JP2001236291A - Device, method and system for processing information and recording medium - Google Patents

Device, method and system for processing information and recording medium

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JP2001236291A
JP2001236291A JP2000045384A JP2000045384A JP2001236291A JP 2001236291 A JP2001236291 A JP 2001236291A JP 2000045384 A JP2000045384 A JP 2000045384A JP 2000045384 A JP2000045384 A JP 2000045384A JP 2001236291 A JP2001236291 A JP 2001236291A
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chat
objects
information processing
dimensional virtual
information
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広樹 束原
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Sony Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To link the contact of mutual objects in a three-dimensional virtual real space with chat. SOLUTION: A shared server 12 recognizes the positions of avatars (a) and b in a three-dimensional virtual real space, and when receiving the contact of the avatars (a) and b as shown by a number 11, informs a chat management server 13 that the avatars (a) and b are brought into contact with each other. When receiving information indicating that the avatars (a) and b are brought into contact with each other from the shared server 12, the chat management server 13 connects the chat of the mutual client PCs of users A and B operating the avatars (a) and b.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報処理装置およ
び方法、情報処理システム、並びに記録媒体に関し、特
に、3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士の接触
と、チャットの接続状態を連動させることにより、3次
元仮想現実空間におけるチャットを、現実空間のコミュ
ニケーションに近づけるようにした情報処理装置および
方法、情報処理システム、並びに記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing apparatus and method, an information processing system, and a recording medium, and more particularly, to a method in which a contact between objects in a three-dimensional virtual reality space and a connection state of a chat are linked. The present invention relates to an information processing apparatus and method, an information processing system, and a recording medium that make a chat in a three-dimensional virtual reality space closer to communication in a real space.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、NIFTY-Serve(商標)や米国のCom
puServe(商標)などのように、複数の利用者が自らの
パーソナルコンピュータを、モデムおよび公衆電話回線
網を介してセンターのホストコンピュータに接続し、所
定の通信プロトコルに基づいてホストコンピュータにア
クセスする、いわゆるパソコン通信サービスの分野にお
いては、Habitat(商標)と呼ばれるサイバースペース
のサービスが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, NIFTY-Serve (trademark) and Com
A plurality of users, such as puServe (trademark), connect their personal computers to a center host computer via a modem and a public telephone network, and access the host computer based on a predetermined communication protocol. In the field of so-called personal computer communication services, a cyberspace service called Habitat (trademark) is known.

【0003】Habitatは、米国LucasFilm社によって1985
年から開発が始められ、米国商業ネットワークであるQu
antumLink社で約3年間運用された後、1990年2月に富士
通Habitat(商標)としてNIFTY-Serveでそのサービスが
開始されたものである。このHabitatにおいては、2次
元グラフィックスで描画された「ポピュロポリス(Popu
lopolis)」と呼ばれる仮想の都市に、アバタ(avata
r;インド神話に登場する神の化身)と呼ばれるユーザ
の分身(ユーザ自身を表すオブジェクト)を送り込み、
ユーザ同士がチャット(Chat;文字の入力と表示による
テキストベースでのリアルタイムの対話)などを行うこ
とができる。このHabitatの更に詳細な説明は、サイバ
ースペース,マイケル・ベネディクト編,1994年3月20
日初版発行,NTT出版 ISBN4−87188−265−9C0010
(原著;Cyberspace:First Steps ,Michael Benedikt,
ed. 1991,MIT PressCambrige,MA ISBN0−262−02327−
X)第282頁乃至第307頁に記載されている。
[0003] Habitat was established in 1985 by LucasFilm of the United States.
Quark, a U.S. commercial network,
After operating for about three years at antumLink, the service was launched on NIFTY-Serve in February 1990 as Fujitsu Habitat (trademark). In this Habitat, “Popupolis” (Popupolis) drawn by two-dimensional graphics
lopolis) in a virtual city called avata
r; a user alter ego (an object representing the user himself) called the incarnation of God in Indian mythology,
Users can chat with each other (Chat; text-based real-time conversation by inputting and displaying characters). For a more detailed description of Habitat, see Cyberspace, edited by Michael Benedict, March 20, 1994.
First edition published in Japan, NTT Publishing ISBN4-87188-265-9C0010
(Original; Cyberspace: First Steps, Michael Benedikt,
ed. 1991, MIT PressCambrige, MA ISBN 0−262−02327−
X) Pages 282 to 307.

【0004】この種のパソコン通信サービスで運用され
ている従来のサイバースペースシステムにおいては、仮
想的な街並みや部屋の内部の様子が2次元グラフィック
スで描画されており、アバタを奥行きまたは手前方向へ
移動させる場合、単にアバタを2次元グラフィックスの
背景上で上下に移動させるだけであり、仮想空間内での
歩行や移動を疑似体験させるには表示の上での表現力が
乏しかった。また、自分の分身であるアバタと他人のア
バタが表示された仮想空間を、第3者の視点で見ること
になるため、この点においても、疑似体験の感覚が損な
われるものであった。
In a conventional cyberspace system operated by this kind of personal computer communication service, a virtual cityscape or a state inside a room is drawn in two-dimensional graphics, and an avatar is moved in a depth direction or a front direction. In the case of moving, the avatar is simply moved up and down on the background of the two-dimensional graphics. In order to simulate walking and moving in the virtual space, the expressive power on the display is poor. In addition, since the virtual space in which the avatar of one's alter ego and the avatar of another person are displayed is viewed from the viewpoint of a third party, the sense of the simulated experience is impaired also in this point.

【0005】そこで、特開平9-81781号公報に開示され
ているように、仮想空間を3次元グラフィックスで表示
し、ユーザがアバタの視点で自由に歩き回れる機能が、
VRML(Virtual Reality Modeling Language)と呼ばれる
3次元グラフィクスデータの記述言語を利用することに
よって実現されている。このVRMLの詳細は、例えば、
「VRMLを知る:3次元電脳空間の構築とブラウジング
〔マーク・ペッシ著,松田晃一・蒲地輝尚・竹内彰一・
本田康晃・暦本純一・石川真之・宮下健・原和弘訳,1
996年3月25日初版発行,プレンティスホール出版
ISBN4-931356-37-0〕(原著;VRML:Browsing & Buildi
ng Cyberspace,Mark Pesce, 1995 New Readers Publish
ing ISBN 1-56205-498-8)」、または「VRMLの最新動向
とCyberPassage〔松田晃一・本田康晃著、bit(共立出
版)/1996 Vol.28 No.7 pp29乃至pp36, No.8 pp57乃至
pp65, No.9 pp29乃至pp36, No.10 pp49乃至pp58〕」等
の文献に記載されている。
Therefore, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-81781, a function of displaying a virtual space in three-dimensional graphics so that a user can freely walk around from the viewpoint of an avatar has been proposed.
This is realized by using a description language of three-dimensional graphics data called VRML (Virtual Reality Modeling Language). The details of this VRML are, for example,
"Knowing VRML: Building and Browsing 3D Cyberspace [by Mark Pessi, Koichi Matsuda, Teruhisa Kamachi, Shoichi Takeuchi,
Translated by Yasuaki Honda, Junichi Koimoto, Masayuki Ishikawa, Ken Miyashita, Kazuhiro Hara, 1
First edition published March 25, 996, Prentice Hall Publishing
ISBN4-931356-37-0] (Original; VRML: Browsing & Buildi
ng Cyberspace, Mark Pesce, 1995 New Readers Publish
ing ISBN 1-56205-498-8) "or" The latest trends in VRML and CyberPassage [by Koichi Matsuda and Yasuaki Honda, bit (Kyoritsu Shuppan) / 1996 Vol.28 No.7 pp29-pp36, No.8 pp57-
pp65, No.9, pp29 to pp36, No.10, pp49 to pp58].

【0006】また、「The Virtual Reality Modeling L
anguage Version 2.0,ISO/IEC CD14772」の公式かつ完
全な仕様書は、「http://www.vrml.org/Specifications
/VRML2.0/FINAL/spec/index.html」で公開されており、
その日本語版は、「http://www.webcity.co.jp/info/an
doh/VRML/vrml2.0/spec-jp/index.html」で公開されて
いる。
Also, “The Virtual Reality Modeling L
The official and complete specification of `` anguage Version 2.0, ISO / IEC CD14772 '' can be found at http://www.vrml.org/Specifications
/VRML2.0/FINAL/spec/index.html ",
The Japanese version is available at http://www.webcity.co.jp/info/an
doh / VRML / vrml2.0 / spec-jp / index.html ".

【0007】VRMLの最新の言語であるVRML2.0において
は、3次元的な仮想空間内におけるオブジェクトの自律
的な振る舞い(Behavior)を記述し、表現することが可
能とされている。これにより、例えば、VRML2.0用ブラ
ウザに3次元グラフィックスで表示された仮想空間、す
なわち、3次元仮想現実空間を、アバタの視点で歩き回
る場合には、ユーザは、自身がその3次元仮想現実空間
内に実際にいるかのような感覚を享受することができ
る。
In VRML2.0, the latest language of VRML, it is possible to describe and express an autonomous behavior (Behavior) of an object in a three-dimensional virtual space. Thus, for example, when the user walks around the virtual space displayed by the VRML 2.0 browser in three-dimensional graphics, that is, the three-dimensional virtual reality space from the viewpoint of the avatar, the user himself / herself can use the three-dimensional virtual reality. You can enjoy the feeling as if you were actually in the space.

【0008】このVRML2.0用ブラウザおよび共有サーバ
用ソフトウェアとしては、例えば、本出願人であるソニ
ー株式会社が「Community Place(商標) Browser / Bure
au」として開発し、製品化しており、そのβ版(試供
版)を、インターネット上のホームページ「http://vs.
sony.co.jp」からダウンロードすることが可能とされて
いる。
[0008] As the VRML 2.0 browser and shared server software, for example, Sony Corporation, which is the present applicant, describes “Community Place (trademark) Browser / Bure”.
au ”has been developed and commercialized, and its beta version (trial version) is available on the Internet at“ http: // vs.
sony.co.jp ".

【0009】3次元仮想現実空間内において、アバタ
(オブジェクト)は、チャットと呼ばれるコミュニケー
ションを取ることができる。チャットとは、各アバタを
操作するユーザが、3次元仮想現実空間内のアバタを通
して、会話をすることである。従来、3次元仮想現実空
間内のアバタ同士のチャットは、チャットの相手となる
アバタを特定し、例えば、ユーザが、キーボードなど
で、その相手となるアバタを指定する名前などを入力し
て、チャットを接続させていた。
In a three-dimensional virtual reality space, avatars (objects) can communicate with each other in a manner called chat. The chat means that a user who operates each avatar has a conversation through an avatar in a three-dimensional virtual reality space. Conventionally, in the chat between avatars in the three-dimensional virtual reality space, the avatar to be a chat partner is specified, and, for example, the user inputs a name or the like specifying the avatar to be the partner with a keyboard or the like, and chats. Was connected.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】ところで、現実空間に
おける他人とのコミュニケーションは、相手との接触
(出会う、または、そばに寄るなどの行為)と共になさ
れるのが普通である。しかしながら、上記のチャット
は、例えば、キーボードにより相手を入力するという、
現実空間における接触とは異なる行為により、アバタ同
士の位置関係とは無関係にチャットが成立してしまうも
のであった。このため、3次元仮想現実空間内のアバタ
(オブジェクト)同士のチャットは、ユーザに疑似体験
の感覚を損なわせてしまうという課題があった。
By the way, communication with another person in the real space is usually performed together with contact with the other party (meeting or approaching). However, in the above-mentioned chat, for example, inputting the other party with a keyboard,
Chatting is established by an action different from contact in the real space, regardless of the positional relationship between avatars. For this reason, there is a problem that chatting between avatars (objects) in the three-dimensional virtual reality space causes a user to lose a sense of a simulated experience.

【0011】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、3次元仮想現実空間内で、オブジェクト同
士の接触状態と、チャットの接続状態とを連動させるこ
とにより、3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士の
チャットをより現実空間のコミュニケーションに近づけ
ることができるようにするものである。
The present invention has been made in view of such a situation, and in a three-dimensional virtual reality space, a contact state between objects and a connection state of a chat are linked in a three-dimensional virtual reality space. It is possible to make the chat between the objects in the space closer to the communication in the real space.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の情報処理
装置は、3次元仮想現実空間内でのオブジェクト同士の
接触状態を検出する検出手段と、検出手段により検出さ
れたオブジェクト同士の接触状態の情報を、チャットを
管理する他の情報処理装置に供給する供給手段とを備え
ることを特徴とする。
According to a first information processing apparatus of the present invention, a detecting means for detecting a contact state between objects in a three-dimensional virtual reality space, and a contact between the objects detected by the detecting means. A supply unit that supplies the state information to another information processing apparatus that manages the chat.

