JP2002119759A - Game machine prototype data distribution system - Google Patents

Game machine prototype data distribution system

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JP2002119759A
JP2002119759A JP2000316462A JP2000316462A JP2002119759A JP 2002119759 A JP2002119759 A JP 2002119759A JP 2000316462 A JP2000316462 A JP 2000316462A JP 2000316462 A JP2000316462 A JP 2000316462A JP 2002119759 A JP2002119759 A JP 2002119759A
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JP
Japan
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prototype
game machine
center
data
distribution system
Prior art date
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JP2000316462A
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Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Niibe
敏 新部
Tomoaki Eguchi
智明 江口
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lessen the burden of physical delivery by distributing data on the operational behavior of a prototype from a center to a purchaser. SOLUTION: A manufacturer's plant 5 is equipped with an imaging means 7 that can image operating states of a new type pachinko game machine 8 as a game machine prototype, and video data F picked up by the imaging means are transmitted by a prototype data transmitting means 6 to a center terminal part 2 via a communication line 3. The video data F are next transmitted from the center terminal part 2 to a prototype display terminal part 15 installed in each parlor 1 via a communication line 9. On a screen 16 of the prototype display terminal part 15, a person in charge of each parlor 1 views the operating states of the new type pachinko game machine 8 from the video data F.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機試作品デー
タ配信システムに関し、詳しくはパチンコ機又はスロッ
ト機等を遊技ホールに対して宣伝説明する方法に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine prototype data distribution system, and more particularly to a method of advertising a pachinko machine or a slot machine to a game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般のパチンコ機又はスロット機等の遊
技ホールでは、各業者は所定期間毎に例えば3カ月から
6カ月毎に機種を変更し、来店するプレーヤに飽きを感
じさせないように、ゲーム上の演出効果等をいろいろ工
夫している。各遊技ホール側では、当たりの発生度合や
入賞への期待感やこれらに伴う演出の方法によって、プ
レーヤの来店状況が変化することを経験上よく知ってい
る。プレーヤが好むパチンコ機等があると、来店者も多
くなり、各遊技ホールの経営者は必然的に、このような
機種を販売業者から多く導入することになる。
2. Description of the Related Art In a game hall such as a general pachinko machine or a slot machine, each trader changes a model every predetermined period, for example, every three to six months, so that a player coming to the store does not feel bored. Various effects such as the above production effects are devised. Each gaming hall side knows, from experience, that the player's visit situation changes depending on the degree of winning, the expectation of winning, and the method of production accompanying these. If there is a pachinko machine or the like that the player prefers, the number of visitors will increase, and the manager of each game hall will inevitably introduce such models from dealers.

【0003】そこで製造業者やその販売代理店や問屋で
は、新機のパチンコ機等を各遊技ホールに次回の更新時
には1台でも数多く納品しようと必死に営業を行うこと
になる。従来では製造業者(メーカ)又は問屋等は自社
が自身を持って開発した新機種(モデルチェンジした機
種)の見本一台を各地の遊技ホールに直接持参して訪問
する。専任のセールスマンが車等で出向いて、実際に模
範プレーを行って遊技ホールの経営者等に対して新機種
の説明をしていた。
[0003] Therefore, manufacturers, their sales agents, and wholesalers desperately try to deliver a large number of new pachinko machines and the like to the respective game halls at the next renewal. Conventionally, a manufacturer (manufacturer) or a wholesaler directly brings a sample of a new model (model that has undergone a model change) developed by the company itself to a game hall in each place to visit. A full-time salesman went by car or the like and actually performed a model play and explained the new model to the manager of the game hall.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ものでは、遊技機の試作品を購入者にいちいち持ち込ま
ねばならなかった。専任のセールスマンが実機を運んで
説明すると、充分に相手の各遊技ホールに理解させるに
はいいが、費用がかかる割には、一気に販売が促進され
るものではなかった。各遊技ホールは広く各に分散して
おり、遊技ホールの担当者もいろいろ仕事の段取りがあ
り、いつでも実機についての説明をゆっくり聴ける状態
ではなかった。むしろ、少しづつ説明を聴いて最後に実
機で確認の説明を受けた方が、理解するのにいい場合が
多かった。本発明は、上記問題を解決するためになされ
たもので、試作品の動作挙動を示すデータをセンターよ
り購入者側に配信することで、持ち込みの負担を軽減す
ることを目的とする。
However, in the prior art, a prototype of the gaming machine has to be brought to the purchaser every time. When a full-time salesman carries the actual machine and explains it, it is good for the opponent's gaming hall to understand it enough, but it was not a quick promotion for the cost. Each game hall was widely dispersed and the staff in charge of the game hall had various work arrangements, and it was not always possible to listen slowly to explanations about the actual machine. Rather, it was often better to listen to the explanation little by little and get a confirmation explanation on the actual machine at the end. The present invention has been made to solve the above-described problem, and has as its object to reduce the burden of bringing in by distributing data indicating the operation behavior of a prototype from a center to a purchaser.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、試作
品表示端末同志を、通信手段を介してセンター側端末部
に接続して、センター側端末部より遊技機試作品データ
を上記試作品表示端末部に送信可能とした。請求項2の
発明は、上記試作品表示端末は、複数の遊技ホールのそ
れぞれに配置される。請求項3の発明は、 上記遊技試
作品データは、遊技機試作品の動作状態をカメラで撮像
して得られるデータである。
According to the first aspect of the present invention, the prototype display terminals are connected to the center terminal via communication means, and the gaming machine prototype data is transmitted from the center terminal to the trial terminal. It can be sent to the work display terminal. In the invention according to claim 2, the prototype display terminal is arranged in each of a plurality of game halls. According to a third aspect of the present invention, the game prototype data is data obtained by imaging the operation state of the game machine prototype with a camera.

