JP2001314555A - Game medium dispenser - Google Patents

Game medium dispenser

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JP2001314555A
JP2001314555A JP2000138935A JP2000138935A JP2001314555A JP 2001314555 A JP2001314555 A JP 2001314555A JP 2000138935 A JP2000138935 A JP 2000138935A JP 2000138935 A JP2000138935 A JP 2000138935A JP 2001314555 A JP2001314555 A JP 2001314555A
Authority
JP
Japan
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lending
game medium
control circuit
signal
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000138935A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Itoda
耕一 糸田
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Sun Electronic Industries Corp
Original Assignee
Sun Electronic Industries Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2001314555A publication Critical patent/JP2001314555A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To expand the management of a game house by changing the number of game media to be dispensed. SOLUTION: A dispensation stat signal C1 is outputted from a first control circuit 20 based on a payment signal ST and supplied to a hopper 6. Then the hopper 6 starts dispensing metals and supplies a dispensation number detection signal SS to the first control circuit 20. When the pulse count number of the dispensation number detection signal SS reaches a dispensation number set by a first switch 11, a dispensation finish signal C2 is outputted from the first control circuit 20 and supplied to the hopper 6. Thus, the metal dispensation process from the hopper 6 is finished.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシーン
やパチンコ機などの遊技機のプレーに用いられるメタル
やパチンコ玉などの遊技媒体を貸し出すための遊技媒体
貸出機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium lending machine for renting a game medium such as a metal or a pachinko ball used for playing a game machine such as a slot machine or a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシーン、パチンコ機などの遊
技機を設置した遊技店舗においてはメタルやパチンコ玉
などの遊技媒体の貸出機が並設されており、遊技客はこ
れらの遊技媒体貸出機を使用して遊技媒体を借り遊技機
のプレーを行っている。
2. Description of the Related Art In gaming stores equipped with slot machines, pachinko machines, and other gaming machines, machines for renting game media such as metal and pachinko balls are juxtaposed, and gamers use these machines for renting machines. The game machine is borrowed to play the gaming machine.

【0003】従来の遊技媒体貸出機、例えばパチスロ用
メタルサンドにおいては、遊技客が1回のプレーを行う
ために、1000円紙幣を紙幣投入口に投入すると、予
めメタルサンド内にストックされている多数のメタルの
中から、例えば50枚という限定された枚数のメタルが
払い出されるというシステムとなっていた。
[0003] In a conventional game media lending machine, for example, a pachislot metal sand, when a player inserts a 1,000-yen bill into a bill insertion slot in order to play once, the stock is previously stored in the metal sand. There has been a system in which a limited number of metals, for example, 50, are paid out of a large number of metals.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技媒体貸出機においては、遊技媒体の貸出個数が限定さ
れていたために、遊技店舗側で法律規制の枠内で自由に
貸出個数を選択することができなかった。
As described above, in the conventional game media lending machine, since the number of game media to be lent is limited, the number of pieces to be lent can be freely selected within the frame of the law at the game store. I couldn't.

【0005】そこで、本発明は同一の金銭投入額に対し
て、遊技媒体の貸出個数を切換えて貸し出しすることが
でき、これにより遊技店舗の経営の幅を拡大することを
可能とする遊技媒体貸出機を提供することを目的とす
る。
[0005] Therefore, the present invention allows the same money input to be rented out by switching the number of game media to be rented out, thereby enabling the expansion of the management range of a game store. The purpose is to provide a machine.

【0006】また、本発明は上記の目的に加えて、遊技
媒体貸出機に抽選機能を持たせることにより、当選の場
合には追加して所定数量の遊技媒体を貸し出すことによ
り、遊技客の期待感や趣向性を高め、遊技店舗への集客
力の増大を図ることを目的とする。
Further, in addition to the above objects, the present invention provides a game medium lending machine with a lottery function, and in the case of a win, additionally lends a predetermined number of game media, thereby increasing the expectation of a player. The purpose is to enhance the sense and taste and increase the ability to attract customers to gaming stores.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明の遊技媒体貸
出機は、金銭が投入されることによって遊技媒体貸出部
から遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機におい
て、遊技媒体の貸出個数を切換えるための第1のスイッ
チ手段と、この第1のスイッチ手段からの切換信号が供
給されたコントロール回路と、を備え、第1のコントロ
ール回路は、第1のスイッチ手段からの切換信号に応じ
て、遊技媒体貸出部に貸出開始信号及び貸出終了信号を
供給することにより、遊技媒体の貸出個数を切換可能と
したものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game medium lending machine which lends a game medium from a game medium lending unit when money is inserted therein. A first switching means for switching, and a control circuit to which a switching signal from the first switching means is supplied, wherein the first control circuit responds to the switching signal from the first switching means. By supplying a lending start signal and a lending end signal to the gaming medium lending unit, the number of lending game media can be switched.

【0008】また、第2の発明の遊技媒体貸出機は、第
1の発明に加えて、遊技媒体の当選貸出個数及び当選確
率を切換えるための第2のスイッチ手段と、この第2の
スイッチ手段からの切換信号が供給された第2のコント
ロール回路と、を備え、第2のコントロール回路は、第
1のコントロール回路によって遊技媒体貸出部から遊技
媒体が貸し出された後に抽選処理を実行し、当選した場
合には第2のスイッチ手段からの切換信号に応じて、遊
技媒体貸出部に当選貸出開始信号及び当選貸出終了信号
を供給するものである。
The game medium lending machine according to a second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, further comprises: a second switch for switching the number of winning lending of the game medium and a winning probability; and the second switch. And a second control circuit to which a switching signal is supplied from the second control circuit. The second control circuit executes a lottery process after the first control circuit rents out the game medium from the game medium renting unit, and In this case, a winning lending start signal and a winning lending end signal are supplied to the game medium lending unit in accordance with the switching signal from the second switch means.