【0013】本発明の第1の情報処理方法は、3次元仮
想現実空間内でのオブジェクト同士の接触状態を検出す
る検出ステップと、検出ステップの処理で検出されたオ
ブジェクト同士の接触状態の情報を、チャットを管理す
る他の情報処理装置に供給する供給ステップとを含むこ
とを特徴とする。
According to a first information processing method of the present invention, a detecting step for detecting a contact state between objects in a three-dimensional virtual reality space, and information on a contact state between the objects detected in the processing of the detecting step is provided. And a supply step of supplying the information to another information processing device that manages the chat.

【0014】本発明の第1の記録媒体のプログラムは、
3次元仮想現実空間内でのオブジェクト同士の接触状態
を検出する検出ステップと、検出ステップの処理で検出
されたオブジェクト同士の接触状態の情報のチャットを
管理する他の情報処理装置への供給を制御する供給制御
ステップとを含むことを特徴とする。
[0014] The program of the first recording medium of the present invention comprises:
A detection step of detecting a contact state between objects in the three-dimensional virtual reality space, and a supply of information on a contact state between the objects detected in the processing of the detection step to another information processing apparatus that manages a chat. And a supply control step.

【0015】本発明の第2の情報処理装置は、3次元仮
想現実空間内のオブジェクトを管理する他の情報処理装
置からのオブジェクト同士の接触状態の情報を取得する
取得手段と、取得手段により取得された、情報に基づい
て、3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャッ
トを接続、または、切断するチャット制御手段とを備え
ることを特徴とする。
According to a second information processing apparatus of the present invention, obtaining means for obtaining information on a contact state between objects from another information processing apparatus which manages an object in a three-dimensional virtual reality space, and obtaining the information by the obtaining means. And a chat control unit for connecting or disconnecting a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space based on the information.

【0016】本発明の第2の情報処理方法は、3次元仮
想現実空間内のオブジェクトを管理する他の情報処理装
置からのオブジェクト同士の接触状態の情報を取得する
取得ステップと、取得ステップの処理で取得された、情
報に基づいて、3次元仮想現実空間内のオブジェクト同
士のチャットを接続、または、切断するチャット制御ス
テップとを含むことを特徴とする。
According to a second information processing method of the present invention, an acquiring step of acquiring information on a contact state between objects from another information processing apparatus which manages an object in a three-dimensional virtual reality space, and processing of the acquiring step And a chat control step of connecting or disconnecting a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space based on the information obtained in step (1).

【0017】本発明の第2の記録媒体のプログラムは、
3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理する他の情
報処理装置からのオブジェクト同士の接触状態の情報の
取得を制御する取得制御ステップと、取得制御ステップ
の処理で取得された、情報に基づいて、3次元仮想現実
空間内のオブジェクト同士のチャットを接続、または、
切断するチャット制御ステップとを含むことを特徴とす
る。
The program of the second recording medium of the present invention comprises:
An acquisition control step of controlling acquisition of information on a contact state between objects from another information processing apparatus that manages an object in the three-dimensional virtual reality space; and, based on the information acquired in the processing of the acquisition control step, Connect chat between objects in 3D virtual reality space, or
Disconnecting a chat control step.

【0018】本発明の第1の情報処理システムは、第1
の情報処理装置は、3次元仮想現実空間内でのオブジェ
クト同士の接触状態を検出する検出手段と、検出手段に
より検出されたオブジェクト同士の接触状態の情報を、
第2の情報処理装置に供給する供給手段とを備え、第2
の情報処理装置は、第1の情報処理装置からのオブジェ
クト同士の接触状態の情報を取得する取得手段と、取得
手段により取得された、情報に基づいて、3次元仮想現
実空間内のオブジェクト同士のチャットを接続、また
は、切断するチャット制御手段とを備えることを特徴と
する。
The first information processing system according to the present invention comprises:
The information processing device of the present invention, detecting means for detecting the contact state between objects in the three-dimensional virtual reality space, and information on the contact state between the objects detected by the detecting means,
Supply means for supplying to the second information processing apparatus;
The information processing device includes: an obtaining unit that obtains information on a contact state between objects from the first information processing device; And a chat control unit for connecting or disconnecting the chat.

【0019】本発明の第1の情報処理システムの情報処
理方法は、第1の情報処理装置の情報処理方法は、3次
元仮想現実空間内でのオブジェクト同士の接触状態を検
出する検出ステップと、検出ステップの処理で検出され
たオブジェクト同士の接触状態の情報を、第2の情報処
理装置に供給する供給ステップとを含み、第2の情報処
理装置の情報処理方法は、第1の情報処理装置からのオ
ブジェクト同士の接触状態の情報を取得する取得ステッ
プと、取得ステップの処理で取得された、情報に基づい
て、3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャッ
トを接続、または、切断するチャット制御ステップとを
含むことを特徴とする。
The information processing method of the first information processing system according to the present invention is the information processing method of the first information processing apparatus, wherein the detecting step detects a contact state between objects in a three-dimensional virtual reality space; Supplying the information of the contact state between the objects detected in the processing of the detection step to the second information processing apparatus, wherein the information processing method of the second information processing apparatus includes the first information processing apparatus. Acquiring the information on the state of contact between objects from the object, and chat control for connecting or disconnecting a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space based on the information acquired in the processing of the acquiring step. And a step.

【0020】本発明の第1の情報処理システムを制御す
るプログラムは、第1の情報処理装置に、3次元仮想現
実空間内でのオブジェクト同士の接触状態を検出する検
出ステップと、検出ステップの処理で検出されたオブジ
ェクト同士の接触状態の情報の第2の情報処理装置への
供給を制御する供給制御ステップとを含む処理を実行さ
せ、第2の情報処理装置に、第1の情報処理装置からの
オブジェクト同士の接触状態の情報の取得を制御する取
得制御ステップと、取得制御ステップの処理で取得され
た、情報に基づいて、3次元仮想現実空間内のオブジェ
クト同士のチャットの接続、または、切断を制御するチ
ャット制御ステップとを含む処理を実行させることを特
徴とする。
A program for controlling the first information processing system according to the present invention includes a first information processing apparatus which includes a detecting step of detecting a contact state between objects in a three-dimensional virtual reality space; And a supply control step of controlling supply of the information on the contact state between the objects detected in the second information processing device to the second information processing device. An acquisition control step for controlling the acquisition of information on the contact state between objects, and a connection or disconnection of a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space based on the information acquired in the processing of the acquisition control step. And a chat control step of controlling the process.

【0021】本発明の第3の情報処理装置は、3次元仮
想空間内のオブジェクトからのチャットのリクエストを
取得するチャットリクエスト取得手段と、チャットリク
エスト取得手段により取得されたリクエストに基づい
て、チャットの接続、または、切断を調停する調停手段
と、調停手段により調停された3次元仮想現実空間内の
オブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を、3次
元仮想現実空間内のオブジェクトを管理する他の情報処
理装置に供給する供給手段とを備えることを特徴とす
る。
According to a third information processing apparatus of the present invention, a chat request acquiring unit for acquiring a chat request from an object in a three-dimensional virtual space, and a chat request based on the request acquired by the chat request acquiring unit. Mediation means for mediating connection or disconnection, information on the connection state of the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space arbitrated by the mediation means, and other information for managing the objects in the three-dimensional virtual reality space Supply means for supplying to the processing device.

【0022】本発明の第3の情報処理方法は、3次元仮
想空間内のオブジェクトからのチャットのリクエストを
取得するチャットリクエスト取得ステップと、チャット
リクエスト取得ステップの処理で取得されたリクエスト
に基づいて、チャットの接続、または、切断を調停する
調停ステップと、調停ステップの処理で調停された3次
元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャットの接続
状態の情報を、3次元仮想現実空間内のオブジェクトを
管理する他の情報処理装置に供給する供給ステップとを
含むことを特徴とする。
According to a third information processing method of the present invention, a chat request obtaining step for obtaining a chat request from an object in a three-dimensional virtual space and a request obtained in the processing of the chat request obtaining step are performed based on the request. Manages an arbitration step of arbitrating chat connection or disconnection, and information on the chat connection state between objects in the 3D virtual reality space arbitrated in the arbitration step processing, and objects in the 3D virtual reality space. And supplying to another information processing apparatus.

【0023】本発明の第3の記録媒体のプログラムは、
3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャットのリク
エストの取得を制御するチャットリクエスト取得制御ス
テップと、チャットリクエスト取得制御ステップの処理
で取得されたリクエストに基づいて、チャットの接続、
または、切断を調停する調停ステップと、調停ステップ
の処理で調停された3次元仮想現実空間内のオブジェク
ト同士のチャットの接続状態の情報の3次元仮想現実空
間内のオブジェクトを管理する他の情報処理装置への供
給を制御する供給制御ステップとを含むことを特徴とす
る。
The program of the third recording medium of the present invention comprises:
A chat request acquisition control step for controlling acquisition of a chat request from an object in the three-dimensional virtual space; and a chat connection based on the request acquired in the processing of the chat request acquisition control step.
Alternatively, another information processing for managing an object in the three-dimensional virtual reality space based on information on a connection state of a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space that has been arbitrated in the arbitration step and an arbitration step for mediating the disconnection. And a supply control step of controlling supply to the device.

【0024】本発明の第4の情報処理装置は、チャット
を管理する他の情報処理装置からの3次元仮想現実空間
内でのオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を
取得する取得手段と、取得手段により取得されたオブジ
ェクト同士のチャットの接続状態の情報に基づいて、3
次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関係を制御す
る位置関係制御手段とを備えることを特徴とする。
According to a fourth information processing apparatus of the present invention, an obtaining means for obtaining information on a connection state of a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space from another information processing apparatus which manages a chat; 3 based on the information on the connection state of the chat between the objects obtained by the means.
A positional relationship control unit for controlling a positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space.

【0025】本発明の第4の情報処理方法は、チャット
を管理する他の情報処理装置からの3次元仮想現実空間
内でのオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を
取得する取得ステップと、取得ステップの処理で取得さ
れたオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報に基
づいて、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関
係を制御する位置関係制御ステップとを含むことを特徴
とする。
According to a fourth information processing method of the present invention, an obtaining step of obtaining information on a connection state of a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space from another information processing apparatus that manages a chat; A positional relationship control step of controlling a positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space based on information on a chat connection state between the objects obtained in the step processing.

【0026】本発明の第4の記録媒体のプログラムは、
チャットを管理する他の情報処理装置からの3次元仮想
現実空間内でのオブジェクト同士のチャットの接続状態
の情報を取得する取得ステップと、取得ステップの処理
で取得されたオブジェクト同士のチャットの接続状態の
情報に基づいて、3次元仮想空間内のオブジェクト同士
の位置関係を制御する位置関係制御ステップとを含むこ
とを特徴とする。
The program of the fourth recording medium of the present invention comprises:
An acquisition step of acquiring information on a connection state of a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space from another information processing apparatus that manages a chat, and a connection state of a chat between objects acquired in the processing of the acquisition step A positional relationship control step of controlling the positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space based on the information of

【0027】本発明の第2の情報処理システムは、第1
の情報処理装置は、3次元仮想空間内のオブジェクトか
らのチャットのリクエストを取得するチャットリクエス
ト取得手段と、チャットリクエスト取得手段により取得
されたリクエストに基づいて、チャットの接続、また
は、切断を調停する調停手段と、調停手段により調停さ
れた3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャッ
トの接続状態の情報を、第2の情報処理装置に供給する
供給手段とを備え、第2の情報処理装置は、第1の情報
処理装置からの3次元仮想現実空間内でのオブジェクト
同士のチャットの接続状態の情報を取得する接続状態情
報取得手段と、接続状態情報取得手段により取得された
オブジェクト同士のチャットの接続状態の情報に基づい
て、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関係を
制御する位置関係制御手段とを備えることを特徴とす
る。
[0027] The second information processing system of the present invention comprises a first information processing system.
The information processing device of the present invention arbitrates connection or disconnection of a chat based on a request obtained by a chat request obtaining unit for obtaining a request for a chat from an object in a three-dimensional virtual space and a request obtained by the chat request obtaining unit. Arbitration means, and supply means for supplying, to the second information processing apparatus, information on the connection state of the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space arbitrated by the arbitration means, A connection state information acquiring unit that acquires information on a connection state of a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space from the first information processing apparatus, and a chat between the objects acquired by the connection state information acquisition unit. A positional relationship system that controls the positional relationship between objects in a three-dimensional virtual space based on information on the connection state. Characterized in that it comprises a means.

