JP2002109568A - Space display method in imaginary space and recording medium having its program recorded therein - Google Patents

Space display method in imaginary space and recording medium having its program recorded therein

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JP2002109568A
JP2002109568A JP2000298747A JP2000298747A JP2002109568A JP 2002109568 A JP2002109568 A JP 2002109568A JP 2000298747 A JP2000298747 A JP 2000298747A JP 2000298747 A JP2000298747 A JP 2000298747A JP 2002109568 A JP2002109568 A JP 2002109568A
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由里子 鈴木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to find a target easily and understand intuitively the direction of the target and a feeling of distance without changing the viewpoint of an imaginary space where the user is walking through on an imaginary space display screen. SOLUTION: In this space display method in the imaginary space, a first display target object showing a space where the user is walking through, selected based on a prescribed rule from among three-dimensional objects for showing the imaginary space is displayed on the screen. The method is characterized by specifying an aimed object for which the user is searching, specifying a mark object which becomes a mark in the imaginary space, setting a display method of non-mark objects which are three-dimensional objects except the mark object, and switching between display of the first display target object and display of a second display target object comprising the aimed object, the mark object and the non-mark objects displayed by the set display method.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仮想空間を三次元
オブジェクトで表し、利用者が画面を見ながら自分の意
思で自由に移動ができる仮想空間移動システムにおい
て、所定のルールに基づいて選ばれた表示対象オブジェ
クトを画面上に表示する仮想空間における空間表示方法
およびそのプログラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual space moving system in which a virtual space is represented by a three-dimensional object and a user can freely move while looking at a screen by himself / herself. The present invention relates to a space display method in a virtual space for displaying a display target object on a screen and a recording medium storing the program.

【0002】[0002]

【従来の技術】三次元仮想空間表示により現実のビル街
など広域な空間を表現すると、ビル街の建物など障害物
となるオブジェクトが増えて見通しが悪くなることがあ
る。また、仮想空間移動システムでは、現実と異なって
広域な空間もすばやく移動可能であることから、コミュ
ニケーション相手や移動オブジェクトなどが遠くへ移動
して小さくなり、目標物を見つけにくくなることがあ
る。このため従来は、仮想空間における目標物の位置を
提示するために、ウォークスルーする空間表示とは別
に、空間全体と目標物の位置関係を二次元マップ等で表
示する方法がとられている。
2. Description of the Related Art When a wide space such as a real building is represented by a three-dimensional virtual space display, objects that become obstacles such as buildings in the building increase and visibility may be deteriorated. Further, in the virtual space moving system, since a wide space can be quickly moved, unlike the real world, a communication partner, a moving object, or the like may move far and become small, making it difficult to find a target. For this reason, conventionally, in order to present the position of the target in the virtual space, a method of displaying the positional relationship between the entire space and the target on a two-dimensional map or the like has been adopted separately from the space display to walk through.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のマッ
プ表示を多面ディスプレイやヘッドマウントディスプレ
イなど没入型の仮想環境表示で実現する場合、視点の切
り替えや別ウインドウの使用により、空間を見下ろした
視点での仮想空間を表示することになる。しかし、ウォ
ークスルーしている空間と異なる視点に切り替わるため
に、三次元空間内での目標物の方向と距離感が直観的に
理解しにくくなる。また、マップを表示するエリアが、
仮想空間の表示を隠してしまう問題もある。
By the way, when a conventional map display is realized by an immersive virtual environment display such as a multi-plane display or a head-mounted display, switching of viewpoints and use of a separate window are performed from a viewpoint looking down on the space. Will be displayed. However, since the viewpoint is switched to a different viewpoint from the space in which the user is walking, it is difficult to intuitively understand the direction and the sense of distance of the target in the three-dimensional space. Also, the area where the map is displayed is
There is also a problem of hiding the display of the virtual space.

