JP2002041206A - Image display method - Google Patents

Image display method

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JP2002041206A
JP2002041206A JP2000224656A JP2000224656A JP2002041206A JP 2002041206 A JP2002041206 A JP 2002041206A JP 2000224656 A JP2000224656 A JP 2000224656A JP 2000224656 A JP2000224656 A JP 2000224656A JP 2002041206 A JP2002041206 A JP 2002041206A
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image display
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比呂志 植村
Akihiko Yamada
彰彦 山田
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display method for an electronic equipment which can be intuitively perceived. SOLUTION: In an image drawing screen, the color designation buttons 44a-44e, the eraser button 46, the move button 48 and the reverse button 50 which can be designated by an operator out of a displayed instruction button are slightly vibrating and visually highlighted to be designated. When the instruction button is selected through a touch by the operator, the selected button is displayed so that its selection is visually distinguished. When color designation button 44c is selected, color designation button 44c is displayed as if it is rotating.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、操作者が表示画面
上の位置を指示することにより所定の指示を行なう電子
装置の画像表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display method for an electronic device in which an operator gives a predetermined instruction by designating a position on a display screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】タッチパネルは、ポインティング・デバ
イスの一種であり、ディスプレイを覆う透明なスクリー
ンである。ディスプレイに表示された指示ボタン等の位
置のタッチパネルに触ると、その指示ボタン等による機
能が動作する。タッチパネル付きのディスプレイは、キ
ーボードが苦手な者でも抵抗なく利用できることから、
銀行のATMや、駅の切符売り場等でも広く用いられて
いる。
2. Description of the Related Art A touch panel is a kind of pointing device and is a transparent screen covering a display. When the user touches the touch panel at the position of the instruction button or the like displayed on the display, the function of the instruction button or the like operates. Since a display with a touch panel can be used without difficulty by those who are not good at keyboards,
It is also widely used in ATMs at banks and at ticket offices at train stations.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】誰でも容易に操作でき
るタッチパネル付きディスプレイの特性を利用して、幼
児向けのゲーム装置等にタッチパネル付きディスプレイ
を利用しようとする試みがなされている。操作者が幼児
の場合には、幼児でも直感的に把握できるように画面表
示を工夫したり、幼児の行動特性を考慮したりする必要
がある。
Attempts have been made to utilize a display with a touch panel in a game device for infants, etc., utilizing the characteristics of a display with a touch panel that can be easily operated by anyone. When the operator is a toddler, it is necessary to devise a screen display so that even the toddler can intuitively grasp it, or to consider the behavior characteristics of the toddler.

【0004】本発明の目的は、直感的に把握することが
できる電子装置の画像表示方法を提供することにある。
An object of the present invention is to provide an image display method of an electronic device which can be intuitively grasped.

【0005】本発明の他の目的は、操作者の不規則な操
作に対応することができる電子装置の画像表示方法を提
供することにある。
Another object of the present invention is to provide an image display method for an electronic device which can cope with irregular operations by an operator.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、操作者が表
示画面上の位置を指示することにより所定の指示を行な
う電子装置の画像表示方法であって、前記表示画面上に
操作者により指示される複数の指示領域を表示し、前記
複数の指示領域が互いに独立して移動するように表示す
ることを特徴とする画像表示方法によって達成される。
An object of the present invention is to provide an image display method for an electronic device in which an operator gives a predetermined instruction by designating a position on a display screen, wherein the operator gives an instruction on the display screen. A plurality of designated areas are displayed, and the plurality of designated areas are displayed so as to move independently of each other.

【0007】上記目的は、操作者が表示画面上の位置を
指示することにより所定の指示を行なう電子装置の画像
表示方法であって、前記表示画面は、少なくとも第1の
領域と第2の領域とを有する画像を表示し、操作者が前
記第1の領域上の位置を指示して所定の指示を行い、指
示したまま前記第1の領域上から前記第2領域上に移動
したときには、前記第2領域上の位置の指示による所定
の指示を行わないことを特徴とする画像表示方法によっ
て達成される。
An object of the present invention is to provide an image display method of an electronic device in which an operator gives a predetermined instruction by designating a position on a display screen, wherein the display screen has at least a first area and a second area. When the operator indicates a position on the first area to give a predetermined instruction, and moves from the first area to the second area while instructing, This is achieved by an image display method characterized in that a predetermined instruction based on an instruction of a position on the second area is not performed.

【0008】上記目的は、操作者が表示画面上の位置を
指示することにより所定の指示を行なう電子装置の画像
表示方法であって、前記表示画面に、所定の楽器を演奏
するための操作部を表示し、前記操作者により前記操作
部上の位置が指示されると前記所定の楽器の音を出力す
ることを特徴とする画像表示方法によって達成される。
An object of the present invention is to provide an image display method for an electronic device in which an operator gives a predetermined instruction by designating a position on a display screen, wherein an operation unit for playing a predetermined musical instrument is provided on the display screen. Is displayed, and the sound of the predetermined musical instrument is output when a position on the operation unit is designated by the operator.

【0009】上記目的は、操作者が描いた二次元画像を
三次元空間内の画像として表示する際に、膨らみを有す
る透明な三次元曲面に前記二次元画像を貼り付けた三次
元画像として表示することを特徴とする画像表示方法に
よって達成される。
The object is to display a two-dimensional image drawn by an operator as an image in a three-dimensional space as a three-dimensional image obtained by pasting the two-dimensional image on a transparent three-dimensional curved surface having a bulge. This is achieved by an image display method characterized in that:

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】[第1実施形態]本発明の第1実
施形態によるゲーム装置を図1乃至図9を用いて説明す
る。
[First Embodiment] A game device according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0011】(ゲーム装置の外観)本実施形態のゲーム
装置の外観を図1乃至図3を用いて説明する。図1は本
実施形態のゲーム装置の外観を示す斜視図であり、図2
は本実施形態のゲーム装置の内部の構造を示す図であ
り、図3は本実施形態のゲーム装置の設置状況を示す図
である。
(Appearance of Game Apparatus) The appearance of the game apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the game device of the present embodiment, and FIG.
FIG. 3 is a diagram illustrating an internal structure of the game device according to the embodiment, and FIG. 3 is a diagram illustrating an installation state of the game device according to the embodiment.