【0028】本発明の第2の情報処理システムの情報処
理方法は、第1の情報処理装置の情報処理方法は、3次
元仮想空間内のオブジェクトからのチャットのリクエス
トを取得するチャットリクエスト取得ステップと、チャ
ットリクエスト取得ステップの処理で取得されたリクエ
ストに基づいて、チャットの接続、または、切断を調停
する調停ステップと、調停ステップの処理で調停された
3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャットの
接続状態の情報を、第2の情報処理装置に供給する供給
ステップとを含み、第2の情報処理装置の情報処理方法
は、第1の情報処理装置からの3次元仮想現実空間内で
のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を取得
する接続状態情報取得ステップと、接続状態情報取得ス
テップの処理で取得されたオブジェクト同士のチャット
の接続状態の情報に基づいて、3次元仮想空間内のオブ
ジェクト同士の位置関係を制御する位置関係制御ステッ
プとを含むことを特徴とする。
The information processing method of the second information processing system according to the present invention is the information processing method of the first information processing apparatus, wherein a chat request obtaining step of obtaining a chat request from an object in a three-dimensional virtual space is provided. An arbitration step of arbitrating the connection or disconnection of the chat based on the request acquired in the processing of the chat request acquisition step, and a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space arbitrated in the arbitration step. Supplying the information of the connection state to the second information processing apparatus, wherein the information processing method of the second information processing apparatus comprises: The connection status information acquisition step of acquiring the connection status information of the chat between two users, and the connection status information acquisition step Based on the object between the chat information of the connection state of being, characterized in that it comprises a positional relationship control step of controlling the positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space.

【0029】本発明の第2の情報処理システムを制御す
るプログラムは、第1の情報処理装置に、3次元仮想空
間内のオブジェクトからのチャットのリクエストの取得
を制御するチャットリクエスト取得制御ステップと、チ
ャットリクエスト取得制御ステップの処理で取得された
リクエストに基づいて、チャットの接続、または、切断
を調停する調停ステップと、調停ステップの処理で調停
された3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャ
ットの接続状態の情報の第2の情報処理装置への供給を
制御する供給制御ステップとを含む処理を実行させ、第
2の情報処理装置に、第1の情報処理装置からの3次元
仮想現実空間内でのオブジェクト同士のチャットの接続
状態の情報の取得を制御する接続状態情報取得制御ステ
ップと、接続状態情報取得制御ステップの処理で取得さ
れたオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報に基
づいて、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関
係を制御する位置関係制御ステップとを含む処理を実行
させることを特徴とする。
[0029] A program for controlling the second information processing system according to the present invention comprises: a first information processing apparatus, a chat request acquisition control step for controlling acquisition of a chat request from an object in a three-dimensional virtual space; An arbitration step for mediating connection or disconnection of a chat based on the request acquired in the processing of the chat request acquisition control step, and a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space arbitrated in the arbitration step processing. And a supply control step of controlling the supply of the connection state information to the second information processing device. The second information processing device causes the second information processing device to execute a process in the three-dimensional virtual reality space from the first information processing device. Connection information acquisition control step for controlling the acquisition of information on the connection status of the chat between objects in the connection, and the connection status Performing a process including a positional relationship control step of controlling a positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space based on information on a chat connection state between objects acquired in the process of the information acquisition control step. Features.

【0030】本発明の第1の情報処理装置、情報処理方
法、および、記録媒体においては、3次元仮想現実空間
内でのオブジェクト同士の接触状態が検出され、検出さ
れたオブジェクト同士の接触状態の情報が、チャットを
管理する他の情報処理装置に供給される。
In the first information processing apparatus, the information processing method, and the recording medium according to the present invention, the contact state between objects in the three-dimensional virtual reality space is detected, and the detected contact state between the objects is detected. The information is supplied to another information processing device that manages the chat.

【0031】本発明の第2の情報処理装置、情報処理方
法、および、記録媒体においては、3次元仮想現実空間
内のオブジェクトを管理する他の情報処理装置からのオ
ブジェクト同士の接触状態の情報が供給され、供給され
た、情報に基づいて、3次元仮想現実空間内のオブジェ
クト同士のチャットが接続、または、切断される。
In the second information processing apparatus, the information processing method, and the recording medium of the present invention, information on the contact state between objects from another information processing apparatus that manages objects in the three-dimensional virtual reality space is used. The chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space is connected or disconnected based on the supplied and supplied information.

【0032】本発明の第1の情報処理システム、情報処
理方法、および、記録媒体においては、第1の情報処理
装置により、3次元仮想現実空間内でのオブジェクト同
士の接触状態が検出され、検出されたオブジェクト同士
の接触状態の情報が、第2の情報処理装置に供給され、
第2の情報処理装置により、第1の情報処理装置からの
オブジェクト同士の接触状態の情報が取得され、取得さ
れた、情報に基づいて、3次元仮想現実空間内のオブジ
ェクト同士のチャットが接続、または、切断される。
In the first information processing system, the information processing method, and the recording medium of the present invention, the first information processing apparatus detects a contact state between objects in the three-dimensional virtual reality space, and detects the state. The information on the contact state between the objects is supplied to the second information processing device,
By the second information processing device, information on the contact state between the objects from the first information processing device is acquired, and based on the acquired information, the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space is connected, Or, it is disconnected.

【0033】本発明の第3の情報処理装置、情報処理方
法、および、記録媒体においては、3次元仮想空間内の
オブジェクトからのチャットのリクエストが取得され、
取得されたリクエストに基づいて、チャットの接続、ま
たは、切断が調停され、調停された3次元仮想現実空間
内のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報が、
3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理する他の情
報処理装置に供給される。
[0033] In the third information processing apparatus, information processing method, and recording medium of the present invention, a chat request from an object in a three-dimensional virtual space is obtained.
Based on the obtained request, the connection or disconnection of the chat is arbitrated, and the information of the connection state of the chat between the objects in the arbitrated three-dimensional virtual reality space is:
The information is supplied to another information processing device that manages objects in the three-dimensional virtual reality space.

【0034】本発明の第4の情報処理装置、情報処理方
法、および、記録媒体においては、チャットを管理する
他の情報処理装置からの3次元仮想現実空間内でのオブ
ジェクト同士のチャットの接続状態の情報が取得され、
取得されたオブジェクト同士のチャットの接続状態の情
報に基づいて、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の
位置関係が制御される。
According to the fourth information processing apparatus, the information processing method, and the recording medium of the present invention, a connection state of a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space from another information processing apparatus that manages a chat. Information is obtained,
The positional relationship between the objects in the three-dimensional virtual space is controlled based on the acquired information on the connection state of the chat between the objects.

【0035】本発明の第2の情報処理システム、情報処
理方法、および、記録媒体においては、第1の情報処理
装置により、3次元仮想空間内のオブジェクトからのチ
ャットのリクエストが取得され、取得されたリクエスト
に基づいて、チャットの接続、または、切断が調停さ
れ、調停された3次元仮想現実空間内のオブジェクト同
士のチャットの接続状態の情報が、第2の情報処理装置
に供給され、第2の情報処理装置により、第1の情報処
理装置からの3次元仮想現実空間内でのオブジェクト同
士のチャットの接続状態の情報が、取得され、取得され
たオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報に基づ
いて、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関係
が制御される。
In the second information processing system, the information processing method, and the recording medium according to the present invention, the first information processing apparatus acquires a chat request from an object in the three-dimensional virtual space and acquires the chat request. Based on the request, the connection or disconnection of the chat is arbitrated, and the information on the connected state of the chat between the objects in the arbitrated three-dimensional virtual reality space is supplied to the second information processing apparatus, Information of the connection state of the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space from the first information processing apparatus is acquired by the information processing apparatus, and based on the acquired information of the connection state of the chat between the objects. Thus, the positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space is controlled.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用した3次元
仮想現実空間画像提供システムの構成例を示している。
クライアントPC(パーソナルコンピュータ)1乃至3
は、IP(インターネット接続サービスプロバイダ)4乃
至6を介してインターネット(The Internet)7と接続さ
れている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a three-dimensional virtual reality space image providing system to which the present invention is applied.
Client PCs (Personal Computers) 1-3
Is connected to the Internet 7 through IPs (Internet connection service providers) 4 to 6.

【0037】クライアントPC1乃至3は、VRMLブラウ
ザ及びWWW(World Wide Web)ブラウザがインストール
され、インストールされており、定期的あるいは必要な
ときに、3次元仮想現実空間内における自分自身のアバ
タの位置情報などを共有サーバ12に通知し、また、共
有サーバ12から送られてくる他の3Dオブジェクトの
共有情報(VRMLファイル)を受信し、それを表示させる
機能を有している。
Each of the client PCs 1 to 3 has a VRML browser and a WWW (World Wide Web) browser installed and installed, and periodically or when necessary, position information of its own avatar in a three-dimensional virtual reality space. And the like, and has a function of receiving shared information (VRML file) of another 3D object sent from the shared server 12 and displaying the same.

【0038】インターネット7とルータ8を介して接続
されたLAN(Local Area Network)9には、WWWサーバ1
0、WLS(World Location Server)11、共有サーバ1
2、チャット管理サーバ13,AO(Application Objec
t)サーバ14,15、メールサーバ16、およびコミュ
ニケーションサーバ17が接続されている。これらの各
サーバ10乃至17には、ハードディスク(HDD)10
a,10b,11a乃至17aが、各々設けられてい
る。
A WWW server 1 is connected to a LAN (Local Area Network) 9 connected to the Internet 7 via a router 8.
0, WLS (World Location Server) 11, Shared server 1
2. Chat management server 13, AO (Application Objec)
t) Servers 14 and 15, mail server 16 and communication server 17 are connected. Each of these servers 10 to 17 has a hard disk (HDD) 10
a, 10b, 11a to 17a are provided respectively.

【0039】なお、共有サーバ12は、インストールさ
れている共有サーバ用ソフトウェア(Bureau)に従って動
作する。また、共有サーバ12は、クライアントPC1
乃至3の各々に対応する3Dオブジェクト(アバタ)の
位置情報を管理し、必要に応じて、各3Dオブジェクト
の位置情報を他のクライアントPC1乃至3に提供す
る。また、共有サーバ12は、この位置情報をチャット
管理サーバ13に提供すると共に、チャット管理サーバ
13からの各3Dオブジェクト(実際には、各3Dオブ
ジェクトを操作するクライアントPC1乃至3)間のチ
ャットの接続状態に関する情報を受け取り、このチャッ
トの接続状態の情報に基づいて、各3Dオブジェクトの
位置を制御する。
The shared server 12 operates according to installed shared server software (Bureau). Further, the shared server 12 is a client PC 1
The position information of the 3D object (avatar) corresponding to each of the client PCs 1 to 3 is managed, and the position information of each 3D object is provided to the other client PCs 1 to 3 as necessary. Further, the shared server 12 provides the position information to the chat management server 13 and connects the 3D objects from the chat management server 13 (actually, the client PCs 1 to 3 that operate the 3D objects). The information on the state is received, and the position of each 3D object is controlled based on the information on the connection state of the chat.

【0040】チャット管理サーバ13は、共有サーバ1
2からの各3Dオブジェクトの位置情報から各3Dオブ
ジェクト間のチャットの接続、または、切断を制御す
る。また、チャット管理サーバ13は、各3Dオブジェ
クトからのチャットのリクエストに応じて、各3Dオブ
ジェクト間のチャットの接続状態を調停し、チャットの
接続、または、切断を制御すると共に、各3Dオブジェ
クト間のチャットの状態接続に関する情報を共有サーバ
12に提供する。
The chat management server 13 is a shared server 1
The connection or disconnection of the chat between the 3D objects is controlled based on the position information of each 3D object from 2. In addition, the chat management server 13 arbitrates the connection state of the chat between the 3D objects in response to the chat request from each 3D object, controls the connection or disconnection of the chat, and controls the connection or disconnection between the 3D objects. Information on the chat state connection is provided to the shared server 12.

【0041】AOサーバ14,15は、共有サーバ12
と通信するプログラムを有し、例えば3次元仮想現実空
間内において、自律的に動作するロボットや電子ペット
などのアプリケーションオブジェクト(AO)を提供す
る。AOサーバ14,15は、3Dクライアントと同様
に、共有サーバ12と通信し、自分自身の情報を通知し
たり、他の3Dオブジェクトの共有情報を受信したりす
る。
The AO servers 14 and 15 are shared server 12
And an application object (AO) such as a robot or an electronic pet that operates autonomously in, for example, a three-dimensional virtual reality space. Like the 3D client, the AO servers 14 and 15 communicate with the shared server 12, notify their own information, and receive the shared information of other 3D objects.

