JP2002102539A - Controller supporting input operation - Google Patents

Controller supporting input operation

Info

Publication number
JP2002102539A
JP2002102539A JP2001070592A JP2001070592A JP2002102539A JP 2002102539 A JP2002102539 A JP 2002102539A JP 2001070592 A JP2001070592 A JP 2001070592A JP 2001070592 A JP2001070592 A JP 2001070592A JP 2002102539 A JP2002102539 A JP 2002102539A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input means
controller
main body
input
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001070592A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3552211B2 (en
Inventor
Kenji Suzuki
賢二 鈴木
Naomi Hori
直美 堀
Manabu Tamaki
学 玉城
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2001070592A priority Critical patent/JP3552211B2/en
Publication of JP2002102539A publication Critical patent/JP2002102539A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3552211B2 publication Critical patent/JP3552211B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine controller having controller switches separated into individual switches to perform a support function for reducing a burden on a player's body or for enabling play. SOLUTION: The controller comprises a device body for connection to a game machine body; an input means having controller switches separated into individual switches for transmitting and receiving operating signals to and from the device body by radio or wire; and individual body sensation means for transmitting and receiving the signals to and from the device body by radio or wire and, upon receiving the signals, operating according to the signals. The device body includes an auxiliary setting part which performs auxiliary settings for reducing the burden on the player's body or for enabling play; and display parts which correspond to the switches of the controller. The game body transmits and receives the signals as the controller.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、操作障害を補助す
る構成及び機能を備えたゲーム機に対応するコントロー
ラに関し、家庭用ゲーム機のみならず、業務用ゲーム機
にも用いることが出来る入力操作を支援するコントロー
ラに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller corresponding to a game machine having a configuration and a function for assisting an operation trouble, and relates to an input operation which can be used not only for a home game machine but also for a business game machine. Related to the controller.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲーム機本体に標準で付属するコ
ントローラと互換性がありシューティングゲームなどの
所定のスイッチの連打を補助する機能やゲームの進行速
度を低下させるスイッチが追加された多機能コントロー
ラは、標準コントローラではクリアできず挫折したゲー
ムなどがクリアでき、ゲーム操作の苦手なプレーヤにも
ゲームの迫力ある画面が楽しめる有効なアイテムであっ
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, a multi-function controller which is compatible with a controller which is attached to a game machine as a standard and which has a function of assisting continuous tapping of a predetermined switch such as a shooting game and a switch for reducing a progress speed of a game. Was an effective item that could clear a frustrated game, etc. that could not be cleared with the standard controller, and even a player who was not good at game operation could enjoy the powerful screen of the game.

【0003】また、ゲームの内容に合わせた操作を楽し
むことができるシミュレーション補助装置としてのコン
トローラもあり、より臨場感のあるゲームの展開を味わ
う効果に優れたものであった。
[0003] Further, there is a controller as a simulation assisting device that allows the user to enjoy an operation in accordance with the content of the game, and has an excellent effect of enjoying a more realistic game development.

【0004】しかし、前者の多機能コントローラ及び後
者のシミュレーション補助装置はより一層ゲームの楽し
さを強調できる効果を有するものであるが、その対象は
暗黙的に健康なプレーヤであり、高機能であるためスイ
ッチの操作などがかなり複雑なものとなっており身体に
障害をもつプレーヤには負担が大きく、また身体に障害
をもつプレーヤに対しての配慮を兼ね備えた機能を有す
るものではなかった。
However, although the former multi-function controller and the latter simulation assisting device have the effect of further enhancing the enjoyment of the game, their targets are implicitly healthy players and sophisticated. Therefore, the operation of switches and the like is considerably complicated, so that a burden is imposed on a player with a physical disability, and the system does not have a function that also has consideration for a player with a physical disability.

【0005】このため、現在、障害がありゲーム機付属
のコントローラ又は市販されているコントローラでは身
体に負担がかかるため、ゲームを楽しむことができない
プレーヤに配慮し、身体への負担を軽減してゲームを楽
しみ易くするための機能及び構成を備え、また現在、障
害を持たない幼い子供や、高齢者にも容易な操作でゲー
ムが楽しめるコントローラが望まれていた。
[0005] For this reason, at present, a controller attached to a game machine or a commercially available controller imposes a burden on the body, so that a player who cannot enjoy the game is considered, and the burden on the body is reduced. There is a demand for a controller having a function and a configuration for making it easy to enjoy the game, and at present, a game that can be enjoyed by an easy operation even for a young child without a disability or an elderly person.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は上記
従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、コントロ
ーラのスイッチが個別のスイッチとして1つ1つ分割さ
れ、遊戯者の身体への負担を軽減もしくは遊戯を可能と
するための補助機能を兼ね備えたゲーム機用コントロー
ラを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the switches of the controller are divided into individual switches one by one, so that the burden on the player's body is reduced. It is an object of the present invention to provide a game machine controller having an auxiliary function for reducing or reducing a game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
ゲーム機本体に接続する装置本体と、コントローラのス
イッチが個別のスイッチとして1つ1つ分割された、無
線又は有線により前記装置本体と操作信号の送受信をお
こなう入力手段と、前記装置本体と無線又は有線により
信号の送受信をし、信号を受信すると信号に応じた動作
をする個別の体感手段とから構成され、前記装置本体に
は、前記入力手段から受信した入力操作に応じた信号を
所定の設定値に応じた信号処理をおこない、遊戯者の身
体への負担を軽減もしくは遊戯を可能とするための補助
設定をする補助設定部と、コントローラの1つ1つのス
イッチに対応する表示部を備え、前記ゲーム機本体とコ
ントローラとして信号を送受信することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
An apparatus main body connected to the game machine main body, input means for transmitting and receiving operation signals to and from the apparatus main body by wireless or wired, wherein a switch of a controller is divided into individual switches, and The device main body is configured to transmit and receive a signal by wire and perform an operation in accordance with the signal when the signal is received. The device main body includes a signal corresponding to an input operation received from the input unit in a predetermined setting. A signal processing is performed in accordance with the value, an auxiliary setting section for performing an auxiliary setting for reducing a burden on a player's body or enabling a game, and a display section corresponding to each switch of the controller are provided. Signals are transmitted and received between the game machine body and the controller.

【0008】本発明は、ゲーム機本体に接続し、入力手
段から受信した入力操作に応じた信号を所定の設定値に
応じた信号処理をおこない、遊戯者の身体への負担を軽
減もしくは遊戯を可能とするための補助設定をする補助
設定部と、コントローラの1つ1つのスイッチに対応す
る表示部を備えており、ゲーム機本体とコントローラと
して信号を送受信する装置本体と、コントローラのスイ
ッチが個別のスイッチとして1つ1つ分割された、無線
又は有線により前記装置本体と操作信号の送受信をおこ
なう入力手段と、前記装置本体と無線又は有線により信
号の送受信をおこない、信号を受信すると信号に応じた
動作をする個別の体感手段とから構成されている。
[0008] The present invention is connected to a game machine main body and performs signal processing according to a predetermined set value on a signal corresponding to an input operation received from an input means to reduce a burden on a player's body or reduce a game. It has an auxiliary setting section for making auxiliary settings for enabling it, and a display section corresponding to each switch of the controller. The apparatus main body for transmitting and receiving signals as a game machine main body and a controller, and a controller switch are individually provided. Input means for transmitting and receiving operation signals to and from the apparatus main body by wireless or wired, and transmitting and receiving signals to and from the apparatus main body by wireless or wired; And individual bodily sensation means for performing various operations.

【0009】上記入力手段及び体感手段とは、例えばゲ
ーム機に標準で付属されているコントローラのスイッチ
を1つ1つ個別に分割し、無線又は有線のいずれかの方
法により装置本体と信号の送受信をおこなうため、使用
者の体の自由にあわせて各入力手段を個別に使用者の姿
勢にあわせて配置することができ、プレーヤの身体の一
部の筋肉の動きや眼球の動き、音声など表現できる行為
などを検知する。そのため現在、身体の動作に障害をも
つプレーヤにもゲームの操作にかかる負担を低減できる
ことで、プレーヤはゲームが手軽に楽しめるものにな
る。
[0009] The input means and the sensation means are, for example, individually dividing a switch of a controller attached to a game machine one by one, and transmitting and receiving signals to and from the apparatus main body by either a wireless or wired method. Each input means can be individually arranged according to the user's posture according to the freedom of the user's body, and movements of muscles, eyeballs, voices, etc. of a part of the player's body can be expressed Detect possible actions. For this reason, at present, it is possible to reduce the burden on the game operation even for a player who has a physical movement disorder, so that the player can easily enjoy the game.

【0010】上記装置本体の補助設定部の設定値は1つ
1つ個別に分割された入力手段からの信号を設定値に応
じて信号処理し、手の震えを入力として読み取ることを
防いだり、一定の時間の入力のみを入力信号として読み
取ったりすることを設定することができる。
The setting value of the auxiliary setting section of the apparatus main body is processed by processing a signal from the input means divided individually one by one in accordance with the setting value, thereby preventing a hand shake from being read as an input. It is possible to set that only an input for a certain time is read as an input signal.

【0011】上記装置本体の表示部は各入力手段に対応
する部分が操作時に点灯するため、プレーヤは現在操作
している入力手段を目視によって確認する事ができる。
Since the portion of the display section of the apparatus main body corresponding to each input means is turned on when operated, the player can visually confirm the input means currently operated.

【0012】請求項2記載の発明は、請求項1におい
て、前記装置本体の前記表示部の1箇所が順次点滅を繰
返す状態で、目的とする前記入力手段に対応する前記表
示部の点灯時に所定の入力手段を操作することで、目的
とする前記入力手段に対応した信号が出力される入力手
段の選択操作がおこなえることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when one of the display portions of the apparatus main body repeatedly blinks sequentially, the predetermined portion is set when the display portion corresponding to the intended input means is turned on. By operating the input means, a selection operation of an input means for outputting a signal corresponding to the target input means can be performed.

