JP2001232063A - Game device, game control method and recording medium therefor - Google Patents

Game device, game control method and recording medium therefor

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JP2001232063A
JP2001232063A JP2000048276A JP2000048276A JP2001232063A JP 2001232063 A JP2001232063 A JP 2001232063A JP 2000048276 A JP2000048276 A JP 2000048276A JP 2000048276 A JP2000048276 A JP 2000048276A JP 2001232063 A JP2001232063 A JP 2001232063A
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JP
Japan
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display
game
block
band
displayed
Prior art date
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JP2000048276A
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Japanese (ja)
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Tsunayoshi Orihara
綱義 折原
Natsuo Seki
夏生 関
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PACIFIC CENTURY CYBERWORKS JAP
PACIFIC CENTURY CYBERWORKS JAPAN CO Ltd
Original Assignee
PACIFIC CENTURY CYBERWORKS JAP
PACIFIC CENTURY CYBERWORKS JAPAN CO Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly interesting game device with tension for enabling anyone to easily and immediately enjoy a game without special skill and start the game with a new feeling at all times without losing a challenging desire. SOLUTION: In a first display area 200 of a display screen where a touch panel is arranged, colored band-shape displays 210-240 provided with notched parts for which an optional part is notched into the integer multiple of a reference width are scroll-displayed at the time of game execution. In a second display area 300, reference blocks 311-314 provided with a width to be the reference of the same colors to be the reference for the respective colors displayed in a band shape and the optional blocks 321-324 of optional width and color are displayed. The block matching with the notched part of the scroll- displayed band-shape display is successively specified and embedded in the corresponding notched part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示手段を備える
ゲーム装置及びゲーム制御方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device having a display means and a game control method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム装置は、予めゲーム進行が
定まっており、毎回同じ場面では同じ順序で同じ操作を
要求するものがほとんどであった。
2. Description of the Related Art In a conventional game apparatus, the progress of a game is determined in advance, and in most cases, the same operation is requested in the same order each time in the same scene.

【0003】あるいは、一定の時間内に操作入力する必
要のある場合には操作入力するタイミングが予め定まっ
ており、予め定められたタイミングで操作をしなければ
高得点が望めないものであった。
Alternatively, when it is necessary to input an operation within a certain time, the timing of inputting the operation is predetermined, and a high score cannot be expected unless the operation is performed at a predetermined timing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとしている課題】しかしながら、ゲ
ームの進行に変化のないものでは熟練度で得点が左右さ
れでしまうため、すぐにゲームに飽きてしまい、継続し
て楽しめなかった。また、操作タイミングが定まってい
るものは反射神経によりゲーム得点が左右されてしま
い、やはり誰でも楽しめるものではなかった。
However, if the progress of the game does not change, the score depends on the skill level, and the player is tired of the game and cannot enjoy the game continuously. In addition, the game score of the game whose operation timing is fixed is influenced by the reflexes, and it is not something that anyone can enjoy.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上述の課題に鑑
みて成されたもので、上述の課題を解決し、熟練度や反
射神経のみでなく、総合的な判断力を試すことができる
ゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することを目的と
する。係る目的を達成する一手段として例えば以下の構
成を備える。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and solves the above-mentioned problems, so that not only the skill and reflexes but also the comprehensive judgment can be tested. It is an object to provide a game device and a game control method. For example, the following configuration is provided as one means for achieving such an object.

【0006】即ち、表示手段を備えるゲーム装置であっ
て、前記表示手段の表示画面を少なくとも2つの表示領
域に分割表示し、前記分割表示される第1の表示領域に
おいては更に帯状表示領域を備え、ゲーム実行時に前記
帯状表示の任意の一部を切り欠いた切り欠き部を生成し
て前記帯状表示をスクロール表示させ、前記分割表示さ
れた第2の表示領域に少なくとも前記帯状表示の前記切
り欠き部の少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを
複数表示させる表示制御手段と、操作者よりの前記ブロ
ックの一つの指定と指定されたブロックの前記切り欠き
部への嵌め込み位置の指示を検出する検出手段と、前記
検出手段で検出された指定されたブロックが切り欠き部
に合致する場合に指定ブロックを切り欠き部にはめ込む
嵌め込み制御手段と、前記帯状表示が前記表示手段の所
定の表示位置までスクロールされて来た時点までに前記
切り欠き部がブロックで埋めこまれているか否かを評価
する評価手段とを備えることを特徴とする。
That is, in a game apparatus provided with display means, the display screen of the display means is divided into at least two display areas, and the first display area which is divided and displayed further includes a strip display area. When a game is executed, a notch portion obtained by cutting out any part of the band-shaped display is generated to scroll-display the band-shaped display, and at least the notch of the band-shaped display is displayed in the divided display area. Display control means for displaying a plurality of blocks which can be fitted into at least a part of the section, and detecting means for detecting designation of one of the blocks by the operator and indication of the fitting position of the designated block in the cutout portion And fitting control means for fitting the designated block into the notch when the designated block detected by the detecting means matches the notch. , Characterized in that it comprises an evaluation means for the strip appears to evaluate whether the notch is embedded in the block by the time came is scrolled to a predetermined display position of the display means.

【0007】そして例えば、前記検出手段は表示手段の
表示画面に近接して配設されたタッチパネルよりの表示
画面の表示位置へのタッチ結果を検知して操作者により
の前記ブロックの一つの指定と指定されたブロックの前
記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検出することを
特徴とする。
For example, the detecting means detects a touch result on a display position of a display screen from a touch panel arranged close to the display screen of the display means, and designates one of the blocks by an operator. It is characterized in that an indication of a position at which a designated block is fitted into the notch is detected.

【0008】また例えば、前記帯状表示が複数表示され
る場合には互いに区別がつくように色分されていること
を特徴とする。あるいは、前記帯状表示の切り欠き部は
基準となる幅の整数倍の幅を有し、前記ブロックの少な
くとも1つは前記帯表示に対応した基準となる幅を有し
ていることを特徴とする。
Also, for example, when a plurality of band-shaped displays are displayed, they are color-coded so as to be distinguished from each other. Alternatively, the cutout portion of the band display has a width that is an integral multiple of the reference width, and at least one of the blocks has a reference width corresponding to the band display. .

【0009】更に例えば、前記表示制御手段は、前記嵌
め込み制御手段により嵌め込まれたブロックの後には他
のブロックを表示することを特徴とする。あるいは、前
記表示制御手段は、前記帯状表示に対応する基準となる
幅を有しているブロックを少なくとも1つは必ず表示す
ることを特徴とする。
Further, for example, the display control means displays another block after the block fitted by the fitting control means. Alternatively, the display control means always displays at least one block having a reference width corresponding to the band display.

【0010】更に例えば、前記表示制御手段は、前記帯
状表示に対応する基準となる幅を有しているブロックを
前記第2の領域の一定のエリアに表示し、他のブロック
を前記一定のエリア以外のエリアに表示することを特徴
とする。
Further, for example, the display control means displays a block having a reference width corresponding to the band-shaped display in a predetermined area of the second area, and displays another block in the predetermined area. It is displayed in an area other than.

【0011】また例えば、前記表示制御手段は、前記検
出手段が操作者より前記予め指定されたブロックの嵌め
込み位置指定が前記切り欠き部以外の場所へ行なわれた
場合には、当該ブロックの表示に代え、他のブロックに
更新表示することを特徴とする。あるいは、前記評価手
段は前記帯状表示の切り欠き部が完全にブロックで埋め
こまれていない回数が所定回数以上の場合にはゲームを
終了し、所定回数以下の場合には次のゲームに進めるこ
とを許可することを特徴とする。
Further, for example, when the detecting means specifies the fitting position of the previously specified block by an operator to a place other than the cutout portion, the display control means displays the block. Instead, the update display is performed in another block. Alternatively, the evaluation means terminates the game when the number of times that the cutout portion of the band-shaped display is not completely filled with the block is equal to or more than a predetermined number, and proceeds to the next game when the number is not more than the predetermined number. Is permitted.

