JP2002123694A - Agent managing device and agent managing method - Google Patents

Agent managing device and agent managing method

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JP2002123694A
JP2002123694A JP2000316945A JP2000316945A JP2002123694A JP 2002123694 A JP2002123694 A JP 2002123694A JP 2000316945 A JP2000316945 A JP 2000316945A JP 2000316945 A JP2000316945 A JP 2000316945A JP 2002123694 A JP2002123694 A JP 2002123694A
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JP
Japan
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agent
user
virtual space
object data
transmission
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000316945A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuyuki Takagi
信之 高木
Masashi Kato
雅司 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Network Communications Inc
Original Assignee
Sony Communications Network Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Communications Network Corp filed Critical Sony Communications Network Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an agent managing device, a server and an agent managing method by which messages are exchanged in user-friendly and interactive environment for users using an agent. SOLUTION: In this agent management system (10, 30, 50), an agent to imitate a sheep is displayed in a user's virtual space to imitate a pasture. A user can transmit the sheep to other users. An agent processing executing part 14 of a terminal 10 at a transmitting origin adds personal data of the user to object data of the sheep generated in the virtual space as the personal data of the user of generation origin and the data is transmitted by a transmitting and receiving part 16. The personal data of the user at the pasture where the sheep is born is transmitted to a routine run destination as rumor by distribution of the sheep since an individual user of users at a generation origin is extracted and displayed from object data of the sheep at the routine run destination of the sheep.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、エージェントを
管理する技術に関する。この発明は特に、ユーザ単位に
定められた仮想空間を活動の場とするエージェントの送
受信を管理するエージェント管理装置及びエージェント
管理方法に関する。
[0001] The present invention relates to a technique for managing an agent. More particularly, the present invention relates to an agent management apparatus and an agent management method for managing transmission and reception of an agent whose activity is a virtual space defined for each user.

【0002】[0002]

【従来の技術】メーリングリスト、電子会議室、掲示
板、チャットなど、インターネットに接続する多数のユ
ーザ間でメッセージ交換ができるシステムが普及してお
り、インターネット上で他人とコミュニケーションする
機会が増えてきた。そのような状況で、特開平11−1
5758号公報(以下、先行出願という)には、実世界
指向のGUIを利用し、動物などを擬したエージェント
を用いて電子メールの送受信を行い、娯楽性をもたせ、
ユーザに親しみのある方法でコミュニケーションの促進
を図る方法が開示されている。電子メールが登場した当
初は、例えば会議の招集や議事録の通知など、ビジネス
ユースが主体であったが、この先行出願に記述された技
術は、電子メールを個人レベルのコミュニケーション手
段へ定着させるにあたり、大きな役割を果たしたといっ
てよい。
2. Description of the Related Art Systems capable of exchanging messages among a large number of users connected to the Internet, such as mailing lists, electronic conference rooms, bulletin boards, and chats, have become widespread, and opportunities for communicating with others on the Internet have increased. Under such circumstances, Japanese Patent Laid-Open No. 11-1
No. 5758 (hereinafter referred to as a prior application) discloses that a real-world oriented GUI is used to send and receive e-mails using an agent simulating an animal or the like to provide entertainment.
A method for promoting communication in a manner familiar to the user is disclosed. When e-mail first appeared, it was mainly for business use, for example, to convene meetings and notify minutes, but the technology described in this prior application was used to establish e-mail as a means of communication at the individual level. It played a major role.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、電子メ
ールその他の電子的なツールによるコミュニケーション
をさらに広げていくために、本出願人は以下の課題を認
識するに至った。すなわち、電子メールは当然互いに知
っている相手と通信する手段であり、コミュニケーショ
ンは、すでに知っている人々の中で促進されても、知ら
ない人を巻き込んで伝搬していくものではない。知らな
い人にも通信の輪が広がるような仕組みを導入すれば、
電子的な方法によるコミュニケーションはさらに加速す
る。
However, in order to further expand communication by e-mail and other electronic tools, the present applicant has come to recognize the following problems. In other words, electronic mail is a means of communicating with a person who knows each other, and communication is not a thing involving unknown people, even if promoted among those who already know. If you introduce a mechanism to expand the circle of communication to strangers,
Electronic communication is further accelerated.

【0004】本出願人は以上の認識に基づき本発明をな
したもので、その目的は、ゲーム感覚でインターネット
などのネットワーク上のユーザと知り合い、コミュニケ
ーションする機会を提供することのできるメッセージ交
換技術の提供にある。
The present applicant has made the present invention based on the above recognition, and an object of the present invention is to provide a message exchange technology capable of providing an opportunity to meet and communicate with a user on a network such as the Internet like a game. On offer.

【0005】本発明の別の目的は、エージェントを用い
た、ユーザにとって親しみやすい、インタラクティブな
環境でメッセージを交換することのできるエージェント
管理装置、サーバ、およびエージェント管理方法の提供
にある。
Another object of the present invention is to provide an agent management apparatus, a server, and an agent management method that can exchange messages in an interactive environment that is friendly to a user and uses an agent.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のある態様は、エ
ージェント管理装置(以下単に「装置」または「本装
置」ともいう)に関する。この装置は、オブジェクト格
納部と、エージェント処理実行部と、送受信部とを含
む。オブジェクト格納部は、ユーザの仮想空間の中に表
示されるべきエージェントのオブジェクトデータを格納
する。エージェント処理実行部は、前記オブジェクトデ
ータに基づいて、前記ユーザの仮想空間で前記エージェ
ントを動作させて表示する。送受信部は、前記オブジェ
クトデータをユーザの間で送受信することにより、前記
エージェントをユーザの仮想空間の間で移動させる。
One embodiment of the present invention relates to an agent management apparatus (hereinafter, also simply referred to as "apparatus" or "present apparatus"). This device includes an object storage unit, an agent processing execution unit, and a transmission / reception unit. The object storage stores object data of an agent to be displayed in the user's virtual space. The agent processing execution unit operates and displays the agent in the virtual space of the user based on the object data. The transmission / reception unit moves the agent between the user's virtual spaces by transmitting / receiving the object data between the users.

【0007】本装置の機能は、インターネットを介した
サーバ・クライアントシステムにおいて実現してもよ
い。その場合、クライアントはユーザの操作を受けつ
け、エージェントの処理を実行するフロント処理部とし
て機能し、サーバはエージェントのエージェントを制御
するバック処理部として機能してもよい。オブジェクト
格納部は、サーバに設けてもクライアントに設けてもよ
い。ユーザはサーバ・クライアントシステムとして提供
されるエージェント管理システム(以下単に「本システ
ム」ともいう)にログインして本システムが提供するサ
ービスを享受してもよい。
[0007] The functions of the present apparatus may be realized in a server / client system via the Internet. In this case, the client may function as a front processing unit that receives a user operation and executes an agent process, and the server may function as a back processing unit that controls the agent agent. The object storage unit may be provided in the server or the client. A user may log in to an agent management system provided as a server / client system (hereinafter, also simply referred to as “the present system”) and enjoy services provided by the present system.

【0008】仮想空間はユーザ単位に定められる。ユー
ザとは仮想空間が表示される端末を操作するユーザのこ
とであり、ユーザはエージェント管理システムにログイ
ンすることにより、ユーザに対応する仮想空間が端末に
表示される。エージェントは、人または動物を擬したも
のであってもよく、ユーザの仮想空間においてユーザま
たは他のエージェントと対話し、情報を交換してもよ
い。エージェントのオブジェクトデータは、たとえば、
エージェントの静止画像、動画像、音、動作の記述、言
葉などを含んでもよく、エージェントが表示されるとき
の姿と動き、対話内容を規定してもよい。仮想空間に
は、当該仮想空間に対応するユーザが生成したエージェ
ントと、他のユーザの仮想空間から移動してきたエージ
ェントが混在してもよい。「仮想空間に対応するユー
ザ」とは、たとえば、ユーザが使用する情報端末にその
仮想空間が表示されるとき、そのユーザをいう。
The virtual space is defined for each user. A user is a user who operates a terminal on which a virtual space is displayed. When the user logs in to the agent management system, a virtual space corresponding to the user is displayed on the terminal. An agent may simulate a person or animal, interact with the user or other agents in the user's virtual space, and exchange information. Agent object data, for example,
It may include a still image, a moving image, a sound, a description of an action, words, and the like of the agent, and may define the appearance and movement of the agent when it is displayed, and the content of the dialogue. In the virtual space, an agent generated by a user corresponding to the virtual space and an agent moved from another user's virtual space may be mixed. The “user corresponding to the virtual space” refers to, for example, the user when the virtual space is displayed on an information terminal used by the user.

【0009】前記送受信部により受信され前記オブジェ
クト格納部に格納されたエージェントのオブジェクトデ
ータには、そのエージェントが生成され移動を開始する
起点となった仮想空間に対応する生成元ユーザの個人デ
ータが含まれてもよい。前記エージェント処理実行部
は、前記格納されたエージェントに前記生成元ユーザの
前記個人データを出力させてもよい。
The object data of the agent received by the transmission / reception unit and stored in the object storage unit includes personal data of a generation source user corresponding to a virtual space from which the agent is generated and starts moving. It may be. The agent processing execution unit may cause the stored agent to output the personal data of the source user.

【0010】前記エージェントの1つが送信のために選
択された場合に、送信先ユーザを未指定の状態に設定す
るモードを有する送信先設定部をさらに含んでもよく、
前記送受信部は、前記選択されたエージェントのオブジ
ェクトデータを送信先ユーザが未指定の状態で送信して
もよい。送信先ユーザが未指定のまま送信された場合、
サーバにおいて、送信先が定められ、送信先に送信され
てもよい。たとえば、サーバは、ログインした日時が早
いユーザ、すなわち本システムの利用時間が長いユーザ
へ、送信先未指定のエージェントを送信してもよい。ま
た、仮想空間においてユーザが保有するエージェントが
少ないユーザへ、送信先未指定のエージェントを送信し
てもよい。
[0010] A destination setting unit having a mode for setting a destination user to an unspecified state when one of the agents is selected for transmission may be further included.
The transmission / reception unit may transmit the object data of the selected agent in a state where a destination user has not specified the object data. If the destination user is sent without being specified,
In the server, a transmission destination may be determined and transmitted to the transmission destination. For example, the server may transmit the agent whose destination is not specified to the user who logs in earlier, that is, the user who has used the system for a longer time. Further, an agent whose destination is not specified may be transmitted to a user who has few agents in the virtual space.

