JP2002007883A - Method and network for distributing digital interactive game coupon on radio network to integrate interactive advertisement onto game - Google Patents

Method and network for distributing digital interactive game coupon on radio network to integrate interactive advertisement onto game

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JP2002007883A
JP2002007883A JP2001108375A JP2001108375A JP2002007883A JP 2002007883 A JP2002007883 A JP 2002007883A JP 2001108375 A JP2001108375 A JP 2001108375A JP 2001108375 A JP2001108375 A JP 2001108375A JP 2002007883 A JP2002007883 A JP 2002007883A
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ミン・イェウ・リー
Ee Ming Toh
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a network for an interactive advertisement and an article-discounted game coupon exchangeable therewith. SOLUTION: In a system for conducting interactive advertisement and remuneration a sponsor distributes the digital interactive game coupon to integrate the advertisement and the remuneration onto a game, a game provider is allowed to design the game to receive the advertisement and the remuneration, a gamer/a player gets the recompense as a form of a digital interactive game coupon, and uses the coupon for discount of an article, a gift or exchange to points. This system and the method allows effective advertisement as to promotion of both an enhanced brand value for the article and an article knowledge, and is developed over an imaginable range by a direct marketing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、無線ネットワーク
上での対話式ゲーム広告、引換え可能な製品の割引きク
ーポンに関する。とくに、本発明はディジタルの対話式
ゲームクーポンを無線のインターネットのアプリケーシ
ョンおよびポータルへ配信し、対話式広告およびクーポ
ンを無線のインターネットゲームと統合するための方法
およびネットワークに関する。さらに、本発明はディジ
タルの対話式ゲームクーポンを使用した無線ユーザのプ
ロファイリング、測定、および目標設定を提供する。
The present invention relates to interactive game advertising over wireless networks, and discount coupons for redeemable products. More particularly, the present invention relates to a method and network for distributing digital interactive game coupons to wireless Internet applications and portals and integrating interactive advertising and coupons with wireless Internet games. In addition, the present invention provides for profiling, measuring, and targeting of wireless users using digital interactive game coupons.

【0002】また、本発明は、対話式広告、無線ネット
ワーク上で引換え可能な製品の割引きクーポン、ゲーミ
ング、および報酬に関する。とくに、本発明は対話式広
告をゲームおよびアプリケーションに統合して、配信
し、対話式クーポンを使用して広告を測定して、目標設
定するための方法およびネットワークに関する。
[0002] The present invention also relates to interactive advertising, discount coupons, gaming, and rewards for products redeemable over a wireless network. In particular, the present invention relates to methods and networks for integrating and distributing interactive ads into games and applications, and for measuring and targeting ads using interactive coupons.

【0003】[0003]

【従来の技術】現在の広告主は、インターネット広告ネ
ットワークを使用して、広告をウエブサイトへ配信す
る。この方法では、ユーザがバナーをクリックし、製品
に関してさらに知るための別のサイトに再び方向付ける
ことを期待してバナーに広告を配信する。リサーチで
は、別のウエブサイトに再び方向付けられるという発想
はユーザに多くの混乱および不整合を招くために、多く
のユーザはこの発想を好まないという結果が示された。
さらに調査では、これらのバナー広告はほとんど、また
は全く対話を行わず、普通はクリックレートが非常に緩
慢であるということも示された。
2. Description of the Related Art Today's advertisers use Internet advertising networks to distribute advertisements to websites. In this method, an advertisement is delivered to the banner with the expectation that the user will click on the banner and redirect to another site to learn more about the product. Research has shown that many users do not like the idea of being redirected to another website, as this can cause a lot of confusion and inconsistency for the user.
Studies have also shown that these banner ads have little or no interaction and typically have very slow click rates.

【0004】調査によると、人々はインターネット上で
エンターテインメントおよびゲームに長い時間を費やし
ている。これらのエンターテインメントプログラムまた
はゲームは普通、印象のほとんどない広告を含む。さら
に、多くのゲームでは、これらのゲームに長い時間を費
やしたプレーヤに報酬(reward)を与えない。さらに、
支給された報酬が本物であり、委託当事者によって有効
にすることができ、このような報酬の交換、転送、およ
び引換えをシームレスで簡単なやり方で達成できること
を保証する正規の技術はない。
Research has shown that people spend a lot of time on entertainment and games on the Internet. These entertainment programs or games usually include ads with little impression. Further, many games do not reward players who have spent a long time in these games. further,
There is no formal technology to guarantee that the rewards paid are genuine, can be validated by the relying party, and that such reward exchanges, transfers, and redemptions can be accomplished in a seamless and simple manner.

【0005】長い間、製造業者および小売業者は同様に
従来の紙製の割引きクーポンを使用して、顧客が自社の
製品またはサービスを購入するように惹きつけてきた。
これらのクーポンは普通、発行物またはパンフレット内
に隠されていて、顧客はそれらを切り取って、引換えの
ためにそのクーポンを携帯することが必要であった。こ
の方法は販売を行う目的を達成するが、煩雑であり、顧
客と広告主の両者に同様のいくつかの問題をもたらし
た。主な問題は、紙の処理が必要なことである。
[0005] For a long time, manufacturers and retailers have also used traditional paper discount coupons to attract customers to purchase their products or services.
These coupons were usually hidden in publications or brochures, and customers needed to cut them and carry the coupon for redemption. While this approach achieves the purpose of selling, it is cumbersome and has caused some similar problems for both customers and advertisers. The main problem is that paper processing is required.

【0006】今日の市場で売買をする者(marketer)は、
最近インターネット上で電子クーポンを潜在的な顧客へ
配信する。この方法は、発行物を購入することに関係す
る問題を解決するが、依然として可搬性に関する問題
と、クーポンの印刷、保管(storing)、および引換えの
問題に取り組んでいる。これらのクーポンの全ては、各
個々の顧客に合った対話、個人化、あるいはカスタマイ
ゼーションのほとんどまたは全くない“マスマーケティ
ング”アプローチを使用している。
[0006] Marketers in today's market are:
Recently distributes electronic coupons to potential customers over the Internet. While this approach solves the problems associated with purchasing an issue, it still addresses the issues of portability and coupon printing, storing, and redemption. All of these coupons use a "mass marketing" approach with little or no interaction, personalization, or customization for each individual customer.

【0007】購買の累積ポイントに基く報酬およびロー
ヤルティシステムも、小売り業者には非常に一般的であ
る。一般的に顧客にはプラスチック製のスマートカード
または紙が発行されていて、商品への一定の支出に対し
てシールを貼るか、あるいはアイコンのインクスタンプ
が押される。これも従来のクーポンシステムに記載した
のと同じ問題をもつ。すなわち多くの報酬プログラムに
参加することになった顧客は多くのクーポンおよびカー
ドを携帯することが必要なことである。
Reward and loyalty systems based on accumulated points of purchase are also very common among retailers. Typically, customers are issued a smart card or paper made of plastic and stickers or stamped with icons for certain spending on goods. This also has the same problem as described in the conventional coupon system. That is, customers who have joined many reward programs need to carry many coupons and cards.

【0008】したがって、当業者は、クーポンの携帯、
保管、および引換えがシームレスであり、楽しくて、お
もしろいシステムを提供することが必要である。さら
に、製造業者または小売業者が広告努力を最大化し、同
時に顧客にいつでもどこでもエンターテインメントを提
供するシステムが必要とされる。本発明は、対話式広告
および報酬をゲームに統合して、配信するためのネット
ワークを生成することによって、引換えをシームレスに
達成することができ、広告主の努力をより高いレベルに
する。すなわち、本発明では、対話式ゲームクーポンを
無線インターネットアプリケーションおよびポータルへ
配信する対話式広告およびクーポンを無線ゲームに統合
して、クーポンの引換えをシームレスに達成できるよう
にする無線ネットワークを生成することによって広告主
の努力をより高い効果的なレベルにする。
Accordingly, those skilled in the art will recognize that
There is a need to provide a system that is seamless, fun and interesting to store and exchange. Further, there is a need for a system that allows a manufacturer or retailer to maximize advertising efforts while simultaneously providing entertainment to customers anytime, anywhere. The present invention can achieve redemption seamlessly by integrating interactive advertising and rewards into the game and creating a network for distribution, bringing advertiser efforts to a higher level. That is, the present invention integrates interactive advertisements and coupons that deliver interactive game coupons to wireless Internet applications and portals into wireless games to create a wireless network that allows for seamless redemption of coupons. Bring advertiser efforts to a higher and more effective level.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上述の関連技術の制限
を克服し、本明細書を読んで理解するときに明らかにな
る他の制限を克服するために、本発明は、無線ネットワ
ーク、ゲーム、および報酬上での対話式の広告、引換え
可能な製品割引きゲームクーポンのための方法およびネ
ットワークを提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to overcome the limitations of the related art described above and other limitations that will become apparent upon reading and understanding this specification, the present invention provides a wireless network, gaming, And methods and networks for interactive advertising on rewards, redeemable product discount game coupons.

【0010】広告、ゲーミング、および小売産業は、世
界の主要産業の3つである。3つの産業間には未開発の
共通の関係がある。本発明は、広告のネットワーク、お
よびディジタルの対話式ゲームクーポン形式の報酬を提
供する。ネットワークによって、登録されたゲームまた
は無線アプリケーションのライタが広告およびゲームク
ーポンにアクセスして、ゲームおよび無線クーポンに統
合および配信することができる。本発明はさらに、この
ようなゲームクーポンをネットワークを介して容易に引
換え、有効化、サイン、交換、または転送できる方法を
提供する。
The advertising, gaming, and retail industries are three of the world's major industries. There is a common undeveloped relationship between the three industries. The present invention provides a network of advertising and rewards in the form of digital interactive game coupons. The network allows registered game or wireless application writers to access advertising and game coupons and integrate and distribute the games and wireless coupons. The present invention further provides a method by which such game coupons can be easily redeemed, activated, signed, exchanged or transferred over a network.

【0011】このような能力を実行するために、広告サ
ーバ、クーポンサーバ、個人化サーバ、およびトランザ
クションサーバをネットワーク上にノードとして用意
し、1組のアプリケーションプログラミングインターフ
ェイス(以下、APIと記載する)を用意して、ネット
ワークによって与えられる種々の資源および方法にアク
セスする。ゲームライタまたはゲームディベロッパーあ
るいは一般的に内容モジュールまたは無線インターネッ
トサイトと呼ばれるものは、対話式の広告およびクーポ
ンにアクセスするために用意されたAPIを使用して、
それらを無線ゲームに統合する。ゲームは用意されたゲ
ームサーバ上でホストされるか、またはインターネット
に接続された別々の加盟したネットワーク上でホストさ
れてもよい。
In order to execute such a capability, an advertisement server, a coupon server, a personalization server, and a transaction server are prepared as nodes on a network, and a set of application programming interfaces (hereinafter, referred to as API) is provided. Prepare and access the various resources and methods provided by the network. Game writers or game developers, or what are commonly referred to as content modules or wireless internet sites, use an API provided to access interactive advertising and coupons,
Integrate them into wireless games. The game may be hosted on a prepared game server or on a separate affiliated network connected to the Internet.

