JP2002036706A - Plastic part of game machine and method for printing for plastic part of game machine - Google Patents

Plastic part of game machine and method for printing for plastic part of game machine

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JP2002036706A
JP2002036706A JP2000227197A JP2000227197A JP2002036706A JP 2002036706 A JP2002036706 A JP 2002036706A JP 2000227197 A JP2000227197 A JP 2000227197A JP 2000227197 A JP2000227197 A JP 2000227197A JP 2002036706 A JP2002036706 A JP 2002036706A
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JP
Japan
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printing
plastic part
gaming machine
plastic
game machine
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JP2000227197A
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Japanese (ja)
Inventor
Koji Fujisawa
孝治 藤澤
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SEVEN CORP KK
Seven Corp Co Ltd
Original Assignee
SEVEN CORP KK
Seven Corp Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To print with complicate colors at a low cost in a screen process printing on a plastic part of a game machine. SOLUTION: The screen process printing is done with an ultraviolet ray curing ink corresponding to each screen fabric (S1), and the ink is dried by irradiating ultraviolet ray (S2). After repeating the S1 to S2 processes by the number of times for plates, an irregular diffusion layer is printed (S3), and wrinkles of the irregular diffusion layer are generated by irradiating the ultraviolet ray (S4). As the screen fabric with 150 lines of line number is used, delicate expressions such as a gradation are capable for example, and this process can be applied to complicate designs and delicate colors required. The number of plates can be lessened and printing cost can be reduced because it is based on four-color printing by means of color separation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機のプラスチ
ック部品に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a plastic part of a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ機やスロットマ
シンには多種多様なプラスチック部品が使用されてい
る。それらのプラスチック部品の中には遊技者の目に見
える場所に配されるために装飾が施されるものがある。
この装飾を施すための手法はさまざまであるが、プラス
チック部品に直接印刷したり、印刷されたフィルムなど
をプラスチック部品に張り付けることが多い。
2. Description of the Related Art A variety of plastic parts are used in gaming machines, for example, pachinko machines and slot machines. Some of these plastic parts are embellished to be placed where they are visible to the player.
Although there are various methods for applying the decoration, they are often printed directly on a plastic part, or a printed film or the like is attached to the plastic part.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記の印刷をシルクス
クリーン印刷で行うことがあったが、スクリーン紗に残
留したインクが乾燥して目を詰まらせることから従来は
線数を100線程度よりも細かくすることができなかっ
た。このため、例えばグラデーションなどの微妙な表現
は難しかった。また、複雑な色合いを必要とする場合に
は多色印刷とせざるを得ず、版数が多くなり印刷コスト
も高かった。
In some cases, the above printing is performed by silk screen printing. However, since the ink remaining on the screen gauze dries and clogs the eyes, the number of lines is conventionally reduced to about 100 lines or less. Could not be finer. For this reason, for example, subtle expressions such as gradation were difficult. Further, when a complex color tone is required, multicolor printing must be performed, the number of plates increases, and the printing cost increases.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の遊技機のプラスチッ
ク部品の印刷方法は、シアン、マゼンタ及びイェローの
三原色と墨(ブラック)のそれぞれの刷版となるスクリ
ーン紗を用いて重ね印刷する4色スクリーン印刷により
遊技機のプラスチック部品に印刷するに当たって、線数
が150線以上の前記スクリーン紗と、紫外線硬化性イ
ンクを使用することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method of printing a plastic part of a gaming machine, comprising the steps of: printing cyan, magenta, and yellow; In printing on plastic parts of a gaming machine by four-color screen printing in which printing is performed using a screen gauze serving as a printing plate, the screen gauze having a line number of 150 lines or more and an ultraviolet curable ink are used. I do.

【0005】線数が150線以上のスクリーン紗を使用
するので、例えばグラデーションなどの微妙な表現が可
能になり、デザインが複雑であったり、複雑な色合いを
必要とする場合にも適用できる。紫外線硬化性インクを
使用するので版の乾燥による目詰まりがほとんど発生し
ないから、線数を大きくする(目を細かくする)ことが
可能になる。
Since a screen gauze having 150 or more lines is used, subtle expressions such as gradations can be made, and the present invention can be applied to cases where the design is complicated or a complex color is required. Since the ultraviolet curable ink is used, clogging due to drying of the plate hardly occurs, so that it is possible to increase the number of lines (to make the eyes finer).