【0011】当該仮想空間に対応するユーザの個人デー
タを格納する個人データ格納部をさらに含んでもよく、
前記オブジェクト格納部は、当該仮想空間で生成された
エージェントのオブジェクトデータを格納し、前記エー
ジェント処理実行部は、送信のために選択された前記エ
ージェントが当該仮想空間で生成されたエージェントで
ある場合に、当該仮想空間に対応する前記ユーザの個人
データをそのエージェントのオブジェクトデータに付加
してもよい。このように、当該仮想空間で生成されたエ
ージェントには当該仮想空間のユーザを識別する情報と
そのユーザの個人データが付加され、他の仮想空間に送
信されてもよい。エージェントが仮想空間を巡回してい
くことにより、生成元ユーザの個人データが巡回先に伝
わることが可能となる。
[0011] A personal data storage unit for storing personal data of a user corresponding to the virtual space may be further included.
The object storage unit stores object data of an agent generated in the virtual space, and the agent processing execution unit determines that the agent selected for transmission is an agent generated in the virtual space. The personal data of the user corresponding to the virtual space may be added to the object data of the agent. As described above, the agent generated in the virtual space may be added with the information for identifying the user of the virtual space and the personal data of the user, and transmitted to another virtual space. As the agent travels through the virtual space, the personal data of the generation source user can be transmitted to the destination.

【0012】エージェントは仮想空間に存在する他のエ
ージェントと接触して、エージェントのオブジェクトデ
ータに格納された情報を交換したり、その仮想空間のユ
ーザと対話することにより、ユーザから情報を獲得して
もよい。エージェントが仮想空間において獲得する情報
を本明細書では以降「うわさ」とも呼ぶ。「うわさ」
は、仮想空間のユーザの個人データ、または仮想空間の
状況に関するデータを含んでもよい。ユーザの個人デー
タは、ユーザの性別、年齢、住所、職業などの基本属性
情報、趣味や嗜好、関心事などの好みに関する情報を含
んでもよい。仮想空間の状況データは、たとえばエージ
ェントが動物を擬したものであり、仮想空間がそのエー
ジェントの飼育場所である場合、飼われた動物の健康状
態や生育状態などのエージェントの状態データ、飼育場
所の衛生状態や管理状態、飼われている動物の数などの
飼育場所の状態データが含まれてもよい。
The agent contacts another agent existing in the virtual space, exchanges information stored in the agent's object data, and obtains information from the user by interacting with the user in the virtual space. Is also good. The information that the agent acquires in the virtual space is hereinafter also referred to as "rumors". "Rumors"
May include personal data of the user of the virtual space or data regarding the status of the virtual space. The user's personal data may include basic attribute information such as the user's gender, age, address, occupation, and the like, and information about preferences such as hobbies, preferences, and interests. For example, when the virtual space is a breeding place of the agent, the state data of the agent such as the health state and the growing state of the kept animal, Breeding place status data such as hygiene status, management status, and number of animals kept may be included.

【0013】前記受信された前記エージェントのオブジ
ェクトデータは、前記エージェントが移動先の仮想空間
に存在するエージェントと接触することにより獲得した
前記移動先の仮想空間に関する状況データを含んでもよ
く、前記エージェント処理実行部は、前記受信されたエ
ージェントに前記状況データを出力させてもよい。前記
エージェント処理実行部は、当該仮想空間に存在するエ
ージェントのオブジェクトデータに当該仮想空間の状況
データを付加してもよい。
[0013] The received object data of the agent may include status data on the virtual space of the destination acquired by the agent contacting an agent existing in the virtual space of the destination, and the agent processing The execution unit may cause the received agent to output the status data. The agent processing execution unit may add situation data of the virtual space to object data of an agent existing in the virtual space.

【0014】仮想空間には、エージェントの一形態とし
て、当該仮想空間を活動の拠点とする引率型エージェン
トが設けられてもよい。引率型エージェントは、ユーザ
が送信するエージェントとともに送信先に送信された
後、送信元ユーザの仮想空間に返送されてもよい。前記
オブジェクト格納部は、当該仮想空間に対応するユーザ
に属する引率型エージェントのオブジェクトデータを格
納し、前記送受信部は、前記エージェントとともに前記
引率型エージェントのオブジェクトデータを送信し、移
動先が返信する前記引率型エージェントのオブジェクト
データを受信し、前記エージェント処理実行部は、前記
引率型エージェントに、移動先の仮想空間のエージェン
トと接触することにより獲得された前記移動先の仮想空
間に関する状況データを出力させてもよい。これによ
り、ユーザはエージェントを送信した場合に、送信先の
仮想空間の状況データを取得することができる。
In the virtual space, as one form of the agent, a lead type agent having the virtual space as a base of the activity may be provided. The guiding agent may be transmitted to the destination together with the agent transmitted by the user, and then returned to the virtual space of the transmitting user. The object storage unit stores object data of a guiding agent belonging to a user corresponding to the virtual space, and the transmitting / receiving unit transmits the object data of the guiding agent together with the agent, and the destination returns the destination. Upon receiving the object data of the lead type agent, the agent processing execution unit causes the lead type agent to output status data relating to the destination virtual space acquired by contacting the agent in the destination virtual space. You may. Thus, when transmitting the agent, the user can acquire the status data of the destination virtual space.

【0015】前記エージェントのオブジェクトデータに
移動先の仮想空間に対応するユーザに伝えるメッセージ
を付加するメッセージ設定部をさらに含んでもよい。こ
のメッセージは電子メール、掲示板、またはチャットの
メッセージであってもよい。
[0015] The information processing apparatus may further include a message setting unit for adding a message to be transmitted to a user corresponding to the destination virtual space to the object data of the agent. This message may be an email, bulletin board, or chat message.

【0016】前記受信されたエージェントのオブジェク
トデータに含まれる生成元ユーザの識別情報を将来通信
すべき相手の宛先として記憶するアドレス記憶部をさら
に含んでもよい。ユーザはエージェントを交換し合うこ
とにより、エージェントが仮想空間の間を流通し、エー
ジェントの生成元ユーザの識別情報と個人データが「う
わさ」としてユーザの間に広がることが可能とされる。
ユーザは流通するエージェントが有する「うわさ」に基
づいて、生成元ユーザについての情報を獲得し、生成元
ユーザを電子メールやチャットのアドレス帳に登録し
て、コミュニケーションの相手を増やしてもよい。ま
た、このようにして獲得した新しいユーザを送信先に指
定してエージェントを送信してもよく、ゲーム感覚でコ
ミュニケーションの輪を広げることが可能となる。
[0016] The information processing apparatus may further include an address storage unit for storing the identification information of the generation source user included in the received object data of the agent as a destination of a communication partner in the future. By exchanging the agents, the agents circulate in the virtual space, and the identification information and the personal data of the user who generated the agent can be spread as "rumors" among the users.
The user may acquire information about the originating user based on “rumors” possessed by the circulating agent, register the originating user in an e-mail or chat address book, and increase the number of communication partners. Further, the agent may be transmitted by designating the new user thus obtained as the transmission destination, and it is possible to broaden the communication circle in a game-like manner.

【0017】本発明の別の態様は、インターネットを介
してユーザの端末が接続するサーバに関する。このサー
バは、ユーザ単位に定められた仮想空間の状態を記憶す
る状態記憶部と、ユーザの仮想空間に存在するエージェ
ントのオブジェクトデータを送信元ユーザの端末から受
信する受信部と、前記オブジェクトデータに送信先ユー
ザが指定されていない場合に、前記仮想空間の状態を調
べ、存在するエージェントの数が少ない仮想空間に対応
するユーザを送信先ユーザに設定する送信先設定部と、
前記オブジェクトデータを前記設定された送信先ユーザ
の端末に送信する送信部とを含む。
Another embodiment of the present invention relates to a server to which a user terminal connects via the Internet. The server includes: a state storage unit that stores a state of a virtual space defined for each user; a receiving unit that receives, from a terminal of a transmission source user, object data of an agent existing in a user's virtual space; When a destination user is not specified, a destination setting unit that checks a state of the virtual space and sets a user corresponding to the virtual space having a small number of agents as a destination user,
A transmission unit that transmits the object data to the terminal of the set destination user.

【0018】前記送信先ユーザの端末との接続を確認す
る接続確認部をさらに含んでもよく、前記送信部は、前
記接続確認部により接続が確認されない場合に、前記オ
ブジェクトデータを前記送信元ユーザの端末に返信して
もよい。これによりログインしていないユーザの仮想空
間にはエージェントが送信されないで返信されることが
可能となる。
[0018] The transmission unit may further include a connection confirmation unit for confirming connection with the terminal of the transmission destination user, wherein the transmission unit, when the connection is not confirmed by the connection confirmation unit, transmits the object data to the transmission source user. You may reply to the terminal. As a result, the agent can be returned to the virtual space of the user who has not logged in without being transmitted.

【0019】前記送信元ユーザの端末との接続を維持す
る接続維持部をさらに含み、前記送信部は、前記送信先
ユーザの端末から返信された前記オブジェクトデータ
を、接続の維持された前記送信元ユーザの端末に送信し
てもよい。送信元ユーザの端末と接続が維持されるの
で、引率型エージェントが送信先から返信された場合
に、送信元に送り返すことが可能となる。
[0019] The apparatus further includes a connection maintaining unit for maintaining a connection with the terminal of the transmission source user, wherein the transmission unit transmits the object data returned from the terminal of the transmission destination user to the transmission source maintaining the connection. It may be transmitted to the user terminal. Since the connection with the terminal of the transmission source user is maintained, it is possible to send back to the transmission source when the guiding agent is returned from the transmission destination.

【0020】前記送信元ユーザの端末により接続が切断
された場合に、前記送信部は、前記送信元ユーザの端末
が再び当該サーバに接続したときに警告メッセージを送
信してもよい。引率型エージェントは送信先から返信さ
れ、送信元に送り返される必要があるため、引率型エー
ジェントが戻るまで接続を切断してはならないことをユ
ーザに警告することができる。
[0020] When the connection of the transmission source user is disconnected by the terminal of the transmission source user, the transmission unit may transmit a warning message when the terminal of the transmission source user connects to the server again. Since the guiding agent must be returned from the destination and sent back to the source, the user can be warned that the connection must not be disconnected until the guiding agent returns.