【0012】本実施形態のゲーム装置は、図1に示すよ
うに、縦長の直方体の筐体10の前面に液晶ディスプレ
イ12が嵌込まれている。液晶ディスプレイ12は透明
なタッチパネル14により覆われている。本実施形態の
ゲーム装置は遊戯者として幼児や子供を対象としている
ので、筐体10の高さは約1m弱であり、液晶ディスプ
レイ12の中心高さは約80cm程度であるように設計
されている。筐体10上には宣伝、広告等を表示するた
めの表示プレート16が設けられている。
As shown in FIG. 1, the game device of this embodiment has a vertically long rectangular parallelepiped housing 10 fitted with a liquid crystal display 12 on the front surface thereof. The liquid crystal display 12 is covered by a transparent touch panel 14. Since the game device of the present embodiment is intended for infants and children as players, the height of the housing 10 is designed to be about 1 m and the center height of the liquid crystal display 12 is about 80 cm. I have. A display plate 16 for displaying an advertisement, an advertisement, or the like is provided on the housing 10.

【0013】図2に示すように、筐体10内は棚18、
19により3つの空間10A、10B、10Cに仕切ら
れている。上方の空間10Aには液晶ディスプレイ12
が設けられている。液晶ディスプレイ12は筐体10の
前面に嵌込まれており、その背面を金具20により棚1
8上で支えられている。
As shown in FIG. 2, a shelf 18 is provided in the housing 10.
19 separates three spaces 10A, 10B and 10C. A liquid crystal display 12 is provided in the upper space 10A.
Is provided. The liquid crystal display 12 is fitted on the front surface of the housing 10, and the back surface of the liquid crystal display 12 is
8 supported on.

【0014】中部の空間10Bにはゲーム装置の本体ユ
ニット22が設けられている。本体ユニット22は棚1
9に固定されている。本体ユニット22と液晶ディスプ
レイ12は配線24により接続されている。配線24
は、棚18の配線用穴18aを通されている。本体ユニ
ット22の電源コード25は、棚19のAC配線用穴1
9aを通って下部の空間10C内に垂らされ、ACプラ
グ25aは、筐体10の背面から外部に出ている。
A main unit 22 of the game device is provided in the central space 10B. Main unit 22 is shelf 1
9 is fixed. The main unit 22 and the liquid crystal display 12 are connected by a wiring 24. Wiring 24
Are passed through wiring holes 18 a of the shelf 18. The power cord 25 of the main unit 22 is connected to the AC wiring hole 1 of the shelf 19.
The AC plug 25a extends from the back surface of the housing 10 to the outside through the lower space 10C.

【0015】筐体10を安定に設置するために下部の空
間10Cには重し(図示せず)が設けられている。ゲー
ム装置の点検等のために筐体10の背面には扉26が設
けられている。
A weight (not shown) is provided in the lower space 10C in order to stably install the housing 10. A door 26 is provided on the back of the housing 10 for checking the game device and the like.

【0016】筐体10の上部の空間10Aには、筐体1
0を運搬するための取手穴28が両側面に形成され、筐
体10の中部の空間10Bには、放熱のための空気穴2
9が両側面に形成されている。空気穴29には網(図示
せず)が張られている。
In the space 10A above the housing 10, the housing 1
Handle holes 28 for transporting the air holes 2 are provided on both sides, and a space 10B in the middle of the housing 10 has air holes 2 for heat radiation.
9 are formed on both side surfaces. A net (not shown) is provided in the air hole 29.

【0017】本実施形態のゲーム装置は、ファーストフ
ード店、ファミリーレストラン等のような飲食店の遊戯
コーナに設けられている。例えば、図3に示すように、
ファーストフード店の一角に子供や幼児が遊べる遊戯コ
ーナを設け、そこに本実施形態のゲーム装置を設置す
る。図1及び図2に示すゲーム装置は、ゲーム装置単体
で設置することができる単体置きタイプである。図3の
左下に示すように、単体置きタイプのゲーム装置2を複
数台並べて、遊戯コーナを仕切る壁3とすることもでき
る。ゲーム装置の他の形態としては、図3の右側に示す
ように、遊戯コーナを仕切る壁4に掛ける壁掛けタイプ
のゲーム装置5としてもよいし、図3の中央に示すよう
に、多角形の大型の筐体6の各面に埋め込む埋め込みタ
イプのゲーム装置7としてもよい。
The game device according to the present embodiment is provided at a game corner of a restaurant such as a fast food restaurant or a family restaurant. For example, as shown in FIG.
A game corner where children and toddlers can play is provided in a corner of a fast food store, and the game device of the present embodiment is installed there. The game device shown in FIGS. 1 and 2 is a stand-alone type that can be installed as a single game device. As shown in the lower left of FIG. 3, a plurality of stand-alone type game devices 2 may be arranged to form a wall 3 for partitioning a game corner. As another form of the game device, as shown on the right side of FIG. 3, a game device 5 of a wall-hanging type that hangs on a wall 4 that partitions a game corner, or as shown in the center of FIG. An embedding-type game device 7 may be embedded in each surface of the housing 6.

【0018】(ゲーム装置の構成)本実施形態のゲーム
装置の構成を図4のブロック図を用いて説明する。
(Configuration of Game Apparatus) The configuration of the game apparatus according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.

【0019】ゲーム装置本体30には、ゲームプログラ
ムの実行や全体を制御するCPU301と、ジオメトリ
演算を行うジオメトリプロセッサ302と、CPU30
1とジオメトリックプロセッサ302が処理を行うのに
必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリと
して利用されるシステムメモリ303とが設けられ、こ
れらはバス制御を行うバスアービタ304に接続されて
いる。バスアービタ304は、ゲーム装置本体30の各
ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデー
タの流れを制御する。
The game apparatus main body 30 includes a CPU 301 for controlling the execution and overall control of the game program, a geometry processor 302 for performing geometry calculation,
1 and a system memory 303 used as a buffer memory for storing programs and data necessary for the geometric processor 302 to perform processing, and these are connected to a bus arbiter 304 for controlling a bus. The bus arbiter 304 controls the flow of programs and data with each block of the game apparatus main body 30 and devices connected to the outside.

【0020】バスアービタ304には、ゲームの起動用
プログラムが格納されたBOOTROM305と、ゲー
ムプログラムやデータが格納されたプログラムデータ記
憶装置又は記憶媒体306とがバスラインを介して接続
されている。
The bus arbiter 304 is connected via a bus line to a BOOTROM 305 in which a game startup program is stored, and a program data storage device or storage medium 306 in which game programs and data are stored.

