JP2002055749A - Gui picture preparing method - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はアプリケーション構
築におけるGUI画面作成方法に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for creating a GUI screen in application construction.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来からコンピュータに代表される処理
装置(以下、コンピュータとして説明する)に、人間
(以下、ユーザという)が指示等を与えやすくするよう
な方法として、GUI(Graphical User Interface)を
用いる方法がある。GUIでは、コンピュータは、例え
ば仮想的なボタン等を有する画面を表示装置に表示す
る。そして、ユーザがマウス等のポインティングデバイ
スを使って、表示された画面に基づいて入力する入力指
示に対し、コンピュータがイベント(ユーザーからの入
力に関する処理)を実行する。また、その処理に伴い、
次に表示する画面(以下、遷移画面という)を表示す
る。つまり、コンピュータとユーザとの対話において、
表示した画面(以下、単に画面という)を用いる。そし
て、このようなGUIを用いた操作環境は、例えば、商
品の受発注作業等(以下、これを業務という)をコンピ
ュータに処理させる際にも利用されている。2. Description of the Related Art Conventionally, a GUI (Graphical User Interface) has been used as a method for making it easy for a human (hereinafter, a user) to give an instruction or the like to a processing device (hereinafter, described as a computer) represented by a computer. There are methods to use. In the GUI, the computer displays a screen having, for example, virtual buttons and the like on a display device. Then, in response to an input instruction input by the user using a pointing device such as a mouse based on the displayed screen, the computer executes an event (processing relating to input from the user). In addition, with the processing,
A screen to be displayed next (hereinafter referred to as a transition screen) is displayed. In other words, in the dialog between the computer and the user,
The displayed screen (hereinafter, simply referred to as a screen) is used. Such an operation environment using a GUI is also used, for example, when a computer processes a product ordering operation or the like (hereinafter referred to as a business).
【0003】GUIを用いた操作環境を業務に利用しよ
うとすると、その業務に応じた画面をコンピュータに表
示させ、ユーザが指示する処理をするようにアプリケー
ションを構築する必要がある。ここで、アプリケーショ
ンを構成する各画面には、画面に関する命令及び処理に
関する命令を行う必要がある。処理に関する命令とは、
ユーザが意図した入力指示に対してどのような処理を行
うかという命令(以下、処理指示という)である。画面
に関する命令は、さらに2つの命令に分けることができ
る。1つは画面を構成する各絵(画像)等を部品(コン
ポーネント)と考え、これらをどのように配置(レイア
ウト)し、表示させるかという画面レイアウトに関する
命令(以下、レイアウト指示という)である。もう一つ
は、ユーザがその画面に基づいて起こしたアクションに
対し、次にどの画面を表示させ、その際に次画面へのデ
ータをどのように伝達する(渡す)かという命令(以
下、遷移画面指示という)である。これらの命令は、通
常、アプリケーションの作成者がプログラムとして1つ
のプログラム内に記述することで行われる。In order to use an operation environment using a GUI for business, it is necessary to display a screen corresponding to the business on a computer and to construct an application so as to perform a process specified by a user. Here, it is necessary to give a command relating to the screen and a command relating to the processing to each screen constituting the application. Processing instructions are:
This is an instruction (hereinafter referred to as a processing instruction) as to what kind of processing is performed in response to an input instruction intended by the user. The command related to the screen can be further divided into two commands. One is a command (hereinafter, referred to as a layout instruction) relating to a screen layout on how each picture (image) or the like constituting the screen is considered as a component (component) and how to arrange (layout) and display them. The other is a command (hereinafter referred to as “transition”) indicating which screen is to be displayed next, and how to transmit (pass) data to the next screen in response to an action performed based on the screen by the user. Screen instruction). These instructions are usually performed by the creator of the application describing it as a program in one program.
