JP2001198350A - Method for providing strategy information of video game on line, computer readable recording medium for program to realize the method and game system and game - Google Patents

Method for providing strategy information of video game on line, computer readable recording medium for program to realize the method and game system and game

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JP2001198350A
JP2001198350A JP2000012313A JP2000012313A JP2001198350A JP 2001198350 A JP2001198350 A JP 2001198350A JP 2000012313 A JP2000012313 A JP 2000012313A JP 2000012313 A JP2000012313 A JP 2000012313A JP 2001198350 A JP2001198350 A JP 2001198350A
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JP
Japan
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game
information
capture information
server device
request
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Japanese (ja)
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Hironobu Sakaguchi
博信 坂口
Masaru Narita
賢 成田
Keizo Kokubo
啓三 小久保
Yoshinori Kitase
佳範 北瀬
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Square Enix Co Ltd
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Square Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide accurate strategic advice considering a player's present experience and knowledge of a game and its strategy at time of giving out strategy information. SOLUTION: When a game program is executed, each game terminal 1... responds to a player's operation and demands a strategy information server 3 for strategy information. Each game terminal 1... at the time of the demand sends game progress information including a present scene (map No.) and held-up time at the same scenes and the number of demands for strategy information on the same scenes. Responding to the demand from each game terminal 1..., the strategy information server 3 determines the level of a player based on the game progress information, picks up strategy information suitable for that level and provides it to the game terminal which demanded the information. Each game terminal 1... displays the provided strategy information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、オンラインでビデ
オゲームの攻略情報を提供するための方法およびその方
法を実現するプログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲーム
システムに適用されるサーバ装置およびゲームシステム
に適用されるゲーム端末に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for providing online video game capture information, a computer-readable recording medium storing a program for implementing the method, a game system, and a game system. And a game terminal applied to the game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ロールプレイングゲーム(RPG)
に代表されるように、ゲームのシナリオには難易度の低
いものから高いものまで各種の攻略場面が網羅されてい
る。プレイヤがどうしても攻略方法を見つけることがで
きないとき、ゲーム雑誌に紹介されている攻略情報や各
メーカーから提供される攻略本から所要の攻略方法を入
手することは一般的に行われる。
2. Description of the Related Art In recent years, role playing games (RPGs)
The game scenario covers various capture scenes from low to high difficulty levels. When a player cannot find a capture method by all means, it is common practice to obtain a required capture method from capture information introduced in a game magazine or a capture book provided by each manufacturer.

【0003】ビデオゲームの分野で攻略情報を提供する
関連公報として、たとえば特開平11−179050号
公報がある。この公報には、これから攻略しようとする
箇所の攻略情報を提供しないように、ユーザのプレイデ
ータに基づいて攻略情報の提供領域を決定するソフトウ
ェアを記憶した情報記録媒体が開示されている。さらに
この公報には、通信回線を介してホスト装置とゲーム用
端末とが接続されるシステムにおいて、ホスト装置から
攻略情報の提供を受けるゲーム用端末側で、これから攻
略しようとする箇所の攻略情報を避けるように提供領域
を決定して攻略情報を表示させるゲームシステムについ
ても開示されている。
[0003] As a related gazette for providing capture information in the field of video games, there is, for example, JP-A-11-179050. This publication discloses an information recording medium storing software for determining a capture information providing area based on user play data so as not to provide capture information of a portion to be captured in the future. Further, in this publication, in a system in which the host device and the game terminal are connected via a communication line, the game terminal receiving the provision of the capture information from the host device, captures capture information of a portion to be captured from now on. There is also disclosed a game system in which a provision area is determined so as to avoid it and capture information is displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した公報のよう
に、通信回線を介してビデオゲームの攻略情報を得る手
法はすでに提案されている。しかしながら、ゲーム進行
上のプレイデータから一義的な攻略情報しか取得できな
いとすれば、ゲーム攻略本、ゲーム雑誌等から攻略情報
を取得する場合との差異は攻略情報の提供の仕方だけと
なる。確かにコンピュータが自動的に攻略情報を選別し
て提供してくれることに利便性は認められるが、コンピ
ュータ、本からそれぞれ提供される攻略情報そのものに
差は認められないため、必ずしも提供される攻略情報が
その情報の提供時におけるプレイヤのゲーム経験、ゲー
ム知識、ゲーム攻略知識等に相応しく、かつ、適確な攻
略アドバイスとは限らない。
As described in the above-mentioned publications, a technique for obtaining capture information of a video game via a communication line has already been proposed. However, if only unique capture information can be obtained from play data in the course of the game, the only difference from the case where capture information is obtained from game capture books, game magazines, etc. is only the way of providing capture information. Certainly, the convenience is recognized that the computer automatically selects and provides capture information, but there is no difference in the capture information itself provided from the computer and the book, so the capture provided is not necessarily provided The information is appropriate for the player's game experience, game knowledge, game capture knowledge, and the like at the time of providing the information, and is not always accurate capture advice.

【0005】本発明の目的は、攻略情報を提供する時点
においてプレイヤのゲーム経験、ゲーム知識、ゲーム攻
略知識等に相応しく、かつ、適確な攻略アドバイスを提
供することが可能な、オンラインでビデオゲームの攻略
情報を提供するための方法およびその方法を実現するた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲームシステム
に適用されるサーバ装置およびゲームシステムに適用さ
れるゲーム端末を提供することにある。
An object of the present invention is to provide an online video game which is suitable for a player's game experience, game knowledge, game capture knowledge, and the like at the time of providing capture information, and which can provide accurate capture advice. For providing game capture information and a computer-readable recording medium on which a program for implementing the method is recorded, and a game system, a server device applied to the game system, and a game terminal applied to the game system Is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決し、
上記目的を達成するため、本発明に係る第1の態様によ
れば、サーバ装置からゲーム端末に対してオンラインで
攻略情報を供給するための方法であって、当該方法は、
前記サーバ装置の制御下においては、前記ゲーム端末か
ら攻略情報の要求があった場合、あらかじめ記憶された
攻略情報の中から、その要求とともに送られてくる現在
と過去のゲーム進行情報に基づく状況に適合する攻略情
報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記要求に対す
る回答として前記ゲーム端末に供給し、前記ゲーム端末
の制御下においては、プレイヤの操作に応答して前記サ
ーバ装置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置に
対して、現在とすでに保存されている過去のゲーム進行
情報を送るとともにその現在のゲーム進行情報を保存
し、その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記
サーバ装置の供給により受け取った場合、当該受け取っ
た攻略情報を表示させ、以上により、攻略情報の供給を
実現するものとする。
Means for Solving the Problems To solve the above-mentioned problems,
To achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, there is provided a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, the method comprising:
Under the control of the server device, when there is a request for capture information from the game terminal, from among the previously stored capture information, a status based on current and past game progress information sent together with the request is set. Matching capture information is extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request. Under the control of the game terminal, the capture information is transmitted to the server device in response to a player operation. When making a request, the present game progress information is sent to the server device, and the current game progress information is saved, and the current game progress information is stored, and the strategy information as a response to the request is sent to the server device. When received by supply, the received capture information is displayed, and supply of capture information is realized as described above.