【0009】また、第3の発明の遊技媒体貸出機は、金
銭が投入されることによって遊技媒体貸出部から遊技媒
体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機において、遊技媒体
の貸出個数を切換えるための第1のスイッチ手段と、こ
の第1のスイッチ手段からの切換信号が供給されると共
に遊技媒体貸出部からの貸出枚数検知信号が供給された
第1のコントロール回路と、を備え、第1のコントロー
ル回路は、金銭投入信号に応じて、遊技媒体貸出部に貸
出開始信号を供給すると共に、貸出枚数検知信号に応じ
た貸出個数が第1のスイッチ手段からの切換信号によっ
て設定された貸出個数に等しくなったときに遊技媒体貸
出部に貸出終了信号を供給することにより、遊技媒体の
貸出個数を切換可能としたものである。
A third aspect of the present invention is a game medium lending machine for renting out a game medium from a game medium lending unit when money is inserted therein. A first control circuit to which a switch signal is supplied from the first switch means and a detection signal is supplied from the game medium lending unit. Supplies a lending start signal to the game medium lending unit in response to the money input signal, and makes the lending number corresponding to the lending number detection signal equal to the lending number set by the switching signal from the first switch means. By supplying a lending end signal to the game medium lending unit when the game medium is lent, the number of game media to be lent can be switched.

【0010】また、第4の発明の遊技媒体貸出機は、第
3の発明に加えて、遊技媒体の当選貸出個数及び当選確
率を切換えるための第2のスイッチ手段と、この第2の
スイッチ手段からの切換信号が供給されると共に遊技媒
体貸出部からの前記貸出枚数検知信号が供給された第2
のコントロール回路と、を備え、第2のコントロール回
路は、第2のスイッチ手段からの切換信号に応じて当選
確率が設定可能な乱数発生回路と、を有し、第1のコン
トロール回路によって遊技媒体貸出部から遊技媒体が貸
し出された後に、乱数発生回路を動作させ、抽選結果に
より当選した場合には遊技媒体貸出部に当選貸出開始信
号を供給すると共に、貸出枚数検知信号に応じた貸出個
数が第2のスイッチ手段からの切換信号によって設定さ
れた当選貸出個数に等しくなったときに前記遊技媒体貸
出部に当選貸出終了信号を供給するものである。
A game medium lending machine according to a fourth aspect of the present invention, in addition to the third aspect, further comprises: a second switch for switching the number of the game media to be won and the probability of winning; and the second switch. The second switching signal is supplied from the game medium lending unit and the second switching signal is supplied from the gaming medium lending unit.
And a random number generating circuit capable of setting a winning probability in accordance with a switching signal from the second switch means. After the game media is lent from the lending unit, the random number generation circuit is operated, and when the lottery result is won, a winning lending start signal is supplied to the game medium lending unit, and the number of lending according to the lending number detection signal is increased. A winning lending end signal is supplied to the game medium lending unit when the number of winning lending is equal to the number of winning lending set by the switching signal from the second switch means.

【0011】また、第5の発明の遊技媒体貸出機は、第
4の発明に加えて、抽選結果表示用データが格納された
記憶手段と、この抽選結果表示用データを音声表示又は
標識表示により遊技客に知らせるための表示手段とを備
えるものである。
A game medium lending machine according to a fifth invention is characterized in that, in addition to the fourth invention, the storage means for storing the lottery result display data, and the lottery result display data is displayed by voice display or sign display. Display means for notifying the player.

【0012】また、第6の発明の遊技媒体貸出機は、第
4の発明に加えて、第1のスイッチ手段及び第1のコン
トロール回路はコントロールユニット本体内に収納され
た第1のプリント基板上に実装され、第2のスイッチ手
段及び第2のコントロール回路は第2のプリント基板上
に実装され、前記第2のプリント基板はコントロールユ
ニット本体に設けられた接続部に接続可能としたもので
ある。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the fourth aspect, the first switch means and the first control circuit are provided on a first printed circuit board housed in a control unit main body. And the second switch means and the second control circuit are mounted on a second printed circuit board, and the second printed circuit board is connectable to a connection portion provided on the control unit body. .

【0013】また、第7の発明の遊技媒体貸出機は、第
4の発明に加えて、第1のスイッチ手段及び第1のコン
トロール回路はコントロールユニット本体内に収納され
た第1のプリント基板上に実装され、前記第2のスイッ
チ手段及び第2のコントロール回路は第2のプリント基
板上に実装され、前記第2のプリント基板は前記コント
ロールユニットと別個独立の抽選ユニット内に収納され
ているものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the fourth aspect, the first switch means and the first control circuit are provided on a first printed circuit board housed in a control unit main body. Wherein the second switch means and the second control circuit are mounted on a second printed circuit board, and the second printed circuit board is housed in a lottery unit independent of the control unit. It is.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態につい
て、図面を参照しながら説明する。図1は本実施形態に
よるパチスロ用メタルサンドの斜視図、図2は本実施形
態によるパチスロ用メタルサンドの内部構造を示す図で
ある。1Aは本体フレーム50の正面上部に設けられた
紙幣投入口、1は紙幣投入口1Aから投入された紙幣の
真偽を識別する紙幣識別装置である。また、2Aは紙幣
投入口1Aの下方に設けられた金銭表示LED、2は紙
幣投入口1Aから投入された金銭の金額を金銭表示LE
D2Aに表示するための金銭表示器である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a metal sand for a pachislot according to the present embodiment, and FIG. 2 is a view showing an internal structure of the metal sand for a pachislot according to the present embodiment. 1A is a bill insertion slot provided at the upper front part of the main body frame 50, and 1 is a bill identification device for identifying the authenticity of a bill inserted from the bill insertion slot 1A. Reference numeral 2A denotes a money display LED provided below the bill insertion slot 1A, and 2 denotes a money display LE indicating the amount of money inserted from the bill insertion slot 1A.
It is a money indicator for displaying on D2A.

