JP2002108543A - Method for inputting kana character - Google Patents

Method for inputting kana character

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JP2002108543A
JP2002108543A JP2000287630A JP2000287630A JP2002108543A JP 2002108543 A JP2002108543 A JP 2002108543A JP 2000287630 A JP2000287630 A JP 2000287630A JP 2000287630 A JP2000287630 A JP 2000287630A JP 2002108543 A JP2002108543 A JP 2002108543A
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JP
Japan
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kana
software keyboard
characters
input
character
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Japanese (ja)
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Kenichi Wakasa
健一 若狭
Hitoshi Goto
仁 後藤
Kichiya Hirase
吉也 平瀬
Sachi Mori
佐知 森
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Nokia Oyj
Original Assignee
Nokia Mobile Phones Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for inputting KANA (cursive form of Japanese syllabary) characters for a portable information terminal capable of easily inputting the KANA characters without making it necessary to capture many software keyboard areas for inputting the KANA characters. SOLUTION: This method for inputting KANA characters by using a software keyboard for inputting characters displayed on a display comprises a first step for displaying a first software keyboard on which the leading line KANA characters of the Japanese syllabary table arranged like the matrix of 10 lines ×5 columns are displayed, a second step for touching the first software keyboard, and for displaying a second fan-shaped software keyboard on which the column KANA characters belonging to the touched leading line KANA character with the touched point as a base, and a third step for drawing a segment with the touched point as a start point and with a point outside the frame of the second software keyboard as an end point, and for selecting the column KANA character corresponding to the area to which the segment belongs.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は仮名文字入力方法に
係り、特にディスプレイ上に表示された文字入力用ソフ
トウェアキーボードを用いて仮名文字の入力を行う仮名
文字入力方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for inputting kana characters, and more particularly to a method for inputting kana characters using a software keyboard for character input displayed on a display.

【0002】[0002]

【従来の技術】携帯情報端末(PDA)のような小型の
情報機器に仮名文字を入力するための種々の方法が提案
されている。携帯情報端末のような小型の電子機器では
入力装置や文字入力の為の方法はかなり制限される。従
ってパーソナルコンピュータに用いられるようなハード
ウェアキーボードを入力装置として用いるのは現実的で
はない。このようなハードウェアキーボードに代えて、
ディスプレイ上に表示された文字入力用ソフトウェアキ
ーボードを用いて仮名文字の入力を行う方法が種々提案
されている。
2. Description of the Related Art Various methods have been proposed for inputting kana characters into a small information device such as a personal digital assistant (PDA). In a small electronic device such as a portable information terminal, an input device and a method for inputting characters are considerably limited. Therefore, it is not practical to use a hardware keyboard as used for a personal computer as an input device. Instead of such a hardware keyboard,
Various methods of inputting kana characters using a character input software keyboard displayed on a display have been proposed.

【0003】図2は50音仮名テーブルを用いて仮名文
字の入力を行うソフトウェアキーボードを示したもので
ある。50音仮名テーブルは10行×5列の行列状に配
置されている。この50音仮名テーブルの内からユーザ
ーは所望の文字を選択し、これをスタイラス(Styl
us)ペンあるいはマウスを使ってクリックすることに
より文字の選択を行う。通常、ユーザーは文字の選択を
行うに際して、先頭行の「あ」「か」「さ」「た」
「な」・・・・を選択し、次に縦列の「あ」「い」
「う」「え」「お」から所定の文字を選択して入力を行
う。この方法の利点は、日本語を知っている人なら誰で
も容易に入力することができるために、特別の訓練を行
うことなく文字入力ができることである。しかし、数多
くの文字の中から目的とする文字を見つけ出してこれを
選択するのはかなり時間がかかる上、これらの多数の文
字を表示するための表示スペースを要するという点で不
便である。
FIG. 2 shows a software keyboard for inputting kana characters using a Japanese syllabary table. The Japanese syllabary table is arranged in a matrix of 10 rows × 5 columns. The user selects a desired character from the Japanese syllabary table and puts it into a stylus (Styl).
us) Select a character by clicking with a pen or mouse. Normally, when the user selects a character, the "a", "ka", "sa", "ta"
Select "N" ... and then "A" and "I" in the column
A predetermined character is selected from "U", "E", and "O" and input. The advantage of this method is that anyone who knows Japanese can easily input characters, and thus can input characters without special training. However, finding and selecting a desired character from a large number of characters takes a considerable amount of time, and is inconvenient in that it requires a display space for displaying the large number of characters.