【0021】バスアービタ304には、プログラムデー
タ記憶装置又は記憶媒体306から読み出した映像デー
タを再生したり、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて画
像表示のための画像を生成するレンダリングプロセッサ
307が接続され、レンダリングプロセッサ307には
画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格
納しておくグラフィックメモリ308が設けられてい
る。レンダリングプロセッサ307からの出力は、グラ
フィックデータのデジタルアナログ変換を行うビデオD
AC309を介して液晶ディスプレイ12に出力され
る。
Connected to the bus arbiter 304 is a rendering processor 307 that reproduces video data read from the program data storage device or the storage medium 306 and generates an image for displaying an image according to a player's operation or the progress of the game. The rendering processor 307 is provided with a graphic memory 308 for storing graphic data and the like necessary for generating an image. An output from the rendering processor 307 is a video D for performing digital-to-analog conversion of graphic data.
The data is output to the liquid crystal display 12 via the AC 309.

【0022】バスアービタ304には、プログラムデー
タ記憶装置又は記憶媒体306から読み出した音楽デー
タを再生したり、遊技者の操作やゲーム進行に応じて効
果音や音声を再生するオーディオプロセッサ310が接
続され、オーディオプロセッサ310には効果音や音声
を生成するために必要なサウンドデータ等を格納宇する
オーディオメモリ311が設けられている。オーディオ
プロセッサ310からの出力は、オーディオデータのデ
ジタルアナログ変換を行うオーディオDAC312を介
してスピーカ15に出力される。
The bus arbiter 304 is connected to an audio processor 310 for reproducing music data read from the program data storage device or the storage medium 306, and for reproducing sound effects and sounds in accordance with the operation of the player and the progress of the game. The audio processor 310 is provided with an audio memory 311 for storing sound data and the like necessary for generating sound effects and sounds. An output from the audio processor 310 is output to the speaker 15 via an audio DAC 312 that performs digital-to-analog conversion of audio data.

【0023】バスアービタ304にはインタフェースと
しても機能し、モデム313が接続され、必要に応じ
て、ゲーム装置本体30をモジュラーケーブルを介して
外部の通信回線に接続することができる。
The bus arbiter 304 also functions as an interface, and is connected to a modem 313. If necessary, the game apparatus main body 30 can be connected to an external communication line via a modular cable.

【0024】バスアービタ304には、ペリフェラルと
して液晶ディスプレイ12を覆うタッチパネル14が接
続されている。タッチパネル14により操作者が接触す
る位置座標を検出する。
The bus arbiter 304 is connected with a touch panel 14 that covers the liquid crystal display 12 as a peripheral. The touch panel 14 detects the coordinates of the position where the operator touches.

【0025】(お絵描きゲーム)本実施形態のゲーム装
置によるお絵描きゲームを図5乃至図7を用いて説明す
る。本実施形態のゲーム装置は様々なゲームを行うこと
ができる。操作者は、初期メニュー画面(図示せず)に
より自分がしたいゲームを選択する。
(Drawing Game) A drawing game using the game device of this embodiment will be described with reference to FIGS. The game device of the present embodiment can play various games. The operator selects a game he wants to play on an initial menu screen (not shown).

【0026】本実施形態のお絵描きゲームは、初期メニ
ュー画面のお絵描きゲームボタンに接触することにより
選択され、図5(a)に示すお絵描き画面が表示され
る。
The drawing game of the present embodiment is selected by touching the drawing game button on the initial menu screen, and the drawing screen shown in FIG. 5A is displayed.

【0027】図5(a)に示すお絵描き画面では、液晶
ディスプレイ12に描画領域40を表示し、描画領域4
0の右側に指定領域42を表示する。
On the drawing screen shown in FIG. 5A, a drawing area 40 is displayed on the liquid crystal display 12, and the drawing area 4 is displayed.
The designated area 42 is displayed on the right of 0.

【0028】描画領域40は、初期状態では白色であっ
て、操作者が指でタッチパネル14に接触することによ
り、その軌跡により図形41が描画される。
The drawing area 40 is white in the initial state, and when the operator touches the touch panel 14 with a finger, the figure 41 is drawn according to the trajectory.

【0029】指定領域42には様々な指示ボタンが表示
されている。描画する色(例えば、黒、赤、黄、青、緑
等)を指定する色指定ボタン44a〜44e、描画した
図形を消す消去ボタン46、描画した図形を三次元空間
内の動く画像として表示する動作ボタン48、初期メニ
ュー画面に戻る戻りボタン50が表示されている。
Various instruction buttons are displayed in the designated area 42. Color designation buttons 44a to 44e for designating a color to be drawn (for example, black, red, yellow, blue, green, etc.), an erase button 46 for erasing a drawn figure, and displaying the drawn figure as a moving image in a three-dimensional space An operation button 48 and a return button 50 for returning to the initial menu screen are displayed.

【0030】本実施形態のお絵描き画面では、表示され
た指示ボタンのうち、操作者により指定可能な指示ボタ
ンを上下左右前後に細かに揺動するように表示する。こ
れにより操作者は指示可能であることを視覚により明瞭
に認識することができる。
On the drawing screen of the present embodiment, of the displayed instruction buttons, the instruction buttons that can be designated by the operator are displayed so as to swing finely up, down, left, right, front and back. Thereby, the operator can visually and clearly recognize that the instruction is possible.

【0031】例えば、図5(a)のお絵描き画面では、
色指定ボタン44a〜44e、消去ボタン46、動作ボ
タン48、戻りボタン50が細かに揺動して指定可能で
あることを視覚的に明らかにしている。
For example, on the drawing screen shown in FIG.
The color designation buttons 44a to 44e, the erase button 46, the operation button 48, and the return button 50 are finely swung to visually indicate that designation is possible.

【0032】指示ボタンを揺動表示するときの揺動幅
は、揺動していることが視覚的に認識できる幅よりも大
きく、指示ボタンの表示内容が視覚的に見にくくなる幅
よりも小さいことが望ましい。すなわち、操作者が指示
しようとする場合に視覚的に同一地点であると認識でき
る範囲内の揺動であることが望ましい。また、揺動する
方向は、上下左右前後の様々な方向でランダムであるこ
とが望ましい。
The swing width at the time of swinging display of the instruction button is larger than the width in which the swing can be visually recognized, and smaller than the width at which the display content of the instruction button is visually difficult to see. Is desirable. That is, it is desirable that the swing be within a range in which the operator can visually recognize the same point when instructing. Further, it is desirable that the swinging direction is random in various directions of up, down, left, right, front and back.

