JP2001232037A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001232037A
JP2001232037A JP2000049536A JP2000049536A JP2001232037A JP 2001232037 A JP2001232037 A JP 2001232037A JP 2000049536 A JP2000049536 A JP 2000049536A JP 2000049536 A JP2000049536 A JP 2000049536A JP 2001232037 A JP2001232037 A JP 2001232037A
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prize ball
discharge
game
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the missing or the like at the time of a power failure of prize ball number information transmitted from a game controller 100 and received in a discharge controller 200 in a pachinko machine. SOLUTION: The power failure processing execution time of the CPU 211 of the discharge controller 100 is delayed from a power failure start detection time point (the power failure processing execution time point of the CPU 111 of the game controller 100) for sufficient delay time T3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤の入賞口に
遊技球が入賞したことに応じて賞球数情報を送信する遊
技制御装置と、送信された賞球数情報に基づいて賞球排
出を制御する排出制御装置とを備えた遊技機(例えば、
パチンコ機)に係わり、停電があっても前記賞球排出の
ための処理ができるだけ的確に実行される遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game control device for transmitting prize ball number information in response to a game ball winning a prize hole of a game board, and a prize ball based on the transmitted prize ball number information. Gaming machine equipped with an emission control device for controlling the emission (for example,
The present invention relates to a gaming machine in which the processing for discharging the prize balls is executed as accurately as possible even if there is a power failure.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の一般的なパチンコ機は、遊技盤面
における遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信さ
れた賞球数情報に基づいて、別途構成(基板が別に構成
されているという意味)された排出制御装置が球排出機
構(例えば、排出ユニット)を駆動制御することで、遊
技者に遊技価値である賞球を供給する賞球排出(又は、
賞球払出という)を行っていた。即ち、遊技盤面に形成
される遊技領域に遊技球(以下、場合により単に球とい
う)を発射し、この発射球が遊技領域内に設けられた各
種入賞口に入賞したことを条件として、遊技者に遊技価
値の供給をすべく、排出制御装置に賞球数情報(例え
ば、5個賞球、10個賞球というデータ)を送信して、
排出制御装置によりパチンコ機前面下部の供給皿(又
は、受け皿という)に所定数の遊技球(即ち、賞球)を
排出している。ところで従来では、賞球として排出され
る遊技球を検出する手段は、特に設けられておらず、上
述した賞球排出の正常性(賞球排出された遊技球数が全
体として正しいか否か等)は特に監視されていない。こ
れは、従来では、全ての入賞球(入賞した遊技球)を集
めて1個宛検出するセーフユニットでの検出がなされた
時点で前記賞球数情報が1個送信され、その賞球数情報
に対応する賞球排出動作が終了するまでは、次の入賞球
の賞球数情報が必ず送信されないようになっており、誤
動作が起き難い構成だからであると考えられる。
2. Description of the Related Art A conventional general pachinko machine has a separate configuration (meaning that a board is configured separately) based on prize ball number information transmitted from a game control device for controlling the progress of a game on a game board. The discharged control device drives and controls a ball discharging mechanism (e.g., a discharging unit), so that a prize ball discharging (or a prize ball supplying a prize ball as a game value to a player)
Prize ball payout). That is, a game ball (hereinafter, simply referred to as a ball in some cases) is fired in a game area formed on the game board surface, and the player is conditioned on the condition that the fired ball wins various winning holes provided in the game area. In order to supply the game value to the prize ball number information (for example, data of 5 prize balls, 10 prize balls) to the emission control device,
The discharge control device discharges a predetermined number of game balls (that is, prize balls) to a supply tray (or a tray) at a lower portion of the front of the pachinko machine. By the way, conventionally, means for detecting a game ball discharged as a prize ball is not particularly provided, and the above-described normality of the discharge of the prize ball (for example, whether the number of game balls discharged from the prize ball as a whole is correct or not). ) Is not specifically monitored. Conventionally, one prize ball number information is transmitted when a safe unit that collects all prize balls (winning game balls) and detects one prize ball is transmitted, and the prize ball number information is transmitted. Until the prize ball discharging operation corresponding to the prize ball is completed, the prize ball number information of the next winning ball is not necessarily transmitted, which is considered to be a configuration in which a malfunction does not easily occur.

【0003】ところが、上述した従来の一般的な遊技機
における入賞球の検出及び賞球排出の方法は、全ての入
賞球をセーフユニットに集めた後に1個宛検出して、順
番に賞球排出を実行する構成であるので、賞球排出が入
賞時点よりもその分遅れることになり、特に多量の入賞
が一時期に集中して発生したような場合には、全ての入
賞球に対する賞球排出が完了する時点が入賞時点よりも
相当に遅れる場合があり得る。そこで最近では、賞球排
出を高速にするために、上記したセーフユニットを設け
ないで、各入賞口それぞれに入賞球検出手段を設けたタ
イプのパチンコ機が提案されている。即ち、セーフユニ
ットで1個宛検出したことに基づいて遊技制御装置から
排出制御装置へ賞球数情報を送信する方法に代わって、
例えば遊技盤面に設けられた各入賞口毎に遊技球のセン
サ(即ち、入賞球検出手段)を設け、これらセンサの何
れかに遊技球が入賞すると、排出制御装置に逐次賞球数
情報を送信するとともに、入賞した遊技球を上記のごと
く一時停留しておくことなく遊技機外に排出する制御を
行い、一方、排出制御装置は送信された賞球数情報を順
次記憶していき、この記憶していった賞球数情報に基づ
いて排出制御装置により球排出機構を駆動して賞球排出
を実行するパチンコ機の提案がある。
However, in the above-described conventional method of detecting a winning ball and discharging a winning ball in a general game machine, all the winning balls are collected in a safe unit and then detected one by one, and the winning balls are sequentially discharged. Is executed, the discharge of the prize balls is delayed by the amount corresponding to the time of the prize, especially when a large amount of prizes are concentrated at one time, the discharge of the prize balls for all the prize balls is performed. There may be cases where the time of completion is considerably delayed from the time of winning. Therefore, recently, in order to speed up the discharge of the prize balls, a pachinko machine of a type in which the above-mentioned safe unit is not provided and a prize ball detecting means is provided in each prize port has been proposed. That is, instead of the method of transmitting the prize ball number information from the game control device to the discharge control device based on the detection of one by the safe unit,
For example, a game ball sensor (that is, a winning ball detection means) is provided for each winning opening provided on the game board surface, and when a game ball wins in any of these sensors, the number of winning ball numbers information is sequentially transmitted to the discharge control device. At the same time, the control of discharging the winning game balls to the outside of the gaming machine without temporarily stopping as described above is performed. On the other hand, the discharge control device sequentially stores the transmitted prize ball number information. There is a proposal of a pachinko machine that executes a prize ball discharge by driving a ball discharge mechanism by a discharge control device based on the obtained prize ball number information.

【0004】しかし、このようなタイプのパチンコ機で
は、前述のセーフユニットを備えたタイプと異なり、賞
球が未排出でも入賞球は即座に遊技機外に排出されてし
まうため、例えば球排出機構の故障や停電のために賞球
が排出されないなどの事故が生じたときには、未排出の
賞球数がどれだけ残っていたのかを後で確認できる仕組
みが必要になるとともに、そのような異常の発生を監視
して遊技者や遊技店に大きな不利益が生じる前にそのよ
うな異常を検知する必要がある。そこで、上述したよう
なセーフユニットのないタイプのパチンコ機としては、
例えば、遊技制御装置に賞球数情報(入賞の情報、又は
賞球数データそのものなど)を記憶する記憶手段を設
け、入賞が検出される毎に前記記憶手段の記憶値をその
入賞分だけ増加させるとともに、排出制御装置に対して
賞球数情報を送信する毎にその賞球分だけ前記記憶手段
の記憶値を減少させるようにしたもの(又は賞球検出手
段を設けて賞球が検出される毎に記憶値を減少させるも
のなどもある)が提案されている。或いは、排出制御装
置に、遊技制御装置から送信された賞球数情報を記憶す
る記憶手段を設け、賞球数情報が送信される毎に前記記
憶手段の記憶値をその賞球分だけ増加させるとともに、
賞球排出動作を実行する毎にその賞球分だけ前記記憶手
段の記憶値を減少させるようにしたもの(又は賞球検出
手段を設けて賞球が検出される毎に記憶値を減少させる
ものなどもある)も提案されている。
[0004] However, in such a type of pachinko machine, unlike the type having the above-described safe unit, even if a prize ball has not been discharged, the winning ball is immediately discharged to the outside of the game machine. In the event of an accident such as a prize ball not being ejected due to a malfunction or power outage, it is necessary to have a mechanism to check later how many prize balls that have not been ejected remain. It is necessary to monitor the occurrence and detect such anomalies before significant disadvantages occur to the player or the game store. Therefore, as a pachinko machine without a safe unit as described above,
For example, the game control device is provided with a storage means for storing prize ball number information (prize information or the prize ball number data itself), and every time a prize is detected, the storage value of the storage means is increased by the prize. In addition, each time the prize ball number information is transmitted to the discharge control device, the storage value of the storage means is reduced by the prize ball (or the prize ball is detected by providing the prize ball detection means). Each time the stored value is reduced). Alternatively, the discharge control device is provided with storage means for storing the prize ball number information transmitted from the game control device, and every time the prize ball number information is transmitted, the storage value of the storage means is increased by the prize ball. With
The one in which the stored value of the storage means is reduced by the prize ball every time the prize ball discharge operation is executed (or the one in which a prize ball detection means is provided and the stored value is reduced every time a prize ball is detected) Etc.) have also been proposed.

【0005】このような構成であると、前記記憶手段に
未排出の賞球数情報が常に記憶されていることになり、
前記記憶手段の記憶値を確認することで未払の賞球数が
判明する。また、前記記憶手段の記憶値と、賞球検出手
段の検出信号や球排出機構の作動状態などとを比較する
ことで、賞球排出の異常が監視できる。例えば、前記記
憶手段の記憶値が存在する(例えば、入賞数が1以上で
ある)のに、長時間球排出機構が作動せず、或いは前記
賞球検出手段の検出信号が出力されない場合には、賞球
を排出すべきなのになんらかの故障で賞球が排出されて
いないと判断できるからである。また、前記記憶手段に
対して停電時にもバックアップ電源を供給するバックア
ップ電源手段を設けることで、停電により未排出となっ
た賞球数を記憶保持し、電源復帰後にその未排出分の賞
球排出が可能となる。
[0005] With such a configuration, information on the number of undischarged prize balls is always stored in the storage means,
By checking the value stored in the storage means, the number of unpaid prize balls can be determined. Further, by comparing the stored value of the storage means with the detection signal of the prize ball detection means, the operation state of the ball discharge mechanism, and the like, it is possible to monitor the abnormality of the prize ball discharge. For example, when the stored value of the storage means exists (for example, the winning number is 1 or more), but the ball ejection mechanism does not operate for a long time, or the detection signal of the prize ball detection means is not output. This is because it can be determined that the prize ball should not be ejected due to some trouble even though the prize ball should be ejected. In addition, by providing a backup power supply for supplying backup power to the storage means even in the event of a power failure, the number of prize balls that have not been discharged due to a power failure is stored and retained, and after the power is restored, the prize balls that have not been discharged are discharged. Becomes possible.

【0006】但し、上述したような記憶手段を有する構
成では、停電時の電圧降下の影響や、データの送受信中
(又は読み出し・書き込み中)に停電で動作停止するこ
とによって、遊技制御装置等の処理手段(例えば、マイ
コンのCPU)が前記記憶手段に不正常なデータを書き
込み、停電復帰後に適正な賞球排出ができないなどの不
具合が発生する恐れがないとはいえず、そのためにさら
に次のような改良が提案されている。即ち、停電時に
は、前記処理手段の動作を許容電圧降下内で停止させる
リセット信号に先だって、停電開始による僅かな電圧降
下(前記許容電圧降下よりもさらに小さいもの)を検出
して出力される停電検出信号が前記処理手段に入力され
る構成とし、この停電検出信号が入力されると、前記処
理手段がバックアップされる適正な状態になる準備処理
(以下、停電処理という)をリセット信号による動作停
止前に確実に実行する構成が提案されている。この停電
処理には、最終的に信号の入出力を無効状態とする処理
や、前記記憶手段へのアクセスを禁止する処理(機能停
止処理)が含まれているため、不適正な電圧レベルで前
記処理手段が動作して前記記憶手段へ不正常にアクセス
したり、不適正な賞球数情報を送信してしまうといった
不正常な動作が回避され、上述した不具合が防止され
る。
However, in the configuration having the storage means as described above, the effects of a voltage drop at the time of a power failure or the stoppage of the operation due to the power failure during data transmission / reception (or during reading / writing) can reduce the operation of the game control device and the like. Processing means (for example, a CPU of a microcomputer) writes abnormal data to the storage means, and it cannot be said that there is no danger that a problem such as an inability to properly discharge prize balls after recovery from the power failure will not occur. Such improvements have been proposed. That is, at the time of a power failure, a slight voltage drop (smaller than the allowable voltage drop) due to the start of the power failure is detected and output before the reset signal for stopping the operation of the processing means within the allowable voltage drop. A signal is input to the processing means, and when the power failure detection signal is input, a preparation process (hereinafter referred to as a power failure process) for bringing the processing means into an appropriate state to be backed up is performed before the operation is stopped by a reset signal. Has been proposed. Since the power failure process includes a process of finally disabling signal input / output and a process of prohibiting access to the storage unit (function suspension process), the power failure process is performed at an improper voltage level. An abnormal operation such that the processing means operates to constantly access the storage means illegally or transmit inappropriate prize ball number information is avoided, and the above-described problem is prevented.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述の遊技
機にあっては、以下のような問題点があった。 (1)すなわち、遊技制御装置又は排出制御装置のうち
の一方の記憶手段のみに対してバックアップ電源手段が
設けられている構成であると、他方の記憶手段の賞球数
情報が停電によって消滅することによって停電復帰後に
未排出の賞球を排出することができない可能性があっ
た。例えば、排出制御装置の記憶手段のみがバックアッ
プされている場合に、遊技制御装置の記憶手段に未送信
の賞球数情報が残っている状態で停電があると、この未
送信の賞球数情報は未排出のまま消滅してしまい、停電
復帰後に未排出であることを確認したり未排出を解消す
るために補足的に排出することが不可能となって、完全
な排出不足となってしまう。また例えば、遊技制御装置
の記憶手段のみがバックアップされていて、遊技制御装
置では賞球数情報の送信毎に賞球数情報を減算する構成
の場合に、排出制御装置の記憶手段に未排出の賞球数情
報が残っている状態で停電があると、この未排出の賞球
数情報は未排出のまま消滅してしまい(遊技制御装置に
も記憶されていないため)、やはり完全な排出不足とな
ってしまう。 (2)また、排出制御装置の処理手段が、停電検出と同
時に前述の停電処理を開始する構成であると、賞球数情
報が遊技制御装置から排出制御装置に送信されている最
中に停電になってしまった場合、その賞球数情報が完全
にデータとして成り立った状態で記憶されないまま(未
完全データのまま)処理手段の機能(受信した賞球数情
報のデータを記憶手段に書き込む機能等)が停電処理に
より停止されてしまうので、この送信中の賞球数情報分
の賞球についても、やはり完全な排出不足となってしま
う。
However, the above-mentioned gaming machine has the following problems. (1) That is, if the backup power supply means is provided only for one of the storage means of the game control device and the discharge control device, the prize ball number information of the other storage means disappears due to the power failure. As a result, there is a possibility that undischarged prize balls cannot be discharged after the restoration from the power failure. For example, if only the storage unit of the discharge control device is backed up and there is a power failure while the untransmitted prize ball number information remains in the storage unit of the game control device, the untransmitted prize ball number information Will disappear as it is not discharged, and it will be impossible to confirm that it is not discharged after recovery from power failure or to supplementally discharge to eliminate the non-discharge, resulting in a complete lack of discharge . Also, for example, when only the storage unit of the game control device is backed up and the game control device is configured to subtract the prize ball number information every time the prize ball number information is transmitted, the storage device of the discharge control device does not discharge the prize ball number information. If there is a power outage with the prize ball number information remaining, the undischarged prize ball number information will be lost without being discharged (because it is not stored in the game control device), and the discharge will be completely incomplete. Will be. (2) If the processing means of the discharge control device is configured to start the above-described power failure process simultaneously with the detection of the power failure, the power failure occurs while the prize ball number information is being transmitted from the game control device to the discharge control device. In the event that the prize ball count information has been completely stored as data, the function of the processing means (the function of writing the received data of the prize ball count information to the storage means) is not stored and remains incomplete (i.e., incomplete data). Etc.) are stopped by the power failure process, so that the prize balls corresponding to the information on the number of prize balls being transmitted also become completely insufficiently discharged.