【0006】請求項4の発明は、上記遊技機試作品デー
タは、パチンコ機又はスロット機等の遊技機試作品の表
示部で表示される動画である。請求項5の発明は、遊技
機試作品データの動画を、実機の表示部で表示するよう
にした。請求項6の発明は、公衆回線を介して遊技機試
作品を遠隔操作可能とし、当該遊技機試作品の画像をカ
メラで撮像して、当該撮像した画像を遠隔操作側のモニ
ター部で表示可能とした双方向の遊技機試作品データ配
信である。請求項7の発明は、上記モニター部を、公衆
回線を介してセンターに接続された複数のホール側に設
置し、上記センター側に上記遊技機試作品を設置した。
According to a fourth aspect of the present invention, the game machine prototype data is a moving image displayed on a display unit of a game machine prototype such as a pachinko machine or a slot machine. According to a fifth aspect of the present invention, the moving image of the game machine prototype data is displayed on the display unit of the actual machine. According to the invention of claim 6, the game machine prototype can be remotely controlled via a public line, an image of the game machine prototype can be captured by a camera, and the captured image can be displayed on a monitor unit on the remote control side. This is a two-way game machine prototype data distribution. In the invention of claim 7, the monitor unit is installed on a plurality of halls connected to a center via a public line, and the gaming machine prototype is installed on the center side.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】実施の形態1 以下、本発明の遊技機試作品データ配信システムについ
て、図面に基づき説明する。実施の形態1に係る遊技機
試作品データ配信システムでは、図1に示すように、多
数の遊技ホール1が、遠隔地等に設置されたサーバー等
より成るセンター10のセンター側端末部2に通信回線
3を介して接続されている。また、本実施の形態では、
製造業者工場5が試作品データ送信手段6により通信回
線9を介して上記センター側端末部2に接続されてい
る。上記遊技ホール1にはパチンコゲーム機又はスロッ
トゲーム機等が設置されているが、ここではパチンコゲ
ーム機4を例に説明する。上記各遊技ホール1は、各地
に分散しており、例えば、駅の近くにある 「西口前ゲ
ームパーラ」とか、郊外のドライブインにある「イロハ
ゲームセンター」等が該当する。各遊技ホール1には客
のプレーヤが出向き、お金を支払ってパチンコ玉を借り
出し、パチンコゲーム機4に投入する。このパチンコゲ
ーム機4は、複数の製造業者工場5等から納品されてい
るものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiment 1 Hereinafter, a gaming machine prototype data distribution system of the present invention will be described with reference to the drawings. In the gaming machine prototype data distribution system according to the first embodiment, as shown in FIG. 1, a large number of gaming halls 1 communicate with a center side terminal unit 2 of a center 10 including a server or the like installed in a remote place or the like. It is connected via line 3. In the present embodiment,
A manufacturer factory 5 is connected to the center side terminal unit 2 by a prototype data transmission means 6 via a communication line 9. A pachinko game machine, a slot game machine, or the like is installed in the gaming hall 1, but the pachinko game machine 4 will be described here as an example. The above-mentioned gaming halls 1 are dispersed in various places, and correspond to, for example, “West Exit Game Parlor” near the station, “Iroha Game Center” in the suburban drive-in, and the like. A customer player goes to each game hall 1, pays money, borrows pachinko balls, and puts them into the pachinko game machine 4. The pachinko game machine 4 is delivered from a plurality of manufacturer factories 5 and the like.

