JP2002092494A - Charging system using internet communication of pc game - Google Patents

Charging system using internet communication of pc game

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JP2002092494A
JP2002092494A JP2000275786A JP2000275786A JP2002092494A JP 2002092494 A JP2002092494 A JP 2002092494A JP 2000275786 A JP2000275786 A JP 2000275786A JP 2000275786 A JP2000275786 A JP 2000275786A JP 2002092494 A JP2002092494 A JP 2002092494A
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JP
Japan
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credit
game
server device
terminal device
content server
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JP2000275786A
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Japanese (ja)
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Akihiro Takase
明宏 高瀬
Homare Narishima
誉 成島
Shingo Izuta
伸吾 伊豆田
Hirota Ito
裕太 伊藤
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a charging system using Internet communication of a PC game enabling a user to play the game only by the part which the user wants to use, with a credit through a network when the user enjoys the specified game. SOLUTION: A client terminal 1 transmits an ID and a password to an authentication server device 2, and when authenticated, sends the ID to a contents server device 3. The contents server device 3 issues one time ID. The client terminal requests a credit of specified game soft with one time ID. The contents server device 3 pays out the credit, carries out charging processing and stores it in a storage part 4. The user can play the game specified times on the client terminal 1 with the paid-out credit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットを
介した有料ゲームサービス、さらに詳しく云えば、ユー
ザがゲームを利用する都度、課金,認証サーバに接続
し、クレジットを配信したクレジット分のみゲームを利
用できるPCゲームのインターネット通信を用いた課金
方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a paid game service via the Internet, and more specifically, each time a user uses a game, the user connects to a billing / authentication server and uses the game only for the credits for which credits have been distributed. The present invention relates to a charging method using Internet communication of a PC game that can be performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームソフトを入手する場合、インタ−
ネットなどのネットワークを利用してダウンロードする
方法が用いられている。ダウンロードしたゲームソフト
の決済は、クレジットカードや通信事業者の回収代行な
どにより支払うものである。また、月額会員制による課
金によりゲームソフト代を支払っている。
2. Description of the Related Art When obtaining game software, an interface is required.
A method of downloading using a network such as a net is used. Payment for the downloaded game software is paid by a credit card or a collection agency of a telecommunications carrier. The company also pays for game software through a monthly membership system.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記ネットワークから
ダウンロードするゲームソフトは、比較的小さいファイ
ルのゲームが対象である。上記ゲームソフトは、ゲーム
ソフトを買い取ってしまうか、または月額課金によるも
のである。したがって、ユーザが使いたいときに、使い
たい分のみ利用できるシステムは提供されていない。特
に、3D/CGを多用した数+MBに及ぶ大容量ゲーム
の場合、パッケージによる販売のみが可能で、インター
ネットを介した、利用/課金の仕組みは皆無である。
The game software downloaded from the network is intended for games with relatively small files. The above-mentioned game software is based on the purchase of the game software or the monthly fee. Therefore, when a user wants to use it, there is no system that can be used only for what he wants to use. In particular, in the case of a large-capacity game of the number + MB using a lot of 3D / CG, only a package sale is possible, and there is no use / billing mechanism via the Internet.

