JP2002028321A - 遊技用表示装置 - Google Patents

遊技用表示装置

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JP2002028321A
JP2002028321A JP2001214801A JP2001214801A JP2002028321A JP 2002028321 A JP2002028321 A JP 2002028321A JP 2001214801 A JP2001214801 A JP 2001214801A JP 2001214801 A JP2001214801 A JP 2001214801A JP 2002028321 A JP2002028321 A JP 2002028321A
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JP
Japan
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image
display
game
control circuit
cpu
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JP2001214801A
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English (en)
Inventor
Hideo Sakamoto
秀男 坂本
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 娯楽性を保持しつつ他の画像も表示できるよ
うにする。 【構成】 パチンコ機10の遊技盤11中央にはディス
プレイ21が配設されている。表示制御回路22はTV
チューナ25から出力される画像信号を入力し、上記デ
ィスプレイ21に出力している。入賞球が生じると、遊
技用CPU23は三桁の数値を表す文字信号を表示制御
回路22に出力する。すると、表示制御回路22はディ
スプレイ21に対してTV画像に文字を重ね合わせた映
像信号を出力し、ディスプレイ21上ではTV画像を中
断することなく数字合わせの三桁の文字を重ね合わせて
表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技機用表示装置に関
し、特に、画像を表示する遊技機用表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機用表示装置とし
て、例えば、パチンコ遊技台の略中央部分に液晶表示器
を配設し、同液晶表示器にゲーム画像を表示せしめるよ
うにしたものが知られている。同液晶表示器は、一般
に、遊技球が所定の入賞孔に入ったときに、スロットマ
シンのように三桁の数字がランダムに変化する様を表示
する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技ホール
の客数が減少する要因としてテレビ放送がある。すなわ
ち、野球放送とか特別番組があるときに、客はテレビ放
送を視聴するために遊技ホールに来なくなることがあ
る。上述した従来の遊技機用表示装置でテレビ放送を試
聴できるようにすることは不可能ではないものの、ゲー
ム画像が表示できなくなり、ゲーム内容が面白くなくな
ってしまうという課題があった。
【0004】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、娯楽性を保持しつつ他の画像も表示することが
可能な遊技機用表示装置の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、遊技台の略中央部分に画
像表示器を配設するとともに、同画像表示器に対してゲ
ーム画像と他の画像とを重ね合わせた画像を表示せしめ
る画像表示制御手段を備えた構成としてある。
【0006】
【作用】上記のように構成した請求項1にかかる発明に
おいては、テレビ放送などの画像にゲーム画像を重ねて
表示させるようにし、テレビ放送を楽しみつつ、ゲーム
も平行して楽しむことができる。
【0007】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、ゲーム画
像表示を途絶えさせること無く、他の画像も重ねて表示
できるようにしているため、他の画像としてテレビ放送
を表示すれば野球放送時などにおける客数の減少を防止
できるし、また、別の娯楽番組を表示するなどしてより
娯楽性を高めたりすることが可能な遊技機用表示装置を
提供することができる。