【0008】また、センター10は、センター側端末部
2により、一つの地域で数多くの遊技ホール1をまとめ
て、各種のデータ管理を行うものであり、取り扱うデー
タには、稼働情報の売上高、出玉数、故障などがある。
通信回線3は公衆回線でもよく、専用回線でもよく、又
無線電話回線でもよい。
The center 10 manages various types of data by integrating a large number of game halls 1 in one area by the center side terminal unit 2, and handles data such as sales of operating information, There are the number of balls and breakdowns.
The communication line 3 may be a public line, a dedicated line, or a wireless telephone line.

【0009】また、本実施の形態では、遊技機供給側と
しての各メーカ等の製造業者工場5には試作品データ送
信手段6が設けられ、この試作品データ送信手段6には
ビデオカメラ又はCCDカメラ等の撮像手段7が接続さ
れている。この撮像手段7の前には、遊技機試作品とし
ての新機種のパチンコゲーム機8が、その正面全体を撮
像可能なように配置されている。試作品データ送信手段
6は通信回線9でセンター側端末部2と交信可能に接続
されている。このパチンコゲーム機8を製造業者工場5
では担当者が実際にプレーする。このときの上記パチン
コゲーム機8の全体の姿と、そのゲームの進行の様子を
撮像手段7により実況撮影する。
In this embodiment, a prototype data transmission means 6 is provided in a manufacturer factory 5 of each maker or the like as a game machine supply side, and the prototype data transmission means 6 is provided with a video camera or a CCD. An imaging means 7 such as a camera is connected. In front of the imaging means 7, a new type of pachinko game machine 8 as a gaming machine prototype is arranged so as to be able to image the entire front thereof. The prototype data transmission means 6 is communicably connected to the center terminal unit 2 via a communication line 9. This pachinko game machine 8 is transferred to the manufacturer factory 5
Then the person in charge actually plays. At this time, the entire appearance of the pachinko game machine 8 and the progress of the game are photographed by the imaging means 7 in real-time.

【0010】各遊技ホール1の設備(パチンコゲーム機
4を含む)はほぼ同一であるので、そのうちの一の遊技
ホールを代表に、図2で、各遊技ホール1の構成を説明
する。図2において、遊技ホール1には多数のパチンコ
ゲーム機4が配置され、これらパチンコゲーム機4は店
内のホール制御部13とデータを転送するように接続さ
れている。
Since the equipment (including the pachinko game machine 4) of each game hall 1 is substantially the same, the configuration of each game hall 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, a number of pachinko game machines 4 are arranged in the game hall 1, and these pachinko game machines 4 are connected to a hall control unit 13 in the store so as to transfer data.

【0011】このホール制御部13は店内の各パチンコ
ゲーム機4の稼働データを収集し、ホールの運営に役立
てるようにしている。各パチンコゲーム機4とホール制
御部13とは屋内の通信ケーブル12により接続され、
この通信ケーブル12には、出力端子11が設けられて
いる。また、このホール制御部13は外部に通じる通信
回線3により、図1のセンター側端末部2に接続されて
いる。1箇所のセンター10のセンター側端末部2は、
隣接する地域や関連する複数の遊技ホール1のデータを
管理している。通信回線3と通信回線9は物理構成は同
じであり、説明上分離した。なお、これらはインターネ
ット網でもよい。
The hall control unit 13 collects operation data of each pachinko game machine 4 in the store and uses the data for operation of the hall. Each pachinko game machine 4 and the hall control unit 13 are connected by an indoor communication cable 12,
The communication cable 12 is provided with an output terminal 11. The hall control unit 13 is connected to the center terminal unit 2 in FIG. 1 by a communication line 3 leading to the outside. The center-side terminal unit 2 of one center 10
It manages data of adjacent areas and a plurality of related gaming halls 1. The communication line 3 and the communication line 9 have the same physical configuration, and are separated for explanation. These may be the Internet network.