【0042】コミュニケーションサーバ17は、公衆電
話回線網18を介して電話機19やファクシミリ20と
接続され、また、PHS(Personal Handyphone System)サ
ービスプロバイダ21を介してPHS端末23に無線接続
され、さらに、ポケットベルサービスプロバイダ22を
介してポケットベル端末24に無線接続されている。
The communication server 17 is connected to a telephone 19 and a facsimile 20 via a public telephone line network 18, is connected to a PHS terminal 23 via a PHS (Personal Handyphone System) service provider 21 by radio, and is further connected to a pocket. It is wirelessly connected to a pager terminal 24 via a bell service provider 22.

【0043】図2は、クライアントPC1のハードウェ
アの構成例を示している。この例において、メインバス
47に接続されたCPU30は、ROM34に記録されている
プログラム、ドライブ51に接続された磁気ディスク1
01、光ディスク102、光磁気ディスク103、また
は半導体メモリ104から読み出され、HDD31にイン
ストールされたプログラム、あるいはまた、インターネ
ット7に接続されている図示せぬサーバからモデム39
を介してダウンロードされ、HDD31にインストールさ
れたプログラムを、RAM46にロードして実行する。
FIG. 2 shows an example of the hardware configuration of the client PC 1. In this example, the CPU 30 connected to the main bus 47 executes the program recorded in the ROM 34 and the magnetic disk 1 connected to the drive 51.
01, a program read from the optical disk 102, the magneto-optical disk 103, or the semiconductor memory 104 and installed on the HDD 31, or a modem 39 from a server (not shown) connected to the Internet 7.
The program downloaded via the HDD 31 and installed in the HDD 31 is loaded into the RAM 46 and executed.

【0044】HDD31は、VRMLファイルや、Java(米国 S
un Microsystems社の商標)により記述された所定のスク
リプトプログラム等からなるVRMLコンテンツなどを格納
する。CD-ROMドライブ32は、CD−ROM33に格納され
たVRMLコンテンツ等の情報を読み取る。
The HDD 31 stores a VRML file, Java (S
VRML content and the like, which is composed of a predetermined script program and the like described by un Microsystems, Inc.). The CD-ROM drive 32 reads information such as VRML contents stored in the CD-ROM 33.

【0045】サウンド処理回路35は、マイクロフォン
36と左右のスピーカ37,38が接続されており、マ
イクロフォン36からの音声を入力したり、音楽や効果
音等をスピーカ37,38から出力する。モデム39
は、通信部として機能し、インターネット7に接続し、
データを通信する。I/O(入出力)インタフェース40
は、マウス41およびキーボード42からの操作信号を
受け付ける。グラフィックス処理回路43は、各種の処
理を施した画像データを、内蔵するVRAM44に格納し、
VRAM44から読み出した画像データを、CRTモニタ45
に出力し、表示させる。
The sound processing circuit 35 is connected to a microphone 36 and left and right speakers 37 and 38, and inputs a sound from the microphone 36 and outputs music and sound effects from the speakers 37 and 38. Modem 39
Functions as a communication unit, connects to the Internet 7,
Communicate data. I / O (input / output) interface 40
Receives operation signals from the mouse 41 and the keyboard 42. The graphics processing circuit 43 stores the image data subjected to various processes in the built-in VRAM 44,
The image data read from the VRAM 44 is transferred to the CRT monitor 45
And display it.

【0046】RAM46には、例えば、Windows98(米国Mic
ro Soft社の商標)の上で動作するWWWブラウザであるNet
scape Navigator(商標)、Javaインタプリタ、および、
本出願人であるソニー株式会社によって開発されたVRML
ブラウザであるCommunity Place Browserが、それらの
実行時に読み込まれる。
In the RAM 46, for example, Windows 98 (Mic, USA)
Net, a WWW browser that runs on ro Soft's trademark)
scape Navigator (TM), Java interpreter, and
VRML developed by Sony Corporation, the present applicant
The Community Place Browser, which is a browser, loads when they run.

【0047】VRMLブラウザには、米国シリコングラフィ
クス社によって開発され、無償公開されているVRMLの構
文解釈用ライブラリ(パーサ)であるQvLibと、英国Crite
rionSoftware Ltd.のソフトウエアレンダラであるRende
rWare等、もしくはこれらと同等の機能を有するパーサ
やレンダラが実装されている。
The VRML browser includes QvLib, a library (parser) for interpreting VRML, which is developed by the United States Silicon Graphics Corporation and is freely available, and Crite, a British company.
Rende, a software renderer from rionSoftware Ltd.
A parser or renderer having functions equivalent to rWare or the like is mounted.

【0048】そして、Community Place Browserは、図
1に示すように、WWWブラウザとしてのNetscape Naviga
torとの間において、NCAPI(Netscape Client Applicat
ion Programming Interface)(商標)に基づいて各種
データの授受を行う。
As shown in FIG. 1, the Community Place Browser is a Netscape Naviga as a WWW browser.
NCAPI (Netscape Client Applicat
Various types of data are exchanged based on ion programming interface (trademark).

【0049】Netscape Navigatorは、インターネット7
を介してWWWサーバ10よりHTMLファイルと画像データ
の供給を受けると、それらをローカルのHDD31にそれ
ぞれ記憶させる。Netscape Navigatorは、このうちのHT
MLファイルを処理してテキストや画像をCRTモニタ45
に表示する。
Netscape Navigator is an Internet 7
When the HTML file and the image data are supplied from the WWW server 10 via the .NET server, they are stored in the local HDD 31 respectively. Netscape Navigator is HT of these
Process ML files and display text and images on CRT monitor 45
To be displayed.

【0050】一方、Community Place Browserは、VRML
ファイルを処理して、グラフィックス処理回路43のVR
AM44に記憶させ、3次元仮想現実空間をCRTモニタ4
5に表示させるとともに、Javaインタプリタによるスク
リプトプログラムの処理結果に対応して、3次元仮想現
実空間内のオブジェクトの挙動、その他の表示状態を変
化させる。
On the other hand, Community Place Browser uses VRML
The file is processed and the VR of the graphics processing circuit 43 is processed.
3D virtual reality space stored in AM44 on CRT monitor 4
5, and changes the behavior of the object in the three-dimensional virtual reality space and other display states in accordance with the processing result of the script program by the Java interpreter.

【0051】尚、クライアントPC2,3の構成につい
ては、クライアントPC1と同様であるので、説明を省
略する。
The configuration of the client PCs 2 and 3 is the same as that of the client PC 1 and will not be described.

【0052】図3は、共有サーバ12のハードウェアの
構成を示している。基本的な構成は、図2のクライアン
トPC1と同様である。すなわち、CPU61、ROM
62、I/Oインターフェース63、マウス64、キー
ボード65、グラフィックス処理回路66、VRAM67、
CRTモニタ68、RAM69、および、メインバス70は、
図2のクライアントPC1の同一の名称の部分と同一の
機能を有するものである。但し、共有サーバ12は、CP
U61およびグラフィックス処理回路66(VRAM67を
含む)の処理能力が、クライアントPC1乃至3のCP
U30およびグラフィックス処理回路44よりも強化さ
れている。また、共有サーバ12は、ネットワークに対
応したOSとして、この例では、WindowsNT(米国Micro
Soft社の商標)を使用している。
FIG. 3 shows a hardware configuration of the shared server 12. The basic configuration is the same as that of the client PC 1 in FIG. That is, the CPU 61 and the ROM
62, I / O interface 63, mouse 64, keyboard 65, graphics processing circuit 66, VRAM 67,
The CRT monitor 68, the RAM 69, and the main bus 70
It has the same function as the part with the same name of the client PC 1 in FIG. However, the shared server 12 uses the CP
The processing capability of the U61 and the graphics processing circuit 66 (including the VRAM 67) is
It is more reinforced than U30 and graphics processing circuit 44. In this example, the shared server 12 is a Windows NT (US Micro
Soft's trademark).

【0053】図4は、チャット管理サーバ13のハード
ウェアの構成を示している。基本的な構成は、図3の共
有サーバ12と同様である。すなわち、CPU81、R
OM82、I/Oインターフェース83、マウス84、
キーボード85、グラフィックス処理回路86、VRAM8
7、CRTモニタ88、RAM89、および、メインバス90
は、図3の共有サーバ12の同一の名称の部分と同一の
機能を有するものである。
FIG. 4 shows a hardware configuration of the chat management server 13. The basic configuration is the same as that of shared server 12 in FIG. That is, the CPU 81, R
OM 82, I / O interface 83, mouse 84,
Keyboard 85, graphics processing circuit 86, VRAM8
7, CRT monitor 88, RAM 89, and main bus 90
Have the same functions as those of the shared server 12 shown in FIG.

【0054】このシステムの動作について、図5乃至図
7を参照して説明する。図5において、クライアントP
C1またはクライアントPC2のユーザは、番号1で示
すように、最初に、WWWブラウザを用いて、VRMLコンテ
ンツを提供しているWebサイトのホームページを閲覧す
る。この例では、「http://pc.sony.co.jp/sapari/」を
閲覧している。次に、番号2で示すように、クライアン
トPC1またはクライアントPC2のユーザは、VRMLフ
ァイルと、VRML空間内での自律的な動きを実現するため
のスクリプトプログラム(Javaによるスクリプトプログ
ラム)とからなるVRMLコンテンツを、それぞれダウンロ
ードする。
The operation of this system will be described with reference to FIGS. In FIG. 5, the client P
First, as indicated by number 1, the user of C1 or the client PC 2 browses the homepage of a Web site providing VRML content using a WWW browser. In this example, "http://pc.sony.co.jp/sapari/" is browsed. Next, as indicated by the numeral 2, the user of the client PC 1 or the client PC 2 has a VRML content composed of a VRML file and a script program (a script program in Java) for realizing an autonomous movement in the VRML space. Download each.

【0055】勿論、CD-ROM33で提供されるVRMLコンテ
ンツをCD−ROMドライブ32で読み込んでも良い。
Of course, VRML contents provided on the CD-ROM 33 may be read by the CD-ROM drive 32.

【0056】次に、図6に示すように、クライアントP
C1またはクライアントPC2では、それぞれにダウン
ロードされ、一旦ローカルのHDD31に格納されたVRML
ファイルを、VRMLブラウザであるCommunity Place Brow
serが解釈するとともに実行し、さらに番号3で示すよ
うに、VSCP(Virtual Society Server Client Protocol)
に基づいて、WLS11に対して共有サーバ12のURLを問
い合わせる。このとき番号4で示すように、WLS11
は、HDD11aに格納された共有サーバURL管理テーブル
を参照して、クライアントPC1またはクライアントP
C2に対して、共有サーバ12のURLを通知する。
Next, as shown in FIG.
In the C1 or the client PC 2, the VRML downloaded to each and temporarily stored in the local HDD 31
Copy the file to Community Place Brow, a VRML browser
interpreted and executed by ser, and as indicated by number 3, VSCP (Virtual Society Server Client Protocol)
The WLS 11 is inquired of the URL of the shared server 12 based on the URL. At this time, the WLS 11
Refers to the shared server URL management table stored in the HDD 11a, and refers to the client PC 1 or the client P
The URL of the shared server 12 is notified to C2.

【0057】このURLを用いて、図7に示すように、ク
ライアントPC1とクライアントPC2が、共有サーバ
12に接続される。その結果、番号5で示すように、こ
の共有サーバ12を介して共有3Dオブジェクトの位置
や動きなどに関する共有メッセージの送信が行われ、番
号6で示すように、その転送が行われ、マルチユーザ環
境が実現される。また、クライアントPC1とクライア
ントPC2は、チャット管理サーバ13にも接続する。
その結果、例えば、クライアントPC2で操作されるオ
ブジェクト(アバタ)と、クライアントPC1で操作さ
れるオブジェクト(アバタ)との間で、チャットが接続
状態になっている場合、クライアントPC2から、番号
7で示すように、チャット管理サーバ13を介して、チ
ャットメッセージの送信が行われると、番号8で示すよ
うに、チャット管理サーバ13からクライアントPC1
に、その転送が行われ、これによって、チャットが可能
となる。
Using this URL, the client PC 1 and the client PC 2 are connected to the shared server 12 as shown in FIG. As a result, as shown by the numeral 5, a shared message relating to the position and movement of the shared 3D object is transmitted via the shared server 12, and as shown by the numeral 6, the transfer is performed, and the multi-user environment is transmitted. Is realized. Further, the client PC 1 and the client PC 2 also connect to the chat management server 13.
As a result, for example, when the chat is connected between the object (avatar) operated by the client PC 2 and the object (avatar) operated by the client PC 1, the chat computer is indicated by the numeral 7 from the client PC 2. When the chat message is transmitted via the chat management server 13, the chat management server 13 sends the chat message to the client PC 1 as shown by numeral 8.
Then, the transfer is performed, thereby enabling chatting.

【0058】なお、以上の接続手順の詳しい説明につい
ては、例えば、特開平9-81781号公報に開示されてい
る。
A detailed description of the above connection procedure is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-81781.

