JP2001290902A - Method for collection and delivery of information for conquering game - Google Patents

Method for collection and delivery of information for conquering game

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JP2001290902A
JP2001290902A JP2000108571A JP2000108571A JP2001290902A JP 2001290902 A JP2001290902 A JP 2001290902A JP 2000108571 A JP2000108571 A JP 2000108571A JP 2000108571 A JP2000108571 A JP 2000108571A JP 2001290902 A JP2001290902 A JP 2001290902A
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JP
Japan
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information
game
contract
capture information
poster
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Akihiko Haraguchi
明彦 原口
Bon Matsushima
凡 松島
Tsutomu Ohashi
勉 大橋
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Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for collection and delivery of information for conquering a game which always stores the latest information for conquest and delivers the latest information to general users by constituting an environment where persons who have invented information for conquest can use the Internet to contribute their information for conquest. SOLUTION: This method is comprised of a step where information for conquest is collected on the operation side and information for conquest contributed in response to this collection by contributors is edited and delivered, a step where general receivers who have received contents of information for conquest determine evaluation information such as merits and demerits of information for conquest by vote, and a step where the operation side edits information for conquest again together with vote information on the basis of this evaluation information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットを
利用して所定のゲームの攻略に関する情報を収集し、不
特定多数の一般ユーザーに配信するためのゲームの攻略
情報収配方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game strategy information collection method for collecting information related to a strategy of a predetermined game using the Internet and distributing the information to an unspecified number of general users.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、数多くのゲームが記録媒体を介し
て販売されてきているが、新しいゲームの販売形態とし
て、インターネットを使用し、自宅のパソコンにゲーム
ソフトが配信されたり、コンビニエンスストアーで所定
の記録媒体にゲームソフトが書き込み処理されるような
種々の形態が登場している。そして、このゲームの販売
に伴いそのゲームの攻略本が常時後追いで出版されてい
る。またパチンコ、パチスロ等に代表されるゲームに関
する攻略本も出版されている。
2. Description of the Related Art In recent years, a large number of games have been sold through recording media. As a new game sales form, game software is distributed to a personal computer at home using the Internet, or a predetermined game is sold at a convenience store. Various forms have appeared in which game software is written on a recording medium. Along with the sale of this game, a strategy book for the game is always being published as a follow-up. Strategy books on games represented by pachinko and pachislot have also been published.

【0003】出版業界としては、新しいゲームの攻略本
を一日も早く出版することが、売上を左右するので、出
版各社は先を争ってゲーム攻略本の完成を急いでいる。
ところが、今日のゲームは、CD−ROMの登場によ
り、ゲーム完成日とゲーム発売日が極端に短くなってき
た。そのため、ゲームに対する攻略法はデータ量が格段
に増えたこともあいまって、ゲーム発売後よりかなり遅
れて検収されることになり、ゲーム攻略本の発売も、ユ
ーザーが必要とする時期よりかなり遅れる結果となって
いる。
In the publishing industry, publishing a new game strategy book as soon as possible affects the sales, so publishers are rushing to complete the game strategy book.
However, in today's games, due to the appearance of CD-ROMs, the game completion date and the game release date have become extremely short. Therefore, the strategy for the game will be accepted considerably later than after the game is released, coupled with the fact that the data volume has increased dramatically, and the release of the game strategy book will be much later than the user needs It has become.