【0012】この出力端子11には、図1に示す試作品
表示端末部15が接続され、この試作品表示端末部15
には汎用のパソコン(携帯型)等を使用することができ
る。なお、図1中右側の遊技ホール1では試作品表示端
末部15を拡大して示している。
The output terminal 11 is connected to the prototype display terminal 15 shown in FIG.
For example, a general-purpose personal computer (portable type) or the like can be used. In the gaming hall 1 on the right side in FIG. 1, the prototype display terminal unit 15 is shown in an enlarged manner.

【0013】次に動作について説明する。製造業者工場
5において、ニューモデル(新機種)のパチンコゲーム
機8を試作し、このパチンコゲーム機8を担当者がその
実験場で実際にゲームをプレーする。このときのパチン
コゲーム機8の外観とゲーム中の一連の動作を逐一撮像
手段7で撮像する。
Next, the operation will be described. At the manufacturer factory 5, a new model (new model) pachinko game machine 8 is prototyped, and a person in charge of the pachinko game machine 8 actually plays a game at the experimental site. The appearance of the pachinko game machine 8 at this time and a series of operations during the game are imaged one by one by the imaging means 7.

【0014】撮像手段7はこの動作画像データ(ビデオ
データ)Fを試作品データ送信手段6に順次送る。試作
品データ送信手段6は通信回線9を介して上記ビデオデ
ータFを遠隔地にあるセンター10のセンター側端末部
2に送る。センター側端末部2は更に、通信回線3を介
してこのビデオデータFを管轄する各遊技ホール1に送
る。各遊技ホール1では、このビデオデータFをホール
制御部13が受信し、通信ケーブル12に送り出す。
The imaging means 7 sequentially sends the operation image data (video data) F to the prototype data transmission means 6. The prototype data transmission means 6 transmits the video data F via the communication line 9 to the center-side terminal unit 2 of the remote center 10. The center side terminal unit 2 further sends the video data F to each gaming hall 1 under its control via the communication line 3. In each game hall 1, the video data F is received by the hall control unit 13 and sent out to the communication cable 12.

【0015】各遊技ホール1内の各パチンコゲーム機4
はこのビデオデータFを受信できないが、このビデオデ
ータFは出力端子11を介して試作品表示端末部15に
送られる。このとき、各遊技ホール1の新機種検査員等
の担当者がこの試作品表示端末部15を取り扱い、試作
品表示端末部15の画面16に表示されるカメラ撮像画
像を見ることができる。従って、各遊技ホール1に試作
品を持ち込むことなく、遠隔地にある製造業者工場5で
の試作品のパチンコゲーム機8の動作を、各遊技ホール
1の担当者は室内でゆっくりと観察することができる。
Each pachinko game machine 4 in each game hall 1
Cannot receive the video data F, but the video data F is sent to the prototype display terminal unit 15 via the output terminal 11. At this time, a person in charge such as a new model inspector of each game hall 1 handles the prototype display terminal unit 15 and can see a camera captured image displayed on the screen 16 of the prototype display terminal unit 15. Therefore, the person in charge of each game hall 1 slowly observes the operation of the pachinko game machine 8 of the prototype at the manufacturer factory 5 in a remote place without bringing the prototype into each game hall 1. Can be.

【0016】このパチンコゲーム機8の動作表示を行う
前に別途電話などにより、製造業者工場5のパチンコゲ
ーム機8の実演者と各遊技ホール1の試作品表示端末部
15の受信者との間で連絡を取り、受信の用意をするこ
とができる。また出力端子11にビデオテープレコーダ
(VTR)を接続し、動作画面を記録し、各遊技ホール
1の担当者は後日じっくり観察できる。ビデオ画像を見
た後に、この新機種パチンコゲーム機8について詳しい
情報が欲しい場合は改めて実機のパチンコゲーム機8に
よる出張説明を要請できる。
Before displaying the operation of the pachinko game machine 8, a separate call is made between the performer of the pachinko game machine 8 of the manufacturer factory 5 and the receiver of the prototype display terminal unit 15 of each game hall 1. To get in touch and get ready to receive. In addition, a video tape recorder (VTR) is connected to the output terminal 11 to record an operation screen, and a person in charge of each game hall 1 can carefully observe it at a later date. After watching the video image, if the user wants detailed information about the new pachinko game machine 8, he can request a business trip explanation by the actual pachinko game machine 8 again.