【0015】3はパチスロ用メタルサンドがメタル払い
出し後に行う抽選結果を知らせるためのスピーカー、4
はメタル排出口、5はメタル受け皿である。また、6は
金銭投入に応じて所定個数のメタルを貸し出すホッパー
である。7は、パチスロ用メタルサンドの外部に設けら
れ、紙幣識別装置1によって真と識別された紙幣を島端
に搬送するための紙幣搬送装置である。また、8は多数
のメタルをストックするためのタンクであり、ストック
されたメタルはホッパー6へと供給される。そして、1
0はホッパー6からのメタル貸し出しを制御するコント
ロールユニットである。なお、紙幣識別装置1、ホッパ
ー6の具体的構成については当業者に周知であるため説
明を省略する。
Reference numeral 3 denotes a speaker for notifying the result of the lottery performed by the pachislot metal sand after the metal is paid out.
Is a metal outlet, and 5 is a metal tray. Reference numeral 6 denotes a hopper for renting out a predetermined number of metals in response to money input. Reference numeral 7 denotes a bill transport device that is provided outside the pachislot metal sand and that transports a bill that has been identified as true by the bill identifying device 1 to the island edge. Reference numeral 8 denotes a tank for storing a large number of metals, and the stored metal is supplied to the hopper 6. And 1
Reference numeral 0 denotes a control unit for controlling metal lending from the hopper 6. The specific configurations of the bill validator 1 and the hopper 6 are well known to those skilled in the art, and thus description thereof is omitted.

【0016】本発明は、コントロールユニット10に特
徴を有するものであり、遊技店舗側でメタル貸出枚数を
自由に切換える機能を持たせたものである。さらに、か
かる機能に加えて、オプション機能として抽選機能を持
たせ、当選した場合には追加してメタルを貸し出すと共
にその当選貸出枚数(当選した場合のメタルの貸出個
数)及び当選確率を遊技店舗側で切換える機能を持たせ
たものである。
The present invention is characterized in that the control unit 10 is characterized in that the game store has a function of freely switching the number of metal loans. Furthermore, in addition to this function, a lottery function is provided as an optional function, and in the event of a win, additional metal is lent, and the number of winning loans (the number of metal loans in the case of winning) and the winning probability are determined on the gaming store side. The function of switching is provided.

【0017】次に、上記の機能を実現するためのコント
ロールユニット10のシステム構成について図3を参照
しながら説明する。
Next, a system configuration of the control unit 10 for realizing the above functions will be described with reference to FIG.

【0018】まず、遊技店舗側でメタル貸出枚数を自由
に切換える機能を実現するための構成について説明す
る。11はメタルの貸出枚数を切換えるための第1のス
イッチであって、例えば6個のリミットスイッチSW1
〜SW6から構成されている。リミットスイッチSW1〜
SW6から発生される貸出枚数切換信号S1に基づいて、
後述する第1のコントロール回路20により貸出枚数が
設定される。ここで、SW1がオンの場合は50枚、S
W2がオンの場合は60枚、SW3がオンの場合は70
枚、SW4がオンの場合は80枚、SW5がオンの場合は
90枚、SW6がオンの場合は100枚に設定される。
First, a description will be given of a configuration for realizing a function of freely switching the number of lent metals on the gaming store side. Reference numeral 11 denotes a first switch for switching the number of lent metals, for example, six limit switches SW1.
To SW6. Limit switch SW1 ~
Based on the lending number switching signal S1 generated from SW6,
The number of pieces to be rented is set by a first control circuit 20 described later. Here, when SW1 is on, 50 sheets, S
60 when W2 is on, 70 when SW3 is on
The number of sheets is set to 80 when SW4 is on, to 90 when SW5 is on, and to 100 when SW6 is on.

【0019】20はホッパー6からのメタル貸し出しを
制御するための第1のコントロール回路であり、リミッ
トスイッチSW1〜SW6からの貸出枚数切換信号S1、
紙幣識別装置1からの入金信号ST、ホッパー6に設け
られたセンサーから発生する貸出枚数検知信号SSが供
給されている。
Reference numeral 20 denotes a first control circuit for controlling the metal lending from the hopper 6, and a lending number switching signal S1 from the limit switches SW1 to SW6.
A deposit signal ST from the bill validator 1 and a loaned number detection signal SS generated from a sensor provided in the hopper 6 are supplied.

【0020】第1のコントロール回路20は金銭投入信
号SSに応じて、ホッパー6に貸出開始信号C1をオア
回路12を介して供給するように構成されている。ま
た、第1のコントロール回路20は、貸出枚数検知信号
SSに応じた貸出枚数が第1のスイッチ11からの貸出
枚数切換信号S1に基づいて設定された貸出枚数に等し
くなったときにホッパー6に貸出終了信号C2をオア回
路13を介して供給するように構成されている。
The first control circuit 20 is configured to supply a lending start signal C1 to the hopper 6 via the OR circuit 12 in response to the money input signal SS. Further, the first control circuit 20 sends a signal to the hopper 6 when the number of lending according to the lending number detection signal SS becomes equal to the number of lending set based on the lending number switching signal S1 from the first switch 11. The rental end signal C2 is supplied through the OR circuit 13.

【0021】ここで、第1のコントロール回路20は例
えば、ROM(読出専用メモリ)を内蔵したマイクロコ
ンピュータによって容易に実現することができる。その
概要を説明すると以下のとおりである。リミットスイッ
チSW1〜SW6からの貸出枚数切換信号S1は、マイク
ロコンピュータの入力回路を経由してアドレス信号とし
てROMに印加されるように構成する。ここで、貸出枚
数切換信号S1に対応するアドレスのROM領域に貸出
枚数データを記憶しておくことにより、貸出枚数データ
がROMから出力される。
Here, the first control circuit 20 can be easily realized by, for example, a microcomputer having a built-in ROM (read only memory). The outline is as follows. The lending number switching signal S1 from the limit switches SW1 to SW6 is configured to be applied to the ROM as an address signal via an input circuit of the microcomputer. Here, by storing the lending number data in the ROM area of the address corresponding to the lending number switching signal S1, the lending number data is output from the ROM.