【0004】そのため、出版社が後追いでゲームマニア
を雇い、人海戦術によってゲームに対する攻略方法を編
み出し、この情報を書籍情報として販売しているのが現
状である。しかし、このような特定のメンバーのマンパ
ワーを利用する手法では、攻略方法に偏りが生ずるばか
りか、攻略方法を得たい一般のユーザーにとっては、そ
れ以上の攻略情報を得る機会がないものであった。
[0004] For this reason, at present, publishers hire game enthusiasts to follow up, develop strategies for capturing games using human tactics, and sell this information as book information. However, such a method using the manpower of a specific member not only causes a bias in the capture method, but also has no opportunity for general users who want to obtain the capture method, to obtain further capture information. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明にあっ
ては、攻略情報を発明した攻略方法発明者がインターネ
ットを利用して攻略情報を投稿できる環境を構築するこ
とによって、常時新しい攻略情報が蓄積され、新しい情
報を一般ユーザーに配信できるゲームの攻略情報収配方
法を提供することを目的としている。
Therefore, according to the present invention, by establishing an environment in which the inventor of the capture method that invented the capture information can post the capture information using the Internet, new capture information is always available. The purpose of the present invention is to provide a method for collecting and delivering game strategy information that can store and distribute new information to general users.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のゲームの攻略情報収配方法は、コンピュー
ターシステムを用いて所定のゲームの攻略情報を収集、
配信する情報収配方法であって、運営側が攻略情報を募
集し、この募集に応じて投稿者により投稿された攻略情
報を編集して配信するステップと、攻略情報の内容を受
信した一般受信者が攻略情報の優劣等の評価情報を投票
するステップと、前記優劣情報に基づいて運営側が投票
情報とともに攻略情報を再編集して配信するステップと
から成ることを特徴としている。この特徴によれば、運
営側が募集し、投稿された攻略情報の内容について、イ
ンターネットで受信した一般受信者がこの攻略情報につ
いて優劣等の評価情報を投票するため、投稿者にとって
は自己の発明した攻略情報が何某かの評価にさらされ、
この評価をタイムリーに得られることになり、投稿意欲
がわくことになる。このため常時新しい攻略情報が運営
側に蓄積され、新しい情報を一般ユーザーに配信できる
ゲームの攻略情報収配方法が提供できることになる。
In order to achieve the above object, a game capture information distribution method of the present invention collects predetermined game capture information using a computer system.
A method for collecting and delivering information, in which the management side recruits capture information, edits the capture information posted by the poster in response to the recruitment, and distributes the information, and a general recipient who has received the content of the capture information Is characterized by a step of voting for evaluation information such as superiority or inferiority of the strategy information, and a step of re-editing and distributing the strategy information together with the voting information on the basis of the superiority or inferiority information. According to this feature, regarding the contents of the capture information that the management side recruited and posted, the general receiver who received on the Internet voted for evaluation information such as superiority or inferiority for this capture information, so the submitter invented himself. The capture information is exposed to some evaluation,
You will be able to get this evaluation in a timely manner, and you will be motivated to contribute. For this reason, new strategy information is always accumulated on the management side, and a strategy information collection method for a game that can deliver new information to general users can be provided.

【0007】本発明のゲームの攻略情報収配システム
は、攻略情報の募集とともに契約内容を開示し、投稿者
が契約を完了した時点で投稿者を契約投稿者として認定
するステップと、このステップの後に攻略情報の投稿を
促すステップとを備えることを特徴としている。この特
徴によれば、契約によって、例えば投稿者の著作権や、
それに基づく報償の契約がインターネットで即座に完了
し、後のトラブルを回避できることになる。
[0007] The game capture information collection and distribution system of the present invention discloses a step of recruiting capture information and disclosing the contents of the contract, and when the poster completes the contract, certifying the poster as a contract poster. And a step of prompting the user to post capture information later. According to this feature, by contract, for example, the copyright of the poster,
Compensation contracts based on this will be completed immediately on the Internet, and later troubles will be avoided.

【0008】本発明のゲームの攻略情報収配システム
は、攻略情報に対する優劣等の評価情報に基づいて、契
約投稿者に対して、所定の賞を与えるステップを備える
ことを特徴としている。この特徴によれば、所定の賞を
契約投稿者に与えることによりさらに投稿意欲が向上す
る。
[0008] The game strategy information collection and distribution system of the present invention is characterized in that it comprises a step of giving a predetermined prize to a contract poster based on evaluation information such as superiority or inferiority to the strategy information. According to this feature, by giving a predetermined prize to the contract poster, the willingness to post is further improved.

【0009】本発明のゲームの攻略情報収配システム
は、配信される攻略情報のサイト上に企業等の広告を表
示するとともに、広告収入額の所定割合の金額が賞とし
て得られる資格を契約投稿者に与えるステップを備える
ことを特徴としている。この特徴によれば、広告収入
を、契約投稿者に与えることができるため、運営側の経
費負担をなくすことができる。
The game capture information collection and distribution system of the present invention displays an advertisement of a company or the like on a site of the capture information to be distributed, and submits a qualification that a predetermined percentage of the advertisement revenue can be obtained as an award. And a step of giving to the person. According to this feature, the advertising revenue can be given to the contract poster, so that the cost burden on the management side can be eliminated.