【0013】本発明は、装置本体の表示部の1箇所が所
定の速さで順次点滅を繰返す状態となり、目的とする入
力手段に対応する表示部の点灯時に所定の入力手段を操
作すると、目的とする入力手段に対応した信号が出力さ
れる入力手段の選択操作をおこなうことができる。例え
ば通常の状態から所定の操作により、通常の状態から入
力手段の選択操作のモードに切り換えると、表示部の1
箇所が所定の速さで順次点滅を繰返し、希望する入力手
段に対応する表示部の点灯時に所定の入力手段を操作す
ることで、希望する入力手段に対応した信号が出力され
る選択入力状態に切り換る。
According to the present invention, when one portion of the display section of the apparatus main body is repeatedly turned on and off at a predetermined speed, and the predetermined input means is operated when the display section corresponding to the target input means is turned on, Can be performed to select an input means that outputs a signal corresponding to the input means. For example, when the mode is switched from the normal state to the selection operation mode of the input means by a predetermined operation from the normal state,
The portion repeats blinking sequentially at a predetermined speed, and by operating the predetermined input means when the display unit corresponding to the desired input means is turned on, a signal corresponding to the desired input means is output to a selected input state. Switch.

【0014】装置本体を通常状態から選択入力状態に切
り換えると、常時、表示部の1箇所が所定の速さで順次
点滅を繰返し、プレーヤは希望する入力手段に対応する
表示部の点灯時に所定の入力手段を操作することによ
り、希望した入力手段に対応した信号をゲーム機に出力
することができる。また装置本体の補助設定部の各設定
も有効であるため、例えば、無効時間及び保持時間の設
定値により入力手段からの信号が認識される度に、出力
信号を反転させることで、複数の入力手段から同時に信
号をゲーム機に出力することなどが、1つの入力手段に
よってもでき、身体の障害や操作環境が制限されている
プレーヤにも簡単な操作でゲームをすることができるよ
うになる。
When the main body of the apparatus is switched from the normal state to the selective input state, one portion of the display section constantly repeats blinking at a predetermined speed, and the player turns on the predetermined section when the display section corresponding to the desired input means is turned on. By operating the input means, a signal corresponding to the desired input means can be output to the game machine. In addition, since each setting of the auxiliary setting unit of the apparatus main body is also effective, for example, each time a signal from the input unit is recognized based on the set values of the invalid time and the holding time, the output signal is inverted, so that a plurality of input signals can be obtained. A signal can be simultaneously output from the means to the game machine by a single input means, so that a player who has a physical disability or a restricted operating environment can play a game with a simple operation.

【0015】また、上記選択入力状態において、装置本
体の補助設定部のシフト時間の設定値によって表示部の
順次点滅の速度を設定し可変することができるため、プ
レーヤの好みに応じた速度で表示部の点滅の流れる速さ
を設定することができる。さらにプレーヤがもう一つの
入力手段を操作して希望するコントローラのキーを選択
することも可能である。
In the above selection input state, the sequential blinking speed of the display unit can be set and changed by the shift time set value of the auxiliary setting unit of the apparatus main body, so that the display is performed at a speed according to the player's preference. The flashing speed of the unit can be set. Further, the player can operate another input means to select a desired key of the controller.

【0016】請求項3記載の発明は、請求項1又は請求
項2において、前記入力手段及び前記体感手段が個別に
使用する場所に応じて固定及び装着可能となる構造又は
補助部材を備えることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, there is provided a structure or an auxiliary member which can be fixed and mounted according to a place where the input means and the sensation means are individually used. Features.

【0017】本発明は、前記入力手段及び前記体感手段
が個別に使用する場所に応じて固定及び装着可能となる
構造又は補助部材を備える。例えば、ゲーム機に付属す
るコントローラなどに内蔵されたバイブレータなどの体
感部を個別化した体感手段がプレーヤの腕などに巻きつ
けたバンドなどに固定できるクリップ型の形状を備える
ことで、プレーヤの体の一部に体感手段からの刺激を与
えることができ、また体の一部が刺激されることによっ
てよりゲームの臨場感が楽しめ、さらに感覚麻痺の障害
をもつプレーヤにも刺激による感覚覚醒の効果が検証さ
れている。
The present invention includes a structure or an auxiliary member which can be fixed and mounted according to a place where the input means and the bodily sensation means are individually used. For example, a bodily sensation unit such as a vibrator built into a controller or the like attached to a game machine has a clip-type shape that can be fixed to a band or the like wrapped around a player's arm, etc. Part of the body can be stimulated by sensational means, and by stimulating parts of the body, the player can enjoy a more realistic sense of the game. Has been verified.

【0018】また、各入力手段も絨毯や布団などの柔ら
かい布地や壁や手すりなどに固定できるため移動してし
まうことがなく、プレーヤが無理な姿勢をとったために
転倒したりするような事故を防止でき、入力手段の保持
に気をとられずに落ち着いてゲームをおこなうことがで
きる。
Further, since each input means can be fixed to a soft cloth such as a carpet or a futon, a wall or a handrail, the input means does not move, and the player may fall down due to an unreasonable posture. It is possible to play the game calmly without taking care of holding the input means.

【0019】請求項4記載の発明は、請求項1乃至請求
項3において、前記入力手段は身体の一部に従動する補
助部材を増設することに対応できる構造を有することを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the input means has a structure capable of coping with the addition of an auxiliary member driven by a part of the body.

【0020】本発明は、入力手段にプレーヤの身体の筋
肉の動きや眼球の動きを検知することができる部材より
構成されており、入力手段の操作部をプレーヤの身体の
一部に従動させる補助部材を増設が可能である構造を有
する。例えば入力手段の操作部に工業規格に適合したサ
イズのねじ穴加工などが施されている構造とすること
で、スティック型の入力手段のスティック部に延長部材
をネジ部で取付けることによってプレーヤは顔の顎部や
足等細かな操作がおこないづらい体の一部でも容易に入
力手段のスティック部を操作することができるようにな
る。
According to the present invention, the input means is constituted by a member capable of detecting the movement of the muscles of the player's body and the movement of the eyeball of the player, and assists the operation of the input means to follow a part of the player's body. It has a structure that allows additional members. For example, by adopting a structure in which the operating part of the input means is provided with a screw hole of a size conforming to the industrial standard, the player attaches the extension member to the stick part of the stick type input means with a screw part, so that the player can face. It is possible to easily operate the stick portion of the input means even on a part of the body, such as the jaw and the foot, which is difficult to perform fine operations.

【0021】また入力手段の操作部に手首などの関節の
動きを入力操作に変換するリンク機構を取り付けベルト
などを介してプレーヤ自身の身体に装着することで指や
手首などの関節の動きでゲームをおこなうことができる
ようにすることも可能であり、身体の多くの関節部を使
用することで運動神経を刺激し、リハビリとしての効果
も得られる。
A link mechanism for converting the movement of a joint such as a wrist into an input operation is attached to the operation unit of the input means, and is attached to the player's own body via a belt or the like. It is also possible to perform the rehabilitation, and by using many joints of the body, the motor nerves can be stimulated and the effect as rehabilitation can be obtained.

【0022】請求項5記載の発明は、請求項1乃至請求
項4において、前記入力手段の形態及びマークが、視覚
又は触覚により容易に判別可能であることを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in any of the first to fourth aspects, the form and the mark of the input means can be easily distinguished visually or tactilely.

【0023】本発明は、入力手段の形態及びマークが、
視覚又は触覚により容易に判別可能である。例えば、各
入力手段を異なる色とすることでプレーヤにゲームのア
ドバイスをおこなうときにも「赤いボタンだよ」のよう
に単純かつ容易に判別することができ、ゲーム機のコン
トローラのように多くのスイッチを備えるものでもスイ
ッチを探したり、覚えたりすることが不要となりプレー
ヤにかかる負担を軽減できる効果がある。
According to the present invention, the form and the mark of the input means are
It can be easily distinguished visually or by touch. For example, by giving each input means a different color, it is possible to simply and easily determine the advice of the game to the player as "red button", and as many as the controller of a game machine. Even with a switch, it is not necessary to search for and remember the switch, so that the burden on the player can be reduced.

【0024】また、ゲーム中などに視線を移して入力手
段を確認して操作をおこなうことを繰返すと体への負担
が大きくなるため、各入力手段の手触り若しくは形状を
区別し易いものとすることでプレーヤは、入力手段の感
触でコントローラのどのスイッチの入力手段であるかを
認識でき、眼や首にかかる負担を軽減できる。
In addition, if the user repeatedly shifts his / her gaze to check the input means and performs an operation during a game or the like, the burden on the body increases, so that the touch or shape of each input means can be easily distinguished. Thus, the player can recognize which switch of the controller is the input means by feeling of the input means, and can reduce the burden on the eyes and neck.

【0025】請求項6記載の発明は、請求項1乃至請求
項5において、前記入力手段の操作部の操作方向が固定
されない構造もしくは検知手段を備えており、前記入力
手段の姿勢に関わらず操作可能であることを特徴とす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, there is provided a structure or a detection means in which the operation direction of the operation unit of the input means is not fixed, and the operation is performed regardless of the attitude of the input means. It is characterized by being possible.