【0021】本発明の別の態様は、コンピュータにて読
み取り可能な記録媒体に関する。この記録媒体は、ユー
ザ単位に定められた仮想空間の中に表示されるべきエー
ジェントのオブジェクトデータを受信する機能と、ユー
ザの仮想空間の中でエージェントを動作させて表示する
機能と、前記オブジェクトデータから、そのエージェン
トが生成され移動を開始する起点となった仮想空間に対
応する生成元ユーザの個人データを抽出して出力する機
能と、前記仮想空間に存在するエージェントの1つを送
信のために選択する機能と、前記選択されたエージェン
トが前記仮想空間で生成されたエージェントである場合
に、当該仮想空間に対応するユーザの個人データをその
エージェントのオブジェクトデータに付加する機能と、
前記選択されたエージェントのオブジェクトデータを送
信する機能とをコンピュータに実行せしめるプログラム
を格納してなるものである。
Another embodiment of the present invention relates to a computer-readable recording medium. The recording medium has a function of receiving object data of an agent to be displayed in a virtual space defined for each user, a function of operating and displaying an agent in a user's virtual space, and a function of displaying the object data. A function of extracting and outputting personal data of a generation source user corresponding to a virtual space from which the agent is generated and from which movement starts, and transmitting one of the agents existing in the virtual space for transmission. A function of selecting, and, when the selected agent is an agent generated in the virtual space, a function of adding personal data of a user corresponding to the virtual space to object data of the agent;
A program for causing a computer to execute the function of transmitting the object data of the selected agent is stored.

【0022】本発明の別の態様は、エージェント管理方
法に関する。この方法は、ユーザ単位に定められた仮想
空間の間を移動可能なエージェントのオブジェクトデー
タを受信する過程と、前記受信されたオブジェクトデー
タに基づいて、ユーザの仮想空間において前記エージェ
ントを動作させて表示する過程と、前記オブジェクトデ
ータから、そのエージェントが生成され移動を開始する
起点となった仮想空間に対応する生成元ユーザの個人デ
ータを取得する過程とを含む。ユーザの仮想空間に存在
するエージェントの1つを送信のために選択する過程
と、前記選択されたエージェントが当該仮想空間で生成
されたエージェントである場合に、当該仮想空間に対応
するユーザの個人データをそのエージェントのオブジェ
クトデータに付加する過程と、前記選択されたエージェ
ントのオブジェクトデータを送信する過程とをさらに含
んでもよい。
Another embodiment of the present invention relates to an agent management method. The method includes the steps of receiving object data of an agent movable between virtual spaces defined for each user, and operating and displaying the agent in a user's virtual space based on the received object data. And obtaining personal data of the generation source user corresponding to the virtual space from which the agent is generated and starts moving from the object data. Selecting one of the agents present in the user's virtual space for transmission, and, if the selected agent is an agent generated in the virtual space, personal data of the user corresponding to the virtual space To the object data of the agent, and transmitting the object data of the selected agent.

【0023】なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本
発明を方法やシステムとして表現したものもまた、本発
明の態様として有効である。
It is to be noted that any combination of the above-described components and those expressing the present invention as a method or a system are also effective as embodiments of the present invention.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】図1は、本実施形態のエージェン
ト管理システムの構成図である。本実施形態では、エー
ジェント管理システムがインターネットで接続されたサ
ーバ・クライアントシステムとして実現された場合を説
明する。エージェント管理システムは、送信元端末10
と送信先端末50(以下単に「端末」ともいう)が、サ
ーバ30とインターネットを介して接続されたシステム
である。本実施形態のエージェント管理装置の主たる機
能は、ユーザの端末で実現されるが、エージェント管理
装置の機能の一部をサーバにもたせてもよい。同図で
は、送信元端末10とサーバ30の間のデータのやりと
り、送信先端末50とサーバ30の間のデータのやりと
りを明確にするため、送信元端末10および送信先端末
50とサーバ30の間に存在するインターネットは省略
している。
FIG. 1 is a configuration diagram of an agent management system according to the present embodiment. In the present embodiment, a case will be described in which the agent management system is realized as a server / client system connected via the Internet. The agent management system includes the source terminal 10
And a destination terminal 50 (hereinafter, also simply referred to as a “terminal”) is a system connected to the server 30 via the Internet. Although the main functions of the agent management device of the present embodiment are realized by a user terminal, a part of the functions of the agent management device may be provided to a server. In the figure, in order to clarify the exchange of data between the source terminal 10 and the server 30 and the exchange of data between the destination terminal 50 and the server 30, the source terminal 10, the destination terminal 50 and the server 30 The intervening Internet is omitted.

【0025】送信元端末10は、メッセージ設定部11
と、送信先設定部12と、エージェント処理実行部14
と、送受信部16と、オブジェクト格納部18と、個人
データ格納部20と、アドレス記憶部22とを有する。
また送信元端末10は、図示しないキーボード、マウス
等の入力装置、CRTディスプレイ等の表示装置と接続
される。サーバ30は、接続維持部32と、接続確認部
34と、送受信部36と、送信先設定部38と、オブジ
ェクト格納部40と、仮想空間状態記憶部42とを有す
る。送信先端末50は、送信元端末10と同じ構成を有
するので、機能構成を略する。
The source terminal 10 has a message setting unit 11
, Transmission destination setting unit 12, agent processing execution unit 14
, A transmission / reception unit 16, an object storage unit 18, a personal data storage unit 20, and an address storage unit 22.
The source terminal 10 is connected to an input device (not shown) such as a keyboard and a mouse, and a display device such as a CRT display. The server 30 includes a connection maintenance unit 32, a connection confirmation unit 34, a transmission / reception unit 36, a transmission destination setting unit 38, an object storage unit 40, and a virtual space state storage unit 42. Since the destination terminal 50 has the same configuration as the source terminal 10, the functional configuration is omitted.

【0026】送信元端末10、送信先端末50、および
サーバ30は、通常のコンピュータとしての機能をも
ち、その構成は、ハードウエア的には、コンピュータの
CPUやメモリをはじめとする素子で実現でき、ソフト
ウエア的にはエージェント管理機能のあるプログラムな
どによって実現されるが、ここではそれらの連携によっ
て実現される機能ブロックを描いている。したがって、
これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの
組合せによっていろいろな形で実現できる。また、これ
らの機能ブロックは、ソフトウエアとして記録媒体24
に格納され、ハードディスクにインストールされ、メモ
リに読み出されてCPUにて処理されてもよい。
The source terminal 10, the destination terminal 50, and the server 30 have a function as a normal computer, and the configuration thereof can be realized by hardware such as a computer CPU and a memory and other elements. In terms of software, it is realized by a program having an agent management function or the like. Here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Therefore,
These functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software. In addition, these functional blocks are stored in a storage medium 24 as software.
May be stored in a hard disk, installed on a hard disk, read out to a memory, and processed by a CPU.

【0027】本実施形態のエージェント管理システムで
は、図6に後述するように、ユーザ単位に牧場を模擬し
た仮想空間が定められ、牧場には羊とシープドッグを模
擬したエージェントが動作する。エージェントはユーザ
と対話したり、エージェント同士で情報を交換したりす
る。ユーザは自分が所有者である一匹のシープドッグを
保有し、複数の羊を牧場で仮想的に飼育する。羊はユー
ザ自身が生成したものの他、他のユーザの牧場から移動
してきたものを含む。羊には出身牧場に対応づけられる
ユーザ(以下「出身牧場主」または「生成元ユーザ」と
もいう)と、現在羊が存在する牧場に対応づけられるユ
ーザ(以下「飼い主」または「管理ユーザ」ともいう)
の二人のユーザが対応づけられる。ユーザは羊を選択し
て、送り先を他のユーザまたは未指定ユーザに設定し
て、羊を送り出すことができる。送り先が未指定の羊は
サーバ30の判断で特定のユーザの端末に送信される。
羊はシープドッグとともに牧場を移動し、シープドッグ
はユーザの牧場に戻るが、羊は移動先の牧場にそのまま
残り、移動先の牧場のユーザに所有される。
In the agent management system of this embodiment, as described later in FIG. 6, a virtual space simulating a ranch is defined for each user, and an agent simulating a sheep and a sheepdog operates on the ranch. Agents interact with users and exchange information between agents. The user owns a single sheepdog, and owns a plurality of sheep virtually on a ranch. Sheep include those generated by the user himself and those that have moved from the ranch of another user. Sheep have a user associated with the ranch of origin (hereinafter also referred to as “home rancher” or “generation user”) and a user associated with the ranch where the sheep currently exists (hereinafter referred to as “owner” or “administrative user”). Say)
Are associated with each other. The user can select the sheep, set the destination to another user or an unspecified user, and send the sheep. The sheep whose destination is not specified is transmitted to the terminal of the specific user according to the judgment of the server 30.
The sheep moves on the ranch with the sheepdog, and the sheepdog returns to the user's ranch, but the sheep remains at the destination ranch and is owned by the user on the destination ranch.

【0028】送信元端末10の送受信部16はサーバ3
0から羊のオブジェクトデータを受信する。受信された
羊のオブジェクトデータはオブジェクト格納部18に格
納される。エージェント処理実行部14はオブジェクト
格納部18に格納された羊のオブジェクトデータを読み
出して、オブジェクトデータの記述に従って、羊の画像
を表示装置に表示させ、羊を動作させる。ユーザは入力
装置を用いて表示された羊を送信のために選択する。エ
ージェント処理実行部14は、選択された羊とシープド
ッグのオブジェクトデータをオブジェクト格納部18か
ら抽出する。エージェント処理実行部14は、送信すべ
き羊が当該ユーザの仮想空間で生成されたものである場
合に、当該ユーザの個人データを個人データ格納部20
から抽出して、羊のオブジェクトデータに付加する。送
信先設定部12は、ユーザがアドレス記憶部22に格納
されたアドレス帳を用いて指定する他のユーザを送り先
ユーザとして設定する。送信先設定部12は、ユーザが
送り先ユーザを指定しない場合には、送り先ユーザを未
指定に設定する。送信先設定部12は、送り先ユーザを
送信すべき羊のオブジェクトデータに付加する。メッセ
ージ設定部11は、ユーザが入力するメッセージを送信
すべき羊のオブジェクトデータに付加する。送受信部1
6は羊とシープドッグのオブジェクトデータをサーバ3
0に送信する。
The transmission / reception unit 16 of the transmission source terminal 10
From 0, sheep object data is received. The received sheep object data is stored in the object storage unit 18. The agent processing execution unit 14 reads out the sheep object data stored in the object storage unit 18, displays an image of the sheep on the display device according to the description of the object data, and operates the sheep. The user selects the displayed sheep for transmission using the input device. The agent processing execution unit 14 extracts the object data of the selected sheep and sheepdog from the object storage unit 18. When the sheep to be transmitted is generated in the virtual space of the user, the agent processing execution unit 14 stores the personal data of the user in the personal data storage unit 20.
And adds it to the object data of the sheep. The destination setting unit 12 sets another user specified by the user using the address book stored in the address storage unit 22 as a destination user. If the user does not specify the destination user, the destination setting unit 12 sets the destination user to unspecified. The destination setting unit 12 adds the destination user to the object data of the sheep to be transmitted. The message setting unit 11 adds a message input by the user to the object data of the sheep to be transmitted. Transceiver 1
6 is a server 3 that stores object data of sheep and sheepdog
Send to 0.