【0010】本発明のゲームの攻略情報収配システム
は、攻略情報に対する一般受信者のアクセス回数に基づ
いて、契約投稿者の順位を決め、この順位に応じた金額
が賞として得られる資格を契約投稿者に与えるステップ
を備えることを特徴としている。この特徴によれば、一
般受信者のアクセス回数に応じて契約投稿者に広告収入
が賞金として分配されるようになっており、企業にとっ
ては、頻繁にアクセスされるサイトページに高額の広告
料を払うため、契約投稿者の投稿意欲がさらに向上す
る。
[0010] The game capture information collection and distribution system of the present invention determines the order of contract contributors based on the number of times a general recipient accesses the capture information, and establishes a qualification in which an amount corresponding to this order is obtained as a prize. The method is provided with a step of giving to a contributor. According to this feature, advertising revenue is distributed as a prize to contract posters according to the number of accesses of general recipients, and for companies, high advertising fees are paid to frequently accessed site pages Because of the payment, the motivation of the contributor to post is further improved.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施例を説明すると、図1に示されるようにインターネッ
トを用いて運営側のホームページに対して契約投稿者、
および一般受信者である一般のユーザーがアクセス可能
なシステム図が示されている。すなわち後述するデータ
ベース内のコンテンツが運営側のホームページに用意さ
れており、主に募集画面、契約画面、投稿受付画面、コ
ンテンツ掲載画面、そして投票受付画面が用意されてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG.
And a system diagram accessible to a general user who is a general recipient. That is, contents in the database described later are prepared on the homepage of the management side, and mainly include a recruitment screen, a contract screen, a posting reception screen, a content posting screen, and a voting reception screen.

【0012】ここで示されるインターネットを用いたシ
ステムは、ゲームの攻略情報収配システムを構築しよう
とするものであり、その概略を図1を参照しながら図2
のフローチャートを用いて説明すると、契約投稿者に対
しては、投稿者募集の契約ページが示され、このステッ
プでは、運営側がテーマを決めて投稿者(著作権者)を
募集し、契約内容を開示する。この投稿内容は、ゲーム
の攻略情報、例えばゲーム内で格闘家が繰り出す技の組
み合わせなどである。
The system using the Internet shown here is intended to construct a game capture information collection and delivery system.
To explain using the flowchart of the above, for the contract poster, a contract page for recruiting posters is displayed. In this step, the management side decides the theme, recruits posters (copyright holders), and Disclose. The content of the post is capture information of the game, for example, a combination of techniques that a martial artist makes in the game.

【0013】投稿者が契約内容の確認を行い、契約内容
に同意した場合これに入力することによって、投稿者は
契約投稿者となる。
[0013] When the contributor confirms the contents of the contract and agrees to the contents of the contract, the contributor becomes the contract contributor by inputting this.

【0014】次にこの契約投稿者は運営側のホームペー
ジで用意する専用の入力システムを用いて自分の発明し
たコンテンツ(技)を投稿する。
Next, the contract poster submits his / her invented content (technique) using a dedicated input system prepared on the homepage of the management side.

【0015】運営側は、投稿されたコンテンツ(技)を
編集し、ほぼリアルタイムでサイト上に掲載する。この
サイトには基本的にバナー広告と言われる企業などの広
告を掲載して配信される。当然広告を出稿した企業は、
運営側に対して広告掲載料を支払うことになる。
[0015] The management side edits the posted content (technique) and publishes it on the site almost in real time. This site basically distributes advertisements such as companies called banner advertisements. Of course, the companies that placed ads
You will pay an advertising fee to the management side.