【0059】次に、図8を参照して、3次元仮想現実空
間における、ユーザとアバタ(オブジェクト)の関係に
ついて説明する。図8において、A,Bは、それぞれ、
ユーザを示している。また、a,bは、そのユーザA,
Bが、例えば、クライアントPC1,2をそれぞれ操作
することによって、操作されるアバタを表している。各
ユーザA,Bは、クライアントPC1,2のCRTモニ
タ45上に表示されるアバタa,bを見ながら、マウス
41またはキーボード42を操作することにより、各々
のアバタa,bを、3次元仮想現実空間内で移動させる
ことが可能である。但し、対応するアバタの像は、対応
するユーザには、見えないようにされる(例えば、ユー
ザAには、アバタaが見えないようにされる)場合もあ
る。
Next, the relationship between the user and the avatar (object) in the three-dimensional virtual reality space will be described with reference to FIG. In FIG. 8, A and B are
Shows the user. A and b are the users A,
B represents an avatar operated by operating each of the client PCs 1 and 2, for example. Each of the users A and B operates the mouse 41 or the keyboard 42 while watching the avatars a and b displayed on the CRT monitor 45 of the client PCs 1 and 2 to make the avatars a and b three-dimensional virtual. It can be moved in the real space. However, the corresponding avatar image may be made invisible to the corresponding user (for example, the avatar a may be made invisible to the user A).

【0060】次に、図9乃至図14を参照して、アバタ
a,b同士の接触の状態により、チャットを接続、また
は、切断するときの、共有サーバ12およびチャット管
理サーバ13の処理について説明する。
Next, with reference to FIGS. 9 to 14, the processing of the shared server 12 and the chat management server 13 when the chat is connected or disconnected depending on the state of contact between the avatars a and b will be described. I do.

【0061】まず、図9のフローチャートを参照して、
共有サーバ12の処理について説明する。ステップS1
において、共有サーバ12のCPU61は、入力された
各アバタの位置情報からアバタ同士が接触したか否かを
判定する。すなわち、図10に番号11で示されるよう
に、共有サーバ12のCPU61は、クライアントPC
1とクライアントPC2から、それぞれ対応するアバタ
a,bの位置情報が供給されるので、この位置情報に基
づいて、アバタaとアバタbが接触したか否かを判定す
る。アバタ同士が接触していない場合、ステップS3に
進み、CPU61は、アバタが今まで接触していたか否
かを判定する。アバタが、今まで接触していない場合、
処理はステップS1に戻る。このような処理が、ステッ
プS1で、アバタ同士が接触したと判定されるまで繰り
返される。
First, referring to the flowchart of FIG.
The processing of the shared server 12 will be described. Step S1
In, the CPU 61 of the shared server 12 determines whether or not the avatars have contacted each other based on the input position information of each avatar. That is, as indicated by reference numeral 11 in FIG. 10, the CPU 61 of the shared server 12
1 and the client PC 2 supply the position information of the corresponding avatars a and b. Based on this position information, it is determined whether or not the avatars a and b have contacted each other. When the avatars are not in contact with each other, the process proceeds to step S3, and the CPU 61 determines whether or not the avatars have been in contact so far. If your avatar has not contacted you before,
The process returns to step S1. Such processing is repeated in step S1 until it is determined that the avatars have contacted each other.

【0062】図11に示すように、アバタa,bが接触
した場合(所定の距離内に位置する場合)、CPU61
は、アバタ同士の接触があると判定し、ステップS2の
処理に進む。
As shown in FIG. 11, when the avatars a and b come into contact with each other (when they are located within a predetermined distance), the CPU 61
Determines that there is contact between avatars, and proceeds to the process of step S2.

【0063】ステップS2において、CPU61は、図
10の番号12に示すように、チャット管理サーバ13
に、アバタa,bが接触したことを通知し、ステップS
1の処理に戻る。
In step S 2, the CPU 61 sets the chat management server 13 as indicated by reference numeral 12 in FIG.
Is notified that avatars a and b have come into contact with each other, and step S
It returns to the process of 1.

【0064】ここで、共有サーバ12からの通知を受信
したときのチャット管理サーバ13の処理について、図
12のフローチャートを参照して説明する。
Here, the process of the chat management server 13 when receiving the notification from the shared server 12 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0065】図9のステップS2の処理で、図10の番
号12に示すように、共有サーバ12からの通知が受信
されると、ステップS11において、チャット管理サー
バ13のCPU81は、共有サーバ12からの通知に基
づいて、アバタ同士が接触したか否か(離れたか否か)
を判定する。今の場合、アバタ同士が接触したことを知
らせる通知であるので、アバタ同士が接触したと判定さ
れ、ステップS12において、CPU81は、図10に
番号13で示されるように、アバタa,bを操作するユ
ーザA,BのクライアントPC1,2間でチャットがで
きる状態にし(以下、このことを単に、チャットを接続
させると称する)、ステップS11の処理に戻る。
When the notification from the shared server 12 is received as shown by the numeral 12 in FIG. 10 in the process of step S2 in FIG. 9, the CPU 81 of the chat management server 13 Whether or not the avatars have contacted each other based on the notification (whether or not they have separated)
Is determined. In this case, since the notification is a notification that the avatars have contacted each other, it is determined that the avatars have contacted each other, and in step S12, the CPU 81 operates the avatars a and b as indicated by reference numeral 13 in FIG. The users A and B perform a chat between the client PCs 1 and 2 (hereinafter, this is simply referred to as connecting the chat), and the process returns to the step S11.

【0066】以上の処理により、アバタa,bが3次元
仮想現実空間内で接触すると(所定の距離内に近づく
と)、そのアバタa,b間でチャットが接続状態にされ
る。
With the above processing, when the avatars a and b come into contact in the three-dimensional virtual reality space (approaching within a predetermined distance), the chat is connected between the avatars a and b.

【0067】この場合、例えば、図13に示されるよう
に、ユーザCにより操作されるアバタcが、接触中のア
バタa,bのそばを通りかかっても、アバタcには、チ
ャットが接続されていないので、アバタa,b間で交わ
されているチャットの内容を知ることはできない。しか
しながら、アバタcは、アバタa,bが、接触している
状態であることから、両者がチャット中であることを認
識することができる。このように、チャット中の会話の
内容が、チャットをしているアバタ同士の間でしか認識
できないようなチャットは、特にプライベートチャット
と呼ばれている。
In this case, for example, as shown in FIG. 13, even if the avatar c operated by the user C passes by the contacting avatars a and b, a chat is connected to the avatar c. Since there is no chat, the contents of the chat exchanged between the avatars a and b cannot be known. However, since the avatars a and b are in contact with each other, the avatar c can recognize that both are chatting. Such a chat in which the contents of the conversation during the chat can be recognized only between the avatars who are chatting is particularly called a private chat.

【0068】勿論、アバタcがアバタa,bと接触すれ
ば、3者間でのプライベートチャットが可能になる。
Of course, if the avatar c comes into contact with the avatars a and b, a private chat between the three parties becomes possible.

【0069】図14に示すように、アバタa,bが離れ
ると、番号21で示すように、クライアントPC1,2
からアバタa,bの新たな位置情報が共有サーバ12に
入力される。
As shown in FIG. 14, when the avatars a and b are separated from each other, the client PCs 1 and 2
, New position information of the avatars a and b is input to the shared server 12.

【0070】このとき、共有サーバ12は、図9のステ
ップS1において、クライアントPC1,2からの新た
なアバタa,bの位置情報に基づいて、アバタa,bが
接触したか否か(離れたか否か)を判定する。今の場
合、図14に示すように、アバタa,bは、離されたの
で、接触していないと判定され、その処理は、ステップ
S3に進む。
At this time, the shared server 12 determines in step S1 of FIG. 9 whether or not the avatars a and b have come into contact based on the position information of the new avatars a and b from the client PCs 1, 2. No) is determined. In this case, as shown in FIG. 14, since the avatars a and b have been separated, it is determined that they are not in contact with each other, and the process proceeds to step S3.

【0071】ステップS3において、CPU61は、ア
バタa,bは今まで接触していたか否かを判定する。今
まで接触していなかったと判定された場合、その処理
は、ステップS1の処理に戻るが、今の場合、アバタ
a,bは、今まで接触していたので、ステップS4の処
理に進む。
In step S3, the CPU 61 determines whether or not the avatars a and b have been in contact so far. If it is determined that no contact has been made, the process returns to the process of step S1, but in this case, the avatars a and b have contacted so far, so the process proceeds to step S4.

【0072】ステップS4において、CPU61は、図
14に番号22で示されるように、チャット管理サーバ
13にアバタa,b同士が、離れたことを知らせる通知
を送り、ステップS1の処理に戻り、それ以降の処理を
繰り返す。
In step S4, the CPU 61 sends a notification to the chat management server 13 indicating that the avatars a and b have separated from each other, as indicated by reference numeral 22 in FIG. 14, and returns to the processing in step S1. The subsequent processing is repeated.

【0073】ステップS4の共有サーバ12からのアバ
タa,b同士が、離れたことを知らせる通知を受信する
と、チャット管理サーバ13のCPU81は、ステップ
S11において、受信した通知に基づいて、アバタa,
bが、接触しているか否かを判定する。今の場合、図1
4に示すように、アバタa,bは離れたので、アバタ同
士が接触していないと判定され、その処理は、ステップ
S13に進む。
When the avatars a and b from the shared server 12 at step S4 receive a notification that the avatars a and b are separated from each other, the CPU 81 of the chat management server 13 determines at step S11 the avatars a and b based on the received notification.
b determines whether or not there is contact. In this case, FIG.
As shown in FIG. 4, since the avatars a and b are separated, it is determined that the avatars are not in contact with each other, and the process proceeds to step S13.

【0074】ステップS13において、CPU81は、
アバタa,bは、今までチャット接続された状態であっ
たか否かを判定する。アバタは、今までチャット接続さ
れていなければ、処理は、ステップS11に戻るが、今
の場合、いままでチャット接続された状態であったの
で、その処理は、ステップS14の処理に進む。
At the step S13, the CPU 81
The avatars a and b determine whether or not a chat connection has been established. If the avatar has not been chat-connected, the process returns to step S11. In this case, however, the avatar has been chat-connected, and the process proceeds to step S14.

【0075】ステップS14において、CPU81は、
図14に番号23で示されるように、クライアントPC
1,2のチャットを切断し、ステップS11の処理に戻
り、それ以降の処理が繰り返される。
At the step S14, the CPU 81
As shown by numeral 23 in FIG.
The chats 1 and 2 are disconnected, the process returns to step S11, and the subsequent processes are repeated.

【0076】尚、ステップS13において、チャット中
ではないと判定された場合、その処理は、ステップS1
1に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
If it is determined in step S13 that no chat is being performed, the process proceeds to step S1.
The process returns to 1 and the subsequent processes are repeated.

【0077】このように、アバタa,b同士を接触させ
ることにより、チャットを自動的に接続させ、アバタ
a,b同士を引き離すことにより、チャットを自動的に
切断させることができる。
As described above, the chat can be automatically connected by bringing the avatars a and b into contact with each other, and the chat can be automatically disconnected by separating the avatars a and b from each other.

【0078】以上においては、アバタ同士の位置関係に
より、チャットが、接続、または、切断される例につい
て説明してきたが、次に、図15乃至図17を参照し
て、チャットの接続状態により、アバタの位置関係を制
御する例について説明する。
In the above description, the example in which the chat is connected or disconnected based on the positional relationship between the avatars has been described. Next, referring to FIGS. An example of controlling the positional relationship of the avatar will be described.

【0079】図15のステップS21において、チャッ
ト管理サーバ13のCPU81は、アバタからチャット
のリクエストがあるか否かを判定し、リクエストがない
場合、ステップS21の処理に戻り、アバタからのチャ
ットのリクエストがあるまで、入力待ちの状態になる。
例えば、アバタaが、アバタbにチャットをリクエスト
する場合、図16に番号31で示すように、アバタaの
ユーザAからチャットのリクエストがあるので、その処
理は、ステップS22に進む。
In step S21 of FIG. 15, the CPU 81 of the chat management server 13 determines whether or not there is a chat request from the avatar. If there is no request, the process returns to step S21, and the chat request from the avatar is returned. Until there is, wait for input.
For example, when avatar a requests a chat to avatar b, as indicated by reference numeral 31 in FIG. 16, since there is a chat request from user A of avatar a, the process proceeds to step S22.

【0080】ステップS22において、CPU81は、
受信したリクエストが、チャット接続のリクエストであ
るか否かを判定する。今の場合、アバタbに接続を打診
するリクエストであるので、ステップS23に進む。
At the step S22, the CPU 81
It is determined whether the received request is a chat connection request. In this case, since the request is to request the avatar b to connect, the process proceeds to step S23.