【0004】本発明は、仮想空間移動システムにおい
て、所定のルールに基づいて選ばれた表示対象オブジェ
クトを表示している画面で、利用者がウォークスルーし
ている仮想空間の視点を変えることなく容易に目標物を
見つけ、目標物の方向と距離感を直観的に理解すること
ができる仮想空間における空間表示方法を提供すること
を目的とする。また、そのプログラムを記録した記録媒
体を提供することを目的とする。
According to the present invention, in a virtual space moving system, on a screen displaying a display target object selected based on a predetermined rule, a user can easily change a viewpoint of a virtual space that the user is walking through. It is an object of the present invention to provide a space display method in a virtual space in which a target can be found and the direction and the sense of distance of the target can be intuitively understood. It is another object of the present invention to provide a recording medium on which the program is recorded.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、仮想空間を表
す三次元オブジェクトのうち、所定のルールに基づいて
選ばれたウォークスルーする空間を表す第1の表示対象
オブジェクトを画面上に表示する仮想空間における空間
表示方法において、利用者が探している三次元オブジェ
クトを目標オブジェクトとして指定し、仮想空間で目印
となる三次元オブジェクトを目印オブジェクトとして指
定し、目標オブジェクトおよび目印オブジェクト以外の
三次元オブジェクトである非目印オブジェクトの表示方
法を設定し、利用者の指示により、第1の表示対象オブ
ジェクトの表示と、目標オブジェクトと目印オブジェク
トと設定された表示方法による非目印オブジェクトから
なる第2の表示対象オブジェクトの表示とを切り替える
ことを特徴とする。
According to the present invention, among three-dimensional objects representing a virtual space, a first display target object representing a space to be walk-through selected based on a predetermined rule is displayed on a screen. In a space display method in a virtual space, a three-dimensional object that a user is searching for is specified as a target object, a three-dimensional object serving as a landmark in the virtual space is specified as a landmark object, and a three-dimensional object other than the target object and the landmark object is specified. The display method of the non-mark object is set, and the display of the first display target object and the second display object including the target object and the non-mark object according to the set display method are set according to the user's instruction. Switching between object display

【0006】ここで、第2の表示対象オブジェクトを表
示するときに目標オブジェクトを強調して表示してもよ
い。また、第2の表示対象オブジェクトを表示するとき
に、利用者の指示により、目標オブジェクトを利用者と
の仮想的な距離に応じた大きさで表示する通常表示と、
その距離にかかわらず大きさを強調して表示する強調表
示とを切り替えてもよい。
Here, when displaying the second display object, the target object may be highlighted. Also, when displaying the second display target object, a normal display in which the target object is displayed in a size corresponding to a virtual distance to the user according to an instruction of the user,
Regardless of the distance, the display may be switched between a highlighted display in which the size is emphasized and displayed.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の仮想空間におけ
る空間表示方法による表示例を示す。図1(a) は表示モ
ード1の表示例を示し、図1(b) は表示モード2の表示
例を示し、利用者の表示モード切り替え指示により切り
替えられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a display example by a space display method in a virtual space according to the present invention. FIG. 1A shows a display example of the display mode 1, and FIG. 1B shows a display example of the display mode 2, which is switched by a display mode switching instruction of the user.

【0008】仮想空間移動システムでは、ビルや道路、
または仮想空間内にいる他の利用者などの三次元オブジ
ェクトのうち、所定のルールに基づいて選ばれた表示対
象オブジェクト(第1の表示対象オブジェクト)を画面
上に表示し、利用者がその画面を見ながら自分の意思で
自由に移動ができるようになっている。この第1の表示
対象オブジェクトを選択するルールは、例えば仮想空間
における三次元オブジェクトが利用者の視界に入ったと
き、または利用者とオブジェクトがある一定の距離にな
ったときなどと決められる。表示モード1は、このルー
ルで選択された第1の表示対象オブジェクトを画面上に
表示したものであり、通常のウォークスルーする空間表
示である。
In the virtual space moving system, buildings, roads,
Alternatively, among the three-dimensional objects such as other users in the virtual space, a display target object (first display target object) selected based on a predetermined rule is displayed on a screen, and the user displays the screen on the screen. You can move freely on your own while watching. The rule for selecting the first display target object is determined, for example, when the three-dimensional object in the virtual space enters the field of view of the user or when the user and the object reach a certain distance. The display mode 1 displays the first display target object selected by this rule on the screen, and is a normal walk-through space display.

