JP2001204895A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001204895A
JP2001204895A JP2000021667A JP2000021667A JP2001204895A JP 2001204895 A JP2001204895 A JP 2001204895A JP 2000021667 A JP2000021667 A JP 2000021667A JP 2000021667 A JP2000021667 A JP 2000021667A JP 2001204895 A JP2001204895 A JP 2001204895A
Authority
JP
Japan
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symbol
display
state
game
condition
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000021667A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2000021667A priority Critical patent/JP2001204895A/en
Publication of JP2001204895A publication Critical patent/JP2001204895A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine that varies to display state of a pattern body or the design background of a first pattern and/or a second design, can effectively direct a pattern variation and a game state of the first design and/or the second pattern, and can rouse player's interest. SOLUTION: One pattern display means 13 comprises a first pattern display part 22 capable of varying and displaying the first pattern 21 under a condition of detection of a first start, and a second pattern display part 26 capable of varying and displaying the second designs 23-25 under a condition of detection of a second pattern other than the first start. This game machine comprises a display variation control means 43 for varying a display state of pattern bodies 27, 29-31 of the first design 21 and/or the second patterns 23-25 depending on variation of a game state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤
の遊技領域に第1図柄表示部と第2図柄表示部とを兼用
する液晶表示手段を配置し、第1始動手段、第2始動手
段が遊技球を検出する始動検出により、液晶表示手段の
第1図柄表示部の第1図柄、第2図柄表示部の第2図柄
を変動表示可能に構成している。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a liquid crystal display device serving both as a first symbol display portion and a second symbol display portion is disposed in a game area of a game board, and a first starting device and a second starting device are provided. The first symbol of the first symbol display portion of the liquid crystal display device and the second symbol of the second symbol display portion can be variably displayed by the start detection of the game device detecting the game ball.

【0003】遊技に際しては、第1始動手段が遊技球を
検出したときに第1図柄表示部の第1図柄が所定時間変
動し、この第1図柄の変動後の停止図柄が所定の当たり
図柄を表示したときに第2始動手段が開放する。また第
2始動手段が遊技球を検出したときに第2図柄表示部の
第2図柄が所定時間変動し、この第2図柄の変動後の停
止図柄が所定の大当たり図柄を表示したときに、大入賞
手段を所定回数開閉させる等、遊技者に有利な利益状態
を発生させる。
In a game, when the first starting means detects a game ball, the first symbol on the first symbol display portion fluctuates for a predetermined time, and the stop symbol after the first symbol fluctuates becomes a predetermined hit symbol. When displayed, the second starting means is opened. Further, when the second starting means detects a game ball, the second symbol of the second symbol display portion fluctuates for a predetermined time, and when the stopped symbol after the fluctuation of the second symbol displays a predetermined jackpot symbol, a large symbol is displayed. A profit state advantageous to the player, such as opening and closing the winning means a predetermined number of times, is generated.

【0004】第1図柄、第2図柄には、一般に数字図
柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の適宜
図柄を使用して、その各図柄を各図柄表示部に夫々所定
の表現態様で表示している。
The first symbol and the second symbol generally use numeric symbols, alphabet symbols, characters, and other appropriate symbols, and each symbol is displayed on each symbol display unit in a predetermined expression form. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機で
は、遊技中に確率変動、変動時間の短縮等によって遊技
者に有利な遊技状態が変化した場合、液晶表示手段、そ
の他の遊技部品に装着された表示ランプを点滅させた
り、スピーカから効果音を発生させたりして、その時点
の遊技状態を演出している。
In this type of ball-and-ball game machine, when a game state advantageous to a player changes due to a probability change, a shortening of a change time, or the like during a game, liquid crystal display means and other game parts are provided. By flashing a display lamp attached to the device or generating a sound effect from a speaker, the game state at that time is produced.

【0006】しかし、第1図柄、第2図柄は、始動手段
の始動検出により変動を開始した後、始動検出時の抽選
乱数値によって決められた所定の図柄変動パターンに沿
って所定時間変動して停止するようになっている。この
ため遊技中に遊技状態が変化した場合にも、第1図柄、
第2図柄は、その遊技状態の変化に関係なく、常に所定
の図柄変動パターンに沿って所定の演出態様で変動する
だけである。
However, the first symbol and the second symbol start to fluctuate by detecting the start of the starting means, and then fluctuate for a predetermined time along a predetermined symbol fluctuating pattern determined by the random number at the time of detecting the start. It is designed to stop. Therefore, even if the game state changes during the game, the first symbol,
The second symbol always fluctuates only in a predetermined effect mode along a predetermined symbol fluctuation pattern regardless of a change in the game state.

【0007】従って、従来の弾球遊技機では、遊技中に
確率変動等が発生して遊技状態が変化しても、その遊技
状態の変化を加味して第1図柄、第2図柄の図柄変動を
演出表示することはできず、第1図柄、第2図柄の変動
時の演出表示が単調であると共に、遊技状態の変化を表
示ランプ等で演出するだけであり、演出効果に乏しく遊
技者の興趣を十分に喚起し得ないという欠点がある。
[0007] Therefore, in the conventional ball game machine, even if the game state changes due to a probability variation during the game, the symbol change of the first and second symbols takes into account the change of the game state. Cannot be displayed, and the effect display when the first and second symbols fluctuate is monotonous, and the change of the game state is only effected by display lamps or the like. There is a drawback that it is not possible to sufficiently evoke interest.

【0008】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、第1図柄及び/又は第2図柄の図柄本体又は図柄背
景の表示状態を変化させて、その第1図柄及び/又は第
2図柄の図柄変動、並びに遊技状態を効果的に演出可能
にし、遊技者の興趣を喚起できる弾球遊技機を提供する
ことを目的とする。
[0008] In view of such a conventional problem, the present invention changes the display state of the symbol main body or the symbol background of the first symbol and / or the second symbol to change the first symbol and / or the second symbol. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of effectively producing the pattern fluctuation and the game state, and evoking the interest of the player.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、1つの図柄表
示手段13に、第1始動検出を条件に第1図柄21を変動表
示可能な第1図柄表示部22と、第1始動検出とは別の第
2始動検出を条件に第2図柄23〜25を変動表示可能な第
2図柄表示部26とを設けた弾球遊技機において、遊技状
態の変化に応じて前記第1図柄21及び/又は前記第2図
柄23〜25の図柄本体27,29 〜31の表示状態を変化させる
表示変化制御手段43を備えたものである。
According to the present invention, the first symbol display means 13 includes a first symbol display section 22 capable of variably displaying the first symbol 21 on condition of the first start detection, Is a ball game machine provided with a second symbol display section 26 capable of variably displaying the second symbols 23 to 25 on the condition of another second start detection, wherein the first symbols 21 and And / or display change control means 43 for changing the display state of the symbol main bodies 27, 29 to 31 of the second symbols 23 to 25.

【0010】また本発明は、1つの図柄表示手段13に、
第1始動検出を条件に第1図柄21を変動表示可能な第1
図柄表示部22と、第1始動検出とは別の第2始動検出を
条件に第2図柄23〜25を変動表示可能な第2図柄表示部
26とを設けた弾球遊技機において、遊技状態の変化に応
じて前記第1図柄21及び/又は前記第2図柄23〜25の図
柄背景28,32 の表示状態を変化させる表示変化制御手段
43を備えたものである。
In the present invention, one symbol display means 13 includes:
The first which can variably display the first symbol 21 on condition of the first start detection.
A symbol display unit 22 and a second symbol display unit capable of variably displaying the second symbols 23 to 25 on condition of a second start detection different from the first start detection.
26, a display change control means for changing the display state of the symbol backgrounds 28, 32 of the first symbol 21 and / or the second symbols 23 to 25 in accordance with the change of the game state.
It is equipped with 43.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図4は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1及び図2において、1 は遊技機本体
で、外枠2 と、この外枠2 に開閉自在に枢着された前枠
3 を有する。前枠3 には、その窓孔に対応して遊技盤4
が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4 の前側に
ガラス扉5 と前面板6 とが開閉自在に配置されている。
前面板6 には、発射用の遊技球を貯留する上皿7 が装着
されている。前枠3 の下部には、余剰球を貯留する下皿
8と、発射手段9 の発射ハンドル10とが夫々設けられて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 4 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, and an outer frame 2 and a front side of the outer frame 2 which is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. frame
With 3. The front frame 3 has a game board 4 corresponding to the window hole.
A glass door 5 and a front panel 6 are disposed on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed.
The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for firing. A lower plate for storing surplus spheres is located at the bottom of the front frame 3.
8 and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided respectively.