【0033】また、揺動する周期は、指示ボタンの外形
が視覚的に認識でき、かつ、揺動していることが視覚的
に認識できる程度の周期であることが望ましい。揺動す
る周期は、ランダムに変動してもよい。
It is desirable that the swinging cycle is such that the external shape of the instruction button can be visually recognized and the swinging can be visually recognized. The oscillating cycle may fluctuate randomly.

【0034】複数の指示ボタンが揺動する場合、各指示
ボタンの揺動する方向、揺動する周期等は、互いに揃わ
ないようにすることが望ましい。複数の指示ボタンが全
体としてランダムに変動しているような印象を視覚的に
与える表示であることが望ましい。
When a plurality of instruction buttons swing, it is desirable that the direction in which each of the instruction buttons swings, the cycle of the swing, and the like are not aligned with each other. Desirably, the display visually gives the impression that the plurality of instruction buttons are randomly changing as a whole.

【0035】また、本実施形態では、指示ボタンが操作
者の接触により選択されると、選択されたことが視覚的
に明らかとなるように表示する。指示ボタンの位置を変
更することなく、隣接する他の指示ボタンに影響を与え
ないような態様、例えば、表示画面の奥行き方向で回転
するような態様で表示する。図5(b)に示すように、
色指示ボタン44cが選択されると、色指示ボタン44
cが回転するように表示する。なお、回転表示する代わ
りに、色や大きさ等が変動して強調表示するようにして
もよい。
In this embodiment, when the instruction button is selected by the operator's contact, the selected button is displayed so as to be visually apparent. The display is performed in such a manner that the position of the instruction button is not changed and other adjacent instruction buttons are not affected, for example, the display button is rotated in the depth direction of the display screen. As shown in FIG.
When the color instruction button 44c is selected, the color instruction button 44
Display so that c rotates. Instead of rotating the display, the color, size, etc. may be changed and highlighted.

【0036】次に、本実施形態のお絵描きゲームにおけ
る特有な制御方法について説明する。本実施形態のお絵
描きゲームでは、描画領域40上のタッチパネル14に
接触すると図形が描画され、指示領域40上のタッチパ
ネル14に接触すると所定の指示が実行される。しかし
ながら、操作者が子供や幼児の場合、往々にして、図形
を描画する動作が描画領域40内に納まらず、描画領域
40からはみ出してしまうことがある。本実施形態で
は、このような操作者の不規則な動作に対しても正しく
対応することができる。
Next, a specific control method in the drawing game of the present embodiment will be described. In the drawing game of the present embodiment, a figure is drawn when the user touches the touch panel 14 on the drawing area 40, and a predetermined instruction is executed when the user touches the touch panel 14 on the instruction area 40. However, when the operator is a child or a toddler, the operation of drawing a figure often does not fit in the drawing area 40 and may run off the drawing area 40. In the present embodiment, it is possible to correctly cope with such an irregular operation of the operator.

【0037】例えば、図6に示すように、描画領域40
上のタッチパネル14に指で接触して図形を描いてい
て、はずみで指定領域42にはみ出してしまう場合があ
る。この場合には、指定領域42上でのタッチパネル1
4の接触を無効とする。指定領域42上に図形を描かな
いと共に、指定領域42の指示ボタン、すなわち、色指
定ボタン44a〜44e、消去ボタン46、動作ボタン
48、戻りボタン50に接触しても、その指示ボタンへ
の指示とはしないようにする。操作者の描画動作が指定
領域42にはみ出した後、図6に示すように、描画領域
40に戻ってくれば、その接触動作を有効として、描画
領域40に図形を描くようにする。
For example, as shown in FIG.
In some cases, a figure is drawn by touching the upper touch panel 14 with a finger, and the figure overflows into the designated area 42 due to momentum. In this case, the touch panel 1 on the designated area 42
Contact 4 is invalidated. Even if the user does not draw a figure on the designated area 42 and touches an instruction button of the designated area 42, that is, the color designation buttons 44a to 44e, the delete button 46, the operation button 48, and the return button 50, the instruction to the designated button is given. And do not. After the drawing operation of the operator protrudes into the designated area 42 and returns to the drawing area 40 as shown in FIG. 6, the contact operation is validated and a figure is drawn in the drawing area 40.

【0038】このような制御は次のアルゴリズムにより
実現する。操作者が描画領域40を指で接触して図形を
描き、その指が接触したまま指定領域42に移動した場
合には、指定領域42上を指が接触しているにもかかわ
らず、その接触指示を無効とする。更に、その指が接触
したまま描画領域40に戻った場合には、その接触指示
を有効として図形を描画する。
Such control is realized by the following algorithm. When the operator draws a graphic by touching the drawing area 40 with a finger and moves to the designated area 42 while keeping the finger in contact, the contact is made even though the finger is touching the designated area 42. Invalidate the instruction. Further, when the finger returns to the drawing area 40 while touching, the figure is drawn with the contact instruction valid.

【0039】これに対し、操作者が描画領域40を指で
接触して図形を描き、一旦、指をタッチパネル14から
離して、指定領域42の指示ボタン上のタッチパネル1
4に接触した場合には、指定領域42に対する接触指示
を有効にする。
On the other hand, the operator draws a figure by touching the drawing area 40 with a finger, and temporarily removes the finger from the touch panel 14 so that the touch panel 1
When the user touches No. 4, a touch instruction for the designated area 42 is validated.

【0040】次に、本実施形態のお絵描きゲームにおけ
る動作ボタン48による特有な制御方法について説明す
る。本実施形態では、操作者が描画領域40に描いた図
形を三次元空間の水槽内で他の魚等と同様に動かすこと
ができる。
Next, a specific control method using the operation buttons 48 in the drawing game of the present embodiment will be described. In the present embodiment, a figure drawn by the operator in the drawing area 40 can be moved in a water tank in a three-dimensional space in the same manner as other fish or the like.

【0041】図5に示すように、操作者が描画領域40
に図形41を描き、指定領域42の動作ボタン48上の
タッチパネル14に接触すると、図7(a)に示すよう
に、水槽内に描いた図形41の浮遊体52が表示され
る。
As shown in FIG.
When the user touches the touch panel 14 on the operation button 48 in the designated area 42, a floating body 52 of the figure 41 drawn in the water tank is displayed as shown in FIG.