【0004】また、画面の開発をより簡単に行うための
ツール(手段、装置)が提供されている。このようなツ
ールでは、まず、作成しようとする画面に必要な部品
を、統合開発環境(ツール)の開発画面上に表示し、開
発画面上で部品を移動させて配置(レイアウト)する。
そのレイアウトに基づいて、ツールにより画面のレイア
ウト指示が作成される。そのため、画面作成者(デザイ
ナ)は、レイアウト指示を順次、テキストエディタで記
述するというレイアウト指示の記述ではなく、視覚的に
レイアウトしながらレイアウト指示が作成できる。た
だ、このようなツールを使った場合でも、作成したレイ
アウト指示に、ユーザの操作に対する処理指示と遷移画
面指示とを追記することで、命令を記述作成することに
なる。[0004] Tools (means, devices) for easier development of screens are provided. In such a tool, first, components required for a screen to be created are displayed on a development screen of an integrated development environment (tool), and the components are moved and arranged (layout) on the development screen.
Based on the layout, a tool creates a screen layout instruction. Therefore, the screen creator (designer) can create the layout instruction while visually laying out the layout instruction, instead of writing the layout instruction in a text editor. However, even when such a tool is used, a command is described and created by adding a processing instruction for a user operation and a transition screen instruction to the created layout instruction.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】ここで、より高度なア
プリケーションを構築するためには、視覚的、操作的に
優れた画面を作成し、また、高度な処理を行わせること
が必要となる。そのため、画面レイアウトはより複雑な
デザインとなり、処理指示もより高度な指示を行わなけ
ればならない。そのため、それぞれに精通した専門家に
よる専業化が要求されている。Here, in order to construct a more advanced application, it is necessary to create a screen that is visually and operably superior and to perform advanced processing. For this reason, the screen layout has a more complicated design, and the processing instructions also need to perform more advanced instructions. For this reason, it is required that specialists who are familiar with each work to specialize.
【0006】しかし、従来、これらの命令の記述は、全
てひとまとまりに混在して記述するので、それぞれの作
業を独立して行うことが困難であった。また、上記のツ
ールを使ったとしても、処理指示と遷移画面指示は追記
することとなり、これらの作業は必ず画面のレイアウト
が行われた後にしか行えなかった。However, conventionally, these instructions are all described in a lump, and it has been difficult to perform each operation independently. Even if the above-mentioned tool is used, the processing instruction and the transition screen instruction are added, and these operations can be performed only after the screen layout is performed.
【0007】本出願に係る発明は上記のような課題を解
決するためのものであり、画面レイアウト指示と処理指
示、遷移画面指示とを開発短縮を図りつつ独立して行う
ことができる画面設計方法の実現を図るものである。[0007] The invention according to the present application is to solve the above-mentioned problem, and a screen design method capable of independently performing a screen layout instruction, a processing instruction, and a transition screen instruction while shortening development. Is to be realized.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本出願に係るGUI画面
作成方法は、コンピュータ上に表示されたGUI画面を
介して入力された操作指示に対して処理又は画面遷移を
実行するアプリケーションを構築するための各GUI画
面の作成において、GUI画面を構成する部品である画
面部品を配置する画面レイアウトと操作指示に対する処
理指示及び画面遷移指示の際のデータ伝達指示の作成と
をそれぞれ独立して行う工程と、操作指示に対する画面
遷移又は処理を実行させるために、操作指示が入力され
る画面部品に対して、遷移先のGUI画面、処理指示及
びデータ伝達指示をそれぞれ関連付けて記録する工程と
を有している。本発明においては、GUI画面を作成す
る際に、画面部品のレイアウトと操作指示に対する処理
指示及び画面遷移指示の際のデータ伝達指示の作成とを
それぞれ独立して行う。そして、操作指示が入力される
画面部品に対して、画面の名前、処理指示の名前及びデ
ータ伝達指示の名前をそれぞれ関連付けて記録すること
により、操作指示が行われたときに参照するためのシナ
リオを作成する。これにより、本発明によれば、画面の
レイアウトは画面作成者が行い、処理指示及びデータ伝
達指示の作成は実装者が行い、シナリオ(アプリケーシ
ョン)作成者がそれらに基づいて画面遷移、処理の指示
を関連付けるといった作業を独立に、並列して行いなが
らアプリケーションを構築することができる。A GUI screen creation method according to the present application is for constructing an application that executes processing or screen transition in response to an operation instruction input via a GUI screen displayed on a computer. Independently creating a screen layout for arranging screen components, which are components constituting the GUI screen, and creating a processing instruction for an operation instruction and a data transmission instruction at the time of a screen transition instruction. Recording a GUI screen, a processing instruction, and a data transmission instruction of a transition destination with respect to a screen component to which an operation instruction is input, in order to execute a screen transition or a process in response to the operation instruction. I have. In the present invention, when the GUI screen is created, the layout of the screen components and the creation of the processing instruction for the operation instruction and the creation of the data transmission instruction for the screen transition instruction are performed independently. Then, a scenario for referencing when an operation instruction is given by recording the name of the screen, the name of the processing instruction, and the name of the data transmission instruction in association with the screen component to which the operation instruction is input, respectively. Create Thus, according to the present invention, the screen layout is performed by the screen creator, the processing instruction and the data transmission instruction are generated by the implementer, and the scenario (application) creator performs the screen transition and the processing instruction based on them. It is possible to build an application while performing tasks such as linking independently in parallel.