【0012】または、表示手段を備えるゲーム装置であ
って、前記表示手段の表示画面を少なくとも2つの表示
領域に分割表示し、前記分割表示される第1の表示領域
においては少なくとも2色の色毎に分かれた帯状表示を
行ない、ゲーム実行時に前記帯状表示の任意の一部を切
り欠いた切り欠き部を生成して前記帯状表示をスクロー
ル表示させ、前記分割表示された第2の表示領域に少な
くとも前記帯状表示される各色毎に同色の前記切り欠き
部の少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを表示さ
せる表示制御手段と、操作者によりの前記ブロックの一
つの指定と指定されたブロックの前記切り欠き部への嵌
め込み位置の指示を検出する検出手段と、前記検出手段
で検出された指定されたブロックの色が切り欠き部の帯
状表示の色と一致し、大きさが切り欠き部の嵌め込み可
能な大きさである場合に指定ブロックを切り欠き部には
め込む嵌め込み制御手段と、前記帯状表示が前記表示手
段の所定の表示位置までスクロールされて来た時点まで
に前記切り欠き部がブロックで埋めこまれているか否か
を評価する評価手段と、前記評価手段の評価結果を表示
する結果表示手段とを備えることを特徴とする。
Alternatively, in a game apparatus provided with display means, a display screen of the display means is divided into at least two display areas, and at least two colors are provided in the divided first display area. Is performed, a notch portion obtained by cutting out an arbitrary part of the band-shaped display is generated at the time of executing the game, and the band-shaped display is scroll-displayed, and at least the divided display is displayed in the second display area. Display control means for displaying a block which can be fitted into at least a part of the notch of the same color for each of the colors displayed in the band shape, and the notch of one of the blocks designated and designated by an operator Detecting means for detecting an instruction of a fitting position into the portion, and the color of the designated block detected by the detecting means matches the color of the band display of the cutout portion When the size is a size that can be fitted in the cutout portion, the fitting control means for fitting the designated block into the cutout portion, and until the band display is scrolled to a predetermined display position of the display means. And an evaluation means for evaluating whether or not the cutout portion is embedded in the block, and a result display means for displaying an evaluation result of the evaluation means.

【0013】そして例えば、前記検知手段は表示手段の
表示画面に近接して配設されたタッチパネルよりの表示
画面の表示位置へのタッチ結果を検知して操作者により
の前記ブロックの一つの指定と指定されたブロックの前
記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検出することを
特徴とする。
[0013] For example, the detecting means detects a touch result on a display position of a display screen from a touch panel arranged close to a display screen of the display means, and designates one of the blocks by an operator. It is characterized in that an indication of a position at which a designated block is fitted into the notch is detected.

【0014】さらに、表示手段と、操作入力手段を備え
るゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、前記表
示手段の表示画面を少なくとも2つの表示領域に分割表
示し、前記分割表示される第1の表示領域においては更
に帯状表示領域を備え、ゲーム実行時に前記帯状表示の
任意の一部を切り欠いた切り欠き部を生成して前記帯状
表示をスクロール表示させ、前記分割表示された第2の
表示領域に少なくとも前記帯状表示の前記切り欠き部の
少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを表示させる
表示制御を行なう共に、操作者よりの前記ブロックの一
つの指定と指定されたブロックの前記切り欠き部への嵌
め込み位置の指示を検出し、前記検出された指定された
ブロックが切り欠き部に合致する場合に指定ブロックを
切り欠き部に嵌め込み、前記帯状表示が前記表示手段の
所定の表示位置までスクロールされて来た時点までに前
記切り欠き部がブロックで埋めこまれているか否かによ
りゲーム評価を行なうことを特徴とする。
A game control method in a game device comprising a display means and an operation input means, wherein a display screen of the display means is divided into at least two display areas, and the divided display is a first display. The region further includes a band-shaped display region, and a cutout portion obtained by cutting out an arbitrary part of the band-shaped display is generated when the game is executed, and the band-shaped display is scroll-displayed. And display control to display at least a block that can be fitted into at least a part of the cutout portion of the band-shaped display, and designation of one of the blocks by an operator and transfer of the designated block to the cutout portion. Detecting the fitting position instruction, and fitting the designated block into the notch when the detected designated block matches the notch. See, characterized in that the strip-shaped display performs a game evaluated by whether the notch is embedded in the block by the time came is scrolled to a predetermined display position of the display means.

【0015】更に、表示手段と、操作入力手段を備える
ゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、前記表示
手段の表示画面を少なくとも2つの表示領域に分割表示
し、前記分割表示される第1の表示領域においては少な
くとも2色の色毎に分かれた帯状表示を行ない、ゲーム
実行時に前記帯状表示の任意の一部を切り欠いた切り欠
き部を生成して前記帯状表示をスクロール表示させ、前
記分割表示された第2の表示領域に少なくとも前記帯状
表示される各色毎に同色の前記切り欠き部の少なくとも
一部に嵌め込み可能なブロックを表示させる表示制御を
行なうと共に、操作者によりの前記ブロックの一つの指
定と指定されたブロックの前記切り欠き部への嵌め込み
位置の指示を検出し、検出した指定されたブロックの色
が切り欠き部の帯状表示の色と一致し、大きさが切り欠
き部の嵌め込み可能な大きさである場合に指定ブロック
を切り欠き部にはめ込み、前記帯状表示が前記表示手段
の所定の表示位置までスクロールされて来た時点までに
前記切り欠き部がブロックで埋めこまれているか否かに
よりゲームを評価することを特徴とする。
Further, the present invention is a game control method in a game device comprising a display means and an operation input means, wherein a display screen of the display means is divided into at least two display areas, and the divided first display is provided. In the region, at least two colors are displayed in a strip shape, and at the time of game execution, a cutout portion is formed by cutting out any part of the strip shape, and the strip display is scroll-displayed, and the split display is performed. Display control to display a block that can be fitted into at least a part of the notch portion of the same color at least for each color displayed in the band shape in the second display area, and one of the blocks by the operator. An indication of the designated and fitted position of the designated block in the notch is detected, and the color of the detected designated block is changed to the band of the notch. If the size of the display matches the color of the display and the size is a size that can be fitted in the cutout, the designated block is fitted into the cutout, and the band display is scrolled to a predetermined display position of the display means. The game is evaluated by whether or not the notch is filled with a block by a point in time.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明に係
る一発明の実施の形態例を詳細に説明する。以下の説明
は、本発明をゲーム装置に適用した例を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The following description describes an example in which the present invention is applied to a game device.

【0017】[第1の実施の形態例]図1は本発明に係
る一実施の形態例におけるゲーム機の全体構成を示すブ
ロック図である。
[First Embodiment] FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【0018】図1において、1はROM及びゲームプロ
グラム記憶部4に記憶されているゲーム制御手順に従っ
て本実施の形態例ゲーム装置の全体制御を司るCPU、
2はゲームプログラムを除くゲーム装置の各I/Oその
他の制御プログラムなどが記憶されているROM、3は
RAM、4はゲームプログラムが記憶されているゲーム
プログラム記憶部、5はゲームで用いる音楽情報の記憶
されている音楽情報記憶部である。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a CPU which controls the overall control of the game device according to the present embodiment in accordance with a game control procedure stored in a ROM and a game program storage unit 4;
Reference numeral 2 denotes a ROM in which each I / O of the game device other than the game program, other control programs, and the like are stored. Reference numeral 3 denotes a RAM. Reference numeral 4 denotes a game program storage unit in which the game program is stored. Reference numeral 5 denotes music information used in the game. Is a music information storage unit.

【0019】6はスピーカ7を駆動するサウンド制御
部、7はスピーカである。8はモニタ9の表示制御を行
なう表示制御部、9は後述するゲーム進行に伴う各種表
示を行なうモニタであり、例えば29インチCRT表示
装置で構成することができる。なお、このモニタの表示
画面の大きさに制限はなく、任意の大きさと出来る。
Reference numeral 6 denotes a sound control unit for driving a speaker 7, and reference numeral 7 denotes a speaker. Reference numeral 8 denotes a display control unit for controlling display of the monitor 9, and reference numeral 9 denotes a monitor for performing various displays accompanying the progress of a game, which will be described later. The size of the display screen of the monitor is not limited, and can be any size.

【0020】15はタッチパネル16の入力位置を検知
してCPU1に出力するタッチパネル制御部、16はモ
ニタ9の表示画面の前面に配設された少なくとも表示画
面部部が透明素材で形成されたタッチパネルである。ま
た、20はゲーム装置の課金制御を行なう課金制御部で
ある。
Reference numeral 15 denotes a touch panel control unit that detects an input position of the touch panel 16 and outputs the input position to the CPU 1. Reference numeral 16 denotes a touch panel provided at the front of the display screen of the monitor 9 and at least a display screen unit formed of a transparent material. is there. Reference numeral 20 denotes a charging control unit for performing charging control of the game device.

【0021】以上の構成を備える本実施の形態例のゲー
ム制御手順を図2、図3を参照して説明する。図2は本
実施の形態例のゲーム進行制御手順を示すフローチャー
ト、図3は図2のゲームプレイ制御の詳細制御手順を示
すフローチャートである。本実施の形態例においては、
まず図3を参照して本実施の形態例におけるゲーム進行
制御を説明する。
The game control procedure of the present embodiment having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a flowchart showing a game progress control procedure of the present embodiment, and FIG. 3 is a flowchart showing a detailed control procedure of the game play control of FIG. In the present embodiment,
First, the game progress control in the present embodiment will be described with reference to FIG.