【0042】この浮遊体52は、図7(b)に示すよう
に、描画領域40に適合した四角形平面の中央を膨らま
せた三次元曲面52aに二次元の図形41を貼り付けて
形成される。描画領域40に描かれた図形41は二次元
画像であるので、そのまま三次元の水槽内の浮遊体の画
像とすると、その浮遊体が横向きになったときに線状の
画像となってしまうからである。これにより二次元の図
形41を三次元画像らしく表現することができる。
As shown in FIG. 7B, the floating body 52 is formed by attaching a two-dimensional figure 41 to a three-dimensional curved surface 52a in which the center of a rectangular plane suitable for the drawing area 40 is expanded. Since the figure 41 drawn in the drawing area 40 is a two-dimensional image, if the image of the floating body in the three-dimensional water tank is used as it is, when the floating body is turned sideways, it becomes a linear image. It is. Thereby, the two-dimensional figure 41 can be expressed like a three-dimensional image.

【0043】浮遊体52の画像は、三次元画像の水槽内
で、ミジンコのように水平方向を伸縮させたり、イカの
ように垂直方向を伸縮させたり、魚のようにゆらゆらと
回転させたりして、水槽中の生き物のような動作を行わ
せる。
The image of the floating body 52 is expanded and contracted in a horizontal direction like a daphnia, expanded and contracted in a vertical direction like a squid, and swaying like a fish in a three-dimensional image tank. , Make them behave like creatures in the aquarium.

【0044】(音楽ゲーム)本実施形態のゲーム装置に
よる音楽ゲームを図8及び図9を用いて説明する。
(Music Game) A music game using the game device of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

【0045】本実施形態の音楽ゲームは、初期メニュー
画面(図示せず)の音楽ゲームボタンに接触することに
より選択され、図8に示す演奏画面が表示される。
The music game of this embodiment is selected by touching a music game button on an initial menu screen (not shown), and a performance screen shown in FIG. 8 is displayed.

【0046】図8に示す演奏画面では、液晶ディスプレ
イ12の上部に演奏領域60を表示し、演奏領域60の
下部に指定領域62を表示する。
In the performance screen shown in FIG. 8, a performance area 60 is displayed above the liquid crystal display 12, and a designated area 62 is displayed below the performance area 60.

【0047】演奏領域60では、2オクターブの音階を
表す階段64上に動物66が表示されている。操作者が
指で動物66上のタッチパネル14に接触することによ
り、その動物の音色で、その音階の高さの音が発せられ
る。図8では、ソの音階の動物66上にタッチパネル1
4に接触したので、動物66が口を大きく開けて音声を
発する画像に変化すると共に、その動物の音声で音が発
せられる。
In the performance area 60, an animal 66 is displayed on a stair 64 representing a two-octave scale. When the operator touches the touch panel 14 on the animal 66 with a finger, a sound at the pitch of the musical scale is emitted in the tone color of the animal. In FIG. 8, the touch panel 1 is placed on the animal 66 of the Sono scale.
Since the animal 4 is touched, the image is changed to an image in which the animal 66 opens its mouth widely and emits a sound, and a sound is emitted by the sound of the animal.

【0048】指定領域42には様々な指示ボタンが表示
されている。音声を発する動物(犬、猫、蛙等)を指定
する動物指定ボタン68a〜68i、自動演奏を指示す
る演奏ボタン70、初期メニュー画面に戻る戻りボタン
72が表示されている。
Various instruction buttons are displayed in the designated area 42. Animal designation buttons 68a to 68i for designating animals (dogs, cats, frogs, etc.) that emit sound, a performance button 70 for instructing automatic performance, and a return button 72 for returning to the initial menu screen are displayed.

【0049】本実施形態の演奏画面でも、表示された指
示ボタンのうち、操作者により指定可能な指示ボタンを
上下左右前後に細かに揺動するように表示している。す
なわち、図8に示すように、動物指定ボタン68a〜6
8i、演奏ボタン70、初期戻りボタン72が細かに揺
動して指定可能であることを視覚的に明らかにしてい
る。
Also in the performance screen of the present embodiment, of the displayed instruction buttons, the instruction buttons that can be designated by the operator are displayed so as to swing finely up, down, left, right, front and back. That is, as shown in FIG.
8i, the play button 70, and the initial return button 72 are finely swung to visually indicate that they can be designated.

【0050】動物指定ボタン68a〜68iのいずれか
に接触すると、音階の階段64上の全ての動物66が指
定された動物の画像に変化する。例えば、動物指定ボタ
ン68bに接触すると、全ての動物66が猫の画像に変
化し、その猫の画像に接触すると、その音階の高さで猫
の声を発する。
When one of the animal designation buttons 68a to 68i is touched, all the animals 66 on the musical scale stairs 64 are changed to the designated animal image. For example, when the animal designation button 68b is touched, all the animals 66 are changed to a cat image, and when touching the cat image, the cat utters at the pitch of the musical scale.

【0051】演奏ボタン70上のタッチパネル14に接
触すると、自動演奏を開始する。指定されている動物6
6の音声で、予め格納されている曲が自動的に演奏され
る。その曲の進行にしたがって音階の動物66の画像が
変化し、その動物66の音声で曲が演奏される。なお、
自動演奏中であっても、動物66上のタッチパネル14
に接触すると、その動物の音声が発せられるので、自動
演奏に自分の演奏を加えることができる。
When the user touches the touch panel 14 on the performance button 70, an automatic performance starts. Designated animal 6
The music stored in advance is automatically played by the sound of No. 6. The image of the musical scale animal 66 changes as the music progresses, and the music is played with the sound of the animal 66. In addition,
Even during automatic performance, the touch panel 14 on the animal 66
When you touch, the sound of the animal is emitted, and you can add your own performance to the automatic performance.

【0052】次に、本実施形態の音楽ゲームにおける特
有な制御方法について説明する。本実施形態の音楽ゲー
ムでは、演奏領域60上のタッチパネル14に接触する
と音楽が演奏され、指定領域62上のタッチパネル14
に接触すると所定の指示が実行される。しかしながら、
操作者が子供や幼児の場合、往々にして、音楽を演奏す
る動作が演奏領域60内に納まらず、演奏領域60から
はみ出してしまうことがある。本実施形態では、このよ
うな操作者の不規則な動作に対しても正しく対応するこ
とができる。
Next, a specific control method in the music game of the present embodiment will be described. In the music game of the present embodiment, when the user touches the touch panel 14 on the performance area 60, the music is played, and the touch panel 14 on the designated area 62 is played.
A predetermined instruction is executed when touching. However,
When the operator is a child or a toddler, the operation of playing music often does not fit within the performance area 60 and may run off the performance area 60. In the present embodiment, it is possible to correctly cope with such an irregular operation of the operator.