【0007】また、本発明の第2の態様によれば、サー
バ装置からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を
提供するための方法であって、当該方法は、前記サーバ
装置の制御下においては、前記ゲーム端末から攻略情報
の要求があった場合、その要求とともに送られてくる現
在と過去のゲーム進行情報に基づいてゲームの進行具合
を判断し、ゲームの進行具合に対応させてレベル分けさ
れた状態であらかじめ記憶された攻略情報の中から、そ
の判断されたゲームの進行具合に対応するレベルの攻略
情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記要求に対
する回答として前記ゲーム端末に供給し、前記ゲーム端
末の制御下においては、プレイヤの操作に応答して前記
サーバ装置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置
に対して、現在とすでに保存されている過去のゲーム進
行情報を送るとともにその現在のゲーム進行情報を保存
し、その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記
サーバ装置の供給により受け取った場合、当該受け取っ
た攻略情報を表示させ、以上により、攻略情報の供給を
実現するものとする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for providing capture information online from a server device to a game terminal, the method comprising the steps of: When there is a request for capture information from the game terminal, the progress of the game is determined based on the current and past game progress information sent together with the request, and the level is divided according to the progress of the game. From the previously stored capture information in a state in which the capture information of the level corresponding to the determined progress of the game is extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request. Under the control of the game terminal, when requesting capture information from the server device in response to an operation of a player, the server device When sending the past game progress information stored in and storing the current game progress information, and receiving the capture information as a response to the request by supplying the server device, the received capture information is The information is displayed, and supply of capture information is realized as described above.

【0008】また、本発明の第3の態様によれば、サー
バ装置からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を
供給するための方法であって、当該方法は、前記サーバ
装置の制御下においては、イベントが発生する箇所ごと
に攻略情報の要求頻度を記録し、前記ゲーム端末から攻
略情報の要求があった場合、ゲーム進行上でイベントが
発生する箇所ごとに対応させてあらかじめ記憶された攻
略情報の中から、その要求とともに送られてくる、イベ
ントが発生する箇所を示す情報を含むゲーム進行情報、
およびそのイベントが発生する箇所に対応する、前記記
録された要求頻度に基づく状況に適合する攻略情報を抽
出し、その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答
として前記ゲーム端末に供給し、前記ゲーム端末の制御
下においては、プレイヤの操作に応答して前記サーバ装
置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置に対し
て、イベントが発生する箇所を示す情報を含むゲーム進
行情報を送り、その要求に対する回答としての前記攻略
情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、当
該受け取った攻略情報を表示させ、以上により、攻略情
報の供給を実現するものとする。
[0008] According to a third aspect of the present invention, there is provided a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein the method is provided under the control of the server device. The capture frequency of capture information is recorded for each location where an event occurs, and when there is a request for capture information from the game terminal, capture information stored in advance corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game. Game progress information including information indicating the location where the event occurs, which is sent together with the request,
And extracting capture information corresponding to a situation based on the recorded request frequency, corresponding to a location where the event occurs, and supplying the extracted capture information to the game terminal as a response to the request, Under the control of the terminal, when requesting capture information from the server device in response to a player's operation, game progress information including information indicating a location where an event occurs is sent to the server device, and the request is sent to the server device. If the capture information is received as a response to the server device by supplying the server device, the received capture information is displayed, and supply of the capture information is realized as described above.

【0009】また、本発明の第4の態様によれば、サー
バ装置からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を
供給するための方法を実現するためのプログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コ
ンピュータに、前記サーバ装置の制御下においては、前
記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、あらか
じめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに送
られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況に
適合する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を
前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給し、
前記ゲーム端末の制御下においては、プレイヤの操作に
応答して前記サーバ装置に攻略情報を要求する場合、前
記サーバ装置に対して、現在とすでに保存されている過
去のゲーム進行情報を送るとともにその現在のゲーム進
行情報を保存し、その要求に対する回答としての前記攻
略情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、
当該受け取った攻略情報を表示させ、以上により、攻略
情報の供給を実現するものとする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for realizing a method for supplying strategy information online from a server device to a game terminal. Under the control of the server device, when a request for capture information is issued from the game terminal to the computer, the present and past games sent together with the request are selected from the previously stored capture information. Extracting capture information suitable for the situation based on the progress information, supplying the extracted capture information to the game terminal as a response to the request,
Under the control of the game terminal, when requesting capture information from the server device in response to an operation of a player, the game device sends current and past saved game progress information to the server device, and When the current game progress information is stored and the capture information as a response to the request is received by the server device,
The received capture information is displayed, and supply of capture information is realized as described above.

【0010】また、第5の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を提供する
ための方法を実現するためのプログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュー
タに、前記サーバ装置の制御下においては、前記ゲーム
端末から攻略情報の要求があった場合、その要求ととも
に送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づいて
ゲームの進行具合を判断し、ゲームの進行具合に対応さ
せてレベル分けされた状態であらかじめ記憶された攻略
情報の中から、その判断されたゲームの進行具合に対応
するレベルの攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情
報を前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給
し、前記ゲーム端末の制御下においては、プレイヤの操
作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を要求する場
合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに保存されて
いる過去のゲーム進行情報を送るとともにその現在のゲ
ーム進行情報を保存し、その要求に対する回答としての
前記攻略情報を前記サーバ装置の供給により受け取った
場合、当該受け取った攻略情報を表示させ、以上によ
り、攻略情報の供給を実現するものとする。
According to a fifth aspect, there is provided a computer-readable recording medium recording a program for realizing a method for providing strategy information online from a server device to a game terminal, The computer, under the control of the server device, when there is a request for capture information from the game terminal, determines the progress of the game based on current and past game progress information sent together with the request, From the strategy information stored in advance in a state where the level is divided according to the progress of the game, the strategy information of the level corresponding to the determined progress of the game is extracted, and the extracted strategy information is extracted. The game terminal is supplied to the game terminal as a response to the request, and under the control of the game terminal, the game terminal responds to a player operation. When requesting capture information to the server device, the game device sends the current and past saved game progress information to the server device, saves the current game progress information, and returns the current game progress information as a response to the request. When the capture information is received by the supply of the server device, the received capture information is displayed, and the supply of the capture information is realized as described above.

【0011】また、第6の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給する
ための方法を実現するためのプログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュー
タに、前記サーバ装置の制御下においては、イベントが
発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録し、前記
ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲーム進
行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあらか
じめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに送
られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を含む
ゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇所に
対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に適合
する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記
要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給し、前記
ゲーム端末の制御下においては、プレイヤの操作に応答
して前記サーバ装置に攻略情報を要求する場合、前記サ
ーバ装置に対して、イベントが発生する箇所を示す情報
を含むゲーム進行情報を送り、その要求に対する回答と
しての前記攻略情報を前記サーバ装置の供給により受け
取った場合、当該受け取った攻略情報を表示させ、以上
により、攻略情報の供給を実現するものとする。
[0011] According to a sixth aspect, there is provided a computer-readable recording medium recording a program for realizing a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, Under the control of the server device, the computer records the request frequency of capture information for each location where an event occurs, and when a request for capture information is issued from the game terminal, the location where the event occurs in the progress of the game Game progress information including information indicating a location where an event occurs, which is sent together with the request, from the capture information stored in advance corresponding to each event, and the recording corresponding to the location where the event occurs. Extraction of capture information suitable for the situation based on the requested frequency, and responding to the request with the extracted capture information. When the game device requests capture information from the server device in response to a player's operation under the control of the game terminal, the game device indicates to the server device a location where an event occurs. When the game progress information including the information is sent, and the capture information as a response to the request is received by the supply of the server device, the received capture information is displayed, and the supply of the capture information is realized as described above. I do.

【0012】また、第7の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給する
ゲームシステムであって、前記サーバ装置は、前記ゲー
ム端末から攻略情報の要求があった場合、あらかじめ記
憶された攻略情報の中から、その要求とともに送られて
くる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況に適合す
る攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記要
求に対する回答として前記ゲーム端末に供給し、前記ゲ
ーム端末は、プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置
に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置に対して、
現在とすでに保存されている過去のゲーム進行情報を送
るとともにその現在のゲーム進行情報を保存し、その要
求に対する回答としての前記攻略情報を前記サーバ装置
の供給により受け取った場合、当該受け取った攻略情報
を表示させることを特徴とするものである。
According to a seventh aspect, there is provided a game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein the server device receives a request for capture information from the game terminal. In this case, from the previously stored strategy information, strategy information that matches the situation based on the current and past game progress information sent together with the request is extracted, and the extracted strategy information is used as a response to the request. Supply to the game terminal, when the game terminal requests capture information from the server device in response to an operation of a player,
When the current game progress information is sent and the current game progress information is stored and the capture information as a response to the request is received by the server device supply, the received capture information is received. Is displayed.