【0008】(3)また、排出制御装置の処理手段が、
遊技制御装置の処理手段よりも先に停電処理を実行する
と、例えば、停電間際に送信中の賞球数情報が、遊技制
御装置では送信したことになっているのに、排出制御装
置では受信されておらず、結局その賞球数情報がいずれ
の制御装置においても未排出のまま消滅してしまい、や
はりその分の賞球が完全な排出不足となってしまう恐れ
もあった。なお、遊技制御装置からの信号の発信と、排
出制御装置での信号の受信までには、当然一定の通信デ
ィレイが存在するので、上記不具合は、排出制御装置の
処理手段が、遊技制御装置の処理手段と同時に停電処理
を実行する場合にも起こりうる。そこで本発明は、上述
したような停電に起因する賞球数情報の消滅又は損傷が
起き難く、未排出の賞球数情報が停電時にもより完全に
記憶保持されて、停電により未排出のまま残った賞球が
停電復帰後により確実に排出可能となる遊技機を提供す
ることを目的としている。
(3) Further, the processing means of the discharge control device includes:
If the power failure process is executed before the processing means of the game control device, for example, the prize ball number information being transmitted immediately before the power failure is received by the discharge control device, although it is supposed to be transmitted by the game control device. As a result, the prize ball number information disappears without being discharged in any of the control devices, and there is a possibility that the prize ball may be insufficiently discharged. Since a certain communication delay naturally occurs between the transmission of the signal from the game control device and the reception of the signal by the discharge control device, the above problem is caused by the processing means of the game control device This may occur when a power failure process is executed simultaneously with the processing means. Therefore, the present invention is based on the above-mentioned, it is difficult for the award ball number information to disappear or be damaged due to the above-mentioned power failure, and the undischarged award ball number information is more completely stored and held even at the time of the power failure, and remains undischarged due to the power failure. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the remaining prize balls can be more reliably discharged after a power failure recovery.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の遊技機は、遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞
することに関連して、遊技の進行を管理制御するととも
に、賞球排出すべき賞球数情報を決定して記憶し、この
賞球数情報を送信する遊技制御装置と、前記遊技制御装
置から送信される賞球数情報を記憶し、この賞球数情報
に基づいて遊技球を排出する球排出機構を作動させて少
なくとも賞球排出の制御を行う排出制御装置とを備えた
遊技機において、前記遊技制御装置及び排出制御装置の
前記賞球数情報を記憶する各々の記憶手段に対し、電源
遮断時においてもバックアップ電源を供給可能なバック
アップ電源手段と、停電開始を検出する停電検出手段
と、前記停電検出手段が停電開始を検出すると、前記記
憶手段へのアクセスを禁止する処理を少なくとも含む停
電処理を、前記停電検出手段が停電開始を検出した時点
よりも遅延した開始タイミングで、前記排出制御装置の
処理手段に実行させる停電処理遅延制御手段とを設けた
ことを特徴とする。なお、停電検出手段は、前記遊技制
御装置や排出制御装置とは独立した別個の回路(例え
ば、電源供給装置内の回路)として設けてもよいが、例
えば遊技制御装置又は排出制御装置内の回路として設け
てもよいし、或いは遊技制御装置又は排出制御装置の処
理手段の機能として設けることもできる(つまり、前記
処理手段が停電検出手段としても機能する態様もあり得
る)。また、前記停電処理の内容には、その他の機能を
停止する処理(例えば、割込や、信号入力又は出力の一
部又は全部を無効とする処理)が含まれてもよい。ま
た、前記停電処理には、このような機能停止処理の他
に、次のような処理が含まれてもよい。例えば、前記記
憶手段へのアクセス停止を実行する前に、スタックポイ
ンタや中断アドレス等のデータを前記記憶手段(バック
アップされたメモリ)に保存し、停電復帰後に停電時と
同じ状態(賞球数情報の記憶状態に加えて遊技状態含
む)に復帰できるようにする処理が含まれていてもよ
い。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 manages and controls the progress of a game in connection with a game ball being awarded to a winning port of a game board. A game control device that determines and stores prize ball number information to be discharged, and stores the prize ball number information transmitted from the game control device, and stores the prize ball number information. And a discharge control device that controls a prize ball discharge by operating a ball discharge mechanism that discharges game balls based on the game control device, and stores the prize ball number information of the game control device and the discharge control device. For each of the storage units, a backup power supply unit capable of supplying a backup power supply even when the power supply is cut off, a power outage detection unit that detects the start of a power outage, and when the power outage detection unit detects the start of the power outage, access A power failure processing delay control means for causing the processing means of the discharge control device to execute the power failure processing including at least the prohibition processing at a start timing delayed from the time when the power failure detection means detects the start of the power failure. Features. The power failure detection means may be provided as a separate circuit (for example, a circuit in a power supply device) independent of the game control device or the discharge control device. For example, a circuit in the game control device or the discharge control device may be provided. Or may be provided as a function of a processing unit of a game control device or a discharge control device (that is, there may be a mode in which the processing unit also functions as a power failure detection unit). In addition, the content of the power failure process may include a process of stopping other functions (for example, a process of interrupting or invalidating a part or all of a signal input or output). The power outage process may include the following process in addition to the function stop process. For example, before stopping the access to the storage unit, data such as a stack pointer and an interruption address is stored in the storage unit (backed-up memory), and after recovery from the power failure, the same state as that at the time of the power failure (prize ball number information) In addition to the storage state, the game state may be restored.

【0010】また好ましい態様として、例えば請求項2
記載のように、前記停電検出手段が停電開始を検出する
と、前記遊技制御装置の処理手段も、前記停電処理を実
行する構成とされ、前記排出制御装置の処理手段が停電
処理を開始する時期が、前記遊技制御装置の処理手段が
停電処理を開始する時期よりも遅れるように、前記停電
処理遅延制御手段の遅延時間が設定されていてもよい。
また好ましい態様として、例えば請求項3記載のよう
に、前記停電検出手段からは、前記停電処理の実行を指
令する停電検出信号が停電開始検出時点に出力される構
成とされ、前記停電処理遅延制御手段が、前記停電検出
信号を前記排出制御装置の処理手段に対して遅延させて
伝達する前記排出制御装置内の遅延要素であってもよ
い。また好ましい態様として、例えば請求項4記載のよ
うに、前記停電検出手段においては、前記停電処理の実
行を指令する停電検出信号が停電開始検出時点に生成さ
れる構成とされ、前記停電処理遅延制御手段が、前記停
電検出信号を前記排出制御装置の処理手段に対して遅延
させて出力する前記停電検出手段内の遅延要素であって
もよい。
In a preferred embodiment, for example,
As described, when the power failure detection unit detects the start of the power failure, the processing unit of the game control device is also configured to execute the power failure process, and the time at which the processing unit of the discharge control device starts the power failure process is determined. The delay time of the power failure processing delay control means may be set so that the processing means of the game control device is delayed from the time when the power failure processing is started.
In a preferred aspect, the power failure detection means outputs a power failure detection signal for instructing execution of the power failure processing at the time of power failure start detection. The means may be a delay element in the emission control device that delays and transmits the power failure detection signal to the processing means of the emission control device. As a preferred embodiment, for example, the power failure detection means is configured to generate a power failure detection signal for instructing execution of the power failure processing at a time point when a power failure start is detected. The means may be a delay element in the power failure detection means for delaying and outputting the power failure detection signal to the processing means of the emission control device.

【0011】また好ましい態様として、例えば請求項5
記載のように、前記球排出機構の動作により排出された
賞球を検出してその検出信号を前記遊技制御装置と排出
制御装置に出力する賞球検出手段をさらに備え、前記遊
技制御装置と排出制御装置のそれぞれが、それぞれの記
憶手段の所定エリアに前記賞球数情報のデータを累積加
算して記憶する一方で、前記賞球検出手段の検出信号を
受信すると、この検出信号に基づいて前記所定エリアの
データを賞球排出分だけ減算することで、未排出の賞球
数情報を前記所定エリアに記憶保持する構成としてもよ
い。また、例えば請求項6記載のように、少なくとも前
記遊技制御装置及び前記排出制御装置の処理手段に対し
て、停電による電源ダウン前に動作を停止させるための
停止信号を出力する停止手段をさらに備え、前記停止信
号が、前記停電処理が実行された後のタイミングで、少
なくとも前記遊技制御装置及び前記排出制御装置の処理
手段に同時に入力される構成となっていてもよい。な
お、停止手段とは、例えば後述するリセット検出回路で
あり、停止信号とは、例えば後述するリセット信号であ
る。
In a preferred embodiment, for example,
As described above, the game control device further includes a prize ball detecting means for detecting a prize ball discharged by the operation of the ball discharge mechanism and outputting a detection signal to the game control device and the discharge control device. When each of the control devices accumulates and stores the data of the number of prize balls information in a predetermined area of the respective storage means and stores the data, while receiving the detection signal of the prize ball detection means, based on this detection signal, By subtracting the data of the predetermined area by the prize ball discharge amount, information on the number of prize balls not yet discharged may be stored and held in the predetermined area. Further, for example, as set forth in claim 6, further comprising a stop means for outputting a stop signal for stopping the operation before power down due to a power failure to at least the processing means of the game control device and the discharge control device. The stop signal may be simultaneously input to at least the processing units of the game control device and the discharge control device at a timing after the execution of the power failure process. The stop means is, for example, a reset detection circuit described later, and the stop signal is, for example, a reset signal described later.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。 A.遊技盤の構成 図1はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図1に
おいて、1aは遊技盤であり、前面の略円形領域がガイ
ドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成され
ている。この遊技領域3には、識別情報(以下、場合に
より特図という)を複数の変動表示領域毎に変動表示す
るための表示画面4aを有する画像表示装置4(特図表
示装置などと呼ばれるもの)と、開閉扉5aにより開閉
される大入賞口5bを有する特別変動入賞装置5と、左
右一対の開閉部材を有し特図始動口(特図の変動表示の
始動条件となる入賞口)として機能する普通変動入賞装
置6と、この場合大入賞口5bの左側に設けられ後述す
る普通図柄(以下、場合により普図という)を表示する
普図表示器(普通図柄表示器)7と、スルーチャッカー
形式の普図始動口(普図の変動表示の始動条件となる入
賞口)8と、一般入賞口9,10と、風車と呼ばれる打
球方向変換部材11と、サイドランプ12と、アウト穴
13と、特別変動入賞装置5の両側及び下側に設けられ
たランプ14や飾り15などが備えられている。また、
画像表示装置4の上部には、4個の特図始動記憶表示器
16が設けられている。また、特別変動入賞装置5の両
側上面には、一般入賞口17が設けれ、さらに大入賞口
5bの右側には、普図始動記憶表示器18が設けられて
いる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention applied to a pachinko machine will be described below with reference to the drawings. A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 a denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2. The game area 3 has an image display device 4 (a so-called special figure display device or the like) having a display screen 4a for variably displaying identification information (hereinafter sometimes referred to as a special figure) for each of a plurality of variable display areas. A special fluctuation winning device 5 having a large winning opening 5b opened and closed by an opening / closing door 5a; Ordinary fluctuation winning device 6, a general symbol display (ordinary symbol display) 7 provided on the left side of the grand prize opening 5b in this case, and displaying an ordinary symbol (hereinafter, sometimes referred to as an ordinary symbol) to be described later, and a through chucker. A general figure starting port (winning opening which becomes a starting condition of the variation display of the general figure) 8, a general winning opening 9, 10, a hitting direction converting member 11 called a windmill, a side lamp 12, an out hole 13, , Special variable winning device And both sides and the lamp 14 and decoration 15 provided on the lower side are provided in. Also,
On the upper part of the image display device 4, four special figure start storage indicators 16 are provided. In addition, a general winning opening 17 is provided on both upper surfaces of the special variable winning device 5, and a general-purpose starting storage display 18 is provided on the right side of the special winning opening 5b.

【0013】そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路
には特図始動スイッチ51が、普通図柄始動口8内の通
過流路には普図始動スイッチ52(図3に示す、以下図
1に示されていないものは同様)が、それぞれ設けられ
ている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内に
おける、継続入賞流路(いわゆる特別入賞口を通過する
流路)にはアタッカーVスイッチ53が、また一般入賞
流路(特別入賞口を通過しない流路)にはアタッカーカ
ウントスイッチ54がそれぞれ設けられている。また、
各一般入賞口9,10,17には、それぞれ、入賞口ス
イッチ55〜60が設けられている。
A special figure start switch 51 is provided in a winning flow path in the normal fluctuation winning apparatus 6, and a general figure start switch 52 (shown in FIG. Are not shown), respectively. In the special winning opening 5b of the special variable winning device 5, an attacker V switch 53 is provided for a continuous winning flow path (a flow path passing through a special winning opening), and a general winning flow path (not passing through a special winning opening). An attacker count switch 54 is provided in each of the channels. Also,
Each of the general winning ports 9, 10, 17 is provided with a winning port switch 55-60.

【0014】ここで、画像表示装置4は、カラーで静止
画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(L
CD)であり、CRTであってもよい。普図表示器7
は、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示
部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この
場合前記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。な
お、後述する図3では、この普図表示器7を構成する表
示素子としてLEDを例示しており、この表示素子を普
図LED7aと称している。また、特図始動記憶表示器
16或いは普図始動記憶表示器18は、後述するように
特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動スイッチ51は、普通変動入賞装置6に
入賞した遊技球を1個ずつ検出し、普図始動スイッチ5
2は、普通図柄始動口8を通過する遊技球を1個ずつ検
出し、アタッカーカウントスイッチ54は、特別変動入
賞装置5の大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞
した遊技球を1個ずつ検出し、アタッカーVスイッチ5
3は、大入賞口5bに入った遊技球のうちいわゆる継続
入賞(V入賞)した遊技球を1個ずつ検出する。また、
入賞口スイッチ55〜60は、各一般入賞口に入賞した
遊技球を1個ずつ検出するものである。
Here, the image display device 4 is capable of displaying a still image and a moving image in color, for example, a liquid crystal display (L).
CD) and may be a CRT. General map display 7
Is, for example, a display device having a 7-segment display unit for displaying a single-digit number and made of a liquid crystal or an LED, and in this case, the ordinary symbol (common drawing) is a single-digit number. In FIG. 3, which will be described later, an LED is illustrated as a display element constituting the general-purpose indicator 7, and this display element is referred to as a general-purpose LED 7a. The special figure start memory display 16 or the general figure start memory display 18 displays the number of the special figure or general figure start memories as described later.
In addition, the special figure start switch 51 detects the game balls that have won the ordinary fluctuation prize device 6 one by one.
2 detects the game balls passing through the normal symbol starting port 8 one by one. Attacker V switch 5
3 detects one by one so-called continuous winning (V winning) game balls among the game balls entering the special winning opening 5b. Also,
The winning opening switches 55 to 60 are for detecting one game ball winning each general winning opening.

【0015】なお、遊技盤1aの遊技領域3には、通常
天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、
ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様
に図示省略しているが、遊技盤1aには、その他の各種
装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。また
本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなもの
でもよく、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊
技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第1
種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
In the game area 3 of the game board 1a, a large number of obstacle nails, such as a normal nail or a nail, are provided.
Here, illustration is omitted because it becomes complicated. Although not shown, the game board 1a may be provided with various other decorative lamps, LEDs, and the like. Further, in the present invention, the game area in the game board may be any, and may have any configuration. Gaming machines other than pachinko machines may be used. In this example, the so-called “first
An example in which the invention is applied to a pachinko machine belonging to the “species” will be described.

【0016】B.球排出機構の構成 次に、本形態例の排出ユニット(球排出機構)の構成に
ついて説明する。この排出ユニットは、図示省略してい
るが、遊技機裏面側に設けられるものである。排出ユニ
ットは、遊技球が重力で流れ落ちるように基本的に上下
方向に形成された遊技球流路(図示略)と、この遊技球
流路の上部に設けられた払出ユニット15a(図3に示
す。以下同様)と、この遊技球流路の下部に設けられた
流路切換ユニット15bとに分けられる。流路切換ユニ
ット15bの下部には、排出される遊技球を検出する排
出球検出手段が設けられており、この排出球検出手段と
しては、貸球として排出された遊技球を検出する貸球検
出センサ50bと、賞球として排出された遊技球を検出
する賞球検出センサ50aとが設けられ、このうち賞球
検出センサ50a(正確には、第1賞球検出センサと第
2賞球検出センサ)が、本発明の賞球検出手段に相当し
ている。遊技球流路は、遊技機裏面側上部の貯留タンク
(図示省略)から誘導されて屈曲接続ユニット(図示省
略)を経た遊技球が上端側から流下するもので、流路切
換ユニット15bに形成された分岐部(図示略)におい
て二つに分岐し、一方が賞球として排出された遊技球を
通過させるための賞球流路(図示略)となっており、他
方が貸球として排出された遊技球を通過させるための貸
球流路(図示略)となっている。分岐部には、遊技球流
路の上流側に対して賞球流路又は貸球流路の何れか一方
を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁(図示略)が設け
られ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド35に駆動
されて何れか一方の位置に揺動することにより、遊技球
流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流
路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
また、この形態例の排出ユニットは、上記遊技球流路が
2列設けられた2条タイプであり、遊技球流路に付随す
る構成要素(流路切換弁や排出球検出手段など)も、こ
れに対応して2組設けられている。
B. Configuration of Ball Discharge Mechanism Next, the configuration of the discharge unit (ball discharge mechanism) of the present embodiment will be described. Although not shown, this discharge unit is provided on the back side of the gaming machine. The discharge unit includes a game ball flow path (not shown) basically formed vertically so that the game ball flows down by gravity, and a payout unit 15a (shown in FIG. 3) provided at an upper portion of the game ball flow path. And the same applies hereinafter) and a flow path switching unit 15b provided at a lower portion of the game ball flow path. Discharged ball detection means for detecting discharged game balls is provided below the flow path switching unit 15b, and the discharged ball detection means includes a ball rental ball detection for detecting game balls discharged as rental balls. A sensor 50b and a prize ball detection sensor 50a for detecting a game ball ejected as a prize ball are provided. Among them, a prize ball detection sensor 50a (more precisely, a first prize ball detection sensor and a second prize ball detection sensor) ) Corresponds to the prize ball detecting means of the present invention. The game ball flow path is formed by the flow path switching unit 15b, in which game balls guided from a storage tank (not shown) at the upper portion on the back side of the gaming machine and having passed through the bending connection unit (not shown) flow down from the upper end side. The diverging portion (not shown) branches into two, one of which is a prize ball flow path (not shown) for passing game balls discharged as prize balls, and the other is discharged as lending balls. It is a ball lending flow path (not shown) for passing game balls. The branch portion is provided with a flow path switching valve (not shown) that can swing at a position to close either the winning ball flow path or the lending ball flow path with respect to the upstream side of the game ball flow path. When the path switching valve is driven by the path switching solenoid 35 and swings to one of the positions, the game balls discharged to the downstream side of the game ball path are separated from the prize ball path and the lending ball path. It passes through either one of them.
Further, the discharge unit of this embodiment is a two-row type in which the above-mentioned game ball flow path is provided in two rows, and components (flow path switching valve, discharge ball detection means, etc.) associated with the game ball flow path are also provided. Two sets are provided corresponding to this.

