KR20130082692A - Apparatus and method for generating virtual world using image - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상 세계 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 휴대 가능한 카메라로 촬영한 이미지를 사용하여 이미지에 포함된 장소에 대응하는 가상 세계를 생성함으로써, 사용자가 원하는 장소의 가상 세계를 생성하는 가상 세계 생성 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus and method for generating a virtual world, and more particularly, to a virtual world of a place desired by a user by generating a virtual world corresponding to a place included in an image using an image captured by a user's portable camera. An apparatus and method for generating a virtual world is described.
최근 들어 사용자가 현실 세계와 유사한 가상 세계에 접속하여 현실 세계에서 해당 장소를 방문한 것과 같은 효과를 가지는 방법이 개발되고 있다.Recently, a method has been developed in which a user accesses a virtual world similar to the real world and has the same effect as visiting a corresponding place in the real world.
한국공개특허 제10-2000-0030491호(공개일 2000년 06월 05일)에는 관람자에게 박람회의 가상 현실 공간을 제공하고, 관람자의 가상 객체가 박람회를 관람하는 기술이 개시되어 있다. 그러나, 종래의 기술은 박람회 개최자가 박람회 관련 정보들을 사용하여 가상 현실 공간을 생성하고 있으므로, 가상 현실 공간을 생성하는데 시간이 걸리며, 사용자가 원하는 장소에 대응하는 가상 현실 공간을 생성하기 어렵다는 한계가 있었다. Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2000-0030491 (published June 05, 2000) discloses a technology in which a virtual object of a fair is provided to a viewer, and a virtual object of the viewer views the fair. However, the conventional technology has a limitation that it is difficult to create a virtual reality space corresponding to a desired place because it takes time to create the virtual reality space because the fair organizer generates the virtual reality space using the exhibition-related information. .
따라서, 사용자가 원하는 장소에 대응하는 가상 현실 공간을 간단하게 생성할 수 있는 방법이 요청되고 있다.Accordingly, there is a demand for a method for easily creating a virtual reality space corresponding to a desired place of a user.
본 발명은 사용자가 휴대 가능한 카메라로 촬영한 이미지를 사용하여 이미지에 포함된 장소에 대응하는 가상 세계를 생성함으로써, 사용자가 원하는 장소의 가상 세계를 생성하는 장치 및 방법을 제공한다.The present invention provides an apparatus and method for generating a virtual world of a place desired by a user by generating a virtual world corresponding to a place included in the image using an image photographed by a portable camera.
또한, 본 발명은 가상 세계에 사용자의 아바타를 생성하고, 아바타의 위치와 방향에 따라 아바타가 보고 있는 가상 세계의 이미지를 생성하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 특정 공간에서 이동하면서 자신이 원하는 오브젝트들을 관찰하는 것과 같은 느낌을 받도록 하는 장치 및 방법을 제공한다. In addition, the present invention creates an avatar of the user in the virtual world, and provides the user with the image of the virtual world that the avatar is viewing according to the position and direction of the avatar, so that the user can move the object in a specific space and desired objects An apparatus and method are provided for the feeling of observing.