【0029】サーバ30の送受信部36は、送信元端末
10から羊とシープドッグのオブジェクトデータを受信
し、一時的にオブジェクト格納部40に格納する。接続
維持部32は、送信元端末10との接続を維持する。送
信先設定部38は、羊のオブジェクトデータに設定され
た送信先ユーザが未指定である場合に、仮想空間状態記
憶部42に格納されたユーザの仮想空間の状態を調査
し、特定のユーザ、たとえば牧場に羊が少ないユーザを
送信先ユーザとして選択し、羊のオブジェクトデータに
付加する。接続確認部34は送信先ユーザの送信先端末
50との接続を確認し、送信先ユーザが本エージェント
管理システムにログインしているかどうかを調べる。送
受信部36は接続が確認された送信先端末50に羊とシ
ープドッグのオブジェクトデータを送信する。接続確認
部34が送信先端末50との接続を確認できなかった場
合、羊とシープドッグのオブジェクトデータは送信元端
末10に返信される。送受信部36は、送信先端末50
からシープドッグのオブジェクトデータが返信されるの
を待ち、返信された場合、接続維持部32により接続が
維持された送信元端末10へシープドッグのオブジェク
トデータを送信する。接続維持部32が送信元端末10
との接続を維持できなかった場合、たとえば送信元端末
10のユーザがエージェント管理システムからログアウ
トした場合や、インターネットの輻輳などの障害により
接続が切断された場合、返信されたシープドッグのオブ
ジェクトデータはオブジェクト格納部40に保存され
る。サーバ30は、送信元端末10のユーザが再びログ
インした場合に、送信元端末10にオブジェクト格納部
40に保存されたシープドッグのオブジェクトデータを
送信元端末10へ送信するとともに、ログインしたユー
ザに、シープドッグが戻るまでシステムからログアウト
しないように警告するメッセージを通知する。
The transmission / reception unit 36 of the server 30 receives the object data of the sheep and the sheepdog from the transmission source terminal 10 and temporarily stores the object data in the object storage unit 40. The connection maintaining unit 32 maintains a connection with the transmission source terminal 10. When the destination user set in the sheep object data is unspecified, the transmission destination setting unit 38 investigates the state of the user's virtual space stored in the virtual space state storage unit 42, and searches for a specific user, For example, a user with few sheep on the ranch is selected as a destination user and added to the sheep object data. The connection confirmation unit 34 confirms the connection of the destination user with the destination terminal 50, and checks whether the destination user has logged in to the agent management system. The transmission / reception unit 36 transmits the object data of the sheep and the sheepdog to the destination terminal 50 whose connection has been confirmed. If the connection confirmation unit 34 cannot confirm the connection with the destination terminal 50, the object data of the sheep and the sheepdog are returned to the source terminal 10. The transmission / reception unit 36 includes a destination terminal 50
Waits for the return of the object data of the sheepdog from the server, and when the object is returned, transmits the object data of the sheepdog to the transmission source terminal 10 whose connection is maintained by the connection maintaining unit 32. The connection maintaining unit 32 is the source terminal 10
When the connection with the sheep dog cannot be maintained, for example, when the user of the transmission source terminal 10 logs out of the agent management system, or when the connection is disconnected due to a failure such as Internet congestion, the returned Sheepdog object data is It is stored in the storage unit 40. When the user of the transmission source terminal 10 logs in again, the server 30 transmits the object data of the sheep dog stored in the object storage unit 40 to the transmission source terminal 10 to the transmission source terminal 10 and notifies the logged-in user of the sheep dog. To warn you not to log out of the system until you return.

【0030】また、サーバ30は、ログインしているユ
ーザの仮想空間の状態を定期的またはリアルタイムに調
査し、仮想空間状態記憶部42に格納する。仮想空間の
状態の調査方法として、サーバ30がユーザの端末をポ
ーリングしてもよく、ユーザの端末が仮想空間の状態を
レポートするようにしてもよい。仮想空間の状態は、牧
場に存在する羊の数、羊の健康状態や生育状態、牧場の
衛生状態や管理状態などを含む。
The server 30 checks the status of the virtual space of the logged-in user periodically or in real time, and stores the status in the virtual space status storage unit 42. As a method of investigating the state of the virtual space, the server 30 may poll the terminal of the user, or the terminal of the user may report the state of the virtual space. The state of the virtual space includes the number of sheep existing on the ranch, the health state and growing state of the sheep, the sanitary state and management state of the ranch, and the like.

【0031】図2は、エージェントの一例である羊のオ
ブジェクトデータを示す図である。羊のオブジェクトデ
ータは、羊の名前、出身牧場主の識別情報、飼い主の識
別情報、送り先ユーザの識別情報、牧場の訪問回数、メ
ッセージ、出身牧場主の個人データ、および巡回先の牧
場のうわさデータを有する。羊が他のユーザに送信され
る際、飼い主識別情報が示すユーザ、すなわち現在その
羊を所有しているユーザが送信元ユーザとなり、送り先
ユーザ識別情報が示すユーザが送信先ユーザとなる。メ
ッセージは羊を送り出すとき送信先ユーザに知らせたい
一言メッセージである。出身牧場主の個人データには、
出身牧場主の年齢、性別、住所、趣味、嗜好、関心事等
の個人データが含まれる。巡回先の牧場のうわさデータ
には、この羊が訪問した牧場の状況やその牧場の羊やシ
ープドッグの様子、牧場主の個人データなどが「うわ
さ」として含まれる。
FIG. 2 is a diagram showing object data of a sheep, which is an example of an agent. Sheep object data includes the name of the sheep, the identity of the native rancher, the identity of the owner, the identity of the destination user, the number of visits to the ranch, the message, the personal data of the native rancher, and the rumor rumors of the patrol destination. Having. When a sheep is transmitted to another user, the user indicated by the owner identification information, that is, the user who currently owns the sheep is the transmission source user, and the user indicated by the destination user identification information is the transmission destination user. The message is a short message that the destination user wants to know when sending out the sheep. The rancher's personal data includes
Includes personal data such as the age, gender, address, hobbies, preferences, and interests of the ranch owner. The rumor data of the ranch at the patrol destination includes, as "rumors", the state of the ranch visited by the sheep, the state of the sheep and the sheepdog on the ranch, and the personal data of the rancher.

【0032】図3は、引率型エージェントの一例である
シープドッグのオブジェクトデータを示す図である。シ
ープドッグのオブジェクトデータは、シープドッグの名
前、飼い主識別情報、送り先ユーザ識別情報、羊の送信
回数、巡回先の牧場のうわさデータ、および巡回先の牧
場のシープドッグとの相性データを含む。羊の送信回数
とは、シープドッグを所有するユーザが送信した羊の数
である。
FIG. 3 is a diagram showing object data of a sheep dog which is an example of the lead type agent. The object data of the sheepdog includes the name of the sheepdog, the owner identification information, the destination user identification information, the number of sheep transmissions, the rumors of the traveling ranch, and the compatibility data with the sheepdog of the traveling ranch. The number of sheep transmissions is the number of sheep transmitted by the user who owns the sheepdog.

【0033】図4は、ユーザの仮想空間の一例である牧
場の状況データを示す図である。牧場の状況データは、
羊の保有数、羊の健康状態、牧場の管理状態、および羊
の訪問頻度を含む。この状況データは、端末のオブジェ
クト格納部18に格納されてもよく、サーバ30の仮想
空間状態記憶部42に格納されてもよい。この状況デー
タは、「うわさ」として羊またはシープドッグが他の牧
場に伝えてもよい。
FIG. 4 is a diagram showing situation data of a ranch, which is an example of a user's virtual space. Ranch situation data
Includes sheep holdings, sheep health, ranch management, and sheep visit frequency. This status data may be stored in the object storage unit 18 of the terminal, or may be stored in the virtual space status storage unit 42 of the server 30. This situation data may be communicated by the sheep or sheepdog to other ranches as "rumors".

【0034】図5は、個人データ格納部20に格納され
るユーザの個人データの一例を示す図である。ユーザの
名前、ユーザのシープドッグの名前、ユーザの生年月
日、住所、趣味、職業、および一言メッセージが格納さ
れる。これらの個人データは、ユーザが生成した羊が他
の牧場に送り出されるときにその羊のオブジェクトデー
タに付帯される。その結果、羊が牧場を巡回すると、羊
の出身牧場のユーザの個人データが「うわさ」として伝
わる。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the user's personal data stored in the personal data storage unit 20. The name of the user, the name of the user's sheepdog, the date of birth, the address, the hobby, the occupation, and the short message of the user are stored. These personal data are attached to the object data of the sheep generated by the user when the sheep is sent to another ranch. As a result, when the sheep visits the ranch, the personal data of the user of the ranch from which the sheep came from is transmitted as "rumors".

