JP2001314644A - Entertainment apparatus and computer system - Google Patents

Entertainment apparatus and computer system

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JP2001314644A
JP2001314644A JP2001057854A JP2001057854A JP2001314644A JP 2001314644 A JP2001314644 A JP 2001314644A JP 2001057854 A JP2001057854 A JP 2001057854A JP 2001057854 A JP2001057854 A JP 2001057854A JP 2001314644 A JP2001314644 A JP 2001314644A
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iop
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禎治 豊
Masakazu Suzuoki
雅一 鈴置
Yasuyuki Yamamoto
靖之 山本
Masayoshi Tanaka
正善 田中
Makoto Furuhashi
真 古橋
Toyoji Okada
豊史 岡田
Toru Akazawa
亨 赤澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an entertainment apparatus which can execute a software of conventional kinds. SOLUTION: In a normal mode, an MPU 100 functions as a main CPU, while a GP 110 functions as a graphics processor, and an IOP 120 functions as a sub processor. In a compatibility mode for executing a software of conventional kinds, the IOP 120 is able to execute a software of conventional kinds functions as the main CPU 110, while the MPU 100 and GP 110 emulates the graphics processor of conventional kinds.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム等を実行す
るためのエンタテインメント装置に関し、特に、旧機種
との互換性を確保可能なエンタテインメント装置に関す
る。並びに、エンタテインメント装置に用いることがで
きるコンピュータ装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an entertainment device for executing a game or the like, and more particularly, to an entertainment device capable of ensuring compatibility with an old model. In addition, the present invention relates to a computer device that can be used for an entertainment device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、半導体技術等の進歩に伴い、より
高性能な家庭用ビデオゲーム機が開発・販売されてきて
いる。このような新型のビデオゲーム機は、一般に、同
一メーカから出されたものであっても、旧機種との互換
性はとられていなかった。すなわち、新機種を購入した
ユーザは、旧機種のゲームソフトを持っていても、新機
種では使うことができなかった。
2. Description of the Related Art In recent years, with the progress of semiconductor technology and the like, higher performance home video game machines have been developed and sold. In general, such a new video game machine is not compatible with an old model, even if it is produced by the same manufacturer. That is, a user who has purchased a new model cannot use the old model game software even if he has the old model.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、過去の
ソフトウェア(タイトル)の蓄積を無駄にしないために
も、新機種でも、旧機種用のソフトウェアが実行できた
方が望ましい。
However, in order not to waste the accumulation of past software (titles), it is desirable that the new model can execute software for the old model.

【0004】本発明の目的は、旧機種用のソフトウェア
が実行できるエンタテインメント装置を提供することに
ある。また、本発明の他の目的は、前記エンタテインメ
ント装置に用いることができるコンピュータシステムを
提供することにある。
An object of the present invention is to provide an entertainment device that can execute software for an old model. Another object of the present invention is to provide a computer system that can be used for the entertainment device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係るエンタテイ
ンメント装置は、第1のプロセッサ手段と、第2のプロ
セッサ手段とを備える。第1のプロセッサ手段および第
2のプロセッサ手段は、それらの動作モードとして第1
のモードおよび第2のモードを有する。そして、第1の
モードでは、前記第1のプロセッサ手段がメインCPU
および描画プロセッサとして機能するとともに、前記第
2のプロセッサ手段がI/Oプロセッサとして機能す
る。一方、第2のモードでは、前記第2のプロセッサ手
段がメインCPUとして機能するとともに、前記第1の
プロセッサ手段が描画プロセッサとして機能する。
An entertainment apparatus according to the present invention comprises first processor means and second processor means. The first processor means and the second processor means have the first mode as their operation mode.
Mode and the second mode. In the first mode, the first processor means operates as a main CPU.
And the second processor means functions as an I / O processor. On the other hand, in the second mode, the second processor functions as a main CPU, and the first processor functions as a drawing processor.

【0006】この場合において、前記第2のプロセッサ
手段は、2種類のリセット方法を有し、第1のリセット
方法でリセットされた場合は、I/Oプロセッサとして
の動作を行い、第2のリセット方法でリセットされた場
合は、メインCPUとしての動作を行うようにしてもよ
い。更に、前記第2のプロセッサ手段には、第1および
第2のクロックが供給され、前記第1のリセット方法で
リセットされた場合は、前記第1のクロックに同期して
動作を行い、前記第2のリセット方法でリセットされた
場合は、前記第2のクロックに同期して動作を行うよう
にしてもよい。
In this case, the second processor has two types of reset methods, and when reset by the first reset method, performs an operation as an I / O processor, and performs the second reset. When reset by the method, the operation as the main CPU may be performed. Further, first and second clocks are supplied to the second processor means, and when reset by the first reset method, the second processor means operates in synchronization with the first clock, and When the reset is performed by the reset method 2, the operation may be performed in synchronization with the second clock.

【0007】また、可搬記録媒体から情報を読み出す情
報読み出し手段を更に備え、前記記録媒体の種類によっ
て、第2のモードで動作するか否かを判別するようにし
てもよい。前記可搬記録媒体には、例えば、CDやDV
D等が該当する。
The information processing apparatus may further include information reading means for reading information from the portable recording medium, and determine whether or not to operate in the second mode depending on the type of the recording medium. The portable recording medium includes, for example, a CD and a DV.
D etc. correspond.

【0008】また、前記第1のプロセッサ手段は、例え
ば、マイクロプロセッサとグラフィックスプロセッサと
から構成される。この場合、第2のモードでは、前記第
2のプロセッサ手段から渡される描画コマンドを、前記
マイクロプロセッサが、前記グラフィックスプロセッサ
用の描画コマンドにソフトウェア的に変換して、前記グ
ラフィックスプロセッサに渡すようにしてもよい。
[0008] The first processor means includes, for example, a microprocessor and a graphics processor. In this case, in the second mode, the microprocessor converts the drawing command passed from the second processor into a drawing command for the graphics processor by software, and passes the command to the graphics processor. It may be.

【0009】本発明に係るコンピュータシステムは、少
なくとも二種類の実行モードを有するコンピュータシス
テムである。そして、プログラムが記録された記録媒体
の物理的特性に応じて、異なる周波数および実行モード
でブートすることを特徴とする。また、プログラムが記
録されている記録媒体の識別信号に応じて、異なる周波
数および実行モードで起動することを特徴とする。例え
ば、プログラムが記録された記録媒体がCDかDVDか
によって、異なる周波数および実行モードでブートす
る。
A computer system according to the present invention is a computer system having at least two types of execution modes. Then, booting is performed at different frequencies and execution modes according to the physical characteristics of the recording medium on which the program is recorded. The program is started at a different frequency and in an execution mode according to an identification signal of a recording medium on which a program is recorded. For example, booting is performed at a different frequency and in an execution mode depending on whether the recording medium on which the program is recorded is a CD or DVD.

【0010】本発明に係るプログラムの起動方法は、複
数種類の記録媒体からプログラムを読み出して実行でき
るコンピュータにおけるプログラムの起動方法であっ
て、プログラム起動時に、前記記録媒体に対応した画面
を最初に表示することを特徴とする。
[0010] A method for starting a program according to the present invention is a method for starting a program in a computer capable of reading and executing the program from a plurality of types of recording media. When a program is started, a screen corresponding to the recording medium is first displayed. It is characterized by doing.

【0011】本発明に係るエミュレーション方法は、異
なるシステム上のプログラムをソフトウェアエミュレー
ションする方法であって、プログラム固有のシリアル番
号によって、動作のタイミングパラメータを変更するこ
とを特徴とする。
An emulation method according to the present invention is a method for software emulation of a program on a different system, wherein an operation timing parameter is changed by a serial number unique to the program.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を用いて、本発明の実
施の形態について詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0013】図1は、本発明によるエンタテインメント
装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an entertainment apparatus according to the present invention.

【0014】同図に示すように、本エンタテインメント
装置は、MPU(メインプロセシングユニット)100
と、GP(グラフィックスプロセッサ)110と、IO
P(入出力用サブ・プロセッサ)120と、CD/DV
Dデコーダ130と、SPU(サウンド再生処理プロセ
ッサ)140と、OSROM(リードオンリーメモリ)
150と、メインメモリ160と、IOPメモリ170
とを備える。
As shown in FIG. 1, the present entertainment apparatus includes an MPU (main processing unit) 100.
, GP (graphics processor) 110, IO
P (input / output sub-processor) 120 and CD / DV
D decoder 130, SPU (sound reproduction processor) 140, and OSROM (read only memory)
150, main memory 160, and IOP memory 170
And

【0015】そして、MPU100とGP110とは、
専用バス101によって接続されている。また、MPU
100とIOP120とは、SBUSと呼ばれるバス1
02によって接続されている。また、IOP120、C
D/DVDデコーダ130、SPU140及びOSRO
M150は、SSBUSと呼ばれるバス103に接続さ
れている。
[0015] The MPU 100 and the GP 110
They are connected by a dedicated bus 101. Also, MPU
100 and the IOP 120 are connected to a bus 1 called SBUS.
02. Also, IOP120, C
D / DVD decoder 130, SPU 140 and OSRO
M150 is connected to a bus 103 called SSBUS.

【0016】また、MPU100には、メインメモリ1
60が接続され、IOP120には、IOPメモリ17
0が接続されている。更に、IOP120には、コント
ローラ(PAD)180が接続される。
The MPU 100 has a main memory 1
60, and the IOP 120 has an IOP memory 17
0 is connected. Further, a controller (PAD) 180 is connected to the IOP 120.