【0004】本発明の目的は、ユーザが所定のゲームを
楽しむ場合、ネットワークを通じクレジットによりユー
ザが使いたい分のみゲームを行うことができるPCゲー
ムのインターネット通信を用いた課金方式を提供するこ
とにある。
[0004] It is an object of the present invention to provide a billing system using Internet communication of a PC game that allows a user to play only a game he or she wants to use by credit through a network when the user enjoys a predetermined game. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるPCゲームのインターネット通信を用い
た課金方式は、ゲームプログラム本体,クレジット要求
手段,クレジット検知手段およびクレジット通信手段を
有するゲーム用端末装置と、本人確認の認証を行う認証
サーバ装置と、クレジットに対する課金処理を行うコン
テンツサーバ装置と、前記ゲーム用端末装置,認証サー
バ装置ならびにコンテンツサーバ装置との間を接続する
ネットワークとからなり、前記ゲーム用端末装置が前記
クレジット通信手段により前記認証サーバ装置をアクセ
スして認証を受けた場合、前記コンテンツサーバ装置は
ワンタイムIDを発行し、前記ゲーム用端末装置は前記
ワンタイムIDを受信したとき、前記クレジット要求手
段により前記コンテンツサーバ装置にクレジットを要求
し、前記コンテンツサーバ装置は前記クレジット要求を
受けたとき、クレジットを発行し、前記ゲーム用端末装
置はクレジット検知手段によりクレジットを検知して前
記発行されたクレジット分だけ前記ゲームプログラムを
実行するように構成されている。前記ゲーム用端末装置
は、クレジット減算手段を有し、前記発行されたクレジ
ットは、ゲームの実行により減算され、減算値が所定値
に達したときゲームを停止するように構成されている。
前記クレジットは、所定回数のゲームを行えるように構
成されている。
According to the present invention, there is provided a billing system using Internet communication of a PC game according to the present invention, which comprises a game program, a credit requesting unit, a credit detecting unit, and a credit communication unit. A terminal device, an authentication server device for performing authentication of identity verification, a content server device for performing a credit billing process, and a network connecting the game terminal device, the authentication server device and the content server device, When the game terminal device accesses the authentication server device by the credit communication means and is authenticated, the content server device issues a one-time ID, and the game terminal device receives the one-time ID. When the credit requesting means The content server device issues a credit when receiving the credit request, and the game terminal device detects the credit by a credit detecting means, and the game terminal device detects the credit by the issued credit, and the game terminal device detects the credit by the issued credit. It is configured to execute a program. The game terminal device has credit subtraction means, and the issued credits are subtracted by executing the game, and the game is stopped when the subtracted value reaches a predetermined value.
The credits are configured so that a predetermined number of games can be played.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳しく説明する。図1は、本発明によるPC
ゲームのインターネット通信を用いた課金方式の実施の
形態を示す概略図である。クライアント端末装置(ゲー
ム用端末装置)1は、ゲームを行うユーザが操作する端
末装置である。ユーザはクライアント端末装置1を起動
し、認証サーバ装置2のURLにアクセスし、本人確認
のためのIDおよびパスワードを送出する。認証サーバ
装置2は、送られてきたIDおよびパスワードを認証す
ると、コンテンツサーバ装置3にIDのみを送る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a PC according to the present invention.
It is the schematic which shows embodiment of the charging system using the internet communication of a game. The client terminal device (game terminal device) 1 is a terminal device operated by a user who plays a game. The user activates the client terminal device 1, accesses the URL of the authentication server device 2, and sends out an ID and a password for identity verification. When authenticating the transmitted ID and password, the authentication server device 2 sends only the ID to the content server device 3.

【0007】コンテンツサーバ装置3はワンタイムID
を払い出し、認証サーバ装置2に応答する。認証サーバ
装置2は、クライアント端末装置1に対し、ワンタイム
IDを通知する。クライアント端末装置1はワンタイム
IDによってコンテンツサーバ装置3に対し所定ゲーム
ソフトのクレジットを要求する。ここで、クレジットと
は、例えば、ゲームを所定回数できる単位であるものと
定義される。コンテンツサーバ装置3は、課金処理を施
し記憶部4に記憶するとともにクライアント端末装置1
に対し、クレジットの払い出しを行う。
[0007] The content server device 3 has a one-time ID.
And responds to the authentication server device 2. The authentication server device 2 notifies the client terminal device 1 of the one-time ID. The client terminal device 1 requests the content server device 3 for a credit for a predetermined game software using the one-time ID. Here, the credit is defined as, for example, a unit capable of playing a game a predetermined number of times. The content server device 3 performs a billing process, stores the billing process in the storage unit 4, and executes the client terminal device 1.
Pay out credits to