【0004】図3はローマ字入力方法を説明するための
ソフトウェアキーボードを示したものである。アルファ
ベットの配列されたキーボードがディスプレイ上に表示
され、ユーザーはこのアルファベットをローマ字入力す
ることにより所定の仮名文字を入力することができる。
図3に示すキーボード配列はQWERTY配列と呼ばれ
ておりこのようなキーボードはタイプライターやパーソ
ナルコンピュータに広く用いられている。このローマ字
入力の利点はローマ字入力に馴れたユーザーにとっては
簡単でしかも高速に入力できる点である。しかしその欠
点はローマ字入力に馴れていないユーザーにとっては難
しく、しかも母音以外の仮名文字は2ステップで入力し
なければならないため効率が良くないという点にある。
FIG. 3 shows a software keyboard for explaining a Roman character input method. A keyboard in which alphabets are arranged is displayed on the display, and the user can input a predetermined kana character by inputting the alphabet in Roman characters.
The keyboard layout shown in FIG. 3 is called a QWERTY layout, and such a keyboard is widely used in typewriters and personal computers. The advantage of Roman alphabet input is that it is easy and fast for users who are familiar with Roman alphabet input. However, its drawback is that it is difficult for users who are not used to inputting Roman characters, and that kana characters other than vowels must be input in two steps, which is not efficient.

【0005】図4は手書き文字入力方法を示すソフトウ
ェアキーボードの一例を示したものである。所定の入力
領域に仮名文字を手書きで入力すると、その入力ストロ
ークに応じて所定の文字が認識されるように構成されて
いる。この手書き文字入力方法には2種類あり、1つは
通常の仮名文字を手書きで入力するものであり、他の方
法は特別に用意された仮名文字を手書きで入力する方法
である。図4では通常の仮名文字、例えば、「あ」を所
定の領域に入力した例を示している。この方法は通常の
日本語の仮名文字を用いることができるため便利であ
る。しかし現在の手書き文字入力(HWR)システムで
は、入力された文字を必ずしも正確に認識できるに至っ
ていない。即ち、ユーザー毎の手書き文字のくせによっ
て認識率にかなり差が出るという問題がある。
FIG. 4 shows an example of a software keyboard showing a handwritten character input method. When a kana character is manually input in a predetermined input area, the predetermined character is recognized according to the input stroke. There are two types of handwritten character input methods, one is to input normal kana characters by handwriting, and the other is to input specially prepared kana characters by handwriting. FIG. 4 shows an example in which a normal kana character, for example, “A” is input to a predetermined area. This method is convenient because ordinary Japanese kana characters can be used. However, current handwritten character input (HWR) systems have not always been able to accurately recognize input characters. In other words, there is a problem that the recognition rate considerably differs depending on the habit of handwritten characters for each user.