【0013】また、第8の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を提供する
ゲームシステムであって、前記サーバ装置は、前記ゲー
ム端末から攻略情報の要求があった場合、その要求とと
もに送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づい
てゲームの進行具合を判断し、ゲームの進行具合に対応
させてレベル分けされた状態であらかじめ記憶された攻
略情報の中から、その判断されたゲームの進行具合に対
応するレベルの攻略情報を抽出し、その抽出された攻略
情報を前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供
給し、前記ゲーム端末は、プレイヤの操作に応答して前
記サーバ装置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装
置に対して、現在とすでに保存されている過去のゲーム
進行情報を送るとともにその現在のゲーム進行情報を保
存し、その要求に対する回答としての前記攻略情報を前
記サーバ装置の供給により受け取った場合、当該受け取
った攻略情報を表示させることを特徴とするものであ
る。
According to an eighth aspect, there is provided a game system for providing capture information online from a server device to a game terminal, wherein the server device receives a request for capture information from the game terminal. In this case, the progress of the game is determined based on the current and past game progress information sent together with the request, and from the strategy information stored in advance in a state where the level is divided in accordance with the progress of the game, Extracting strategy information at a level corresponding to the degree of progress of the determined game, supplying the extracted strategy information to the game terminal as a response to the request, and the game terminal responds to a player operation. When requesting the strategy information to the server device, the game device sends the current and past saved game progress information to the server device. And to save the current game progress information, if the capture information as a reply to the request received by the supply of the server apparatus, is characterized in that to display the capture information received this.

【0014】また、第9の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給する
ゲームシステムであって、前記サーバ装置は、イベント
が発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録し、前
記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲーム
進行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあら
かじめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに
送られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を含
むゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇所
に対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に適
合する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前
記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給し、前
記ゲーム端末は、プレイヤの操作に応答して前記サーバ
装置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置に対し
て、イベントが発生する箇所を示す情報を含むゲーム進
行情報を送り、その要求に対する回答としての前記攻略
情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、当
該受け取った攻略情報を表示させることを特徴とするも
のである。
According to a ninth aspect, there is provided a game system for supplying capture information from a server device to a game terminal online, wherein the server device requests capture information for each location where an event occurs. Record the frequency, if there is a request for capture information from the game terminal, from the strategy information stored in advance corresponding to each location where an event occurs in the game progress, is sent along with the request, Game progress information including information indicating a location where an event occurs, and capture information corresponding to a situation based on the recorded request frequency corresponding to the location where the event occurs are extracted, and the extracted capture information is extracted. The game terminal supplies the game terminal with a response to the request, and the game terminal transmits capture information to the server device in response to a player operation. Request, the game device sends game progress information including information indicating a location where an event occurs to the server device, and if the capture information is received as a response to the request by supplying the server device, the received It is characterized by displaying capture information.

【0015】また、第10の態様によれば、サーバ装置
からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給す
るゲームシステムに適用されるサーバ装置であって、前
記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、あらか
じめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに送
られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況に
適合する攻略情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段
で抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として前
記ゲーム端末に供給する供給手段とを備えたことを特徴
とするものである。
[0015] According to a tenth aspect, there is provided a server apparatus applied to a game system for supplying capture information from a server apparatus to a game terminal online, wherein the game terminal receives a request for capture information. In this case, an extraction means for extracting, from pre-stored capture information, capture information suitable for a situation based on current and past game progress information sent together with the request, and a capture extracted by the extraction means Supply means for supplying information to the game terminal as a response to the request.

【0016】また、第11の態様によれば、サーバ装置
からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を提供す
るゲームシステムに適用されるサーバ装置であって、前
記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、その要
求とともに送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に
基づいてゲームの進行具合を判断する判断手段と、ゲー
ムの進行具合に対応させてレベル分けされた状態であら
かじめ記憶された攻略情報の中から、前記判断手段で判
断されたゲームの進行具合に対応するレベルの攻略情報
を抽出する抽出手段と、前記抽出手段で抽出された攻略
情報を前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供
給する供給手段とを備えたことを特徴とするものであ
る。
[0016] According to an eleventh aspect, there is provided a server device applied to a game system for providing capture information online from a server device to a game terminal, wherein the game terminal receives a request for capture information. In the case of a game, a judgment means for judging the progress of the game based on the current and past game progress information sent with the request, Extracting means for extracting, from the information, capture information at a level corresponding to the degree of progress of the game determined by the determination means; and supplying the capture information extracted by the extraction means to the game terminal as a response to the request. And supplying means for performing the above.

【0017】また、第12の態様によれば、サーバ装置
からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給す
るゲームシステムに適用されるサーバ装置であって、イ
ベントが発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録
する記録手段と、前記ゲーム端末から攻略情報の要求が
あった場合、ゲーム進行上でイベントが発生する箇所ご
とに対応させてあらかじめ記憶された攻略情報の中か
ら、その要求とともに送られてくる、イベントが発生す
る箇所を示す情報を含むゲーム進行情報、およびそのイ
ベントが発生する箇所に対応する、前記記録手段に記録
された要求頻度に基づく状況に適合する攻略情報を抽出
する抽出手段と、前記抽出手段で抽出された攻略情報を
前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給する
供給手段とを備えたことを特徴とするものである。
According to a twelfth aspect, the server device is applied to a game system for supplying capture information online from the server device to the game terminal, and the capture information is captured for each location where an event occurs. Recording means for recording the request frequency; and when a request for capture information is received from the game terminal, the capture information is transmitted together with the request from the previously stored capture information corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game. Extraction of game progress information including information indicating a location where an event occurs, and capture information corresponding to a location where the event occurs and adapted to a situation based on a request frequency recorded in the recording means. Means, and supply means for supplying capture information extracted by the extraction means to the game terminal as a response to the request And it is characterized in and.

【0018】また、第13の態様によれば、サーバ装置
からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給す
るゲームシステムにおいて、前記サーバ装置が、前記ゲ
ーム端末から攻略情報の要求があった場合、あらかじめ
記憶された攻略情報の中から、その要求とともに送られ
てくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況に適合
する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記
要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給するゲー
ムシステムに適用されるゲーム端末であって、プレイヤ
の操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を要求する
場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに保存され
ている過去のゲーム進行情報を送るとともにその現在の
ゲーム進行情報を保存する要求手段と、前記要求手段で
の要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サーバ
装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻略
情報を表示させる表示手段とを備えたことを特徴とする
ものである。
According to a thirteenth aspect, in a game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, when the server device receives a request for capture information from the game terminal, From the strategy information stored in advance, strategy information that matches the situation based on the current and past game progress information sent together with the request is extracted, and the extracted strategy information is used as a response to the request to the game. A game terminal applied to a game system for supplying to a terminal, wherein the game device requests capture information from the server device in response to an operation of a player. Request means for sending game progress information and storing the current game progress information; and Wherein the capture information as when receiving the supply of the server apparatus, is characterized in that a display means for displaying the capture information received this.