【0012】ユーザの情報は、ユーザがゲームをしてい
るときに集められる。ゲーム終了時に、ユーザは、後で
使用するために引換えまたは記憶することができるディ
ジタルの対話式クーポン形式の報酬または製品割引きを
得るまたは獲得することができる。クーポンはモバイル
デバイス、例えばモバイル電話またはPDA(パーソナ
ルディジタルアシスタント)を使用して無線で検索およ
び引換えすることができる。引換えの際に、クーポンは
クーポンサーバおよびトランザクションサーバと接触し
て、引換えを記録し、次にクーポンはユーザデータベー
スから取除かれる。差額の支払いがあるとき、トランザ
クションサーバは加盟している銀行または信販会社と接
触して、トランザクションを実行する。クーポンの使用
は記憶され、ユーザのプロファイルにログされる。情報
はコンパイルされ、目標の広告および非常に効果的な直
接的なマーケティングに使用することができる。
[0012] User information is gathered when the user is playing a game. At the end of the game, the user can obtain or earn a digital interactive coupon-type reward or product discount that can be redeemed or stored for later use. Coupons can be searched and redeemed wirelessly using a mobile device, such as a mobile phone or PDA (Personal Digital Assistant). Upon redemption, the coupon contacts the coupon server and the transaction server to record the redemption, and then the coupon is removed from the user database. When the difference payment is made, the transaction server contacts the affiliated bank or credit company to execute the transaction. Coupon usage is stored and logged in the user's profile. The information is compiled and can be used for targeted advertising and highly effective direct marketing.

【0013】本発明の1つの態様では、対話式広告およ
び報酬システムを提供する。すなわち、本発明の1つの
態様では、対話式の広告およびクーポンをゲームおよび
無線アプリケーションに統合するシステム;無線ネット
ワーク上でディジタルの対話式ゲームクーポンを生成、
配信、および引換えるシステム、各個々のローヤルティ
方式でトランザクションを実行および記録し、目標の広
告および無線ユーザプロファイリングに対するディジタ
ルのゲームクーポンの使用をコンパイルするシステムを
含むネットワークを提供する。
[0013] One aspect of the present invention provides an interactive advertising and reward system. That is, in one aspect of the invention, a system for integrating interactive advertising and coupons into games and wireless applications; generating digital interactive game coupons over a wireless network;
A network is provided that includes a distribution and redemption system, a system for executing and recording transactions in each individual loyalty manner, and compiling the use of digital game coupons for targeted advertising and wireless user profiling.

【0014】システムは、ネットワークに接続されたユ
ーザノード;広告主と多数のユーザとの間で情報を交換
するディジタルの対話式ゲームクーポン;ディジタルの
対話式ゲームクーポン情報を含む情報を記憶および通信
し、ネットワークに通信可能に接続されたモバイル無線
デバイス;広告用のスペースをもち、ネットワークに実
行可能に接続されたゲームまたは無線のアプリケーショ
ンプロバイダ加盟ノード;ゲームまたは無線アプリケー
ションプロバイダ加盟ノードがシステムのユーザに認証
を与える、ネットワークに実行可能に接続された個人化
サーバ;広告主の内容が記憶され、ゲームまたは無線ア
プリケーションプロバイダ加盟ノードが対話式の広告を
APIを介してゲームまたは無線アプリケーションへ統
合する資源を利用する、ネットワークに実行可能に接続
された広告サーバ;ディジタルの対話式ゲームクーポン
を生成、記憶、配信、および引換えをするためのネット
ワークに実行可能に接続されたクーポンサーバ;e−コ
マーストランザクションおよび支払いサービスを提供す
るためのネットワークに実行可能に接続されたトランザ
クションサーバ;ゲームクーポンが利用され、対話式ク
ーポンがネットワークを介して配信および引換えられる
マーチャントサイトに近距離無線ネットワークを設定す
るデバイス;およびネットワークと通信する第3の当事
者の信託銀行/クレジットカード会社を含む。
The system includes a user node connected to a network; a digital interactive game coupon for exchanging information between an advertiser and multiple users; storing and communicating information including digital interactive game coupon information. A mobile wireless device communicatively connected to the network; a game or wireless application provider affiliate node operably connected to the network with advertising space; the game or wireless application provider affiliate node authenticates to a user of the system. A personalization server operably connected to the network, which provides resources for storing advertiser content and for allowing game or wireless application provider affiliate nodes to integrate interactive advertising into the game or wireless application via an API. An advertising server operably connected to the network; a coupon server operably connected to the network for generating, storing, distributing, and redeeming digital interactive game coupons; e-commerce transaction and payment services. A transaction server operably connected to a network to provide a device for setting up a short-range wireless network at a merchant site where game coupons are utilized and interactive coupons are distributed and redeemed over the network; and communication with the network A third party trust bank / credit card company.

【0015】本発明のさらに別の態様では、ネットワー
クに接続された少なくとも2つのユーザノードにおい
て、少なくとも1つのディジタル対話式ゲームクーポン
および個人化サーバを含むシステムにおいて、クーポン
を交換および転送する方法を提供する。この方法は、ク
ーポンを1つのユーザノードからクーポンサーバへ転送
すること;クーポンサーバにおいてクーポンの有効期限
を検査すること;クーポンが有効のときは:新しいユー
ザ情報を使用してクーポンに再びサインして、そのクー
ポンを新しいユーザに転送すること;クーポンが有効で
ないときは:クーポンを捨てて、ディジタルの対話式ゲ
ームクーポンを複製できないことを保証することを含
む。
In yet another aspect of the invention, a method is provided for exchanging and transferring coupons in a system including at least one digital interactive game coupon and a personalization server at at least two user nodes connected to a network. I do. The method includes transferring the coupon from one user node to a coupon server; checking the coupon expiration date at the coupon server; when the coupon is valid: signing the coupon again using the new user information. Transferring the coupon to a new user; if the coupon is not valid: including discarding the coupon and ensuring that the digital interactive game coupon cannot be duplicated.

【0016】本発明のさらに別の態様では、クーポンを
生成する方法を提供する。この方法は、クーポンがユー
ザのノードに送られる前に、クーポンサーバにおいてク
ーポンを検査し、生成されたクーポン数が規定量を超え
たか、否かを調べること;テンプレートからクーポンの
コピーを作ること;前記クーポンに生成されたシリアル
番号を付けること;およびクーポンにサインすることを
含む。
In accordance with yet another aspect of the present invention, there is provided a method of generating a coupon. This method checks the coupon at the coupon server before the coupon is sent to the user's node, and checks whether the number of generated coupons exceeds a specified amount; making a copy of the coupon from the template; Attaching the generated serial number to the coupon; and signing the coupon.

【0017】本発明のさらに別の態様では、無線デバイ
スおよび少なくとも1つの引換えサーバを含む少なくと
も1つのユーザノードを含むシステムにおいて、ディジ
タルの対話式ゲームクーポンを無線で引換える方法を提
供する。この方法は、前記クーポンをノードにおいて選
択すること;個人化サーバ内に記憶されたクーポンを検
索すること;および購入したアイテムに適合する前記ク
ーポンと有効期限の切れた他のクーポンとを消去するこ
とを含む。
In yet another aspect of the present invention, a method for wirelessly redeeming digital interactive game coupons in a system including a wireless device and at least one user node including at least one redemption server is provided. The method includes selecting the coupon at a node; retrieving a coupon stored in a personalization server; and erasing the coupon and other expired coupons that match the purchased item. including.

【0018】本発明のさらに別の態様では、2以上のユ
ーザ間で近距離の無線領域上でクーポンを配信する方法
を提供する。この方法は、2以上のユーザに対して関心
を持っているクーポンを接続および通信することを含
む。この方法は、ディジタルの対話式ゲームクーポンに
よって与えられる規定された割引きおよび報酬を有効に
して、引換えることも含む。
[0018] Yet another aspect of the invention provides a method for distributing coupons over a short range wireless area between two or more users. The method includes connecting and communicating coupons of interest to two or more users. The method also includes activating and redeeming the prescribed discounts and rewards provided by the digital interactive game coupon.

【0019】ここでもう少し補充すると、本発明は2以
上のユーザ間でブルーツース領域上で対話形クーポンを
配信する方法である。この方法は2以上のユーザにとっ
て関心のあるクーポンを接続して通信することと;この
対話形クーポンを2以上のユーザにとって関心のある何
人かのユーザに向けて宣伝することと;2以上のユーザ
が振り向いたときにだけ約定した割引きと報酬とを有効
として処理することとを含んでいる。
[0019] To recap a little more, the present invention is a method of distributing interactive coupons over the Bluetooth area between two or more users. The method connects and communicates coupons of interest to two or more users; promotes the interactive coupon to some users of interest to more than one user; and more than one user. And processing the executed discount and reward as valid only when the player turns around.

【0020】本発明のさらに別の態様では、小売りのア
ウトレットストアまたはレストランで売されたアイテム
の販売を処理する方法を提供する。この方法は、小売り
のアウトレットまたはレストランの短波無線周波数領域
を接続することと;アイテムを表示すること;ユーザに
よって望まれるアイテムを選択することと;対話式クー
ポン支払い方法を使用してアイテムに支払うこととを含
む。
In yet another aspect of the invention, a method is provided for processing a sale of an item sold at a retail outlet store or restaurant. The method includes connecting a retail outlet or restaurant's shortwave radio frequency range; displaying an item; selecting an item desired by a user; and paying for the item using an interactive coupon payment method. And

【0021】これらおよび他の種々の新奇な特徴並びに
本発明を特徴付ける長所は、本明細書に添付された特許
請求の範囲にとくに示され、その一部を成している。し
かしながら本発明をよりよく理解するために、特許請求
の範囲に記載した以外の部分を形成している添付の図
面、および本発明の装置の特別な例を示し、記述した添
付の記述事項を参照すべきである。
[0021] These and various other novel features and advantages which characterize the present invention are pointed out and particularly attributable to the claims appended hereto. However, for a better understanding of the invention, reference is made to the accompanying drawings, which form a part other than as claimed, and to the accompanying written description, which shows and describes particular examples of the device of the invention. Should.

【0022】ここで添付の図面を参照する。なお、いく
つかの図面において同じ参照番号は対応する部分を表わ
している。
Reference is now made to the accompanying drawings. In some drawings, the same reference numerals indicate corresponding parts.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】次に示すいくつかの特定の実施形
態では、その一部を成している添付の図面を参照し、本
発明を実行することができる特定の実施形態を示すこと
によって示した。本発明の技術的範囲から逸脱すること
なく構造上の変更ができるときに、他の実施形態が利用
されていることが理解できるであろう。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS In the following specific embodiments, reference is made to the accompanying drawings which form a part hereof, and in which is shown by way of illustration specific embodiments in which the invention may be practiced. Indicated. It will be understood that other embodiments may be utilized as structural changes may be made without departing from the scope of the present invention.

【0024】ここで図1を参照すると、図1は全体的
に、本発明の通信プロセスを組込んだ対話式ディジタル
ゲームクーポンおよび広告(および報酬)ネットワーク
100のアーキテクチャのダイヤグラムを示している。こ
のシステムのアーキテクチャは、少なくとも1つの加盟
ゲーム120、少なくとも1つの広告を備えた1つの広告サ
ーバ102、広告に関してディジタルモジュールを生成
し、一般的にクーポンモジュールとも呼ばれるクーポン
サーバ104、ユーザのプロファイルおよびクーポンが記
憶され、一般的に個人化モジュールとも呼ばれる個人化
サーバ106を含む。さらに、無線ユーザノードが含まれ
ていてもよく、この無線ユーザノードは、一般的にモバ
イル電話またはパーソナルディジタルアシスタント(P
DA)のような無線通信デバイスと呼ばれ、クーポンを
検索および記憶するときに交番にプレースホルダとして
動作する。ネットワーク100はさらに、クーポンの引換
えを行い、e−コマースの支払いを処理するトランザク
ションサーバ108も含む。ネットワーク100にはAPIも
用意され、これによりゲームディベロッパーは広告およ
びクーポンにアクセスし、ゲームまたは無線アプリケー
ションに統合することができる。
Referring now to FIG. 1, FIG. 1 generally illustrates an interactive digital game coupon and advertising (and reward) network incorporating the communication process of the present invention.
Shows a diagram of 100 architectures. The architecture of the system includes at least one affiliated game 120, one advertisement server 102 with at least one advertisement, a coupon server 104 that generates a digital module for the advertisement, and is also commonly referred to as a coupon module, a user profile and coupon. Is stored and includes a personalization server 106, also commonly referred to as a personalization module. Further, a wireless user node may be included, which is typically a mobile telephone or personal digital assistant (P
It is called a wireless communication device such as DA), which alternately acts as a placeholder when searching and storing coupons. The network 100 further includes a transaction server 108 for redeeming coupons and processing e-commerce payments. The network 100 also provides an API that allows game developers to access advertisements and coupons and integrate them into games or wireless applications.

【0025】本発明の1つの実施形態において、広告サ
ーバ102は一般的に広告モジュールと呼ばれており、イ
ンターネットプロトコルRFC791に記載された“イン
ターネットホスト”のようなインターネット112に接続
されたディジタルコンピュータであってもよい。サーバ
102は、オブジェクトとして記憶された広告を含む。こ
れらの広告オブジェクトは、広告と関係する製品または
サービスとに関する情報を含む。これらのオブジェクト
内に記憶された情報は、テキスト情報または3Dベクト
ルグラフィックスおよび他のリッチメディアであっても
よい。これらのオブジェクトは、加盟ゲームまたはアプ
リケーションプロバイダが含まれている広告の情報にア
クセスし、それをそのゲームまたはアプリケーションに
配信できるようにする1組の方法を含んでいる。この方
法には、広告およびクーポンを配信して、ゲームまたは
無線アプリケーションに統合するために用意された標準
のAPI110を介してアクセスすることができる。広告
は、ゲームのライタの創造性に依存して、ゲーム内のど
こにでも、例えばバックドロップまたはゲーム内のオブ
ジェクトとしてさえも現れることができる。このような
ゲームは加盟式ゲームであり、広告またはクーポンをゲ
ームに統合するためにゲームライタに対して料金規定が
用意されている。
In one embodiment of the present invention, the advertising server 102 is commonly referred to as an advertising module and is a digital computer connected to the Internet 112, such as the "Internet host" described in the Internet Protocol RFC 791. There may be. server
102 includes advertisements stored as objects. These advertisement objects contain information about the advertisement and the related product or service. The information stored in these objects may be textual information or 3D vector graphics and other rich media. These objects include a set of methods that allow affiliated game or application providers to access information in the included advertisements and deliver it to that game or application. This method can be accessed via a standard API 110 provided for distributing advertisements and coupons and integrating them into games or wireless applications. The advertisement can appear anywhere in the game, for example, as a backdrop or even an object in the game, depending on the creativity of the game writer. Such games are affiliate games, and fee rules are provided for game writers to integrate advertising or coupons into the game.

【0026】1つの実施形態では、広告主はこれらの広
告オブジェクトを生成し、広告オブジェクトが、インタ
ーフェイスプログラムによって広告サーバ102上に置か
れ、オブジェクトを生成することができる。ネットワー
ク100はベンダポータルを含み、この場合にベンダはよ
り利用したクーポン量および詳細な顧客情報に関して迅
速に結果を得らることができる。ベンダは、クーポンの
引換え仕様を特定することによってマーケティング戦略
を変更または設計することができる。これは効果的なプ
ロファイリングの独特のやり方、すなわちベンダおよび
小売商に対するマーケティングは1対1の個人化された
目標のマーケティングをするやり方を表わしている。
In one embodiment, the advertiser creates these advertising objects, which can be placed on the advertising server 102 by an interface program to create the objects. The network 100 includes a vendor portal, in which case the vendor can quickly get results regarding more coupons used and detailed customer information. Vendors can modify or design their marketing strategies by specifying redemption specifications for coupons. This represents a unique way of effective profiling: marketing to vendors and retailers is a way to market one-on-one personalized goals.

【0027】個人化(パーソナライゼーション)サーバ
106は、オブジェクトとして記憶されたユーザのプロフ
ァイルを含む。個人化サーバ106は、ユーザを接続し、
認証するオブジェクトも含む。新しいユーザの場合に
は、登録オブジェクトが用意されて、ユーザを個人化サ
ーバのデータベース(DB)114へ登録および追加す
る。これらのオブジェクトおよび方法では、ゲームライ
タがゲームをシステムにシームレスに統合して、プレー
ヤはディジタルの対話式のゲームクーポンの全範囲にア
クセスすることができる。既に記載したように、これら
の方法およびオブジェクトは、用意された標準のAPI
110を介して使用可能である。個人化サーバ106はさら
に、ユーザがクーポンを転送し、クーポン転送および交
換インターフェイスを介してクーポンを交換することを
可能にする。一般的に、ブローカとして働いているイン
ターフェイスの前には別のサーバが用意される。クーポ
ンの転送および交換プロセスは、後でさらに記載する。
[0027] Personalization server
106 includes the user's profile stored as an object. The personalization server 106 connects the user,
Includes objects to authenticate. In the case of a new user, a registration object is prepared to register and add the user to the database (DB) 114 of the personalization server. These objects and methods allow the game writer to seamlessly integrate the game into the system and allow the player to access the full range of digital interactive game coupons. As already described, these methods and objects are based on the standard APIs provided.
Available via 110. The personalization server 106 further allows a user to transfer coupons and redeem coupons via a coupon transfer and exchange interface. Typically, another server is provided in front of the interface acting as a broker. The coupon transfer and exchange process is described further below.

【0028】クーポンサーバ104は、加盟式ゲームが実
行されていて、対話形クーポンを有効にし、このクーポ
ンのトランザクションを記録し、ユーザの活動のログを
与えるとき、このクーポンを生成し、クーポンをユーザ
ノードへ配信することに責務を負う。このクーポン情報
は、用意されたAPI110を使用して設定されたリンク
を介してゲーム120へ配信される。クーポンを記憶する
要求が受け取られると、クーポンはサインされ、記憶す
るために個人化サーバ106へ転送される。クーポンサー
バ104はさらに無線トランスミッタ116へクーポンを配信
する。配信されたクーポンの全ては、ユーザノードを介
して直接にクーポンサーバ104と通信する。
The coupon server 104 generates the coupon and generates the coupon when the affiliate game is running, enabling the interactive coupon, recording the transaction of the coupon, and providing a log of the user's activity. Responsible for delivering to nodes. This coupon information is distributed to the game 120 via a link set using the prepared API 110. When a request to store a coupon is received, the coupon is signed and forwarded to personalization server 106 for storage. The coupon server 104 further distributes the coupon to the wireless transmitter 116. All of the delivered coupons communicate directly with the coupon server 104 via the user node.

【0029】当業者は、種々のサーバによってサービス
される機能は、本発明の技術的範囲から逸脱することな
く単一のサーバまたはモジュールに含まれてもよいこと
が認識されるであろう。
Those skilled in the art will recognize that the functions served by the various servers may be included in a single server or module without departing from the scope of the invention.

【0030】ここで図2を参照すると、全体的なブロッ
ク図200において、どのようにディベロッパーがネット
ワーク100内のオブジェクトに容易にアクセスして、そ
れらをアプリケーション206へ配信するかを示してい
る。ディベロッパーはネットワーク100にアクセスする
ために、標準のオブジェクト204を含み、オブジェクト2
04からアプリケーション206へ配信される。オブジェク
ト204がアプリケーション206において初期設定される
と、ディベロッパーはネットワーク100に対するユーザ
の認証を開始し、アプリケーション206(またはゲー
ム)への広告およびクーポンを検索することができる。
ディベロッパーは、配信される広告または報酬のクーポ
ンのタイプに関して考慮するべきではない。ネットワー
ク100はユーザのプロファイルに基いて適切な広告を配
信することになる。この技術は、後でさらに記載するこ
とにする。
Referring now to FIG. 2, a general block diagram 200 illustrates how a developer can easily access objects in network 100 and deliver them to application 206. Developers include standard objects 204 to access network 100,
04 to the application 206. Once the object 204 is initialized in the application 206, the developer can begin authenticating the user to the network 100 and search for advertisements and coupons to the application 206 (or game).
Developers should not consider with regard to the type of advertising or reward coupon being delivered. The network 100 will deliver the appropriate advertisement based on the user's profile. This technique will be described further below.

【0031】図3は、API110を使用して加盟アプリ
ケーションとネットワーク100との間の対話の論理フロ
ーの1つの実施形態を示すフローダイヤグラム300を示
す。APIオブジェクトはブロック301において初期設
定され、加盟プログラムは、ユーザをネットワーク100
に対して認証することによってブロック302において開
始する。この方法では、ブロック305において新しいユ
ーザであるか否かを試験する。ユーザが新しいユーザで
あるときは、標準のAPI110は、ブロック304において
ユーザが登録する登録モジュールを検索する。ユーザが
新しいユーザでないときは、ユーザが有効にされた後
で、ブロック306においてオブジェクトは広告およびク
ーポンの検索、およびディベロッパーが意図していたア
プリケーションへの配信を開始する。もちろん、この方
法は、新しいユーザの登録が成功して完了した後でブロ
ック306において処理を進める。次にユーザは、ゲーム
またはアプリケーションの途中の休止または中断中に所
望のクーポンおよび報酬を選択する。さらに加えて、匿
名のユーザは加盟アプリケーションにおいてクーポンお
よび広告とで対話することができる。クーポンを記憶お
よび引換えするには登録が要求される。
FIG. 3 shows a flow diagram 300 illustrating one embodiment of the logical flow of the interaction between the affiliated application and the network 100 using the API 110. The API object is initialized at block 301, and the affiliate program connects the user to the network 100.
Starts at block 302 by authenticating against. The method tests at block 305 if the user is a new user. If the user is a new user, the standard API 110 searches at block 304 for a registration module with which the user registers. If the user is not a new user, after the user is enabled, at block 306 the object begins searching for advertisements and coupons and delivering it to the application for which the developer was intended. Of course, the method proceeds at block 306 after successful registration of the new user is completed. The user then selects the desired coupons and rewards during a pause or break during the game or application. In addition, anonymous users can interact with coupons and advertisements in affiliated applications. Registration is required to store and redeem the coupon.

【0032】ここで図4を参照すると、対話形クーポン
は参照符号400で示されている。クーポン400はいくつか
の構成要素の組合せであることが好ましい。例えば、ク
ーポン400は、1組のデックのカード402に分割され、各
個々のカード402は次の情報を含む: 1.クーポン400のタイトル402および短い記述; 2.クーポン400を表わす静止または動画で表わすグラ
フィック404; 3.割引き情報および報酬を知らせる値406; 4.クーポン400の満了日および有効期限日を、クーポ
ン400が有効であるときと有効でないときとに特定する
有効期限日時408(有効期限が切れると、クーポン400は
それ自体を破壊し、管理のためにサーバに戻される); 5.引換え方式を特定する引換え仕様410であり、クー
ポン400を引換えるプロセス、および顧客がクーポン400
を使用してどのくらい引換えることができるかを制御す
る引換え仕様410; 6.クーポン400と一緒に付属しても、しなくてもよ
い、モバイル電話番号、名前、eメールアドレス、また
は個人の詳細のような所有者の詳細412(これは単に、
このような情報が記憶されるサーバに対する参照であ
る); 7.どのように小売商の営業場所に到達するか、または
どのように小売りのアウトレットストア(例えば、大型
店)に製品を置くかに関するアドレス、マップ、および
方向414をさらに含むクーポン400; 8.アドレスまたは電話番号のような詳細を含む小売商
または発行者(issuer)の名前、ブランド、またはロゴ
のアイコンを特定する小売商または発行人416; 9.引換え可能な製品およびサービスに関する情報41
8; 10.各クーポン400を独特に識別する独特のシリアル
番号420; 11.複製できないことを保証したシグネチャ422; 12.“三目並べ(tic-tac toe)”または“スネーク
アンド ラダーズ ラッキー スピン(Snake & Ladders lu
cky spin)”のようなベンダの好きな(得意の)ゲーム
を含むクーポン400上に用意された対話式プログラムお
よびゲーム424であり、ゲームを行う途中でベンダのブ
ランド付けまたは製品に関係する一定のグラフィック、
アイコン、またはテキストを含むゲームおよびプログラ
ム424; 13.クーポン400内に含むことができる他の関係する
メッセージ420(これは、小売商はカスタマイズされた
パーソナルメッセージをクーポンの所有者へ配送する場
所を用意する); 14.クーポンのタイプ428(例えば、固定またはダイ
ナミック)。
Referring now to FIG. 4, the interactive coupon is designated by the reference numeral 400. Preferably, coupon 400 is a combination of several components. For example, coupon 400 is divided into a set of deck cards 402, each individual card 402 containing the following information: 1. Title 402 and short description of coupon 400; 2. a static or animated graphic 404 representing the coupon 400; 3. Value 406 indicating discount information and rewards; An expiration date and time 408 identifying when the coupon 400 is valid and when it is not valid (when the coupon 400 expires, the coupon 400 destroys itself and 4. Returned to server); A redemption specification 410 that specifies the redemption method, the process of redeeming the coupon 400, and the
5. Redemption specification 410 that controls how much can be redeemed using Owner details 412 such as a mobile phone number, name, email address, or personal details that may or may not accompany coupon 400 (this is simply
6. a reference to the server where such information is stored); 7. Coupon 400 further including address, map, and directions 414 on how to reach the retailer's business location or place the product in a retail outlet store (eg, a large store); 8. Retailer or Issuer 416 identifying the retailer or issuer's name, brand, or logo icon including details such as address or phone number; Information on redeemable products and services41
8; 10. A unique serial number 420 that uniquely identifies each coupon 400; 11. Signature 422 that guarantees that it cannot be duplicated. “Tic-tac toe” or “snake”
And Rudder's Lucky Spin (Snake & Ladders lu
cky spin) ”is an interactive program and game 424 provided on the coupon 400 that includes the vendor's favorite game, such as“ key spin ”. graphic,
12. games and programs 424 containing icons or text; 13. Other relevant messages 420 that can be included in the coupon 400 (this provides the retailer with a place to deliver customized personal messages to the coupon owner); Coupon type 428 (eg, fixed or dynamic).

【0033】対話形クーポン400は、印刷されず、した
がって従来のクーポンではできていたように繰返し印刷
したりコピーをとることができない。モバイルの無線デ
バイス118(図1参照)(例えば、モバイル電話)はク
ーポン400のプレイスホルダとして使用され、従来の紙
のクーポンの切り取り、クリッピング、および記憶に関
係する全体的な問題を解決する。クーポン400はモバイ
ル無線デバイス118上に全体的に、またはネットワー
ク、すなわち対話形クーポンサーバ104上のユーザの口
座内に記憶されたクーポン400のリンクとして記憶する
ことができる。コンピュータ上にクーポン400を記憶し
たり、またはクーポン400をプリントする必要はない。
クーポン400は、無線モバイルデバイス118へ直接に、ま
たは配線あるいは無線方式を使用してユーザの口座と同
期性をもたせることによって配信される。全てのクーポ
ン400は個人化されたサーバのデータベース114に記憶さ
れ、サブセットのみがいつでも要求されたときに無線モ
バイルデバイス118へ転送されるので、無線モバイルデ
バイスが保持できるクーポン400の数は制限されない。
したがって紙を処理する必要はなくなり、同時に無線モ
バイル装置118に入れてクーポン400を携帯するのは容易
であり、上述のように、クーポン400の引換えはシーム
レスであるので、ユーザがクーポン400を引換える可能
性は高くなる。
The interactive coupon 400 is not printed, and thus cannot be repeatedly printed or copied, as was done with conventional coupons. A mobile wireless device 118 (see FIG. 1) (eg, a mobile phone) is used as a placeholder for the coupon 400 and solves the overall problem associated with cutting, clipping, and storing conventional paper coupons. The coupon 400 may be stored on the mobile wireless device 118 entirely or as a link to the coupon 400 stored in the user's account on the network, ie, the interactive coupon server 104. There is no need to store or print coupon 400 on the computer.
The coupon 400 is delivered directly to the wireless mobile device 118 or by synchronizing with the user's account using a wired or wireless scheme. Since all coupons 400 are stored in the personalized server database 114 and only a subset are forwarded to the wireless mobile device 118 when requested at any time, the number of coupons 400 that the wireless mobile device can hold is not limited.
Therefore, there is no need to process the paper, and it is easy to carry the coupon 400 in the wireless mobile device 118 at the same time, and as described above, the redemption of the coupon 400 is seamless, so that the user can redeem the coupon 400 The likelihood increases.

【0034】クーポン400の値406は上述のようにクーポ
ン画像404において広告されるか、または隠すことがで
きる。値406が隠されるときは、ユーザは、規定された
割引きを保障するか、または割り引きを明らかにするた
めに、要求される段階、例えば運のゲームまたは能力の
いるゲームを行なうことが必要である。所有者がゲーミ
ングプロセスを完了すると、割り引き情報および報酬の
値406を固定することができる。しかしながら、一定の
場合において、値406は、タイプ428および引換えの仕様
410に依存して動的にしてもよい。言い換えると、クー
ポン400は従来のクーポンのような固定値406を含まな
い。その代わりに、各クーポン400は、それに付属され
る論理部分をもち、値406は時間および顧客のプロファ
イル(例えば、顧客の習慣)にしたがって動的に変更す
ることができる。したがって小売商は真の1対1のマー
ケティングを行うことができる。
The value 406 of the coupon 400 can be advertised or hidden in the coupon image 404 as described above. When the value 406 is hidden, the user needs to perform the required steps, such as a game of luck or a game of competence, to guarantee a specified discount or reveal a discount. . Once the owner has completed the gaming process, the discount information and reward value 406 may be fixed. However, in certain cases, the value 406 is the type 428 and redemption specification
It may be dynamic depending on 410. In other words, the coupon 400 does not include a fixed value 406 like a conventional coupon. Instead, each coupon 400 has a logic portion associated with it, and the value 406 can change dynamically according to time and customer profile (eg, customer habits). Thus, retailers can do true one-to-one marketing.

【0035】図5は、本発明のフローダイヤグラム500
の1つの実施形態である。フローダイヤグラム500は、
クーポン400を受け取って記憶する物理的配置を示す。
加盟ゲームまたはアプリケーション206がネットワーク1
00に接続されると、ブロック502に示したように、ユー
ザのプロファイルに基いて広告およびクーポン400はゲ
ームまたはアプリケーション206へ配信される。ブロッ
ク504において、クーポン400は、ユーザがクリックオン
するコンソール上に表示される。ブロック506におい
て、ユーザがクーポン400をクリックするとき、ブロッ
ク508に示したように、記憶メッセージがクーポンサー
バ104へ送られて、クーポン400の生成プロセスを開始す
る。クーポン400が開始される前に、クーポンサーバ104
はクーポン400が最大規定数を越えたか否かを検査す
る。最大数が越えているときは、クーポン400がその最
大発行数に到達したことを知らせるメッセージがユーザ
へ戻される。しかしながら最大数を越えていないとき
は、クーポンサーバ104は、ブロック510においてクーポ
ン400を発生し、それにサインすることによってプロセ
スを継続する。クーポン400がサインされた後で、ブロ
ック512に示したように、クーポン400は個人化サーバ10
6へ転送されて、ここで各ユーザの口座内に記憶され
る。ブロック514において、メッセージはユーザのモバ
イル無線デバイス118(例えば、モバイル電話)へ送ら
れ、クーポン400が記憶されたことをユーザに知らせ
る。クーポン400が記憶されると、広告主は別のディス
カウント、他の関係する製品情報、またはニュースをク
ーポンの別のメッセージへフィールド420へ供給するこ
とができる。
FIG. 5 is a flow diagram 500 of the present invention.
FIG. Flow Diagram 500 is
2 shows a physical arrangement for receiving and storing a coupon 400.
Member Game or Application 206 is Network 1
Once connected to 00, advertisements and coupons 400 are delivered to the game or application 206 based on the user's profile, as shown at block 502. At block 504, the coupon 400 is displayed on the console where the user clicks on. At block 506, when the user clicks on coupon 400, a stored message is sent to coupon server 104 to begin the process of generating coupon 400, as shown at block 508. Before the coupon 400 is started, the coupon server 104
Checks if the coupon 400 has exceeded the maximum specified number. If the maximum is exceeded, a message is returned to the user indicating that the coupon 400 has reached its maximum issuance. However, if the maximum number has not been exceeded, coupon server 104 generates coupon 400 at block 510 and continues the process by signing it. After the coupon 400 is signed, as shown in block 512, the coupon 400 is
6 and stored here in each user's account. At block 514, a message is sent to the user's mobile wireless device 118 (eg, a mobile phone) to inform the user that the coupon 400 has been stored. Once the coupon 400 is stored, the advertiser can provide another discount, other relevant product information, or news to field 420 in another message of the coupon.

【0036】ユーザはシステム100へログインし、例え
ばデータの使用可能なモバイル電話を使用してモバイル
無線デバイス118を介して記憶されたクーポン400をブラ
ウズすることもできる。モバイル電話は、クーポン400
をブラウズする要求を送る。ユーザの口座に記憶された
クーポンのタイトルのリストは、ユーザのモバイル無線
デバイス118へ配信されることになる。次にユーザは、
調べるか、または検索したい何れかのクーポン400を選
択することができる。ユーザが調べたいクーポン400を
選択すると、メッセージは、関連情報に関する特定のク
ーポン400のオブジェクトへ送られる。情報は設定され
たリンクを介して送られる。
A user may also log into system 100 and browse stored coupons 400 via mobile wireless device 118 using, for example, a data-enabled mobile phone. Mobile phone coupon 400
Send a request to browse. The list of coupon titles stored in the user's account will be delivered to the user's mobile wireless device 118. Next, the user
Any coupon 400 that you want to look up or search for can be selected. When the user selects a coupon 400 to look up, a message is sent to the specific coupon 400 object for relevant information. Information is sent via the established link.

【0037】ここで図6を参照すると、プロセスを転送
および実行するクーポン400の1つの実施形態は全体的
に参照符号600で示される。クーポンサーバ104は、クー
ポン400の交換および転送用のインターフェイスを含
む。概ね、ブロック602に示したように、サーバはイン
ターフェイスの正面にクーポンブローカとして用意され
る。ユーザは、ブロック604において交換したいクーポ
ン400(どれと交換したいか)を選択して、ブロック606
において交換するクーポン400(どれを交換したいか)
を特定することによってクーポンのブローカサーバへ要
求を送ることができる。このような要求がサーバへ到達
すると、ブロック608に示したように、サーバは整合を
見付けることを試みる。ブロック610で試験されたとき
に、整合が存在するときは、ブロック612において、サ
ーバは直ちに要求をクーポン転送および交換インターフ
ェイスを介して個人化サーバ106へ通信する。ユーザ
は、交換要求へ要求されたクーポンを提出することによ
って、電話ブラウザまたはインターネットブラウザを介
して全ての実現されないクーポン交換要求をブラウズす
ることもできる。サーバはクーポン400を受け取ると、
ブロック614において転送および交換インターフェイス
を介して個人化サーバ106と通信することによって交換
を行う。ユーザは、クーポンを互いにインターフェイス
を介して転送することによって、ユーザ間で交換および
転送を行うこともできる。
Referring now to FIG. 6, one embodiment of a coupon 400 for transferring and executing a process is indicated generally by the reference numeral 600. Coupon server 104 includes an interface for exchanging and transferring coupons 400. Generally, as shown at block 602, the server is provided as a coupon broker in front of the interface. The user selects the coupon 400 that he wants to redeem in block 604 (which one he wants to redeem) and selects block 606
Coupon 400 to exchange in (Which one you want to exchange)
Can be sent to the coupon broker server. When such a request reaches the server, the server attempts to find a match, as indicated at block 608. If a match exists when tested at block 610, then at block 612 the server immediately communicates the request to the personalization server 106 via the coupon transfer and exchange interface. The user may also browse all unimplemented coupon exchange requests via the telephone browser or Internet browser by submitting the requested coupon to the exchange request. When the server receives coupon 400,
At block 614, an exchange is performed by communicating with the personalization server 106 via the transfer and exchange interface. Users can also exchange and transfer between users by transferring coupons to each other via the interface.

【0038】例えば、ブロック616において転送するた
めのクーポンが選択されると、ブロック618においてク
ーポンを転送するためのユーザが選される。ブロック62
0では、要求が個人化サーバ106へ送られて、転送を行な
う。ブロック622において転送が成功すると、ブロック6
24において両方のユーザが通知される。ブロック622に
おいて転送が失敗すると、ブロック616において処理を
継続して、転送するためのクーポンを選択する。
For example, when a coupon to transfer is selected at block 616, a user is selected at block 618 to transfer the coupon. Block 62
At 0, the request is sent to the personalization server 106 for forwarding. If the transfer was successful in block 622, block 6
At 24 both users are notified. If the transfer fails at block 622, processing continues at block 616 to select a coupon to transfer.

【0039】ここで図7を参照して、本発明の1つの実
施形態において、クーポ400の引換えのための斬新なワ
ン キー(キー1つの)プロセス(one-key process)を
提供する。ユーザは、モバイルデバイス上の規定のキー
を作動して、引換えトランザクションを実行することだ
けが必要である。ユーザ情報の詳細およびトランザクシ
ョンの詳細は、ユーザの介入を必要とせずに自動的にト
ランザクションサーバ108へ送られる。例えば、ユーザ7
02(例えば、顧客)は、ユーザ702が物理的にメモリ内
にいるか否かに関わらずモバイル電話のキーを押すこと
によって割り引きまたは報酬に引換えることができる。
ユーザ702がメモリ内にいないときは、関係するアイテ
ムがユーザ702の所在地へ配信されるか、または後に設
定された日付けおよび場所でとられることを除いて、計
数できないアイテムは(後で記載するように)引換えプ
ロセスを経ることになる。
Referring now to FIG. 7, in one embodiment of the present invention, a novel one-key process for redeeming coupons 400 is provided. The user need only activate a predefined key on the mobile device to perform a redemption transaction. The details of the user information and the details of the transaction are automatically sent to the transaction server 108 without requiring user intervention. For example, user 7
02 (eg, a customer) can redeem or redeem by pressing a key on the mobile phone regardless of whether the user 702 is physically in memory.
When the user 702 is not in memory, uncountable items are described (explained below), except that the relevant item is delivered to the location of the user 702 or taken at a later set date and location. And so on) through the redemption process.

【0040】引換えのシナリオの1つの実施形態では、
ユーザ702がクーポン400に対して引換えオプションをク
リックするとき、クーポン400は、ユーザ702のクレジッ
トカード情報が記憶されているトランザクションサーバ
108と通信する。トランザクションサーバ108は最初にク
ーポンサーバ106へトランザクションを通信し、クーポ
ンサーバ106においてクーポン400は有効にされる。有効
化段階後に、クーポンサーバは個人化サーバ106に、ユ
ーザ702の口座からクーポン400を取除くことを知らせ
る。
In one embodiment of the redemption scenario,
When the user 702 clicks on a redemption option for the coupon 400, the coupon 400 is sent to the transaction server where the user 702's credit card information is stored.
Communicate with 108. Transaction server 108 initially communicates the transaction to coupon server 106, where coupon 400 is validated. After the activation phase, the coupon server informs personalization server 106 that coupon 400 is to be removed from user 702's account.

【0041】引換えの別のシナリオの1つの実施形態で
は、ユーザ702はクーポン400に対して引換えオプション
をクリックするとき、引換え情報はユーザのモバイルデ
バイスから赤外線接続を介して小売商のピー オー エス
システム(Point of Sale,POS)へ送られ、その後
小売商のPOSはネットワークで引換えを有効にし、ト
ランザクションを処理する。
In one embodiment of another redemption scenario, when the user 702 clicks on a redemption option for a coupon 400, the redemption information is transmitted from the user's mobile device via an infrared connection to the retailer's POS system. (Point of Sale, POS), after which the merchant POS activates the redemption on the network and processes the transaction.

【0042】トランザクションサーバ108は、次にセキ
ュアリンク706を介してクレジットカード会社704と通信
して、トランザクションを実行する。クレジットカード
会社704は、必要なオペレーションを実行して、関係す
る小売商に応答を送る。小売商の端末において、クレジ
ットカード会社704のレシートプリンタはユーザ702のた
めに必要なレシートをプリントして、ユーザ702が物理
的なレシートをもつことを選択するか否かを知らせる。
この方法は、クレジットカード情報がユーザ702の無線
モバイルデバイス118からトランザクションサーバ108へ
送られないので、非常に高レベルのセキュリティを維持
する。1つの実施形態では、本発明では報酬システムを
用意し、それによってユーザ702は、ネットワーク100上
でトランザクションを実行する一方でポイントを得るこ
とができる。本発明ではさらに、製造業者/小売商がよ
り多くの商取り引きを行い、かつ従来の顧客を保持する
ための個々の報酬プログラムを設定する機能を提供す
る。各ユーザ702は、ネットワーク100上の小売商によっ
て設定された各加盟ローヤルティプログラムごとに個々
の口座を与えられる。ポイントは、小売商によって用意
された品物および製品に対して行われる各トランザクシ
ョンごとに累積される。1つの実施形態では、本発明は
クーポン引換え方法であって、無線トランスミッタ70
8、例えばブルーツース(Bluetooth)、無線トランスミッ
タイネーブルドモバイルデバイス118、クーポン400、お
よびトランザクションサーバ108をもつ少なくとも1つの
引換え局を含む方法を提供する。ブルーツースは、
“[a]非対応のPCとハンドヘルドPCデバイスとの間
のデータの同期化を標準化する提案された開放形の仕様
に対するコード名”(文献(Harry Newton, Newton’s
Telecom Dictionary, 15th ed., (Matt Kesley,1999))
参照)である。無線領域710へ入るユーザ702は局所化さ
れた無線ネットワーク100へ接続して、ユーザが異なる
領域を移動するときにクーポン400の受け取りを開始す
ることができる。
[0042] Transaction server 108 then communicates with credit card company 704 via secure link 706 to execute the transaction. Credit card company 704 performs the necessary operations and sends a response to the relevant retailer. At the merchant's terminal, the receipt printer at credit card company 704 prints the required receipt for user 702 and indicates whether user 702 chooses to have a physical receipt.
This method maintains a very high level of security because no credit card information is sent from user 702's wireless mobile device 118 to transaction server 108. In one embodiment, the present invention provides a reward system that allows a user 702 to earn points while performing a transaction on the network 100. The present invention further provides the ability for manufacturers / retailers to conduct more business transactions and set up individual reward programs to retain traditional customers. Each user 702 is provided with a separate account for each affiliated loyalty program set up by a merchant on the network 100. Points are accumulated for each transaction made on goods and products provided by the merchant. In one embodiment, the present invention is a coupon redemption method, comprising:
8, provide a method including at least one redemption station with, for example, Bluetooth, a wireless transmitter enabled mobile device 118, a coupon 400, and a transaction server 108. Bluetooth is
"[A] Code names for proposed open-ended specifications that standardize data synchronization between non-compliant PCs and handheld PC devices" (Harry Newton, Newton's
Telecom Dictionary, 15 th ed., (Matt Kesley, 1999))
See). A user 702 entering the wireless area 710 can connect to the localized wireless network 100 and begin receiving coupons 400 as the user moves through different areas.

【0043】図1を再び参照すると、無線領域710は小
売商のサーバ708上で1以上の無線送信デバイスを使用
することによって設定することができる。各無線送信デ
バイス、例えばブルーツースデバイス、は到達領域を形
成し、多数のデバイスを使用して、集められた無線領域
710は相当に大きい到達領域を形成する。各デバイスは
配線式リンクを介してインターネット112へ接続される
か、または無線で接続することもできる。無線領域710
内では、顧客はネットワーク100に接続して、クーポン4
00の受取りを開始し、領域の所有者によって提供される
サービスおよびネットワーク100によって提供されるサ
ービスを使用する。無線領域710内の顧客702は、クーポ
ン400を介して互いに対話することができる。顧客702
は、例えばマルチプレーヤゲームを行うことができ、こ
れにより顧客702はゲームによって共通の目的を達成す
るために協働するとき、割引きおよび報酬を全て得るこ
とになる。1つの領域内のユーザ702は用意された他の
領域内の別のユーザとは、両者が隣り合ったときに互い
に知らせる取り決めを設定しているときに、接触するこ
とができる。一方のユーザ702が他方のユーザと無線領
域710を通って接触する場合に、両ユーザ702が特定の隣
り合う店、例えばカフェまたはレストランにおいて待ち
合わせするとき、クーポン400を両ユーザ702に提供する
ことができる。
Referring again to FIG. 1, the wireless area 710 can be set up by using one or more wireless transmitting devices on the merchant server 708. Each wireless transmitting device, e.g., a Bluetooth device, forms a coverage area and uses a number of devices to aggregate the wireless area
710 forms a considerably larger reach. Each device may be connected to the Internet 112 via a wired link, or may be connected wirelessly. Wireless area 710
Within, the customer connects to network 100 and gets coupon 4
Start receiving 00 and use the services provided by the owner of the area and the services provided by the network 100. Customers 702 within wireless area 710 can interact with each other via coupon 400. Customer702
Can play a multiplayer game, for example, so that customers 702 will get all the discounts and rewards when they work together to achieve a common goal through the game. A user 702 in one area can contact another user in another prepared area when they have set an agreement to inform each other when they are next to each other. Providing a coupon 400 to both users 702 when they meet at a particular adjacent store, such as a cafe or restaurant, when one user 702 contacts the other user through wireless area 710. it can.

【0044】図8は、アーキテクチャのダイヤグラム80
0において、報告プロセス802、見直しプロセス804、お
よびプロファイリングプロセス806が個人化サーバ106、
広告サーバ102、クーポンサーバ104、およびトランザク
ションサーバ108によって実行されることを示してい
る。4つのサーバはプロセス中に密接に通信し、各プロ
セスは全てのサーバからデータを要求する。報告プロセ
ス802は、広告の効果と、クーポンの使用、記憶、およ
び引換えレートにおける統計値とに関するオンライン報
告を生成するのに使用される。見直し(レビュウ)プロ
セス804では、広告主は、ユーザの口座に記憶されてい
るが、新しいプロモーションで引換えられないクーポン
400を更新するか、または新しいメッセージを記憶され
たクーポンへ挿入することができる。プロファイリング
(プロフィル形成)プロセス806は報告プロセスによっ
て集められた統計をコンパイルして、ユーザプロファイ
ルを新しい情報で更新する。
FIG. 8 is a diagram 80 of the architecture.
At 0, the reporting process 802, the review process 804, and the profiling process 806 cause the personalization server 106,
It is shown that the process is executed by the advertisement server 102, the coupon server 104, and the transaction server 108. The four servers communicate closely during the process, and each process requests data from all servers. The reporting process 802 is used to generate online reports on the effectiveness of the advertisement and statistics on coupon usage, storage, and redemption rates. In the review process 804, the advertiser may enter a coupon that is stored in the user's account but is not redeemed for a new promotion.
400 can be updated or a new message can be inserted into the stored coupon. A profiling process 806 compiles the statistics gathered by the reporting process and updates the user profile with new information.

【0045】上述の仕様、例、およびデータは本発明を
完全に記載している。本発明の多くの実施形態は本発明
の技術的範囲を逸脱せずに作成できるので、本発明は添
付の特許請求の範囲に含まれる。
The above specifications, examples and data completely describe the invention. Since many embodiments of the invention can be made without departing from the scope of the invention, the invention resides in the claims hereinafter appended.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を実現するネットワークのアーキテクチ
ャを示す1つの実施形態を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram illustrating one embodiment of the architecture of a network implementing the present invention.

【図2】用意されたAPIを使用して、ユーザが広告お
よび報酬(クーポン)を認証し、ゲームに配信する1つ
の実施形態を示す図。
FIG. 2 is a diagram illustrating one embodiment in which a user authenticates advertisements and rewards (coupons) using a prepared API, and distributes the advertisements and rewards to a game.

【図3】APIを使用する加盟アプリケーションとネッ
トワークとの間の対話の1つの実施形態の論理フローを
示すフローチャート。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the logical flow of one embodiment of an interaction between a member application using an API and a network.

【図4】対話式クーポンのフォーマットの1つの実施形
態を示すダイヤグラム。
FIG. 4 is a diagram illustrating one embodiment of an interactive coupon format.

【図5】無線クーポンを受取り、無線モバイルデバイス
に記憶するプロセスの1つの実施形態を示すフローチャ
ート。
FIG. 5 is a flowchart illustrating one embodiment of a process for receiving a wireless coupon and storing it on a wireless mobile device.

【図6】クーポンの交換または転送プロセスにおける動
作シーケンスの1つの実施形態を示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart illustrating one embodiment of an operational sequence in a coupon exchange or transfer process.

【図7】無線デバイスを介する対話式クーポンの引換え
および支払いにおける1つの実施形態のフローチャー
ト。
FIG. 7 is a flowchart of one embodiment of redeeming and paying for interactive coupons via a wireless device.

【図8】報告プロセス、検索プロセス、およびプロファ
イリングプロセスの1つの実施形態を示すアーキテクチ
ャのダイヤグラム。
FIG. 8 is an architectural diagram illustrating one embodiment of a reporting process, a search process, and a profiling process.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 C (72)発明者 エ・ミン・トー シンガポール国、680144、テック・ホワイ エ・レーン、ナンバー 11−225、ブロッ ク 144 Fターム(参考) 2C001 AA11 BD00 BD03 BD07 CB01 CB08 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 13/12 A63F 13/12 C (72) Inventor E Minh Toh Singapore 680144, Tech Why D-lane, number 11-225, block 144 F-term (reference) 2C001 AA11 BD00 BD03 BD07 CB01 CB08

Claims (62)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワークに接続された無線ユーザノ
ード;ディジタルの対話式ゲームクーポン;ディジタル
の対話式ゲームクーポン情報を含む情報にアクセスし、
記憶し、および通信し、かつネットワークに通信可能に
接続されたモバイル無線デバイス;広告用のスペースを
もち、ネットワークに実行可能に接続されたゲームディ
ベロッパ加盟ノード;ネットワークに実行可能に接続さ
れた個人化サーバを含み、ゲームプロバイダ加盟ノード
がネットワークのユーザに認証を与える少なくとも1つ
のサーバ;広告主の内容が記憶され、ゲームプロバイダ
の加盟ノードが広告をアプリケーションプログラミング
インターフェイス(API)を介してゲームへ統合する
資源を利用する、ネットワークに実行可能に接続された
広告サーバ;対話式ゲームクーポンを生成し、記憶し、
配信し、および引換えるためにネットワークに実行可能
に接続されたクーポンサーバ;e−コマーストランザク
ションおよび支払いサービスを提供するためにネットワ
ークに実行可能に接続されたトランザクションサーバ;
対話式ゲームクーポンをネットワークを介して利用し、
配信し、および引換える小売商のサイト付近にゾーンを
設定する少なくとも1つの無線ユーザノード;および、 ネットワークと通信しているる第3の当事者の信託銀行
/クレジットカード会社を含む無線対話式広告ネットワ
ーク。
1. A wireless user node connected to a network; a digital interactive game coupon; accessing information including digital interactive game coupon information;
A mobile wireless device that stores and communicates and is communicatively connected to the network; a game developer member node having space for advertising and operably connected to the network; personalization operably connected to the network At least one server, including a server, wherein the game provider affiliate node authenticates a user of the network; advertiser content is stored, and the game provider affiliate node integrates the advertisement into the game via an application programming interface (API). An advertising server operatively connected to the network utilizing the resources; generating and storing interactive game coupons;
A coupon server operably connected to the network for delivering and redeeming; a transaction server operably connected to the network for providing e-commerce transactions and payment services;
Use interactive game coupons over the network,
A wireless interactive advertising network including at least one wireless user node establishing a zone near a merchant site to distribute and redeem; and a third party trust bank / credit card company communicating with the network. .
【請求項2】 ネットワークが、インターネットまたは
ディジタルの対話式ゲームクーポン無線ゾーンである請
求項1記載のネットワーク。
2. The network of claim 1, wherein the network is the Internet or a digital interactive game coupon wireless zone.
【請求項3】 ユーザノードが、無線ブラウザプログラ
ム、無線専用ゲームコンソール、対話式ディジタルテレ
ビジョン(TV)、およびパーソナルディジタルアシス
タント(PDA)のようなポータブル無線通信デバイス
を含むグループから選択されるユーザインターフェイス
を含む請求項1記載のネットワーク。
3. A user interface wherein the user node is selected from a group including a portable browser device such as a wireless browser program, a wireless dedicated game console, an interactive digital television (TV), and a personal digital assistant (PDA). The network of claim 1, comprising:
【請求項4】 モバイル無線デバイスが、対話式ゲーム
クーポンのプレイスホルダとして使用される請求項1記
載のネットワーク。
4. The network of claim 1, wherein the mobile wireless device is used as a placeholder for an interactive game coupon.
【請求項5】 個人化サーバが対話式ゲームクーポンの
第2のメモリとして働く請求項1記載のネットワーク。
5. The network according to claim 1, wherein the personalization server acts as a second memory for the interactive game coupon.
【請求項6】 広告サーバが、広告オブジェクトの形態
をとる広告内容をさらに含む請求項1記載のネットワー
ク。
6. The network of claim 1, wherein the advertisement server further includes advertisement content in the form of an advertisement object.
【請求項7】 対話式ゲームクーポンはモバイル無線デ
バイスを介して受け取られ、記憶される請求項1記載の
ネットワーク。
7. The network of claim 1, wherein the interactive game coupon is received and stored via a mobile wireless device.
【請求項8】 広告オブジェクトが、広告内容をゲーム
プロバイダの加盟者へアクセスして統合する方法をさら
に含む請求項6記載のネットワーク。
8. The network of claim 6, wherein the advertising object further comprises a method for accessing and integrating advertising content with a member of the game provider.
【請求項9】 個人化サーバが、ユーザオブジェクトの
形態をとるプロファイルをさらに含む請求項1記載のネ
ットワーク。
9. The network of claim 1, wherein the personalization server further comprises a profile in the form of a user object.
【請求項10】 ユーザをネットワークへ接続し、認証
する方法に関するオブジェクトをさらに含む請求項9記
載のネットワーク。
10. The network of claim 9, further comprising objects on how to connect and authenticate a user to the network.
【請求項11】 登録オブジェクトをさらに含む請求項
9記載のネットワーク。
11. The network of claim 9, further comprising a registration object.
【請求項12】 登録オブジェクトが、新しいユーザを
登録し、追加する方法をさらに含む請求項11記載のネ
ットワーク。
12. The network of claim 11, wherein the registration object further comprises a method for registering and adding a new user.
【請求項13】 クーポンサーバが、クーポンオブジェ
クトとして対話式クーポンをさらに含む請求項1記載の
ネットワーク。
13. The network of claim 1, wherein the coupon server further includes an interactive coupon as the coupon object.
【請求項14】 対話式クーポンが、タイトル、グラフ
ィック画像、値、有効期限の日付と時刻、引換え仕様、
所有者の詳細、アドレス、マップ/方向、小売商/発行
者、引換え可能な製品およびサービスに関する情報、独
特のシリアル番号、シグネチャ、対話式プログラムとゲ
ーム、他の関係するメッセージ、および対話式ゲームク
ーポンのタイプをさらに含む請求項13記載のネットワ
ーク。
14. The interactive coupon includes a title, a graphic image, a value, an expiration date and time, a redemption specification,
Owner details, addresses, maps / directions, merchants / issuers, information about redeemable products and services, unique serial numbers, signatures, interactive programs and games, other relevant messages, and interactive game coupons 14. The network of claim 13, further comprising:
【請求項15】 クーポンオブジェクトが、さらに対話
からユーザの要求を処理する論理および規則をさらに含
む請求項14記載のネットワーク。
15. The network of claim 14, wherein the coupon object further comprises logic and rules for processing a user request from the interaction.
【請求項16】 対話式ゲームクーポンがサインされ
て、個人化され、発行された対話式ゲームクーポンの各
々を所有者のみが使用できる請求項13記載のネットワ
ーク。
16. The network of claim 13, wherein the interactive game coupon is signed, personalized, and each issued interactive game coupon can be used only by the owner.
【請求項17】 対話式ゲームクーポンが、公開の暗号
化技術を使用してサインされる請求項13記載のネット
ワーク。
17. The network of claim 13, wherein the interactive game coupon is signed using public encryption technology.
【請求項18】 対話式ゲームクーポンの各々が、引換
え可能、有効期限内、有効期限切れから成るラベルを含
み;引換え可能なクーポンの値が固定され、所有者が要
求されたトランザクションプロセスを完了した後で変化
せず、さらに所有者が行ったゲームの振舞い/結果に基
づいて固定され;有効期限内のクーポン値が動的であ
り、有効期限内のクーポンの値が、時間、所有者のプロ
ファイル、小売商の在庫の使用可能度、ゲームの使用
度、および他の統計を含むグループから選択されるパラ
メータにしたがって変化し;有効期限切れのクーポン
が、有効期限の切れたクーポンが規定期間に引換えられ
ないときに全ての付属された値を失う請求項13記載の
ネットワーク。
18. Each of the interactive game coupons includes a label consisting of redeemable, expired, expired; after the value of the redeemable coupon is fixed and the owner has completed the requested transaction process. And is fixed based on the behavior / results of the game played by the owner; the coupon value within the expiration date is dynamic, the value of the coupon within the expiration date is the time, the owner's profile, Varies according to parameters selected from the group including merchant inventory availability, game usage, and other statistics; expired coupons do not redeem expired coupons for a prescribed period 14. The network according to claim 13, wherein sometimes all attached values are lost.
【請求項19】 クーポンオブジェクトがさらに、対話
式クーポンの内容および情報にアクセスする方法を含む
請求項13記載のネットワーク。
19. The network of claim 13, wherein the coupon object further comprises a method of accessing interactive coupon content and information.
【請求項20】 クーポンオブジェクトがさらに、ユー
ザと対話する方法を含む請求項13記載のネットワー
ク。
20. The network of claim 13, wherein the coupon object further includes a method for interacting with a user.
【請求項21】 小売商およびユーザが、規定された無
線ゾーン内に接続されたユーザの特定の目的のネットワ
ークをセットアップすることを許可されている請求項1
記載のネットワーク。
21. The merchant and the user are authorized to set up the user's specific purpose network connected within a defined wireless zone.
The described network.
【請求項22】 特定の目的のためのネットワークを作
ることによって、ユーザがゲームを行うこと、および割
り引きクーポンの賞品および他の寄贈品で報酬を与えら
れることができる請求項21記載のネットワーク。
22. The network of claim 21, wherein by creating a network for a specific purpose, a user can play a game and be rewarded with discount coupon prizes and other gifts.
【請求項23】 両ユーザが自分自身を登録すると、ユ
ーザが規定された無線ゾーンから、他の規定された無線
ゾーン内の別のユーザと接触することができる請求項2
1記載のネットワーク。
23. When both users register themselves, the user can contact another user in another defined wireless zone from the defined wireless zone.
The network according to 1.
【請求項24】 規定された無線ゾーンが、公共の通信
システムによってイネーブルされる無線の特定の目的の
ためのゾーン、例えばブルーツース(Blue Tooth)によ
ってイネーブルされた通信ゾーンによってイネーブルさ
れる無線の特定の目的のためのゾーンである請求項21
記載のネットワーク。
24. The defined wireless zone is a wireless specific purpose zone enabled by a public communication system, for example a wireless specific zone enabled by a Bluetooth enabled communication zone. 22. A zone for purpose.
The described network.
【請求項25】 ネットワークに接続された少なくとも
2つのユーザノード、少なくとも1つのディジタルの対
話式ゲームクーポン、および個人化サーバを含むシステ
ムにおいて、ディジタルの対話式ゲームクーポンを交換
および転送する方法であって:ディジタルの対話式ゲー
ムクーポンをユーザノードの1つからクーポンサーバへ
転送することと;クーポンサーバにおいてディジタルの
対話式ゲームクーポンの有効期限を検査することと;デ
ィジタルの対話式ゲームクーポンが有効であるときは:
新しいユーザの情報を使用してディジタルの対話式ゲー
ムクーポンに再びサインし、ディジタルの対話式ゲーム
クーポンを新しいユーザへ転送することと;ディジタル
の対話式ゲームクーポンが有効でないときは:ディジタ
ルの対話式ゲームクーポンを捨てて、クーポンを複製で
きないことを保証する方法。
25. A method of exchanging and transferring digital interactive game coupons in a system including at least two user nodes connected to a network, at least one digital interactive game coupon, and a personalization server. Transferring the digital interactive game coupon from one of the user nodes to the coupon server; checking the expiration date of the digital interactive game coupon at the coupon server; and validating the digital interactive game coupon. when:
Re-signing the digital interactive game coupon using the new user's information and transferring the digital interactive game coupon to the new user; and if the digital interactive game coupon is not valid: digital interactive A way to discard game coupons and ensure that coupons cannot be duplicated.
【請求項26】 クーポンを生成する方法であって:対
話式クーポンがユーザのノードへ送られる前にクーポン
サーバにおいてクーポンを検査して;生成された多数の
対話式クーポンが、小売商によって示される規定量を越
えるるかどうかを見ることとし:対話式クーポンのコピ
ーをテンプレートから作り;生成されたシリアル番号を
対話式クーポンに取り付けることと;対話式クーポンに
サインすることとを含む方法。
26. A method of generating a coupon: inspecting the coupon at a coupon server before the interactive coupon is sent to a user's node; a number of the generated interactive coupons are presented by a retailer. A method that includes seeing if the specified amount is exceeded: making a copy of the interactive coupon from a template; attaching the generated serial number to the interactive coupon; and signing the interactive coupon.
【請求項27】 無線モバイルデバイスを含む少なくと
も1つのユーザノードと少なくとも1つの引換えサーバと
を含むシステムにおいて、対話式クーポンを無線で引換
える方法であって:ユーザノードにおいて対話式クーポ
ンを選択することと;個人化サーバに記憶された対話式
クーポンを検索することと;購入したアイテムに整合し
ていて、かつ有効期限の切れた他の対話式クーポンを消
去することとを含む方法。
27. A method for redeeming an interactive coupon wirelessly in a system including at least one user node including a wireless mobile device and at least one redemption server: selecting the interactive coupon at the user node. Retrieving interactive coupons stored on the personalization server; and erasing other interactive coupons that are consistent with the purchased item and have expired.
【請求項28】 対話式クーポンが真の電子的な対話式
クーポンであり、紙を処理する必要がなく、さらに:無
線モバイルデバイスを使用して無線でどこでも対話式ク
ーポンを記憶および検索することと;対話式クーポンを
無線で引換えることと;対話式ゲームを行うことととを
含む請求項27記載の方法。
28. The interactive coupon is a true electronic interactive coupon, without the need to process paper, and further: storing and retrieving the interactive coupon wirelessly anywhere using a wireless mobile device; 28. The method of claim 27, comprising: redeeming the interactive coupon wirelessly; and playing an interactive game.
【請求項29】 特定の目的の無線ゾーン、例えばブル
ーツースゾーンにおいて少なくとも2人のユーザ間でデ
ィジタルの対話式ゲームクーポンを配信する方法であっ
て:関心のある対話式クーポンを少なくとも2人のユー
ザに接続して、通信することと;関心のある少なくとも
1人のユーザへの対話式クーポンを少なくとも2人のユ
ーザに配信することと;少なくとも1人のユーザが現れ
たときに規定の割引きおよび報酬を有効にして、引換え
ることととを含む方法。
29. A method of distributing a digital interactive game coupon between at least two users in a specific purpose wireless zone, such as a Bluetooth zone, comprising: providing an interactive coupon of interest to at least two users. Connecting and communicating; delivering interactive coupons to at least two users to at least one user of interest; and providing prescribed discounts and rewards when at least one user appears. Validating and redeeming.
【請求項30】 通信ネットワークに接続されたユーザ
に広告を供給し;通信ネットワークに接続された少なく
とも1つのサーバを含むシステムであって:該少なくと
も1つのサーバが:内容をユーザへ供給する内容モジュ
ールと;広告を内容モジュールへ供給する広告モジュー
ルとを含み;内容モジュールが内容をユーザへ配信する
前に、広告を内容に統合するシステム。
30. A system for serving advertisements to a user connected to a communication network, the system comprising at least one server connected to the communication network, the at least one server providing: content to the user. And an advertisement module for providing the advertisement to the content module; a system for integrating the advertisement into the content before the content module delivers the content to the user.
【請求項31】 ネットワークに接続されたユーザノー
ド;広告主とクーポンの所有者との間で情報を交換する
対話式クーポン;対話式クーポン情報を含む情報を記憶
して、通信し、かつネットワークに通信可能に接続され
たモバイル無線デバイス;広告用のスペースをもち、ネ
ットワークに実行可能に接続されたゲームまたはアプリ
ケーションプロバイダ加盟ノード;ゲームまたはアプリ
ケーションプロバイダ加盟ノードがシステムのユーザに
対して認証を与える、ネットワークに実行可能に接続さ
れた個人化サーバ;広告主の内容が記憶され、ゲームま
たはアプリケーションプロバイダ加盟ノードが広告をア
プリケーションプログラミングインターフェイス(AP
I)を介してゲームまたはアプリケーションに統合する
ための資源を利用する、ネットワークに実行可能に接続
された広告サーバ;対話式クーポンを生成し、記憶し、
配信し、引換えるためのネットワークに実行可能に接続
されたクーポンサーバ;e−コマーストランザクション
および支払サービスを提供するためのネットワークへ実
行可能に接続されたトランザクションサーバ;ゲームが
利用され、対話式クーポンがネットワークを介して配信
および引換えられる小売商のサイトに近距離の無線ネッ
トワークを設定するデバイス;および、 ネットワークと通信する第3の当事者の信託銀行/クレ
ジットカード会社を含む対話式広告および報酬システ
ム。
31. A user node connected to a network; an interactive coupon for exchanging information between an advertiser and a coupon owner; storing, communicating, and communicating information including interactive coupon information to the network. A mobile wireless device communicatively connected; a game or application provider affiliate node operatively connected to the network with advertising space; a game or application provider affiliate node authenticates a user of the system. A personalization server operably connected to the advertiser; the advertiser's content is stored;
An advertising server operatively connected to the network, utilizing resources for integration into a game or application via I); generating and storing interactive coupons;
A coupon server operatively connected to a network for delivering and redeeming; a transaction server operably connected to a network for providing e-commerce transactions and payment services; A device for setting up a short-range wireless network at a merchant site that is distributed and redeemed over a network; and an interactive advertising and reward system including a third party trust bank / credit card company communicating with the network.
【請求項32】 ネットワークがインターネットである
請求項31記載のシステム。
32. The system according to claim 31, wherein the network is the Internet.
【請求項33】 ユーザノードが、借り手のプログラ
ム、専用ゲームコンソール、対話式ディジタルテレビジ
ョン、およびポータブル無線デバイスから成るグループ
から選択されたユーザインターフェイスを含む請求項3
1記載のシステム。
33. The user node includes a user interface selected from the group consisting of a borrower's program, a dedicated game console, an interactive digital television, and a portable wireless device.
The system of claim 1.
【請求項34】 モバイル電話またはパーソナルディジ
タルアシスタント(PDA)デバイスが、対話式クーポ
ンのプレイスホルダとして使用される請求項31記載の
システム。
34. The system of claim 31, wherein a mobile phone or personal digital assistant (PDA) device is used as a placeholder for the interactive coupon.
【請求項35】 クーポンサーバが対話式クーポンの第
2のメモリとして働き、それによってビジネスおよびマ
ーケティング戦略によって記憶されている対話式クーポ
ン数を制限する請求項31記載のシステム。
35. The system of claim 31, wherein the coupon server acts as a second memory for interactive coupons, thereby limiting the number of interactive coupons stored by business and marketing strategies.
【請求項36】 ネットワークが、個々の投資者が顧客
または広告主のブランド性を保持するように個々の報酬
システムを設定することを可能にする請求項31記載の
システム。
36. The system of claim 31, wherein the network allows individual investors to set up individual reward systems to retain the brand of the customer or advertiser.
【請求項37】 前記広告サーバがさらに、広告内容を
広告オブジェクトの形態で含む請求項31記載のシステ
ム。
37. The system according to claim 31, wherein the advertisement server further includes advertisement content in the form of an advertisement object.
【請求項38】 対話式クーポンがモバイル無線デバイ
スを介して受け取られ、記憶される請求項31記載のシ
ステム。
38. The system of claim 31, wherein the interactive coupon is received and stored via a mobile wireless device.
【請求項39】 広告オブジェクトがさらに、広告内容
にアクセスして、加盟ゲームまたはアプリケーションへ
統合する方法を含む請求項38記載のシステム。
39. The system of claim 38, wherein the advertising object further comprises a method of accessing and integrating the advertising content into a participating game or application.
【請求項40】 個人化サーバがさらに、プロファイル
をユーザオブジェクトの形態で含む請求項31記載のシ
ステム。
40. The system of claim 31, wherein the personalization server further includes a profile in the form of a user object.
【請求項41】 システムがさらに、ユーザをシステム
に接続し、認証する方法に関係するオブジェクトを含む
請求項40記載のシステム。
41. The system of claim 40, wherein the system further comprises objects related to a method of connecting and authenticating a user to the system.
【請求項42】 システムがさらに、登録オブジェクト
を含む請求項40記載のシステム。
42. The system of claim 40, wherein the system further comprises a registration object.
【請求項43】 登録オブジェクトがさらに、新しいユ
ーザを登録し、追加する方法を含む請求項42記載のシ
ステム。
43. The system of claim 42, wherein the registration object further comprises a method for registering and adding a new user.
【請求項44】 クーポンサーバがさらに、対話式クー
ポンをクーポンオブジェクトとして含む請求項31記載
のシステム。
44. The system of claim 31, wherein the coupon server further includes an interactive coupon as a coupon object.
【請求項45】 対話式クーポンがさらに、タイトル、
グラフィック画像、値、有効期限の日付と時刻、引換え
仕様、所有者の詳細、アドレス、マップまたは方向、小
売商または発行者、引換え可能な製品とサービスに関す
る情報、独特のシリアル番号、シグネチャ、対話式プロ
グラムとゲーム、他の関係するメッセージ、および対話
式クーポンのタイプとを含む請求項44記載のシステ
ム。
45. The interactive coupon further includes a title,
Graphic images, values, expiration dates and times, redemption specifications, owner details, addresses, maps or directions, retailers or publishers, information about redeemable products and services, unique serial numbers, signatures, interactive 46. The system of claim 44, comprising a program and a game, other related messages, and interactive coupon types.
【請求項46】 クーポンオブジェクトがさらに、対話
からユーザ要求を処理する論理および規則を含む請求項
45記載のシステム。
46. The system of claim 45, wherein the coupon object further includes logic and rules for processing a user request from the interaction.
【請求項47】 対話式クーポンがサインされ、個人化
されて、発行された各対話式クーポンを所有者のみが使
用できる請求項44記載のシステム。
47. The system of claim 44, wherein the interactive coupons are signed and personalized so that each issued interactive coupon can only be used by the owner.
【請求項48】 対話式クーポンが公開の暗号化技術を
使用して、サインされる請求項44記載のシステム。
48. The system of claim 44, wherein the interactive coupon is signed using public encryption technology.
【請求項49】 暗号化技術がディーフィーヘルマン
(DH)アルゴリズムまたはリベストシャミールアドル
マン法(RSA)である請求項48記載のシステム。
49. The system according to claim 48, wherein the encryption technique is the Deafie Hellman (DH) algorithm or the Revest Shamir Adolman method (RSA).
【請求項50】 対話式クーポンが、引換え可能、有効
期限内、および有効期限切れから成るラベルを含み;引
換え可能なクーポンの値が固定され、所有者が要求され
たトランザクションプロセスの完了後に変化せず、さら
に所有者が行なったゲームの振舞いまたは結果に基づい
て固定され;有効期限内のクーポンの値が動的であり、
有効期限内のクーポンの値が時間、所有者のプロファイ
ル、および小売業者の在庫の使用可能度から選択される
パラメータにしたがって変化し;有効期限切れのクーポ
ンが規定期間に引換えられないときに全ての付属された
値を損失する請求項44記載のシステム。
50. The interactive coupon includes a label consisting of redeemable, expired, and expired; the value of the redeemable coupon is fixed and remains unchanged after the owner completes the requested transaction process. Fixed based on the behavior or outcome of the game played by the owner; the value of the coupon within the expiration date is dynamic,
The value of the expired coupon varies according to parameters selected from time, owner profile, and availability of the retailer's inventory; all attachments are provided when an expired coupon is not redeemed for a specified period. 46. The system of claim 44, wherein the lost value is lost.
【請求項51】 対話式クーポンオブジェクトがさら
に、対話式クーポンの内容および情報にアクセスする方
法を含む請求項44記載のシステム。
51. The system of claim 44, wherein the interactive coupon object further comprises a method for accessing content and information of the interactive coupon.
【請求項52】 クーポンオブジェクトがさらに、対話
式クーポンの所有者と対話する方法を含む請求項44記
載のシステム。
52. The system of claim 44, wherein the coupon object further includes a method for interacting with an interactive coupon owner.
【請求項53】 ユーザが、規定ゾーン内の接続された
ユーザの特定の目的のネットワークを設定することがで
きる請求項31記載のシステム。
53. The system of claim 31, wherein the user can configure a particular purpose network of the connected user within the defined zone.
【請求項54】 特定の目的のゾーンを生成することに
より、ユーザがゲームを行い、割引きクーポンおよびポ
イントで報酬を与えられる請求項53記載のシステム。
54. The system of claim 53, wherein the user plays the game and is rewarded with discount coupons and points by creating a specific destination zone.
【請求項55】 両者が自分自身を登録することを条件
に、1つのゾーンのからのユーザが別のゾーン内の別の
ユーザと接触できる請求項53または54記載のシステ
ム。
55. The system of claim 53 or 54, wherein a user from one zone can contact another user in another zone, provided that both register themselves.
【請求項56】 ゾーンがブルツースゾーンである請求
項55記載のシステム。
56. The system of claim 55, wherein the zone is a Bluetooth zone.
【請求項57】 ネットワークに接続された少なくとも
2つのユーザノード、少なくとも1つの対話式クーポ
ン、および個人化サーバとを含むシステムにおいて、ク
ーポンを交換し、転送する方法は:対話式クーポンを1
つのユーザノードからクーポンサーバへ転送すること
と;クーポンサーバにおいてクーポンの有効期限を検査
することと;クーポンが有効であるときは:新しいユー
ザ情報を使用してクーポンに再びサインし、クーポンを
新しいユーザに転送することと;クーポンが有効でない
ときは:クーポンを捨てて、対話式クーポンが複製でき
ないことを保証することとを含む方法。
57. In a system including at least two user nodes connected to a network, at least one interactive coupon, and a personalization server, a method of exchanging and transferring coupons includes:
Transferring the coupon from one user node to the coupon server; checking the coupon expiration date at the coupon server; and if the coupon is valid: sign the coupon again with the new user information and transfer the coupon to the new user. And if the coupon is not valid: discarding the coupon and ensuring that the interactive coupon cannot be duplicated.
【請求項58】 対話式クーポンがユーザノードへ送ら
れる前に、クーポンサーバにおいてクーポンを検査する
ことと;生成されたクーポン数が規定量を超えたとき
に:クーポンのコピーをテンプレートから作成し;生成
されたシリアル番号をクーポンに添付し;クーポンにサ
インすることとを含む方法。
58. Checking the coupon at the coupon server before the interactive coupon is sent to the user node; when the number of generated coupons exceeds a prescribed amount: making a copy of the coupon from the template; Attaching the generated serial number to the coupon; signing the coupon.
【請求項59】 少なくとも1つの無線デバイスを含む
少なくとも1つのユーザノードと少なくとも1つの引換え
サーバとをもつシステムにおいて、対話式クーポンを無
線で引換える方法は:ユーザノードにおいてクーポンを
選択することと;個人化サーバ内に記憶されたクーポン
を検索することと;購入したアイテムに整合し、かつ有
効期限の切れた他のクーポンを消去することとを含む方
法。
59. In a system having at least one user node including at least one wireless device and at least one redemption server, a method of wirelessly redeeming an interactive coupon comprises: selecting a coupon at the user node; A method comprising: retrieving coupons stored in a personalization server; erasing other coupons that match the purchased item and have expired.
【請求項60】 対話式クーポンが真の電子的な対話式
クーポンであり、紙を処理する必要がない引換え方法で
あって、さらに:モバイルデバイスを使用して対話式ク
ーポンを無線でどこでも記憶し、検索することと;対話
式クーポンを無線で引換えることとを含む請求項59記
載の引換え方法。
60. The interactive coupon is a true electronic interactive coupon, a redemption method that does not require paper handling, and further comprising: wirelessly storing the interactive coupon anywhere using a mobile device. 60. The redemption method of claim 59, comprising: searching; wirelessly redeeming interactive coupons.
【請求項61】 ブルーツースゾーン上で2以上のユー
ザ間で対話式クーポンを配信する方法であって:関心の
あるクーポンを2以上のユーザへ接続して、通信するこ
とと;関心のあるユーザへの対話式クーポンを2以上の
ユーザへ売り込むことと;2以上のユーザが現れたとき
のみ、規定の割引きおよび報酬を有効にして、引換える
こととを含む方法。
61. A method of distributing interactive coupons between two or more users over a Bluetooth zone, comprising: connecting and communicating a coupon of interest to two or more users; and to a user of interest. Selling the interactive coupon to two or more users; and activating and redeeming prescribed discounts and rewards only when two or more users appear.
【請求項62】 小売りのアウトレットストアまたはレ
ストランにおいて売られたアイテムの販売を処理する方
法において:小売りのアウトレットストアまたはレスト
ランの短波無線周波数ゾーンを接続することと;アイテ
ムを表示することと;ユーザによって所望されたアイテ
ムを選択することと;対話式クーポンの支払い方法を使
用してアイテムに支払うこととを含む方法。
62. A method for processing a sale of an item sold at a retail outlet store or restaurant: connecting a shortwave radio frequency zone of a retail outlet store or restaurant; displaying the item; A method comprising: selecting a desired item; and paying for the item using an interactive coupon payment method.
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