【0006】図5、図6、図7は特殊文字を用いて手書
き文字認識を行う場合の特殊文字を示したものである。
これらの方法では、ユーザーは簡略化された文字あるい
は略字を用いて入力を行うため、普通文字の入力に比べ
て入力が早く、しかも認識エラーが少ないという利点が
ある。しかしこのような簡略化された文字や略字を用い
るため、ユーザーはこのような特別な文字を予め学習す
ることが必要で、そのためにユーザーにとっては煩わし
いという問題がある。さらに、各ユーザーがこれらの特
殊文字を学習するために時間がかかるという問題もあ
る。
FIGS. 5, 6 and 7 show special characters when handwritten character recognition is performed using special characters.
In these methods, since the user performs input using simplified characters or abbreviations, there is an advantage that the input is faster and the recognition error is smaller than the input of ordinary characters. However, since such simplified characters and abbreviations are used, it is necessary for the user to learn such special characters in advance, which is problematic for the user. Further, there is a problem that it takes time for each user to learn these special characters.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上述した従来
の仮名文字入力方法を改善し、仮名文字入力のためのソ
フトウェアキーボードを表示させるための領域が少なく
てすみ、かつ、ユーザーが容易に仮名文字の入力を行う
ことのできる仮名文字入力方法を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is an improvement over the above-described conventional kana character input method, which requires less area for displaying a software keyboard for inputting kana characters, and allows the user to easily enter kana characters. An object of the present invention is to provide a kana character input method capable of inputting characters.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の仮名文字入力方
法は、ディスプレイ上に表示された文字入力用ソフトウ
ェアキーボードを用いて仮名文字の入力を行う仮名文字
入力方法において、10行×5列の行列状に配置された
50音仮名テーブルの先頭行仮名文字を表示した第1の
ソフトウェアキーボードを表示させる第1ステップと、
前記第1のソフトウェアキーボードにタッチすることに
より、タッチ点が要となり、タッチされた前記先頭行仮
名文字に属する列仮名文字を表示した扇形の第2のソフ
トウェアキーボードを表示させる第2ステップと、前記
タッチ点を始点とし前記第2のソフトウェアキーボード
の枠外の点を終点とする線分をドローイングすることに
より、前記線分が属する領域に対応する前記列仮名文字
を選択する第3ステップとを備えたことを特徴とする。
前記仮名文字入力方法において、前記ドローイング中に
前記第2のソフトウェアキーボード枠内でドローイング
を中止すると前記列仮名文字の選択は行なわれない。ま
た、前記仮名文字入力方法において、前記扇形の直径は
変更することができる。
A kana character input method according to the present invention is a kana character input method for inputting a kana character using a character input software keyboard displayed on a display. A first step of displaying a first software keyboard displaying a first row of kana characters in a Japanese syllabary table arranged in a matrix;
Touching the first software keyboard, a touch point is required, and a second step of displaying a fan-shaped second software keyboard displaying a column kana character belonging to the touched first row kana character; A third step of selecting a column kana character corresponding to an area to which the line segment belongs by drawing a line segment starting from a touch point and ending at a point outside the frame of the second software keyboard. It is characterized by the following.
In the kana character input method, if drawing is stopped in the second software keyboard frame during the drawing, the column kana character is not selected. In the kana character input method, the diameter of the sector may be changed.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】図1は本発明の仮名文字入力方法
を説明するための文字入力用ソフトウェアキーボードの
配列をディスプレイ画面上に示した図である。携帯情報
端末(PDA)のディスプレイ上で入力を行おうとする
場合、所定の操作により入力モードに設定し、画面上に
10行×5列の行列状に配列された50音仮名テーブル
の先頭行仮名文字を第1のソフトウェアキーボードとし
て表示させる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a diagram showing an arrangement of a character input software keyboard on a display screen for explaining a kana character input method of the present invention. When an input is to be made on the display of a personal digital assistant (PDA), the input mode is set by a predetermined operation, and the first row of the Japanese syllabary table arranged in a matrix of 10 rows × 5 columns on the screen. The character is displayed as a first software keyboard.

【0010】図1に示すように10個の先頭行仮名文字
「あ」「か」「さ」「た」「な」「は」「ま」「や」
「ら」「わ」がそれぞれ表示された10個のソフトウェ
アキーボードが表示される。この状態で例えば「ま」行
に属する列仮名文字を入力しようとする場合、画面上に
表示された図示しない矢印カーソルを、「ま」が表示さ
れた領域に当て、マウスによりタッチするか、スタイラ
スペン等を用いて「ま」が表示された領域をタッチす
る。すると、タッチ点が要となるような半円状の扇形領
域が第2のソフトウェアキーボードとして表示される。
この扇形のソフトウェアキーボードは少なくとも5分割
されており、それらの分割された領域に「ま」行に属す
る列仮名文字「ま」「み」「む」「め」「も」がそれぞ
れ表示されている。
As shown in FIG. 1, ten first line kana characters "A", "KA", "SA", "TA", "NA", "HA", "MA", "YA"
Ten software keyboards on which “la” and “wa” are displayed are displayed. In this state, for example, when trying to input a column kana character belonging to the “ma” row, place an arrow cursor (not shown) displayed on the screen on the area where the “ma” is displayed, and touch with a mouse or use a stylus. Touch the area where "ma" is displayed with a pen or the like. Then, a semicircular fan-shaped area in which a touch point is necessary is displayed as the second software keyboard.
This fan-shaped software keyboard is divided into at least five parts, and column kana characters “ma”, “mi”, “mu”, “me”, and “mo” belonging to the “ma” row are displayed in those divided areas, respectively. .