【0026】本発明は、入力手段の操作部の操作方向が
固定されない構造もしくは検知手段を備えており、入力
手段の姿勢に関わらず操作可能である。例えば物を押す
若しくは叩くような運動に支障があるプレーヤでも、操
作方向に関係なく体の一部があたったことを検知する入
力手段を使用することによりゲームをおこなうことがで
きる、また足などで入力手段を操作するプレーヤにも入
力手段の姿勢などに神経を使わずラフな操作が可能であ
るためゲームがより楽しいものと感じられるようにな
る。
The present invention has a structure or a detecting means in which the operating direction of the operating section of the input means is not fixed, and can be operated regardless of the attitude of the input means. For example, even a player who has difficulty in pushing or hitting an object can play a game by using input means for detecting that a part of the body has been hit, regardless of the operation direction. Since the player who operates the input means can perform a rough operation without using nerves in the posture of the input means and the like, the game becomes more enjoyable.

【0027】請求項7記載の発明は、請求項1乃至請求
項6において、前記装置本体に複数のジャックが配設さ
れており、前記入力手段及び体感手段には前記装置本体
に配設されたジャックに適合したプラグを備えたコード
が接続されており、前記入力手段のコードのプラグを前
記装置本体の目的とするスイッチに対応する前記ジャッ
クに差し込み接合させることにより、前記装置本体と前
記入力手段及び体感手段が信号を送受信することを特徴
とする障害補助コントローラ。
According to a seventh aspect of the present invention, in the first to sixth aspects, a plurality of jacks are provided on the apparatus main body, and the input means and the sensation means are provided on the apparatus main body. A cord provided with a plug adapted to a jack is connected, and the plug of the cord of the input means is inserted into and joined to the jack corresponding to a target switch of the apparatus main body, whereby the apparatus main body and the input means are connected. And an obstacle assisting controller wherein the sensation means transmits and receives signals.

【0028】本発明は、装置本体に複数のジャックが配
設されており、入力手段及び体感手段には一方に装置本
体に配設されたジャックに適合したプラグを備えるコー
ドが接続されており入力手段のコードのプラグを装置本
体の目的とするスイッチに対応するジャックに差し込み
接合させることにより、装置本体と入力手段及び体感手
段が信号を送受信する。例えば、各入力手段及び体感手
段からのプラグ付きのコードのプラグを装置本体のコン
トローラの1つ1つのスイッチに対応する個別のジャッ
クに接合する。入力手段を操作すると入力手段と装置本
体間で信号が送受信され、装置本体からゲーム機にコン
トローラとしての信号が出力される。そのため、電磁波
や光を使用した信号の送受信方法に比べ、部品点数が少
なくて済むため装置本体や入力手段を小型化することが
でき、また回路が簡素な分再現性が高く誤動作などが少
なくなる。
According to the present invention, a plurality of jacks are provided in the apparatus main body, and a cord having a plug suitable for the jack provided in the apparatus main body is connected to one of the input means and the sensation means. By inserting and connecting the plug of the cord of the means to the jack corresponding to the target switch of the apparatus main body, the apparatus main body, the input means and the sensation means transmit and receive signals. For example, the plugs of the cords with the plugs from the input means and the sensation means are joined to the individual jacks corresponding to the respective switches of the controller of the apparatus main body. When the input means is operated, signals are transmitted and received between the input means and the apparatus main body, and a signal as a controller is output from the apparatus main body to the game machine. Therefore, as compared with the method of transmitting and receiving signals using electromagnetic waves or light, the number of components is reduced, so that the apparatus body and the input means can be reduced in size, and the circuit is simplified, so that reproducibility is high and malfunctions are reduced. .

【0029】請求項8記載の発明は、ゲーム機本体に接
続する装置本体と、コントローラのスイッチが個別のス
イッチとして分割された、無線又は有線により前記装置
本体と操作信号の送受信をおこなう入力手段とから構成
され、前記装置本体には、前記入力手段から受信した操
作信号を所定の設定値に応じた信号に変換処理をおこな
う信号処理部とを備え、前記ゲーム機本体とコントロー
ラ間で信号を送受信することを特徴とする。
[0029] The invention according to claim 8 is an apparatus main unit connected to the game machine main unit, and an input means for transmitting and receiving operation signals to and from the apparatus main body by wireless or wired, wherein a switch of the controller is divided as an individual switch. The apparatus main body includes a signal processing unit that converts an operation signal received from the input unit into a signal corresponding to a predetermined set value, and transmits and receives signals between the game machine main body and a controller. It is characterized by doing.

【0030】本発明は、装置本体と無線又は有線によっ
て送受信を行う入力手段で構成され、装置本体は、さま
ざまな入力手段から得られる操作信号を、所定の設定値
に応じた変換処理を行い、ゲーム機本体にさまざまな入
力手段をコントローラを介すことにより、接続し、操作
可能とした。
The present invention comprises input means for transmitting and receiving data to and from the apparatus main body wirelessly or by wire. The apparatus main body performs a conversion process on an operation signal obtained from various input means in accordance with a predetermined set value. Various input means were connected to the game machine body via a controller to enable operation.

【0031】請求項9記載の発明は、請求項8におい
て、前記個別のスイッチの少なくとも1つは遊戯者の重
心位置を入力する入力手段であり、前記信号処理部は、
平常時の遊戯者の平常時重心位置と遊戯状態での遊戯者
の遊戯時重心位置の変化を信号変換することを特徴とす
る。
According to a ninth aspect of the present invention, in the ninth aspect, at least one of the individual switches is input means for inputting a position of the center of gravity of the player, and the signal processing section comprises:
The change of the center of gravity of the player in the normal state and the position of the center of gravity of the player in the playing state in the playing state is signal-converted.

【0032】本発明は、装置本体と遊戯者の重心位置を
入力する入力手段であり、遊戯者の遊戯前状態での平常
時重心位置と遊戯状態での遊戯者の遊戯時重心位置変化
の信号変換を行うことにより、遊戯者の身体への負担を
減らすことが可能である。また、従来のコントローラと
ことなるため、よりゲームが楽しいものと感じられるよ
うになる。
The present invention is an input means for inputting the position of the center of gravity of the apparatus body and the player, and a signal of the normal center of gravity of the player before play and the change of the center of gravity of the player during play in the play state. By performing the conversion, it is possible to reduce the burden on the player's body. In addition, since it is different from the conventional controller, the game can be more enjoyable.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】ゲーム機本体に接続する装置本体
と、コントローラのスイッチが個別のスイッチとして1
つ1つ分割され、装置本体と信号の送受信をおこなう入
力手段と、装置本体と信号の送受信をおこない、信号を
受信すると信号に応じた動作をする個別の体感手段とか
ら構成され、上記装置本体は、コントローラの1つ1つ
のスイッチに対応した個別のジャックと、ワンキー入力
状態とを切り換える機能も備えたワンキージャックと、
プレーヤの手の震えを入力として読み取ることを防いだ
り、一定の時間の入力のみを信号として読み取ったりを
設定する補助設定部と、コントローラの1つ1つのスイ
ッチに対応する表示部とを備え、ゲーム機本体とコント
ローラとして信号を送受信し、上記入力手段及び上記体
感手段にはコードの一方に装置本体の入力ジャックに適
合したプラグを備えるコードが接続されており、各々の
入力手段からのプラグを装置本体のジャックに接合させ
ることにより、装置本体と入力手段及び体感手段が電気
的に接続され、ワンキージャックに入力手段のプラグが
接合されるとコントローラの1つ1つのスイッチに対応
したスイッチを分割し個別化の入力手段を操作する通常
状態から、装置本体の表示部の1箇所が順次点滅を繰返
す状態となり、希望する前記入力手段に対応する表示部
の点灯時に所定の入力手段を操作することで、希望する
入力手段に対応した信号が出力される選択入力状態に切
り換えることができる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An apparatus main body connected to a game machine main body and a switch of a controller are provided as separate switches.
Input means for transmitting and receiving signals to and from the apparatus main body, and individual sensation means for transmitting and receiving signals to and from the apparatus main body and operating according to the signal when receiving the signal; Is a separate jack corresponding to each switch of the controller, a one-key jack also having a function of switching between one-key input state,
The game includes an auxiliary setting unit that prevents reading of a player's hand shake as an input or sets only a fixed time input as a signal, and a display unit corresponding to each switch of a controller. A signal is transmitted and received as a controller to and from the machine body, and the input means and the bodily sensation means are connected to one of the cords with a cord having a plug adapted to an input jack of the apparatus body. By joining to the jack of the main body, the device main body is electrically connected to the input means and the sensation means. When the plug of the input means is joined to the one-key jack, the switch corresponding to each switch of the controller is divided. From the normal state in which the input means for individualization is operated, one portion of the display section of the apparatus main body repeatedly blinks sequentially, By operating a predetermined input means when lighting the display unit corresponding to said input means for, can be switched to select the input state signal corresponding to the input means for desired outputs.

【0034】[0034]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の基本的な回路構成を示すブ
ロック図である。図1において、装置本体1に、コント
ローラのスイッチを1つ1つに分割して個別化し、スイ
ッチ、センサ及び可変抵抗器やエンコーダなどを用いて
プレーヤの操作を電気信号に変換する入力手段2及び振
動機構を備える体感手段3を接続し、ゲーム機10にコ
ントローラとして接続してコントローラとして使用する
ものであり、プレーヤの身体の運動可能な範囲にあわせ
て各入力手段2を個別に配置することができ、さらにプ
レーヤの動きを各入力手段へコントローラの操作として
柔軟に対応させることが可能である構造及び予備部材を
備えている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a basic circuit configuration of the present invention. In FIG. 1, input means 2 for converting the operation of a player into an electric signal using switches, sensors, a variable resistor, an encoder, and the like are provided in an apparatus body 1 by dividing a controller switch into individual switches, and using switches, sensors, variable resistors, encoders, and the like. The sensory means 3 having a vibration mechanism is connected to the game machine 10 as a controller and used as a controller. The input means 2 can be individually arranged in accordance with the range in which the player's body can move. Further, a structure and a spare member capable of flexibly making the movement of the player correspond to each input means as an operation of the controller are provided.

