JP2002032785A - 表示制御装置および方法、ならびに、表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
表示制御装置および方法、ならびに、表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体Info
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Abstract
簡便に表示させる。 【解決手段】 本表示制御装置は、仮想3次元空間にて
所定の回転軸の周りで回転させつつ、人体を表示するよ
う制御する。本表示制御装置では、回転角度指示部10
2により、連続的に更新されつつ人体の回転角度の指示
が操作者から受け付けられ、3Dモデル画像フレーム生
成部104により、3Dモデル画像データ152に基づ
いて、指示された回転角度に対応する人体モデルの頭部
より下の部分の画像が生成され、2D人物画像フレーム
抽出部103により、2D人物画像データ151から、
指示された回転角度に対応する特定の人物の頭部の画像
が抽出される。フレーム合成部105では、これらの2
つの画像が回転角度ごとに合成され、表示部14では人
体の回転画像が順に表示される。
Description
て所定の回転軸周りで回転させつつ物体を表示するため
の表示制御技術に関する。
仮想空間内で、人体モデルの立体画像に特定人物の顔部
画像を貼り付けるように画像を合成し表示するための技
術が知られている。
モデルの顔部にテクスチャマッピング座標が設定され、
特定人物を写した写真中の顔部画像が球面展開されテク
スチャマッピングされており、これらにより、特定人物
の顔部を有する立体的な人体モデルを動作させつつ表示
することができる。
画像合成においては、所定の立体形状を有する人体モデ
ルに合わせて顔部画像がテクスチャマッピングされるた
め、人体モデルの顔部画像は、写真中の顔部画像とは微
妙に異なったもので違和感が強いものとなり、さらに髪
の毛などをテクスチャマッピングするために立体モデル
化することは非常に困難であり、テクスチャマッピング
に際して非常に複雑な処理を要するものとなる。
れたものであり、その目的は、精細な立体画像を簡便に
表示することのできる表示制御装置および方法、ならび
に、表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体を提供することである。
めの本発明に係る第1の表示制御装置は、仮想3次元空
間にて所定の回転軸周りで回転させつつ物体を表示する
よう制御する表示制御装置である。
度が、連続的に更新されつつ指示され、前記指示および
あらかじめ記憶されている画像データに基づいて、物体
の第1部分が表示されるよう制御され、また、前記指示
およびあらかじめ記憶されている回転角度に対応付けら
れた2次元画像データに基づいて、物体の第2部分が、
第1部分に接合して表示されるよう制御される。
は、仮想3次元空間にて所定の回転軸周りで回転させつ
つ物体を表示するよう制御する表示制御装置である。
度が、連続的に更新されつつ指示され、前記指示および
あらかじめ記憶されている3次元画像データに基づい
て、物体の第1部分に対応する画像データが生成され、
前記指示およびあらかじめ記憶されている回転角度に対
応付けられた2次元画像データから、物体の第2部分に
対応する画像データが抽出される。これらの画像データ
は、第1部分と第2部分とが接合されるよう合成され、
合成された画像データに基づいて表示が行われるよう制
御される。
1部分と第2部分とを接合する位置の指示が受け付けら
れ、指示された位置にて、第1部分と第2部分とが接合
されるよう画像データが合成されるものとすることがで
きる。
左回転に対する指示または右回転に対する指示が連続し
て受け付けられ、受け付けられた指示に応じて、物体の
回転角度が指示されるものとしたり、物体の回転角度の
範囲の指示が受け付けられ、回転角度が、前記範囲内で
連続的に更新されつつ指示されるものとしたりすること
ができる。
および第2の表示制御装置では、前記第1部分が人体の
頭部より下の部分であり、前記第2部分が人体の頭部で
あるものとすることができる。
実施の形態の1つである表示制御装置について説明す
る。
示制御装置のハードウェア構成を示すブロック図であ
り、図2は本表示制御装置にて実行される人物回転像表
示制御プログラム100の構成を示すブロック図であ
る。
常用いられるプログラム記憶式コンピュータであり、キ
ーボード、マウス等を含み操作者からの入力を受け付け