【0012】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、通過ゲートに
より構成された第1始動手段14、電動チューリップ等に
より構成された可変式の第2始動手段15、大入賞手段1
6、普通入賞手段17〜19等の各遊技部品が配置されてい
る。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is annularly mounted on the game board 4, and the guide rail 11 is
A liquid crystal display means 13, a first starting means 14 constituted by a passage gate, a variable second starting means 15 constituted by an electric tulip, etc.,
6, game components such as normal winning means 17 to 19 are arranged.

【0013】液晶表示手段13は遊技盤4 の略中央等の所
定位置に設けられ、左右方向に長い略矩形状等の液晶表
示部20を有する。液晶表示部20は、図4に示すように、
遊技者に対して通常の遊技画像等の遊技情報を表示する
他、第1図柄21を表示する第1図柄表示部22と、第2図
柄23〜25を表示する第2図柄表示部26とを兼用してい
る。
The liquid crystal display means 13 is provided at a predetermined position such as substantially at the center of the game board 4, and has a substantially rectangular liquid crystal display section 20 which is long in the left-right direction. The liquid crystal display unit 20, as shown in FIG.
In addition to displaying game information such as a normal game image to a player, a first symbol display unit 22 for displaying a first symbol 21 and a second symbol display unit 26 for displaying second symbols 23 to 25 are provided. I also use it.

【0014】図4に示すように、第1図柄表示部22は、
液晶表示部20の一部領域、例えば下部側の中央部に設け
られ、また第2図柄表示部26は、液晶表示部20の上下方
向及び左右方向の略全域により構成されている。つま
り、第2図柄表示部26には液晶表示部20の略全域が使用
され、第1図柄表示部22よりも大きくなっている。第1
図柄表示部22は、第2図柄表示部26の下部側の中央部等
に配置されている。
As shown in FIG. 4, the first symbol display unit 22
The second symbol display section 26 is provided in a partial area of the liquid crystal display section 20, for example, in a central portion on a lower side, and is formed substantially in the entire vertical and horizontal directions of the liquid crystal display section 20. That is, the second symbol display section 26 uses substantially the entire area of the liquid crystal display section 20 and is larger than the first symbol display section 22. First
The symbol display unit 22 is arranged at a lower central portion of the second symbol display unit 26, and the like.

【0015】なお、第1図柄表示部22は、一定の領域に
固定的に設定されているが、遊技状態の変化に応じて第
1図柄表示部22の表示位置、表示範囲(大きさ)、表示
形状等の全部又は一部が変化するようにしても良い。
Although the first symbol display section 22 is fixedly set to a fixed area, the display position, display range (size), and the like of the first symbol display section 22 are changed according to a change in a game state. All or part of the display shape or the like may be changed.

【0016】第1図柄表示部22は、1個又は複数個、例
えば1個の第1図柄21を変動可能に表示するものであ
る。第1図柄21は、第1始動手段14が遊技球を検出する
第1始動検出を条件に所定時間変動し、且つ変動後の停
止図柄が所定の当たり図柄を表示したときに第2始動手
段15を開放させる条件となる図柄である。
The first symbol display section 22 displays one or a plurality of, for example, one first symbol 21 in a variable manner. The first symbol 21 fluctuates for a predetermined time on condition that the first starting means 14 detects the first ball for detecting a game ball, and when the stopped symbol after the fluctuation displays a predetermined hit symbol, the second starting means 15 This is a symbol that is a condition for releasing the symbol.

【0017】第1図柄21は、数字図柄、キャラクター、
その他の適宜図柄により構成された第1図柄本体27と、
この第1図柄本体27の背景となる第1図柄背景28とを含
み、第1図柄背景28が第1図柄表示部22の略全域に表示
され、この第1図柄背景28上に第1図柄本体27が重ねて
表示されている。
The first symbol 21 is a numeral symbol, a character,
A first symbol main body 27 composed of other appropriate symbols,
A first symbol background 28 which is a background of the first symbol main body 27, the first symbol background 28 is displayed over substantially the entire area of the first symbol display section 22, and the first symbol main body is displayed on the first symbol background 28. 27 is superimposed.

【0018】なお、第1図柄21は、第1始動手段14の第
1始動検出を条件に、第1図柄本体27、又は第1図柄本
体27及び第1図柄背景28が所定時間変動して停止するよ
うになっている。但し、第1図柄21は、少なくともその
第1図柄本体27が変動可能であれば良い。
The first symbol 21 is stopped when the first symbol main body 27 or the first symbol main body 27 and the first symbol background 28 fluctuate for a predetermined time on condition that the first starting means 14 detects the first start. It is supposed to. However, the first symbol 21 only needs to be able to change at least the first symbol body 27.

【0019】第2図柄表示部26は、1個又は複数個、例
えば左右方向に3個の第2図柄23〜25を変動可能に表示
するものである。第2図柄23〜25は、第2始動手段15が
遊技球を検出する第2始動検出を条件に所定時間変動
し、且つ変動後の停止図柄が所定の大当たり図柄を表示
したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる条件と
なる図柄である。
The second symbol display section 26 displays one or a plurality of, for example, three second symbols 23 to 25 in the horizontal direction so as to be variable. The second symbols 23 to 25 fluctuate for a predetermined time under the condition of the second start detection in which the second starting means 15 detects a game ball, and when the stopped symbol after the fluctuation displays a predetermined big hit symbol, a player is notified to the player. This is a symbol that is a condition for generating an advantageous profit state.

【0020】第2図柄23〜25は、数字図柄、キャラクタ
ー、その他の適宜図柄により構成された第2図柄本体29
〜31と、この各第2図柄本体29〜31の共通の背景となる
第2図柄背景32とを含み、第2図柄背景32が第2図柄表
示部26の全域に表示されている。そして、第2図柄表示
部26の上部側に第2図柄本体29〜31が、下部側に第1図
柄背景28が夫々第2図柄背景32上に重ねた状態で表示さ
れている。
The second symbols 23 to 25 are a second symbol body 29 composed of numeral symbols, characters, and other appropriate symbols.
31 and a second symbol background 32 which is a common background of the second symbol bodies 29 to 31, and the second symbol background 32 is displayed in the entire area of the second symbol display section 26. The second symbol main body 29 to 31 is displayed on the upper side of the second symbol display section 26, and the first symbol background 28 is displayed on the second symbol background 32 on the lower side.

【0021】なお、第2図柄背景32には、遊技盤4 の前
面側に印刷された絵柄全体の主題等に応じて、砂漠を疾
走する自動車等を含むラリー画像、その他の適宜動画像
等が使用されている。
The second symbol background 32 includes a rally image including a car running in the desert and other appropriate moving images according to the theme of the entire pattern printed on the front side of the game board 4. It is used.

【0022】第2図柄23〜25は、第2始動手段15の第2
始動検出を条件に、第2図柄本体29〜31、又は各第2図
柄本体29〜31及び第2図柄背景32が所定時間変動して停
止するようになっている。なお、第2図柄23〜25も第1
図柄21と同様に、少なくとも第2図柄本体29〜31が変動
可能であれば十分である。また3個の第2図柄本体29〜
31は、例えば上方又は下方等に所定の図柄変動パターン
でスクロールし、所定時間の変動後に左、右、中等の所
定の順序で停止し、それによって停止図柄が確定する。
The second symbols 23 to 25 are the second symbols of the second starting means 15.
On condition that the start is detected, the second symbol main bodies 29 to 31, or each of the second symbol main bodies 29 to 31 and the second symbol background 32 fluctuate for a predetermined time and stop. Note that the second symbols 23 to 25 are also the first
As with the design 21, it is sufficient if at least the second design main bodies 29 to 31 can be changed. In addition, three second symbol bodies 29-
31 scrolls, for example, upward or downward in a predetermined symbol variation pattern, and stops in a predetermined order such as left, right, middle, etc. after a variation of a predetermined time, whereby the stopped symbol is determined.