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치는 카메라가 촬영한 이미지에 포함된 현실 오브젝트를 식별하는 오브젝트 식별부; 식별한 현실 오브젝트를 사용하여 가상 오브젝트를 생성하는 가상 오브젝트 생성부; 및 카메라가 촬영한 이미지의 배경과 가상 오브젝트를 사용하여 가상 세계를 생성하는 가상 세계 생성부를 포함할 수 있다.An apparatus for generating a virtual world according to an embodiment of the present invention includes: an object identification unit identifying a real object included in an image captured by a camera; A virtual object generating unit generating a virtual object using the identified reality object; And a virtual world generator configured to generate a virtual world by using the background and the virtual object of the image photographed by the camera.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치는 가상 세계에 접속을 요청한 사용자의 아바타를 가상 세계 안에 생성하는 아바타 생성부; 및 아바타의 위치와 방향에 따라 사용자에게 전송할 가상 세계의 이미지를 생성하는 가상 세계 이미지 생성부를 더 포함할 수 있다.An apparatus for generating a virtual world according to an embodiment of the present invention includes an avatar generator for generating an avatar of a user who has requested to access the virtual world in the virtual world; And a virtual world image generator for generating an image of the virtual world to be transmitted to the user according to the position and the direction of the avatar.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치의 가상 세계 이미지 생성부는 아바타의 방향에 따라 가상 세계의 이미지에 포함할 가상 오브젝트를 결정할 수 있다.The virtual world image generator of the apparatus for generating a virtual world according to an embodiment of the present invention may determine a virtual object to be included in the image of the virtual world according to the direction of the avatar.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치의 가상 세계 이미지 생성부는 아바타와 가상 오브젝트 간의 거리에 따라 가상 세계의 이미지에 포함된 가상 오브젝트의 크기를 결정할 수 있다.The virtual world image generator of the apparatus for generating a virtual world according to an embodiment of the present invention may determine the size of the virtual object included in the image of the virtual world according to the distance between the avatar and the virtual object.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 방법은 카메라가 촬영한 이미지에 포함된 현실 오브젝트를 식별하는 단계; 식별한 현실 오브젝트를 사용하여 가상 오브젝트를 생성하는 단계; 및 카메라가 촬영한 이미지의 배경과 가상 오브젝트를 사용하여 가상 세계를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to one or more exemplary embodiments, a method of generating a virtual world includes: identifying a real object included in an image captured by a camera; Generating a virtual object using the identified reality object; And generating a virtual world using the background of the image photographed by the camera and the virtual object.
본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자가 휴대 가능한 카메라로 촬영한 이미지를 사용하여 이미지에 포함된 장소에 대응하는 가상 세계를 생성함으로써, 사용자가 원하는 장소의 가상 세계를 용이하게 생성할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a virtual world corresponding to a place included in an image is generated by using an image photographed by a user's portable camera, thereby easily generating a virtual world of a place desired by the user.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 가상 세계에 사용자의 아바타를 생성하고, 아바타의 위치와 방향에 따라 아바타가 보고 있는 가상 세계의 이미지를 생성하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 특정 공간에서 이동하면서 자신이 원하는 오브젝트들을 관찰하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, by creating an avatar of the user in the virtual world, and by providing an image of the virtual world that the avatar is viewing according to the position and direction of the avatar to the user, the user moves in a specific space You can feel as if you are observing the objects you want.