JP2002017942A - Game card - Google Patents

Game card

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JP2002017942A
JP2002017942A JP2000206166A JP2000206166A JP2002017942A JP 2002017942 A JP2002017942 A JP 2002017942A JP 2000206166 A JP2000206166 A JP 2000206166A JP 2000206166 A JP2000206166 A JP 2000206166A JP 2002017942 A JP2002017942 A JP 2002017942A
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JP
Japan
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card
game
player
displaying
play
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Application number
JP2000206166A
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Japanese (ja)
Inventor
Ikuo Momota
郁夫 百田
Shunichiro Nakano
俊一郎 中野
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Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game card that requires a moderate degree of proficiency, has something strategic, has elements of an intellectual game and can maintain a player's interest. SOLUTION: This game card consists of two sets of fielder cards, each comprising a plurality of cards for being at bat and facing a pitcher card of the other team, getting on base as a runner or active fielding for the field, two sets of pitcher cards, each comprising at least one card for taking the mound and facing batters of the other team at bat for the field or batting for the team at bat, two sets of manager cards, each comprising at least one card that may influence the course of a game by replacement of players and special abilities, and two sets of play cards, each comprising a plurality of cards constituting plays of both teams at bat and the field for proceeding with the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームカードに係
り、特に攻守に分かれ、相手との駆け引きにより勝敗を
競い合うゲームカードに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game card, and more particularly to a game card which is divided into offense and defense and competes for victory or defeat by bargaining with an opponent.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のゲームカードとして、実
開昭53−70980号公報や特開平6−304292
号公報に開示されたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, this type of game card has been disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 53-70980 and Japanese Patent Laid-Open No. 6-304292.
Is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. HEI 9-203 (1995).

【0003】実開昭53−70980号公報には、各種
の動作、状態を種類別に表示したカードであって、投手
の投球の強さの異なる8枚の投球カードと、打者のスウ
ィングの強さの異なる8枚の打者カードと、打者の打っ
た打球の強さの異なる8枚の打球カードと、飛来してき
た打球の守備選手の処理方法の異なる8枚の守備カード
と、走者の盗塁方法の異なる8枚の走塁カードの、5組
40枚のカードと、前記任意の2組のカードの組み合わ
せによる結果を示した、投打、打撃及び盗塁表よりなる
野球ゲームカードが開示されている。
[0003] Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 53-70980 discloses a card in which various operations and states are displayed by type, and eight pitch cards having different pitcher pitching strengths and a batter's swing strength. 8 different hitter cards, 8 different hitting cards with different hitting strengths of hitters, 8 different defensive cards with different processing methods for hitting defenders, There is disclosed a baseball game card consisting of a hitting, hitting, and stealing table showing the result of a combination of five sets of forty cards of eight different base cards and the above-mentioned arbitrary two sets of cards.

【0004】また、特開平6−304292号公報に
は、攻撃側か守備側かのカード種別を記録する種別記録
欄と、種別記録欄の種別に応じて、それぞれのカードに
定められた技を記録する技記録欄と、技記録欄の技に対
して、そのカードに定められた技巧、速度、威力を含む
力量を記録する力量記録欄とを備えたゲームカードであ
って、スポーツ等の競技に対応したルールに従って、そ
れぞれのカードを選手に見立てて、競技の勝敗を決める
ゲームカードが開示されている。
Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 6-304292 discloses a type record field for recording the type of a card, whether it is an attacking side or a defensive side, and a technique defined for each card according to the type of the type recording section. A game card provided with a skill record field for recording and a competence record field for recording a skill including a skill, speed, and power specified in the card with respect to the technique in the skill record field. A game card that determines each game as a player according to the rules corresponding to the game and determines the outcome of the game is disclosed.

【0005】しかしながら、実開昭53−70980号
公報に記載の野球ゲームカードは、ほとんどの場合に、
カードに表示された数値が勝敗を決定してしまい、競技
者の力量や習熟度にはほとんど関係なく勝敗が決定して
しまう。このため、戦略性が不足し、知的ゲームとして
の要素に欠け、ほとんどジャンケンに近く、すぐに飽き
られてしまうという問題があった。
[0005] However, the baseball game card described in Japanese Utility Model Laid-Open No. 53-70980 is almost always
The value displayed on the card determines the outcome, and the outcome is determined almost irrespective of the competitor's ability and proficiency. For this reason, there has been a problem that lack of strategy, lack of elements as an intellectual game, and the fact that the game is almost close to Janken, and you will be bored immediately.

【0006】一方、特開平6−304292号公報に記
載のゲームカードは、カードに記憶された数値に加え、
ゲームカードをどのような手順で出すかという競技者の
作戦が勝敗に大きく影響するため、戦略性、偶発性の両
面を有しており、知的ゲームとしての要素が高いといえ
る。しかしながら、ゲームの内容が少なからず難解であ
り、ゲームを楽しむために、ある程度の習熟が必要であ
り、このため、習熟度の異なる対戦者同士が対決した場
合、習熟度の勝るものが圧勝することとなり、面白味に
欠ける対戦となるという問題があった。
On the other hand, the game card described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-304292 has a numerical value stored in the card,
Since the athlete's strategy of how to put out the game card has a great influence on the outcome, it has both strategic and contingency characteristics, and can be said to have a high element as an intellectual game. However, the content of the game is rather difficult, and a certain amount of skill is required to enjoy the game, and if opponents with different skill levels confront each other, the one with the higher skill level will win. , And there was a problem that the game was not interesting.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上説明したように、
上記従来のゲームカードによれば、習熟度を要しないも
のについては、戦略性が不足し、知的ゲームとしての要
素に欠け、すぐに飽きられてしまうという問題があっ
た。また、習熟度を要するものについては、ゲームの内
容が少なからず難解であり、このため、習熟度の異なる
対戦者同士が対決した場合、習熟度の勝るものが圧勝す
ることとなり、面白味に欠ける対戦となるという問題が
あった。
As described above,
According to the above-mentioned conventional game card, there is a problem that a game card that does not require proficiency lacks strategicity, lacks elements as an intelligent game, and gets tired immediately. Also, for those requiring skill, the content of the game is not a little difficult, so if opponents with different skill levels confront each other, those with higher skill level will win and win There was a problem that.

【0008】そこで、本発明の目的は、習熟度を適度に
要し、戦略性を有し、知的ゲームとしての要素を備え、
且つすぐに飽きられてしまうことのないゲームカードを
提供することにある。
[0008] Therefore, an object of the present invention is to provide a game that requires an appropriate level of skill, has a strategy, and has an element as an intelligent game.
Another object of the present invention is to provide a game card that does not get tired immediately.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明のゲームカードは、少なくとも2人のプレー
ヤーによって敵と味方に分かれて対戦するゲームカード
であって、打席に立って相手の投手カードと対戦した
り、塁にでて走者となったり、守備に活躍したりする各
々複数枚からなる2組の野手カードと、守備時にマウン
ドに立って打席の相手打者と対戦したり、攻撃時に打者
となる各々少なくとも1枚からなる2組の投手カード
と、選手の交代や特殊能力でゲームの方向を左右する各
々1枚からなる2組の監督カードと、ゲームを進行する
ための投打の双方のプレーを構成する各々複数からなる
2組のプレーカードとを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game card according to the present invention is a game card in which at least two players are divided into an enemy and an ally to play against each other, and the opponent stands at the bat and bats the opponent. Two pairs of fielder cards, each of which plays a pitcher card, runs on the base, becomes a runner, plays an active part in defense, and fights against an opponent batter who is standing at the mound when defending. Two sets of pitcher cards, each consisting of at least one batter, sometimes becoming batters, two sets of manager cards each consisting of one card that determines the direction of the game depending on the substitution of players and special abilities, and It is characterized by comprising two sets of a plurality of play cards constituting each play.

【0010】また、本発明のゲームカードは、前記プレ
ーにおける個々の勝負内容は、敵が提示するプレーカー
ドと味方が提示するプレーカードの内容によって決定さ
れることを特徴とする。
[0010] The game card of the present invention is characterized in that the content of each game in the play is determined by the content of a play card presented by an enemy and the content of a play card presented by an ally.