【0006】また、紫外線硬化性インクを使用するの
で、印刷後に紫外線を照射することによってきわめて短
時間で乾燥(硬化)させることができる。よって、三原
色及び墨の4色スクリーン印刷の各刷工程間にて前工程
の印刷の乾燥待ちの時間が短縮され、きわめて効率よく
印刷することができる。
In addition, since ultraviolet curable ink is used, it can be dried (cured) in a very short time by irradiating ultraviolet light after printing. Therefore, the waiting time for drying in the preceding process is reduced between each printing process of the three primary colors and the four-color screen printing of black, and printing can be performed very efficiently.

【0007】このように、版数が少なくなり、各版毎の
乾燥待ちも短くなるから、全体で要する工数及び時間は
低減され、印刷コストも低くなる。請求項2記載の遊技
機のプラスチック部品の印刷方法は、請求項1記載の遊
技機のプラスチック部品の印刷方法において、前記三原
色及び墨の4色スクリーン印刷とは別に、縮み印刷にて
乱拡散層を設けることを特徴とする。
As described above, the number of plates is reduced, and the waiting time for drying for each plate is shortened. Therefore, the man-hour and time required as a whole are reduced, and the printing cost is also reduced. A printing method for a plastic part of a gaming machine according to claim 2 is the method for printing a plastic part for a gaming machine according to claim 1, wherein the random diffusion layer is formed by shrink printing separately from the four-color screen printing of the three primary colors and black ink. Is provided.

【0008】縮み印刷は紫外線硬化性のインクを用いて
例えばスクリーン印刷し、紫外線の照射による硬化工程
で皺を発生させるものである。この縮み印刷に適したイ
ンクの組成及び硬化工程の詳細については、例えば特許
第2949121号公報や特開平9−53024号公報
に記載されている。
In shrink printing, for example, screen printing is performed using an ultraviolet curable ink, and wrinkles are generated in a curing step by irradiation with ultraviolet rays. Details of the ink composition and the curing process suitable for the shrink printing are described in, for example, Japanese Patent No. 2949121 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-53024.

【0009】特許第2949121号公報に記載のもの
では、紫外線硬化組成物を硬化するにあたり、波長25
4nmをピークに持つ遠紫外線を照射し、次いで加熱し
たのち高圧紫外線照射をすることにより硬化表面にしわ
を発生せしめるものである。また、特開平9−5302
4号公報には、脂環族イソシアネート化合物、エステル
系ポリオール及び水酸基を有するアクリレート化合物を
必須成分とするウレタンアクリレートと、アクリレート
系反応性希釈剤と、400nm以上の波長光に対するモル
吸光係数が100(l・mol-1・cm-1)を越えない吸収
特性を有する光開始剤とを含む樹脂組成物を使用して、
300nm以下の波長に最大発光強度を有し、かつ300
nm〜800nmの波長の光が相対強度として20%以下で
ある紫外線照射ランプを用いて、紫外線照射、硬化させ
ることにより、硬化樹脂表面に微細な皺を発生させる技
術が開示されている。
In the method described in Japanese Patent No. 2949121, when the ultraviolet curable composition is cured, a wavelength of 25 is used.
Irradiation with far ultraviolet rays having a peak at 4 nm, followed by heating and then irradiation with high-pressure ultraviolet rays causes wrinkles to be generated on the cured surface. Also, JP-A-9-5302
No. 4 discloses a urethane acrylate containing an alicyclic isocyanate compound, an ester-based polyol and an acrylate compound having a hydroxyl group as essential components, an acrylate-based reactive diluent, and a molar extinction coefficient of 100 (at 400 nm or more) for light having a wavelength of 400 nm or more. l · mol -1 · cm -1 ), and a photoinitiator having an absorption property not exceeding
Having a maximum emission intensity at a wavelength of 300 nm or less;
There is disclosed a technique for generating fine wrinkles on the surface of a cured resin by irradiating and curing an ultraviolet ray using an ultraviolet ray irradiation lamp whose relative intensity of light having a wavelength of nm to 800 nm is 20% or less.