【0009】また、本出願に係るGUI画面作成方法
は、操作指示が入力される画面部品に対する、遷移先の
画面、処理指示及びデータ伝達指示の関連付けは、遷移
先の画面、処理指示及びデータ伝達指示のそれぞれに付
した名前を登録するものである。本発明においては、操
作指示が入力される画面部品に対して、遷移先の画面、
処理指示及びデータ伝達指示のそれぞれに付した名前を
登録し、関連付けを行う。これにより、レイアウト指
示、処理指示及び画面遷移指示をひとまとまりとして記
述しなくてもよく、それぞれの独立性を高めることがで
きる。Further, in the GUI screen creation method according to the present application, the association of the transition destination screen, the processing instruction, and the data transmission instruction with the screen component to which the operation instruction is input is performed. It registers the name given to each of the instructions. In the present invention, for a screen component to which an operation instruction is input, a transition destination screen,
The names assigned to each of the processing instruction and the data transmission instruction are registered and associated. Thus, the layout instruction, the processing instruction, and the screen transition instruction do not have to be described as one unit, and the independence of each of them can be increased.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】図1は本発明の第1の実施の形態
に係るGUI画面作成方法を実現するためのシステムを
表すブロック図である。図において、1は画面作成装置
である。画面作成装置1は、画面作成者が表示装置に表
示された画面構成部品をポインティングデバイスを用い
て移動させつつ、視覚的に画面レイアウト作成(以下、
画面作成という)するための装置である。ここで、画面
構成部品とは、画面を構成するためのボタン、表、文字
入力欄等のそれぞれの部品のことである。2は処理実装
装置である。処理実装装置2は、イベント発生に対する
処理手順を表した処理手順部品及び画面遷移の際の画面
間のデータ伝達手順を表したデータ伝達手順部品を作
成、変更するための装置である。3はシナリオ編集装置
である。シナリオ編集装置3は、画面構成部品、遷移画
面名、処理名及びデータ伝達パターン名を関連付けてシ
ナリオ作成者が画面遷移シナリオを作成するためのもの
である。FIG. 1 is a block diagram showing a system for realizing a GUI screen creation method according to a first embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 1 denotes a screen creation device. The screen creator 1 visually creates a screen layout (hereinafter, referred to as a screen creator) while a screen creator moves screen components displayed on the display device using a pointing device.
Screen creation). Here, the screen component refers to each component such as a button, a table, and a character input box for composing the screen. Reference numeral 2 denotes a processing mounting device. The processing mounting apparatus 2 is an apparatus for creating and changing a processing procedure component representing a processing procedure for event occurrence and a data transmission procedure component representing a data transmission procedure between screens at the time of screen transition. Reference numeral 3 denotes a scenario editing device. The scenario editing device 3 is for a scenario creator to create a screen transition scenario by associating a screen component, a transition screen name, a processing name, and a data transmission pattern name.