【0023】第2始動手段15は、開閉自在な左右一対の
開閉爪15a を備えた電動式チューリップ等であって、変
動後の第1図柄21の停止図柄が所定の当たり図柄を表示
したときに、開閉爪15a が所定時間開放する。
The second starting means 15 is an electric tulip or the like having a pair of left and right opening / closing claws 15a which can be freely opened and closed, and is used when the stopped symbol of the first symbol 21 after the change indicates a predetermined hit symbol. Then, the opening / closing claw 15a is opened for a predetermined time.

【0024】大入賞手段16は遊技者に有利な利益状態を
発生させるためのもので、遊技者に有利な開状態と不利
な閉状態との間で開閉自在な開閉板16a を備え、変動後
の第2図柄23〜25の停止図柄が例えば「3・3・3」
「5・5・5」「7・7・7」等の所定の大当たり図柄
を表示したときに、開閉板16a が前側に開放するように
なっている。大入賞手段16内には特定領域16b が設けら
れ、この特定領域16b を入賞球が通過したときに、後述
の大当たりによる利益状態を継続するようになってい
る。
The special winning means 16 is for generating a profit state advantageous to the player, and includes an opening / closing plate 16a which can be opened and closed between an open state and a disadvantageous closed state advantageous to the player. The stop symbol of the second symbol 23 to 25 is, for example, "3.3.3"
When a predetermined big hit symbol such as "5.5.5" or "7.7.7" is displayed, the opening / closing plate 16a is opened to the front side. A special area 16b is provided in the special winning means 16, and when a prize ball passes through the specific area 16b, a profit state by a jackpot to be described later is continued.

【0025】なお、大入賞手段16は、開放後に所定時間
が経過したとき、又は所定数(例えば10個)の遊技球
が入賞したときに開閉板16a を閉じ、遊技球が特定領域
16bを通過することを条件に、最大所定回数(例えば1
6回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
The special winning means 16 closes the opening / closing plate 16a when a predetermined time has elapsed after the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won, and the game balls are placed in a specific area.
16b, a maximum of a predetermined number of times (for example, 1
(6 times).

【0026】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。33は第1乱数発生手段で、第1図柄21の当たり・外
れ決定用乱数等の乱数値を発生するためのものである。
34は第2乱数発生手段で、第2図柄23〜25の大当たり・
外れ決定用乱数、停止図柄決定用乱数、図柄変動パター
ン決定用乱数等の所定の乱数値を発生するためのもので
ある。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 33 denotes a first random number generating means for generating a random number value such as a random number for determining whether or not the first symbol 21 is hit.
34 is a second random number generating means, which is a big hit of the second symbol 23-25.
This is for generating a predetermined random number value such as a random number for determining a deviation, a random number for determining a stop symbol, and a random number for determining a symbol variation pattern.

【0027】35は第1利益状態発生手段で、第1図柄表
示部22の第1図柄21の停止図柄が所定の当たり図柄(例
えば「7」等)か否かを第1乱数発生手段33の抽選乱数
値により判定し、停止図柄が所定の当たり図柄を表示し
たときに遊技者に有利な第1利益状態を発生させて、第
2始動手段15の開閉爪15a を所定時間開放させるように
なっている。
Reference numeral 35 denotes a first profit state generating means. The first random number generating means 33 determines whether or not the stop symbol of the first symbol 21 of the first symbol display section 22 is a predetermined hit symbol (for example, "7"). Judgment is made based on the random number, and when the stop symbol indicates a predetermined winning symbol, a first profit state advantageous to the player is generated, and the opening / closing claw 15a of the second starting means 15 is opened for a predetermined time. ing.

【0028】36は大当たり判定手段で、第2始動手段15
による第2始動検出時に第2乱数発生手段34からの抽選
された抽選乱数値が大当たり判定値のときに大当たり判
定を行うためのものである。なお、抽選乱数値が大当た
り判定値のときに、第2図柄表示部26の第2図柄23〜25
の変動後の停止図柄が所定の大当たり図柄を表示するの
で、大当たり判定手段36は実質的には第2図柄23〜25が
変動後に大当たり図柄を表示することを条件に大当たり
と判定する。
Numeral 36 denotes a jackpot determining means, and the second starting means 15
When the second random number value selected from the second random number generating means 34 at the time of the second start detection is determined to be the big hit determination value, the big hit determination is performed. When the lottery random value is the jackpot determination value, the second symbols 23 to 25 of the second symbol display section 26 are displayed.
Since the stop symbol after the change of the symbol represents a predetermined jackpot symbol, the jackpot determination means 36 substantially determines that the second symbol 23 to 25 displays the jackpot symbol after the change, as a jackpot.

【0029】37は第2利益状態発生手段で、大当たり判
定手段36が大当たりと判定して、第2図柄表示部26の停
止図柄が例えば「7・7・7」等の大当たり図柄を表示
したときに、遊技者に有利な第2利益状態を発生させる
ためのものである。
Reference numeral 37 denotes a second profit state generating means. When the big hit determining means 36 determines that a big hit has occurred and the stop symbol on the second symbol display section 26 displays a big hit symbol such as "7.7 / 7". In addition, a second profit state advantageous to the player is generated.

【0030】即ち、第2利益状態発生手段37は、大当た
り判定によって大入賞手段16の開閉板16a を開放させる
と共に、その開放後から所定時間が経過したとき、又は
所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉
板16a を閉じ、遊技球が特定領域16b を通過することを
条件に、この開閉板16a の開閉動作を最大所定回数(例
えば16回)まで継続させるようになっている。
That is, the second profit state generating means 37 opens the opening / closing plate 16a of the special winning means 16 according to the jackpot determination, and when a predetermined time has elapsed since the opening, or a predetermined number (for example, 10). When the game ball wins, the open / close plate 16a is closed, and the open / close operation of the open / close plate 16a is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 16b. I have.

【0031】38は確率変動制御手段で、遊技中に所定の
確率変動の条件が充足したときに、第2図柄23〜25が変
動後に大当たり図柄を表示する大当たり発生確率を通常
の低確率から高確率へと確率変動させ、所定の解除条件
が充足したときに高確率状態を解除するものである。
Numeral 38 denotes a probability variation control means, which, when a predetermined probability variation condition is satisfied during the game, changes the second symbol 23 to 25 to display the big hit symbol after the change, from a normal low probability to a high probability. The probability is changed to a probability, and the high probability state is released when a predetermined release condition is satisfied.

【0032】この確率変動制御手段38は、例えば第2図
柄23〜25の大当たり図柄の内、その一部を確率変動用と
高確率解除用として予め設定しておき、第2図柄23〜25
が確率変動用の大当たり図柄を表示したときに、第2利
益状態発生手段37による利益状態の終了後に、大当たり
の発生確率を通常の1/360程度の低確率から1/3
6程度の高確率に確率変動させ、その高確率状態での遊
技中に第2図柄23〜25が高確率解除用の大当たり図柄を
表示したときに、大当たり発生確率を高確率状態を解除
して低確率へと戻すようになっている。
The probability variation control means 38, for example, sets a portion of the big hit symbols of the second symbols 23 to 25 in advance for probability variation and high probability cancellation, and sets the second symbols 23 to 25 in advance.
Displays the jackpot symbol for probability fluctuation, after the end of the profit state by the second profit state generating means 37, the probability of occurrence of the jackpot is reduced from about 1/360 of the normal low probability to 1/3.
The probability is changed to a high probability of about 6, and during the game in the high probability state, when the second symbol 23 to 25 displays the big hit symbol for the high probability release, the large hit occurrence probability is released from the high probability state. It returns to a low probability.