【0022】一方、貸出枚数検知信号SSはカウンター
回路によってカウントされ、貸出枚数を表すカウント結
果が特定のレジスタに一時記憶される。このレジスタの
出力データとROMから出力される貸出枚数データとは
演算回路(比較回路、一致回路)によって逐次比較さ
れ、それらのデータが一致したときに貸出終了信号C2
が出力回路を経由して出力される。これらの一連の動作
はROMに予め格納されたプログラムによって実行され
る。
On the other hand, the number-of-rented-sheets detection signal SS is counted by a counter circuit, and the count result indicating the number of loaned-out sheets is temporarily stored in a specific register. The output data of this register and the loaned number data output from the ROM are successively compared by an arithmetic circuit (comparing circuit, matching circuit), and when they match, the loan end signal C2
Is output via the output circuit. These series of operations are executed by a program stored in the ROM in advance.

【0023】次に、パチスロ用メタルサンドにオプショ
ン機能として抽選機能を持たせ、当選した場合には追加
してメタルを貸し出すと共にその当選貸出枚数(当選し
た場合のメタルの貸出個数)及び当選確率を遊技店舗側
で切換えるという機能を実現するための構成について説
明する。
Next, the pachislot metal sand is provided with a lottery function as an optional function, and in the event of a win, additional metal is lent, and the number of winning loans (the number of metal loans in the event of winning) and the winning probability are determined. A configuration for realizing the function of switching at the gaming store will be described.

【0024】14はメタルの当選貸出枚数及び当選確率
を切換えるための第2のスイッチであり、例えば6個の
リミットスイッチSW7〜SW12から構成されている。
ここで、リミットスイッチSW7〜SW9は当選貸出枚数
を設定するためのスイッチである。リミットスイッチS
W7〜SW9から発生される当選貸出枚数切換信号S2a
に基づいて、後述する第2のコントロール回路40によ
り当選貸出枚数が設定される。例えばSW7がオンの場
合は10枚、SW8がオンの場合は20枚、SW9がオン
の場合は30枚に設定される。
Reference numeral 14 denotes a second switch for switching the number of winning metal lending and the winning probability. The second switch 14 includes, for example, six limit switches SW7 to SW12.
Here, the limit switches SW7 to SW9 are switches for setting the winning lending number. Limit switch S
Winning loan number switching signal S2a generated from W7 to SW9
, The number of won loans is set by a second control circuit 40 described later. For example, when SW7 is on, 10 sheets are set, when SW8 is on, 20 sheets are set, and when SW9 is on, 30 sheets are set.

【0025】また、リミットスイッチSW10〜SW12は
当選確率を設定するためのスイッチである。リミットス
イッチSW7〜SW9から発生される当選貸出枚数切換信
号S2bに基づいて、後述する第2のコントロール回路4
0により当選確率が設定される。例えばSW10がオンの
場合は1/10の確率、SW11がオンの場合は1/20
の確率、SW12がオンの場合は1/30の確率に設定さ
れる。
The limit switches SW10 to SW12 are switches for setting a winning probability. A second control circuit 4 to be described later, based on the winning loan number switching signal S2b generated from the limit switches SW7 to SW9.
The winning probability is set by 0. For example, when SW10 is on, the probability is 1/10, and when SW11 is on, 1/20.
Is set to 1/30 when SW12 is on.

【0026】40はホッパー6からの当選メタル貸し出
しを制御するための第2のコントロール回路であり、リ
ミットスイッチSW7〜SW9からの当選貸出枚数切換信
号S2a、リミットスイッチSW10〜SW12からの当選
確率切換信号S2b、ホッパー6に設けられたセンサーか
ら発生する貸出枚数検知信号SS、第1のコントロール
回路20から出力される貸出終了信号C2が供給されて
いる。
Reference numeral 40 denotes a second control circuit for controlling the winning metal lending from the hopper 6, and a winning lending number switching signal S2a from the limit switches SW7 to SW9 and a winning probability switching signal from the limit switches SW10 to SW12. S2b, a lending number detection signal SS generated from a sensor provided in the hopper 6, and a lending end signal C2 output from the first control circuit 20 are supplied.

【0027】第2のコントロール回路40は、当選確率
切換信号S2bに応じて当選確率が設定可能な乱数発生回
路を有しており、第1のコントロール回路20の動作に
よって、ホッパー6からメタルが貸し出された後に、乱
数発生回路を動作させ、その抽選結果により当選した場
合には、ホッパー6に当選貸出開始信号C3をオア回路
12を介して供給する。
The second control circuit 40 has a random number generation circuit capable of setting a winning probability in accordance with the winning probability switching signal S2b. The metal is lent from the hopper 6 by the operation of the first control circuit 20. After that, the random number generating circuit is operated, and when the winning is made based on the lottery result, the winning lending start signal C3 is supplied to the hopper 6 via the OR circuit 12.

【0028】また、貸出枚数検知信号SSに応じた貸出
枚数が第2のスイッチ14からの当選貸出枚数切換信号
S2aによって設定された当選貸出枚数に等しくなった
ときに、ホッパー6に当選貸出終了信号C4をオア回路
13を介して供給する。
Further, when the number of lent pieces according to the lent number detection signal SS becomes equal to the number of winning pieces set by the winning number switching signal S2a from the second switch 14, a winning lending end signal is sent to the hopper 6. C4 is supplied via the OR circuit 13.

【0029】15は音声信号処理回路であり、第2のコ
ントロール回路40のメモリ部からの抽選結果(「当
選」、「はずれ」)を表示する音声データを信号処理す
る。なお、音声データは後述するマイクロコンピュータ
のROMに記憶することができる。また、3は音声信号
処理回路15の信号を受け、音声を発するスピーカーで
ある。
Reference numeral 15 denotes an audio signal processing circuit, which performs signal processing on audio data indicating a lottery result ("winning", "losing") from the memory unit of the second control circuit 40. The audio data can be stored in a ROM of a microcomputer described later. Reference numeral 3 denotes a speaker that receives a signal from the audio signal processing circuit 15 and emits audio.

