JP2002123404A - Entertainment robot and entertainment robot system - Google Patents

Entertainment robot and entertainment robot system

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JP2002123404A
JP2002123404A JP2000315449A JP2000315449A JP2002123404A JP 2002123404 A JP2002123404 A JP 2002123404A JP 2000315449 A JP2000315449 A JP 2000315449A JP 2000315449 A JP2000315449 A JP 2000315449A JP 2002123404 A JP2002123404 A JP 2002123404A
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Japan
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program
entertainment robot
user
attribute
extension
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Yosuke Takano
陽介 高野
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NEC Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To newly write an extension program on the side of an entertainment robot or to erase a stored program. SOLUTION: In the entertainment robot provided with a read/write memory for storing a plurality of programs and a running means for running a variety of programs stored on the read/write memory, this robot is provided with a selecting means for selecting a program to be erased on the basis of the concern degree of a user or running frequency of a program corresponding to the attribute of the program under running by the running means and an erasing means for erasing the program selected by the selecting means and when writing a new program in the read/write memory, the program selected by the selecting means is erased by the erasing means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、記憶されているプ
ログラムのうち不要なプログラムを消去するペットロボ
ットなどのエンターテイメントロボット及びエンターテ
イメントロボットシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an entertainment robot and an entertainment robot system such as a pet robot for erasing unnecessary programs from stored programs.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、エンターテイメントロボットは、
ユーザの個人的な娯楽などに用いられており、その中に
は、たとえば、犬などの形をしたペットロボットがあ
る。ペットロボットなどには、プログラムを記憶する読
み出し書き込みメモリが内蔵されており、ここに、ユー
ザが自由に、用意されている拡張プログラムの書き込み
を行い、エンターテイメントロボットに実行させる機能
を追加していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, entertainment robots have
It is used for a user's personal entertainment and the like, and among them is, for example, a pet robot shaped like a dog. A pet robot or the like has a built-in read / write memory for storing a program, and a function has been added to allow a user to freely write a prepared extension program and have the entertainment robot execute the program.

【0003】また、読み出し書き込みメモリの容量は有
限であるので、この容量の残りが少ない場合には、既に
記憶されているプログラムの消去を行った後に、新たな
拡張プログラムの書き込みを行っていた。
Further, since the capacity of the read / write memory is finite, when the remaining capacity is small, a program already stored is erased and then a new extended program is written.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の技術
は、ユーザがエンターテイメントロボットに対して、新
たに拡張プログラムの書き込みをしたり、既に記憶され
ているプログラムの消去を行わなければならず、エンタ
ーテイメントロボット側でそれらを行うことはできなか
った。
However, in the prior art, the user has to write a new extension program to the entertainment robot or erase a program already stored in the entertainment robot. They couldn't do that on the robot side.

【0005】そのため、ユーザがその都度、読み出し書
き込みメモリに記憶されているプログラムの内容を確認
していたが、このような作業は面倒であるので、エンタ
ーテイメントロボット側で拡張プログラムの記憶や、既
に記憶されているプログラムの消去を行えるようにする
ことが望まれていた。
For this reason, the user has to check the contents of the program stored in the read / write memory each time. However, such a work is troublesome. It has been desired to be able to erase a program that has been used.

【0006】そこで、本発明は、エンターテイメントロ
ボット側で新たに拡張プログラムの書き込みをしたり、
既に記憶されているプログラムの消去を行えるようにす
ることを課題とする。
Accordingly, the present invention provides a method of writing a new extension program on the entertainment robot side,
It is an object to enable erasure of a program already stored.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、複数のプログラムを記憶する読み出し書
き込みメモリと、前記読み出し書き込みメモリに記憶し
ている種々のプログラムを実行する実行手段とを備えた
エンターテイメントロボットにおいて、前記実行手段に
よるプログラムの実行中の該プログラムに対するユーザ
の関心度又はプログラムの実行頻度に基づいて消去すべ
きプログラムを選択する選択手段と、前記選択手段によ
って選択されたプログラムを消去する消去手段とを備
え、新たなプログラムを前記読み出し書き込みメモリに
書き込む際に、前記選択手段によって選択されたプログ
ラムを前記消去手段によって消去することを特徴とす
る。
To solve the above problems, the present invention provides a read / write memory for storing a plurality of programs, and an execution means for executing various programs stored in the read / write memory. A selection means for selecting a program to be erased based on a degree of user's interest in the program or a frequency of execution of the program during execution of the program by the execution means, and a program selected by the selection means. Erasing means for erasing the program selected by the selecting means when writing a new program into the read / write memory.

【0008】具体的には、たとえば、ユーザによって実
行が中止されたプログラムの属性に対してはユーザの関
心度が低く、消去すべきプログラムに選択される可能性
が高い。一方、プログラムを実行中のエンターテイメン
トロボットの近くにユーザがいたり、ユーザがエンター
テイメントロボットに対して声を発した場合に、ユーザ
の該プログラムの属性に対する関心度が高く、消去すべ
きプログラムに選択される可能性は低い。
[0008] More specifically, for example, the user has a low degree of interest in the attributes of a program whose execution has been stopped by the user, and is likely to select a program to be erased. On the other hand, when the user is near the entertainment robot that is executing the program or when the user speaks to the entertainment robot, the user is highly interested in the attributes of the program and is selected as the program to be deleted. Unlikely.

【0009】また、本発明のエンターテイメントロボッ
トシステムは、上記エンターテイメントロボットと、前
記エンターテイメントロボットに対して新たなプログラ
ムを送信するコンピュータとを備えることを特徴とす
る。
Further, an entertainment robot system according to the present invention includes the above-mentioned entertainment robot and a computer for transmitting a new program to the entertainment robot.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】(構成の説明)図1(a)は、本発明の実
施形態のエンターテイメントロボットシステムの外部を
示す模式図である。図1(b)は、図1(a)のエンタ
ーテイメントロボットの内部を示す模式図である。
(Description of Configuration) FIG. 1A is a schematic diagram showing the exterior of an entertainment robot system according to an embodiment of the present invention. FIG. 1B is a schematic diagram showing the inside of the entertainment robot of FIG. 1A.

【0012】図1(a)には、エンターテイメントロボ
ットの販売元などから提供されている拡張プログラムを
エンターテイメントロボットに対して送信するコンピュ
ータであるところのパーソナルコンピュータ109と、
エンターテイメントロボットの周囲の音を集音するマイ
クロフォン101と、エンターテイメントロボットの周
囲の画像を撮像するカメラ102と、エンターテイメン
トロボットにユーザ情報を登録するリモートコントロー
ラ103と、リモートコントローラ103やパーソナル
コンピュータ109との間で通信を行う無線部104
と、エンターテイメントロボットに記憶されている各種
プログラムの実行や消去などの指示を入力するスイッチ
105とを示している。
FIG. 1A shows a personal computer 109 which is a computer for transmitting an extension program provided by an entertainment robot vendor to the entertainment robot.
A microphone 101 that collects sounds around the entertainment robot, a camera 102 that captures an image around the entertainment robot, a remote controller 103 that registers user information in the entertainment robot, and a remote controller 103 and a personal computer 109. Communication unit 104 that performs communication by
And a switch 105 for inputting an instruction to execute or delete various programs stored in the entertainment robot.