【0010】縮み印刷はこれら2公報に開示されている
方法で実現できるが、基本的には紫外線硬化性のインク
を用いて印刷し紫外線の照射による硬化工程で皺を発生
させればよいので、ここに例示した以外の組成になるイ
ンクや方法を採用できることは言うまでもない。
[0010] Shrink printing can be realized by the method disclosed in these two publications, but basically, it is sufficient to print using an ultraviolet curable ink and generate wrinkles in a curing step by irradiation with ultraviolet light. It goes without saying that inks and methods having compositions other than those exemplified here can be adopted.

【0011】乱拡散層を設けることにより、4色スクリ
ーン印刷層を透過する光をランダムに拡散させることが
でき、その拡散光により軟らかみが増したり立体感が出
るなどで装飾性が一層高められる。この乱拡散層による
効果を得るには、乱拡散層及び4色スクリーン印刷層を
光が透過する必要がある。つまり、乱拡散層及び4色ス
クリーン印刷層は、必ずしも全体をそうする必要はない
にしろ透光性であることが要求される。そして、同じ理
由でプラスチック部品の乱拡散層及び4色スクリーン印
刷層が設けられる部分も透光性が要求される。もちろ
ん、プラスチック部品、乱拡散層及び4色スクリーン印
刷層の一部だけを透光性にして、それ以外の部分は遮光
性にすることもできる。要すれば、乱拡散層による効果
を期待する部分が透光性であればよいのである。
By providing the random diffusion layer, light transmitted through the four-color screen printing layer can be diffused at random, and the diffused light increases softness and gives a three-dimensional effect, thereby further improving decorativeness. . In order to obtain the effect of the diffused layer, light needs to be transmitted through the diffused layer and the four-color screen printing layer. That is, the diffuse diffusion layer and the four-color screen printing layer are required to be translucent, if not necessarily the whole. For the same reason, the portion of the plastic component where the diffused diffusion layer and the four-color screen printing layer are provided also needs to be translucent. Of course, it is also possible to make only a part of the plastic component, the diffused diffusion layer and the four-color screen printing layer light-transmissive, and the other parts light-shielding. If necessary, it is only necessary that the portion where the effect of the turbulent diffusion layer is expected is translucent.

【0012】ところで、プラスチック部品が遊技機の露
出部分(遊技者が接触できる部分)に用いられる場合、
乱拡散層が露出されていると、その凹凸で遊技者を不快
にさせたり、凹凸部分に汚れが蓄積するおそれもある。
また、露出していない場合でも、前方からの光(遊技店
内の照明)が乱拡散層で乱反射されることにより、装飾
効果を損なうおそれもある。つまり、プラスチック部品
の設置位置や照明との関係などにより、乱拡散層をプラ
スチック部品の背面に設ける方がよいことがある。その
ような場合には、請求項4記載のように、プラスチック
部品の背面側に乱拡散層を設ければよい。
By the way, when a plastic part is used for an exposed portion of a gaming machine (a portion that a player can contact),
If the turbulent diffusion layer is exposed, the irregularities may make the player uncomfortable, or dirt may accumulate on the irregularities.
Also, even when it is not exposed, light from the front (illumination in the game store) is diffusely reflected by the diffused diffusion layer, which may impair the decorative effect. In other words, it may be better to provide the diffused layer on the back surface of the plastic component depending on the installation position of the plastic component, the relationship with the lighting, and the like. In such a case, a turbulent diffusion layer may be provided on the back side of the plastic component.