【0030】ここで、第2のコントロール回路40も、
ROM(リードオンリーメモリ)を内蔵したマイクロコ
ンピュータによって容易に実現することができる。リミ
ットスイッチSW7〜SW9からの当選貸出枚数切換信号
S2a、リミットスイッチSW10〜SW12からの当選確
率切換信号S2bは入力回路を経由して、アドレス信号と
してROMに印加されるように構成する。すると、当選
貸出枚数切換信号S2a、当選確率切換信号S2bに対応
するアドレスのROM領域に貸出枚数データ、当選確率
乱数データを記憶しておくことにより、当選貸出枚数デ
ータ、乱数データがROMから出力される。
Here, the second control circuit 40 also
It can be easily realized by a microcomputer having a built-in ROM (read only memory). The winning loan number switching signal S2a from the limit switches SW7 to SW9 and the winning probability switching signal S2b from the limit switches SW10 to SW12 are applied to the ROM as address signals via an input circuit. Then, by storing the loaned number data and the winning probability random number data in the ROM area of the address corresponding to the winning loan number switching signal S2a and the winning probability switching signal S2b, the winning loan number data and the random number data are output from the ROM. You.

【0031】予め設定されたデータ(例えば1010)
と出力された当選確率乱数データが一致したときに当選
と認識され、当選貸出開始信号C3が出力回路から出力
される。また、貸出枚数検知信号SSはマイクロコンピ
ュータの特定のレジスタに一時記憶される。このレジス
タの出力データとROMから出力される当選貸出枚数デ
ータとは演算回路(比較回路、一致回路)によって逐次
比較され、それらのデータが一致したときに当選貸出終
了信号C4が出力回路を経由して出力される。これらの
一連の動作はROMに予め格納されたプログラムによっ
て実行される。
Data set in advance (for example, 1010)
When the winning probability random number data outputted as above matches, the winning is recognized, and the winning lending start signal C3 is output from the output circuit. The number-of-rented-sheets detection signal SS is temporarily stored in a specific register of the microcomputer. The output data of this register and the winning lending number data output from the ROM are sequentially compared by an arithmetic circuit (comparing circuit, matching circuit), and when the data match, a winning lending end signal C4 passes through the output circuit. Output. These series of operations are executed by a program stored in the ROM in advance.

【0032】なお、乱数発生回路については上述したよ
うにマイクロコンピュータ内のROM乱数テーブルによ
って構成することができる他、マイクロコンピュータと
は別個の個別回路としても良い。
The random number generating circuit can be constituted by the ROM random number table in the microcomputer as described above, or may be a separate circuit separate from the microcomputer.

【0033】次に、上述した構成のパチスロ用メタルサ
ンドの動作について、図1、図2、図3、図4及び図5
を参照しながら説明する。図4は第1、第2のコントロ
ール回路の動作タイミング図、図5は動作フロー図であ
る。なお、予め遊技店舗側で第1のスイッチ11により
メタル貸出枚数が、第2のスイッチ14により当選貸出
枚数及び当選確率が設定されているものとする。
Next, the operation of the metal sand for pachislot having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 1, 2, 3, 4 and 5.
This will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an operation timing chart of the first and second control circuits, and FIG. 5 is an operation flow chart. It is assumed that the number of metal lending pieces is set in advance by the first switch 11 and the number of winning lending pieces and the winning probability are set by the second switch 14 in the gaming store.

【0034】まず、遊技客により紙幣投入口1Aから紙
幣が投入され、紙幣識別装置1により「真」と判定され
ると、紙幣識別装置1から入金信号STが出力され、第
1のコントロール回路20に入力される。また、紙幣識
別装置1により「偽」と判定されると、紙幣識別装置1
から入金信号STは出力されない。
First, a bill is inserted by the player from the bill insertion slot 1A, and when the bill discriminating apparatus 1 determines "true", the bill discriminating apparatus 1 outputs a deposit signal ST, and the first control circuit 20 Is input to Further, when the bill identifying device 1 determines “false”, the bill identifying device 1
Does not output the deposit signal ST.

【0035】紙幣識別装置1から入金信号STが出力さ
れると、金銭表示器2により金銭表示LED2Aに金銭
表示(例えば1000円紙幣であれば「1000」)が
なされる。そして、第1のスイッチ11によって設定さ
れた貸出枚数分のメタル貸出処理が行われる。
When the deposit signal ST is output from the bill validator 1, the money indicator 2 displays money on the money display LED 2A (for example, "1000" for a 1,000-yen bill). Then, the metal lending process is performed for the lending number set by the first switch 11.

【0036】このメタル貸出処理において、入金信号S
Tに基づき、時刻t1に第1のコントロール回路20か
ら貸出開始信号C1が出力されホッパー6に供給され
る。これにより、ホッパー6はメタル貸し出しを開始す
ると共に、貸出枚数検知信号SSを第1のコントロール
回路20に供給する。貸出枚数検知信号SSは例えばパ
ルス信号であって、1つのメタルが貸し出されるとホッ
パー6に設けられたセンサー回路が1個の検知信号パル
スを発生するものとする。そして、貸出枚数検知信号S
Sのパルスカウント数が第1のスイッチ11によって設
定された貸出枚数になると、第1のコントロール回路2
0から時刻t2に貸出終了信号C2が出力され、ホッパ
ー6に供給される。これにより、ホッパー6からのメタ
ル貸出処理が終了する。
In this metal lending process, the deposit signal S
Based on T, the lending start signal C 1 is output from the first control circuit 20 at time t 1 and supplied to the hopper 6. Thus, the hopper 6 starts lending the metal and supplies the lending number detection signal SS to the first control circuit 20. The rented sheet number detection signal SS is, for example, a pulse signal. When one metal is lent out, a sensor circuit provided in the hopper 6 generates one detection signal pulse. Then, the loaned number detection signal S
When the pulse count of S reaches the number of loans set by the first switch 11, the first control circuit 2
From 0, at the time t2, the lending end signal C2 is output and supplied to the hopper 6. Thus, the metal lending process from the hopper 6 ends.

