignment”, “switch to supervision status”, “cancel supervision status”, “enter”, “select control type”,
There are "Cancel" etc., the specific contents of which are shown in Table 3 below.
As shown in FIG.

【表3】 [Table 3]

【0021】なお、上記振り分け操作におけるルール
は、次のとおりである。 (1)音声認識による入力を受け付けたマイクが、入力
されたコントローラー番号(プレイヤー番号)に対応付
けて割り付けられる。 (2)すべての命令は、「決定」と入力されることでは
じめて効果を生じる。 (3)コントローラーとマイクの対応は1対1とする。 (4)既にマイクが割り付けられているコントローラー
番号を、別のマイクから入力した場合には、後から決定
したマイクが優先されてそのコントローラーに対応付け
られる。 (5)同一フレーム内に複数のマイクから同じコントロ
ーラー番号の入力があった場合には、若い番号のマイク
の指示を有効とする。 (6)カーソルが「EXIT」の所にある状態で更に○
ボタンを押すと、接続されているマイクがすべてコント
ローラーに対応付けられている場合は、そのまま次の画
面へ移行し、接続されているマイクのうち、1本でもコ
ントローラーに対応付けられていない場合は、警告メッ
セージを表示する。
The rules in the above-mentioned sorting operation are as follows. (1) A microphone that has received an input by voice recognition is assigned in association with the input controller number (player number). (2) All commands take effect only when "decision" is input. (3) The correspondence between the controller and the microphone is one-to-one. (4) When a controller number to which a microphone has already been assigned is input from another microphone, the microphone determined later is prioritized and associated with that controller. (5) When the same controller number is input from a plurality of microphones in the same frame, the instruction of the microphone with the lower number is made valid. (6) When the cursor is at “EXIT”, ○
If you press the button, if all connected microphones are associated with the controller, the screen will move to the next screen.If at least one of the connected microphones is not associated with the controller, , Display a warning message.

【0022】なお、これまでの実施例では、4人のプレ
イヤーがそれぞれ2種類の制御デバイス、即ち、手操作
式制御デバイスであるコントローラーと、音声入力制御
デバイスであるマイクとを用いる場合について説明した
が、プレイヤーの人数や、各プレイヤーが使用する制御
デバイスの種類や数はこれに限定されるものではない。
制御デバイスとしては、例えばカメラ、プリンタ、光線
銃、足踏みペダル、等々さまざまな入力装置を用いるこ
とが可能である。
In the embodiments described above, a case has been described in which four players use two types of control devices, that is, a controller that is a hand-operated control device and a microphone that is a voice input control device. However, the number of players and the type and number of control devices used by each player are not limited to these.
As the control device, for example, various input devices such as a camera, a printer, a light gun, a foot pedal, and the like can be used.

【0023】従って、本発明は、一般的に;複数のプレ
イヤーが、それぞれ、自己の主制御デバイスと、1種以
上の副制御デバイスとを操作してゲームに参画できるよ
う構成されたビデオゲーム装置において;複数のプレイ
ヤーの主制御デバイスがそれぞれ接続される識別記号付
きの入力端子Mi(i=1,2,・・・n)と、複数の
プレイヤーの1種以上の副制御デバイスに対してそれぞ
れ設けられる、入力端子Miと同数の副制御デバイス用
の入力端子Aj(j=1,2,・・・n)、Bj(j=
1,2,・・・n)、・・Nj(j=1,2,・・・
n)と、プレイヤーが、自己の主制御デバイス及び副制
御デバイスをそれぞれ任意の入力端子Mi及びAj、B
j、・・Njに接続し、各副制御デバイスを介して入力
端子Miの識別記号を入力することにより、各副制御デ
バイスを、入力端子Miに接続された主制御デバイスに
対応すべき副制御デバイスであると認識してそれらの入
力を受け入れる切換え回路と、を具備することを特徴と
するビデオゲーム装置を含むものである。
Accordingly, the present invention generally relates to a video game apparatus configured so that a plurality of players can operate their own main control device and one or more sub-control devices to participate in a game. At input terminals Mi (i = 1, 2,... N) with identification symbols to which the main control devices of a plurality of players are respectively connected, and at least one type of sub-control device of the plurality of players. The same number of input terminals Aj (j = 1, 2,... N) for sub-control devices as the input terminals Mi and Bj (j =
.., Nj (j = 1, 2,...)
n) and the player connects his or her own main control device and sub-control device to arbitrary input terminals Mi and Aj, B respectively.
j,... Nj, and inputting the identification symbol of the input terminal Mi via each sub-control device, thereby making each sub-control device correspond to the main control device connected to the input terminal Mi. And a switching circuit for recognizing the device as a device and receiving those inputs.