【0017】MPU100は、本エンタテインメント装
置のメインCPU(中央演算ユニット)である。MPU
100は、OSROM150に格納されたプログラムを
実行すること、また、CDまたはDVDからメインメモ
リ160にロードされたプログラムを実行することによ
って、所定の処理を行う。
The MPU 100 is a main CPU (central processing unit) of the entertainment apparatus. MPU
The 100 performs predetermined processing by executing a program stored in the OSROM 150 and executing a program loaded from the CD or DVD into the main memory 160.

【0018】GP110は、本エンタテインメント装置
のレンダリングの機能を受け持つ。GP110は、MP
U100からの指示に従って、描画処理を行う。
The GP 110 has a rendering function of the present entertainment apparatus. GP110 is MP
The drawing process is performed according to the instruction from U100.

【0019】IOP120は、MPU100と周辺装置
(CD/DVDデコーダ130、SPU140等)との
間のデータのやり取りを制御する。
The IOP 120 controls data exchange between the MPU 100 and peripheral devices (CD / DVD decoder 130, SPU 140, etc.).

【0020】CD/DVDデコーダ130は、CDやD
VDからデータを読み出し、メインメモリ160への転
送を行う。
[0020] The CD / DVD decoder 130 is a CD / DVD decoder.
The data is read from the VD and transferred to the main memory 160.

【0021】SPU140は、サウンドバッファ(不図
示)に格納された圧縮波形データを、MPU100等か
らの発音命令に基づいて、所定のサンプリング周波数で
再生する。
The SPU 140 reproduces compressed waveform data stored in a sound buffer (not shown) at a predetermined sampling frequency based on a tone generation command from the MPU 100 or the like.

【0022】OSROM150は、起動時等にMPU1
00やIOP120が実行するプログラムが格納されて
いるROMである。OSROM150には、MPU10
0及びIOP120が共用するコード並びに各プロセッ
サ専用のコードが分離して格納されている。MPU10
0専用のコード(プログラム)には、例えば、後述する
GPUエミュレータがある。
The OSROM 150 stores the MPU1
00 and a ROM in which a program executed by the IOP 120 is stored. The OSROM 150 contains the MPU 10
0 and the code shared by the IOP 120 and the code dedicated to each processor are separately stored. MPU10
The code (program) dedicated to 0 includes, for example, a GPU emulator described later.

【0023】メインメモリ160は、MPU100の主
記憶であり、MPU100が実行する命令やMPU10
0が利用するデータ等が格納される。
The main memory 160 is a main memory of the MPU 100, and stores instructions executed by the MPU 100 and MPU 10
Data used by 0 is stored.

【0024】IOPメモリ170は、IOP120の主
記憶である。このIOPメモリ170には、IOP12
0が実行する命令、IOP120が利用するデータ等が
格納される。
The IOP memory 170 is a main storage of the IOP 120. The IOP memory 170 stores the IOP12
0 stores an instruction to be executed, data used by the IOP 120, and the like.

【0025】コントローラ(PAD)180は、ゲーム
等の実行中に、プレイヤーの意図をアプリケーション等
に伝達するインタフェースである。このコントローラ1
80は、操作部を有する。そして、操作部がプレイヤー
によって操作されることに伴って、信号が出力される。
A controller (PAD) 180 is an interface for transmitting a player's intention to an application or the like during execution of a game or the like. This controller 1
80 has an operation unit. Then, a signal is output as the operation unit is operated by the player.

【0026】次に、既存のエンタテインメント装置の構
成について説明する。このエンタテインメント装置は、
前述したような構成を有するエンタテインメント装置が
互換性を確保しようとする対象である。
Next, the configuration of an existing entertainment apparatus will be described. This entertainment device
An entertainment device having the above-described configuration is an object for which compatibility is to be ensured.

【0027】図2は、既存のエンタテインメント装置の
構成を示すブロック図である。同図に示すように、既存
のエンタテインメント装置は、CPU(中央処理ユニッ
ト)220と、GPU(グラフィックスプロセッサ)2
10と、CDデコーダ230と、SPU(サウンド再生
処理プロセッサ)240と、OSROM(リードオンリ
ーメモリ)250と、メインメモリ270とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an existing entertainment apparatus. As shown in FIG. 1, an existing entertainment apparatus includes a CPU (central processing unit) 220 and a GPU (graphics processor) 2.
10, a CD decoder 230, an SPU (sound reproduction processor) 240, an OSROM (read only memory) 250, and a main memory 270.

【0028】そして、CPU220には、GPU210
及びメインメモリ270がそれぞれ接続されている。ま
た、CPU220、CD−ROMデコーダ230、SP
U240及びOSROM250は、バス290に接続さ
れている。更に、CPU220には、コントローラ(P
AD)280が接続される。
The CPU 220 includes a GPU 210
And the main memory 270 are connected to each other. Also, the CPU 220, the CD-ROM decoder 230, the SP
U240 and OSROM 250 are connected to bus 290. Further, the CPU 220 has a controller (P
AD) 280 is connected.

【0029】CPU220は、OSROM250に格納
されたプログラムや、CDからメインメモリ270にロ
ードされたプログラムを実行することによって、所定の
処理を行う。CPU220の動作周波数は、例えば、3
3MHzである。
The CPU 220 performs a predetermined process by executing a program stored in the OSROM 250 or a program loaded from a CD into the main memory 270. The operating frequency of the CPU 220 is, for example, 3
3 MHz.

【0030】GPU210は、CPU220からの指示
に従って、描画処理を行う。GPU210は、画像表示
のためのCRTC機能、および、フレームバッファ(不
図示)に対するポリゴンの描画機能を備えている。
The GPU 210 performs a drawing process in accordance with an instruction from the CPU 220. The GPU 210 has a CRTC function for image display and a polygon drawing function for a frame buffer (not shown).

【0031】CD−ROMデコーダ230は、CDから
データを読み出し、メインメモリ270への転送を行
う。
The CD-ROM decoder 230 reads data from a CD and transfers the data to the main memory 270.

【0032】OSROM250は、起動時等にCPU2
20によって実行されるプログラムが格納されているR
OMである。
The OSROM 250 stores the CPU 2
R storing a program to be executed by
OM.

【0033】メインメモリ270は、CPU220の主
記憶であり、CPU220が実行する命令やCPU22
0が利用するデータ等が格納される。
The main memory 270 is a main memory of the CPU 220, and stores instructions executed by the CPU 220 and CPU 22.
Data used by 0 is stored.

【0034】コントローラ(PAD)280は、ゲーム
等の実行中に、プレイヤーの意図をアプリケーション等
に伝達するインタフェースである。
The controller (PAD) 280 is an interface for transmitting a player's intention to an application or the like during execution of a game or the like.

【0035】以上のような構成を有する既存のエンタテ
インメント装置との互換性を確保するため、本エンタテ
インメント装置は、第1のモードと第2のモードの2つ
の動作モードを有する。前記第1のモードは、当該装置
について通常の動作を行う通常モードであり、前記第2
のモードは、他機種との互換性を想定して動作する互換
モードである。そして、本エンタテインメント装置は、
通常は、通常モードで起動され、通常モードで動作す
る。しかし、本エンタテインメント装置は、既存のエン
タテインメント装置用のタイトル(ソフトウェア)を実
行するときは、互換モードに移行する。
In order to ensure compatibility with the existing entertainment apparatus having the above configuration, the present entertainment apparatus has two operation modes, a first mode and a second mode. The first mode is a normal mode for performing a normal operation on the device, and the second mode is a normal mode.
Is a compatible mode that operates on the assumption of compatibility with other models. And this entertainment device,
Usually, it is started in the normal mode and operates in the normal mode. However, when the present entertainment apparatus executes a title (software) for an existing entertainment apparatus, the mode shifts to the compatible mode.

【0036】そして、互換モードでは、IOP120が
CPU220として動作し、MPU100及びGP11
0がGPU210をエミュレートすることによって、既
存のエンタテインメント装置用のタイトルを実行する。
すなわち、本エンタテインメント装置では、MPU10
0及びGP110を有する第1のプロセッサ手段と、I
OP120を有する第2のプロセッサ手段とが存在す
る。そして、通常モードでは、第1のプロセッサ手段が
メインCPUおよび描画プロセッサとして機能すると共
に、第2のプロセッサ手段がI/Oプロセッサとして機
能する。一方、互換モードでは、第2のプロセッサ手段
がメインCPUとして機能するとともに、前記第1のプ
ロセッサ手段が描画プロセッサとして機能する。
In the compatible mode, the IOP 120 operates as the CPU 220, and the MPU 100 and the GP 11
0 emulates GPU 210 to execute the title for existing entertainment devices.
That is, in the present entertainment device, the MPU 10
0 and a first processor means having GP 110 and I
There is a second processor means having an OP120. In the normal mode, the first processor functions as a main CPU and a drawing processor, and the second processor functions as an I / O processor. On the other hand, in the compatibility mode, the second processor functions as a main CPU, and the first processor functions as a drawing processor.