【0037】次に、上述の貸出終了信号C2に基づい
て、タイマーによって設定された所定時間T後に、抽選
処理が開始される。貸出終了信号C2が発生しない場合
には抽選処理は開始されない。抽選の結果、当選の場合
には当選貸出処理が行われ、はずれの場合には当選貸出
処理は行われない。また、当選結果は、スピーカー3に
よって遊技客に知らされる。
Next, a lottery process is started after a predetermined time T set by the timer based on the above-mentioned lending end signal C2. If the lending end signal C2 does not occur, the lottery process is not started. As a result of the lottery, the winning lending process is performed in the case of a winning, and the winning lending process is not performed in the case of a loss. The winning result is notified to the player by the speaker 3.

【0038】当選貸出処理において、時刻t3に第2の
コントロール回路40から当選貸出開始信号C3が出力
されホッパー6に供給される。これにより、ホッパー6
はメタル貸し出しを開始すると共に、貸出枚数検知信号
SSを第2のコントロール回路40に供給する。貸出枚
数検知信号SSは例えばパルス信号であって、1つのメ
タルが貸し出されるとホッパー6に設けられたセンサー
回路が1個の検知信号パルスを発生するものとする。
In the winning lending process, a winning lending start signal C 3 is output from the second control circuit 40 at time t 3 and supplied to the hopper 6. Thereby, the hopper 6
Starts the metal lending and supplies the lending number detection signal SS to the second control circuit 40. The rented sheet number detection signal SS is, for example, a pulse signal. When one metal is lent out, a sensor circuit provided in the hopper 6 generates one detection signal pulse.

【0039】そして、貸出枚数検知信号SSのパルスカ
ウント数が第2のスイッチ14によって設定された当選
貸出枚数になると、第2のコントロール回路40から時
刻t4に当選貸出終了信号C4が出力され、ホッパー6に
供給される。これにより、ホッパー6からのメタル当選
貸出処理が終了する。なお、上述した動作説明におい
て、抽選処理を行うためのオプション機能を有しない場
合には、当然であるが、メタル貸出処理のみが行われ
る。
When the pulse count of the loaned number detection signal SS reaches the number of winning loans set by the second switch 14, the second control circuit 40 outputs a winning lending end signal C4 at time t4, and the hopper 6. Thus, the metal winning lending process from the hopper 6 ends. In the above description of the operation, if there is no optional function for performing the lottery process, it goes without saying that only the metal lending process is performed.

【0040】次に、コントロールユニット10の全体構
造について、図6を参照しながら説明する。コントロー
ルユニット10は所定の形状を呈した筐体内に、第1の
スイッチ11、第1のコントロール回路20等が実装さ
れた第1のプリント基板60と、接続部61が収納され
ている。また、スピーカー3は遊技媒体貸出機の正面と
なる筐体側面に取り付けられている。
Next, the overall structure of the control unit 10 will be described with reference to FIG. In the control unit 10, a first printed circuit board 60 on which the first switch 11, the first control circuit 20, and the like are mounted, and a connection portion 61 are housed in a casing having a predetermined shape. Further, the speaker 3 is attached to a side surface of the housing which is the front of the game medium rental machine.

【0041】62は第2のプリント基板であり、第2の
スイッチ14、第2のコントロール回路40等が実装さ
れている。この第2のプリント基板62は接続端子部6
3をコントロールユニット10の接続部61に挿入する
ことにより、第1のプリント基板60と必要な電気的接
続が成される。
Reference numeral 62 denotes a second printed circuit board on which the second switch 14, the second control circuit 40, and the like are mounted. The second printed circuit board 62 is
By inserting 3 into the connection portion 61 of the control unit 10, the necessary electrical connection with the first printed circuit board 60 is made.

【0042】上述したコントロールユニット10の構成
によれば、標準装備された第1のプリント基板60によ
って、メタル貸出枚数の切り替えが可能であり、第2の
プリント基板62をオプションとして、コントロールユ
ニット10に接続すれば、簡単に抽選貸出機能を付加す
ることが可能となるので、遊技店舗の選択の幅を広げる
ことができる。
According to the configuration of the control unit 10 described above, the number of lent metal pieces can be switched by the first printed circuit board 60 provided as standard, and the second printed circuit board 62 is optionally provided to the control unit 10. If connected, it becomes possible to easily add a lottery lending function, so that the range of choice of gaming stores can be expanded.

【0043】ここで、上述した第2のプリント基板62
は、コントロールユニット10と別個独立のユニットと
して設けることも可能である。その構造について、図7
及び図8を参照しながら説明する。
Here, the above-mentioned second printed circuit board 62
Can be provided as a unit independent of the control unit 10. The structure is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0044】9は、第2のプリント基板62が内部に収
納された抽選ユニットであり、スピーカー3が遊技媒体
貸出機の正面となる筐体側面に取り付けられている。第
2のプリント基板62上に実装された第2のスイッチ1
4、第2のコントロール回路40等の構造については、
前述と同様のため説明を省略する。また、抽選ユニット
9、ホッパー6、コントロールユニット10間も、前述
と同様の各信号によって制御される。また、図7に示す
ように、抽選ユニット9は例えば本体フレーム50の最
下部に設置される。抽選ユニット9の設置位置について
は、フレーム50内の空きスペースに応じて適宜選択す
ることができる。
Reference numeral 9 denotes a lottery unit in which the second printed circuit board 62 is housed, and the speaker 3 is mounted on the side of the housing which is the front of the game medium lending machine. Second switch 1 mounted on second printed circuit board 62
4. Regarding the structure of the second control circuit 40 and the like,
The description is omitted because it is the same as above. The signals between the lottery unit 9, the hopper 6, and the control unit 10 are also controlled by the same signals as described above. In addition, as shown in FIG. 7, the lottery unit 9 is installed, for example, at the bottom of the main body frame 50. The installation position of the lottery unit 9 can be appropriately selected according to the empty space in the frame 50.

【0045】上述したように、コントロールユニット1
0とは別個独立の抽選ユニット9を設けることにより、
簡単に抽選貸出機能を付加することができると共に収納
を容易に行うことができる。
As described above, the control unit 1
By providing an independent lottery unit 9 separate from 0,
A lottery lending function can be easily added and storage can be easily performed.