【0022】本実施の形態例に係るゲーム機は、装置に
電源が投入されるとゲームプログラム記憶部4に記憶さ
れているゲームプログラムが起動され、図2に示す制御
に移行する。なお、ゲームプログラム記憶部4は、ゲー
ムプログラムを記憶するROMであっても、或いはCD
−ROMドライブと該CD−ROMドライブに装着され
たゲームプログラムやゲームデータ及びグラフィックな
どが記憶されているCD−ROMをセットしたものであ
っても良い。
In the game machine according to the present embodiment, when the apparatus is powered on, the game program stored in the game program storage section 4 is started, and the control shifts to the control shown in FIG. The game program storage unit 4 may be a ROM for storing a game program or a CD.
-A ROM drive and a CD-ROM in which game programs, game data, graphics, and the like mounted on the CD-ROM drive are stored may be set.

【0023】本実施の形態例のゲームは、モニタ9の表
示画面を上下2つの表示領域に分割表示し、上段の第1
の表示領域においては選択された音楽の曲に応じて選択
された本数の色分けされた帯状表示を行ない、ゲーム実
行時に帯状表示の任意の一部を切り欠いた切り欠き部を
生成して帯状表示をスクロール表示させ、分割表示され
た下段の第2の表示領域に少なくとも帯状表示における
切り欠き部の少なくとも一部に嵌め込み可能なブロック
を表示させ、操作者によりのタッチパネル16へのタッ
チによるブロックの一つの指定と指定されたブロックの
切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検出し、指定され
たブロックの色が切り欠き部の帯状表示の色と一致し、
大きさが切り欠き部の嵌め込み可能な大きさである場合
に指定ブロックを切り欠き部にはめ込む嵌め込み、帯状
表示が表示画面の所定の表示位置(例えは表示画面端
部)までスクロールされて来た時点までに切り欠き部が
ブロックで埋めこまれている場合には得点を加算し、埋
めこまれていなければ減点するゲームである。
In the game of the present embodiment, the display screen of the monitor 9 is divided and displayed in two upper and lower display areas, and the upper first display area is displayed.
In the display area, the number of color-coded band displays selected according to the selected music tune is performed, and a notch portion in which any part of the band display is cut out when the game is executed is generated to display the band shape. Is scrolled, and at least a block that can be fitted into at least a part of the cutout portion in the band-shaped display is displayed in the lower second display area that is divided and displayed, and one of the blocks by touching the touch panel 16 by the operator is displayed. Detecting the designation of one of the specified blocks and the position of the specified block to be inserted into the notch, the color of the specified block matches the color of the band display of the notch,
When the size is such that the notch can be fitted, the designated block is fitted into the notch, and the band-shaped display is scrolled to a predetermined display position on the display screen (for example, the end of the display screen). If the notch is filled with a block by the time, the score is added, and if not, the point is reduced.

【0024】まず、ステップS1において、ゲームプロ
グラム記憶部4に格納されたプログラムに従って、ゲー
ムに必要なデータ、及びグラフィックを読み出してきて
必要に応じてRAM3に格納すると共に、オープニング
表示データを表示制御部8の表示バッファに書込んで表
示させると共に、サウンド制御部8にオープニングサウ
ンドを出力する。そして課金制御部40による課金検出
を待つ。
First, in step S1, according to the program stored in the game program storage section 4, data and graphics required for the game are read out and stored in the RAM 3 as necessary, and the opening display data is displayed in the display control section. In addition to writing into the display buffer 8 for display, an opening sound is output to the sound control unit 8. Then, it waits for the billing control unit 40 to detect billing.

【0025】オープニング表示(タイトル表示)を行っ
ている時にゲーム装置を操作するプレイヤがゲームを開
始すべくコインを投入すると、ステップS1よりステッ
プS2に進み、ゲームの難易度を選択する難易度選択画
面を表示し、難易度選択処理に移行する。ゲーム者はこ
こで自分のクリアすべき難易度を選択することができ、
初心者より熟練者まであらゆる人が本ゲームを楽しめる
ようになっている。
When the player operating the game device inserts a coin to start the game during the opening display (title display), the process proceeds from step S1 to step S2, and a difficulty selection screen for selecting the difficulty of the game. Is displayed, and the process proceeds to the difficulty level selection process. Here the gamer can choose his difficulty to clear,
Everyone from beginners to experienced players can enjoy this game.

【0026】難易度選択処理は、後述する帯状スクロー
ル表示の本数を選択する処理であり、本数が増えると難
易度がます。本実施の形態例では1本より4本まで任意
の本数が選択できる。あるいはスクロール速度を制御し
てより難易度を上げる場合にはスクロール速度が速いモ
ードを設定することができるようにしても良い。同様の
領域の大きさが小さくなると難易度が上がるためスクロ
ールされる領域の大きさを制御するようにしても良い。
又は、もっともないどの高いモードの場合には、常時帯
状表示を行なうのではなく、表示−消去−表示−消去を
繰り返すような表示とし、一時表示されていた状態を覚
えて後述するようにして対応するブロックを選択して対
応する帯状表示をタッチする。また、ブロック表示を表
示−消去−表示−消去を繰り返すような表示としてもよ
い。
The difficulty level selection process is a process for selecting the number of band-shaped scroll displays to be described later. The difficulty level increases as the number increases. In the present embodiment, an arbitrary number can be selected from one to four. Alternatively, when the scroll speed is controlled to increase the difficulty level, a mode in which the scroll speed is high may be set. If the size of the similar region is reduced, the difficulty increases, so the size of the scrolled region may be controlled.
Alternatively, in the case of the highest mode, it is not possible to always perform the band display, but to repeat the display-delete-display-delete display, and remember the temporarily displayed state and respond as described later. Select the block to be touched and touch the corresponding strip display. Further, the block display may be a display in which display-erase-display-erase is repeated.

【0027】難易度の選択が終了するとステップS3の
ゲーム曲名表示画に移行し、予め音楽情報記憶部5に記
憶されている曲名よりゲームを行なう曲名を選択して指
示入力する。これは曲名に対応した番号を入力する等し
て指定する。これにより、指定された曲がゲーム中にバ
ックグラウンドで出力される。例えばこの曲の選択に応
じて、バックのリズムが異なるため、ゲーム者が好むリ
ズムでのゲーム入力が行なえる。なお、この処理は必ず
行なわなければならないものではなく、省略可能であ
る。
When the selection of the degree of difficulty is completed, the screen shifts to a game song name display image in step S3, and a song title to be played is selected from the song titles stored in the music information storage unit 5 in advance and an instruction is input. This is specified by inputting a number corresponding to the title of the music. Thereby, the designated music is output in the background during the game. For example, the rhythm of the back is different according to the selection of the music, so that the game input can be performed with the rhythm preferred by the gamer. Note that this processing is not necessarily performed, and can be omitted.

【0028】これでゲーム準備が終了したためステップ
S4に進み、ゲームプレイ処理が行なわれ、ゲームが行
なわれる。本実施の形態例では選択した難易度に従った
本数の色分けされた帯状表示が表示画面の右端部より左
方向にスクロール表示され、選択曲がスピーカ7より出
力される。帯状表示の一部が切り欠かれている場合には
下段に表示されているブロック中より切り欠き部にはめ
込む(埋め込む)ことのできる大きさのブロックを選択
して指などでタッチし、その後はめ込むべき帯状表示の
切り欠き部をタッチすることにより、先にタッチしたブ
ロックが帯状表示に埋めこまれることになる。従って、
素早く切り欠き部の大きさと色を判断し、対応するブロ
ックを選択してタッチする判断力と指示の正確さが競わ
れる。このゲームプレイに関しての詳細は後述する。
Since the game preparation is completed, the process proceeds to step S4, where a game play process is performed and a game is performed. In the present embodiment, the number of color-coded bands displayed according to the selected difficulty level is scroll-displayed leftward from the right end of the display screen, and the selected music is output from the speaker 7. When a part of the band-shaped display is cut out, select a block having a size that can be fitted (embedded) in the cutout portion from the blocks displayed in the lower row, touch with a finger or the like, and then fit the block. By touching the notch of the power strip display, the previously touched block is embedded in the power strip display. Therefore,
The size and color of the cutout portion are quickly judged, and the ability to select and touch the corresponding block and compete with the accuracy of the instruction are competed. Details regarding this game play will be described later.

【0029】選択されたゲームが終了するとステップS
4よりステップS5に進み、ミスの許容回数を示すイン
ジケータが全て点灯されているか否かを調べる。インジ
ケータが全て点灯していればゲームがクリアできなかっ
たものとしてステップS6で「ゲーム終了」表示をして
ゲームを終了し、ステップS1のゲーム開始画面に戻
る。
When the selected game is over, step S
From step 4, the process proceeds to step S5, and it is checked whether or not all indicators indicating the allowable number of mistakes are turned on. If all the indicators are lit, it is determined that the game could not be cleared, "game end" is displayed in step S6, the game is ended, and the game start screen in step S1 is returned.