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치와 다른 장치 간의 관계를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계를 표시하는 과정의 일례이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 방법을 도시한 플로우차트이다.1 is a diagram illustrating a relationship between a virtual world generating device and another device according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a virtual world generating apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is an example of a process of displaying a virtual world according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a virtual world creation method according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 방법은 가상 세계 생성 장치에 의해 수행될 수 있다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The virtual world generation method according to an embodiment of the present invention may be performed by a virtual world generation device.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치와 다른 장치 간의 관계를 나타내는 도면이다. 1 is a diagram illustrating a relationship between a virtual world generating device and another device according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 카메라로 특정 장소를 촬영한 현실 세계의 이미지(110)를 사용하여 가상 세계(120)를 생성할 수 있다. 이때, 가상 세계 생성 장치(100)는 현실 세계의 특정 장소에 대응될 수 있도록 가상 세계(120)를 생성함으로써, 사용자 단말기(130)를 통하여 가상 세계(120)에 접속한 사용자가 현실 세계의 특정 장소를 방문한 것과 같은 느낌을 받도록 할 수 있다.As shown in FIG. 1, the
이때, 현실 세계의 이미지(110)는 사용자 단말기(130)에 포함된 카메라가 촬영한 이미지일 수도 있고, 가상 세계 생성 장치(100)에 접속할 수 있는 통신 기능을 구비한 장치의 카메라가 촬영한 이미지일 수도 있다. 또한, 가상 세계 생성 장치(100)는 네트워크를 통하여 통신 기능이 없는 카메라로 촬영한 현실 세계의 이미지(110)를 수신할 수도 있다.In this case, the
즉, 가상 세계 생성 장치(100)는 사용자가 휴대 가능한 카메라로 촬영한 이미지(110)를 사용하여 가상 세계(120)를 생성함으로써, 사용자가 원하는 장소의 가상 세계를 용이하게 생성할 수 있다.That is, the virtual
이때, 사용자는 가상 세계(120)에서 사용자 단말기(130)나 사용자 식별 정보에 대응하는 아바타(131)를 제어함으로써, 가상 세계(120)에 포함된 오브젝트나 배경 중에서 사용자가 원하는 오브젝트나 배경을 상세히 주시할 수 있다.In this case, the user controls the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치(100)를 도시한 블록 다이어그램이다. 2 is a block diagram illustrating a virtual
도 2을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 장치(100)는 오브젝트 식별부(210)와 가상 오브젝트 생성부(220), 가상 세계 생성부(230), 아바타 생성부(240), 가상 세계 이미지 생성부(250) 및 아바타 제어부(260)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the
오브젝트 식별부(210)는 카메라가 현실 세계의 특정 공간을 촬영한 이미지에 포함된 현실 오브젝트를 식별할 수 있다. 이때, 현실 오브젝트는 현실 세계의 책장이나, 그림, 및 책장과 같이 현실 세계에 있는 오브젝트일 수 있다.The
구체적으로, 오브젝트 식별부(210)는 이미지에 포함된 영역들의 색상이나 형상에 따라 현실 오브젝트를 식별할 수 있다. 예를 들어 오브젝트 식별부(210)는 현실 오브젝트의 형상 정보 데이터베이스를 포함하고, 이미지에서 형상 정보 데이터베이스에 대응하는 형상을 검색함으로써, 책상이나 책장과 같이 일정한 타입의 형상을 한 현실 오브젝트를 식별할 수 있다. 이때, 형상 정보 데이터베이스는 책장이나, 그림, 및 책장과 같이 현실 세계에 있는 오브젝트들의 외형적 특징이나 형상 자체에 대한 정보들을 관리하는 데이터베이스일 수 있다.In detail, the
이때, 오브젝트 식별부(210)는 이미지에서 색상이 유사한 영역을 하나의 현실 오브젝트로 판단할 수 있다. 예를 들어, 상면이 갈색이고, 측면이 흑색인 책상을 촬영한 경우, 오브젝트 식별부(210)는 갈색 영역과 흑색 영역이 각각의 판으로 구성된 현실 오브젝트라고 식별할 수 있다. 또한, 오브젝트 식별부(210)는 갈색 영역에 따른 판과 흑색 영역에 따른 판의 위치와 조합을 형상 정보 데이터베이스에서 검색함으로써, 해당 영역을 현실 오브젝트 중 하나인 책상으로 식별할 수 있다.In this case, the