【0033】39は液晶表示手段13の液晶表示部20を駆動
する表示駆動手段で、液晶表示手段13の裏側に一体に装
着されている。40は表示駆動手段39を介して液晶表示部
20を制御する表示制御手段で、第1図柄表示部22に第1
図柄21を変動可能に表示させる第1図柄表示制御手段41
と、第2図柄表示部26に第2図柄23〜25を変動可能に表
示させる第2図柄表示制御手段42と、遊技状態の変化に
応じて第1図柄21、第2図柄23〜25の表示状態を変化さ
せる表示変化制御手段43とを備え、これらは同一の表示
制御基板44に設けられている。なお、表示制御基板44
は、液晶表示手段13の裏側に、合成樹脂製のケース等に
収納して着脱自在に装着されている。
Reference numeral 39 denotes a display driving means for driving the liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13, which is integrally mounted on the back side of the liquid crystal display means 13. Reference numeral 40 denotes a liquid crystal display unit via display driving means 39
Display control means for controlling the first symbol display unit 22
First symbol display control means 41 for displaying the symbol 21 in a variable manner.
And a second symbol display control means 42 for variably displaying the second symbols 23 to 25 on the second symbol display unit 26, and displaying the first symbols 21 and the second symbols 23 to 25 according to a change in the game state. A display change control unit 43 for changing the state is provided, and these are provided on the same display control board 44. The display control board 44
Is detachably mounted on the back side of the liquid crystal display means 13 in a case made of a synthetic resin or the like.

【0034】第1図柄表示制御手段41は、第1始動手段
14の第1始動検出を条件に第1図柄21が所定時間変動
し、その第1始動検出時に第1乱数発生手段33から抽選
された抽選乱数値で決まる所定の停止図柄(当たり図柄
又は外れ図柄)で変動後の第1図柄21が停止するよう
に、第1図柄21の表示を制御するためのものである。
The first symbol display control means 41 includes a first starting means.
The first symbol 21 fluctuates for a predetermined time under the condition of the first start detection of 14, and at the time of the first start detection, a predetermined stop symbol (a winning symbol or a missing symbol) determined by the random number value randomly selected from the first random number generating means 33. ) Is for controlling the display of the first symbol 21 so that the first symbol 21 after the change is stopped.

【0035】第2図柄表示制御手段42は、第2始動手段
15の第2始動検出を条件に第2図柄23〜25が所定時間変
動し、その第2始動検出時に第2乱数発生手段34から抽
選された抽選乱数値で決まる所定の図柄変動パターン、
所定の停止図柄(大当たり図柄又は外れ図柄)で変動後
の第2図柄23〜25が停止するように、第2図柄23〜25の
表示を制御するためのものである。
The second symbol display control means 42 includes a second starting means.
The second symbols 23 to 25 fluctuate for a predetermined time under the condition of the second start detection of 15, a predetermined symbol fluctuation pattern determined by a random number randomly selected from the second random number generation means 34 at the time of the second start detection,
This is for controlling the display of the second symbols 23 to 25 so that the changed second symbols 23 to 25 stop at a predetermined stop symbol (a big hit symbol or an off symbol).

【0036】例えば、この第2図柄表示制御手段42は、
大当たり・外れ決定用乱数の大当たり判定値が抽選され
たときに、図柄変動パターン決定用乱数の抽選乱数値で
決まる図柄変動パターン(所定のリーチパターンを含
む)を経て、停止図柄決定用乱数の抽選乱数値で決まる
大当たり図柄で最終的に停止するように、第2図柄23〜
25、取り分けその第2図柄本体29〜31を制御すべく構成
されている。
For example, the second symbol display control means 42
When the jackpot determination value of the jackpot / missing decision random number is drawn by lottery, a symbol fluctuation pattern (including a predetermined reach pattern) determined by the lottery random number value of the symbol fluctuation pattern determination random number is passed, and then the stop symbol determination random number is drawn. In order to finally stop at the jackpot symbol determined by the random number,
25, in particular, the second symbol main bodies 29 to 31 are configured to be controlled.

【0037】表示変化制御手段43は、遊技状態の変化に
応じて通常の遊技状態と特別な遊技状態とで第1図柄21
の第1図柄本体27及び第2図柄23〜25の第2図柄本体29
〜31の表示状態を形態的(デザイン的を含む)に変化さ
せるためのもので、通常の遊技状態のときに通常表示状
態とし、確率変動等の予め設定された特別な遊技状態の
ときに特別表示表示状態とするように、第1図柄21及び
第2図柄23〜25の表示状態を遊技状態の変化に応じて制
御するようになっている。
The display change control means 43 changes the first symbol 21 between a normal game state and a special game state according to the change of the game state.
Of the first symbol body 27 and the second symbol body 29 of the second symbols 23 to 25
It is for changing the display state of 3131 to morphological (including design), it is set to the normal display state in the normal game state, and special in the special game state set in advance such as probability fluctuation. The display state of the first symbol 21 and the second symbols 23 to 25 is controlled according to the change of the game state so as to be in the display state.

【0038】即ち、表示変化制御手段43は、例えば通常
の遊技状態の場合に、図4(A)に示すように、第1図
柄21の第1図柄本体27、第2図柄23〜25の第2図柄本体
29〜31が共に通常の表示状態の形態で変動し、また確率
変動制御手段38の制御により第2図柄23〜25の大当たり
発生確率が高確率状態に確率変動した場合には、その高
確率状態の継続中、図4(B)に示すように第1図柄21
の第1図柄本体27、第2図柄23〜25の第2図柄本体29〜
31が共に特別な表示状態の形態で変動すべく制御するよ
うになっている。
That is, the display change control means 43, for example, in a normal game state, as shown in FIG. 4A, the first symbol main body 27 of the first symbol 21 and the second symbol 23 to 25 of the second symbol 23 to 25. 2 pattern body
If all of the symbols 29 to 31 fluctuate in a normal display state, and the probability of the jackpot occurrence of the second symbols 23 to 25 fluctuates to the high probability state under the control of the probability fluctuation control means 38, the high probability state During the continuation of the first symbol 21 as shown in FIG.
Of the first symbol body 27, the second symbol body 29 of the second symbol 23-25
31 are both controlled to fluctuate in a special display mode.

【0039】なお、通常表示状態と特別表示状態は、例
えば表示状態の形態的な違いを意味する相対的な概念で
あって、ある特定の表示状態を指称するものではない。
従って、通常表示状態と特別表示状態との間には、その
図柄本体27,29 〜31の表示態様、表現態様その他から、
遊技者等が両者を形態的に識別できる程度の違いがあれ
ば十分である。勿論、形態(デザインを含む)以外に、
第1図柄21、第2図柄23〜25の表示位置、大きさ、色彩
等で識別可能に表示しても良い。従って、表示変化制御
手段43は、その表示位置、大きさ又は色彩等で識別可能
に変化させる制御機能を備えたものでも良い。
Note that the normal display state and the special display state are relative concepts meaning, for example, morphological differences between the display states, and do not indicate a specific display state.
Therefore, between the normal display state and the special display state, the display mode, the expression mode, and the like of the symbol main bodies 27, 29 to 31,
It suffices that the difference is such that a player or the like can morphologically identify the two. Of course, besides the form (including the design),
The first symbol 21 and the second symbols 23 to 25 may be displayed so that they can be identified by the display position, size, color, and the like. Therefore, the display change control means 43 may have a control function of changing the display position, size, color or the like so as to be identifiable.

【0040】但し、遊技者の有利な高確率状態を特別な
遊技状態としているので、特別表示状態は通常表示状態
よりも演出性の高い表示形態にすることが望ましい。ま
たこの実施形態では、高確率状態の確率変動中以外のと
きを通常の遊技状態としているが、通常の遊技状態と特
別な遊技状態は、後者が前者よりも遊技者に有利な遊技
状態であれば十分であり、その程度の差は問題でない。
However, since the high probability state that is advantageous to the player is a special game state, it is desirable that the special display state be a display form that is more effective than the normal display state. In this embodiment, the normal game state is set to a state other than during the probability change of the high probability state. However, the normal game state and the special game state may be different when the latter is a game state that is more advantageous to the player than the former. Is sufficient, and the difference is not a problem.