【0008】ユーザは上記方式によりCD−ROM等の
記憶部に格納されている所定のゲームソフトをクレジッ
ト分だけ楽しむことができる。ゲームソフトは、(1) ダ
ウンロード、(2) 専用CD−ROM配布、(3) PCバン
ドル等の方法でユーザに配布にされる。料金回収は、I
SPの決剤, クレジットカード, インターネットプリペ
イドカード, 通信事業者の回収代行等により回収する。
The user can enjoy predetermined game software stored in a storage unit such as a CD-ROM or the like by the amount of credits by the above method. The game software is distributed to users by methods such as (1) downloading, (2) distributing a dedicated CD-ROM, and (3) PC bundle. Charge collection is I
Collected by SP agent, credit card, Internet prepaid card, collection agency of telecommunications carrier, etc.

【0009】図2は、クライアント端末装置の詳細を説
明するための図で、(a)はCD−ROMの構成を示す
図,(b)はクライアント端末装置の回路のブロック図
である。図2は本発明に直接関係する部分のみを示して
ある。ユーザに供給されるCD−ROM10のゲームソ
フトは、ゲームプログラム本体10a,コンテンツサー
バ装置から送られるクレジットを検知するクレジット検
知プログラム10b,払い出されたクレジットを減算す
るクレジット減算プログラム10c,クレジットを受け
るためのクレジット通信プログラム10dおよびクレジ
ットを要求するクレジット要求プログラム10eの各ソ
フトを含んでいる。
FIGS. 2A and 2B are diagrams for explaining the details of the client terminal device. FIG. 2A is a diagram showing the configuration of a CD-ROM, and FIG. 2B is a block diagram of a circuit of the client terminal device. FIG. 2 shows only parts directly related to the present invention. The game software on the CD-ROM 10 supplied to the user includes a game program main body 10a, a credit detection program 10b for detecting credits sent from the content server device, a credit subtraction program 10c for subtracting paid-out credits, and receiving credits. And a credit request program 10e for requesting a credit.

【0010】クライアント端末装置1は、クライアント
端末装置部11,キーボード19,マウス20およびモ
ニタ12より構成されている。クライアント端末装置部
11は、ゲームソフトが格納されたCD−ROMを装着
するためのCD−ROMデッキ10,ゲームソフトを実
行するために読み込むメモリ14,OS,アプリケーシ
ョンソフトおよびデータが格納されているハードディス
ク15,インターネットに接続するためのモデム16,
モニタ12に所定の画像を送るための画像処理を行うグ
ラフィックカード17ならびにCPU13より構成され
ている。
The client terminal 1 comprises a client terminal 11, a keyboard 19, a mouse 20, and a monitor 12. The client terminal unit 11 includes a CD-ROM deck 10 for mounting a CD-ROM in which game software is stored, a memory 14 for reading the game software, a hard disk storing OS, application software, and data. 15. Modem for connecting to the Internet 16,
It comprises a graphic card 17 for performing image processing for sending a predetermined image to the monitor 12 and a CPU 13.

【0011】CPU13は、クレジット要求手段13
a,クレジット検知手段13b,クレジット減算手段1
3cならびにクレジット通信手段13dの機能を有して
いる。クレジット要求手段13aは、クレジット要求プ
ログラム10eを、クレジット検知手段13bはクレジ
ット検知プログラム10bを、クレジット減算手段13
cはクレジット減算プログラム10cを、クレジット通
信手段13dはクレジット通信プログラム10dをそれ
ぞれ読み込むことにより実現するものである。
The CPU 13 includes a credit requesting unit 13
a, credit detecting means 13b, credit subtracting means 1
3c and the function of the credit communication means 13d. The credit requesting unit 13a uses the credit requesting program 10e, the credit detecting unit 13b uses the credit detecting program 10b, and the credit subtracting unit 13
c is realized by reading the credit subtraction program 10c, and the credit communication means 13d is realized by reading the credit communication program 10d.