가상 오브젝트 생성부(220)는 오브젝트 식별부(210)가 식별한 현실 오브젝트를 사용하여 가상 오브젝트를 생성할 수 있다. 이때, 가상 오브젝트 생성부(220)는 오브젝트 식별부(210)가 식별한 현실 오브젝트와 동일한 형상으로 가상 오브젝트를 생성할 수 있다. 이때, 가상 오브젝트 생성부(220)는 책상의 뒷면이나 이미지의 반대쪽 측면과 같이 이미지에 포함되지 않은 부분은 현실 오브젝트의 형상 정보 데이터베이스에서 해당 오브젝트에 대응하는 형상 정보를 사용하여 생성할 수 있다.The
가상 세계 생성부(230)는 카메라가 촬영한 이미지의 배경과 가상 오브젝트 생성부(220)가 생성한 가상 오브젝트를 사용하여 가상 세계를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 세계 생성부(230)는 이미지에 포함된 방이나 건물, 주차장과 같은 배경을 기초로 배경에 대응하는 가상 세계를 생성하고, 가상 세계에 가상 오브젝트를 배치할 수 있다. 이때, 가상 세계 생성부(230)는 이미지에서 현실 오브젝트가 위치한 장소에 대응하는 가상 세계의 장소에 가상 오브젝트를 배치할 수 있다.The
아바타 생성부(240)는 가상 세계에 접속을 요청한 사용자의 아바타를 가상 세계 안에 생성할 수 있다. 이때, 아바타 생성부(240)는 사용자가 사용자 단말기(130) 또는 사용자 식별 정보를 통하여 가상 세계에 접속을 요청한 경우, 기 설정된 사용자의 아바타를 가상 세계에 배치하거나, 사용자의 입력에 따라 사용자의 아바타를 생성할 수 있다.The
가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타의 위치와 방향에 따라 사용자에게 전송할 가상 세계의 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 생성한 가상 세계의 이미지를 사용자 단말기(130)로 전송하고, 사용자 단말기(130)는 가상 세계의 이미지를 사용자에게 표시할 수 있다.The virtual
현실에서도 동일한 공간에 위치한 사용자들이 방향과 위치에 따라 각기 다른 장면을 볼 수 있는 것과 같이 가상 세계에서도 아바타의 위치와 방향에 따라 사용자가 볼 수 있는 이미지는 다를 수 있다. 따라서, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타의 위치와 방향에 따라 아바타가 보고 있는 가상 세계의 이미지를 생성하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 사용자가 현실 세계의 특정 장소를 방문한 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.Just as in the real world, users located in the same space can see different scenes according to their direction and location. In the virtual world, the images that users can see may vary depending on the location and orientation of the avatar. Accordingly, the virtual
이때, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타의 방향에 따라 가상 세계의 이미지에 포함할 가상 오브젝트를 결정할 수 있다. 또한, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타와 가상 오브젝트 간의 거리에 따라 가상 세계의 이미지에 포함된 가상 오브젝트의 크기를 결정할 수 있다. 구체적으로, 가상 세계의 이미지에 포함된 가상 오브젝트의 크기는 아바타와 거리가 가까운 수록 증가하고, 아바타와 거리가 멀어질수록 감소할 수 있다.In this case, the virtual
가상 세계 이미지 생성부(250)가 아바타의 위치와 방향에 따라 사용자에게 전송할 가상 세계의 이미지를 생성하는 구성은 이하 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.A configuration in which the virtual
아바타 제어부(260)는 사용자 단말기(130)를 통한 사용자의 요청에 따라 아바타의 위치와 방향을 제어할 수 있다. 이때, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타 제어부(260)에서 변경한 아바타의 위치와 방향에 따라 가상 세계의 이미지를 재생성하여 사용자 단말기(130)로 전송할 수 있다.The
즉, 아바타 제어부(260)는 사용자의 요청에 따라 아바타의 위치와 방향을 제어하여 사용자가 관심 있는 오브젝트에 접근할 수 있으며, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타의 위치와 방향에 따라 해당 오브젝트를 확대하여 표시함으로써, 사용자는 특정 공간에서 이동하면서 오브젝트들을 관찰하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.That is, the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계를 표시하는 과정의 일례이다.3 is an example of a process of displaying a virtual world according to an embodiment of the present invention.
카메라가 책장, 그림, 책상이 포함된 방을 촬영한 경우, 오브젝트 식별부(210)는 책장, 그림, 책상을 식별하고, 가상 오브젝트 생성부(220)는 오브젝트 식별부(210)의 식별 결과에 따라 책장의 가상 오브젝트(301), 그림의 가상 오브젝트 (302), 책상의 가상 오브젝트(303)를 생성할 수 있다. When the camera photographs a room including a bookcase, a picture, and a desk, the
이때, 가상 세계 생성부(230)는 이미지의 배경에 따라 방 형태의 가상 세계(300)를 생성하고, 가상 세계(300)에 책장의 가상 오브젝트(301), 그림의 가상 오브젝트(302), 책상의 가상 오브젝트(303)를 배치할 수 있다.At this time, the virtual