【0008】
【実施例】以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説
明する。図1は本発明の一実施例にかかるパチンコ用表
示装置のブロック図、図2はパチンコ機の正面図であ
る。同図において、パチンコ機10は遊技盤11の中央
にディスプレイ21を備えている。同ディスプレイ(画
像表示器)21は表示制御回路(画像表示制御手段)2
2から出力される映像信号を入力して同映像信号に対応
する映像を表示する。
【0009】表示制御回路22は、三つのスーパーイン
ポーズ入力端子22a1〜22a3と、二つの画像信号
入力端子22b1,22b2とを備えており、スーパー
インポーズ入力端子22a1〜22a3に入力される文
字信号に対応する画像を作成するとともに、画像信号入
力端子22b1,22b2に入力される画像信号の画像
と重ね合わせた映像信号を作成し、上記ディスプレイ2
1に出力する。スーパーインポーズ入力端子22a1に
は、遊技用CPU23のキャラクタ信号端子23aが接
続されている。同遊技用CPU23は入賞球を検出する
入賞センサ23b1,23b2を備えており、入賞セン
サ23b1,23b2が入賞球を検出すると三桁のラン
ダムな数値を選択し、同数値を表す文字信号を上記キャ
ラクタ信号端子23aに出力する。
【0010】スーパーインポーズ入力端子22a2に
は、ホールCPU24のキャラクタ信号端子24aが接
続されている。同ホールCPU24は、ホールからのメ
ッセージ、例えば、休業日のお知らせや、個々のパチン
コ機で遊技中の客に対する打止めの通知を表す文字信号
を上記キャラクタ信号端子24aに出力する。スーパー
インポーズ入力端子22a3は予備として残されてい
る。一方、画像信号入力端子22b1にはTVチューナ
25の画像信号出力端子25aが接続されている。同T
Vチューナ25はパチンコ機10の正面にチャンネルと
音量の操作子25b及びイアフォン端子25cを備えて
おり、遊技中に同操作子25bを操作してディスプレイ
21に映すTV放送を選択し、イアフォン端子25cに
挿入したイアフォンで放送を聞く。本実施例において
は、画像信号入力端子22b2を使用していないが、同
図に示すようにビデオプレーヤ26を接続してTV放送
以外の映像を映すことができるようにしてある。
【0011】表示制御回路22のスーパーインポーズ入
力端子22a1〜22a3と画像信号入力端子22b
1,22b2には上記各信号が入力されており、また、
この表示制御回路22の制御内容をコントロールするた
めの制御信号入力端子22cにはホールCPU24の制
御信号出力端子24bが接続されている。そして、当該
ホールCPU24から出力される制御信号を入力し、同
制御信号に応じた表示を行う。次に、上記構成からなる
本実施例の動作を説明する。遊技者がイアフォン端子2
5cに所定のイアフォンを接続し、TVチューナ25の
操作子25bを操作して受信するTV放送を選択する
と、TVチューナ25は選択されたTV放送の音声信号
をイアフォン端子25cに出力し、画像信号を表示制御
回路22に出力する。同表示制御回路22はTVチュー
ナ25から出力される画像信号を入力し、ディスプレイ
21用の映像信号に変換して同ディスプレイ21に出力
するので、ディスプレイ21はパチンコ機10における
遊技盤11の略中央部分でTV放送の画像を表示する。
これにより、遊技者は遊技盤11上でのパチンコを楽し
みつつ、中央のディスプレイ21でTV放送の画像を見
ることができ、音声はイアフォンで楽しむことができ
る。
【0012】一方、遊技中に遊技球が所定の入賞孔に入
ると、遊技用CPU23は入賞センサ23b1,23b
2のいずれかで入賞球を検出し、数字合わせのための三
桁のランダムな数値を選ぶ。同数値を選ぶときには、同
遊技用CPU23は三桁の数値をランダムに変更しつつ
その数値を表すキャラクタ信号を表示制御回路22にお
けるスーパーインポーズ入力端子22a1に出力する。
表示制御回路22は、同スーパーインポーズ入力端子2
2a1に対して文字信号が出力されたら、TVチューナ
25から出力されている画像信号に対して同文字信号が
対応する文字の画像信号をスーパーインポーズして重ね
合わせ、その映像信号をディスプレイ21に出力する。
【0013】ディスプレイ21は、TVチューナ25で
受信されたTV放送の画像を表示しながら、その画像上
に図3に示すようにして上記文字信号に対応した三桁の
数値を表示する。これにより、遊技者はTV放送に夢中
になっていたとしても所定の入賞孔に遊技球が入ったこ
とを認識でき、それに応じた打ち方を行うことができ
る。このとき、表示制御回路22は、文字信号の変化を
検出する検出回路とタイマと表示文字の大きさを変化さ
せる制御回路とを備え、文字信号がランダムに変化し始
めてから所定時間だけ図3に示すように数値を大きく表
示し、停止後しばらくしてから図4に示すように小さく
表示しても良い。むろん、これを遊技者が切り換えられ
るように遊技台の前面に操作子を備えたり、常に小さく
表示しても良い。
【0014】一方、ホールCPU24は、各表示制御回
路22に対してホールからのメッセージを表す文字信号
を出力する。一般的な、メッセージ、例えば、ホールの
休業日を通知するためのメッセージであれば、TV放送
を妨げないようにするために、図4に示すくらいの大き
さで表示させる。しかし、大当たり後の打止めを通知す
るような場合には図3に示すように大きく表示する。こ
こで表示制御回路22には三つのスーパーインポーズ入
力端子22a1〜22a3が備えられており、同表示制
御回路22は各スーパーインポーズ入力端子22a1〜
22a3に対してこの順番どおりの優先順位を与えてい
る。すなわち、一般的なメッセージを表示中に入賞球が
生じ、遊技用CPU23が文字信号を出力した場合に
は、表示制御回路22はホールCPU24が出力する文
字信号に優先して遊技用CPU23が出力する文字信号
に対応する文字をスーパーインポーズする。
【0015】本実施例においては、三つ目のスーパーイ
ンポーズ入力端子22a3を予備として使用していない
が、例えば、パソコンなどからコマーシャルメッセージ
を文字信号で出力するようにし、この文字信号を当該ス
ーパーインポーズ入力端子22a3に入力せしめるよう
にしても良い。表示制御回路22はこのコマーシャルメ
ッセージを小さめの文字で常時表示しておき、ホールC
PU24がホールからのメッセージが出力されたらこの
メッセージを優先して表示させる。しかし、入賞球が生
じたときにはさらに優先して三桁の数値の表示を行う。
なお、このような優先度などを含めてスーパーインポー
ズの仕方についてはホールCPU24が表示制御回路2
2の制御信号入力端子22cに対して制御信号を出力
し、設定している。
【0016】上述した実施例においては、ディスプレイ
21でTV放送の画像を表示するようにしている。しか
し、遊技用CPU23がゲーム画像を出力し、表示制御
回路22はホールCPU24からの文字画像をスーパー
インポーズするように構成しても良い。図5は、本発明
の他の実施例にかかるパチンコ用表示装置のブロック図
である。同図において、遊技用CPU23は内部に画像
信号形成部を備えており、画像信号出力端子23cから
ゲーム画像を表す画像信号を出力する。また、同遊技用
CPU23にはパチンコ機10の前面に備え付けられた
選択スイッチ23dが接続されており、同選択スイッチ
23dにより「画像有り」を選択されているときにはゲ
ーム画像を構成する三桁の数字に対して背景を消した画
像信号を出力し、「画像無し」を選択されているときに
は背景をつけた画像信号を出力する。ただし、遊技ホー
ルによっては背景となる画像信号を用意できない場合も
あり、このようなときには「画像無し」を選択した状態
として同選択スイッチ23dにメクラ蓋を付けてしまっ
たり、同選択スイッチ23dを外してしまったりしても
よい。
【0017】一方、ホールCPU24も内部に画像信号
形成部を備えており、上述したメッセージなどを表示す
る画像信号を画像信号出力端子24dから出力する。ホ
ールCPU24とTVチューナ25とビデオプレーヤ2
6が出力する画像信号はそれぞれ選択器30の画像信号
入力端子30a,30b,30cに入力されており、当
該選択器30にて選択されたいずれか一の画像信号だけ
が画像信号出力端子30dから出力される。なお、選択
器30はホールCPU24の選択信号出力端子24cか
ら出力される選択制御信号によりいずれの画像信号を出
力するかを決定している。
【0018】遊技用CPU23の画像信号出力端子23
cと選択器30の画像信号出力端子30dとは、それぞ
れ表示制御回路31の表画面入力端子31aと裏画面入
力端子31bに接続されている。同表示制御回路31は
二つの画像信号を入力して重ね合わせ、一つの画像信号
を出力するものであり、このときに表画面入力端子31
aに入力される画像を裏画面入力端子31bに入力され
る画像の上に重ね合わせた画像とする。従って、表画面
に背景がないときにはその背景部分に裏画面が表示され
るものの、表画面に背景があるときには裏画面は全く表
示されない。上記構成において、いま、ホールCPU2
4は選択器30に対してTVチューナ25が出力する画
像信号を選択するように選択信号出力端子24cから選
択制御信号を出力しているとする。また、遊技者は選択
スイッチ23dにて「画像有り」を選択しているとす
る。
【0019】選択スイッチ23dにて「画像有り」を選
択しているときには、遊技用CPU23は三桁の数字に
対して背景をつけないで画像信号を形成し、表示制御回
路31の表画面入力端子31aに出力する。一方、選択
器30はホールCPU24からの選択制御信号に応じて
TVチューナ25から入力される画像信号を表示制御回
路31の裏画面入力端子31bに出力する。すると、表
示制御回路31は背景のない三桁の数字の画像をTVチ
ューナ25から出力されるTV画像の上に重ね合わせ、
図3のような画像を表す画像信号をディスプレイ21に
出力する。なお、TVチューナ等についてはホールに一
台のものを使用するので、操作子は従業員が操作し、音
声については各パチンコ機10で同じ音声が聞こえるよ
うにしてある。
【0020】数字は図4に示すような小さなものを選択
できるようにしてもよい。ただし、大当たりになったと
きには強制的に戻してアピールするようにすれば、ゲー
ムに醍醐味が増し、娯楽性が向上する。また、遊技台を
使用していないときには「画像有り」を選択していても
強制的に背景をつけるように構成してもよい。このよう
にすると、TV放送を視聴するだけの目的で遊技台を占
有されてしまうことを防止できる。さらに、「画像無
し」を選択しているときには数字をよりデザイン化して
見栄えをよくしたり、数種類の絵を用いて絵合わせのよ
うに表示すると画面が単調になるのを防止して娯楽性を
向上させることができる。
【0021】また、上述した実施例においては、ゲーム
画像を優先して他の画像に重ね合わせるようにしている
が、通常時は遊技者が優先順位を自由に選択できるよう
にしておき、大当たりが出たときには強制的にゲーム画
像に戻すように構成してもよい。このようにすれば通常
時は三桁の数字に邪魔されずにTV放送などを楽しめ、
右打ちなどを必要とする大当たりの場合には遊技者に知
らせることができるので客へのサービスの向上を図るこ
とができる。さらに、上述した実施例においてはパチン
コ遊技台に適用しているが、他の遊技機に適用すること
もできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例にかかるパチンコ用表示装置
のブロック図である。
【図2】パチンコ機の正面図である。
【図3】ディスプレイ上の表示例を示す図である。
【図4】ディスプレイ上の他の表示例を示す図である。
【図5】本発明の他の実施例にかかるパチンコ用表示装
置のブロック図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機 21…ディスプレイ 22,31…表示制御回路 23…遊技用CPU 24…ホールCPU 25…TVチューナ 26…ビデオプレーヤ 30…選択器

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技台の略中央部分に画像表示器を配設
    するとともに、同画像表示器に対してゲーム画像と他の
    画像とを重ね合わせた画像を表示せしめる画像表示制御
    手段を具備することを特徴とする遊技機用表示装置。
JP2001214801A 2001-07-16 2001-07-16 遊技用表示装置 Withdrawn JP2002028321A (ja)

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JP5022126A Division JPH06210049A (ja) 1993-01-14 1993-01-14 遊技機用表示装置

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275600A (ja) * 2003-03-18 2004-10-07 Sankyo Kk 遊技用システム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275600A (ja) * 2003-03-18 2004-10-07 Sankyo Kk 遊技用システム

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Effective date: 20060801

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Effective date: 20060907