【0030】一方、ステップS5でインジケータが全て
表示されていない場合にはゲームをクリアしたことにな
り「ゲームリアクリア」表示を行ってステップS2に戻
り、次のゲームに対する選択を行なうことができる。
On the other hand, if all indicators are not displayed in step S5, the game has been cleared, "game rear clear" is displayed, and the process returns to step S2, where selection for the next game can be performed.

【0031】次に上述した図2のステップS4のゲーム
プレイ処理の詳細を図3を参照して説明する。
Next, the details of the game play processing in step S4 in FIG. 2 will be described with reference to FIG.

【0032】ゲームプレイ処理では、まずステップS4
1においてステップS2で選択された難易度、曲目選択
に従って表示画面上部の第1の領域に表示する帯状表示
の本数及び色を決定し、決定した本数の帯状表示を色分
けして表示する。このとき、選択された曲に応じた演奏
楽器を各帯状表示に振り分けて例えば帯状表示部端部に
表示しても良い。なお、色は固定であっても良い。
In the game play processing, first, in step S4
In step 1, the number and color of the strips to be displayed in the first area at the top of the display screen are determined according to the degree of difficulty and the music selection selected in step S2, and the determined number of strips is displayed in different colors. At this time, the musical instruments according to the selected music may be distributed to the respective band displays and displayed at, for example, the end of the band display unit. Note that the color may be fixed.

【0033】続いてステップS42で表示画面下段の第
2の表示領域に第1の表示領域に表示されている本数分
の帯状表示の各色毎に対応する基準の幅を有する基準ブ
ロックを例えば中心部に表示する。それとともに、第1
の表示領域に表示されている本数分の帯状表示の各色の
いずれかの色の任意の幅のブロックをその両側に表示す
る。この任意ブロックはランダムに発生させるべきブロ
ックの色、大きさを決定して決定したブロックを表示さ
せることになる。
Subsequently, in step S42, a reference block having a reference width corresponding to each color of the band-like display displayed in the first display area in the second display area at the lower part of the display screen is set, for example, at the center. To be displayed. With it, the first
Are displayed on both sides of blocks of an arbitrary width of any one of the colors of the band-like display displayed in the display area of the number. For this arbitrary block, the color and size of the block to be randomly generated are determined, and the determined block is displayed.

【0034】帯状表示の本数を4本として場合にモニタ
9の表示画面への表示例を図4に示す。
FIG. 4 shows a display example on the display screen of the monitor 9 when the number of band-shaped displays is four.

【0035】図4において200が第1の表示領域、3
00が第2の表示領域である。第1の表示領域200
は、A色の帯状表示210、B色の帯状表示220、C
色の帯状表示230、D色の帯状表示240より構成さ
れている。この各色の帯状表示は画面の右側より左側に
スクロール表示される。ゲームが開始されると、図5に
示すように211、221、222、231、241の
様に任意の位置に切り欠き部が生成された帯状表示が右
側端部より左側にスクロール表示され、画面の左端部よ
り消滅していく。なお、切り欠き部は後述する基準ブロ
ックの幅の整数倍の幅に形成される。
In FIG. 4, reference numeral 200 denotes a first display area;
00 is the second display area. First display area 200
Indicates a band display 210 of A color, a band display 220 of B color, C
It comprises a color band display 230 and a D color band display 240. The strip display of each color is scrolled from the right side of the screen to the left side. When the game is started, a strip-shaped display in which a cutout portion is generated at an arbitrary position such as 211, 221, 222, 231, 241 as shown in FIG. Disappears from the left edge of. The notch is formed to have a width that is an integral multiple of the width of a reference block described later.

【0036】また、切り欠き部を正方形形状や長方形形
状形状、あるいは星型形状としておき、第2の表示領域
にこれらの切り欠き部に対応する形状のブロックを表示
し、これを選択しても良い。
Alternatively, the cutouts may be square, rectangular, or star-shaped, and a block having a shape corresponding to these cutouts may be displayed in the second display area and selected. good.

【0037】第2の表示領域300において、は中央部
に8等分されたブロック表示エリアが表示されており、
中央部の5つのエリアは基準ブロック表示エリア311
〜314、両端部の4つのエリアが任意ブロックの表示
エリア321〜324となっている。
In the second display area 300, a block display area divided into eight at the center is displayed.
The five central areas are the reference block display area 311
314, and four areas at both ends are display areas 321 to 324 of arbitrary blocks.

【0038】基準ブロックにおける311はA色の基準
ブロック、312はB色の基準ブロック、313はC色
の基準ブロック、314はD色の基準ブロックである。
任意ブロックは、ランダムに発生される色の、基準ブロ
ックの幅の任意の整数倍の幅のブロックが適宜表示され
るエリアである。
In the reference block, reference numeral 311 denotes an A color reference block, 312 denotes a B color reference block, 313 denotes a C color reference block, and 314 denotes a D color reference block.
The arbitrary block is an area where a block of a randomly generated color having an arbitrary multiple of the width of the reference block is appropriately displayed.

【0039】また、両端部のインジケータ表示331、
332はミスした回数を表示するものであり、例えば左
側の331に示すインジケータより帯状表示が画面の左
端部に来ても埋め込みが失敗しているミス発生毎に点灯
していき、右側が全て点灯すると左側のインジケータ3
32に点灯表示が移行する。
Also, indicator displays 331 at both ends,
Reference numeral 332 indicates the number of misses. For example, the indicator 331 on the left side turns on each time an error occurs in which embedding has failed even if the strip display comes to the left end of the screen, and all the right sides turn on. Then left indicator 3
The lighting display shifts to 32.

【0040】続いてステップS43において、音楽情報
記憶部5に記憶されている選択曲データを読み出し、曲
全体データより現時点の曲データを抽出して以後順次出
力する。この音楽演奏時間の間ゲームを楽しめることに
なり、例えばゲームのクリアが進むと長い曲を選択でき
るようにステップS3の曲名選択を変更しても良い。
Subsequently, in step S43, the selected music data stored in the music information storage unit 5 is read, the current music data is extracted from the entire music data, and thereafter the music data is sequentially output. The game can be enjoyed during the music playing time. For example, the song name selection in step S3 may be changed so that a longer song can be selected as the game is cleared.

【0041】同時に、CPU1は、ステップS44にお
いて、新たに表示する各帯状表示毎にランダムに切り欠
き部を設けるか否か、設けるとした場合にはどの幅にす
るのかをランダムに決定し、決定した切り欠き部を表示
させつつ一定速度で各帯状表示を画面の右側より左側に
スクロール表示させるスクロール表示を行なう。
At the same time, in step S44, the CPU 1 randomly determines whether or not a notch is to be randomly provided for each newly displayed band, and if so, what width is to be set. A scroll display is performed in which each band-shaped display is scrolled from the right side to the left side of the screen at a constant speed while displaying the cutout portion thus formed.

【0042】そしてステップS45でゲーム者がこのス
クロール表示の切り欠き部を確認して埋め込む動作を行
なうのを検出するために、ステップS45でタッチパネ
ル16の入力があるか否かを調べる。タッチパネルの入
力が無ければステップS46に進む。スクロール表示さ
れている各帯状表示の左端部より消滅する部分の状態を
調べ、先に生成した切り欠き部がスクロールされて来た
否かを調べる。
Then, in step S45, it is checked whether or not there is an input on the touch panel 16 in step S45 in order to detect that the gamer performs the operation of embedding by checking the cutout portion of the scroll display. If there is no input on the touch panel, the process proceeds to step S46. The state of the part disappearing from the left end of each of the scroll-displayed strip-shaped displays is checked, and it is checked whether or not the cutout part generated earlier has been scrolled.

【0043】ステップS46で先に生成した切り欠き部
がスクロールされて来た場合にはステップS47に進
み、切り欠き部に同色のブロックが全て込まれているか
否かを調べる。切り欠き部に同色のブロックが全て込ま
れている場合にはステップS49に進み、「GOOD」
を表示してステップS44に戻り、スクロール表示制御
を続行する。
If the notch previously generated has been scrolled in step S46, the flow advances to step S47 to check whether all blocks of the same color have been inserted into the notch. If all the blocks of the same color are included in the cutout portion, the process proceeds to step S49, and "GOOD"
Is displayed and the process returns to step S44 to continue the scroll display control.

【0044】一方、ステップS47で切り欠き部に同色
のブロックが全て込まれていない場合にはステップS4
8に進み、「MISS」を表示すると共にインジケータ
331、332の一つを点灯させる。点灯順序は、33
1に示すインジケータの最下段から順次上のインジケー
タを表示し、次に332に示すインジケータの最下段か
ら順次上のインジケータを表示していく。そしてステッ
プS44に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S47 that all the blocks of the same color have not been inserted into the cutout portions, the process proceeds to step S4.
Proceeding to step No. 8, "MISS" is displayed, and one of the indicators 331 and 332 is turned on. The lighting order is 33
1 are displayed sequentially from the bottom of the indicator shown in FIG. 1, and then the indicators above the indicator shown in 332 are displayed sequentially. Then, the process returns to step S44.