【0053】例えば、図9に示すように、演奏領域60
上のタッチパネル14に指で接触して連続的に音階を演
奏していて、はずみで指定領域62にはみ出してしまう
場合がある。この場合には、指定領域62上でのタッチ
パネル14の接触を無効とする。指定領域62の指示ボ
タン、すなわち、動物指定ボタン68a〜68i、演奏
ボタン70、戻りボタン72に接触しても、その指示ボ
タンへの指示とはしないようにする。なお、操作者の演
奏指示動作が指定領域62にはみ出した後、再び演奏領
域60に戻ってくれば、その接触動作を有効として演奏
を続行するようにする。
For example, as shown in FIG.
There is a case where the user touches the upper touch panel 14 with his / her finger to continuously play the musical scale and protrudes into the designated area 62 by momentum. In this case, the touch of the touch panel 14 on the designated area 62 is invalidated. Even if the user touches an instruction button in the designated area 62, that is, the animal designation buttons 68a to 68i, the performance button 70, and the return button 72, the instruction button is not instructed. When the performance instructing operation of the operator protrudes into the designated area 62 and returns to the performance area 60 again, the contact operation is validated and the performance is continued.

【0054】これに対し、操作者が演奏領域60を指で
接触して演奏し、一旦、指をタッチパネル14から離し
て、指定領域62の指示ボタン上のタッチパネル14に
接触した場合には、指定領域62に対する接触指示を有
効にする。
On the other hand, when the operator touches the performance area 60 with his finger to perform, once the finger is released from the touch panel 14 and touches the touch panel 14 on the instruction button in the designated area 62, the designated The contact instruction for the area 62 is made valid.

【0055】[第2実施形態]本発明の第2実施形態に
よるゲーム装置を図10及び図11を用いて説明する。
図10は本実施形態のゲーム装置の外観を示す斜視図で
あり、図11は本実施形態のゲーム装置の液晶ディスプ
レイの表示画面を示す図である。
[Second Embodiment] The game device according to a second embodiment of the present invention will be explained with reference to FIGS.
FIG. 10 is a perspective view illustrating an appearance of the game device of the present embodiment, and FIG. 11 is a diagram illustrating a display screen of a liquid crystal display of the game device of the present embodiment.

【0056】本実施形態のゲーム装置は、図10に示す
ように、全体として電子ピアノのような外観をしてい
る。直方体の本体80の上部にほぼ水平な演奏部82が
設けられている。演奏部82の上面には液晶ディスプレ
イ84が埋め込まれ、液晶ディスプレイ84を覆うタッ
チパネル86が設けられている。液晶ディスプレイ84
には図11に示すような演奏画面が表示される。液晶デ
ィスプレイ84の後方には譜面台88が設けられてい
る。本体80の下部には、安定して置かれるための足部
90が設けられている。本体80内にはゲーム装置(図
示せず)が収納されている。
As shown in FIG. 10, the game device of the present embodiment has an appearance like an electronic piano as a whole. A substantially horizontal playing section 82 is provided on the upper part of the rectangular parallelepiped main body 80. A liquid crystal display 84 is embedded on the upper surface of the playing section 82, and a touch panel 86 that covers the liquid crystal display 84 is provided. Liquid crystal display 84
Displays a performance screen as shown in FIG. A music stand 88 is provided behind the liquid crystal display 84. At the lower part of the main body 80, a foot portion 90 for stable placement is provided. A game device (not shown) is housed in main body 80.

【0057】図11に示す演奏画面では、液晶ディスプ
レイ84の下部に演奏領域92を表示し、演奏領域92
の上部に指定領域94を表示する。
In the performance screen shown in FIG. 11, a performance area 92 is displayed below the liquid crystal display 84, and the performance area 92 is displayed.
The designated area 94 is displayed above the.

【0058】演奏領域92にはピアノの鍵盤が表示され
る。操作者は、ピアノを演奏するように鍵盤上のタッチ
パネル86に接触すると、その接触した鍵盤の音程の音
が発せられる。
In the performance area 92, a piano keyboard is displayed. When the operator touches the touch panel 86 on the keyboard to play the piano, a sound of the pitch of the touched keyboard is emitted.

【0059】指定領域94には様々な指示ボタンが表示
されている。例えば、図11に示すように、演奏する楽
器を指定する楽器指定ボタン96a〜96f、リズムを
指定するリズム指定ボタン98a〜98fが表示されて
いる。
Various instruction buttons are displayed in the designation area 94. For example, as shown in FIG. 11, instrument designation buttons 96a to 96f for designating a musical instrument to be played and rhythm designation buttons 98a to 98f for designating a rhythm are displayed.

【0060】操作者は、楽器指定ボタン96a〜96f
により楽器を指定し、リズム指定ボタン98a〜98f
によりリズムを指定し、演奏領域92の鍵盤にタッチす
ることにより、ピアノ等の楽器を実際に操作するように
して演奏することができる。
The operator sets the instrument designation buttons 96a to 96f.
Specify the instrument with the rhythm specification buttons 98a to 98f
By designating the rhythm and touching the keyboard in the performance area 92, it is possible to perform as if a musical instrument such as a piano is actually operated.

【0061】なお、本実施形態のように、楽器指定ボタ
ン96a〜96fによりどの楽器を指定しても演奏領域
92に鍵盤を表示するようにしてもよいし、指定した楽
器により演奏領域92の楽器の画像を変更するようにし
てもよい。例えば、楽器指定ボタン96cによりマリン
バを指定した場合には、演奏領域92にマリンバの鍵盤
を表示するようにしてもよい。
As in the present embodiment, the keyboard may be displayed in the performance area 92 regardless of which instrument is designated by the instrument designation buttons 96a to 96f. May be changed. For example, when the marimba is designated by the musical instrument designation button 96c, the marimba keyboard may be displayed in the performance area 92.

【0062】タッチパネル86は、透明電極をマトリク
ス状に配置したシートタイプのものである。人体等を介
してタッチパネル86の電圧が局所的に降下することで
電圧降下位置、すなわち、プレーヤの接触箇所を検知す
る。タッチパネル86としては、マトリクス状のものに
限らず、表面に多数の圧力センサを配したものでもよ
い。
The touch panel 86 is of a sheet type in which transparent electrodes are arranged in a matrix. When the voltage of the touch panel 86 drops locally via the human body or the like, the voltage drop position, that is, the contact position of the player is detected. The touch panel 86 is not limited to a matrix-shaped touch panel, but may be a touch panel having a large number of pressure sensors on its surface.