【0019】また、第14の態様によれば、サーバ装置
からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給す
るゲームシステムにおいて、前記サーバ装置が、イベン
トが発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録し、
前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲー
ム進行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあ
らかじめ記憶された攻略情報の中から、その要求ととも
に送られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を
含むゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇
所に対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に
適合する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を
前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給する
ゲームシステムに適用されるゲーム端末であって、プレ
イヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を要求
する場合、前記サーバ装置に対して、イベントが発生す
る箇所を示す情報を含むゲーム進行情報を送る要求手段
と、前記要求手段での要求に対する回答としての前記攻
略情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、
当該受け取った攻略情報を表示させる表示手段とを備え
たことを特徴とするものである。
According to a fourteenth aspect, in a game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, the server device determines a request frequency of capture information for each location where an event occurs. Record
When there is a request for capture information from the game terminal, from the previously stored capture information corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game, the location where the event occurs, which is sent together with the request The game progress information including the information indicating the information, and corresponding to the location where the event occurs, the capture information that matches the situation based on the recorded request frequency is extracted, and the extracted capture information is used as a response to the request. A game terminal applied to a game system to be supplied to the game terminal, wherein when requesting capture information from the server device in response to an operation of a player, the game terminal indicates a location where an event occurs to the server device. Request means for transmitting game progress information including information, and the capture information as a response to the request by the request means. When receiving the supply of the device,
Display means for displaying the received capture information.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照して本発明
の一実施の形態を詳細に説明する。図1は本発明の実施
の形態による全体システムを説明するブロック図であ
る。このシステムは、たとえば図1に示したように、ネ
ットワーク4に、ゲーム端末1…、ゲームサーバ2、攻
略情報サーバ3などを接続させ、そのネットワーク4を
通じて通信を行うものである。
An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall system according to an embodiment of the present invention. In this system, for example, as shown in FIG. 1, a game terminal 1,..., A game server 2, a strategy information server 3, and the like are connected to a network 4, and communication is performed through the network 4.

【0021】また、このシステムには、商用ネットワー
ク、インターネットなどの技術を適用することが可能で
ある。このシステムに商用ネットワークやインターネッ
トを適用する場合には、各ゲーム端末1…から最寄のサ
ーバにダイアルアップして、ユーザの認証を経た後、サ
ービスを利用できる環境が必要となる。また、ネットワ
ーク4に接続する場合には、プロバイダにモデムを介し
て接続することが必要となる。
Further, it is possible to apply technologies such as commercial networks and the Internet to this system. When a commercial network or the Internet is applied to this system, it is necessary to provide an environment where each game terminal 1... Dials up to the nearest server and, after user authentication, can use the service. Further, when connecting to the network 4, it is necessary to connect to the provider via a modem.

【0022】さらに個々の装置について説明する。各ゲ
ーム端末1…は、図1に示したように、記録媒体11を
備えており、そこにゲームプログラム11A、攻略情報
入手プログラム11B、ゲーム進行情報11C、ユーザ
認証に必要なユーザID11Dなどを記憶している。こ
の記録媒体11はたとえばハードディスクであってもよ
い。なお、この記録媒体11は、ゲームプログラム11
Aに関してCD−ROM,DVD,フロッピーディスク
などのディスク媒体から供給されてもよい。ゲームプロ
グラム11Aは、オンライン専用のゲームプログラムや
オフライン専用のゲームプログラムを指している。
Further, individual devices will be described. As shown in FIG. 1, each of the game terminals 1 includes a recording medium 11, in which a game program 11A, a capture information obtaining program 11B, a game progress information 11C, a user ID 11D required for user authentication, and the like are stored. are doing. This recording medium 11 may be, for example, a hard disk. The recording medium 11 stores the game program 11
A may be supplied from a disk medium such as a CD-ROM, DVD, or floppy disk. The game program 11A indicates an online-only game program or an offline-only game program.

【0023】攻略情報入手プログラム11Bは、攻略情
報サーバ3に対して攻略情報を要求するとともにゲーム
進行情報11Cを送信し、攻略情報の提供を受けるため
の機能をもつ。攻略情報の要求は、主としてプレイヤの
操作に応答して実施される。ゲーム進行情報11Cは、
攻略情報サーバ3に対して攻略情報を要求する際に提供
する情報であり、プレイヤのゲーム進行度を場面すなわ
ちマップNo.、同一マップ上での停滞時間、同一マッ
プ上での要求回数等で構成される。ユーザID11D
は、各サービスの提供を受ける際に、正当な利用者であ
ることを識別するために利用される。
The strategy information obtaining program 11B has a function of requesting strategy information to the strategy information server 3 and transmitting the game progress information 11C to receive the strategy information. The request for the capture information is mainly performed in response to the operation of the player. The game progress information 11C is
This information is provided when requesting capture information from the capture information server 3. , The stagnation time on the same map, the number of requests on the same map, and the like. User ID 11D
Is used to identify an authorized user when each service is provided.

【0024】ゲーム端末1は、各サーバのクライアント
として利用するため、画像の表示およびサウンド出力の
ためのディスプレイ12と、ユーザの操作入力をするた
めのキーパッド13とを接続させている。各種のサービ
スは、このディスクプレイ12を通じて提供されるとと
もに、キーパッド13を通して制御される。
The game terminal 1 is connected to a display 12 for displaying images and outputting sounds and a keypad 13 for inputting operations by a user in order to use the game terminal 1 as a client of each server. Various services are provided through the display 12 and controlled through the keypad 13.

【0025】ゲームサーバ2は、図1に示されるよう
に、イベント情報データベース21、ユーザ認証23を
行う機能をもつサーバエンジン22などを備えている。
このゲームサーバ2は、サーバエンジン23の機能によ
りオンラインゲームを制御し、たとえばイベント情報デ
ータベース21に蓄積されているイベント情報を各プレ
イヤのゲーム進行に応じて提供する。
As shown in FIG. 1, the game server 2 includes an event information database 21, a server engine 22 having a function of performing user authentication 23, and the like.
The game server 2 controls the online game by the function of the server engine 23, and provides, for example, event information stored in the event information database 21 according to the progress of each player's game.

【0026】ユーザ同士がネットワークに接続中かどう
かを知るサービスはすでに大手商用ネット等において行
われている。一例として、ICQ、インスタントメッセ
ージング等の技術がある。この発明においては、さらに
ゲーム空間上でユーザ間のサービス利用状況を知り得る
環境を提供することができる。
A service for determining whether users are connected to a network has already been provided on a major commercial network or the like. Examples include technologies such as ICQ and instant messaging. According to the present invention, it is possible to provide an environment in which a service use status between users can be known in a game space.

【0027】攻略情報サーバ3は、図1に示されるよう
に、攻略情報データベース31、サーバエンジン32な
どを備えている。この攻略情報サーバ3は、サーバエン
ジン32の機能により攻略情報の提供を制御し、攻略情
報データベース31に蓄積されている攻略情報から最適
の攻略情報を抽出して要求元のゲーム端末へ提供する。
As shown in FIG. 1, the strategy information server 3 includes a strategy information database 31, a server engine 32, and the like. The strategy information server 3 controls provision of strategy information by the function of the server engine 32, extracts optimal strategy information from strategy information stored in the strategy information database 31, and provides the strategy information to the requesting game terminal.

【0028】サーバエンジン32は、適合レベル判定テ
ーブル33、ユーザ認証34などを備えている。適合レ
ベル判定テーブル33は、ゲーム端末から攻略情報の要
求時に送られてくるゲーム進行情報から、プレイヤに適
合するレベルを判定する。サーバエンジン32は判定レ
ベルに基づき攻略情報データベース31から該当する攻
略情報を抽出して要求元のゲーム端末に回答する。
The server engine 32 includes a conformity level determination table 33, a user authentication 34, and the like. The matching level determination table 33 determines a matching level for the player from the game progress information sent when the game terminal requests capture information. The server engine 32 extracts the corresponding strategy information from the strategy information database 31 based on the determination level, and responds to the requesting game terminal.

【0029】ここで、適合レベル判定テーブル33は、
ゲーム進行情報からプレイヤの行き詰まり具合を判断す
るために利用され、その行き詰まり具合をレベルに対応
させて表現するものである。ユーザ認証11Dは、ゲー
ム端末から送られてくるユーザIDに基づいて登録され
ているユーザかどうかを認証する。
Here, the conformity level determination table 33
It is used to determine the degree of the player's deadlock from the game progress information, and expresses the deadlocked state in accordance with the level. The user authentication 11D authenticates whether the user is a registered user based on the user ID sent from the game terminal.