【0035】また装置本体には、コントローラの1つ1
つの個別のスイッチに対応する表示部1aと、補助設定
部1bが配設されており、表示部1aは通常、対応する
入力手段の操作に応じて点灯または点滅及び、体感手段
の動作に応じて点灯または点滅する。
In the apparatus main body, one of the controllers is provided.
A display unit 1a corresponding to one individual switch and an auxiliary setting unit 1b are provided, and the display unit 1a is normally turned on or blinked in accordance with an operation of a corresponding input unit, and in response to an operation of a bodily sensation unit. Lights or flashes.

【0036】上記装置本体の補助設定部1bは、保持時
間、無効時間及びシフト時間を0から9の10段階ロー
タリースイッチなどで設定できるもので、保持時間の設
定値は、入力手段からの信号の変化が保持されなければ
信号の変化を認識しない時間であり、この時間設定を短
く設定すると操作信号が即認識されるため、入力手段に
プレーヤがタッチする程度でも操作ができるため、素早
い操作が無理なくおこなえるプレーヤはよりハイレベル
なゲーム展開を楽しむことができ、時間設定を長くする
ことで、身体の動作が思うようになりづらいプレーヤが
入力手段2を操作する際の2度打ちなどを防止すること
ができる。また、保持時間の設定値を無しと設定する
と、各入力手段2が操作されている間、無効時間に設定
されている時間幅のパルス状の信号が出力され続けるの
でシューティングゲームなどの連射も容易になる。
The auxiliary setting section 1b of the apparatus main body can set a holding time, an invalid time and a shift time with a ten-stage rotary switch from 0 to 9, and the like. If the change is not held, the signal change is not recognized.If this time setting is set short, the operation signal is immediately recognized, and the operation can be performed even if the player touches the input means. A player who can perform the game without difficulty can enjoy a higher level of game development, and by setting a long time setting, it is possible to prevent a player from having difficulty in making his / her body movements think twice and hitting the input means 2 twice. be able to. If the set value of the holding time is set to no value, a pulse-like signal having a time width set to the invalid time continues to be output while each of the input means 2 is operated. become.

【0037】保持時間は、入力手段の操作が認識される
までの時間であり、保持時間の設定値が“1”の場合に
は0.1秒、“2”に設定されていると0.2秒、以降
“9”の0.9秒まで時間が設定できることで、例えば
“5”が保持時間に設定されている場合には、入力手段
からの信号が変化した状態で “5”の設定時間0.5
秒間以上変化がなく経過すると入力手段の操作信号が認
識されるため、入力手段の操作が思うようにできなく、
目的外の入力手段に触れてしまうことがある場合でも保
持時間の設定値以上の時間信号の変化した状態が維持さ
れなければゲーム機に信号が出力されないため誤操作を
防ぐことができる。また、入力手段の操作中僅かな時間
入力手段の操作部から手が離れてしまった場合でも、保
持時間の設定値より短い時間であればゲーム機への信号
は変化しないため柔らかい不安定な場所での入力手段の
操作もカバーできる効果がある。
The holding time is the time until the operation of the input means is recognized. When the setting value of the holding time is "1", the holding time is 0.1 second. The time can be set from 2 seconds to 0.9 seconds of “9”. For example, when “5” is set as the holding time, “5” is set with the signal from the input means changed. Time 0.5
If no change for more than two seconds elapses, the operation signal of the input means is recognized, so the operation of the input means cannot be thought out,
Even in the case where an unintended input means is touched, a signal is not output to the game machine unless a changed state of the signal is maintained for a time equal to or longer than the set value of the holding time, so that erroneous operation can be prevented. In addition, even if the hand is separated from the operation unit of the input means for a short time during the operation of the input means, if the time is shorter than the set value of the holding time, the signal to the game machine does not change, so the soft and unstable place. There is an effect that the operation of the input means can also be covered.

【0038】また、保持時間の設定値が“0”である場
合には、入力手段より信号が認識されている間には、無
効時間に設定されている時間幅のパルス状の信号がゲー
ム機に出力されるような設定としておくことで、攻撃す
るボタンの操作を繰返しおこなうシューティングゲーム
などにおいてもプレーヤにかかる体力的な負担を軽減す
ることができる。
When the set value of the holding time is "0", while the signal is recognized from the input means, a pulse-like signal having a time width set to the invalid time is output to the game machine. In such a case, the physical load on the player can be reduced even in a shooting game or the like in which the attack button is repeatedly operated.

【0039】無効時間は入力手段の操作が認識されると
設定値に応じた時間幅の1パルスが出力される。無効時
間の設定値が“1”の場合は0.2秒、“2”では0.
4秒、以降“8”の1.6秒まで出力信号の時間幅が設
定できることで、例えば無効時間の設定値が“5”であ
った場合には、入力手段からの信号が認識されると、時
間幅1.0秒の1パルス信号が出力される。そのためR
PG(ロールプレイングゲーム)などでもキャラクター
を移動させる場合などで素早く入力手段を開放しなくて
もキャラクターなどを一定の歩数ずつ移動させることが
できるようになる。また、無効時間の設定値が“0”で
あった場合には、保持時間の設定値により信号が認識さ
れている間入力手段の操作に応じた信号が出力され続
け、通常のゲーム機に付属するコントローラ同様の操作
をすることもできる。
As for the invalid time, when the operation of the input means is recognized, one pulse having a time width corresponding to the set value is output. 0.2 seconds when the set value of the invalid time is “1”, and 0.
Since the time width of the output signal can be set to 4 seconds and thereafter to 1.6 seconds of "8", for example, when the set value of the invalid time is "5", the signal from the input means is recognized. , One pulse signal having a time width of 1.0 second is output. Therefore R
Even when a character is moved even in a PG (role playing game) or the like, the character can be moved by a fixed number of steps without quickly opening the input means. If the set value of the invalid time is "0", the signal corresponding to the operation of the input means is continuously output while the signal is recognized based on the set value of the holding time, and is attached to a normal game machine. The same operation as the controller can be performed.

【0040】さらに無効時間の設定値が“9”であった
場合、各入力手段の信号は、保持時間が有効なオルタネ
イトスイッチのように入力手段からの信号が入力される
度にゲーム機への出力信号が反転されるため、複数の入
力手段が同時にオンとなった状態を順々に入力手段を操
作することによっても再現することができるようになり
少ない操作でも複雑な操作内容をおこなうことが可能と
なる。
Further, when the set value of the invalid time is "9", the signal of each input means is transmitted to the game machine every time a signal is input from the input means such as an alternate switch having a valid holding time. Since the output signal is inverted, the state in which multiple input means are turned on at the same time can be reproduced by operating the input means one after another, making it possible to perform complicated operation contents even with few operations It becomes possible.

【0041】装置本体のワンキージャックに入力手段2
のプラグが接続されると、装置本体は自動的に選択入力
状態に切り換り、装置本体の表示部1aの1箇所が順次
点滅を繰返し、プレーヤは希望する入力手段に対応する
表示部1aが点灯した時に入力手段2を操作すること
で、希望する入力手段に対応した信号をゲーム機に出力
させることができ、一つの入力手段2を操作することで
全ての入力手段に応じた信号を操作することができるよ
うになる。
The input means 2 is connected to the one-key jack of the apparatus main body.
When the plug is connected, the device body is automatically switched to the selection input state, and one portion of the display portion 1a of the device body repeatedly blinks sequentially, and the player switches the display portion 1a corresponding to the desired input means. By operating the input means 2 when turned on, a signal corresponding to the desired input means can be output to the game machine. By operating one input means 2, the signals corresponding to all the input means can be operated. Will be able to

【0042】図2は装置本体1とゲーム機10を接続し
た状態を示す。図2において、装置本体1はゲーム機1
0のコントローラ接続部10aに適合したコネクタ付き
ケーブルが配設されておりコネクタを接続して使用す
る。装置本体の上面部にはコントローラのスイッチを1
つ1つ分割し個別化した各入力手段及び体感手段に対応
する表示部1aが配設されており、図より装置本体の右
側面には各入力手段を接続するためのジャック1cが備
えられている。また装置本体の前面には、補助設定部1
bの保持時間、無効時間及びシフト時間を設定するため
のロータリースイッチ1b1、1b2及び1b3と、入
力手段を接続すると自動的に選択入力状態に切り換るワ
ンキー入力ジャック1dがそれぞれ配設されている。
FIG. 2 shows a state in which the apparatus main body 1 and the game machine 10 are connected. In FIG. 2, the device main body 1 is a game machine 1
A cable with a connector suitable for the controller connection portion 10a of No. 0 is provided, and the connector is used by connecting the connector. A controller switch is located on the top of the main unit.
A display unit 1a corresponding to each input unit and the bodily sensation unit divided and individually provided is provided, and a jack 1c for connecting each input unit is provided on the right side surface of the apparatus main body as shown in the figure. I have. An auxiliary setting unit 1 is provided on the front of the apparatus main body.
Rotary switches 1b1, 1b2 and 1b3 for setting the holding time, invalid time and shift time of b, and a one-key input jack 1d for automatically switching to a selected input state when input means are connected are provided. .

【0043】図3は本発明の装置本体1の右側面を示す
右側面図であり、コントローラの1つ1つのキーに個別
化された入力手段及び体感手段を接続するためのジャッ
ク1cが配設されている。
FIG. 3 is a right side view showing the right side of the apparatus main body 1 of the present invention. A jack 1c for connecting individualized input means and sensation means to each key of the controller is provided. Have been.