【0063】なお、タッチパネル86の特性を利用し
て、プレーヤが接触した際の接触面積や圧力により押圧
力の強弱を判定し、その押圧力の強弱の情報をアナログ
的な操作情報として音の強弱等をコントロールするよう
にしてもよい。
By utilizing the characteristics of the touch panel 86, the strength of the pressing force is determined based on the contact area and the pressure when the player makes contact, and the information on the strength of the pressing force is converted into analog operation information to determine the strength of the sound. Etc. may be controlled.

【0064】[変形実施形態]本発明は上記実施形態に
限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態
によるゲームを実現するプログラムはROMにより提供
されてもよいし、ROM以外の他の情報記憶媒体により
提供されてもよい。
[Modified Embodiment] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. For example, the program for realizing the game according to the above embodiment may be provided by a ROM, or may be provided by another information storage medium other than the ROM.

【0065】また、上記実施形態はゲーム装置に本発明
を適用したが、パーソナルコンピュータのような他の電
子装置における画像表示や制御にも本発明を適用するこ
とができる。
In the above embodiment, the present invention is applied to a game device. However, the present invention can be applied to image display and control in another electronic device such as a personal computer.

【0066】また、上記実施形態では表示画面上にタッ
チパネルを設け、操作者がタッチパネルに接触すること
により表示画面上の位置を指示したが、表示画面上に他
の位置検出手段を設け、操作者による指示位置を検出す
るようにしてもよいし、表示画面から離れた位置に他の
位置検出手段を設け、操作者の空間的な位置指示により
表示画面上の位置を指示するようにしてもよい。
In the above embodiment, the touch panel is provided on the display screen, and the operator indicates the position on the display screen by touching the touch panel. May be detected, or another position detecting means may be provided at a position distant from the display screen, and a position on the display screen may be indicated by an operator's spatial position instruction. .

【0067】[0067]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、指示領域
が指示可能であるか、指示領域が選択状態にあるか等を
直感的に把握することができる。また、本発明によれ
ば、操作者の不規則な操作にも対応することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to intuitively grasp whether the designated area can be designated, whether the designated area is in the selected state, and the like. Further, according to the present invention, it is possible to cope with irregular operations by the operator.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態によるゲーム装置の外観
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a game device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施形態によるゲーム装置の内部
の構造を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施形態によるゲーム装置の設置
状況を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an installation state of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施形態によるゲーム装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施形態によるゲーム装置のお絵
描きゲームの画面を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a screen of a drawing game of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施形態によるゲーム装置のお絵
描きゲームの画面を示す図である。
FIG. 6 is a view showing a screen of a drawing game of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1実施形態によるゲーム装置のお絵
描きゲームにおける動作画面を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an operation screen in a drawing game of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1実施形態によるゲーム装置の音楽
ゲームの画面を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a screen of a music game of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1実施形態によるゲーム装置の音楽
ゲームの画面を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a screen of a music game of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2実施形態によるゲーム装置の外
観を示す斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing an appearance of a game device according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2実施形態によるゲーム装置の表
示画面を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a display screen of a game device according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…単体置きタイプのゲーム装置 3…遊戯コーナを仕切る壁 4…遊戯コーナを仕切る壁 5…壁掛けタイプのゲーム装置 6…多角形の大型筐体 7…埋め込みタイプのゲーム装置 10…筐体 12…液晶ディスプレイ 14…タッチパネル 16…表示プレート 18、19…棚 20…金具 22…本体ユニット 24…配線 25…電源コード 26…扉 28…取手穴 29…空気穴 30…ゲーム装置本体 301…CPU 302…ジオメトリプロセッサ 303…システムメモリ 304…バスアービタ 305…BOOT ROM 306…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体 307…レンダリングプロセッサ 308…グラフィックメモリ 309…ビデオDAC 310…オーディオプロセッサ 311…オーディオメモリ 312…オーディオDAC 313…モデム 40…描画領域 41…図形 42…指定領域 44a〜44e…色指定ボタン 46…消去ボタン 48…動作ボタン 50…戻りボタン 52…浮遊体 52a…三次元曲面 60…演奏領域 62…指定領域 64…音階を表す階段 66…動物 68a〜68i…動物指定ボタン 70…演奏ボタン 72…戻りボタン 80…本体 82…演奏部 84…液晶ディスプレイ 86…タッチパネル 88…譜面台 90…足部 92…演奏領域 94…指定領域 96a〜96f…楽器指定ボタン 98a〜98f…リズム指定ボタン 2 ... Game device of stand-alone type 3 ... Wall partitioning game corners 4 ... Wall partitioning game corners 5 ... Game device of wall hanging type 6 ... Polygonal large casing 7 ... Embedded game device 10 ... Case 12 ... Liquid crystal display 14 ... Touch panel 16 ... Display plate 18, 19 ... Shelf 20 ... Hardware 22 ... Main unit 24 ... Wiring 25 ... Power cord 26 ... Door 28 ... Handle hole 29 ... Air hole 30 ... Game device body 301 ... CPU 302 ... Geometry Processor 303 ... System memory 304 ... Bus arbiter 305 ... BOOT ROM 306 ... Program data storage device or storage medium 307 ... Rendering processor 308 ... Graphic memory 309 ... Video DAC 310 ... Audio processor 311 ... Audio memory 312 ... Audio DAC 313 Modem 40 Drawing area 41 Graphic 42 Designation area 44a to 44e Color designation button 46 Erase button 48 Operation button 50 Return button 52 Floating body 52a Three-dimensional curved surface 60 Performance area 62 Designation area 64 stairs representing a musical scale 66 ... animals 68a to 68i ... animal designation button 70 ... play button 72 ... return button 80 ... body 82 ... playing part 84 ... liquid crystal display 86 ... touch panel 88 ... music stand 90 ... foot 92 ... playing area 94: designation area 96a to 96f: instrument designation button 98a to 98f: rhythm designation button