【0030】攻略情報データベース31は、適合レベル
判定テーブル33の判定レベルに相当する攻略情報を抽
出するため、レベルと攻略情報とを対応付けて登録して
いる。つぎに、ゲーム進行情報11Cについて詳述す
る。図2は登録されるゲーム進行情報の一例を説明する
図である。ゲーム進行情報11Cは、たとえば図2に示
されるように、攻略情報の要求日時に対応させてマップ
No.、停滞時間、要求回数などを登録している。すな
わち、攻略情報を要求する度にゲーム進行情報が追加さ
れることを示す。
The strategy information database 31 registers levels and strategy information in association with each other in order to extract strategy information corresponding to the determination level of the conformity level determination table 33. Next, the game progress information 11C will be described in detail. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of registered game progress information. The game progress information 11C is, for example, as shown in FIG. , Stagnation time, number of requests, etc. are registered. That is, it indicates that the game progress information is added each time the capture information is requested.

【0031】マップNo.とは、プレイヤが現在進行さ
せている場面の位置情報を意味する。攻略情報サーバ3
は、このマップNo.からどのイベントでプレイヤが躓
いているのかを判断できる。停滞時間とは、攻略情報を
要求するマップNo.が毎回繰り返されると、その分の
経過時間を累積させたカウントを意味する。この停滞時
間は、以前の要求時間を参照することから、現在と過去
のゲーム進行情報を意味することになる。要求回数と
は、攻略情報を要求するマップNo.が毎回繰り返され
ると、その分の要求回数を累積させたカウントを意味す
る。この要求回数は、以前の要求回数を参照することか
ら、現在と過去のゲーム進行情報を意味することにな
る。
Map No. Means position information of a scene currently being advanced by the player. Strategy information server 3
This map No. From which event the player is stumbling can be determined. The stagnation time refers to the map No. requesting the capture information. Is repeated each time, it means a count obtained by accumulating the elapsed time for that. The stagnation time refers to the previous required time, and thus means current and past game progress information. The number of requests refers to the map No. requesting the capture information. Is repeated each time, it means a count obtained by accumulating the number of requests for that time. Since the number of requests refers to the number of previous requests, it means current and past game progress information.

【0032】図2に示したように、過去4回の要求状況
を見ると、2000年1月1日から8日、9日、10日
と攻略情報の要求が行われたことがわかる。1月1日は
午前3時30分(3:30)に発信されており、そのと
きのマップNo.は“2”トなっている。そのつぎの要
求は1月8日の午後8時10分(20:10)に行われ
ており、そのときのマップNo.は“4”となってい
る。プレイヤは、1日から8日かけてマップNo.2か
らNo.4へ到達したことがわかる。停滞時間を見る
と、マップNo.4について要求を行った8日は0時間
となり、この段階ではまだ要求回数が1回である。
As shown in FIG. 2, it can be seen from the request status of the past four times that a request for capture information has been made from January 1, 2000 to 8, 9 and 10 days. It was transmitted at 3:30 am (3:30) on January 1 and the map No. at that time was sent. Is "2". The next request is made at 8:10 pm (20:10) on January 8, and the map No. at that time is requested. Is "4". The player takes the map No. 1 to 8 days. 2 to No. 2 4 is reached. Looking at the stagnation time, the map No. On the 8th day when the request for 4 was made, the time was 0 hour, and the number of requests is still 1 at this stage.

【0033】1月9日午後10時10分になると、前回
と同じマップNo.4に関して攻略情報の要求が行われ
ている。前回の要求も同日であり、停滞時間が2時間を
示していることから、プレイヤが同一マップ上で行き詰
まっていることがわかる。今回の要求で、マップNo.
4に関する要求回数は2回にアップしている。
At 10:10 pm on January 9, the same map No. as the previous time was displayed. A request for capture information has been made with respect to No. 4. The previous request is also on the same day, and the stagnation time indicates 2 hours, which indicates that the player is stuck on the same map. In this request, the map No.
The number of requests for No. 4 has increased to two.

【0034】最新の要求を見ると、プレイヤはさらに同
一マップNo.のところで攻略情報の要求を行っている
ことがわかる。これにより、マップNo.4に関して計
5時間の停滞が登録され、要求回数も3回に設定され
る。
Looking at the latest request, the player further checks the same map No. It can be seen that a request for capture information is made at the location. Thereby, the map No. 4 is registered for a total of 5 hours, and the number of requests is also set to 3.

【0035】このようにして、攻略情報の要求が行われ
る度に、そのとき停滞しているマップNo.、継続する
停滞時間、要求回数を登録することで、ゲーム進行状況
が一目瞭然に把握することができる。本実施の形態で
は、このゲーム進行情報を利用して最適の攻略情報を入
手することができる。
In this way, every time the capture information is requested, the map No. which is stagnant at that time is set. By registering the continuous stagnation time and the number of requests, the progress of the game can be grasped at a glance. In the present embodiment, optimal capture information can be obtained using this game progress information.

【0036】つぎに、攻略情報サーバ3が所持する適合
レベル判定テーブル33について詳述する。図3は適合
レベル判定テーブル33の一例を説明する図である。適
合レベル判定テーブル33は、図3に示されるように、
マップNo.ごとに要求回数を区分し、各要求回数の区
分別にさらに停滞時間の区分を設け、それぞれの手痛い
時間の区分にレベルを対応させた構成となっている。
Next, the conformity level judgment table 33 possessed by the strategy information server 3 will be described in detail. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the conformity level determination table 33. As shown in FIG. 3, the conformity level determination table 33
Map No. The number of requests is divided for each request, and a lag time section is further provided for each request number section, and the level corresponds to each of the painful time sections.

【0037】たとえば、マップNo.1には、要求回数
が1〜2回、3〜5回、6回以上の3つに区分される。
1〜2回の区分には、停滞時間はとくに考慮しないの
で、適合レベルはDのみに対応付けられる。3〜5回の
区分も同様に停滞時間はとくに考慮されておらず、適合
レベルはCのみに対応付けられる。
For example, the map No. 1 is divided into three, ie, the number of requests is 1-2, 3-5, and 6 or more.
Since the stagnation time is not particularly taken into consideration for the one or two divisions, the conformance level is associated only with D. Similarly, the stagnation time is not particularly taken into consideration for the three to five divisions, and the conformity level is associated only with C.

【0038】そして、6回以上の区分は、停滞時間のと
ころで、1週間までと1週間以上との2つにさらに区分
される。1週間までの区分には、適合レベルとしてBが
対応付けられ、1週間以上の区分には、適合レベルとし
てAが対応付けられている。
The six or more divisions are further divided into two at the stagnation time: one week or more and one week or more. Classes up to one week are associated with B as a conformance level, and those over one week are associated with A as a conformance level.

【0039】以上、マップNo.1の場合には、A〜D
までの段数でレベルが割り当てられる。レベルDからレ
ベルAに向かうほどプレイヤが行き詰まることを意味し
ており、その分、攻略情報は徐々に詳細に提供される。
As described above, the map No. In the case of 1, A to D
Levels are assigned by the number of steps up to. This means that the player gets stuck in the direction from level D to level A, and accordingly, the capture information is gradually provided in detail.