【0012】図3は、ネットワークで接続されるサーバ
装置を説明するための図で、(a)は認証サーバ装置の
ブロック図,(b)はコンテンツサーバ装置のブロック
図である。図3は本発明に直接関係する部分のみを示し
てある。認証サーバ装置2は、通信手段21,CPU2
3および認証部22を含んでいる。通信手段21はイン
ターネットを介してクライアント端末装置やコンテンツ
サーバ装置と接続され、データのやり取りを行う。CP
U23は、認証サーバ装置を制御する動作を司り、クラ
イアント端末装置からIDおよびパスワードが送られて
きた場合には、認証部22に対し本人確認のための制御
を行う。
FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining server devices connected via a network. FIG. 3A is a block diagram of an authentication server device, and FIG. 3B is a block diagram of a content server device. FIG. 3 shows only parts directly related to the present invention. The authentication server device 2 includes a communication unit 21 and a CPU 2
3 and an authentication unit 22. The communication unit 21 is connected to a client terminal device or a content server device via the Internet, and exchanges data. CP
The U23 controls the operation of controlling the authentication server device, and when the ID and the password are sent from the client terminal device, the U23 controls the authentication unit 22 for identity verification.

【0013】コンテンツサーバ装置3は、通信手段2
4,CPU26および課金処理記憶部25を含んでい
る。通信手段24は、インターネットを介してクライア
ント端末装置や認証サーバ装置に接続し、データのやり
取りを行う。CPU26は、コンテンツサーバ装置を制
御する動作を司り、認証サーバ装置2からIDを受けた
とき、クレジット払い出しとその課金処理を行う。課金
処理記憶部25は、各ユーザ毎のクレジット払い出しの
データを記憶する。
The content server device 3 includes a communication unit 2
4, a CPU 26 and a billing processing storage unit 25. The communication unit 24 connects to a client terminal device or an authentication server device via the Internet to exchange data. The CPU 26 controls an operation of controlling the content server device, and when receiving an ID from the authentication server device 2, performs a credit payout and a charging process thereof. The accounting processing storage unit 25 stores credit payout data for each user.

【0014】図4は、本発明によるPCゲームのインタ
ーネット通信を用いた課金方式の動作を示すフローチャ
ートである。図5は、クライアント端末装置のクレジッ
トによるゲーム動作を示すフローチャートである。以
下、図4,図5を用いてゲームに対するクレジットの課
金およびゲーム処理を説明する。クライアント端末装置
部11が起動され、クレジット通信手段13dはクレジ
ット通信モジュールを起動する(ステップ(以下「S」
という)401)。ユーザがキーボード19,マウス2
0を用いて認証情報(IDとパスワード)を入力する
(S402)と、クレジット通信手段13dはモデム1
6を通じてインターネット上の認証サーバ装置2にアク
セスする(S403)。
FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the charging system using the Internet communication of the PC game according to the present invention. FIG. 5 is a flowchart showing a game operation by a credit of the client terminal device. Hereinafter, the charging of the credit for the game and the game processing will be described with reference to FIGS. The client terminal unit 11 is activated, and the credit communication unit 13d activates the credit communication module (step (hereinafter, “S”).
401). The user has a keyboard 19 and a mouse 2
When the authentication information (ID and password) is input by using 0 (S402), the credit communication unit 13d sets the modem 1
6 to access the authentication server device 2 on the Internet (S403).