【0046】なお、本発明は上述したパチスロ用メタル
サンドに限定されることなく、他の遊技媒体貸出機、例
えばパチンコ玉貸出機にも同様に適用することができる
ことは言うまでもない。この場合には、上述した実施形
態と同様にして玉切機からのパチンコ玉の貸出個数を切
換え、抽選の結果、当選した場合に追加してパチンコ玉
を貸し出すことができる。また、抽選結果を遊技客に知
らせる手段としてスピーカー3に代えて、LED表示等
を用いてもよい。この場合、第2のコントロール回路4
0のメモリ部には画像データが記憶される。
It is needless to say that the present invention is not limited to the above-mentioned metal sand for pachislot, but can be similarly applied to other game media lending machines, for example, pachinko ball lending machines. In this case, the number of pachinko balls to be lent out from the ball cutter is switched in the same manner as in the above-described embodiment, and the pachinko balls can be additionally lent out when the lottery is won as a result of the lottery. Further, instead of the speaker 3, an LED display or the like may be used as a means for informing the player of the lottery result. In this case, the second control circuit 4
The image data is stored in the 0 memory unit.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技媒体
貸出機によれば第1に、遊技店舗側で遊技媒体の貸出個
数(メタルの場合は貸出枚数)を切換えて貸し出しする
ようにしたので、遊技店舗の経営の幅を拡大することが
可能となる。
As described above, according to the game media lending machine of the present invention, first, the number of game media to be rented out (the number of lent out in the case of metal) is lent out at the game store. Therefore, it is possible to expand the management range of the game store.

【0048】第2に、遊技媒体貸出機に抽選機能を持た
せ、当選の場合には追加して所定数量の遊技媒体を貸し
出すようにしたので、遊技客の期待感や趣向性が高ま
り、遊技店舗への集客力の増大を図ること可能となる。
Secondly, the game media lending machine is provided with a lottery function, and in the case of a win, a predetermined amount of game media is additionally lent. It is possible to increase the ability to attract customers to stores.

【0049】第3に、抽選結果を遊技客に知らせるため
の表示手段、例えばスピーカーを備えているので、遊技
客の趣味感、利便性をさらに高めることができる。
Third, since a display means, for example, a speaker, is provided for notifying the player of the lottery result, the taste and convenience of the player can be further improved.

【0050】第4に、抽選機能をオプション機能とし
て、コントロールユニットに接続可能なプリント基板上
に実現しているので、遊技店舗側の機能選択の幅が広が
るという利点を有している。
Fourth, since the lottery function is implemented as an optional function on a printed circuit board that can be connected to the control unit, there is an advantage in that the range of function selection on the game store side is expanded.

【0051】第5に、抽選機能を有した抽選ユニットを
コントロールユニットと別個独立のユニットとすること
により、遊技媒体貸出機本体内への収納の自由度が大き
くなる利点がある。
Fifth, by making the lottery unit having the lottery function a unit independent of the control unit, there is an advantage that the degree of freedom of storage in the game medium lending machine main body is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態によるパチスロ用メタルサン
ドの斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachislot metal sand according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態によるパチスロ用メタルサンドの内
部構造を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of a pachislot metal sand according to the present embodiment.

【図3】コントロールユニットのシステム構成図であ
る。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a control unit.

【図4】第1、第2のコントロール回路の動作タイミン
グ図である。
FIG. 4 is an operation timing chart of the first and second control circuits.

【図5】パチスロ用メタルサンドの動作フロー図であ
る。
FIG. 5 is an operation flowchart of a pachislot metal sand.

【図6】コントロールユニットの全体構造を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing an overall structure of a control unit.

【図7】抽選ユニットの全体構造を示す図である。FIG. 7 is a view showing the overall structure of a lottery unit.

【図8】本実施形態によるパチスロ用メタルサンドの内
部構造を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an internal structure of a pachislot metal sand according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 紙幣識別装置 1A 紙幣投入口 2 金銭表示器 2A 金銭表示LED 3 スピーカー 4 メタル排出口 5 メタル受け皿 6 ホッパー 7 紙幣搬送装置 8 タンク 9 抽選ユニット 10 コントロールユニット 11 第1のスイッチ 12、13 オア回路 14 第2のスイッチ 15 音声信号処理回路 20 第1のコントロール回路 40 第2のコントロール回路 50 本体フレーム 60 第1のプリント基板 61 接続部 62 第2のプリント基板 63 接続端子部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Banknote identification apparatus 1A Banknote insertion slot 2 Money indicator 2A Money display LED 3 Speaker 4 Metal discharge port 5 Metal tray 6 Hopper 7 Bill transport device 8 Tank 9 Lottery unit 10 Control unit 11 First switch 12, 13 OR circuit 14 Second switch 15 Audio signal processing circuit 20 First control circuit 40 Second control circuit 50 Body frame 60 First printed circuit board 61 Connection section 62 Second printed circuit board 63 Connection terminal section