【0017】実施の形態2 次に図3において、実施の形態2について説明する。本
実施の形態に係る遊技機試作品データ配信システムで
は、製造業者工場5やセンター10に(この図ではセン
ター10)撮像手段7とインターフェース22を設ける
とともに、このセンター10に新機種のパチンコゲーム
機8を持ち込み設置する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the gaming machine prototype data distribution system according to the present embodiment, the imaging device 7 and the interface 22 are provided in the manufacturer factory 5 and the center 10 (the center 10 in this figure), and a new pachinko game machine is provided in the center 10. Bring 8 and install.

【0018】上記パチンコゲーム機8には玉を盤面に発
射する玉発射操作部20が設けられており、インターフ
ェース22とこの玉発射操作部20とは操作データCが
転送されるように接続されている。また、撮像手段7も
パチンコゲーム機8の外観とゲーム中の一連の動作を逐
一撮像したビデオデータFがインターフェース22に送
られるように接続されている。インターフェース22は
これらビデオデータFと操作データCとを通信回線3を
介して複数の各遊技ホール1と交信できるようになって
いる。本実施の形態では、インターフェース22が第1
の実施の形態でのセンター側端末部2の機能を果たして
いることになる。
The pachinko game machine 8 is provided with a ball firing operation unit 20 for firing a ball on the board. The interface 22 and the ball firing operation unit 20 are connected so that operation data C is transferred. I have. The imaging means 7 is also connected so that video data F obtained by sequentially capturing the appearance of the pachinko game machine 8 and a series of operations during the game is sent to the interface 22. The interface 22 can communicate the video data F and the operation data C with the plurality of gaming halls 1 via the communication line 3. In the present embodiment, the interface 22 is the first
The function of the center-side terminal unit 2 in the embodiment is performed.

【0019】一方、遊技ホール1には店舗インターフェ
ース23と、通常のパチンコゲーム機と並列に(独立
に)試作品表示端末部15と玉発射ユニット21とが設
置されている。外部からの通信回線3は店舗インターフ
ェース23に接続され、店舗インターフェース23に試
作品表示端末部15と玉発射ユニット21とがそれぞれ
接続されている。この通信回線3は実施の形態1のゲー
ムデータをセンター10に送る回線と同一のものであ
る。
On the other hand, in the game hall 1, a store interface 23, a prototype display terminal unit 15 and a ball firing unit 21 are installed in parallel (independently) with a normal pachinko game machine. The communication line 3 from the outside is connected to the store interface 23, and the prototype display terminal unit 15 and the ball firing unit 21 are connected to the store interface 23, respectively. This communication line 3 is the same as the line for transmitting game data of the first embodiment to the center 10.

【0020】玉発射ユニット21は玉発射操作部20と
ほぼ同機能を有し、即ち玉発射操作部20とほぼ同一の
発射信号を発生する。
The ball firing unit 21 has substantially the same function as the ball firing operation unit 20, that is, generates a firing signal substantially the same as that of the ball firing operation unit 20.

