JP2002163674A - Live coverage system using animation image - Google Patents

Live coverage system using animation image

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JP2002163674A
JP2002163674A JP2000358040A JP2000358040A JP2002163674A JP 2002163674 A JP2002163674 A JP 2002163674A JP 2000358040 A JP2000358040 A JP 2000358040A JP 2000358040 A JP2000358040 A JP 2000358040A JP 2002163674 A JP2002163674 A JP 2002163674A
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JP
Japan
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animation image
moving
image
moving object
animation
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JP2000358040A
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Japanese (ja)
Inventor
Koichi Omura
皓一 大村
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  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Image Analysis (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a live coverage system using animation image, which can be operated at a low cost and in which sports and a race can easily be watched on the display of a personal computer, a mobile, a portable telephone, etc. SOLUTION: This live coverage system consists of a photographing means 5 fixed to an area FE where a moving object is arranged so as to be able to continuously photograph the moving object and the area FE, an extracting means 2 for extracting the movement information S of the moving object on the basis of the difference of the image position of the moving object between frame images photographed by the photographing means 5, a storing means 3 for storing an animation image made to correspond to the moving object, a processing means for moving the animation image on the basis of the movement information S and a displaying means 4 for displaying the animation image.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アニメーション画
像による実況中継システムに関する。より詳しくは、領
域内を動く移動体をアニメーション画像化し、パーソナ
ルコンピュータ等のディスプレイ上でそのアニメーショ
ン画像を、移動体が領域内で動いているのと同じように
動かすことにより、移動体の状況をリアルタイムで把握
できるようにしたシステムに関する。
The present invention relates to a live broadcast system using animation images. More specifically, an animation image of a moving object moving in an area is formed into an animation image, and the animation image is moved on a display of a personal computer or the like in the same manner as the moving object is moving in the area, thereby changing the state of the moving object. It relates to a system that can be grasped in real time.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、スポーツやレース、例えば、
野球、サッカー、競馬、競輪、競艇などの観戦は、観戦
者が実際に競技場に出向くか又はテレビの実況中継を見
て行っている。テレビの実況中継を行うためには、高性
能のテレビカメラ、送信用のアンテナ及び装置を備えた
中継車、及び放送施設等の大掛かりなシステムが必要と
なり、運営コストが高くつく。
2. Description of the Related Art Conventionally, sports and races, for example,
In watching baseball, soccer, horse racing, bicycle racing, boat racing, and the like, spectators actually go to the stadium or watch live TV broadcasts. In order to broadcast a live TV broadcast, a large-scale system such as a high-performance TV camera, a relay car equipped with a transmitting antenna and a device, and a broadcasting facility is required, and the operation cost is high.

【0003】近年、インターネット技術の発達により、
インターネットを介して送られた動画像をパーソナルコ
ンピュータ等におけるディスプレイで見ることができる
ようになった。そこで、テレビカメラで撮影したスポー
ツやレースの動画像を、インターネットを介してリアル
タイムで各ユーザの端末装置に配信することも考えられ
る。これによれば、低コストで実況中継ができる。
In recent years, with the development of Internet technology,
A moving image sent via the Internet can be viewed on a display of a personal computer or the like. Therefore, it is conceivable to deliver a moving image of a sport or a race taken by a television camera to a terminal device of each user in real time via the Internet. According to this, live broadcasting can be performed at low cost.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

【0004】しかし、スポーツやレースでは、観戦対象
となる選手やボールの動きが速いので、動画像を違和感
なく見られるようにするためには、データ通信速度を非
常に大きくする必要がある。また、動画像を見るための
端末装置には、記憶容量及び処理速度が比較的大きいも
のが必要である。つまり、低コストでスポーツやレース
の観戦を手軽に行うことはまだできない。本発明は、こ
のような問題を解決するためになされたものであり、低
コストで運営でき、スポーツやレースの観戦がパーソナ
ルコンピュータ、モバイル、又は携帯電話などのディス
プレイ上において手軽にできるアニメーション画像によ
る実況中継システムの提供を目的とする。
[0004] However, in sports and races, since the movement of players and balls to be watched is fast, the data communication speed needs to be extremely high in order to be able to view moving images without discomfort. Further, a terminal device for viewing a moving image needs to have a relatively large storage capacity and processing speed. In other words, it is not yet possible to easily watch sports and races at low cost. The present invention has been made to solve such a problem, and can be operated at low cost, and can be used for watching sports and races on a display such as a personal computer, a mobile phone, or a mobile phone. The purpose is to provide a live broadcast system.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
べく、請求項1に係る発明は、移動体が配される領域に
該移動体及び該領域を連続的に撮影可能に固定された撮
影手段と、前記撮影手段で撮影されたフレーム画像間に
おける前記移動体の像位置の差分に基づいて前記移動体
の移動情報を抽出する抽出手段と、前記移動体に対応付
けられたアニメーション画像を記憶する記憶手段と、前
記移動情報に基づいて前記アニメーション画像を移動さ
せる処理手段と、前記アニメーション画像を表示する表
示手段とを有する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is an imaging method in which a moving body and the area are fixed so that the moving body and the area can be continuously photographed in an area where the moving body is arranged. Means, extracting means for extracting movement information of the moving body based on a difference between image positions of the moving body between frame images taken by the photographing means, and storing an animation image associated with the moving body. Storage means, a processing means for moving the animation image based on the movement information, and a display means for displaying the animation image.