【0011】そこで、例えば「み」を選択しようとする
場合、タッチ点を起点とし、「み」が表示された領域を
通って扇形の枠外の点を終点とする線分をドローイング
する。ここでドローイングとは、始点から終点までカー
ソルの場合には連続して線分を引くことを意味し、また
スタイラスペンの場合にはペンをタッチさせたまま線分
を引くことを意味する。そして扇形の枠外の点でマウス
のクリックを解除するか、あるいはスタイラスペンを離
すとこの線分が通った領域に対応する列仮名文字、即ち
「み」が選択される。選択された文字「み」は、例え
ば、先頭行仮名文字を表示した第1のソフトウェアキー
ボードの枠外に表示され、所定の操作を行うことにより
文字入力エリアに転送されて表示される。なお第1のソ
フトウェアキーボードにおいて先頭行仮名文字にタッチ
した際に開く第2のソフトウェアキーボードの扇形の大
きさは種々変更することができ、図1に示す例ではその
直径を50ピクセルとなるように設定している。
In order to select "mi", for example, a line segment starting from the touch point and ending at a point outside the fan-shaped frame through the area where "mi" is displayed is drawn. Here, drawing means that a line segment is drawn continuously from the start point to the end point in the case of a cursor, and means that a line segment is drawn while the pen is being touched in the case of a stylus pen. Then, when the mouse click is released at a point outside the fan-shaped frame or when the stylus pen is released, the column kana character corresponding to the area through which this line segment passes, that is, "mi" is selected. The selected character “mi” is displayed, for example, outside the frame of the first software keyboard displaying the first line kana character, and is transferred to the character input area and displayed by performing a predetermined operation. Note that the size of the sector of the second software keyboard that is opened when the first row of kana characters is touched on the first software keyboard can be variously changed, and in the example shown in FIG. You have set.

【0012】なお、上述した列文字の認識は始点から終
点までドローイングされた線分の長さと所定方向からの
角度によって行われる。即ち、扇形の第2のソフトウェ
アキーボードの半径に応じて、ドローイングされた線分
の長さが半径よりも大きい場合には有効な文字認識が行
われ、かつ、例えば水平方向からの角度に応じて列仮名
文字を選択するようにしている。
The above-described recognition of the character string is performed based on the length of the line segment drawn from the start point to the end point and the angle from a predetermined direction. That is, if the length of the drawn line segment is larger than the radius according to the radius of the fan-shaped second software keyboard, effective character recognition is performed, and for example, according to the angle from the horizontal direction. The column kana character is selected.

【0013】図1に示す例では始点から終点にドローイ
ングされた線分の長さが25ピクセルを超えた場合には
この線分による入力は有効と判定され、かつ左方向に延
びる水平線とこの線分との角度が30度から60度の間
にある場合には列仮名文字「み」が選択されたものと判
定される。なお、これらの判定や選択は全て携帯情報端
末内に内蔵されるCPUのソフトウェアプログラムによ
り行うことができる。ここでドローイングの終点が扇形
領域内で中止された場合、列仮名文字の選択は行われな
い。従って有効な列仮名文字の選択に際しては必ずドロ
ーイングした線分の終点が扇形のソフトウェアキーボー
ドの枠外にあるように行なわなければならない。
In the example shown in FIG. 1, when the length of a line drawn from the start point to the end point exceeds 25 pixels, the input by this line is determined to be valid, and a horizontal line extending to the left and this line If the angle with the minute is between 30 degrees and 60 degrees, it is determined that the column kana character "mi" has been selected. All of these determinations and selections can be made by a software program of a CPU built in the portable information terminal. Here, if the drawing end point is stopped in the sector area, the selection of the column kana character is not performed. Therefore, when selecting a valid column kana character, it is necessary to make sure that the end point of the drawn line segment is outside the frame of the fan-shaped software keyboard.

