JP2002102538A - Computer game controller - Google Patents

Computer game controller

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JP2002102538A
JP2002102538A JP2000296569A JP2000296569A JP2002102538A JP 2002102538 A JP2002102538 A JP 2002102538A JP 2000296569 A JP2000296569 A JP 2000296569A JP 2000296569 A JP2000296569 A JP 2000296569A JP 2002102538 A JP2002102538 A JP 2002102538A
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JP
Japan
Prior art keywords
grip portion
housing
controller
computer game
shaft
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000296569A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Ono
厚 小野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the grip portions of a computer game controller movable according to the contents of a game. SOLUTION: The controller 1 is provided with the separate grip portions 5 and 5 on the right and left sides of a housing 2. The grip portion 5 is provided with a rotating shaft 7 with a driven gear 6 fixed thereto, and the rotating shaft 7 is pivotably attached to the housing 2. A stepping motor 8 mounted within the housing 2 is connected to the driven gear 6 by a speed reduction mechanism and is controlled according to a game program to rotate the driven gear 6 in either normal or reverse direction to cause oscillation of the grip portion 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はコンピュータゲーム
用コントローラに関するものであり、特に、グリップ部
を揺動可能にしたコンピュータゲーム用コントローラに
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller for a computer game, and more particularly to a controller for a computer game in which a grip portion can be swung.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】一般的
なコンピュータゲーム用コントローラは、コントローラ
のハウジング表面にキャラクタを動かすための十字キー
や各種のファンクションキーが設けられており、オペレ
ータが把持し易いようにハウジングにグリップ部を備え
たものもある。また、該グリップ部内に振動装置を設
け、ゲームプログラムに基づき振動装置を駆動して該グ
リップ部を振動させることにより、オペレータにゲーム
の臨場感を増加させるようにしたコントローラも提案さ
れている。ここで、ゲーム内容に応じてグリップ部を移
動させることができれば、更に、ゲームの臨場感が高ま
ると考えられるが、斯かる構成のコントローラは存在し
ない。
2. Description of the Related Art A general computer game controller is provided with a cross key and various function keys for moving a character on a surface of a housing of the controller, so that an operator can easily hold the controller. As described above, some housings have a grip portion. There has also been proposed a controller in which a vibrating device is provided in the grip portion, and the vibrating device is driven based on a game program to vibrate the grip portion, thereby increasing the sense of reality of the game for the operator. Here, if the grip section can be moved according to the game content, it is thought that the sense of reality of the game is further enhanced, but there is no controller having such a configuration.

【0003】そこで、グリップ部を備えたコンピュータ
ゲーム用コントローラに於いて、ゲーム内容に応じて該
グリップ部を移動可能にするために解決すべき技術的課
題が生じてくるのであり、本発明はこの課題を解決する
ことを目的とする。
[0003] Therefore, in a computer game controller having a grip portion, there arises a technical problem to be solved in order to make the grip portion movable in accordance with the content of the game. The purpose is to solve the problem.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために提案されたものであり、グリップ部を備えた
コンピュータゲーム用コントローラに於いて、コントロ
ーラのハウジングに対してグリップ部を揺動可能に装着
し、前記ハウジング内にモータを取り付けて該グリップ
部を揺動できるように構成したコンピュータゲーム用コ
ントローラ、及び、上記グリップ部には受動ギヤを固定
した回動軸を設け、該回動軸を上記ハウジングへ揺動可
能に枢着するとともに、上記モータと受動ギヤとを減速
機構にて接続し、該モータの制御によりグリップ部を揺
動させるコンピュータゲーム用コントローラを提供する
ものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed to achieve the above object. In a computer game controller provided with a grip portion, the grip portion is swung with respect to the controller housing. A computer game controller mounted so as to be capable of swinging the grip portion by mounting a motor in the housing; and a rotating shaft having a passive gear fixed to the grip portion. An object of the present invention is to provide a controller for a computer game in which a shaft is pivotably attached to the housing, the motor and a passive gear are connected by a reduction mechanism, and the grip portion is rocked by control of the motor.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
面に従って詳述する。図1乃至図3はコンピュータゲー
ム用コントローラ1を示し、該コントローラ1のハウジ
ング2の表面には、ディスプレイ上のキャラクタを動か
すための十字キー3や各種のファンクションキー4が設
けられている。また、該ハウジング2の左右両側から手
前側に向けて、ハウジング2と分離してグリップ部5,
5が設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 3 show a controller 1 for a computer game. On a surface of a housing 2 of the controller 1, a cross key 3 for moving a character on a display and various function keys 4 are provided. Further, the grip portion 5 is separated from the housing 2 from both left and right sides of the housing 2 toward the front side.
5 are provided.