【0013】リモートコントローラ103には、ユーザ
が年齢層や性別を登録できるようにボタンなどを設けた
り、男性・女性・指定なしのいずれかを登録できるよう
なボタンや10代未満、10代、20代、30代、40
代、50代以上、指定なしなどのいずれかを登録できる
ようなボタンを設けている。
The remote controller 103 is provided with a button or the like so that the user can register an age group or a gender, a button for registering any one of male, female and unspecified, a button for a teenager, a teenager, a twenty Teens, thirties, forty
A button is provided so that any of the following items can be registered: a person in his or her 50s or more, or no designation.

【0014】なお、リモートコントローラ103から送
信されたユーザ情報は、エンターテイメントロボットで
符号化されるようにしている。具体的には、たとえばユ
ーザ情報が「男性」、「20代」であれば、「男性」と
いう旨の符号としてたとえば「40」が付され、「20
代」という旨の符号としてたとえば「50」が付される
ようにしている。
The user information transmitted from the remote controller 103 is encoded by an entertainment robot. Specifically, for example, if the user information is “male” and “20s”, for example, “40” is attached as a code indicating “male”, and “20”
For example, "50" is assigned as a code indicating "interchange".

【0015】図1(b)には、予め入力されているプロ
グラムや外部のコンピュータから送信された拡張プログ
ラムを含む各種情報を格納する記憶部107と、記憶部
107に格納されている種々のプログラムを実行する実
行部106と、実行部106内に備えられている拡張プ
ログラム取得手段の駆動を開始させるタイミングを計時
するタイマー108とを示している。
FIG. 1B shows a storage unit 107 for storing various kinds of information including a program input in advance and an extension program transmitted from an external computer, and various programs stored in the storage unit 107. And a timer 108 that measures the timing to start driving of the extension program acquisition unit provided in the execution unit 106.

【0016】なお、外部のコンピュータなどから送信さ
れる拡張プログラムには、拡張プログラムの属性、適用
年齢及び適用性別に基づく各符号が付されるようにして
いる。具体的には、たとえば拡張プログラムが料理のレ
シピを紹介するプログラムであれば「家庭」という旨の
符号としてたとえば「01」が付され、時事ニュースを
紹介するプログラムであれば「ニュース」という旨の符
号としてたとえば「02」が付されるようにしている。
The extension program transmitted from an external computer or the like is provided with each code based on the attribute of the extension program, the applicable age, and the applicability. Specifically, for example, if the extension program is a program that introduces a cooking recipe, for example, “01” is added as a code indicating “home”, and if the extension program is a program that introduces current affairs news, “01” is added. For example, “02” is assigned as a code.

【0017】また、拡張プログラムが複数の属性を備え
ている場合には、その属性に応じて複数の符号や「複雑
度大」という旨の符号が付されるようにしている。ま
た、拡張プログラムが保持するコンテンツの種別でな
く、拡張プログラム自体の特性を属性とすることもでき
る。
Further, when the extension program has a plurality of attributes, a plurality of codes or a code indicating "high complexity" is added according to the attributes. Further, instead of the type of the content held by the extension program, the characteristic of the extension program itself can be used as the attribute.

【0018】さらに、「複雑度大」という旨の符号とし
てたとえば「10」が付されるようにしたり、拡張プロ
グラムがユーザとの対話形式のものであれば「インタラ
クティブ性有」という旨の符号としてたとえば「11」
が付されるようにしている。
Further, for example, "10" may be added as a code indicating "high complexity", or a code indicating "interactive" may be provided if the extension program is of an interactive format with the user. For example, "11"
Is attached.

【0019】図2は、図1(b)の実行部106及び記
憶部107の各内部構成を示すブロック図である。記憶
部107には、判別結果記憶媒体1,ユーザ情報記憶媒
体2及びプログラム記憶媒体9が備えられており、実行
部106には、それ以外の各手段が備えられている。な
お、プログラム記憶媒体9の最大容量は、たとえば10
0メガバイトとして、複数のプログラムを書き込みでき
るようにしている。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the execution unit 106 and the storage unit 107 in FIG. 1B. The storage unit 107 includes a determination result storage medium 1, a user information storage medium 2, and a program storage medium 9, and the execution unit 106 includes other units. The maximum capacity of the program storage medium 9 is, for example, 10
As 0 megabytes, a plurality of programs can be written.

【0020】図2には、リモートコントローラ103か
ら送信されたユーザ情報を受信するユーザ情報受信手段
4と、ユーザ情報受信手段4によって受信されたユーザ
情報を記憶するユーザ情報記憶媒体2と、マイクロフォ
ン101,カメラ102,スイッチ105から出力され
る各種情報及びユーザ情報記憶媒体2に記憶されている
ユーザ情報に基づいてプログラム記憶媒体9に記憶され
ているプログラムの属性に対するユーザの関心度を判別
する判別手段3と、判別手段3の判別結果を記憶する判
別結果記憶媒体1とを示している。
FIG. 2 shows a user information receiving means 4 for receiving the user information transmitted from the remote controller 103, a user information storage medium 2 for storing the user information received by the user information receiving means 4, and a microphone 101 Determining means for determining a user's interest level in an attribute of a program stored in a program storage medium 9 based on various information output from a camera 102, a switch 105, and user information stored in a user information storage medium 2. 3 shows a discrimination result storage medium 1 for storing the discrimination result of the discrimination means 3.

【0021】また、図2には、ユーザの命令や少なくと
も判別結果記憶媒体1に記憶されている判別結果に基づ
いてパーソナルコンピュータ109などに送信要求する
拡張プログラムの属性を決定する拡張プログラム属性決
定手段6と、拡張プログラム属性決定手段6の決定に基
づいて外部のコンピュータなどに対して拡張プログラム
の送信要求を行う拡張プログラム送信要求手段15とを
示している。
FIG. 2 shows an extended program attribute determining means for determining the attribute of an extended program requested to be transmitted to the personal computer 109 or the like based on a user's command or at least the determination result stored in the determination result storage medium 1. 6 and an extended program transmission requesting unit 15 for requesting an external computer or the like to transmit an extended program based on the determination of the extended program attribute determining unit 6.