【0006】請求項2に係る発明は、移動体情報抽出部
とアニメーション画像サーバとがインターネットによっ
て接続され、前記移動体情報抽出部は、移動体が配され
る領域に該移動体及び該領域を連続的に撮影可能に固定
された撮影手段と、前記撮影手段で撮影されたフレーム
画像間における前記移動体の像位置の差分に基づいて前
記移動体の移動情報を抽出する抽出手段とを有し、前記
アニメーション画像サーバは、前記移動体に対応付けら
れたアニメーション画像を記憶する記憶手段と、前記移
動情報に基づいて前記アニメーション画像を移動させる
処理手段と、前記アニメーション画像を表示する表示手
段とを有する。
According to a second aspect of the present invention, the moving object information extracting unit and the animation image server are connected via the Internet, and the moving object information extracting unit stores the moving object and the area in an area where the moving object is arranged. A photographing means fixed so as to be capable of continuously photographing; and an extracting means for extracting movement information of the moving body based on a difference between image positions of the moving body between frame images photographed by the photographing means. A storage unit that stores an animation image associated with the moving object; a processing unit that moves the animation image based on the movement information; and a display unit that displays the animation image. Have.

【0007】請求項3に係る発明は、移動体情報抽出部
とアニメーション画像サーバとユーザ端末装置とがイン
ターネットによって接続され、前記移動体情報抽出部
は、移動体が配される領域に該移動体及び該領域を連続
的に撮影可能に固定された撮影手段と、前記撮影手段で
撮影されたフレーム画像間における前記移動体の像位置
の差分に基づいて前記移動体の移動情報を抽出する抽出
手段とを有し、前記アニメーション画像サーバは、前記
移動体に対応付けられたアニメーション画像を記憶する
記憶手段と、前記アニメーション画像を前記ユーザ端末
装置に送信する送信手段とを有し、前記ユーザ端末装置
は、前記移動情報に基づいて前記アニメーション画像を
移動させる処理手段と、前記アニメーション画像を表示
する表示手段とを有する。請求項4に係る発明は、前記
記憶手段は、前記移動情報を蓄積してなる。
According to a third aspect of the present invention, the mobile object information extraction unit, the animation image server, and the user terminal device are connected via the Internet, and the mobile object information extraction unit stores the mobile object in an area where the mobile object is located. A photographing unit fixedly capable of continuously photographing the region, and an extracting unit for extracting movement information of the moving body based on a difference between image positions of the moving body between frame images photographed by the photographing unit. Wherein the animation image server has storage means for storing an animation image associated with the moving object, and transmission means for transmitting the animation image to the user terminal device, wherein the user terminal device Has processing means for moving the animation image based on the movement information, and display means for displaying the animation image. That. According to a fourth aspect of the present invention, the storage unit stores the movement information.

【0008】ユーザは、ユーザ端末装置4からアニメー
ション画像配信サーバ3のサイトにアクセスして、観戦
したい試合やレースの指定を行う。これにより、アニメ
ーション画像配信サーバ3は、ユーザが指定した観戦対
象のアニメーション画像Gをユーザ端末装置4にダウン
ロードする。ユーザ端末装置4のディスプレイには、背
景画像FZ及びキャラクタ画像CZが表示される。キャ
ラクタ画像CZは、背景画面FZの中で、移動体Pの競
技場FEにおける位置に対応した位置に表示される。競
技場FEで試合又はレースが始まると、キャラクタ画像
CZは、移動情報抽出装置2から送られた移動情報Sに
基づいて、ユーザ端末装置4のディスプレイに表示され
た背景画像FZの中を、移動体Pが競技場FEで移動す
るのと同様なタイミングで移動する。また、キャラクタ
画像CZは、他の移動体の移動に関連して動作すること
もできる。
[0008] The user accesses the site of the animation image distribution server 3 from the user terminal device 4 and designates a game or a race to watch. Thereby, the animation image distribution server 3 downloads the watching target animation image G specified by the user to the user terminal device 4. On the display of the user terminal device 4, a background image FZ and a character image CZ are displayed. The character image CZ is displayed on the background screen FZ at a position corresponding to the position of the moving object P in the stadium FE. When a game or a race starts at the stadium FE, the character image CZ moves in the background image FZ displayed on the display of the user terminal device 4 based on the movement information S sent from the movement information extraction device 2. The body P moves at the same timing as the body P moves in the stadium FE. In addition, the character image CZ can operate in association with the movement of another moving object.