【0081】ステップS23において、図16に番号3
2で示すように、CPU81は、相手先のアバタbのユ
ーザBに、アバタaのユーザAとのチャット接続を打診
する。このとき、アバタbを操作するユーザBのクライ
アントPC2には、チャット管理サーバ13から、この
チャットの打診が連絡され、これに基づいて、ユーザB
は、チャットを受け入れるか、または受け入れないかの
回答を送り返す。
In step S23, FIG.
As indicated by 2, the CPU 81 asks the user B of the avatar b of the other party to establish a chat connection with the user A of the avatar a. At this time, the chat management server 13 informs the client PC 2 of the user A who operates the avatar b of the consultation of this chat, and based on the notification, the user B
Sends back an answer to accept or reject chat.

【0082】ステップS24において、CPU81は、
クライアントPC2からの回答を受信し、その回答が、
チャットを受け入れる回答であるか否かを判定する。例
えば、ユーザBが、クライアントPC2を操作して、図
16に番号33で示すように、チャットを受け入れるこ
とを送信してきた場合、受信した回答は、チャットを受
け入れるものであると判定され、ステップS25におい
て、CPU81は、アバタa,bを操作するクライアン
トPC1,2間のチャットを接続させると共に、アバタ
a,b間でチャットが接続されていることを共有サーバ
12に送信し、ステップS21の処理に戻る。
At the step S24, the CPU 81
Receives the answer from client PC2, and the answer is
It is determined whether the answer is to accept the chat. For example, when the user B operates the client PC 2 and transmits a message indicating that the chat is accepted, as indicated by reference numeral 33 in FIG. 16, it is determined that the received answer indicates that the chat is accepted, and step S25 is performed. In step S21, the CPU 81 connects the chat between the client PCs 1 and 2 that operate the avatars a and b, transmits the fact that the chat is connected between the avatars a and b to the shared server 12, and proceeds to step S21. Return.

【0083】ここで、図17のフローチャートを参照し
て、チャット管理サーバ13からチャットが接続された
状態であることを通知された共有サーバ12の処理につ
いて説明する。
Here, with reference to the flowchart of FIG. 17, the processing of the shared server 12 notified from the chat management server 13 that the chat has been connected will be described.

【0084】共有サーバ12は、図16に番号34で示
すように、チャット管理サーバ13から、チャットの状
態を示す情報が受信されると、ステップS31におい
て、その情報は、チャットが接続されたことを示すもの
であるか否かを判定する。今の場合、チャットが接続さ
れたことを表すものなので、その処理は、ステップS3
2に進む。
When the shared server 12 receives the information indicating the state of the chat from the chat management server 13, as indicated by reference numeral 34 in FIG. 16, in step S31, the information indicates that the chat has been connected. Is determined. In this case, since it indicates that the chat has been connected, the processing is performed in step S3.
Proceed to 2.

【0085】ステップS32において、CPU61は、
アバタa,bが、チャットの接続状態にあるので、アバ
タa,bの位置を制御し、図16に番号35で示すよう
に、例えば、アバタa,bの中間位置にそれぞれを移動
させて、接触させ(アバタaとアバタbを所定の距離内
に位置させ)、ステップS31の処理に戻る。
In step S32, the CPU 61
Since the avatars a and b are in the chat connection state, the positions of the avatars a and b are controlled, and as shown by reference numeral 35 in FIG. The contact is made (the avatar a and the avatar b are positioned within a predetermined distance), and the process returns to the step S31.

【0086】図15のステップS22において、リクエ
ストは、チャット接続のリクエストではない(チャット
を切断するリクエストである)と判定された場合、その
処理は、ステップS26に進む。ステップS26におい
て、CPU81は、アバタa,bを操作するクライアン
トPC1,2のチャットを切断し、チャットが切断され
たことを共有サーバ12に通知する。
If it is determined in step S22 in FIG. 15 that the request is not a chat connection request (a request to disconnect the chat), the process proceeds to step S26. In step S26, the CPU 81 disconnects the chat between the client PCs 1 and 2 operating the avatars a and b, and notifies the shared server 12 that the chat has been disconnected.

【0087】このとき、共有サーバ12は、ステップS
31において、受信した通知が、チャット接続を表すも
のではない(チャット切断を表すものである)と判定
し、ステップS33の処理に進む。ステップS33にお
いて、CPU61は、チャットが切断されたアバタa,
bの位置を、チャットが接続される前の位置に離し(移
動させ)、ステップS31の処理に戻り、それ以降の処
理を繰り返す。
At this time, shared server 12 determines in step S
At 31, it is determined that the received notification does not indicate chat connection (it indicates chat disconnection), and the process proceeds to step S33. In step S33, the CPU 61 determines that the avatar a whose chat has been disconnected,
The position b is moved (moved) to a position before the chat is connected, the process returns to the step S31, and the subsequent processes are repeated.

【0088】図15のステップS24において、チャッ
トを打診した相手先のアバタbのユーザBが、クライア
ントPC2を操作して、チャットを受け入れない旨の回
答をした場合、その処理は、ステップS21に戻り、そ
れ以降の処理が繰り返される。
In step S24 of FIG. 15, if user B of avatar b who has consulted the chat operates client PC2 and replies that he or she does not accept the chat, the process returns to step S21. , And the subsequent processes are repeated.

【0089】以上においては、アバタ同士のチャットに
ついて説明を行ってきたが、チャットは、アバタとその
他のオブジェクト(アバタのユーザとその他のオブジェ
クトを管理するユーザ)との間でなされるようにしても
良い。例えば、図18に示すように、インターネットシ
ョップdというオブジェクトを3次元仮想空間内に設
け、そこにアバタaが接触した場合、アバタaとインタ
ーネットショップdとの間で、図11および図12と同
様な処理を実行することにより、インターネットショッ
プdを管理するユーザDとアバタaを操作するユーザA
との間で、チャットを接続させ、この接続されたチャッ
ト上でインターネットショッピングなどができるように
しても良い。
In the above, the chat between the avatars has been described. However, the chat may be performed between the avatar and other objects (the user of the avatar and the user who manages the other objects). good. For example, as shown in FIG. 18, when an object called an Internet shop d is provided in a three-dimensional virtual space, and an avatar a comes into contact therewith, an avatar a and an Internet shop d are connected between the avatar a and the Internet shop d in the same manner as in FIGS. User D who manages the Internet shop d and user A who operates the avatar a
A chat may be connected between the Internet and the Internet, and Internet shopping or the like may be performed on the connected chat.

【0090】また、図16に示すように、アバタa,b
を接触させる場合、アバタa,bを包み込むような光を
表示させたり、あるいは、BGM(Back Ground Musi
c)を流すようにしたりすることで、第3者となるアバ
タに対して、アバタa,bが、チャットが接続された状
態であることをわかりやすく表現するようにしても良
い。
As shown in FIG. 16, avatars a and b
When contacting the avatars, light that wraps around the avatars a and b is displayed, or BGM (Back Ground Musi)
By performing c), the avatars a and b may express the chat connected state in an easy-to-understand manner for the avatar as the third party.

【0091】さらに、以上においては、オブジェクトが
1対1の場合のプライベートチャットを対象として説明
してきたが、接触するオブジェクト(プライベートチャ
ットに参加するオブジェクト)は、3つ以上であっても
よい。
Further, in the above description, the private chat in the case of one-to-one objects has been described. However, three or more objects may be in contact (objects participating in the private chat).

【0092】上述した一連の処理は、ハードウェアによ
り実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行
させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより
実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプロ
グラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコン
ピュータ、または、各種のプログラムをインストールす
ることで、各種の機能を実行させることが可能な、例え
ば汎用のパーソナルコンピュータなどに記録媒体からイ
ンストールされる。
The above-described series of processing can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may be executed by a computer built into dedicated hardware or by installing various programs to execute various functions. It is installed from a recording medium to a possible general-purpose personal computer or the like.

【0093】この記録媒体は、図2に示すようにクライ
アントPC1に予め組み込まれた状態でユーザに提供さ
れる、プログラムが記録されているHDD31だけでは
なく、コンピュータとは別に、ユーザにプログラムを提
供するために配布される、プログラムが記録されている
磁気ディスク101(フロッピー(登録商標)ディスク
を含む)、光ディスク102(CD-ROM(Compact Disk-Re
ad Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含
む)、光磁気ディスク103(MD(Mini-Disk)を含
む)、もしくは半導体メモリ104などよりなるパッケ
ージメディアにより構成される。
This recording medium is provided to the user in a state in which the program is stored in the client PC 1 in advance as shown in FIG. 2, and the program is provided to the user separately from the computer in addition to the HDD 31 in which the program is recorded. A magnetic disk 101 (including a floppy (registered trademark) disk) on which a program is recorded and an optical disk 102 (CD-ROM (Compact Disk-Re
ad Only Memory), a DVD (including a Digital Versatile Disk), a magneto-optical disk 103 (including an MD (Mini-Disk)), or a package medium including a semiconductor memory 104 or the like.

【0094】尚、本明細書において、記録媒体に記録さ
れるプログラムを記述するステップは、記載された順序
に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずし
も時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に
実行される処理を含むものである。
In this specification, the step of describing a program recorded on a recording medium is not limited to processing performed in chronological order according to the described order, but is not necessarily performed in chronological order. , And processing executed in parallel or individually.

【0095】尚、本明細書において、システムとは、複
数の装置により構成される装置全体を表すものである。
[0095] In this specification, the system represents the entire apparatus composed of a plurality of apparatuses.

【0096】[0096]

【発明の効果】本発明の第1の情報処理装置、情報処理
方法、および、記録媒体によれば、3次元仮想現実空間
内でのオブジェクト同士の接触状態を検出し、検出した
オブジェクト同士の接触状態の情報を、チャットを管理
する他の情報処理装置に供給するようにした。
According to the first information processing apparatus, the information processing method, and the recording medium of the present invention, the state of contact between objects in the three-dimensional virtual reality space is detected, and the detected contact between objects is performed. The state information is supplied to another information processing apparatus that manages the chat.

【0097】本発明の第2の情報処理装置、情報処理方
法、および、記録媒体によれば、3次元仮想現実空間内
のオブジェクトを管理する他の情報処理装置からのオブ
ジェクト同士の接触状態の情報を取得し、取得した、情
報に基づいて、3次元仮想現実空間内のオブジェクト同
士のチャットを接続、または、切断するようにした。
According to the second information processing apparatus, the information processing method, and the recording medium of the present invention, information on the contact state between objects from another information processing apparatus that manages objects in the three-dimensional virtual reality space. , And the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space is connected or disconnected based on the obtained information.

【0098】本発明の第1の情報処理システム、情報処
理方法、および、記録媒体によれば、第1の情報処理装
置は、3次元仮想現実空間内でのオブジェクト同士の接
触状態を検出し、検出したオブジェクト同士の接触状態
の情報を、第2の情報処理装置に供給し、第2の情報処
理装置は、第1の情報処理装置からのオブジェクト同士
の接触状態の情報を取得し、取得した、情報に基づい
て、3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャッ
トを接続、または、切断するようにした。
According to the first information processing system, the information processing method, and the recording medium of the present invention, the first information processing apparatus detects a contact state between objects in a three-dimensional virtual reality space, The information on the contact state between the detected objects is supplied to the second information processing apparatus, and the second information processing apparatus acquires the information on the contact state between the objects from the first information processing apparatus and acquires the acquired information. According to the information, the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space is connected or disconnected.

【0099】本発明の第3の情報処理装置、情報処理方
法、および、記録媒体によれば、3次元仮想空間内のオ
ブジェクトからのチャットのリクエストを取得し、取得
したリクエストに基づいて、チャットの接続、または、
切断を調停し、調停した3次元仮想現実空間内のオブジ
ェクト同士のチャットの接続状態の情報を、3次元仮想
現実空間内のオブジェクトを管理する他の情報処理装置
に供給するようにした。
According to the third information processing apparatus, the information processing method, and the recording medium of the present invention, a chat request from an object in a three-dimensional virtual space is acquired, and a chat request is made based on the acquired request. Connection, or
The disconnection is arbitrated, and information on the connected state of the chat between the arbitrated objects in the three-dimensional virtual reality space is supplied to another information processing apparatus that manages the objects in the three-dimensional virtual reality space.

【0100】本発明の第4の情報処理装置、情報処理方
法、および、記録媒体によれば、チャットを管理する他
の情報処理装置からの3次元仮想現実空間内でのオブジ
ェクト同士のチャットの接続状態の情報を取得し、取得
したオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報に基
づいて、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関
係を制御するようにした。
According to the fourth information processing apparatus, the information processing method, and the recording medium of the present invention, connection of a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space from another information processing apparatus that manages a chat. The information on the state is acquired, and the positional relationship between the objects in the three-dimensional virtual space is controlled based on the acquired information on the connection state of the chat between the objects.