【0015】認証サーバ装置2は通信手段21を介して
クライアント装置1に接続され、CPU23はクライア
ント装置1から送られてきたIDおよびパスワードの認
証処理を行う。認証は、認証部22に予め登録されてい
るユーザの認証情報と送られてきた認証情報を比較する
ことにより行う(S404)。認証の結果、本人確認が
できなければ、再度認証情報を入力すべき旨を通知する
ためS402に移行する。認証の結果、本人確認ができ
れば、CPU23はコンテンツサーバ3にアクセスしI
Dを送る。
The authentication server device 2 is connected to the client device 1 via the communication means 21, and the CPU 23 performs an authentication process for the ID and password sent from the client device 1. The authentication is performed by comparing the authentication information of the user registered in the authentication unit 22 in advance with the sent authentication information (S404). As a result of the authentication, if the identity cannot be confirmed, the process shifts to S402 to notify that the authentication information should be input again. As a result of the authentication, if the identity can be confirmed, the CPU 23 accesses the content server 3 and
Send D.

【0016】コンテンツサーバ装置3は、通信手段24
により認証サーバ装置2に接続され、CPU26は上記
IDを受けてワンタイムIDの発行を行い、認証サーバ
装置2はこれを受けてクライアント端末装置1にワンタ
イムIDの通知を行う(S405)。クライアント端末
装置1はこれを受けて、クレジット要求手段13aによ
り所定のソフトのクレジットの払い出しの要求を行う。
コンテンツサーバ装置3は、CPU26によりクレジッ
ト払い出しの処理を行う(S406)。そしてクレジッ
ト払い出しをクライアント端末装置1に対し行うととも
に課金処理記憶部25にそのユーザのクレジット払い出
しによる課金を行う(S407)。
The content server device 3 includes a communication unit 24
The CPU 26 receives the ID and issues a one-time ID, and the authentication server device 2 receives the ID and notifies the client terminal device 1 of the one-time ID (S405). In response to this, the client terminal device 1 requests the credit requesting means 13a to pay out a credit of predetermined software.
The content server device 3 performs a credit payout process by the CPU 26 (S406). Then, the credit is paid out to the client terminal device 1 and the charging process storage unit 25 is charged for the user by paying out the credit (S407).

【0017】クライアント端末装置1は、クレジット検
知手段13bによりクレジット払い出し通知を受け付け
(S408)、メモリ14に、払い出されたクレジット
を格納し(S409)、通信を終了する(S410)。
図5において、ユーザがゲームを起動させると、アイド
ルメニューが表示される(S501,S502)。ユー
ザがゲームのスタートメニューを選択する(S503)
と、クレジット確認のための残数Nが表示され、CPU
13は、残数Nが0の場合にはクレジット通信を開始す
るか否かをユーザに対し確認をとる画面を表示する(S
504,S505)。
The client terminal device 1 receives the credit payout notice by the credit detecting means 13b (S408), stores the paid out credit in the memory 14 (S409), and ends the communication (S410).
In FIG. 5, when the user starts the game, an idle menu is displayed (S501, S502). The user selects a game start menu (S503).
And the remaining number N for credit confirmation is displayed, and the CPU
13 displays a screen for asking the user whether to start credit communication when the remaining number N is 0 (S).
504, S505).