【0037】そのため、IOP120は、CPU220
と同一なプロセッサ・コアを備えている。すなわち、I
OP120は、既存のエンタテインメント装置のCPU
220用に用意されたプログラム・コードをそのまま実
行でき、同じ動作を行う。なお、IOP120のプロセ
ッサ・コアは、既存のエンタテインメント装置のCPU
220用に用意されたプログラム・コードをそのまま実
行でき、同様の動作を行うもの(例えば、バイナリ・コ
ンパティブルなプロセッサ・コア)であればよい。本実
施形態では、既存のエンタテインメント装置との下位互
換性をより高くするため、同一のプロセッサ・コアを用
いている。
For this reason, the IOP 120
It has the same processor core. That is, I
OP120 is a CPU of an existing entertainment device.
The program code prepared for 220 can be executed as it is, and the same operation is performed. The processor core of the IOP 120 is a CPU of the existing entertainment device.
Any code that can execute the program code prepared for 220 as it is and performs the same operation (for example, a binary-compatible processor core) may be used. In the present embodiment, the same processor core is used in order to enhance backward compatibility with existing entertainment devices.

【0038】更に、IOP120の動作周波数は、通常
モードでは、例えば、37.5MHzであるが、互換モ
ードでは、既存のエンタテインメント装置と同じ33M
Hzに切り替わる。これにより、ゲーム・ソフトウェア
側が既存のエンタテインメント装置のハードウェアに対
して、1クロックのレベルで動作を最適化している場合
であっても、確実に動作させることが可能になる。この
動作周波数の切り替え方法については後述する。
The operating frequency of the IOP 120 is, for example, 37.5 MHz in the normal mode, but is 33 Mhz in the compatible mode, which is the same as that of the existing entertainment apparatus.
Hz. As a result, even if the game software optimizes the operation of the hardware of the existing entertainment apparatus at the level of one clock, the operation can be reliably performed. The method of switching the operating frequency will be described later.

【0039】また、MPU100及びIOP120は、
両者間のインタフェースを動作モードに応じて切り替え
る。すなわち、互換モードでは、IOP120は、MP
U100に対して、CPU220と同じインタフェース
を提供し、MPU100も、IOP120に対して、G
PU210と同じインタフェースを提供する。このイン
タフェースの切り替えの詳細については、後述する。
Also, the MPU 100 and the IOP 120
The interface between the two is switched according to the operation mode. That is, in the compatibility mode, the IOP 120
The same interface as the CPU 220 is provided to the U100, and the MPU 100 also
Provides the same interface as PU 210. Details of the switching of the interface will be described later.

【0040】更に、SPU140も互換モードと通常モ
ードとで、動作を切り替える。すなわち、互換モードで
は、既存のエンタテインメント装置のSPU240とま
ったく同じものとして動作する。一方、通常モードで
は、SPU240より高性能なサウンド処理プロセッサ
として動作する。また、SPU140の動作周波数は、
互換モードでは、CD−ROMのサンプリング周波数に
対応して、44.1KHzとなり、通常モードでは、D
VDのサンプリング周波数に対応して、48KHzとな
る。次に、動作モードの判定方法の概要について説明す
る。
Further, the operation of the SPU 140 is switched between the compatible mode and the normal mode. That is, in the compatible mode, the SPU 240 operates exactly as the SPU 240 of the existing entertainment apparatus. On the other hand, in the normal mode, it operates as a sound processor having higher performance than the SPU 240. The operating frequency of the SPU 140 is
In the compatible mode, the frequency is 44.1 KHz corresponding to the sampling frequency of the CD-ROM.
It is 48 KHz corresponding to the sampling frequency of VD. Next, an outline of an operation mode determination method will be described.

【0041】本エンタテインメント装置は、電源が投入
されると、CD/DVDデコーダ130が通常モードで
立ち上がり、CD/DVDドライブに搭載されているデ
ィスクが本エンタテインメント装置用のものか既存のエ
ンタテインメント装置用のものかを判別する。判別の結
果、ドライブに本エンタテインメント装置用のCD/D
VDディスクが入っている場合、または、なにも入って
いない場合は、通常モードのまま立ち上がる。一方、ド
ライブに入っているディスクが既存のエンタテインメン
ト装置用のCDであった場合は、互換モードに移行す
る。
In the present entertainment apparatus, when the power is turned on, the CD / DVD decoder 130 starts up in the normal mode, and the disc mounted on the CD / DVD drive is used for the present entertainment apparatus or for the existing entertainment apparatus. Determine if As a result of the discrimination, a CD / D for the entertainment device
When a VD disk is inserted or when no VD disk is inserted, the apparatus starts up in the normal mode. On the other hand, if the disc in the drive is a CD for an existing entertainment device, the mode is shifted to the compatibility mode.

【0042】次に、本エンタテインメント装置の各構成
要素の詳細について説明する。
Next, details of each component of the present entertainment apparatus will be described.

【0043】まず、MPU100の内部構成について説
明する。
First, the internal configuration of the MPU 100 will be described.

【0044】図3は、MPU100の内部構成を示す図
である。同図に示すように、MPU100は、プロセッ
サ・コア300と、ベクトル演算ユニット310(VP
U0)と、ベクトル演算ユニット320(VPU1)
と、GIF(グラフィカル・インタフェース・ユニッ
ト)330と、DMAコントローラ(Direct Memory Ac
cess Controller)340と、IPU(画像データプロ
セッサ)350と、メモリインタフェース部360と、
IOPインタフェース部370とを備える。各部は、そ
れぞれ、内部バス380に接続されている。内部バス3
80は、プロセッサ・コア300のクロック周波数(3
00MHz)の半分(150MHz)で動作する。
FIG. 3 is a diagram showing the internal configuration of the MPU 100. As shown in the figure, the MPU 100 includes a processor core 300 and a vector operation unit 310 (VP
U0) and the vector operation unit 320 (VPU1)
, GIF (graphical interface unit) 330, and DMA controller (Direct Memory Ac)
process controller) 340, an IPU (image data processor) 350, a memory interface unit 360,
An IOP interface unit 370. Each unit is connected to the internal bus 380. Internal bus 3
80 is the clock frequency of the processor core 300 (3
00 MHz) (150 MHz).

【0045】プロセッサ・コア300は、MPU100
のメインユニットで、他のユニットを制御して、所定の
処理を行う。
The processor core 300 includes the MPU 100
The main unit controls other units to perform predetermined processing.

【0046】ベクトル演算ユニット310、320は、
ジオメトリ演算を高速に処理するために設けられたコプ
ロセッサである。ベクトル演算ユニット310は、プロ
セッサ・コア300に直結され、プロセッサ・コア30
0のコプロセッサとして動作する。ベクトル演算ユニッ
ト310は、4個の浮動小数点積和演算ユニットと1個
の浮動小数点除算ユニットを持っている。
The vector operation units 310 and 320
It is a coprocessor provided to process geometry operations at high speed. The vector operation unit 310 is directly connected to the processor core 300,
0 operates as a coprocessor. The vector operation unit 310 has four floating-point product-sum operation units and one floating-point division unit.

【0047】ベクトル演算ユニット320は、ジオメト
リ・エンジンとして動作する。ベクトル演算ユニット3
10と同じ演算ユニットに加えて、初等関数を計算する
演算ユニット(Elementary-Function Unit)を持つ。ベク
トル演算ユニット320は、GIF330に直結されて
いる。
The vector operation unit 320 operates as a geometry engine. Vector operation unit 3
In addition to the same operation unit as 10, there is an operation unit (Elementary-Function Unit) for calculating elementary functions. The vector operation unit 320 is directly connected to the GIF 330.

【0048】GIF330は、GP110とのデータを
やり取りする。ベクトル演算ユニット310、320に
よって生成されたポリゴン・ディスプレイ・リストは、
GIF330によって、専用の64ビットバス101上
を150MHzで、GP110へ転送される。
GIF 330 exchanges data with GP 110. The polygon display list generated by the vector operation units 310 and 320 is
The GIF 330 transfers the data to the GP 110 at 150 MHz on the dedicated 64-bit bus 101.

【0049】DMAコントローラ340は、プロセッサ
・コア300からの指示により、メインメモリ160
と、プロセッサ・コア300やベクトル演算ユニット3
10、320等との間のデータ転送を行う。
The DMA controller 340 receives the instruction from the processor core 300 and
And the processor core 300 and the vector operation unit 3
Data transfer to and from 10, 320, etc. is performed.

【0050】IPU350は、MPEG2(Moving Pic
ture Experts Group Phase 2)ビットストリームの展開
とマクロブロック復号を主な機能とする。
The IPU 350 is an MPEG2 (Moving Pic)
2) The main functions are to expand the bit stream and decode macroblocks.

【0051】メモリインタフェース部360は、メイン
メモリ160に対するデータの読み書きを行うためのイ
ンタフェース部である。
The memory interface unit 360 is an interface unit for reading and writing data from and to the main memory 160.

【0052】IOPインタフェース部370は、MPU
100とIOP120との間でデータのやり取りの行う
ためのインタフェース部である。IOPインタフェース
部370の詳細については、後述する。
The IOP interface unit 370 has an MPU
An interface unit for exchanging data between the IOP 100 and the IOP 120. Details of the IOP interface unit 370 will be described later.

【0053】次に、GP110の内部構成について説明
する。
Next, the internal configuration of the GP 110 will be described.