【0101】本発明の第2の情報処理システム、情報処
理方法、および、記録媒体によれば、第1の情報処理装
置は、3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャット
のリクエストを取得し、取得したリクエストに基づい
て、チャットの接続、または、切断を調停し、調停した
3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャットの
接続状態の情報を、第2の情報処理装置に供給し、第2
の情報処理装置は、第1の情報処理装置からの3次元仮
想現実空間内でのオブジェクト同士のチャットの接続状
態の情報を取得し、取得したオブジェクト同士のチャッ
トの接続状態の情報に基づいて、3次元仮想空間内のオ
ブジェクト同士の位置関係を制御するようにした。
According to the second information processing system, the information processing method, and the recording medium of the present invention, the first information processing apparatus obtains a chat request from an object in the three-dimensional virtual space, and obtains the chat request. Based on the request, the connection or disconnection of the chat is arbitrated, and the information on the connection state of the chat between the objects in the arbitrated three-dimensional virtual reality space is supplied to the second information processing apparatus.
The information processing device acquires information on the connection state of the chat between objects in the three-dimensional virtual reality space from the first information processing device, and based on the information on the connection state of the chat between the acquired objects, The positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space is controlled.

【0102】従って、いずれにおいても、3次元仮想現
実空間内のチャットを、現実のコミュニケーションに近
づけることが可能となる。
Therefore, in any case, it is possible to make the chat in the three-dimensional virtual reality space closer to the actual communication.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した3次元仮想現実空間画像提供
システムの構成例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a three-dimensional virtual reality space image providing system to which the present invention has been applied.

【図2】図1のクライアントPCの構成例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of a client PC in FIG. 1;

【図3】図1の共有サーバの構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of a shared server in FIG. 1;

【図4】図1のチャット管理サーバの構成例を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of a chat management server in FIG. 1;

【図5】図1のシステムの動作を説明する図である。FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the system of FIG. 1;

【図6】図1のシステムの動作を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the operation of the system of FIG. 1;

【図7】図1のシステムの動作を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the operation of the system in FIG. 1;

【図8】ユーザとアバタの関係を説明する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a relationship between a user and an avatar.

【図9】共有サーバの処理を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating processing of a shared server.

【図10】アバタを接触させることを説明する図であ
る。
FIG. 10 is a diagram for explaining contacting an avatar.

【図11】アバタ同士がチャットを接続するときの説明
をする図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a case where avatars connect a chat;

【図12】チャット管理サーバの処理を説明するフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating processing of the chat management server.

【図13】アバタ同士のチャットが接続された状態を説
明をする図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a state in which chat between avatars is connected.

【図14】アバタ同士がチャットを切断するときの説明
をする図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a case where avatars disconnect a chat.

【図15】チャット管理サーバがアバタからチャットの
リクエストがあるときの処理を説明するフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart illustrating processing when the chat management server receives a chat request from an avatar.

【図16】アバタがチャットをリクエストし、これに基
づいてチャットが接続されることを説明する図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating that an avatar requests a chat and the chat is connected based on the request;

【図17】共有サーバがチャット管理サーバからチャッ
トの状態の情報を受信するときの処理を説明するフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating processing when the shared server receives chat status information from the chat management server.

【図18】アバタがインターネットショップに接触し、
チャットによりインターネットショッピングをすること
を説明する図である。
[FIG. 18] An avatar contacts an Internet shop,
FIG. 2 is a diagram illustrating that Internet shopping is performed by chat.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1乃至3 クライアントPC, 7 インターネット,
10 WWWサーバ,12 共有サーバ,12a HD
D,13 チャット管理サーバ,13a HDD,30
CPU, 31 ハードディスク, 34 ROM, 39
モデム,43 グラフィックス処理回路,43 VRA
M, 45 CRTモニタ, 46 RAM,47 メインバ
ス,61 CPU,62 ROM,81 CPU,82 ROM
1-3 client PC, 7 Internet,
10 WWW server, 12 shared server, 12a HD
D, 13 chat management server, 13a HDD, 30
CPU, 31 hard disk, 34 ROM, 39
Modem, 43 graphics processing circuit, 43 VRA
M, 45 CRT monitor, 46 RAM, 47 main bus, 61 CPU, 62 ROM, 81 CPU, 82 ROM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA11 AA17 BA00 BA08 BB00 BB10 CA02 CB00 CB08 CC02 CC08 5B080 AA00 5B089 GA11 GA21 GB04 JA17 JA18 JB01 JB03 KA18 KC28 LB17 LB21 5E501 AB19 AC37 BA17 DA02 EA32 FA14 FA27 FB22 9A001 BB04 BB06 DD12 HH20 HH29 HH30 JZ76 KK62  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA11 AA17 BA00 BA08 BB00 BB10 CA02 CB00 CB08 CC02 CC08 5B080 AA00 5B089 GA11 GA21 GB04 JA17 JA18 JB01 JB03 KA18 KC28 LB17 LB21 5E501 AB19 EB21 FB21 FA04 BB06 DD12 HH20 HH29 HH30 JZ76 KK62