【0022】さらに、図2には、拡張プログラム送信要
求手段15の送信要求に応じて又はパーソナルコンピュ
ータ109などから自発的に送信された各種内容の拡張
プログラムを受信する拡張プログラム受信手段8と、拡
張プログラム受信手段8によって受信されたパーソナル
コンピュータ109などから自発的に送信された各拡張
プログラムを少なくとも判別結果記憶媒体1に記憶され
ている判別結果に基づいてプログラム記憶媒体9に記憶
させるかどうかを選択する拡張プログラム選択手段5と
を示している。
Further, FIG. 2 shows an extension program receiving means 8 for receiving an extension program of various contents transmitted in response to a transmission request of the extension program transmission request means 15 or voluntarily from the personal computer 109 or the like, Select whether or not to store each extended program spontaneously transmitted from the personal computer 109 or the like received by the program receiving means 8 in the program storage medium 9 based on at least the determination result stored in the determination result storage medium 1. And an extension program selection means 5 to be executed.

【0023】また、図2には、予めエンターテイメント
ロボットに記憶されている種々のプログラムやパーソナ
ルコンピュータ109などから送信された拡張プログラ
ムが記憶されるプログラム記憶媒体9と、少なくとも判
別結果記憶媒体1に記憶されている判別結果に基づいて
プログラム記憶媒体9に記憶されているプログラムのう
ち消去すべきものを選択するとともに選択したプログラ
ムを消去するプログラム消去手段7とを示している。
FIG. 2 shows a program storage medium 9 in which various programs stored in advance in the entertainment robot and extension programs transmitted from the personal computer 109 and the like, and at least a determination result storage medium 1 are stored. A program erasing means 7 for selecting a program to be erased from the programs stored in the program storage medium 9 based on the result of the judgment and erasing the selected program.

【0024】さらに、図2には、ユーザが入力するプロ
グラムの実行命令や送信要求命令などの命令を取得する
命令取得手段10と、命令取得手段10で取得された命
令に基づいてプログラム記憶媒体9に記憶されているプ
ログラムを実行するプログラム実行手段16とを示して
いる。
Further, FIG. 2 shows an instruction acquisition means 10 for acquiring an instruction such as a program execution instruction or a transmission request instruction inputted by a user, and a program storage medium 9 based on the instruction acquired by the instruction acquisition means 10. And a program execution means 16 for executing the program stored in the program.

【0025】(動作の説明)まず、パーソナルコンピュ
ータ109などから自発的に送信された拡張プログラム
を受信したときの動作について説明する。パーソナルコ
ンピュータ109などから、自発的に各種内容の拡張プ
ログラムが送信されると、無線部104(拡張プログラ
ム受信手段8)ではこれを受信して、拡張プログラム選
択手段5へ出力する。
(Explanation of Operation) First, the operation when the extension program spontaneously transmitted from the personal computer 109 or the like is received will be described. When the extension program of various contents is spontaneously transmitted from the personal computer 109 or the like, the wireless unit 104 (the extension program receiving unit 8) receives this and outputs it to the extension program selecting unit 5.

【0026】拡張プログラム選択手段5は、出力された
拡張プログラムを入力すると、それをトリガとして、プ
ログラム記憶媒体9の記憶容量を参照して、この拡張プ
ログラムをプログラム記憶媒体9に記憶できるだけの空
き容量があるかどうかを判定する。そして、プログラム
記憶媒体9の空き容量が充分であれば、拡張プログラム
受信手段8に対して、パーソナルコンピュータ109か
ら送信された拡張プログラムをプログラム記憶媒体9に
記憶させる指示を送る。すると、拡張プログラム受信手
段8は、この指示に応じてパーソナルコンピュータ10
9から送信された拡張プログラムをプログラム記憶媒体
9に記憶する。
When the output expansion program is input, the expansion program selection means 5 refers to the storage capacity of the program storage medium 9 by using the input expansion program as a trigger and refers to the free space sufficient to store the expansion program in the program storage medium 9. Determine if there is. Then, if the free space of the program storage medium 9 is sufficient, an instruction to store the extension program transmitted from the personal computer 109 in the program storage medium 9 is sent to the extension program receiving means 8. Then, the extension program receiving means 8 responds to this instruction, and the personal computer 10
The extension program transmitted from the storage medium 9 is stored in the program storage medium 9.

【0027】一方、プログラム記憶媒体9の空き容量が
充分でなければ、拡張プログラム選択手段5は、プログ
ラム消去手段7にその旨を通知する。プログラム消去手
段7は、この通知に基づいて判別結果記憶媒体1に記憶
されている判別結果及びユーザ情報記憶媒体2に記憶さ
れているユーザ情報に基づいて消去すべきプログラムを
選択して、そのプログラムをプログラム記憶媒体9から
消去し、その後、消去が完了した旨の通知を拡張プログ
ラム選択手段5へ返信する。なお、具体的な判別結果の
内容やプログラムの消去方法については後述する。
On the other hand, if the free space of the program storage medium 9 is not sufficient, the extension program selecting means 5 notifies the program erasing means 7 to that effect. The program erasing means 7 selects a program to be erased based on the determination result stored in the determination result storage medium 1 and the user information stored in the user information storage medium 2 based on the notification, and executes the program. Is erased from the program storage medium 9, and thereafter, a notification to the effect that the erasure is completed is returned to the extension program selecting means 5. The specific contents of the determination result and the method of erasing the program will be described later.

【0028】また、プログラム記憶媒体9の空き容量が
充分でなければ、ユーザに対してその旨を報知し、プロ
グラム記憶媒体9に記憶されているプログラムのいずれ
を消去するかを選択させたり、ユーザへの問い合わせの
有無に拘わらず、必要に応じてパーソナルコンピュータ
109から送信された拡張プログラムを消去するように
したり、その拡張プログラムに付されている属性などに
基づいて消去するようにしてもよい。
If the free space of the program storage medium 9 is not sufficient, the user is notified of the fact, and the user is allowed to select which of the programs stored in the program storage medium 9 is to be deleted. Regardless of whether or not there is an inquiry to the extension program, the extension program transmitted from the personal computer 109 may be erased as necessary, or may be erased based on an attribute attached to the extension program.

【0029】ちなみに、ユーザは、問い合わせに対して
マイクロフォン101やスイッチ105を用いて返答す
るようにしており、この返答を命令取得手段10で認識
すると、プログラム消去手段7を駆動させて、プログラ
ム記憶媒体9に記憶されているプログラムのうち、ユー
ザが不要であると選択したものを消去するようにしてい
る。
Incidentally, the user responds to the inquiry by using the microphone 101 and the switch 105. When the response is recognized by the command acquiring means 10, the program erasing means 7 is driven to drive the program storage medium. 9 are erased from the programs stored by the user and selected by the user as unnecessary.