【0044】図4乃至図7は本発明の一実施例における
入力手段を示すものであり、図4、図5は押しボタン型
の入力手段を示し、図6、図7はスティック型の入力手
段を示す。図4及び図5は、押しボタン型の入力手段2
の例を示すものであり、操作部2aは操作状態を安定さ
せるためベース台2b上に配設されている。また操作部
の作動に応じて変化する回路に接続されたケーブル2c
のもう一方の端には装置本体のジャックに適合したプラ
グ2dが配設されており、図4は2極のプラグ2dを用
いた状態であり、図5は3極のプラグ2dを用いたもの
である。プラグ2dを3極とすることで入力手段2に半
導体素子など電源を要するものを用いることが可能とな
り、プレーヤの要望にも柔軟に対応することが可能とな
る。また装置本体のジャックは2極のプラグ2d及び3
極のプラグ2dを判別してプラグ2dへの電源の供給す
る回路が備えられているため、混同して使用することに
も対応している。
FIGS. 4 to 7 show input means according to an embodiment of the present invention. FIGS. 4 and 5 show push-button input means, and FIGS. 6 and 7 show stick-type input means. Is shown. 4 and 5 show a push button type input means 2
The operation unit 2a is disposed on a base 2b in order to stabilize the operation state. Also, a cable 2c connected to a circuit that changes according to the operation of the operation unit
A plug 2d adapted to the jack of the apparatus main body is provided at the other end of FIG. 4. FIG. 4 shows a state in which a two-pole plug 2d is used, and FIG. 5 shows a state in which a three-pole plug 2d is used. It is. When the plug 2d has three poles, it is possible to use a device requiring a power source such as a semiconductor element for the input means 2, and it is possible to flexibly respond to a player's request. The jack of the device body is a two-pole plug 2d or 3d.
Since a circuit for discriminating the plug 2d of the pole and supplying power to the plug 2d is provided, it can be used confusedly.

【0045】図6及び図7は、スティック型の入力手段
2の例を示すものであり、操作部2aは操作状態を安定
させるためベース台2b上に弾性を持つ部材2fのより
保持されるように配設されている。そのため操作部2a
に無理な力がかかると外れるため操作部2aが破損して
その破片などでプレーヤが怪我をすることがない。操作
部2aには可変抵抗器、ポテンションメータ及びロータ
リーエンコーダなど軸の回転などを電気的に検出できる
部品や、その他平面上の2軸方向への操作が検出可能な
部品が使用されている。部品に接続されたコード2cの
もう一方の端には装置本体のジャックに適合したプラグ
2dが配設されている。また操作部2aは、プレーヤの
身体にあわせて操作を容易にするための補助治具2e等
が配設できる構造を備えており、図7に示すような補助
治具2eを増設することによってプレーヤは顔の顎部や
脚でもスティック操作をおこなうことができるように配
慮されている。
FIGS. 6 and 7 show an example of the stick type input means 2. The operation section 2a is held by an elastic member 2f on a base 2b in order to stabilize the operation state. It is arranged in. Therefore, the operation unit 2a
When an excessive force is applied to the operation unit 2a, the operation unit 2a is broken, and the player is not injured by broken pieces. The operation unit 2a includes a component that can electrically detect rotation of a shaft, such as a variable resistor, a potentiometer, and a rotary encoder, and a component that can detect an operation in two axial directions on a plane. At the other end of the cord 2c connected to the component, a plug 2d suitable for a jack of the apparatus main body is provided. The operation unit 2a has a structure in which an auxiliary jig 2e or the like for facilitating the operation according to the player's body is provided, and the player is provided by increasing the auxiliary jig 2e as shown in FIG. Is designed so that the stick operation can be performed on the jaw and legs of the face.

【0046】図8及び図9は本発明の一実施例における
体感手段を示しており、図9は体感手段を身体の腕部に
装着した使用例を示す。図8において、体感手段3は本
体内部に電気信号に応じて作動する動力機構が備えられ
ており、動力機構に接続されたコード3aのもう一方の
端には装置本体のジャックに適合したプラグ3bが配設
されている。また本体には体感手段3を所持することが
できないプレーヤが身体に装着するための補助となるク
リップ部3cを備えている。身体の腕部の感覚が伝わり
づらいプレーヤが図9に示すように腕部にベルト20な
どを巻き、そのベルト20の体感手段3のクリップ部3
cをかけて装着することで、身体に震度などの刺激が与
えられることで感覚が徐々にでも戻る効果が期待でき
る。
FIGS. 8 and 9 show the sensation means in one embodiment of the present invention. FIG. 9 shows an example of use in which the sensation means is attached to the arm of the body. In FIG. 8, the bodily sensation means 3 has a power mechanism operating in response to an electric signal inside the main body, and the other end of the cord 3a connected to the power mechanism has a plug 3b adapted to a jack of the apparatus main body. Are arranged. In addition, the main body is provided with a clip portion 3c for assisting a player who cannot possess the sensation means 3 to wear on the body. As shown in FIG. 9, a player who has difficulty transmitting the sense of the arm of the body wraps a belt 20 or the like around the arm, and the clip portion 3 of the sensation means 3 of the belt 20.
By wearing with wearing c, it is possible to expect the effect that the stimulus such as the seismic intensity is given to the body and the sense gradually returns.

【0047】図10は本発明の一実施例における通常状
態での接続例を示す。図10において、ゲーム機10の
コントローラ接続部10aに接続した装置本体1には、
コントローラのスイッチを1つ1つ分割し個別化した各
入力手段2及び体感手段3が装置本体1のジャック1c
にプラグ2d及びプラグ3bを差し込み電気的に接続さ
れており、また装置本体1の正面の補助設定部1bの保
持時間ロータリースイッチ1b1及び無効時間ロータリ
ースイッチ1b2の設定値に応じた信号処理が有効にな
り、ゲームをおこなうことができる。
FIG. 10 shows a connection example in a normal state according to an embodiment of the present invention. In FIG. 10, the device main body 1 connected to the controller connection unit 10a of the game machine 10 includes:
The input means 2 and the bodily sensation means 3 obtained by dividing the switch of the controller one by one and individually become jacks 1c of the apparatus main body 1.
The plug 2d and the plug 3b are inserted and electrically connected, and the signal processing according to the setting values of the holding time rotary switch 1b1 and the invalid time rotary switch 1b2 of the auxiliary setting unit 1b on the front of the apparatus main body 1 is effectively performed. Become a game.

【0048】図11は本発明の一実施例における選択入
力状態となる接続例を示す。図11において、ゲーム機
10のコントローラ接続部10aに接続した装置本体1
には、正面のワンキー入力ジャック1dに入力手段2及
びジャック1cに体感手段3がプラグ2d及びプラグ3
bにより接続され、装置本体1のワンキージャック1d
に入力手段2のプラグ2dが接合されると、装置本体1
は選択入力状態に切り換り、装置本体1の表示部1aの
1箇所が順次点滅を繰返す状態となり、プレーヤは希望
する入力手段2に対応する表示部1aが点灯した時に入
力手段2を操作することで、目的とする入力手段に対応
した信号をゲーム機に出力させることができ、一つの入
力手段2を操作することで全ての入力手段に応じた信号
を操作することができるようになる。また装置本体1の
前面の補助設定部1bの保持時間ロータリースイッチ1
b1、無効時間ロータリースイッチ1b2及びシフト時
間ロータリースイッチ1b3の設定値が有効であるた
め、ゲームの種類に応じた設定をおこなうことにより、
より快適にゲームを楽しむことができる。
FIG. 11 shows an example of a connection in a selection input state in one embodiment of the present invention. In FIG. 11, the device main body 1 connected to the controller connection unit 10a of the game machine 10
The input means 2 is connected to the one-key input jack 1d on the front, and the bodily sensation means 3 is connected to the jack 1c.
b, the one-key jack 1d of the device body 1
When the plug 2d of the input means 2 is joined to the
Is switched to the selection input state, and one portion of the display section 1a of the apparatus main body 1 is repeatedly turned on and off sequentially. The player operates the input section 2 when the display section 1a corresponding to the desired input section 2 is turned on. As a result, a signal corresponding to the target input means can be output to the game machine. By operating one input means 2, signals corresponding to all input means can be operated. Also, the holding time rotary switch 1 of the auxiliary setting section 1b on the front of the apparatus body 1
Since the setting values of b1, the invalid time rotary switch 1b2, and the shift time rotary switch 1b3 are valid, by performing the setting according to the type of the game,
You can enjoy the game more comfortably.

【0049】図12は通常のゲーム機等に付属されるコ
ントローラの例を示す。図12において、コントローラ
11には複数のスイッチ11aとアナログ操作などが可
能なレバー式操作部11bを備えており、プレーヤが手
で握るグリップ部11cには振動などを発生し、プレー
ヤの手に振動を与えより臨場感を与える効果のあるバイ
ブレータなどが内蔵されている。
FIG. 12 shows an example of a controller attached to an ordinary game machine or the like. In FIG. 12, the controller 11 includes a plurality of switches 11a and a lever-type operation unit 11b capable of performing analog operations and the like. There is a built-in vibrator and the like that have the effect of giving more realism.

【0050】本発明の一実施例における装置本体、入力
手段及び体感手段の接続構成を示すブロック図である。
図13において、装置本体1に、センサ・可変抵抗器・
エンコーダ・重心動揺計などを用いてプレーヤの操作を
電気信号に変換する入力手段2及び振動機構を備える体
感手段3を接続し、さらに、ゲーム機10に接続してコ
ントローラとして使用するものであり、プレーヤの身体
の運動可能な範囲にあわせて各入力手段2を配置するこ
とができる。
FIG. 5 is a block diagram showing a connection configuration of the apparatus main body, input means, and sensation means in one embodiment of the present invention.
In FIG. 13, a sensor, a variable resistor,
An input means 2 for converting an operation of a player into an electric signal using an encoder, a center of gravity sway meter, and the like, and a sensation means 3 having a vibration mechanism are connected, and further connected to a game machine 10 to be used as a controller. Each input means 2 can be arranged according to the range in which the body of the player can move.