【0014】なお図1に示した実施の形態では50音仮
名テーブルの先頭行仮名文字を表示するソフトウェアキ
ーボードは矩形に表示され、かつ先頭行仮名文字に属す
る列仮名文字を表示した扇形のソフトウェアキーボード
は半円状に表示されているが、本発明の表示形態はこれ
に限定されるものではない。すなわち第1のソフトウェ
アキーボードの表示を円形やその他の形状とすることも
でき、また、第2のソフトウェアキーボードの表示を鋭
角または鈍角の扇形に表示することもできる。本発明の
仮名文字入力方法は従来の方法による仮名文字入力と同
等もしくはそれより速く行うことができる。
In the embodiment shown in FIG. 1, the software keyboard for displaying the first row kana characters of the Japanese syllabary table is a rectangular software keyboard which displays column kana characters belonging to the first row kana characters. Are displayed in a semicircular shape, but the display form of the present invention is not limited to this. That is, the display of the first software keyboard can be circular or another shape, and the display of the second software keyboard can be displayed in an acute or obtuse sector. The kana character input method of the present invention can be performed at a speed equal to or faster than the kana character input by the conventional method.

【0015】図8は漢字や数字を含む平均20文字の日
本語の文章を、図2から図7に示す種々の従来の入力方
法により入力を行った場合の平均入力時間を示したもの
である。ここでQWERTYキーボードを用いたハード
ウェアキーボードの場合には420サンプルの平均を、
また他の入力方法の場合には150サンプルの平均を示
している。
FIG. 8 shows the average input time when a Japanese sentence having an average of 20 characters including kanji and numerals is input by various conventional input methods shown in FIGS. . Here, in the case of a hardware keyboard using a QWERTY keyboard, the average of 420 samples is
In the case of another input method, the average of 150 samples is shown.

【0016】図9は従来の50音仮名入力による入力方
法と本発明の方法による仮名入力との比較を示す図であ
る。ここでは14文字のひらがなを平均20回入力した
場合の平均入力時間を比較して示している。図8及び図
9を参照すると、本発明の方法による仮名文字入力方法
は手書き文字入力(HWR)方法よりも速く、かつ50
音仮名文字入力方法とほぼ同等の速度で入力できること
が分かる。
FIG. 9 is a diagram showing a comparison between the conventional input method using kana input and the kana input according to the method of the present invention. Here, the average input time when 14 characters of hiragana are input on average 20 times is shown for comparison. Referring to FIGS. 8 and 9, the method of inputting kana characters according to the method of the present invention is faster than the method of inputting handwritten characters (HWR), and is 50 times faster.
It can be seen that the input can be performed at almost the same speed as the phonetic character input method.

【0017】[0017]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の仮名文字
入力方法は入力すべき仮名文字を全てディスプレイ上に
表示させる必要がないため、字入力用ソフトウェアキー
ボードの表示領域を減少させることができるため携帯情
報端末に好適に利用できる。また、特別の入力文字を必
要としないためユーザーにとって修得が容易である。さ
らにローマ字入力方法になれていないユーザーにとって
も容易に利用することができる。さらに、従来のソフト
QWERTYや50音仮名文字入力方法では入力された
文字の表示される領域が離れた場所にあったが、本発明
では扇形の領域の外部に近接して表示させるようにする
ことができるため、入力した文字が正しい文字であった
かどうかを即座に認識することができるため入力エラー
を減少させることができる。
As described above, in the kana character input method of the present invention, it is not necessary to display all the kana characters to be input on the display, so that the display area of the character input software keyboard can be reduced. Therefore, it can be suitably used for portable information terminals. In addition, since no special input characters are required, the user can easily learn. Furthermore, it can be easily used even for users who are not familiar with the Roman alphabet input method. Furthermore, in the conventional software QWERTY and the Japanese syllabary character input method, the input character is displayed in a remote area, but in the present invention, the input character is displayed close to the outside of the fan-shaped area. Therefore, it is possible to immediately recognize whether or not the input character is a correct character, thereby reducing input errors.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の仮名文字入力方法を説明するためのソ
フトウェアキーボードの配列を示す図。
FIG. 1 is a view showing an arrangement of a software keyboard for explaining a kana character input method of the present invention.

【図2】従来の仮名文字入力方法を説明するためのソフ
トウェアキーボード配置図(その1)。
FIG. 2 is a software keyboard layout diagram (part 1) for explaining a conventional kana character input method.

【図3】従来の仮名文字入力方法を説明するためのソフ
トウェアキーボード配置図(その2)。
FIG. 3 is a software keyboard layout diagram (part 2) for explaining a conventional kana character input method.

【図4】従来の仮名文字入力方法を説明するためのソフ
トウェアキーボード配置図(その3)。
FIG. 4 is a software keyboard layout diagram (part 3) for explaining a conventional kana character input method.