【0054】図4は、GP110の内部構成を示す図で
ある。同図に示すように、GP110は、ホストインタ
フェース部400と、描画機能ブロック410と、ロー
カルメモリ420と、CRTC(CRT controller)部43
0とを備える。
FIG. 4 is a diagram showing the internal configuration of the GP 110. As shown in the figure, the GP 110 includes a host interface unit 400, a drawing function block 410, a local memory 420, and a CRTC (CRT controller) unit 43.
0.

【0055】ホストインタフェース部400は、MPU
100との間でデータのやり取りを行うためのインタフ
ェース部である。
The host interface unit 400 has an MPU
An interface unit for exchanging data with the H.100.

【0056】描画機能ブロック410は、MPU100
からの指示に基づいて、レンダリング処理を行う論理回
路部である。描画機能ブロック410は、ディジタル・
ディファレンシャル・アナライザ(DDA)とピクセル
・エンジンをそれぞれ16個備える。この描画機能ブロ
ック410は、64ビット(色情報32ビット、Z値3
2ビット)の画素データを、最大16個並列処理する。
DDAは、RGB値、Z値、テクスチャ値などを計算す
る。これらのデータを基に、ピクセル・エンジンは、最
終的なピクセル・データを生成する。
The drawing function block 410 includes the MPU 100
This is a logic circuit unit that performs a rendering process based on an instruction from. The drawing function block 410 is a digital
It has 16 differential analyzers (DDA) and 16 pixel engines each. The drawing function block 410 has 64 bits (color information 32 bits, Z value 3
A maximum of 16 pieces of (2 bits) pixel data are processed in parallel.
The DDA calculates an RGB value, a Z value, a texture value, and the like. Based on these data, the pixel engine generates final pixel data.

【0057】ローカルメモリ420は、描画機能ブロッ
ク410によって生成されたピクセル・データやMPU
100から転送されたテクスチャ・データ等を格納す
る。
The local memory 420 stores the pixel data and the MPU generated by the drawing function block 410.
The texture data and the like transferred from the storage unit 100 are stored.

【0058】CRTC部430は、指定された出力フォ
ーマット(NTSC、PAL、VESAフォーマット
等)に従って、ローカルメモリ420のフレームバッフ
ァ領域の内容を映像信号として出力する。
The CRTC unit 430 outputs the contents of the frame buffer area of the local memory 420 as a video signal according to a specified output format (NTSC, PAL, VESA format, etc.).

【0059】次に、IOP120の内部構成について説
明する。
Next, the internal configuration of the IOP 120 will be described.

【0060】図5は、IOP120の内部構成を示す図
である。同図に示すように、IOP120は、プロセッ
サ・コア500と、MPUインタフェース部510と、
SSBUSインタフェース部520と、メモリコントロ
ーラ530と、シリアル入出力部540と、DMAコン
トローラ550とを備える。
FIG. 5 is a diagram showing the internal configuration of the IOP 120. As shown in the figure, the IOP 120 includes a processor core 500, an MPU interface unit 510,
An SSBUS interface unit 520, a memory controller 530, a serial input / output unit 540, and a DMA controller 550 are provided.

【0061】プロセッサ・コア500は、IOP120
全体の動作を制御する制御部である。前述したように、
プロセッサ・コア500は、既存のエンタテインメント
装置のCPU220のプロセッサ・コアと同一のもので
ある。
The processor core 500 has the IOP 120
This is a control unit that controls the entire operation. As previously mentioned,
The processor core 500 is the same as the processor core of the CPU 220 of the existing entertainment device.

【0062】MPUインタフェース部510は、MPU
100とのデータのやり取りを行うためのインタフェー
ス部である。MPUインタフェース部510の詳細につ
いては後述する。
[0062] The MPU interface unit 510
This is an interface unit for exchanging data with the H.100. Details of the MPU interface unit 510 will be described later.

【0063】SSBUSインタフェース部520は、S
SBUS103とのデータのやり取りを行うためのイン
タフェース部である。
The SSBUS interface unit 520
An interface for exchanging data with the SBUS 103.

【0064】シリアルI/O部540は、IOP120
に接続されたコントローラ180との間でデータのやり
取りを行うためのインタフェース部である。
The serial I / O unit 540 is connected to the IOP 120
Is an interface unit for exchanging data with the controller 180 connected to the.

【0065】DMAコントローラ550は、IOPメモ
リ170とIOP120の構成要素との間でデータのや
り取りを行う。
The DMA controller 550 exchanges data between the IOP memory 170 and the components of the IOP 120.

【0066】メモリコントローラ530は、IOPメモ
リ170に対するデータの読み書きを制御するコントロ
ーラである。
The memory controller 530 is a controller that controls reading and writing of data from and to the IOP memory 170.

【0067】次に、通常モードから互換モードへの切り
替え方法について説明する。
Next, a method of switching from the normal mode to the compatible mode will be described.

【0068】本エンタテインメント装置では、通常モー
ドから互換モードへの切り替えをリセット信号(SRE
SET)を使って行う。このため、本エンタテインメン
ト装置では、2系統のリセット信号(RESET及びS
RESET)を設けている。
In the present entertainment apparatus, switching from the normal mode to the compatible mode is performed by a reset signal (SRE).
SET). For this reason, in this entertainment device, two reset signals (RESET and S
RESET) is provided.

【0069】図6は、本エンタテインメント装置におけ
るリセット信号の接続形態を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a connection form of the reset signal in the present entertainment apparatus.

【0070】同図に示すように、電源コントロール/リ
セットIC610から出力されたRESETIN信号
は、リセット制御回路630及びOR回路640、65
0に入力される。リセット制御回路630から出力され
た制御信号(CTL1、CTL2)は、OR回路64
0、650に入力される。OR回路640から出力され
たRESET1信号は、MPU100及びGP110に
入力される。また、OR回路650から出力されたRE
SET2信号は、IOP120及びSPU140等のS
SBUS103上のデバイスに入力される。また、IO
P120及びSPU140等には、MPU100から出
力されるSRESET信号も入力される。
As shown in the figure, the RESETIN signal output from the power control / reset IC 610 is applied to a reset control circuit 630 and OR circuits 640 and 65.
Input to 0. The control signals (CTL1, CTL2) output from the reset control circuit 630 are
0,650. The RESET1 signal output from the OR circuit 640 is input to the MPU 100 and the GP 110. Also, the RE output from the OR circuit 650
The SET2 signal is transmitted from the SOP of the IOP 120 and the SPU 140, etc.
The data is input to a device on the SBUS 103. In addition, IO
The SRESET signal output from the MPU 100 is also input to the P120, the SPU 140, and the like.

【0071】以上のような接続形態において、電源が投
入されたり、または、リセットスイッチ620が押され
たりすると、まず、電源コントロール/リセットIC6
10が、RESETIN信号をアサートする。電源コン
トロール/リセットIC610は、全ての電源が立ち上
がって、所定時間が経過すると、RESETIN信号を
ネゲートする。
In the above connection configuration, when the power is turned on or the reset switch 620 is pressed, first, the power control / reset IC 6
10 asserts the RESETIN signal. The power supply control / reset IC 610 negates the RESETIN signal when a predetermined time has elapsed after all power supplies have been turned on.

【0072】リセット制御回路630は、RESETI
N信号がアサートされると、OR回路640、650に
対する制御信号(CTL1、CTL2)をアサートす
る。そして、所定時間経過後、まず、IOP120、S
PU140に供給されているRESET信号(RESE
T2)をネゲートするため、OR回路650に対する制
御信号(CTL2)をネゲートする。その後、MPU1
00、GP110に供給されているRESET信号(R
ESET1)をネゲートするため、OR回路640に対
する制御信号(CTL1)をネゲートする。このように
RESET信号の解除のタイミングをMPU100等と
IOP120等とでずらしている理由は、IOP120
がある程度確実に動作を開始してから、MPU100、
GP110が動作を開始するようにするためである。
The reset control circuit 630 provides a RESETI
When the N signal is asserted, the control signals (CTL1, CTL2) for the OR circuits 640, 650 are asserted. After a lapse of a predetermined time, first, the IOP 120, S
The RESET signal (RESET signal) supplied to the PU 140
To negate T2), the control signal (CTL2) for the OR circuit 650 is negated. Then, MPU1
00, the RESET signal (R
In order to negate ESET1), the control signal (CTL1) for the OR circuit 640 is negated. The reason why the timing of releasing the RESET signal is shifted between the MPU 100 or the like and the IOP 120 or the like is as follows.
Starts operation to some extent, and then the MPU 100
This is because the GP 110 starts the operation.

【0073】RESET信号(RESET1、RESE
T2)でリセットされた、MPU100、IOP12
0、SPU140等は、まず、通常モードでの動作を開
始する。
The RESET signal (RESET1, RESE
MPU100, IOP12 reset at T2)
0, the SPU 140, etc., first start operation in the normal mode.

【0074】そして、必要な初期化処理終了後、前述し
た動作モードの判定結果に従って、互換モードに移行す
る場合は、MPU100が、SRESET信号をアサー
トする。このSRESET信号によりリセットされたI
OP120及びSPU140等は、それぞれ互換モード
での動作を開始する。
After completion of the necessary initialization processing, the MPU 100 asserts the SRESET signal when shifting to the compatible mode according to the above-described operation mode determination result. I reset by this SRESET signal
The OP 120, the SPU 140, and the like each start operating in the compatible mode.

【0075】前述したように、互換モードに移行する際
は、IOP120等の動作周波数の切り替えも行われ
る。次に、この動作周波数の切り替えについて説明す
る。
As described above, when shifting to the compatible mode, the operating frequency of the IOP 120 or the like is also switched. Next, the switching of the operating frequency will be described.