【0035】図6は、端末に表示されるユーザの仮想空
間の一例を示す図である。牧場にはシープドッグ60、
羊62、64、およびアドレス帳のアイコン66が表示
されている。羊62をクリックするとポップアップメニ
ュー68が表示され、送信またはステータスを選ぶこと
ができる。これらの羊62、64は、ユーザが生成した
羊、または他の牧場から移動してきた羊のいずれかであ
る。羊が受信されたときは、移動してきた羊をクリック
すると、図7に示される画面が表示され、羊のオブジェ
クトデータを閲覧することができる。羊の名前70、こ
の羊を送信した送り主72、この羊の出身牧場主を示す
出身74、牧場の訪問回数、羊の健康状態、出身牧場主
の個人データ76、および巡回先のうわさデータ78が
表示される。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the virtual space of the user displayed on the terminal. Sheepdog 60 on the ranch,
Sheep 62, 64 and an address book icon 66 are displayed. When sheep 62 is clicked, a pop-up menu 68 is displayed, from which transmission or status can be selected. These sheep 62, 64 are either user-generated sheep or sheep that have moved from other ranches. When the sheep is received, by clicking on the sheep that has moved, the screen shown in FIG. 7 is displayed, and the sheep object data can be browsed. The name 70 of the sheep, the sender 72 who sent the sheep, the origin 74 indicating the ranch where the sheep came from, the number of visits to the ranch, the health status of the sheep, the personal data 76 of the ranch, and the rumors data 78 of the patrol destination. Is displayed.

【0036】出身牧場主の個人データ76には、出身牧
場主の「ひろみ」さんの個人データが表示されており、
この羊を最初に所有していたユーザがどんな人であるか
を知ることができる。巡回先のうわさデータ78には、
他の牧場の状況が表示されており、たとえばある牧場の
シープドッグがどの牧場のシープドッグと相性がよい
か、またある牧場では風邪がはやっているなどの状況を
把握することができる。これらの羊に関する情報および
羊が獲得したうわさは、羊のオブジェクトデータに格納
されており、図6の羊のポップアップメニュー68でス
テータスを選んだときにも表示される。
The ranch owner's personal data 76 displays the personal data of the ranch owner Hiromi.
It is possible to know who the user who originally owned this sheep was. The rumor data 78 of the patrol destination includes
The status of other ranches is displayed, for example, it is possible to know which sheep dog of a certain ranch is compatible with which sheep dog, and that a certain ranch has a cold. The information about these sheep and the rumors obtained by the sheep are stored in the sheep object data, and are also displayed when the status is selected in the sheep pop-up menu 68 in FIG.

【0037】図6の羊のポップアップメニュー68で送
信を選ぶと、羊の送信を行うための図8の画面が表示さ
れる。羊の送り主80は、当該牧場のユーザである。出
身82は、この羊が生成された出身牧場のユーザであ
る。訪問回数は今回の訪問が何度目であるかを示す。メ
ッセージのフィールド84にはユーザが一言メッセージ
を書き込むことができる。「冒険」ボタン86を押す
と、この羊は送り先が未指定の状態でサーバ30へ送信
され、サーバ30の判断によりいずれかの牧場のユーザ
へ送られる。「訪問」ボタン88を押すと、ユーザがア
ドレス帳66に載っているユーザの誰かを送信先ユーザ
に選択することができ、指定した送信先に羊が送信され
る。「キャンセル」ボタンを押すと、羊の送信がキャン
セルされる。
When transmission is selected from the sheep pop-up menu 68 in FIG. 6, a screen shown in FIG. 8 for transmitting sheep is displayed. The sheep sender 80 is a user of the ranch. Origin 82 is the user of the ranch where this sheep was generated. The number of visits indicates how many times this visit is. In the message field 84, the user can write a short message. When the "adventure" button 86 is pressed, the sheep is transmitted to the server 30 in a state where the destination is not specified, and is transmitted to a user on any ranch according to the judgment of the server 30. When the "visit" button 88 is pressed, the user can select any of the users listed in the address book 66 as the destination user, and the sheep is transmitted to the specified destination. Pressing the "Cancel" button cancels the sheep transmission.

【0038】ユーザは図6に示されるシープドッグ60
をクリックすると、図9のごとく、シープドッグ60の
ステータスを見ることができる。飼い主92は、当該牧
場のユーザである。シープドッグの名前94は、他のユ
ーザがメールやチャットの相手としてユーザを選択する
ときに、ユーザを識別する情報としても用いられる。羊
の送信回数は、シープドッグが引率して送り出した羊の
回数である。羊はシープドッグが引率しなくても勝手に
飛び出したり、迷い出すよう構成してもよい。その場
合、シープドッグは牧場を出た羊の後を追う。すなわ
ち、羊とシープドッグの送信が時間差をもって行われて
もよく、これも本明細書ではシープドッグが羊を「引
率」したことに含め、「シープドッグが羊とともに送り
出された」と表現する。
The user operates the sheep dog 60 shown in FIG.
By clicking, the status of the sheep dog 60 can be seen as shown in FIG. The owner 92 is a user of the ranch. The sheepdog name 94 is also used as information for identifying a user when another user selects the user as a partner for mail or chat. The number of sheep transmissions is the number of sheep sent out by the sheepdog. The sheep may be configured to jump out or get lost without the sheepdog leading. In that case, the sheepdog chases after sheep leaving the ranch. That is, the transmission of the sheep and the sheepdog may be performed with a time lag, which is also referred to herein as "the sheepdog was sent out together with the sheep", including the fact that the sheepdog "led" the sheep.

【0039】他のシープドッグとの相性96は、他の牧
場のシープドッグと恋愛関係にあるか、または片思いの
状態にあるか、あるいはふられているかを示す。訪問先
のうわさデータは、シープドッグが羊を送り出したとき
に、移動先の牧場のシープドッグや羊との接触により獲
得した他の牧場の状況データである。ここで「接触」と
は、エージェント同士がコミュニケーションして情報を
やりとりすること、またはエージェントがユーザ(当該
牧場のユーザだけでなく、他の牧場のユーザも含む)と
の対話等のインタラクションにより情報をやりとりする
ことを意味する。
The compatibility 96 with other sheepdogs indicates whether they are in a romantic relationship with other sheepdogs on a ranch, in a unrequited state, or touched. The visitor's rumor data is situation data of another ranch acquired by contact with a sheepdog or a sheep at a destination ranch when the sheepdog sends out sheep. Here, “contact” means that the agents communicate with each other to exchange information, or that the agent interacts with the user (including not only the user of the ranch but also the users of other ranches) by interacting with the user. It means to interact.

【0040】図10は、アドレス帳66を示す図であ
る。ユーザごとに飼い主名、シープドッグ名、訪問回数
が表示される。いずれかのまたは複数のユーザを指定し
て、電話アイコン100またはメールアイコン102を
押すと、指定されたユーザとチャットまたは電子メール
をやりとりすることができる。このアドレス帳には、羊
がうわさとして個人データを運んでくる出身牧場主を取
り込んでもよい。これにより、新しいユーザにチャット
や電子メールを送ることができるようになり、コミュニ
ケーションの輪が広がる。
FIG. 10 is a diagram showing the address book 66. The owner name, sheepdog name, and number of visits are displayed for each user. When one or a plurality of users is specified and the telephone icon 100 or the mail icon 102 is pressed, chat or e-mail can be exchanged with the specified user. The address book may include ranchers from home sheep carry personal data as rumors. This allows new users to send chats and e-mails, expanding the circle of communication.

【0041】図11は、サーバ30が仮想空間状態記憶
部42に記憶されるユーザの仮想空間の状態の一例を示
す図である。ユーザの牧場毎に、飼い主名、飼い主の羊
の保有数、羊の健康状態、牧場の管理状態、およびユー
ザのログイン日時が格納される。サーバ30の送信先設
定部38は、この状態データを用い、送信先が未指定の
状態で送られてきた羊の送信先を選択する。たとえば、
羊の保有数の少ない、すなわち積極的に羊を送り出して
いるユーザを送信先に選んだり、管理状態がよい牧場の
ユーザ、または羊の健康状態がよい牧場のユーザを送信
先に選んだり、最初にログインしたユーザすなわちシス
テムの利用時間が長いユーザを送信先に選ぶなど、羊を
送るユーザに優先順位をつけることができ、ゲームとし
てのおもしろさを増やすことができる。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the state of the user's virtual space stored in the virtual space state storage unit 42 by the server 30. For each user's ranch, the owner's name, the number of sheep owned by the owner, the health status of the sheep, the management status of the ranch, and the user's login date and time are stored. The destination setting unit 38 of the server 30 uses this state data to select the destination of the sheep sent in a state where the destination is unspecified. For example,
Select a user who has a small number of sheep, that is, a user who is actively sending sheep, as a destination, or a user on a ranch with good management conditions or a ranch with good health conditions, A user who sends sheep can be prioritized, for example, by selecting a user who has logged in to, that is, a user who has been using the system for a long time, as a destination, thereby increasing the fun of the game.

【0042】図12は、送信元端末10が羊を送信する
処理のフローチャートである。ユーザは牧場のいずれか
の羊を送信するために選択する(S40)。羊のオブジ
ェクトデータに付加して送るメッセージを入力する(S
42)。ユーザは羊を冒険に出すか、訪問させるかのど
ちらかを選択する(S44)。冒険の場合、送信先を未
指定に設定し(S48)、訪問の場合、ユーザに送信先
ユーザを指定させる(S46)。送信先ユーザはアドレ
ス記憶部22に格納されたアドレス帳から選んでもよ
い。この羊がユーザが生成した羊である場合、ユーザの
個人データを出身牧場主の個人データとして羊のオブジ
ェクトデータに付帯させる。送受信部16は、羊とシー
プドッグのオブジェクトデータを送信する(S50)。
送受信部16は、シープドッグが返信されるのを待つ
(S52)。シープドッグが返信されると、シープドッ
グは訪問先の牧場のうわさをユーザに表示する(S5
4)。
FIG. 12 is a flowchart of a process in which the source terminal 10 transmits a sheep. The user selects to send any sheep on the ranch (S40). Enter the message to be added to the sheep object data and send it (S
42). The user selects either to put the sheep on an adventure or to make the sheep visit (S44). In the case of an adventure, the destination is set to unspecified (S48), and in the case of a visit, the user is designated to specify the destination (S46). The destination user may select from the address book stored in the address storage unit 22. If the sheep is a sheep generated by the user, the personal data of the user is attached to the object data of the sheep as the personal data of the home rancher. The transmission / reception unit 16 transmits the object data of the sheep and the sheepdog (S50).
The transmission / reception unit 16 waits for the return of the sheep dog (S52). When the sheepdog is returned, the sheepdog displays the rumors of the ranch to be visited to the user (S5).
4).