【0041】上記弾球遊技機において、電源の投入状態
では液晶表示手段13に第1図柄表示部22及び第2図柄表
示部26が表示され、各始動手段14,15 による遊技球の始
動検出があれば、各図柄表示部22,26 の第1図柄21、第
2図柄23〜25が所定時間変動する。しかし、高確率状態
中以外の通常の遊技状態の場合には、第1図柄21、第2
図柄23〜25は、表示変化制御手段43の制御により、図4
(A)に示すように通常の表示状態で変動する。
In the above-mentioned ball game machine, when the power is turned on, the first symbol display section 22 and the second symbol display section 26 are displayed on the liquid crystal display means 13, and the detection of the start of the game ball by each of the starting means 14, 15 is performed. If so, the first symbol 21 and the second symbols 23 to 25 of the symbol display portions 22 and 26 fluctuate for a predetermined time. However, in the case of the normal game state other than the high probability state, the first symbol 21 and the second symbol
The patterns 23 to 25 are controlled by the display change control means 43, as shown in FIG.
It fluctuates in a normal display state as shown in FIG.

【0042】即ち、遊技に際して発射手段9 により発射
された遊技球は、遊技盤4 の遊技領域12内を落下する間
に普通入賞手段17〜19等に入賞するか、第1始動手段14
を通過しながら下方へと落下する。そして、この遊技球
が第1始動手段14を通過すると、その第1始動検出時に
第1乱数発生手段33にて抽選された抽選乱数値に基づい
て第1図柄表示制御手段41が表示制御を行い、第1図柄
表示部22の第1図柄本体27が、表示変化制御手段43の制
御により決められた通常の表示状態で所定時間変動し
て、その変動後の第1図柄本体27の停止図柄が抽選乱数
値により決定された当たり図柄又は外れ図柄を表示す
る。
That is, a game ball fired by the firing means 9 at the time of the game falls into the normal prize means 17 to 19 while falling in the game area 12 of the game board 4, or the first starting means 14
Falls down while passing through. When the game ball passes through the first starting means 14, the first symbol display control means 41 performs display control based on the random number value selected by the first random number generating means 33 at the time of detecting the first start. The first symbol main body 27 of the first symbol display unit 22 fluctuates for a predetermined time in the normal display state determined by the control of the display change control unit 43, and the stop symbol of the first symbol main body 27 after the fluctuation is changed. The winning symbol or the missing symbol determined by the random number is displayed.

【0043】第1図柄本体27の変動後の停止図柄が例え
ば「7」等の当たり図柄であれば、第1利益状態発生手
段35により第1利益状態が発生し、第2始動手段15の開
閉爪15a が所定時間開放する。このため第2始動手段15
に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1図柄本体27の停
止図柄が外れ図柄の場合には、第2始動手段15の開閉爪
15a は閉状態のままである。
If the stopped symbol after the fluctuation of the first symbol main body 27 is a hit symbol such as "7", the first profit state is generated by the first profit state generating means 35, and the opening and closing of the second starting means 15 is performed. The claws 15a are opened for a predetermined time. Therefore, the second starting means 15
The game ball is easier to win. In the case where the stop symbol of the first symbol main body 27 has come off, the opening / closing claw of the second starting means 15 is required.
15a remains closed.

【0044】第2始動手段15に遊技球が入賞すると、そ
の第2始動検出時に第2乱数発生手段34にて抽選された
抽選乱数値に基づいて第2図柄表示制御手段42が表示制
御を行い、第2図柄表示部26の第2図柄本体29〜31が、
所定の図柄変動パターンを経て所定時間変動する。この
とき第2図柄表示部26の3個の第2図柄本体29〜31も、
第1図柄表示部22の第1図柄本体27と同様に、表示変化
制御手段43の制御により決められた通常の表示状態で通
常の表示状態で変動し、その変動後の第2図柄本体29〜
31の停止図柄が抽選乱数値により決定された大当たり図
柄又は外れ図柄を表示する。
When a game ball wins in the second starting means 15, when the second starting is detected, the second symbol display control means 42 performs display control based on the random number randomly selected by the second random number generating means 34. , The second symbol main body 29-31 of the second symbol display section 26,
It fluctuates for a predetermined time after passing through a predetermined symbol fluctuation pattern. At this time, the three second symbol main bodies 29 to 31 of the second symbol display section 26 also
In the same manner as the first symbol main body 27 of the first symbol display unit 22, the normal display state determined by the control of the display change control means 43 fluctuates in the normal display state.
The 31 stop symbols display the jackpot symbol or the off symbol determined by the random number.

【0045】そして、第2乱数発生手段34にて抽選され
た抽選乱数値が大当たり判定値の場合には、3個の第2
図柄本体29〜31の停止図柄が、例えば「3・3・3」
「5・5・5」「7・7・7」等の大当たり図柄を表示
する。
If the random number value selected by the second random number generating means 34 is a jackpot determination value, three second random numbers are used.
The stop symbol of the symbol main bodies 29 to 31 is, for example, "3.3.3."
A big hit symbol such as “5.5.5” or “7.7.7” is displayed.

【0046】一方、この場合には第2乱数発生手段34の
抽選乱数値が大当たり判定値であるため、大当たり判定
手段36が大当たり判定を行い、これによって第2利益状
態発生手段37が働いて遊技者に有利な第2利益状態が発
生し、大入賞手段16が前側に開放して遊技球が入賞し易
くなる。
On the other hand, in this case, since the lottery random number value of the second random number generation means 34 is a jackpot determination value, the jackpot determination means 36 makes a jackpot determination, whereby the second profit state generation means 37 operates to play the game. A second profit state advantageous to the player occurs, the large winning means 16 is opened to the front side, and the game balls are more likely to win.

【0047】大入賞手段16は、開放後に所定時間が経過
するか、又は所定数の遊技球が入賞すれば閉じる。しか
し、大入賞手段16の開放中に遊技球が特定領域16b を通
過すれば、大入賞手段16が再度開放し、以下同様の開閉
動作を最大16回まで繰り返す。
The special winning means 16 closes when a predetermined time elapses after the opening or when a predetermined number of game balls are won. However, if the game ball passes through the specific area 16b while the special winning means 16 is being opened, the special winning means 16 is opened again, and the same opening and closing operation is repeated up to 16 times.

【0048】第2図柄本体29〜31の変動後の停止図柄が
確率変動用の大当たり図柄であれば、確率変動制御手段
38が働いて、第2利益状態発生手段37による第2利益状
態の終了後に、第2図柄23〜25の大当たり発生確率が低
確率から高確率へと確率変動する。このため遊技者は第
2利益状態発生手段37による第2利益状態の終了後も、
高確率による利益を享受できる。
If the stopped symbol after the fluctuation of the second symbol main bodies 29 to 31 is a jackpot symbol for probability variation, the probability variation control means
38 operates, and after the end of the second profit state by the second profit state generation means 37, the jackpot occurrence probability of the second symbols 23 to 25 fluctuates from a low probability to a high probability. For this reason, the player can keep the second profit state after the second profit state is generated by the second profit state generation means 37.
You can enjoy the benefits of high probability.

【0049】一方、確率変動制御手段38により高確率へ
と確率変動すると、表示変化制御手段43が働いて第1図
柄表示部22、第2図柄表示部26の表示状態を変化させる
ので、この第1図柄表示部22の第1図柄本体27、第2図
柄表示部26の第2図柄本体29〜31の表示状態が、図4
(A)の通常の表示状態から図4(B)の特別な表示状
態へと変化する。
On the other hand, when the probability is changed to a high probability by the probability change control means 38, the display change control means 43 operates to change the display state of the first symbol display section 22 and the second symbol display section 26. The display states of the first symbol main body 27 of the one symbol display part 22 and the second symbol main bodies 29 to 31 of the second symbol display part 26 are shown in FIG.
The display state changes from the normal display state shown in FIG. 4A to the special display state shown in FIG.