【0030】つぎに、パーソナルコンピュータ109な
どから拡張プログラムの送信要求に応じて返信された拡
張プログラムを受信したときの動作について説明する。
まず、たとえばユーザがマイクロフォン101やスイッ
チ105を通じて新たな拡張プログラムの取得を命令し
たり、タイマー108によって所定の時間が計時された
ときに拡張プログラム属性決定手段6が起動されるよう
にしておく。
Next, the operation when the extension program returned in response to the extension program transmission request from the personal computer 109 or the like will be described.
First, for example, the user instructs to acquire a new extension program through the microphone 101 or the switch 105, or the extension program attribute determination means 6 is activated when a predetermined time is measured by the timer 108.

【0031】ちなみに、ここでは、たとえばユーザが拡
張プログラムの内容、属性、名称などを発したときに拡
張プログラムの取得命令がされたと認識するようにした
り、たとえば一週間ごとに拡張プログラムの送信要求が
行えるようにタイマー108をセットするようにしてい
る。
Incidentally, here, for example, when the user issues the contents, attributes, names, and the like of the extension program, it is recognized that the acquisition command of the extension program has been issued. For example, a transmission request of the extension program is issued every week. The timer 108 is set so that it can be performed.

【0032】そして、起動された拡張プログラム属性決
定手段6は、判別結果記憶媒体1に記憶されている判別
結果及びユーザ情報記憶媒体2に記憶されているユーザ
情報基づいて、パーソナルコンピュータ109などから
送信して欲しい拡張プログラムの属性を決定して、拡張
プログラム送信要求手段15へ出力する。
Then, the activated extended program attribute determining means 6 transmits from the personal computer 109 or the like based on the determination result stored in the determination result storage medium 1 and the user information stored in the user information storage medium 2. The attribute of the extension program desired to be determined is determined and output to the extension program transmission request unit 15.

【0033】具体的には、拡張プログラム属性決定手段
6は、判別結果記憶媒体1に記憶されている判別結果
が、たとえば、「ニュース」と「複雑度大」とに対して
ユーザの属性に対する関心度が高い旨である場合には、
これらの属性を意味する符号である「02」と「10」
という符号を拡張プログラム送信要求手段15へ出力す
る。同様に、ユーザ情報記憶媒体2に記憶されているユ
ーザ情報が、たとえば「男性」と「20代」とである場
合には、「40」と「50」という符号を拡張プログラ
ム送信要求手段15へ出力する。
More specifically, the extended program attribute determining means 6 determines that the discrimination result stored in the discrimination result storage medium 1 indicates, for example, that "news" and "high complexity" If the degree is high,
Symbols “02” and “10” indicating these attributes
Is output to the extension program transmission request means 15. Similarly, if the user information stored in the user information storage medium 2 is, for example, “male” and “20s”, the codes “40” and “50” are sent to the extension program transmission requesting unit 15. Output.

【0034】拡張プログラム送信要求手段15は、拡張
プログラム属性決定手段6から出力された属性に応じ
て、たとえばHTTP(Hypertext Transfer Protoco
l)に従って、 http://xxx.yyy.co.jp/エンターテイメントロボット/
判別結果=02&&判別結果=10/ユーザ情報=40&&ユー
ザ情報=50 などのHTTPアドレスを指定して、パーソナルコンピ
ュータ109などに対して、拡張プログラムの送信要求
を行う。
The extension program transmission request means 15 responds to the attribute output from the extension program attribute determination means 6 by, for example, HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
l) According to http: //xxx.yyy.co.jp/entertainment robot /
An HTTP address such as determination result = 02 && determination result = 10 / user information = 40 && user information = 50 is designated, and a transmission request of the extension program is made to the personal computer 109 or the like.

【0035】すると、パーソナルコンピュータ109
は、インターネットの検索サイトなどで利用されている
HTTPサーバプログラムを作動させることによって、
送信されたHTTPアドレスに応じたパケットを返信す
る。なお、エンターテイメントロボットの送信する要求
を満たすような拡張プログラムが存在しないような場合
には、パーソナルコンピュータ109は、ユーザ情報に
比して判別情報を重視した拡張プログラムを選択して返
信するようにすればよい。すなわち、「ニュース」と
「複雑度大」とを満足すれば、「男性」や「20代」と
いうユーザ情報を考慮しない拡張プログラムを返信する
ようにすればよい。
Then, the personal computer 109
By running an HTTP server program used on Internet search sites, etc.,
A packet corresponding to the transmitted HTTP address is returned. If there is no extended program that satisfies the request transmitted by the entertainment robot, the personal computer 109 selects and returns an extended program that emphasizes discrimination information compared to user information. I just need. That is, if “news” and “high complexity” are satisfied, an extended program that does not consider user information such as “male” or “20s” may be returned.

【0036】そして、パーソナルコンピュータ109か
らこの送信要求に応じて拡張プログラムが返信される
と、拡張プログラム受信手段8ではこれを受信して、拡
張プログラム選択手段5へ出力する。なお、拡張プログ
ラム選択手段5やプログラム消去手段7などの動作は、
パーソナルコンピュータ109などから自発的に送信さ
れた拡張プログラムを受信したときの動作と同様であ
る。
When the extension program is returned from the personal computer 109 in response to the transmission request, the extension program receiving means 8 receives the extension program and outputs it to the extension program selecting means 5. The operations of the extended program selecting means 5 and the program erasing means 7 are as follows.
The operation is the same as the operation when the extension program spontaneously transmitted from the personal computer 109 or the like is received.

【0037】つづいて、具体的な判別結果の内容につい
て説明する。まず、たとえばユーザが、プログラム記憶
媒体9に記憶されているいずれかのプログラムを実行す
るような指示を発して、マイクロフォン101がこの指
示を入力した場合には、マイクロフォン101から音声
信号に係る電気信号が命令取得手段10へ出力される。
Next, the specific contents of the determination result will be described. First, for example, when the user issues an instruction to execute any program stored in the program storage medium 9 and the microphone 101 inputs this instruction, the microphone 101 outputs an electric signal related to a sound signal. Is output to the instruction acquisition means 10.

【0038】命令取得手段10は、出力された電気信号
に基づいて、ユーザがプログラムを実行させる旨を命令
したと認識すると、プログラム実行手段16に対して、
ユーザが指定したプログラムを、プログラム記憶媒体9
から読み出させる指示を送る。プログラム実行手段16
は、この指示に基づいて、プログラム記憶媒体9から所
要のプログラムを読み出して、このプログラムを実行す
るとともに、このプログラムを選択できるような識別子
を判別手段3へ出力する。
When the command obtaining means 10 recognizes that the user has instructed to execute the program based on the output electric signal, the command obtaining means 10
The program specified by the user is stored in the program storage medium 9
Send an instruction to read from Program execution means 16
Reads out a required program from the program storage medium 9 based on the instruction, executes the program, and outputs an identifier for selecting the program to the determination means 3.