【0043】図13は、サーバ30が羊とシープドッグ
を送受信する処理のフローチャートである。サーバ30
の送受信部36は、送信元端末10から羊とシープドッ
グのオブジェクトデータを受信し、接続維持部32は、
送信元端末10との接続を維持する(S10)。羊のオ
ブジェクトデータから送信先ユーザのデータを取得する
(S12)。送信先ユーザが未指定に設定されているか
どうか調べる(S14)。未指定に設定されている場
合、仮想空間状態記憶部42に格納されるユーザの牧場
の状況データを用いて、羊の保有数の最も少ない牧場の
飼い主を送信先ユーザに指定して(S16)、処理S1
8に進む。処理S14で送信先ユーザが指定されている
なら、処理S18に進む。接続確認部34は、指定され
た送信先ユーザはサーバ30に接続している、すなわち
本エージェント管理システムにログインしているかどう
かを調べる(S18)。ログインしていないなら、羊と
シープドッグを送信元ユーザの送信元端末10へ返信す
る。返信の際、シープドッグまたは羊に、送信先ユーザ
がログインしていないことを通知するメッセージを付帯
させる。
FIG. 13 is a flowchart of a process in which the server 30 transmits and receives a sheep dog and a sheep dog. Server 30
The transmission / reception unit 36 receives the object data of the sheep and the sheepdog from the transmission source terminal 10, and the connection maintaining unit 32
The connection with the transmission source terminal 10 is maintained (S10). The data of the destination user is acquired from the object data of the sheep (S12). It is checked whether or not the destination user is set to be undesignated (S14). If it is not specified, the owner of the ranch having the least number of sheep is designated as the transmission destination user using the ranch situation data of the user stored in the virtual space state storage unit 42 (S16). , Processing S1
Proceed to 8. If the destination user has been specified in step S14, the process proceeds to step S18. The connection check unit 34 checks whether the specified destination user is connected to the server 30, that is, whether the user is logged in to the agent management system (S18). If the user has not logged in, the sheep and the sheepdog are returned to the source terminal 10 of the source user. At the time of reply, the sheep dog or the sheep is accompanied by a message notifying that the destination user is not logged in.

【0044】処理S18において送信先ユーザがログイ
ンしているなら、送受信部36は、羊とシープドッグの
オブジェクトデータを送信先ユーザの送信先端末50へ
送信する(S20)。送受信部36は、送信先端末50
からシープドッグのオブジェクトデータが返信されるの
を待つ(S22)。シープドッグが返信されると、シー
プドッグのオブジェクトデータを保存する(S23)。
接続維持部32は、送信元ユーザ、すなわちシープドッ
グの所有者であるユーザの送信元端末10との接続が切
断されているか否かを確認する(S24)。接続が切断
されていないなら、返信されたシープドッグのオブジェ
クトデータを送信元端末10へ送信する(S26)。
If the destination user has logged in in step S18, the transmitting / receiving unit 36 transmits the object data of the sheep and the sheepdog to the destination terminal 50 of the destination user (S20). The transmission / reception unit 36 includes a destination terminal 50
Waits for the object data of the sheepdog to be returned from the server (S22). When the sheep dog is returned, the object data of the sheep dog is stored (S23).
The connection maintaining unit 32 confirms whether or not the connection between the transmission source user, that is, the user who is the owner of the sheepdog and the transmission source terminal 10 is disconnected (S24). If the connection has not been disconnected, the object data of the returned sheep dog is transmitted to the transmission source terminal 10 (S26).

【0045】処理S24で送信元ユーザの端末との接続
が切断されていた場合、図14の処理S28に進む。返
信すべきシープドッグのオブジェクトデータをオブジェ
クト格納部40に一時的に保存する(S28)。送信元
ユーザの送信元端末10が再度サーバ30に接続し、本
エージェント管理システムにログインするのを待つ(S
30)。送信元ユーザがログインしたなら、羊の送信時
にはシープドッグが戻るまでシステムからログアウトし
てはいけないことを警告するメッセージを送信元端末1
0へ送信し、送信元ユーザに表示する(S32)。送受
信部36は、オブジェクト格納部40に一時保存したシ
ープドッグのオブジェクトデータを抽出し、送信元端末
10へ送信する(S34)。
If the connection with the terminal of the transmission source user has been disconnected in step S24, the process proceeds to step S28 in FIG. The object data of the sheep dog to be returned is temporarily stored in the object storage unit 40 (S28). Wait until the source terminal 10 of the source user connects to the server 30 again and logs in to the agent management system (S
30). If the sending user logs in, the sending terminal 1 sends a message warning that sheep must not be logged out of the system until the sheepdog returns when sending sheep.
0 and display it to the source user (S32). The transmission / reception unit 36 extracts the sheep dog object data temporarily stored in the object storage unit 40 and transmits the same to the transmission source terminal 10 (S34).

【0046】本実施形態のエージェント管理システムに
よれば、ユーザの間で自分の育てた羊をやりとりするこ
とによって、羊の出身牧場を所有するユーザの個人デー
タをうわさとして他のユーザに伝えることができ、ユー
ザが新しいメール友達やチャットの相手を作ることを支
援し、ゲーム感覚でコミュニケーションの輪を広げるこ
とができる。
According to the agent management system of this embodiment, by exchanging sheep raised between users, the personal data of the user who owns the sheep's home ranch can be transmitted to other users as rumors. It can help users create new email friends and chat partners, and expand the circle of communication like a game.

【0047】以上、本発明をいくつかの実施の形態をも
とに説明した。これらの実施の形態は例示であり、それ
らの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな
変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範
囲にあることは当業者に理解されるところである。
The present invention has been described based on several embodiments. These embodiments are exemplifications, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. By the way.

【0048】そうしたひとつの例として、上記の説明で
は、サーバ・クライアントシステムにおけるクライアン
ト側のユーザ端末に、エージェント管理装置の主たる機
能をもたせたが、ユーザ端末の負荷を低く抑えるため
に、エージェント管理装置の機能の一部をサーバにもた
せてもよい。たとえば、ユーザの端末に表示されるエー
ジェントを端末のオブジェクト格納部18に格納するの
ではなく、サーバ30のオブジェクト格納部40に格納
するように構成してもよい。また、端末のエージェント
処理実行部14の機能をサーバ30にもたせてもよく、
あるいはサーバ30と端末が連携してエージェントの処
理を進めてもよい。サーバ30と端末が連携してエージ
ェントを動作させる構成は、CGI(Common Gateway I
nterface)のようにサーバ側に処理の主たる機能が残る
構成、Java(商標)アプレットやActiveX
(商標)のようにクライアント側に処理の主たる機能が
移動する構成、API(Application Program Interfac
e)型でサーバとクライアントの両方に処理の主たる機
能であるJavaアプリケーションなどを配する構成な
ど、いろいろな態様で実現できる。
As one example, in the above description, the main function of the agent management device is provided to the client-side user terminal in the server / client system. However, in order to reduce the load on the user terminal, the agent management device is used. Some of the functions described above may be provided to the server. For example, instead of storing the agent displayed on the user's terminal in the object storage unit 18 of the terminal, the agent may be stored in the object storage unit 40 of the server 30. In addition, the function of the agent processing execution unit 14 of the terminal may be provided to the server 30,
Alternatively, the server 30 and the terminal may cooperate to advance the processing of the agent. The configuration in which the server 30 and the terminal cooperate to operate the agent is based on CGI (Common Gateway I).
nterface), the main processing functions remain on the server side, such as Java (TM) Applet and ActiveX
(Trademark), the main function of processing moves to the client side, API (Application Program Interface)
The present invention can be realized in various modes such as an e) type configuration in which a Java application or the like, which is a main function of processing, is arranged in both the server and the client.

【0049】また、羊が巡回を重ねるたびに、巡回先の
牧場主の個人データを羊のオブジェクトデータに累積的
に付加してもよい。また、羊の巡回の回数が所定の回数
になる度に、生成元ユーザの情報をクリアし、そのとき
に羊が存在する牧場の飼い主を生成元ユーザとして設定
するようにしてもよい。
Further, every time the sheep patrolls, the personal data of the rancher at the patrol destination may be cumulatively added to the object data of the sheep. Also, every time the number of sheep patrols reaches a predetermined number, the information of the source user may be cleared, and the owner of the ranch where the sheep exists at that time may be set as the source user.

【0050】羊のオブジェクトデータには、上記の「う
わさ」以外に、風邪等の病原菌や花の種などを示すデー
タを付加してもよく、羊の巡回によって、巡回先の牧場
で風邪が流行ったり、花が咲くようにしてもよい。これ
によりユーザはゲーム感覚で牧場の衛生管理をしなが
ら、羊を育てるようになり、羊のやりとりに楽しさが増
し、コミュニケーションの促進を助ける結果となる。
In addition to the above-mentioned "rumors", data indicating pathogens such as colds and flower species may be added to the object data of sheep. Or flowers may bloom. This allows the user to raise the sheep while maintaining the hygiene of the ranch in a game-like manner, thereby increasing the fun of exchanging sheep and helping to promote communication.

【0051】上記の説明では、シープドッグは、羊と同
様に、訪問先のうわさデータを広めたり、イベントによ
って付随するパラメータや動作が変化するように構成し
たが、サーバの負荷を軽減し、通信データ量を削減する
目的で、シープドッグの機能を限定してもよい。たとえ
ば、シープドッグは訪問先の牧場からうわさデータを取
得せず、付随するパラメータは一定で変化せず、話し言
葉もあらかじめ定まったパターンのどれかを選択するよ
うに構成してもよい。
In the above description, the sheepdog, like the sheep, is configured so as to spread the rumors of the visiting place or to change the accompanying parameters and operations depending on the event. However, the load on the server is reduced, and the communication data is reduced. For the purpose of reducing the amount, the function of the sheepdog may be limited. For example, the sheepdog may be configured so as not to obtain rumors data from the ranch of the visited place, to have the accompanying parameters constant and unchanged, and to select one of the predetermined patterns for the spoken language.

【0052】牧場の状況データは、サーバとユーザの端
末のどちら側に格納してもよい。たとえば羊の保有数は
サーバが記憶し、羊の健康状態は個々の羊のオブジェク
トデータに付帯させてもよい。羊のオブジェクトデータ
をサーバに記憶させ、ユーザ端末が起動し、ユーザが本
システムにログインした場合に、サーバから羊のオブジ
ェクトデータを読み込むようにしてもよい。また、牧場
に飼われている羊の全体的な健康状態をサーバが記憶す
るようにしてもよい。また、牧場の管理状態、たとえば
草の量、花が咲いているかどうかなどはユーザ端末に記
憶されても、サーバに記憶されてもよい。サーバに記憶
された場合は、ユーザ端末がクラッシュしても以前にロ
グインしたときの牧場の状態を復元できる。
The ranch situation data may be stored on either the server or the user's terminal. For example, the number of sheep held may be stored in the server, and the health status of the sheep may be attached to the object data of each sheep. The object data of the sheep may be stored in the server, and when the user terminal is started and the user logs in to the present system, the object data of the sheep may be read from the server. In addition, the server may store the overall health condition of the sheep kept on the ranch. The management status of the ranch, for example, the amount of grass, whether or not flowers are blooming, may be stored in the user terminal or may be stored in the server. If stored in the server, even if the user terminal crashes, the state of the ranch when previously logged in can be restored.

【0053】上記の説明では、図1において、サーバ3
0が仮想空間状態記憶部42を有したが、同様の機能構
成をユーザの端末にもたせて、仮想空間に関するデータ
をユーザの端末に記憶させてもよい。これにより、起動
時にサーバから仮想空間のデータをダウンロードする過
程を省くことができ、サーバの負荷を軽減できる。また
ユーザの端末は、サーバに格納された仮想空間のデータ
の内、更新または追加されたデータのみを起動時にサー
バから受け取り、端末に記憶された仮想空間のデータを
更新するように構成してもよい。
In the above description, in FIG.
0 has the virtual space state storage unit 42, but a similar functional configuration may be provided to the user terminal, and data relating to the virtual space may be stored in the user terminal. As a result, the process of downloading virtual space data from the server at the time of startup can be omitted, and the load on the server can be reduced. Also, the user terminal may be configured to receive only updated or added data from the server in the virtual space data stored in the server from the server at the time of startup, and to update the virtual space data stored in the terminal. Good.

【0054】またサーバ30の仮想空間状態記憶部42
は、図1に示すように、ユーザ毎に羊の受信を拒否する
相手を指定した受信拒否リスト42Aを含んでもよい。
サーバ30は、この受信拒否リスト42Aを参照して、
羊を受信したくない相手からの羊のオブジェクトデータ
はユーザの端末に送信せずに、送信元のユーザの端末に
返信するようにしてもよい。さらに送信元端末に受信が
拒否されたことを通知する警告が表示されるようにして
もよい。さらには受信が拒否された羊のオブジェクトデ
ータは送信元のユーザの端末に返信せずに、サーバ30
において削除してもよい。
The virtual space state storage unit 42 of the server 30
May include a reception rejection list 42A in which a user who refuses to receive sheep is specified for each user, as shown in FIG.
The server 30 refers to the reception refusal list 42A,
The object data of the sheep from the partner who does not want to receive the sheep may not be transmitted to the user terminal but may be returned to the user terminal of the transmission source. Further, a warning notifying that the reception has been rejected may be displayed on the transmission source terminal. Furthermore, the object data of the sheep whose reception has been refused is not returned to the terminal of the user of the transmission source, and the server 30
May be deleted.

【0055】また、受信が拒否される羊のオブジェクト
データにメッセージが含まれる場合、サーバ30は、メ
ッセージとともに羊のオブジェクトデータを送信元端末
に返信してもよく、あるいはメッセージのみを削除して
羊のオブジェクトデータについては送信元端末に返信す
るようにしてもよく、さらにはメッセージとともに羊の
オブジェクトデータを返信することなく削除してもよ
い。
When a message is included in the object data of the sheep whose reception is rejected, the server 30 may return the object data of the sheep together with the message to the transmission source terminal, or may delete only the message and delete the message. May be returned to the transmission source terminal, or the object data of the sheep may be deleted together with the message without being returned.

【0056】これにより、ユーザはたとえばいたずらで
送られてくる特定ユーザからの羊の受信を拒否すること
ができる。ユーザの端末は受信を拒否した相手からの羊
を受信することがなく、サーバに羊のオブジェクトデー
タが到着した時点で、相手に羊が送り返されるので、ユ
ーザの端末には負荷がかからない。
As a result, the user can refuse to receive the sheep from the specific user, for example, sent by mischief. The user terminal does not receive the sheep from the partner whose reception has been refused, and the sheep is returned to the partner when the object data of the sheep arrives at the server, so that no load is applied to the user terminal.

【0057】上記の受信拒否リスト42Aは、ユーザの
端末において図10に示したアドレス帳66等の手段に
より設定されてもよい。端末で設定された、受信を拒否
する相手の識別情報はサーバ30に送信され、サーバ3
0の仮想空間状態記憶部32の受信拒否リスト42Aに
格納されるように構成してもよい。ユーザの電子メール
やチャットの相手は、端末のアドレス帳66で管理さ
れ、受信拒否リスト42Aはサーバ30側で管理される
ため、サーバ30とユーザの端末の間で負荷を分散する
ことができる。なお、サーバ30の負荷とのかねあいに
よっては、アドレス帳66をサーバ30の仮想空間状態
記憶部42に記憶させ、サーバ30側でユーザのアドレ
ス帳66を受信拒否リスト42Aとともに一括管理する
ように構成してもよい。
The above-mentioned reception refusal list 42A may be set at the user terminal by means such as the address book 66 shown in FIG. The identification information of the party whose reception is rejected, which is set in the terminal, is transmitted to the server 30 and the server 3
It may be configured to be stored in the reception refusal list 42A of the virtual space status storage unit 32 of 0. The user's e-mail or chat partner is managed in the terminal address book 66, and the reception refusal list 42A is managed in the server 30, so that the load can be distributed between the server 30 and the user's terminal. Depending on the load on the server 30, the address book 66 may be stored in the virtual space status storage unit 42 of the server 30, and the user's address book 66 may be collectively managed together with the reception refusal list 42 A on the server 30 side. May be.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明によれば、ユーザの仮想空間の間
でエージェントが流通し、コミュニケーションの輪を広
げることができる。
According to the present invention, agents can be circulated between virtual spaces of a user, and the circle of communication can be expanded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施の形態に係るエージェント管理システム
の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an agent management system according to an embodiment.

【図2】 エージェントの一例である羊のオブジェクト
データを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing object data of a sheep, which is an example of an agent.

【図3】 引率型エージェントの一例であるシープドッ
グのオブジェクトデータを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing object data of a sheep dog which is an example of a lead type agent.

【図4】 ユーザの仮想空間の一例である牧場の状態デ
ータを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing ranch state data which is an example of a user's virtual space.

【図5】 個人データ格納部に格納されるユーザの個人
データの一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of personal data of a user stored in a personal data storage unit.

【図6】 端末に表示されるユーザの仮想空間の一例を
示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a virtual space of a user displayed on a terminal.

【図7】 受信された羊のオブジェクトデータの内容の
表示例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example of the content of the received sheep object data.

【図8】 羊の送信画面例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a sheep transmission screen.

【図9】 シープドッグのステータスの一例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the status of a sheep dog.

【図10】 アドレス帳の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an address book.

【図11】 サーバの仮想空間状態記憶部に記憶される
ユーザの仮想空間の状態の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a user virtual space state stored in a virtual space state storage unit of a server.

【図12】 送信元端末が羊を送信する処理のフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a process in which a transmission source terminal transmits a sheep.

【図13】 サーバが羊とシープドッグを送受信する処
理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a process in which a server transmits and receives a sheep dog to and from a sheep.

【図14】 送信元端末との接続が切断された場合にサ
ーバが行う処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a process performed by the server when the connection with the transmission source terminal is disconnected.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 送信元端末、 11 メッセージ設定部、 12
送信先設定部、 14 エージェント処理実行部、
16 送受信部、 18 オブジェクト格納部、 20
個人データ格納部、 22 アドレス記憶部、 24
記録媒体、30 サーバ、 32 接続維持部、 3
4 接続確認部、 36 送受信部、38 送信先設定
部、 40 オブジェクト格納部、 42 仮想空間状
態記憶部、 50 送信先端末、 60 シープドッ
グ、 62 羊、 66 アドレス帳。
10 sender terminal, 11 message setting unit, 12
Destination setting unit, 14 agent processing execution unit,
16 transmission / reception unit, 18 object storage unit, 20
Personal data storage, 22 Address storage, 24
Recording medium, 30 server, 32 connection maintaining unit, 3
4 connection confirmation section, 36 transmission / reception section, 38 destination setting section, 40 object storage section, 42 virtual space state storage section, 50 destination terminal, 60 sheepdog, 62 sheep, 66 address book.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 加藤 雅司 東京都品川区北品川4丁目7番35号 ソニ ーコミュニケーションネットワーク株式会 社内 Fターム(参考) 5B049 AA01 AA02 BB61 DD01 FF03 GG02 GG04 GG07  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Masashi Kato 4-7-35 Kita-Shinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo Sony Communication Network Co., Ltd. In-house F-term (reference) 5B049 AA01 AA02 BB61 DD01 FF03 GG02 GG04 GG07