【0050】従って、図4(A)及び(B)に示すよう
に、大当たり発生確率が低確率状態と高確率状態との何
れであるかによって、第1図柄本体27、第2図柄本体29
〜31が通常表示状態と特別表示状態とに変化するため、
大当たり発生確率の確率変動を加味して第1図柄本体2
7、第2図柄本体29〜31の図柄変動を演出でき、第1図
柄本体27、第2図柄本体29〜31の演出効果が向上する。
Therefore, as shown in FIGS. 4A and 4B, the first symbol main body 27 and the second symbol main body 29 depend on whether the jackpot occurrence probability is the low probability state or the high probability state.
~ 31 changes between the normal display state and the special display state,
The first design body 2 taking into account the probability fluctuation of the jackpot occurrence probability
7. The design variation of the second symbol main bodies 29 to 31 can be produced, and the effect of the first symbol main body 27 and the second symbol main bodies 29 to 31 is improved.

【0051】また高確率状態になれば、単に第2図柄本
体29〜31の大当たり発生確率が高くなって、大当たりに
よる第2利益状態の終了後に新たな利益が得られるだけ
でなく、その高確率状態を各図柄表示部22,26 の第1図
柄本体27、第2図柄本体29〜31の表示状態の変化によっ
て演出できるので、その表示状態の変化でもその時点の
遊技状態、即ち高確率状態を演出でき、遊技者の遊技に
対する興趣を効果的に喚起できる。
In the high probability state, the jackpot occurrence probability of the second symbol bodies 29 to 31 simply increases, and not only a new profit is obtained after the end of the second profit state due to the jackpot, but also the high probability The state can be produced by changing the display state of the first symbol main body 27 and the second symbol main body 29 to 31 of each of the symbol display sections 22 and 26, so that even if the display state changes, the game state at that time, that is, the high probability state, It can produce and effectively arouse the player's interest in the game.

【0052】しかも表示変化制御手段43で第1図柄本体
27、第2図柄本体29〜31を通常表示状態と特別表示状態
とに変化させるようにしているので、その表示状態の変
化を制御を容易にできる。また第1図柄表示制御手段4
1、第2図柄表示制御手段42及び表示変化制御手段43が
表示制御基板44上にあり、CPU、ROM、RAM等に
より一体的に構成できるので、表示制御手段40全体を簡
単に構成できる。
Further, the display change control means 43 controls the first symbol main body.
27. Since the second symbol bodies 29 to 31 are changed between the normal display state and the special display state, the change of the display state can be easily controlled. The first symbol display control means 4
1. Since the second symbol display control means 42 and the display change control means 43 are on the display control board 44 and can be integrally configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like, the entire display control means 40 can be easily configured.

【0053】なお、この実施形態では、通常の遊技状態
と特別な遊技状態とに応じて第1図柄本体27及び第2図
柄本体29〜31の表示状態を共に変化させるように構成し
ているが、第1図柄本体27と第2図柄本体29〜31との何
れか一方のみを変化させるようにしても良い。また第2
図柄23〜25が複数個ある場合、その複数個の第2図柄本
体29〜31の内、その一部の第2図柄本体29〜31の表示状
態を変化させるようにしても良い。第1図柄21が複数個
の場合にも同様である。
In this embodiment, the display state of the first symbol main body 27 and the second symbol main bodies 29 to 31 are both changed according to the normal game state and the special game state. Alternatively, only one of the first symbol main body 27 and the second symbol main bodies 29 to 31 may be changed. Also the second
When there are a plurality of symbols 23 to 25, the display state of a part of the second symbol bodies 29 to 31 among the plurality of second symbol bodies 29 to 31 may be changed. The same applies to the case where there are a plurality of first symbols 21.

【0054】図5は本発明の第2の実施形態を例示し、
遊技状態の変化に応じて異種図柄間で第1図柄本体27、
第2図柄本体29〜31の表示状態を変化させるようにした
ものである。即ち、通常の表示状態の場合には、図5
(A)に示すように、第1図柄本体27、第2図柄本体29
〜31を算用数字図柄で表示し、特別の表示状態の場合
に、図5(B)に示すように、第1図柄本体27、第2図
柄本体29〜31を算用数字図柄から漢数字図柄へと形態的
に変化させるようにしている。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention,
The first symbol body 27 between different symbols according to the change of the game state,
The display state of the second symbol main bodies 29 to 31 is changed. That is, in the case of the normal display state, FIG.
As shown in (A), the first symbol main body 27, the second symbol main body 29
In the special display state, the first symbol main body 27 and the second symbol main bodies 29 to 31 are displayed from the arithmetic numeral symbols to the kanji numerals in a special display state, as shown in FIG. It is made to change morphologically to a pattern.

【0055】この実施形態に例示するように、遊技状態
の変化に応じて第1図柄本体27、第2図柄本体29〜31の
表示状態を変化させる場合には、同種の算用数字図柄相
互間で変化させるだけでなく、算用数字図柄と漢数字図
柄とのように種類及び/又はキャラクターの異なる図柄
に変化させても良い。
As exemplified in this embodiment, when the display state of the first symbol main body 27 and the second symbol main bodies 29 to 31 is changed according to the change of the game state, the same kind of arithmetic numeral symbols In addition to the above, the pattern may be changed to a pattern of a different type and / or character, such as an arithmetic numeral design and a Chinese numeral design.

【0056】図6は本発明の第3の実施形態を例示し、
遊技状態の変化に応じて、第2図柄23〜25を構成する第
2図柄本体29〜31と第2図柄背景32との内、第2図柄背
景32の表示状態を変化させるようにしたものである。
FIG. 6 illustrates a third embodiment of the present invention,
The display state of the second symbol background 32 among the second symbol bodies 29 to 31 and the second symbol background 32 constituting the second symbols 23 to 25 is changed according to a change in the game state. is there.

【0057】例えば、第2図柄背景32に人の顔、その他
のキャラクター等を表示し、図6(A)に示す通常の表
示状態と、図6(B)に示す特別の表示状態とによっ
て、人の顔等の第2図柄背景32が変化するようにしても
良い。
For example, a person's face, other characters, and the like are displayed on the second symbol background 32. The normal display state shown in FIG. 6A and the special display state shown in FIG. The second symbol background 32 such as a human face may be changed.

【0058】この実施形態に示すように、第2図柄23〜
25の第2図柄背景32を遊技状態の変化に応じて通常の表
示状態と特別の表示状態とに変化させるようにしても、
第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
As shown in this embodiment, the second symbols 23 to 23
Even if the 25 second symbol background 32 is changed between a normal display state and a special display state according to a change in the game state,
The same effects as in the first embodiment can be obtained.

【0059】なお、遊技状態の変化に応じて第1図柄21
の第1図柄背景28を通常の表示状態と特別の表示状態と
に変化させるようにしても良いし、また第1図柄21の第
1図柄背景28と第2図柄23〜25の第2図柄背景32との両
者を変化させるようにしても良い。
It should be noted that the first symbol 21 according to the change of the game state.
May be changed between a normal display state and a special display state, or the first symbol background 28 of the first symbol 21 and the second symbol background of the second symbols 23 to 25. 32 may be changed.

【0060】更に第1の実施形態と第3の実施形態とを
併用して、第1図柄21の第1図柄本体27又は第1図柄背
景28と、第2図柄23〜25の第2図柄本体29〜31又は第2
図柄背景32とを変化させるようにしても良い。
Further, by combining the first and third embodiments, the first symbol body 27 or the first symbol background 28 of the first symbol 21 and the second symbol body of the second symbols 23 to 25 are used. 29-31 or 2nd
The design background 32 may be changed.