【0021】この実施の形態では、センター10にある
パチンコゲーム機8の玉発射操作部20を操作すること
なく、電話連絡等で予め打ち合わせたある遊技ホール1
で玉発射ユニット21のハンドル21aを通常のゲーム
時のように操作する。これにより、玉発射ユニット21
のハンドル21aの操作に基づき、操作データCが店舗
インターフェース23に送られ、この店舗インターフェ
ース23から通信回線3を介してセンター10のインタ
ーフェース22に送られる。インターフェース22はこ
の操作データCを新機種のパチンコゲーム機8の玉発射
操作部20に送る。パチンコゲーム機8ではあたかもハ
ンドル20aの操作に基づき玉発射操作部20から操作
データCを受けたように動作する。この動作中の盤面の
玉の動きや動作の様子が撮像手段7により、リアルタイ
ムで撮像され、インターフェース22に送られる。
In this embodiment, without operating the ball shooting operation section 20 of the pachinko game machine 8 in the center 10, a certain game hall 1 which has been previously discussed by telephone communication or the like.
To operate the handle 21a of the ball firing unit 21 as in a normal game. Thereby, the ball firing unit 21
Based on the operation of the handle 21a, the operation data C is sent to the store interface 23, and from the store interface 23 to the interface 22 of the center 10 via the communication line 3. The interface 22 sends the operation data C to the ball launching operation unit 20 of the new model pachinko game machine 8. The pachinko game machine 8 operates as if the operation data C is received from the ball firing operation unit 20 based on the operation of the handle 20a. The movement of the ball on the board and the state of the operation during this operation are imaged in real time by the imaging means 7 and sent to the interface 22.

【0022】このビデオデータFはインターフェース2
3、通信回線3、店舗インターフェース23を介して試
作品表示端末部15に送られる。これにより、新機種試
作品のパチンコゲーム機8を各遊技ホール1に持ち込む
ことなく、各遊技ホール1の担当者がメーカから送られ
た玉発射ユニット21と試作品表示端末部15とを店舗
インターフェース23に接続するだけで、各遊技ホール
1の担当者は各遊技ホール1に居ながら、実際にパチン
コゲーム機8を操作しているごとく動かすことができ、
試作品の確認を実際に近い形で行うことができる。
The video data F is transmitted to the interface 2
3, sent to the prototype display terminal section 15 via the communication line 3 and the store interface 23. This allows the person in charge of each game hall 1 to connect the ball firing unit 21 and the prototype display terminal unit 15 sent from the maker to the store interface without bringing the new model prototype pachinko game machine 8 into each game hall 1. 23, the person in charge of each game hall 1 can move as if actually operating the pachinko game machine 8 while staying in each game hall 1,
Confirmation of prototypes can be performed in a form close to actuality.

【0023】実施の形態3 次に実施の形態3を図4,5,6で説明する。この実地
の形態ではまず、図5でパチンコゲーム機4、8の外部
構成について説明する。盤面40には遊技玉をゲーム領
域に誘導するバンド41と風車42と始動口47と一般
入賞口44と大入賞口45とアウト口46と玉をゲーム
領域に発射する玉発射操作部のハンドル25と多数の遊
技釘48とセンター役物29とが設けられている。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In this practical form, first, an external configuration of the pachinko game machines 4 and 8 will be described with reference to FIG. On the board surface 40, a band 41 for guiding game balls to the game area, a windmill 42, a starting port 47, a general winning port 44, a large winning port 45, an out port 46, and a handle 25 of a ball firing operation section for firing a ball into the game area. And a number of game nails 48 and a center accessory 29 are provided.

【0024】センター役物29は盤面40の中央部に配
置されており、このセンター役物29には3枚の図板が
表示される。始動口44に玉が入ると3枚の図柄は独立
に回転し、その後止まったときに、2つの図柄が揃うと
リーチに、3つの図柄が揃うと大当たりとなる。この3
個の図柄は電子的に回転表示されるもので、一定の確率
で大当たりが発生するようになっている。大当たりが実
現されると、大入賞口45が開き、プレーヤはゲーム玉
を容易に大入賞口45に入れることがでるので、多くの
払い出し玉を得ることができる。
The center role 29 is arranged at the center of the board surface 40, and three figures are displayed on the center role 29. When a ball enters the starting port 44, the three symbols rotate independently, and when the ball stops, a reach is achieved when two symbols are aligned, and a big hit is achieved when three symbols are aligned. This 3
Each of the symbols is electronically rotated and displayed, and a big hit is generated with a certain probability. When the jackpot is realized, the special winning opening 45 is opened, and the player can easily put the game ball into the special winning opening 45, so that many payout balls can be obtained.