【0024】ここで、主制御デバイスとは、前記実施例
によれば手操作式制御デバイス(入力端子M1〜M4に
接続されたコントローラー)がこれに該当し、副制御デ
バイスとは、音声入力制御デバイス(入力端子A1〜A
4に接続されたマイク)がこれに該当するが、副制御デ
バイスは上記音声入力制御デバイスに加えて、更に光線
銃とか、足踏みペダルとか、カメラなどの他種の制御デ
バイス(入力端子Bj、Cj、・・Njに接続すべきも
の)を用いるようにする。
Here, the main control device corresponds to a hand-operated control device (controller connected to the input terminals M1 to M4) according to the above-described embodiment, and the sub-control device corresponds to the voice input control. Device (input terminals A1 to A
Microphone connected to 4), but this is true, the sub-control device in addition to the speech input control device, further ray gun Toka, Toka foot pedal, other types of control devices, such as a camera (input terminal Bj, Cj ,... Nj).

【0025】なお、前記コントローラーやマイクは、そ
れ自体から自己の識別記号を押しボタンや音声によって
入力できるが、カメラやプリンタには通常そのような入
力手段が設けられていないので、その場合には、カメラ
等を主制御デバイスとし、これに副制御デバイスとして
のコントローラーやマイク等を割り振るようにすればよ
い。
The controller or microphone can input its own identification symbol by a push button or voice from itself. However, since such an input means is not usually provided in a camera or a printer, in such a case, , A camera or the like as a main control device, and a controller or a microphone as a sub-control device may be allocated to the main control device.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明は上記のように構成されるので、
本発明によるときは、複数のプレイヤーがそれぞれ複数
の制御デバイスを用いてゲーム操作を行なうビデオゲー
ム装置において、各制御デバイスの振り分けを簡便かつ
適正に行ない得るビデオゲーム装置を提供し得るもので
ある。
Since the present invention is configured as described above,
According to the present invention, in a video game apparatus in which a plurality of players perform game operations using a plurality of control devices, a video game apparatus capable of easily and appropriately allocating each control device can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るビデオゲーム装置の一実施例の構
成の主要部を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a configuration of an embodiment of a video game apparatus according to the present invention.

【図2】制御デバイスの振り分け作業を行なう際のディ
スプレイ装置の画面表示の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a screen display of a display device when performing a work of allocating control devices.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム制御部 2 映像情報メモリ 3 音声情報メモリ 40 表示制御装置 41 ディスプレイ 50 シンセサイザー 51 アンプ 52 スピーカー 6 ゲーム制御入力装置 60 入力信号回路 61 USBハブ 62−1〜62−4 コントローラー 63−1〜63−4 マイク 64 音声認識装置 65 切換え回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game control part 2 Video information memory 3 Audio information memory 40 Display control device 41 Display 50 Synthesizer 51 Amplifier 52 Speaker 6 Game control input device 60 Input signal circuit 61 USB hub 62-1 to 62-4 Controllers 63-1 to 63- 4 Microphone 64 Voice Recognition Device 65 Switching Circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のプレイヤーが、それぞれ、自己の
手操作式の制御デバイスと、音声入力による制御デバイ
スとを操作してゲームに参画できるよう構成されたビデ
オゲーム装置において;複数のプレイヤーの手操作式制
御デバイスがそれぞれ接続される識別記号付きの入力端
子Mi(i=1,2,・・・n)と、 入力端子Miと同数の音声入力制御デバイス用の入力端
子Aj(j=1,2,・・・n)と、 プレイヤーが、自己の手操作式制御デバイス及び音声入
力制御デバイスをそれぞれ任意の入力端子Mi及びAj
に接続し、音声入力制御デバイスを介して入力端子Mi
の識別記号を音声入力することにより、当該音声入力制
御デバイスを、入力端子Miに接続された手操作式制御
デバイスに対応すべき音声入力制御デバイスであると認
識し、その音声入力を受け入れる切換え回路と、 を具備することを特徴とする上記のビデオゲーム装置。
1. A video game apparatus in which a plurality of players can operate a control device manually operated by themselves and a control device by voice input to participate in a game; An input terminal Mi (i = 1, 2,... N) with an identification symbol to which each of the operation-type control devices is connected, and input terminals Aj (j = 1, j) for the same number of audio input control devices as input terminals Mi 2,... N), the player connects his or her own hand-operated control device and voice input control device to arbitrary input terminals Mi and Aj, respectively.
To the input terminal Mi via the audio input control device.
, The switching circuit which recognizes the voice input control device as a voice input control device corresponding to the hand-operated control device connected to the input terminal Mi, and accepts the voice input. And the video game device described above.
【請求項2】 複数のプレイヤーが、それぞれ、自己の
主制御デバイスと、1種以上の副制御デバイスとを操作
してゲームに参画できるよう構成されたビデオゲーム装
置において;複数のプレイヤーの主制御デバイスがそれ
ぞれ接続される識別記号付きの入力端子Mi(i=1,
2,・・・n)と、 複数のプレイヤーの1種以上の副制御デバイスに対して
それぞれ設けられる、入力端子Miと同数の副制御デバ
イス用の入力端子Aj(j=1,2,・・・n)、Bj
(j=1,2,・・・n)、・・Nj(j=1,2,・
・・n)と、 プレイヤーが、自己の主制御デバイス及び副制御デバイ
スをそれぞれ任意の入力端子Mi及びAj、Bj、・・
Njに接続し、各副制御デバイスを介して入力端子Mi
の識別記号を入力することにより、各副制御デバイス
を、入力端子Miに接続された主制御デバイスに対応す
べき副制御デバイスであると認識してそれらの入力を受
け入れる切換え回路と、 を具備することを特徴とする上記のビデオゲーム装置。
2. A video game apparatus configured so that a plurality of players can participate in a game by operating their own main control device and one or more kinds of sub-control devices, respectively; An input terminal Mi with an identification symbol to which each device is connected (i = 1,
,... N) and input terminals Aj (j = 1, 2,...) For the same number of sub-control devices as the number of input terminals Mi provided for one or more types of sub-control devices of a plurality of players.・ N), Bj
(J = 1, 2,... N),... Nj (j = 1, 2,.
.. N) and the player connects his or her own main control device and sub-control device to arbitrary input terminals Mi and Aj, Bj,.
Nj and input terminal Mi via each sub-control device.
And a switching circuit that recognizes each sub-control device as a sub-control device that should correspond to the main control device connected to the input terminal Mi, and accepts the input of the sub-control device. The video game device as described above.
JP2000366703A 2000-12-01 2000-12-01 Video game apparatus with multiple sets of control devices Expired - Fee Related JP3904183B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000366703A JP3904183B2 (en) 2000-12-01 2000-12-01 Video game apparatus with multiple sets of control devices