【0017】払出ユニット15aには、2列の遊技球流
路に対応した2枚のスプロケット(図示略)と、これら
を一括駆動する1個の球排出モータ42(例えば、パル
スモータ)と、この球排出モータ42の回転出力をスプ
ロケットに伝達するための歯車機構(図示略)と、重力
によるスプロケットの不用意な回転(即ち、遊技球の不
用意な排出)を防止するための停止部材(図示略)と、
この停止部材を駆動するストッパーソレノイド46とを
有する。上記スプロケットは、遊技球流路の上部に設け
られた開口(図示略)から外周部が部分的に遊技球流路
内に位置するように配置され、外周の歯と歯の間(即
ち、谷部)に遊技球が1個宛はまり込む寸法形状となっ
ており、必ずこのスプロケットの回転を伴って遊技球が
このスプロケットの箇所を通過する構成となっている
(即ち、スプロケットが回転しなければ上記開口の箇所
を遊技球が通過できない構成となっている)。球排出モ
ータ42は、上記スプロケットを所定量(所定角度又は
所定回転量)だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に
排出する動作を駆動制御するためのものである。なおこ
の球排出モータ42は、排出制御装置200によって制
御される。停止部材は、爪が形成された先端側が前記歯
車機構の歯車に対して進退するように揺動自在となって
いる。この停止部材の基端は、例えば引張バネ(図示
略)によって付勢されており、この付勢力の向きは、上
記爪を歯車の外周に押し付ける向きに設定されている。
また、この停止部材の爪は、上記歯車の外周に押し付け
られたときに、上記歯車の歯に係合し歯車機構の回転
(即ち、各スプロケットの回転)を阻止する。また、ス
トッパーソレノイド46は、前記停止部材の背面側に配
置されて、励磁されると前記停止部材を引きつける力
(上記歯車から後退させる力)を発生させ、非励磁状態
では前記停止部材を解放するものである。このストッパ
ーソレノイド46も、排出制御装置200によって制御
される。
The dispensing unit 15a has two sprockets (not shown) corresponding to two rows of game ball channels, one ball discharge motor 42 (for example, a pulse motor) for driving these at once, and A gear mechanism (not shown) for transmitting the rotation output of the ball discharge motor 42 to the sprocket, and a stop member (not shown) for preventing inadvertent rotation of the sprocket due to gravity (that is, inadvertent ejection of the game ball). Abbreviation),
And a stopper solenoid 46 for driving the stop member. The sprocket is arranged such that an outer peripheral portion is partially located in the game ball flow path from an opening (not shown) provided in an upper portion of the game ball flow path, and is located between teeth on the outer circumference (that is, valleys). Part), the game ball is dimensioned to fit into one sprocket, and the configuration is such that the game ball always passes through the sprocket with the rotation of the sprocket (that is, if the sprocket does not rotate). The configuration is such that the game ball cannot pass through the opening.) The ball discharge motor 42 is for controlling the operation of rotating the sprocket by a predetermined amount (a predetermined angle or a predetermined rotation amount) and discharging a predetermined number of game balls downstream. The ball discharge motor 42 is controlled by the discharge control device 200. The stop member is swingable so that the tip side on which the claw is formed advances and retreats with respect to the gear of the gear mechanism. The base end of the stop member is biased by, for example, a tension spring (not shown), and the direction of the biasing force is set to a direction in which the claw is pressed against the outer periphery of the gear.
Also, when the pawl of the stop member is pressed against the outer periphery of the gear, it engages with the teeth of the gear to prevent rotation of the gear mechanism (that is, rotation of each sprocket). The stopper solenoid 46 is disposed on the back side of the stop member, and generates a force for attracting the stop member (force for retracting from the gear) when excited, and releases the stop member when not excited. Things. The stopper solenoid 46 is also controlled by the discharge control device 200.

【0018】このように構成された払出ユニット15a
では、排出制御装置200の制御によりストッパーソレ
ノイド46が作動すると(励磁されると)、上述の引き
つける力により前記停止部材の先端側が後退方向に揺動
してその爪が前記歯車の外周に係合した状態が解除さ
れ、前記スプロケットが回転可能状態になる。そして、
この回転可能状態において、排出制御装置200の制御
により球排出モータ42が作動して前記スプロケットが
排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対
応した数量の遊技球が下流側に送り出され、重力により
遊技球流路を流れ落ちてゆく。また、こうして所定量の
遊技球が排出された直後には、排出制御装置200の制
御により球排出モータ42の回転が停止されるととも
に、ストッパーソレノイド46が即座に非作動状態(非
励磁状態)に戻される。これにより、前記付勢力によっ
て停止部材の先端側が前進方向に揺動してその爪が前記
歯車の外周に係合状態となり、前記スプロケットの回転
が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球が
流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊技
球の排出中(即ち、賞球排出又は貸球排出の最中)に停
電があり、球排出モータ42やストッパーソレノイド4
6の作動が排出制御装置200による停電処理により停
止した場合にも、上述した停止部材の作用で遊技球の流
下が即座に阻止される。次に、貸球検出センサ50b
は、前述した貸球流路を通過する遊技球(即ち、貸球)
を検出するセンサであり、賞球検出センサ50aは、前
述の賞球流路を通過する遊技球(即ち、賞球)を検出す
るセンサである。なお、これらセンサ50a,50bの
検出出力は、排出制御装置200に入力されており、さ
らにこれらセンサのうち賞球検出センサ50aの検出出
力は、遊技制御装置100にも入力されている。また、
これらセンサ50a,50bは、遊技球流路が2条ある
ことに対応して、各遊技球流路にそれぞれ1個宛設けら
れており、後述する図3では、例えば一方の賞球検出セ
ンサ50aを第1賞球検出センサ、他方の賞球検出セン
サ50aを第2賞球検出センサと称している。
The payout unit 15a thus configured
Then, when the stopper solenoid 46 is actuated (excited) under the control of the discharge control device 200, the tip side of the stop member swings in the retreating direction by the above-mentioned attracting force, and the claw engages with the outer periphery of the gear. The sprocket is released and the sprocket becomes rotatable. And
In this rotatable state, the ball discharge motor 42 operates under the control of the discharge control device 200 to rotate the sprocket by a predetermined amount in the discharge direction, so that a corresponding number of game balls are sent to the downstream side, and gravity is applied. As a result, it flows down the game ball channel. Immediately after the predetermined amount of game balls are discharged, the rotation of the ball discharge motor 42 is stopped by the control of the discharge control device 200, and the stopper solenoid 46 is immediately brought into the non-operation state (non-excitation state). Will be returned. As a result, the distal end side of the stop member swings in the forward direction by the urging force, and the pawl thereof is engaged with the outer periphery of the gear, whereby the rotation of the sprocket is prevented and the amount of the sprocket exceeds the predetermined amount by the action of gravity. A malfunction in which the game ball flows down is reliably prevented. In addition, during the discharge of the game ball (that is, during the discharge of the prize ball or the discharge of the lending ball), there is a power failure, and the ball discharge motor 42 and the stopper solenoid 4
Even when the operation of No. 6 is stopped by the power failure process by the discharge control device 200, the flow of the game ball is immediately stopped by the operation of the above-mentioned stop member. Next, the rental ball detection sensor 50b
Is a game ball that passes through the above-mentioned ball rental channel (that is, a ball rental ball)
The prize ball detection sensor 50a is a sensor that detects a game ball (that is, a prize ball) passing through the above-described prize ball flow path. The detection outputs of these sensors 50a and 50b are input to the discharge control device 200, and the detection output of the prize ball detection sensor 50a among these sensors is also input to the game control device 100. Also,
One of these sensors 50a and 50b is provided for each of the game ball flow paths, corresponding to the presence of two game ball flow paths. In FIG. 3 described later, for example, one prize ball detection sensor 50a Is referred to as a first prize ball detection sensor, and the other prize ball detection sensor 50a is referred to as a second prize ball detection sensor.

【0019】C.電源供給系統 図2は本形態例の遊技機1における電源供給系統を示す
図である。図2において、遊技機1には外部からAC2
4Vが供給されるようになっており、外部電源であるA
C24Vはターミナル基盤71を介して間接的に電源供
給装置150に分配される。電源供給装置150はAC
24Vを直流に変換し、各種のDC電圧を生成して各制
御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のD
C32V、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックラ
イト駆動用のDC12Vを駆動用電源として生成すると
ともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源
としてDC5Vを生成する。そして、DC32V及びD
C5Vを発射制御装置72(図3では省略)に、DC3
2V、DC12V及びDC5V(バックアップ電源含
む)を排出制御装置200に、DC32V、DC12V
及びDC5V(バックアップ電源含む)を遊技制御装置
100に、DC12V及びDC5Vを音制御装置133
に、DC32V、DC12V及びDC5Vを装飾制御装
置132に、DC12V及びDC5Vを表示制御装置1
31に供給する。
C. Power Supply System FIG. 2 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 1 of the present embodiment. In FIG. 2, the gaming machine 1 has an AC2
4V is supplied, and the external power supply A
C24V is indirectly distributed to the power supply device 150 via the terminal board 71. Power supply device 150 is AC
24V is converted to DC, various DC voltages are generated and supplied to each control device. Specifically, D for driving the solenoid
C32V, 12V DC for lamp driving, sensor driving, and backlight driving are generated as a driving power source, and 5V DC is generated as a control device power source for operating each control device. And DC32V and D
C5V is applied to the launch control device 72 (omitted in FIG. 3),
2 V, 12 V DC and 5 V DC (including backup power supply) are supplied to the discharge control device 200 by 32 V DC, 12 V DC
And DC5V (including a backup power supply) to the game control device 100, and DC12V and DC5V to the sound control device 133.
In addition, 32V DC, 12V DC and 5V DC are applied to the decoration control device 132, and 12V DC and 5V DC are applied to the display control device 1.
31.

【0020】ここで、発射制御装置72は発射操作ノブ
(図示略)の回動量に応じて発射装置(図示略)制御
し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を
行う。なお、発射制御装置72には排出制御装置200
から発射イネーブル信号が入力されるようになってお
り、発射イネーブル信号は排出制御装置200側で何ら
かの異常が生じた場合に、発射装置の発射動作を停止し
たり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能
にする信号である。
Here, the firing control device 72 controls a firing device (not shown) in accordance with the amount of rotation of a firing operation knob (not shown), and performs control for firing a game ball with an intensity corresponding to the amount of rotation. The emission control device 72 includes the emission control device 200.
A firing enable signal is input from the device. The firing enable signal is used to stop the firing operation of the firing device when some abnormality occurs on the emission control device 200 side or when the abnormality is resolved. This signal enables the firing operation.

【0021】排出制御装置200は遊技制御装置100
から送信された遊技価値排出制御情報(賞球数情報を含
む情報)に基づき、所定数の遊技球(即ち、賞球)を排
出させる制御を行う(詳細後述する)。また、排出制御
装置200は球貸機80(いわゆるCRサンドユニッ
ト)との間で信号の授受を行いながら、球貸しに伴う制
御も行う。すなわち、球貸機80からの球貸し準備完了
を示すBRDY信号を遊技機1側の排出制御装置200
で受信し、遊技機1側の準備完了を示すPRDY信号を
球貸機80側で受信することにより、球貸機80を含め
た球貸し制御が可能になる。また、球貸機80から排出
制御装置200に球を貸し出すことを要求するBRQ信
号を送信し、その信号の受信に基づき排出制御装置20
0で貸球排出を行い、貸球排出が終了したことに基づき
EXS信号を球貸機80側へ送信することにより一連の
球貸し制御が可能になる。
The discharge control device 200 is a game control device 100
Based on the game value discharge control information (information including the number of prize balls) transmitted from, control to discharge a predetermined number of game balls (that is, prize balls) is performed (details will be described later). In addition, the discharge control device 200 also performs control associated with ball lending while exchanging signals with the ball lending machine 80 (so-called CR sand unit). In other words, the BRDY signal indicating the completion of the ball lending preparation from the ball lending machine 80 is output to the discharge control device 200 on the gaming machine 1 side.
By receiving the PRDY signal indicating that the gaming machine 1 is ready for preparation on the ball lending machine 80 side, ball lending control including the ball lending machine 80 can be performed. In addition, a BRQ signal is transmitted from the ball rental machine 80 to the emission control device 200 requesting that the ball be lent, and the emission control device 20
The ball lending operation is performed at 0, and a series of ball lending control can be performed by transmitting an EXS signal to the ball lending machine 80 based on the completion of the ball lending discharge.

【0022】遊技制御装置100は、遊技の総括的制御
を行う制御装置であり、この場合、賞球排出制御につい
ても重要な役割を果たす(詳細後述する)。表示制御装
置131は遊技制御装置100から送信された表示デー
タ(表示制御信号)に基づき、画像表示装置4の画像表
示を制御するとともに、画像表示装置4に対して電源を
供給している。装飾制御装置132は遊技制御装置10
0から送信された装飾データ(装飾制御信号)に基づ
き、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発
光装飾部材に電源を供給している。音制御装置133は
遊技制御装置100から送信された音データ(音制御信
号)に基づき効果音を生成する等、効果音に関する制御
を行う。
The game control device 100 is a control device that performs overall control of the game. In this case, the game control device 100 also plays an important role in prize ball discharge control (details will be described later). The display control device 131 controls the image display of the image display device 4 based on the display data (display control signal) transmitted from the game control device 100 and supplies power to the image display device 4. The decoration control device 132 is a game control device 10
Based on the decoration data (decoration control signal) transmitted from 0, light emission of a side lamp and the like is controlled, and power is supplied to the light-emitting decoration member. The sound control device 133 controls the sound effects, such as generating a sound effect based on the sound data (sound control signal) transmitted from the game control device 100.

【0023】D.制御系の構成 次に、本形態例のパチンコ機の制御系の構成について説
明する。図3は制御系を示す図である。この制御系は、
大きく分けて、遊技制御装置100と、電源供給装置1
50や排出制御装置200を初めとするその他の周辺装
置等によって構成される。ここで、遊技制御装置100
は、マイクロコンピュータ(以下、場合によりマイコン
という)を含む回路で、例えば遊技盤1aの裏面に取付
けられた役物制御ユニット(図示略)により実現されて
いる。また、電源供給装置150は、例えば遊技機の枠
側に設けられたユニットで実現されている。また、排出
制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排
出制御ユニット(図示略)によって実現されている。図
3において、遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に
必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技
用マイクロコンピュータ110と、水晶の発振周波数を
分周して所定のクロックを得るクロック生成回路(CL
K)101と、各種信号の入出力を行う入出力インター
フェース102とを含んで構成される。遊技用マイクロ
コンピュータ110は、CPU111、ROM112、
RAM113を内蔵しており、いわゆるアミューズチッ
プ用のICとして製造されている。ここで、遊技用マイ
クロコンピュータ110のCPU111は、本発明の遊
技制御装置の処理手段を構成している。また、RAM1
13は、本発明の遊技制御装置において賞球数情報を記
憶する記憶手段に相当している。
D. Configuration of Control System Next, the configuration of the control system of the pachinko machine of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram showing a control system. This control system
Broadly speaking, the game control device 100 and the power supply device 1
50 and other peripheral devices such as the emission control device 200. Here, the game control device 100
Is a circuit including a microcomputer (hereinafter, sometimes referred to as a microcomputer), and is realized by, for example, an accessory control unit (not shown) attached to the back surface of the game board 1a. Further, the power supply device 150 is realized by, for example, a unit provided on the frame side of the gaming machine. The discharge control device 200 is realized by, for example, a discharge control unit (not shown) provided on the frame side of the gaming machine. In FIG. 3, a game control device 100 includes a game microcomputer 110 composed of a one-chip microcomputer for controlling an accessory required for a pachinko game and the like, and a clock generation circuit for dividing a crystal oscillation frequency to obtain a predetermined clock. (CL
K) 101 and an input / output interface 102 for inputting / outputting various signals. The gaming microcomputer 110 includes a CPU 111, a ROM 112,
It incorporates a RAM 113 and is manufactured as an IC for a so-called amuse chip. Here, the CPU 111 of the gaming microcomputer 110 constitutes processing means of the gaming control device of the present invention. RAM1
Reference numeral 13 corresponds to storage means for storing the number-of-prize-ball information in the game control device of the present invention.