【0018】ユーザが通信を開始しない場合にはS50
2に戻る。クレジット通信開始を確認すると通信を開始
し、クレジット払い出しを受けて通信を終了する(S5
06,S507)。このようにクレジット払い出しを受
けるか、または、S504においてクレジット残数Nが
0以上である場合には路線選択画面(例えば、電車運転
ゲームなどにおいて)が表示される(S508)。これ
によりユーザはゲームを開始させることができる(S5
09)。ユーザがゲームを開始するとクレジット減算手
段13cはクレジット残数Nから1つをカウントダウン
する(S510)。そして、ゲームオーバーした場合、
S502に戻る。
If the user does not start communication, S50
Return to 2. When the start of the credit communication is confirmed, the communication is started, and the credit is paid and the communication is terminated (S5).
06, S507). As described above, when the credit is paid out, or when the remaining credit number N is 0 or more in S504, a route selection screen (for example, in a train driving game) is displayed (S508). This allows the user to start the game (S5
09). When the user starts the game, the credit subtracting means 13c counts down one from the remaining credit number N (S510). And if the game is over,
It returns to S502.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上、説明したように本発明は、ゲーム
プログラム本体,クレジット要求手段,クレジット検知
手段およびクレジット通信手段を有するゲーム用端末装
置と、本人確認の認証を行う認証サーバ装置と、クレジ
ットに対する課金処理を行うコンテンツサーバ装置と、
ゲーム用端末装置,認証サーバ装置ならびにコンテンツ
サーバ装置との間を接続するネットワークとからなり、
ゲーム用端末装置がクレジット通信手段により認証サー
バ装置をアクセスして認証を受けた場合、コンテンツサ
ーバ装置はワンタイムIDを発行し、ゲーム用端末装置
はワンタイムIDを受信したとき、クレジット要求手段
によりコンテンツサーバ装置にクレジットを要求し、コ
ンテンツサーバ装置はクレジット要求を受けたとき、ク
レジットを発行し、ゲーム用端末装置はクレジット検知
手段によりクレジットを検知して発行されたクレジット
分だけゲームプログラムを実行するように構成されてい
る。したがって、ユーザは、ゲームを利用する都度、課
金,認証サーバに接続し、クレジットを配信したクレジ
ット分のみゲームを利用できるという効果がある。
As described above, the present invention relates to a game terminal having a game program, a credit requesting unit, a credit detecting unit, and a credit communicating unit, an authentication server device for performing authentication of identity verification, and a credit server. A content server device that performs a billing process for
A network connecting the game terminal device, the authentication server device and the content server device,
When the game terminal device accesses the authentication server device by the credit communication means and is authenticated, the content server device issues a one-time ID, and when the game terminal device receives the one-time ID, the credit request means A credit is requested from the content server device, and the content server device issues a credit when receiving the credit request, and the game terminal device detects the credit by the credit detecting means and executes the game program for the issued credit. It is configured as follows. Therefore, each time the user uses the game, the user can connect to the billing / authentication server and use the game only for the credits to which the credits have been distributed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるPCゲームのインターネット通信
を用いた課金方式の実施の形態を示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an embodiment of a charging system using Internet communication of a PC game according to the present invention.

【図2】クライアント端末装置の詳細を説明するための
図で、(a)はCD−ROMの構成を示す図,(b)は
クライアント端末装置の回路のブロック図である。
FIGS. 2A and 2B are diagrams for explaining the details of a client terminal device, wherein FIG. 2A is a diagram showing a configuration of a CD-ROM, and FIG. 2B is a block diagram of a circuit of the client terminal device;

【図3】ネットワークで接続されるサーバ装置を説明す
るための図で、(a)は認証サーバ装置のブロック図,
(b)はコンテンツサーバ装置のブロック図である。
3A and 3B are diagrams for explaining a server device connected via a network, wherein FIG. 3A is a block diagram of an authentication server device,
(B) is a block diagram of a content server device.

【図4】本発明によるPCゲームのインターネット通信
を用いた課金方式の動作を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of a charging method using Internet communication of a PC game according to the present invention.