【0011】図2は画面作成装置1、処理実装装置2及
びシナリオ編集装置3を実際にハード構成する場合の構
成図である。図2では中央計算機101、主記憶装置1
02、入出力制御装置103、ポインティングデバイス
(マウス又はタブレット)104、キーボード105、
外部記憶装置106及び表示装置107をシステムバス
108(又はこれに類似の機構)で接続した計算機シス
テム100で構成している。また、これに類似するよう
な計算機システムで構成する場合もある。本実施の形態
では画面作成装置1、処理実装装置2及びシナリオ編集
装置3を別々の装置として扱っている。ただ、これらの
装置の違いは、それぞれの機能を図2のようなハード構
成の装置に行わせるプログラムの違いだけなので、これ
らを1つのハード構成の装置に3つの機能を備えるよう
にすることで実現することもできる。FIG. 2 is a configuration diagram when the screen creation device 1, the processing mounting device 2, and the scenario editing device 3 are actually configured in hardware. In FIG. 2, the central computer 101 and the main storage device 1
02, an input / output control device 103, a pointing device (mouse or tablet) 104, a keyboard 105,
It comprises a computer system 100 in which an external storage device 106 and a display device 107 are connected by a system bus 108 (or a mechanism similar thereto). In some cases, a computer system similar to this may be used. In the present embodiment, the screen creation device 1, the processing mounting device 2, and the scenario editing device 3 are treated as separate devices. However, the only difference between these devices is the difference in the program that causes the hardware-structured device as shown in FIG. 2 to perform the respective functions. It can also be achieved.
【0012】本実施の形態は、画面作成者が画面作成装
置1により作成した画面と処理実装者(プログラマ)が
処理実装装置2により作成した処理手順及びデータ伝達
手順内に含まれているデータ伝達パターンとをシナリオ
編集装置3により関連付けようとするものである。その
ため、各画面中においてイベントを発生させる画面部品
に対し、遷移する画面の名前、処理手順部品の名前及び
データ伝達部品の名前を関連付けていき、それを画面遷
移シナリオとして作成する。これによりアプリケーショ
ンを構築する。アプリケーション実行時には、画面遷移
シナリオを参照しながら、画面遷移、ユーザが指示した
処理を行う。これにより、従来、ひとまとまりとして記
述していたレイアウト指示、処理指示及び遷移画面指示
が部品化されることになり、それぞれが独立性を有し、
それぞれの専門家(画面作成者、処理実装者)により作
業が行える。また、レイアウトによる画面作成と処理手
順作成とが独立して並行に行えるので作業効率がよい。In this embodiment, a screen created by the screen creator 1 by the screen creator and a data transmission procedure included in the processing procedure and the data transmission procedure created by the processing implementer (programmer) by the processing mounting apparatus 2. The pattern is to be associated with the pattern by the scenario editing device 3. For this reason, the name of the screen to be transitioned, the name of the processing procedure component, and the name of the data transmission component are associated with the screen component that generates an event in each screen, and are created as a screen transition scenario. This builds the application. At the time of application execution, screen transition and processing specified by the user are performed with reference to the screen transition scenario. As a result, the layout instruction, the processing instruction, and the transition screen instruction, which have been described as a group in the past, are made into components, each of which has independence,
Work can be performed by each expert (screen creator, processing implementer). Further, since the screen creation by the layout and the processing procedure creation can be performed independently and in parallel, the work efficiency is good.
【0013】図3は実際に作成した画面の例を表した図
である。次にそれぞれの装置を操作してアプリケーショ
ンを構築するための画面作成について説明する。まず、
画面作成装置1を用いた画面作成について説明する。画
面作成者は画面作成装置1を操作して各画面を作成す
る。各画面の作成には画面部品を用いる。FIG. 3 is a diagram showing an example of an actually created screen. Next, creation of a screen for constructing an application by operating each device will be described. First,
The screen creation using the screen creation device 1 will be described. The screen creator operates the screen creator 1 to create each screen. Screen components are used to create each screen.