그리고, 아바타 생성부(240)는 가상 세계에 접속을 요청한 제1 사용자의 제1 아바타(310) 제2 사용자의 제2 아바타(320) 및 제3 사용자의 제3 아바타(330)를 가상 세계(300) 안에 생성할 수 있다. In addition, the
이때, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타의 위치와 방향에 따라 사용자에게 전송할 가상 세계의 이미지를 생성할 수 있다. In this case, the virtual
일례로, 가장 뒤쪽에서 넓게 방을 보고 있는 제1 아바타(310)는 도 3에 도시된 바와 같이 시야 안에 책장의 가상 오브젝트(301), 그림의 가상 오브젝트(302), 책상의 가상 오브젝트(303)가 모두 포함될 수 있다. 따라서, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 책장의 가상 오브젝트(301), 그림의 가상 오브젝트(302), 책상의 가상 오브젝트(303)가 모두 포함된 가상 세계 이미지(311)를 생성하여 제1 아바타(310)에 대응하는 사용자 단말기(130)에 전송할 수 있다.For example, the
이때, 제1 아바타(310)의 위치는 카메라가 방을 촬영한 위치이며, 가상 세계(300)에 아바타가 생성될 경우, 디폴트로 배치되는 위치일 수 있다.In this case, the location of the
다른 일례로, 제2 사용자의 요청에 따라 그림의 가상 오브젝트(302)에 근접한 제2 아바타(320)는 시야 안에 그림의 가상 오브젝트(302)만 포함될 수 있다. 또한, 제2 아바타(320)와 그림의 가상 오브젝트(302) 간의 거리가 가까우므로, 그림의 가상 오브젝트(302)는 크게 표시될 수 있다. 따라서, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 그림의 가상 오브젝트 (302)가 크게 표시된 가상 세계 이미지(321)를 생성하여 제2 아바타(320)에 대응하는 사용자 단말기(130)에 전송할 수 있다.As another example, at the request of the second user, the
또 다른 일례로, 제3 사용자의 요청에 따라 책상의 가상 오브젝트(303)에 근접한 제3 아바타(320)는 시야 안에 책상의 가상 오브젝트(303)만 포함될 수 있다. 또한, 제3 아바타(330)와 책상의 가상 오브젝트(303) 간의 거리가 가까우므로, 책상의 가상 오브젝트(303)는 크게 표시될 수 있다. 따라서, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 책상의 가상 오브젝트 (303)가 크게 표시된 가상 세계 이미지(331)를 생성하여 제3 아바타(330)에 대응하는 사용자 단말기(130)에 전송할 수 있다.As another example, the
즉, 가상 세계 이미지 생성부(250)는 도 3에 도시된 바와 같이 복수의 사용자가 동일한 가상 세계(300)에 접속한 경우, 각 사용자의 아바타의 위치와 방향에 따라 각각 다른 이미지를 생성하여 전송함으로써, 사용자가 현실 세계와 같이 사용자 별로 다른 오브젝트를 보도록 할 수 있다.That is, when a plurality of users access the same
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계 생성 방법을 도시한 플로우차트이다.4 is a flowchart illustrating a virtual world creation method according to an embodiment of the present invention.
단계(S410)에서 오브젝트 식별부(210)는 카메라가 현실 세계의 특정 공간을 촬영한 이미지에 포함된 현실 오브젝트를 식별할 수 있다. In operation S410, the
단계(S420)에서 가상 오브젝트 생성부(220)는 단계(S410)에서 식별한 현실 오브젝트를 사용하여 가상 오브젝트를 생성할 수 있다.In operation S420, the
단계(S430)에서 가상 세계 생성부(230)는 카메라가 촬영한 이미지의 배경과 단계(S420)에서 생성한 가상 오브젝트를 사용하여 가상 세계를 생성할 수 있다. In operation S430, the
단계(S440)에서 아바타 생성부(240)는 단계(S430)에서 생성한 가상 세계에 접속을 요청한 사용자의 아바타를 가상 세계 안에 생성할 수 있다. 이때, 아바타 생성부(240)는 사용자가 사용자 단말기(130) 또는 사용자 식별 정보를 통하여 가상 세계에 접속을 요청한 경우, 기 설정된 사용자의 아바타를 가상 세계에 배치하거나, 사용자의 입력에 따라 사용자의 아바타를 생성할 수 있다.In operation S440, the
단계(S450)에서 가상 세계 이미지 생성부(250)는 단계(S440)에서 생성된 아바타의 위치와 방향에 따라 사용자에게 전송할 가상 세계의 이미지를 생성할 수 있다. In operation S450, the virtual
단계(S460)에서 가상 세계 이미지 생성부(250)는 아바타 제어부(260)가 사용자의 요청에 따라 아바타의 위치와 방향을 변경하였는지 여부를 확인할 수 있다. In operation S460, the virtual
단계(S470)에서 가상 세계 이미지 생성부(250)는 단계(S460)에서 아바타 제어부(260)가 사용자의 요청에 따라 아바타의 위치와 방향을 변경한 것으로 확인된 경우, 변경한 아바타의 위치와 방향에 따라 가상 세계의 이미지를 재생성할 수 있다.In operation S470, when the
본 발명은 사용자가 휴대 가능한 카메라로 촬영한 이미지를 사용하여 이미지에 포함된 장소에 대응하는 가상 세계를 생성함으로써, 사용자가 원하는 장소의 가상 세계를 용이하게 생성할 수 있다.The present invention can easily create a virtual world of a place desired by a user by generating a virtual world corresponding to a place included in the image by using an image photographed by a portable camera.