【0051】装置本体には、それぞれのスイッチに対応
する表示を行う表示部1aと、補助設定部1bが配設さ
れており、さまざまな入力手段からの操作情報を設定値
に応じた信号に変更する信号処理部が内設され、表示部
1aは通常対応する入力手段の操作に応じて表示を行
い、また、体感手段の動作に応じて表示を行う。
The main body of the apparatus is provided with a display section 1a for performing a display corresponding to each switch and an auxiliary setting section 1b for changing operation information from various input means into signals corresponding to the set values. The display unit 1a normally performs display according to the operation of the corresponding input unit, and performs display according to the operation of the bodily sensation unit.

【0052】図14は本発明の一実施例における重心動
揺計2gの入力手段を示す図である。 重心動揺計2g
には、遊戯者から得られた圧力を感じた場合に、すなわ
ちその表面に一定以上の圧力を受けた場合にON、圧力
を受けなかった場合にOFFとなるタイプの感圧センサ
2g1をマトリックス状に配置したものである。
FIG. 14 is a view showing the input means of the center of gravity sway meter 2g in one embodiment of the present invention. Center of gravity sway meter 2g
Is a matrix-type pressure-sensitive sensor 2g1 that is turned on when the player receives the pressure obtained from the player, that is, when the pressure is applied to the surface of the player, and turns off when the pressure is not received. It is arranged in.

【0053】このような重心動揺計2gを用いて遊戯者
から得られた圧力の重心位置を測定するには、まず、重
心動揺計2g上に遊戯者が圧力をかけて感圧センサ2g
1を作動させる。すると、圧力を受けた感圧センサ2g
1はONに、また圧力を受けない感圧センサ2g1はO
FFとなる。そして、ONとなった感圧センサ2g1か
らの信号を受け、重心動揺計2g内部に設けた最大最小
算出手段(図示せず)が最大最小のX座標、Y座標を検
出し、さらにこれらX座標、Y座標から重心動揺計2g
内部に設けた重心算出手段(図示せず)が重心の中心点
を算出して、平常時の遊戯者の平常時重心位置と遊戯状
態での遊戯時重心位置のズレを検出し、装置本体1と送
受信が行われ、補助設定部1b内に設けた信号処理部1
b4が所定の設定値に応じた信号に変換処理を行ように
した。
In order to measure the position of the center of gravity of the pressure obtained from the player using such a center-of-gravity fluctuation meter 2g, first, the player applies pressure to the center-of-gravity fluctuation meter 2g to apply a pressure to the pressure-sensitive sensor 2g.
Activate 1 Then, the pressure-sensitive sensor 2g receiving the pressure
1 is ON, and the pressure-sensitive sensor 2g1 that does not receive pressure is O
It becomes FF. Then, upon receiving a signal from the pressure-sensitive sensor 2g1 that has been turned on, a maximum / minimum calculating means (not shown) provided inside the gravity center oscillometer 2g detects the maximum / minimum X coordinate and Y coordinate. From the Y coordinate, the center of gravity sway meter 2g
A center-of-gravity calculating means (not shown) provided inside calculates the center point of the center of gravity, detects a deviation between the normal center-of-gravity position of the player in normal times and the center-of-gravity position during play in the play state, and Is transmitted and received, and the signal processing unit 1 provided in the auxiliary setting unit 1b.
b4 performs conversion processing to a signal corresponding to a predetermined set value.

【0054】また、この平常時の重心位置は、遊戯者の
プレイの状況に応じて平常時重心位置の変更を行う場合
もある。更に、動的に、遊戯者の重心位置の変化を読
み、前回読み取り時から今回読み取り時の重心位置の差
異を利用しても構わない。
The position of the center of gravity in the normal state may be changed depending on the playing situation of the player. Further, a change in the center of gravity of the player may be dynamically read, and a difference between the center of gravity and the center of the current reading may be used.

【0055】この実施例として、図15のゲーム装置1
0は、ゲームの進行を制御する中央制御部(図示せず)
を内蔵し、遊戯者が腰掛ける椅子10d上に重心動揺計
2gを設置し、その椅子10dに遊戯者が腰掛けること
により、遊戯者の遊戯中の重心位置を読み取った信号及
び予め記憶する画像情報等に基づいて、プレーヤから見
える情景を画像合成して、ディスプレイ10bに表示す
るようになっている。
In this embodiment, the game device 1 shown in FIG.
0 is a central control unit (not shown) for controlling the progress of the game
The center of gravity sway meter 2g is installed on a chair 10d on which a player sits, and when the player sits on the chair 10d, a signal obtained by reading the position of the center of gravity of the player during play and image information to be stored in advance are provided. , The scene seen by the player is synthesized and displayed on the display 10b.

【0056】なお、この実施形態では、プレーヤが重心
を左右方向に移動させる事で人力飛行機が左右方向へ飛
行し、障害物若しくは壁などに衝突するまで段階的に前
進スピードが上がる様になっている。また、所定のコー
スを速く飛行することを競うゲームを想定している。そ
して、ディスプレイ10bには、仮想プレーヤ11aが
仮想ペダル11bをこいで、人力飛行機11を操縦する
ようになっている。またハンドル10cは、入力手段2
の補助として用いる。
In this embodiment, when the player moves the center of gravity in the left-right direction, the human-powered airplane flies in the left-right direction, and the forward speed increases stepwise until it collides with an obstacle or a wall. I have. It is also assumed that the game competes for flying quickly on a predetermined course. Then, on the display 10b, the virtual player 11a controls the human-powered airplane 11 by pedaling the virtual pedal 11b. In addition, the handle 10c is connected to the input means 2
Use as an aid to

【0057】また、他の実施例として、図16のゲーム
装置10は、ゲームの進行を制御する中央制御部(図示
せず)を内蔵し、遊戯者が腰掛ける腰掛部分10eに重
心動揺計2gを内設し、腰掛けた遊戯者の重心位置を読
み取った信号及び予め記憶された画像情報等に基づい
て、プレーヤから見える情景を画像合成して、ディスプ
レイ10bに表示するようになっている。
As another embodiment, the game apparatus 10 shown in FIG. 16 has a built-in central control unit (not shown) for controlling the progress of the game, and a center of gravity sway meter 2g is mounted on a seat 10e on which a player sits. Based on a signal obtained by reading the position of the center of gravity of a player who is seated inside and a prestored image information and the like, an image of a scene seen by the player is synthesized and displayed on the display 10b.

【0058】なお、この実施形態では、プレーヤが重心
を左右方向に移動させる事でボート12が左右方向へ転
舵し、障害物若しくは壁などに衝突するまで段階的に前
進スピードが上がる様になっている。また、所定のコー
スを速く漕ぐことを競うゲームを想定している。そし
て、ディスプレイ10bには、仮想プレーヤ12aが仮
想オール12bを漕いで、ボート12を操縦するように
なっている。またオール10dは、入力手段2の補助と
して用いる。
In this embodiment, when the player moves the center of gravity in the left-right direction, the boat 12 is steered in the left-right direction, and the forward speed increases stepwise until the boat 12 collides with an obstacle or a wall. ing. Also, it is assumed that the game competes to row a predetermined course quickly. Then, on the display 10b, the virtual player 12a controls the boat 12 by rowing the virtual oar 12b. The all 10 d is used as an aid to the input means 2.

【0059】また、前記2つの実施例では、座位状態で
の実施の形態を説明したが、重心揺動計2gを用い、遊
戯者が重心動揺計2gに圧力を加えることが出来るなら
ば、遊戯者の体のどの部位を利用しても構わない。ま
た、遊戯者の重心位置の読み取りで、前記2例の左右方
向の読み取りに加え、前後方向の読み取りも行う事によ
り、仮想遊戯体のスピードの調整を行っても構わない。
In the above two embodiments, the embodiment in the sitting position has been described. However, if the player can apply pressure to the body sway meter 2g using the body sway meter 2g, Any part of the person's body may be used. In addition, in the reading of the center of gravity of the player, the speed of the virtual game body may be adjusted by performing the reading in the front-rear direction in addition to the reading in the left-right direction in the above two examples.

【0060】図17は本発明の一実施例を示す図であ
り、装置本体1に複数のゲーム機本体10を接続した図
である。この様に、入力手段2から得られた信号を、複
数のゲーム機本体1に同時に出力可能であり、遊戯者は
同時に、ゲームを楽しむことが出来る。また、複数ある
ゲーム機本体1に少なくとも1以上のゲーム機本体1を
選択し、その選択されたゲーム機本体1のみに信号を送
ることも出来る。
FIG. 17 is a view showing an embodiment of the present invention, in which a plurality of game machine main bodies 10 are connected to the apparatus main body 1. In this manner, the signal obtained from the input means 2 can be simultaneously output to the plurality of game machine main bodies 1, and the player can enjoy the game at the same time. Further, at least one or more game machine main bodies 1 can be selected as a plurality of game machine main bodies 1, and signals can be sent to only the selected game machine main bodies 1.

【0061】以上、本発明の実施例を説明したが、本発
明は上記実施形態に限定されるものではなく、請求の範
囲に記載した発明の範囲内で種々に改変できる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and can be variously modified within the scope of the invention described in the claims.

【0062】例えば、各入力手段の形状は区別が容易な
ものとしたり、コントローラの十字キー部の入力手段を
レバー操作できるように形成したりすることも可能であ
る。
For example, the shape of each input means can be easily distinguished, or the input means of the cross key part of the controller can be formed so that the lever can be operated.

【0063】また入力手段は1つのキーに対して複数並
設することも可能であり、プレーヤがお互いをカバーし
ながらゲームをおこなうこともできる。
A plurality of input means can be arranged in parallel for one key, and the players can play a game while covering each other.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、次のような効果を奏する。
The present invention is embodied in the form described above and has the following effects.