【0024】なお、賞球数情報とは、入賞の有無や数、
及び入賞口の種類、又は賞球数そのものデータ(賞球デ
ータ)、或いは賞球数が判別できる情報である。この場
合具体的には、遊技用マイクロコンピュータ110のR
AM内に所定のメモリエリア(以下、払出要求残カウン
タという。)が確保され、排出制御装置200に送信済
みの賞球データであって未排出のもの(払出要求値)
が、賞球数情報としてこのメモリエリアに記憶される。
例えば、5個賞球の入賞があってその賞球データが賞球
数情報として遊技制御装置100から排出制御装置20
0に送信されると、上記払出要求残カウンタに賞球数5
個分の賞球データが加算される。一方、賞球検出センサ
50aにより賞球排出が検出されると、遊技制御装置1
00の処理で、その排出数分の賞球データが上記払出要
求残カウンタから減算される。
The information on the number of prize balls includes whether or not there is a prize, the number of prizes,
And the type of winning opening, or the data of the number of prize balls itself (prize ball data), or the information by which the number of prize balls can be determined. In this case, specifically, R of the gaming microcomputer 110
A predetermined memory area (hereinafter referred to as a payout request remaining counter) is secured in the AM, and prize ball data transmitted to the discharge control device 200 and not yet discharged (payout request value).
Is stored in this memory area as prize ball number information.
For example, there is a winning of five prize balls, and the prize ball data is transmitted from the game control device 100 to the discharge control device 20 as prize ball number information.
0, the number of prize balls is 5
The prize ball data for the pieces is added. On the other hand, when the prize ball discharge is detected by the prize ball detection sensor 50a, the game control device 1
In the process of 00, the prize ball data corresponding to the discharge number is subtracted from the payout request remaining counter.

【0025】入出力インターフェース102には、前述
した特図始動スイッチ51、普図始動スイッチ52、ア
タッカーVスイッチ53、アタッカーカウントスイッチ
54、入賞口スイッチ1〜N(55〜60)からの検出
信号が入力される。なお、これらスイッチ51〜54や
入賞口スイッチ1〜Nは、いわゆる入賞球検出手段に相
当する。但し、普図始動口に遊技球が入賞(通過)して
も通常賞球排出は実行されない(普図始動口は通常普図
変動を始動させるだけのものである)ので、このような
場合、普図始動スイッチ52は、入賞球検出手段に相当
しない。本形態例では、普図始動スイッチ52を入賞球
検出手段から除くこととする。また、この入出力インタ
ーフェース102には、賞球排出および貸球排出のため
の遊技球が有るかどうか(前述の排出ユニットの上流側
に十分な遊技球が有るか否か)を検出する半端球検出ス
イッチ24、遊技機前面下部に設けられた受皿(図示省
略)の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフ
ロースイッチ122、遊技機前面のガラスを支持するガ
ラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放スイッ
チ123からの検出信号も、入力されている。また、賞
球排出数を検知するための前述の第1及び第2賞球検出
センサ50aからの検出信号も、中継基板250を介し
て入力されている。なお、入賞口スイッチ1〜N(55
〜60)は、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、
n個配置される。また、半端球検出スイッチ24とオー
バーフロースイッチ122は、排出前提条件の成否を判
断するための排出準備状態検出手段である。この場合の
排出前提条件とは、半端球検出スイッチ24により遊技
球が検出されていること、オーバーフロースイッチ12
2により受皿の満杯状態が検出されていないことであ
り、これら全ての前提条件が成立していないと、たとえ
未排出の賞球が残っていても、賞球排出が行われないよ
うに構成されている。即ち、本形態例では、この排出前
提条件の成否を示す情報が前記遊技価値排出制御情報の
一部として送信され、排出制御装置200においてこの
排出前提条件の成立が確認されていないと、排出制御装
置200が賞球排出を行わない構成となっている。な
お、この排出前提条件の成立が遊技制御装置100にお
いて確認されていないと、前述した賞球情報の送信(遊
技制御装置100から排出制御装置200への送信)が
実行されず、結果的に賞球排出が行われないように構成
されていてもよい(この場合は、前記排出前提条件の情
報は送信不要)。
The input / output interface 102 receives detection signals from the special figure start switch 51, the general figure start switch 52, the attacker V switch 53, the attacker count switch 54, and the winning opening switches 1 to N (55 to 60). Is entered. The switches 51 to 54 and the winning opening switches 1 to N correspond to so-called winning ball detecting means. However, even if a game ball is awarded (passed) to the normal figure starting port, the normal prize ball discharge is not executed (the normal figure starting port is only for starting the normal figure change). In such a case, The ordinary start switch 52 does not correspond to the winning ball detecting means. In the present embodiment, the ordinary figure start switch 52 is omitted from the winning ball detecting means. Also, the input / output interface 102 has an odd ball for detecting whether there is a game ball for prize ball discharge and ball leasing discharge (whether there is a sufficient game ball upstream of the above-mentioned discharge unit). A detection switch 24, an overflow switch 122 for detecting a full state (excessive accumulation of balls) of a saucer (not shown) provided at the lower part of the front of the gaming machine, and detecting that the glass frame supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened. The detection signal from the glass frame release switch 123 is also input. Further, the detection signals from the first and second prize ball detection sensors 50a for detecting the number of prize ball discharges are also input via the relay board 250. The winning opening switches 1 to N (55
-60), if there are n general winning ports on the gaming board,
n pieces are arranged. Further, the odd-sphere detection switch 24 and the overflow switch 122 are discharge preparation state detection means for determining whether the discharge precondition is satisfied. The discharge precondition in this case is that the game ball is detected by the odd ball detection switch 24, the overflow switch 12
2 is that the full state of the saucer is not detected, and if all these prerequisites are not satisfied, even if undischarged prize balls remain, prize balls are not discharged. ing. That is, in the present embodiment, information indicating whether or not the discharge precondition is satisfied is transmitted as a part of the game value discharge control information. If the discharge control device 200 does not confirm that the discharge precondition is satisfied, the discharge control is performed. The device 200 is configured not to discharge the prize ball. If the satisfaction of the discharge precondition is not confirmed in the game control device 100, the transmission of the prize ball information (the transmission from the game control device 100 to the discharge control device 200) is not executed, and as a result, the prize is not obtained. The configuration may be such that the ball is not discharged (in this case, the information on the discharge precondition is not required to be transmitted).

【0026】一方、入出力インターフェース102から
は、前述の表示制御装置131、装飾制御装置132、
音制御装置133、前述の普図表示器7の普図LED7
a、前述の普通変動入賞装置6を駆動する普電ソレノイ
ド134、前述の特別変動入賞装置5の開閉扉を駆動す
るアタッカーソレノイド135、遊技盤用外部出力端子
136、試験用出力部138に信号が出力される。ま
た、この入出力インターフェース102からは、排出制
御装置200に前述の遊技価値排出制御情報の信号が出
力される。ここで、遊技盤用外部出力端子136は、遊
技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部
の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号
等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全
体の遊技機、島設備等を管理するもので、この端子を介
して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り
信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営
業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必
要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりす
る。また、試験用出力部138は、遊技制御装置100
に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端
子であり、遊技制御装置100の状態を検査する際など
に用いるものである。
On the other hand, from the input / output interface 102, the display control device 131, the decoration control device 132,
The sound control device 133, the general-purpose LED 7 of the general-purpose display 7 described above.
a, Signals are output to the general-purpose solenoid 134 for driving the above-mentioned ordinary variable winning device 6, the attacker solenoid 135 for driving the opening and closing door of the above-mentioned special variable winning device 5, the external output terminal 136 for the game board, and the test output unit 138. Is output. The input / output interface 102 outputs a signal of the above-mentioned game value discharge control information to the discharge control device 200. Here, the game board external output terminal 136 is an external information terminal provided on the game board side, and outputs various signals (for example, a jackpot signal or the like) from this to an external management device (not shown). is there. The management device manages gaming machines, island facilities, etc. of the entire hall. Various signals (for example, a jackpot signal) are input from the game control device 100 through this terminal, and based on the input various signals. It processes data necessary for business and displays the processed data on a display or prints it as necessary. In addition, the test output unit 138 includes the game control device 100.
Is a communication terminal from which information stored in the game control device 100 can be read, and is used when the state of the game control device 100 is inspected.

【0027】次に、排出制御装置200は、遊技制御装
置100から入力される遊技価値排出制御情報に基づい
て、前述の排出ユニット(球排出機構)を駆動して賞球
を排出する制御(詳細後述する)を行うものである。こ
の場合の排出制御装置200は、CPU211、ROM
212、及びRAM213を含むマイクロコンピュータ
210と、所定のクロックを得るクロック生成回路(C
LK)204と、入出力用インターフェース205とを
含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、デ
ータバス、電源線等で接続されている。CPU211は
遊技球の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要
な処理を行い、ROM212は排出制御に必要なプログ
ラム等を格納している。
Next, the discharge control device 200 controls the discharge unit (ball discharge mechanism) to discharge the prize balls based on the game value discharge control information input from the game control device 100 (details). (Described later). The discharge control device 200 in this case includes a CPU 211, a ROM
And a microcomputer 210 including a RAM 213 and a clock generation circuit (C
LK) 204 and an input / output interface 205. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The CPU 211 performs processing necessary for discharging game balls (including prize ball discharge and ball lending discharge), and the ROM 212 stores programs and the like necessary for discharge control.

【0028】排出制御装置200の入出力用インターフ
ェース205には、前述の賞球検出センサ50a及び貸
球検出センサ50bからの信号が入力されている。ま
た、入出力用インターフェース205からは、前述の球
排出モータ42やストッパーソレノイド46、及び流路
切換ソレノイド35に制御信号が出力される。なお、排
出制御装置200と球貸機(CRサンドユニット)80
とは、入出力用インターフェース205を介して双方向
通信可能であり、前述したような信号の授受を行う。
Signals from the prize ball detection sensor 50a and the ball lending detection sensor 50b are input to the input / output interface 205 of the discharge control device 200. In addition, a control signal is output from the input / output interface 205 to the ball discharge motor 42, the stopper solenoid 46, and the flow path switching solenoid 35 described above. Note that the discharge control device 200 and the ball rental machine (CR sand unit) 80
Means that bidirectional communication can be performed via the input / output interface 205, and transmission and reception of signals as described above are performed.

【0029】次に、電源供給装置150は、DC32V
生成回路150a(図4に示す、図3にないもの以下同
様)、DC5V生成回路151、DC5VBB生成回路
(バックアップ電源手段)151a、DC12V生成回
路151b、停電検出回路152、リセット検出回路1
52aを含んで構成される。DC32V生成回路150
aには、前述したターミナル基盤71からのAC24V
が供給されており、DC32V生成回路150aはこの
AC24VをDC32Vに変換する。DC12V生成回
路151bには、前記DC32Vが供給されており、D
C12V生成回路151bはこのDC32VをDC12
Vに変換する。DC5V生成回路151には前記DC3
2Vが供給されており、DC5V生成回路151はこの
DC32VをDC5Vに変換する。なお、DC12V生
成回路151bやDC5V生成回路151で変換された
電力は、前述のマイコン110,210等の各素子の動
作に必要な電源として供給される。
Next, the power supply device 150 is
A generation circuit 150a (shown in FIG. 4, the same applies to those not shown in FIG. 3), a DC5V generation circuit 151, a DC5VBB generation circuit (backup power supply means) 151a, a DC12V generation circuit 151b, a power failure detection circuit 152, and a reset detection circuit 1
52a. DC32V generation circuit 150
a is AC24V from the terminal board 71 described above.
Is supplied, and the DC32V generation circuit 150a converts this AC24V to DC32V. The DC32V is supplied to the DC12V generation circuit 151b,
The C12V generation circuit 151b converts this DC32V into DC12V.
Convert to V The DC5V generation circuit 151 has the DC3V
2 V is supplied, and the DC 5 V generation circuit 151 converts the DC 32 V to DC 5 V. The power converted by the DC 12 V generation circuit 151 b or the DC 5 V generation circuit 151 is supplied as a power supply necessary for the operation of each element such as the microcomputers 110 and 210 described above.

【0030】一方、DC5VBB生成回路151aは、
RAM113,213に停電時のバックアップ電源を供
給する回路であり、この場合、逆流防止用のダイオード
153と、コンデンサ(スーパキャパシタ)156とを
含んで構成される。即ち、RAM113,213には、
不可逆手段として機能するダイオード153を介して、
また配線154a,154bや155a,155bを通
して、DC5V生成回路151からDC5Vが供給され
る。そして、DC5V生成回路151からのDC5Vは
コンデンサ156にも供給されるようになっている。コ
ンデンサ156は、配線154a,154bや155
a,155bを介して、RAM113及び213に接続
されている。配線154a,154bや155a,15
5bの途中にはオス/メスタイプのコネクタ(図示略)
が設けられており、コネクタによりこれら配線は電源供
給装置150側と遊技制御装置100側又は排出制御装
置200側とに分離可能である。ここで、コンデンサ1
56は、本発明のバックアップ電源手段の電源部に相当
し、通常運転時(非停電時)にダイオード153を介し
て充電され、停電時はRAM113及び213をバック
アップするものである。即ち、コンデンサ156は、こ
れらRAM113,213の記憶内容(特に、賞球デー
タのメモリエリア)を保持すべくこれらRAM113,
213に対してバックアップ電源を供給する。なお、図
示省略しているが、コンデンサ156からRAM11
3,213にバックアップ電源を供給するための配線1
54aや配線155a等には、例えばLCフィルタが設
けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される
構成となっていてもよい。
On the other hand, the DC5VBB generation circuit 151a
This circuit supplies backup power to the RAMs 113 and 213 in the event of a power failure. In this case, the circuit includes a diode 153 for preventing backflow and a capacitor (supercapacitor) 156. That is, in the RAM 113, 213,
Through a diode 153 functioning as an irreversible means,
In addition, 5 V DC is supplied from the 5 V DC generation circuit 151 through the wirings 154 a and 154 b and 155 a and 155 b. Then, the DC 5 V from the DC 5 V generation circuit 151 is also supplied to the capacitor 156. The capacitor 156 is connected to the wiring 154a, 154b or 155
a, 155b are connected to the RAMs 113 and 213. Wirings 154a, 154b and 155a, 15
Male / female connector (not shown) in the middle of 5b
Are provided, and these wirings can be separated into a power supply device 150 side and a game control device 100 side or a discharge control device 200 side by a connector. Here, capacitor 1
Reference numeral 56 denotes a power supply unit of the backup power supply means of the present invention, which is charged via the diode 153 during normal operation (non-power failure) and backs up the RAMs 113 and 213 during a power failure. That is, the capacitor 156 stores the contents of the RAMs 113 and 213 (in particular, the memory area of the award ball data).
213 is supplied with backup power. Although not shown, the capacitor 156 and the RAM 11
Wiring 1 for supplying backup power to 3,213
For example, an LC filter may be provided in the wiring 54a, the wiring 155a, and the like, so that a problem caused by noise, voltage fluctuation, or the like may be prevented.