【0009】ここで、仮想空間を表示する三次元オブジ
ェクトについて、利用者が探している目標オブジェク
ト、仮想空間で目印となる目印オブジェクト、それ以外
の非目印オブジェクトの3種類に分類する。表示モード
2は、目標オブジェクト11と、目印オブジェクト12
と、設定された表示方法による非目印オブジェクトから
なる第2の表示対象オブジェクトを画面上に表示したも
のである。なお、図1(b) では、目標オブジェクト11
の一部(人物)などは大きさを強調して表示している。
また、図1(b) では、非目印オブジェクトは非表示とな
っているが、半透明、ワイヤーフレーム、テクスチャや
色の変更などの設定が可能である。
[0009] Here, the three-dimensional objects for displaying the virtual space are classified into three types: a target object that the user is searching for, a landmark object to be a landmark in the virtual space, and other non-marked objects. The display mode 2 includes a target object 11 and a mark object 12
And a second display target object, which is a non-mark object according to the set display method, is displayed on the screen. In FIG. 1B, the target object 11
Some (persons) are displayed with their sizes emphasized.
Further, in FIG. 1B, the non-mark object is not displayed, but setting such as translucency, wire frame, change of texture and color, and the like are possible.

【0010】(第1の実施形態)図2は、本発明が適用
される仮想空間表示システムの第1の構成例を示す。図
において、オブジェクト表示制御部21に、目標オブジ
ェクト指定部22、目印オブジェクト指定部23、非目
印オブジェクト表示設定部24、表示切替指示部25が
接続される。
(First Embodiment) FIG. 2 shows a first configuration example of a virtual space display system to which the present invention is applied. In the figure, a target object specification unit 22, a mark object specification unit 23, a non-mark object display setting unit 24, and a display switching instruction unit 25 are connected to the object display control unit 21.

【0011】目標オブジェクト指定部22は、仮想空間
を構成している三次元オブジェクトの中から、利用者が
探している三次元オブジェクトを目標オブジェクトとし
て指定し、オブジェクト表示制御部21に通知する。例
えば、仮想空間を構成している三次元オブジェクトがビ
ル、道路、車などであるときに、目標オブジェクトが車
であればそれを指定する。また、ネットワークを介して
接続された他の利用者の仮想空間内の位置情報が得られ
る場合には、仮想空間を構成する三次元オブジェクトと
して他の利用者を加え、その利用者を目標オブジェクト
として指定することも可能である。
The target object designating section 22 designates a three-dimensional object that the user is searching for as a target object from among the three-dimensional objects constituting the virtual space, and notifies the object display control section 21 of the target object. For example, when the three-dimensional object constituting the virtual space is a building, a road, a car, or the like, if the target object is a car, it is designated. When the position information of another user connected via the network in the virtual space can be obtained, another user is added as a three-dimensional object constituting the virtual space, and the user is set as a target object. It is also possible to specify.

【0012】目標オブジェクトは、1つまたは複数を指
定することができる。その指定方法は、あらかじめ目標
オブジェクトを指定しておく方法と、ウォークスルーす
る仮想空間内で目標オブジェクトが見えているときに指
定したり、リスト等から選択または直接指定する逐次指
定方法などがある。
One or more target objects can be specified. The designation method includes a method of designating the target object in advance, a method of designating the target object when the target object is visible in the virtual space to be walk-through, a method of sequentially specifying the target object from a list or the like, and the like.