【0011】また、本発明のゲームカードは、前記プレ
ーカードによる勝負内容が、前記野手カード、投手カー
ド、及び監督カードの内容に応じて変化することを特徴
とする。
Further, the game card according to the present invention is characterized in that the content of the game by the play card changes according to the content of the fielder card, pitcher card and manager card.

【0012】また、本発明のゲームカードは、上記野手
カードが、選手名を表示する選手名表示欄と、前記選手
の所属する球団名を表示する所属球団名表示欄と、前記
選手が、捕手、内野手、外野手のいずれであるかを表示
する守備位置表示欄と、前記選手が、右打、左打、両打
のいずれであるかを表示する打席表示欄と、前記選手の
ランクを表示する選手ランク表示欄と、前記選手の持つ
基本能力を表示する基本能力表示欄と、前記選手の持つ
特殊能力を表示する特殊能力表示欄とを備えたことを特
徴とする。
In the game card of the present invention, the fielder card may include a player name display field for displaying a player name, a team name display field for displaying a team name to which the player belongs, and A defensive position display field for displaying whether the player is an infielder or an outfielder, a batting area display field for displaying whether the player is right-handed, left-handed, or double-hit, and a rank of the player. A player rank display section to be displayed, a basic ability display section to display the basic ability of the player, and a special ability display section to display the special ability of the player are provided.

【0013】また、本発明のゲームカードは、上記投手
カードが、選手名を表示する選手名表示欄と、前記選手
の所属する球団名を表示する所属球団名表示欄と、前記
選手が、右投、左投のいずれであるかを表示する利き腕
表示欄と、前記選手が右打、左打、両打のいずれである
かを表示する打席表示欄と、前記選手のランクを表示す
る選手ランク表示欄と、前記選手の持つ基本能力を表示
する基本能力表示欄と、 前記選手の持つ特殊能力を表
示する特殊能力表示欄とを備えたことを特徴とする。
In the game card of the present invention, the pitcher card may include a player name display field for displaying a player name, a team name display field for displaying a team name to which the player belongs, and A dominant arm display field that indicates whether the player is a throw or a left throw, a turn at bat display field that indicates whether the player is a right hit, a left hit, or a double hit, and a player rank that displays the rank of the player. A display section, a basic ability display section for displaying the basic ability of the player, and a special ability display section for displaying the special ability of the player.

【0014】また、本発明のゲームカードは、上記監督
カードが、監督名を表示する監督名表示欄と、前記監督
の所属する球団名を表示する所属球団名表示欄と、前記
監督のランクを表示する監督ランク表示欄と、前記監督
の持つ基本能力を表示する基本能力表示欄と、前記監督
の持つ特殊能力を表示する特殊能力表示欄とを備えたこ
とを特徴とする。
In the game card of the present invention, the manager card may include a manager name display field for displaying a manager name, a team name display field for displaying the team name to which the manager belongs, and a rank of the manager. A supervisor rank display section to be displayed, a basic ability display section to display the basic ability of the manager, and a special ability display section to display the special ability of the manager are provided.

【0015】また、本発明のゲームカードは、上記プレ
ーカードが、投手力を表示する投手力表示欄と、投球す
る球の球種を表示する球種表示欄と、打力を表示する打
力表示欄と、打撃の内容を表示する打撃内容表示欄とを
備えたことを特徴とする。
In the game card according to the present invention, the play card includes a pitching force display field for displaying a pitching power, a pitch type displaying field for displaying a pitch of a pitched ball, and a hitting power for displaying a hitting power. It is characterized by comprising a display column and a hit content display column for displaying the content of the hit.

【0016】また、本発明のゲームカードは、前記投手
力及び打力が、それぞれ数字または数値化可能な記号に
て表現されることを特徴とする。
In the game card according to the present invention, the pitching power and the hitting power are each represented by a numeral or a symbol that can be converted into a numerical value.

【0017】また、本発明のゲームカードは、前記各々
のプレーカードにおいて、数値化された前記投手力及び
前記打力を足した値が所定の値となるように構成されて
いることを特徴とする。
Further, the game card of the present invention is characterized in that, in each of the play cards, a value obtained by adding the digitized pitching force and the hitting force is a predetermined value. I do.

【0018】また、本発明のゲームカードは、前記投手
力が、1から4までの整数にて表現され、前記打力が、
2から5までの整数にて表現されることを特徴とする。
In the game card of the present invention, the pitching power is represented by an integer from 1 to 4, and the hitting power is
It is characterized by being represented by an integer from 2 to 5.

【0019】また、本発明のゲームカードは、前記各々
のプレーカードにおいて、投手力と打力を足した値が所
定の正の整数値となるように構成されていることを特徴
とする。
Further, the game card of the present invention is characterized in that in each of the play cards, a value obtained by adding a pitching force and a hitting force is a predetermined positive integer.

【0020】また、本発明のゲームカードは、前記各々
のプレーカードにおいて、投手力と打力を足した値が6
となるように構成されていることを特徴とする。
Further, in the game card of the present invention, in each of the play cards, a value obtained by adding a pitching force and a hitting force is 6
It is characterized by being constituted so that it becomes.

【0021】また、本発明のゲームカードは、前記各プ
レーカードが、カードを回転させることにより、1枚の
カードにて攻撃用プレーカードまたは守備用プレーカー
ドとして使用可能であることを特徴とする。
Further, the game card of the present invention is characterized in that each of the play cards can be used as an attack play card or a defense play card with one card by rotating the card. .

【0022】また、本発明のゲームカードは、前記野手
カード、前記投手カード、並びに前記監督カードの所定
位置に、前記各カードに表示された野手名、投手名、並
びに監督名にそれぞれ対応した野手、投手、並びに監督
の写真が表示されていることを特徴とする。
Further, the game card of the present invention includes a fielder name, a pitcher name, and a fielder corresponding to the name of a pitcher displayed on each of the cards at predetermined positions of the fielder card, the pitcher card, and the manager card. , Pitcher and director photos are displayed.

【0023】また、本発明のゲームカードは、前記野手
カード、前記投手カード、並びに前記監督カードの所定
位置に、前記各カードに表示された野手名、投手名、並
びに監督名にそれぞれ対応した野手、投手、並びに監督
の略歴が表示されていることを特徴とする。
Further, the game card of the present invention includes a fielder name, a pitcher name, and a fielder respectively corresponding to the name of the pitcher displayed on each of the cards at predetermined positions of the fielder card, the pitcher card, and the manager card. , Pitcher, and director's biography are displayed.

【0024】また、本発明のゲームカードは、球場を模
倣した平面または立体構成されたゲーム台にて遊技が行
われることを特徴とする。
Further, the game card of the present invention is characterized in that the game is played on a flat or three-dimensional game table imitating a stadium.

【0025】上記本発明によれば、同一プレーカード
に、投手力と打力の数値バランスのとれた値を設定する
ようにしたので、戦略性と知的ゲームとしての要素を備
えた迫力のあるゲームを行うことができる。
According to the present invention, a value in which the pitcher power and the hitting power are balanced in a numerical value is set in the same play card. Can play games.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を、図面に基づき説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0027】先ず、図1を参照して本発明におけるゲー
ムカードの構成について説明する。尚、図1は、本発明
に係るゲームカードの種類を示した図である。
First, the configuration of a game card according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing types of game cards according to the present invention.

【0028】本発明におけるゲームカードは、図1
(a)に示す如くの野手カード、図1(b)に示す如く
の投手カード、図1(c)に示す如くの監督カード、図
1(d)に示す如くのプレーカードの4種類のカードに
より構成される。
The game card according to the present invention is shown in FIG.
Four types of cards: a fielder card as shown in (a), a pitcher card as shown in FIG. 1 (b), a manager card as shown in FIG. 1 (c), and a play card as shown in FIG. 1 (d). It consists of.