【0065】本発明は、ゲーム機本体に接続してコント
ローラとして使用するものであり、ゲーム機に標準で付
属されているコントローラのスイッチを1つ1つ個別に
分割されている入力ボタンや操作スティックなどがプレ
ーヤの体の自由にあわせて個別に配置することができ、
さらに入力ボタンや操作スティックなどの操作信号を設
定値に応じて補助する補助設定部も備えるため、現在、
身体の一部の動作に障害をもつプレーヤにもゲーム操作
にかかる負担を低減させることができ、ゲームを楽しみ
たいという要望に応えることができる。
The present invention is intended to be used as a controller by connecting to a game machine main body. The input buttons and operation sticks are provided by individually dividing the switches of the controller attached to the game machine one by one. Can be individually arranged according to the freedom of the player's body,
In addition, it also has an auxiliary setting unit that assists operation signals such as input buttons and operation sticks according to set values.
It is possible to reduce the load on the game operation even for a player who has a disability in part of the movement of the body, and it is possible to meet a demand for enjoying the game.

【0066】また本発明は、通常状態から選択入力状態
に切り換えることで、1つの入力ボタン操作によりゲー
ムをおこなうことが可能となる。選択入力状態となると
常時、表示部の1箇所が所定の速さで順次点滅を繰返
し、プレーヤは目的とする操作ボタンに対応した表示部
が点灯したときに入力ボタンを操作することで、希望す
る操作ボタンとしての信号をゲーム機に出力させること
ができる。また装置本体の補助設定部の各設定も有効で
あるため、入力ボタンが操作される度に、ゲーム機に出
力される信号を反転させること等もでき、複数の入力ボ
タンが操作されているような状態とすることもでき、身
体の障害や操作環境が制限され体の数ヶ所を同時に動か
すことなどに困難をもつプレーヤにもゲーム機のコント
ローラの操作を自身でおこなえるようにすることができ
る。
According to the present invention, the game can be played by operating one input button by switching from the normal state to the selection input state. When the selection input state is reached, one portion of the display section repeatedly blinks at a predetermined speed, and the player operates the input button when the display section corresponding to the target operation button is turned on, thereby making a desired operation. A signal as an operation button can be output to the game machine. In addition, since each setting of the auxiliary setting unit of the device main body is also effective, it is possible to invert the signal output to the game machine every time the input button is operated, so that a plurality of input buttons are operated. It is possible for a player who has difficulty in moving several parts of the body at the same time due to physical obstacles and operating environment to operate the controller of the game machine by himself.

【0067】また本発明は、入力手段の操作がプレーヤ
の身体の一部の動きに応じてできるようにする補助部材
を取付けることが可能であり、補助部材を入力手段の操
作部に追加することによりプレーヤは顔のアゴ部や足で
容易に入力手段のスティック部を操作することや、手首
などの関節の動きを入力操作に変換するリンク機構を取
り付けベルトなどを介してプレーヤ自身の身体に装着す
ることで指や手首などの関節の動きでゲームをおこなう
ことができるようになるため、プレーヤは身体の多くの
関節部を使用することで運動神経が刺激され、楽しみな
がらリハビリ運動としての効果も期待できる。
Further, according to the present invention, it is possible to attach an auxiliary member which enables the operation of the input means in accordance with the movement of a part of the player's body, and the auxiliary member is added to the operation section of the input means. The player can easily operate the stick of the input means with the jaw of the face and the feet, and attach a link mechanism that converts the movement of joints such as wrists to input operation and attach it to the player's own body via a belt etc. By doing so, the game can be played by the movement of the joints such as fingers and wrists, so that the player can use many joints of the body to stimulate the motor nerves, and enjoy the effect as a rehabilitation exercise while having fun Can be expected.

【0068】また本発明は、入力手段が異なる色を持つ
ことでプレーヤにゲームのアドバイスをおこなうときに
も“赤いボタンだよ”のように単純かつ明確に判別する
ことができ、ゲーム機のコントローラのように多くのス
イッチを備えるものでもスイッチを探すことが負担とな
らなくなる。
Also, according to the present invention, when the input means has a different color, it is possible to make a simple and clear distinction as in the case of giving a game advice to a player, such as a "red button," Even if the device has many switches as in the above, searching for a switch is not a burden.

【0069】また本発明は、物を押す若しくは叩くよう
な運動に支障があるプレーヤでも、操作方向に関係なく
体の一部があたったことを検知する入力手段を使用する
ことにより気軽にゲームをおこなうことができ、足など
で入力手段を操作するプレーヤにも入力手段の姿勢など
に神経を使わずラフな扱いとなっても操作が可能である
ためゲームがより楽しいものと感じられるようになる。
Further, the present invention can easily play a game by using input means for detecting that a part of the body has hit, regardless of the operation direction, even if the player has difficulty in pushing or hitting an object. The player can operate the input means with his / her feet, etc., and even if the input means is rough and does not use nerves, the game will be more enjoyable. .

【0070】また本発明は、ゲーム機に接続する装置本
体と入力ボタン等の入力手段がコードによりプラグとジ
ャックを介して接続されるため、電磁波や光を使用した
信号の送受信方法に比べ、部品点数が少なくて済み、装
置本体や入力手段を小型化することができ、また回路が
簡素な分再現性が高く誤動作などが少なくなる。
Further, according to the present invention, since the device main body connected to the game machine and the input means such as input buttons are connected via the plug and the jack by the cord, the parts are compared with the method of transmitting and receiving signals using electromagnetic waves or light. The number of points can be reduced, the apparatus main body and the input means can be reduced in size, and the circuit is simplified, so that reproducibility is high and malfunctions are reduced.

【0071】また本発明は、装置本体と無線又は有線に
よって送受信を行う入力手段で構成され、装置本体は、
さまざまな入力手段から得られる操作信号を、所定に設
定値に応じて変換処理を行うようし、ゲーム機本体にさ
まざまな入力手段をコントローラを介すことにより、接
続し、操作を行えるようにした。
Further, the present invention comprises input means for transmitting and receiving to and from the apparatus main body by wireless or wire.
Operation signals obtained from various input means are converted according to predetermined setting values, and various input means are connected to the game machine main body via a controller so that operation can be performed. .

【0072】さらに、本発明は、装置本体と遊戯者の重
心位置を検出する入力手段で構成され、遊戯者の遊戯前
状態での平常時重心位置と遊戯状態での遊戯者の遊戯時
重心位置変化の信号変換を行うことにより、遊戯者の身
体への負担を減らすことが可能である。又、従来のコン
トローラとことなるため、よりゲームが楽しいものと感
じられるようになる。
Further, the present invention comprises an apparatus main body and input means for detecting the position of the center of gravity of the player. The center of gravity of the player in the normal state before playing and the position of the center of gravity of the player in the playing state during play. By performing the change signal conversion, it is possible to reduce the burden on the player's body. In addition, since it is different from the conventional controller, the game can be more enjoyable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例における装置本体、入力手段
及び体感手段の接続構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a connection configuration of an apparatus main body, input means, and sensation means according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例における装置本体とゲーム機
との接続を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a connection between a device main body and a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】装置本体のジャックの構成例を示す側面図であ
る。
FIG. 3 is a side view showing a configuration example of a jack of the apparatus main body.

【図4】本発明の一実施例における2極プラグ式の入力
手段を示す構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a two-pole plug type input means in one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例における3極プラグ式の入力
手段を示す構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a three-pole plug type input means in one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例におけるレバー操作式の入力
手段を示す構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram showing a lever-operated input means in one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例におけるレバー操作式の入力
手段に補助部品を装着した例を示す構成図である。
FIG. 7 is a configuration diagram showing an example in which an auxiliary component is mounted on a lever-operated input unit in one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例における体感手段を示す構成
図である。
FIG. 8 is a configuration diagram showing a bodily sensation unit according to an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の体感手段の使用例を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of using the sensation means of the present invention.

【図10】本発明の一実施例における通常使用時の接続
例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a connection example during normal use in one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施例におけるワンキー状態での
使用時の接続を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a connection at the time of use in a one-key state in one embodiment of the present invention.

【図12】通常のゲーム機に付属するコントローラの構
成を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a controller attached to a normal game machine.

【図13】本発明の一実施例における装置本体、入力手
段及び体感手段の接続構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a connection configuration of an apparatus main body, input means and sensation means in one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例における重心動揺計の入力
手段を示す構成図である。
FIG. 14 is a configuration diagram showing input means of the center of gravity sway meter in one embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施例における入力手段に重心動
揺計を使用した、人力飛行機型ゲーム機と接続を示す図
である。
FIG. 15 is a diagram showing connection with a human-powered airplane type game machine using a center of gravity sway meter as input means in one embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例における入力手段に重心動
揺計を使用した、カヌー型ゲーム機と接続を示す図であ
る。
FIG. 16 is a diagram showing connection with a canoe-type game machine using a center of gravity sway meter as input means in one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施例における、複数のゲーム機
本体と接続を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing connections with a plurality of game machine bodies in one embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 装置本体 1a 表示部 1b 補助設定部 1b1 保持時間設定部 1b2 無効時間設定部 1b3 シフト時間設定部 1b4 信号処理部 1c ジャック 1d ワンキージャック 2 入力手段 2a 操作部 2b ベース台 2c コード 2d プラグ 2e 補助部材 2f 保持部材 2g 重心動揺計 2g1 感圧センサ 3 体感手段 3a コード 3b プラグ 3c クリップ部 10 ゲーム機 10a コントローラ接続部 10b ディスプレイ 10c ハンドル 10d 椅子 10e 重心動揺計を内蔵した椅子 11 人力飛行機 11a 仮想プレーヤ 11b 仮想ペダル 12 ボート 12a 仮想プレーヤ 12b 仮想オール 20 ベルト[Description of Signs] 1 Apparatus main body 1a Display section 1b Auxiliary setting section 1b1 Holding time setting section 1b2 Invalid time setting section 1b3 Shift time setting section 1b4 Signal processing section 1c Jack 1d One-key jack 2 Input means 2a Operation section 2b Base table 2c Code 2d plug 2e auxiliary member 2f holding member 2g body sway meter 2g1 pressure sensor 3 sensation means 3a code 3b plug 3c clip unit 10 game machine 10a controller connection unit 10b display 10c handle 10d chair 10e chair with built-in sway meter 11 human powered airplane 11a virtual player 11b virtual pedal 12 boat 12a virtual player 12b virtual oar 20 belt