【0045】一方、ステップS45でタッチパネルの入
力である場合にはステップS50に進み、ブロックエリ
アへのタッチであるか否かを調べる。ブロックエリアへ
のタッチである場合にはステップS51に進み、タッチ
されたブロックを選択ブロックとしてその旨保持する。
そしてステップS44に戻る。
On the other hand, if the input is a touch panel input in step S45, the flow advances to step S50 to check whether or not the input is a touch on a block area. If it is a touch on the block area, the process proceeds to step S51, and the touched block is held as a selected block.
Then, the process returns to step S44.

【0046】一方、ステップS50でブロックエリアへ
のタッチでない場合にはステップS55に進み、いずれ
かの切り欠き部へのタッチであるかを調べる。いずれか
の切り欠き部へのタッチである場合にはステップS56
に進み、保持されているブロックがあるか否かを調べ
る。保持されているブロックがなければステップS44
に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S50 that the touch has not been made on the block area, the flow advances to step S55 to check whether any of the notches has been touched. If any of the notches is touched, step S56
To check whether or not there is a retained block. If there is no held block, step S44
Return to

【0047】一方、ステップS56で保持されているブ
ロックがあればステップS57に進み、保持されている
ブロックの色とタッチされた帯状表示の色が一致してお
り、保持されているブロックの幅が切り欠き部の埋めこ
まれていな部分の幅と同じか狭い幅のブロックであるか
否かを調べる。保持されているブロックの色とタッチさ
れた帯状表示の色が一致しており、保持されているブロ
ックの幅が切り欠き部の埋めこまれていな部分の幅と同
じか狭い幅のブロックでない場合にはそのまま何もせず
にステップS44に戻る。
On the other hand, if there is a block held in step S56, the process proceeds to step S57, where the color of the held block matches the color of the touched band display, and the width of the held block is It is checked whether or not the block has the same width as the width of the not-buried portion of the cutout portion or a width smaller than that of the notched portion. When the color of the retained block matches the color of the touched strip display, and the width of the retained block is not the same as or narrower than the width of the not embedded part of the cutout Does nothing and returns to step S44.

【0048】一方、ステップS57で保持されているブ
ロックの色とタッチされた帯状表示の色が一致してお
り、保持されているブロックの幅が切り欠き部の埋めこ
まれていな部分の幅と同じか狭い幅のブロックである場
合にはステップS58に進み、保持されているブロック
をタッチされた切り欠き部に例えば左詰めで埋め込む。
On the other hand, the color of the block held in step S57 matches the color of the strip-shaped display touched, and the width of the held block is the same as the width of the not-buried portion of the notch. If the blocks have the same or narrow width, the process proceeds to step S58, and the held blocks are embedded in the touched cutout portion, for example, left-justified.

【0049】そしてブロックの保持状態を解除してステ
ップS59に進む。ステップS59では保持されていた
ブロックが任意ブロックであった否かを判断する。保持
されていたブロックが任意ブロックでなく、基準ブロッ
クである場合にはそのままステップS44に戻る。な
お、ここで、そのままステップS44に戻るのではな
く、保持されていた基準ブロックの表示エリアを例えば
1回転させて再び同じうろの基準ブロックを表示させて
も良い。
Then, the holding state of the block is released, and the flow advances to step S59. In step S59, it is determined whether the held block is an arbitrary block. If the retained block is not an arbitrary block but a reference block, the process returns to step S44. Here, instead of returning to step S44 as it is, the display area of the held reference block may be rotated once, for example, once to display the same reference block again.

【0050】ステップS59で保持されていたブロック
が任意ブロックである場合にはステップS60に進み、
保持されていた任意ブロックの表示エリアを例えば1回
転させると共に、ここに新たに表示させるべき任意ブロ
ックの色及び幅をランダムに選択して新たな任意ブロッ
クを生成して表示する。そしてステップS44に進む。
If the block held in step S59 is an arbitrary block, the process proceeds to step S60,
The display area of the held arbitrary block is rotated, for example, once, and the color and width of the arbitrary block to be newly displayed here are randomly selected to generate and display a new arbitrary block. Then, the process proceeds to step S44.

【0051】一方、ステップS55でタッチされたのが
切り欠き部で無かった場合にはステップS61に進み、
任意ブロックを保持した状態か否かを調べる。任意ブロ
ックを保持した状態でない場合にはステップS44に戻
る。
On the other hand, if it is determined in step S55 that the touch has not been made in the notch portion, the flow advances to step S61.
It is checked whether or not an arbitrary block is held. If the arbitrary block is not held, the process returns to step S44.

【0052】一方、ステップS61で任意ブロックを保
持した状態である場合にはステップS60に進み、この
任意ブロックの更新を行なう。これにより、ゲーム進行
上余裕がある場合で、任意ブロックを代えたいような場
合には、任意ブロックをタッチして関係のない領域、例
えばインジケータの表示領域などをタッチした場合に
は、この任意ブロックを他のブロックに変更することが
できる。このため、同じ色のブロックが多数任意ブロッ
クに表示されている場合には、これを更新してより有効
な任意ブロックを表示することが可能である。
On the other hand, if it is determined in step S61 that the arbitrary block is held, the flow advances to step S60 to update the arbitrary block. In this way, if there is room in the progress of the game and it is desired to replace an arbitrary block, if the user touches an arbitrary block and touches an unrelated area, for example, a display area of an indicator, the arbitrary block is deleted. It can be changed to another block. Therefore, when a large number of blocks of the same color are displayed in an arbitrary block, it is possible to update this and display a more effective arbitrary block.

【0053】一方、ステップS46で先に生成した切り
欠き部がスクロールされて来たのでなければステップS
65に進み、曲の演奏が終了してゲームが終了したか否
かを調べる。ゲームが終了していない場合にはステップ
S44に戻りスクロール表示制御を続行する。一方、ゲ
ームが終了していれば当該処理を終了してリターンす
る。
On the other hand, if the notch previously generated in step S46 has not been scrolled, step S46 is executed.
Proceeding to 65, it is determined whether the performance of the music has ended and the game has ended. If the game has not ended, the process returns to step S44 to continue the scroll display control. On the other hand, if the game is over, the process ends and the routine returns.

【0054】以上説明したように本実施の形態例によれ
ば、非常に趣味性の高いゲーム装置を提供できる。この
場合にも、ゲームの都度ゲーム内容が代るため、新たな
挑戦意欲を得ることができる。なおかつゲームが特別に
複雑なこともないため、初心者から熟練者までのあらゆ
るひとがゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a game device having a very high taste. In this case as well, the game content is changed each time the game is played, so that a new willingness to challenge can be obtained. In addition, since the game is not particularly complicated, anyone from beginners to experienced players can enjoy the game.

【0055】[第2の実施の形態例]以上に説明した第
1の実施の形態例では、タッチパネル16を備え、タッ
チパネル16からの指示入力によりゲームを進行する例
について説明した。しかし本発明は以上の例に現手置い
されるものではなく、タッチパネルに変えて他の入力手
段で代用させても良い。
[Second Embodiment] In the first embodiment described above, an example has been described in which the touch panel 16 is provided and the game is advanced by inputting an instruction from the touch panel 16. However, the present invention is not limited to the above examples, and may be replaced with another input means instead of the touch panel.

【0056】指示入力をタッチパッドとする本発明に係
る第2の実施の形態例を以下に説明する。第2の実施尾
形態例においても基本構成は上述した第1の実施の形態
例と同様であり、タッチパネル制御部に変えてタッチパ
ッド制御部を備え、タッチパネルに変えてタッチパッド
を備える構成とする。
A second embodiment according to the present invention, in which an instruction input is a touch pad, will be described below. The basic configuration of the second embodiment is the same as that of the above-described first embodiment. The touch panel control unit is provided in place of the touch panel control unit, and the touch pad is provided in place of the touch panel. .

【0057】この第2の実施の形態例のタッチパッドを
図5に示す。図5は本発明に係る第2の実施の形態例の
タッチパッドの構成例を説明するための図である。
FIG. 5 shows a touch pad according to the second embodiment. FIG. 5 is a diagram for explaining a configuration example of the touch pad according to the second embodiment of the present invention.

【0058】図5に示すタッチパッドにおいて、250
はもモニタ9の第1の表示領域の各帯状表示に対応する
4つの帯状表示指定ボタン、350はモニタ9の第2の
表示領域のブロックの指定に対応するブロックボタンで
ある。ブロックボタンは、中央部に2つの基準ブロック
に対応する基準ブロックボタンと、両側の例えば基準ブ
ロックの2倍の幅を有する幅広ブロックボタンより構成
されている。
In the touch pad shown in FIG.
Are four band display designation buttons corresponding to each band display of the first display area of the monitor 9, and 350 are block buttons corresponding to designation of blocks of the second display area of the monitor 9. The block button includes a reference block button corresponding to two reference blocks at the center, and a wide block button having a width twice as large as the reference block on both sides, for example.