【0040】また、マップNo.4には、要求回数が1
回、2〜3回、4回、5回以上の4つに区分される。1
回の区分には、停滞時間はとくに考慮しないので、適合
レベルはFのみに対応付けられる。2〜3回の区分は、
停滞時間のところで、24時間までと24時間以上との
2つにさらに区分される。24時間までの区分には、適
合レベルとしてEが対応付けられ、24時間以上の区分
には、適合レベルとしてDが対応付けられている。
The map No. 4 has 1 request
Times, 2-3 times, 4 times, 5 times or more. 1
Since the stagnation time is not particularly taken into consideration for the time division, the adaptation level is associated only with F. Two or three times,
At the stagnation time, it is further divided into two, that is, up to 24 hours and 24 hours or more. The category up to 24 hours is associated with E as a conformance level, and the category over 24 hours is associated with D as a conformance level.

【0041】さらに、4回の区分は、停滞時間のところ
で、36時間までと36時間以上との2つにさらに区分
される。36時間までの区分には、適合レベルとしてC
が対応付けられ、36時間以上の区分には、適合レベル
としてBが対応付けられている。5回以上の区分には、
要求回数の重視で停滞時間はとくに考慮しておらず、適
合レベルはAのみに対応付けられる。
Further, the four divisions are further divided into two at the stagnation time: up to 36 hours and over 36 hours. For the classification up to 36 hours, the conformance level is C
Is associated, and B is associated as a conformance level with a section of 36 hours or more. For more than 5 divisions,
The stagnation time is not particularly taken into account in emphasis on the number of requests, and the matching level is associated with only A.

【0042】以上、マップNo.4の場合には、A〜F
までの段数でレベルが割り当てられる。レベルFからレ
ベルAに向かうほどプレイヤが行き詰まることを意味し
ており、その分、攻略情報は徐々に詳細に提供される。
なお、マップごとにレベルの段数を可変としているが、
段数を統一してもよいことはいうまでもない。
As described above, the map No. In the case of 4, AF
Levels are assigned by the number of steps up to. This means that the player gets stuck in the direction from level F to level A, and accordingly, the capture information is gradually provided in detail.
Although the number of levels is variable for each map,
It goes without saying that the number of stages may be unified.

【0043】つぎに、攻略情報サーバ3が所持する攻略
情報データベース31について詳述する。図4は攻略情
報データベース31の一例を説明する図である。攻略情
報データベース31は、図4に示されるように、マップ
No.ごとにレベルに対応させて攻略情報を記憶してい
る。前述したように、マップNo.1はレベルの段数が
A〜Dの4段となっている。このため、レベルA,B,
C,Dにそれぞれ対応させて攻略情報STA1,STB
1,STC1,STD1が登録されている。また、マッ
プNo.4はレベルの段数がA〜Fの6段となってい
る。このため、レベルA,B,C,D,E,Fにそれぞ
れ対応させて攻略情報STA4,STB4,STC4,
STD4,STE4,STF4が登録されている。な
お、攻略情報は、ST+レベルi+マップNo.jの形
式で、STijとなる。たとえばレベルAであればiは
Aとなり、マップNo.4であればjは4となり、攻略
情報はSTA4となる。
Next, the strategy information database 31 possessed by the strategy information server 3 will be described in detail. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the capture information database 31. The capture information database 31 stores the map No. as shown in FIG. Strategy information is stored for each level. As described above, the map No. 1 has four levels A to D. Therefore, levels A, B,
Capture information STA1 and STB corresponding to C and D respectively
1, STC1 and STD1 are registered. In addition, the map No. 4 has six levels A to F. For this reason, the capture information STA4, STB4, STC4, respectively corresponds to the levels A, B, C, D, E, F.
STD4, STE4, and STF4 are registered. The capture information is ST + level i + map No. In the form of j, it becomes STij. For example, if the level is A, i becomes A, and the map No. If it is 4, j becomes 4, and the capture information becomes STA4.

【0044】つぎに、攻略情報の入手手順について説明
する。図5は攻略情報の入手時の画面遷移例(ゲーム端
末側)を示す図である。プレイヤがゲームをしている際
に(図5(A)参照)、キーパッド13の操作でメニュ
ー画面100が表示される(図5(B)参照)。メニュ
ー画面100には、各種のメニューに攻略情報を要求す
るための「攻略情報」メニューが含まれている。
Next, a procedure for obtaining capture information will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen transition when the capture information is obtained (the game terminal side). When the player is playing the game (see FIG. 5A), the menu screen 100 is displayed by operating the keypad 13 (see FIG. 5B). The menu screen 100 includes a “strategy information” menu for requesting strategy information from various menus.

【0045】プレイヤはメニュー画面100上でカーソ
ルを移動させ、「攻略情報」メニューのところで選択操
作を行うと(図5(C)参照)、攻略情報サーバ3に対
して攻略情報の要求でゲーム進行情報が送られ、その回
答として最適の攻略情報が提供される。その際、画面上
には攻略情報画面101が形成され、その攻略情報画面
101内に、攻略情報の記述101aとコンピュータグ
ラフィックスによる画像101bとが表示される(図5
(D)参照)。数ページに亘って攻略情報が提供される
場合には、ページ切り替えのためのアイコン(たとえば
次ページアイコン、戻るアイコン)が併せて表示され
る。もちろん、スクロールによってすべてを表示させる
仕組みとしてもよい。
When the player moves the cursor on the menu screen 100 and performs a selection operation at the “strategy information” menu (see FIG. 5C), the game progresses upon request of the strategy information to the strategy information server 3. Information is sent, and the optimal capture information is provided as a response. At this time, a capture information screen 101 is formed on the screen, and a description 101a of the capture information and an image 101b by computer graphics are displayed in the capture information screen 101 (FIG. 5).
(D)). When the capture information is provided over several pages, an icon for switching pages (for example, a next page icon, a return icon) is also displayed. Of course, it is also possible to adopt a mechanism in which all are displayed by scrolling.

【0046】攻略情報を自身のゲーム端末に保存するか
否かはプレイヤが任に選択できるものとする。プレイヤ
が攻略情報の提供を終了操作した場合には、表示画面は
再びゲーム画面に復帰する(図5(E)参照)。
It is assumed that the player can arbitrarily select whether or not to store the strategy information in his or her own game terminal. When the player performs an operation to end the provision of the capture information, the display screen returns to the game screen again (see FIG. 5E).

【0047】つぎに、攻略情報について詳述する。図6
はレベルに応じた攻略情報の一例を説明する図である。
図6(A),(B),(C),(D),(E),(F)
には、それぞれ攻略情報STF4,STE4,STD
4,STC4,STB4,STA4の中身が示されてい
る。同一マップについて攻略情報はレベルに応じてアド
バイスの詳細さが区別されている。マップNo.4につ
いては、6段階にレベル分けされ、レベルAに向かうほ
ど攻略情報の中身は詳細になる。
Next, the capture information will be described in detail. FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of capture information according to a level.
6 (A), (B), (C), (D), (E), (F)
Contains the capture information STF4, STE4, STD
4, STC4, STB4, and STA4 are shown. In the capture information for the same map, the details of the advice are distinguished according to the level. Map No. 4 is divided into 6 levels, and as the level goes to level A, the content of the capture information becomes more detailed.

【0048】図6の例で説明すると、レベルF(攻略情
報STF4)の段階では、「敵キャラクタに勝つにはア
イテムを探しましょう。」というヒント程度の内容が提
示される(図6(A)参照)。ひとつレベルが上がって
レベルE(攻略情報STE4)の段階では、「もう少し
がんばりましょう!」という具合に、もう少しの努力を
伝える程度の内容が提示される(図6(B)参照)。
In the example of FIG. 6, at the stage of level F (strategy information STF4), the contents of a hint level such as "Let's search for an item to win the enemy character" are presented (FIG. 6A )reference). At the stage of level E (strategy information STE4), the level is raised by one, and a content that conveys a little more effort is presented, such as "Let's do our best!"