【図5】従来の仮名文字入力方法に用いられる特殊文字
の一例を示す図(その1)。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a special character used in a conventional kana character input method (part 1).

【図6】従来の仮名文字入力方法に用いられる特殊文字
の一例を示す図(その2)。
FIG. 6 is a view showing an example of a special character used in the conventional kana character input method (part 2).

【図7】従来の仮名文字入力方法に用いられる特殊文字
の一例を示す図(その3)。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a special character used in the conventional kana character input method (part 3).

【図8】従来の入力方法による平均入力時間を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an average input time by a conventional input method.

【図9】50音仮名入力方法と本発明の入力方法とで入
力時間を比較した図。
FIG. 9 is a diagram comparing input times of the Japanese syllabary input method and the input method of the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 3/033 360 (72)発明者 後藤 仁 東京都千代田区永田町2−13−5 ノキ ア・ジャパン株式会社内 (72)発明者 平瀬 吉也 東京都千代田区永田町2−13−5 ノキ ア・ジャパン株式会社内 (72)発明者 森 佐知 東京都千代田区永田町2−13−5 ノキ ア・ジャパン株式会社内 Fターム(参考) 5B020 AA03 CC12 DD29 FF17 FF53 GG13 5B068 AA05 AA11 BD20 BE08 CC06 CD02 CD06 5B087 AA09 AB02 AE09 CC26 DD09 DE02 5E501 AA04 AC37 BA05 CA04 CB05 EA12 EB05 FA13 FA42 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 3/033 360 (72) Inventor Hitoshi Goto 2-13-5 Nagatacho, Chiyoda-ku, Tokyo Nokia Japan Stock Within the company (72) Inventor Yoshiya Hirase 2-13-5 Nagatacho, Chiyoda-ku, Tokyo Nokia Japan Co., Ltd. (72) Inventor Sachi Mori 2-13-5 Nagatacho, Chiyoda-ku, Tokyo Nokia Japan Co., Ltd. F term (reference) 5B020 AA03 CC12 DD29 FF17 FF53 GG13 5B068 AA05 AA11 BD20 BE08 CC06 CD02 CD06 5B087 AA09 AB02 AE09 CC26 DD09 DE02 5E501 AA04 AC37 BA05 CA04 CB05 EA12 EB05 FA13 FA42

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイ上に表示された文字入力用
ソフトウェアキーボードを用いて仮名文字の入力を行う
仮名文字入力方法において、 10行×5列の行列状に配置された50音仮名テーブル
の先頭行仮名文字を表示した第1のソフトウェアキーボ
ードを表示させる第1ステップと、 前記第1のソフトウェアキーボードにタッチすることに
より、タッチ点が要となり、タッチされた前記先頭行仮
名文字に属する列仮名文字を表示した扇形の第2のソフ
トウェアキーボードを表示させる第2ステップと、 前記タッチ点を始点とし前記第2のソフトウェアキーボ
ードの枠外の点を終点とする線分をドローイングするこ
とにより、前記線分が属する領域に対応する前記列仮名
文字を選択する第3ステップと、を備えたことを特徴と
する仮名文字入力方法。
1. A kana character input method for inputting a kana character using a character input software keyboard displayed on a display, comprising: a first row of a Japanese syllabary table arranged in a matrix of 10 rows × 5 columns; A first step of displaying a first software keyboard displaying kana characters, and a touch point is required by touching the first software keyboard, and a column kana character belonging to the first-row kana character touched is displayed. A second step of displaying the displayed sector-shaped second software keyboard; and drawing the line segment starting from the touch point and ending at a point outside the frame of the second software keyboard, so that the line segment belongs. A third step of selecting the column kana character corresponding to an area. Force method.
【請求項2】 請求項1に記載の仮名文字入力方法にお
いて、 前記ドローイング中に前記第2のソフトウェアキーボー
ド枠内でドローイングを中止すると前記列仮名文字の選
択は行なわれないことを特徴とする仮名文字入力方法。
2. The kana character input method according to claim 1, wherein if the drawing is stopped in the second software keyboard frame during the drawing, the column kana character is not selected. Character input method.
【請求項3】 請求項1に記載の仮名文字入力方法にお
いて、 前記扇形の直径を可変することを特徴とする仮名文字入
力方法。
3. The kana character input method according to claim 1, wherein a diameter of the sector is varied.
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