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 玉城 学 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 CA00 CA01 CA09 CC01  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Manabu Tamaki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo F-term (reference) in Namco 2C001 CA00 CA01 CA09 CC01

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム機本体に接続する装置本体と、コン
トローラのスイッチが個別のスイッチとして1つ1つ分
割された、無線又は有線により前記装置本体と操作信号
の送受信をおこなう入力手段と、前記装置本体と無線又
は有線により信号の送受信をし、信号を受信すると信号
に応じた動作をする個別の体感手段とから構成され、前
記装置本体には、前記入力手段から受信した入力操作に
応じた信号を所定の設定値に応じた信号処理をおこな
い、遊戯者の身体への負担を軽減もしくは遊戯を可能と
するための補助設定をする補助設定部と、コントローラ
の1つ1つのスイッチに対応する表示部を備え、前記ゲ
ーム機本体とコントローラとして信号を送受信すること
を特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
1. An apparatus main body connected to a game machine main body, input means for transmitting and receiving operation signals to and from the apparatus main body by wireless or wired, wherein a switch of a controller is divided into individual switches one by one, The apparatus main body is configured to transmit and receive signals wirelessly or by wire, and to receive individual signals, and to operate individually in response to the signals.The apparatus main body is configured to respond to an input operation received from the input means. Each signal of the controller corresponds to an auxiliary setting unit that performs signal processing according to a predetermined set value on the signal, and performs an auxiliary setting for reducing a burden on a player's body or enabling a game. A controller for supporting an input operation, comprising a display unit and transmitting and receiving signals as a controller to and from the game machine body.
【請求項2】請求項1において、前記装置本体の前記表
示部の1箇所が順次点滅を繰返す状態で、目的とする前
記入力手段に対応する前記表示部の点灯時に所定の入力
手段を操作することで、目的とする前記入力手段に対応
した信号が出力される入力手段の選択操作がおこなえる
ことを特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
2. The apparatus according to claim 1, wherein a predetermined input means is operated when one of said display portions of said apparatus main body repeatedly blinks sequentially when said display portion corresponding to said intended input means is turned on. A controller for supporting an input operation, wherein a selection operation of an input means for outputting a signal corresponding to the intended input means can be performed.
【請求項3】請求項1又は請求項2において、前記入力
手段及び前記体感手段が個別に使用する場所に応じて固
定及び装着可能となる構造又は補助部材を備えることを
特徴とする入力操作を支援するコントローラ。
3. An input operation according to claim 1, further comprising a structure or an auxiliary member which can be fixed and mounted according to a place where said input means and said bodily sensation means are individually used. Controller to support.
【請求項4】請求項1乃至請求項3において、前記入力
手段は身体の一部に従動する補助部材を増設することに
対応できる構造を有することを特徴とする入力操作を支
援するコントローラ。
4. A controller according to claim 1, wherein said input means has a structure capable of coping with the addition of an auxiliary member driven by a part of a body.
【請求項5】請求項1乃至請求項4において、前記入力
手段の形態及びマークが、視覚又は触覚により容易に判
別可能であることを特徴とする入力操作を支援するコン
トローラ。
5. The controller according to claim 1, wherein the form and the mark of the input means can be easily discriminated visually or tactilely.
【請求項6】請求項1乃至請求項5において、前記入力
手段の操作部の操作方向が固定されない構造もしくは検
知手段を備えており、前記入力手段の姿勢に関わらず操
作可能であることを特徴とする入力操作を支援するコン
トローラ。
6. The input device according to claim 1, further comprising a structure in which the operation direction of the operation unit of the input unit is not fixed or a detection unit, which can be operated regardless of the posture of the input unit. Controller that supports the input operation.
【請求項7】請求項1乃至請求項6において、前記装置
本体に複数のジャックが配設されており、前記入力手段
及び体感手段には前記装置本体に配設されたジャックに
適合したプラグを備えたコードが接続されており、前記
入力手段のコードのプラグを前記装置本体の目的とする
スイッチに対応する前記ジャックに差し込み接合させる
ことにより、前記装置本体と前記入力手段及び体感手段
が信号を送受信することを特徴とする入力操作を支援す
るコントローラ。
7. A device according to claim 1, wherein a plurality of jacks are provided on said apparatus main body, and said input means and sensation means are provided with plugs adapted to the jacks provided on said apparatus main body. A cord provided is connected, and a plug of the cord of the input means is inserted into and joined to the jack corresponding to a target switch of the apparatus main body, so that the apparatus main body, the input means, and the bodily sensation means transmit signals. A controller that supports input operations characterized by transmission and reception.
【請求項8】ゲーム機本体に接続する装置本体と、コン
トローラのスイッチが個別のスイッチとして分割され
た、無線又は有線により前記装置本体と操作信号の送受
信をおこなう入力手段とから構成され、前記装置本体に
は、前記入力手段から受信した操作信号を所定の設定値
に応じた信号に変換処理をおこなう信号処理部とを備
え、前記ゲーム機本体とコントローラ間で信号を送受信
することを特徴とする入力操作を支援するコントロー
ラ。
8. An apparatus comprising: an apparatus main body connected to a game machine main body; and input means for transmitting and receiving operation signals to and from the apparatus main body by wireless or wired, wherein switches of a controller are divided as individual switches. The main body includes a signal processing unit that converts an operation signal received from the input unit into a signal according to a predetermined set value, and transmits and receives signals between the game machine main body and a controller. A controller that supports input operations.
【請求項9】請求項8において、前記個別のスイッチの
少なくとも1つは遊戯者の重心位置を入力する入力手段
であり、前記信号処理部は、平常時の遊戯者の平常時重
心位置と遊戯状態での遊戯者の遊戯時重心位置の変化を
信号変換することを特徴とする入力操作を支援するコン
トローラ。
9. The game machine according to claim 8, wherein at least one of said individual switches is input means for inputting a center of gravity position of the player, and said signal processing unit is configured to determine a normal center of gravity position of said player at normal times. A controller which supports an input operation characterized by converting a change in the position of the center of gravity of a player during a game in a state.
JP2001070592A 2000-07-27 2001-03-13 Controller that supports input operations Expired - Fee Related JP3552211B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001070592A JP3552211B2 (en) 2000-07-27 2001-03-13 Controller that supports input operations

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000-227026 2000-07-27
JP2000227026 2000-07-27
JP2001070592A JP3552211B2 (en) 2000-07-27 2001-03-13 Controller that supports input operations

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002102539A true JP2002102539A (en) 2002-04-09
JP3552211B2 JP3552211B2 (en) 2004-08-11

Family

ID=26596809

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001070592A Expired - Fee Related JP3552211B2 (en) 2000-07-27 2001-03-13 Controller that supports input operations

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3552211B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168715A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Konami Co Ltd Game software and game device
JP2008067882A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Namco Bandai Games Inc Attachment
CN109643170A (en) * 2016-08-30 2019-04-16 微软技术许可有限责任公司 Controller with the accessory connector for externalizing control

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168715A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Konami Co Ltd Game software and game device
JP2008067882A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Namco Bandai Games Inc Attachment
CN109643170A (en) * 2016-08-30 2019-04-16 微软技术许可有限责任公司 Controller with the accessory connector for externalizing control
JP2019536491A (en) * 2016-08-30 2019-12-19 マイクロソフト テクノロジー ライセンシング,エルエルシー Controller having an accessory connector for externalizing the control
JP7050758B2 (en) 2016-08-30 2022-04-08 マイクロソフト テクノロジー ライセンシング,エルエルシー Controller with accessory connector for externalizing the control
CN109643170B (en) * 2016-08-30 2022-10-28 微软技术许可有限责任公司 Controller with accessory connector for externalized controls

Also Published As

Publication number Publication date
JP3552211B2 (en) 2004-08-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4542897A (en) Exercise cycle with interactive amusement device
US7335134B1 (en) Exercise and game controller apparatus and method
US20010024973A1 (en) Laser light sword
US6428449B1 (en) Interactive video system responsive to motion and voice command
US11850195B2 (en) Joystick chair
ES2532835T3 (en) Game controller
JP2998096B2 (en) Game equipment
TWI337882B (en)
JP3865663B2 (en) Boxing game system
JP2000140420A (en) Controller for game machine
US20080214305A1 (en) System and method for interfacing a simulation device with a gaming device
WO2009122550A1 (en) Exercise apparatus
KR101545518B1 (en) Bicycle for interactive game
JP2007307284A (en) Controller holder with sensor
JP2006136694A (en) Portable game holder
CN105664496B (en) One kind is played the musical instrument intelligent toy robot
US5989099A (en) Tactile device
JP2001346901A (en) Rope skipping exercise device
JP3552211B2 (en) Controller that supports input operations
JP2017202161A (en) Input unit for simulated walking experience device, simulated walking experience device, and step input device
CN102233172B (en) Body building vehicle device for game software
JP3304877B2 (en) Game equipment
CN107019920A (en) Wireless remote controller and the Robet for boxing toy by the device remote control
RU2808948C1 (en) Remote control system with additional information input device
JP2000070553A (en) Game device

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040408

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040423

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080514

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080514

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090514

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100514

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100514

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100514

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110514

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120514

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120514

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140514

Year of fee payment: 10

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees