JP2002149157A - Performance data processor and method, and storage medium - Google Patents

Performance data processor and method, and storage medium

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JP2002149157A
JP2002149157A JP2000345170A JP2000345170A JP2002149157A JP 2002149157 A JP2002149157 A JP 2002149157A JP 2000345170 A JP2000345170 A JP 2000345170A JP 2000345170 A JP2000345170 A JP 2000345170A JP 2002149157 A JP2002149157 A JP 2002149157A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attach suitable fingering and expression with easy processing. SOLUTION: A performance data processor is provided with an information generating means which generates fingering information representing the finger which should be used when performing each note with a predetermined musical instrument or performance information for adding musical expression peculiar to the predetermined musical instrument to the musical sound by searching a plurality of pieces of sound pitch information included in performance data in the order inverse to the progress of performances and analyzing it. The information generating means performs analysis by going back sequentially starting from sound pitch information in the rear part included in performance data in order to attach fingering and expression. In this way, fingering and expression attachment can be attained while always referring to rear performance data only by searching performance data inversely. Thus suitable fingering and expression can be efficiently attached by simple processing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、演奏データに含
まれる一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の音高
情報を分析し、所定の楽器を用いて各音符を演奏する際
に操作すべき指を表す運指情報や楽音に所定の楽器特有
の音楽的な表現を付加する演奏情報を自動的に生成する
演奏データ処理装置および方法並びに記憶媒体に関し、
特に前記運指情報や前記演奏情報を簡単な処理で生成す
ることを可能とした演奏データ処理装置及び方法並びに
記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention analyzes a plurality of pieces of pitch information representing respective pitches of a series of note strings included in performance data, and performs an operation when playing each note using a predetermined musical instrument. A performance data processing apparatus and method and a storage medium for automatically generating fingering information indicating a finger to be performed and performance information for adding a musical expression specific to a predetermined musical instrument to a musical sound,
In particular, the present invention relates to a performance data processing device and method, and a storage medium that can generate the fingering information and the performance information by simple processing.

【0002】[0002]

【従来の技術】楽器の演奏方法を習得する場合、単に楽
譜等が記された教本を見て実際に楽器を演奏操作しなが
ら段階的に習得していくことは特に初心者にとって非常
に難しいことである。そこで、近年においては、ディス
プレイ上で楽器の演奏指示を行うことによって楽器の演
奏方法を習得することが可能となっている。該楽器の演
奏指示では、例えば、所定のディスプレイ上に演奏方法
を習得したい楽器の一部画像を表示し、該表示した楽器
上における現在の演奏操作対象となる操作子の位置を演
奏曲の再生にあわせて順次指示することが行われる。す
なわち、楽器をどの指で操作していけばよいかを表す運
指を曲の進行と共に表示する。ユーザはディスプレイ上
に表示される演奏指示に従うことで、簡単に該楽器の演
奏方法を習得することができる。こうした運指をディス
プレイ上に示す場合には、各音符を操作するために用い
る指を表す運指情報を予め生成しておく必要がある(つ
まり、運指付け)。そこで、演奏データに含まれる一連
の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の音高情報を分析
し、各音符毎に運指情報を自動的に生成することによっ
て運指付けを行う装置などが従来から知られている(例
えば、本出願人が既に出願済みの特開平7−26175
0など)。また、演奏データを一連の音符列の各音高を
それぞれ表す複数の音高情報のみで構成すると機械的な
無表情な演奏が再生されることとなり非常に不自然であ
るために、より自然な演奏、生々しい演奏とするために
は、様々な楽器毎に特有の音楽的な表現(すなわち、楽
器らしさ)を表す演奏情報を制御データとして加える必
要がある(つまり、表情付け)。そこで、演奏データを
分析して自動的に表情付けを行う装置などが従来から知
られている(例えば、本出願人が既に出願済みの特開平
10−105173など)。
2. Description of the Related Art It is very difficult for beginners to learn a musical instrument playing method while learning a musical book on which a musical score or the like is being played and actually operating the musical instrument in a stepwise manner. is there. Thus, in recent years, it has become possible to learn a musical instrument playing method by giving a musical instrument playing instruction on a display. In the performance instruction of the musical instrument, for example, a partial image of the musical instrument for which the user wants to learn the performance method is displayed on a predetermined display, and the position of the current operation operation target on the displayed musical instrument is reproduced. Are sequentially instructed in accordance with. That is, fingering indicating which finger should be used to operate the musical instrument is displayed as the music progresses. The user can easily learn the playing method of the musical instrument by following the performance instructions displayed on the display. When such fingering is shown on the display, it is necessary to previously generate fingering information indicating a finger used to operate each note (that is, fingering). Therefore, a device for performing fingering by analyzing a plurality of pitch information representing each pitch of a series of note strings included in performance data and automatically generating fingering information for each note has been proposed. It is conventionally known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-26175 filed by the present applicant.
0, etc.). Also, if the performance data is composed only of a plurality of pitch information representing each pitch of a series of note strings, a mechanical expressionless performance is reproduced and it is very unnatural, so that a more natural In order to make the performance lively, it is necessary to add, as control data, performance information representing a musical expression unique to each of various musical instruments (that is, musicality) (that is, expression). Therefore, a device for analyzing performance data and automatically giving a facial expression has been conventionally known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-105173 filed by the present applicant).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、運指付けや
表情付けを自動的に行う従来から知られた装置では、演
奏データを曲の先頭から後方に向かって(すなわち、曲
の流れに従って順方向に)検索することによって、曲の
進行順に運指付けや表情付けを行っている。しかし、場
合によっては後方の演奏データを参照しながら運指付け
や表情付けを行う方が適切な運指付けや表情付けを行う
ことができることがある。そこで、従来の装置では、適
切な運指付けや表情付けを行うために、一旦後方の演奏
データをチェックしてから前の演奏データに戻って運指
付けや表情付けを行う等の複雑な処理を行わなければな
らず処理効率が悪い、という問題点があった。また、従
来の装置では、特に弦楽器に対する運指付けを行う場合
に、演奏時に弦を抑える際に配置する手の位置を考慮し
て運指付けが行われることがなかったことから、演奏時
に滑らかな操作が可能な運指付けを行うことが困難であ
る、という問題点があった。
By the way, in a conventionally known apparatus for automatically performing fingering and facial expression, performance data is transferred from the beginning to the rear of the music (that is, in the forward direction according to the flow of the music). 2) By searching, fingering and expression are given in the order of progress of the song. However, in some cases, it is sometimes more appropriate to perform fingering and facial expression by referring to the performance data in the rear while performing fingering and facial expression. Therefore, in the conventional device, in order to perform appropriate fingering and facial expression, complicated processing such as checking the performance data at the rear and returning to the previous performance data to perform fingering and facial expression is performed. And the processing efficiency is poor. In addition, in the conventional device, especially when fingering is performed on a stringed instrument, fingering is not performed in consideration of the position of a hand to be placed when holding down a string during performance, so that smoothing is performed during performance. There is a problem that it is difficult to perform fingering capable of performing various operations.

【0004】本発明は上述の点に鑑みてなされたもの
で、複雑な処理を行うことなく簡単な処理を行うことに
よって、連続的な操作を行うことが可能な運指付けや種
々の楽器特有の音楽的な表情付けを効率的に行うことが
できるようにした演奏データ処理装置及び方法並びに記
憶媒体を提供しようとするものである。
[0004] The present invention has been made in view of the above points, and by performing simple processing without performing complicated processing, it is possible to perform fingering and various musical instruments capable of performing continuous operations. It is an object of the present invention to provide a musical performance data processing apparatus and method and a storage medium capable of efficiently performing the musical expression of the musical performance.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係る演奏データ
処理装置は、一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数
の音高情報を少なくとも含む演奏データを供給する演奏
データ供給手段と、前記供給された演奏データに含まれ
る複数の音高情報を分析して所定の演奏関連情報を自動
的に生成する情報生成手段とを具えてなり、前記情報生
成手段は、前記音高情報を演奏進行順とは逆方向に検索
して分析することによって、前記所定の演奏関連情報を
生成することを特徴とする。
A performance data processing apparatus according to the present invention comprises: performance data supply means for supplying performance data including at least a plurality of pitch information representing respective pitches of a series of note strings; Information generating means for analyzing a plurality of pitch information included in the supplied performance data and automatically generating predetermined performance related information, wherein the information generating means performs The predetermined performance-related information is generated by searching and analyzing in a direction opposite to the order.

【0006】情報生成手段は、演奏データに少なくとも
含まれる一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の音
高情報を演奏進行順とは逆方向に検索し、検索により得
られた音高情報を分析することによって所定の演奏関連
情報を生成する。すなわち、所定の演奏関連情報を生成
するために、演奏データに含まれる音高情報を演奏時に
最後に演奏される音高情報から演奏時に最初に演奏され
る音高情報へと順次に遡るようにして検索し、検索した
音高情報を分析する。こうすると、後方の演奏データを
参照しながら処理しないと適切に生成することができな
い所定の演奏関連情報を、演奏データを演奏進行順と逆
方向に検索するだけで生成することができるようにな
る。すなわち、演奏データの逆方向検索に従う音高情報
の分析といった簡単な処理を行うだけで、適切な演奏関
連情報の生成を効率的に行うことができるようになる。
[0006] The information generating means retrieves a plurality of pieces of pitch information respectively representing the pitches of a series of note strings included in at least the performance data in a direction opposite to the performance progression order, and obtains the pitch information obtained by the search. Is generated to generate predetermined performance-related information. That is, in order to generate the predetermined performance-related information, the pitch information included in the performance data is sequentially traced from the last pitch information played during the performance to the first pitch information played during the performance. To search and analyze the searched pitch information. In this way, it is possible to generate predetermined performance-related information that cannot be generated properly unless it is processed while referring to the subsequent performance data only by retrieving the performance data in the reverse order of the performance progress. . That is, it is possible to efficiently generate appropriate performance-related information simply by performing a simple process such as analysis of pitch information according to a backward search of performance data.

【0007】本発明の好ましい実施例として、前記所定
の演奏関連情報は所定の楽器を用いて各音符を演奏する
際に操作すべき指を表す運指情報であることを特徴とす
る。あるいは、前記所定の演奏関連情報は楽音に所定の
楽器特有の音楽的な表現を付加する演奏情報であること
を特徴とする。最適な運指情報や演奏情報を生成するに
は演奏データを逆方向から検索し分析する必要があるの
で、演奏データを演奏進行順と逆方向に検索するだけで
これらの情報を生成することができるのは、非常に有利
である。
In a preferred embodiment of the present invention, the predetermined performance-related information is fingering information indicating a finger to be operated when playing each note using a predetermined musical instrument. Alternatively, the predetermined performance-related information is performance information for adding a musical expression unique to a predetermined musical instrument to a musical tone. In order to generate optimal fingering information and performance information, it is necessary to search and analyze performance data from the reverse direction, so it is possible to generate such information simply by searching for performance data in the reverse direction of the performance progression. What can be done is very advantageous.

【0008】また、本発明に係る演奏データ処理装置
は、一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の音高情
報を少なくとも含む演奏データを供給する演奏データ供
給手段と、前記供給された演奏データに含まれる複数の
音高情報を分析して弦楽器の演奏指を表す運指情報を生
成する情報生成手段とを具えてなり、前記情報生成手段
は、当該弦楽器における演奏ポジションの領域に応じて
異なる運指パターンに従って前記運指情報を生成するこ
とを特徴とする。これによると、当該弦楽器における演
奏ポジションの領域に応じて異なる運指パターンに従っ
て前記運指情報を生成することになることから、演奏ポ
ジションに応じて連続的な運指を行うことのできる最適
な運指情報を生成することができるようになる。
Further, the performance data processing apparatus according to the present invention comprises: performance data supply means for supplying performance data including at least a plurality of pieces of pitch information representing respective pitches of a series of note strings; Information generating means for analyzing a plurality of pitch information included in the data to generate fingering information indicating a playing finger of the stringed instrument, wherein the information generating means is arranged in accordance with an area of the playing position in the stringed instrument. The fingering information is generated according to different fingering patterns. According to this, the fingering information is generated according to different fingering patterns according to the performance position area of the stringed instrument, so that the optimal fingering that can perform continuous fingering according to the performance position is performed. Finger information can be generated.