【0014】次に処理手順部品及びデータ伝達手順部品
の作成について説明する。処理実装者は、処理実装装置
2を用いて、処理手順部品及びデータ伝達手順部品を作
成又は一部変更を行う。データ伝達手順部品について
は、最初から手順を作成する必要がなく、アプリケーシ
ョンの設計者が設計した仕様あわせた形に一部変更する
だけでも作成できる。データ伝達手順とは、画面遷移の
際に、表示している画面が保持するデータと処理の結果
をどのように遷移画面に伝達する(渡す)かを表したも
のである。データ伝達手順部品は各アプリケーションに
対して1つ作成される。ただ、データ伝達手順部品中に
は、画面遷移の方向(前画面遷移、次画面遷移等)、前
画面のデータ利用有無等に応じた複数のデータ伝達パタ
ーンが記述される。それぞれのデータ伝達パターンには
名前を付しておき、後述するように、シナリオ編集装置
3で伝達パターンに応じた関連付けが行われる。Next, creation of a processing procedure component and a data transmission procedure component will be described. The processing implementer uses the processing mounting apparatus 2 to create or partially change the processing procedure component and the data transmission procedure component. It is not necessary to create a procedure from the beginning for the data transmission procedure part, and it can be created by only partially changing the form to the specification designed by the application designer. The data transfer procedure indicates how to transfer (pass) the data held by the displayed screen and the result of the processing to the transition screen at the time of screen transition. One data transmission procedure component is created for each application. However, in the data transmission procedure component, a plurality of data transmission patterns are described according to the direction of screen transition (previous screen transition, next screen transition, etc.), the use of data on the previous screen, and the like. Each data transmission pattern is given a name, and the scenario editing device 3 associates the data transmission pattern according to the transmission pattern as described later.
【0015】シナリオ編集装置3では、画面部品のう
ち、イベントを発生させる部品(例えば、送信ボタン、
登録ボタン等)について遷移画面名、処理名及びデータ
伝達パターン名を設定する。画面遷移がない又は処理を
伴わない場合には設定を行わない。ただ、自分に遷移す
るように遷移画面名を設定したり、処理を行わないとい
う処理名を設定したりすることもできる。このようにし
て、作成した画面間、イベントを発生する入出力部品と
処理等を関連付けた設定を行い、業務に必要となる各画
面を作成し、アプリケーションを構築する。In the scenario editing device 3, of the screen components, components that generate an event (for example, a send button,
Set the transition screen name, processing name, and data transmission pattern name for the registration button, etc.). If there is no screen transition or no processing involved, no settings are made. However, it is also possible to set a transition screen name so as to make a transition to the user, or to set a process name of not performing the process. In this way, settings are made in such a manner that the input / output components that generate an event and the processing are associated with each other between the created screens, and the respective screens required for business are created, and an application is constructed.
【0016】以上のように本実施の形態によれば、画面
作成者が画面作成装置1であらかじめ画面をレイアウト
し、処理実装者が処理実装装置で処理手順部品及びデー
タ伝達手順部品を作成しておき、シナリオ編集装置3に
おいて、イベントを発生する表示部品に対して遷移画面
名、処理名及びデータ伝達名を関連付け、アプリケーシ
ョン実行時に参照するための画面遷移シナリオを作成す
ることにより、画面、処理手順部品及びデータ伝達手順
部品を画面作成者、処理実装者がそれぞれ独立に並行に
作成することができ、作業効率がよくなる。また、それ
ぞれが独立性を有し、それぞれの変更が他に影響を与え
ることが少なくなる。As described above, according to the present embodiment, the screen creator lays out the screen in advance using the screen creation device 1, and the processing implementer creates the processing procedure component and the data transmission procedure component using the processing mounting device. The scenario editing apparatus 3 associates a transition screen name, a processing name, and a data transmission name with a display component that generates an event, and creates a screen transition scenario for referencing at the time of executing an application. The screen creator and the processing implementer can independently create the parts and the data transmission procedure parts independently and in parallel, thereby improving work efficiency. Also, each is independent and each change is less likely to affect others.
【図1】本発明の実施の形態に係る画面作成方法を実現
するためのシステムを表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a system for realizing a screen creation method according to an embodiment of the present invention.
【図2】画面作成装置1、処理実装装置2及びシナリオ
編集装置3を実際にハード構成する場合の構成図であ
る。FIG. 2 is a configuration diagram when a screen creation device 1, a process mounting device 2, and a scenario editing device 3 are actually configured in hardware.