【0076】図7は、本エンタテインメント装置におけ
るクロック信号の接続形態を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a connection form of a clock signal in the present entertainment apparatus.

【0077】同図に示すように、クロック発生器700
によって発生された400MHzのクロックは、MPU
100に供給される。MPU100は、このクロック
を、内部のPLL(Phase-Locked Loop)回路710
で、300MHz、150MHz、37.5MHzのク
ロックに変換する。
As shown in FIG.
The 400 MHz clock generated by MPU
100. The MPU 100 transmits this clock to an internal PLL (Phase-Locked Loop) circuit 710.
To convert the clock into a clock of 300 MHz, 150 MHz and 37.5 MHz.

【0078】MPU100は、300MHzのクロック
をプロセッサ・コア300の動作基準クロックとして使
い、150MHzのクロックを内部バス380のバスク
ロックとして使う。また、150MHzのクロックは、
GP110へのデータ転送の基準クロックしても使われ
る。また、MPU100は、37.5MHzのクロック
を、通常モード時の動作基準クロックとしてIOP12
0に供給する。
The MPU 100 uses a 300 MHz clock as an operation reference clock for the processor core 300, and uses a 150 MHz clock as a bus clock for the internal bus 380. Also, the 150 MHz clock is
It is also used as a reference clock for data transfer to the GP 110. The MPU 100 uses the 37.5 MHz clock as the IOP12 clock as the operation reference clock in the normal mode.
Supply 0.

【0079】一方、IOP120には、クロック発生器
720によって発生された66MHzのクロックも供給
されている。IOP120は、このクロックを、内部の
周波数変換回路730によって、33MHzのクロック
に変換し、この33MHzのクロックを、マルチプレク
サ(MUX)740に供給するとともに、互換モード時のM
PU100との通信のため、通信同期クロックとして、
MPU100に供給する。MPU100は、この33M
Hzのクロック(PGCLK)を互換モード時のIOP
120との通信に利用する。
On the other hand, the 66 MHz clock generated by the clock generator 720 is also supplied to the IOP 120. The IOP 120 converts this clock into a 33 MHz clock by an internal frequency conversion circuit 730, supplies the 33 MHz clock to the multiplexer (MUX) 740,
As a communication synchronization clock for communication with the PU 100,
It is supplied to the MPU 100. The MPU 100 uses this 33M
Hz clock (PGCLK) in IOP in compatible mode
Used for communication with H.120.

【0080】マルチプレクサ740は、IOP120の
動作基準クロックを選択するためものであり、MPU1
00から供給される37.5MHzのクロックと、周波
数変換回路730から出力される33MHzのクロック
が入力される。そして、マルチプレクサ740は、IO
P120がRESET信号(RESET2)によってリ
セットされた場合は、基準クロックとして、37.5M
Hzのクロックを選択して出力する。一方、SRESE
T信号によりリセットされた場合は、基準クロックとし
て、33MHzのクロックを選択して出力する。
The multiplexer 740 selects an operation reference clock of the IOP 120.
A clock of 37.5 MHz supplied from 00 and a clock of 33 MHz output from the frequency conversion circuit 730 are input. The multiplexer 740 is connected to the IO
When P120 is reset by the RESET signal (RESET2), 37.5M is used as the reference clock.
Hz clock is selected and output. On the other hand, SRESE
When reset by the T signal, a 33 MHz clock is selected and output as a reference clock.

【0081】IOP120は、マルチプレクサ740か
ら出力された基準クロックに同期して、動作を行う。ま
た、マルチプレクサ740から出力された基準クロック
は、SSBUS上のデバイス(SPU140等)にも供
給される。
The IOP 120 operates in synchronization with the reference clock output from the multiplexer 740. Further, the reference clock output from the multiplexer 740 is also supplied to a device (such as the SPU 140) on the SSBUS.

【0082】従って、IOP120及びSPU140等
の基準クロックは、RESET信号でリセットされた場
合は、37.5MHzとなり、SRESET信号でリセ
ットされた場合は、33MHz(既存のエンタテインメ
ント装置と同一の周波数)になる。
Accordingly, the reference clock of the IOP 120 and the SPU 140 becomes 37.5 MHz when reset by the RESET signal, and becomes 33 MHz (the same frequency as that of the existing entertainment apparatus) when reset by the SRESET signal. .

【0083】前述したように、互換モードに移行する際
は、MPU100とIOP120との間のインタフェー
スの切り替えも行われる。次に、このインタフェースの
切り替えについて説明する。
As described above, when shifting to the compatible mode, switching of the interface between the MPU 100 and the IOP 120 is also performed. Next, the switching of the interface will be described.

【0084】図8は、MPU100内のIOPインタフ
ェース370、及び、IOP120内のMPUインタフ
ェース部510の内部構成を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing the internal configuration of the IOP interface 370 in the MPU 100 and the MPU interface unit 510 in the IOP 120.

【0085】同図に示すように、IOPインタフェース
部370は、SIF(SBUSインタフェース)部80
0と、PGPUインタフェース(疑似GPUインタフェ
ース)部810とを備える。また、MPUインタフェー
ス部510は、SIF(SBUSインタフェース)部8
20と、GPUインタフェース部830とを備える。
As shown in the figure, the IOP interface section 370 is provided with an SIF (SBUS interface) section 80.
0, and a PGPU interface (pseudo GPU interface) unit 810. The MPU interface unit 510 includes an SIF (SBUS interface) unit 8
20 and a GPU interface unit 830.

【0086】SIF部800は、MPU100におい
て、通常モード時のSBUSインタフェースを提供する
ためのブロックである。一方、PGPUインタフェース
部810は、MPU100において、互換モード時に、
擬似的に既存のエンタテインメント装置のGPU210
と同じインタフェースを提供するためのブロックであ
る。SIF部800及びPGPUインタフェース部81
0は、それぞれ、転送データを格納するFIFOバッフ
ァ及び転送制御等に使われるレジスタ群を備える。
The SIF section 800 is a block for providing the SBUS interface in the normal mode in the MPU 100. On the other hand, the PGPU interface unit 810, in the MPU 100,
Simulated GPU 210 of existing entertainment device
This is a block for providing the same interface as. SIF section 800 and PGPU interface section 81
0 includes a FIFO buffer for storing transfer data and a group of registers used for transfer control and the like.

【0087】SIF部820は、IOP120におい
て、通常モード時のSBUSインタフェースを提供する
ためのブロックである。一方、GPUインタフェース部
830は、IOP120において、互換モード時に、既
存のエンタテインメント装置のCPU220と同様のG
PUインタフェースを提供するためのブロックである。
The SIF section 820 is a block for providing an SBUS interface in the normal mode in the IOP 120. On the other hand, in the IOP 120, the GPU interface unit 830 uses the same GPU as the CPU 220 of the existing entertainment apparatus in the compatible mode.
This is a block for providing a PU interface.

【0088】IOPインタフェース部370は、内部バ
ス380のバスクロック(150MHz)に同期して動
作している。一方、MPUインタフェース部510は、
IOP120の動作周波数に同期して動作している。す
なわち、通常モードでは、37.5(=150/4)M
Hzのクロックに同期して動作しており、互換モードで
は、33MHzのクロックに同期して動作している。こ
のため、通常モードにおけるMPU100、IOP12
0間の通信は、同期通信になり、互換モードにおけるM
PU100、IOP120間の通信は、非同期通信にな
る。PGPUインタフェース部810は、互換モードに
おける非同期通信を吸収するためのロジックを含んでお
り、IOP120から供給されるPGCLK(33MH
z)が入力される。
The IOP interface unit 370 operates in synchronization with the bus clock (150 MHz) of the internal bus 380. On the other hand, the MPU interface unit 510
It operates in synchronization with the operating frequency of the IOP 120. That is, in the normal mode, 37.5 (= 150/4) M
Hz and operates in synchronization with the 33 MHz clock in the compatible mode. Therefore, the MPU 100 and the IOP 12 in the normal mode
0 becomes synchronous communication, and M in the compatible mode
Communication between the PU 100 and the IOP 120 is asynchronous communication. The PGPU interface unit 810 includes logic for absorbing asynchronous communication in the compatible mode, and includes PGCLK (33 MH) supplied from the IOP 120.
z) is input.

【0089】以上のような構成の下、通常モード時は、
MPU100においては、IOP120に対するインタ
フェースとして、SIF部800が使われ、IOP12
0においては、MPU100に対するインタフェースと
して、SIF部820が使われる。また、互換モード時
は、MPU100においては、PGPUインタフェース
部810が使われ、IOP120においては、GPUイ
ンタフェース部830が使われる。
Under the above configuration, in the normal mode,
In the MPU 100, the SIF unit 800 is used as an interface to the IOP 120, and the IOP 12
In the case of 0, the SIF unit 820 is used as an interface to the MPU 100. In the compatible mode, the PGPU interface unit 810 is used in the MPU 100, and the GPU interface unit 830 is used in the IOP 120.