【0009】実況中継システム1では、移動情報Sをユ
ーザ端末装置4に送る際のデータ通信速度は、携帯電話
におけるデータ通信速度で充分である。アニメーション
画像のデータ量は、競技場FE及び移動体Pの実際の画
像のデータ量に比べて遥かに小さくて済む。従って、デ
ータ通信速度を大きくしなくても、また、動画表示用の
端末装置の記憶容量及び処理速度をそれほど高くしなく
てもユーザは、パーソナルコンピュータ、モバイル、又
は携帯電話などのディスプレイ上において、テレビの実
況中継を見ているのと同じような感覚でスポーツやレー
スの観戦ができる。実況中継システム1は、インターネ
ット技術を適用したシステムであり、大掛かりな設備は
必要とならない。従って、従来におけるテレビの実況中
継システムと較べて著しく低いコストで運営できる。ま
た、記憶手段には、移動情報Sがデータベースとして蓄
積される。これにより、アニメーション画像Gを用いて
対戦シミュレーションができ、試合やレースの結果予測
及びゲーム化が可能となる。
In the live broadcast system 1, the data communication speed for transmitting the movement information S to the user terminal device 4 is sufficient to be the data communication speed of the portable telephone. The data amount of the animation image is much smaller than the actual image data amount of the stadium FE and the moving object P. Therefore, even if the data communication speed is not increased, and even if the storage capacity and processing speed of the terminal device for displaying a moving image are not so increased, the user can use a personal computer, a mobile device, or a display such as a mobile phone. You can watch sports and races as if you were watching a live broadcast on TV. The live broadcast system 1 is a system to which the Internet technology is applied, and does not require large-scale facilities. Therefore, it can be operated at a significantly lower cost than the conventional live broadcast system of television. The movement information S is stored in the storage unit as a database. Thereby, a battle simulation can be performed using the animation image G, and the result of a game or a race can be predicted and a game can be realized.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1は本発明に係るアニメーショ
ン画像による実況中継システム1を示す図である。図1
に示すように、実況中継システム1は、移動体情報抽出
部IAとアニメーション画像配信サーバ3とユーザ端末
装置4とがインターネットNによって接続されて構成さ
れる。移動体情報抽出部IAは、競技場FE、例えば野
球場、サッカー場、競馬場、競輪場、又は競艇場などに
配され、撮影装置5及び移動情報抽出装置2を備える。
撮影装置5は、CCDを搭載したディジタル式のビデオ
カメラであり、競技場FEにおいて、選手又は馬等の移
動体Pを見渡すことができる位置に固定される。撮影装
置5は、競技場FE及び移動体Pを連続的に撮影して、
その画像を移動情報抽出装置2に送る。
FIG. 1 is a diagram showing a live broadcast system 1 using animation images according to the present invention. FIG.
As shown in the figure, the live broadcast system 1 is configured by connecting a mobile unit information extraction unit IA, an animation image distribution server 3, and a user terminal device 4 via the Internet N. The moving body information extraction unit IA is provided in a stadium FE, for example, a baseball stadium, a soccer stadium, a horse racetrack, a bicycle racetrack, a boat racetrack, or the like, and includes a photographing device 5 and a movement information extraction device 2.
The photographing device 5 is a digital video camera equipped with a CCD, and is fixed at a position where the moving object P such as a player or a horse can be seen in the stadium FE. The photographing device 5 continuously photographs the stadium FE and the moving object P,
The image is sent to the movement information extracting device 2.

【0011】移動情報抽出装置2は、実況中継システム
1の運用に必要なОS及びアプリケーションプログラム
が組み込まれたパーソナルコンピュータ又はワークステ
ーション、及びその他の適当な機器で構成される。移動
情報抽出装置2は、撮影装置5で撮影されたフレーム画
像間における移動体Pの像位置の差分に基づいて移動体
Pの移動情報Sを抽出し、その移動情報Sをアニメーシ
ョン画像配信サーバ3及びユーザ端末装置4にインター
ネットNを介して送る機能を備える。移動体Pの認識
は、移動の特徴又は色などに基づいて行われる。例え
ば、野球であれば各選手の動きの特徴や帽子又はユニホ
ームの色であり、競馬であれば各騎手の服や帽子の色で
ある。一般に、帽子やユニホームの色は競技場FEの色
と異なり、認識しやすい。実況中継システム1の運用に
際し、移動情報Sを送るデータ通信速度は、後述するよ
うに、携帯電話におけるデータ通信速度程度で充分であ
る。
The mobile information extracting device 2 is composed of a personal computer or a workstation in which the $ S and application programs necessary for the operation of the live broadcast system 1 are installed, and other appropriate devices. The movement information extracting device 2 extracts the movement information S of the moving object P based on the difference between the image positions of the moving object P between the frame images photographed by the photographing device 5, and transmits the movement information S to the animation image distribution server 3. And a function of sending to the user terminal device 4 via the Internet N. Recognition of the moving object P is performed based on the feature or color of the movement. For example, in the case of baseball, it is the color of the movement characteristic and hat or uniform of each player, and in the case of horse racing, the color of each jockey's clothes and hat. Generally, the color of the hat or the uniform is different from the color of the stadium FE and is easy to recognize. In the operation of the live broadcast system 1, the data communication speed at which the movement information S is transmitted is sufficient to be about the data communication speed of the mobile phone, as described later.

【0012】アニメーション画像配信サーバ3は、実況
中継システム1の運用に必要なОS及びアプリケーショ
ンプログラムが組み込まれたパーソナルコンピュータ又
はワークステーション、及びその他の適当な機器で構成
され、後述するアニメーション画像Gをハードディスク
等の記憶装置に予め記憶している。この記憶装置には、
移動情報抽出装置2から送られた移動情報Sが蓄積され
る。この記憶装置は本発明の記憶手段にあたる。また、
アニメーション画像配信サーバ3は、実況中継システム
1を運用するためのサイトを有し、ユーザ端末装置4か
らの要求に応じてアニメーション画像Gをユーザ端末装
置4に配信(ダウンロード)する機能を備える。この機
能は本発明の送信手段にあたる。ユーザ端末装置4は、
アニメーション画像Gを表示するためのディスプレイ及
びインターネットNに接続する機能を備えたパーソナル
コンピュータ、モバイル、又は携帯電話などから構成さ
れる。
The animation image distribution server 3 is composed of a personal computer or a workstation in which a computer program and an application program necessary for the operation of the live broadcast system 1 are installed, and other appropriate devices. And the like. This storage device
The movement information S sent from the movement information extraction device 2 is stored. This storage device corresponds to storage means of the present invention. Also,
The animation image distribution server 3 has a site for operating the live broadcast system 1, and has a function of distributing (downloading) the animation image G to the user terminal device 4 in response to a request from the user terminal device 4. This function corresponds to the transmitting means of the present invention. The user terminal device 4
It is composed of a personal computer, a mobile or a mobile phone having a display for displaying the animation image G and a function of connecting to the Internet N.

【0013】次に、移動情報抽出装置2における移動情
報Sの抽出方法について説明する。図2は撮影装置5に
よって撮影されたある撮影瞬間のフレーム画像を示す図
である。図2において、FEZは、撮影装置5がある撮
影瞬間に撮影した競技場FEの撮影像を示し、PZは、
そのときの移動体Pの撮影像を示し、PZ´は、撮影装
置5が次の撮影瞬間に撮影した移動体Pの撮影像を示
す。フレーム画像における撮影像FEZの位置は、ある
撮影瞬間と次の撮影瞬間とにおいて変化しない。一方、
フレーム画像における撮影像PZの位置は、移動体P1
が移動した場合には、例えば、撮影像PZ´の位置へと
変化する。従って、撮影像PZ1の位置と撮影像PZ´
の位置との差分から移動体Pの移動量が特定され、これ
を移動情報Sとしている。このようにして抽出された移
動情報Sは、インターネットNを介してアニメーション
画像配信サーバ3及びユーザ端末装置4に送られる。そ
の際のデータ通信速度は、携帯電話におけるデータ通信
速度程度で充分である。その理由について図3を参照し
て説明する。
Next, a method of extracting the movement information S in the movement information extracting device 2 will be described. FIG. 2 is a diagram showing a frame image at a certain photographing moment photographed by the photographing device 5. In FIG. 2, FEZ indicates a photographed image of the stadium FE photographed at a photographing moment of the photographing device 5, and PZ indicates
A photographed image of the moving body P at that time is shown, and PZ 'represents a photographed image of the moving body P photographed by the photographing device 5 at the next photographing moment. The position of the photographed image FEZ in the frame image does not change between a certain photographing moment and the next photographing moment. on the other hand,
The position of the photographed image PZ in the frame image is the moving object P1.
Is moved to, for example, the position of the photographed image PZ '. Therefore, the position of the photographed image PZ1 and the photographed image PZ '
The movement amount of the moving object P is specified from the difference from the position of the moving object P, and this is set as the movement information S. The movement information S thus extracted is sent to the animation image distribution server 3 and the user terminal device 4 via the Internet N. At this time, the data communication speed of the portable telephone is sufficient. The reason will be described with reference to FIG.

【0014】図3はある撮影瞬間での競技場FEにおけ
る移動体Pの位置を示す図である。図3において、説明
をわかりやすくするため、競技場FEは縦横約80mの
正方形とし、移動体Pの数は20とする。図3のよう
に、競技場FEをX軸方向及びY軸方向にそれぞれ25
6分割して256×256個の格子に区分けすると、各
格子の1辺は約30cmとなる。縦横30cmというの
は、人間一人が立っているときのスペースと考えてよ
い。この分割により、X軸方向及びY軸方向の位置は、
それぞれ1バイトの情報量で特定される。つまり、1つ
の移動体Pの競技場FEにおける位置は、1(バイト)
+1(バイト)=2バイトの情報量で特定されることに
なる。
FIG. 3 is a view showing the position of the moving body P in the stadium FE at a certain photographing moment. In FIG. 3, for easy understanding, the stadium FE is a square of about 80 m in length and width, and the number of moving objects P is 20. As shown in FIG. 3, the stadium FE is divided into 25 in the X axis direction and 25 in the Y axis direction.
When divided into 256 × 256 grids, one side of each grid is about 30 cm. A height of 30 cm can be considered as a space when one person is standing. With this division, the positions in the X-axis direction and the Y-axis direction are
Each is specified by the amount of information of one byte. That is, the position of one moving object P in the stadium FE is 1 (byte).
+1 (byte) = 2 bytes of information.

【0015】一般に、パーソナルコンピュータ等のディ
スプレイは1秒間に30回だけフレームを切り替えるの
で、1つの移動体Pの移動状態をパーソナルコンピュー
タ等のディスプレイに表示するためには、2(バイト)
×30(フレーム/秒)=60バイト/秒のデータ通信
速度で移動情報Sを送ればよい。20個の移動体P1〜
P20に対しては、60(バイト/秒)×20=120
0バイト/秒、つまり、9600bpsのデータ通信速
度で送ればよい。9600bpsのデータ通信速度は、
携帯電話でも充分に達成することができる。なお、この
データは圧縮することもできる。
Generally, a display of a personal computer or the like switches frames 30 times per second. Therefore, in order to display the moving state of one moving object P on a display of a personal computer or the like, 2 (bytes) are used.
The movement information S may be sent at a data communication speed of × 30 (frames / second) = 60 bytes / second. 20 moving bodies P1
For P20, 60 (bytes / second) × 20 = 120
It may be sent at a data communication rate of 0 bytes / second, that is, 9600 bps. The data communication speed of 9600 bps is
It can be achieved sufficiently with a mobile phone. This data can also be compressed.

【0016】次に、実況中継システム1の運用動作につ
いて、図1、図4、図5を参照して説明する。図4はユ
ーザ端末装置4が携帯電話の場合に、そのディスプレイ
に表示されたアニメーション画像Gを示す図、図5はユ
ーザ端末装置4がパーソナルコンピュータ又はモバイル
の場合に、そのディスプレイに表示されたアニメーショ
ン画像Gを示す図である。アニメーション画像Gとは、
観戦対象となる競技場FE及び移動体Pをそれぞれの特
徴に着目してアニメーション化した3次元画像である。
特徴に着目しているため、アニメーション画像Gのデー
タ量は、競技場FE及び移動体Pの実際の画像のデータ
量に比べて遥かに小さくて済む。アニメーション画像G
は、移動体Pをアニメーション化したキャラクタ画像C
Z、及び競技場FEをアニメーション化した背景画像F
Zからなる。
Next, the operation of the live broadcast system 1 will be described with reference to FIG. 1, FIG. 4, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing an animation image G displayed on the display when the user terminal device 4 is a mobile phone, and FIG. 5 is an animation displayed on the display when the user terminal device 4 is a personal computer or mobile. It is a figure showing image G. The animation image G is
This is a three-dimensional image in which the stadium FE and the moving object P to be watched are animated by focusing on their respective characteristics.
Since the focus is on the features, the data amount of the animation image G can be much smaller than the data amount of the actual images of the stadium FE and the moving object P. Animation image G
Is a character image C that animates the moving object P
Z and the background image F that animated the stadium FE
Z.

【0017】ユーザは、ユーザ端末装置4からアニメー
ション画像配信サーバ3のサイトにアクセスして、観戦
したい試合やレースの指定を行う。これにより、アニメ
ーション画像配信サーバ3は、ユーザが指定した観戦対
象のアニメーション画像Gをユーザ端末装置4にダウン
ロードする。ユーザ端末装置4のディスプレイには、背
景画像FZ及びキャラクタ画像CZが表示される。キャ
ラクタ画像CZは、背景画面FZの中で、移動体Pの競
技場FEにおける位置に対応した位置に表示される。競
技場FEで試合又はレースが始まると、キャラクタ画像
CZは、移動情報抽出装置2から送られた移動情報Sに
基づいて、ユーザ端末装置4のディスプレイに表示され
た背景画像FZの中を、移動体Pが競技場FEで移動す
るのと同様なタイミングで移動する。また、キャラクタ
画像CZは、他の移動体の移動に関連して動作すること
もできる。例えば、野球であれば、ボール(他の移動
体)が飛んできた際に、バッターがバットを振る動作を
行う。
The user accesses the site of the animation image distribution server 3 from the user terminal device 4 and specifies a game or a race to watch. Thereby, the animation image distribution server 3 downloads the watching target animation image G specified by the user to the user terminal device 4. On the display of the user terminal device 4, a background image FZ and a character image CZ are displayed. The character image CZ is displayed on the background screen FZ at a position corresponding to the position of the moving object P in the stadium FE. When a game or a race starts at the stadium FE, the character image CZ moves in the background image FZ displayed on the display of the user terminal device 4 based on the movement information S sent from the movement information extraction device 2. The body P moves at the same timing as the body P moves in the stadium FE. In addition, the character image CZ can operate in association with the movement of another moving object. For example, in the case of baseball, when a ball (another moving object) flies, the batter swings the bat.

【0018】このように、キャラクタ画像CZを移動体
Pの位置に対応させてユーザ端末装置4のディスプレイ
に表示する機能、キャラクタ画像CZを移動情報Sに基
づいて動かす機能は、アニメーション画像配信サーバ3
から適時にダウンロードされたアプリケーションプログ
ラムによって実現される(本発明の処理手段)。なお、
そのアプリケーションプログラムにXMLS(Exte
nsible Markup Language)を用
いることにより、ディスプレイ上におけるキャラクタ画
像CZの位置をより正確なものとすることができる。
As described above, the function of displaying the character image CZ on the display of the user terminal device 4 in association with the position of the moving object P and the function of moving the character image CZ based on the movement information S are provided by the animation image distribution server 3.
(A processing means of the present invention). In addition,
XMLS (Exte
By using the nsible Markup Language, the position of the character image CZ on the display can be made more accurate.

【0019】図4において、キャラクタ画像CZ1は、
バットが実際よりも大きめに描かれている。つまり、キ
ャラクタ画像CZ1の動作部分が強調されている。これ
により、携帯電話のようにディスプレイが小さくてもキ
ャラクタ画像CZ1の動作が見やすくなる。図5におい
て、パーソナルコンピュータやモバイルでは、用いられ
るメモリの容量やCPUの処理速度が携帯電話よりも大
きいため、アニメーション画像Gはより精細なものとで
き、キャラクタ画像CZはより複雑な動作を行うことが
できる。このように、ユーザは、パーソナルコンピュー
タ、モバイル、又は携帯電話などのディスプレイ上にお
いて、テレビの実況中継を見ているのと同じような感覚
で試合やレースを観戦できる。
In FIG. 4, the character image CZ1 is
The bat is drawn larger than it actually is. That is, the moving part of the character image CZ1 is emphasized. This makes it easier to see the operation of the character image CZ1 even if the display is small as in a mobile phone. In FIG. 5, in a personal computer or a mobile device, since the capacity of the memory used and the processing speed of the CPU are larger than those of the mobile phone, the animation image G can be made finer and the character image CZ performs a more complicated operation. Can be. In this way, the user can watch a game or a race on a display such as a personal computer, a mobile, or a mobile phone as if watching a live broadcast of a television.

【0020】上述したように、実況中継システム1で
は、アニメーション画像Gのデータ量は、競技場FE及
び移動体Pの実際の画像のデータ量に比べて遥かに小さ
くて済む。従って、動画表示用のユーザ端末装置4の記
憶容量及び処理速度をそれほど高くしなくてもよい。ま
た、移動情報Sをユーザ端末装置4に送る際のデータ通
信速度は、携帯電話におけるデータ通信速度で充分であ
る。従って、データ通信速度を大きくしなくてもよい。
実況中継システム1は、インターネット技術を適用した
システムであり、従来におけるテレビの実況中継システ
ムのように大掛かりな設備は必要とならない。撮影装置
5にしても、位置情報Sが取得できる程度の固定式で簡
易なものでよく、精細な映像を取得する、操作が複雑で
高価なものは必要とならない。従って、実況中継システ
ム1の運営は、設備費及び人件費が少なくて済み、従来
におけるテレビの実況中継システムと較べて著しく低い
コストでできる。また、ユーザは、携帯電話やモバイル
など近年多数の人が携帯するようになった機器から手軽
に観戦ができる。
As described above, in the live broadcast system 1, the data amount of the animation image G can be much smaller than the data amount of the actual image of the stadium FE and the moving object P. Therefore, the storage capacity and processing speed of the user terminal device 4 for displaying a moving image need not be so high. The data communication speed for transmitting the movement information S to the user terminal device 4 is sufficient to be the data communication speed of the mobile phone. Therefore, it is not necessary to increase the data communication speed.
The live broadcast system 1 is a system to which the Internet technology is applied, and does not require large-scale facilities as in a conventional live broadcast system of a television. The imaging device 5 may be a fixed type and simple device capable of acquiring the position information S, and does not require an expensive device that acquires a fine image and has a complicated operation. Therefore, the operation of the live broadcast system 1 requires less equipment and labor costs, and can be performed at a significantly lower cost than the conventional live broadcast system of a television. In addition, the user can easily watch a game from a device such as a mobile phone or a mobile device that has been carried by many people in recent years.

【0021】アニメーション画像配信サーバ3の記憶装
置には、スポーツの各試合又は各レースの移動情報Sが
データベースとして蓄積される。これにより、アニメー
ション画像Gを用いて対戦シミュレーションができる。
そして、「レースの結果予測」「次の投球予測」「アメ
リカンフットボールやサッカーなどのフォーメーション
予測」が可能となる。更に、強いチームのデータを分析
することによって、経験や勘に頼らないデータ戦術が実
現され、スポーツ技術の発展に寄与することもできる。
また、スポーツやレースの実況中継に加えて、アニメー
ション画像Gによる実況中継の中で仮想中継(ゲーム)
を展開することも可能である。例えば、ユーザがアニメ
ーション画像Gによる実況中継の画面から、同じチーム
同士の仮想対戦ゲームの世界へ瞬時に入り込んだり戻っ
たりして楽しむことができるようにすることも可能であ
る。
In the storage device of the animation image distribution server 3, movement information S of each sport match or each race is stored as a database. Thereby, a battle simulation can be performed using the animation image G.
Then, “prediction of the result of the race”, “prediction of the next pitch”, “formation prediction of American football or soccer” can be performed. Further, by analyzing data of a strong team, a data tactic that does not rely on experience or intuition can be realized, which can also contribute to the development of sports technology.
In addition to live broadcasts of sports and races, virtual live broadcasts (games) are also available in live broadcasts using animated images G.
It is also possible to expand. For example, it is possible to allow the user to instantly enter or return to the world of the virtual battle game between the same teams from the live broadcast screen of the animation image G to enjoy the game.

【0022】本実施形態において、スポーツやレースの
観戦を対象に記述したが、例えば観劇、ライブなどを対
象とすることもできる。本実施形態において、実況中継
システム1の構成、アニメーション画像Gの表示形態、
表示内容、各処理の内容又は順序、処理タイミングなど
は、本発明の主旨に沿って適宜変更できる。
Although the present embodiment has been described for watching sports and races, the present invention can be applied to, for example, theater and live performances. In the present embodiment, the configuration of the live broadcast system 1, the display mode of the animation image G,
The display contents, the contents or order of each processing, the processing timing, and the like can be appropriately changed in accordance with the gist of the present invention.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明によると、低コストで運営でき、
スポーツやレースの観戦がパーソナルコンピュータ、モ
バイル、又は携帯電話などのディスプレイ上において手
軽にできるアニメーション画像による実況中継システム
が提供される。特に、請求項4の発明によると、試合や
レースの結果予測及びゲーム化が可能となる。
According to the present invention, it is possible to operate at low cost,
There is provided a live broadcast system using animated images that enables watching sports and races easily on a display such as a personal computer, mobile, or mobile phone. In particular, according to the invention of claim 4, it is possible to predict the result of a game or a race and to make it into a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るアニメーション画像による実況中
継システムを示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a live broadcast system using an animation image according to the present invention.

【図2】撮影装置によって撮影されたある撮影瞬間のフ
レーム画像を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a frame image at a certain photographing moment photographed by a photographing device.

【図3】ある撮影瞬間での競技場における移動体の位置
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a position of a moving object in a stadium at a certain photographing moment.

【図4】ユーザ端末装置が携帯電話の場合に、そのディ
スプレイに表示されたアニメーション画像を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an animation image displayed on a display when the user terminal device is a mobile phone.