【0061】図7及び図8は本発明の第4の実施形態を
例示する。この実施形態では、図7に示すように、表示
制御手段40に遊技状態の変化に応じて、第1図柄21が位
置的及び/又は大きさ的に変化するように、第1図柄表
示部22の表示領域を変化させる領域変化制御手段45を設
けている。
FIGS. 7 and 8 illustrate a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, as shown in FIG. 7, the first symbol display section 22 is provided to the display control means 40 so that the first symbol 21 changes in position and / or size according to a change in the game state. Area change control means 45 for changing the display area of the image.

【0062】即ち、この実施形態は、領域変化制御手段
45の制御により、図8(A)(B)に示すように、通常
の遊技状態と特別な遊技状態とに応じて、第1図柄表示
部22の表示領域を変化させると共に、表示変化制御手段
43により第1図柄21又は第2図柄23〜25の図柄本体27,2
9 〜31及び/又は図柄背景28,32 を変化させるようにし
たものである。
That is, in this embodiment, the area change control means
By the control of 45, as shown in FIGS. 8A and 8B, the display area of the first symbol display section 22 is changed according to the normal game state and the special game state, and the display change control means is provided.
According to 43, the symbol main body 27, 2 of the first symbol 21 or the second symbol 23 to 25
9 to 31 and / or the symbol backgrounds 28 and 32 are changed.

【0063】例えば、領域変化制御手段45は、通常の遊
技状態では第1図柄表示部22の表示領域を図8(A)に
示すように第2図柄背景32の下部側の一側部に小さく表
示し、特別な遊技状態になれば、その表示領域を図8
(B)に示すように第2図柄背景32の下部側の中央部に
移動させて大きく表示するようになっている。
For example, the area change control means 45 reduces the display area of the first symbol display section 22 to one side on the lower side of the second symbol background 32 as shown in FIG. When a special game state is displayed, the display area is changed to that shown in FIG.
As shown in (B), the second symbol background 32 is moved to the lower central portion and displayed larger.

【0064】このように表示変化制御手段43と領域変化
制御手段45とを併用すれば、表示変化制御手段43の制御
により、遊技状態の変化に応じて単に第1図柄21又は第
2図柄23〜25の図柄本体27,29 〜31及び/又は図柄背景
28,32 を変化させるだけでなく、領域変化制御手段45の
制御により、第1図柄表示部22の表示領域を変化させる
ことができるので、第1図柄21又は第2図柄23〜25の位
置、大きさ等が変化して演出効果が更に向上し、遊技者
の遊技に対する興趣を更に喚起できる。なお、領域変化
制御手段45の制御により、第2図柄表示部26、又は第1
図柄表示部22及び第2図柄表示部26の表示領域を変化さ
せるようにしても良い。
As described above, when the display change control means 43 and the area change control means 45 are used in combination, the control of the display change control means 43 merely causes the first symbol 21 or the second symbol 23 to 23 according to the change of the game state. 25 design bodies 27, 29-31 and / or design background
In addition to changing 28, 32, the display area of the first symbol display unit 22 can be changed by the control of the area change control means 45, so that the position of the first symbol 21 or the second symbol 23 to 25, The size and the like are changed, and the effect of the performance is further improved, so that the player's interest in the game can be further evoked. The second symbol display unit 26 or the first symbol display unit 26 is controlled by the area change control unit 45.
The display areas of the symbol display section 22 and the second symbol display section 26 may be changed.

【0065】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はこの各実施形態に限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能
である。例えば、各実施形態に例示のものをその組み合
わせ種類数だけ組み合わせて併用するようにしても良
い。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the embodiments described in each embodiment may be combined and used by the number of combinations.

【0066】また液晶表示手段13に表示される第1図柄
21及び/又は第2図柄23〜25の表示状態の変化、第1図
柄表示部22及び/又は第2図柄表示部26の表示領域の変
化等の内、その複数個の要素の変化を組み合わせて、通
常の遊技状態と特別な遊技状態との遊技状態の変化を演
出する場合、確率変動等によりその複数個の要素を同時
に変化させても良いし、第1の遊技条件で所定の1個又
は複数個の要素を変化させ、第2の遊技条件で他の1個
又は複数個の要素を変化させる等、異なる条件で別々に
変化させても良い。
The first symbol displayed on the liquid crystal display means 13
21 and / or the change of the display state of the second symbols 23 to 25, the change of the display area of the first symbol display unit 22 and / or the change of the display area of the second symbol display unit 26, etc. When producing a change in a game state between a normal game state and a special game state, a plurality of elements may be changed simultaneously by probability variation or the like, or a predetermined one or a predetermined number may be changed in the first game condition. A plurality of elements may be changed, and another one or a plurality of elements may be changed under the second game condition, and may be changed separately under different conditions.

【0067】更に表示状態、表示領域を変化させる場合
の遊技状態の変化は、遊技中に生じる各種の変化を利用
することも可能であり、低確率から高確率への確率変
動、高確率から低確率への確率変動等に限定されるもの
ではない。
Further, for the change of the game state when the display state and the display area are changed, various changes that occur during the game can be used, and the probability change from a low probability to a high probability and the high probability to a low probability can be used. It is not limited to the probability fluctuation to the probability.

【0068】また第1図柄本体27が当たり図柄となるこ
とを条件に第1図柄21を変化させても良いし、第2図柄
本体29〜31が大当たり図柄となることを条件に第2図柄
23〜25を変化させても良い。その場合、第1図柄本体27
が当たり図柄となった時点、第2図柄本体29〜31が大当
たり図柄となった時点で直ちに変化させることも可能で
あるし、第1利益状態発生手段35或いは第2利益状態発
生手段36による利益状態の終了後に変化させることも可
能である。
The first symbol 21 may be changed on condition that the first symbol body 27 becomes a hit symbol, or the second symbol may be changed on condition that the second symbol bodies 29 to 31 become a big hit symbol.
23 to 25 may be changed. In that case, the first symbol body 27
Can be changed immediately when the second symbol main body 29-31 becomes a big symbol, and the profit by the first profit state generating means 35 or the second profit state generating means 36 can be changed. It can be changed after the end of the state.

【0069】実施形態では、遊技状態として通常の遊技
状態と特別な遊技状態の二種類を例示しているが、少な
くとも第1始動手段14及び/又は第2始動手段15の始動
検出に基づいて発生する遊技者に有利な状態と、これ以
外の状態とがあり、その状態に応じて表示状態が変化す
るようになっておれば十分である。
In the embodiment, two types of game states, a normal game state and a special game state, are illustrated. However, the game state is generated based on at least the start detection of the first start means 14 and / or the second start means 15. There are a state that is advantageous to the player who performs the game and a state other than this, and it is sufficient if the display state changes according to the state.

【0070】その他、第2図柄本体29〜31がリーチ状態
になること、又は第2図柄本体29〜31が大当たり図柄を
表示して、それによる第2利益状態の終了後に第1図柄
21又は第2図柄23〜25の変動時間が短縮することを条件
に変化させても良い。
In addition, the second symbol main bodies 29 to 31 are in a reach state, or the second symbol main bodies 29 to 31 display a big hit symbol, and after the second profit state is ended, the first symbol main body 29 to 31 is displayed.
The change may be made on condition that the fluctuation time of 21 or the second symbols 23 to 25 is shortened.

【0071】更に本発明は、パチンコ機、アレンジボー
ル機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様
に実施可能であり、また図柄表示手段には液晶表示手段
13を利用するのが望ましいが、液晶表示手段13以外の他
のものを利用しても良い。
Further, the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.
Although it is desirable to use 13, something other than the liquid crystal display unit 13 may be used.