【0039】そして、プログラムを実行しているとき
に、マイクロフォン101で集音されたエンターテイメ
ントロボットの周囲の音や、カメラ102によって撮像
されたエンターテイメントロボットの周囲の画像や、ス
イッチ105の押下に基づく電気信号が判別手段3へ出
力される。判別手段3は、入力される各電気信号に基づ
いて、エンターテイメントロボットの動きに対してユー
ザが所要の応答をするかどうかを検知することで、ユー
ザの当該プログラムの属性に対する関心度を判別し、そ
の判別結果を数値化して判別結果記憶媒体1に記憶す
る。たとえばユーザの属性に対する関心度を示す数値
は、それぞれ[0〜100]、初期値は[10]のよう
に設定している。
When the program is being executed, the sound around the entertainment robot collected by the microphone 101, the image around the entertainment robot captured by the camera 102, and the electric current based on the depression of the switch 105. A signal is output to the determination means 3. The determining unit 3 determines whether the user has a required response to the movement of the entertainment robot based on each of the input electric signals, thereby determining the degree of interest of the user in the attribute of the program, The determination result is digitized and stored in the determination result storage medium 1. For example, numerical values indicating the degree of interest in the attribute of the user are set as [0 to 100], and the initial value is set as [10].

【0040】具体的には、エンターテイメントロボット
の問いかけに対して、ユーザが声を発したり、手を動か
したりすれば、ユーザの属性に対する関心度が高いと判
別して、当該プログラムに付された属性に対して判別結
果記憶媒体1に記憶されている判別結果である数値にた
とえば1を加える。反対に、エンターテイメントロボッ
トの問いかけに対して、ユーザが声を発しなかったり、
手を動かさなかったり、スイッチ105を押下して、強
制的に実行しているプログラムを停止させれば、ユーザ
の属性に対する関心度が低いと判別して、当該プログラ
ムに付された属性に対して判別結果記憶媒体1に記憶さ
れている判別結果である数値からたとえば1を減らす。
More specifically, if the user speaks or moves his hand in response to a question from the entertainment robot, it is determined that the user has a high degree of interest in the attribute, and the attribute assigned to the program is determined. For example, 1 is added to the numerical value which is the determination result stored in the determination result storage medium 1. Conversely, when the user asks the entertainment robot, the user does not speak,
If the user does not move his hand or presses the switch 105 to forcibly stop the program being executed, it is determined that the user is not interested in the attribute, and the attribute assigned to the program is determined. For example, 1 is subtracted from the numerical value that is the determination result stored in the determination result storage medium 1.

【0041】なお、本実施形態では、簡単に、たとえば
命令取得手段10では、ユーザかどうかに拘わらず、人
間の発した声や、人間が動いたことを認識できれば、ユ
ーザの属性に対する関心度が高いと判別するようにして
いる。
In the present embodiment, if the command acquisition means 10 can easily recognize the voice uttered by a human or the movement of a human, regardless of whether or not the user, the degree of interest in the attribute of the user is reduced. It is determined to be high.

【0042】また、プログラムが実行されているとき
に、ユーザがマイクロフォン101やスイッチ105な
どを用いて、関心がない旨をエンターテイメントロボッ
トに入力できるようにしておき、この入力がされたとき
に、当該プログラムに付された属性に対して判別結果記
憶媒体1に記憶されている判別結果である数値からたと
えば1を減らすようにしてもよい。さらに、ユーザによ
って何度も実行されたプログラムは、ユーザの属性に対
する関心度が高いとみなして、識別結果にプログラムの
実行頻度に応じた重み付けをしてもよい。
When the program is being executed, the user can use the microphone 101 and the switch 105 to input to the entertainment robot that he / she is not interested. For example, 1 may be subtracted from the numerical value that is the determination result stored in the determination result storage medium 1 for the attribute assigned to the program. Furthermore, a program executed many times by the user may be regarded as having a high degree of interest in the attribute of the user, and the identification result may be weighted according to the execution frequency of the program.

【0043】このような手順によって、プログラム記憶
媒体9に記憶されている各プログラムが実行されると、
ユーザの属性に対する関心度が高いプログラムに係る判
別結果である数値は相対的に増加し、また属性に対する
関心度の低いプログラムに係る判別結果である数値は相
対的に減少していくので、判別結果に基づいてユーザの
各属性に対する関心度を判別することができる。
When each program stored in the program storage medium 9 is executed according to such a procedure,
Since the numerical value that is the determination result of a program with a high degree of interest in the attribute of the user relatively increases, and the numerical value of the determination result of a program with a low degree of interest in the attribute relatively decreases, the determination result is relatively small. , The degree of interest in each attribute of the user can be determined.

【0044】つぎに、プログラムを消去する手順につい
て説明する。プログラム消去手段7は、たとえば拡張プ
ログラム選択手段5からの指示に基づいて、プログラム
記憶媒体9に記憶されるべきいずれかのプログラムを消
去する場合には、属性の判別結果である数値に[10]
よりも小さいものが一つでもあれば、その属性を付され
たプログラムは消去するように設定したり、各数値の平
均値、最大値又は最小値が所定のしきい値を越えないも
のや、各数値の合計の少ないものから消去するようにし
ている。
Next, a procedure for erasing a program will be described. When erasing any program to be stored in the program storage medium 9 based on, for example, an instruction from the extended program selection means 5, the program erasing means 7 assigns [10] to the numerical value as the attribute determination result.
If there is even one smaller than that, the program with that attribute is set to be erased, or the average value, maximum value or minimum value of each numerical value does not exceed a predetermined threshold, The numbers with the smallest sum are deleted.

【0045】なお、判別結果記憶媒体1では、拡張プロ
グラム選択手段5などの参照の容易のために、たとえば
各数値の合計順の大小順に判別結果を並び替えた状態で
記憶しておいてもよい。
In the determination result storage medium 1, the determination results may be stored in a rearranged order, for example, in the order of the sum of the numerical values, for easy reference by the extension program selecting means 5 and the like. .

【0046】また、プログラム消去手段7は、プログラ
ム記憶媒体9に記憶されている各プログラムに付与され
た属性を意味する符号とユーザ情報記憶媒体2に記憶さ
れているユーザ情報を符号化したものとをそれぞれ抽出
してこれらを比較し、これらが一致していないプログラ
ムを消去するようにしてもよい。
The program erasing means 7 includes a code signifying an attribute assigned to each program stored in the program storage medium 9 and a code obtained by coding user information stored in the user information storage medium 2. May be extracted and compared, and a program in which these do not match may be erased.

【0047】以上説明したように、本実施形態では、パ
ーソナルコンピュータ109から送信される拡張プログ
ラムをエンターテイメントロボットに記憶させる際に、
エンターテイメントロボットに既に記憶されているプロ
グラムのうち、ユーザの属性に対する関心度やプログラ
ムの実行頻度に基づいて消去すべきと選択したものを消
去して、エンターテイメントロボット内にユーザの関心
度の高い属性に係る拡張プログラムを新たに記憶させる
ようにしている。
As described above, in the present embodiment, when the extension program transmitted from the personal computer 109 is stored in the entertainment robot,
Of the programs already stored in the entertainment robot, those that have been selected to be deleted based on the degree of interest in the user's attributes and the frequency of program execution are deleted, and the attributes of the user's high interest in the entertainment robot are deleted. Such an extension program is newly stored.