【0006】右側のグリップ部5について説明すれば、
該グリップ部5には受動ギヤ6を固定した回動軸7を設
け、該回動軸7を前記ハウジング2へ揺動可能に枢着し
てある。一方、前記ハウジング2内にステッピングモー
タ8を設置し、このステッピングモータ8と前記受動ギ
ヤ6とを減速機構にて接続する。この減速機構について
更に説明すれば、前記ステッピングモータ8の回転軸に
モータプーリ9を取り付け、ステッピングモータ8と前
記回動軸7との中間位置にプーリ軸10を枢着し、該プ
ーリ軸10の上端部に受動プーリ11を固定して、前記
モータプーリ9とこの受動プーリ11との間にベルト1
2を卷装する。また、該プーリ軸10の中間部にはピニ
オンギヤ13が固設されている。更に、該プーリ軸10
と前記回動軸7との中間位置にカウンタ軸14を枢着
し、該カウンタ軸14の中間部に入力ギヤ15を固設し
て前記プーリ軸10のピニオンギヤ13と噛合させる。
また、該カウンタ軸14の上部に出力ギヤ16を固設し
て前記グリップ部5の受動ギヤ6と噛合させる。
The grip section 5 on the right side will be described.
The grip portion 5 is provided with a rotating shaft 7 to which a passive gear 6 is fixed, and the rotating shaft 7 is pivotally attached to the housing 2 so as to be swingable. On the other hand, a stepping motor 8 is installed in the housing 2, and the stepping motor 8 and the passive gear 6 are connected by a reduction mechanism. The speed reduction mechanism will be further described. A motor pulley 9 is attached to the rotation shaft of the stepping motor 8, and a pulley shaft 10 is pivotally mounted at an intermediate position between the stepping motor 8 and the rotation shaft 7. A passive pulley 11 is fixed to the section, and a belt 1 is provided between the motor pulley 9 and the passive pulley 11.
2 is wound. A pinion gear 13 is fixedly provided at an intermediate portion of the pulley shaft 10. Further, the pulley shaft 10
A counter shaft 14 is pivotally mounted at an intermediate position between the counter shaft 14 and the rotary shaft 7, and an input gear 15 is fixedly provided at an intermediate portion of the counter shaft 14 to mesh with the pinion gear 13 of the pulley shaft 10.
Further, an output gear 16 is fixed on the upper part of the counter shaft 14 and meshes with the passive gear 6 of the grip portion 5.

【0007】而して、ゲームプログラムに基づき前記ス
テッピングモータ8を制御してモータプーリ9を所定角
度だけ正転させれば、この回転動力がベルト12を介し
て受動プーリ11に伝達され、プーリ軸10が正転す
る。該プーリ軸10に設けたピニオンギヤ13とカウン
タ軸14に設けた入力ギヤ15の噛合により、カウンタ
軸14がプーリ軸10とは逆方向へ回転する。更に、カ
ウンタ軸14に設けた出力ギヤ16と前記回動軸7に設
けた受動ギヤ6の噛合により、前記回動軸7がカウンタ
軸14とは逆方向へ回転する。即ち、モータプーリ9が
所定角度だけ正転すれば、回転軸7がそれに応じた角度
だけ回転し、図1の二点鎖線で示すように、ハウジング
2に対してグリップ部5が回動軸7を中心に外側へ回動
する。
When the motor pulley 9 is rotated forward by a predetermined angle by controlling the stepping motor 8 based on the game program, the rotational power is transmitted to the passive pulley 11 via the belt 12 and the pulley shaft 10 Rotates forward. The meshing between the pinion gear 13 provided on the pulley shaft 10 and the input gear 15 provided on the counter shaft 14 causes the counter shaft 14 to rotate in the opposite direction to the pulley shaft 10. Further, the output shaft 16 provided on the counter shaft 14 and the passive gear 6 provided on the rotary shaft 7 mesh with each other, whereby the rotary shaft 7 rotates in a direction opposite to the counter shaft 14. That is, when the motor pulley 9 rotates forward by a predetermined angle, the rotating shaft 7 rotates by an angle corresponding thereto, and as shown by a two-dot chain line in FIG. Rotate outward to the center.

【0008】一方、前記ステッピングモータ8を所定角
度だけ逆転させれば、この回転動力が受動プーリ11に
伝達されてプーリ軸10が逆転し、前記回動軸7が前述
とは反対方向へ回転する。即ち、モータプーリ9が所定
角度だけ逆転すれば、回転軸7がそれに応じた角度だけ
回転し、ハウジング2に対してグリップ部5が回動軸7
を中心に内側へ回動する。このように、ステッピングモ
ータ8を正逆何れかに回転させることにより、コントロ
ーラ1のハウジング2に対して、グリップ部5が内外何
れかの方向へ回動し、或いは、ステッピングモータ8を
正逆交互に回転させれば、前記ハウジング2に対してグ
リップ部5が連続的に揺動する。
On the other hand, if the stepping motor 8 is reversed by a predetermined angle, this rotational power is transmitted to the passive pulley 11, and the pulley shaft 10 rotates in the reverse direction, and the rotating shaft 7 rotates in the opposite direction. . That is, when the motor pulley 9 rotates in the reverse direction by a predetermined angle, the rotating shaft 7 rotates by the corresponding angle, and the grip portion 5
Rotate inward around. As described above, by rotating the stepping motor 8 in either the forward or reverse direction, the grip portion 5 rotates in any direction inside or outside with respect to the housing 2 of the controller 1, or the stepping motor 8 is alternately rotated in the forward or reverse direction. , The grip portion 5 swings continuously with respect to the housing 2.