【0090】MPU100におけるSIF部800とP
GPUインタフェース部810との切り替えは、ソフト
ウェア的に行われる。すなわち、リセット時は、SIF
部800が選択され、その後、MPU100のプロセッ
サ・コア300が実行するソフトウェアによって、MP
U100内の特定の制御レジスタへの書き込みが行われ
ると、PGPUインタフェース部810に切り替えられ
る。
The SIF unit 800 in the MPU 100 and the P
Switching with the GPU interface unit 810 is performed by software. That is, at reset, the SIF
The unit 800 is selected, and then the MPU is executed by software executed by the processor core 300 of the MPU 100.
When writing to a specific control register in U100 is performed, switching to PGPU interface section 810 is performed.

【0091】一方、IOP120におけるSIF部82
0とGPUインタフェース部830との切り替えは、リ
セット時にハードウェア的に行われる。すなわち、IO
P120が、RESET信号(RESET2)でリセッ
トされると、SIF部820が選択され、SRESET
信号でリセットされると、GPUインタフェース部83
0が選択される。
On the other hand, the SIF section 82 in the IOP 120
Switching between 0 and the GPU interface unit 830 is performed by hardware at the time of reset. That is, IO
When P120 is reset by a RESET signal (RESET2), the SIF unit 820 is selected and SRESET
When reset by a signal, the GPU interface unit 83
0 is selected.

【0092】次に、本エンタテインメント装置のブート
シーケンスについて説明する。
Next, a boot sequence of the present entertainment apparatus will be described.

【0093】RESET信号(RESET1、RESE
T2)によってリセットされると、MPU100及びI
OP120は、まず、同一のブートベクトルアドレスか
らプログラムの実行を開始する。本実施形態では、MP
U100とIOP120とが、同じアーキテクチャのプ
ロセッサであることを想定しているので、ブートベクト
ルアドレスも同一になっている。
RESET signal (RESET1, RESE
When reset by T2), MPU 100 and I
The OP 120 first starts executing the program from the same boot vector address. In the present embodiment, MP
Since U100 and IOP120 are assumed to be processors of the same architecture, the boot vector addresses are also the same.

【0094】このとき、IOP120は、OSROM1
50に直接アクセスする。一方、MPU100は、IO
P120を介して、OSROM150にアクセスする。
IOP120は、自分の初期化処理を先にするため、必
要な初期化処理を終えるまで、MPU100にバスの使
用権を与えず、MPU100を待ち状態にさせておく。
At this time, the IOP 120 is stored in the OSROM 1
Access 50 directly. On the other hand, the MPU 100
The OS ROM 150 is accessed via P120.
The IOP 120 does not give the MPU 100 the right to use the bus until the necessary initialization processing is completed so that the MPU 100 waits until the necessary initialization processing is completed.

【0095】リセット時にMPU100及びIOP12
0によってアクセスされるOSROM150の領域に
は、プロセッサIDを獲得し、自分がMPU100かI
OP120かを判断し、その結果に応じて、各プロセッ
サ用のコードにジャンプするというコードが格納されて
いる。IOP120及びMPU100は、当該コードを
実行することにより、それぞれ自分用のコードへジャン
プする。
MPU 100 and IOP 12 at reset
0, the processor ID is acquired in the area of the OSROM 150 accessed by the MPU 100 or the
It is determined whether the processing is the OP 120, and a code for jumping to a code for each processor is stored in accordance with the result. The IOP 120 and the MPU 100 jump to their own code by executing the code.

【0096】IOP120は、自分用のコードへジャン
プすると、まず、今回のリセットがRESET信号によ
るリセットか、SRESET信号によるリセットかを判
別する。IOP120は、特定の制御レジスタのビット
を参照することにより、RESET信号によるリセット
か、SRESET信号によるリセットかを判別できる。
When the IOP 120 jumps to its own code, it first determines whether the current reset is a reset by a RESET signal or a reset by a SRESET signal. The IOP 120 can determine whether it is reset by the RESET signal or reset by the SRESET signal by referring to the bit of the specific control register.

【0097】この場合、RESET信号によるリセット
であるので、本エンタテインメント装置としての起動を
行うため、ハードウェアを本エンタテインメント装置用
に初期化する。そして、ペリフェラル(コントローラ、
CD/DVDドライブ等)のドライバのセットアップを
行う。
In this case, since the reset is performed by the RESET signal, the hardware is initialized for the present entertainment apparatus in order to start up the present entertainment apparatus. And peripherals (controller,
Set up a driver for a CD / DVD drive or the like.

【0098】必要な初期化処理を終了すると、IOP1
20は、待ち状態にあったMPU100の動作を開始さ
せ(MPUオン)、自分は、MPU100からのリクエ
スト待ち状態になる。MPUオンは、IOP120が特
定の制御レジスタのビットを書き替えることで行われ
る。
When necessary initialization processing is completed, IOP1
20 starts the operation of the MPU 100 in the waiting state (MPU on), and enters a state of waiting for a request from the MPU 100. The MPU is turned on by the IOP 120 rewriting a bit of a specific control register.

【0099】MPU100は、自己の初期化処理を終了
したIOP120によって、OSROM150へのアク
セスが許可されると(MPUオンになると)、OSRO
M150のリードを行い、読み出したプログラムの実行
を開始する。当該プログラムにおいて、MPU100
は、IOP120と同様に、自己のプロセッサIDを獲
得し、自分用(すなわち、MPU100用)のコードへ
ジャンプする。
When access to the OSROM 150 is permitted by the IOP 120 that has completed its initialization processing (when the MPU is turned on), the MPU 100 executes the OSRO.
M150 is read, and execution of the read program is started. In the program, the MPU 100
Obtains its own processor ID and jumps to its own (that is, for MPU 100) code, similarly to the IOP 120.

【0100】MPU100は、自分用のコードへジャン
プすると、まず、既存のエンタテインメント装置と本エ
ンタテインメント装置とで共通のオープニング画面の表
示を行う。
When jumping to its own code, MPU 100 first displays a common opening screen between the existing entertainment apparatus and the present entertainment apparatus.

【0101】次に、CD/DVDドライブに装填されて
いるディスクの種別判定を行う。この判定は、CD/D
VDデコーダ130内のディスク種別レジスタを参照す
ることにより行う。
Next, the type of the disc loaded in the CD / DVD drive is determined. This judgment is made for CD / D
This is performed by referring to the disc type register in the VD decoder 130.

【0102】CD/DVDデコーダ130は、RESE
T信号(RESET2)によりリセットされると、ま
ず、ドライブに挿入されているディスクを識別し、その
結果(本エンタテインメント装置用ディスクである/既
存のエンタテインメント装置用ディスクである/ディス
クなし等)を、CD/DVDデコーダ130内のディス
ク種別レジスタに反映して、コマンド待ち状態になって
いる。
The CD / DVD decoder 130 has a RESE
When reset by the T signal (RESET2), first, the disc inserted into the drive is identified, and as a result, the disc (the disc for the present entertainment apparatus / the disc for the existing entertainment apparatus / no disc, etc.) The command wait state is reflected in the disk type register in the CD / DVD decoder 130.

【0103】ディスク種別の判定の結果、本エンタテイ
ンメント装置用のディスクが装填されているか、また
は、なんのディスクも装填されていなかった場合は、そ
のまま、本エンタテインメント装置として立ち上がり、
本エンタテインメント装置ロゴの表示を行う。
As a result of the disc type determination, if a disc for this entertainment apparatus is loaded or no disc is loaded, the apparatus is started up as it is, and
Display the entertainment device logo.

【0104】更に、本エンタテインメント装置用のディ
スクがドライブに装填されている場合は、MPU100
は、ディスクから本エンタテインメント装置用のソフト
ウェアをメインメモリ160にロードして、実行する。
ソフトウェアの実行中、描画処理を行う場合は、GP1
10に対して描画を指示し、また、音声を出力する場合
は、IOP120を介して、SPU140に対して音声
出力を指示する。
Further, when a disk for the present entertainment apparatus is loaded in the drive, the MPU 100
Loads the software for the entertainment device from the disk into the main memory 160 and executes it.
When performing drawing processing during execution of software, GP1
When drawing is instructed to 10 and sound is output, the SPU 140 is instructed to output sound via the IOP 120.

【0105】一方、ディスク種別の判定の結果、ドライ
ブに既存のエンタテインメント装置用のディスクが装填
されていた場合は、互換モードに切り替えて、既存のエ
ンタテインメント装置として立ち上がる。
On the other hand, as a result of discrimination of the disc type, if a disc for an existing entertainment apparatus is loaded in the drive, the mode is switched to the compatibility mode and the apparatus is started up as an existing entertainment apparatus.

【0106】そのため、MPU100は、GPUエミュ
レータをOSROM150からメインメモリ160へロ
ードし、実行する。
For this reason, the MPU 100 loads the GPU emulator from the OSROM 150 into the main memory 160 and executes it.

【0107】MPU100によって実行されるGPUエ
ミュレータは、まず、ディスクからタイトル番号を取得
し、タイトル番号に応じて、GPUエミュレータのパラ
メータをセットする。このパラメータは、タイトルに応
じて、描画時間を調整するために使われる。例えば、描
画プリミティブの種類により、WAITの数を設定する
ために使われる。
The GPU emulator executed by the MPU 100 first obtains a title number from a disc, and sets parameters of the GPU emulator according to the title number. This parameter is used to adjust the drawing time according to the title. For example, it is used to set the number of WAITs according to the type of drawing primitive.

【0108】次に、IOP120に対するインタフェー
スを、SIF部800からPGPUインタフェース部8
10に切り替える。この切り替えは、前述したように、
特定の制御レジスタに特定の値を書き込むことによって
行われる。
Next, the interface for the IOP 120 is changed from the SIF section 800 to the PGPU interface section 8.
Switch to 10. This switch, as described above,
This is done by writing a specific value to a specific control register.