【0059】第2の実施の形態例では、4つの帯状表示
指定ボタンは、例えば左側より順次第1の帯状表示21
0、第2の帯状表示220、第3の帯状表示230、第
4の帯状表示240に夫々対応し、基準ブロックボタン
は各帯状表示に共通の指定ボタン、両側の幅広ブロック
ボタンはこの幅のブロックの各帯状表示に共通の指定ボ
タンとしている。
In the second embodiment, the four band display designation buttons are, for example, the first band display 21 sequentially from the left side.
0, the second band display 220, the third band display 230, and the fourth band display 240, respectively, the reference block button is a designation button common to each band display, and the wide block buttons on both sides are blocks of this width. Is a common designation button for each band display.

【0060】そして第2の実施の形態例では、モニタ9
の表示画面に表示されている図4に示すようなゲーム画
面に対して基準ブロックボタンのいずれかを押してから
はめ込もうとしている帯状表示対応指定ボタンを押せば
自動的にもっとも左側に表示されている切り欠き部から
順次埋めこまれていくことになる。
In the second embodiment, the monitor 9
If you press one of the reference block buttons on the game screen shown in FIG. 4 displayed on the display screen of FIG. 4 and then press the band-shaped display corresponding designation button to be fitted, it is automatically displayed on the leftmost side. It will be embedded sequentially from the notch part.

【0061】[他の実施の形態例]以上に説明した第1
の実施の形態例では、曲の演奏が終了するとゲームの一
応の終了としてその時点でのインジケータの数でゲーム
オーバーか否かを判断していた。しかし、本発明は以上
の例に限定されるものではなく、ゲーム中にインジケー
タの全てが点灯して許容されるミスの回数に達したとき
に直ちにゲームオーバーとしても良い。
[Other Embodiments] The first embodiment described above
In the embodiment of the present invention, when the performance of the music is completed, it is determined that the game is over based on the number of indicators at that time as a temporary end of the game. However, the present invention is not limited to the above example, and the game may be over immediately when all the indicators are turned on during the game and the number of allowable mistakes is reached.

【0062】あるいは、単にミスの回数を積算するので
はなく、例えば一定仮数連続して埋め込みが終了したと
きにはミス仮数を減らすように制御しても良い。
Alternatively, instead of simply accumulating the number of misses, control may be performed so as to reduce the number of missed mantissas when, for example, embedding is completed continuously for a fixed mantissa.

【0063】更に、以上の説明ではスクロール表示は左
方向へのスクロールであったが、右方向へのスクロール
であっても良い。また、上下方向へのスクロールであっ
ても良く、ブロックの表示エリアを左右に配しても良
い。
Further, in the above description, the scroll display is scrolling to the left, but it may be scrolling to the right. Further, scrolling may be performed in the vertical direction, and the display areas of the blocks may be arranged on the left and right.

【0064】更に、得点表示を行なうように制御して帯
状表示の切り欠き部の生成を下部のブロックの表示状態
とリンクさせて、下部のブロックの効率よくはめ込むと
高得点となるようにしてもよく、任意ブロックの生成に
切り欠き部の状態を加味しても良い。
Further, the score display is controlled so that the cutout of the band-shaped display is linked to the display state of the lower block so that a higher score can be obtained if the lower block is efficiently fitted. In addition, the state of the notch may be added to the generation of the arbitrary block.

【0065】また、以上の例で音楽の選択を行ない、選
択音楽によりゲーム内容が異なる例を説明するたが、音
楽の選択を行なうのではなく、難易度の選択のみでゲー
ム内容が定まっても良い。同様に音楽の選択のみで難易
度が定まっても良い。
In the above example, music is selected and the content of the game is different depending on the selected music. However, even if the content of the game is determined only by selecting the difficulty level instead of selecting the music. good. Similarly, the difficulty level may be determined only by selecting music.

【0066】更に生成されるブロックも一定の基準に従
って定期的に変化するものであっても良い。更に、切り
欠き部も、一定の基準に従って定期的に変化するもので
あっても良い。
Further, the generated blocks may be periodically changed according to a certain standard. Further, the notch may also change periodically according to a certain standard.

【0067】また、以上の帯状表示は色分されていた
が、色分けに限定されるものではなく、との区別がつく
態様で表示されているものであれば任意の表示態様と出
来る。例えば網かけ模様の変化、切り欠き部の形状の変
化根度で他と区別のつくものであればよい。
Although the above-described band-shaped display is divided into colors, the display is not limited to the color classification, and any display form can be used as long as it is displayed in a form that can be distinguished from the above. For example, any change can be used as long as it can be distinguished from the others based on the change in the hatched pattern and the change in the shape of the notch.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明した様に本発明によれば、特別
の熟練なく誰でも気軽に直ちにゲームを楽しむことがで
き、いつでも新たな気持ちでゲームに望め、又挑戦意欲
が衰えることのない、緊張感のある趣味性の高いゲーム
装置及びゲーム制御方法が提供できる。
As described above, according to the present invention, anyone can enjoy the game immediately without special skill, can enjoy the game with a new feeling at any time, and the willingness to challenge does not decline. A game device and a game control method with a sense of tension and a high taste can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る一実施の形態例におけるゲーム装
置の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施の形態例のゲームプレイ制御手順を示す
フローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a game play control procedure according to the embodiment.

【図3】図2のゲームプレイ制御の詳細制御手順を示す
フローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a detailed control procedure of the game play control of FIG. 2;

【図4】本実施の形態例におけるゲーム画面の例を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen according to the embodiment.

【図5】本発明に係る第2の実施の形態例のタッチパッ
ドの構成例を説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of a touch pad according to a second embodiment of the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA14 AA16 BA00 BA04 BA05 BB00 BB01 BB03 BB07 BC00 BC05 BC06 BC07 CA00 CA01 CB01 CB06 CC02 CC08  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA13 AA14 AA16 BA00 BA04 BA05 BB00 BB01 BB03 BB07 BC00 BC05 BC06 BC07 CA00 CA01 CB01 CB06 CC02 CC08