【0013】目印オブジェクト指定部23は、仮想空間
を構成している三次元オブジェクトの中から、仮想空間
で目印となる三次元オブジェクトを目印オブジェクトと
して指定し、オブジェクト表示制御部21に通知する。
目印オブジェクトは、1つまたは複数を指定することが
できる。その指定方法は、あらかじめ目印オブジェクト
を指定しておく方法と、ある条件を指定して目印オブジ
ェクトを逐次指定する方法などがある。
The mark object designating section 23 designates a 3D object serving as a mark in the virtual space from among the 3D objects constituting the virtual space as a mark object, and notifies the object display control section 21 of the designated mark object.
One or more landmark objects can be specified. There are a method of designating the mark object in advance and a method of sequentially designating the mark objects by designating a certain condition.

【0014】非目印オブジェクト表示設定部24は、目
標オブジェクトおよび目印オブジェクト以外の三次元オ
ブジェクトである非目印オブジェクトの表示方法を設定
し、オブジェクト表示制御部21に通知する。非目印オ
ブジェクトの表示方法としては、上記のように非表示、
半透明、ワイヤーフレーム、テクスチャや色の変更など
の設定を可能とする。また、非目印オブジェクトの表示
方法はそれぞれ個別に設定可能としてもよい。
The non-mark object display setting section 24 sets a display method of a non-mark object, which is a three-dimensional object other than the target object and the mark object, and notifies the object display control section 21 of the setting method. As the display method of the non-marker object, as described above,
Enables settings such as translucency, wireframe, texture and color changes. The display method of the non-mark object may be individually settable.

【0015】例えば、目印オブジェクトとして空間の区
画を表す道を指定し、目標オブジェクトと目印オブジェ
クトである道を通常表示とし、それ以外のビル等を非目
印オブジェクトとして半透明などの表示方法を設定す
る。また、空間の目印となる建物や高い建物などを目印
オブジェクトとして指定してもよい。また、利用者と目
標オブジェクトとの位置関係に応じて、目標オブジェク
トに対して目印オブジェクトを逐次指定してもよい。ま
た、移動する目標オブジェクトの位置周辺の複数のオブ
ジェクトを目印オブジェクトに指定してもよい。また、
目標オブジェクトと利用者との間の複数のオブジェクト
を目印オブジェクトまたは非目印オブジェクトに指定し
てもよい。
For example, a road representing a section of a space is designated as a landmark object, a road which is a target object and a landmark object is normally displayed, and other buildings and the like are set as non-marked objects and a display method such as translucent is set. . Further, a building or a tall building serving as a landmark of a space may be designated as a landmark object. Further, a landmark object may be sequentially designated for the target object according to the positional relationship between the user and the target object. Also, a plurality of objects around the position of the moving target object may be designated as a landmark object. Also,
A plurality of objects between the target object and the user may be designated as a mark object or a non-mark object.

【0016】オブジェクト表示制御部21は、目標オブ
ジェクト指定部22で指定された目標オブジェクトと、
目印オブジェクト指定部23で指定された目印オブジェ
クトと、非目印オブジェクト表示設定部24で設定され
た表示方法による非目印オブジェクトからなる第2の表
示対象オブジェクトを構成する。そして、オブジェクト
表示制御部21は、通常のウォークスルーする仮想空間
を表す第1の表示対象オブジェクトを画面上に表示する
と、利用者は第1の表示対象オブジェクトの表示を見な
がら自由にウォークスルーし、目標オブジェクトを探し
たいときに表示切替指示部25から表示切替指示を入力
する。ここで、オブジェクト表示制御部21は、第1の
表示対象オブジェクトから第2の表示対象オブジェクト
へ切り替えて画面上に表示する。
The object display control unit 21 includes a target object designated by the target object designating unit 22;
A second display target object including the mark object specified by the mark object specifying unit 23 and the non-mark object according to the display method set by the non-mark object display setting unit 24 is configured. Then, when the object display control unit 21 displays the first display target object representing the virtual space to be normally walk-through on the screen, the user can walk freely while watching the display of the first display target object. When a user wants to search for a target object, the display switching instruction unit 25 inputs a display switching instruction. Here, the object display control unit 21 switches from the first display target object to the second display target object and displays it on the screen.