【0048】[0048]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0049】(実施例1)本実施例では、プログラム消
去手段7内に、プログラム記録媒体9から抽出したプロ
グラムに付されている識別子を格納するメモリD30を
備え、パーソナルコンピュータ109などから自発的に
拡張プログラムが送信されたときのエンターテイメント
ロボットの動作について説明する。
(Embodiment 1) In this embodiment, the program erasing means 7 is provided with a memory D30 for storing an identifier attached to a program extracted from the program recording medium 9, and is spontaneously transmitted from the personal computer 109 or the like. The operation of the entertainment robot when the extension program is transmitted will be described.

【0050】図3は、本発明の実施例1のエンターテイ
メントロボットの動作を示すフローチャートである。図
3を用いつつ本実施例のエンターテイメントロボットの
動作について説明する。パーソナルコンピュータ109
などから、自発的に各種内容の拡張プログラムが送信さ
れると、エンターテイメントロボット側では、拡張プロ
グラム受信手段8によってこれらの拡張プログラムを受
信して(ステップS1)、拡張プログラム選択手段5へ
出力する。
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the entertainment robot according to the first embodiment of the present invention. The operation of the entertainment robot of this embodiment will be described with reference to FIG. Personal computer 109
For example, when various extension programs are transmitted spontaneously, the entertainment robot receives these extension programs by the extension program receiving means 8 (step S1) and outputs the extension programs to the extension program selecting means 5.

【0051】拡張プログラム選択手段5は、出力された
拡張プログラムを入力すると、その拡張プログラムに付
されている属性などとユーザ情報記憶媒体2に記憶され
ているユーザ情報とを参照して、プログラム記憶媒体9
に記憶させるかどうかを判別する(ステップS2)。記
憶させないと判別されると、ステップS9へ移行して、
その拡張プログラムをプログラム消去手段7によって消
去する。
Upon input of the output extension program, the extension program selecting means 5 refers to the attributes attached to the extension program and the user information stored in the user information storage medium 2 to store the program. Medium 9
Is determined (step S2). If it is determined not to store, the process proceeds to step S9,
The extended program is erased by the program erasing means 7.

【0052】一方、記憶が必要であると判別されると、
プログラム記憶媒体9の記憶容量を参照して、プログラ
ム記憶媒体9にこの拡張プログラムを記憶できるだけの
空き容量があるかどうかを判別する(ステップS3)。
On the other hand, if it is determined that storage is necessary,
Referring to the storage capacity of the program storage medium 9, it is determined whether or not the program storage medium 9 has enough free space to store the extension program (step S3).

【0053】そして、プログラム記憶媒体9の空き容量
が充分であれば、ステップS10へ移行して、拡張プロ
グラム受信手段8に対して、パーソナルコンピュータ1
09から送信された拡張プログラムをプログラム記憶媒
体9に記憶させる指示を送る。この指示を受けた拡張プ
ログラム受信手段8は、パーソナルコンピュータ109
から送信された拡張プログラムをプログラム記憶媒体9
に記憶する。
If the free space of the program storage medium 9 is sufficient, the process proceeds to step S10, and the personal computer 1
An instruction to store the extension program transmitted from the program 09 in the program storage medium 9 is sent. Upon receiving the instruction, the extension program receiving means 8 sends the information to the personal computer 109.
The extension program transmitted from the program storage medium 9
To memorize.

【0054】一方、プログラム記憶媒体9の空き容量が
充分でなければ、拡張プログラム選択手段5は、プログ
ラム消去手段7にその旨を通知する。プログラム消去手
段7は、この通知に基づいてメモリD30をクリアし
(ステップS4)、その後、プログラム記録媒体9に記
憶されている拡張プログラムに付されている識別子を抽
出して、メモリD30に格納する(ステップS5)。
On the other hand, if the free space of the program storage medium 9 is not sufficient, the extension program selecting means 5 notifies the program erasing means 7 to that effect. The program erasing means 7 clears the memory D30 based on this notification (step S4), and thereafter extracts the identifier attached to the extension program stored in the program recording medium 9 and stores it in the memory D30. (Step S5).

【0055】つづいて、プログラム消去手段7は、判別
結果記録媒体1内の情報を、属性の判別結果である数値
の大小順に並び替え(ステップS6)、たとえば判別結
果記録媒体1中の数値の大きい方から3つまでの属性を
選択し、それらの属性を1つでも持つ拡張プログラムの
識別子がメモリD30内にあれば、そのようなすべての
識別子をメモリD30から消去する(ステップS7)。
Subsequently, the program erasing means 7 sorts the information in the discrimination result recording medium 1 in ascending order of numerical values which are the discrimination results of the attributes (step S6), for example, the numerical values in the discrimination result recording medium 1 are large. If up to three attributes are selected, and the identifier of the extension program having at least one of those attributes is in the memory D30, all such identifiers are deleted from the memory D30 (step S7).

【0056】つぎに、ユーザ情報記録媒体2からユーザ
情報の符号を抽出し、それらのユーザ情報の符号に1つ
でも一致する符号を持つ拡張プログラムの識別子がメモ
リD30にあれば、そのようなすべての識別子をメモリ
D30から消去する(ステップS8)。
Next, the code of the user information is extracted from the user information recording medium 2, and if the identifier of the extension program having at least one code matching the code of the user information exists in the memory D30, all such codes are extracted. Is deleted from the memory D30 (step S8).

【0057】そして、メモリD30に残った識別子に対
応する拡張プログラムをプログラム記録媒体9から抹消
する(ステップS9)。その後、消去が完了した旨の通
知を拡張プログラム選択手段5に返信する。
Then, the extension program corresponding to the identifier remaining in the memory D30 is deleted from the program recording medium 9 (step S9). Thereafter, a notification to the effect that the erasure has been completed is returned to the extension program selecting means 5.

【0058】拡張プログラム選択手段5は、この通知を
受けると、拡張プログラム受信手段8に対して、パーソ
ナルコンピュータ109から送信された拡張プログラム
をプログラム記憶媒体9へ記憶させるような指示を送
り、この指示を受けた拡張プログラム受信手段8は、そ
の拡張プログラムをプログラム記憶媒体9へ記憶する
(ステップS10)。
Upon receiving this notification, the extension program selecting means 5 sends an instruction to the extension program receiving means 8 to store the extension program transmitted from the personal computer 109 in the program storage medium 9. Upon receiving the extension program, the extension program receiving means 8 stores the extension program in the program storage medium 9 (step S10).