【0109】次に、IOP120等を互換モードに移行
させるため、SRESET信号をアサートする。SRE
SET信号のアサートは、前述したように、特定の制御
レジスタへの書き込みによって行うことができる。SR
ESET信号をアサートすると、MPU100は、IO
P120からのグラフィックス命令待ち状態になる。M
PU100+GP110は、以降GPU210として動
作する。
Next, the SRESET signal is asserted to shift the IOP 120 or the like to the compatible mode. SRE
Assertion of the SET signal can be performed by writing to a specific control register as described above. SR
When the ESET signal is asserted, the MPU 100
It is in a state of waiting for a graphics command from P120. M
PU 100 + GP 110 operates as GPU 210 thereafter.

【0110】SRESET信号によってリセットされた
IOP120は、RESET信号でリセットされた場合
と同様にして、IOP120用のコードへジャンプする
と、今回のリセットがRESET信号によるリセット
か、SRESET信号によるリセットかを判別する。
When the IOP 120 reset by the SRESET signal jumps to the code for the IOP 120 in the same manner as when reset by the RESET signal, it is determined whether this reset is the reset by the RESET signal or the reset by the SRESET signal. .

【0111】この場合、SRESET信号によるリセッ
トであるので、既存のエンタテインメント装置としての
起動を行うため、IOP120は、ハードウェアを既存
のエンタテインメント装置用に初期化する。また、IO
P120と同様に、SRESET信号でリセットされた
SPU140は、互換モードで起動する。また、SRE
SET信号がアサートされると、CD/DVDデコーダ
130に対しては、割り込みが発生し、CD/DVDデ
コーダ130は、この割り込みを検知すると、互換モー
ドでの動作を開始して、コマンド待ち状態になる。
In this case, since the reset is performed by the SRESET signal, the IOP 120 initializes the hardware for the existing entertainment device in order to start up as an existing entertainment device. In addition, IO
Similarly to P120, the SPU 140 reset by the SRESET signal starts in the compatible mode. Also, SRE
When the SET signal is asserted, an interrupt occurs for the CD / DVD decoder 130. When the CD / DVD decoder 130 detects this interrupt, the CD / DVD decoder 130 starts operation in the compatible mode and waits for a command. Become.

【0112】必要な初期化処理終了後、IOP120
は、既存のエンタテインメント装置におけるCPU22
0と同様にメインCPUとして動作を開始し、既存のエ
ンタテインメント装置用のロゴを表示し、互換カーネル
をブートする。以後、IOP120は、既存のエンタテ
インメント装置のCPU220と同様にして、既存のエ
ンタテインメント装置用のソフトウェアを実行する。ソ
フトウェアの実行中、グラフィックスの描画を行う場合
は、IOP120は、MPU100に対してGPUコマ
ンドを送信することによって描画を指示し、また、音声
を出力する場合は、互換モードのSPU140に対して
音声出力を指示する。
After the necessary initialization processing is completed, the IOP 120
Is a CPU 22 in an existing entertainment device.
As in the case of 0, it starts operating as a main CPU, displays a logo for an existing entertainment device, and boots a compatible kernel. Thereafter, the IOP 120 executes software for the existing entertainment device in the same manner as the CPU 220 of the existing entertainment device. During the execution of software, when performing graphics drawing, the IOP 120 instructs drawing by transmitting a GPU command to the MPU 100, and when outputting sound, to the SPU 140 in the compatible mode, Specify output.

【0113】次に、互換モードでのGPUエミュレータ
の動作の詳細について説明する。GPUエミュレータ
は、IOP120からMPU100に送信されるGPU
コマンドを、GP110で実行可能なようにするため、
GPコマンドにフォーマット変換する。
Next, the operation of the GPU emulator in the compatible mode will be described in detail. The GPU emulator transmits the GPU transmitted from the IOP 120 to the MPU 100.
To make the command executable on GP110,
Format conversion to GP command.

【0114】図9は、GPUエミュレータの処理の流れ
を示す図である。PGPUインタフェース部810内の
FIFOに、GPUフォーマットの描画パケットが書き
込まれると、MPU100に対する割り込みが発生す
る。
FIG. 9 is a diagram showing a processing flow of the GPU emulator. When a drawing packet in the GPU format is written to the FIFO in the PGPU interface unit 810, an interrupt to the MPU 100 occurs.

【0115】この割り込みを受けると、GPUエミュレ
ータは、GPUフォーマットの描画パケットをPGPU
インタフェース部810のFIFOから取り出す(S9
01)。そして、取り出したGPUフォーマットの描画
パケットをGPフォーマットの描画パケットへ変換し、
メインメモリ160に書き出す(S902)。そして、
DMAコントローラ340により、変換後のGPフォー
マットの描画パケットを、GIF330を介して、GP
110へDMA転送する(S903)。
Upon receiving this interrupt, the GPU emulator sends the drawing packet in the GPU format to the PGPU.
Take out from the FIFO of the interface unit 810 (S9
01). Then, the extracted GPU format drawing packet is converted into a GP format drawing packet,
The data is written to the main memory 160 (S902). And
The DMA controller 340 transfers the converted GP format drawing packet to the GP
A DMA transfer is made to 110 (S903).

【0116】次に、描画コマンドのフォーマット変換の
具体例について説明する。ここでは、3角形のポリゴン
描画コマンドのフォーマット変換について説明する。
Next, a specific example of format conversion of a drawing command will be described. Here, format conversion of a triangular polygon drawing command will be described.

【0117】図10(A)及び図10(B)は、ポリゴ
ン描画コマンドのフォーマットを示す図である。図10
(A)は、GPUコマンドのフォーマットを示し、図1
0(B)は、GPコマンドのフォーマットを示す。GP
Uコマンドは、1ワード、32ビットであり、GPコマ
ンドは、1ワード、64ビットである。
FIGS. 10A and 10B are diagrams showing the format of a polygon drawing command. FIG.
FIG. 1A shows the format of a GPU command.
0 (B) indicates the format of the GP command. GP
The U command is one word and 32 bits, and the GP command is one word and 64 bits.

【0118】図10(A)、図10(B)において、
「Code」は、描画種類を識別するためのコードであ
り、B,G,Rは、色情報である。また、X,Yは、座
標情報であり、Zは、奥行き情報である。GP110
は、Zバッファ方式を採用しているため、描き順によら
ずに優先順位をコントロール可能である。一方、GPU
210は、Zバッファ方式を採用していないため、GP
Uコマンドには、奥行き情報は含まれない。そのため、
GPUエミュレータは、GPフォーマットに変換する
際、Zには同一の所定値を入れる。
In FIGS. 10A and 10B,
“Code” is a code for identifying a drawing type, and B, G, and R are color information. X and Y are coordinate information, and Z is depth information. GP110
Adopts the Z-buffer method, so that the priority can be controlled regardless of the drawing order. On the other hand, GPU
210 does not employ the Z-buffer method,
The U command does not include depth information. for that reason,
When converting to the GP format, the GPU emulator puts the same predetermined value in Z.

【0119】MPU100は、IOP120から図10
(A)に示すようなGPUパケットを受け取ると、先頭
の1ワードを解釈することでコマンドの種類を決定し、
つづくデータを解釈する。そして、この解釈されたデー
タを並び替え、RGB,XYの精度を変換して、図10
(B)に示すようなGPコマンドパケットを生成して、
GP110へ転送する。
The MPU 100 operates as follows from the IOP 120 in FIG.
When a GPU packet as shown in (A) is received, the type of command is determined by interpreting the first word,
Interpret the following data. Then, the interpreted data is rearranged, RGB and XY precisions are converted, and
Generating a GP command packet as shown in (B),
Transfer to GP110.

【0120】最後に、本エンタテインメント装置の立ち
上げの際の画面の遷移について説明する。
Finally, the transition of the screen when the present entertainment apparatus is started will be described.

【0121】まず、本エンタテインメント装置に電源が
投入されると、MPU100によって、オープニング・
アニメーション及びサウンドが再生される。その後、画
面は、ブラックアウトし、音声はフェードアウトする。
そして、ドライブに挿入されているディスクが既存のエ
ンタテインメント装置用のディスクの場合は、互換モー
ドに切り替えられる。IOP120が、既存のエンタテ
インメント装置の場合と同様に、黒バックの既存のエン
タテインメント装置用のマークを画面に表示させ、既存
のエンタテインメント装置用の効果音を再生させる。一
方、ドライブに挿入されているディスクが本エンタテイ
ンメント装置用のディスクの場合は、通常モードのま
ま、MPU100が、黒バックの本エンタテインメント
装置用のマークを表示させ、本エンタテインメント装置
用の効果音を再生させる。このように、動作モードを切
り替える前に、画面をブラックアウトさせることによ
り、黒バックの既存のエンタテインメント装置用のマー
クが、立ち上げのブラックアウトと滑らかにつながるこ
とになり、互換モードへの切り替えがスムーズに行え
る。
First, when the entertainment apparatus is powered on, the MPU 100
Animations and sounds are played. Thereafter, the screen blacks out and the audio fades out.
If the disc inserted in the drive is a disc for an existing entertainment device, the mode is switched to the compatible mode. As in the case of the existing entertainment device, the IOP 120 displays a black background mark for the existing entertainment device on the screen and reproduces the sound effect for the existing entertainment device. On the other hand, when the disc inserted in the drive is a disc for the present entertainment device, the MPU 100 displays a black back mark for the present entertainment device in the normal mode and plays the sound effect for the present entertainment device. Let it. As described above, by blacking out the screen before switching the operation mode, the mark for the existing entertainment device with the black background is smoothly connected to the blackout at startup, and the switch to the compatible mode can be performed. It can be done smoothly.