【図5】クライアント端末装置のクレジットによるゲー
ム動作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a credit-based game operation of the client terminal device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…クライアント端末装置(ゲーム用端末装置) 2…認証サーバ装置 3…コンテンツサーバ装置 4…記憶部 10…CD−ROMデッキ 11…クライアント端末装置部 12…モニタ 13,23,26…CPU 14…メモリ 15…ハードディスク 16…モデム 17…グラフィックカード 18…バス 19…キーボード 20…マウス 21,24…通信手段 25…課金処理記憶部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Client terminal device (game terminal device) 2 ... Authentication server device 3 ... Content server device 4 ... Storage part 10 ... CD-ROM deck 11 ... Client terminal device part 12 ... Monitor 13,23,26 ... CPU 14 ... Memory 15 ... Hard disk 16 ... Modem 17 ... Graphic card 18 ... Bus 19 ... Keyboard 20 ... Mouse 21, 24 ... Communication means 25 ... Charge processing storage unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 13/00 530 G06F 9/06 660C (72)発明者 伊豆田 伸吾 東京都千代田区平河町二丁目5番3号 株 式会社タイトー内 (72)発明者 伊藤 裕太 東京都千代田区平河町二丁目5番3号 株 式会社タイトー内 Fターム(参考) 2C001 BA02 BD07 CA02 CB08 CC02 5B049 BB11 CC05 CC36 GG00 5B076 BB06 FB00 FC10 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 13/00 530 G06F 9/06 660C (72) Inventor Shingo Izuda 2-chome, Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo No. 3 Taito Co., Ltd. (72) Inventor Yuta Ito 2-3-3 Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo F-term (reference) 2C001 BA02 BD07 CA02 CB08 CC02 5B049 BB11 CC05 CC36 GG00 5B076 BB06 FB00 FC10

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームプログラム本体,クレジット要求
手段,クレジット検知手段およびクレジット通信手段を
有するゲーム用端末装置と、 本人確認の認証を行う認証サーバ装置と、 クレジットに対する課金処理を行うコンテンツサーバ装
置と、 前記ゲーム用端末装置,認証サーバ装置ならびにコンテ
ンツサーバ装置との間を接続するネットワークとからな
り、 前記ゲーム用端末装置が前記クレジット通信手段により
前記認証サーバ装置をアクセスして認証を受けた場合、
前記コンテンツサーバ装置はワンタイムIDを発行し、 前記ゲーム用端末装置は前記ワンタイムIDを受信した
とき、前記クレジット要求手段により前記コンテンツサ
ーバ装置にクレジットを要求し、 前記コンテンツサーバ装置は前記クレジット要求を受け
たとき、クレジットを発行し、 前記ゲーム用端末装置はクレジット検知手段によりクレ
ジットを検知して前記発行されたクレジット分だけ前記
ゲームプログラムを実行するように構成されたことを特
徴とするPCゲームのインターネット通信を用いた課金
方式。
1. A game terminal device having a game program body, a credit requesting unit, a credit detecting unit, and a credit communicating unit, an authentication server device for performing authentication of identity verification, a content server device for performing a charging process for credits, A network connecting the game terminal device, the authentication server device and the content server device, wherein the game terminal device accesses the authentication server device by the credit communication means and is authenticated;
The content server device issues a one-time ID, and when receiving the one-time ID, the game terminal device requests the content server device for a credit by the credit requesting means. The content server device requests the credit request. PC game, wherein the game terminal device is configured to detect a credit by a credit detecting means and execute the game program for the issued credit. Billing method using Internet communication.
【請求項2】 前記ゲーム用端末装置は、クレジット減
算手段を有し、 前記発行されたクレジットは、ゲームの実行により減算
され、減算値が所定値に達したときゲームを停止するこ
とを特徴とする請求項1記載のPCゲームのインターネ
ット通信を用いた課金方式。
2. The game terminal device has credit subtraction means, wherein the issued credits are subtracted by executing the game, and the game is stopped when the subtracted value reaches a predetermined value. The billing method using Internet communication of the PC game according to claim 1.
【請求項3】 前記クレジットは、所定回数のゲームを
行えることを特徴とする請求項1または2記載のPCゲ
ームのインターネット通信を用いた課金方式。
3. The billing method according to claim 1, wherein the credit can be played a predetermined number of games.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2012099148A1 (en) * 2011-01-19 2012-07-26 株式会社セガ Game system server, game system, game system control method, and game system server control program
WO2018143629A1 (en) * 2017-02-02 2018-08-09 주식회사 홍인터내셔날 Dart game apparatus for managing credits by means of credit identifier, dart game server and computer program stored in computer-readable medium

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