또한, 가상 세계에 사용자의 아바타를 생성하고, 아바타의 위치와 방향에 따라 아바타가 보고 있는 가상 세계의 이미지를 생성하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 특정 공간에서 이동하면서 자신이 원하는 오브젝트들을 관찰하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.In addition, by creating a user's avatar in the virtual world, and by providing the user with an image of the virtual world that the avatar is viewing according to the position and direction of the avatar, the user can move in a specific space to observe the objects he wants You can feel the same.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the equivalents of the claims, as well as the claims.
100: 가상 세계 생성 장치
130: 사용자 단말기100: virtual world generating device
130: User terminal
Claims (14)
식별한 현실 오브젝트를 사용하여 가상 오브젝트를 생성하는 가상 오브젝트 생성부; 및
카메라가 촬영한 이미지의 배경과 가상 오브젝트를 사용하여 가상 세계를 생성하는 가상 세계 생성부
를 포함하는 가상 세계 생성 장치.An object identification unit identifying a reality object included in an image captured by the camera;
A virtual object generating unit generating a virtual object using the identified reality object; And
Virtual world generator to create a virtual world using the background and virtual objects of the image taken by the camera
Virtual world generation device comprising a.
가상 세계에 접속을 요청한 사용자의 아바타를 가상 세계 안에 생성하는 아바타 생성부; 및
아바타의 위치와 방향에 따라 사용자에게 전송할 가상 세계의 이미지를 생성하는 가상 세계 이미지 생성부
를 더 포함하는 가상 세계 생성 장치. The method of claim 1,
An avatar generator configured to generate an avatar of a user who has requested to access the virtual world in the virtual world; And
Virtual world image generation unit for generating an image of the virtual world to be sent to the user according to the position and direction of the avatar
The virtual world generating device further comprising.
상기 사용자의 요청에 따라 아바타의 위치와 방향을 제어하는 아바타 제어부
를 더 포함하는 가상 세계 생성 장치.The method of claim 2,
Avatar control unit for controlling the position and direction of the avatar in response to the user's request
The virtual world generating device further comprising.
상기 가상 세계 이미지 생성부는,
아바타의 방향에 따라 가상 세계의 이미지에 포함할 가상 오브젝트를 결정하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 장치.The method of claim 2,
The virtual world image generating unit,
And a virtual object to be included in the image of the virtual world according to the direction of the avatar.
상기 가상 세계 이미지 생성부는,
아바타와 가상 오브젝트 간의 거리에 따라 가상 세계의 이미지에 포함된 가상 오브젝트의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 장치.The method of claim 2,
The virtual world image generating unit,
And a size of the virtual object included in the image of the virtual world according to the distance between the avatar and the virtual object.
상기 오브젝트 식별부는
현실 오브젝트들의 외형적 특징이나 형상 자체에 대한 정보들을 관리하는 형상 정보 데이터베이스에서 이미지에 포함된 적어도 하나의 형상을 검색하여 현실 오브젝트를 식별하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 장치.The method of claim 1,
The object identification unit
And retrieving at least one shape included in an image from a shape information database that manages external features of the real objects or information about the shape itself.