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ユーザの仮想空間の中に表示されるべき
エージェントのオブジェクトデータを格納するオブジェ
クト格納部と、 前記オブジェクトデータに基づいて、前記ユーザの仮想
空間で前記エージェントを動作させて表示するエージェ
ント処理実行部と、 前記オブジェクトデータをユーザの間で送受信すること
により、前記エージェントをユーザの仮想空間の間で移
動させる送受信部とを含み、 前記送受信部により受信され前記オブジェクト格納部に
格納されたエージェントのオブジェクトデータには、そ
のエージェントが生成され移動を開始する起点となった
仮想空間に対応する生成元ユーザの個人データが含ま
れ、 前記エージェント処理実行部は、前記格納されたエージ
ェントに前記生成元ユーザの前記個人データを出力させ
ることを特徴とするエージェント管理装置。
1. An object storage unit for storing object data of an agent to be displayed in a user's virtual space, and an agent for operating and displaying the agent in the user's virtual space based on the object data. A processing execution unit, including a transmission / reception unit that moves the agent between the user's virtual spaces by transmitting / receiving the object data between the users, the reception / reception unit receiving and storing the object data in the object storage unit. The agent object data includes personal data of a generation source user corresponding to a virtual space from which the agent is generated and starts moving, and the agent processing execution unit performs the generation on the stored agent. The former user's personal data Agent management apparatus according to claim.
【請求項2】 前記エージェントの1つが送信のために
選択された場合に、送信先ユーザを未指定の状態に設定
するモードを有する送信先設定部をさらに含み、 前記送受信部は、前記モードが設定されたとき、前記選
択されたエージェントのオブジェクトデータを送信先ユ
ーザが未指定の状態のまま送信することを特徴とする請
求項1に記載のエージェント管理装置。
2. The method according to claim 1, further comprising: a destination setting unit having a mode for setting a destination user to an unspecified state when one of the agents is selected for transmission. 2. The agent management apparatus according to claim 1, wherein when set, the object data of the selected agent is transmitted without being specified by a destination user.
【請求項3】 前記エージェント処理実行部は、送信の
ために選択された前記エージェントが当該仮想空間で生
成されたエージェントである場合に、当該仮想空間に対
応する前記ユーザの個人データをそのエージェントのオ
ブジェクトデータに付加することを特徴とする請求項2
に記載のエージェント管理装置。
3. When the agent selected for transmission is an agent generated in the virtual space, the agent processing execution unit transmits the personal data of the user corresponding to the virtual space to the agent. 3. The method according to claim 2, wherein the data is added to object data.
An agent management device according to item 1.
【請求項4】 前記受信された前記エージェントのオブ
ジェクトデータは、前記エージェントが移動先の仮想空
間に存在するエージェントと接触することにより獲得し
た前記移動先の仮想空間に関する状況データを含み、 前記エージェント処理実行部は、前記受信されたエージ
ェントに前記状況データを出力させることを特徴とする
請求項1から3のいずれかに記載のエージェント管理装
置。
4. The received object data of the agent includes status data on the virtual space of the destination acquired by the agent contacting an agent existing in the virtual space of the destination, and the agent processing. The agent management device according to claim 1, wherein the execution unit causes the received agent to output the status data.
【請求項5】 前記エージェント処理実行部は、当該仮
想空間に存在するエージェントのオブジェクトデータに
当該仮想空間の状況データを付加することを特徴とする
請求項4に記載のエージェント管理装置。
5. The agent management apparatus according to claim 4, wherein the agent processing execution unit adds situation data of the virtual space to object data of an agent existing in the virtual space.
【請求項6】 前記オブジェクト格納部は、当該仮想空
間を活動の拠点とする引率型エージェントのオブジェク
トデータを格納し、 前記送受信部は、前記エージェントとともに前記引率型
エージェントのオブジェクトデータを送信し、移動先か
ら返信される前記引率型エージェントのオブジェクトデ
ータを受信し、 前記エージェント処理実行部は、前記引率型エージェン
トに、移動先の仮想空間のエージェントと接触すること
により獲得された前記移動先の仮想空間に関する状況デ
ータを出力させることを特徴とする請求項2から5のい
ずれかに記載のエージェント管理装置。
6. The object storage unit stores object data of a lead type agent whose activity is based on the virtual space, and the transmission / reception unit transmits the object data of the lead type agent together with the agent and moves the object data. Receiving the object data of the lead type agent returned from the destination, the agent processing execution unit, the lead type agent, the destination virtual space acquired by contacting the agent of the destination virtual space The agent management apparatus according to claim 2, wherein the agent management apparatus outputs status data related to the agent management information.
【請求項7】 前記エージェントのオブジェクトデータ
に移動先の仮想空間に対応するユーザに伝えるべきメッ
セージを付加するメッセージ設定部をさらに含むことを
特徴とする請求項2から6のいずれかに記載のエージェ
ント管理装置。
7. The agent according to claim 2, further comprising a message setting unit that adds a message to be transmitted to a user corresponding to a destination virtual space to the object data of the agent. Management device.
【請求項8】 前記受信されたエージェントのオブジェ
クトデータに含まれる生成元ユーザの識別情報を将来通
信すべき相手の宛先として記憶するアドレス記憶部をさ
らに含むことを特徴とする請求項7に記載のエージェン
ト管理装置。
8. The apparatus according to claim 7, further comprising an address storage unit configured to store identification information of a generation source user included in the received object data of the agent as a destination of a communication partner in the future. Agent management device.
【請求項9】 ユーザ単位に定められた仮想空間の状態
を記憶する状態記憶部と、 送信元ユーザの仮想空間に存在するエージェントのオブ
ジェクトデータを前記送信元ユーザの端末から受信する
受信部と、 前記オブジェクトデータに送信先ユーザが指定されてい
ない場合に、前記仮想空間の状態を調べ、存在するエー
ジェントの数が少ない仮想空間に対応するユーザを送信
先ユーザに設定する送信先設定部と、 前記オブジェクトデータを前記設定された送信先ユーザ
の端末に送信する送信部とを含むことを特徴とするサー
バ。
9. A state storage unit for storing a state of a virtual space defined for each user, a receiving unit for receiving object data of an agent existing in a virtual space of a transmission source user from a terminal of the transmission source user, When a destination user is not specified in the object data, a state of the virtual space is checked, and a destination setting unit that sets a user corresponding to the virtual space having a small number of agents as a destination user, A transmission unit for transmitting object data to the terminal of the set destination user.
【請求項10】 前記送信先ユーザの端末との接続を確
認する接続確認部をさらに含み、前記送信部は、前記接
続確認部により接続が確認されない場合に、前記オブジ
ェクトデータを前記送信元ユーザの端末に返信すること
を特徴とする請求項9に記載のサーバ。
10. A connection confirmation unit for confirming connection with a terminal of the transmission destination user, wherein the transmission unit transmits the object data to the transmission source user when the connection is not confirmed by the connection confirmation unit. The server according to claim 9, wherein the server sends a reply to the terminal.
【請求項11】 前記送信元ユーザの端末との接続を維
持する接続維持部をさらに含み、 前記送信部は、前記送信先ユーザの端末から返信された
前記オブジェクトデータを、接続の維持された前記送信
元ユーザの端末に送信することを特徴とする請求項10
に記載のサーバ。
11. A connection maintaining unit for maintaining a connection with the terminal of the transmission source user, wherein the transmission unit transmits the object data returned from the terminal of the transmission destination user to the connection maintained. 11. A transmission to a terminal of a transmission source user.
Server as described in.
【請求項12】 前記送信元ユーザの端末により接続が
切断された場合に、前記送信部は、前記送信元ユーザの
端末が再び当該サーバに接続したときに警告メッセージ
を送信することを特徴とする請求項11に記載のサー
バ。
12. When the connection of the transmission source user is disconnected by the terminal of the transmission source user, the transmission unit transmits a warning message when the terminal of the transmission source user connects to the server again. The server according to claim 11.
【請求項13】 ユーザ毎に受信を拒否する相手が指定
された受信拒否リストをさらに含み、前記送信先ユーザ
が前記送信元ユーザからの受信を拒否する相手である場
合に、前記送信部は前記オブジェクトデータを前記送信
元ユーザの端末に返信することを特徴とする請求項9に
記載のサーバ。
13. A transmission rejection list in which a transmission refusal list is specified for each user for which the transmission rejection is specified, and when the transmission destination user is a transmission refusal reception from the transmission source user, the transmission unit includes 10. The server according to claim 9, wherein the server returns object data to a terminal of the transmission source user.
【請求項14】 コンピュータにて読み取り可能な記録
媒体であって、その記録媒体は、 ユーザ単位に定められた仮想空間の中に表示されるべき
エージェントのオブジェクトデータを受信する機能と、 ユーザの仮想空間の中でエージェントを動作させて表示
する機能と、 前記オブジェクトデータから、そのエージェントが生成
され移動を開始する起点となった仮想空間に対応する生
成元ユーザの個人データを抽出して出力する機能と、 前記仮想空間に存在するエージェントの1つを送信のた
めに選択する機能と、 前記選択されたエージェントが前記仮想空間で生成され
たエージェントである場合に、当該仮想空間に対応する
ユーザの個人データをそのエージェントのオブジェクト
データに付加する機能と、 前記選択されたエージェントのオブジェクトデータを送
信する機能とをコンピュータに実行せしめるプログラム
を格納してなることを特徴とする記録媒体。
14. A recording medium readable by a computer, the recording medium comprising: a function of receiving object data of an agent to be displayed in a virtual space defined for each user; A function of operating and displaying an agent in a space; and a function of extracting and outputting, from the object data, personal data of a generation source user corresponding to a virtual space from which the agent is generated and starts moving. And a function of selecting one of the agents existing in the virtual space for transmission, and, when the selected agent is an agent generated in the virtual space, an individual of a user corresponding to the virtual space A function for adding data to the object data of the agent; A recording medium storing a program for causing a computer to execute a function of transmitting object data.
【請求項15】 ユーザ単位に定められた仮想空間の間
を移動可能なエージェントのオブジェクトデータを受信
する過程と、 前記受信されたオブジェクトデータに基づいて、ユーザ
の仮想空間において前記エージェントを動作させて表示
する過程と、 前記オブジェクトデータから、そのエージェントが生成
され移動を開始する起点となった仮想空間に対応する生
成元ユーザの個人データを取得する過程とを含むことを
特徴とするエージェント管理方法。
15. A process of receiving object data of an agent that can move between virtual spaces defined for each user, and operating the agent in a user's virtual space based on the received object data. A method for managing an agent, comprising the steps of: displaying; and acquiring, from the object data, personal data of a generation source user corresponding to a virtual space from which the agent is generated and starts moving.
【請求項16】 ユーザの仮想空間に存在するエージェ
ントの1つを送信のために選択する過程と、 前記選択されたエージェントが当該仮想空間で生成され
たエージェントである場合に、当該仮想空間に対応する
ユーザの個人データをそのエージェントのオブジェクト
データに付加する過程と、 前記選択されたエージェントのオブジェクトデータを送
信する過程とをさらに含むことを特徴とする請求項15
に記載のエージェント管理方法。
16. A process for selecting one of the agents present in the user's virtual space for transmission, and, if the selected agent is an agent generated in the virtual space, corresponding to the virtual space. 16. The method according to claim 15, further comprising: adding personal data of a user to the agent to object data of the agent; and transmitting object data of the selected agent.
Agent management method described in.
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