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 金銭が投入されることによって遊技媒体
貸出部から遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機に
おいて、遊技媒体の貸出個数を切換えるための第1のス
イッチ手段と、この第1のスイッチ手段からの切換信号
が供給されたコントロール回路と、を備え、 前記第1のコントロール回路は、前記第1のスイッチ手
段からの切換信号に応じて、前記遊技媒体貸出部に貸出
開始信号及び貸出終了信号を供給することにより、遊技
媒体の貸出個数を切換可能としたことを特徴とする遊技
媒体貸出機。
1. A game medium lending machine for lending game media from a game media lending unit by inputting money, a first switch means for switching the number of game media to be lent, and the first switch. And a control circuit to which a switching signal is supplied from a means, wherein the first control circuit responds to the switching signal from the first switch means to provide a lending start signal and a lending end to the gaming medium lending unit. A game media lending machine wherein the number of game media to be lent can be switched by supplying a signal.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技媒体貸出機にお
いて、遊技媒体の当選貸出個数及び当選確率を切換える
ための第2のスイッチ手段と、この第2のスイッチ手段
からの切換信号が供給された第2のコントロール回路
と、を備え、 前記第2のコントロール回路は、前記第1のコントロー
ル回路によって前記遊技媒体貸出部から遊技媒体が貸し
出された後に抽選処理を実行し、当選した場合には第2
のスイッチ手段からの切換信号に応じて、前記遊技媒体
貸出部に当選貸出開始信号及び当選貸出終了信号を供給
することを特徴とする遊技媒体貸出機。
2. The game medium lending machine according to claim 1, wherein a second switch means for switching a winning lending number and a winning probability of the game medium, and a switching signal from the second switch means are supplied. A second control circuit, wherein the second control circuit executes a lottery process after the first control circuit rents out the game medium from the game medium lending unit, and in a case where the game is won, Second
And a winning lending start signal and a winning lending end signal are supplied to the gaming medium lending unit in response to a switching signal from the switch means.
【請求項3】 金銭が投入されることによって遊技媒体
貸出部から遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機に
おいて、遊技媒体の貸出個数を切換えるための第1のス
イッチ手段と、この第1のスイッチ手段からの切換信号
が供給されると共に前記遊技媒体貸出部からの貸出枚数
検知信号が供給された第1のコントロール回路と、を備
え、 前記第1のコントロール回路は、金銭投入信号に応じ
て、前記遊技媒体貸出部に貸出開始信号を供給すると共
に、前記貸出枚数検知信号に応じた貸出個数が前記第1
のスイッチ手段からの切換信号によって設定された貸出
個数に等しくなったときに前記遊技媒体貸出部に貸出終
了信号を供給することにより、遊技媒体の貸出個数を切
換可能としたことを特徴とする遊技媒体貸出機。
3. A game machine lending machine for lending game media from a game media lending unit by inputting money, a first switch means for switching the number of game media to be lent, and the first switch. A first control circuit to which a switching signal is supplied from the means and to which a lending number detection signal is supplied from the game medium lending unit, wherein the first control circuit responds to a money input signal, A lending start signal is supplied to the game medium lending unit, and the lending number according to the lending number detection signal is equal to the first lending number.
A game medium lending unit that supplies a lending end signal to the game medium lending unit when the lending number is equal to the lending number set by the switching signal from the switch means, thereby enabling the lending number of the game medium to be switched. Media lending machine.
【請求項4】 請求項3に記載した遊技媒体貸出機にお
いて、遊技媒体の当選貸出個数及び当選確率を切換える
ための第2のスイッチ手段と、この第2のスイッチ手段
からの切換信号が供給されると共に前記遊技媒体貸出部
からの前記貸出枚数検知信号が供給された第2のコント
ロール回路と、を備え、 前記第2のコントロール回路は、第2のスイッチ手段か
らの切換信号に応じて当選確率が設定可能な乱数発生回
路と、を有し、前記第1のコントロール回路によって前
記遊技媒体貸出部から遊技媒体が貸し出された後に、前
記乱数発生回路を動作させ、抽選結果により当選した場
合には、前記遊技媒体貸出部に当選貸出開始信号を供給
すると共に、前記貸出枚数検知信号に応じた貸出個数が
前記第2のスイッチ手段からの切換信号によって設定さ
れた当選貸出個数に等しくなったときに前記遊技媒体貸
出部に当選貸出終了信号を供給することを特徴とする遊
技媒体貸出機。
4. A game medium lending machine according to claim 3, wherein a second switch means for switching a winning lending number and a winning probability of the game medium, and a switching signal from said second switch means are supplied. And a second control circuit supplied with the number-of-lents detection signal from the game medium lending unit, wherein the second control circuit has a winning probability in accordance with a switching signal from a second switch means. A random number generating circuit that can be set, and when the first control circuit rents out the game medium from the game medium renting unit, the random number generating circuit is operated, and when the lottery result is won, Supplying a winning lending start signal to the game medium lending unit, and determining a lending number according to the lending number detection signal by a switching signal from the second switch means. Game media lending machines and supplying the winning lending end signal to said game medium lending unit when it becomes equal to the constant has been elected number of rented.
【請求項5】 請求項4に記載した遊技媒体貸出機にお
いて、抽選結果表示用データが格納された記憶手段と、
この抽選結果表示用データを音声表示又は標識表示によ
り遊技客に知らせるための表示手段とを備えることを特
徴とする遊技媒体貸出機。
5. A game medium lending machine according to claim 4, wherein a lottery result display data is stored,
Display means for notifying the player of the lottery result display data by voice display or sign display.
【請求項6】 請求項4に記載した遊技媒体貸出機にお
いて、前記第1のスイッチ手段及び第1のコントロール
回路はコントロールユニット本体内に収納された第1の
プリント基板上に実装され、前記第2のスイッチ手段及
び第2のコントロール回路は第2のプリント基板上に実
装され、前記第2のプリント基板は前記コントロールユ
ニット本体に設けられた接続部に接続可能としたことを
特徴とする遊技媒体貸出機。
6. The game medium lending machine according to claim 4, wherein said first switch means and said first control circuit are mounted on a first printed circuit board housed in a control unit main body. A game medium, wherein the second switch means and the second control circuit are mounted on a second printed circuit board, and the second printed circuit board is connectable to a connection portion provided on the control unit main body. Lending machine.
【請求項7】 請求項4に記載した遊技媒体貸出機にお
いて、前記第1のスイッチ手段及び第1のコントロール
回路はコントロールユニット本体内に収納された第1の
プリント基板上に実装され、前記第2のスイッチ手段及
び第2のコントロール回路は第2のプリント基板上に実
装され、前記第2のプリント基板は前記コントロールユ
ニットと別個独立の抽選ユニット内に収納されているこ
とを特徴とする遊技媒体貸出機。
7. The game medium lending machine according to claim 4, wherein said first switch means and said first control circuit are mounted on a first printed circuit board housed in a control unit main body. Wherein the second switch means and the second control circuit are mounted on a second printed circuit board, and the second printed circuit board is housed in a lottery unit independent of the control unit. Lending machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006055499A (en) * 2004-08-23 2006-03-02 Snk Playmore Corp Game medium dispenser
JP2013252436A (en) * 2010-08-18 2013-12-19 Universal Entertainment Corp Game medium dispenser

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