【0029】図1(a)に示す野手カードには、複数の
表示欄が設けられ、選手名32、所属球団31、守備位
置33、打席34、選手ランク35、基本能力38,特
殊能力名36、並びに特殊能力テキスト37等のパラメ
ータがそれぞれ表示されている。尚、野手カードにおい
ては、守備位置33として、捕手、内野手、外野手の3
種類があり、打席34として、右打、左打、両打の3種
類があり、基本能力38として、盗塁、G(ゴールデ
ン)グローブ、エンドラン、選球眼、犠打、俊足、スラ
ッガー、移籍一年目等(最大4つまで持つことがある)
がある。また、各選手は必ず一つずつ特殊能力を持って
いて、特殊能力テキスト37として表示されている。
The fielder card shown in FIG. 1A is provided with a plurality of display fields, and includes a player name 32, an affiliated team 31, a defensive position 33, a bat 34, a player rank 35, a basic ability 38, and a special ability name 36. , And parameters such as the special ability text 37 are displayed. In the fielder card, the defensive position 33 is a catcher, an infielder, and an outfielder.
There are three types of bats 34: right hit, left hit, and double hit. Basic abilities 38 include stealing, G (golden) glove, end run, pitching eye, sacrifice hit, speed, slugger, one year transfer Eyes (may have up to 4)
There is. In addition, each player always has one special ability and is displayed as a special ability text 37.

【0030】野手カードは、打席に立って相手の投手カ
ードと対戦したり、塁にでて走者となったり、守備に活
躍する。ゲームを行うには少なくとも捕手1名、内野手
4名、外野手3名の8名のスターティングオーダーの野
手カードが必要である。また、このスターティングオー
ダー以外にも何名かの交代要員を用意しておくことがで
きる。
The fielder card stands at bat and plays against the opponent's pitcher card, runs on the base, becomes a runner, and plays an active part in defense. To play the game, a starting order fielder card of at least one catcher, four infielders, and three outfielders is required. In addition to this starting order, several substitutes can be prepared.

【0031】図1(b)に示す投手カードには、同じく
複数の表示欄が設けられ、選手名32、所属球団31、
利き腕46、打席34、選手ランク35、基本能力3
8,特殊能力名36、並びに特殊能力テキスト37等の
パラメータがそれぞれ表示されている。尚、投手カード
においては、利き腕46として、右投、左投の2種類が
あり、打席34として、右打、左打、両打の3種類があ
り、基本能力38として、牽制球、カーブ、フォーク、
スライダー、G(ゴールデン)グローブ、移籍一年目等
(最大4つまで持つことがある)がある。また、各選手
は必ず一つずつ特殊能力を持っていて、特殊能力テキス
ト37として表示されている。
The pitcher card shown in FIG. 1B is also provided with a plurality of display fields, and includes a player name 32, an affiliated team 31,
Dominant arm 46, bat 34, player rank 35, basic ability 3
8, parameters such as a special ability name 36 and a special ability text 37 are displayed. In the pitcher card, the dominant arm 46 has two types of right throw and left throw, and the at-bat 34 has three types of right strike, left strike and double strike. fork,
There are sliders, G (golden) gloves, the first year of transfer, etc. (may have up to 4). In addition, each player always has one special ability and is displayed as a special ability text 37.

【0032】投手カードは、守備時にマウンドに立って
打席の相手打者と対戦したり、攻撃時には打者となる。
ゲームを行うには少なくとも先発要員として1名の投手
カードをチームに入れておく必要がある。また、このほ
か何名かの交代要員を用意することができる。
The pitcher card stands on the mound during defense and plays against the opponent batter at bat, or becomes a batter during attack.
To play the game, it is necessary to have at least one pitcher card as a starting person in the team. In addition, several substitutes may be provided.

【0033】図1(c)に示す監督カードには、同じく
複数の表示欄が設けられ、監督名39、所属球団31、
選手ランク35、基本能力38,特殊能力名36、並び
に特殊能力テキスト37等のパラメータがそれぞれ表示
されている。尚、監督カードにおいては、基本能力38
として、選手交代、移籍一年目等(最大4つまで持つこ
とがある)がある。また、監督は1つまたは2つの特殊
能力を持っていて、特殊能力テキスト37として表示さ
れている。
The manager card shown in FIG. 1 (c) is provided with a plurality of display fields as well, and includes a manager name 39, an affiliated team 31,
Parameters such as a player rank 35, a basic ability 38, a special ability name 36, and a special ability text 37 are displayed. In addition, the basic ability 38
There is a change of players, the first year of transfer, etc. (may have up to 4 players). In addition, the director has one or two special abilities, and is displayed as the special ability text 37.

【0034】監督カードは、選手交代を行うなどのほ
か、特殊能力などでゲームの行方を左右することがあ
る。ゲームを行うには1名の監督カードをチームに入れ
ておく必要がある。また、2名以上の監督カードをチー
ムに入れることはできない。
In addition to replacing a player, the manager's card may influence the course of the game due to special abilities and the like. To play the game, you need to have one manager card on the team. A team cannot have more than one manager card.

【0035】図1(d)に示すプレーカードには、同じ
く複数の表示欄が設けられ、投手力40、球種41,4
2、打力44、打撃内容43,45等のパラメータがそ
れぞれ表示されている。また、プレーカードにおいて
は、投手力40として、例えば1から4までの整数で表
現され、打力44として、例えば2から5までの整数で
表現されていて、1枚のプレーカードにおける投手力と
打力の合計が、例えば6になるように構成されている
(プレーカードの一例を図2に示す)。尚、投手力40
や打力44は上述の如くの数字(正の整数等)に限定さ
れることはなく、数値化可能な文字や記号であっても良
い。また、1枚のプレーカードにおける投手力と打力の
合計は6に限定されるものではない。
The play card shown in FIG. 1D is also provided with a plurality of display fields, and a pitcher power 40 and pitches 41 and 4 are provided.
2, parameters such as a hitting force 44 and hitting contents 43 and 45 are displayed. In a play card, the pitching force 40 is represented by an integer from 1 to 4, for example, and the hitting force 44 is represented by an integer from 2 to 5, for example. The total hitting force is configured to be 6, for example (an example of a play card is shown in FIG. 2). In addition, pitcher power 40
The hitting force 44 is not limited to the above-described numbers (positive integers and the like), but may be characters or symbols that can be converted into numerical values. Further, the total of the pitching power and the hitting power in one play card is not limited to six.

【0036】また、打撃内容45としては、直球
(「直」と表示)、変化球(「変」と表示)等の内容を
含み、打撃内容43としては、スイング以外に盗塁や見
逃し等の内容を含み、球種41としては、直球(「直」
と表示)、変化球(「変」と表示)等の内容を含み、球
種42としては、ストライク、ボール等の内容を含む。
さらに、プレーカードには、通常のプレーカード以外
に、特殊プレーカード(後述)があり、通常のプレ−カ
ードにはないパラメータ(投打内容)にて構成されてい
る。
The hitting content 45 includes content such as a straight ball (displayed as “direct”) and a changing ball (displayed as “variable”). The hitting content 43 includes content such as stealing or missing in addition to swinging. And as the pitch 41, a straight sphere ("straight")
), The content of a changing ball (displayed as “variable”), and the like, and the pitch type 42 includes the content of a strike, a ball, and the like.
Further, the play cards include special play cards (described later) in addition to the normal play cards, and are configured with parameters (throwing contents) which are not included in the normal play cards.