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 3/033 360 G06F 3/033 360C 5D378 G06T 11/80 G06T 11/80 E 5E501 G09G 5/00 510 G09G 5/00 510H 5/38 5/38 B G10H 1/00 G10H 1/00 Z Fターム(参考) 2C001 AA00 AA16 BA00 BA06 BC00 BC09 CA00 CA01 CB01 CC03 5B050 AA10 BA08 BA09 BA18 CA07 EA12 EA13 EA24 EA26 EA28 FA02 FA09 FA10 FA13 FA17 5B068 AA05 AA22 BD17 CC02 CC03 CD01 CD03 5B087 AA09 AB04 AB14 DD03 DD09 DD12 DD17 DE02 DE03 5C082 AA24 BA12 BA43 BB42 CA52 CB05 DA42 DA87 MM05 MM09 5D378 MM35 MM67 MM93 MM98 TT23 TT31 5E501 AA17 AC15 AC16 BA17 CA08 CB05 CC04 EA05 EA10 EB14 FA14 FA15 FA27 FA32 FA44 FA46 FB02 FB03 FB04 FB24 FB28 FB43 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 3/033 360 G06F 3/033 360C 5D378 G06T 11/80 G06T 11/80 E 5E501 G09G 5/00 510 G09G 5/00 510H 5/38 5/38 B G10H 1/00 G10H 1/00 Z F term (reference) 2C001 AA00 AA16 BA00 BA06 BC00 BC09 CA00 CA01 CB01 CC03 5B050 AA10 BA08 BA09 BA18 CA07 EA12 EA13 EA24 EA26 EA28 FA02 FA09 FA10 FA13 FA17 5B068 AA05 AA22 BD17 CC02 CC03 CD01 CD03 5B087 AA09 AB04 AB14 DD03 DD09 DD12 DD17 DE02 DE03 5C082 AA24 BA12 BA43 BB42 CA52 CB05 DA42 DA87 MM05 MM09 5D378 MM35 MM67 MM93 MM98 TT23 TT31 TT31 TT31 TT31 TT31 TT31 TT08 FA15 FA27 FA32 FA44 FA46 FB02 FB03 FB04 FB24 FB28 FB43

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 操作者が表示画面上の位置を指示するこ
とにより所定の指示を行なう電子装置の画像表示方法で
あって、 前記表示画面上に操作者により指示される複数の指示領
域を表示し、前記複数の指示領域が互いに独立して移動
するように表示することを特徴とする画像表示方法。
1. An image display method for an electronic device in which an operator gives a predetermined instruction by designating a position on a display screen, wherein a plurality of instruction areas designated by the operator are displayed on the display screen. And displaying the plurality of designated areas so as to move independently of each other.
【請求項2】 請求項1記載の画像表示方法において、 前記複数の指示領域を、前記表示画面上で揺動するよう
に表示することを特徴とする画像表示方法。
2. The image display method according to claim 1, wherein the plurality of designated areas are displayed so as to swing on the display screen.
【請求項3】 請求項1又は2記載の画像表示方法にお
いて、 前記表示画面に表示された指示領域のうち、操作者の指
示により選択された指示領域を、前記表示画面の奥行き
方向に回転するように表示することを特徴とする画像表
示方法。
3. The image display method according to claim 1, wherein an instruction area selected by an operator's instruction among the instruction areas displayed on the display screen is rotated in a depth direction of the display screen. An image display method characterized in that the image is displayed as follows.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の
画像表示方法において、 前記複数の指示領域は、ほぼ同じ面積であり、連続配置
されていることを特徴とする画像表示方法。
4. The image display method according to claim 1, wherein the plurality of designated areas have substantially the same area and are arranged continuously.
【請求項5】 操作者が表示画面上の位置を指示するこ
とにより所定の指示を行なう電子装置の画像表示方法で
あって、 前記表示画面は、少なくとも第1の領域と第2の領域と
を有する画像を表示し、操作者が前記第1の領域上の位
置を指示して所定の指示を行い、指示したまま前記第1
の領域上から前記第2領域上に移動したときには、前記
第2領域上の位置の指示による所定の指示を行わないこ
とを特徴とする画像表示方法。
5. An image display method for an electronic device in which an operator gives a predetermined instruction by designating a position on a display screen, wherein the display screen includes at least a first area and a second area. The operator has an instruction to indicate a position on the first area and gives a predetermined instruction.
An image display method, wherein when moving from the area on the second area to the second area, a predetermined instruction based on an instruction on a position on the second area is not performed.
【請求項6】 請求項5記載の画像表示方法において、 前記第1の領域は、操作者の位置指示により描画するた
めの描画領域であり、前記第2の領域は、前記描画領域
のおける描画の特性を指定するための指定領域であるこ
とを特徴とする画像表示方法。
6. The image display method according to claim 5, wherein the first area is a drawing area for drawing according to a position instruction by an operator, and the second area is a drawing area in the drawing area. An image display method, wherein the image display method is a designated area for designating characteristics of the image.
【請求項7】 操作者が表示画面上の位置を指示するこ
とにより所定の指示を行なう電子装置の画像表示方法で
あって、 前記表示画面に、所定の楽器を演奏するための操作部を
表示し、前記操作者により前記操作部上の位置が指示さ
れると前記所定の楽器の音を出力することを特徴とする
画像表示方法。
7. An image display method for an electronic device in which an operator gives a predetermined instruction by designating a position on a display screen, wherein an operation unit for playing a predetermined musical instrument is displayed on the display screen. And outputting a sound of the predetermined musical instrument when a position on the operation unit is designated by the operator.
【請求項8】 請求項1乃至7のいずれか1項に記載の
画像表示方法において、 前記表示画面上に設けられたタッチパネルに接触するこ
とにより、前記表示画面上の位置を指示することを特徴
とする画像表示方法。
8. The image display method according to claim 1, wherein a position on the display screen is indicated by touching a touch panel provided on the display screen. Image display method.
【請求項9】 操作者が描いた二次元画像を三次元空間
内の画像として表示する際に、膨らみを有する透明な三
次元曲面に前記二次元画像を貼り付けた三次元画像とし
て表示することを特徴とする画像表示方法。
9. When displaying a two-dimensional image drawn by an operator as an image in a three-dimensional space, the two-dimensional image is displayed as a three-dimensional image in which the two-dimensional image is pasted on a transparent three-dimensional curved surface having a bulge. An image display method characterized by the following.
【請求項10】 請求項9記載の画像表示方法におい
て、 前記三次元曲面は、外形が四角な平面の中央を膨らませ
た曲面であることを特徴とする画像表示方法。
10. The image display method according to claim 9, wherein the three-dimensional curved surface is a curved surface obtained by expanding a center of a plane having a rectangular outer shape.
【請求項11】 請求項1乃至10のいずれか1項に記
載の画像表示方法により画像を表示する表示画面を有す
ることを特徴とする電子装置。
11. An electronic device having a display screen for displaying an image by the image display method according to claim 1. Description:
【請求項12】 請求項1乃至10のいずれか1項に記
載の画像表示方法を実行するプログラムが記憶された記
憶媒体。
12. A storage medium storing a program for executing the image display method according to claim 1. Description:
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