【0013】請求項3記載の遊技機のプラスチック部品
は、請求項1または2記載の遊技機のプラスチック部品
の印刷方法によって印刷されているので、上述の通り優
れた装飾性を備えており、また製造コストも低減され
る。請求項4記載の遊技機のプラスチック部品は、請求
項3記載の遊技機のプラスチック部品において、該プラ
スチック部品は請求項2記載の方法によって印刷されて
おり、前記4色スクリーン印刷が施された面とは反対の
面に請求項2記載の乱拡散層が設けられているので、上
述のように、プラスチック部品の設置位置や照明との関
係などにより乱拡散層をプラスチック部品の背面に設け
る方がよい場合に適している。
[0013] The plastic part of the gaming machine according to the third aspect is printed by the printing method of the plastic part of the gaming machine according to the first or second aspect, and thus has excellent decorativeness as described above. Manufacturing costs are also reduced. The plastic part of the game machine according to claim 4 is the plastic part of the game machine according to claim 3, wherein the plastic part is printed by the method according to claim 2 and the four-color screen printing is performed. Since the random diffusion layer according to claim 2 is provided on the surface opposite to the above, it is preferable to provide the random diffusion layer on the rear surface of the plastic component depending on the installation position of the plastic component and the relationship with the lighting as described above. Suitable when good.

【0014】請求項5記載の遊技機のプラスチック部品
は、請求項3または4記載の遊技機のプラスチック部品
において、該プラスチック部品は当たり外れの表示に使
用される図柄が請求項1または2記載の方法で印刷され
たプラスチックフィルムである。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a plastic part of a gaming machine according to the third or fourth aspect, wherein the plastic part has a pattern used for indicating a hit or miss. Plastic film printed by the method.

【0015】このプラスチックフィルムは、両端を閉じ
たベルトにしてこれをプーリ等に掛け渡して用いられた
り、リール(ドラム)に張り付けられて使用される。当
たり外れの表示は遊技者にとっては最重要であり、もっ
とも頻繁に見る部分であるから、これに請求項5記載の
プラスチックフィルムを使用することにより、遊技の重
要部分における装飾性を高めて遊技者を楽しませること
ができる。
This plastic film is used by forming a belt with both ends closed and wrapping it around a pulley or the like, or by attaching it to a reel (drum). Since the display of hits and misses is the most important part for the player and is the most frequently viewed part, by using the plastic film according to claim 5, the decorativeness of the important part of the game is enhanced and Can be entertained.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】本発明を遊技機のプラスチック部
品の一種であるスロットマシンの図柄リールの製造に適
用した実施例により発明の実施の形態を説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment in which the present invention is applied to the manufacture of a symbol reel of a slot machine, which is a kind of plastic part of a game machine.

【0017】[0017]

【印刷工程】本実施例の印刷工程は図1に示すとおりで
ある。予め色分解によってシアン、マゼンタ、イェロ
ー、墨及び必要により金などの特色のそれぞれの刷版と
なるスクリーン紗を作成しておく。そして、各々のスク
リーン紗と対応する色の紫外線硬化性インクを使用して
スクリーン印刷を行い(S1)、これに紫外線を照射し
て乾燥させる(S2)。
[Printing process] The printing process of this embodiment is as shown in FIG. A screen gauze that is to be a printing plate for each of special colors such as cyan, magenta, yellow, black ink and, if necessary, gold is prepared by color separation in advance. Then, screen printing is performed using an ultraviolet curable ink of a color corresponding to each screen gauze (S1), and this is irradiated with ultraviolet rays to be dried (S2).

【0018】このスクリーン印刷(S1)と乾燥(S
2)は、150線のスクリーン紗を使用している点及び
紫外線硬化性インクを用いる点を除けば公知のスクリー
ン印刷と同様である。S1〜S2の工程を版数(用意し
たスクリーン紗の数)だけ繰り返してから、乱拡散層を
印刷し(S3)、紫外線照射によって乱拡散層の皺を発
生させる(S4)。本例では、乱拡散層の印刷(S3)
と紫外線照射による皺の生成(S4)は、特許第294
9121号公報に開示されている方法に準じて行った。
This screen printing (S1) and drying (S1)
2) is the same as known screen printing except that a 150-line screen gauze and an ultraviolet curable ink are used. After repeating steps S1 and S2 by the number of plates (the number of screen gauze prepared), the diffused layer is printed (S3), and wrinkles of the diffused layer are generated by irradiation with ultraviolet rays (S4). In this example, printing of the turbulent diffusion layer (S3)
And generation of wrinkles by ultraviolet irradiation (S4) are described in Japanese Patent No. 294.
The measurement was performed according to the method disclosed in JP-A-9121.

【0019】線数が150線のスクリーン紗を使用する
ので、例えばグラデーションなどの微妙な表現が可能に
なり、デザインが複雑であったり、複雑な色合いを必要
とする場合にも適用できる。紫外線硬化性インクを使用
するので版の乾燥による目詰まりがほとんど発生しない
から、線数を大きくする(目を細かくする)ことが可能
になる。
Since a screen gauze having 150 lines is used, subtle expressions such as gradation can be made, and the present invention can be applied to a case where the design is complicated or a complex color is required. Since the ultraviolet curable ink is used, clogging due to drying of the plate hardly occurs, so that it is possible to increase the number of lines (to make the eyes finer).

【0020】また、紫外線硬化性インクを使用するの
で、印刷後に紫外線を照射することによってきわめて短
時間で乾燥(硬化)させることができる。よって、各版
の印刷工程間における前工程の印刷の乾燥待ちの時間が
短縮され、きわめて効率よく印刷することができる。
Further, since the ultraviolet curable ink is used, it can be dried (cured) in a very short time by irradiating ultraviolet rays after printing. Therefore, the waiting time for printing in the preceding step between the printing steps of each plate is reduced, and printing can be performed extremely efficiently.

【0021】このように、色分解による4色を基本とし
て必要により金色などの特色の版を用いるだけであるか
ら版数が少なくなり、各版毎の乾燥待ちも短くなるか
ら、全体で要する工数及び時間は低減され、印刷コスト
も低くなる。また、縮み印刷にて乱拡散層を設けている
ので、4色スクリーン印刷層を透過する光をランダムに
拡散させることができ、その拡散光により軟らかみが増
したり立体感が出るなどで装飾性が一層高められる。
As described above, the number of plates is reduced because only a special color plate such as gold is used if necessary based on the four colors obtained by color separation, and the waiting time for drying for each plate is shortened. And printing time is reduced. In addition, since the diffused diffusion layer is provided by shrink printing, light transmitted through the four-color screen printing layer can be diffused at random, and the diffused light increases softness and gives a three-dimensional effect. Is further enhanced.

【0022】[0022]

【層構造】上記のようにして印刷されたプラスチック部
品(本実施例では図柄表示用の帯体10)は、図2に例
示する層構造を持つ。本実施例の図柄表示用の帯体10
は、透明フィルム12、装飾印刷層14及び縮み印刷層
16より構成されている。透明フィルム12にはポリカ
ーボネートを使用し、装飾印刷層14は上記S1〜S2
により、縮み印刷層16はS3〜S4によって形成され
たものである。
[Layer Structure] The plastic part printed in the above-described manner (in this embodiment, the band 10 for design display) has a layer structure illustrated in FIG. The belt 10 for displaying a symbol according to the present embodiment.
Is composed of a transparent film 12, a decorative print layer 14, and a shrink print layer 16. The transparent film 12 is made of polycarbonate, and the decorative print layer 14 is made of S1 to S2.
Thus, the shrink print layer 16 is formed by S3 to S4.

【0023】縮み印刷層16の表面には不規則な凹凸
(皺)が形成されているので、縮み印刷層16側からの
入射光Liは、縮み印刷層16において不規則に屈折さ
せられてランダムな方向への拡散光Loとされる。ま
た、これにより不規則な光量の偏り(明暗)が生じる。
Since irregular surface irregularities (wrinkles) are formed on the surface of the contracted print layer 16, the incident light Li from the contracted print layer 16 side is irregularly refracted by the contracted print layer 16 and randomly. Light Lo in various directions. In addition, this causes an irregular amount of light (bright and dark).

【0024】拡散光Loは、装飾印刷層14を通過する
際にその部分の色に応じてスペクトルの一部が吸収され
る。これにより装飾印刷層14から出てくる光には吸収
されなかったスペクトルの色となる。そして、透明フィ
ルム12を通過して遊技者の目に達する。
When the diffused light Lo passes through the decorative print layer 14, a part of the spectrum is absorbed in accordance with the color of the part. Thus, the color of the spectrum is not absorbed by the light emitted from the decorative print layer 14. Then, the light passes through the transparent film 12 and reaches the player's eyes.

【0025】縮み印刷層16において不規則な光量の偏
りが生じているので、装飾印刷層14を通過してくる光
にも不規則な明暗が生じている。この不規則な明暗によ
り立体感が出る。また、透明フィルム12から放射され
る拡散光Loは、まったくランダムな方向を向いている
ので、遊技者に軟らかみを感じさせる。
Since the irregular printing of the light quantity occurs in the shrink printing layer 16, the light passing through the decorative printing layer 14 also has an irregular brightness. The irregular light and darkness gives a three-dimensional effect. Further, the diffused light Lo emitted from the transparent film 12 is directed in a completely random direction, so that the player feels soft.

【0026】[0026]

【使用例】本実施例の図柄表示用の帯体10は、図3に
示すように回転表示体17として用いられる。この回転
表示体17はスロットマシンの図柄リールである。回転
表示体17は図柄表示用の帯体10(両端を接合して円
筒状とされている。)と、この帯体10を支持する支持
体19とからなっている。
Example of Use The belt 10 for displaying a symbol according to the present embodiment is used as a rotary display 17 as shown in FIG. The rotary display 17 is a symbol reel of a slot machine. The rotary display 17 includes a band 10 for design display (both ends are joined to form a cylinder) and a support 19 that supports the band 10.

【0027】帯体10は縮み印刷層16を内側にして透
明フィルム12が外側になる形態で円筒状にされてい
る。縮み印刷層16が内側にされているので、前方から
の光(遊技店内の照明)が縮み印刷層16で乱反射され
て遊技者に達することがなく、そのような反射光が装飾
効果を損なうおそれもない。
The belt 10 is formed in a cylindrical shape with the shrink print layer 16 inside and the transparent film 12 outside. Since the contracted print layer 16 is provided inside, light from the front (illumination in the game store) is not diffusely reflected by the contracted print layer 16 and does not reach the player, and such reflected light may impair the decorative effect. Nor.

【0028】支持体19は、環状の支持部21、支持部
21から中心方向に延出されたスポーク23、スポーク
23が集中する位置(つまり回転中心部)に配され、各
スポーク23が連設された円盤状のハブ25とからなっ
ており、ハブ25にて図示しないモータの出力軸に連結
される。この支持体19は、例えばABS樹脂などの合
成樹脂を使用して射出成形されたものである。
The support 19 is disposed at an annular support portion 21, a spoke 23 extending from the support portion 21 in the center direction, and a position where the spokes 23 are concentrated (that is, a rotation center portion). And a disk-shaped hub 25 connected to an output shaft of a motor (not shown). The support 19 is injection-molded using a synthetic resin such as an ABS resin, for example.

【0029】帯体10と支持体19との連結構造は図4
(a)に示すとおりである。この図4(a)の例では、
支持部21には径方向に沿って延出されたフランジ部2
7、これと垂直な方向に延出された支持ベース29、支
持ベース29から径方向に突出する係合突起31が設け
られている。係合突起31は支持部21の全周にわたっ
て等ピッチで、本実施例の場合12本設けられている。
一方、帯体10には、係合突起31と同数の係合孔10
aが係合突起31と同ピッチで設けられており、それぞ
れ係合突起31と係合している。なお、係合孔10a
は、帯体10の縁をフランジ部27に接触させた際に係
合突起31に対応する位置になっている。
FIG. 4 shows the connection structure between the belt 10 and the support 19.
This is as shown in FIG. In the example of FIG.
The flange portion 2 extending in the radial direction is provided on the support portion 21.
7, a support base 29 extending in a direction perpendicular to the support base 29, and an engagement protrusion 31 projecting radially from the support base 29 are provided. The engaging projections 31 are provided at equal pitches over the entire circumference of the support portion 21, and in the present embodiment, twelve are provided.
On the other hand, the band 10 has the same number of the engagement holes 10 as the engagement protrusions 31.
a are provided at the same pitch as the engagement protrusions 31 and are respectively engaged with the engagement protrusions 31. The engagement hole 10a
Is located at a position corresponding to the engagement projection 31 when the edge of the band 10 is brought into contact with the flange portion 27.

【0030】この回転表示体17は、各係合孔10aを
対応する係合突起31に係合させながら帯体10を支持
体19に巻き付け、一周したところで帯体10の両端を
両面テープで接着する手順で組み立てられている。この
ような手順で組み立てられるので、例えば両面テープや
合成樹脂用の接着剤を用いて帯体10を支持部21に張
り付ける必要はなく、回転表示体17の製造工程が単純
化され、作業工数も低減される。
In this rotary display 17, the band 10 is wound around the support 19 while engaging the respective engaging holes 10a with the corresponding engaging projections 31. At one round, both ends of the band 10 are adhered with double-sided tape. It is assembled in the procedure to be. Since the assembly is performed in such a procedure, it is not necessary to attach the band body 10 to the support portion 21 using, for example, a double-sided tape or an adhesive for synthetic resin, and the manufacturing process of the rotary display body 17 is simplified, and Is also reduced.

【0031】しかも、帯体10と支持体19との連結
は、係合孔10aと係合突起31との係合によるから、
組み立て作業としては、帯体10を支持部21に巻き付
けるだけで済み、その作業はきわめて簡単である。その
巻き付け作業時には、フランジ部27が位置決め部材と
して機能するから、巻き付け及び係合を簡単に正確に行
える。
Moreover, the connection between the band 10 and the support 19 is based on the engagement between the engagement hole 10a and the engagement projection 31.
As an assembling operation, it is only necessary to wind the belt body 10 around the support portion 21, and the operation is extremely simple. During the winding operation, since the flange portion 27 functions as a positioning member, winding and engagement can be easily and accurately performed.

【0032】また、帯体10と支持体19との連結構造
を図4(b)に示す構造とすることもできる。この図4
(b)の例では、支持部21には軸方向に沿って延出さ
れた嵌合部33が形成されており、その嵌合部33には
帯体10の肉厚とほぼ等しい幅の嵌合溝33aが設けら
れている。そして、帯体10は、その縁部を嵌合溝33
aに嵌合させることで支持体19と連結されている。こ
の構成であると、帯体10の縁部を嵌合溝33aに嵌合
させる作業が必要で、図4(a)の例よりもやや作業性
が劣る。しかし、予め帯体10の両端を張り合わせて円
筒状にしておけるので、この張り合わせ作業が楽になる
という利点がある。
Further, the connecting structure between the band 10 and the support 19 may be a structure shown in FIG. This figure 4
In the example of (b), a fitting portion 33 extending along the axial direction is formed in the support portion 21, and the fitting portion 33 has a fitting having a width substantially equal to the thickness of the band 10. A mating groove 33a is provided. The edge of the band 10 is fitted into the fitting groove 33.
By being fitted to a, it is connected to the support 19. With this configuration, an operation of fitting the edge of the band 10 into the fitting groove 33a is required, and the workability is slightly inferior to the example of FIG. However, since both ends of the band body 10 can be bonded in advance to form a cylindrical shape, there is an advantage that the bonding operation becomes easier.

【0033】図4(a)あるいは図4(b)のどちらの
構造としても、帯体10の内側をサポートする部材(従
来の回転表示体におけるリールの円筒状部分や梯子状部
分)は存在しないので、回転表示体17はきわめて軽量
となる。回転表示体17は当たり外れの表示に使用され
るが、そこに用いられる帯体10は上述の構造であり、
遊技者にとっては最重要であり、もっとも頻繁に見る部
分である当たり外れの表示にこの帯体10を使用するこ
とにより、遊技の重要部分における装飾性を高めて遊技
者を楽しませることができる。
In either of the structures shown in FIGS. 4A and 4B, there is no member (a cylindrical portion or a ladder-like portion of a reel in a conventional rotary display) that supports the inside of the band 10. Therefore, the rotating display 17 becomes extremely lightweight. The rotating display 17 is used to display a hit or miss, and the band 10 used therein has the above-described structure.
The use of this band 10 for the display of hits and misses, which is the most important part for the player and is the most frequently viewed part, can enhance the decorativeness of the important part of the game and make the player entertain.

【0034】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例の印刷工程を説明するフローチャート
である。
FIG. 1 is a flowchart illustrating a printing process according to an embodiment.

【図2】 実施例の帯体の層構造の模式図である。FIG. 2 is a schematic view of a layer structure of a band of an example.

【図3】 実施例の帯体を用いた回転表示体の斜視図で
ある。
FIG. 3 is a perspective view of a rotary display body using the band of the embodiment.

【図4】 実施例の回転表示体における帯体の支持構造
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a support structure of a band in the rotary display body according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 帯体(プラスチック部品) 12 透明フィルム 14 装飾印刷層 16 縮み印刷層(乱拡散層) 17 回転表示体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Strip (plastic parts) 12 Transparent film 14 Decorative print layer 16 Shrink print layer (turbulent diffusion layer) 17 Rotation display

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) B41M 3/00 B41M 3/00 Z Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (reference) B41M 3/00 B41M 3/00 Z

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 シアン、マゼンタ及びイェローの三原色
と墨(ブラック)のそれぞれの刷版となるスクリーン紗
を用いて重ね印刷する4色スクリーン印刷により遊技機
のプラスチック部品に印刷するに当たって、線数が15
0線以上の前記スクリーン紗と、紫外線硬化性インクを
使用することを特徴とする遊技機のプラスチック部品の
印刷方法。
1. When printing on a plastic part of a gaming machine by a four-color screen printing in which the three primary colors of cyan, magenta, and yellow and black (black) are overprinted using a screen gauze, the number of lines is reduced. Fifteen
A method for printing a plastic part of a gaming machine, wherein the screen gauze having zero or more lines and an ultraviolet curable ink are used.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機のプラスチック部
品の印刷方法において、 前記三原色及び墨の4色スクリーン印刷とは別に、縮み
印刷にて乱拡散層を設けることを特徴とする遊技機のプ
ラスチック部品の印刷方法。
2. The method for printing a plastic part of a gaming machine according to claim 1, wherein a random diffusion layer is provided by shrink printing in addition to the four-color screen printing of the three primary colors and black. How to print plastic parts.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機のプラス
チック部品の印刷方法によって印刷されたことを特徴と
する遊技機のプラスチック部品。
3. A plastic part for a gaming machine, wherein the plastic part is printed by the method for printing a plastic part for a gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 請求項3記載の遊技機のプラスチック部
品において、 該プラスチック部品は請求項2記載の方法によって印刷
されており、 該プラスチック部品の背面側に請求項2記載の乱拡散層
が設けられていることを特徴とする遊技機のプラスチッ
ク部品。
4. The plastic part of a game machine according to claim 3, wherein said plastic part is printed by the method according to claim 2, and the random diffusion layer according to claim 2 is provided on the back side of said plastic part. A plastic part for a gaming machine, characterized by being made.
【請求項5】 請求項3または4記載の遊技機のプラス
チック部品において、 該プラスチック部品は当たり外れの表示に使用される図
柄が請求項1または2記載の方法で印刷されたプラスチ
ックフィルムであることを特徴とする遊技機のプラスチ
ック部品。
5. A plastic part of a game machine according to claim 3 or 4, wherein the plastic part is a plastic film printed by the method according to claim 1 or 2 for use in displaying a hit or miss. A plastic part for a gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005013281A (en) * 2003-06-23 2005-01-20 Sankyo Kk Game machine
JP2008200347A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
CN103909751A (en) * 2014-04-25 2014-07-09 光明乳业股份有限公司 Label manufacturing process for plastic container, plastic container and application thereof

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