【0016】具体的には、図3ないし図6を用いて説明
する。はじめに図4に示されるようなトップページが表
示され、著作権と、著作料についての説明があり、投稿
者の開発した技を登録するか否かの質問が表示される。
ここで投稿を希望する場合は、既に登録された投稿者か
否かの質問があり、初めての場合は、図5に示されるよ
うな入録画面が表示され、ここに個人データを書き込
み、契約内容を承認し、送信することによって契約が成
立する。
More specifically, this will be described with reference to FIGS. First, a top page as shown in FIG. 4 is displayed, with a description of copyright and copyright, and a question as to whether to register the technique developed by the contributor.
If you want to post here, you will be asked if you are a registered contributor. If this is your first time, a recording / recording screen as shown in FIG. 5 will be displayed. The contract is concluded by approving and transmitting the content.

【0017】次に、図6に示されるような技入力画面が
用意され、所定のサイト上の競技者の動きを組み合わせ
ることによって得られる技を入力する。この入力された
技は運営側のデータベース内に取り込まれる。
Next, a technique input screen as shown in FIG. 6 is prepared, and a technique obtained by combining movements of competitors on a predetermined site is input. This input technique is taken into the database on the operation side.

【0018】運営側のデータベースに取り込まれている
技は、図1に示されるようにコンテンツ掲載画面として
広告情報を付加して一般ユーザーに配信される。図7に
は、一般ユーザーに対する配信と、その後のフローが示
され、一般ユーザーが運営側のホームページ上に掲載さ
れた技を見て、これが優れた技であるとして支持すると
きは、予めホームページ上に用意された投票機能を使っ
て所定の方法で投票する。
The technique taken into the database on the operation side is distributed to general users by adding advertisement information as a content posting screen as shown in FIG. FIG. 7 shows the distribution to the general user and the subsequent flow. When the general user sees the technique posted on the management-side homepage and supports it as an excellent technique, the general user is required to make an advance decision on the homepage. Vote in a predetermined manner using the voting function provided in.

【0019】そして、ここで得られた技である攻略情報
に対する優劣等の評価情報に基づいて、運営側が投票情
報とともに攻略情報を再編集して配信する。
The management side re-edits the strategy information together with the voting information and distributes the strategy information based on the evaluation information such as the superiority or inferiority to the strategy information obtained here.

【0020】つぎに、前記した企業などから得られた広
告料に対して、その広告収入額の所定割合の金額が賞と
して得られる資格を契約投稿者に与える評価処理を行
う。この場合、攻略情報に対する一般受信者のアクセス
回数に基づいて、契約投稿者の順位を決め、この順位に
応じた金額が賞として得られる資格を契約投稿者に与え
ることもできるし、運営側が特に認定技として認定した
技の契約投稿者に対して適宜運営側の裁量で分配するこ
ともできる。なおこの賞は金ではなく他の価値のある物
品に置き換えることもできる。
Next, for the advertisement fee obtained from the above-mentioned company or the like, an evaluation process for giving a qualification to the contract poster that a predetermined ratio of the advertisement income is obtained as a prize is performed. In this case, the order of the contract contributors is determined based on the number of times the general recipient accesses the capture information, and the contract contributors can be given qualifications for obtaining an award according to the order, and the management It can be distributed to the contract contributor of the technique that has been certified as a certified technique at the discretion of the management side as appropriate. This prize can be replaced with other valuable items instead of gold.

【0021】具体的に図8を用いて説明すると、はじめ
に図示されていないトップページが表示され、一般ユー
ザーが投稿しない場合、技一覧画面を見ることができ
る。そして技個別紹介画面を見てその内容についての投
票に加わりたい場合、用意された投票機能を使って所定
の優劣を含む評価を入力する。例えばこの投票が優劣の
評価であれば、優である投票数がポイント化され、この
ポイントがコンピュータを使って自動集計され、これら
の各技にそれぞれ評価が与えられ、認定決定画面とな
る。この場合、技個別紹介画面のアクセス数を自動的に
カウントし、この情報を用いて自動集計することもでき
る。この評価内容は、順番に並べ替えるなどして編集配
信される。
More specifically, with reference to FIG. 8, a top page (not shown) is displayed first, and when a general user does not post, a technique list screen can be viewed. Then, when looking at the technique individual introduction screen and wishing to participate in voting on the contents, the user inputs an evaluation including a predetermined priority using a prepared voting function. For example, if the voting is an evaluation of superiority, the number of superior votes is converted into points, the points are automatically totaled using a computer, and each of these techniques is given an evaluation to be a certification determination screen. In this case, it is also possible to automatically count the number of accesses to the technique individual introduction screen and automatically totalize using this information. The evaluation contents are edited and distributed by rearranging them in order.