【図3】実際に作成した画面の例を表した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen actually created.
1 画面作成装置 2 処理実装装置 3 シナリオ編集装置 100 計算機システム 101 中央計算機 102 主記憶装置 103 入出力制御装置 104 マウス又はタブレット 105 キーボード 106 外部記憶装置 107 表示装置 108 システムバス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Screen creation device 2 Processing mounting device 3 Scenario editing device 100 Computer system 101 Central computer 102 Main storage device 103 Input / output control device 104 Mouse or tablet 105 Keyboard 106 External storage device 107 Display device 108 System bus
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山内 昭宏 神奈川県川崎市幸区堀川町580番地 株式 会社エヌ・ケー・エクサ内 (72)発明者 佐藤 慶雅 神奈川県川崎市幸区堀川町580番地 株式 会社エヌ・ケー・エクサ内 (72)発明者 安部 好 神奈川県川崎市幸区堀川町580番地 株式 会社エヌ・ケー・エクサ内 Fターム(参考) 5E501 AA02 AC10 AC34 BA05 CA02 CB02 CB06 CB09 EB15 EB17 FA13 FA23 FA44 FB43 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Akihiro Yamauchi 580 Horikawa-cho, Saiwai-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Prefecture NKK Exa Co., Ltd. (72) Inventor Yoshi Abe 580, Horikawa-cho, Saiwai-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa F-term (reference) 5E501 AA02 AC10 AC34 BA05 CA02 CB02 CB06 CB09 EB15 EB17 FA13 FA23 FA44 FB43
Claims (2)
を介して入力された操作指示に対して処理又は画面遷移
を実行するアプリケーションを構築するための各GUI
画面の作成において、 前記GUI画面を構成する部品である画面部品を配置す
る画面レイアウトと前記操作指示に対する処理指示及び
画面遷移指示の際のデータ伝達指示の作成とをそれぞれ
独立して行う工程と、 前記操作指示に対する画面遷移又は前記操作指示に対す
る処理を実行させるために、操作指示が入力される画面
部品に対して、遷移先のGUI画面、前記処理指示及び
前記データ伝達指示をそれぞれ関連付けて記録する工程
とを有することを特徴とするGUI画面作成方法。1. A GUI for constructing an application that executes processing or screen transition in response to an operation instruction input via a GUI screen displayed on a computer.
In the screen creation, independently performing a screen layout for arranging screen components, which are components constituting the GUI screen, and creating a data transmission instruction at the time of a processing instruction and a screen transition instruction for the operation instruction, In order to execute a screen transition for the operation instruction or a process for the operation instruction, a transition destination GUI screen, the processing instruction, and the data transmission instruction are recorded in association with a screen component to which the operation instruction is input. And a step of creating a GUI screen.
する、前記遷移先の画面、前記処理指示及び前記データ
伝達指示の関連付けは、前記遷移先の画面、前記処理指
示及び前記データ伝達指示のそれぞれに付した名前を登
録するものであることを特徴とする請求項1記載のGU
I画面作成方法。2. The association of the transition destination screen, the processing instruction, and the data transmission instruction with respect to the screen component to which the operation instruction is input includes the transition destination screen, the processing instruction, and the data transmission instruction, respectively. 2. The GU according to claim 1, wherein the name assigned to the GU is registered.
I screen creation method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000242908A JP4678919B2 (en) | 2000-08-10 | 2000-08-10 | GUI application construction method |
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Publications (2)
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JP2002055749A true JP2002055749A (en) | 2002-02-20 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002055818A (en) * | 2000-08-10 | 2002-02-20 | N K Ekusa:Kk | Method for constructing application, method for executing application, application construction device, application execution system, and recording media stored with the application construction and execution methods |
-
2000
- 2000-08-10 JP JP2000242908A patent/JP4678919B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2002055818A (en) * | 2000-08-10 | 2002-02-20 | N K Ekusa:Kk | Method for constructing application, method for executing application, application construction device, application execution system, and recording media stored with the application construction and execution methods |
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