【0031】また、停電検出回路152は、本発明の停
電検出手段に相当し、DC5V生成回路への電源供給が
断たれること(即ち、停電)を事前に検出(例えば、D
C32Vが22Vまで低下したとき停電開始として検
出)して、遊技制御装置100と排出制御装置200の
CPU111,211に対し、停電検出信号を出力する
回路である。この場合具体的には、図5に示すように、
停電開始を検出したときに、出力電圧がLレベルにな
る。さらに、リセット検出回路152aは、本発明の停
止手段に相当し、リセットすべき電圧降下を検出(例え
ば、DC32Vが11Vまで低下したときリセット検
出)して、各制御装置のCPU等に対し、リセット信号
(この場合本発明の停止信号に相当)を出力する回路
で、この場合具体的には、図5に示すように、前記電圧
降下を検出したときに、出力電圧がLレベルになる。な
お、リセット信号とは、一般にCPU等を初期状態に戻
すための信号であるが、CPU等では、このリセット信
号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、このリ
セット信号が解除されると各CPU等は再起動する。ま
た図5に示すように、停電時において、上記リセット信
号は、前記停電検出信号よりも必ず遅れて出力される
(遅延時間T1又はT2だけ遅延してLレベルにな
る)。但しこの場合には、上記リセット信号が、各制御
装置の処理手段にリセット検出と同時にいっせいに入力
され、各制御装置の処理手段がリセット信号によって動
作停止する時期が同時となっている(即ち、T1とT2
は等しく設定されている)。また、停電検出信号を受信
した遊技制御装置100や排出制御装置200のCPU
111,211は、少なくとも出力信号をオフしてRA
M113,213へのアクセスを禁止し、実質的に賞球
排出に関連する処理も強制停止させる停電処理を実行す
る(詳細後述する)。このような構成であれば、停電の
際に各CPU111,211が正常に動作できる電圧時
(完全に電源ダウンする前に)に各CPU111,21
1の機能を停止させて、停電により各CPUが不安定に
なってRAM113や213に不定な値が書き込まれる
ことなどが信頼性高く防止でき、各RAMに記憶されて
いる内容(例えば賞球データ)を確実に保持できるなど
の利点が得られる。
The power failure detection circuit 152 corresponds to the power failure detection means of the present invention, and detects in advance that the power supply to the DC 5 V generation circuit is cut off (that is, a power failure) (for example, D
This is a circuit that detects a power failure start when C32V falls to 22V) and outputs a power failure detection signal to the CPUs 111 and 211 of the game control device 100 and the discharge control device 200. In this case, specifically, as shown in FIG.
When the start of power failure is detected, the output voltage goes to L level. Further, the reset detection circuit 152a corresponds to a stop unit of the present invention, and detects a voltage drop to be reset (for example, reset detection when DC 32 V drops to 11 V) and resets the CPU of each control device. This circuit outputs a signal (in this case, it corresponds to the stop signal of the present invention). Specifically, in this case, as shown in FIG. 5, when the voltage drop is detected, the output voltage becomes L level. Note that the reset signal is generally a signal for returning the CPU or the like to an initial state, but the CPU or the like substantially stops operating while the reset signal is being input. Then, when the reset signal is released, each CPU and the like are restarted. As shown in FIG. 5, at the time of a power failure, the reset signal is always output later than the power failure detection signal (becomes L level with a delay of delay time T1 or T2). However, in this case, the reset signal is simultaneously input to the processing means of each control device simultaneously with the detection of the reset, and the operation of the processing means of each control device is stopped by the reset signal at the same time (that is, T1). And T2
Are set equal). Further, the CPU of the game control device 100 or the discharge control device 200 which has received the power failure detection signal.
111 and 211 turn off at least the output signal and
A power outage process is executed to prohibit access to M113 and 213 and substantially forcibly stop processes related to award ball discharge (details will be described later). With such a configuration, at the time of a voltage at which the respective CPUs 111 and 211 can operate normally (before the power is completely shut down) at the time of a power failure, the respective CPUs 111 and 21 are not used.
1 can be reliably prevented from being written to the RAM 113 or 213 due to the power failure due to the instability of each CPU due to the power failure, and the contents stored in each RAM (for example, prize ball data). ) Can be reliably maintained.

【0032】そして、排出制御装置200内には、本発
明の停電処理遅延制御手段(遅延要素)を構成する遅延
回路201が設けられており、これにより、排出制御装
置200の処理手段(CPU211)が、前記停電処理
を、停電検出回路152が停電開始を検出した時点より
も遅延した開始タイミングで、停電によるリセット検出
前に、実行する構成となっている。なお、この場合の遅
延回路201は、停電検出回路152から停電開始検出
時に出力される前記停電検出信号を、排出制御装置20
0のCPU211に対して遅延時間T3(図5に示す)
だけ遅延させて伝達する排出制御装置200内の遅延要
素である。なお、遅延時間T3は、例えば、少なくとも
遊技制御装置100が後述する停電処理を遂行でき、こ
の停電処理の直前に送信された賞球数情報を排出制御装
置200が受信完了できる時間以上に設定され、最大の
時間としてはリセット信号が出力されてくるまでに排出
制御装置200での停電処理が遂行できる時間である。
In the discharge control device 200, there is provided a delay circuit 201 constituting the power failure processing delay control means (delay element) of the present invention, whereby the processing means (CPU 211) of the discharge control device 200 is provided. However, the power failure process is configured to be executed at a start timing that is delayed from the time when the power failure detection circuit 152 detects the start of the power failure and before the reset due to the power failure is detected. In this case, the delay circuit 201 outputs the power failure detection signal output from the power failure detection
Delay time T3 for the CPU 211 of 0 (shown in FIG. 5)
This is a delay element in the emission control device 200 that transmits the data with only a delay. The delay time T3 is set, for example, to be equal to or longer than a time at which the game control device 100 can perform a power failure process described later and the discharge control device 200 can completely receive the prize ball number information transmitted immediately before the power failure process. The maximum time is the time during which the power failure process in the emission control device 200 can be performed until the reset signal is output.

【0033】またこの場合、遊技制御装置100や排出
制御装置200を含む各制御装置には、図3及び図4に
示すように、上記リセット信号の立ち上がり(リセット
解除の信号)のみをCPU等に遅延させて伝達するため
のリセットパルス幅生成回路103,203,131
a,132a,133a,72aが設けられ、これらリ
セットパルス幅生成回路の特性設定によって各CPU等
の起動時期が任意に設定可能となっている。なお、各制
御装置の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼ
しをできるだけ回避するため、基本的に、下位側の基板
をより早く立ち上げ、上位側の基板をより遅く立ち上げ
るのが好ましい。例えば、サブ基板(表示制御装置13
1、装飾制御装置132、音制御装置133)をまず起
動させ、次いで発射制御装置72を起動させ、次に排出
制御装置200を起動させ、最後に遊技制御装置100
を起動させる。或いは、遊技制御装置100以外の各制
御装置がリセット解除検出と同時に起動した後、これに
遅延して遊技制御装置100が起動する態様でもよい
(この場合、リセットパルス幅生成回路103以外のリ
セットパルス幅生成回路は不要となる)。
In this case, as shown in FIGS. 3 and 4, each control device including the game control device 100 and the discharge control device 200 transmits only the rising edge of the reset signal (reset release signal) to the CPU or the like. Reset pulse width generation circuits 103, 203, 131 for transmitting with delay
a, 132a, 133a, and 72a are provided, and the start timing of each CPU or the like can be arbitrarily set by setting the characteristics of these reset pulse width generation circuits. In addition, the setting of the start timing of each control device is basically preferable to start the lower-side board earlier and to start the upper-side board later, in order to avoid missing the transmitted signal as much as possible. . For example, the sub-board (display control device 13
1. The decoration control device 132 and the sound control device 133) are activated first, then the firing control device 72 is activated, then the emission control device 200 is activated, and finally the game control device 100
Start. Alternatively, after the control devices other than the game control device 100 are activated at the same time as the detection of the reset release, the game control device 100 may be activated with a delay (in this case, the reset pulse other than the reset pulse width generation circuit 103). The width generation circuit becomes unnecessary).

【0034】E.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる本パチンコ機の制
御処理の一例について説明する。なお、本発明の特徴部
分である賞球排出関連の処理(サブルーチンや割込処
理)のみについて説明し、他の処理(メインルーチン含
む)については省略する。 (a)遊技制御装置における賞球データ送信制御 まず、遊技制御装置100(マイコン110)による賞
球データ送信制御の処理(賞球数情報の送信処理)を説
明する。この処理は、例えば、遊技制御装置100のメ
イン制御処理(メインルーチン)におけるサブルーチン
として、図3の発振器101により作り出される基準時
間(例えば、4ms)毎に1シーケンスずつ、繰り返し
行われる。
E. Operation of Control System Next, an example of control processing of the present pachinko machine performed by the above-described control system will be described. It should be noted that only the prize ball discharge-related processing (subroutine and interrupt processing), which is a characteristic part of the present invention, will be described, and other processing (including the main routine) will be omitted. (A) Prize Ball Data Transmission Control in Game Control Device First, a process of transmitting prize ball data by the game control device 100 (microcomputer 110) (transmission process of prize ball number information) will be described. This process is repeatedly performed, for example, as a subroutine in the main control process (main routine) of the game control device 100, one sequence at a time every reference time (for example, 4 ms) created by the oscillator 101 in FIG.

【0035】処理が開始されると、ステップS1におい
て、入賞球検出手段(前述の入賞口スイッチ1〜Nな
ど)の出力を読み取り、なんらかの入賞が検出されてい
るか否か判定する。入賞が検出されていれば、ステップ
S2に進み、検出されていなければ、1シーケンスの処
理を終了する(例えば、メインルーチンにリターンす
る)。そして、ステップS2では、検出された入賞に対
応する賞球数を決定し、次いでステップS3では、RA
M113内の所定のメモリエリア(以下、払出要求残カ
ウンタという)に、決定した賞球数(例えば、5個、1
0個、或いは15個のうちのいずれかなど)に対応する
値(賞球数情報)を払出要求値として加算する。次に、
ステップS4では、ステップS2で決定した賞球数(賞
球数情報)を含むコマンドを排出制御装置200に送信
する。なお、このコマンドは、前述した遊技価値排出制
御情報の一部である。そして、前述した遊技価値排出制
御情報には前述の排出前提条件の情報も含まれてもよい
が、この場合上記コマンドは、この排出前提条件の情報
とは別々に送信される。但し、上記コマンドを、排出前
提条件をも含む情報として送信してもよい。このステッ
プS4を経ると、1シーケンスが終了する。以上の処理
によれば、入賞が検出される毎に、賞球数情報(この場
合、上記コマンド)が決定され、これが排出制御装置2
00に送信されるとともに、この賞球数情報が記憶手段
であるRAM113の所定エリア(払出要求残カウン
タ)の記憶値(この場合払出要求値)として累積加算さ
れる。
When the process is started, in step S1, the output of the winning ball detection means (the above-described winning port switches 1 to N) is read to determine whether or not any winning has been detected. If a winning has been detected, the process proceeds to step S2. If a winning has not been detected, the process of one sequence ends (for example, the process returns to the main routine). Then, in step S2, the number of winning balls corresponding to the detected winning is determined, and then in step S3, RA
The determined number of prize balls (for example, five, one,
A value (award ball number information) corresponding to 0 or 15 is added as a payout request value. next,
In step S4, a command including the number of prize balls (prize ball number information) determined in step S2 is transmitted to the discharge control device 200. This command is a part of the game value discharge control information described above. Then, the above-mentioned game value discharge control information may include the above-described discharge precondition information, but in this case, the command is transmitted separately from the discharge precondition information. However, the above command may be transmitted as information including a discharge precondition. After step S4, one sequence ends. According to the above processing, each time a winning is detected, the prize ball number information (in this case, the above-mentioned command) is determined, and this is determined by the discharge control device 2.
At the same time, the prize ball number information is cumulatively added as a stored value (a payout request value in this case) of a predetermined area (payout request remaining counter) of the RAM 113 as a storage means.

【0036】(b)遊技制御装置における賞球払出監視
制御 次に、遊技制御装置100による賞球払出監視制御の処
理を説明する。この処理も、例えば、遊技制御装置10
0のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準
時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。処理が
開始されると、ステップS11において、前記払出要求
残カウンタに残数が有るか否か(即ち、値が賞球数1個
分以上か否か)判定し、有ればステップS12に進み、
無ければステップS16に進む。次に、ステップS12
では、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球
が検出されたか否か判定し、検出されればステップS1
3に進み、されなければステップS17に進む。そし
て、ステップS13では、検出された賞球数分(通常
は、1個宛検出される)だけ払出要求残カウンタのデー
タ(払出要求値)を減算し、1シーケンスの処理を終了
する。なお本形態例では、払出要求残カウンタのデータ
がゼロになっている場合には、たとえこのステップS1
3に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、
払出要求残カウンタのデータをその分マイナス値として
設定することはしない(即ち、この場合には、ゼロのま
ま留める)。但し、変形例としては、過剰排出分をマイ
ナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から
差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
(B) Winning Ball Payout Monitoring Control in the Game Control Apparatus Next, the processing of the winning ball payout monitoring control by the game control apparatus 100 will be described. This processing is also performed, for example, by the game control device 10
As a subroutine in the main control process of 0, it is repeatedly performed one sequence at a time every reference time. When the process is started, it is determined in step S11 whether or not the payout request remaining counter has a remaining number (that is, whether or not the value is equal to or more than one prize ball), and if so, the process proceeds to step S12. ,
If not, the process proceeds to step S16. Next, step S12
Then, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected.
Proceed to step S3, otherwise proceed to step S17. Then, in step S13, the payout request remaining counter data (payout request value) is subtracted by the detected number of prize balls (normally, one is detected), and the processing of one sequence is completed. In the present embodiment, when the data of the payout request remaining counter is zero, even if this step S1
Even if the processing proceeds to 3 and there is a prize ball number to be subtracted,
The data of the payout request remaining counter is not set as a minus value accordingly (that is, in this case, it is kept at zero). However, as a modified example, there may be a mode in which the excess discharge amount can be stored as a negative value, and the amount is subtracted from the subsequent winning amount and adjusted.

【0037】一方、ステップS17では、払出要求残カ
ウンタに値があるのに賞球が検出されない(賞球排出す
る必要があるのに賞球排出が実行されない)ので、異常
判定を行う。異常判定は、例えば、払出要求残カウンタ
に値があるのに賞球が検出されない時間が設定値を越え
た場合に異常と判定するものである。異常と判定されれ
ば、ステップS18に進んで異常を報知するためのなん
らかの信号出力や表示などを行う。例えば、前述の遊技
盤用外部出力端子136を介して管理装置にこの異常を
示す信号を出力する。一方、異常と判定されなかった場
合には、1シーケンスの処理を終了する。また、ステッ
プS18を経ると、1シーケンスの処理を終了する。ま
た、ステップS16では、賞球検出の有無に基づく異常
判定を行う。このステップS16に処理が進むのは、上
述した払出要求残カウンタの残数が無しになっているの
で、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。
しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞
球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排
出が実行されていると判断されるので、それを判定す
る。具体的には、例えばこのステップS16に処理が進
む毎に賞球検出センサ50aの検出信号を読み取って賞
球が検出されたか否か判定し、賞球が検出された場合に
は、RAM113内の特定のエリア(以下、異常判定用
カウンタという)に検出された賞球数のデータを累積加
算する。そして、この累積加算後の異常判定用カウンタ
の値をその都度確認して既定値(例えば、賞球数16個
分)以上となったときには、異常又は不正な賞球排出
(過剰賞球排出)が実行されているとして、ステップS
20に進む。賞球が検出されない場合、或いは賞球が検
出されても上記異常判定用カウンタの値が既定値に未到
達の場合には、正常の範囲であるとして、1シーケンス
の処理を終了する。なお、上記異常判定用カウンタの値
は、例えばステップS11の判定が肯定的になったとき
に、初期化してゼロに戻す。そして、ステップS20で
は、例えば装飾制御装置132にコマンドを出力し、過
剰賞球排出のエラーが生じたことを報知する遊技機前面
の特定の警告ランプ等を、例えば遊技機の電源が再投入
されるまで点灯又は点滅させ続けるための設定を行い、
その後、1シーケンスの処理を終了する。
On the other hand, in step S17, since there is a value in the payout request remaining counter, no prize ball is detected (prize ball discharge is not executed although prize ball discharge is required), so that abnormality determination is performed. In the abnormality determination, for example, when the time during which a prize ball is not detected exceeds a set value even though the payout request remaining counter has a value, it is determined to be abnormal. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S18 to perform some kind of signal output or display for notifying the abnormality. For example, a signal indicating this abnormality is output to the management device via the aforementioned game board external output terminal 136. On the other hand, when it is not determined that there is an abnormality, the processing of one sequence is terminated. After step S18, the processing of one sequence is completed. In step S16, an abnormality is determined based on the presence or absence of the prize ball detection. The process proceeds to step S16, because the remaining number of the payout request remaining counter described above is zero, it is estimated that the prize ball discharge has normally ended.
However, in spite of such a state, if the prize ball is detected in a genuine manner, it is determined that abnormal or incorrect prize ball discharge is being executed, so that it is determined. Specifically, for example, each time the process proceeds to step S16, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. The data of the number of winning balls detected in a specific area (hereinafter referred to as an abnormality determination counter) is cumulatively added. Then, the value of the abnormality determination counter after the cumulative addition is checked each time, and when the value becomes equal to or more than a predetermined value (for example, 16 prize balls), abnormal or incorrect prize ball discharge (excess prize ball discharge). Has been executed, step S
Go to 20. If no prize ball is detected, or if the value of the abnormality determination counter does not reach the predetermined value even if a prize ball is detected, it is determined that the value is within the normal range, and the processing of one sequence is terminated. The value of the abnormality determination counter is initialized and returned to zero, for example, when the determination in step S11 is affirmative. In step S20, for example, a command is output to the decoration control device 132, and a specific warning lamp or the like on the front of the gaming machine for notifying that an error of excessive prize ball ejection has occurred, for example, the power of the gaming machine is turned on again. Settings to keep lighting or blinking until
Thereafter, the processing of one sequence ends.