【0022】図9には投稿者の技の投稿と、一般ユーザ
ーの投票とによるデーターで、運営側のデーターベース
が順次拡充されていくゲームの攻略情報収配方法の概略
が示されている。
FIG. 9 shows an outline of a game strategy information collection / distribution method in which a database on the management side is sequentially expanded by data obtained by posting of a skill of a contributor and voting by general users.

【0023】図10には図8の別実施例が示され、図1
0のものと相違する点は、技一覧と投票画面が同じ画面
上に掲載されたものである。
FIG. 10 shows another embodiment of FIG.
The point different from the one of 0 is that the technique list and the voting screen are posted on the same screen.

【0024】なお技に対して所定の投票を入力しないと
次の画面に到達できないようにしておくこともできる。
It is also possible to prevent the user from reaching the next screen without inputting a predetermined voting for the technique.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明によれば、次のような効果が得ら
れる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.

【0026】(a)請求項1に記載の発明によれば、運
営側が募集し、投稿された攻略情報の内容について、イ
ンターネットで受信した一般受信者がこの攻略情報につ
いて優劣等の評価情報を投票するため、投稿者にとって
は自己の発明した攻略情報が何某かの評価にさらされ、
この評価をタイムリーに得られることになり、投稿意欲
がわくことになる。このため常時新しい攻略情報が運営
側に蓄積され、新しい情報を一般ユーザーに配信できる
ゲームの攻略情報収配方法が提供できることになる。
(A) According to the first aspect of the present invention, with respect to the contents of the strategy information recruited and posted by the management side, a general recipient received on the Internet votes the evaluation information such as superiority or inferiority for the strategy information. In order to do so, the contributors are exposed to some of the information they have invented,
You will be able to get this evaluation in a timely manner, and you will be motivated to contribute. For this reason, new strategy information is always accumulated on the management side, and a strategy information collection method for a game that can deliver new information to general users can be provided.

【0027】(b)請求項2に記載の発明によれば、契
約によって、例えば投稿者の著作権や、それに基づく報
償の契約がインターネットで即座に完了し、後のトラブ
ルを回避できることになる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the contract enables, for example, the copyright of the contributor and the contract for compensation based on the copyright to be immediately completed on the Internet, thereby avoiding troubles later.

【0028】(c)請求項3に記載の発明によれば、所
定の賞を契約投稿者に与えることによりさらに投稿意欲
が向上する。
(C) According to the third aspect of the present invention, by giving a predetermined prize to the contract poster, the willingness to post is further improved.

【0029】(d)請求項4に記載の発明によれば、広
告収入を、契約投稿者に与えることができるため、運営
側の経費負担をなくすことができる。
(D) According to the fourth aspect of the present invention, since the advertising revenue can be given to the contract poster, the burden on the management side can be eliminated.

【0030】(e)請求項5に記載の発明によれば、一
般受信者のアクセス回数に応じて契約投稿者に広告収入
が賞金として分配されるようになっており、企業にとっ
ては、頻繁にアクセスされるサイトページに高額の広告
料を払うため、契約投稿者の投稿意欲がさらに向上す
る。
(E) According to the fifth aspect of the invention, the advertising revenue is distributed to the contributor as a prize in accordance with the number of times of access of the general recipient, and is frequently used by companies. Paying high advertising fees for the accessed site pages further increases the willingness of contract posters to post.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】インターネットのシステムブロック図である。FIG. 1 is a system block diagram of the Internet.

【図2】本発明の投稿者側と運営側との通信内容を示す
フロー図である。
FIG. 2 is a flowchart showing communication contents between a contributor and an operator according to the present invention.

【図3】図2の具体的フロー図である。FIG. 3 is a specific flowchart of FIG. 2;

【図4】投稿者募集の画面である。FIG. 4 is a screen for recruiting contributors.

【図5】契約用の画面である。FIG. 5 is a screen for a contract.

【図6】技入力用の画面である。FIG. 6 is a screen for inputting a technique.