【0009】本発明は、装置の発明として構成し、実施
することができるのみならず、方法の発明として構成し
実施することができる。また、本発明は、コンピュータ
またはDSP等のプロセッサのプログラムの形態で実施
することができるし、そのようなプログラムを記憶した
記憶媒体の形態で実施することもできる。
The present invention can be constructed and implemented not only as a device invention, but also as a method invention. Further, the present invention can be implemented in the form of a program of a processor such as a computer or a DSP, or can be implemented in the form of a storage medium storing such a program.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を添
付図面に従って詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0011】図1は、この発明に係る演奏データ処理装
置を適用した電子楽器の実施の形態を示すハード構成ブ
ロック図である。この実施の形態においては、マイクロ
プロセッサユニット(CPU)1、リードオンリメモリ
(ROM)2、ランダムアクセスメモリ(RAM)3か
らなるマイクロコンピュータの制御の下に各種の処理が
実行されるようになっている。この実施の形態では、1
個のCPU1によって各種処理を行う電子楽器を例に説
明する。CPU1は、この電子楽器全体の動作を制御す
るものである。このCPU1に対して、データ及びアド
レスバス1Dを介してリードオンリメモリ(ROM)
2、ランダムアクセスメモリ(RAM)3、検出回路
4、スイッチ検出回路5、表示回路6、音源回路7、効
果回路8、外部記憶装置9、MIDIインタフェース
(I/F)10および通信インタフェース11がそれぞ
れ接続されている。更に、CPU1には、タイマ割込み
処理(インタラプト処理)における割込み時間や各種時
間を計時するタイマ1Aが接続されている。すなわち、
タイマ1Aは時間間隔を計数したり、演奏データに従う
曲を自動演奏する際の演奏テンポを設定したりするため
のテンポクロックパルスを発生する。このテンポクロッ
クパルスの周波数は、各種スイッチ5Aの中の例えばテ
ンポ設定スイッチ等によって調整される。このようなタ
イマ1AからのテンポクロックパルスはCPU1に対し
て処理タイミング命令として与えられたり、あるいはC
PU1に対してインタラプト命令として与えられる。C
PU1は、これらの命令に従って各種処理を実行する。
各種処理には、例えば該電子楽器を操作する際に用いる
指の指定に関する運指情報を生成する運指付け処理、曲
に対してより自然な演奏や生々しい演奏を行うための様
々な楽器毎に特有の音楽的な表現に関する演奏情報を生
成する表情付け処理等がある。なお、この演奏データ処
理装置は専用の装置に限られず、例えばパソコンなどの
汎用装置あるいはマルチメディア機器等であってもよ
く、本発明に従う所定のソフトウエア又はハードウエア
を用いることによって演奏データを自動的に分析して運
指付けや表情付けを行うことのできるように構成した装
置であればどのようなものであってもよい。
FIG. 1 is a block diagram of a hardware configuration showing an embodiment of an electronic musical instrument to which a performance data processing device according to the present invention is applied. In this embodiment, various processes are executed under the control of a microcomputer including a microprocessor unit (CPU) 1, a read-only memory (ROM) 2, and a random access memory (RAM) 3. I have. In this embodiment, 1
An electronic musical instrument in which various processes are performed by the CPUs 1 will be described as an example. The CPU 1 controls the operation of the entire electronic musical instrument. A read only memory (ROM) is provided to the CPU 1 via a data and address bus 1D.
2. Random access memory (RAM) 3, detection circuit 4, switch detection circuit 5, display circuit 6, tone generator circuit 7, effect circuit 8, external storage device 9, MIDI interface (I / F) 10, and communication interface 11, respectively It is connected. Further, the CPU 1 is connected to a timer 1A that measures an interrupt time and various times in a timer interrupt process (interrupt process). That is,
The timer 1A generates a tempo clock pulse for counting a time interval and setting a performance tempo for automatically performing a music piece according to the performance data. The frequency of the tempo clock pulse is adjusted by, for example, a tempo setting switch among the various switches 5A. Such a tempo clock pulse from the timer 1A is given to the CPU 1 as a processing timing command, or
It is given as an interrupt instruction to PU1. C
PU1 performs various processes according to these instructions.
The various processes include, for example, fingering processing for generating fingering information relating to designation of a finger used when operating the electronic musical instrument, and various musical instruments for performing a more natural or vivid performance on a song. There is a facial expression processing for generating performance information related to a musical expression peculiar to. The performance data processing device is not limited to a dedicated device, and may be, for example, a general-purpose device such as a personal computer, a multimedia device, or the like. The performance data is automatically converted by using predetermined software or hardware according to the present invention. Any device may be used as long as it is configured so as to be able to perform a fingering and a facial expression by performing a dynamic analysis.

【0012】ROM2は、CPU1により実行あるいは
参照される各種プログラムや各種データ等を格納するも
のである。RAM3は、演奏データに基づく曲を自動演
奏する際に用いる自動演奏情報やCPU1が所定のプロ
グラムを実行する際に発生する各種データなどを一時的
に記憶するワーキングメモリとして、あるいは現在実行
中のプログラムやそれに関連するデータを記憶するメモ
リ等として使用される。RAM3の所定のアドレス領域
がそれぞれの機能に割り当てられ、レジスタやフラグ、
テーブル、メモリなどとして利用される。演奏操作子4
Aは楽音の音高を選択するための複数の鍵を備えた、例
えば鍵盤等のようなものであり、各鍵に対応してキース
イッチを有しており、この演奏操作子4Aは楽音演奏の
ために使用できるのは勿論のこと、自動演奏を行う際に
用いるメロディのピッチやリズムを入力するための入力
手段として使用することもできる。勿論、これに限ら
ず、楽音の音高を選択するための弦を備えたネック等の
ようなものであってもよいことは言うまでもない。検出
回路4は、演奏操作子4Aの各鍵の押圧及び離鍵を検出
することによって、あるいは弦の振動を検出することに
よって、検出出力を生じる。パネル操作子(スイッチ
等)5Aは各種のパラメータを指定したり、あるいは自
動演奏時における各種演奏条件等を入力するための各種
の操作子を含んで構成される。勿論、音高、音色、効果
等を選択・設定・制御するために用いる数値データ入力
用のテンキーや文字データ入力用のキーボードなどの各
種操作子を含んでいてよい。スイッチ検出回路5は、ス
イッチ5Aの各操作子の操作状態を検出し、その操作状
態に応じたスイッチ情報をデータ及びアドレスバス1D
を介してCPU1に出力する。表示回路6は演奏データ
に含まれる一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の
音高情報や運指情報等の各種情報を、例えば液晶表示パ
ネル(LCD)やCRT等から構成されるディスプレイ
6Aに表示するのは勿論のこと、自動演奏に関する各種
情報あるいはCPU1の制御状態などをディスプレイ6
Aに表示する。
The ROM 2 stores various programs and various data executed or referred to by the CPU 1. The RAM 3 is used as a working memory for temporarily storing automatic performance information used when automatically playing a tune based on performance data, various data generated when the CPU 1 executes a predetermined program, or a program currently being executed. And a memory for storing data related thereto. A predetermined address area of the RAM 3 is allocated to each function, and registers, flags,
Used as a table, memory, etc. Performance control 4
A has a plurality of keys for selecting the pitch of a musical tone, such as a keyboard, and has a key switch corresponding to each key. Of course, it can also be used as input means for inputting the pitch and rhythm of the melody used for performing the automatic performance. Of course, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that it may be a neck having a string for selecting the pitch of a musical tone. The detection circuit 4 generates a detection output by detecting press and release of each key of the performance operation element 4A or by detecting vibration of a string. The panel controls (switches, etc.) 5A include various controls for designating various parameters or inputting various performance conditions during automatic performance. Of course, it may include various operators such as a numeric keypad for inputting numerical data and a keyboard for inputting character data used for selecting, setting, and controlling pitch, tone, effect, and the like. The switch detection circuit 5 detects an operation state of each operator of the switch 5A, and outputs switch information according to the operation state to the data and address bus 1D.
Is output to the CPU 1 via the. The display circuit 6 displays various pieces of information such as a plurality of pitch information and fingering information each representing a pitch of a series of note strings included in the performance data, for example, a liquid crystal display panel (LCD), a CRT, or the like. 6A, various kinds of information relating to the automatic performance or the control state of the CPU 1 are displayed on the display 6A.
Display on A.

【0013】音源回路7は複数のチャンネルで楽音信号
の同時発生が可能であり、データ及びアドレスバス1D
を経由して与えられた演奏データを入力し、この演奏デ
ータに基づいて楽音信号を発生する。音源回路7から発
生された楽音信号は、サウンドシステム8Aを介して発
音される。また、効果回路8は前記音源回路7から発生
された楽音信号に対して各種効果を与える。前記音源回
路7における楽音信号発生方式はいかなるものを用いて
もよい。例えば、発生すべき楽音の音高に対応して変化
するアドレスデータに応じて波形メモリに記憶した楽音
波形サンプル値データを順次読み出す波形メモリ読み出
し方式、又は上記アドレスデータを位相角パラメータデ
ータとして所定の周波数変調演算を実行して楽音波形サ
ンプル値データを求めるFM方式、あるいは上記アドレ
スデータを位相角パラメータデータとして所定の振幅変
調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求めるA
M方式等の公知の方式を適宜採用してもよい。すなわ
ち、音源回路7の方式は、波形メモリ方式、FM方式、
物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマント合成方
式、VCO+VCF+VCAのアナログシンセサイザ方
式、アナログシミュレーション方式等、どのような方式
であってもよい。また、専用のハードウェアを用いて音
源回路7を構成するものに限らず、DSPとマイクロプ
ログラム、あるいはCPUとソフトウェアを用いて音源
回路7を構成するようにしてもよい。さらに、1つの回
路を時分割で使用することによって複数の発音チャンネ
ルを形成するようなものでもよいし、1つの発音チャン
ネルが1つの回路で形成されるようなものであってもよ
い。
The tone generator 7 is capable of simultaneously generating musical tone signals on a plurality of channels, and has a data and address bus 1D.
And input the performance data given thereto, and generate a tone signal based on the performance data. The tone signal generated from the tone generator 7 is generated via the sound system 8A. The effect circuit 8 gives various effects to the tone signal generated from the tone generator 7. The tone signal generation method in the tone generator circuit 7 may be of any type. For example, a waveform memory reading method for sequentially reading out tone waveform sample value data stored in a waveform memory according to address data that changes in accordance with the pitch of a musical tone to be generated, or a method in which the address data is used as a phase angle parameter data as a predetermined value A method of executing frequency modulation operation to obtain musical tone waveform sample value data, or executing predetermined amplitude modulation operation using the address data as phase angle parameter data to obtain musical tone waveform sample value data.
A known method such as the M method may be appropriately adopted. That is, the sound source circuit 7 can be implemented by a waveform memory method, an FM method,
Any method such as a physical model method, a harmonic synthesis method, a formant synthesis method, an analog synthesizer method of VCO + VCF + VCA, an analog simulation method, etc. may be used. Further, the sound source circuit 7 is not limited to the configuration using the dedicated hardware, but may be configured using a DSP and a microprogram or a CPU and software. Further, a plurality of tone generation channels may be formed by using one circuit in a time sharing manner, or one tone generation channel may be formed by one circuit.

【0014】外部記憶装置9は、自動演奏時に用いる各
種パラメータ、運指情報や演奏情報を付与する対象とし
ての演奏データ、CPU1が実行する各種プログラムの
制御に関するデータ等を記憶するものである。前記RO
M2に制御プログラムが記憶されていない場合、この外
部記憶装置9(例えばハードディスク)に制御プログラ
ムを記憶させておき、それを前記RAM3に読み込むこ
とにより、ROM2に制御プログラムを記憶している場
合と同様の動作をCPU1にさせることができる。この
ようにすると、制御プログラムの追加やバージョンアッ
プ等が容易に行える。なお、外部記憶装置9はハードデ
ィスク(HD)に限られず、フロッピィーディスク(F
D)、コンパクトディスク(CD−ROM・CD−RA
M)、光磁気ディスク(MO)、あるいはDVD(Di
gital VersatileDiskの略)等の着
脱自在な様々な形態の外部記録媒体を利用する記憶装置
であってもよい。あるいは、半導体メモリなどであって
もよい。
The external storage device 9 stores various parameters used at the time of automatic performance, performance data to which fingering information and performance information are added, data relating to control of various programs executed by the CPU 1, and the like. The RO
When the control program is not stored in M2, the control program is stored in the external storage device 9 (for example, a hard disk), and is read into the RAM 3 in the same manner as when the control program is stored in the ROM 2. Can be performed by the CPU 1. This makes it easy to add a control program, upgrade a version, and the like. Note that the external storage device 9 is not limited to a hard disk (HD), but may be a floppy disk (F).
D), compact disc (CD-ROM / CD-RA)
M), magneto-optical disk (MO), or DVD (Di)
It may be a storage device that uses various removable external recording media such as a digital Versatile Disk). Alternatively, it may be a semiconductor memory or the like.

【0015】MIDIインタフェース(I/F)10
は、他のMIDI機器10A等からMIDI規格の楽音
情報(つまり、MIDIデータ)を当該電子楽器へ入力
したり、あるいは当該電子楽器からMIDI規格の楽音
情報(MIDIデータ)を他のMIDI機器10A等へ
出力するためのインタフェースである。他のMIDI機
器10Aはユーザによる操作に応じてMIDIデータを
発生する機器であればよく、鍵盤型、弦楽器型、管楽器
型、打楽器型、ミブリ型等どのようなタイプの操作子を
具えた(若しくは、操作形態からなる)機器であっても
よい。通信インタフェース11は、例えばLANやイン
ターネット、電話回線等の有線あるいは無線の通信ネッ
トワーク11Bに接続されており、該通信ネットワーク
11Bを介して、サーバコンピュータ11Aと接続さ
れ、当該サーバコンピュータ11Aから制御プログラム
や各種データを電子楽器側に取り込むためのインタフェ
ースである。すなわち、ROM2や外部記憶装置9(例
えば、ハードディスク)等に制御プログラムや各種デー
タが記憶されていない場合に、サーバコンピュータ11
Aから制御プログラムや各種データをダウンロードする
ために用いられる。クライアントとなる電子楽器は、通
信インターフェース10及び通信ネットワーク11Bを
介してサーバコンピュータ11Aへと制御プログラムや
各種データのダウンロードを要求するコマンドを送信す
る。サーバコンピュータ11Aは、このコマンドを受
け、要求された制御プログラムやデータを、通信ネット
ワーク11Bを介して本電子楽器へと配信し、本電子楽
器が通信インタフェース11を介して、これら制御プロ
グラムや各種データを受信して外部記憶装置9(例え
ば、ハードディスク)等に蓄積することにより、ダウン
ロードが完了する。
MIDI interface (I / F) 10
Is used to input MIDI standard musical sound information (that is, MIDI data) from another MIDI device 10A or the like to the electronic musical instrument or to transmit MIDI standard musical sound information (MIDI data) from the electronic musical instrument to another MIDI device 10A or the like. This is an interface for outputting to. The other MIDI device 10A may be any device that generates MIDI data in response to a user's operation, and includes any type of controls such as a keyboard type, a stringed type, a wind instrument type, a percussion type, a miburi type, and the like (or , An operation mode). The communication interface 11 is connected to a wired or wireless communication network 11B such as a LAN, the Internet, or a telephone line. The communication interface 11 is connected to the server computer 11A via the communication network 11B. This is an interface for importing various data into the electronic musical instrument. That is, when the control program and various data are not stored in the ROM 2 or the external storage device 9 (for example, a hard disk), the server computer 11
It is used to download a control program and various data from A. The electronic musical instrument serving as a client transmits a control program and a command requesting download of various data to the server computer 11A via the communication interface 10 and the communication network 11B. Upon receiving this command, the server computer 11A distributes the requested control programs and data to the electronic musical instrument via the communication network 11B, and the electronic musical instrument transmits these control programs and various data via the communication interface 11. Is received and stored in the external storage device 9 (for example, a hard disk) or the like, thereby completing the download.