【0059】(実施例2)本実施例では、拡張プログラ
ム属性決定手段6内に、判別結果記憶媒体1,ユーザ情
報記憶媒体2からそれぞれ抽出した判別結果,ユーザ情
報を格納するメモリD20を備え、エンターテイメント
ロボット側の要求に応じてパーソナルコンピュータ10
9などからに拡張プログラムが送信されたときのエンタ
ーテイメントロボットの動作について説明する。
(Embodiment 2) In this embodiment, the extended program attribute determining means 6 is provided with a memory D20 for storing the discrimination result and user information extracted from the discrimination result storage medium 1 and the user information storage medium 2, respectively. Personal computer 10 upon request of entertainment robot
9 will be described.

【0060】図4は、本発明の実施例2のエンターテイ
メントロボットの動作を示すフローチャートである。図
4を用いつつ本実施例のエンターテイメントロボットの
動作について説明する。まず、たとえばタイマー108
がタイムアウトして、拡張プログラム属性決定手段6が
起動されると、拡張プログラム属性決定手段6は、この
起動に基づいてメモリD20をクリアし(ステップS1
1)、その後、判別結果記憶媒体1に記憶されている属
性の符号を抽出して新たにメモリD20に格納する(ス
テップS12)。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the entertainment robot according to the second embodiment of the present invention. The operation of the entertainment robot of this embodiment will be described with reference to FIG. First, for example, the timer 108
Is timed out and the extended program attribute determining means 6 is activated, the extended program attribute determining means 6 clears the memory D20 based on this activation (step S1).
1) Then, the code of the attribute stored in the determination result storage medium 1 is extracted and newly stored in the memory D20 (step S12).

【0061】つぎに、拡張プログラム属性決定手段6
は、メモリD20内の情報を、属性の符号に対応する判
別結果である数値の大小順に並び替えて、たとえば数値
の大きい3つまでの符号を残し、残りをメモリD20か
ら消去する(ステップS13)。つぎに、ユーザ情報記
録媒体2に記憶されているユーザ情報の符号をメモリD
20に追加して格納する(ステップS14)。これによ
って、メモリD20にはユーザの関心度の高い属性が残
される。ここでは、たとえば、ユーザの関心度の高い拡
張プログラムの属性が「家庭」であって、しかも「イン
タラクティブ性」があるものであり、ユーザ情報は未入
力であったとすると、これらの属性を意味する符号であ
る「01」と「11」という符号がメモリD20に残さ
れていることになり、これを拡張プログラム送信要求手
段15へ出力する。
Next, the extended program attribute determining means 6
Rearranges the information in the memory D20 in ascending order of numerical values, which are the determination results corresponding to the attribute codes, leaving, for example, up to three codes with large numerical values and erasing the rest from the memory D20 (step S13). . Next, the code of the user information stored in the user information recording medium 2 is stored in the memory D.
20 and stored (step S14). As a result, attributes of high user interest are left in the memory D20. Here, for example, if the attributes of the extension program with a high degree of user interest are “home” and have “interactivity”, and the user information has not been input, these attributes are meant. The codes “01” and “11” are left in the memory D20, and are output to the extension program transmission requesting means 15.

【0062】拡張プログラム送信要求手段15は、拡張
プログラム属性決定手段6から出力された属性に応じ
て、たとえばHTTP(Hypertext Transfer Protoco
l)に従って、 http://xxx.yyy.co.jp/エンターテイメントロボット/
判別結果=01&&判別結果=11 というHTTPアドレスを指定して、パーソナルコンピ
ュータ109などに対して、拡張プログラムの送信要求
を行う(ステップS15)。
The extension program transmission request unit 15 responds to the attribute output from the extension program attribute determination unit 6 by, for example, HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
l) According to http: //xxx.yyy.co.jp/entertainment robot /
By specifying an HTTP address of determination result = 01 && determination result = 11, a transmission request of the extension program is made to the personal computer 109 or the like (step S15).

【0063】すると、パーソナルコンピュータ109
は、インターネットの検索サイトなどで利用されている
HTTPサーバプログラムを作動させることによって、
送信されたHTTPアドレスに応じた拡張プログラムと
してパケットを返信する。
Then, the personal computer 109
By running an HTTP server program used on Internet search sites, etc.,
The packet is returned as an extension program corresponding to the transmitted HTTP address.

【0064】そして、パーソナルコンピュータ109か
らこの送信要求に応じて拡張プログラムが返信される
と、拡張プログラム受信手段8ではこれを受信して、拡
張プログラム選択手段5へ出力する。その後、実施例1
と同様に、送信された拡張プログラムをプログラム記憶
媒体9に記憶させるかどうかの判別(ステップS16)
や、プログラム記憶媒体9の空き容量の有無の判別(ス
テップS17)を行い、判別結果に基づいて、その拡張
プログラムの消去(ステップS21)又は記憶(ステッ
プS22)、メモリD30のクリア(ステップS1
8)、拡張プログラムの識別子の格納(ステップS1
9)を行う。
When the extension program is returned from the personal computer 109 in response to the transmission request, the extension program receiving means 8 receives the extension program and outputs it to the extension program selecting means 5. Then, Example 1
Similarly to the above, it is determined whether or not the transmitted extension program is stored in the program storage medium 9 (step S16).
Alternatively, it is determined whether there is free space in the program storage medium 9 (step S17), and based on the determination result, the extension program is deleted (step S21) or stored (step S22), and the memory D30 is cleared (step S1).
8), storing the identifier of the extension program (step S1)
Perform 9).

【0065】つづいて、プログラム消去手段7は、ユー
ザ情報に基づいて消去すべきと選択されたプログラム
を、さらに判別結果に基づいて消去すべきかどうか判別
することによって、消去すべきプログラムを選択する
(ステップS20)。その後、選択したプログラムを消
去し(ステップS21)、消去が完了した旨の通知を拡
張プログラム選択手段5へ返信する。
Subsequently, the program erasing means 7 selects the program to be erased based on the user information and determines whether or not to erase based on the determination result, thereby selecting the program to be erased ( Step S20). After that, the selected program is deleted (step S21), and a notification to the effect that the deletion has been completed is returned to the extension program selecting means 5.

【0066】拡張プログラム選択手段5は、この通知を
受けると、拡張プログラム受信手段8に対して、パーソ
ナルコンピュータ109から送信された拡張プログラム
をプログラム記憶媒体9へ記憶させるような指示を送
り、この指示を受けた拡張プログラム受信手段8は、そ
の拡張プログラムをプログラム記憶媒体9へ記憶する
(ステップS22)。
Upon receiving this notification, the extension program selecting means 5 sends an instruction to the extension program receiving means 8 to store the extension program transmitted from the personal computer 109 in the program storage medium 9. Upon receiving the extension program, the extension program receiving means 8 stores the extension program in the program storage medium 9 (step S22).