Claims (28)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段を備えるゲーム装置であって、 前記表示手段の表示画面を少なくとも2つの表示領域に
分割表示し、前記分割表示される第1の表示領域におい
ては更に帯状表示領域を備え、ゲーム実行時に前記帯状
表示の任意の一部を切り欠いた切り欠き部を生成して前
記帯状表示をスクロール表示させ、前記分割表示された
第2の表示領域に少なくとも前記帯状表示の前記切り欠
き部の少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを複数
表示させる表示制御手段と、 操作者よりの前記ブロックの一つの指定と指定されたブ
ロックの前記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検出
する検出手段と、 前記検出手段で検出された指定されたブロックが切り欠
き部に合致する場合に指定ブロックを切り欠き部にはめ
込む嵌め込み制御手段と、 前記帯状表示が前記表示手段の所定の表示位置までスク
ロールされて来た時点までに前記切り欠き部がブロック
で埋めこまれているか否かを評価する評価手段とを備え
ることを特徴とするゲーム装置。
1. A game device comprising display means, wherein a display screen of the display means is divided and displayed in at least two display areas, and the first display area divided and displayed further comprises a band display area. When a game is executed, a notch portion obtained by cutting out any part of the band-shaped display is generated to scroll-display the band-shaped display, and at least the notch of the band-shaped display is displayed in the divided display area. Display control means for displaying a plurality of blocks that can be fitted into at least a part of the section, and detecting means for detecting designation of one of the blocks by the operator and an instruction of a fitting position of the designated block in the cutout portion When the specified block detected by the detection unit matches the notch, the fitting control unit that fits the specified block into the notch, A game device comprising: evaluation means for evaluating whether or not the cutout portion is filled with a block by the time when the strip-shaped display is scrolled to a predetermined display position of the display means. .
【請求項2】 前記検出手段は表示手段の表示画面に近
接して配設されたタッチパネルよりの表示画面の表示位
置へのタッチ結果を検知して操作者によりの前記ブロッ
クの一つの指定と指定されたブロックの前記切り欠き部
への嵌め込み位置の指示を検出することを特徴とする請
求項1記載のゲーム装置。
2. The method according to claim 1, wherein the detecting unit detects a result of a touch on a display position of the display screen from a touch panel disposed close to the display screen of the display unit, and designates and designates one of the blocks by an operator. 2. The game device according to claim 1, wherein an indication of a position at which the selected block is fitted into the notch is detected.
【請求項3】 前記帯状表示が複数表示される場合には
互いに区別がつくように色分されていることを特徴とす
る請求項1又は請求項2記載のゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein when a plurality of the band-shaped displays are displayed, they are color-coded so as to be distinguished from each other.
【請求項4】 前記帯状表示の切り欠き部は基準となる
幅の整数倍の幅を有し、前記ブロックの少なくとも1つ
は前記帯表示に対応した基準となる幅を有していること
を特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の
ゲーム装置。
4. The notch of the band display has a width which is an integral multiple of a reference width, and at least one of the blocks has a reference width corresponding to the band display. The game device according to claim 1, wherein:
【請求項5】 前記表示制御手段は、前記嵌め込み制御
手段により嵌め込まれたブロックの後には他のブロック
を表示することを特徴とする請求項1乃至請求項4のい
ずれかに記載のゲーム装置。
5. The game apparatus according to claim 1, wherein the display control means displays another block after the block fitted by the fitting control means.
【請求項6】 前記表示制御手段は、前記帯状表示に対
応する基準となる幅を有しているブロックを少なくとも
1つは必ず表示することを特徴とする請求項4又は請求
項5記載のゲーム装置。
6. The game according to claim 4, wherein the display control means always displays at least one block having a reference width corresponding to the band display. apparatus.
【請求項7】 前記表示制御手段は、前記帯状表示に対
応する基準となる幅を有しているブロックを前記第2の
領域の一定のエリアに表示し、他のブロックを前記一定
のエリア以外のエリアに表示することを特徴とする請求
項6記載のゲーム装置。
7. The display control means displays a block having a reference width corresponding to the strip display in a predetermined area of the second area, and displays other blocks other than the predetermined area. 7. The game device according to claim 6, wherein the game device is displayed in an area.
【請求項8】 前記表示制御手段は、前記検出手段が操
作者より前記予め指定されたブロックの嵌め込み位置指
定が前記切り欠き部以外の場所へ行なわれた場合には、
当該ブロックの表示に代え、他のブロックに更新表示す
ることを特徴とする請求項6又は請求項7記載のゲーム
装置。
8. The display control means according to claim 1, wherein said detection means is arranged such that when an operator specifies an insertion position of said predetermined block to a place other than said cutout part,
The game device according to claim 6, wherein the block is updated and displayed in another block instead of displaying the block.
【請求項9】 前記評価手段は前記帯状表示の切り欠き
部が完全にブロックで埋めこまれていない回数が所定回
数以上の場合にはゲームを終了し、所定回数以下の場合
には次のゲームに進めることを許可することを特徴とす
る請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のゲーム装
置。
9. The evaluation means terminates the game if the number of times the cutout portion of the band-shaped display is not completely filled with blocks is equal to or greater than a predetermined number, and if the number is equal to or less than the predetermined number, the next game is terminated. The game device according to any one of claims 1 to 8, wherein the game device is allowed to proceed to (1).
【請求項10】 表示手段を備えるゲーム装置であっ
て、 前記表示手段の表示画面を少なくとも2つの表示領域に
分割表示し、前記分割表示される第1の表示領域におい
ては少なくとも2色の色毎に分かれた帯状表示を行な
い、ゲーム実行時に前記帯状表示の任意の一部を切り欠
いた切り欠き部を生成して前記帯状表示をスクロール表
示させ、前記分割表示された第2の表示領域に少なくと
も前記帯状表示される各色毎に同色の前記切り欠き部の
少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを表示させる
表示制御手段と、 操作者によりの前記ブロックの一つの指定と指定された
ブロックの前記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検
出する検出手段と、 前記検出手段で検出された指定されたブロックの色が切
り欠き部の帯状表示の色と一致し、大きさが切り欠き部
の嵌め込み可能な大きさである場合に指定ブロックを切
り欠き部にはめ込む嵌め込み制御手段と、 前記帯状表示が前記表示手段の所定の表示位置までスク
ロールされて来た時点までに前記切り欠き部がブロック
で埋めこまれているか否かを評価する評価手段と、 前記評価手段の評価結果を表示する結果表示手段とを備
えることを特徴とするゲーム装置。
10. A game device comprising display means, wherein a display screen of the display means is divided into at least two display areas, and at least two colors are provided in the divided display first display area. Is performed, a notch portion obtained by cutting out an arbitrary part of the band-shaped display is generated at the time of executing the game, and the band-shaped display is scroll-displayed, and at least the divided display is displayed in the second display area. Display control means for displaying a block which can be fitted into at least a part of the cutout portion of the same color for each of the colors displayed in the band shape; and a cutout of the block designated by one of the blocks designated by an operator. Detecting means for detecting an instruction of a fitting position to the portion, the color of the designated block detected by the detecting means matches the color of the band display of the notch, When the size is a size that can be fitted in the cutout portion, a fitting control unit that fits the designated block into the cutout portion, and by the time when the band display is scrolled to a predetermined display position of the display unit. A game device comprising: an evaluation unit that evaluates whether the notch is embedded in a block; and a result display unit that displays an evaluation result of the evaluation unit.
【請求項11】 前記検知手段は表示手段の表示画面に
近接して配設されたタッチパネルよりの表示画面の表示
位置へのタッチ結果を検知して操作者によりの前記ブロ
ックの一つの指定と指定されたブロックの前記切り欠き
部への嵌め込み位置の指示を検出することを特徴とする
請求項10記載のゲーム装置。
11. The detection means detects a touch result on a display position of a display screen from a touch panel arranged close to a display screen of a display means, and designates and designates one of the blocks by an operator. 11. The game device according to claim 10, wherein an instruction of a position where the selected block is fitted into the notch is detected.
【請求項12】 表示手段と、操作入力手段を備えるゲ
ーム装置におけるゲーム制御方法であって、 前記表示手段の表示画面を少なくとも2つの表示領域に
分割表示し、前記分割表示される第1の表示領域におい
ては更に帯状表示領域を備え、ゲーム実行時に前記帯状
表示の任意の一部を切り欠いた切り欠き部を生成して前
記帯状表示をスクロール表示させ、前記分割表示された
第2の表示領域に少なくとも前記帯状表示の前記切り欠
き部の少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを表示
させる表示制御を行なう共に、 操作者よりの前記ブロックの一つの指定と指定されたブ
ロックの前記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検出
し、 前記検出された指定されたブロックが切り欠き部に合致
する場合に指定ブロックを切り欠き部に嵌め込み、 前記帯状表示が前記表示手段の所定の表示位置までスク
ロールされて来た時点までに前記切り欠き部がブロック
で埋めこまれているか否かによりゲーム評価を行なうこ
とを特徴とするゲーム制御方法。
12. A game control method in a game device comprising display means and operation input means, wherein a display screen of the display means is divided into at least two display areas, and the divided first display is performed. The region further includes a band-shaped display region, and a cutout portion obtained by cutting out an arbitrary part of the band-shaped display is generated when the game is executed, and the band-shaped display is scroll-displayed. And display control to display at least a block that can be fitted into at least a part of the cutout portion of the band-shaped display, and one of the blocks is designated by an operator and the designated block is assigned to the cutout portion. Detecting the indication of the fitting position, and fitting the designated block into the notch when the detected designated block matches the notch. A game control method comprising: performing a game evaluation based on whether or not the cutout portion is filled with a block by the time the band-shaped display is scrolled to a predetermined display position of the display means.
【請求項13】 前記操作者よりの指示の検知は表示手
段の表示画面に近接して配設されたタッチパネルよりの
表示画面の表示位置へのタッチ結果を検知して操作者よ
りの前記ブロックの一つの指定と指定されたブロックの
前記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検出すること