【0037】また、プレーカード(通常及び特殊)は、
図2に示す如くに、攻撃側と守備側とで回転対称に構成
されており、ゲームの際にプレーカードを180度回転
させることによって、攻撃側と守備側を入れ替えること
ができるように構成されている。これにより、1枚のプ
レーカードを、攻撃時には、攻撃側を相手方向に向ける
ことで攻撃用プレーカードとして使用し、守備時には、
プレーカードを180度回転させて、守備側を相手方向
に向けることで守備用プレーカードとして使用すること
ができる。すなわち、攻守が替わった(チェンジした)
場合、手持ちのプレーカードをまとめてひっくり返すだ
けで、そのまま使用(ゲームを続行)することができ
る。尚、プレーカードは、攻撃側と守備側とで回転対称
に構成されているとしたが、これに限定されるものでは
ない。
Play cards (normal and special) are
As shown in FIG. 2, the attacking side and the defending side are configured to be rotationally symmetric, and the attacking side and the defending side can be switched by rotating the play card by 180 degrees during the game. ing. As a result, one play card is used as an attack play card by turning the attacking side toward the opponent at the time of attack, and at the time of defense,
The play card can be used as a defense play card by rotating the play card by 180 degrees and directing the defending side toward the opponent. In other words, the offense and defense changed (changed)
In this case, it is possible to use the game (the game is continued) simply by turning over the play cards in hand. Although the play card is configured to be rotationally symmetric on the attacking side and the defensive side, the present invention is not limited to this.

【0038】ここで、上述の如くにプレーカードの投手
力及び打力のパラメータ値を設定(制限)する意味につ
いて説明する。
Here, the meaning of setting (restricting) the parameter values of the pitching force and the hitting force of the play card as described above will be described.

【0039】先ず、投手力を1から4までの整数とし、
打力を2から5までの整数とすることの意味についてで
あるが、投手力を0とした場合、殆ど投げている意味が
無くなってしまう。このため、1から始まるようにして
いる。このように、投手力が1から始まるため、打力の
MAXを5に設定することによってホームランが打てる
ことになる。
First, the pitching force is set to an integer from 1 to 4,
Regarding the meaning of setting the hitting force to an integer from 2 to 5, if the pitching force is set to 0, there is almost no meaning in throwing. For this reason, it starts from 1. As described above, since the pitching force starts from 1, the home run can be hit by setting MAX of the hitting force to 5.

【0040】一方、打力に1があった場合、投手力が0
でない限り、絶対ヒットが生まれない。これではゲーム
が全く面白くないので、打力のパラメータ値を、投手力
の最小値より1アップさせている。このように、打力の
パラメータ値を1アップさせることにより、ヒットのチ
ャンスが増え、より盛り上がりのあるゲームとなる。
On the other hand, when the hitting force is 1, the pitching force is 0.
Unless otherwise, no absolute hit is produced. Since the game is not interesting at all, the parameter value of the hitting force is increased by one from the minimum value of the pitching force. As described above, by increasing the parameter value of the hitting force by 1, the chance of hitting increases and the game becomes more exciting.

【0041】次に、1枚のプレーカードにおける投手力
と打力のパラメータ値の合計が、6となるように構成さ
れていることの意味についてであるが、本発明のゲーム
カードにおけるプレーカードは、それ1枚で投手の場合
でも打者の場合でも同一カードで遊ぶシステムとしてい
るため、打力の高いカードばかりでプレイカードデッキ
を作って、攻撃力のある戦術にしようとすると、逆に投
手力の非常に弱いデッキとなってしまう。このように、
同一カードに投・打の数値バランスのとれたパラメータ
値が設定されることにより、攻守バランスの良いデッキ
を組まなければならず、これにより、戦略的な楽しみが
生まれる。
Next, as to the meaning that the sum of the parameter values of the pitching force and the hitting force in one play card is 6, the play card in the game card of the present invention is However, since it is a system that plays with the same card regardless of whether it is a pitcher or a batter, it is necessary to make a play card deck with only high hitting cards and use aggressive tactics. Would be a very weak deck. in this way,
By setting the parameter values that balance the throwing and hitting values on the same card, it is necessary to build a deck with a good offense and defense balance, thereby creating strategic fun.

【0042】さて、次に、選手カード(野手カードや投
手カードや監督カード)などに記載された基本能力38
がゲームに与える効果について以下に説明する。<エン
ドラン>一塁走者と打者が同じ所属球団で双方が「エン
ドラン」を持っていると走者はシングルヒットで2つ進
塁できる。 <スラッガー>棒球はスイングすれば必ずホームランに
なる。 <選球眼>スイングしなかったことにできる。スイング
アウト時に使用する。 <俊足>シングルヒットで二塁から生還できる。 <Gグラブ(ゴールデングラブ)>守備時に、この基本
能力を持つ選手が外野手にいる場合、走者の「俊足」を
無効化できる。また、相手が内野ゴロのとき、この能力
を持つ選手が内野手・投手・捕手のいずれかにいるとき
相手走者が1塁にいる場合、併殺となる。 <盗塁>この基本能力を持った選手が走者として1塁ま
たは2塁にいて、前の塁が埋まっていないとき、「盗
塁」カードをプレーすることができる。また、この基本
能力を持った選手が走者として、1塁2塁両方にいると
きに「盗塁」カードをプレーするとダブルスチールとな
り、両方の走者が盗塁を試みることになる。ダブルスチ
ールのとき「牽制球」を使用されたときは、先に進んで
いる走者がアウトになる。 <本盗>この基本能力を持った選手が走者として3塁に
いるとき、「盗塁」カードをプレーすることで本盗を試
みることができる。また、このとき「盗塁」能力を持つ
選手が走者として1塁または2塁にいて前の塁に「盗
塁」能力を持たない走者がいないときは、ダブルスチー
ルとなり、両方の走者が盗塁を試みることになる。ダブ
ルスチールのとき「牽制球」を使用されたときは、先に
進んでいる走者がアウトになる。 <犠打>塁上にランナーがいるときに、この基本能力を
持った選手が打席にいるとき、「犠打」カードを使用す
ることができる。 <選手交代>この基本能力を持った監督がベンチにいる
とき、味方チームの選手を交代することができる。 <牽制球>この基本能力を持った選手が投手としてマウ
ンドにいるとき、「牽制球」カードを使用することがで
きる。 <カーブ、スライダー、フォーク>これらの基本能力を
持った選手が投手としてマウンドにいるとき、「カー
ブ」「スライダー」「フォーク」のプレーカードを特殊
変化球カードとしてプレーすることができる。 <移籍一年目、ルーキー、二年目>特にこの基本能力だ
けでは選手の能力は変わらないが、「移籍一年目」など
の属性をもつことによって、選手に影響を与えるような
特殊能力がある。 <○○キラー>○○の部分には「球団名」「左投手」
「右打者」などが入る。その属性を持つ選手と投手また
は打者として対戦したとき、「投手力」(その能力を持
つ選手が投手のとき)または打力(その能力を持つ選手
が打者のとき)が1増える。
Next, basic abilities 38 described on a player card (fielder card, pitcher card, manager card, etc.)
The effect of the game on the game will be described below. <End run> If the first base runner and the batter belong to the same team and both have "end run", the runner can advance to two bases with a single hit. <Slugger> Swing a ball will always be a home run. <Picking eyes> It can be said that he did not swing. Used when swinging out. <Shunshi> You can return from second base with a single hit. <G Grab (Golden Grab)> During defense, if a player with this basic ability is in the outfielder, the runner's "quick foot" can be invalidated. Also, when the opponent is the infield goro, if the player with this ability is in the infielder, pitcher, or catcher, and the opponent runner is on the first base, they will be killed. <Stolen base> When a player having this basic ability is on the first or second base as a runner and the previous base is not buried, a "stolen base" card can be played. Also, if a player having this basic ability is a runner and plays a "stolen base" card while both are on the first base and the second base, the result is double steal, and both runners attempt a steal. If a “steer ball” is used during double stealing, the runner who is ahead will be out. <Theft> When a player with this basic ability is on the 3rd base as a runner, he or she can try a theft by playing a "stolen base" card. If a player with the "stolen base" ability is on the 1st or 2nd base as a runner and there is no runner without the "stolen base" ability on the previous base, double stealing is attempted and both runners attempt to steal. become. If a “steer ball” is used during double stealing, the runner who is ahead will be out. <Sacrifice hit> When a runner is on the base and a player with this basic ability is at bat, a "sacrifice hit" card can be used. <A player change> When a manager with this basic ability is on the bench, a player on a team can be replaced. <Check Ball> When a player with this basic ability is on the mound as a pitcher, a "check ball" card can be used. <Curve, Slider, Fork> When a player with these basic abilities is on the mound as a pitcher, the play cards of "curve", "slider" and "fork" can be played as special changing ball cards. <Transfer first year, rookie, second year> In particular, this basic ability alone does not change the player's ability, but by having attributes such as "transfer first year", special abilities that affect players can be achieved. is there. <○○ killer> In the part of ○○, “the name of the team” “left pitcher”
"Right batter" etc. are included. When a player with that attribute plays as a pitcher or batter, the pitcher's power (when the player with that ability is the pitcher) or the batting power (when the player with that ability is the batter) increases by one.

【0043】※併殺について G(ゴールデン)グラブなどの基本能力により、併殺が
起きることがある。このときは、フォースアウトとなり
うる走者のうち守備側プレーヤーが選んだ走者1名と打
者1名の計2名がアウトになる。フォースアウトとなり
うる走者とは、1塁走者(1塁走者がいるときは常にフ
ォースアウトとなりうる)または、走者1、2塁の時の
2塁走者または、走者満塁の時の2、3塁走者のことを
指す。
* Regarding Combination Combination may occur depending on the basic ability such as G (Golden) grab. At this time, of the runners who can be forced out, two runners, one runner and one batter, selected by the defending player are out. A runner who can be a force-out is a first-base runner (always a force-out when there is a first-base runner), a second-base runner with runners 1 and 2 or a second- or third-base runner with runners full. Refers to.

【0044】さて、次に、本発明におけるゲームカード
での遊び方について説明する。尚、ゲームの内容は特に
は限定しないが、野球を例にして説明する。
Next, a method of playing with a game card according to the present invention will be described. The content of the game is not particularly limited, but baseball will be described as an example.

【0045】(ゲームの準備)各プレーヤーは、1名の
監督、1名以上の投手、1名以上の捕手、4名以上の内野
手、3名以上の外野手からなる「チーム」と、25枚以
上(25枚以上なら何枚でも構わない)のプレーカード
からなる「作戦デッキ」をあらかじめ用意する。「チー
ム」には、1名の監督カードと15名以下の選手カード
を入れることができる。「作戦デッキ」には、同じ特殊
プレーカードを3枚以上いれることはできない。尚、特
殊プレーカードとは、例えば通常のプレーカードでは不
可能な球種(カーブ等)や打撃内容(空振り、盗塁等)
を行い得るプレ−カードである。
(Preparation of Game) Each player consists of a “team” consisting of one manager, one or more pitchers, one or more catchers, four or more infielders, and three or more outfielders, and 25 An "operations deck" consisting of at least 25 play cards (any number of play cards is acceptable) is prepared in advance. A "team" may contain one manager card and up to 15 player cards. No more than the same special play card can be in the Strategic Deck. The special play card is, for example, a ball type (curve, etc.) or hitting content (missing, stealing, etc.) that cannot be made with a normal play card.
Is a pre-card capable of performing the following.

【0046】次に、先発メンバー(監督1名、投手1
名、捕手1名、内野手4名、外野手3名)と打順を決定
し、図3に示す如くにカードを並べる。先発メンバー以
外の選手カードは、控え選手の場所に置く。また、作戦
デッキはよくシャッフルして裏を向けて山札とする。ま
た、適当な数の得点表示マーカー(例えば、おはじき
等)、アウトカウント表示マーカー、カウンター、次打
者表示マーカーを用意する。そして、じゃんけん等によ
り、先攻・後攻を決め、互いに山札より5枚のプレーカ
ードを手札にとる。
Next, the starting members (one director, one pitcher)
Name, one catcher, four infielders, three outfielders) and determine the batting order, and arrange the cards as shown in FIG. Player cards other than the starting member will be placed in the place of the substitute player. Also, the strategy deck is often shuffled and turned upside down to become a deck. Also, an appropriate number of score display markers (for example, hajiki), outcount display markers, counters, and next batter display markers are prepared. Then, the player decides whether to play first or second by means of a rock-paper-scissor or the like, and picks up five play cards from the deck for each other.

【0047】(ゲームの進行)イニングの始めに、守備
側のプレーヤーは投手をマウンドに置く。攻撃側のプレ
ーヤーは、次の打順の打者を打席に置き、その次の打順
の打者に「次打者表示マーカー」を置く。このとき、守
備側のプレーヤーは、投手を控え選手の中の投手カード
と交代することができる。ただし、投手は少なくとも一
人の打者に対して投球していなければ交代することはで
きない。また、攻撃側のプレーヤーは、打者を控え選手
の中の選手カードと交代することができる。ただし、選
手交代はチーム内に「選手交代」の能力を持つ監督カー
ドなどがなければ行うことができない。選手交代された
選手は、交代済選手のカードの山に置き、そのゲーム中
は登場させることができない。
(Progress of the Game) At the beginning of the inning, the defensive player places the pitcher on the mound. The attacking player places the batter in the next batting order on the batter and puts a “next batter display marker” on the batter in the next batting order. At this time, the defensive player can replace the pitcher card in the player before the pitcher. However, the pitcher cannot change unless he has pitched at least one batter. Also, the attacking player can replace the batter with a player card among the players. However, a change of players cannot be performed unless there is a manager card with the ability of "change players" in the team. A substituted player is placed on the pile of cards of the substituted player and cannot appear during the game.

【0048】投手・打者の交代が不要な場合、守備側の
プレーヤーは手札からプレーカードを1枚裏向きに出
す。続いて攻撃側のプレーヤーが手札からプレーカード
を1枚出す。この2枚のプレーカードの組み合わせによっ
て、その対戦の結果が以下の表に示す如くに決まること
になる。
When it is not necessary to change the pitcher / batter, the defending player puts one play card face down from the hand. Next, the attacking player puts out a play card from his or her hand. The combination of these two play cards will determine the outcome of the match as shown in the table below.

【0049】[0049]

【表1】 [Table 1]

【0050】すなわち、打撃成功の場合は、プレーカー
ドの「打力」−「投手力」を計算し、 −2以下:内野ゴロ(アウト、Gグラブを持つ投手、捕
手、内野手がいるときはダブルプレーの可能性があ
る。) −1 :外野フライ(アウト、ノーアウトまたは1ア
ウトで3塁に走者がいるときは犠牲フライとなり、3塁
走者が生還できる) 0 :ファール(プレーカードを補給せず、もう1球
やり直し) 1 :シングルヒット 2 :2塁打 3 :3塁打 4 :本塁打 となる。尚、ゲームの基本的な進行は、一般の野球と同
様に進行する。
That is, in the case of a successful hit, the “hitting power” − “pitching power” of the play card is calculated. -2 or less: Goro infield (when there is a pitcher, catcher, or infielder who has an out, a G grab, -1: Outfield fly (If there is a runner on 3rd base with out, no out or 1 out, it becomes a sacrifice fly and the 3rd runner can survive) 0: Fal (Replenish play cards) 1: Single hit 2: 2 hits 3: 3 hits 4: Home run The basic progress of the game proceeds in the same manner as general baseball.

【0051】また、前記特殊プレーカードが使われたと
きには、以下のように判定する。 <盗塁> 1.指定したランナーが「盗塁能力」を持つとき 1.1相手が「牽制」を出した。 → 指定した中で
一番進んでいるランナー1名がアウトとなる。これで3
アウトの場合、今のバッターから次の攻撃となる。 1.2相手が「牽制」以外を出した。 → 指定した全部
のランナーが1つずつ進塁する。ただし、本盗は「本
盗」能力を持つランナーにしか指定できない。 2.塁上にランナーがいないとき(空振り扱い) 2.1相手が通常の球を投げた → 空振り三振。 2.2相手が棒球を投げた → 空振り三振。 3.指定したランナーが「盗塁能力」を持たないとき →
指定したランナーがアウト。
When the special play card is used, the following judgment is made. <Stolen base> 1. When the designated runner has "stolen ability" 1.1 The opponent has "checked". → One of the most advanced runners specified is out. This is 3
If out, the current batter will be the next attack. 1.2 The opponent has issued something other than “check”. → All designated runners advance one by one. However, a book stealer can only be designated as a runner with the "book steal" ability. 2. When there is no runner on the base (handled as missed) 2.1 The opponent threw a normal ball → Struck out. 2.2 The opponent threw a ball and ball → Strike out. 3. When the designated runner does not have "stolen ability" →
The specified runner is out.

【0052】<フォーク>(表にしたときにコスト(後
述)1を支払う、支払わなければ棒球を投げたことにな
る) 1.投手が「フォーク」を持っている 1.1相手が通常の打撃 → 三振。 1.2相手が「シングルヒット」 → 三振。 2.手がフォークを持っていない → 棒球を投げた
ことになる。
<Fork> (Pay a cost (described later) 1 when listed, or throw a ball if you do not pay) 1. The pitcher has a “fork” 1.1 The opponent is a normal strike → strikeout . 1.2 The opponent is "single hit" → strikeout. 2. Your hand does not have a fork → You have thrown a ball.

【0053】<カーブ>(表にしたときにコスト1を支
払う、支払わなければ棒球を投げたことになる) 1.投手が「カーブ」を持っている 1.1相手が通常の打撃 → 三振。 1.2相手が「シングルヒット」 → 三振。 2.投手がカーブを持っていない → 棒球を投げた
ことになる。
<Curve> (Pay a cost of 1 when listed, or throw a ball if you do not pay) 1. The pitcher has a "curve" 1.1 The opponent is a normal strike → strikeout. 1.2 The opponent is "single hit" → strikeout. 2. The pitcher does not have a curve → he has thrown a ball.

【0054】<スライダー>(表にしたときにコスト1
を支払う、支払わなければ棒球を投げたことになる) 1.投手が「スライダー」を持っている 1.1相手が通常の打撃 → 三振。 1.2相手が「シングルヒット」 → 三振。 2.投手がスライダーを持っていない → 棒球を投げた
ことになる。
<Slider> (Cost 1 when tabulated)
(If you do not pay, you will have thrown a ball) 1. The pitcher has a “slider” 1.1 The opponent is a normal hit → strikeout. 1.2 The opponent is "single hit" → strikeout. 2. The pitcher does not have the slider. → The ball has been thrown.

【0055】<豪速球>(表にしたときにコスト1を支
払う、支払わなければ棒球を投げたことになる) 1.投手が「豪速球」を持っている 1.1相手が通常の打撃 → 三振。 1.2相手が「シングルヒット」 → 三振。 2.投手が豪速球を持っていない → 棒球を投げた
ことになる。
<Fastball> (Pay the cost 1 when listed, if you do not pay, you will throw a ball) 1. The pitcher has a "fastball" 1.1 The opponent is a normal hit → strikeout. 1.2 The opponent is "single hit" → strikeout. 2. The pitcher does not have the fastball → throws the ball.

【0056】 <棒球> 1.相手がスイング → 必ずバットに当たり、投手力は0。 2.相手が見送り → 四球。 3.相手が空振り → 三振。<Stick ball> 1. The opponent swings → It always hits the bat, and the pitcher power is 0. 2. Opponent sees off → four balls. 3. The opponent misses → strikes out.

【0057】 <犠打> 1.相手が普通の球を投げる → ランナーすべてが進塁し、自分はア ウト。 2.相手が棒球 → 内野安打。 3.犠打能力を持っていない → 空振り。<Sacrificial hit> 1. The opponent throws a normal ball → All the runners advance, and you are out. 2. The opponent hits the ball and hits Uchino. 3. I don't have the ability to sacrifice hitting.

【0058】<空振り> 必ず三振<Empty swing> Always strike out

【0059】<牽制> 1.投手が「牽制」能力を持っている 1.1塁上に「盗塁」可能なランナーがいる 相手が「盗塁」をしているならアウト、盗塁以外なら両
者のカードを補充してもう一度勝負。 1.2塁上に「盗塁」可能なランナーがいない → 棒球
扱いとなる。
<Check> 1. The pitcher has the "check" ability. 1.1 There is a runner capable of "stolen base" on the base. If the opponent is "stolen base", out. If the opponent is not steal, replenish both cards. And fight again. There is no runner capable of “stolen base” on 1.2 base → treated as a ball and ball.

【0060】 <シングルヒット> 1.相手が普通の球を投げる → コスト3支払ってシングルヒット。 → コストを支払わなければアウト。 2.相手が特殊能力球(カーブ、スライダー、フォーク、豪速球)を投げる → 三振。<Single hit> 1. The opponent throws a normal ball → Single hit with a cost of 3. → Out if you do not pay the cost. 2. The opponent throws a special ability ball (curve, slider, fork, fastball) → Strike out.

【0061】これらをまとめると、特殊プレーカードが
らみの判定は以下の表の通りとなる。
Summarizing these, the following table shows the determination of special play card involvement.

【0062】[0062]

【表2】 [Table 2]

【0063】使用したプレーカードは判定が終了した
ら、気力山に置く。判定がファールだった場合は、プレ
ーカードを補給せずにもう1球勝負する。このとき、ど
ちらかの手札が無くなった場合は、以下の表のように処
理する。
When the judgment is completed, the used play card is placed on the virgin mountain. If the judgment is foul, another ball is played without replenishing play cards. At this time, if either of the hands is exhausted, processing is performed as shown in the following table.

【0064】[0064]

【表3】 [Table 3]

【0065】以上のようにして対戦が終了したら、互い
に手札を5枚になるまで山札から補充する。手札が既に
5枚以上あるときには、手札の補充は行わない。山札が
なくなった場合には、気力山と使用済札の山のカードを
合わせてシャッフルし、裏を向けて山札とし、そこから
不足分を補充する。
When the battle is completed as described above, players are replenished from the deck until they have five cards in hand. If there are already five or more cards in hand, the hand is not refilled. When the deck runs out, shuffle the cards of the Ki Kiyama and the used pile of cards together, turn the back to the deck, and replenish the shortage from there.

【0066】この対戦により、得点されたときは、得点
表示マーカーを増やす。アウトカウントが増えたとき
は、アウトカウント表示マーカーを増やす。アウトカウ
ントが3になったら攻守を交代し、アウトカウント表示
マーカーを0に戻す。
When a score is obtained in this battle, the score display markers are increased. When the out-count increases, increase the out-count display marker. When the out count reaches 3, the offense and defense are changed, and the out count display marker is returned to 0.

【0067】また、定められたタイミングで、選手の持
つ能力や特殊能力を使用することができる。特に特殊能
力の使用タイミングが記述されていない場合は、「判
定」が終了し、その結果を確定する前に特殊能力を使用
することができる。
Further, at a predetermined timing, the ability or special ability of the player can be used. In particular, when the use timing of the special ability is not described, the “judgment” is completed and the special ability can be used before the result is determined.

【0068】特殊能力の使用タイミングには、大別して (1)コストを支払わなくとも効果を発揮する(発揮しつ
づける)もの (2-1)打者が打席に立ったときにコストを支払って使用
するもの (2-2)プレーカードを両者が出し終わったときに判定前
にコストを支払って使用するもの (2-3)両者のプレーカードを表を向けて判定結果が決ま
った後にコストを支払って使用するもの (2-4)その他のタイミングでコストを支払って使用する
ものがある。
The timing of using special abilities is roughly divided into (1) those that exert their effects without paying the cost (continue exerting them) (2-1) When the batter stands at bat, he pays the cost and uses it Thing (2-2) When both play cards are played, pay the cost before the judgment and use it. (2-3) Turn both play cards face up and pay the cost after the judgment result is decided. Items to be used (2-4) Some items are used at a different time, paying a cost.

【0069】(2-1)〜(2-4)に関しては、そのタイミング
で攻撃側・守備側とも使用できる特殊能力がある場合、
攻撃側から先に特殊能力を使用するかどうかを決定す
る。次に守備側が特殊能力を使用するかどうかを決定す
る。このように攻撃側・守備側が交互に特殊能力の使用
・不使用を決定していき、両者とも特殊能力を使用しな
くなったときに、次の処理に進む。
Regarding (2-1) to (2-4), if there is a special ability that can be used by both the attacker and the defender at that time,
The attacker decides whether to use the special ability first. Next, the defender decides whether to use the special ability. As described above, the attacking side and the defending side alternately determine the use / non-use of the special ability, and when both use the special ability, the process proceeds to the next processing.

【0070】特殊能力を使用する際には、気力山から決
められたコストの枚数だけ、使用済札の山に移す。気力
山が7枚以上ある場合には、超能力を使用でき、気力山
の札を全て使用済札の山に移す。これらの特殊能力の記
述はプレーカードの効果やルールに優先する。
When the special ability is used, the number of cards at the cost determined from the power of KI is transferred to the pile of used bills. If there are 7 or more Ki Kiyama, you can use ESP and move all Ki Kiyama cards to the pile of used cards. The descriptions of these special abilities take precedence over the effects and rules of play cards.

【0071】特殊能力同志の効果で互いに矛盾するもの
があるときには、後からコストを支払って使用した特殊
能力の効果が優先される。また、コストを支払わなくと
も効果を発揮する特殊能力同志で矛盾するものがあると
きには、守備側の特殊能力が優先される。また、「この
イニングの間、打力(投手力)アップの効果を無効にす
る」能力に関してだけは後から「打力1UP」などの能
力を使用しても、「アップの効果を無効にする」効果が
優先される。
When there are contradictory effects among the special abilities, the effect of the special abilities that have been used after paying the cost is given priority. If there are contradictory special abilities that exert their effects without paying the cost, the defending special abilities take precedence. In addition, only the ability to "disable the effect of increasing the batting force (pitcher power) during this inning" is used, and the ability to "disable the effect of increasing the batting force (up)" is used even after the ability such as "1 UP" is used. The effect takes precedence.

【0072】上記で「矛盾する」とは「打力が3となる
←→打力が4となる」、「必ずバットに当たる←→必ず
スイングアウトとなる」など両方を同時に成立させられ
ない特殊能力を指す。
The above-mentioned "contradictory" means a special ability that cannot simultaneously achieve both, such as "the hitting force becomes 3 ← → the hitting force becomes 4" and "the hitting the bat ← → it always swings out". Point to.

【0073】さらに、投手が打席に立ったときは打力が
1DOWNする。また、野手をやむを得ずマウンドに立
たせたときは投手力が1DOWNする。
Further, when the pitcher stands at bat, the hitting power is
1 DOWN. Also, if the fielder is forced to stand on the mound, the pitcher's power will be 1 DOWN.

【0074】(ゲームの終了)以上のようにして、決め
られたイニングが終了したら、ゲーム終了となる。通常
は3イニングでゲーム終了とする。この時点で、得点が
多いプレーヤーが勝者となる。同点の場合には、引き分
けとなる。また、事前に取り決めておくことにより、延
長戦を行うこともできる。
(End of Game) When the determined inning ends as described above, the game ends. Normally, the game ends with three innings. At this point, the player with the most points wins. In the case of a tie, a tie will result. In addition, by arranging in advance, it is possible to carry out extra time.

【0075】なお、以上説明した本発明のゲームカード
に使用される選手カードのパラメータ表示欄側やその裏
面に、選手や監督の写真や略歴等を表示することによ
り、トレーディングカードとして利用することも可能で
ある。
It is to be noted that the above-described player card used in the game card of the present invention may be used as a trading card by displaying a photograph or a biography of a player or a manager on the parameter display column side or the back side thereof. It is possible.

【0076】また、本発明のゲームカードによるゲーム
を、球場を模倣した平面または立体にて構成された本物
さながらのゲーム台(遊技板等)にてプレイ(遊技)す
ることにより、遊技性が高まり、臨場感あふれるゲーム
を行うことができる。
Further, by playing (playing) a game using the game card of the present invention on a real game table (game board or the like) constituted by a plane or a three-dimensional model imitating a stadium, the playability is enhanced. , A game full of presence can be played.

【0077】また、選手カードとプレーカードとを分け
ることにより、選手のラインナップとプレーを分けるこ
とができ、ゲームの臨場感をアップ(例えば、ホームラ
ンバッターであってもプレーカードによっては凡打もあ
り得る等)させることができる。
Further, by separating the player cards from the play cards, the player lineup and the play can be separated, and the sense of reality of the game can be improved (for example, even a home run batter may have some hits depending on the play card) Etc.).

【0078】また、プレーカードに投打の両方のプレー
を構成し、投げる強さが強い場合には打つ強さは弱いと
いうような構成とすることにより、投げると打つを別カ
ードとする場合のように、投げる強さも打つ強さも共に
強とすることができず、自然とチーム全体のプレーカー
ドのラインナップとしてのバランスをとることができ
る。
Further, both play of the throw and the play of the play card are constituted, and when the throwing strength is strong, the striking strength is weak. In addition, neither the throwing strength nor the hitting strength can be made strong, and the balance of the play cards of the entire team can be naturally balanced.

【0079】また、ゲーム自体の構成とゲームの進め方
により、実際のゲームさながらのゲーム感覚を楽しめ
る。さらに、ゲームを進める上で、相互に相手との推理
(腹の探り合いによる駆け引き等)合戦を楽しむことが
できる。
Further, depending on the configuration of the game itself and the manner of proceeding with the game, the user can enjoy the game feeling as if it were an actual game. Further, in proceeding with the game, it is possible to enjoy a reasoning battle with the opponent (such as bargaining by searching for belly).

【0080】なお、本発明は上記した実施の形態に限定
されるものではなく、特許請求の範囲に記載した技術思
想の範囲内において、種々の変更が可能なことはいうま
でもない。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made within the scope of the technical idea described in the claims.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲームカ
ードによれば、プレーカードに投打の両方のプレーを構
成し、投げる強さが強い場合には打つ強さは弱いという
ような構成としたので、自然とチーム全体のプレーカー
ドのラインナップとしてのバランスをとることができ、
戦略性と知的ゲームとしての要素を備えた迫力のあるゲ
ームを行うことができる。
As described above, according to the game card of the present invention, both the play of the throw and the play of the play card are constituted, and if the throw strength is strong, the strike strength is weak. As a result, we can naturally balance the play card lineup of the entire team,
A powerful game with strategic and intellectual game elements can be played.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲームカードの種類を示した図で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing types of game cards according to the present invention.

【図2】プレーカードの一例を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a play card.

【図3】本発明のゲームカードによるゲームを行う際に
おけるカードの配置例を示した図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of card arrangement when playing a game using the game card of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 所属球団 32 選手名 33 守備位置 34 打席 35 選手ランク 36 特殊能力名 37 特殊能力テキスト 38 基本能力 39 監督名 40 投手力 41 球種(略語) 42 球種 43 攻撃内容 44 打力 45 攻撃内容(略語) 46 利き腕 31 Affiliated team 32 Player name 33 Defensive position 34 At bat 35 Player rank 36 Special ability name 37 Special ability text 38 Basic ability 39 Manager name 40 Pitching power 41 Pitch (abbreviation) 42 Pitch 43 Attack 44 Hitting 45 Attack ( Abbreviation) 46 dominant arm

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも2人のプレーヤーによって敵
と味方に分かれて対戦するゲームカードであって、 打席に立って相手の投手カードと対戦したり、塁にでて
走者となったり、守備に活躍したりする各々複数枚から
なる2組の野手カードと、 守備時にマウンドに立って打席の相手打者と対戦した
り、攻撃時に打者となる各々少なくとも1枚からなる2
組の投手カードと、 選手の交代や特殊能力でゲームの方向を左右する各々1
枚からなる2組の監督カードと、 ゲームを進行するための投打の双方のプレーを構成する
各々複数からなる2組のプレーカードと、 を備えたことを特徴とするゲームカード。
Claims 1. A game card in which at least two players are divided into an enemy and an ally to play against. The player plays the opponent's pitcher card while standing at bat, plays a runner on the base, and plays an active part in defense. And two sets of fielders, each consisting of a plurality of cards, and at least one card each of which becomes a batter at the time of attack while standing against the batter at the mound while defending.
A pair of pitcher cards, each of which determines the direction of the game by changing players and special abilities
A game card, comprising: two sets of manager cards each consisting of a single card; and two sets of play cards each consisting of a plurality of sets, each of which constitutes both play of a throw for playing the game.
【請求項2】 前記プレーにおける個々の勝負内容は、
敵が提示するプレーカードと味方が提示するプレーカー
ドの内容によって決定されることを特徴とする請求項1
に記載のゲームカード。
2. The contents of each game in the play are:
2. The method according to claim 1, wherein the content of the play card presented by the enemy and the content of the play card presented by the ally are determined.
The game card described in.
【請求項3】 前記プレーカードによる勝負内容は、前
記野手カード、投手カード、及び監督カードの内容に応
じて変化することを特徴とする請求項2に記載のゲーム
カード。
3. The game card according to claim 2, wherein the content of the game by the play card changes according to the content of the fielder card, the pitcher card, and the manager card.
【請求項4】 前記野手カードは、 選手名を表示する選手名表示欄と、 前記選手の所属する球団名を表示する所属球団名表示欄
と、 前記選手が、捕手、内野手、外野手のいずれであるかを
表示する守備位置表示欄と、 前記選手が、右打、左打、両打のいずれであるかを表示
する打席表示欄と、 前記選手のランクを表示する選手ランク表示欄と、 前記選手の持つ基本能力を表示する基本能力表示欄と、 前記選手の持つ特殊能力を表示する特殊能力表示欄と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲームカー
ド。
4. The fielder card includes: a player name display field for displaying a player name; a belonging team name display field for displaying a team name to which the player belongs; and the player being a catcher, an infielder, and an outfielder. A defensive position display field for displaying which of the above, a player's, right-hit, left-hand, and batting-attack-display field for displaying which of two-hit, and a player rank display field for displaying the rank of the player The game card according to claim 1, further comprising: a basic ability display section for displaying a basic ability of the player; and a special ability display section for displaying a special ability of the player.
【請求項5】 前記投手カードは、 選手名を表示する選手名表示欄と、 前記選手の所属する球団名を表示する所属球団名表示欄
と、 前記選手が、右投、左投のいずれであるかを表示する利
き腕表示欄と、 前記選手が、右打、左打、両打のいずれであるかを表示
する打席表示欄と、 前記選手のランクを表示する選手ランク表示欄と、 前記選手の持つ基本能力を表示する基本能力表示欄と、 前記選手の持つ特殊能力を表示する特殊能力表示欄と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲームカー
ド。
5. The pitcher card includes: a player name display field for displaying a player name; a team name display field for displaying a team name to which the player belongs; A dominant arm display field for displaying whether there is a player, a turn at bat display field for displaying whether the player is a right hit, a left hit, or a double hit; a player rank display field for displaying the rank of the player; The game card according to claim 1, further comprising: a basic ability display section for displaying a basic ability of the player; and a special ability display section for displaying a special ability of the player.
【請求項6】 前記監督カードは、 監督名を表示する監督名表示欄と、 前記監督の所属する球団名を表示する所属球団名表示欄
と、 前記監督のランクを表示する監督ランク表示欄と、 前記監督の持つ基本能力を表示する基本能力表示欄と、 前記監督の持つ特殊能力を表示する特殊能力表示欄と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲームカー
ド。
6. The manager card includes a manager name display field for displaying a manager name, a team name display field for displaying the name of the team to which the manager belongs, and a manager rank display field for displaying the rank of the manager. 2. The game card according to claim 1, further comprising: a basic ability display section for displaying a basic ability of the manager; and a special ability display section for displaying a special ability of the manager. 3.
【請求項7】 前記プレーカードは、 投手力を表示する投手力表示欄と、 投球する球の球種を表示する球種表示欄と、 打力を表示する打力表示欄と、 打撃の内容を表示する打撃内容表示欄と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲームカー
ド。
7. The play card includes: a pitching power display field for displaying a pitching power; a pitch type displaying field for displaying a pitch of a pitched ball; a hitting power display field for displaying a hitting power; 2. The game card according to claim 1, further comprising: a hit content display field for displaying the following.
【請求項8】 前記投手力及び打力は、それぞれ数字ま
たは数値化可能な記号にて表現されることを特徴とする
請求項7に記載のゲームカード。
8. The game card according to claim 7, wherein the pitching force and the hitting force are each represented by a numeral or a symbol that can be converted into a numerical value.
【請求項9】 前記各々のプレーカードにおいて、数値
化された前記投手力及び前記打力を足した値が所定の値
となるように構成されていることを特徴とする請求項8
に記載のゲームカード。
9. The system according to claim 8, wherein a value obtained by adding the digitized pitching force and the hitting force to each of the play cards is a predetermined value.
The game card described in.
【請求項10】 前記投手力は、1から4までの整数に
て表現され、前記打力は、2から5までの整数にて表現
されることを特徴とする請求項7に記載のゲームカー
ド。
10. The game card according to claim 7, wherein the pitching force is represented by an integer from 1 to 4, and the hitting force is represented by an integer from 2 to 5. .
【請求項11】 前記各々のプレーカードにおいて、投
手力と打力を足した値が所定の正の整数値となるように
構成されていることを特徴とする請求項10に記載のゲ
ームカード。
11. The game card according to claim 10, wherein in each of the play cards, a value obtained by adding a pitching force and a hitting force is a predetermined positive integer.
【請求項12】 前記各々のプレーカードにおいて、投
手力と打力を足した値が6となるように構成されている
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームカード。
12. The game card according to claim 10, wherein a value obtained by adding a pitching force and a hitting force is 6 in each of the play cards.
【請求項13】 前記各プレーカードは、回転させるこ
とにより、1枚のカードにて、攻撃用プレーカードまた
は守備用プレーカードとして使用可能であることを特徴
とする請求項7乃至12のいずれか1に記載のゲームカ
ード。
13. The play card according to claim 7, wherein each of the play cards can be used as an attack play card or a defensive play card by rotating one play card. The game card according to 1.
【請求項14】 前記野手カード、前記投手カード、並
びに前記監督カードの所定位置に、前記各カードに表示
された野手名、投手名、並びに監督名にそれぞれ対応し
た野手、投手、並びに監督の写真が表示されていること
を特徴とする請求項1乃至13のいずれか1に記載のゲ
ームカード。
14. A photograph of a fielder, a pitcher, and a manager respectively corresponding to the fielder name, the pitcher name, and the manager name displayed on the respective cards at predetermined positions of the fielder card, the pitcher card, and the manager card. 14. The game card according to claim 1, wherein is displayed.
【請求項15】 前記野手カード、前記投手カード、並
びに前記監督カードの所定位置に、前記各カードに表示
された野手名、投手名、並びに監督名にそれぞれ対応し
た野手、投手、並びに監督の略歴が表示されていること
を特徴とする請求項1乃至14のいずれか1に記載のゲ
ームカード。
15. A biography of a fielder, a pitcher, and a manager corresponding to the fielder name, pitcher name, and manager name displayed on each of the fielder card, the pitcher card, and the manager card at predetermined positions. 15. The game card according to claim 1, wherein is displayed.
【請求項16】 球場を模倣した平面または立体構成さ
れたゲーム台にて遊技が行われることを特徴とする請求
項1乃至15のいずれか1に記載のゲームカード。
16. The game card according to claim 1, wherein the game is played on a plane or a three-dimensionally configured game table imitating a stadium.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007083804A1 (en) * 2006-01-23 2007-07-26 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Adversarial card game and adversarial card game progressing method
JP2012176269A (en) * 2012-05-17 2012-09-13 Namco Bandai Games Inc Computer system and program
JP2016059465A (en) * 2014-09-16 2016-04-25 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system

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