【0067】[0067]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、プログ
ラムの実行中にそのプログラムの属性に対するユーザの
関心度又はプログラムの実行頻度に基づいて消去すべき
プログラムを選択して、新たなプログラムを読み出し書
き込みメモリに書き込む際に選択したプログラムを消去
するので、エンターテイメントロボット側で新たに拡張
プログラムの書き込みをしたり、既に記憶されているプ
ログラムの消去を行えるようにすることができる。
As described above, according to the present invention, a program to be erased is selected based on the user's interest in the attributes of the program or the execution frequency of the program during execution of the program, and a new program is selected. Since the program selected at the time of writing to the read / write memory is erased, it is possible to newly write the extension program on the entertainment robot side or to erase the already stored program.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態のエンターテイメントロボッ
トシステムの外部及び内部を示す模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the outside and inside of an entertainment robot system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の実行部及び記憶部の各内部構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing each internal configuration of an execution unit and a storage unit in FIG. 1;

【図3】本発明の実施例1のエンターテイメントロボッ
トの動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of the entertainment robot according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例2のエンターテイメントロボッ
トの動作を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of the entertainment robot according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 判別結果記憶媒体 2 ユーザ情報記憶媒体 3 判別手段 4 ユーザ情報受信手段 5 拡張プログラム選択手段 6 拡張プログラム属性決定手段 7 プログラム消去手段 8 拡張プログラム受信手段 9 プログラム記憶媒体 10 命令取得手段 15 拡張プログラム送信要求手段 16 プログラム実行手段 101 マイクロフォン 102 カメラ 103 リモートコントローラ 104 無線部 105 スイッチ 106 実行部 107 記憶部 108 タイマー 109 パーソナルコンピュータ REFERENCE SIGNS LIST 1 determination result storage medium 2 user information storage medium 3 determination means 4 user information receiving means 5 extended program selecting means 6 extended program attribute determining means 7 program erasing means 8 extended program receiving means 9 program storage medium 10 command obtaining means 15 extended program transmission Requesting means 16 Program executing means 101 Microphone 102 Camera 103 Remote controller 104 Wireless unit 105 Switch 106 Executing unit 107 Storage unit 108 Timer 109 Personal computer

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のプログラムを記憶する読み出し書
き込みメモリと、前記読み出し書き込みメモリに記憶し
ている種々のプログラムを実行する実行手段とを備えた
エンターテイメントロボットにおいて、 前記実行手段によるプログラムの実行中の該プログラム
の属性に対するユーザの関心度又はプログラムの実行頻
度に基づいて消去すべきプログラムを選択する選択手段
と、 前記選択手段によって選択されたプログラムを消去する
消去手段とを備え、 新たなプログラムを前記読み出し書き込みメモリに書き
込む際に、前記選択手段によって選択されたプログラム
を前記消去手段によって消去することを特徴とするエン
ターテイメントロボット。
1. An entertainment robot, comprising: a read / write memory for storing a plurality of programs; and an execution unit for executing various programs stored in the read / write memory. Selecting means for selecting a program to be erased based on the degree of interest of the user in the attribute of the program or execution frequency of the program; and erasing means for erasing the program selected by the selecting means. An entertainment robot, wherein the program selected by the selecting means is erased by the erasing means when writing to the read / write memory.
【請求項2】 前記読み出し書き込みメモリに記憶され
るプログラムは、少なくともプログラムの内容を示す属
性、適用年齢及び適用性別が付されていることを特徴と
する請求項1記載のエンターテイメントロボット。
2. The entertainment robot according to claim 1, wherein the program stored in the read / write memory has at least an attribute indicating the content of the program, an applicable age, and an applicable gender.
【請求項3】 前記選択手段は、さらに、前記ユーザが
登録したユーザ情報とプログラムの内容を示す属性、適
用年齢及び適用性別とに基づいて前記消去すべきプログ
ラムを選択することを特徴とする請求項1又は2記載の
エンターテイメントロボット。
3. The program according to claim 2, wherein the selection unit further selects the program to be deleted based on user information registered by the user, an attribute indicating the content of the program, an application age, and an application gender. Item 3. The entertainment robot according to item 1 or 2.
【請求項4】 前記選択手段は、エンターテイメントロ
ボット本体の周囲の音を集音するマイクロフォンと、エ
ンターテイメントロボット本体の周囲の画像を撮像する
カメラとを備え、 プログラムを実行しているときの前記マイクロフォンに
よる人間の発した声の集音又は前記カメラによる人間の
画像の撮像の有無に基づいて、前記消去すべきプログラ
ムを選択することを特徴とする請求項1から3のいずれ
か1項記載のエンターテイメントロボット。
4. The selection means includes a microphone that collects sounds around the entertainment robot main body, and a camera that captures an image around the entertainment robot main body, wherein the microphone is used when executing a program. The entertainment robot according to any one of claims 1 to 3, wherein the program to be erased is selected based on whether a human voice is collected or whether the camera captures a human image. .
【請求項5】 さらに、前記読み出し書き込みメモリに
記憶しているプログラムの実行中の該プログラムの属性
に対するユーザの関心度又はプログラムの実行頻度を数
値化して記憶する手段を有し、数値化しているプログラ
ムの実行頻度を定期的に書き換え又は数値化している前
記ユーザの属性に対する関心度をプログラムの実行の度
に書き換えることを特徴とする請求項1から4のいずれ
か1項記載のエンターテイメントロボット。
5. The apparatus according to claim 1, further comprising means for numerically storing a degree of user's interest in an attribute of the program or an execution frequency of the program during execution of the program stored in the read / write memory. The entertainment robot according to any one of claims 1 to 4, wherein the degree of interest in the attribute of the user whose execution frequency of the program is periodically rewritten or quantified is rewritten each time the program is executed.
【請求項6】 さらに、前記新たなプログラムの送信要
求を外部のコンピュータに対して行う送信要求手段を備
えることを特徴とする請求項1から5のいずれか1項記
載のエンターテイメントロボット。
6. The entertainment robot according to claim 1, further comprising transmission request means for requesting transmission of the new program to an external computer.
【請求項7】 前記送信要求手段は、少なくとも前記実
行手段によるプログラムの実行中の該プログラムの属性
に対するユーザの関心度又はプログラムの実行頻度に基
づいて送信要求するプログラムを決定することを特徴と
する請求項6記載のエンターテイメントロボット。
7. The transmission requesting means determines a program to be requested for transmission based on at least a user's interest in an attribute of the program during execution of the program by the execution means or an execution frequency of the program. An entertainment robot according to claim 6.
【請求項8】 請求項1から7のいずれか1項に記載の
エンターテイメントロボットと、 前記エンターテイメントロボットに対して新たなプログ
ラムを送信するコンピュータとを備えることを特徴とす
るエンターテイメントロボットシステム。
8. An entertainment robot system comprising: the entertainment robot according to claim 1; and a computer that transmits a new program to the entertainment robot.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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