【0072】[0072]

【発明の効果】本発明によれば、1つの図柄表示手段13
に、第1始動検出を条件に第1図柄21を変動表示可能な
第1図柄表示部22と、第1始動検出とは別の第2始動検
出を条件に第2図柄23〜25を変動表示可能な第2図柄表
示部26とを設けた弾球遊技機において、遊技状態の変化
に応じて第1図柄21及び/又は第2図柄23〜25の図柄本
体27,29 〜31の表示状態を変化させる表示変化制御手段
43を備えているので、遊技状態の変化を加味して第1図
柄本体27及び/又は第2図柄本体29〜31の変化を演出で
きると共に、その第1図柄本体27及び/又は第2図柄本
体29〜31の表示状態の変化によって遊技状態を演出で
き、演出効果が向上して遊技者の遊技に対する興趣を喚
起できる。
According to the present invention, one symbol display means 13 is provided.
A first symbol display section 22 capable of variably displaying the first symbol 21 on the condition of the first start detection, and variably displaying the second symbols 23 to 25 on the condition of a second start detection different from the first start detection. In a ball game machine provided with a possible second symbol display section 26, the display state of the symbol main bodies 27, 29 to 31 of the first symbol 21 and / or the second symbols 23 to 25 is changed according to the change of the game state. Display change control means for changing
Since 43 is provided, it is possible to produce a change in the first symbol main body 27 and / or the second symbol main body 29 to 31 in consideration of a change in the game state, and the first symbol main body 27 and / or the second symbol main body. The game state can be produced by the change of the display state of 29 to 31, and the effect of the production can be improved, and the interest of the player in the game can be aroused.

【0073】また1つの図柄表示手段13に、第1始動検
出を条件に第1図柄21を変動表示可能な第1図柄表示部
22と、第1始動検出とは別の第2始動検出を条件に第2
図柄23〜25を変動表示可能な第2図柄表示部26とを設け
た弾球遊技機において、遊技状態の変化に応じて第1図
柄21及び/又は第2図柄23〜25の図柄背景28,32 の表示
状態を変化させる表示変化制御手段43を備えているの
で、遊技状態の変化を加味して第1図柄背景28及び/又
は第2図柄背景32の変化を演出できると共に、その第1
図柄背景28及び/又は第2図柄背景32の表示状態の変化
によって遊技状態を演出でき、演出効果が向上して遊技
者の遊技に対する興趣を喚起できる。
Further, a first symbol display unit capable of variably displaying the first symbol 21 on the condition of the first start detection is displayed on one symbol display means 13.
22 and a second start-up detection condition different from the first start-up detection condition.
In a ball game machine provided with a second symbol display unit 26 capable of variably displaying the symbols 23 to 25, the symbol background 28 of the first symbol 21 and / or the second symbols 23 to 25 in accordance with a change in the game state, Since the display change control means 43 for changing the display state of the second symbol background 32 is provided, the change of the first symbol background 28 and / or the second symbol background 32 can be produced in consideration of the change of the game state.
By changing the display state of the symbol background 28 and / or the second symbol background 32, a game state can be produced, and the effect of the production can be improved, so that the player can enjoy the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す表示図柄の説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a display symbol showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す表示図柄の説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a display symbol showing a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第3の実施形態を示す表示図柄の説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display symbol showing a third embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第4の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a fourth embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4の実施形態を示す表示図柄の説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a display symbol showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 液晶表示手段 14 第1始動手段 15 第2始動手段 21 第1図柄 22 第1図柄表示部 23〜25 第2図柄 26 第2図柄表示部 27 第1図柄本体 28 第1図柄背景 29〜31 第2図柄本体 32 第2図柄背景 43 表示変化制御手段 13 Liquid crystal display means 14 First starting means 15 Second starting means 21 First design 22 First design display 23-23 Second design 26 Second design display 27 First design main body 28 First design background 29-31 2 design main body 32 2nd design background 43 display change control means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1つの図柄表示手段(13)に、第1始動検
出を条件に第1図柄(21)を変動表示可能な第1図柄表示
部(22)と、第1始動検出とは別の第2始動検出を条件に
第2図柄(23)〜(25)を変動表示可能な第2図柄表示部(2
6)とを設けた弾球遊技機において、遊技状態の変化に応
じて前記第1図柄(21)及び/又は前記第2図柄(23)〜(2
5)の図柄本体(27)(29)〜(31)の表示状態を変化させる表
示変化制御手段(43)を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A first symbol display unit (22) capable of variably displaying a first symbol (21) on the condition of a first start detection on one symbol display means (13); The second symbol display unit (2) capable of variably displaying the second symbols (23) to (25) on condition of the second start detection of
6), the first symbol (21) and / or the second symbol (23) to (2) in accordance with a change in the game state.
A ball game machine comprising display change control means (43) for changing the display state of the symbol main bodies (27), (29) to (31) of (5).
【請求項2】 1つの図柄表示手段(13)に、第1始動検
出を条件に第1図柄(21)を変動表示可能な第1図柄表示
部(22)と、第1始動検出とは別の第2始動検出を条件に
第2図柄(23)〜(25)を変動表示可能な第2図柄表示部(2
6)とを設けた弾球遊技機において、遊技状態の変化に応
じて前記第1図柄(21)及び/又は前記第2図柄(23)〜(2
5)の図柄背景(28)(32)の表示状態を変化させる表示変化
制御手段(43)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A first symbol display unit (22) capable of variably displaying the first symbol (21) on the condition of the first start detection on one symbol display means (13); The second symbol display unit (2) capable of variably displaying the second symbols (23) to (25) on condition of the second start detection of
6), the first symbol (21) and / or the second symbol (23) to (2) in accordance with a change in the game state.
A ball game machine comprising: display change control means (43) for changing the display state of the symbol background (28) (32) of (5).
【請求項3】 前記第1図柄(21)は、第1始動手段(14)
が遊技球を検出することを条件に変動し、且つ変動後の
停止図柄が所定の当たり図柄のときに第2始動手段(15)
を開放させる条件となる図柄であり、前記第2図柄(23)
〜(25)は、前記第2始動手段(15)が遊技球を検出するこ
とを条件に変動し、且つ変動後の停止図柄が特定の大当
たり図柄のときに遊技者に有利な利益状態を発生させる
条件となる図柄であり、前記遊技状態には、前記第1始
動手段(14)及び/又は前記第2始動手段(15)の始動検出
に基づいて発生する遊技者に有利な状態と、これ以外の
状態とがあることを特徴とする請求項1又は2に記載の
弾球遊技機。
3. The first symbol (21) is a first starting means (14).
The second starting means (15) when the condition is changed on the condition that the game ball is detected, and when the stopped symbol after the change is a predetermined hit symbol.
Is a condition for releasing the second symbol (23)
-(25) fluctuates on condition that the second starting means (15) detects a game ball, and generates a profit state advantageous to the player when the changed stop symbol is a specific big hit symbol The game state is a condition that is advantageous to the player generated based on the detection of the start of the first starting means (14) and / or the second starting means (15). 3. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine has a state other than the above.
【請求項4】 前記第1図柄(21)及び前記第2図柄(23)
〜(25)は、前記始動検出を条件に乱数制御によりその図
柄本体(27)(29)〜(31)が変動可能であることを特徴とす
る請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. The first symbol (21) and the second symbol (23).
The bullet according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol main bodies (27), (29) to (31) can be changed by random number control on condition that the start is detected. Ball game machine.
【請求項5】 前記表示変化制御手段(43)は、前記遊技
状態に応じて前記第1図柄(21)及び/又は前記第2図柄
(23)〜(25)の位置及び/ 又は大きさを変化させる機能を
備えたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の
弾球遊技機。
5. The display change control means (43) according to the game state, the first symbol (21) and / or the second symbol.
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a function of changing the position and / or size of (23) to (25).
【請求項6】 前記表示変化制御手段(43)は、前記遊技
状態に応じて前記第1図柄(21)及び/又は前記第2図柄
(23)〜(25)の色彩を変化させる機能を備えたことを特徴
とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
6. The display change control means (43) according to the game state, the first symbol (21) and / or the second symbol.
The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a function of changing colors (23) to (25).
【請求項7】 前記表示変化制御手段(43)は、前記遊技
状態に応じて前記第1図柄(21)及び/又は前記第2図柄
(23)〜(25)の形態を変化させる機能を備えたことを特徴
とする請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
7. The display change control means (43) according to the game state, the first symbol (21) and / or the second symbol.
The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a function of changing the modes (23) to (25).
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