【0049】そして、さらにレベルD(攻略情報STD
4)の段階では、「敵キャラクタに勝つにはアイテムを
探しましょう。Y町へ行ってみましょう!」という具合
に具体的な目的地までを伝える内容が提示される(図6
(C)参照)。攻略情報が少し詳細になることで、行き
詰まりの解消に役立てることが可能となる。このレベル
の内容でつぎに進めるプレイヤがいれば、そのプレイヤ
にはここまでの情報で十分となる。
Then, the level D (strategy information STD)
At the stage 4), a content for notifying a specific destination is presented, such as "Let's search for an item to win the enemy character. Let's go to Y town!" (FIG. 6)
(C)). By making the capture information a little more detailed, it is possible to help resolve the deadlock. If there is a player who proceeds next with the content of this level, the information so far is sufficient for the player.

【0050】さらに、レベルC(攻略情報STC4)の
段階では、「敵キャラクタに勝つにはアイテムを探しま
しょう。Y町の北東へ行ってみましょう!」という具合
に、単に町を指し示すだけでなく、その方向までをフォ
ローする内容が提示される(図6(D)参照)。これに
より、より早くアイテムが隠れている場所へ案内するこ
とができる。
Further, at the stage of level C (strategy information STC4), simply point to the town, for example, "Let's search for an item to win the enemy character. Let's go northeast of town Y!" Instead, the content to follow in that direction is presented (see FIG. 6D). As a result, it is possible to quickly guide the user to a place where the item is hidden.

【0051】上記のレベルCでもアイテムを見つけるこ
とができないプレイヤには、さらにレベルB(攻略情報
STB4)の攻略情報が提供される。この段階では、
「敵キャラクタに勝つにはアイテムXが必要です。Y町
の北東へ行ってみましょう!」という具合に、町や方角
のフォローのほか、どんなアイテムを必要としているの
かまでを示す内容が提示される(図6(E)参照)。こ
れにより、手に入れるべき対象がイメージできるという
メリットが得られる。
The player who cannot find an item even at the level C is further provided with the strategy information of the level B (strategy information STB4). At this stage,
In order to win the enemy character, you need item X. Let's go to the northeast of town Y! In addition to following the town and direction, the content that shows what items you need is presented. (See FIG. 6E). This has the advantage of being able to imagine what to get.

【0052】最後には、レベルA(攻略情報STA4)
の攻略情報が提供される。この段階では、「敵キャラク
タに勝つためのアイテムXは、Y町の北東にある木の根
元にあります。」という具合に、ほとんど解答のような
形式で内容が提示される(図6(F)参照)。つぎへ進
んでもらうことを優先して、より具体的な、解答レベル
の攻略情報を提示することができる。
Finally, level A (strategy information STA4)
Capture information is provided. At this stage, the content is presented in a format almost like a solution, such as "Item X to win the enemy character is at the base of a tree in the northeast of town Y" (see FIG. 6 (F)). ). By giving priority to the next step, more specific, solution level capture information can be presented.

【0053】つぎに、動作について説明する。図7は本
実施の形態においてゲーム端末とゲームサーバ間の動作
対応例を説明するフローチャートであり、図8は本実施
の形態においてゲーム端末と攻略情報サーバ間の動作対
応例を説明するフローチャートである。
Next, the operation will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of operation correspondence between the game terminal and the game server in the present embodiment, and FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of operation correspondence between the game terminal and the strategy information server in the present embodiment. .

【0054】まず、図7を参照して、ユーザ認証を詳述
する。各ゲーム端末1…では、オンラインゲームのサー
ビスを利用する際に、ゲームサーバ2との接続のため、
プレイヤの操作に応答してユーザIDがゲームサーバ2
へ送出される(ステップS11)。
First, the user authentication will be described in detail with reference to FIG. Each game terminal 1... Uses an online game service to connect to the game server 2.
The user ID is changed to the game server 2 in response to the operation of the player.
(Step S11).

【0055】これに対し、ゲームサーバ2では、各ゲー
ム端末1…から送られてくるユーザIDに基づいてプレ
イヤのユーザ認証が行われ(ステップS21)、問題が
なければ許可通知が返信される(ステップS22)。そ
の後、ゲームサーバ2では、各ゲーム端末1…との間で
ゲーム空間の位置を確認しながら、プレイヤのゲーム進
行に応じてイベントを発生させたりする制御が行われ
る。
On the other hand, in the game server 2, the user authentication of the player is performed based on the user ID sent from each of the game terminals 1... (Step S21). Step S22). Thereafter, the game server 2 performs control to generate an event in accordance with the progress of the game of the player while confirming the position of the game space with each of the game terminals 1.

【0056】各ゲーム端末1…においては、ゲームサー
バ2の許可に伴ってオンラインゲームをスタートさせる
ことができる(ステップS12)。以降は、ゲームサー
バ2との間で通信が行われる。このように、オンライン
ゲームを利用する際には、各ゲーム端末1…において、
ゲームサーバ2との間でユーザ認証が必要となる。
Each game terminal 1 can start an online game with the permission of the game server 2 (step S12). Thereafter, communication with the game server 2 is performed. Thus, when using the online game, each of the game terminals 1...
User authentication with the game server 2 is required.

【0057】つづいて図8を参照して、攻略情報の要求
および提供について詳述する。ゲーム端末1において
は、オンラインゲームが実行されていても、あるいは、
オフラインでゲームが実行されていてもどちらでもよい
ものとする。なお、オンラインでゲームを実行する場合
には、ゲーム開始の段階でゲームサーバ2との間で行っ
たユーザ認証が実行されるものとする。一方、オフライ
ンでゲームを実行する場合には、攻略情報を要求する段
階でゲームサーバ2との間で行ったユーザ認証が実行さ
れるものとする。
Next, referring to FIG. 8, the request and provision of the capture information will be described in detail. In the game terminal 1, even if an online game is being executed, or
The game may be executed either offline or offline. When the game is executed online, it is assumed that the user authentication performed with the game server 2 at the stage of starting the game is performed. On the other hand, when the game is executed offline, the user authentication performed with the game server 2 at the stage of requesting the capture information is executed.

【0058】ゲーム端末1において、ゲーム実行の最中
に、メニュー要求が操作されると(ステップS10
1)、表示画面上にたとえば図5(B)の如くメニュー
が表示される(ステップS102)。さらに操作が行わ
れ、攻略情報の要求が指示された場合には(ステップS
103のYesルート)、これから攻略情報サーバ3へ
送出するためのゲーム進行情報が生成される(ステップ
S104)。
At the game terminal 1, when a menu request is operated during execution of a game (step S10).
1) A menu is displayed on the display screen, for example, as shown in FIG. 5B (step S102). If further operation is performed and a request for capture information is instructed (step S
(Yes route of 103), game progress information to be transmitted to the strategy information server 3 is generated (step S104).

【0059】このようにして生成されたゲーム攻略情報
は攻略情報の要求として攻略情報サーバ3へ送信される
(ステップS105)。ステップS105により送信さ
れた日時、送信されたマップNo.、計算により求めら
れた停滞時間、計算により求められた要求回数は、図2
に示したように、対応付けて登録される(ステップS1
06)。
The game strategy information generated in this way is transmitted to the strategy information server 3 as a strategy information request (step S105). The date and time transmitted in step S105, the transmitted map No. , The calculated stagnation time, and the calculated number of requests are shown in FIG.
Are registered in association with each other (step S1).
06).

【0060】その後、攻略情報サーバ3から攻略情報の
要求に対して回答があると、その回答すなわち攻略情報
が受信され(ステップS107)、図5(D)に示した
ようにディスプレイ12に可視表示される(ステップS
108)。そして、プレイヤの操作で攻略情報の表示が
終了操作されると(ステップS109のYesルー
ト)、ゲーム処理が再開される(ステップS110)。
Thereafter, when there is a response to the capture information request from the capture information server 3, the response, that is, the capture information is received (step S 107), and is displayed on the display 12 as shown in FIG. (Step S
108). Then, when the operation of ending the display of the capture information is performed by the player's operation (Yes route in step S109), the game process is restarted (step S110).