【0038】以上の処理によれば、賞球が検出される毎
に、この賞球分に対応した賞球数情報が払出要求残カウ
ンタの記憶値(払出要求値)から減算される。また、払
出要求値が有るのに賞球検出がなされないと異常判定さ
れ、場合により異常報知のための出力が実行される(ス
テップS17,S18)。また、払出要求残カウンタカ
ウンタの残数が無いのに賞球検出がなされているときに
も、場合によっては異常報知の出力が実行される(ステ
ップS16,S20)。そして、正常に賞球検出が実行
され、払出要求残カウンタのデータが減算されている過
程(払出要求残カウンタの残数が有る状態)では、ステ
ップS13を経て1シーケンスの処理が終了し、異常出
力はなされない(即ち、正常として処理が続行され
る)。また、払出要求残カウンタに残数が無くなり、賞
球検出が無くなった場合にも、ステップS16の判定が
否定的となり、異常出力はなされない(即ち、正常とし
て処理が続行される)。なお、上述のステップS17,
S18やステップS16,S20の処理は、賞球排出の
正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必
ずしも設ける必要はない。また、これらの監視処理は、
排出制御装置200の側でも行ってもよいし、管理装置
で行うようにしてもよい。また、このような監視(例え
ば、カウンタに残数がないのに賞球検出がなされている
ことの確認)は、例えば管理装置のモニターの表示によ
ってこれらデータを見ることができる管理者によって実
行されてもよい。
According to the above processing, every time a prize ball is detected, the prize ball number information corresponding to the prize ball is subtracted from the stored value (payout request value) of the payout request remaining counter. Further, it is determined that the award ball is not detected even though the payout request value is present, and an output for anomaly notification is executed in some cases (steps S17 and S18). Further, even when the prize ball is detected even though the number of remaining payout request counters is not present, the output of the abnormality notification is executed in some cases (steps S16 and S20). Then, in the process where the prize ball detection is executed normally and the data of the payout request remaining counter is subtracted (the state where there is the remaining number of the payout request remaining counter), the processing of one sequence is completed through step S13, and No output is made (ie, processing continues as normal). Also, when the remaining number of the payout request counter has run out and the prize ball has been detected, the determination in step S16 is negative, and no abnormal output is made (that is, the process is continued as normal). It should be noted that the above-described step S17,
The processes in S18 and steps S16 and S20 are processes for monitoring the normality of the prize ball discharge more carefully, and need not always be provided. Also, these monitoring processes
It may be performed on the side of the emission control device 200 or may be performed by the management device. Further, such monitoring (for example, confirmation that a prize ball is detected when there is no remaining number in the counter) is executed by an administrator who can see these data by displaying on a monitor of the management device, for example. You may.

【0039】(c)排出制御装置のデータ受信処理 次に、排出制御装置200(マイコン210)により行
われるデータ受信処理(割込処理)を説明する。なおこ
の処理は、遊技制御装置100の前述のステップS4の
処理で送信される遊技価値排出制御情報のコマンドが入
力されることで生じる割込信号を起因として実行される
割込処理である。処理が開始されると(即ち、上記コマ
ンドが入力されると)、ステップS21において、先ず
このコマンドを受信する処理を行う。次いで、ステップ
S22では、RAM213内の所定メモリエリア(以
下、払出実行残カウンタという)に、受信したコマンド
に含まれる賞球数情報を払出実行値として加算する。以
上の処理によれば、賞球数情報が受信される毎に、受信
された賞球数情報が、払出実行残カウンタに累積加算さ
れる。
(C) Data Reception Process of Emission Control Device Next, the data reception process (interruption process) performed by the emission control device 200 (microcomputer 210) will be described. Note that this process is an interrupt process executed due to an interrupt signal generated by inputting a command of game value emission control information transmitted in the process of the above-described step S4 of the game control device 100. When the process is started (that is, when the command is input), first, in step S21, a process of receiving the command is performed. Next, in step S22, the award ball number information included in the received command is added as a payout execution value to a predetermined memory area (hereinafter referred to as a payout execution remaining counter) in the RAM 213. According to the above processing, every time the prize ball number information is received, the received prize ball number information is cumulatively added to the payout execution remaining counter.

【0040】(d)排出制御装置の賞球払出制御 次に、排出制御装置200の賞球払出制御を説明する。
なおこの処理は、例えば、排出制御装置200のメイン
制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1
シーケンスずつ、繰り返し行われる。処理が開始される
と、ステップS31で、前述の払出ユニット15aのモ
ータ42やストッパーソレノイド46の作動が終了して
いるか否か(即ち、停止状態か否か)判定する。そし
て、停止状態ならばステップS32に進み、作動中なら
ばステップS38に進む。なお、ここで停止状態とは、
モータ42の回転が停止し、ストッパーソレノイド46
が励磁されていない状態(即ち、賞球排出を停止してい
る状態)をいう。次に、ステップS32では、RAM2
13内に設けられた特定のメモリエリア(以下、目標値
カウンタという)の残数が無しか否か(即ち、値が賞球
数1個分未満か否か)判定し、無ければステップS33
に進み、有ればステップS41に進む。そして、ステッ
プS41では、異常を報知する信号の出力等を行う。こ
のステップS41に処理が進むのは、払出ユニット15
aが賞球排出を停止しているのに、賞球排出の目標値が
設定される目標値カウンタに残数があるという異常な状
態であるので、このような処理がなされる。なおこの処
理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するため
の処理であり、必ずしも設ける必要はない。このステッ
プS41を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
(D) Prize Ball Payout Control of Discharge Control Device Next, the prize ball payout control of the discharge control device 200 will be described.
This process is performed as a subroutine in the main control process of the emission control device 200, for example, every one reference time.
It is repeated for each sequence. When the process is started, in step S31, it is determined whether or not the operation of the motor 42 and the stopper solenoid 46 of the payout unit 15a is completed (that is, whether or not the operation is in a stopped state). If it is in the stop state, the process proceeds to step S32, and if it is in operation, the process proceeds to step S38. In addition, the stop state here is
The rotation of the motor 42 stops, and the stopper solenoid 46
Is not excited (that is, the state in which the prize ball discharge is stopped). Next, in step S32, the RAM 2
It is determined whether or not there is a remaining number of specific memory areas (hereinafter referred to as target value counters) provided in the memory 13 (that is, whether or not the value is less than one winning ball number).
The process proceeds to step S41 if any. Then, in step S41, a signal for notifying an abnormality is output and the like. The process proceeds to step S41 because the payout unit 15
Such a process is performed because a is in an abnormal state in which the target value counter for setting the target value of the prize ball discharge has a remaining number even though a has stopped the prize ball discharge. This process is a process for monitoring the normality of prize ball discharge with more care, and is not necessarily provided. After this step S41, the processing of one sequence ends.

【0041】一方、ステップS33では、払出実行残カ
ウンタに残数が有るか否か判定し、無ければ1シーケン
スの処理を終了し、有ればステップS34に進む。次
に、ステップS34では、遊技制御装置100から送信
されている遊技価値排出制御情報の中の排出前提条件の
情報を読み取り、排出前提条件が成立しているか否か
(賞球の払出が許可されているか否か)を判定し、許可
されてなければ1シーケンスの処理を終了し、許可され
ていればステップS35に進む。次いで、ステップS3
5では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定
し、この値を目標値カウンタに設定する。払出目標値の
決定は、例えば、次のようにして行う。即ち、払出実行
残カウンタの残数(払出実行値)の値が、排出ユニット
15の最大排出球数(例えば、15個)を越えている場
合には、この最大排出球数の値とし、この最大排出球数
以下である場合には、その残数の値とする。つまり、最
大排出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このよ
うにすれば、1回の賞球排出で最も多くの賞球が排出で
き、賞球排出の高速化に寄与できるからである。なおこ
こで、排出ユニット15の最大排出球数とは、半端球検
出スイッチ24が検出信号を出力している際に前述の誘
導路内に保有されていると推定される遊技球の最低数な
どから決定される値である。
On the other hand, in step S33, it is determined whether or not there is a remaining number in the payout execution remaining counter. Next, in step S34, the information of the discharge precondition is read from the game value discharge control information transmitted from the game control device 100, and it is determined whether or not the discharge precondition is satisfied (the payout of the prize ball is permitted). Is determined, and if not permitted, the processing of one sequence is terminated. If permitted, the process proceeds to step S35. Next, step S3
In step 5, the payout target value, which is the target number of prize balls for prize ball discharge, is determined, and this value is set in the target value counter. The determination of the payout target value is performed, for example, as follows. That is, when the value of the remaining number (payout execution value) of the payout execution counter exceeds the maximum number of ejected balls (for example, 15) of the discharge unit 15, the value of the maximum number of ejected balls is used. If the number is less than the maximum number of ejected balls, the value of the remaining number is used. That is, the value is set as large as possible within the range of the maximum number of ejected balls. By doing so, the most prize balls can be discharged in one prize ball discharge, which can contribute to speeding up the prize ball discharge. Here, the maximum number of ejected balls of the ejection unit 15 is, for example, the minimum number of game balls estimated to be held in the aforementioned taxiway when the odd ball detection switch 24 is outputting a detection signal. Is a value determined from

【0042】次に、ステップS36では、排出ユニット
15(流路切換ユニット15b)の流路切換弁用ソレノ
イド35を必要に応じて作動させて、前述した賞球流路
を遊技球が通過する状態に設定する。次に、ステップS
37では、排出ユニット15(払出ユニット15a)の
ストッパーソレノイド46を作動させて前述した停止部
材の係合状態を解除した状態で、目標値カウンタに設定
された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転
量だけ球排出モータ42を作動させる制御を開始する。
次いで、ステップS38では、賞球検出センサ50aの
検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検
出されればステップS39に進み、されなければ1シー
ケンスの処理を終了する。そして、ステップS39とそ
の後のステップS40では、検出された賞球数分(通常
は、1個宛検出される)だけ払出実行残カウンタや目標
値カウンタのデータを減算する。ステップS40を経る
と、1シーケンスの処理を終了する。なお本形態例で
は、払出実行残カウンタのデータがゼロになっている場
合には、たとえ上記ステップS39に処理が進んで減算
すべき賞球数が存在していても、払出実行残カウンタの
データをその分マイナス値として設定することはしない
(即ち、この場合には、ゼロのまま留める)。但し、変
形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能
で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整され
るような態様もあり得る。
Next, in step S36, the solenoid 35 for the flow path switching valve of the discharge unit 15 (the flow path switching unit 15b) is operated as required, so that the game ball passes through the above-mentioned prize ball flow path. Set to. Next, step S
At 37, the stopper solenoid 46 of the discharge unit 15 (payout unit 15a) is operated to release the engagement state of the stop member described above, and corresponds to the number of prize balls corresponding to the payout target value set in the target value counter. The control for operating the ball discharge motor 42 by the rotation angle or the rotation amount is started.
Next, in step S38, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If the prize ball has been detected, the process proceeds to step S39. If not, the process of one sequence is terminated. In step S39 and the subsequent step S40, the data of the payout execution remaining counter and the target value counter are subtracted by the detected number of prize balls (usually, one target is detected). After step S40, the processing of one sequence ends. In the present embodiment, if the data of the payout execution counter is zero, even if the process proceeds to step S39 and there is a number of prize balls to be subtracted, the data of the payout execution counter is displayed. Is not set as a negative value by that amount (ie, in this case, it is kept at zero). However, as a modified example, there may be a mode in which the excess discharge amount can be stored as a negative value, and the amount is subtracted from the subsequent winning amount and adjusted.

【0043】以上の処理によれば、目標値カウンタに残
数がない状態(排出ユニット15は停止状態)で、払出
実行残カウンタに残数が生じると(賞球数情報が存在す
ると)、排出前提条件が成立していることを前提とし
て、目標値カウンタにそれに応じた所定の払出目標値が
設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニ
ット15の一回の賞球排出動作が開始される(ステップ
S31〜S37)。そして、排出ユニット15の作動中
(賞球排出動作中)には、ステップS31の判定が常に
否定的になり、ステップS38の処理が繰り返されて、
賞球が検出される毎に、ステップS39,S40の処理
でその賞球数分の値が払出実行残カウンタや目標値カウ
ンタから順次減算される。次いで、排出ユニット15が
停止すると、ステップS32以降が再び実行されるよう
になり、払出実行残カウンタに残数が生じる度に(残数
が存在する限り)、以上の動作が繰り返される。なお、
排出ユニット15が賞球排出を停止しているのに、目標
値カウンタに残数があると、前述したように異常報知が
行われる(ステップS41)。
According to the above processing, when there is no remaining number in the target value counter (the discharging unit 15 is in the stopped state) and the remaining number of payout execution counters is generated (when there is prize ball number information), the discharging is performed. Assuming that the preconditions are satisfied, a predetermined payout target value corresponding to the target value counter is set, and a single prize ball discharging operation of the discharge unit 15 that discharges the prize balls for the payout target value. Is started (steps S31 to S37). During the operation of the discharge unit 15 (during the prize ball discharging operation), the determination in step S31 is always negative, and the processing in step S38 is repeated.
Every time a prize ball is detected, a value corresponding to the number of prize balls is sequentially subtracted from the payout execution remaining counter and the target value counter in the processing of steps S39 and S40. Next, when the discharge unit 15 stops, the steps after step S32 are executed again, and the above operation is repeated every time a remaining number is generated in the payout execution remaining counter (as long as the remaining number exists). In addition,
If there is a remaining number in the target value counter while the discharge unit 15 has stopped discharging the prize balls, the abnormality is notified as described above (step S41).

【0044】(e)遊技制御装置の停電処理 次に、遊技制御装置100(CPU110)が、前述の
停電検出回路152の停電検出信号に基づいて実行する
停電処理の一例を説明する。停電検出回路152からの
停電検出信号が入力されると、遊技制御装置100(C
PU110)は、これを例えば強制的な割込信号(いわ
ゆるNMI割込の信号)として扱って、他の割込(セン
サやスイッチ類の入力等)を無効にするとともに、その
時点で実行中の処理(賞球数情報の送信処理含む)を中
断し、少なくとも以下の処理を優先的に行う。まず、全
ての出力をオフし、次いで、スタックポインタや中断ア
ドレス或いは各レジスタのデータを全てバックアップさ
れているRAM113の所定エリアに保存する。この際
必要があれば、前述した払出要求残カウンタの残数(最
新値)もバックアップされているRAM113の所定エ
リアに当然保存する。そして、最後に、RAM113へ
のアクセスを禁止した後、リセット信号入力待ち状態で
待機する。
(E) Power Failure Process of Game Control Device Next, an example of a power failure process executed by the game control device 100 (CPU 110) based on the power failure detection signal of the above-described power failure detection circuit 152 will be described. When a power failure detection signal is input from the power failure detection circuit 152, the game control device 100 (C
The PU 110) treats this as, for example, a forced interrupt signal (so-called NMI interrupt signal), invalidates other interrupts (inputs of sensors, switches, and the like), and simultaneously executes the currently executed signal. The processing (including the transmission processing of the number of prize balls information) is interrupted, and at least the following processing is preferentially performed. First, all the outputs are turned off, and then the stack pointer, the interruption address, or the data of each register is stored in a predetermined area of the RAM 113 which is backed up. At this time, if necessary, the remaining number (latest value) of the above-mentioned payout request remaining counter is naturally stored in a predetermined area of the backed-up RAM 113. Finally, after prohibiting access to the RAM 113, the apparatus waits in a reset signal input waiting state.

【0045】(f)排出制御装置の停電処理 次に、排出制御装置200(CPU210)が、前述の
停電検出回路152の停電検出信号に基づいて実行する
停電処理の一例を説明する。停電検出回路152から遅
延回路201を経由して停電検出信号が入力されると、
排出制御装置200(CPU210)は、これを例えば
強制的な割込信号(いわゆるNMI割込の信号)として
扱って、他の割込(センサやスイッチ類の入力等)を無
効にするとともに、その時点で実行中の処理(賞球数情
報のデータ受信処理含む)を中断し、少なくとも以下の
処理を優先的に行う。まず、全ての出力をオフし、次い
で必要があれば、前述した払出実行残カウンタの残数
(最新値)をバックアップされているRAM213の所
定エリアに保存する。そして、最後に、RAM213へ
のアクセスを禁止した後、やはりリセット信号入力待ち
状態で待機する。
(F) Power Failure Processing of Discharge Control Device Next, an example of a power failure process executed by the discharge control device 200 (CPU 210) based on the above-described power failure detection signal of the power failure detection circuit 152 will be described. When a power failure detection signal is input from the power failure detection circuit 152 via the delay circuit 201,
The discharge control device 200 (CPU 210) treats this as, for example, a forced interrupt signal (so-called NMI interrupt signal), invalidates other interrupts (inputs of sensors and switches, etc.), and At this point, the processing being executed (including the data reception processing of the number of prize balls information) is interrupted, and at least the following processing is preferentially performed. First, all outputs are turned off, and if necessary, the remaining number (latest value) of the above-described payout execution remaining counter is saved in a predetermined area of the backed-up RAM 213. Then, finally, after prohibiting access to the RAM 213, the apparatus also waits for a reset signal input.