【0017】図4は、本発明による仮想空間表示プログ
ラムの処理手順の一例を示す。図において、目標オブジ
ェクトが指定され、目印オブジェクトが指定され、非目
印オブジェクトの表示方法が設定されると、初期状態と
して、利用者がウォークスルーする仮想空間を表す第1
の表示対象オブジェクト(表示モード1)を画面上に表
示する。なお、目標オブジェクトの指定等の前に第1の
表示対象オブジェクトを表示し、その表示画面で目標オ
ブジェクトの指定等を行ってもよい。
FIG. 4 shows an example of the processing procedure of the virtual space display program according to the present invention. In the figure, when a target object is specified, a mark object is specified, and a display method of a non-mark object is set, a first space representing a virtual space where a user walks through is set as an initial state.
Is displayed on the screen (display mode 1). Note that the first display target object may be displayed before the designation of the target object, and the designation of the target object may be performed on the display screen.

【0018】このとき、表示切替指示が入力されると、
指示された表示モードを判定する。なお、表示切替指示
は、表示モード1または表示モード2を直接指示する方
法と、直前の表示モードを別な表示モードに切り替える
ことを指示する方法がある。表示モード判定では、その
いずれかの方法に基づいて表示切替指示を判定する。こ
のとき、表示切替指示が表示モード1であれば、ウォー
クスルーする仮想空間を表す第1の表示対象オブジェク
トを表示する。また、表示切替指示が表示モード2であ
れば、目標オブジェクトと目印オブジェクトと設定され
た表示方法による非目印オブジェクトからなる第2の表
示対象オブジェクトを表示する。
At this time, when a display switching instruction is input,
The designated display mode is determined. The display switching instruction includes a method of directly instructing the display mode 1 or the display mode 2 and a method of instructing to switch the immediately preceding display mode to another display mode. In the display mode determination, the display switching instruction is determined based on one of the methods. At this time, if the display switching instruction is the display mode 1, the first display target object representing the virtual space to be walked through is displayed. If the display switching instruction is display mode 2, a second display target object including a target object and a mark object and a non-mark object according to the set display method is displayed.

【0019】ここで、初期状態の表示モード1から表示
モード2へ表示が切り替わった場合には、目標オブジェ
クトと目印オブジェクトは表示モード1のままの表示と
なり、非目印オブジェクトが設定された表示方法、例え
ば非表示や半透明などの表示に切り替わる。これによ
り、目標オブジェクトの前にビルなどの障害物があって
も、表示モード切り替えにより、目標オブジェクトおよ
び目印オブジェクトを容易に認識することができる。な
お、表示モード2の表示が行われているときに表示切替
指示を行うことにより、元の表示モード1の表示に戻す
ことができる。
Here, when the display is switched from the display mode 1 in the initial state to the display mode 2, the target object and the mark object are displayed in the display mode 1, and the display method in which the non-mark object is set, For example, the display is switched to non-display or translucency. Thus, even if there is an obstacle such as a building in front of the target object, the target object and the landmark object can be easily recognized by switching the display mode. Note that by performing a display switching instruction while the display in the display mode 2 is being performed, it is possible to return to the original display in the display mode 1.

【0020】また、目標オブジェクトに対して目印オブ
ジェクトが逐次変更される場合、例えば目印オブジェク
トが利用者と目標オブジェクトの仮想空間における位置
関係に対して指定される場合には、その位置関係が変更
されるごとに目印オブジェクトが指定され、非目印オブ
ジェクトの表示方法が設定されることになる。また、目
標オブジェクトの指定を変更する場合には、再度同様の
処理を繰り返す。
Further, when the landmark object is sequentially changed with respect to the target object, for example, when the landmark object is designated with respect to the positional relationship between the user and the target object in the virtual space, the positional relationship is changed. Each time the mark object is specified, the display method of the non-mark object is set. When the designation of the target object is changed, the same processing is repeated again.

【0021】(第2の実施形態)図3は、本発明が適用
される仮想空間表示システムの第2の構成例を示す。図
において、オブジェクト表示制御部21に、目標オブジ
ェクト指定部22、目印オブジェクト指定部23、非目
印オブジェクト表示設定部24、表示切替指示部25、
目標オブジェクト表示設定部26が接続される。
(Second Embodiment) FIG. 3 shows a second configuration example of a virtual space display system to which the present invention is applied. In the figure, a target object specifying unit 22, a mark object specifying unit 23, a non-mark object display setting unit 24, a display switching instruction unit 25,
The target object display setting unit 26 is connected.

【0022】第1の実施形態では、表示モード1から表
示モード2へ表示が切り替わり、非目印オブジェクトが
例えば非表示になることにより、目標オブジェクトの位
置が認識可能となる。このとき、通常表示の目標オブジ
ェクトは、利用者との仮想的な距離に応じた大きさで表
示される。すなわち、目標オブジェクトが利用者から遠
い位置にあれば小さくなってしまう。
In the first embodiment, the display is switched from the display mode 1 to the display mode 2, and the non-mark object is made non-display, for example, so that the position of the target object can be recognized. At this time, the target object in the normal display is displayed in a size corresponding to the virtual distance from the user. That is, if the target object is located far from the user, the size of the target object becomes smaller.

【0023】そこで、表示モード2で目標オブジェクト
を表示する際には、利用者との仮想的な距離に関わらず
所定の大きさで表示し、目標オブジェクトを強調するよ
うにする。例えば、目標オブジェクトが利用者から遠い
位置にあっても通常より大きく表示することにより、目
標オブジェクトを容易に認識可能とする。なお、目標オ
ブジェクトを強調する方法としては、大きさを変化させ
る他に画面上で点滅させたり目立つ色を付けるなど、他
の方法をとってもよい。
Therefore, when displaying the target object in the display mode 2, the target object is displayed at a predetermined size regardless of the virtual distance from the user, and the target object is emphasized. For example, even if the target object is located far from the user, the target object is displayed larger than usual so that the target object can be easily recognized. As a method of emphasizing the target object, other methods such as blinking on the screen or adding a conspicuous color may be used in addition to changing the size.

【0024】本実施形態の目標オブジェクト表示設定部
26は、表示モード2における目標オブジェクトの表示
方法を設定する。すなわち、目標オブジェクトを利用者
との仮想的な距離に応じた大きさで表示する通常表示
と、その距離にかかわらず大きさを強調して表示する強
調表示のいずれかを設定し、オブジェクト表示制御部2
1がその設定に応じて目標オブジェクトを表示する。
The target object display setting section 26 of this embodiment sets a display method of the target object in the display mode 2. That is, one of a normal display in which the target object is displayed in a size corresponding to the virtual distance to the user and a highlight display in which the size is displayed irrespective of the distance is set, and the object display control is performed. Part 2
1 displays a target object according to the setting.

【0025】なお、図2または図3に示す構成および図
4に示す処理手順は、仮想空間表示システムにおけるソ
フトウェアプログラムとして構成し、記録媒体に記録し
て利用することができる。
The configuration shown in FIG. 2 or FIG. 3 and the processing procedure shown in FIG. 4 can be configured as a software program in the virtual space display system and recorded on a recording medium for use.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、所定の
ルールに基づいて選ばれたウォークスルーする空間を表
す第1の表示対象オブジェクトを表示している画面か
ら、目標オブジェクトと目印オブジェクトと設定された
表示方法による非目印オブジェクトからなる第2の表示
対象オブジェクトの表示に切り替えることにより、利用
者がウォークスルーしている仮想空間の視点を変えるこ
となく容易に目標物を見つけ、目標物の方向と距離感を
直観的に理解することができる。
As described above, according to the present invention, a target object and a landmark object are displayed on a screen displaying a first display target object representing a space to be walked through selected based on a predetermined rule. By switching to the display of the second display target object formed of the non-mark object by the set display method, the user can easily find the target without changing the viewpoint of the virtual space that the user is walking through, and You can intuitively understand the sense of direction and distance.

【0027】また、第2の表示対象オブジェクトを表示
するときに目標オブジェクトを強調して表示することに
より、容易に目標物を認識することができる。特に、目
標オブジェクトを利用者との仮想的な距離に応じた大き
さで表示する通常表示と、その距離にかかわらず大きさ
を強調して表示する強調表示とを切り替えることによ
り、目標物が遠くにあっても容易に認識することができ
る。
Further, when the second display object is displayed, the target object can be easily recognized by highlighting and displaying the target object. In particular, by switching between a normal display in which the target object is displayed in a size corresponding to the virtual distance to the user and a highlight display in which the size is displayed regardless of the distance, the target object can be far away. Can be easily recognized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の仮想空間における空間表示方法による
表示例を示す図。
FIG. 1 is a view showing a display example by a space display method in a virtual space according to the present invention.

【図2】本発明が適用される仮想空間表示システムの第
1の構成例を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a first configuration example of a virtual space display system to which the present invention is applied.

【図3】本発明が適用される仮想空間表示システムの第
2の構成例を示すブロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing a second configuration example of the virtual space display system to which the present invention is applied.

【図4】本発明による仮想空間表示プログラムの処理手
順の一例を示すフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a virtual space display program according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 目標オブジェクト 12 目印オブジェクト 21 オブジェクト表示制御部 22 目標オブジェクト指定部 23 目印オブジェクト指定部 24 非目印オブジェクト表示設定部 25 表示切替指示部 26 目標オブジェクト表示設定部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Target object 12 Mark object 21 Object display control part 22 Target object specification part 23 Mark object specification part 24 Non-mark object display setting part 25 Display switching instruction part 26 Target object display setting part

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 石橋 聡 東京都千代田区大手町二丁目3番1号 日 本電信電話株式会社内 Fターム(参考) 5B050 BA07 BA08 BA09 BA11 CA07 EA24 EA27 FA02 FA17 5C082 AA06 BA12 BA46 CA76 CA82 CB05 DA87 MM08  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Satoshi Ishibashi 2-3-1 Otemachi, Chiyoda-ku, Tokyo F-term in Nippon Telegraph and Telephone Corporation (reference) 5B050 BA07 BA08 BA09 BA11 CA07 EA24 EA27 FA02 FA17 5C082 AA06 BA12 BA46 CA76 CA82 CB05 DA87 MM08

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想空間を表す三次元オブジェクトのう
ち、所定のルールに基づいて選ばれたウォークスルーす
る空間を表す第1の表示対象オブジェクトを画面上に表
示する仮想空間における空間表示方法において、 利用者が探している三次元オブジェクトを目標オブジェ
クトとして指定し、 前記仮想空間で目印となる三次元オブジェクトを目印オ
ブジェクトとして指定し、 前記目標オブジェクトおよび前記目印オブジェクト以外
の三次元オブジェクトである非目印オブジェクトの表示
方法を設定し、 前記利用者の指示により、前記第1の表示対象オブジェ
クトの表示と、前記目標オブジェクトと前記目印オブジ
ェクトと前記設定された表示方法による非目印オブジェ
クトからなる第2の表示対象オブジェクトの表示とを切
り替えることを特徴とする仮想空間における空間表示方
法。
1. A space display method in a virtual space for displaying, on a screen, a first display target object representing a space to be walked-through selected based on a predetermined rule, among three-dimensional objects representing a virtual space, A three-dimensional object that the user is looking for is specified as a target object, a three-dimensional object serving as a landmark in the virtual space is specified as a landmark object, and a non-mark object that is a three-dimensional object other than the target object and the landmark object A display method of the first display target object, and a second display target including the target object, the mark object, and a non-mark object according to the set display method, according to an instruction of the user. To switch between displaying objects Space display method in a virtual space to butterflies.
【請求項2】 請求項1に記載の仮想空間における空間
表示方法において、 前記第2の表示対象オブジェクトを表示するときに、前
記目標オブジェクトを強調して表示することを特徴とす
る仮想空間における空間表示方法。
2. The space display method in the virtual space according to claim 1, wherein when displaying the second display target object, the target object is displayed in an emphasized manner. Display method.
【請求項3】 請求項1に記載の仮想空間における空間
表示方法において、 前記第2の表示対象オブジェクトを表示するときに、前
記利用者の指示により、前記目標オブジェクトを前記利
用者との仮想的な距離に応じた大きさで表示する通常表
示と、その距離にかかわらず大きさを強調して表示する
強調表示とを切り替えることを特徴とする仮想空間にお
ける空間表示方法。
3. The space display method in a virtual space according to claim 1, wherein when the second display target object is displayed, the target object is displayed in a virtual manner with the user by an instruction of the user. A space display method in a virtual space, characterized by switching between a normal display in which a size is displayed according to a distance and a highlighted display in which the size is displayed regardless of the distance.
【請求項4】 仮想空間を表す三次元オブジェクトのう
ち、所定のルールに基づいて選ばれたウォークスルーす
る空間を表す第1の表示対象オブジェクトを画面上に表
示する仮想空間表示プログラムを記録した記録媒体にお
いて、 利用者が探している三次元オブジェクトを目標オブジェ
クトとして指定するステップと、 前記仮想空間で目印となる三次元オブジェクトを目印オ
ブジェクトとして指定するステップと、 前記目標オブジェクトおよび前記目印オブジェクト以外
の三次元オブジェクトである非目印オブジェクトの表示
方法を設定するステップと、 前記利用者の指示により、前記第1の表示対象オブジェ
クトの表示と、前記目標オブジェクトと前記目印オブジ
ェクトと前記設定された表示方法による非目印オブジェ
クトからなる第2の表示対象オブジェクトの表示とを切
り替えるステップとを有することを特徴とする仮想空間
表示プログラムを記録した記録媒体。
4. A recording device for recording a virtual space display program for displaying, on a screen, a first display target object representing a space to be walk-through selected based on a predetermined rule among three-dimensional objects representing a virtual space. In the medium, a step of designating a three-dimensional object that a user is searching for as a target object; a step of designating a three-dimensional object serving as a landmark in the virtual space as a landmark object; Setting a display method of a non-mark object that is an original object; displaying the first display target object according to an instruction of the user; and displaying a non-mark object by the target object, the mark object, and the set display method. The second consisting of the landmark object Recording medium storing a virtual space display program, characterized in that a step of switching between display of the display object.
【請求項5】 請求項4に記載の仮想空間表示プログラ
ムを記録した記録媒体において、 前記第2の表示対象オブジェクトを表示するときに、前
記利用者の指示により、前記目標オブジェクトを前記利
用者との仮想的な距離に応じた大きさで表示する通常表
示と、その距離にかかわらず大きさを強調して表示する
強調表示とを切り替えるステップを有することを特徴と
する仮想空間表示プログラムを記録した記録媒体。
5. A recording medium on which the virtual space display program according to claim 4 is recorded, wherein when displaying the second display target object, the target object and the user are instructed by an instruction of the user. A virtual space display program characterized by having a step of switching between a normal display that is displayed in a size corresponding to a virtual distance of the virtual display and a highlighted display in which the size is displayed regardless of the distance. recoding media.
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