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジェ
クトを管理する情報処理装置において、 前記3次元仮想現実空間内での前記オブジェクト同士の
接触状態を検出する検出手段と、 前記検出手段により検出された前記オブジェクト同士の
接触状態の情報を、チャットを管理する他の情報処理装
置に供給する供給手段とを備えることを特徴とする情報
処理装置。
1. An information processing apparatus for managing a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space, comprising: a detecting unit configured to detect a contact state between the objects in the three-dimensional virtual reality space; An information processing apparatus, comprising: a supply unit configured to supply the information on the contact state between the objects to another information processing apparatus that manages a chat.
【請求項2】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジェ
クトを管理する情報処理装置の情報処理方法において、 前記3次元仮想現実空間内での前記オブジェクト同士の
接触状態を検出する検出ステップと、 前記検出ステップの処理で検出された前記オブジェクト
同士の接触状態の情報を、チャットを管理する他の情報
処理装置に供給する供給ステップとを含むことを特徴と
する情報処理方法。
2. An information processing method for an information processing apparatus that manages a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space, comprising: a detecting step of detecting a contact state between the objects in the three-dimensional virtual reality space; A supply step of supplying information on a contact state between the objects detected in the processing of the detection step to another information processing apparatus that manages a chat.
【請求項3】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジェ
クトを管理する情報処理装置を制御するプログラムであ
って、 前記3次元仮想現実空間内での前記オブジェクト同士の
接触状態を検出する検出ステップと、 前記検出ステップの処理で検出された前記オブジェクト
同士の接触状態の情報のチャットを管理する他の情報処
理装置への供給を制御する供給制御ステップとを含むこ
とを特徴とするコンピュータが読み取り可能なプログラ
ムが記録されている記録媒体。
3. A program for controlling an information processing device that manages a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space, comprising: a detection step of detecting a contact state between the objects in the three-dimensional virtual reality space. And a supply control step of controlling supply of information on a contact state between the objects detected in the processing of the detection step to another information processing apparatus that manages a chat. A recording medium on which a program is recorded.
【請求項4】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト同
士のチャットを管理する情報処理装置において、 前記3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理する他
の情報処理装置からの前記オブジェクト同士の接触状態
の情報を取得する取得手段と、 前記取得手段により取得された、前記情報に基づいて、
前記3次元仮想現実空間内の前記オブジェクト同士のチ
ャットを接続、または、切断するチャット制御手段とを
備えることを特徴とする情報処理装置。
4. An information processing apparatus that manages a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, wherein a contact state between the objects from another information processing apparatus that manages the objects in the three-dimensional virtual reality space is determined. Acquiring means for acquiring information, based on the information acquired by the acquiring means,
An information processing apparatus comprising: a chat control unit that connects or disconnects a chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space.
【請求項5】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト同
士のチャットを管理する情報処理装置の情報処理方法に
おいて、 前記3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理する他
の情報処理装置からの前記オブジェクト同士の接触状態
の情報を取得する取得ステップと、 前記取得ステップの処理で取得された、前記情報に基づ
いて、前記3次元仮想現実空間内の前記オブジェクト同
士のチャットを接続、または、切断するチャット制御ス
テップとを含むことを特徴とする情報処理方法。
5. An information processing method for an information processing apparatus that manages a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, wherein the objects from another information processing apparatus that manages the objects in the three-dimensional virtual reality space are connected to each other. And a chat control for connecting or disconnecting a chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space based on the information obtained in the processing of the obtaining step. And an information processing method.
【請求項6】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト同
士のチャットを管理する情報処理装置を制御するプログ
ラムであって、 前記3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理する他
の情報処理装置からの前記オブジェクト同士の接触状態
の情報の取得を制御する取得制御ステップと、 前記取得制御ステップの処理で取得された、前記情報に
基づいて、前記3次元仮想現実空間内の前記オブジェク
ト同士のチャットを接続、または、切断するチャット制
御ステップとを含むことを特徴とするコンピュータが読
み取り可能なプログラムが記録されている記録媒体。
6. A program for controlling an information processing device that manages a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, the program being a program from another information processing device that manages objects in the three-dimensional virtual reality space. An acquisition control step of controlling the acquisition of information on the contact state between objects, and connecting the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space based on the information acquired in the processing of the acquisition control step, Alternatively, a recording medium in which a computer-readable program is recorded, comprising a chat control step of disconnecting.
【請求項7】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジェ
クトを管理する第1の情報処理装置と、前記3次元仮想
現実空間内のオブジェクト同士のチャットを管理する第
2の情報処理装置からなる情報処理システムにおいて、 前記第1の情報処理装置は、 前記3次元仮想現実空間内での前記オブジェクト同士の
接触状態を検出する検出手段と、 前記検出手段により検出された前記オブジェクト同士の
接触状態の情報を、前記第2の情報処理装置に供給する
供給手段とを備え、 前記第2の情報処理装置は、 前記第1の情報処理装置からの前記オブジェクト同士の
接触状態の情報を取得する取得手段と、 前記取得手段により取得された、前記情報に基づいて、
前記3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士のチャッ
トを接続、または、切断するチャット制御手段とを備え
ることを特徴とする情報処理システム。
7. Information comprising a first information processing device for managing a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space and a second information processing device for managing a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space. In the processing system, the first information processing apparatus includes: a detection unit configured to detect a contact state between the objects in the three-dimensional virtual reality space; and information on a contact state between the objects detected by the detection unit. Supply means for supplying the information processing apparatus to the second information processing apparatus, wherein the second information processing apparatus obtains information on a contact state between the objects from the first information processing apparatus, and Based on the information acquired by the acquiring unit,
An information processing system comprising: a chat control unit that connects or disconnects a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space.
【請求項8】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジェ
クトを管理する第1の情報処理装置と、前記3次元仮想
現実空間内のオブジェクト同士のチャットを管理する第
2の情報処理装置からなる情報処理システムの情報処理
方法において、 前記第1の情報処理装置の情報処理方法は、 前記3次元仮想現実空間内での前記オブジェクト同士の
接触状態を検出する検出ステップと、 前記検出ステップの処理で検出された前記オブジェクト
同士の接触状態の情報を、前記第2の情報処理装置に供
給する供給ステップとを含み、 前記第2の情報処理装置の情報処理方法は、 前記第1の情報処理装置からの前記オブジェクト同士の
接触状態の情報を取得する取得ステップと、 前記取得ステップの処理で取得された、前記情報に基づ
いて、前記3次元仮想現実空間内のオブジェクト同士の
チャットを接続、または、切断するチャット制御ステッ
プとを含むことを特徴とする情報処理方法。
8. Information comprising a first information processing device that manages a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space, and a second information processing device that manages a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space. In the information processing method of the processing system, the information processing method of the first information processing apparatus includes: a detecting step of detecting a contact state between the objects in the three-dimensional virtual reality space; Supplying the information on the contact state between the objects to the second information processing device, wherein the information processing method of the second information processing device comprises: An acquiring step of acquiring information on a contact state between the objects, and the three-dimensional temporary based on the information acquired in the processing of the acquiring step. A chat control step of connecting or disconnecting a chat between objects in the virtual reality space.
【請求項9】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジェ
クトを管理する第1の情報処理装置と、前記3次元仮想
現実空間内のオブジェクト同士のチャットを管理する第
2の情報処理装置からなる情報処理システムを制御する
プログラムであって、 前記第1の情報処理装置に、 前記3次元仮想現実空間内での前記オブジェクト同士の
接触状態を検出する検出ステップと、 前記検出ステップの処理で検出された前記オブジェクト
同士の接触状態の情報の前記第2の情報処理装置への供
給を制御する供給制御ステップとを含む処理を実行さ
せ、 前記第2の情報処理装置に、 前記第1の情報処理装置からの前記オブジェクト同士の
接触状態の情報の取得を制御する取得制御ステップと、 前記取得制御ステップの処理で取得された、前記情報に
基づいて、前記3次元仮想現実空間内のオブジェクト同
士のチャットの接続、または、切断を制御するチャット
制御ステップとを含む処理を実行させることを特徴とす
るコンピュータが読み取り可能なプログラムが記録され
ている記録媒体。
9. Information comprising a first information processing device that manages a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space and a second information processing device that manages a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space. A program for controlling a processing system, wherein the first information processing device detects a contact state between the objects in the three-dimensional virtual reality space; And a supply control step of controlling supply of the information on the contact state between the objects to the second information processing apparatus. The second information processing apparatus executes the processing from the first information processing apparatus. An acquisition control step of controlling the acquisition of information on the contact state between the objects, and based on the information acquired in the processing of the acquisition control step. And a chat control step of controlling connection or disconnection of a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space. Medium.
【請求項10】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト
同士のチャットを管理する情報処理装置において、 前記3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャットの
リクエストを取得するチャットリクエスト取得手段と、 前記チャットリクエスト取得手段により取得されたリク
エストに基づいて、チャットの接続、または、切断を調
停する調停手段と、 前記調停手段により調停された前記3次元仮想現実空間
内のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を、
前記3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理する他
の情報処理装置に供給する供給手段とを備えることを特
徴とする情報処理装置。
10. An information processing apparatus for managing a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, wherein: a chat request obtaining means for obtaining a chat request from an object in the three-dimensional virtual space; Based on the request obtained by the means, arbitration means for mediating the connection or disconnection of the chat, and information on the connection state of the chat between objects in the three-dimensional virtual reality space arbitrated by the arbitration means,
An information processing apparatus comprising: a supply unit that supplies an object in the three-dimensional virtual reality space to another information processing apparatus that manages the object.
【請求項11】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト
同士のチャットを管理する情報処理装置の情報処理方法
において、 前記3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャットの
リクエストを取得するチャットリクエスト取得ステップ
と、 前記チャットリクエスト取得ステップの処理で取得され
たリクエストに基づいて、チャットの接続、または、切
断を調停する調停ステップと、 前記調停ステップの処理で調停された前記3次元仮想現
実空間内のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情
報を、前記3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理
する他の情報処理装置に供給する供給ステップとを含む
ことを特徴とする情報処理方法。
11. An information processing method for an information processing apparatus that manages a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, a chat request obtaining step of obtaining a chat request from an object in the three-dimensional virtual space, An arbitration step of arbitrating connection or disconnection of a chat based on the request acquired in the processing of the chat request acquisition step, and an object in the three-dimensional virtual reality space arbitrated in the arbitration step. Supplying the information of the connection state of the chat to another information processing apparatus that manages the object in the three-dimensional virtual reality space.
【請求項12】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト
同士のチャットを管理する情報処理装置を制御するプロ
グラムであって、 前記3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャットの
リクエストの取得を制御するチャットリクエスト取得制
御ステップと、 前記チャットリクエスト取得制御ステップの処理で取得
されたリクエストに基づいて、チャットの接続、また
は、切断を調停する調停ステップと、 前記調停ステップの処理で調停された前記3次元仮想現
実空間内のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情
報の前記3次元仮想現実空間内のオブジェクトを管理す
る他の情報処理装置への供給を制御する供給制御ステッ
プとを含むことを特徴とするコンピュータが読み取り可
能なプログラムが記録されている記録媒体。
12. A program for controlling an information processing apparatus that manages a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, the chat request controlling acquisition of a chat request from an object in the three-dimensional virtual space. An acquisition control step, an arbitration step of arbitrating a chat connection or disconnection based on the request acquired in the processing of the chat request acquisition control step, and the three-dimensional virtual reality arbitrated in the arbitration step processing. A supply control step of controlling supply of information on a connection state of a chat between objects in the space to another information processing device that manages the objects in the three-dimensional virtual reality space. A recording medium on which a possible program is recorded.
【請求項13】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジ
ェクトを管理する情報処理装置において、 チャットを管理する他の情報処理装置からの前記3次元
仮想現実空間内での前記オブジェクト同士のチャットの
接続状態の情報を取得する取得手段と、 前記取得手段により取得された前記オブジェクト同士の
チャットの接続状態の情報に基づいて、3次元仮想空間
内のオブジェクト同士の位置関係を制御する位置関係制
御手段とを備えることを特徴とする情報処理装置。
13. An information processing apparatus for managing a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space, wherein a connection of a chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space from another information processing apparatus for managing a chat. Acquiring means for acquiring state information; positional relationship controlling means for controlling a positional relationship between objects in a three-dimensional virtual space based on information on a chat connection state between the objects acquired by the acquiring means; An information processing apparatus comprising:
【請求項14】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジ
ェクトを管理する情報処理装置の情報処理方法におい
て、 チャットを管理する他の情報処理装置からの前記3次元
仮想現実空間内での前記オブジェクト同士のチャットの
接続状態の情報を取得する取得ステップと、 前記取得ステップの処理で取得された前記オブジェクト
同士のチャットの接続状態の情報に基づいて、3次元仮
想空間内のオブジェクト同士の位置関係を制御する位置
関係制御ステップとを含むことを特徴とする情報処理方
法。
14. An information processing method for an information processing apparatus that manages a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space, wherein the objects in the three-dimensional virtual reality space are transmitted from another information processing apparatus that manages a chat. An acquisition step of acquiring information on a connection state of a chat, and controlling a positional relationship between objects in a three-dimensional virtual space based on information on a connection state of the chat between the objects acquired in the processing of the acquisition step. An information processing method comprising:
【請求項15】 3次元仮想現実空間内の複数のオブジ
ェクトを管理する情報処理装置を制御するプログラムで
あって、 チャットを管理する他の情報処理装置からの前記3次元
仮想現実空間内での前記オブジェクト同士のチャットの
接続状態の情報を取得する取得ステップと、前記取得ス
テップの処理で取得された前記オブジェクト同士のチャ
ットの接続状態の情報に基づいて、3次元仮想空間内の
オブジェクト同士の位置関係を制御する位置関係制御ス
テップとを含むことを特徴とするコンピュータが読み取
り可能なプログラムが記録されている記録媒体。
15. A program for controlling an information processing apparatus that manages a plurality of objects in a three-dimensional virtual reality space, wherein the program is used to control a plurality of objects in the three-dimensional virtual reality space. An acquisition step of acquiring information on a connection state of a chat between objects, and a positional relationship between objects in a three-dimensional virtual space based on the information on a connection state of a chat between the objects acquired in the processing of the acquisition step. And a positional relation control step of controlling the computer-readable recording medium, on which a computer-readable program is recorded.
【請求項16】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト
同士のチャットを管理する第1の情報処理装置と、前記
3次元仮想現実空間内の複数のオブジェクトを管理する
第2の情報処理装置から構成される情報処理システムに
おいて、 前記第1の情報処理装置は、 前記3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャットの
リクエストを取得するチャットリクエスト取得手段と、 前記チャットリクエスト取得手段により取得されたリク
エストに基づいて、チャットの接続、または、切断を調
停する調停手段と、 前記調停手段により調停された前記3次元仮想現実空間
内のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を、
前記第2の情報処理装置に供給する供給手段とを備え、 前記第2の情報処理装置は、 第1の情報処理装置からの前記3次元仮想現実空間内で
の前記オブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を
取得する接続状態情報取得手段と、 前記接続状態情報取得手段により取得された前記オブジ
ェクト同士のチャットの接続状態の情報に基づいて、3
次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関係を制御す
る位置関係制御手段とを備えることを特徴とする情報処
理システム。
16. A first information processing apparatus for managing a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, and a second information processing apparatus for managing a plurality of objects in the three-dimensional virtual reality space. In the information processing system, the first information processing apparatus includes: a chat request obtaining unit configured to obtain a chat request from an object in the three-dimensional virtual space; and a request obtained by the chat request obtaining unit. Arbitration means for arbitrating connection or disconnection of a chat, and information on a connection state of a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space arbitrated by the arbitration means,
Supply means for supplying to the second information processing apparatus, wherein the second information processing apparatus has a connection state of a chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space from a first information processing apparatus. Connection state information acquiring means for acquiring the information of the connection state of the chat between the objects acquired by the connection state information acquisition means.
An information processing system comprising: a positional relationship control unit that controls a positional relationship between objects in a three-dimensional virtual space.
【請求項17】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト
同士のチャットを管理する第1の情報処理装置と、前記
3次元仮想現実空間内の複数のオブジェクトを管理する
第2の情報処理装置から構成される情報処理システムの
情報処理方法において、 前記第1の情報処理装置の情報処理方法は、 前記3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャットの
リクエストを取得するチャットリクエスト取得ステップ
と、 前記チャットリクエスト取得ステップの処理で取得され
たリクエストに基づいて、チャットの接続、または、切
断を調停する調停ステップと、 前記調停ステップの処理で調停された前記3次元仮想現
実空間内のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情
報を、前記第2の情報処理装置に供給する供給ステップ
とを含み、 前記第2の情報処理装置の情報処理方法は、 第1の情報処理装置からの前記3次元仮想現実空間内で
の前記オブジェクト同士のチャットの接続状態の情報を
取得する接続状態情報取得ステップと、 前記接続状態情報取得ステップの処理で取得された前記
オブジェクト同士のチャットの接続状態の情報に基づい
て、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関係を
制御する位置関係制御ステップとを含むことを特徴とす
る情報処理方法。
17. A first information processing apparatus which manages a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, and a second information processing apparatus which manages a plurality of objects in the three-dimensional virtual reality space. In the information processing method of the information processing system, the information processing method of the first information processing apparatus includes: a chat request obtaining step of obtaining a chat request from an object in the three-dimensional virtual space; and the chat request obtaining step. An arbitration step of arbitrating the connection or disconnection of the chat based on the request acquired in the processing of the above, and the connection state of the chat between the objects in the 3D virtual reality space arbitrated in the processing of the arbitration step Supplying the information to the second information processing apparatus. An information processing method of the information processing device, wherein a connection state information obtaining step of obtaining information on a connection state of a chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space from a first information processing device; A positional relationship control step of controlling a positional relationship between objects in a three-dimensional virtual space based on information on a connection state of the chat between the objects acquired in the process of the acquiring step. Method.
【請求項18】 3次元仮想現実空間内のオブジェクト
同士のチャットを管理する第1の情報処理装置と、前記
3次元仮想現実空間内の複数のオブジェクトを管理する
第2の情報処理装置から構成される情報処理システムを
制御するプログラムであって、 前記第1の情報処理装置に、 前記3次元仮想空間内のオブジェクトからのチャットの
リクエストの取得を制御するチャットリクエスト取得制
御ステップと、 前記チャットリクエスト取得制御ステップの処理で取得
されたリクエストに基づいて、チャットの接続、また
は、切断を調停する調停ステップと、 前記調停ステップの処理で調停された前記3次元仮想現
実空間内のオブジェクト同士のチャットの接続状態の情
報の前記第2の情報処理装置への供給を制御する供給制
御ステップとを含む処理を実行させ、 前記第2の情報処理装置に、 第1の情報処理装置からの前記3次元仮想現実空間内で
の前記オブジェクト同士のチャットの接続状態の情報の
取得を制御する接続状態情報取得制御ステップと、 前記接続状態情報取得制御ステップの処理で取得された
前記オブジェクト同士のチャットの接続状態の情報に基
づいて、3次元仮想空間内のオブジェクト同士の位置関
係を制御する位置関係制御ステップとを含む処理を実行
させることを特徴とするコンピュータが読み取り可能な
プログラムが記録されている記録媒体。
18. A first information processing device that manages a chat between objects in a three-dimensional virtual reality space, and a second information processing device that manages a plurality of objects in the three-dimensional virtual reality space. A request for controlling the acquisition of a chat request from an object in the three-dimensional virtual space by the first information processing apparatus; An arbitration step of arbitrating connection or disconnection of a chat based on a request obtained in the processing of the control step, and a connection of a chat between objects in the three-dimensional virtual reality space arbitrated in the processing of the arbitration step. A supply control step of controlling supply of state information to the second information processing apparatus. Connection state information that controls the second information processing apparatus to acquire information on the connection state of the chat between the objects in the three-dimensional virtual reality space from the first information processing apparatus. An acquisition control step; and a positional relationship control step of controlling a positional relationship between objects in the three-dimensional virtual space based on information on a chat connection state between the objects acquired in the processing of the connection state information acquisition control step. And a computer-readable storage medium storing a computer-readable program.
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