【0046】F.停電時の動作 次に、以上のように構成された本形態例のパチンコ機の
停電時の動作について説明する。この場合、停電があっ
て、まず電源供給装置150におけるDC32V生成回
路150aの出力が32Vから例えば22Vに低下する
と、図5に示すように、電源供給装置150の停電検出
回路152が停電検出信号を出力する(その出力がLレ
ベルになる)。すると同時に、この停電検出信号が遊技
制御装置100のCPU111に入力され、これによっ
て前述の遊技制御装置100の停電処理が実行される。
また、上記停電検出信号は、図5に示すように、前述の
遅延回路201の作用で時間T3だけ遅延して排出制御
装置200のCPU211に入力され、これに応じて前
述の排出制御装置200の停電処理が実行される。即
ち、排出制御装置200の停電処理は、遊技制御装置1
00の停電処理が実行された後に、開始される。そし
て、各制御装置100,200で停電処理が実行される
と、前述したように他の処理を中断してセンサ類の入力
や通信のための割込も無視されるため、図6に示すよう
に、それぞれの制御装置における賞球検出センサ50a
の入力監視(即ち、賞球数情報の管理による賞球排出の
正常性の監視)が中断され、さらに遊技価値排出制御情
報の通信処理(送受信処理)も中断されるが、必ず遊技
制御装置100の側で先にこの中断がなされる。次い
で、電源供給装置150におけるDC32V生成回路1
50aの出力が32Vから例えば11Vに低下すると、
図5に示すように、電源供給装置150のリセット検出
回路152aがリセット検出信号を出力する(その出力
がLレベルになる)。すると同時に、このリセット検出
信号が全ての制御装置100,200,131,13
2,133,72のCPU等に入力され、これによって
これら全ての制御装置のCPUが電源ダウン前に確実に
動作を停止する。なお停電後、前記RAM113,21
3のデータ(前述した払出要求残カウンタ及び払出実行
残カウンタの値含む)は、前述したDC5VBB生成回
路151a(バックアップ電源手段)によってバックア
ップされて記憶保持されることは、前述したとおりであ
る。
F. Operation at Power Failure Next, the operation of the pachinko machine according to the present embodiment configured as described above at the time of power failure will be described. In this case, when there is a power failure and the output of the DC 32 V generation circuit 150a in the power supply device 150 first drops from 32V to, for example, 22V, the power failure detection circuit 152 of the power supply device 150 outputs the power failure detection signal as shown in FIG. Output (the output becomes L level). At the same time, the power failure detection signal is input to the CPU 111 of the game control device 100, whereby the power failure process of the game control device 100 is executed.
The power failure detection signal is input to the CPU 211 of the discharge control device 200 after being delayed by the time T3 by the operation of the delay circuit 201 as shown in FIG. Power failure processing is performed. That is, the power failure process of the discharge control device 200 is performed by the game control device 1
It is started after the power failure process of 00 is executed. When the power failure processing is executed in each of the control devices 100 and 200, the other processing is interrupted as described above, and the input of the sensors and the interruption for the communication are ignored. The prize ball detection sensor 50a in each control device
(I.e., monitoring the normality of prize ball discharge by managing the number of prize ball information) is interrupted, and communication processing (transmission / reception processing) of game value discharge control information is also interrupted. This interruption is made first on the side of. Next, the DC 32 V generation circuit 1 in the power supply device 150
When the output of 50a drops from 32V to, for example, 11V,
As shown in FIG. 5, the reset detection circuit 152a of the power supply device 150 outputs a reset detection signal (the output becomes L level). At the same time, this reset detection signal is applied to all the control devices 100, 200, 131, 13
2, 133, 72, etc., whereby the CPUs of all these control devices reliably stop their operations before the power is turned off. After the power failure, the RAM 113, 21
As described above, the data of No. 3 (including the values of the payout request remaining counter and the payout execution remaining counter described above) is backed up and stored by the DC5VBB generation circuit 151a (backup power supply unit) described above.

【0047】以上説明した本形態例の遊技機であると、
次のような効果がある。 (1)本形態例では、未排出の賞球数のデータが、遊技
制御装置100及び排出制御装置200の両方の記憶手
段(RAM113,213)に記憶され停電時もバック
アップされている。即ち、遊技制御装置100の払出要
求残カウンタと、排出制御装置200の払出実行残カウ
ンタとには、賞球数情報のデータが記憶される。このた
め、停電復帰後にも、未排出の賞球数のデータをこれら
記憶手段の記憶値によって確認し、その未排出分の賞球
排出(停電後の補足的賞球排出)が確実に可能となる。 (2)しかも本形態例では、排出制御装置200の機能
が実質的に停止する停電処理が、停電検出時点よりもT
3だけ遅延して実行されるため、遊技制御装置100か
ら送信される賞球数情報(この場合、賞球数そのものの
データ)に基づく排出動作が停電による動作停止のより
間際まで継続されることになって、遊技者に対する所定
数の賞球の全ての払い出し動作がより完全に実行される
可能性が高まる。このため、前述したような完全な排出
不足(停電からの復帰後にも排出不可能なもの)が発生
し難くなる。
In the gaming machine of the embodiment described above,
The following effects are obtained. (1) In the present embodiment, data of the number of undischarged prize balls is stored in both storage means (RAM 113 and 213) of the game control device 100 and the discharge control device 200, and is backed up even during a power failure. That is, data of the number-of-prize-ball information is stored in the payout request remaining counter of the game control device 100 and the payout execution remaining counter of the discharge control device 200. For this reason, even after recovery from the power failure, the data of the number of prize balls that have not been discharged is confirmed by the stored values of these storage means, and the prize balls that have not been discharged can be reliably discharged (supplementary prize ball discharge after the power failure). Become. (2) Furthermore, in the present embodiment, the power failure process in which the function of the emission control device 200 is substantially stopped is performed T
Since the execution is delayed by three, the discharging operation based on the prize ball number information (in this case, the data of the prize ball number itself) transmitted from the game control device 100 is continued until the operation stops due to the power failure. As a result, the possibility that all payout operations of the predetermined number of prize balls to the player are more completely executed is increased. For this reason, it is unlikely that the above-described complete shortage of discharge (the discharge is impossible even after returning from the power failure).

【0048】(3)またこの場合、排出制御装置200
による賞球排出の監視(この場合、前述した払出実行残
カウンタの賞球数データの管理等)も、停電による動作
停止のより間際まで継続されることになる。これによ
り、例えば停電開始直前に払い出されて動作停止の間際
に賞球検出センサ50aの検出エリアを通過するような
賞球分をも、できるだけ検出して前記払出実行残カウン
タの記憶値から減算することが、できる限り漏れなくで
きるようになる。このため、停電復帰して未排出の賞球
排出を実行する際に、前記払出実行残カウンタの記憶値
に実際には払い出された賞球数が含まれ、余分な賞球が
払い出されてしまう不具合が、発生し難くなり、遊技店
の損害を最小限に抑制できる。 (4)また本形態例では、排出制御装置200の機能が
実質的に停止する停電処理が、遊技制御装置100の機
能が実質的に停止する停電処理の実行時点よりも遅延し
て実行される(この場合、遊技制御装置100の停電処
理は停電検出と同時に実行される)。このため、停電に
よる動作停止直前に遊技制御装置100から送信された
賞球数情報が、通信ディレイによって排出制御装置20
0で受信できない不具合(即ち、賞球数情報の取りこぼ
し)が、確実に防止され、このような不具合による賞球
数情報の消滅による前述した完全な排出不足の問題が解
消される。 (5)また本形態例では、排出制御装置200の停電処
理を遅延させる手段を、排出制御装置200内に設けた
遅延回路によって実現している。このため、他の制御装
置の停電処理の実行時期に影響を与えることなく、この
排出制御装置200の停電処理の実行時期を的確に遅延
させることが簡素な回路構成で容易に可能となる。また
このため、他の制御装置(例えば遊技制御装置)の停電
処理の実行時期を遅延させることも容易に可能となる
(同様の遅延回路を他の制御装置に追加すればよい)。
(3) In this case, the discharge control device 200
(In this case, management of the prize ball number data of the payout execution remaining counter described above) is continued until the operation stops due to a power failure. As a result, for example, a prize ball that is paid immediately before the start of a power failure and passes through the detection area of the prize ball detection sensor 50a just before the operation is stopped is detected as much as possible and subtracted from the stored value of the payout execution remaining counter. Can be done as tightly as possible. For this reason, when the power failure is restored and the unreleased prize balls are discharged, the stored value of the payout execution remaining counter actually includes the number of prize balls paid out, and extra prize balls are paid out. Inconveniences are less likely to occur, and damage to the game store can be minimized. (4) In the present embodiment, the power failure process in which the function of the discharge control device 200 is substantially stopped is executed with a delay from the execution time of the power failure process in which the function of the game control device 100 is substantially stopped. (In this case, the power failure process of the game control device 100 is executed simultaneously with the power failure detection). For this reason, the prize ball number information transmitted from the game control device 100 immediately before the operation stoppage due to the power failure occurs due to the communication delay.
A defect that cannot be received at 0 (ie, missing of the prize ball number information) is reliably prevented, and the above-described problem of complete lack of discharge due to disappearance of the prize ball number information due to such a defect is solved. (5) In this embodiment, the means for delaying the power failure process of the emission control device 200 is realized by a delay circuit provided in the emission control device 200. Therefore, the execution time of the power failure process of the emission control device 200 can be easily delayed accurately with a simple circuit configuration without affecting the execution time of the power failure process of another control device. Therefore, it is also possible to easily delay the execution time of the power failure process of another control device (for example, a game control device) (a similar delay circuit may be added to another control device).

【0049】(6)また本形態例では、排出された賞球
を検出してその検出信号を遊技制御装置100と排出制
御装置200に出力する賞球検出手段(賞球検出センサ
50a)を備え、遊技制御装置100と排出制御装置2
00のそれぞれが、前述した如く、それぞれの記憶手段
(RAM113,213)の所定エリア(払出要求残カ
ウンタ、払出実行残カウンタ)に賞球数情報のデータを
累積加算して記憶する一方で、前記賞球検出手段の検出
信号を受信すると、この検出信号に基づいて前記所定エ
リアのデータを賞球排出分だけ減算することで、未排出
の賞球数情報を前記所定エリアにこの場合同一のデータ
として記憶保持している。そして停電時には、前述した
停電処理の実行タイミングの遅延によって、上記賞球数
情報の加算処理や減算処理についても、遊技制御装置1
00よりも排出制御装置200の方がより電源ダウン間
際のぎりぎりまで実行することになる。このため、未排
出の賞球数情報のデータは、遊技制御装置100の記憶
手段(RAM113)と排出制御装置200の記憶手段
(RAM213)とで同じ値になるか、或いは遊技制御
装置100の記憶手段(RAM113)の方が大きくな
る。なぜなら、遊技制御装置100から排出制御装置2
00への賞球数情報の送信に基づく排出制御装置200
の記憶手段(RAM213)への賞球数情報の加算は、
前述したように取りこぼし無く確実になされるが、遊技
制御装置100への賞球検出手段の検出信号の入力に基
づく遊技制御装置100の記憶手段(RAM113)か
らの賞球数情報の減算は、取りこぼしが生じる恐れがあ
り、しかもその場合、排出制御装置200側よりも取り
こぼしの量が必ず多くなるからである。このため、停電
からの復帰時に、遊技制御装置100で把握している以
上の賞球が払い出されることが防止でき、遊技制御装置
100の前述したような賞球払出監視制御(ステップS
16)によって、不必要に排出エラーの処理(ステップ
S20)が実行されてしまうことが防止できる。
(6) In this embodiment, a prize ball detecting means (prize ball detection sensor 50a) for detecting the discharged prize ball and outputting a detection signal to the game control device 100 and the discharge control device 200 is provided. , Game control device 100 and discharge control device 2
00, while accumulating and storing the data of the prize ball number information in a predetermined area (payout request remaining counter, payout execution remaining counter) of each storage means (RAM 113, 213) as described above. When the detection signal of the prize ball detecting means is received, the data of the predetermined area is subtracted by the prize ball discharge amount based on the detection signal, so that the undischarged prize ball number information is stored in the predetermined area in this case. As a memory. At the time of a power failure, the game control device 1 also performs the addition process and the subtraction process of the prize ball number information due to the delay in the execution timing of the power failure process described above.
The emission control device 200 executes the process immediately before the power is turned down more than 00. For this reason, the data of the number of prize balls that have not been discharged has the same value in the storage unit (RAM 113) of the game control device 100 and the storage unit (RAM 213) of the discharge control device 200, or the storage of the game control device 100. The means (RAM 113) is larger. This is because the game control device 100 sends the discharge control device 2
Emission control device 200 based on transmission of prize ball number information to 00
The addition of the prize ball number information to the storage means (RAM 213) of
As described above, it is surely performed without any loss. However, the subtraction of the prize ball number information from the storage unit (RAM 113) of the game control device 100 based on the input of the detection signal of the prize ball detection unit to the game control device 100 is not performed. Is caused, and in that case, the amount of dropout is always larger than that of the discharge control device 200 side. For this reason, when returning from a power failure, it is possible to prevent the prize balls being paid out by the game control device 100 from being paid out, and the above-described prize ball payout monitoring control of the game control device 100 (step S
According to 16), it is possible to prevent unnecessary processing of the ejection error (step S20) from being executed.

【0050】(7)また本形態例は、遊技制御装置10
0や排出制御装置200の処理手段(CPU111,2
11)を含む各制御装置の処理手段に対して、停電時に
動作を停止させるための停止信号(リセット信号)を出
力する停止手段(リセット検出回路152a)を備え、
この停止信号は、前記停電処理が実行された後の同じタ
イミングで、全ての処理手段に同時に入力される構成と
なっている。このため、各制御装置の処理手段を別個に
停止させる構成に比べ、制御内容が簡素化される利点が
ある。
(7) In this embodiment, the game control device 10
0 and processing means of the emission control device 200 (CPU
11) a stop means (reset detection circuit 152a) for outputting a stop signal (reset signal) for stopping the operation at the time of power failure to the processing means of each control device including 11);
The stop signal is simultaneously input to all the processing units at the same timing after the execution of the power failure process. For this reason, there is an advantage that the control content is simplified as compared with a configuration in which the processing means of each control device is stopped separately.

【0051】なお、本発明は上記形態例の態様に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。例えば、上記形態例
では、賞球検出センサ50aの信号を遊技制御装置にも
入力し、遊技制御装置の賞球数情報の記憶値(前述の払
出要求残カウンタのデータ)を賞球検出に応じて減算す
る構成としたが、この遊技制御装置での賞球数情報の減
算は、例えば賞球数情報の排出制御装置への送信時(又
は送信後)にその送信分だけ減算する態様(排出制御装
置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様)
もあり得る(この場合、賞球検出センサ50aの信号を
遊技制御装置に入力する必要はない)。また逆に、賞球
検出センサ50aの信号を遊技制御装置のみに入力し、
排出制御装置では賞球排出動作を実行する毎にその分の
賞球数情報を減算する態様(遊技制御装置側のみで未排
出の賞球数情報を正確に管理する態様)もあり得る。ま
た、上記形態例では、停電処理遅延制御手段が排出制御
装置内の遅延要素で構成されているが、図7に示すよう
に、電源供給装置150の停電検出回路152b内に設
けた遅延回路(遅延要素)によって構成してもよい。こ
のようにすると、各制御装置の停電処理実行時期が、停
電検出回路の構成によって一括して設定できる利点があ
る。また、停電処理遅延制御手段は、必ずしもハード構
成としての遅延回路に限られず、例えばCPU211内
の処理(ソフト)によって構成することもできる。ま
た、上記形態例では、排出制御装置200の停電処理実
行時期のみを停電検出時点に対して遅延させたが、例え
ば遊技制御装置100の停電処理実行時期についても停
電検出時点より遅延させてもよい。但し、排出制御装置
200の方がより遅延するように設定すべきである。ま
た、前述した停電処理においては、全てのセンサ類の入
力を無効とせず(賞球検出センサ50aのみを有効とし
て)、賞球検出センサ50aの読み込みを行うステップ
を設け、停電処理中においても排出される賞球の把握を
行う構成としてもよい。このようにすれば、排出された
賞球の取りこぼしの可能性や量をさらに少なくできる。
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示で
あって制限的なものではないと考えられるべきである。
本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲
によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲
内でのすべての変更が含まれることが意図される。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, the signal of the prize ball detection sensor 50a is also input to the game control device, and the storage value of the prize ball number information of the game control device (data of the above-mentioned payout request remaining counter) is determined according to the prize ball detection. In the game control device, the number of prize balls is subtracted, for example, when the prize ball information is transmitted to the discharge control device (or after the transmission), the subtraction is performed by the transmission amount (discharge). A mode in which the information on the number of undischarged prize balls is accurately managed only by the control device)
(In this case, there is no need to input the signal of the prize ball detection sensor 50a to the game control device). Conversely, the signal of the prize ball detection sensor 50a is input only to the game control device,
In the discharge control device, there may be a mode in which the prize ball number information is subtracted each time the prize ball discharge operation is executed (a mode in which the undischarged prize ball number information is accurately managed only on the game control device side). Further, in the above embodiment, the power failure processing delay control means is constituted by a delay element in the emission control device. However, as shown in FIG. 7, a delay circuit ( Delay element). By doing so, there is an advantage that the power failure processing execution timing of each control device can be set collectively by the configuration of the power failure detection circuit. Further, the power failure processing delay control means is not necessarily limited to a delay circuit having a hardware configuration, and may be configured by processing (software) in the CPU 211, for example. Further, in the above embodiment, only the power failure processing execution time of the emission control device 200 is delayed from the power failure detection time, but for example, the power failure processing execution time of the game control device 100 may be delayed from the power failure detection time. . However, the emission control device 200 should be set to be delayed more. Further, in the above-described power failure process, a step of reading the prize ball detection sensor 50a without invalidating the inputs of all sensors (making only the prize ball detection sensor 50a valid) is provided, and the discharge is performed during the power failure process. It is good also as composition which grasps the prize ball performed. By doing so, the possibility and amount of missed prize balls can be further reduced.
It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive.
The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0052】[0052]

【発明の効果】請求項1記載の遊技機は、遊技制御装置
及び排出制御装置の賞球数情報を記憶する各々の記憶手
段に対し、電源遮断時においてもバックアップ電源を供
給可能なバックアップ電源手段と、停電開始を検出する
停電検出手段と、前記停電検出手段が停電開始を検出す
ると、前記記憶手段へのアクセスを禁止する処理を少な
くとも含む停電処理を、前記停電検出手段が停電開始を
検出した時点よりも遅延した開始タイミングで、排出制
御装置の処理手段に実行させる停電処理遅延制御手段と
を備える。このため、次のような効果を奏する。 (1)本発明では、未排出の賞球数情報が、遊技制御装
置及び排出制御装置の両方の記憶手段に記憶され停電時
もバックアップされている。このため、停電復帰後に
も、未排出の賞球数情報のデータをこれら記憶手段の記
憶値によって確認し、その未排出分の賞球排出(停電後
の補足的賞球排出)が確実に可能となる。 (2)しかも本発明では、排出制御装置の機能が実質的
に停止する停電処理が、停電検出時点よりも遅延して実
行されるため、遊技制御装置から送信される賞球数情報
に基づく排出動作が停電による動作停止のより間際まで
継続されることになって、遊技者に対する所定数の賞球
の全ての払い出し動作がより完全に実行される可能性が
高まる。このため、前述したような完全な排出不足(停
電からの復帰後にも排出不可能なもの)が発生し難くな
る。
According to the first aspect of the present invention, a backup power supply means capable of supplying a backup power supply to each of the storage means for storing the prize ball number information of the game control device and the discharge control device even when the power supply is cut off. A power failure detection unit that detects the start of a power failure, and a power failure process including at least a process of prohibiting access to the storage unit when the power failure detection unit detects the start of the power failure. A power failure processing delay control means for causing the processing means of the discharge control device to execute the processing at a start timing delayed from the time point. Therefore, the following effects are obtained. (1) In the present invention, undischarged prize ball number information is stored in the storage means of both the game control device and the discharge control device, and is backed up even during a power failure. For this reason, even after recovery from the power failure, the data of the number of prize balls that have not been discharged is confirmed by the stored values of these storage means, and the prize balls that have not been discharged can be reliably discharged (supplementary prize ball discharge after the power failure). Becomes (2) Moreover, in the present invention, since the power failure process in which the function of the emission control device is substantially stopped is executed with a delay from the time of the power failure detection, the discharge based on the prize ball number information transmitted from the game control device is performed. Since the operation is continued until just before the operation stoppage due to the power failure, the possibility that all the payout operations of the predetermined number of prize balls to the player are more completely executed is increased. For this reason, it is unlikely that the above-described complete shortage of discharge (the discharge is impossible even after returning from the power failure).