る入力部12と、操作者に対して表示を行う表示部14
と、プログラムおよびデータを記憶する補助記憶部(H
DD)15と、プログラムおよびデータを一時的に記憶
する主記憶部(RAM)11と、入力部12、表示部1
4および補助記憶部15を制御しつつ主記憶部11上の
プログラムを実行する中央演算部(CPU)13とを含
んでいる。
すような各処理部を含む人物回転像表示制御プログラム
100が所定のOS上にインストールされており、図3
のフローチャートに示すような手順に従ってこれらの各
処理部での処理が実行されることにより、あらかじめ記
憶されている2D人物画像データ151と3Dモデル画
像データ152とが合成されつつ、回転動作を伴う人体
の(模擬)立体画像が表示されることとなる。
記憶装置15では、連続する複数の(2次元)フレーム
画像からなり、顔部および髪の毛等を含む人物の頭部が
静止位置で回転していく様子を表す動画像データである
2D人物画像データ151(後に図6に画像の例を示
す)と、所定のパラメータの指定等を伴って人体モデル
の画像を生成するための3Dモデル画像データ152
(後に図5に画像の例を示す)とがあらかじめ記憶され
ている。
PEG形式のデータとして記憶され、3Dモデル画像デ
ータ152がOBJ形式のデータとして記憶されている
ものとし、特に、所定の映像音声記録装置により人物の
頭部が映像として記録され2D人物画像データが生成さ
れる際、頭部の回転角度(コンピュータ上で設定される
仮想3次元空間の所定の回転軸周りでの回転を特定する
ための角度)に応じて異なる周波数の音声信号が映像に
対応付けられて記録され、このような音声信号を伴う2
D人物画像データが補助記憶部15に記憶されており、
これらにより、回転角度を任意に指定してフレーム画像
を抽出することができるものとする。
は、入力部12からの入力に応じて、2D人物画像デー
タ151による画像と3Dモデル画像データ152によ
る画像とを接合する位置を設定するための接合位置設定
部101と、人体の左または右への回転角度に対する指
示を、操作者から入力部12を介して受け付ける回転角
度指示部102と、回転角度の指示に応じた2D人物画
像を含むフレームを2D人物画像データ151から抽出
する2D人物画像フレーム抽出部103と、回転角度の
指示に応じた3Dモデル画像を含むフレームを3Dモデ
ル画像データ152に基づいて生成する3Dモデル画像
フレーム生成部104と、抽出された2D人物画像のフ
レームと生成された3Dモデル画像のフレームとを合成
し合成された画像(後に図7に画像の例を示す)を表示
部14に表示するフレーム合成部105とが含まれてい
る。
すフローチャートであり、図4は接合位置設定部101
(図2参照)にて2D人物画像と3Dモデル画像との接
合位置が指示される際の表示の例を示す図である。ま
た、図5は3Dモデル画像データ152に基づく3Dモ
デル画像321〜326を示す図であり、図6は2D人
物画像データ151に基づく2D人物画像311〜31
6を示す図である。さらに、図7はフレーム合成部10
5により生成されることとなる合成画像331〜336
を示す図である。
回転像表示制御処理では、図3に示すように、まず、接
合位置設定部101により、2D人物画像(の頭部)と
3Dモデル画像(の頭部より下の部分)との接合位置の
設定が受け付けられる(ステップ101、以下、ステッ
プをSと略す)。操作者は、たとえば図4に示すよう
に、所定のウインドウ上で2D人物画像301を3Dモ
デル画像302に対して上下に移動させ、3Dモデル画
像302に対する2D人物画像301の位置を確定す
る。
示のための初期角度が設定される(S102)。ここで
は、2D人物画像、3Dモデル画像のそれぞれに対して
同一の回転基準が設定されており、2つの画像のそれぞ
れに対して同一の回転角度が指示されることを想定して
いるが、2D人物画像、3Dモデル画像のそれぞれに対
して異なる回転基準が設定されており、2つの画像のそ
れぞれに対して異なる回転角度が指示されるものとする
ことができる。
04により、指示された回転角度に応じた人体モデルの
フレーム画像が3Dモデル画像データ152から生成さ
れ(S103)、2D人物画像フレーム抽出部103に
より、指示された回転角度に応じた人物頭部のフレーム
画像が2D人物画像データ151から抽出される(S1
04)。実際、図5(a)〜(f)は、回転角度θ2=
0,60,120,180,240,300[°]のと
きの3Dモデル画像321〜326をそれぞれ示してお
り、図6(a)〜(f)は、回転角度θ1=0,60,
120,180,240,300[°]のときの2D人
物画像311〜316をそれぞれ示している。
のフレーム画像は各回転角度ごとに合成されるものであ
り、回転角度の指示に応じて、図7に示すような合成画
像331〜336のうちの1つの合成画像が表示部14
に表示されることとなる(S105)。今、回転角度指
示部102により物体の回転角度θがθ=120[°]
と指示されているときには、3Dモデル画像325(図
5(e))と2D人物画像315(図6(e))とが
(所定の背景上で)合成されて、合成画像335が表示
される。
らに回転角度に対する指示が受け付けられ(S10
6)、左回転が指示されたか右回転が指示されたかが判
定される(S107、S109)。左回転が指示されれ
ば(S107にてYes)、人体が所定の角度(たとえ
ば60°またこれより小さな角度を指定することができ
るよう設定することができる)左回転されるよう回転角
度が更新され(S108)、また、右回転が指示されれ
ば(S109にてYes)、人体が所定の角度右回転さ
れるよう回転角度が更新される(S110)。
での処理により、回転された後の人体が表示され、ここ
で、飛び幅の十分小さい回転角度が一定方向に順に指示
されるものとすると、人体の滑らかな回転画像が表示さ
れていくこととなる。
(S107にてNoかつS109にてNo)、さらに終
了が指示されなければ(S111にてNo)、S106
にて指示の入力が受け付けられ、終了が指示されると
(S111にてYes)、本人物回転像表示制御処理は
終了することとなる。
者により指定された回転角度の指示に合わせて、人体モ
デルの頭部より下の部分の回転画像と操作者が所望する
特定の人物の頭部の回転画像(たとえば別途作成した操
作者本人の頭部の画像)とが、互いに接合されて表示さ
れるよう制御される。従来人体の頭部の画像がテクスチ
ャマッピングにより貼り合わせられていたのに対し、本
発明の表示制御装置は、複雑な処理を要するものではな
く、特に、2D人物画像データを適切に構成することに
より、(顔の表情が変化し特定の髪型を有する)人物の
頭部が緻密に忠実に表現され全体として精細な立体画像
が簡便に表示されることとなる。
のように変形することができる。図8は本発明の他の実
施の形態の表示制御装置にて実行される人物回転像表示
制御プログラム200の構成を示すブロック図であり、
図9は本表示制御装置での人物回転像表示制御処理の手
順を示すフローチャートである。(本表示制御装置の以
下に示す制御部の構成、動作以外については、上述の表
示制御装置に準ずるものとする。)本表示制御装置は、
上述と同様の2D人物画像データ151、3Dモデル画
像データ152を補助記憶部15に記憶しており、次に
示すような入力部12からの操作を伴って、自動的に回
転していく人物回転像を表示部14に表示するものであ
る。
制御プログラム200は、入力部12からの入力に応じ
て、2D人物画像データ151による画像と3Dモデル
画像データ152による画像とを接合する位置を設定す
るための接合位置設定部201と、人体の回転角度の範
囲の指示(たとえば初期回転角度0°、最終回転角度3
60°)を操作者から入力部12を介して受け付ける回
転角度範囲設定部202と、指示された回転角度の範囲
内で更新しつつ連続する回転角度を順に指示する回転角
度指示部203と、指示された回転角度に応じた2D人
物画像を含むフレームを2D人物画像データ151から
抽出する2D人物画像フレーム抽出部204と、指示さ
れた回転角度に応じた3Dモデル画像を含むフレームを
3Dモデル画像データ152に基づいて生成する3Dモ
デル画像フレーム生成部205と、抽出された2D人物
画像のフレームと生成された3Dモデル画像のフレーム
とを合成し合成された画像を表示部に表示するフレーム
合成部206とが含まれている。
回転像表示制御処理では、図9に示すように、まず、接
合位置設定部201により、2D人物画像と3Dモデル
画像との接合位置の設定が受け付けられ(S201)、
回転角度範囲設定部202により、人体を回転させる角
度の範囲の設定が受け付けられる(たとえば初期回転角
度0°から最終回転角度720°まで飛び幅が10°に
設定されると人体を10°おきのフレームを表示させつ
つに2回転させることが指示される)(S202)。
回転角度として指示されて(S203)、3Dモデル画
像フレーム生成部205により、指示された回転角度に
応じた人体モデルのフレーム画像が3Dモデル画像デー
タ152から生成され(S204)、2D人物画像フレ
ーム抽出部204により、指示された回転角度に応じた
人物頭部のフレーム画像が2D人物画像データ151か
ら抽出される(S205)。
フレーム画像が合成され、1つの合成画像が表示部14
に表示されることとなる(S206)。この後、設定さ
れた回転角度範囲の人体の表示がすべて行われた否かが
判定され(S207)、表示がすべて行われていなけれ
ば(S207にてNo)、回転角度が更新された(S2
08)後、S204からの処理が繰り返され、表示がす
べて行われていれば(S207にてYes)、本人物回
転像表示制御処理は終了する。
より指定された範囲内で自動的に回転角度が更新されつ
つ、人体モデルの頭部より下の部分の回転画像と操作者
が所望する特定の人物の頭部の回転画像とが、互いに接
合されて表示されるよう制御される。これらは、従来の
ようにテクスチャマッピングを用いることがないので、
複雑な処理を要するものではなく、特に、2D人物画像
データを適切に構成することにより、頭部の部分が精細
に表現される立体画像が簡便に表示されることとなる。
体の頭部を2次元画像データにまた頭部以外の部分(衣
服を着用した胴体の部分)を3次元画像データに対応さ
せてこれらを合成するものとしたが、人体の頭部を2次
元画像データにまた頭部以外の部分を別の異なる2次元
画像データに対応させてこれらを合成するものとするこ
とができ、さらに、人体の胴体等他の部分を2次元画像
データにまた胴体以外の部分を3次元画像データに対応
させてこれらを合成するものとすることができる。特
に、これらのような表示制御装置による表示は、ヘアー
サロン、エステティックサロンにて有効に利用すること
ができる。
ータに基づいて物体の第1部分が表示され、回転角度に
対応付けられた2次元画像データに基づいて物体の第2
部分が第1部分に接合して表示される。これらの画像デ
ータおよび2次元画像データに基づく回転画像の表示で
は、2次元画像データによって第2部分の画像を緻密に
表現させるものとすることにより、全体として精細な立
体画像が複雑な処理を伴うことなく得られることとな
る。
の発明によると、生成された3次元画像データに基づく
物体の第1部分に対応する画像データと、抽出された2
次元画像データに基づく物体の第2部分に対応する画像
データとが接合され、接合された画像データによる画像
が表示される。これらの3次元画像データおよび2次元
画像データに基づく回転画像の表示では、2次元画像デ
ータによって第2部分の画像を緻密に表現させるものと
することにより、全体として精細な立体画像が複雑な処
理を伴うことなく得られることになる。
指示された位置にて第1部分と第2部分とが接合され、
これにより、操作者は、接合位置を指示しつつ所望の立
体画像を表示させることができる。
左回転または右回転を指示しつつ所望の立体画像を表示
させることができる。
回転角度の範囲を指示しつつ、この範囲内で自動的に回
転する所望の立体画像を表示させることができる。
の表情および髪の毛の状態が忠実に表現された人体を立
体画像として回転させつつ表示させることができること
となる。
のハードウェア構成を示すブロック図である。
制御プログラム100の構成を示すブロック図である。
物回転像表示制御処理の手順を示すフローチャートであ
る。
物画像と3Dモデル画像との接合位置が指示される際の
表示の例を示す図である。
ル画像321〜326を示す図である。
像311〜316を示す図である。
なる合成画像331〜336を示す図である。
行される人物回転像表示制御プログラム200の構成を
示すブロック図である。
物回転像表示制御処理の手順を示すフローチャートであ
る。
Claims (8)
- 【請求項1】 仮想3次元空間にて所定の回転軸周りで
回転させつつ物体を表示するよう制御する表示制御装置
であって、 物体の回転角度を、連続的に更新しつつ指示する指示手
段と、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている画像デー
タに基づいて、物体の第1部分を表示するよう制御する
第1表示制御手段と、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている回転角度
に対応付けられた2次元画像データに基づいて、物体の
第2部分を、第1部分に接合して表示するよう制御する
第2表示制御手段とを有することを特徴とする表示制御
装置。 - 【請求項2】 仮想3次元空間にて所定の回転軸周りで
回転させつつ物体を表示するよう制御する表示制御装置
であって、 物体の回転角度を、連続的に更新しつつ指示する指示手
段と、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている3次元画
像データに基づいて、物体の第1部分に対応する画像デ
ータを生成する生成手段と、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている回転角度
に対応付けられた2次元画像データから、物体の第2部
分に対応する画像データを抽出する抽出手段と、 第1部分と第2部分とが接合されるよう画像データを合
成する合成手段と、 合成された画像データに基づいて表示を行うよう制御す
る表示制御手段とを有することを特徴とする表示制御装
置。 - 【請求項3】 第1部分と第2部分とを接合する位置の
指示を受け付ける位置入力手段をさらに含み、 前記合成手段は、指示された位置にて、第1部分と第2
部分とが接合されるよう画像データを合成する請求項2
に記載の表示制御装置。 - 【請求項4】 前記指示手段は、 左回転に対する指示または右回転に対する指示を連続し
て受け付ける指示入力手段と、 受け付けられた指示に応じて、物体の回転角度を指示す
る角度指示手段とを有する、請求項2または請求項3に
記載の表示制御装置。 - 【請求項5】 物体の回転角度の範囲の指示を受け付け
る範囲入力手段をさらに含み、 前記指示手段は、回転角度を、前記範囲内で連続的に更
新しつつ指示する、請求項2または請求項3に記載の表
示制御装置。 - 【請求項6】 前記第1部分は人体の頭部より下の部分
であり、前記第2部分は人体の頭部である、請求項1か
ら請求項5のいずれかに記載の表示制御装置。 - 【請求項7】 仮想3次元空間にて所定の回転軸周りで
回転させつつ物体を表示するよう制御する表示制御方法
であって、 物体の回転角度を、連続的に更新しつつ指示するステッ
プと、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている3次元画
像データに基づいて、物体の第1部分に対応する画像デ
ータを生成するステップと、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている回転角度
に対応付けられた2次元画像データから、物体の第2部
分に対応する画像データを抽出するステップと、 第1部分と第2部分とが接合されるよう画像データを合
成するステップと、 合成された画像データに基づいて表示を行うよう制御す
るステップとを有することを特徴とする表示制御方法。 - 【請求項8】 仮想3次元空間にて所定の回転軸周りで
回転させつつ物体を表示するよう制御する、表示制御プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体であって、 物体の回転角度を、連続的に更新しつつ指示し、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている3次元画
像データに基づいて、物体の第1部分に対応する画像デ
ータを生成し、 前記指示、および、あらかじめ記憶されている回転角度
に対応付けられた2次元画像データから、物体の第2部
分に対応する画像データを抽出し、 第1部分と第2部分とが接合されるよう画像データを合
成し、 合成された画像データに基づいて表示を行うよう制御す
ることを特徴とする表示制御プログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000219295A JP4521101B2 (ja) | 2000-07-19 | 2000-07-19 | 表示制御装置および方法、ならびに、表示制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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Publications (2)
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JP2002032785A true JP2002032785A (ja) | 2002-01-31 |
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- 2000-07-19 JP JP2000219295A patent/JP4521101B2/ja not_active Expired - Fee Related
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