【図7】本発明の一般ユーザー側と運営側との通信内容
を示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart showing communication contents between a general user side and an operation side according to the present invention.

【図8】図7の具体的フロー図である。FIG. 8 is a specific flowchart of FIG. 7;

【図9】本発明のゲームの攻略情報収配方法の概略であ
る。
FIG. 9 is an outline of a game capture information distribution method of the present invention.

【図10】図8に対応する他の実施例のフロー図であ
る。
FIG. 10 is a flowchart of another embodiment corresponding to FIG.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 原口 明彦 神奈川県座間市相模が丘4−4−13 (72)発明者 松島 凡 東京都杉並区本天沼1−23−10 エコー阿 佐ヶ谷102 (72)発明者 大橋 勉 千葉県船橋市西習志野3−33−5 Fターム(参考) 5B049 BB36 BB49 BB61 CC02 CC36 DD01 DD05 EE01 FF03 FF04 FF09 GG04 GG07 GG09  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Akihiko Haraguchi 4-4-13 Sagamigaoka, Zama City, Kanagawa Prefecture (72) Inventor Osamu Matsushima Echo Asagaya 102 (72 Inventor Tsutomu Ohashi 3-33-5 Nishi Narashino, Funabashi-shi, Chiba F-term (reference) 5B049 BB36 BB49 BB61 CC02 CC36 DD01 DD05 EE01 FF03 FF04 FF09 GG04 GG07 GG09

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピューターシステムを用いて所定の
ゲームの攻略情報を収集、配信する情報収配方法であっ
て、運営側が攻略情報を募集し、この募集に応じて投稿
者により投稿された攻略情報を編集して配信するステッ
プと、攻略情報の内容を受信した一般受信者が攻略情報
の優劣等の評価情報を投票するステップと、前記優劣情
報に基づいて運営側が投票情報とともに攻略情報を再編
集して配信するステップとから成るゲームの攻略情報収
配方法。
1. An information collection and distribution method for collecting and distributing capture information of a predetermined game using a computer system, wherein the management side recruits capture information, and the capture information posted by a contributor in response to the recruitment. Editing and distributing the information, a step in which a general recipient who has received the content of the capture information votes for evaluation information such as superiority or superiority of the capture information, and the management side re-edits the capture information along with the voting information based on the superiority information And delivering the game.
【請求項2】 攻略情報の募集とともに契約内容を開示
し、投稿者が契約を完了した時点で投稿者を契約投稿者
として認定するステップと、このステップの後に攻略情
報の投稿を促すステップとを備える請求項1に記載のゲ
ームの攻略情報収配方法。
2. A step of disclosing the contents of the contract together with the recruitment of capture information, certifying the poster as a contract poster when the poster has completed the contract, and a step of prompting the posting of the capture information after this step. The game capture information distribution method according to claim 1, further comprising:
【請求項3】 攻略情報に対する優劣等の評価情報に基
づいて、契約投稿者に対して、所定の賞を与えるステッ
プを備える請求項2に記載のゲームの攻略情報収配方
法。
3. The game capture information collection and distribution method according to claim 2, further comprising the step of giving a predetermined prize to the contract poster based on evaluation information such as superiority or inferiority to the capture information.
【請求項4】 配信される攻略情報のサイト上に企業等
の広告を表示するとともに、広告収入額の所定割合の金
額が賞として得られる資格を契約投稿者に与えるステッ
プを備える請求項3に記載のゲームの攻略情報収配方
法。
4. The method according to claim 3, further comprising the step of displaying an advertisement of a company or the like on the site of the strategy information to be distributed, and giving a qualification to the contract poster to obtain a predetermined percentage of the advertisement income as an award. Strategy information collection and delivery method for the described game.
【請求項5】 攻略情報に対する一般受信者のアクセス
回数に基づいて、契約投稿者の順位を決め、この順位に
応じた金額が賞として得られる資格を契約投稿者に与え
るステップを備える請求項3または4に記載のゲームの
攻略情報収配方法。
5. The method according to claim 3, further comprising the step of deciding the order of the contract poster based on the number of times the general recipient accesses the capture information, and giving the contract poster a qualification for obtaining an award according to the order. Or the capture information delivery method of the game described in 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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