【0009】斯くして、ゲームプログラムに基づき前記
ステッピングモータ8を制御してグリップ部5を揺動さ
せれば、オペレータにゲームの臨場感をより一層増加さ
せることができる。尚、説明は省略するが、左側のグリ
ップ部5も同様の構成であり、ゲームプログラムにより
右側のグリップ部5と同時に揺動させたり、或いは、左
右独立して別々に揺動させることもできる。
In this way, by controlling the stepping motor 8 based on the game program and swinging the grip portion 5, it is possible to further increase the sense of reality of the game for the operator. Although the description is omitted, the left grip portion 5 has the same configuration, and can be rocked simultaneously with the right grip portion 5 according to the game program, or can be rocked independently independently of the left and right.

【0010】尚、本発明は、本発明の精神を逸脱しない
限り種々の改変を為すことができ、そして、本発明が該
改変されたものに及ぶことは当然である。
The present invention can be variously modified without departing from the spirit of the present invention, and it goes without saying that the present invention extends to the modified ones.

【0011】[0011]

【発明の効果】本発明は上記一実施の形態に詳述したよ
うに、請求項1記載の発明は、グリップ部を備えたコン
ピュータゲーム用コントローラに於いて、ゲーム内容に
応じて該グリップ部を移動可能にしたので、オペレータ
にゲームの臨場感を向上させることができる。また、請
求項2記載の発明はグリップ部に受動ギヤを固定した回
動軸を設け、ハウジングに設けたモータの回転動力を減
速機構によってこの受動ギヤに伝達するので、グリップ
の揺動機構がコンパクトになる等、諸種の効果を奏する
発明である。
According to the present invention, as described in detail in the above embodiment, the invention according to claim 1 is a computer game controller provided with a grip portion. Because it is movable, the sense of reality of the game can be improved for the operator. According to the second aspect of the present invention, a rotary shaft having a passive gear fixed to the grip portion is provided, and the rotational power of a motor provided in the housing is transmitted to the passive gear by a reduction mechanism. It is an invention that has various effects such as

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図は本発明の一実施の形態を示すものである。 The figure shows an embodiment of the present invention.

【図1】コンピュータゲーム用コントローラの一部切欠
正面図。
FIG. 1 is a partially cutaway front view of a computer game controller.

【図2】コンピュータゲーム用コントローラの一部切欠
平面図
FIG. 2 is a partially cutaway plan view of a computer game controller.

【図3】コンピュータゲーム用コントローラの一部切欠
側面図
FIG. 3 is a partially cutaway side view of a computer game controller.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コントローラ 2 ハウジング 5 グリップ部 6 受動ギヤ 7 回動軸 8 ステッピングモータ 9 モータプーリ 10 プーリ軸 11 受動プーリ 12 ベルト 13 ピニオンギヤ 14 カウンタ軸 15 入力ギヤ 16 出力ギヤ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Controller 2 Housing 5 Grip part 6 Passive gear 7 Rotating shaft 8 Stepping motor 9 Motor pulley 10 Pulley shaft 11 Passive pulley 12 Belt 13 Pinion gear 14 Counter shaft 15 Input gear 16 Output gear

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 グリップ部を備えたコンピュータゲーム
用コントローラに於いて、コントローラのハウジングに
対してグリップ部を揺動可能に装着し、前記ハウジング
内にモータを取り付けて該グリップ部を揺動できるよう
に構成したことを特徴とするコンピュータゲーム用コン
トローラ。
In a computer game controller provided with a grip portion, a grip portion is swingably mounted on a housing of the controller, and a motor is mounted in the housing so that the grip portion can be rocked. A controller for a computer game, comprising:
【請求項2】 上記グリップ部には受動ギヤを固定した
回動軸を設け、該回動軸を上記ハウジングへ揺動可能に
枢着するとともに、上記モータと受動ギヤとを減速機構
にて接続し、該モータの制御によりグリップ部を揺動さ
せる請求項1記載のコンピュータゲーム用コントロー
ラ。
2. A rotary shaft to which a passive gear is fixed is provided on the grip portion, and the rotary shaft is pivotally mounted on the housing so as to be swingable, and the motor and the passive gear are connected by a reduction mechanism. 2. The computer game controller according to claim 1, wherein the grip portion swings by controlling the motor.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2009064499A1 (en) * 2007-11-15 2009-05-22 Ergowerx, Llc Motorized game controller
CN107519643A (en) * 2017-09-14 2017-12-29 深圳市利达成科技有限公司 Single or double free assembly type game paddle and assembly method

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