【0016】なお、MIDIインタフェース10は専用
のMIDIインタフェースを用いるものに限らず、RS
232−C、USB(ユニバーサル・シリアル・バ
ス)、IEEE1394(アイトリプルイー1394)
等の汎用のインタフェースを用いてMIDIインタフェ
ース10を構成するようにしてもよい。この場合、MI
DIイベントデータ以外のデータをも同時に送受信する
ようにしてもよい。MIDIインタフェース10として
上記したような汎用のインタフェースを用いる場合に
は、他のMIDI機器10AはMIDIイベントデータ
以外のデータも送受信できるようにしてよい。勿論、音
楽情報に関するデータフォーマットはMIDI形式のデ
ータに限らず、他の形式であってもよく、その場合はM
IDIインタフェース10と他のMIDI機器10Aは
それにあった構成とする。
The MIDI interface 10 is not limited to the one using a dedicated MIDI interface.
232-C, USB (Universal Serial Bus), IEEE 1394 (I Triple E 1394)
The MIDI interface 10 may be configured using a general-purpose interface such as the above. In this case, MI
Data other than the DI event data may be transmitted and received at the same time. When the above-described general-purpose interface is used as the MIDI interface 10, the other MIDI device 10A may be configured to transmit and receive data other than the MIDI event data. Of course, the data format relating to the music information is not limited to the MIDI format data, but may be another format.
The configuration of the IDI interface 10 and the other MIDI device 10A is appropriate.

【0017】本発明に係る演奏データ処理装置は、演奏
データを自動的に分析し、運指付けや表情付けに関する
各種情報(つまり、運指情報や演奏情報など)を自動的
に生成する。そこで、まず運指付けに関する情報を演奏
データに基づいて自動的に生成する処理について、図2
を用いて説明する。図2は、該演奏データ処理装置にお
けるCPU1で実行する「運指付け処理」の一実施例を
示したフローチャートである。ただし、この実施例では
弦楽器型の電子楽器、特に弦を指で押さえることによっ
て音の高さを決める形態の弦楽器に関する運指付けを行
う場合について説明する。以下、図2のフローチャート
に従って、当該処理における運指付けの処理動作を説明
する。なお、以下の説明では説明を理解しやすくするた
めに、弦楽器としてチェロを用いた場合の運指付けを例
にあげて説明を行うことにする。また、チェロの場合に
おける開放弦を「A弦」「D弦」「G弦」「C弦」と
し、それぞれの弦を開放状態で鳴らした場合の音高を便
宜的に「A2」「D2」「G1」「C1」と示すことに
する。音高の後に付された数字はオクターブ上あるいは
オクターブ下の関係を表すためのものであり、例えば
「A1」「A2」「A3」では順に1オクターブずつ音
高が上がった「A」の音を示す。
The performance data processing apparatus according to the present invention automatically analyzes the performance data and automatically generates various information related to fingering and facial expression (that is, fingering information and performance information). First, a process of automatically generating information on fingering based on performance data is described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a flowchart showing one embodiment of the "fingering process" executed by the CPU 1 in the performance data processing device. However, in this embodiment, a description will be given of a case where fingering is performed on a stringed musical instrument, particularly a stringed musical instrument in which the pitch is determined by pressing a string with a finger. Hereinafter, the processing operation of fingering in this processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, in order to make the description easy to understand, the description will be given by taking an example of fingering when a cello is used as a stringed instrument. The open strings in the case of a cello are "A string", "D string", "G string", and "C string", and the pitches when each string is played in an open state are "A2" and "D2" for convenience. Here, "G1" and "C1" are shown. The number added after the pitch indicates an octave higher or lower octave. For example, “A1”, “A2”, and “A3” indicate the sound of “A” whose pitch is raised by one octave in order. Show.

【0018】ステップS1では、第1優先順位のポジシ
ョンを設定する。すなわち、運指付けの際に用いるポジ
ションとして、予めポジション毎に付された優先順位に
従って、第1優先順位のポジションを最初のポジション
として運指付けをスタートする。ここで、簡単に「ポジ
ション」について説明する。例えばチェロのような弦を
押さえて音の高さを決める弦楽器を演奏する場合、指が
指板の上を動き回って該指板上の異なる位置で弦を押さ
えることによって異なる音高を演奏することができるよ
うになっている。すなわち、こうした弦楽器の場合に
は、指板上の指(すなわち、手)の位置を決めるとそこ
で出せる音の高さの範囲が決まる。この指板上の手の位
置を、音の低い方から順に第1ポジション、第2ポジシ
ョン、第3ポジション、第4ポジションと一般的に呼ん
でいる。すなわち、第1ポジションとは、開放弦が奏で
る音から全音(つまり2半音)上の音がなる位置に人指
し指が位置し、その他の指が半音間隔の音がなる位置に
位置するポジションである。第2ポジションとは、第1
ポジションから半音又は2半音高音側に移動したポジシ
ョンである。第3ポジションとは、第1ポジションから
3半音高音側に移動したポジションである。第4ポジシ
ョンとは、第1ポジションから5半音高音側に移動した
ポジションである。ただし、この実施例においては便宜
的に第1ポジションの半音下のポジションを「ポジショ
ン2」、第1ポジションを「ポジション3」と新たに定
義し、以下第1ポジションから半音上がる毎にポジショ
ン番号を1つ大きくするように番号付けして再定義す
る。このようにすると、この実施例では一般的に第1ポ
ジションと呼ばれる位置を「ポジション3」、第2ポジ
ションと呼ばれる位置を「ポジション4」、第3ポジシ
ョンと呼ばれる位置を「ポジション6」、第4ポジショ
ンと呼ばれる位置を「ポジション8」と呼ぶことにな
る。このようなポジション毎に優先順位が予め設定され
ており、これに従って運指付けに用いるポジションを決
定する。
In step S1, a position of the first priority is set. In other words, fingering is started with the position of the first priority as the first position according to the priorities assigned to the positions in advance when fingering is applied. Here, the “position” will be briefly described. For example, when playing a stringed instrument that determines the pitch by holding down a string, such as a cello, the fingers move around on the fingerboard and play different pitches by pressing the strings at different positions on the fingerboard. Is available. That is, in the case of such a stringed instrument, when the position of the finger (that is, the hand) on the fingerboard is determined, the range of the sound pitch that can be emitted therefrom is determined. The positions of the hands on the fingerboard are generally called a first position, a second position, a third position, and a fourth position in order from the lowest sound. That is, the first position is a position where the forefinger is located at a position where a sound that is a whole tone (that is, two semitones) from the sound played by the open string is made, and the other fingers are located at a position where a sound with a semitone interval is made. The second position is the first position
This is the position shifted from the position to the semitone or two semitone high pitch side. The third position is a position shifted from the first position to the third semitone upper side. The fourth position is a position shifted from the first position to the fifth semitone upper side. However, in this embodiment, a position one semitone below the first position is newly defined as "position 2" and the first position is defined as "position 3" for convenience. Number and redefine to increase by one. In this way, in this embodiment, the position generally called the first position is “position 3”, the position called the second position is “position 4”, the position called the third position is “position 6”, and the fourth position is called “position 6”. The position called the position will be called “position 8”. The priority order is set in advance for each of such positions, and the position to be used for fingering is determined according to the priority.

【0019】チェロにおいてはポジション3(つまり、
第1ポジション)が最も演奏しやすく、次いでポジショ
ン8(つまり、第4ポジション)が演奏しやすいポジシ
ョンである、と一般的に言われる。そこで、ステップS
1では予めポジションに付された優先順位を基に、その
優先順位の中で最も優先度の高いポジションを運指付け
を行う際に最初に用いるポジションとして設定する。な
お、ポジションの優先順位付けとして、例えば優先順位
の高い順に、ポジション3(つまり、第1ポジショ
ン)、ポジション8(つまり、第4ポジション)、ポジ
ション4(つまり、第2ポジション)、ポジション6
(つまり、第3ポジション)、…といったような優先順
位付けをユーザが適宜に設定することができるようにし
てよい。なお、この実施例においては、各指が拡張状態
(後述)でなく基本状態(後述)にある場合における人
指し指の位置を基準としてポジション番号を対応付ける
ものとする。また、ポジションはポジション2〜ポジシ
ョン8に限らないことは言うまでもないが、一般的にチ
ェロを用いる場合の通常の音域ではポジション9程度ま
でが使われることが多いことから、運指付けの際にはポ
ジション2〜ポジション9までを調べると効率的であり
好ましい。ただし、曲の音域が高い場合には、ポジショ
ン9まででは演奏不能となる場合もあるので、予め曲中
の最高音を調べておき、運指付けに必要なポジションを
適宜設定しておくようにしてもよい。
In the cello, position 3 (ie,
It is generally said that the first position) is the easiest to play and then position 8 (ie the fourth position) is the easiest to play. Therefore, step S
In step 1, based on the priorities assigned to the positions in advance, the position with the highest priority among the priorities is set as the position to be used first when fingering is performed. In order to rank the positions, for example, position 3 (that is, the first position), position 8 (that is, the fourth position), position 4 (that is, the second position), and position 6
(That is, the third position),..., Etc., may be appropriately set by the user. In this embodiment, it is assumed that the position number is associated with the position of the index finger when each finger is not in the extended state (described later) but in the basic state (described below). Also, it goes without saying that the position is not limited to position 2 to position 8, but in general, in the normal range when a cello is used, up to about position 9 is often used. It is efficient and preferable to examine positions 2 to 9. However, if the range of the song is high, it may not be possible to play until position 9, so check the highest tone in the song in advance and set the position necessary for fingering appropriately. You may.

【0020】ステップS2では、順方向運指チェック処
理を行う。すなわち、上記ステップS1で設定したポジ
ションに基づいて運指付けを開始する。詳しくは後述す
るが、ステップS2の順方向運指チェック処理では演奏
データを曲の進行順(すなわち、順方向)に検索し、出
現する音符の音高(つまり、音高情報)を上記ステップ
S1で設定したポジションで演奏可能な範囲の音高であ
るか否かを判定し、演奏可能な音高であれば該ポジショ
ンにおいて該当指を運指付けする。例えば、設定したポ
ジションがポジション3であって、かつ、運指付け対象
の音高が「C3」である場合には、「A弦」においてポ
ジション3の指番号「2」を用いるように該音符に対し
て運指付けされる。この指番号はポジションと同じよう
に便宜的に各指に付された番号であり、指番号「1」は
人指し指に、指番号「2」は中指に、指番号「3」は薬
指に、指番号「4」は小指に対して各々付される。した
がって、運指付け対象の音符の音高が「C3」である場
合には、ポジション3の指番号「2」、すなわち「A
弦」を第1ポジションの状態で中指を用いて押さえるよ
う運指を決定する。
In step S2, a forward fingering check process is performed. That is, fingering is started based on the position set in step S1. As will be described in detail later, in the forward fingering check processing in step S2, the performance data is searched in the order of progress of the music (that is, in the forward direction), and the pitch of the appearing note (that is, pitch information) is determined in step S1. It is determined whether or not the pitch is within the playable range at the position set in step 2. If the pitch is playable, the finger is fingered at the position. For example, if the set position is position 3 and the pitch of the fingering target is “C3”, the note number is set to use the finger number “2” of position 3 in the “A string”. Fingered against. This finger number is a number given to each finger for convenience similarly to the position. The finger number “1” is for the index finger, the finger number “2” is for the middle finger, the finger number “3” is for the ring finger, and the finger number. The number “4” is assigned to each little finger. Therefore, when the pitch of the note to be fingered is “C3”, the finger number “2” of the position 3, that is, “A”
The fingering is determined so as to press the “string” with the middle finger in the first position.

【0021】ステップS3では、上記ステップS2の順
方向運指チェック処理によって、運指付け対象区間(以
下、運指付けを行うべき曲の所定区間を「フレーズ」と
呼ぶ)の先頭から最後まで運指付けができたか否かを判
定する。当該フレーズの最後まで、すなわち該フレーズ
内に存在する全ての音符に対して運指付けができた場合
には(ステップS3のYES)、ステップS4へ行く。
一方、フレーズの最後まで運指付けができなかった場
合、すなわちフレーズ内の途中の音符までしか運指付け
ができなかった場合には(ステップS3のNO)、逆方
向運指チェック処理(ステップS5)を行う。すなわ
ち、上記ステップS1で設定したポジションに基づいて
運指付けを開始する。詳しくは後述するが、ステップS
5の逆方向運指チェック処理では演奏データを曲の進行
順とは反対(すなわち、逆方向)に検索し、出現する音
符の音高(つまり、音高情報)を上記ステップS1で設
定したポジションで演奏可能な範囲の音高であるか否か
を判定し、演奏可能な音高であれば該ポジションにおい
て該当指を運指付けする。逆方向運指チェック処理を行
った結果、順方向運指チェック処理時と同様に、フレー
ズの最後から先頭までの音符全てに対して運指付けがで
きたか否かを判定する(ステップS6)。この逆方向運
指チェック処理を行うことによって、フレーズの最後か
ら先頭までの全ての音符に対して運指付けができた場合
には(ステップS6のYES)、ステップS4へ行く。
一方、逆方向運指チェック処理を行った場合において
も、フレーズ内の途中の音符までに対してしか運指付け
ができなかった場合には(ステップS6のNO)、全ポ
ジションについて順方向運指チェック処理及び逆方向運
指チェック処理を行ったか否かの判定を行う(ステップ
S7)。全てのポジションにおいて上記各処理を行って
いない場合には(ステップS7のNO)、運指付けの際
に用いるポジションを次の優先順位のポジションに再設
定して(ステップS9)、ステップS2の処理に戻る。
すなわち、新たなポジションを用いてフレーズ全体にわ
たる音符全てに対して運指付けを再度行うために、既に
処理済のポジションに続く優先順位のポジションを用い
て上記各処理を繰り返し行う。既に全てのポジションに
おいて上記各処理を行っている場合には(ステップS7
のYES)、最も遠くまで(すなわち、数多くの音符に
対して連続的に)運指付けができたポジションでの運指
を選択し、後述する図3に示すようにその位置でフレー
ズを分割し、分割されたフレーズのうち運指付けがなさ
れていない残りのフレーズを新たに運指付けする対象区
間に再設定して(ステップS8)、該区間内の音符に対
して運指付けを行うためにステップS1へ戻り、上記ス
テップS1〜ステップS9までの各処理を繰り返し行
う。
In step S3, the forward fingering check processing in step S2 is performed to move the fingering from the beginning to the end of a section to be fingered (hereinafter, a predetermined section of a song to be fingered is called a "phrase"). It is determined whether or not fingering has been performed. When the fingering has been assigned to the end of the phrase, that is, when all the notes existing in the phrase have been fingered (YES in step S3), the process proceeds to step S4.
On the other hand, when the fingering cannot be performed until the end of the phrase, that is, when the fingering can be performed only to a halfway note in the phrase (NO in step S3), the reverse fingering check process (step S5). )I do. That is, fingering is started based on the position set in step S1. As will be described in detail later, step S
In the reverse fingering check process of No. 5, the performance data is searched in the opposite direction (ie, in the reverse direction) to the progression of the music, and the pitch of the appearing note (ie, pitch information) is set to the position set in step S1. It is determined whether or not the pitch is within a playable range. If the pitch is playable, the finger is fingered at the position. As a result of the reverse fingering check processing, it is determined whether fingering has been applied to all the notes from the end to the beginning of the phrase as in the forward fingering check processing (step S6). When the fingering can be assigned to all the notes from the end to the beginning of the phrase by performing the reverse fingering check process (YES in step S6), the process proceeds to step S4.
On the other hand, even when the reverse fingering check process is performed, if fingering can be performed only to a note in the middle of the phrase (NO in step S6), forward fingering is performed for all positions. It is determined whether the check process and the reverse fingering check process have been performed (step S7). If the above processing is not performed in all positions (NO in step S7), the position used for fingering is reset to the position of the next priority (step S9), and the processing in step S2 is performed. Return to
That is, in order to perform fingering again for all the notes over the entire phrase using the new position, the above-described processing is repeatedly performed using the position of the priority following the already processed position. If the above processing has already been performed for all positions (step S7
YES), a fingering at a position where fingering can be performed farthest (that is, continuously for many notes) is selected, and the phrase is divided at that position as shown in FIG. In order to perform fingering on the notes in the section, the remaining phrases not fingered out of the divided phrases are reset to the target section to be newly fingered (step S8). Then, the process returns to step S1, and the processes from step S1 to step S9 are repeatedly performed.

【0022】ここで、上述したステップS8で行うフレ
ーズ分割について図3を用いて簡単に説明する。図3
は、フレーズ分割する際のフレーズ分割位置の決定方法
を説明するための概念図である。図3の上段はフレーズ
の先頭から音符の音高をチェックして運指付けした場合
(すなわち、順方向運指チェック処理による場合)を示
し、図3の下段はフレーズの最後から音符の音高をチェ
ックして運指付けした場合(すなわち、逆方向運指チェ
ック処理による場合)を示す。これらの図において、斜
線を施した部分が連続的に運指付けできたフレーズ範囲
を示すものである。上述のステップS8においては、最
も遠くの音符まで運指付けができたポジションでの運指
を選択し、その位置でフレーズを分割し、残りの部分に
含まれる音符に対して新たに運指付けする。図3に示し
た例では、上段に示した先頭からチェックした場合の方
が下段に示した最後からチェックした場合に比べて最も
遠くの音符まで運指付けされている。そこで、この場合
には、先頭からチェックした場合において斜線を施した
範囲と斜線を施していない範囲とに分けて該フレーズを
分割する。そして、斜線を施していない範囲を新たに運
指付けするフレーズとして再設定し、該新フレーズ全体
に対して運指付けを行うよう上記運指付け処理が繰り返
し実行される。なお、ステップS8において、最も遠く
まで運指付けができたポジションでの運指が複数存在す
る場合には、所定の条件に基づいていずれか1つのポジ
ションでの運指を選択するようにしてよい。例えば、ポ
ジションの優先順位に従う、拡張形を多用していない運
指を優先する、小指を多用していない運指を優先する、
等の条件を用いて選択する。
Here, the phrase division performed in step S8 will be briefly described with reference to FIG. FIG.
FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining a method of determining a phrase division position when dividing a phrase. The upper part of FIG. 3 shows the case where the pitch of the note is checked from the beginning of the phrase and fingering is performed (that is, in the case of the forward fingering check processing), and the lower part of FIG. 3 shows the pitch of the note from the end of the phrase. Is checked and fingering is performed (that is, the case of the reverse fingering check process). In these figures, the shaded portions indicate the phrase ranges in which the fingering can be continuously performed. In the above step S8, the fingering at the position where the fingering can be performed to the farthest note is selected, the phrase is divided at that position, and the fingering is newly added to the notes included in the remaining portion. I do. In the example shown in FIG. 3, fingering is performed to the farthest note in the case of checking from the beginning shown in the upper part, as compared with the case of checking from the end shown in the lower part. Therefore, in this case, the phrase is divided into a hatched area and a non-hatched area when checked from the beginning. Then, the range not shaded is reset as a phrase to be newly fingered, and the fingering process is repeatedly performed so that fingering is performed for the entire new phrase. In step S8, if there are a plurality of fingerings at the position where the fingering can be performed to the farthest position, the fingering at any one position may be selected based on a predetermined condition. . For example, following the priority of the position, giving priority to fingering that does not use extensive forms, giving priority to fingering that does not use little fingers,
Selection is made using conditions such as

【0023】図2に戻り、フレーズ内の全ての音符に対
して運指付けが行われた場合には(ステップS3のYE
S)、設定したポジションでの運指に決定して(ステッ
プS4)、当該運指付け処理を終了する。すなわち、当
該フレーズ内に存在する全ての音高に対してポジション
移動の少ない(つまり、当該フレーズの先頭から最後ま
で大きなポジション変化のない)運指付けができた場合
には、当該運指に決定する。こうして、ポジション移動
の少ない運指付けができたフレーズを組合せることによ
って、1曲全体の運指付けを行っていくことができる。
以上のように、本発明に係る演奏データ処理装置におい
ては、なるべくポジション移動が少ないことを条件に、
効率のよいフィンガリング(つまり、運指)を決定する
ことができる。すなわち、フレーズ毎に最初の音符から
なるべくたくさんの音符をポジション移動しなくて良い
ものをポジション移動回数が最少のものと決めて、以
降、次にポジション移動が必要な音符から改めてポジシ
ョン移動回数が最少のものを探す。こうして、1曲を通
じて、ポジション移動の回数が最少数の運指を求めるこ
とができるようになる。上述した運指付け処理では、ポ
ジション移動回数が最少のものを探す場合に曲の進行に
従う順方向だけでなく曲の進行とは反対である逆方向の
両方から音符を検索することから、効率的に運指付けを
行うことができるようになっている。
Returning to FIG. 2, when fingering is performed on all the notes in the phrase (YE in step S3)
S), the fingering at the set position is determined (step S4), and the fingering attaching process ends. In other words, when fingering with a small amount of position movement (ie, no significant position change from the beginning to the end of the phrase) with respect to all pitches existing in the phrase can be performed, the fingering is determined. I do. In this way, by combining phrases that have been fingered with a small amount of position movement, it is possible to perform fingering for an entire song.
As described above, in the performance data processing device according to the present invention, on the condition that the position movement is as small as possible,
Efficient fingering (that is, fingering) can be determined. In other words, for each phrase, the number of notes that do not need to be moved as many as possible from the first note is determined to be the one with the smallest number of position movements, and thereafter, the number of position movements from the next note that needs to be moved to the next position is minimized. Look for things. In this way, it is possible to obtain the fingering with the minimum number of position movements through one song. In the fingering processing described above, when searching for the one with the smallest number of position movements, not only the forward direction according to the progress of the song but also the note in both the reverse direction opposite to the progress of the song is searched, so that it is efficient. The fingering can be performed.

【0024】次に、上述した運指付け処理において実行
する順方向運指チェック処理(ステップS2参照)及び
逆方向運指チェック処理(ステップS5参照)について
図4を用いて説明する。図4は、順方向(又は逆方向)
運指チェック処理の一実施例を示したフローチャートで
ある。以下、図4のフローチャートに従って、当該処理
における処理動作を説明する。順方向運指チェック処理
と逆方向運指チェック処理とは、運指付けの際の処理方
法がフレーズの先頭から最後に向かって処理するか(順
方向運指チェック処理の場合:以下、単に順方向処理と
呼ぶ)、フレーズの最後から先頭に向かって処理するか
(逆方向運指チェック処理の場合:以下、単に逆方向処
理と呼ぶ)の違いのみであることから、順方向運指チェ
ック処理と逆方向運指チェック処理とを同じフローチャ
ートを用いて説明する。
Next, the forward fingering check process (see step S2) and the backward fingering check process (see step S5) executed in the above-mentioned fingering attaching process will be described with reference to FIG. Figure 4 shows the forward (or reverse) direction
It is the flowchart which showed one Example of fingering check processing. Hereinafter, the processing operation in the processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The forward fingering check process and the reverse fingering check process are performed when the fingering process is performed from the beginning to the end of the phrase (in the case of the forward fingering check process: This is only the difference between the processing from the end of the phrase to the beginning and the processing from the end of the phrase to the beginning (in the case of the reverse fingering check processing: hereinafter, simply referred to as reverse processing). And the reverse fingering check process will be described using the same flowchart.

【0025】ステップS11では、運指付けの対象とす
る音符をフレーズ先頭の音符(順方向処理の場合)ある
いはフレーズ最後の音符(逆方向処理の場合)に設定す
る。すなわち、フレーズ分の演奏データを順方向あるい
は逆方向に検索して、該演奏データに従う曲を構成する
個々の音符のうち最初に検出された音符を運指付け対象
の音符に設定する。ステップS12では、設定されたポ
ジションで(図2のステップS1あるいはステップS9
参照)、運指付け対象に設定された音符に対して運指付
けが可能であるか否かを判定する。すなわち、検出され
た音符の音高を鳴らすために押さえるべき指板上の所定
位置に、設定されたポジションの基本状態にある各指の
いずれかが位置しているか否かを判定する。設定された
ポジションで運指付けが可能と判定された場合(ステッ
プS12のYES)、該音符の運指を該運指に決定し
(ステップS13)、ステップS14ヘ行く。一方、設
定されたポジションで運指付けが可能でないと判定され
た場合(ステップS12のNO)、拡張運指での運指付
けは可能であるか否かを判定する(ステップS17)。
すなわち、設定されたポジションにおける基本状態を用
いて該音符に対して運指付けすることができない場合
に、設定されたポジションにおける拡張状態を用いて該
音符に対して運指付けすることができるか否かを判定す
る。この基本状態及び拡張状態とはローポジション(つ
まり、第1ポジションから第4ポジション)における左
手の形を示すものであり、指が等間隔に並ぶものを「基
本状態」(つまり、基本形)、人指し指と中指との間が
広いものを「拡張状態」(つまり、拡張形)と呼んでい
る。基本状態から拡張状態に変更する方法としては、中
指、薬指、小指はそのままの位置で人指し指のみを伸ば
す方法(以下、これを「上行拡張」と呼ぶ)と、人指し
指はそのままの位置で中指、薬指、小指を移動する方法
(以下、これを「下行拡張」と呼ぶ)とがある。そうす
ると、例えば、設定したポジションがポジション3であ
る場合に基本形を用いて「A弦」を押さえた場合に演奏
できる音高の範囲は、「B2」「C3」「C3♯」「D
3」となる。拡張形を用いて「A弦」を押さえた場合に
演奏できる音高の範囲は、上記「B2」「C3」「C3
♯」「D3」に加えて「A3♯」(上行拡張した場合)
及び「D3♯」(下行拡張した場合)とが含まれること
となる。
In step S11, the note to be fingered is set to the note at the beginning of the phrase (for forward processing) or the last note of the phrase (for reverse processing). That is, the performance data for the phrase is searched for in the forward or reverse direction, and the note detected first among the individual notes constituting the music according to the performance data is set as the note to be fingered. In step S12, at the set position (step S1 or step S9 in FIG. 2).
Reference), it is determined whether or not fingering can be performed on a note set as a fingering target. That is, it is determined whether or not any of the fingers in the basic state of the set position is located at a predetermined position on the fingerboard to be pressed in order to sound the pitch of the detected note. When it is determined that fingering is possible at the set position (YES in step S12), the fingering of the musical note is determined as the fingering (step S13), and the process goes to step S14. On the other hand, when it is determined that fingering is not possible at the set position (NO in step S12), it is determined whether fingering with extended fingering is possible (step S17).
That is, when fingering cannot be performed on the note using the basic state at the set position, can the fingering be performed on the note using the expanded state at the set position? Determine whether or not. The basic state and the extended state indicate the shape of the left hand in the low position (that is, the first position to the fourth position), and those in which the fingers are arranged at equal intervals are referred to as a “basic state” (that is, a basic form) and a forefinger. An object having a wide space between the middle finger and the middle finger is called an "extended state" (that is, an extended form). As a method of changing from the basic state to the extended state, a method of extending only the index finger at the middle finger, the third finger, and the little finger (hereinafter, referred to as “ascending extension”), and a method of changing the middle finger, the third finger at the same position as the ascending finger And a method of moving the little finger (hereinafter, this is referred to as “downward extension”). Then, for example, when the set position is position 3, the pitch range that can be played when the “A string” is pressed using the basic form is “B2”, “C3”, “C3♯”, “D”.
3 ". The range of pitches that can be played when the “A string” is depressed using the extended form is “B2”, “C3”, “C3”.
“A3♯” in addition to “♯” and “D3” (when ascending is expanded)
And “D3 $” (when extended downward).

【0026】この実施例では、各指の届く範囲を基本的
には1半音の固定とし、例外として人指し指は1半音拡
張(すなわち2半音)できるものとした。勿論、これに
限らず、各ポジションに応じて、各指の届く範囲を異な
らせるように構成してもよい。例えばチェロにおいて
は、ポジションが高くなる(つまり、駒側に近づく)に
つれて半音毎に異なる音を鳴らすことのできる指板上の
位置の間隔が狭くなることから、ポジションが高くなる
につれてより遠い音(つまり、音高が離れた音)を鳴ら
すことのできる指板上の位置まで各指が届くようにな
る。そこで、各ポジションに応じて、各指の届く範囲を
異ならせる。こうした場合には、ポジション毎に拡張で
きる指の範囲を設定した拡張範囲テーブルを外部記憶装
置9等に予め記憶しておき、上述のステップS17にお
いて、該拡張範囲テーブルに基づいて拡張運指での運指
付けが可能であるか否かを判定するようにしてよい。こ
のような拡張範囲テーブルの一実施例を示すと、図5の
ような構成になる。図5は、拡張範囲テーブルの一実施
例を示す概念図である。
In this embodiment, the reach of each finger is basically fixed at one semitone, except that the index finger can be extended by one semitone (ie, two semitones). Of course, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the reach of each finger is made different according to each position. For example, in a cello, the higher the position (ie, the closer to the piece side), the narrower the interval between positions on the fingerboard at which different sounds can be emitted for each semitone, and therefore, the higher the position, the more distant sound ( In other words, each finger reaches a position on the fingerboard at which a pitch can be emitted. Therefore, the reach of each finger is made different depending on each position. In such a case, an extended range table in which the range of the finger that can be extended for each position is set is stored in the external storage device 9 or the like in advance, and in the above-described step S17, extended fingering is performed based on the extended range table. It may be determined whether fingering is possible. An example of such an extended range table is shown in FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing one embodiment of the extended range table.

【0027】該拡張範囲テーブルは、ポジション毎に各
指の届く範囲や拡張範囲等を設定したテーブルである。
「ポジション」とは、上述したように便宜的に第1ポジ
ションの半音下のポジションをポジション2、第1ポジ
ションをポジション3のように再定義した場合における
ポジション番号を表す。「各指の届く範囲」とは、基本
形における人指し指、中指、薬指、小指の各指が届く範
囲(つまり、各指で弦を押さえることが可能な範囲)を
表す。「拡張範囲」とは、人指し指を「各指の届く範
囲」からさらに拡げた場合(つまり、拡張形)において
弦を押さえることを可能とする許容範囲を表す。この実
施例において、例えばポジション2〜6では「各指の届
く範囲」が「1」であることから、基本形として人指し
指、中指、薬指、小指は1半音分ずつの間隔で配置する
ことができる。ポジション7〜11では「各指の届く範
囲」が「2」であることから、基本形として人指し指、
中指、薬指、小指は1半音分あるいは2半音分ずつの間
隔で配置することができる。また、各ポジションにおい
て「拡張範囲」が「1」であることから、例えばポジシ
ョン2〜6では人指し指については1半音分の弦を押さ
えることができるだけでなく(すなわち、「各指の届く
範囲」が「1」である)、基本形から2半音分(つまり
全音分)拡張して弦を押さえることも可能である(すな
わち、「各指の届く範囲」の「1」に「拡張範囲」の
「1」を足すことによって、人指し指の届く範囲を「2
(1+1)」半音分とすることができる)。なお、図5
に示す実施例はポジションと指の届く範囲などの関係を
示すものであるが、チェロの場合、ポジションが高くな
ると人指し指と中指の間以外の部分も拡張させる場合が
ある。また、ポジション7以上では、一般的に小指を用
いない代わりに親指を用いる場合がある。こうした場合
には、親指と人指し指の間隔はかなり自在になるので、
運指不可能な場合には親指に任せるように運指付けする
ようにしてもよい。上述した実施例においては説明を簡
単にするために、こうした場合を省略して簡略化した。
The extended range table is a table in which a range that each finger can reach, an extended range, and the like are set for each position.
“Position” represents a position number when the position a semitone below the first position is redefined as position 2 and the first position as position 3 for convenience as described above. The “range that each finger can reach” represents a range in which the index finger, the middle finger, the ring finger, and the little finger can reach in the basic form (that is, a range in which the strings can be pressed by each finger). The “extended range” represents an allowable range in which the strings can be held down when the index finger is further extended from the “range that each finger can reach” (that is, in the extended form). In this embodiment, for example, in the positions 2 to 6, since the “range of reach of each finger” is “1”, the index finger, the middle finger, the ring finger and the little finger can be arranged at intervals of one semitone as a basic form. In positions 7 to 11, the “reaching range of each finger” is “2”, so that the index finger,
The middle finger, ring finger, and little finger can be arranged at intervals of one semitone or two semitones. In addition, since the “extended range” is “1” in each position, for example, in positions 2 to 6, not only the index finger can hold a string of one semitone but also the “extended range” of each finger. It is also possible to extend the basic form by two semitones (that is, the whole tone) and hold down the string (that is, “1” in “range of reach of each finger” and “1” in “extended range”). To increase the reach of the index finger by “2”.
(1 + 1) "for a semitone). FIG.
The example shown in Fig. 1 shows the relationship between the position and the reach of the finger. However, in the case of a cello, when the position is increased, parts other than between the index finger and the middle finger may be expanded. At position 7 and above, the thumb may be used instead of using the little finger. In such a case, the distance between the thumb and index finger is quite flexible,
If fingering is not possible, fingering may be performed so as to leave it to the thumb. In the above-described embodiment, such a case is omitted and simplified for the sake of simplicity.

【0028】図4に戻り、ステップS17において、拡
張運指での運指付けが可能であると判定された場合には
(ステップS17のYES)、拡張された位置に各指を
尺取(後述)移動するように設定して(ステップS1
8)、ステップS13へ行く。このステップS18で
は、拡張運指が下行拡張である場合には現在設定されて
いるポジションを1つアップするように、拡張運指が上
行拡張である場合には現在設定されているポジションを
1つダウンするようにして、ポジションを再設定する。
例えば、順方向処理あるいは逆方向処理においてポジシ
ョン3の下行拡張で運指した場合には、運指付けに用い
るポジションをポジション3からポジション4に再設定
して当該処理を続行する。順方向処理あるいは逆方向処
理においてポジション3の上行拡張で運指した場合に
は、運指付けに用いるポジションをポジション3からポ
ジション2に再設定して当該処理を続行する。このよう
にして、順方向運指チェック処理及び逆方向運指チェッ
ク処理においては、拡張運指での運指付けが可能である
か否かを判定し、可能であるならば拡張運指で運指付け
していくことにより(ステップS17参照)、尺取奏法
を用いた演奏ができるように運指付けを行う。例えば、
ポジション3(つまり、第1ポジション)を用いてチェ
ロの第1弦(つまり、A弦)を押さえた場合、人指し指
の位置はBの音高を出す位置に位置するが、Bを運指中
の人指し指以外の指を移動してポジションをポジション
4に変更する。つまり、人指し指で「A弦」を押さえた
まま他の指の位置を半音分上げることによって、ポジシ
ョン3の拡張形に変更する。そして、次の音符で人指し
指以外の他の指が運指している間に、人指し指を拡張形
から基本形に戻せば、運指を続けたままポジションを半
音分シフトさせることができる。このような運指を続け
た状態、すなわち隣り合うポジション間における拡張形
と基本形とを繰り返し行うと、指が尺取り虫のように指
板上を移動しながら演奏を行うことができるため、この
実施例ではこうした尺取り虫のように指が指板上を移動
して演奏する奏法を「尺取り虫奏法(略して尺取奏
法)」と呼んでいる。こうした尺取奏法を行うように運
指付けを行うと、ポジション移動が少ない運指で演奏を
行うことが可能になる。すなわち、全ての指を同時に移
動しなければならない類のポジション移動が生じること
のない滑らかな運指を可能とする、連続的な運指付けを
行うことができるようになる。
Returning to FIG. 4, when it is determined in step S17 that fingering with extended fingering is possible (YES in step S17), each finger is measured at the extended position (described later). ) Set to move (step S1)
8) Go to step S13. In this step S18, the currently set position is increased by one when the extended fingering is the ascending extension so that the currently set position is increased by one when the extended fingering is the descending extension. Go down and reset your position.
For example, when the fingering is performed in the forward processing or the backward processing in the downward extension of the position 3, the position used for the fingering is reset from the position 3 to the position 4, and the processing is continued. When the fingering is performed in the forward processing or the backward processing in the ascending extension of the position 3, the position used for the fingering is reset from the position 3 to the position 2, and the processing is continued. In this way, in the forward fingering check process and the backward fingering check process, it is determined whether or not fingering with extended fingering is possible. By fingering (refer to step S17), fingering is performed so that a performance using the length measurement technique can be performed. For example,
When the first string (that is, the A string) of the cello is pressed using the position 3 (that is, the first position), the position of the index finger is located at the position where the pitch of B is emitted, but the finger of B is being fingered. Move the finger other than the index finger to change the position to position 4. In other words, the position of the other finger is raised by a semitone while holding down the "A string" with the index finger, thereby changing the position 3 to the expanded form. If the index finger is returned from the extended form to the basic form while another finger other than the index finger is moving at the next note, the position can be shifted by a semitone while the fingering is continued. In the state where such fingering is continued, that is, when the extended form and the basic form between the adjacent positions are repeatedly performed, the finger can move while moving on the fingerboard like a measuring insect, so that this embodiment is performed. Such a playing technique in which a finger moves on a fingerboard like a measuring insect is called "a measuring insect playing technique (abbreviated as a measuring technique)". When fingering is performed so as to perform such a measure, it is possible to perform a performance with fingering having a small position shift. That is, continuous fingering can be performed, which enables smooth fingering without any kind of position movement in which all fingers must be moved at the same time.

【0029】一方、ステップS17において、拡張運指
を用いても運指付けが可能でないと判定された場合には
(ステップS17のNO)、運指付け失敗として(ステ
ップS19)、運指付けできた音符までの位置を記憶し
て(ステップS20)、該チェック処理を終了する。こ
の場合には、同一ポジションによる連続的な運指付け、
あるいは尺取移動による連続的な運指付けが該運指付け
対象音符までしかできないことから、連続的な運指付け
のできた該音符までの位置を記憶しておく。ここで記憶
された運指付けできた音符までの位置は、上述した運指
付け処理においてフレーズ最後まで運指付けができたか
否かを判定する際(図2のステップS3及びステップS
6参照)の判定対象として用いられるし、またフレーズ
を分割する際(図2のステップS8参照)にフレーズ分
割位置として用いられる。こうすると、曲全体に対して
連続的な運指付けができなくても、連続的な運指付けが
できた複数のフレーズで1曲全体を構成することができ
る。つまり、ポジション移動の少ない運指付けを行うこ
とができる。
On the other hand, if it is determined in step S17 that fingering cannot be performed even with the use of extended fingering (NO in step S17), fingering failure is determined (step S19), and fingering can be performed. The position up to the played note is stored (step S20), and the check processing ends. In this case, continuous fingering by the same position,
Alternatively, since the continuous fingering by the measuring movement can be performed only up to the note to be fingered, the position up to the note at which the continuous fingering can be performed is stored. The stored position up to the note to which the fingering can be applied is used when it is determined whether or not the fingering has been applied to the end of the phrase in the above-described fingering processing (steps S3 and S in FIG. 2).
6), and is used as a phrase division position when a phrase is divided (see step S8 in FIG. 2). In this way, even if continuous fingering cannot be applied to the entire song, the entire song can be composed of a plurality of phrases that have been continuously fingered. In other words, it is possible to perform fingering with less position movement.

【0030】設定されたポジションにおける基本形ある
いは拡張形で運指付けができた場合には(ステップS1
2のYES又はステップS17のYES)、運指付け対
象音符に付する運指として該運指に決定する(ステップ
S13)。そして、当該フレーズの最後あるいは先頭の
音符まで運指付けが終了したか否かを判定する(ステッ
プS14)。つまり、フレーズに含まれる全ての音符に
対して運指付けが行われたか否かを判定する。フレーズ
最後あるいは先頭の音符まで運指付けが終了していない
場合(ステップS14のNO)、この場合にはフレーズ
に含まれる全ての音符に対して運指付けが行われていな
いことから運指付け対象音符を次に続く音符に設定し
(ステップS16)、ステップS12の処理へ戻る。す
なわち、運指付けの対象とする音符を新たに設定し、上
記各処理を繰り返し行い、順次に音符に対して運指付け
を行っていく。フレーズ最後あるいは先頭の音符まで運
指付けが終了した場合(ステップS14のYES)、こ
の場合にはフレーズに含まれる全ての音符に対して運指
付けが行われていることから、運指付け成功として(ス
テップS15)、該処理を終了する。
When fingering can be performed in the basic form or the extended form at the set position (step S1).
2 or YES at step S17), the fingering is determined as the fingering to be attached to the note to be fingered (step S13). Then, it is determined whether fingering has been completed up to the last or leading note of the phrase (step S14). That is, it is determined whether or not fingering has been performed on all the notes included in the phrase. If fingering has not been completed up to the last or first note of the phrase (NO in step S14), in this case, fingering has not been performed on all the notes included in the phrase, and thus fingering has been performed. The target note is set to the next note (step S16), and the process returns to step S12. That is, a note to be fingered is newly set, the above-described processing is repeated, and fingering is sequentially performed on the note. If the fingering is completed up to the last or leading note of the phrase (YES in step S14), in this case, the fingering has been performed on all the notes included in the phrase. (Step S15), and the process ends.

【0031】上述した運指付け処理及び順方向(あるい
は逆方向)運指チェック処理(図2及び図4参照)によ
って行われる運指付けの具体例について、図6を用いて
説明する。図6は運指付け処理及び順方向(あるいは逆
方向)運指チェック処理を行った場合の運指付け結果の
具体例を示す図であり、図6(A)は順方向から運指付
けをした場合(すなわち、順方向運指チェック処理)を
示し、図6(B)は逆方向から運指付けした場合(すな
わち、逆方向運指チェック処理)を示す。この実施例で
は説明を理解しやすくするために、「A♯→C→B→C
♯→C→E」の順に進行するフレーズを第1弦(つまり
「A弦」)だけを用いて演奏することができる場合にお
けるチェロの運指付けについて説明する。すなわち、こ
こではチェロの「A弦」のみを用いて演奏することので
きるフレーズを例として、チェロの運指付けについて説
明する。図6は指板上におけるポジション毎の各指の位
置を示すものであり、図の上段に運指付け対象の音符の
音高を、図の左側に指板上におけるポジションを示す番
号P2〜P8を(例えば、P2はポジション2を表
す)、図の下段に運指として決定したポジションをそれ
ぞれ示す。また、図中の数字1〜4は運指として決定し
たポジション毎の指番号を、図中の丸印は「A♯→C→
B→C♯→C→E」の各音を出すためにユーザが押さえ
なければならない「A弦」の位置を便宜的に示したもの
である。なお、以下の説明ではポジションの優先順位付
けとして、ポジション3、ポジション8、ポジション4
の順に優先順位が高く設定されているものとする。
A specific example of fingering performed by the fingering processing and the forward (or reverse) fingering check processing (see FIGS. 2 and 4) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a specific example of the fingering result when the fingering process and the forward (or reverse) fingering check process are performed, and FIG. 6A illustrates fingering from the forward direction. FIG. 6B shows a case where fingering is performed in the reverse direction (ie, a reverse fingering check process). In this embodiment, in order to make the explanation easy to understand, “A♯ → C → B → C
A description will be given of fingering of a cello when a phrase progressing in the order of “♯ → C → E” can be played using only the first string (that is, “A string”). That is, here, the fingering of the cello will be described using a phrase that can be played using only the "A string" of the cello. FIG. 6 shows the position of each finger at each position on the fingerboard. The upper part of the figure shows the pitch of the note to be fingered, and the left side of the figure shows the numbers P2 to P8 indicating the positions on the fingerboard. (For example, P2 represents position 2), and the position determined as fingering is shown in the lower part of the figure. Numerals 1 to 4 in the figure indicate finger numbers for each position determined as fingering, and circles in the figure indicate “A「 → C →
For convenience, the position of the “A string” which must be pressed by the user to produce each sound of “B → C♯ → C → E” is shown. In the following description, position 3, position 8, position 4
It is assumed that the priorities are set in descending order.

【0032】運指付け処理を開始すると、第1優先順位
のポジション3が設定されて順方向運指チェック処理へ
行く(図2のステップS1及びS2参照)。順方向運指
チェック処理では、フレーズの先頭の「A♯」を運指付
け対象音符に設定する(図4のステップS11参照)。
先頭の「A♯」に対する運指付けを行う場合、優先順位
に従って設定されたポジション3の基本形(P3)では
運指付けができないことから、ポジション3の上行拡張
(P3U)で運指付けがなされる(図4のステップS1
2及びS17及びS13参照)。すなわち、演奏データ
中の音高情報「A♯」に対して付される運指情報は「A
弦」「ポジション3上行」「指番号1」である。次に運
指付け対象音符を次の音符、すなわち「A♯」の直後に
続く「C」に設定する(図4のステップS14及びS1
6参照)。この「C」に対する運指付けは、「A♯」に
対する運指付けの際に尺取移動(図4のステップS18
参照)が行われていることからポジション2で行われ
る。当該「C」に対してはポジション2の基本形P2で
運指付けを行うことができることから、演奏データ中の
音高情報「A♯」の直後に続く音高情報「C」に対して
付される運指情報は「A弦」「ポジション2」「指番号
3」となる。このようにして、「A♯」以降の「C」
「B」「C♯」「C」までは全てポジション2の基本形
(P2)を用いて連続的に運指付けを行うことができ
る。すなわち、音高情報「B」に対して「A弦」「ポジ
ション2」「指番号2」、音高情報「C♯」に対して
「A弦」「ポジション2」「指番号4」、音高情報
「C」に対して「A弦」「ポジション2」「指番号3」
を運指情報としてそれぞれ生成する。ところで、図6
(A)に示すように、最後のフレーズ最後の「E」に対
してはポジション2の基本形(P2)のみならずポジシ
ョン2の下行拡張(P2L)を用いたとしても「E」を
鳴らすことのできる位置まで指が届くことはない。つま
り、該「E」に対してはポジション2を用いては運指付
けすることができないし、また尺取移動によっても運指
付けすることができない。そこで、運指付け失敗として
運指付けできた音符の位置を記憶し(図4のステップS
19及びS20参照)、順方向運指チェック処理を終了
する。以上のようにして、図6(A)に示すような運指
を行う運指情報が生成されて、一時的にメモリ等に記憶
される。
When the fingering process is started, the first priority position 3 is set and the process proceeds to the forward fingering check process (see steps S1 and S2 in FIG. 2). In the forward fingering check process, the leading "A $" of the phrase is set as the note to be fingered (see step S11 in FIG. 4).
When fingering is performed for the leading "A $", fingering cannot be performed in the basic form (P3) of position 3 set according to the priority order, and therefore fingering is performed in ascending extension (P3U) of position 3. (Step S1 in FIG. 4)
2 and S17 and S13). That is, the fingering information added to the pitch information “A $” in the performance data is “A
Strings, “ascending position 3”, and “finger number 1”. Next, the note to be fingered is set to the next note, that is, “C” immediately following “A♯” (steps S14 and S1 in FIG. 4).
6). The fingering for "C" is performed by taking a measure when fingering for "A @" (step S18 in FIG. 4).
Is performed at position 2 since the above is performed. Since fingering can be performed on the "C" in the basic form P2 of the position 2, it is added to the pitch information "C" immediately following the pitch information "A $" in the performance data. The fingering information is “A string”, “Position 2”, and “Finger number 3”. Thus, "C" after "A $"
Fingering can be performed continuously using the basic form (P2) of the position 2 for all of “B”, “C♯”, and “C”. That is, “A string”, “Position 2”, “Finger number 2” for pitch information “B”, “A string”, “Position 2”, “Finger number 4” for pitch information “C「 ”, "A string""position2""finger number 3" for high information "C"
Are generated as fingering information. By the way, FIG.
As shown in (A), for the last phrase "E" at the end of the last phrase, not only the basic form of position 2 (P2) but also the sounding of "E" even if the descending extension (P2L) of position 2 is used. Your finger never reaches the position where you can. That is, fingering cannot be performed on the “E” by using the position 2 and fingering cannot be performed by moving the scale. Therefore, the position of the note that could be fingered as a fingering failure was stored (step S in FIG. 4).
19 and S20), and the forward fingering check process ends. As described above, fingering information for performing fingering as shown in FIG. 6A is generated and temporarily stored in a memory or the like.

【0033】運指付け処理に戻ると、順方向運指チェッ
ク処理ではフレーズの最後まで運指付けができなかった
ことから、次に逆方向運指チェック処理を行う(図2の
ステップS3及びS5参照)。逆方向運指チェック処理
では、フレーズの最後の「E」を運指付け対象音符に設
定する(図4のステップS11参照)。最後の「E」に
対する運指付けを行う場合、優先順位に従って設定され
たポジション3の基本形(P3)及びポジション3の拡
張形(P3U及びP3L)では運指付けができないこと
から、この場合には演奏データ中の音高情報「E」に対
する運指情報を生成することなしに逆方向運指チェック
処理を終了し、運指付け処理に戻る。こうして、順方向
運指チェック処理及び逆方向運指チェック処理を行った
にも関わらず、フレーズ最後まで運指付けできなかった
場合には、次の優先順位のポジション8を設定して上記
処理を繰り返して行う(図2のステップS7及びS9参
照)。
Returning to the fingering attaching process, since the fingering could not be attached to the end of the phrase in the forward fingering checking process, the reverse fingering checking process is performed next (steps S3 and S5 in FIG. 2). reference). In the reverse fingering check process, the last "E" of the phrase is set as the note to be fingered (see step S11 in FIG. 4). When fingering is performed for the last “E”, fingering cannot be performed with the basic form (P3) of position 3 and the extended form (P3U and P3L) of position 3 set according to the priority order. The reverse fingering check process is terminated without generating fingering information for the pitch information "E" in the performance data, and the process returns to the fingering attaching process. In this way, if the fingering cannot be applied to the end of the phrase despite the forward fingering check process and the reverse fingering check process, the next priority position 8 is set and the above process is performed. This is repeated (see steps S7 and S9 in FIG. 2).

【0034】ポジション8において順方向運指チェック
処理を行った場合はフレーズ先頭の「A♯」に対して運
指付けすることができず、また逆方向処理を行った場合
にはフレーズ最後の「E」に対してのみしか運指付けを
することができない。したがって、この場合にも次の優
先順位のポジション4を設定して上記処理を繰り返して
行うことになる。ポジション4において順方向運指チェ
ック処理を行った場合はフレーズ先頭の「A♯」に対し
て運指付けすることができないことから、逆方向処理を
行う。逆方向運指チェック処理においてフレーズの最後
の「E」に対する運指付けを行う場合、優先順位に従っ
て設定されたポジション4の基本形(P4)では運指付
けができないことから、ポジション4の下行拡張(P4
L)で運指付けがなされる(図4のステップS12及び
S17及びS13参照)。すなわち、演奏データ中の音
高情報「E」に対して付される運指情報は「A弦」「ポ
ジション4下行」「指番号4」である。次に運指付け対
象音符を次の音符、すなわち「E」の直前の「C」に設
定する(図4のステップS14及びS16参照)。この
「C」に対する運指付けは、「E」に対する運指付けの
際に尺取移動(図4のステップS18参照)が行われて
いることからポジション5で行われる。当該「C」に対
してはポジション5の上行拡張(P5U)で運指付けを
行うことができることから、演奏データ中の音高情報
「E」の直前の音高情報「C」に対して付される運指情
報は「A弦」「ポジション5上行」「指番号1」とな
る。該「C」の直前の「C♯」に対する運指付けは、
「C♯」に対する運指付けの際に尺取移動(図4のステ
ップS18参照)が行われていることからポジション4
で行われる。当該「C」に対してはポジション4の基本
形(P4)で運指付けを行うことができることから、演
奏データ中の音高情報「C♯」に対して付される運指情
報は「A弦」「ポジション4」「指番号2」となる。該
「C♯」の直前の「B」に対する運指付けは、ポジショ
ン4で行われる。当該「B」に対してはポジション4の
上行拡張(P4U)で運指付けを行うことができること
から、演奏データ中の音高情報「B」に対して付される
運指情報は「A弦」「ポジション4上行」「指番号1」
となる。該「B」の直前の「C」に対する運指付けは、
尺取移動(図4のステップS18参照)が行われている
ことからポジション3で行われる。当該「C」に対して
はポジション3の基本形(P3)で運指付けを行うこと
ができることから、演奏データ中の音高情報「C♯」に
対して付される運指情報は「A弦」「ポジション3」
「指番号2」となる。該「C」の直前の「A♯」に対す
る運指付けは、尺取移動(図4のステップS18参照)
が行われていないことからポジション3で行われる。当
該「A♯」に対してはポジション3の上行拡張(P3
U)で運指付けを行うことができることから、演奏デー
タ中の音高情報「A♯」に対して付される運指情報は
「A弦」「ポジション3上行」「指番号1」となる。こ
うして、ポジション4を用いてフレーズの進行順とは逆
方向から運指付けを始めると、該フレーズの「A♯」
「C」「B」「C♯」「C」「E」の全てを連続的に運
指付けすることができる。そこで、この場合には図6
(B)に示すような運指に決定される(図2のステップ
S6、S4参照)。以上のように、順方向からだけでは
なく逆方向から検索を行うといった単純な処理を行うだ
けで、連続的な運指を簡単に決定することができるよう
になる。
When the forward fingering check processing is performed at position 8, fingering cannot be performed on "A $" at the beginning of the phrase. Fingering can only be given to "E". Therefore, also in this case, the position 4 of the next priority is set and the above processing is repeated. When the forward fingering check processing is performed at the position 4, since the fingering cannot be applied to "A $" at the beginning of the phrase, the backward processing is performed. When fingering is performed on the last "E" of the phrase in the reverse fingering check processing, fingering cannot be performed with the basic form (P4) of position 4 set according to the priority order, so that the descending extension of position 4 ( P4
In L), fingering is performed (see steps S12, S17, and S13 in FIG. 4). That is, the fingering information added to the pitch information “E” in the performance data is “A string”, “position 4 descending”, and “finger number 4”. Next, the note to be fingered is set to the next note, that is, “C” immediately before “E” (see steps S14 and S16 in FIG. 4). The fingering for "C" is performed at position 5 because the fingering movement for "E" has been performed (see step S18 in FIG. 4). Since fingering can be performed on the “C” by the ascending extension (P5U) of the position 5, the pitch information “C” immediately before the pitch information “E” in the performance data is added. The fingering information is “A string”, “ascending position 5”, and “finger number 1”. The fingering for “C♯” immediately before “C” is
Position 4 has been taken since the scale movement (see step S18 in FIG. 4) has been performed at the time of fingering for “C♯”.
Done in Since fingering can be performed on the “C” in the basic form of position 4 (P4), the fingering information added to the pitch information “C♯” in the performance data is “A string”. "Position 4" and "finger number 2". Fingering for “B” immediately before “C♯” is performed at position 4. Since fingering can be performed on the “B” in the ascending extension (P4U) of the position 4, the fingering information added to the pitch information “B” in the performance data is “A string”. ”“ Position 4 ascending ”“ Finger number 1 ”
Becomes The fingering for “C” immediately before “B” is
This is performed at position 3 because the measuring movement (see step S18 in FIG. 4) has been performed. Since fingering can be performed on the “C” in the basic form of position 3 (P3), the fingering information added to the pitch information “C♯” in the performance data is “A string”. ”“ Position 3 ”
"Finger number 2" is obtained. The fingering for “A $” immediately before the “C” is performed by measuring (see step S18 in FIG. 4).
Is performed at position 3 since the operation is not performed. Ascending extension of position 3 (P3
Since the fingering can be performed in U), the fingering information added to the pitch information “A $” in the performance data is “A string”, “ascending position 3”, and “finger number 1”. . In this way, when fingering is started in the direction opposite to the order of progression of the phrase using the position 4, "A の"
All of "C", "B", "C $", "C", and "E" can be continuously fingered. Therefore, in this case, FIG.
The fingering is determined as shown in (B) (see steps S6 and S4 in FIG. 2). As described above, continuous fingering can be easily determined only by performing a simple process such as performing a search not only in the forward direction but also in the reverse direction.

【0035】なお、逆方向運指チェック処理を行うこと
によって連続的な運指付けができた場合には、逆方向運
指チェック処理で生成した運指情報の一部を変換する必
要がある。すなわち、逆方向運指チェック処理で行われ
る上行拡張や下行拡張は、順方向からの運指では異なる
ポジションにおける下行拡張や上行拡張に対応するた
め、逆方向運指チェック処理で生成した上行拡張や下行
拡張に関する運指情報を変換しなければならない。例え
ば、上述した具体例において、逆方向運指チェック処理
において「E」から「C」に推移する際に上行拡張で運
指付けし、また、「C♯」から「B」に推移する際にも
上行拡張で運指付けを行っている。そこで、順方向から
の運指付けに対応するようにこれらの運指情報を変換す
ると、「C」に対して付される運指情報は「A弦」「ポ
ジション4下行」「指番号1」となり、「B」に対して
付される運指情報は「A弦」「ポジション3下行」「指
番号1」となる。このように、逆方向運指チェック処理
において「上行拡張」「下行拡張」で運指付けした場合
には、生成した運指情報を変換しなければならない。
When continuous fingering can be performed by performing the reverse fingering check process, it is necessary to convert a part of the fingering information generated in the reverse fingering check process. That is, ascending extension and descending extension performed in the backward fingering check process correspond to descending extension and ascending extension in different positions in fingering from the forward direction, The fingering information about the descending extension must be converted. For example, in the above-described specific example, in the reverse fingering check process, when the fingering is performed in the ascending extension when the transition from “E” to “C” is performed, and when the transition from “C「 ”to“ B ”is performed. Also has fingering with ascending extension. Therefore, when the fingering information is converted so as to correspond to the fingering from the forward direction, the fingering information added to “C” is “A string”, “position 4 descending”, “finger number 1”. The fingering information given to “B” is “A string”, “downward in position 3”, and “finger number 1”. As described above, when fingering is performed by “upward extension” and “downward extension” in the reverse fingering check process, the generated fingering information must be converted.

【0036】次に、表情付けについて説明する。演奏デ
ータを一連の音符列の各音高情報のみで構成すると機械
的な無表情な演奏が再生されることとなり非常に不自然
であるために、より自然な演奏、生々しい演奏とするた
めには、様々な楽器毎に特有の音楽的な表現(すなわ
ち、楽器らしさ)を表す演奏情報を制御データとして加
えた方がよい(すなわち、表情付け)。例えば、ギター
のような弦楽器においてはハンマリングオンやプリング
オフという奏法が知られており、このハンマリングオン
やプリングオフといった奏法を普通の奏法に織り交ぜて
用いることによって、ギターらしい表情を作り出すこと
ができる。本発明に係る演奏データ処理装置は、上述し
たような運指付け処理によって運指情報を生成するだけ
でなく、楽音に音楽的な表現を付加する表情付けに関す
る情報も生成することができる。そこで、楽音に音楽的
な表現を付加する表情付け処理について、図7を用いて
説明する。図7は、表情付け処理の一実施例を示したフ
ローチャートである。以下、図7を用いて該表情付け処
理の動作について説明する。
Next, expression will be described. If the performance data is composed only of the pitch information of a series of note strings, a mechanical expressionless performance will be reproduced and it is very unnatural, so in order to make the performance more natural and vivid It is better to add, as control data, performance information representing a musical expression unique to each musical instrument (that is, musicality) (that is, expression). For example, a hammering-on or pulling-off playing technique is known for stringed instruments such as a guitar, and by using this hammering-on or pulling-off playing technique in an ordinary manner, it is possible to create a guitar-like expression. Can be. The performance data processing device according to the present invention can not only generate fingering information by the fingering processing as described above, but also generate information related to expression adding a musical expression to a musical tone. Therefore, an expression adding process for adding a musical expression to a musical tone will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing an embodiment of the facial expression attaching process. Hereinafter, the operation of the facial expression processing will be described with reference to FIG.

【0037】ステップS31では、演奏データをフレー
ズ分割する。この場合におけるフレーズ分割の方法とし
ては、以下のようなルールを用いてフレーズ分割を行う
とよい。例えば、無音部分があれば区間の区切りとす
る。予め指定された音価よりも長い音符があれば区間の
区切りとする。同じ音高の音が連続したら区間の区切り
とする。ただし、こうした場合には同じ音高の音符のう
ち、1つ目の音符は区間に含める(つまり、同じ音高の
音符が連続する場合には、同じ音高の音符のうち最後の
音符が次の区間の先頭になる)。連続する音符の音程が
4半音以上離れたら区間の区切りとする。この場合、4
半音離れる手前の音符までが区間内に含まれることにな
る。勿論、これら以外の方法でもよい。例えば、前述の
運指評価を事前に行い、その結果、演奏弦が異なると評
価された部分もフレーズ区切りとすると良い。ステップ
S32では、分割したフレーズのうち最初のフレーズを
選択する。ステップS33では、選択したフレーズ内の
最後から2つの音符をペアにする。ステップS34で
は、各ペアに表情データを付与する。例えば、ギターの
場合におけるハンマリングオンやプリングオフ等を、ペ
アを構成する音符に付与する。ステップS35では、表
情データを付与したペアの前に2つ以上音符があるか否
かを判定する。2つ以上音符がある場合には(ステップ
S35のYES)、前にある2つの音符をペアにして
(ステップS36)、ステップS34の処理へ戻る。一
方、前に2つ以上の音符がない場合には(ステップS3
5のNO)、最後のフレーズまで処理が終わったか否か
を判定する(ステップS37)。最後のフレーズまで処
理が終わった場合(ステップS37のYES)、処理を
終了する。最後のフレーズまで処理が終わっていない場
合(ステップS37のNO)、次のフレーズを選択して
(ステップS38)、ステップS33へ戻る。
In step S31, the performance data is divided into phrases. As a method of dividing the phrase in this case, the phrase may be divided using the following rules. For example, if there is a silent part, it is set as a section break. If there is a note longer than a pre-specified note value, it is set as a section break. If sounds of the same pitch continue, the section is delimited. However, in such a case, the first note of the same pitch is included in the section (that is, if notes of the same pitch are consecutive, the last note of the same pitch is the next note). At the beginning of the section). If the interval between consecutive notes is four or more semitones apart, it is defined as a section break. In this case, 4
The interval up to the note before the semitone is included in the section. Of course, other methods may be used. For example, the fingering evaluation described above is performed in advance, and as a result, a portion evaluated as having a different performance string may be used as a phrase delimiter. In step S32, the first phrase is selected from the divided phrases. In step S33, the last two notes in the selected phrase are paired. In step S34, expression data is assigned to each pair. For example, hammering-on, pulling-off, etc. in the case of a guitar are given to notes forming a pair. In step S35, it is determined whether or not there are two or more notes before the pair to which the expression data is added. If there are two or more notes (YES in step S35), the two preceding notes are paired (step S36), and the process returns to step S34. On the other hand, if there are no two or more notes before (step S3
(NO in 5), it is determined whether or not the processing has been completed up to the last phrase (step S37). When the processing is completed up to the last phrase (YES in step S37), the processing is ended. If the processing has not been completed up to the last phrase (NO in step S37), the next phrase is selected (step S38), and the process returns to step S33.

【0038】以上のように、フレーズ内の音符をフレー
ズの最後から、つまり曲の進行順とは逆方向に順次に2
つずつ組合せてペアを構成し、該ペアに対して表情デー
タを付与していく。そして、分割したフレーズ全てにつ
いて上記表情データの付与が終わるまで上記処理を繰り
返し行う。こうすることによって、十分な音楽性は得ら
れないまでもギターらしさを表現することの可能な表情
付けを、曲の進行順とは逆方向から処理することで、効
率的に行うことができるようになる。このように2音ず
つのペアに対して表情データを付与する場合は、フレー
ズの区切り位置(すなわち、フレーズ内の最後のペア)
に表情データが付与されているのが好ましく、フレーズ
の区切り位置に単独の音符が存在しない方がよい。順方
向処理の場合、フレーズ区切り位置に単独音符が存在し
ないことを確認(例えば、フレーズ内音符が偶数個であ
るなど)しなければいけないが、逆方向処理によりフレ
ーズ内の最後の音符から2音ずつペアを構成すること
で、前記確認処理を省略することができる。なお、上記
実施例においてはフレーズ内の全ての音符を順次組合せ
てペアを構成し表情データを付与するようにしたが、こ
うしたフレーズ内の全ての音符を順次組合せて構成した
各ペアすべてに表情データを付与するものに限らず、所
定のルールに当てはまるペアのみに表情データを付与す
るようにしてもよい。あるいは、ユーザが設定した若し
くは予め設定された付与割合に応じて、付与するペアを
ランダムに選択するようにしてもよい。
As described above, the notes in the phrase are sequentially shifted from the end of the phrase, that is, two times in the direction opposite to the progression of the music.
A pair is formed by combining them one by one, and expression data is given to the pair. Then, the above processing is repeated until the assignment of the expression data is completed for all the divided phrases. By doing so, it is possible to efficiently express expressions that can express guitar-likeness even if sufficient musicality is not obtained, by processing from the reverse direction of the song's progression order become. In the case where expression data is given to a pair of two sounds in this way, the phrase delimiter position (that is, the last pair in the phrase)
It is preferable that the expression data is added to the phrase, and it is better that there is no single note at the break position of the phrase. In the case of the forward processing, it is necessary to confirm that there is no single note at the phrase delimiter position (for example, the number of notes in the phrase is an even number). By forming a pair at a time, the above-described confirmation processing can be omitted. In the above embodiment, all the notes in the phrase are sequentially combined to form a pair and the expression data is added. However, the expression data is added to all the pairs formed by sequentially combining all the notes in such a phrase. The expression data may be added only to the pair that satisfies the predetermined rule, instead of the expression data. Alternatively, a pair to be provided may be selected at random according to a provision ratio set by the user or set in advance.

【0039】なお、上述した運指付け処理(図2参照)
は1曲全体について運指付けを行ってもよいし、1曲全
体を予め複数フレーズに分割し、各フレーズ毎に運指付
けを行ってもよい。なお、1曲全体が1つのポジション
で運指付け可能なことは稀であることから、予め複数フ
レーズに分割して各フレーズ毎に運指付けを行うのが効
率的であり好ましい。こうした場合におけるフレーズの
分割方法はどのようなものであってもよく、例えばユー
ザによる指定に基づいて適宜の位置で分割するマニュア
ル分割、所定のアルゴリズムに従って適宜の位置で分割
する自動分割など、各種様々なものであってよい。ま
た、上述した運指付け処理(図2参照)では同一ポジシ
ョンの連続を優先して運指付けするようにしたが、同一
弦の連続を優先して運指付けするようにしてもよい。同
一弦の連続を優先して運指付けする場合には、選択する
弦を制限して運指付け処理を行うようにすればよい。な
お、上述した実施例においてはチェロの運指を例に示し
たが、他の楽器に適用してよいことは言うまでもない。
例えば、ギターの場合には、コードによる定型的な運指
があるので、そうしたコード毎の定型的な運指を示すテ
ーブルを参照することによって、よりギターらしい運指
を実現することができるようになる。
The fingering process described above (see FIG. 2)
The fingering may be applied to the entire song, or the entire song may be divided into a plurality of phrases in advance, and the fingering may be applied to each phrase. Since it is rare that a single song can be fingered at one position, it is efficient and preferable to divide the song into a plurality of phrases in advance and perform fingering for each phrase. In such a case, any method of dividing the phrase may be used. For example, there are various types of methods such as manual division in which division is performed at an appropriate position based on a user's specification, automatic division in which division is performed at an appropriate position according to a predetermined algorithm, and the like. May be something. Further, in the fingering processing (see FIG. 2) described above, fingering is performed with priority given to continuation of the same position. However, fingering may be given priority with continuation of identical strings. When fingering is to be performed with priority given to the same string, the string to be selected may be limited to perform fingering processing. Although the fingering of a cello is shown as an example in the above-described embodiment, it goes without saying that the present invention may be applied to other musical instruments.
For example, in the case of a guitar, there are standard fingering by chords, so by referring to a table showing the standard fingering for each chord, it is possible to realize fingering more like a guitar. Become.

【0040】なお、上述した実施例においては、連続す
る音符は必ず異なる指を使うようにして運指付けを行う
ようにしたが、こうすると、ポジションの連続性が途切
れた場合には、その部分で大きなポジション移動を引き
起こす場合がある。そこで、ポジションの連続性が切断
された場合には、指をずらすことによって運指可能であ
るか否かを判定するとよい。連続する音符を同じ指で運
指する、つまり、指を押さえたままポジションをずらす
ことが可能である場合には、大きなポジション移動を引
き起こすことがないように運指付けをすることができる
ようになる。
In the above-described embodiment, fingering is performed by using different fingers for consecutive notes. However, if the continuity of the position is interrupted, this portion is used. May cause a large position shift. Therefore, when the continuity of the position is broken, it may be determined whether or not fingering is possible by shifting the finger. When fingering consecutive notes with the same finger, that is, if it is possible to shift the position while holding down the finger, fingering can be applied so as not to cause large position movement Become.

【0041】この演奏データ処理装置を電子楽器に適用
する場合、電子楽器は鍵盤楽器の形態に限らず、弦楽器
や管楽器、あるいは打楽器等どのようなタイプの形態で
もよい。また、音源装置、演奏データ処理装置等を1つ
の電子楽器本体に内蔵したものに限らず、それぞれが別
々に構成され、MIDIインタフェースや各種ネットワ
ーク等の通信手段を用いて各装置を接続するように構成
されたものにも同様に適用できることはいうまでもな
い。また、パソコンとアプリケーションソフトウェアと
いう構成であってもよく、この場合処理プログラムを磁
気ディスク、光ディスクあるいは半導体メモリ等の記憶
メディアから供給したり、ネットワークを介して供給す
るものであってもよい。さらに、カラオケ装置や自動演
奏ピアノのような自動演奏装置、ゲーム装置、携帯電話
等の携帯型通信端末などに適用してもよい。携帯型通信
端末に適用した場合、端末のみで所定の機能が完結して
いる場合に限らず、機能の一部をサーバ側に持たせ、端
末とサーバとからなるシステム全体として所定の機能を
実現するようにしてもよい。
When the performance data processing apparatus is applied to an electronic musical instrument, the electronic musical instrument is not limited to a keyboard instrument, but may be a string instrument, a wind instrument, or a percussion instrument. The sound source device, the performance data processing device, and the like are not limited to those built in one electronic musical instrument main body, but each device may be separately configured and connected to each other using communication means such as a MIDI interface or various networks. It goes without saying that the present invention can be similarly applied to the configured one. Further, the configuration may be a configuration of a personal computer and application software. In this case, the processing program may be supplied from a storage medium such as a magnetic disk, an optical disk, or a semiconductor memory, or may be supplied via a network. Further, the present invention may be applied to an automatic performance device such as a karaoke device or an automatic performance piano, a game device, a portable communication terminal such as a mobile phone, or the like. When applied to a portable communication terminal, not only when the specified function is completed only with the terminal, but also a part of the function is provided on the server side, and the specified function is realized as the whole system consisting of the terminal and the server You may make it.

【0042】なお、運指情報や表情情報等を自動的に付
与する際の対象となる演奏データのフォーマットは、イ
ベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表し
た『イベント+絶対時間』形式のもの、イベントの発生
時刻を1つ前のイベントからの時間で表した『イベント
+相対時間』形式のもの、音符の音高と符長あるいは休
符と休符長で演奏データを表した『音高(休符)+符
長』形式のもの、演奏の最小分解能毎にメモリの領域を
確保し、演奏イベントの発生する時刻に対応するメモリ
領域にイベントを記憶した『ベタ方式』形式のものな
ど、どのような形式のものでもよい。また生成した演奏
データの自動演奏時における処理方法は、設定されたテ
ンポに応じて処理周期を変更する方法、処理周期は一定
で1回の処理において演奏データ中のタイミングデータ
の計数の仕方をテンポに応じて変更する方法等、どのよ
うなものであってもよい。また、複数チャンネル分の演
奏データが存在する場合は、複数のチャンネルのデータ
が混在した形式であってもよいし、各チャンネルのデー
タがトラック毎に別れているような形式であってもよ
い。
Note that the format of performance data to be automatically added when fingering information or facial expression information is automatically given is “event + absolute time” in which the event occurrence time is represented by the absolute time in a song or bar. In the event format, the event occurrence time is represented by the time from the previous event in the "event + relative time" format, and the performance data is represented by the pitch and note length of the note or the rest and rest length "Pitch (rest) + note length" format, a "solid system" format in which a memory area is secured for each minimum resolution of performance and events are stored in a memory area corresponding to the time when a performance event occurs And any other form. The processing method of the generated performance data at the time of automatic performance is a method of changing the processing cycle according to the set tempo, and the processing cycle is constant, and the method of counting the timing data in the performance data in one processing is determined by the tempo. Any method may be used, such as a method of changing according to the conditions. When performance data for a plurality of channels exists, a format in which data of a plurality of channels are mixed may be used, or a format in which data of each channel is separated for each track may be used.

【0043】[0043]

【発明の効果】本発明によれば、演奏データを順方向か
ら処理するだけでなく逆方向から処理するといった簡単
な処理を行うだけで連続的な操作を行うことが可能な運
指付けや所定の楽器特有の音楽的な表情付けが自動的に
できるようにしたことから、曲の流れに応じて滑らかに
演奏可能な運指情報や楽器毎に特有な音楽的な表現を施
す演奏情報を演奏データに付与することが効率的に実施
できる、という効果が得られる。また、特に弦を押さえ
る位置によって奏でられる音高が変化するタイプの弦楽
器に対する運指付けを行う場合に、弦を抑える際に配置
する手の位置を考慮しながら運指付けを行うようにした
ことから、演奏時に滑らかな操作が可能である連続的な
運指付けを行うことができる、という効果が得られる。
According to the present invention, it is possible to perform a continuous operation by performing a simple operation such as processing performance data not only in the forward direction but also in the reverse direction. Musical expressions unique to each instrument can be automatically created, so fingering information that can be played smoothly according to the flow of the song and performance information that applies a unique musical expression to each instrument The effect that data can be efficiently assigned can be obtained. Especially when fingering a stringed instrument whose pitch varies depending on the position where the string is held down, fingering is performed while taking into account the position of the hand to be placed when holding down the string. Therefore, an effect is obtained that continuous fingering that allows smooth operation during performance can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明に係る演奏データ処理装置を適用し
た電子楽器の実施の形態を示すハード構成ブロック図で
ある。
FIG. 1 is a hardware block diagram showing an embodiment of an electronic musical instrument to which a performance data processing device according to the present invention is applied.

【図2】 該演奏データ処理装置におけるCPU1で実
行する「運指付け処理」の一実施例を示したフローチャ
ートである。
FIG. 2 is a flowchart showing one embodiment of a “fingering process” executed by a CPU 1 in the performance data processing device.

【図3】 フレーズ分割する際のフレーズ分割位置の決
定方法を説明するための概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram for explaining a method of determining a phrase division position at the time of phrase division.

【図4】 順方向(又は逆方向)運指チェック処理の一
実施例を示したフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a forward (or reverse) fingering check process.

【図5】 拡張範囲テーブルの一実施例を示す概念図で
ある。
FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating an example of an extended range table.

【図6】 運指付け結果の具体例を示す図であり、
(A)は順方向運指チェック処理により運指付けをした
場合を示し、(B)は逆方向運指チェック処理により運
指付けした場合を示す。
FIG. 6 is a view showing a specific example of a fingering result;
(A) shows a case where fingering is performed by a forward fingering check process, and (B) shows a case where fingering is performed by a reverse fingering check process.

【図7】 表情付け処理の一実施例を示したフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an embodiment of a facial expression attaching process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…CPU、1A…タイマ、2…ROM、3…RAM、
4…検出回路、4A…演奏操作子(鍵盤等)、5…スイ
ッチ検出回路、5A…パネル操作子(スイッチ等)、6
…表示回路、6A…ディスプレイ、7…音源回路、8…
効果回路、8A…サウンドシステム、9…外部記憶装
置、10…MIDIインタフェース、10A…他のMI
DI機器、11…通信インタフェース、11A…サーバ
コンピュータ、11B…通信ネットワーク、1D…デー
タ及びアドレスバス
1 CPU, 1A timer, 2 ROM, 3 RAM,
4 detection circuit, 4A performance operator (keyboard, etc.), 5 switch detection circuit, 5A panel operator (switch, etc.), 6
... Display circuit, 6A ... Display, 7 ... Sound source circuit, 8 ...
Effect circuit, 8A: Sound system, 9: External storage device, 10: MIDI interface, 10A: Other MI
DI device, 11 communication interface, 11A server computer, 11B communication network, 1D data and address bus

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複
数の音高情報を少なくとも含む演奏データを供給する演
奏データ供給手段と、 前記供給された演奏データに含まれる複数の音高情報を
分析して所定の演奏関連情報を自動的に生成する情報生
成手段とを具えてなり、 前記情報生成手段は、前記音高情報を演奏進行順とは逆
方向に検索して分析することによって、前記所定の演奏
関連情報を生成することを特徴とする演奏データ処理装
置。
1. A performance data supply means for supplying performance data including at least a plurality of pitch information representing respective pitches of a series of note strings, and a plurality of pitch information included in the supplied performance data. Information generating means for automatically generating and generating predetermined performance-related information, wherein the information generating means searches and analyzes the pitch information in a direction opposite to the performance progress order, and A performance data processing device for generating the predetermined performance-related information.
【請求項2】 前記情報生成手段は前記音高情報を演奏
進行順に検索して分析することと、前記音高情報を曲の
進行順とは逆方向に操作して分析することとの双方を行
うことを特徴とする請求項1に記載の演奏データ処理装
置。
2. The information generating means searches for and analyzes the pitch information in the order of performance and analyzes the pitch information by operating the pitch information in a direction opposite to the order of progress of the music. The performance data processing device according to claim 1, wherein the performance data processing is performed.
【請求項3】 前記情報生成手段は前記音高情報を曲の
進行順に検索して分析した結果、最適な所定の演奏関連
情報を生成することができなかった場合にのみ、前記音
高情報を曲の進行順とは逆方向に操作して分析すること
を特徴とする請求項1に記載の演奏データ処理装置。
3. The information generating means searches the pitch information in the order of music progression and analyzes it, and as a result, only when it is not possible to generate optimum predetermined performance-related information, the information generating means generates the pitch information. 2. The performance data processing apparatus according to claim 1, wherein the music data is analyzed by operating in a direction opposite to the order in which the music progresses.
【請求項4】 前記情報生成手段は前記音高情報を曲の
進行順に検索して分析した結果と、前記音高情報を曲の
進行順とは逆方向に操作して分析した結果とを比較し
て、最適な所定の演奏関連情報を生成することができた
方を選択することを特徴とする請求項2に記載の演奏デ
ータ処理装置。
4. The information generating means compares a result obtained by searching and analyzing the pitch information in the order of music progression with a result of analyzing the pitch information by operating the pitch information in a direction opposite to the music progression order. 3. The performance data processing device according to claim 2, wherein the one that can generate optimal predetermined performance-related information is selected.
【請求項5】 前記所定の演奏関連情報は、所定の楽器
を用いて各音符を演奏する際に操作すべき指を表す運指
情報であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか
に記載の演奏データ処理装置。
5. The apparatus according to claim 1, wherein the predetermined performance-related information is fingering information indicating a finger to be operated when playing each note using a predetermined musical instrument. 3. The performance data processing device according to 1.
【請求項6】 前記所定の演奏関連情報は、楽音に所定
の楽器特有の音楽的な表現を付加する演奏情報であるこ
とを特徴とする請求項1に記載の演奏データ処理装置。
6. The performance data processing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined performance-related information is performance information for adding a musical expression unique to a predetermined musical instrument to a musical tone.
【請求項7】 一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複
数の音高情報を少なくとも含む演奏データを供給する演
奏データ供給手段と、 前記供給された演奏データに含まれる複数の音高情報を
分析して弦楽器の演奏指を表す運指情報を生成する情報
生成手段とを具えてなり、 前記情報生成手段は、当該弦楽器における演奏ポジショ
ンの領域に応じて異なる運指パターンに従って前記運指
情報を生成することを特徴とする演奏データ処理装置。
7. A performance data supply means for supplying performance data including at least a plurality of pitch information respectively representing a plurality of pitches of a series of note strings, and a plurality of pitch information included in the supplied performance data. Information generating means for analyzing to generate fingering information representing a playing finger of the stringed instrument, wherein the information generating means generates the fingering information according to a different fingering pattern depending on the area of the playing position in the stringed instrument. A performance data processing device characterized by generating.
【請求項8】 一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複
数の音高情報を少なくとも含む演奏データを供給するス
テップと、 前記供給された演奏データに含まれる複数の音高情報を
曲の進行順とは逆方向に検索して自動的に分析すること
によって所定の演奏関連情報を自動的に生成するステッ
プとを具えた演奏データ処理方法。
8. A step of supplying performance data including at least a plurality of pieces of pitch information respectively representing the pitches of a series of note strings; Automatically generating predetermined performance-related information by retrieving and automatically analyzing in the reverse direction of the performance data.
【請求項9】 一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複
数の音高情報を少なくとも含む演奏データを供給するス
テップと、 前記供給された演奏データに含まれる複数の音高情報を
分析して弦楽器の演奏指を表す運指情報を、当該弦楽器
における演奏ポジションの領域に応じて異なる運指パタ
ーンに従って生成するステップとを具えた演奏データ処
理方法。
9. A step of supplying performance data including at least a plurality of pitch information representing respective pitches of a series of note strings, and analyzing the plurality of pitch information included in the supplied performance data. Generating fingering information indicating a playing finger of the stringed instrument in accordance with a different fingering pattern depending on the area of the playing position of the stringed instrument.
【請求項10】 機械読取り可能な記憶媒体であって、
演奏データ処理方法をプロセッサに実行させるためのプ
ログラムを記憶してなり、前記演奏データ処理方法は、 一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の音高情報を
少なくとも含む演奏データを供給するステップと、 前記供給された演奏データに含まれる複数の音高情報を
曲の進行順とは逆方向に検索して自動的に分析すること
によって所定の演奏関連情報を自動的に生成するステッ
プとを具備する。
10. A machine readable storage medium, comprising:
Storing a program for causing a processor to execute the performance data processing method, wherein the performance data processing method comprises: providing performance data including at least a plurality of pitch information representing respective pitches of a series of note strings. Automatically generating predetermined performance-related information by retrieving and automatically analyzing a plurality of pitch information included in the supplied performance data in a direction opposite to the progression of the music, and Have.
【請求項11】 機械読取り可能な記憶媒体であって、
演奏データ処理方法をプロセッサに実行させるためのプ
ログラムを記憶してなり、前記演奏データ処理方法は、 一連の音符列の各音高をそれぞれ表す複数の音高情報を
少なくとも含む演奏データを供給するステップと、 前記供給された演奏データに含まれる複数の音高情報を
分析して弦楽器の演奏指を表す運指情報を、当該弦楽器
における演奏ポジションの領域に応じて異なる運指パタ
ーンに従って生成するステップとを具備する。
11. A machine readable storage medium, comprising:
Storing a program for causing a processor to execute the performance data processing method, wherein the performance data processing method comprises: providing performance data including at least a plurality of pitch information representing respective pitches of a series of note strings. Analyzing a plurality of pitch information included in the supplied performance data, and generating fingering information indicating a performance finger of the stringed instrument according to a different fingering pattern according to a performance position area of the stringed instrument; Is provided.
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