【図5】ユーザ端末装置がパーソナルコンピュータ又は
モバイルの場合に、そのディスプレイに表示されたアニ
メーション画像を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an animation image displayed on a display when the user terminal device is a personal computer or mobile.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 アニメーション画像による実況中継システム 2 移動体情報抽出装置 3 アニメーション画像サーバ 4 ユーザ端末装置 5 撮影装置(撮影手段) FE 競技場(領域) FEZ 撮影像(像) G アニメーション画像 IA 移動体情報抽出部 N インターネット P 移動体 S 移動情報 REFERENCE SIGNS LIST 1 Live broadcast system using animation images 2 Moving object information extraction device 3 Animation image server 4 User terminal device 5 Imaging device (imaging means) FE stadium (area) FEZ imaging image (image) G Animation image IA Mobile object information extraction unit N Internet P Mobile S Mobile information

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 移動体が配される領域に該移動体及び該
領域を連続的に撮影可能に固定された撮影手段と、 前記撮影手段で撮影されたフレーム画像間における前記
移動体の像位置の差分に基づいて前記移動体の移動情報
を抽出する抽出手段と、 前記移動体に対応付けられたアニメーション画像を記憶
する記憶手段と、 前記移動情報に基づいて前記アニメーション画像を移動
させる処理手段と、 前記アニメーション画像を表示する表示手段とを有する
ことを特徴とするアニメーション画像による実況中継シ
ステム。
A photographing means fixed to a region where the moving body is arranged so as to continuously photograph the moving body and the region; and an image position of the moving body between frame images photographed by the photographing means. Extracting means for extracting moving information of the moving object based on a difference between the moving object, storing means for storing an animation image associated with the moving object, and processing means for moving the animation image based on the moving information. And a display means for displaying the animation image.
【請求項2】 移動体情報抽出部とアニメーション画像
サーバとがインターネットによって接続され、 前記移動体情報抽出部は、移動体が配される領域に該移
動体及び該領域を連続的に撮影可能に固定された撮影手
段と、前記撮影手段で撮影されたフレーム画像間におけ
る前記移動体の像位置の差分に基づいて前記移動体の移
動情報を抽出する抽出手段とを有し、 前記アニメーション画像サーバは、前記移動体に対応付
けられたアニメーション画像を記憶する記憶手段と、前
記移動情報に基づいて前記アニメーション画像を移動さ
せる処理手段と、前記アニメーション画像を表示する表
示手段とを有することを特徴とするアニメーション画像
による実況中継システム。
2. A moving object information extracting unit and an animation image server are connected via the Internet, and the moving object information extracting unit enables the moving object and the area to be continuously photographed in an area where the moving object is arranged. Fixed animation means, and extraction means for extracting movement information of the moving object based on a difference between image positions of the moving object between frame images taken by the imaging means, wherein the animation image server comprises: Storage means for storing an animation image associated with the moving object, processing means for moving the animation image based on the movement information, and display means for displaying the animation image. A live broadcast system using animation images.
【請求項3】 移動体情報抽出部とアニメーション画像
サーバとユーザ端末装置とがインターネットによって接
続され、 前記移動体情報抽出部は、移動体が配される領域に該移
動体及び該領域を連続的に撮影可能に固定された撮影手
段と、前記撮影手段で撮影されたフレーム画像間におけ
る前記移動体の像位置の差分に基づいて前記移動体の移
動情報を抽出する抽出手段とを有し、 前記アニメーション画像サーバは、前記移動体に対応付
けられたアニメーション画像を記憶する記憶手段と、前
記アニメーション画像を前記ユーザ端末装置に送信する
送信手段とを有し、前記ユーザ端末装置は、前記移動情
報に基づいて前記アニメーション画像を移動させる処理
手段と、前記アニメーション画像を表示する表示手段と
を有することを特徴とするアニメーション画像による実
況中継システム。
3. A mobile object information extraction unit, an animation image server, and a user terminal device are connected via the Internet, and the mobile object information extraction unit continuously connects the mobile object and the area to an area where the mobile object is arranged. A photographing unit fixed so as to be capable of photographing, and extracting means for extracting movement information of the moving body based on a difference between image positions of the moving body between frame images photographed by the photographing means, The animation image server includes a storage unit that stores an animation image associated with the moving object, and a transmission unit that transmits the animation image to the user terminal device. Processing means for moving the animation image based on the image data, and display means for displaying the animation image. Live coverage system by the animation image.
【請求項4】 前記記憶手段は、前記移動情報を蓄積し
てなる請求項1〜3のいずれかに記載のアニメーション
画像による実況中継システム。
4. The live broadcast system using an animation image according to claim 1, wherein the storage unit stores the movement information.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2854527A1 (en) * 2003-10-14 2004-11-05 Thomson Licensing Sa Football match video data displaying system for graphical terminal, has module storing and displaying video data, received from image processing module, on television, computer and mobile phone through internet protocol network
WO2006043055A1 (en) * 2004-10-20 2006-04-27 Dreamteam Interactive Limited Digital telephone systems

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