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000366703A JP3904183B2 (en) 2000-12-01 2000-12-01 Video game apparatus with multiple sets of control devices

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002166049A true JP2002166049A (en) 2002-06-11
JP3904183B2 JP3904183B2 (en) 2007-04-11

Family

ID=18837279

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000366703A Expired - Fee Related JP3904183B2 (en) 2000-12-01 2000-12-01 Video game apparatus with multiple sets of control devices

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3904183B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011024774A (en) * 2009-07-24 2011-02-10 Nintendo Co Ltd Game system and controller
WO2015119018A1 (en) * 2014-02-04 2015-08-13 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing device and assignment method for input device
CN112221139A (en) * 2020-10-22 2021-01-15 腾讯科技(深圳)有限公司 Information interaction method and device for game and computer readable storage medium

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011024774A (en) * 2009-07-24 2011-02-10 Nintendo Co Ltd Game system and controller
WO2015119018A1 (en) * 2014-02-04 2015-08-13 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing device and assignment method for input device
JP2015146831A (en) * 2014-02-04 2015-08-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing system and method of assigning input device
US10434419B2 (en) 2014-02-04 2019-10-08 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and assignment method for input device
CN112221139A (en) * 2020-10-22 2021-01-15 腾讯科技(深圳)有限公司 Information interaction method and device for game and computer readable storage medium
CN112221139B (en) * 2020-10-22 2023-02-24 腾讯科技(深圳)有限公司 Information interaction method and device for game and computer readable storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP3904183B2 (en) 2007-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001259224A (en) Game system equipped with message-exchanging function, game device, message-exchanging system and computer readable storage medium used for the game system
US7085722B2 (en) System and method for menu-driven voice control of characters in a game environment
JP5143107B2 (en) Network game method
EP1479418A1 (en) Keyboard game program and keyboard game device
JP2001046742A (en) Game system and information memory medium
CN108159687A (en) A kind of automated induction systems and intelligent sound box equipment based on more people's interactive processes
US7110940B2 (en) Recursive multistage audio processing
JP2003024634A (en) Function display for controller in game machine
KR100630801B1 (en) System and contolling method for arcade game possible voice-chatting and voice-command
JP2002166049A (en) Video game apparatus having two or more control device
US11951393B2 (en) Game system, terminal apparatus, and recording medium
JPH02166875A (en) Game information processor
US6932705B2 (en) Video game with sub-display for tracking target
EP1932571A1 (en) Game device, game system, and game system effect sound generation method
CN108127664A (en) Interactive game NPC robots
JPH08318049A (en) Game machine for voice-outputting screen-displayed sentence including calling name
JP7093025B2 (en) Computer system and how to generate audio information
CN107391075B (en) Audio signal processing apparatus and audio signal processing method
JP2002085835A (en) Video game device simulating team sport
JP2002159740A (en) Control method for video game device by voice command
KR20000059569A (en) System and method for falling between computer user groups
JPH08318051A (en) Game machine capable of changing tone of voice output
JP2002248263A (en) Game device
WO2020218094A1 (en) Information processing system, information processing device, method for controlling information processing device, and program
CN107837527A (en) Mahjong note lacks system and the mahjong table for the system of lacking is remembered with mahjong

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051222

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060215

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20060609

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061004

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070105

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 3904183

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100119

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100119

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110119

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110119

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120119

Year of fee payment: 5

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120119

Year of fee payment: 5

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120119

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130119

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130119

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140119

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140119

Year of fee payment: 7

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140119

Year of fee payment: 7

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees