JP2001338037A - Server for generating three-dimensional computer graphic picture - Google Patents
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Landscapes
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、インターネット
を通じて三次元都市の景観画像の提供、不動産物件の外
観及び内観画像の提供、不動産物件の日影シミュレーシ
ョンの提供、不動産物件の眺望シミュレーションの提
供、及びこれらのムービーの提供を行うための三次元コ
ンピュータグラフィック画像生成用サーバに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the provision of a three-dimensional cityscape image through the Internet, the provision of an exterior and interior image of a real estate, the provision of a shadow simulation of a real estate, the provision of a simulation of the view of a real estate, and the like. The present invention relates to a three-dimensional computer graphic image generation server for providing these movies.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般的な不動産物件仲介業務は次のよう
である。不動産業者が複数の不動産物件の斡旋を請け負
い、それらの不動産物件の情報を保有かつ管理し、顧客
の要望に応じて保有する情報の中から選択された不動産
物件の紹介を行う。さらに、顧客が紹介された物件の予
約又は契約を希望した場合は、その手続を支援又は代行
する。不動産物件としては、土地又は家屋、賃貸又は分
譲、等々の種別があるが、これらの仲介業務において、
ほぼ共通する従来の手順は以下のようなものである。2. Description of the Related Art A general real estate brokerage business is as follows. A real estate agent undertakes placement of a plurality of real estate properties, holds and manages information on those real estate properties, and introduces a real estate property selected from the information held according to a customer's request. Further, if the customer wants to make a reservation or contract for the introduced property, it assists or acts on the procedure. Real estate properties are classified into land or house, rental or condominium, etc.
The conventional procedure which is almost common is as follows.
【0003】賃貸住宅を例にとると、まず、賃貸希望者
(顧客)が不動産業者の営業所を訪れ、希望する家屋の
条件を提示して適当な物件の紹介を依頼する。条件に
は、例えば、物件の所在する場所、賃貸料、間取り等が
含まれる。不動産業者は、営業所に保有する物件の書類
によるファイルを見ながら条件に合う物件を探し出し、
顧客に提示する。あるいは、保有するそれらの物件のデ
ータをデータベースソフトウエアによりパーソナルコン
ピュータ等の画面を見て物件を探し出す。ソフトウエア
に検索機能があれば、ある程度効率的に探し出すことが
できる。[0003] Taking a rental house as an example, first, a rental applicant (customer) visits a sales office of a real estate agent, presents conditions of a desired house, and requests introduction of an appropriate property. The conditions include, for example, the location where the property is located, rent, floor plan, and the like. The real estate agent searches for a property that meets the conditions while looking at the document file of the property held at the sales office,
Present to customer. Alternatively, the user searches for a property by viewing the data of those properties held by a database software on a screen of a personal computer or the like. If the software has a search function, it can be searched to some extent efficiently.
【0004】いくつかの候補物件を選択して提示し、多
くの場合、顧客が希望すればその物件の所在する現地へ
顧客を案内することが普通に行われている。その場合、
点在する場所にあるいくつかの物件を次々に案内するこ
ともしばしばある。現地を見た後、顧客がその物件を賃
貸する意志を示したならば、不動産業者は、その物件を
管理する会社又は家主にその旨を連絡する。多くの家主
は物件の管理を管理会社に委託している。不動産業者
は、管理会社に連絡してその物件の空き情報を確認す
る。その物件が空いていれば顧客の希望を伝え、管理会
社と交渉する。交渉が成立すれば顧客のためにその物件
を予約する。[0004] It is common practice to select and present some candidate properties and, in many cases, guide the customer to the location where the property is located, if the customer desires. In that case,
It is often the case that several properties located in scattered locations are guided one after another. If, after looking at the site, the customer has indicated his willingness to rent the property, the real estate agent will notify the company or landlord that manages the property. Many landlords outsource property management to management companies. The real estate agent contacts the management company and checks the availability information of the property. If the property is vacant, communicate the customer's wishes and negotiate with the management company. If the negotiation is successful, the property is reserved for the customer.
【0005】上記の手順には不都合な点も多い。まず、
物件の顧客への提示において、当該営業所に保有するデ
ータのみしか提示できず、その以上の物件は提示できな
い。もし保有するデータ以外の物件を見たい場合は、フ
ァクシミリ等を用いた物件管理会社へ問い合わせし、希
望する物件データを取り寄せなければならなかった。The above procedure has many disadvantages. First,
When presenting a property to a customer, only data held in the sales office can be presented, and no more properties can be presented. If you want to see properties other than the data you own, you must contact a property management company that uses facsimile or the like to obtain the desired property data.
【0006】物件の内部すなわち内観や間取りを見るた
めにはその物件の管理会社の許可がその都度必要なこと
も多く、案内をする前に、その都度物件管理会社に電話
等で連絡する必要がある。物件管理会社が休業している
ときは内部を見ることができない。In order to see the inside of a property, that is, the inside view and layout, it is often necessary to obtain permission from the property management company each time. Before giving guidance, it is necessary to contact the property management company by telephone or the like each time. is there. When the property management company is closed, you cannot see the inside.
【0007】このような問題点を解決する発明を開示す
る公報として、特開平7−271854号がある。この
公報は、現地へ赴くことなく、物件の外観、内観、間取
り等をいずれの場所でも確認することができる不動産物
件仲介業務用システムを開示する。このシステムは、不
動産物件の情報を格納するデータベースと、ホストコン
ピュータと、ホストコンピュータと通信手段を介して随
時接続可能な複数の端末とを含み、端末がデータベース
内の情報の少なくとも一部を保有するための記憶装置
と、表示装置とを有し、記憶装置内の情報又はデータベ
ース内の情報の中から検索して、所定の条件に合う物件
情報を表示する機能と、予約手続き要求に応答してデー
タベースの中の当該物件情報を予約済みにする機能を含
む。Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-271854 discloses an invention that solves such a problem. This gazette discloses a system for real estate property brokerage business in which the appearance, interior view, layout, etc. of a property can be checked at any place without going to the site. This system includes a database for storing information of real estate properties, a host computer, and a plurality of terminals that can be connected to the host computer at any time via communication means, and the terminal holds at least a part of the information in the database. For displaying property information that meets predetermined conditions by searching from information in the storage device or information in the database, and responding to a reservation procedure request. Includes a function to make the property information in the database reserved.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】上記従来技術は、平面
的な間取り図や、建物の外観・内観写真を表示すること
ができるが、それ以上の情報を提供することができな
い。結局、従来の紙で表示されたもの以上の情報を提供
することはできなかった。これでは、顧客は結局現地に
赴いて自分の目で物件を確認しなければならなかった。The above-mentioned prior art can display a floor plan and a photograph of the exterior and interior of a building, but cannot provide any further information. In the end, it was not possible to provide more information than was conventionally displayed on paper. In this case, the customer had to go to the site and check the property with his own eyes.
【0009】この発明は、係る課題を解決するためにな
されたもので、顧客に対し、従来と比べてはるかに多く
の情報をわかりやすい形で提供することができる三次元
コンピュータグラフィック画像生成用サーバを提供する
ことを目的とする。本発明によれば、例えば、物件の周
囲の環境や、住戸の日照や眺望を事前に知ることができ
る。物件の内部あるいは外部の複数の視点からの画像を
自動的に生成することができる。リアルな住戸の画像を
提供したり、日照や眺望のシミュレーションを提供する
ことは、需要者にとって有益であるばかりでなく、不動
産物件仲介者にとって販売促進にもつながる。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and provides a three-dimensional computer graphic image generation server capable of providing much more information to a customer in an easy-to-understand form. The purpose is to provide. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the surrounding environment of a property, the sunshine of a dwelling unit, and a view can be known in advance, for example. Images from a plurality of viewpoints inside or outside the property can be automatically generated. Providing images of real dwelling units and providing simulations of sunshine and views are not only beneficial for consumers but also for real estate brokers.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】この発明に係る三次元コ
ンピュータグラフィック画像生成用サーバは、都市内の
建物及び道路を含む地物の位置、形状及びテクスチャに
関するデータを格納する三次元都市データベースと、外
部から入力された情報に基づき三次元都市内における視
点の位置及び視線の方向を生成する視点視線生成部と、
前記三次元都市データベースに基づき前記視点の位置及
び前記視線の方向から見た都市の画像を生成するコンピ
ュータグラフィック画像生成部とを備え、前記情報はイ
ンターネットを通じて与えられるとともに、生成された
都市の画像はインターネットを通じてクライアントコン
ピュータに送られることを特徴とする。A server for generating a three-dimensional computer graphic image according to the present invention comprises: a three-dimensional city database for storing data relating to the position, shape and texture of a feature including buildings and roads in a city; A viewpoint gaze generation unit that generates a viewpoint position and a gaze direction in a three-dimensional city based on information input from outside,
A computer graphic image generation unit that generates an image of the city viewed from the position of the viewpoint and the direction of the line of sight based on the three-dimensional city database, wherein the information is provided through the Internet, and the generated image of the city is It is sent to a client computer via the Internet.
【0011】好ましくは、さらに、前記三次元都市にア
クセスするユーザーの情報を格納するユーザー登録デー
タベースを備え、前記視点視線生成部は、前記三次元都
市にアクセスするユーザーが優待ユーザーであるとき前
記優待ユーザーの操作に基づき前記三次元都市内の任意
の位置に視点を設定し、そうでないとき予め定められた
位置に非優待ユーザー用視点を設定する。Preferably, the apparatus further comprises a user registration database for storing information on a user accessing the three-dimensional city, wherein the viewpoint line-of-sight generation unit is configured to execute the special service when the user accessing the three-dimensional city is a special user. A viewpoint is set at an arbitrary position in the three-dimensional city based on a user operation, and otherwise, a non-preferred user viewpoint is set at a predetermined position.
【0012】好ましくは、さらに、仲介の対象となる不
動産物件の位置、大きさ、高さ及び形状に関する情報を
格納する不動産物件データベースと、前記不動産物件デ
ータベースから所定の物件のデータを抽出する抽出部と
を備え、前記視点視線生成部は、抽出された物件を見る
ように、前記三次元都市データベースにより形成される
仮想三次元空間において視点を設定するとともに、前記
抽出された物件の周辺環境を把握できるように前記視点
を前記抽出された物件に向けて移動させ、前記コンピュ
ータグラフィック画像生成部は、移動する視点に基づき
前記不動産物件データベース及び前記三次元都市データ
ベースを検索し、前記視点から見た前記抽出された物件
の立体画像及び前記抽出された物件の周辺の建物の立体
画像を生成する。[0012] Preferably, furthermore, a real estate database storing information on the position, size, height and shape of the real estate to be brokered, and an extracting unit for extracting data of a predetermined property from the real estate database The viewpoint line-of-sight generation unit sets a viewpoint in a virtual three-dimensional space formed by the three-dimensional city database so as to view the extracted property, and grasps a surrounding environment of the extracted property. Moving the viewpoint toward the extracted property so that the computer graphic image generating unit searches the real estate property database and the three-dimensional city database based on the moving viewpoint, and A three-dimensional image of the extracted property and a three-dimensional image of a building around the extracted property are generated.
【0013】好ましくは、前記視点視線生成部は、前記
抽出された物件の周辺環境を把握できるように、前記視
点を前記抽出された物件の周りを巡る軌跡に沿って動か
すとともに、視線を前記抽出された物件に向ける。Preferably, the viewpoint line-of-sight generation unit moves the viewpoint along a locus around the extracted object and grasps the line of sight so that the surrounding environment of the extracted object can be grasped. To the completed property.
【0014】好ましくは、前記コンピュータグラフィッ
ク画像生成部は、前記抽出された物件を容易に識別でき
るように、前記抽出された物件の立体画像に質感表現を
行うとともに、他の建物の立体画像に質感表現を行わな
い。[0014] Preferably, the computer graphic image generating section performs a texture expression on the three-dimensional image of the extracted property so as to easily identify the extracted property, and a texture is displayed on a three-dimensional image of another building. Do not express.
【0015】好ましくは、前記コンピュータグラフィッ
ク画像生成部は、前記抽出された物件を容易に識別でき
るように、前記抽出された物件を除く建物の立体画像
を、半透明あるいはワイヤーフレームで表現する。Preferably, the computer graphic image generation unit expresses a three-dimensional image of the building excluding the extracted property by a translucent or wire frame so that the extracted property can be easily identified.
【0016】好ましくは、前記コンピュータグラフィッ
ク画像生成部は、前記抽出された物件を容易に観察で
き、かつ、周辺環境を認識できるように、前記視点から
前記抽出された物件を見たときに、前記抽出された物件
を隠す位置にある建物の立体画像を生成することなく、
代わりに地上に平面的な表示を行う。[0016] Preferably, the computer graphic image generation unit, when viewing the extracted property from the viewpoint, can easily observe the extracted property and recognize the surrounding environment. Without generating a stereoscopic image of the building at the position to hide the extracted property,
Instead, a flat display is provided on the ground.
【0017】好ましくは、前記コンピュータグラフィッ
ク画像生成部は、前記抽出された物件の周辺環境を容易
に認識できるように、前記三次元都市データベースから
仕事や生活をする上で重要な建物を抽出するとともに、
これら建物の立体画像について他の建物の立体画像と異
なる表現を行う。Preferably, the computer graphic image generation unit extracts a building important for working or living from the three-dimensional city database so that the surrounding environment of the extracted property can be easily recognized. ,
The three-dimensional images of these buildings are expressed differently from the three-dimensional images of other buildings.
【0018】好ましくは、さらに、抽出された物件の一
部のフロアを指定するフロア指定部と、指定されたフロ
アの情報を前記不動産データベースから読み出して、当
該フロア部分の間取図を表示する間取表示部と、家具の
アイコンを記憶する家具データベースと、前記家具デー
タベースから家具のアイコンを、前記間取表示部により
表示された間取図上に移動するアイコン移動部と、を備
える。Preferably, further, a floor designating section for designating a part of the floor of the extracted property, information of the designated floor being read from the real estate database, and a floor plan of the floor being displayed. A floor plan display unit, a furniture database that stores furniture icons, and an icon moving unit that moves furniture icons from the furniture database onto the floor plan displayed by the floor plan display unit.
【0019】好ましくは、さらに、指定された季節及び
/又は時刻に基づき太陽の位置を決定する太陽位置決定
部と、前記不動産物件データベースから指定されたフロ
アの開口部の位置及び方向に関する情報を読み出すとと
もに、前記三次元都市データベースから前記抽出された
物件の周囲の建物の位置、高さ及び大きさに関する情報
を読み出し、前記フロアの開口部の位置及び方向に関す
る情報及び前記周囲の建物の位置、高さ及び大きさに関
する情報と前記太陽の位置とを比較することにより、周
囲の状況を考慮しつつ前記フロア内の日照の状況を求め
る日照シミュレーション部とを備え、前記コンピュータ
グラフィック画像生成部は、前記日照シミュレーション
部の出力に基づき日照を表現する建物用画像を生成す
る。Preferably, further, a solar position determining unit for determining the position of the sun based on the specified season and / or time, and reading information on the position and direction of the specified floor opening from the real estate database. Along with reading the information on the position, height and size of the building around the extracted property from the three-dimensional city database, information on the position and direction of the opening of the floor and the position and height of the surrounding building By comparing the information about the size and the sun and the position of the sun, comprising a sunshine simulation unit to determine the state of sunshine in the floor while considering the surrounding situation, the computer graphic image generation unit, A building image expressing sunshine is generated based on the output of the sunshine simulation unit.
【0020】好ましくは、前記不動産物件データベース
から所定の物件のデータを抽出する抽出部と、抽出され
た前記物件に関する情報を受けて視点の位置及び方向を
定めるとともに、前記三次元都市データベースから視野
内の建物の情報を抽出する眺望シミュレーション部と、
前記コンピュータグラフィック画像生成部は、前記眺望
シミュレーション部の出力に基づき前記視点から見た眺
望を表現する画像を生成する。Preferably, an extraction unit for extracting data of a predetermined property from the real estate property database, a position and a direction of a viewpoint are determined based on the extracted information on the property, A view simulation unit that extracts information on buildings in
The computer graphic image generation unit generates an image representing a view viewed from the viewpoint based on an output of the view simulation unit.
【0021】好ましくは、さらに、場所及び時刻ごとの
交通状況に関する情報を格納する交通状況データベース
と、視点の移動経路を定める視点経路設定部と、移動時
刻を設定する移動時刻設定部と、前記移動経路に沿って
視点を移動させる視点移動部とを備え、前記コンピュー
タグラフィック画像生成部は、前記視点移動部により移
動される視点に基づき前記三次元都市データベースを検
索し、前記視点から見た景観の立体画像を生成する。Preferably, further, a traffic condition database storing information on traffic conditions for each place and time, a viewpoint route setting unit for determining a viewpoint movement route, a movement time setting unit for setting a movement time, A viewpoint moving unit that moves a viewpoint along a route, wherein the computer graphic image generating unit searches the three-dimensional city database based on a viewpoint moved by the viewpoint moving unit, and generates a view of the landscape viewed from the viewpoint. Generate a stereoscopic image.
【0022】この発明に係る記録媒体は、コンピュータ
を、各装置として機能させるためのプログラムを記録し
たものである。A recording medium according to the present invention stores a program for causing a computer to function as each device.
【0023】媒体には、例えば、フロッピー(登録商
標)ディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気デ
ィスク、CD−ROM、DVD、ROMカートリッジ、
バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッ
ジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカ
ートリッジ等を含む。Examples of the medium include a floppy (registered trademark) disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD-ROM, DVD, ROM cartridge,
It includes a RAM memory cartridge with a battery backup, a flash memory cartridge, a nonvolatile RAM cartridge, and the like.
【0024】また、電話回線等の有線通信媒体、マイク
ロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インタ
ーネットもここでいう通信媒体に含まれる。The communication medium also includes a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line. The Internet is also included in the communication medium mentioned here.
【0025】媒体とは、何等かの物理的手段により情報
(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されている
ものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理
装置に所定の機能を行わせることができるものである。
要するに、何等かの手段でもってコンピュータにプログ
ラムをダウンロードし、所定の機能を実行させるもので
あればよい。A medium is a medium on which information (mainly digital data and programs) is recorded by some physical means, and which allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. You can do it.
In short, any method may be used as long as the program is downloaded to the computer by some means and a predetermined function is executed.
【0026】[0026]
【発明の実施の形態】この発明の実施の形態に係るクラ
イアントサーバシステムの概略構成を図1に示す。イン
ターネット1004を通じて複数のクライアント100
3がこの発明の実施の形態のサーバ1001にアクセス
できる。サーバ1001はアクセスしてきたクライアン
ト1003に対してHTMLドキュメントを送信する。
クライアント1003はサーバ1001が提供するホー
ムページを通じてサービス提供を受けることができる。
不動産物件データベース1002aには、賃貸及び/又
は分譲用のマンション、アパート、一戸建ての情報、例
えば、所在地、間取り、家賃、分譲価格などの情報が予
め格納されている。三次元都市データベース1002b
には、都市内の建物、道路などのデータが予め格納され
ている。三次元都市データベースの例として、特許第3
015353号に開示されたものがある。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a schematic configuration of a client server system according to an embodiment of the present invention. A plurality of clients 100 through the Internet 1004
3 can access the server 1001 of the embodiment of the present invention. The server 1001 transmits the HTML document to the accessing client 1003.
The client 1003 can receive service provision through a home page provided by the server 1001.
The real estate article database 1002a stores in advance information on apartments, apartments, and detached houses for rent and / or sale, such as information on the location, floor plan, rent, and sale price. 3D city database 1002b
Stores data such as buildings and roads in the city in advance. Patent No. 3 as an example of a three-dimensional city database
No. 015353.
【0027】図2はサービス提供の手順を示すフローチ
ャートである。ユーザがサーバ1にアクセスしてサービ
スの提供を要求する(S−A)。サービスの提供が認め
られたらサービスの種類を選択する(S−B)。サービ
スの種類には、三次元都市の景観画像の提供、不動産物
件の外観及び内観画像の提供、不動産物件の日影シミュ
レーションの提供、不動産物件の眺望シミュレーション
の提供、及びこれらのムービーの提供などがある。サー
ビスを選択した後、ユーザーの視点・場所を入力する
(S−C)。三次元都市の景観画像の提供を受けるとき
は、ユーザーが表示を希望する道路、公園、建物などの
近くの場所と視線の方向を入力し、不動産物件の外観画
像の提供を受けるときは、当該物件の周辺の場所を入力
し、不動産物件の内観画像の提供を受けるときは、当該
物件内のエントランス、共用部分、各住戸などの特定の
部分を入力し、不動産物件の日影シミュレーションの提
供を受けるときは、当該物件内の住戸の特定の部屋を入
力し、不動産物件の眺望シミュレーションの提供を受け
るときは、当該物件の特定の住戸の窓、ベランダ、階段
などを入力する。サービスの選択(S−B)と、これに
対応するユーザーの視点・場所の入力(S−C)を受け
て、サーバ1は不動産物件データベース2a及び三次元
都市データベース2bを検索し、指定された視点・場所
から見た都市又は不動産物件の画像を提供する。ムービ
ーを提供するときは、サーバ1はステップS−Cで指定
された経路あるいは予め定められた経路に沿って視点を
移動させつつ、画像を生成して提供する。サービスを提
供後、必要に応じて課金処理を行う(S−D)。三次元
都市景観を楽しみたいというユーザーに対して、提供し
た画像の量に応じて課金することが考えられる。不動産
物件を詳細に知るために画像の提供のユーザーに対して
は課金することなく、当該物件の提供者に対して課金す
ることが考えられる。FIG. 2 is a flowchart showing a procedure for providing a service. A user accesses the server 1 and requests provision of a service (SA). When the provision of the service is approved, the type of service is selected (S-B). The types of services include the provision of 3D cityscape images, the provision of exterior and interior images of real estate properties, the provision of shadow simulations of real estate properties, the provision of real estate properties view simulations, and the provision of these movies. is there. After selecting the service, the viewpoint and location of the user are input (S-C). When receiving the provision of a three-dimensional city landscape image, the user inputs the location and the direction of the line of sight near the road, park, building, etc. that the user wants to display. When entering a location around the property and receiving an introspection image of the real estate property, enter a specific part of the property, such as the entrance, common area, and each dwelling unit, and provide a shade simulation of the real estate property. When receiving, input the specific room of the dwelling unit in the property, and when receiving the provision of the view simulation of the real estate property, input the window, veranda, stairs, etc. of the specific dwelling unit of the property. In response to the selection of the service (S-B) and the input of the user's viewpoint / location corresponding to the selection (S-C), the server 1 searches the real estate article database 2a and the three-dimensional city database 2b, and specifies the service. Provide an image of a city or real estate property from a viewpoint or location. When providing a movie, the server 1 generates and provides an image while moving the viewpoint along the route specified in step SC or a predetermined route. After providing the service, a billing process is performed as necessary (S-D). It is conceivable to charge a user who wants to enjoy a three-dimensional cityscape according to the amount of provided images. In order to know the real estate property in detail, it is conceivable to charge the provider of the property without charging the user of the image.
【0028】次にサーバ1により提供されるサービスに
ついて説明する。 (1)三次元都市の景観画像の提供 この発明の実施の形態について図を用いて説明する。図
3は、この発明の実施の形態に係る三次元都市画像生成
装置を示す。図3の装置はサーバ1001内に構成され
る。1は看板属性のデータベース、2は看板用テクスチ
ャのデータベース、3は看板用リンクのデータベースで
ある。データベース1乃至3はそれぞれ複数の看板用の
データを格納する。4は、データベース1乃至3から1
乃至複数の看板に係るデータを選択して出力する看板選
択器である。看板選択器4は、カレンダー時計装置5か
らの信号に基づき所定の期間内において適合する看板を
選択するとともに、外部選択信号に基づき他の条件に従
って適合する看板を選択する。6は選択された看板が配
置されるべき三次元都市の座標を生成する看板座標生成
部、7は看板座標6により生成された座標において当該
看板が向くべき方向を生成する看板方向生成部である。Next, the services provided by the server 1 will be described. (1) Provision of a landscape image of a three-dimensional city An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 3 shows a three-dimensional city image generating apparatus according to the embodiment of the present invention. 3 is configured in the server 1001. 1 is a signboard attribute database, 2 is a signboard texture database, and 3 is a signboard link database. Each of the databases 1 to 3 stores a plurality of signboard data. 4 is 1 from database 1 to 3
Or a signboard selector for selecting and outputting data relating to a plurality of signboards. The signboard selector 4 selects a suitable signboard within a predetermined period based on a signal from the calendar clock device 5, and selects a suitable signboard according to other conditions based on an external selection signal. Reference numeral 6 denotes a signboard coordinate generation unit that generates coordinates of a three-dimensional city where the selected signboard is to be arranged. Reference numeral 7 denotes a signboard direction generation unit that generates a direction in which the signboard should face in the coordinates generated by the signboard coordinates 6. .
【0029】看板座標生成部6及び看板方向生成部7
は、予め定められた位置・方向で三次元都市において看
板を設置するとともに、ユーザーの視点の位置及び視線
の方向、及び/又はその変化量に基づき座標及び方向を
変化させる。データベース1乃至3には複数の看板のデ
ータが格納されている。これら複数の看板は仮想都市内
の予め定められた複数の場所にそれぞれ割り当てられた
り、あるいは1つの看板が複数の場所に割り当てられ
る。前者の場合、仮想都市内に複数種類の看板が表示さ
れ、後者の場合、1つの看板が複数の個所に表示され
る。例えば、前者は通常の広告形態であり、後者は特定
の商品・サービスの集中的キャンペーン用の広告形態で
ある。後者の場合、全ての広告表示位置に同じ商品・サ
ービスの表示がなされたり、同じカテゴリ(例えば建物
の屋上)の広告表示位置に同じ商品・サービスの表示が
なされる。この処理は看板属性データベース1内の属性
情報により自動的に実行される。データベース1乃至3
の看板の位置及び方向は固定されておらず、視点の位置
及び視線の方向、及び/又はその変化量に応じて変化す
る。これは看板による宣伝広告の効果を高めるためであ
る。本発明に係る看板の表示は三次元都市におけるもの
であるから、現実における看板とは異なる特殊な表示方
法が可能である。Signboard coordinate generator 6 and signboard direction generator 7
Installs a signboard in a three-dimensional city at a predetermined position and direction, and changes coordinates and directions based on the position of the user's viewpoint and the direction of the line of sight and / or the amount of change. The databases 1 to 3 store data of a plurality of signboards. These signs are respectively assigned to a plurality of predetermined places in the virtual city, or one sign is assigned to a plurality of places. In the former case, a plurality of types of signboards are displayed in the virtual city, and in the latter case, one signboard is displayed in a plurality of places. For example, the former is a normal advertisement form, and the latter is an advertisement form for a concentrated campaign of a specific product / service. In the latter case, the same product / service is displayed at all advertisement display positions, or the same product / service is displayed at the same category (for example, the rooftop of a building). This process is automatically executed based on the attribute information in the signboard attribute database 1. Databases 1 to 3
The position and direction of the signboard are not fixed, and change in accordance with the position of the viewpoint and the direction of the line of sight and / or the amount of change thereof. This is to enhance the effect of the advertisement by the signboard. Since the display of the signboard according to the present invention is in a three-dimensional city, a special display method different from an actual signboard is possible.
【0030】8は三次元都市内を歩く、左右を見る、振
り返る、上下を向く等のユーザーによる操作に応じて三
次元都市内における視点位置及び視線方向を生成する視
点・視線生成部である。視点・視線生成部8はユーザー
による操作とともに、予め定められた条件にしたがって
視点位置及び視線方向を生成する。8aはユーザーの登
録情報が格納されるユーザー登録データベースである。
データベース8aには、アクセスしたユーザーが一般登
録ユーザー、優待登録ユーザー、ゲスト、一次利用者で
あるか等の情報が格納される。例えば、一次利用者の場
合、視点位置及び視線方向は予め定められ、自由に設定
することができない。例えば、都市の入り口から目抜き
通りに沿って移動するように、プリセットされたルート
が設定される。登録ユーザーの場合、何度か当該仮想都
市を散策しその内容をある程度知っていると考えられる
から、視点位置及び視線方向は比較的自由に設定でき
る。これらの場合において、ユーザーに対して当該仮想
都市の運営資金源となる看板を見せる必要があることか
ら、ユーザーの移動経路は看板が多く設置されている主
要な通りとなる。一方、優待登録ユーザーあるいは会費
を払っているユーザーは視点位置及び視線方向は自由に
設定できるとともに、看板がない裏通りも通行できる。
あるいは、優待登録ユーザー等に対しては看板を表示し
ないようにしてもよい。Reference numeral 8 denotes a viewpoint / gaze generation unit that generates a viewpoint position and a gaze direction in the three-dimensional city according to user operations such as walking in the three-dimensional city, looking left and right, turning around, and turning up and down. The viewpoint and line-of-sight generation unit 8 generates a viewpoint position and a line-of-sight direction in accordance with a predetermined condition together with a user operation. Reference numeral 8a denotes a user registration database in which user registration information is stored.
The database 8a stores information such as whether the accessed user is a general registered user, a preferentially registered user, a guest, a primary user, and the like. For example, in the case of a primary user, the viewpoint position and the line-of-sight direction are predetermined and cannot be set freely. For example, a preset route is set so as to move along the main street from the entrance of the city. In the case of a registered user, it is considered that the user walks around the virtual city several times and knows its contents to some extent, so that the viewpoint position and the line of sight can be set relatively freely. In these cases, since it is necessary to show the user a signboard serving as a fund for operating the virtual city, the user's travel route is the main street where many signboards are installed. On the other hand, the special treatment registered user or the user paying the membership fee can freely set the viewpoint position and the line-of-sight direction, and can pass through the back street without a signboard.
Alternatively, the signboard may not be displayed for the special treatment registered user or the like.
【0031】9は視点・視線生成部8の出力を受けて視
点及び/又は視線の変化を検出する視点・視線移動検出
部、10は視点・視線生成部8の出力を受けてユーザー
の視点及び/又は視線を追尾する視点・視線追尾部であ
る。看板座標生成部6と看板方向生成部7はそれぞれ視
点・視線移動検出部9及び視点・視線追尾部10から信
号を受けて看板の座標及び看板の方向を生成する。Reference numeral 9 denotes a viewpoint / gaze movement detecting unit that receives an output of the viewpoint / gaze generation unit 8 and detects a change in viewpoint and / or gaze, and 10 denotes a viewpoint and a user's viewpoint that receive the output of the viewpoint / gaze generation unit 8. And / or a viewpoint / gaze tracking unit that tracks the gaze. The signboard coordinate generation unit 6 and the signboard direction generation unit 7 receive signals from the viewpoint / viewpoint movement detection unit 9 and the viewpoint / viewpoint tracking unit 10, respectively, and generate signboard coordinates and signboard direction.
【0032】11は仮想あるいは現実の都市を模倣した
三次元都市データベース(全くの仮想都市の場合を含
む)である。三次元都市データベース11は、建物、道
路、その他地物等をコンピュータグラフィック(CG)
を利用して三次元表示するためのデータを格納する。建
物の屋上、壁面、窓などの所定の位置には看板表示用の
座標が予め定められている。道路に沿って看板表示用の
座標が予め定められている。12はデータベース11か
ら三次元都市のデータを受けるとともにデータベース1
乃至3から看板のデータを受けて所定の視点から見た画
像を生成するコンピュータグラフィック(CG)生成部
である。CG生成部12で三次元都市の画像に看板の画
像が合成され、この合成画像がユーザに提供される。Reference numeral 11 denotes a three-dimensional city database imitating a virtual or real city (including a completely virtual city). The three-dimensional city database 11 uses computer graphics (CG) for buildings, roads, and other features.
To store data for 3D display. Coordinates for displaying a signboard are predetermined at predetermined positions such as a rooftop, a wall surface, and a window of the building. The coordinates for signboard display are predetermined along the road. Numeral 12 receives three-dimensional city data from database 11 and database 1
A computer graphic (CG) generation unit that receives the signboard data from Nos. 1 to 3 and generates an image viewed from a predetermined viewpoint. The CG generation unit 12 combines the image of the signboard with the image of the three-dimensional city, and provides the combined image to the user.
【0033】13は仮想都市内に表示された看板の提供
者に対して課金を行うための課金処理部である。14は
課金情報を格納する課金データベースである。看板の表
示期間の長さや当該看板がクリックされた回数に応じて
課金されるとともに、本発明の実施の形態においては、
当該看板がどの位置に表示されたかや当該看板にどのよ
うな特殊効果を施したかに応じて自動的に課金の額が決
定される。そのために課金処理部13は看板座標生成部
6及び看板方向生成部7から看板の座標データ及び看板
の方向データを受ける。例えば、看板が仮想都市内の目
抜き通りに設置された場合は高く課金され、比較的人通
りが少ない経路に設置された場合は低く課金される。人
通りが多いか少ないかはユーザーの好みばかりでなく、
経路をプリセットしておくなどの手法により仮想都市を
提供する側の設定によりある程度調整することができ
る。看板の方向を常にユーザーの方向に向けたり、ユー
ザーを追尾する処理を行う場合には高く課金される。Reference numeral 13 denotes a billing processing unit for billing a provider of a signboard displayed in the virtual city. Reference numeral 14 denotes a charging database that stores charging information. While billing is performed according to the length of the display period of the signboard or the number of times the signboard is clicked, in the embodiment of the present invention,
The billing amount is automatically determined according to the position where the signboard is displayed and what special effect has been applied to the signboard. For this, the billing processing unit 13 receives signboard coordinate data and signboard direction data from the signboard coordinate generation unit 6 and the signboard direction generation unit 7. For example, if the signboard is installed on the main street in the virtual city, the fee will be charged higher, and if the signboard is installed on a route with relatively less traffic, the fee will be charged lower. High or low traffic is not only a matter of user preference,
It can be adjusted to some extent by setting the virtual city providing side by a method such as presetting a route. If the sign is always directed toward the user or if the user is tracked, the user will be charged a higher fee.
【0034】図4は看板用データの一例を示す図であ
る。属性情報は、例えば、看板が誰に向けられたもので
あるかを示すカテゴリ、看板が表示されるべき場所を示
す表示場所、看板が表示されるべき時間帯及び/又は期
間を示す表示期間を含む。テクスチャ情報は看板の内容
を示す画像であり、例えば、全ての看板に適用される共
通画像、遠景用画像と近景用画像、大きな看板用の画像
と小さな看板用の画像、アニメーション用の複数の画
像、看板がさまざまな形態をとるための複数の形状に対
応する画像、などを含む。リンク先情報は当該看板の提
供者のURLである。看板選択器4は、看板用データの
表示期間のデータを見て当該看板を表示するかどうか判
断し、表示すべき場合は当該看板のデータを看板座標生
成部6及び看板方向生成部7に送る。看板座標生成部6
は、看板用データの表示位置のデータを見て当該看板の
三次元都市内における座標を生成する。看板用データの
表示位置として、例えば、建物Aの屋上、壁面、道路B
の沿線、鉄道Cの沿線などが定義される。看板座標生成
部6は看板用データで指定された建物等を三次元都市デ
ータベースから検索することにより、看板座標を具体的
に求める。他に、看板用データの表示位置として全ての
建物あるいは特定の種類の建物(全てのマンション等)
の屋上、道路の沿線等の包括的な指定も可能である。こ
の場合、看板座標生成部6は該当する全ての建物等に当
該看板が表示されるように座標を定める。FIG. 4 is a diagram showing an example of signboard data. The attribute information includes, for example, a category indicating to whom the sign is directed, a display location indicating a place where the sign is to be displayed, a display period indicating a time zone and / or a period in which the sign is to be displayed. Including. The texture information is an image indicating the content of the signboard, for example, a common image applied to all signboards, a distant view image and a near view image, a large signage image and a small signage image, and a plurality of animation images. And images corresponding to a plurality of shapes for the signboard to take various forms. The link destination information is the URL of the signboard provider. The signboard selector 4 looks at the data of the signboard data during the display period, determines whether or not to display the signboard, and sends the signboard data to the signboard coordinate generation unit 6 and the signboard direction generation unit 7 if it should be displayed. . Signboard coordinate generator 6
Generates the coordinates of the signboard in the three-dimensional city by looking at the display position data of the signboard data. As the display position of the signboard data, for example, the roof of the building A, the wall surface, the road B
Along the railroad C, along the railroad C, and the like. The signboard coordinate generation unit 6 specifically obtains signboard coordinates by searching the three-dimensional city database for a building or the like designated by the signboard data. In addition, all buildings or specific types of buildings (all condominiums, etc.) may be displayed as signage data.
Comprehensive designations such as rooftops and roadsides are also possible. In this case, the signboard coordinate generation unit 6 determines the coordinates so that the signboard is displayed in all applicable buildings and the like.
【0035】図5はユーザーの利用ステップを示すフロ
ーチャートである。ユーザー(クライアント120)が
仮想都市サーバ100にアクセスする(S1)と、図6
に示すような画面が表示される。この画面は、主画面
M、視点及び/又は視線を移動するためのインタフェー
ス画面I、現在の位置や視界にある建物の名称・属性な
どが表示される副画面Sを備える。仮想都市の利用者が
主画面内の看板にカーソルを合わせることで、看板に記
された広告に関するより詳細な情報が副画面内に表示さ
れる。ユーザーが三次元都市に入ると、図7(a)のよ
うに上空から都市に舞い降り、同図(b)のように所定
の画面が表示される。FIG. 5 is a flowchart showing the steps used by the user. When the user (client 120) accesses the virtual city server 100 (S1), FIG.
The screen as shown in is displayed. This screen includes a main screen M, an interface screen I for moving a viewpoint and / or a line of sight, and a sub-screen S on which a current position, names and attributes of buildings in the field of view, and the like are displayed. When the user of the virtual city positions the cursor on the sign in the main screen, more detailed information on the advertisement written on the sign is displayed in the sub-screen. When the user enters the three-dimensional city, he descends from above into the city as shown in FIG. 7A, and a predetermined screen is displayed as shown in FIG. 7B.
【0036】ユーザーが優待ユーザーであれば、当該ユ
ーザーは視点位置及び視線方向を任意に設定することが
できる(S3)。そうでないときは、当該ユーザーに対
して予め設定された視点位置及び視線方向が強制的に設
定される(S4)。この場合、当該ユーザーはそれ以降
の操作により任意の視点位置及び視線方向を設定するこ
とができるが、最初は図7(b)のように建物に設けら
れた看板も画面中に表示される。なお、非優待ユーザー
についてもランクを分けて、あるランクのユーザーは任
意の視点位置及び視線方向を設定できるが、他のランク
のユーザーは限定された範囲においてのみ設定できるよ
うにしたり、あるランクのユーザーは自由な設定が許さ
れず、予め定められた経路を移動できるだけであるよう
に設定してもよい。If the user is a preferential user, the user can arbitrarily set the viewpoint position and the line-of-sight direction (S3). Otherwise, the preset viewpoint position and line-of-sight direction are forcibly set for the user (S4). In this case, the user can set an arbitrary viewpoint position and a line-of-sight direction by subsequent operations. At first, a signboard provided in a building as shown in FIG. 7B is also displayed on the screen. In addition, for non-preferred users, the rank is also divided, and a user of a certain rank can set an arbitrary viewpoint position and a gaze direction, but a user of another rank can set it only in a limited range, or a certain rank can be set. The user may be set so that free setting is not allowed and the user can only move on a predetermined route.
【0037】S3あるいはS4で設定された視点位置及
び視線方向に基づいてCG画面が生成される(S5)。
ユーザーは図6のユーザーインタフェースを用いて三次
元都市内を所望の方向に移動する(S6)。これに伴い
視点位置及び/又は視線方向が変化する。視点・視線生
成部8がこれらの情報を生成し、CG生成部12が新た
な視点位置及び視線方向に基づき画面を生成する。A CG screen is generated based on the viewpoint position and line-of-sight direction set in S3 or S4 (S5).
The user moves in a desired direction in the three-dimensional city using the user interface of FIG. 6 (S6). Accordingly, the viewpoint position and / or the line-of-sight direction change. The viewpoint / gaze generation unit 8 generates these pieces of information, and the CG generation unit 12 generates a screen based on the new viewpoint position and gaze direction.
【0038】この発明の実施の形態を利用することによ
り、例えば、インターネット上に三次元都市を構成する
ことができ、この都市の画像や情報を不特定の第三者に
提供することができる。商品やサービスを提供する者
は、この3次元都市内にテナント、看板等を購入し、自
分の広告、店舗を出すことができる。3次元都市上のテ
ナントは、そのテナント内部に入り、店の中を歩き回っ
てショッピングができるように、全て3次元の映像で構
成されている。外観だけでなく、建物の内部も3次元の
データで構成されており、利用者は店の中を歩き回って
ショッピングすることができる。仮想店舗はデータ容量
を軽減するために3次元都市と切り離されたデータ構成
を有するが、店舗の外観の形状を表示する3次元都市の
出入口と店舗本体の出入口とは部分的に共通するため、
利用者は内部のデータ構成を意識することなく、両者を
行き来することができる。仮想店舗は現実の店舗の内部
を3次元画像として再現したものであるが、敷地面積等
の構造体の制限に依存することなく、容易に店舗内の変
更、拡張を可能とする。仮想仮想の画像表示部は3次元
画像で店舗が表示される主画面と、主画面で表示された
商品または店舗自体についてなどの文字情報や画像が格
納される副画面、利用者の店舗内での行動を代謝するイ
ンターフェイス部からなるものとする。利用者は主画面
内で3次元的に自由な視点移動を行うことでき、店舗内
に置かれた商品を3次元的な視点で比較対象することが
できる。また利用者の購入の決め手として、既存のカタ
ログ索引的なインターネットショッピングが商品の魅力
にのみ依存しているのに対し、仮想店舗は本来の店舗の
役割の一部である雰囲気作りをコンピュータ内に実現さ
せ、購入意欲を高めることが可能となる。店舗内に置か
れた商品は個々に独立した属性を有しており、利用者が
主画面内で指定すると3次元画像として副画面内に格納
される。副画面内に格納された商品は回転、拡大、縮小
を行うことができ、また色、柄、サイズの変更なども副
画面内で行い、利用者は商品の詳細を確認することがで
きる。購入者の決済は指定するクレジットカードか、電
子マネーによって行う。仮想店舗内で商品を購入し、ク
レジットカードの登録を行うと、その情報は購入者のコ
ンピュータに自動的に格納され、次回からの購入の際、
クレジットカードの登録の手間を省略することができ
る。By using the embodiment of the present invention, for example, a three-dimensional city can be configured on the Internet, and images and information of this city can be provided to unspecified third parties. Those who provide goods and services can purchase tenants, signboards, etc. in this three-dimensional city and put out their own advertisements and stores. Tenants on a three-dimensional city are all composed of three-dimensional images so that they can enter the tenant, walk around the store and do shopping. Not only the exterior but also the interior of the building is composed of three-dimensional data, and the user can walk around the store and do shopping. Although the virtual store has a data configuration separated from the three-dimensional city in order to reduce the data capacity, since the entrance of the three-dimensional city that displays the shape of the store appearance and the entrance of the store itself are partially common,
The user can go back and forth between both without being aware of the internal data structure. The virtual store reproduces the inside of a real store as a three-dimensional image, but can easily be changed or expanded in the store without depending on restrictions on structures such as site area. The virtual virtual image display unit includes a main screen on which a store is displayed in a three-dimensional image, a sub-screen on which character information and an image of the product or the store itself displayed on the main screen are stored, and a user's store. It consists of an interface that metabolizes the action of the user. The user can freely move the viewpoint three-dimensionally in the main screen, and can compare products placed in the store from the three-dimensional viewpoint. Also, as a deciding factor of the purchase of the user, while the existing catalog index Internet shopping depends only on the attractiveness of the product, the virtual store creates the atmosphere that is part of the original store role in the computer This will make it possible to increase the willingness to purchase. The goods placed in the store have attributes that are independent of each other, and are stored in the sub-screen as a three-dimensional image when specified by the user in the main screen. The merchandise stored in the sub-screen can be rotated, enlarged and reduced, and the color, pattern, size and the like can be changed in the sub-screen, and the user can check the details of the merchandise. The payment of the buyer is made by a designated credit card or electronic money. When you purchase a product in a virtual store and register for a credit card, that information is automatically stored on the buyer's computer, and the next time you make a purchase,
The trouble of registering a credit card can be omitted.
【0039】以上のように、この発明によれば、現実の
都市に即した、あるいは仮想の3次元都市データを用い
てインターネット上に仮想都市を実現することができ
る。ユーザーはCGにより生成された都市画像を眺める
ことにより、都市内の散策を楽しむことができる。As described above, according to the present invention, a virtual city can be realized on the Internet by using virtual three-dimensional city data that is suitable for a real city or virtual. The user can enjoy a walk in the city by looking at the city image generated by the CG.
【0040】(2)不動産物件の外観及び内観画像の提
供、不動産物件の日影シミュレーションの提供、不動産
物件の眺望シミュレーションの提供 図8以降を参照してこの発明の実施の形態について説明
する。所望の物件を探している顧客は、不動産業者の店
頭あるいはインターネットを通じて希望の物件の条件を
入力する(S1a)。入力された条件により物件が検索
され、顧客に対して提示される(S1b)。抽出された
物件に対して、S2乃至S7のサービスが提供される。
なお、不動産業者がお勧め物件として用意したものを顧
客に積極的に提示することもできる(S1)。環境表示
(S2)は、物件の名称、住所、交通機関、概要ととも
に、その周囲の環境を三次元コンピュータグラフィック
により表示するものである。物件表示(S3)は、物件
の名称、住所、交通機関、フロアの構成とともに、その
物件自体を三次元コンピュータグラフィックにより表示
するものである。間取表示(S4)は、物件の概要、構
造、フロア数、戸数、連絡先、竣工年月とともに、指定
されたフロアの間取りを表示するものである。そのフロ
アの住宅・テナントを指定すれば、その詳細な情報、例
えば、居室面積、賃貸料、主要設備などの情報を見るこ
とができる。ウォークスルー表示(S5)は、特定のフ
ロアのうち、所定の住戸・テナントを仮想的に歩き回
り、その三次元立体画像をコンピュータグラフィックに
より表示するものである。家具シミュレーション(S
6)は、間取り表示上で家具アイコンをドラッグアンド
ドロップで任意の位置に配置することにより、家具の配
置をシミュレーションするものである。日照シミュレー
ション(S7)は、所望の部屋の日照状況をシミュレー
ションするものである。眺望シミュレーション(S8)
は、所望の部屋からの眺めをシミュレーションするもの
である。(2) Providing Appearance and Introspective Images of Real Estate Property, Providing Shade Simulation of Real Estate Property, and Providing View Simulation of Real Estate Property An embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. A customer searching for a desired property inputs the conditions of the desired property through a store of a real estate agent or through the Internet (S1a). The property is searched according to the input conditions and presented to the customer (S1b). The services of S2 to S7 are provided for the extracted property.
Note that a property prepared by a real estate agent as a recommended property can be positively presented to the customer (S1). The environment display (S2) displays the surrounding environment along with the name, address, transportation, and outline of the property by three-dimensional computer graphics. In the property display (S3), the property itself is displayed by three-dimensional computer graphics together with the name, address, transportation, and floor configuration of the property. The floor plan display (S4) displays the floor plan of the designated floor together with the outline, structure, number of floors, number of units, contact information, and completion date of the property. If a house / tenant on the floor is designated, detailed information such as room area, rent, and main facilities can be viewed. The walk-through display (S5) is for virtually walking around a predetermined dwelling unit / tenant on a specific floor and displaying a three-dimensional stereoscopic image thereof by computer graphics. Furniture simulation (S
6) simulates the arrangement of furniture by arranging furniture icons at an arbitrary position on the floor plan display by drag and drop. The sunshine simulation (S7) is for simulating the sunshine situation in a desired room. View simulation (S8)
Is to simulate the view from the desired room.
【0041】この実施の形態に係るサーバの構成例を図
9に示す。中央処理装置(CPU)Mlには、半導体メモリ
であるRAM(M5)、ROM(M6)、外部記憶装置であるハー
ドディスクM7、入出力装置であるキーボードM3、マウス
M4、CRTディスプレイM2、補助記憶装置であるフロッピ
ーディスク(FLD)ドライブM8、CDドライブM9、MOドラ
イブM10が接続されている。また、モデムM11も接続され
ていて、必要に応じて外部からあるいは外部ヘデータを
送受信することができる。例えば、より詳細な情報を表
示するために外部のホストコンピュータからデータを受
信したり、例えば他の物件や契約状況等の問い合わせ情
報を送信することができる。FIG. 9 shows a configuration example of a server according to this embodiment. The central processing unit (CPU) Ml includes RAM (M5) and ROM (M6), which are semiconductor memories, a hard disk M7, which is an external storage device, a keyboard M3, which is an input / output device, and a mouse.
M4, CRT display M2, floppy disk (FLD) drive M8, CD drive M9, and MO drive M10 as auxiliary storage devices are connected. Also, a modem M11 is connected, so that data can be transmitted and received from outside or to the outside as necessary. For example, it is possible to receive data from an external host computer to display more detailed information, or to transmit inquiry information such as, for example, other properties or contract status.
【0042】以下、各処理についてさらに詳しく説明す
る。 S2:環境表示 環境表示について、図10のフローチャート、図11及
び図12のカメラ位置・視線の説明図、図13乃至図1
5の表示画面例を用いて説明する。抽出された物件のう
ち所望の物件を選択すると、その所在地を示す大縮尺の
地図が表示され、その中に所定のアイコンにより物件が
示される(S100)。大縮尺の地図としてひとつの区
あるいは市の全体が表示されるものが考えられる。この
処理により、顧客は物件の大まかな所在地を知ることが
できる。まず、大縮尺の地図で表示するので、顧客は物
件の所在地を直感的に把握しやすいとともに、もし、希
望と異なる場合には直ちに処理を打ち切って次の物件を
表示させることができて、時間を節約できる。Hereinafter, each process will be described in more detail. S2: Environment display Regarding the environment display, the flowchart in FIG. 10, the explanatory view of the camera position and the line of sight in FIGS. 11 and 12, FIGS.
This will be described with reference to a display screen example of FIG. When a desired property is selected from the extracted properties, a large-scale map indicating the location is displayed, and the property is indicated by a predetermined icon in the map (S100). It is conceivable that a large-scale map displays one ward or the whole city. By this processing, the customer can know the approximate location of the property. First, since the map is displayed on a large scale map, it is easy for the customer to intuitively grasp the location of the property, and if it is different from the desired one, the processing can be immediately terminated and the next property can be displayed, so that the time can be displayed. Can be saved.
【0043】次に、物件の所在地を示す中縮尺の地図が
表示される(S101)。例えば、図13のような画面
が表示される。ひとつの町内全体を示す地図上に、業者
が管理する複数の物件A1,A2,M1,M2,T1が
表示される。Aはアパートを意味し、Mはマンションを
意味する。Tはテナントを意味する。画面の横には、各
物件の名称と概要が文字で表示される。この処理によ
り、顧客は物件の詳細な所在地を知ることができるとと
もに、隣接する物件も同時に知ることができる。Next, a medium-scale map indicating the location of the property is displayed (S101). For example, a screen as shown in FIG. 13 is displayed. A plurality of properties A1, A2, M1, M2, T1 managed by the trader are displayed on a map showing the entire town. A means an apartment, M means an apartment. T means a tenant. Next to the screen, the name and outline of each property are displayed in characters. By this processing, the customer can know the detailed location of the property and also can know the adjacent property at the same time.
【0044】次に、物件を上空から見た三次元コンピュ
ータグラフィック画面が表示される(S102)。例え
ば、図14のような画面が表示される。この図の中央や
や上にあるビルが当該物件である。画面の横には、物件
情報[周辺環境]として、物件名、住所、主要交通機関
等の情報が表示される。この処理により、顧客は物件の
周辺環境を直感的に知ることができる。この画面は、航
空写真等とは異なり、次のような点で周辺環境を把握し
やすいように工夫されている。Next, a three-dimensional computer graphic screen of the property viewed from above is displayed (S102). For example, a screen as shown in FIG. 14 is displayed. The building slightly above the center of the figure is the property. On the side of the screen, information such as a property name, an address, and a main transportation is displayed as property information [peripheral environment]. By this processing, the customer can intuitively know the surrounding environment of the property. Unlike the aerial photograph, this screen is devised so that the surrounding environment can be easily grasped in the following points.
【0045】1.物件が見やすいように表現が工夫され
ている。例えば、対象となる物件のみが実際建物の質感
の表示がされているが、他の建物はテクスチャをもたな
い表現である。あるいは、他の建物は半透明で表現され
たり、単なるワイヤーフレームで表現される。1. Expressions are devised so that the property is easy to see. For example, only the target property is actually displayed with the texture of the building, but the other buildings have no texture. Alternatively, other buildings may be rendered translucent or simply wireframe.
【0046】2.物件が見やすいように表示する対象を
選択している。物件の手前に建物があるとその陰になっ
て物件が見えにくいこともある。そこで、手前の建物の
表示をせずに、単に平面的な表示(二次元地図上の表示
のようなもの)を地表に行うだけにとどめる。これによ
り物件がよく見えるようになる。物件の周囲の全ての建
物を見たいときは、例えば、図12のように、建物Bの
周りを軌跡Lに沿ってカメラCが回るように動き、周囲
全体を表示するようにすればよい。図12の軌跡Lは建
物Bの周囲を巡るとともに高低差を有するので、建物B
の周囲全体を異なる高さ視点で見ることができ、顧客は
周囲環境を多面的に評価することができる。この場合、
常に手前の建物の表示を平面的なものとしておく。な
お、手前の建物を半透明で表示したり、ワイヤーフレー
ムで表示するようにしてもよい。2. The target to be displayed is selected so that the property is easy to see. If there is a building in front of the property, it may be difficult to see the property behind it. Therefore, instead of displaying the building in front, a planar display (such as a display on a two-dimensional map) is merely displayed on the ground. This makes the property more visible. When it is desired to see all the buildings around the property, for example, as shown in FIG. 12, the camera C moves around the building B along the trajectory L to display the entire surroundings. The trajectory L in FIG. 12 goes around the building B and has a height difference.
Can be viewed from different height perspectives, and customers can evaluate the surrounding environment from multiple angles. in this case,
Always keep the display of the building in front of the building flat. The building in front may be displayed translucently or in a wire frame.
【0047】3.学校、郵便局などの公共施設、バス
停、駅などの交通機関、デパート・スーパー・コンビニ
等の店舗、レストラン、駐車場、公園を個別にわかりや
すく表示している。仕事や生活をする上で重要な施設・
店舗等を直感的に知ることができるので、顧客は周囲環
境が希望するものかどうか容易に判断できる。表示形態
としては、三次元的に表示される建物にその属性情報と
して上記施設名を付して表示したり、予め施設ごとの色
彩を決めておき、該当する建物にその色彩を付すことが
考えられる。3. Public facilities such as schools and post offices, transportation such as bus stops and stations, stores such as department stores, supermarkets and convenience stores, restaurants, parking lots, and parks are individually displayed in an easy-to-understand manner. Important facilities for working and living
Since the store or the like can be intuitively known, the customer can easily determine whether or not the surrounding environment is desired. As a display form, it is considered that a three-dimensionally displayed building is displayed with the above facility name as its attribute information, or a color for each facility is determined in advance, and the corresponding building is given the color. Can be
【0048】4.次に説明する拡大ステップ(S10
3)において、物件がクローズアップされていくにつれ
て背景がフェイドアウトし、最終的には物件のみが表示
される。環境表示(S2)から物件表示(S3)に自然
に移行できる。4. Next, an enlargement step (S10)
In 3), the background fades out as the property is getting closer, and finally only the property is displayed. It is possible to naturally transition from the environment display (S2) to the property display (S3).
【0049】次に、図14の環境表示画面から、図15
の物件表示画面に移行する。この移行において、カメラ
が徐々に物件に近づいていって、当該物件を拡大表示す
る(S103)。具体的には、三次元都市が表現される
仮想空間において、図11(a)に示すように、カメラ
Cが軌跡Lに沿って建物Bに近づいていく。あるいは、
図12(a)(b)に示すように、カメラCが軌跡Lに
沿って建物Bを巡りつつ、徐々に近づいていく。この拡
大処理(S103)により、顧客は周囲環境と建物全景
を同時に観察できる。また、ムービー表現により自然な
画面の動きを見ることができる。従来のように書類をめ
くることと比べて、顧客は物件の選択を楽しむことがで
きる。Next, from the environment display screen of FIG.
Move to the property display screen. In this transition, the camera gradually approaches the property, and the property is enlarged and displayed (S103). Specifically, in a virtual space in which a three-dimensional city is represented, the camera C approaches the building B along the trajectory L as shown in FIG. Or,
As shown in FIGS. 12A and 12B, the camera C gradually approaches the building B along the trajectory L while circling the building B. By this enlargement processing (S103), the customer can simultaneously observe the surrounding environment and the whole view of the building. In addition, natural screen movements can be seen through movie expression. Compared to turning over documents as in the past, customers can enjoy selecting a property.
【0050】S3:物件表示 図15の物件表示画面には、物件名、住所、主要交通機
関、フロア構成が表示される(S104)。また、各フ
ロアのボタンが表示される。任意のフロアのボタンを押
すと、図16(a)(b)に示すように、建物Bの当該
フロアFが徐々に引き出される。やがて視点が変わり図
10に示す間取り図が表示される。建物全体から間取り
図に移行するときのカメラ位置及び視線を図11(b)
に示す。カメラCはフロアFを上から見るように一旦上
昇し、次にやや下降する。軌跡Lの途中においてカメラ
Cの視線はやや俯瞰する向きであるが、最終的には、間
取り図が表示されるように、フロアFに対して垂直の向
きになる。なお、点線は、フロアFが完全に引き出され
た状態を示す。S3: Property Display On the property display screen of FIG. 15, the property name, address, main transportation, and floor configuration are displayed (S104). Also, buttons for each floor are displayed. When a button on an arbitrary floor is pressed, the floor F of the building B is gradually pulled out as shown in FIGS. Eventually, the viewpoint changes and the floor plan shown in FIG. 10 is displayed. FIG. 11B shows the camera position and the line of sight when shifting from the whole building to the floor plan.
Shown in The camera C rises once so as to see the floor F from above, and then descends slightly. Although the line of sight of the camera C is slightly overlooked in the middle of the trajectory L, the camera C is finally oriented perpendicular to the floor F so that the floor plan is displayed. Note that the dotted line indicates a state where the floor F is completely drawn out.
【0051】物件の外観表示画面として、他に図20に
示すようなものが考えられる。図20は外観選択画面を
示す。主画面11にはこのマンションB、鮭車場P,道路R
の平面図が表示されるとともに、視点位置を示すカメラ
16c〜20cが表示される。主画面11には、表示メニューを
示す副画面12〜20も示される。なお、12a〜15aはムービ
ー画面であることを示し、副画面12〜15をクリックする
とムービー画面、例えば遠方からマンションに徐々に接
近する画面が表示される。戻るボタン21をクリックする
と選択画面Slに戻る。終了ボタン22をクリックするとプ
ログラムは終了する。As the appearance display screen of the property, another one as shown in FIG. 20 can be considered. FIG. 20 shows an appearance selection screen. Main screen 11 shows this apartment B, salmon car park P, road R
The top view of the camera is displayed and the camera shows the viewpoint position
16c to 20c are displayed. The main screen 11 also shows sub-screens 12 to 20 showing a display menu. Note that 12a to 15a indicate a movie screen, and clicking the sub-screens 12 to 15 displays a movie screen, for example, a screen that gradually approaches the apartment from a distance. Clicking the back button 21 returns to the selection screen Sl. When the end button 22 is clicked, the program ends.
【0052】この画面の特徴はカメラ16c〜20cの表示で
ある。図12の画面が表示された直後は、カメラ16c〜2
0cはいずれも表示されていない。カーソルが副画面16〜
20のいずれかの上に置かれると、対応するカメラが表示
される。例えば、立面図18の上にカーソルが置かれる
と、4つのカメラ16cが表示される。他のカメラは表示さ
れない。これにより、利用者は立面図18をクリックす
れば四方から見た画面を見ることができると容易に理解
できる。また、外観パース1(17)の上にカーソルが置
かれると、カメラ17cが表示される。これにより、利用
者は北西から見た画面を見ることができると容易に理解
できる。このように、副画面上にカーソルを移動させる
ことによリカメラ位置が表示される。The feature of this screen is the display of the cameras 16c to 20c. Immediately after the screen in FIG. 12 is displayed, the cameras 16c to 16c
0c is not displayed. Cursor is sub screen 16 ~
When placed on any of the 20, the corresponding camera is displayed. For example, when the cursor is placed on the elevation 18, four cameras 16c are displayed. Other cameras are not displayed. Thus, the user can easily understand that the screen viewed from all directions can be viewed by clicking the elevation 18. When the cursor is placed on the appearance perspective 1 (17), the camera 17c is displayed. Thus, the user can easily understand that the screen viewed from the northwest can be viewed. As described above, the camera position is displayed by moving the cursor on the sub-screen.
【0053】図21は、図20の立面図18をクリック
したときに表示される画面の例である。立面図を示す副
画面30とともに、視点位置を明らかにするための副画面
35が表示される。図21の立面図は南側から見たもので
あり、そのためカメラCは平面図の南側に表示されてい
る。北側の立面図を表示するための「北」34をクリック
すると北側の立面図が表示されるとともにカメラCが北
側に移動する。FIG. 21 is an example of a screen displayed when the user clicks the elevation view 18 in FIG. Along with the sub-screen 30 showing the elevation, a sub-screen for clarifying the viewpoint position
35 is displayed. The elevation view in FIG. 21 is viewed from the south side, and therefore, the camera C is displayed on the south side in the plan view. When "North" 34 for displaying the northern elevation view is clicked, the northern elevation view is displayed and the camera C moves to the northern side.
【0054】S4:間取表示 図17のフロア詳細画面には、居室面積、賃貸料、主要
設備、当該フロアの詳細情報が表示される。また、共用
部、テナントA,テナントBの各ボタンが設けられてい
る。これらのうちいずれかのボタンを押すと、対応する
部分の詳細情報が表示される。また、オブジェクトムー
ビー、VRML(Virtual Reality Modeling Languag
e)、家具配置の各ボタンが設けられている。「オブジ
ェクトムービー」ボタンを押すと、指定した部屋ごとの
ウォークスルームービーが表示される。詳しくは後述す
る。「VRML」ボタンを押すとユーザのマウス操作な
どにより視点等を移動させることができるので、インタ
ラクティブな表現が可能である。「家具配置」ボタンを
押すと、指定した部屋ごとに家具配置シミュレーション
を行うことができる。詳しくは後述する。S4: Floor Plan Display The floor details screen of FIG. 17 displays the room area, rent, main facilities, and detailed information of the floor. Further, buttons for the common use unit, tenant A, and tenant B are provided. When one of these buttons is pressed, detailed information of the corresponding part is displayed. Object movies, VRML (Virtual Reality Modeling Language)
e) Furniture layout buttons are provided. When the "object movie" button is pressed, a walk-through movie for each designated room is displayed. Details will be described later. When the “VRML” button is pressed, the viewpoint and the like can be moved by a user's mouse operation or the like, so that an interactive expression is possible. When the “furniture arrangement” button is pressed, a furniture arrangement simulation can be performed for each designated room. Details will be described later.
【0055】「テナントA」もしくは「テナントB」の
ボタンを押すと、図18のような画面が表示され、「テ
ナントA」もしくは「テナントB」のより詳細な情報が
表示されるとともに、「契約」ボタンが表示される。顧
客は「契約」ボタンを押すことにより、当該物件の契約
の意思表示を行うことができる。When the button of “Tenant A” or “Tenant B” is pressed, a screen as shown in FIG. 18 is displayed, and more detailed information of “Tenant A” or “Tenant B” is displayed. "Button is displayed. By pressing the “contract” button, the customer can indicate the intention of the contract for the property.
【0056】S5:ウォークスルー表示 図22はウォークスルー表示画面を示す。画面の中央に
当該住戸の間取り40が表示されるとともに、各部屋の表
示をするための副画面41〜48が表示される。カメラCは
玄関の位置にある。これは、自然な雰囲気を醸し出すた
めに、ムービー画面を表示させたとき玄関から部屋の中
に入るように表示するためである。カメラCは例えば図
22に示された線に沿って移動する。S5: Walk-through display FIG. 22 shows a walk-through display screen. The floor plan 40 of the dwelling unit is displayed at the center of the screen, and sub-screens 41 to 48 for displaying each room are displayed. Camera C is located at the entrance. This is to display the movie screen as if entering the room from the entrance when a movie screen is displayed in order to create a natural atmosphere. The camera C moves, for example, along the line shown in FIG.
【0057】図23は、図22においてリビング48が選
択されたときに表示されるリビング画面を示す。リビン
グ内の平面図を示す副画面51内のカメラCの位置から見
た三次元画像が、画面50に表示される。画面50の下の副
画面52〜56をクリックするとカメラCの位置が移動する
とともに、移動後の視点から見た三次元画像が表示され
る。カメラ位置Cが、画面50の表示に同期して画面51に
表示されるのでどの位置からの映像かを判断しやすい。FIG. 23 shows a living screen displayed when the living room 48 is selected in FIG. A three-dimensional image viewed from the position of the camera C in the sub screen 51 showing the plan view of the living room is displayed on the screen 50. When the sub-screens 52 to 56 below the screen 50 are clicked, the position of the camera C moves and a three-dimensional image viewed from the viewpoint after the movement is displayed. Since the camera position C is displayed on the screen 51 in synchronization with the display of the screen 50, it is easy to determine from which position the image is.
【0058】S6:家具シミュレーション 図19は家具シミュレーション画面を示す。この画面
は、間取り図の下側に、テーブル、椅子、棚等の家具の
アイコンを配置する複数の領域をもつ。各領域にはテー
ブル、椅子、棚等の家具の平面図に対応するアイコンが
各種配置されている。これらアイコンの縮尺は間取り図
の縮尺と一致しているので、アイコンをドラッグアンド
ドロップすることにより家具を任意の位置に配置するこ
とができる。また、家具のアイコンは回転することがで
きるので、その向きも自由に選択することができる。
「初めからやり直し」ボタンを押すと、全ての家具配置
をリセットすることができる。S6: Furniture Simulation FIG. 19 shows a furniture simulation screen. This screen has a plurality of areas where furniture icons such as tables, chairs, shelves and the like are arranged below the floor plan. In each area, various icons corresponding to a plan view of furniture such as a table, a chair, and a shelf are arranged. Since the scale of these icons matches the scale of the floor plan, the furniture can be arranged at any position by dragging and dropping the icons. In addition, since the furniture icon can be rotated, its orientation can be freely selected.
By pressing the "Redo from the beginning" button, all furniture arrangements can be reset.
【0059】S7:日照シミュレーション 図23の副画面57はムービー表示57aがなされている。
これをクリックすると1日の日差しの動きを示す日照シ
ミュレーション画面が表示される。日照シミュレーショ
ン画面の例を、図24(a)(b)〜図28に示す。これ
らの図は冬至のときのAM8:00〜PM4:00までのリビング
の日照の様子を一時間ごとに表示したものである。図2
4(a)はAM8:00の様子でありリビングに日差しは差し
込んでいない。同図(b)はAM9:00の様子であり、リビ
ングの一部(図の斜線が付された慣域)に右側の窓から
日差しが差し込んでいる。図25以降の図は、日差しが
少しづつ移動する様子を示している。PM5:00の様子は
示されていないが、このときリビングに日差しは差し込
まない。なお、これらは冬至の場合の例であるが、これ
に限らず任意の時期の日差しシミュレーションが可能で
あることは言うまでもない。S7: Sunshine Simulation The sub-screen 57 in FIG. 23 has a movie display 57a.
Clicking this will bring up a sunshine simulation screen showing the movement of the sun in the day. An example of the sunshine simulation screen is shown in FIGS. These figures show the state of sunlight in the living room from 8:00 AM to 4:00 PM on the winter solstice every hour. FIG.
4 (a) shows the situation at 8:00 AM, with no sunlight in the living room. Figure (b) shows the situation at 9:00 AM, where the sun is shining through a part of the living room (shaded area in the figure) from the right window. The figures after FIG. 25 show how the sunshine moves little by little. The state of PM 5:00 is not shown, but the sun does not enter the living room at this time. Note that these are examples of the case of the winter solstice, but it is needless to say that sunlight simulation at any time is not limited to this.
【0060】このように日差しシミュレーション画面に
よれば、任意の住戸の日照の状況を容易かつ正確に知る
ことができる。リアルなコンピュータグラフィックによ
る三次元画像であるから利用者に対するアピール度は極
めて大きい。従来、マンションの販売において、モデル
ルームにより部屋の様子を知ることができたが、実際に
居住する部屋の日照等の環境がどのようであるか知るこ
とはできなかった。建設予定地の周囲の状況や概略の方
向によりおおよその日照の状況を推測することしかでき
なかった。これに対し、この日差しシミュレーション画
面によれば、実際に即した日照の状況を正確に、しかも
任意の時期を指定して一目瞭然に知ることができる。こ
のシミュレーションはマンション購入希望者により多く
の情報を提供することができて、マンション購入希望者
にとっては購入の目安になるとともに、マンション提供
者にとっては販売促進の効果が大きいと考えられる。As described above, according to the sunshine simulation screen, it is possible to easily and accurately know the state of sunshine of an arbitrary dwelling unit. Since it is a three-dimensional image based on real computer graphics, the degree of appeal to the user is extremely high. Conventionally, in the sale of condominiums, it was possible to know the state of the room by the model room, but it was not possible to know what the environment such as the sunshine of the room actually occupy was. It was only possible to infer the approximate sunshine condition from the surrounding conditions and the general direction of the construction site. On the other hand, according to the sunlight simulation screen, it is possible to know the actual situation of the sunshine accurately and at a glance by designating an arbitrary time. This simulation can provide more information to the condominium purchaser, which can be considered as a guide for purchase for the condominium purchaser and a sales promotion effect for the condominium provider.
【0061】日差しシミュレーション画面は、実際に即
した任意の住戸の日照シミュレーションを提供できる
が、次にその方法について図を用いて説明する。このシ
ュミレーションを行うためには、図31に示すように、
マンションデータベースM7aと三次元都市地図データベ
ースM7bが必要である。前者は、ある住戸のある部屋を
指定したとき、その部屋の高さ、窓の大きさ、その向き
等の情報を得るために用いられ、後者は、周囲の状況を
考慮した日照シミュレーションを行うために用いられ
る。もっとも、周囲に全く障害物がないという理想的な
状況でシミュレーションを行う場合には、三次元都市地
図データベースM7bは不要である。マンションデータベ
ースM7aは、例えば、マンションの所在地、大きさ、形
状、高さ、各階の住戸の配置、各住戸の間取り、壁・窓
・家具の配置、コンピュータグラフィック画面を生成す
るためのテクスチヤ情報等を含む。三次元都市地図デー
タベースM7bは、例えば、所定の都市の建物の位置、大
きさ、形状、高さなどの情報を含む。The sunshine simulation screen can provide an actual sunshine simulation of any dwelling unit. Next, the method will be described with reference to the drawings. In order to perform this simulation, as shown in FIG.
An apartment database M7a and a three-dimensional city map database M7b are required. The former is used to obtain information such as the height of the room, the size of the window, its orientation, etc. when a certain room of a certain dwelling unit is specified, and the latter is to perform a sunshine simulation considering the surrounding situation Used for However, when performing a simulation in an ideal situation where there are no obstacles around, the three-dimensional city map database M7b is unnecessary. The apartment database M7a stores, for example, the location, size, shape, and height of apartments, the arrangement of dwelling units on each floor, the layout of each dwelling unit, the arrangement of walls, windows, furniture, and textural information for generating computer graphic screens. Including. The three-dimensional city map database M7b includes, for example, information such as the position, size, shape, and height of a building in a predetermined city.
【0062】図29はシミュレーションのフローチャー
トを示す。まず、太陽光線の方程式を求める(SlO)。
具体的には、図30のように、季節・時刻に対応する太
陽の位置(仰角と方位角)を求める(SlOa)。この結果
に基づき、同じ仰角をもつ直線群を定義する(SlOb)。
次に、三次元都市データベースに基づき、対象となるマ
ンションに関して遮られる太陽光を除外する(SlOc)。
例えば、図32(a)のように、ビルBで遮蔽される太陽
光を除外する。図32(b)のように、太陽の移動に伴
い太陽光の遮蔽の状況が変化することも考慮する。FIG. 29 shows a flowchart of the simulation. First, find the equation of the sun's rays (SlO).
Specifically, as shown in FIG. 30, the position (elevation and azimuth) of the sun corresponding to the season / time is obtained (SlOa). Based on this result, a straight line group having the same elevation angle is defined (SlOb).
Next, based on the three-dimensional city database, the sunlight blocked out of the target condominium is excluded (SlOc).
For example, as shown in FIG. 32A, sunlight blocked by building B is excluded. As shown in FIG. 32 (b), it is also considered that the state of shielding sunlight changes with the movement of the sun.
【0063】次に、太陽光緑のうちでマンションの部屋
の窓部分を貫く直線を抽出する(Sll)。図26に示す
ように、太陽光線の方程式と窓を示す傾域Wとの連立方
程式を解けば必要な直線が得られる。実際には、境界部
分が問題となるから図33の直線LlとL2とを求めればよ
い。次に、抽出された直線と壁・床等との交点を求める
(S12)。上述の直線Ll及びL2と、床との交点Xl,X2を
求める。次に、これらの交点を結ぶ閉曲線で囲まれる領
域を求め、日照の領域とする(S13)。次に、日照の領
域に日照を表現するテクスチヤを貼り付ける(S14)。
そして、所定の視点から見た画像を構成する(S15)。
以上のSll〜S15の処理を所定の時刻ごとに繰り返すこと
により、前述の日照シミュレーション画像が得られる。Next, a straight line passing through the window of the apartment room is extracted from the green sunlight (Sll). As shown in FIG. 26, a necessary straight line can be obtained by solving a simultaneous equation of the equation of the sun rays and the slope area W indicating the window. Actually, since the boundary portion becomes a problem, the straight lines L1 and L2 in FIG. 33 may be obtained. Next, the intersection between the extracted straight line and the wall / floor is determined (S12). Intersections X1 and X2 between the straight lines L1 and L2 and the floor are obtained. Next, a region surrounded by a closed curve connecting these intersections is determined and is defined as a sunshine region (S13). Next, a texture expressing sunshine is attached to the sunshine area (S14).
Then, an image viewed from a predetermined viewpoint is formed (S15).
By repeating the above processing of Sll to S15 every predetermined time, the above-mentioned sunshine simulation image is obtained.
【0064】S8:眺望シミュレーション マンションのモデルルームにおいて訪問者に提供するシ
ミュレーションとして、他に眺望に関するものが考えら
れる。マンション購入希望者にとって、自宅からどのよ
うな眺望が期待できるかは重要なポイントである。購入
を希望する部屋からの実際の眺望を提供できれば、マン
ション購入希望者にとって選択の大きな判断材料とな
る。図31のシステムを用いれば眺望シミュレーション
画像も容易に提供できる。S8: View Simulation As a simulation to be provided to the visitor in the model room of the condominium, another simulation related to the view can be considered. It is important for condominium buyers to see what view they can expect from home. Providing an actual view from the room you wish to purchase can be a great decision for condominium buyers. The view simulation image can be easily provided by using the system shown in FIG.
【0065】図34に眺望シミュレーションのフローチ
ャートを示す。まず、シミュレーションを希望する特定
の住戸とその部屋を指定する(S20).次に、マンショ
ンデータベースを検索して指定されたマンションの階数
(視点の高さ)と窓の向き(視線の方向)を定める(S2
1)。次に、得られた視点の高さ、視線の方向に基づき
三次元都市データベースを検索し、対象となる建物、地
形を抽出する(S22)。そして、抽出結果に基づき当該
視点から見た画面を生成する(S23)。例えば、図35
に示すような画面が得られる。もちろん、近くのビルだ
けでなく遠方の風景、山並み、川の流れ等を表示するこ
とが可能である。FIG. 34 shows a flowchart of the view simulation. First, a specific dwelling unit and its room for which simulation is desired are specified (S20). Next, the apartment database is searched to determine the number of floors (height of the viewpoint) and the direction of the window (the direction of the line of sight) of the designated apartment (S2
1). Next, a three-dimensional city database is searched based on the obtained height of the viewpoint and the direction of the line of sight to extract a target building and terrain (S22). Then, a screen viewed from the viewpoint is generated based on the extraction result (S23). For example, FIG.
The screen shown in FIG. Of course, it is possible to display not only nearby buildings but also distant landscapes, mountain ranges, river flows, and the like.
【0066】このシミュレーションにより、利用者は購
入を希望する部屋からの眺望を予め知ることができる。
また、眺望を売り物にするマンションであれば、このシ
ミュレーションによリセールスポイントを直接的にアピ
ールすることもできる。This simulation allows the user to know in advance the view from the room desired to be purchased.
In addition, in the case of a condominium whose view is for sale, the simulation can directly appeal the resale point.
【0067】他のシミュレーションとして、例えば、ど
のような経路を通って通うのかをカメラを移動させつつ
アニメーションで表示する通勤・通学路のシミュレーシ
ョンや、近所の公共施設や店舗等を案内するシミュレー
ションが考えられる。As other simulations, for example, a simulation of a commuting / commuting road in which a camera is moved and an animation is displayed while moving a camera, and a simulation of guiding a nearby public facility or store are considered. Can be
【0068】通勤・通学路のシミュレーションの手順と
して次のステップが考えられる。まず、顧客の希望する
通勤・通学路を設定する。予め標準的な通勤・通学路
(物件に居住あるいは勤務している人が普通採用してい
る通勤・通学路)を設定しておいてもよい。次に、顧客
の通勤・通学時刻を設定する。予め標準的な通勤・通学
時刻を設定しておいてもよい。次に、設定された通勤・
通学路にそって仮想三次元空間内のカメラを移動する。
図31のシステムの三次元都市データベースを用いれば
カメラから見た通勤・通学風景を三次元的に表示するこ
とができる。同時に、設定された通勤・通学時刻に対応
する交通状況、例えば、道路を行き交う車両、歩道を行
き交う人々のイメージも三次元的に表現する。このよう
な表現は、例えば、幼稚園や小学校に通う幼い子供の通
学路が安全であるかどうかを判断する上で利用価値が高
い。すなわち、通勤・通学路のシミュレーションは単に
通勤・通学路の風景がどのようなものであるかを知るだ
けでなく、その経路が安全であるか、坂や階段等がある
か、それとも平坦で歩きやすいか、道幅は狭いか、歩道
は整備されて歩きやすいか、途中に買い物ができる店が
あるか、などの実際の状況をシミュレーションにより事
前に評価できる点も大きなメリットである。このような
状況は、従来は実際の居住・勤務しないと得られなかっ
たものであるが、三次元都市データベースを利用したコ
ンピュータグラフィックにより、予め評価することが可
能になるのである。The following steps are conceivable as a procedure for simulating commuting / commuting roads. First, a commuting / school route desired by the customer is set. A standard commuting / school route (a commuting / school route that is usually employed by people who live or work in a property) may be set in advance. Next, the customer's commuting / school time is set. The standard commuting / school time may be set in advance. Next, the commuting
Move the camera in the virtual three-dimensional space along the school road.
If the three-dimensional city database of the system of FIG. 31 is used, the commuting / commuting scenery viewed from the camera can be displayed three-dimensionally. At the same time, traffic conditions corresponding to the set commuting / commuting times, for example, images of vehicles traveling on the road and people traveling on the sidewalk are three-dimensionally expressed. Such an expression is highly useful, for example, in judging whether or not a school route for a young child attending a kindergarten or elementary school is safe. In other words, simulation of commuting / commuting roads not only knows what the scenery of commuting / commuting roads is like, but also determines whether the route is safe, has slopes, stairs, etc., or walks flat. It is also a great merit that the actual situation, such as whether it is easy, the width of the road is narrow, the sidewalk is well maintained and it is easy to walk, or if there is a shop where you can shop along the way, can be evaluated in advance by simulation. In the past, such a situation could not be obtained without actually living and working, but can be evaluated in advance by computer graphics using a three-dimensional city database.
【0069】近所の公共施設や店舗等を案内するシミュ
レーションの手順も同様である。まず、顧客が希望する
公共施設や店舗等を選択する。次に、選択した公共施設
や店舗等までの経路を設定する。予め標準的な経路を設
定しておいてもよい。次に、顧客が出かける時刻を設定
する。予め標準的な時刻を設定しておいてもよい。次
に、設定された通勤・通学路にそって仮想三次元空間内
のカメラを移動する。時刻に応じた交通状況が三次元的
に表現されるとともに、公共施設や店舗等の混雑状況も
三次元的に表現される。The same applies to the procedure of a simulation for guiding nearby public facilities and stores. First, the customer selects a desired public facility, store, or the like. Next, a route to the selected public facility or store is set. A standard route may be set in advance. Next, the time when the customer goes out is set. A standard time may be set in advance. Next, the camera in the virtual three-dimensional space is moved along the set commuting / school road. The traffic situation according to the time is three-dimensionally expressed, and the congestion state of a public facility, a store or the like is three-dimensionally expressed.
【0070】本発明は、以上の実施の形態に限定される
ことなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内
で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内
に包含されるものであることは言うまでもない。The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the appended claims, which are also included in the scope of the present invention. Needless to say, this is done.
【0071】また、本明細書において、手段とは必ずし
も物理的手段を意味するものではなく、各手段の機能
が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。
さらに、一つの手段の機能が、二つ以上の物理的手段に
より実現されても、若しくは、二つ以上の手段の機能
が、一つの物理的手段により実現されてもよい。In this specification, means does not necessarily mean physical means, but also includes a case where the function of each means is realized by software.
Further, the function of one unit may be realized by two or more physical units, or the function of two or more units may be realized by one physical unit.
【図1】 この発明の実施の形態に係るクライアントサ
ーバシステムの概略構成図である。FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a client server system according to an embodiment of the present invention.
【図2】 この発明の実施の形態に係るクライアントサ
ーバシステムによるサービス提供の手順を示すフローチ
ャートであるFIG. 2 is a flowchart showing a procedure of service provision by the client server system according to the embodiment of the present invention;
【図3】 この発明の実施の形態に係る装置の構成を示
す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of an apparatus according to an embodiment of the present invention.
【図4】 この発明の実施の形態に係る看板データベー
スの内容を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing contents of a signboard database according to the embodiment of the present invention.
【図5】 この発明の実施の形態に係る方法のフローチ
ャートである。FIG. 5 is a flowchart of a method according to an embodiment of the present invention.
【図6】 この発明の実施の形態に係る装置により提供
される画面例である。FIG. 6 is an example of a screen provided by the device according to the embodiment of the present invention.
【図7】 この発明の実施の形態に係る装置により提供
される画面例である。FIG. 7 is an example of a screen provided by the device according to the embodiment of the present invention.
【図8】 発明の実施の形態によるシステム/方法によ
り提供されるメニューの概要を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an outline of a menu provided by the system / method according to the embodiment of the present invention;
【図9】 発明の実施の形態に係る装置の構成例を示す
図である。FIG. 9 is a diagram showing a configuration example of an apparatus according to an embodiment of the present invention.
【図10】 発明の実施の形態によるシステム/方法の
処理フローチャートである。FIG. 10 is a processing flowchart of a system / method according to an embodiment of the present invention;
【図11】 発明の実施の形態におけるカメラの移動の
説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of movement of a camera according to the embodiment of the present invention.
【図12】 発明の実施の形態におけるカメラの移動の
他の説明図である。FIG. 12 is another explanatory diagram of the movement of the camera in the embodiment of the present invention.
【図13】 発明の実施の形態における表示画面例(平
面表示)である。FIG. 13 is a display screen example (flat display) according to the embodiment of the present invention.
【図14】 発明の実施の形態における表示画面例(環
境表示)である。FIG. 14 is a display screen example (environment display) according to the embodiment of the present invention.
【図15】 発明の実施の形態における表示画面例(物
件表示)である。FIG. 15 is a display screen example (property display) according to the embodiment of the present invention.
【図16】 発明の実施の形態における表示画面例(物
件表示から間取表示への移行アニメーション)である。FIG. 16 is an example of a display screen (animation for transition from property display to floor plan display) in the embodiment of the present invention.
【図17】 発明の実施の形態における表示画面例(間
取表示)である。FIG. 17 is a display screen example (floor display) according to the embodiment of the present invention.
【図18】 発明の実施の形態における表示画面例(テ
ナントAの表示)である。FIG. 18 is an example of a display screen (display of tenant A) in the embodiment of the present invention.
【図19】 発明の実施の形態における表示画面例(家
具配置シミュレーション表示)である。FIG. 19 is a display screen example (furniture arrangement simulation display) according to the embodiment of the present invention.
【図20】 発明の実施の形態における物件の外観選択
画面を示す。FIG. 20 shows a property appearance selection screen according to the embodiment of the present invention.
【図21】 発明の実施の形態における物件の立体表示
画面例である。FIG. 21 is an example of a three-dimensional display screen of a property according to an embodiment of the present invention.
【図22】 発明の実施の形態におけるウォークスルー
表示画面例である。FIG. 22 is an example of a walk-through display screen according to the embodiment of the present invention.
【図23】 発明の実施の形態におけるリビング表示画
面例である。FIG. 23 is an example of a living room display screen according to an embodiment of the present invention.
【図24】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ション画面例である。FIG. 24 is an example of a sunshine simulation screen according to the embodiment of the present invention.
【図25】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ション画面例である(続き)。FIG. 25 is an example of a sunshine simulation screen according to the embodiment of the present invention (continuation).
【図26】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ション画面例である(続き)。FIG. 26 is an example of a sunshine simulation screen according to the embodiment of the present invention (continuation).
【図27】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ション画面例である(続き)。FIG. 27 is an example of a sunshine simulation screen according to the embodiment of the present invention (continuation).
【図28】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ション画面例である(続き)。FIG. 28 is an example of a sunshine simulation screen according to the embodiment of the present invention (continued).
【図29】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ションのフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of a sunshine simulation in the embodiment of the present invention.
【図30】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ションの太陽光線の方程式を求めるフローチャートであ
る。FIG. 30 is a flowchart for obtaining an equation of a sun ray in a sunshine simulation according to the embodiment of the present invention.
【図31】 発明の実施の形態の日照シミュレーション
及び眺望シミュレーションのための装置の構成図であ
る。FIG. 31 is a configuration diagram of an apparatus for sunshine simulation and view simulation according to an embodiment of the present invention.
【図32】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ションの説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram of a sunshine simulation in the embodiment of the present invention.
【図33】 発明の実施の形態における日照シミュレー
ションの説明図である。FIG. 33 is an explanatory diagram of a sunshine simulation in the embodiment of the present invention.
【図34】 発明の実施の形態における眺望シミュレー
ションのフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of a view simulation according to the embodiment of the present invention.
【図35】 発明の実施の形態における眺望シミュレー
ションの画面例である。FIG. 35 is an example of a view simulation screen according to the embodiment of the present invention;
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06T 17/40 G06T 17/40 E (72)発明者 太田 光弘 北海道札幌市中央区北2条西9丁目ウォー ルアネックスビル6階 株式会社ウォール 内 (72)発明者 錦見 誠司 北海道札幌市中央区北2条西9丁目ウォー ルアネックスビル6階 株式会社ウォール 内 (72)発明者 高橋 成康 北海道札幌市中央区北2条西9丁目ウォー ルアネックスビル6階 株式会社ウォール 内 (72)発明者 田下 尚宏 北海道札幌市中央区北2条西9丁目ウォー ルアネックスビル6階 株式会社ウォール 内 Fターム(参考) 5B046 AA03 CA06 DA02 FA02 FA15 FA20 GA01 HA09 KA01 KA05 5B049 AA06 BB00 CC44 DD01 EE07 EE41 FF09 GG04 GG07 5B050 BA08 BA09 BA11 BA13 CA08 EA12 EA24 EA30 FA02 FA17 FA19 5E501 AA13 AC05 BA20 DA02 FA14 FA27 FA44 FB24 FB42 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification FI FI Theme Court ゛ (Reference) G06T 17/40 G06T 17/40 E (72) Inventor Mitsuhiro Ota Kita 2-Jo Nishi 9-chome, Chuo-ku, Sapporo, Hokkaido Wall Annex Building 6F, Wall Co., Ltd. (72) Inventor Seiji Kinmi 9th Kita 2-Jo Nishi, Chuo-ku, Sapporo, Hokkaido Wall Annex Building 6F, Wall Co., Ltd. (72) Inventor Shigeyasu Takahashi Chuo-ku, Sapporo, Hokkaido Kita 2-Jo Nishi 9-chome Wall Annex Building, 6F, Wall Co., Ltd. (72) Inventor Naohiro Tashita Hokkaido, Sapporo City, Chuo-ku, Kita 2-Jo 9-Chome Wall Annex Building, 6F, Wall Co., Ltd. F-term (reference) 5B046 AA03 CA06 DA02 FA02 FA15 FA20 GA01 HA09 KA01 KA05 5B049 AA06 BB00 CC44 DD01 EE07 EE41 FF0 9 GG04 GG07 5B050 BA08 BA09 BA11 BA13 CA08 EA12 EA24 EA30 FA02 FA17 FA19 5E501 AA13 AC05 BA20 DA02 FA14 FA27 FA44 FB24 FB42
Claims (12)
置、形状及びテクスチャに関するデータを格納する三次
元都市データベースと、 外部から入力された情報に基づき三次元都市内における
視点の位置及び視線の方向を生成する視点視線生成部
と、 前記三次元都市データベースに基づき前記視点の位置及
び前記視線の方向から見た都市の画像を生成するコンピ
ュータグラフィック画像生成部とを備え、 前記情報はインターネットを通じて与えられるととも
に、生成された都市の画像はインターネットを通じてク
ライアントコンピュータに送られることを特徴とする三
次元コンピュータグラフィック画像生成用サーバ。1. A three-dimensional city database storing data on the position, shape and texture of a feature including buildings and roads in a city, and a position and a line of sight in a three-dimensional city based on information input from outside. And a computer graphic image generating unit that generates an image of a city viewed from the position of the viewpoint and the direction of the line of sight based on the three-dimensional city database. A server for generating a three-dimensional computer graphic image, which is provided and transmitted to a client computer via the Internet.
ユーザーの情報を格納するユーザー登録データベースを
備え、 前記視点視線生成部は、前記三次元都市にアクセスする
ユーザーが優待ユーザーであるとき前記優待ユーザーの
操作に基づき前記三次元都市内の任意の位置に視点を設
定し、そうでないとき予め定められた位置に非優待ユー
ザー用視点を設定することを特徴とする請求項1記載の
三次元コンピュータグラフィック画像生成用サーバ。2. The system according to claim 2, further comprising a user registration database storing information on a user accessing the three-dimensional city, wherein the viewpoint line-of-sight generation unit is configured to execute the special user when the user accessing the three-dimensional city is a special user. 3. The three-dimensional computer graphic according to claim 1, wherein a viewpoint is set at an arbitrary position in the three-dimensional city based on the operation of (1), and otherwise, a viewpoint for a non-preferred user is set at a predetermined position. Image generation server.
位置、大きさ、高さ及び形状に関する情報を格納する不
動産物件データベースと、 前記不動産物件データベースから所定の物件のデータを
抽出する抽出部とを備え、 前記視点視線生成部は、抽出された物件を見るように、
前記三次元都市データベースにより形成される仮想三次
元空間において視点を設定するとともに、前記抽出され
た物件の周辺環境を把握できるように前記視点を前記抽
出された物件に向けて移動させ、 前記コンピュータグラフィック画像生成部は、移動する
視点に基づき前記不動産物件データベース及び前記三次
元都市データベースを検索し、前記視点から見た前記抽
出された物件の立体画像及び前記抽出された物件の周辺
の建物の立体画像を生成することを特徴とする請求項1
記載の三次元コンピュータグラフィック画像生成用サー
バ。3. A real estate database storing information on the position, size, height and shape of the real estate to be brokered, and an extraction unit for extracting data of a predetermined property from the real estate database. The viewpoint line-of-sight generation unit includes:
A viewpoint is set in a virtual three-dimensional space formed by the three-dimensional city database, and the viewpoint is moved toward the extracted property so that a surrounding environment of the extracted property can be grasped. The image generating unit searches the real estate property database and the three-dimensional city database based on a moving viewpoint, and a three-dimensional image of the extracted property and a three-dimensional image of a building around the extracted property viewed from the viewpoint. 2. The method according to claim 1, wherein
A server for generating a three-dimensional computer graphic image according to the above description.
物件の周辺環境を把握できるように、前記視点を前記抽
出された物件の周りを巡る軌跡に沿って動かすととも
に、視線を前記抽出された物件に向けることを特徴とす
る請求項3記載の三次元コンピュータグラフィック画像
生成用サーバ。4. The viewpoint line-of-sight generation unit moves the viewpoint along a trajectory around the extracted object and grasps the line of sight so as to grasp the surrounding environment of the extracted object. The server for generating a three-dimensional computer graphic image according to claim 3, wherein the server is directed to a property that has been set.
部は、前記抽出された物件を容易に識別できるように、
前記抽出された物件の立体画像に質感表現を行うととも
に、他の建物の立体画像に質感表現を行わないことを特
徴とする請求項3記載の三次元コンピュータグラフィッ
ク画像生成用サーバ。5. The computer graphic image generation unit according to claim 1, wherein the extracted property is easily identified.
The server for generating a three-dimensional computer graphic image according to claim 3, wherein a texture is expressed in the extracted three-dimensional image of the property, and the texture is not expressed in a three-dimensional image of another building.
部は、前記抽出された物件を容易に識別できるように、
前記抽出された物件を除く建物の立体画像を、半透明あ
るいはワイヤーフレームで表現することを特徴とする請
求項3記載の三次元コンピュータグラフィック画像生成
用サーバ。6. The computer graphic image generation unit, wherein the extracted property can be easily identified.
The three-dimensional computer graphic image generation server according to claim 3, wherein the extracted three-dimensional image of the building excluding the property is expressed by a translucent or wire frame.
部は、前記抽出された物件を容易に観察でき、かつ、周
辺環境を認識できるように、前記視点から前記抽出され
た物件を見たときに、前記抽出された物件を隠す位置に
ある建物の立体画像を生成することなく、代わりに地上
に平面的な表示を行うことを特徴とする請求項3記載の
三次元コンピュータグラフィック画像生成用サーバ。7. The computer graphic image generating unit, when viewing the extracted property from the viewpoint, so that the user can easily observe the extracted property and recognize a surrounding environment. The three-dimensional computer graphic image generation server according to claim 3, wherein a flat display is performed on the ground instead of generating a stereoscopic image of a building at a position where the displayed property is hidden.
部は、前記抽出された物件の周辺環境を容易に認識でき
るように、前記三次元都市データベースから仕事や生活
をする上で重要な建物を抽出するとともに、これら建物
の立体画像について他の建物の立体画像と異なる表現を
行うことを特徴とする請求項3記載の三次元コンピュー
タグラフィック画像生成用サーバ。8. The computer graphic image generation unit extracts buildings important for working and living from the three-dimensional city database so that the surrounding environment of the extracted property can be easily recognized. 4. The three-dimensional computer graphic image generation server according to claim 3, wherein the three-dimensional images of these buildings are expressed differently from the three-dimensional images of other buildings.
を指定するフロア指定部と、 指定されたフロアの情報を前記不動産データベースから
読み出して、当該フロア部分の間取図を表示する間取表
示部と、 家具のアイコンを記憶する家具データベースと、 前記家具データベースから家具のアイコンを、前記間取
表示部により表示された間取図上に移動するアイコン移
動部と、を備えることを特徴とする請求項3記載の三次
元コンピュータグラフィック画像生成用サーバ。9. A floor designating unit for designating a part of a floor of the extracted property, and a floor plan for reading information of the designated floor from the real estate database and displaying a floor plan of the floor. A display unit, a furniture database that stores furniture icons, and an icon moving unit that moves furniture icons from the furniture database onto the floor plan displayed by the floor plan display unit. The server for generating a three-dimensional computer graphic image according to claim 3.
刻に基づき太陽の位置を決定する太陽位置決定部と、 前記不動産物件データベースから指定されたフロアの開
口部の位置及び方向に関する情報を読み出すとともに、
前記三次元都市データベースから前記抽出された物件の
周囲の建物の位置、高さ及び大きさに関する情報を読み
出し、前記フロアの開口部の位置及び方向に関する情報
及び前記周囲の建物の位置、高さ及び大きさに関する情
報と前記太陽の位置とを比較することにより、周囲の状
況を考慮しつつ前記フロア内の日照の状況を求める日照
シミュレーション部とを備え、 前記コンピュータグラフィック画像生成部は、前記日照
シミュレーション部の出力に基づき日照を表現する建物
用画像を生成することを特徴とする請求項3記載の三次
元コンピュータグラフィック画像生成用サーバ。10. A solar position determining unit for determining a position of the sun based on a specified season and / or time, and reading information on a position and a direction of an opening of a specified floor from the real estate database. ,
The information on the position, height and size of the building around the extracted property is read from the three-dimensional city database, the information on the position and direction of the opening of the floor and the position, height and A sunshine simulation unit for comparing the information on the size and the position of the sun to determine the state of sunshine in the floor while considering the surrounding conditions, wherein the computer graphic image generation unit includes the sunshine simulation 4. The three-dimensional computer graphic image generation server according to claim 3, wherein a building image expressing sunshine is generated based on an output of the unit.
の物件のデータを抽出する抽出部と、 抽出された前記物件に関する情報を受けて視点の位置及
び方向を定めるとともに、前記三次元都市データベース
から視野内の建物の情報を抽出する眺望シミュレーショ
ン部と、 前記コンピュータグラフィック画像生成部は、前記眺望
シミュレーション部の出力に基づき前記視点から見た眺
望を表現する画像を生成することを特徴とする請求項3
記載の三次元コンピュータグラフィック画像生成用サー
バ。11. An extracting unit for extracting data of a predetermined property from the real estate property database, a position and a direction of a viewpoint are determined in response to the information on the extracted property, and a position within a field of view is determined from the three-dimensional city database. The view simulation unit for extracting information of a building, and the computer graphic image generation unit generates an image representing the view seen from the viewpoint based on an output of the view simulation unit.
A server for generating a three-dimensional computer graphic image according to the above description.
に関する情報を格納する交通状況データベースと、 視点の移動経路を定める視点経路設定部と、 移動時刻を設定する移動時刻設定部と、 前記移動経路に沿って視点を移動させる視点移動部とを
備え、 前記コンピュータグラフィック画像生成部は、前記視点
移動部により移動される視点に基づき前記三次元都市デ
ータベースを検索し、前記視点から見た景観の立体画像
を生成することを特徴とする請求項1記載の三次元コン
ピュータグラフィック画像生成用サーバ。12. A traffic condition database for storing information on traffic conditions for each place and time, a viewpoint route setting unit for determining a viewpoint movement route, a movement time setting unit for setting a movement time, and the movement route. And a viewpoint moving unit that moves a viewpoint along. The computer graphic image generating unit searches the three-dimensional city database based on the viewpoint moved by the viewpoint moving unit, and outputs a three-dimensional view of the landscape viewed from the viewpoint. 2. The server according to claim 1, wherein the server generates an image.
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