상기 가상 오브젝트 생성부는,
상기 형상 정보 데이터베이스를 사용하여 이미지에 포함되지 않은 현실 오브젝트의 부분에 대응하는 가상 오브젝트의 부분을 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 장치.The method according to claim 6,
The virtual object generation unit,
And generating a part of the virtual object corresponding to the part of the real object not included in the image by using the shape information database.
식별한 현실 오브젝트를 사용하여 가상 오브젝트를 생성하는 단계; 및
카메라가 촬영한 이미지의 배경과 가상 오브젝트를 사용하여 가상 세계를 생성하는 단계
를 포함하는 가상 세계 생성 방법.Identifying a reality object included in an image captured by the camera;
Generating a virtual object using the identified reality object; And
Steps to create a virtual world using the background and virtual objects of the images taken by the camera
Virtual world creation method comprising a.
가상 세계에 접속을 요청한 사용자의 아바타를 가상 세계 안에 생성하는 단계; 및
아바타의 위치와 방향에 따라 사용자에게 전송할 가상 세계의 이미지를 생성하는 단계
를 더 포함하는 가상 세계 생성 방법. 9. The method of claim 8,
Generating an avatar of the user who has requested to access the virtual world in the virtual world; And
Generating an image of the virtual world to be sent to the user according to the position and orientation of the avatar
Virtual world creation method comprising more.
상기 사용자의 요청에 따라 아바타의 위치와 방향을 제어하는 단계
를 더 포함하는 가상 세계 생성 방법.10. The method of claim 9,
Controlling the position and direction of the avatar according to the user's request
Virtual world creation method comprising more.
상기 가상 세계의 이미지를 생성하는 단계는,
아바타의 방향에 따라 가상 세계의 이미지에 포함할 가상 오브젝트를 결정하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 방법.10. The method of claim 9,
Generating an image of the virtual world,
And determining the virtual object to be included in the image of the virtual world according to the direction of the avatar.
상기 가상 세계의 이미지를 생성하는 단계는,
아바타와 가상 오브젝트 간의 거리에 따라 가상 세계의 이미지에 포함된 가상 오브젝트의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 방법.10. The method of claim 9,
Generating an image of the virtual world,
And determining a size of the virtual object included in the image of the virtual world according to the distance between the avatar and the virtual object.
상기 현실 오브젝트를 식별하는 단계는
현실 오브젝트들의 외형적 특징이나 형상 자체에 대한 정보들을 관리하는 형상 정보 데이터베이스에서 이미지에 포함된 적어도 하나의 형상을 검색하여 현실 오브젝트를 식별하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 방법.9. The method of claim 8,
Identifying the reality object
And retrieving at least one shape included in an image from a shape information database that manages external features of the real objects or information about the shape itself.
상기 가상 오브젝트를 생성하는 단계는,
상기 형상 정보 데이터베이스를 사용하여 이미지에 포함되지 않은 현실 오브젝트의 부분에 대응하는 가상 오브젝트의 부분을 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 세계 생성 방법.The method of claim 13,
Generating the virtual object,
And generating a part of the virtual object corresponding to the part of the real object not included in the image by using the shape information database.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110134727A KR20130082692A (en) | 2011-12-14 | 2011-12-14 | Apparatus and method for generating virtual world using image |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110134727A KR20130082692A (en) | 2011-12-14 | 2011-12-14 | Apparatus and method for generating virtual world using image |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20130082692A true KR20130082692A (en) | 2013-07-22 |
Family
ID=48993888
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020110134727A KR20130082692A (en) | 2011-12-14 | 2011-12-14 | Apparatus and method for generating virtual world using image |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20130082692A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170063838A (en) * | 2014-10-02 | 2017-06-08 | 레고 에이/에스 | Game system |
KR20180081274A (en) * | 2017-01-06 | 2018-07-16 | 한국과학기술원 | Method and system for making training program based on virtual reality |
KR20200068084A (en) | 2018-11-27 | 2020-06-15 | 문지원 | Apparatus and method for providing virtual fairs through virtual reality |
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WO2024071941A1 (en) * | 2022-09-26 | 2024-04-04 | 김태원 | Metaverse service platform using nft-based metaverse ticket, and method for providing service |
-
2011
- 2011-12-14 KR KR1020110134727A patent/KR20130082692A/en active Search and Examination
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