【0053】(3)またこの場合、排出制御装置による
賞球排出の監視(前記記憶手段の賞球数情報の管理等)
も、停電による動作停止のより間際まで継続されること
になる。これにより、例えば停電開始直前に払い出され
て動作停止の間際に賞球の検出エリアを通過するような
賞球分をも、できるだけ検出して前記記憶手段の記憶値
から減算することが、できる限り漏れなくできるように
なる。このため、停電復帰して未排出の賞球排出を実行
する際に、排出制御装置の前記記憶手段の記憶値に実際
には払い出された賞球数が含まれ、余分な賞球が払い出
されてしまう不具合が、発生し難くなり、遊技店の損害
を最小限に抑制できる。
(3) In this case, monitoring of the prize ball discharge by the discharge control device (management of the prize ball number information in the storage means, etc.)
Will be continued until just before the operation stops due to the power failure. This makes it possible to detect as much as possible the prize ball that is paid immediately before the start of the power failure and passes through the prize ball detection area just before the operation is stopped, and subtracts it from the value stored in the storage means. You will be able to do as much as you can. For this reason, when the unreturned prize ball is discharged after the power failure is restored, the stored value of the storage means of the discharge control device includes the actually paid out prize ball number, and extra prize balls are paid. Inconveniences that occur are less likely to occur, and damage to the game store can be minimized.

【0054】また、請求項2記載の遊技機の場合には、
前記停電検出手段が停電開始を検出すると、遊技制御装
置の処理手段も、前記停電処理を実行する構成とされ、
排出制御装置の処理手段が停電処理を開始する時期が、
遊技制御装置の処理手段が停電処理を開始する時期より
も遅れるように、停電処理遅延制御手段の遅延時間が設
定されている。このため、停電による動作停止直前に遊
技制御装置から送信された賞球数情報が、通信ディレイ
によって排出制御装置で受信できない不具合(即ち、賞
球数情報の取りこぼし)が、確実に防止され、このよう
な不具合による賞球数情報の消滅による前述した完全な
排出不足の問題が解消される。
In the case of the gaming machine described in claim 2,
When the power failure detection means detects the start of power failure, the processing means of the game control device is also configured to execute the power failure processing,
The time when the processing means of the emission control device starts the power failure processing is as follows.
The delay time of the power failure processing delay control means is set such that the processing means of the game control device is delayed from the time when the power failure processing is started. For this reason, a defect that the prize ball number information transmitted from the game control device immediately before the operation stop due to the power failure cannot be received by the discharge control device due to the communication delay (that is, the prize ball number information is missed) is reliably prevented. The problem of the above-mentioned complete lack of discharge due to the disappearance of the prize ball number information due to such a trouble is solved.

【0055】また、請求項3記載の遊技機の場合には、
停電処理遅延制御手段が、前記停電検出手段から停電開
始検出時点に出力される停電検出信号を、排出制御装置
の処理手段に対して遅延させて伝達する排出制御装置内
の遅延要素である。このため、他の制御装置の停電処理
の実行時期に影響を与えることなく、排出制御装置の停
電処理の実行時期を的確に遅延させることが簡素な回路
構成で容易に可能となる。またこのため、他の制御装置
(例えば遊技制御装置)の停電処理の実行時期を遅延さ
せることも容易に可能となる(同様の遅延要素を他の制
御装置に追加すればよい)。
In the case of the gaming machine according to claim 3,
The power failure processing delay control means is a delay element in the emission control device that delays and transmits a power failure detection signal output from the power failure detection means at the time of power failure start detection to the processing means of the emission control device. Therefore, it is possible to easily delay the execution time of the power failure process of the emission control device accurately with a simple circuit configuration without affecting the execution time of the power failure process of another control device. Therefore, it is also possible to easily delay the execution time of the power failure process of another control device (for example, a game control device) (a similar delay element may be added to another control device).

【0056】また、請求項4記載の遊技機の場合、前記
停電処理遅延制御手段が、前記停電検出手段において停
電開始検出時点に生成される停電検出信号を、排出制御
装置の処理手段に対して遅延させて出力する前記停電検
出手段内の遅延要素である。このため、各制御装置の停
電処理実行時期が、停電検出手段の構成によって一括し
て設定できる利点がある。
Further, in the case of the gaming machine according to the fourth aspect, the power failure processing delay control means transmits the power failure detection signal generated at the time of detecting the power failure start by the power failure detection means to the processing means of the discharge control device. It is a delay element in the power failure detection means that outputs with a delay. For this reason, there is an advantage that the power failure process execution timing of each control device can be set collectively by the configuration of the power failure detection means.

【0057】また、請求項5記載の遊技機の場合には、
球排出機構の動作により排出された賞球を検出してその
検出信号を遊技制御装置と排出制御装置に出力する賞球
検出手段をさらに備え、遊技制御装置と排出制御装置の
それぞれが、それぞれの記憶手段の所定エリアに賞球数
情報のデータを累積加算して記憶する一方で、前記賞球
検出手段の検出信号を受信すると、この検出信号に基づ
いて前記所定エリアのデータを賞球排出分だけ減算する
ことで、未排出の賞球数情報を前記所定エリアに記憶保
持する。この場合、停電時には、前述した停電処理の実
行時期の遅延によって、上記賞球数情報の加算処理や減
算処理についても、遊技制御装置よりも排出制御装置の
方がより電源ダウン間際のぎりぎりまで実行することに
なる。このため、未排出の賞球数情報のデータは、遊技
制御装置の記憶手段と排出制御装置の記憶手段とで同じ
値になるか、或いは遊技制御装置の記憶手段の方が大き
くなる。なぜなら、遊技制御装置から排出制御装置への
賞球数情報の送信に基づく排出制御装置の記憶手段への
賞球数情報の加算は、前述したように取りこぼし無く確
実になされるが、遊技制御装置への賞球検出手段の検出
信号の入力に基づく遊技制御装置の記憶手段からの賞球
数情報の減算は、取りこぼしが生じる恐れがあり、しか
もその場合、排出制御装置側よりも取りこぼしの量が必
ず多くなるからである。このため、停電からの復帰時
に、遊技制御装置で把握している以上の賞球が払い出さ
れることが防止でき、遊技制御装置で不必要に排出エラ
ーが発生してしまうことが防止できる。
In the case of the gaming machine described in claim 5,
It further includes a prize ball detecting means for detecting a prize ball discharged by the operation of the ball discharge mechanism and outputting a detection signal to the game control device and the discharge control device, wherein each of the game control device and the discharge control device While accumulatively adding the data of the number of prize balls information to a predetermined area of the storage means and storing the data, when the detection signal of the prize ball detection means is received, the data of the predetermined area is calculated based on the detection signal. By subtracting only this, the information on the number of undischarged prize balls is stored and held in the predetermined area. In this case, at the time of a power failure, due to the delay in the execution time of the power failure process described above, the emission control device performs the addition process and the subtraction process of the prize ball number information just before the power down more than the game control device. Will be. For this reason, the data of the undischarged prize ball number information has the same value in the storage means of the game control device and the storage means of the discharge control device, or the storage means of the game control device is larger. This is because the addition of the prize ball number information to the storage means of the discharge control device based on the transmission of the prize ball number information from the game control device to the discharge control device is reliably performed without any loss as described above. The subtraction of the prize ball number information from the storage device of the game control device based on the input of the detection signal of the prize ball detection device to Because it always increases. For this reason, when returning from a power failure, it is possible to prevent the prize balls being paid out by the game control device from being paid out, and to prevent unnecessary occurrence of an ejection error in the game control device.

【0058】また、請求項6記載の遊技機の場合には、
少なくとも遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段に
対して、停電による電源ダウン前に動作を停止させるた
めの停止信号を出力する停止手段をさらに備え、前記停
止信号は、前記停電処理が実行された後のタイミング
で、少なくとも遊技制御装置及び排出制御装置の処理手
段に同時に入力される構成となっている。このため、各
制御装置の処理手段を別個に停止させる構成に比べ、制
御内容が簡素化される利点がある。
In the case of the gaming machine according to claim 6,
At least a processing unit of the game control device and the discharge control device further includes a stop unit that outputs a stop signal for stopping the operation before the power is turned off due to the power failure, wherein the stop signal indicates that the power failure process has been executed. At a later timing, at least the game control device and the discharge control device are simultaneously input to the processing means. For this reason, there is an advantage that the control content is simplified as compared with a configuration in which the processing means of each control device is stopped separately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の電源系統を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a power supply system of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の制御系の要部詳細を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing details of a main part of a control system of the pachinko machine.

【図5】停電処理等の実行時期を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 5 is a timing chart showing an execution time of a power failure process or the like.

【図6】停電処理等の実行時期を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 6 is a timing chart showing an execution time of a power failure process or the like.

【図7】パチンコ機の制御系の要部詳細(他の例)を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing details (another example) of a main part of a control system of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 50a 賞球検出センサ(賞球検出手段) 100 遊技制御装置 111 CPU(処理手段) 113 RAM(記憶手段) 151a DC5VBB生成回路(バックアップ電源手
段) 152 停電検出回路(停電検出手段) 152a リセット検出回路(停止手段) 156 コンデンサ(バックアップ電源) 200 排出制御装置 201 遅延回路(遅延要素、停電処理遅延制御手段) 211 CPU(処理手段) 213 RAM(記憶手段)
1 Pachinko machine (gaming machine) 50a Prize ball detection sensor (prize ball detection means) 100 Game controller 111 CPU (processing means) 113 RAM (storage means) 151a DC5VBB generation circuit (backup power supply means) 152 Power failure detection circuit (power failure detection Means) 152a Reset detection circuit (stop means) 156 Capacitor (backup power supply) 200 Emission control device 201 Delay circuit (delay element, power failure processing delay control means) 211 CPU (processing means) 213 RAM (storage means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞すること
に関連して、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球
排出すべき賞球数情報を決定して記憶し、この賞球数情
報を送信する遊技制御装置と、 前記遊技制御装置から送信される賞球数情報を記憶し、
この賞球数情報に基づいて遊技球を排出する球排出機構
を作動させて少なくとも賞球排出の制御を行う排出制御
装置とを備えた遊技機において、 前記遊技制御装置及び排出制御装置の前記賞球数情報を
記憶する各々の記憶手段に対し、電源遮断時においても
バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段
と、 停電開始を検出する停電検出手段と、 前記停電検出手段が停電開始を検出すると、前記記憶手
段へのアクセスを禁止する処理を少なくとも含む停電処
理を、前記停電検出手段が停電開始を検出した時点より
も遅延した開始タイミングで、前記排出制御装置の処理
手段に実行させる停電処理遅延制御手段とを設けたこと
を特徴とする遊技機。
1. In connection with a game ball being awarded to a winning port of a game board, the progress of a game is managed and controlled, and information on the number of award balls to be awarded is determined and stored. A game control device that transmits number information, and stores prize ball number information transmitted from the game control device,
A game control device that operates a ball discharge mechanism that discharges game balls based on the information on the number of award balls and controls at least the discharge of the award balls, wherein the award of the game control device and the discharge control device For each storage unit that stores the ball count information, a backup power supply unit that can supply backup power even when the power is turned off, a power failure detection unit that detects the start of a power failure, and when the power failure detection unit detects the start of a power failure, A power failure processing delay control that causes the processing means of the discharge control device to execute a power failure process including at least a process of prohibiting access to the storage unit at a start timing delayed from a time point when the power failure detection unit detects the start of the power failure. And a game machine.
【請求項2】 前記停電検出手段が停電開始を検出する
と、前記遊技制御装置の処理手段も、前記停電処理を実
行する構成とされ、 前記排出制御装置の処理手段が停電処理を開始する時期
が、前記遊技制御装置の処理手段が停電処理を開始する
時期よりも遅れるように、前記停電処理遅延制御手段の
遅延時間が設定されていることを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. When the power failure detection means detects the start of the power failure, the processing means of the game control device is also configured to execute the power failure process, and the time at which the processing means of the discharge control device starts the power failure process is determined. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a delay time of said power failure processing delay control means is set so as to be later than a timing at which processing means of said game control device starts power failure processing.
【請求項3】 前記停電検出手段からは、前記停電処理
の実行を指令する停電検出信号が停電開始検出時点に出
力される構成とされ、 前記停電処理遅延制御手段が、前記停電検出信号を前記
排出制御装置の処理手段に対して遅延させて伝達する前
記排出制御装置内の遅延要素であることを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技機。
3. The power failure detection means outputs a power failure detection signal instructing execution of the power failure processing at the time of power failure start detection, and the power failure processing delay control means outputs the power failure detection signal to the power failure detection signal. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is a delay element in the discharge control device that transmits the data to the processing unit of the discharge control device with a delay.
【請求項4】 前記停電検出手段においては、前記停電
処理の実行を指令する停電検出信号が停電開始検出時点
に生成される構成とされ、 前記停電処理遅延制御手段が、前記停電検出信号を前記
排出制御装置の処理手段に対して遅延させて出力する前
記停電検出手段内の遅延要素であることを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技機。
4. The power failure detection means is configured to generate a power failure detection signal for instructing execution of the power failure processing at a power failure start detection time, and the power failure processing delay control means outputs the power failure detection signal to the power failure detection signal. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a delay element in the power failure detection unit that outputs the delayed output to a processing unit of the emission control device.
【請求項5】 前記球排出機構の動作により排出された
賞球を検出してその検出信号を前記遊技制御装置と排出
制御装置に出力する賞球検出手段をさらに備え、 前記遊技制御装置と排出制御装置のそれぞれが、それぞ
れの記憶手段の所定エリアに前記賞球数情報のデータを
累積加算して記憶する一方で、前記賞球検出手段の検出
信号を受信すると、この検出信号に基づいて前記所定エ
リアのデータを賞球排出分だけ減算することで、未排出
の賞球数情報を前記所定エリアに記憶保持することを特
徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. A prize ball detecting means for detecting a prize ball discharged by the operation of the ball discharge mechanism and outputting a detection signal to the game control device and the discharge control device. When each of the control devices accumulates and stores the data of the number of prize balls information in a predetermined area of the respective storage means and stores the data, while receiving the detection signal of the prize ball detection means, based on this detection signal, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the data of the predetermined area is subtracted by an amount corresponding to the discharge of the prize ball, so that the information of the number of prize balls that have not been discharged is stored and held in the predetermined area.
【請求項6】 少なくとも前記遊技制御装置及び前記排
出制御装置の処理手段に対して、停電による電源ダウン
前に動作を停止させるための停止信号を出力する停止手
段をさらに備え、 前記停止信号は、前記停電処理が実行された後のタイミ
ングで、少なくとも前記遊技制御装置及び前記排出制御
装置の処理手段に同時に入力される構成となっているこ
とを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技
機。
6. A stop unit for outputting a stop signal for stopping an operation before power down due to a power failure to at least a processing unit of the game control unit and the discharge control unit, wherein the stop signal includes: 6. The configuration according to claim 1, wherein at a timing after the execution of the power failure process, the information is simultaneously input to at least the processing units of the game control device and the discharge control device. Gaming machine.
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