を特徴とする請求項12記載のゲーム制御方法。
13. An instruction from the operator is detected by detecting a result of a touch on a display position of a display screen by a touch panel arranged in close proximity to a display screen of a display means, and detecting the block by the operator. 13. The game control method according to claim 12, wherein an instruction of one designated and a fitting position of the designated block in the notch is detected.
【請求項14】 前記帯状表示が複数表示される場合に
は互いに区別がつくように色分されていることを特徴と
する請求項12又は請求項13記載のゲーム制御方法。
14. The game control method according to claim 12, wherein when the plurality of band-shaped displays are displayed, they are color-coded so as to be distinguished from each other.
【請求項15】 前記帯状表示の切り欠き部は基準とな
る幅の整数倍の幅を有し、前記ブロックの少なくとも1
つは前記帯状表示に対応した基準となる幅を有している
ことを特徴とする請求項12乃至請求項14のいずれか
に記載のゲーム制御方法。
15. The notch of the strip display has a width that is an integral multiple of a reference width, and at least one of the blocks has a width.
15. The game control method according to claim 12, wherein each of the game control means has a reference width corresponding to the band-shaped display.
【請求項16】 前記表示制御は、前記嵌め込まれたブ
ロックがある場合には当該嵌め込まれたブロックの後に
は他のブロックを更新表示することを特徴とする請求項
12乃至請求項15のいずれかに記載のゲーム制御方
法。
16. The display control according to claim 12, wherein, when there is the inserted block, another block is updated and displayed after the inserted block. 3. The game control method according to claim 1.
【請求項17】 前記表示制御は、前記帯状表示に対応
する基準となる幅を有しているブロックを少なくとも1
つは必ず表示することを特徴とする請求項15又は請求
項16記載のゲーム制御方法。
17. The display control according to claim 1, wherein at least one block having a reference width corresponding to the band display is provided.
17. The game control method according to claim 15, wherein one of them is always displayed.
【請求項18】 前記表示制御は、前記帯状表示に対応
する基準となる幅を有しているブロックを前記第2の領
域の一定のエリアに表示し、他のブロックを前記一定の
エリア以外のエリアに表示することを特徴とする請求項
17記載のゲーム制御方法。
18. The display control according to claim 1, wherein a block having a reference width corresponding to the band display is displayed in a certain area of the second area, and other blocks are displayed in areas other than the certain area. 18. The game control method according to claim 17, wherein the display is performed in an area.
【請求項19】 前記表示制御は、前記操作者よりの前
記予め指示されたブロックの嵌め込み位置指定が前記切
り欠き部以外の場所へ行なわれた場合には、当該ブロッ
クの表示に代え、他のブロックに更新表示することを特
徴とする請求項15乃至請求項17のいずれかに記載の
ゲーム制御方法。
19. The display control according to claim 1, wherein when the operator specifies the fitting position of the block specified in advance by the operator to a place other than the cutout, the display is not replaced with the display of the block and another display is performed. The game control method according to any one of claims 15 to 17, wherein update display is performed in blocks.
【請求項20】 前記帯状表示の切り欠き部が完全にブ
ロックで埋めこまれていない回数が所定回数以上の場合
にはゲームを終了し、所定回数以下の場合には次のゲー
ムに進めることを許可することを特徴とする請求項12
乃至請求項19のいずれかに記載のゲーム制御方法。
20. If the number of times that the cutout portion of the band-shaped display is not completely filled with blocks is equal to or greater than a predetermined number, the game is ended. If the number is equal to or less than the predetermined number, the game is advanced to the next game. 13. The method according to claim 12, wherein permission is given.
The game control method according to claim 19.
【請求項21】 表示手段と、操作入力手段を備えるゲ
ーム装置におけるゲーム制御方法であって、 前記表示手段の表示画面を少なくとも2つの表示領域に
分割表示し、前記分割表示される第1の表示領域におい
ては少なくとも2色の色毎に分かれた帯状表示を行な
い、ゲーム実行時に前記帯状表示の任意の一部を切り欠
いた切り欠き部を生成して前記帯状表示をスクロール表
示させ、前記分割表示された第2の表示領域に少なくと
も前記帯状表示される各色毎に同色の前記切り欠き部の
少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを表示させる
表示制御を行なうと共に、 操作者によりの前記ブロックの一つの指定と指定された
ブロックの前記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検
出し、検出した指定されたブロックの色が切り欠き部の
帯状表示の色と一致し、大きさが切り欠き部の嵌め込み
可能な大きさである場合に指定ブロックを切り欠き部に
はめ込み、 前記帯状表示が前記表示手段の所定の表示位置までスク
ロールされて来た時点までに前記切り欠き部がブロック
で埋めこまれているか否かによりゲームを評価すること
を特徴とするゲーム制御方法。
21. A game control method in a game device comprising a display unit and an operation input unit, wherein a display screen of the display unit is divided into at least two display areas, and the divided display is a first display. In the region, at least two colors are displayed in a strip shape, and at the time of game execution, a cutout portion is formed by cutting out any part of the strip shape, and the strip display is scroll-displayed, and the split display is performed. Display control to display a block that can be fitted into at least a part of the notch portion of the same color at least for each of the colors that are displayed in the band shape in the second display area, and one of the blocks by the operator. An indication of the designated position of the designated block to be inserted into the notch is detected, and the color of the detected designated block is changed to a band shape of the notch. The designated block is fitted into the notch when the size matches the color shown and the size is such that the notch can be fitted into the notch, and the band-shaped display has been scrolled to a predetermined display position of the display means. A game control method comprising: evaluating a game based on whether or not the notch is filled with a block by a point in time.
【請求項22】 表示手段と、操作入力手段を備えるゲ
ーム装置におけるゲーム装置に適用可能な記録媒体であ
って、 前記表示手段の表示画面を少なくとも2つの表示領域に
分割表示し、前記分割表示される第1の表示領域におい
ては更に帯状表示領域を備え、ゲーム実行時に前記帯状
表示の任意の一部を切り欠いた切り欠き部を生成して前
記帯状表示をスクロール表示させ、前記分割表示された
第2の表示領域に少なくとも前記帯状表示の前記切り欠
き部の少なくとも一部に嵌め込み可能なブロックを表示
させる表示制御を行なう制御手順が記録された第1の記
録エリアと、 操作者よりの前記ブロックの一つの指定と指定されたブ
ロックの前記切り欠き部への嵌め込み位置の指示を検出
する制御手順が記録された第2の記録エリアと、 前記検出された指定されたブロックが切り欠き部に合致
する場合に指定ブロックを切り欠き部にはめ込む嵌め込
む制御手順が記録された第3の記録エリアと、、 前記帯状表示が前記表示手段の所定の表示位置までスク
ロールされて来た時点までに前記切り欠き部がブロック
で埋めこまれているか否かによりゲーム評価を行なう制
御手順が記録された第4の記録エリアとを有することを
特徴とするコンピュータ可読記録媒体。
22. A recording medium applicable to a game device in a game device provided with a display means and an operation input means, wherein a display screen of the display means is divided into at least two display areas, and the divided display is performed. The first display area further includes a band-shaped display area, and a cutout portion in which an arbitrary part of the band-shaped display is cut out is generated at the time of executing the game, and the band-shaped display is scroll-displayed. A first recording area in which a control procedure for performing a display control for displaying at least a block that can be fitted into at least a part of the cutout portion of the band-shaped display in a second display area is recorded; A second recording area in which a control procedure for detecting an instruction of one of the designations and the position of the designated block to be inserted into the notch portion is recorded; A third recording area in which a control procedure for fitting the designated block into the notch portion when the detected designated block matches the notch portion is recorded; And a fourth recording area in which a control procedure for performing a game evaluation based on whether or not the cutout portion is filled with a block by the time the display position is scrolled is recorded. A readable recording medium.
【請求項23】 ゲーム難易度を設定する難易度設定手
段を備え、前記難易度設定手段は設定された難易度に応
じて前記帯状表示の数を変更することを特徴とする請求
項1乃至請求項11のいずれかに記載のゲーム装置。
23. The game apparatus according to claim 1, further comprising: a difficulty level setting unit for setting a game difficulty level, wherein the difficulty level setting unit changes the number of the strip-shaped displays according to the set difficulty level. Item 12. The game device according to any one of Items 11.
【請求項24】 ゲーム難易度を設定可能であり、前記
難易度の設定に応じて前記帯状表示の数を変更すること
を特徴とする請求項12乃至請求項21のいずれかに記
載のゲーム制御方法。
24. The game control according to claim 12, wherein a game difficulty level can be set, and the number of the band-shaped displays is changed in accordance with the setting of the difficulty level. Method.
【請求項25】 更に、音楽情報記憶手段を備え、ゲー
ム開始時に前記音楽情報記憶手段に記憶されている選択
曲データを選択して選択した曲の演奏時間の間ゲームを
実行可能とすることを特徴とする請求項1乃至請求項1
1のいずれかに記載のゲーム装置。
25. The apparatus further comprising music information storage means, wherein the selected music data stored in the music information storage means is selected at the start of the game, and the game can be executed during the performance time of the selected music. Claims 1 to 1 characterized by the above-mentioned.
A game device according to any one of the preceding claims.
【請求項26】 ゲームの進行に対応して選択可能な曲
を変化させることを特徴とする請求項25記載のゲーム
装置。
26. The game device according to claim 25, wherein selectable songs are changed in accordance with the progress of the game.
【請求項27】 更にゲーム開始時に音楽情報記憶手段
に記憶されている音楽データを選択して選択した音楽曲
の演奏時間の間ゲームを実行可能とすることを特徴とす
る請求項12乃至請求項21のいずれかに記載のゲーム
制御方法。
27. The apparatus according to claim 12, further comprising selecting music data stored in the music information storage means at the start of the game, and enabling the game to be executed during the performance time of the selected music piece. 22. The game control method according to any one of 21.
【請求項28】 ゲームの進行に対応して選択可能な曲
を変化させることを特徴とする請求項27記載のゲーム
制御方法。
28. The game control method according to claim 27, wherein selectable songs are changed according to the progress of the game.
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