【0122】本発明は、エンタテインメント装置に関す
るものであるけれども、それが有する構造および能力か
らは、コンピュータシステムということができる。した
がって、適用範囲は、エンタテインメントに限られな
い。ただし、一般のコンピュータより、グラフィクス、
サウンド等の処理能力が高いため、その特徴を活かした
使い方が望まれる。また、本発明は、前述した実施形態
に限られない。例えば、第1のモードにおいて、第2の
プロセッサ手段がメインCPUおよび描画プロセッサと
して機能するとともに、前記第1のプロセッサ手段がI
/Oプロセッサとして機能し、第2のモードにおいて、
第1のプロセッサ手段がメインCPUとして機能すると
ともに、前記第2のプロセッサ手段が描画プロセッサと
して機能する場合をも含む。
Although the present invention relates to an entertainment device, it can be described as a computer system in view of its structure and capabilities. Therefore, the scope of application is not limited to entertainment. However, graphics, graphics,
Since the processing ability of sound and the like is high, it is desired to use the method utilizing its characteristics. Further, the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, in the first mode, the second processor functions as a main CPU and a drawing processor, and the first processor
/ O processor, and in the second mode,
This includes the case where the first processor functions as a main CPU and the second processor functions as a drawing processor.

【0123】[0123]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば、旧機種との互換性を有するエンタテインメント
装置を提供できる。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to provide an entertainment apparatus compatible with the old model.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるエンタテインメント装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an entertainment device according to the present invention.

【図2】 既存のエンタテインメント装置の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an existing entertainment device.

【図3】 MPU100の内部構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the MPU 100.

【図4】 GP110の内部構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a GP 110.

【図5】 IOP120の内部構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the IOP 120.

【図6】 リセット信号の接続形態を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing a connection form of a reset signal.

【図7】 クロック信号の接続形態を示すブロック図で
ある。
FIG. 7 is a block diagram showing a connection form of a clock signal.

【図8】 IOPインタフェース部370及びMPUイ
ンタフェース部510の内部構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of an IOP interface unit 370 and an MPU interface unit 510.

【図9】 GPUエミュレータの処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing of the GPU emulator.

【図10】 (A)は、ポリゴン描画コマンドに関す
る、GPUコマンドのフォーマットを示す説明図、
(B)は、ポリゴン描画コマンドに関する、GPコマン
ドのフォーマットを示す説明図である。
FIG. 10A is an explanatory diagram showing a format of a GPU command relating to a polygon drawing command;
(B) is an explanatory diagram showing a format of a GP command relating to a polygon drawing command.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 MPU 110 GP 120 IOP 130 CD/DVDデコーダ 140 SPU 150 OSROM 160 メインメモリ 170 IOPメモリ 180 コントローラ 100 MPU 110 GP 120 IOP 130 CD / DVD decoder 140 SPU 150 OSROM 160 Main memory 170 IOP memory 180 Controller

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鈴置 雅一 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 山本 靖之 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 田中 正善 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 古橋 真 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 岡田 豊史 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 赤澤 亨 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Masakazu Suzuoki 7-1-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo Inside Sony Computer Entertainment Inc. (72) Inventor Yasuyuki Yamamoto 7-1-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo No. Sony Computer Entertainment Inc. (72) Inventor Masayoshi Tanaka 7-1-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo In-house Sony Computer Entertainment Inc. (72) Inventor Makoto Furuhashi 7-1-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo No. Sony Computer Entertainment Inc. (72) Inventor Toshifumi Okada 7-1-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo Inside Sony Computer Entertainment Inc. (72) Toru Akazawa 7-1-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo No. Co., Ltd. Within Sony Computer Entertainment

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1のプロセッサ手段と、第2のプロセ
ッサ手段とを備え、第1のプロセッサ手段および第2の
プロセッサ手段は、それらの動作モードとして第1のモ
ードおよび第2のモードを有し、 前記第1のモードでは、 前記第1のプロセッサ手段がメインCPUおよび描画プ
ロセッサとして機能するとともに、前記第2のプロセッ
サ手段がI/Oプロセッサとして機能し、 前記第2のモードでは、 前記第2のプロセッサ手段がメインCPUとして機能す
るとともに、前記第1のプロセッサ手段が描画プロセッ
サとして機能することを特徴とするエンタテインメント
装置。
1. A first processor means and a second processor means, wherein the first processor means and the second processor means have a first mode and a second mode as their operation modes. In the first mode, the first processor functions as a main CPU and a drawing processor, and the second processor functions as an I / O processor. In the second mode, the second processor functions as an I / O processor. An entertainment device, wherein the second processor functions as a main CPU and the first processor functions as a drawing processor.
【請求項2】 前記第2のプロセッサ手段は、2種類の
リセット方法を有し、 第1のリセット方法でリセットされた場合は、I/Oプ
ロセッサとしての動作を行い、 第2のリセット方法でリセットされた場合は、メインC
PUとしての動作を行うことを特徴とする請求項1に記
載のエンタテインメント装置。
2. The second processor means has two types of reset methods. When reset by the first reset method, the second processor means operates as an I / O processor. If reset, the main C
The entertainment device according to claim 1, wherein the entertainment device performs an operation as a PU.
【請求項3】 前記第2のプロセッサ手段には、第1お
よび第2のクロックが供給され、 前記第1のリセット方法でリセットされた場合は、前記
第1のクロックに同期して動作を行い、 前記第2のリセット方法でリセットされた場合は、前記
第2のクロックに同期して動作を行うことを特徴とする
請求項2に記載のエンタテインメント装置。
3. The first processor is supplied with first and second clocks, and when reset by the first reset method, performs an operation in synchronization with the first clock. 3. The entertainment device according to claim 2, wherein when reset by the second reset method, the operation is performed in synchronization with the second clock.
【請求項4】 可搬記録媒体から情報を読み出す情報読
み出し手段を更に備え、 前記記録媒体の種類によって、前記第2のモードで動作
するか否かを判別することを特徴とする請求項1に記載
のエンタテインメント装置。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising information reading means for reading information from a portable recording medium, wherein it is determined whether or not to operate in the second mode according to a type of the recording medium. An entertainment device as described.
【請求項5】 前記第1のプロセッサ手段は、マイクロ
プロセッサとグラフィックスプロセッサとから構成さ
れ、 前記第2のモードでは、 前記第2のプロセッサ手段から渡される描画コマンド
を、前記マイクロプロセッサが、前記グラフィックスプ
ロセッサ用の描画コマンドにソフトウェア的に変換し
て、前記グラフィックスプロセッサに渡すことを特徴と
する請求項1に記載のエンタテインメント装置。
5. The first processor means comprises a microprocessor and a graphics processor. In the second mode, the microprocessor receives a drawing command passed from the second processor means, 2. The entertainment device according to claim 1, wherein the entertainment device is converted into a drawing command for a graphics processor by software and is passed to the graphics processor.
【請求項6】 前記第1のモードは、当該装置について
通常の動作を行う通常モードであり、前記第2のモード
は、他機種との互換性を想定して動作する互換モードで
あることを特徴とする請求項1、2、3、4および5の
いずれか一項に記載のエンタテインメント装置。
6. The method according to claim 1, wherein the first mode is a normal mode in which a normal operation is performed on the device, and the second mode is a compatibility mode in which the device operates assuming compatibility with another model. An entertainment device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, and 5.
【請求項7】 少なくとも二種類の実行モードを有する
コンピュータシステムであって、 プログラムが記録された記録媒体の物理的特性に応じ
て、異なる周波数および実行モードでブートすることを
特徴とするコンピュータシステム。
7. A computer system having at least two types of execution modes, wherein the computer system boots at different frequencies and execution modes according to physical characteristics of a recording medium on which a program is recorded.
【請求項8】 少なくとも二種類の実行モードを有する
コンピュータシステムであって、 プログラムが記録されている記録媒体に記録された識別
信号に応じて、異なる周波数および実行モードで起動す
ることを特徴とするコンピュータシステム。
8. A computer system having at least two types of execution modes, wherein the computer system is started at different frequencies and execution modes according to an identification signal recorded on a recording medium on which a program is recorded. Computer system.
【請求項9】 複数種類の記録媒体からプログラムを読
み出して実行できるコンピュータにおけるプログラムの
起動方法であって、 プログラム起動時に、前記記録媒体に対応した画面を最
初に表示することを特徴とするプログラムの起動方法。
9. A method for activating a program in a computer capable of reading and executing the program from a plurality of types of recording media, wherein a screen corresponding to the recording medium is first displayed when the program is activated. starting method.
【請求項10】 異なるシステム上のプログラムをソフ
トウェアエミュレーションする方法であって、 プログラム固有のシリアル番号によって、動作のタイミ
ングパラメータを変更することを特徴とするエミュレー
ション方法。
10. A method for performing software emulation of a program on a different system, wherein an operation timing parameter is changed by a serial number unique to the program.
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