【0025】従ってセンター役物29上の全体的な図柄
やリーチ状態や大当たり直前の図柄変化等は、特にプレ
ーヤの注目の的になるので、パチンコゲーム機4の更新
時にはより演出性の高いものへとリニューアルされる。
図4において、試作機や新機種試作品のパチンコゲーム
機8では、センター役物29に表示される図柄の映像デ
ータGを発生する更新映像発生部31を備えている。
Therefore, the overall design, reach state, design change immediately before the big hit, etc. on the center role object 29 particularly attracts the attention of the player, so that when the pachinko game machine 4 is renewed, the staging performance becomes higher. It is renewed.
In FIG. 4, the pachinko game machine 8 of a prototype or a new model prototype includes an updated video generation unit 31 that generates video data G of a symbol displayed on the center combination 29.

【0026】この更新映像発生部31には図柄の映像デ
ータGを外部に出力するための出力端子32を設ける。
この出力端子32から試作品データ送信手段6に図柄の
映像データGを送出する。一方各遊技ホール1では、図
6において1台のパチンコゲーム機4には、手動入力切
替え部33を設け、通常ではこの手動入力切替え部33
は内部の映像発生部30を選択している。しかし、必要
に応じてこの手動入力切替え部33は入力端34を選択
するように手動で設定される。
The updated video generator 31 is provided with an output terminal 32 for outputting the video data G of the symbol to the outside.
The image data G of the symbol is transmitted from the output terminal 32 to the prototype data transmitting means 6. On the other hand, in each of the gaming halls 1, a manual input switching unit 33 is provided for one pachinko game machine 4 in FIG.
Has selected the internal video generator 30. However, the manual input switching unit 33 is manually set so as to select the input terminal 34 as necessary.

【0027】更新映像発生部31と映像発生部30とは
回路構造はほぼ同一であるが、記憶されている図柄や発
生順序や時間等の方法が異なるだけである。即ち、製造
業者工場5で新機種のパチンコゲーム機8を担当者がプ
レーすると、パチンコゲームを展開するが、このとき更
新映像発生部31からの図柄の映像データGは自身のセ
ンター役物29に表示されるとともに、試作品データ送
信手段6から通信回線9を介してセンター側端末部2
へ、更にそこから通信回線3を介して各遊技ホール1へ
送られる。
The updated video generator 31 and the video generator 30 have substantially the same circuit structure, but differ only in the stored symbols, the order of generation, the time, and the like. That is, when the person in charge plays the new pachinko game machine 8 at the manufacturer factory 5, the pachinko game is developed. At this time, the image data G of the symbol from the update image generating unit 31 is transmitted to the center role 29 of the player. It is displayed and transmitted from the prototype data transmission means 6 via the communication line 9 to the center side terminal unit 2.
To the game halls 1 via the communication line 3.

【0028】各遊技ホール1ではこの図柄の映像データ
Gが、特定された1台の実機のパチンコゲーム機4の手
動入力切替え部33の一方の入力端34に送られ、そこ
から実機のパチンコゲーム機4のセンター役物29に送
られて表示される。従って更新予定の新機種のパチンコ
ゲーム機8のリーチや大当たり寸前の画像の様子を、遠
隔地の実機のパチンコゲーム機4のセンター役物29上
で観察することができ、より実際に近い形で試作品の確
認を行うことができる。
In each of the game halls 1, the image data G of the symbol is sent to one input terminal 34 of the manual input switching unit 33 of the identified one actual pachinko game machine 4, and from there, the actual pachinko game It is sent to the center item 29 of the machine 4 and displayed. Therefore, the image of the reach of the new pachinko game machine 8 to be updated and the state of the image just before the big hit can be observed on the center role object 29 of the actual pachinko game machine 4 in a remote place, and in a more realistic form Prototypes can be confirmed.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明によれば、各遊技ホールにおい
て、遊技機の試作品を持ち込むことなく、当該試作品の
センター役物の動作等を確認することができる。
According to the present invention, it is possible to check the operation of the center role of the prototype at each game hall without bringing in the prototype of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の遊技機試作品データ配信システムの
実施の形態1の全体構成図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of Embodiment 1 of a gaming machine prototype data distribution system of the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態1の部分ブロック回路で
ある。
FIG. 2 is a partial block circuit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の遊技機試作品データ配信システムの
実施の形態2の全体構成図である。
FIG. 3 is an overall configuration diagram of a game machine prototype data distribution system according to a second embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の遊技機試作品データ配信システムの
実施の形態3の全体構成図である。
FIG. 4 is an overall configuration diagram of Embodiment 3 of a gaming machine prototype data distribution system of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態4を説明するためのパチ
ンコゲーム機の一部の斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view of a part of a pachinko game machine for explaining Embodiment 4 of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態4の要部の回路ブロック
図である。
FIG. 6 is a circuit block diagram of a main part according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 遊技ホール、2 センター側端末部、3,9 通信
回線、4 パチンコゲーム機、5 製造業者工場、6
試作品送信手段、7 撮像手段、8 新機種のパチンコ
ゲーム機、10 センター、11 出力端子、12 通
信ケーブル、13 ホール制御部、15 試作品表示端
末部、20 玉発射操作部、21 玉発射ユニット、2
2 インターフェース、23 店舗インターフェース、
25 ハンドル、29 センター役物、30 映像発生
部、31 更新映像発生部、32 出力端子、33 手
動入力切替え部、34 入力端、C 操作データ、F
撮像データ、G 図柄の映像データ。
[Description of Signs] 1 Game Hall, 2 Center Terminal, 3, 9 Communication Line, 4 Pachinko Game Machine, 5 Manufacturer Factory, 6
Prototype transmitting means, 7 Imaging means, 8 New model pachinko game machine, 10 center, 11 output terminal, 12 communication cable, 13 hall control section, 15 prototype display terminal section, 20 ball firing operation section, 21 ball firing unit , 2
2 interface, 23 store interface,
25 steering wheel, 29 center object, 30 image generator, 31 updated image generator, 32 output terminal, 33 manual input switching unit, 34 input terminal, C operation data, F
Image data, G pattern image data.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 試作品表示端末同志を、通信手段を介し
てセンター側端末部に接続して、センター側端末部より
遊技機試作品データを上記試作品表示端末部に送信可能
とした遊技機試作品データ配信システム。
1. A game machine in which prototype display terminals are connected to a center terminal via communication means so that game center prototype data can be transmitted from the center terminal to the prototype display terminal. Prototype data distribution system.
【請求項2】 上記試作品表示端末は、複数の遊技ホー
ルのそれぞれに配置されることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機試作品データ配信システム。
2. The game machine prototype data distribution system according to claim 1, wherein the prototype display terminal is arranged in each of a plurality of gaming halls.
【請求項3】 上記遊技試作品データは、遊技機試作品
の動作状態を撮像手段で撮像して得られるデータである
請求項1に記載の遊技機試作品データ配信システム。
3. The game machine prototype data distribution system according to claim 1, wherein the game prototype data is data obtained by imaging an operation state of the game machine prototype with an imaging unit.
【請求項4】 上記遊技機試作品データは、パチンコ機
又はスロット機等の遊技機試作品の表示部で表示される
動画である請求項1に記載の遊技機試作品データ配信シ
ステム。
4. The game machine prototype data distribution system according to claim 1, wherein the game machine prototype data is a moving image displayed on a display unit of a game machine prototype such as a pachinko machine or a slot machine.
【請求項5】 遊技機試作品データの動画を、実機の表
示部で表示するようにした請求項4に記載の遊技機試作
品データ配信システム。
5. The game machine prototype data distribution system according to claim 4, wherein a moving image of the game machine prototype data is displayed on a display unit of the actual machine.
【請求項6】 通信手段を介して遊技機試作品を遠隔操
作可能とし、当該遊技機試作品の画像を撮像手段で撮像
して、当該撮像した画像を遠隔操作側のモニター部で表
示可能とした双方向の遊技機試作品データ配信システ
ム。
6. A game machine prototype can be remotely controlled via communication means, an image of the game machine prototype can be taken by an image pickup means, and the taken image can be displayed on a monitor section on the remote control side. Interactive game machine prototype data distribution system.
【請求項7】 上記モニター部を、通信手段を介してセ
ンターに接続された複数のホール側に設置し、上記セン
ター側に上記遊技機試作品を設置した請求項5に記載の
遊技機試作品データ配信システム。
7. The game machine prototype according to claim 5, wherein the monitor section is installed on a plurality of holes connected to a center via communication means, and the game machine prototype is installed on the center side. Data distribution system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008055034A (en) * 2006-09-01 2008-03-13 Kyoraku Sangyo Kk Inspection device for game machine

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