【0061】攻略情報サーバ3においては、ゲーム端末
1より攻略情報の要求が入ると、その要求に合わせて送
信されてくるゲーム進行情報が受信される(ステップS
201)。ゲーム進行情報が受信されると、そのゲーム
進行情報に基づいてプレイヤの適合レベルが判定される
(ステップS202)。この場合には、適合レベル判定
テーブル33が利用される。
In the strategy information server 3, when a game information request is received from the game terminal 1, the game progress information transmitted in accordance with the request is received (step S).
201). When the game progress information is received, the matching level of the player is determined based on the game progress information (Step S202). In this case, the matching level determination table 33 is used.

【0062】そして、ステップS202で判定された適
合レベルに対応する攻略情報が攻略情報データベース3
1から抽出され(ステップS203)、その抽出された
攻略情報が要求元のゲーム端末1へ回答として提供(送
信)される(ステップS204)。このように、攻略情
報サーバ3では、各ゲーム端末1…のゲーム進行情報を
蓄積せずに、各ゲーム端末1…から送られてくるたびに
判断すればよく、サーバとして効率的な運用を実現する
ことができる。
Then, the capture information corresponding to the matching level determined in step S202 is stored in the capture information database 3.
1 (step S203), and the extracted capture information is provided (transmitted) to the requesting game terminal 1 as a response (step S204). As described above, the strategy information server 3 does not need to accumulate the game progress information of each of the game terminals 1... can do.

【0063】つぎに、ゲーム端末1の構成について簡単
に説明する。図9は本実施の形態によるゲーム端末1の
一構成例を示すブロック図である。このゲーム端末1
は、図9に示したように、内部バス10に、CPU1
4、ROM15、RAM16、記録媒体11、画像処理
部17、サウンド処理部18、キーパッド13、ディス
プレイ12、通信制御部19などを接続させた構成であ
る。
Next, the configuration of the game terminal 1 will be briefly described. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration example of the game terminal 1 according to the present embodiment. This game terminal 1
Is connected to the internal bus 10 as shown in FIG.
4, a ROM 15, a RAM 16, a recording medium 11, an image processing unit 17, a sound processing unit 18, a keypad 13, a display 12, a communication control unit 19, and the like.

【0064】内部バス10は、装置内のアドレス信号、
データを伝送するラインである。CPU14は、記録媒
体11に記録されている各種のプログラムにしたがって
ゲーム端末自身の動作全体を制御する。ROM15は、
ゲームプログラムなどのアプリケーションを動作させる
ためのプログラム、各種のパラメータ等を記憶し手い
る。
The internal bus 10 has an address signal in the device,
This is a line for transmitting data. The CPU 14 controls the overall operation of the game terminal itself in accordance with various programs recorded on the recording medium 11. ROM 15
They store programs for operating applications such as game programs, various parameters, and the like.

【0065】RAM16は、各種のプログラム実行時の
ワークエリアとして利用するメモリである。記録媒体1
1は、すでに説明済みであるが、通信制御部19に接続
される回線20を通じてネットワークから新たなプログ
ラムやデータを蓄積するように利用してもよい。画像処
理部17は、ゲーム実行、攻略情報の表示等を行う際
に、コンピュータグラフィックス処理等を司る。サウン
ド処理部18は、ゲーム実行、攻略情報の出力等を行う
際に、音声処理等を司る。
The RAM 16 is a memory used as a work area when executing various programs. Recording medium 1
Although 1 has already been described, it may be used to store new programs and data from a network through a line 20 connected to the communication control unit 19. The image processing unit 17 manages computer graphics processing and the like when performing a game, displaying capture information, and the like. The sound processing unit 18 performs sound processing and the like when executing a game, outputting capture information, and the like.

【0066】キーパッド13は、ユーザの操作により入
力を行うユニットであり。ディスプレイ12は、画像お
よびサウンドを出力するユニットである。通信制御部1
9は回線20を介してネットワーク4に接続され、ネッ
トワーク4から各種のサービス提供を受けるためのイン
タフェースである。この通信制御部19はモデムを内蔵
しており、このモデムを通じてネットワーク接続時にプ
ロバイダとの接続を行う。
The keypad 13 is a unit for inputting by user operation. The display 12 is a unit that outputs images and sounds. Communication control unit 1
An interface 9 is connected to the network 4 via the line 20 and receives various services from the network 4. The communication control unit 19 has a built-in modem, and performs connection with a provider through the modem when connecting to a network.

【0067】以上説明したように、本実施の形態によれ
ば、攻略情報を提供する時点においてプレイヤのゲーム
経験、ゲーム知識、ゲーム攻略知識等の力量をゲーム進
行情報から判断して、プレイヤのレベルに相応しい内容
をもつ攻略情報を抽出するようにしたので、その攻略情
報をプレイヤに提供することで適格な攻略アドバイスを
実現することが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the player's game experience, game knowledge, game capture knowledge, and other abilities are determined from the game progress information at the time of providing the capture information, and the player's level is determined. Since the capture information having the content suitable for the above is extracted, it is possible to realize an appropriate capture advice by providing the capture information to the player.

【0068】さて、前述した実施の形態では、プレイヤ
の操作に応答してゲーム端末1自身が攻略情報サーバ3
にアクセスし、攻略情報を入出する方法をとっていた
が、本発明はこれに限定されず、攻略情報サーバ側でポ
ーリングを行うことで、攻略情報サーバ自ら各プレイヤ
のゲーム進行情報を収集し、適合レベルの攻略情報を最
適のタイミングで提供できるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the game terminal 1 responds to the operation of the player by the game information server 3 itself.
, And the method of entering and exiting the capture information was adopted, but the present invention is not limited to this.By performing polling on the capture information server side, the capture information server itself collects the game progress information of each player, The adaptation level capture information may be provided at the optimal timing.

【0069】以下、本発明の他の実施の形態として説明
する。図10は本発明の他の実施の形態による通信手順
を説明する図である。なお、ゲーム端末、ゲームサー
バ、攻略情報サーバはそれぞれ前述のゲーム端末1、ゲ
ームサーバ2、攻略情報サーバ3と同様の構成および機
能を具備しているものとする。
Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a communication procedure according to another embodiment of the present invention. It is assumed that the game terminal, the game server, and the strategy information server have the same configurations and functions as the above-described game terminal 1, game server 2, and strategy information server 3, respectively.

【0070】図10において、攻略情報サーバはネット
ワークを介してゲーム端末にポーリングを行う。このポ
ーリングはたとえば定期的に行われるものとする。ポー
リングの間隔は、時間単位でも日単位でもよいとする。
また、ポーリングの対象(ゲーム端末)は、あらかじめ
プレイヤが予約しておくようにしてもよく、そのほか任
意の取り決めでおこなうことができるものとする。
In FIG. 10, the capture information server polls the game terminal via the network. This polling is performed, for example, periodically. The polling interval may be hourly or daily.
Further, the target of the polling (game terminal) may be reserved by the player in advance, and may be determined by any other arrangement.

【0071】ゲーム端末においては、ポーリングに応答
してゲーム進行情報が生成され(前述の実施の形態と同
様)、攻略情報サーバへゲーム進行情報が送信される。
こrにより、ポーリングの回答が行われる。攻略情報サ
ーバにおいては、ポーリングで収集したゲーム進行情報
から前述の実施の形態と同様にプレイヤの適合レベルに
合致した攻略情報が抽出され、その抽出された攻略情報
がゲーム端末に提供される。
In the game terminal, game progress information is generated in response to the polling (similar to the above embodiment), and the game progress information is transmitted to the strategy information server.
As a result, a polling response is made. In the strategy information server, strategy information matching the player's matching level is extracted from the game progress information collected by polling, as in the above-described embodiment, and the extracted strategy information is provided to the game terminal.

【0072】上述のポーリングを利用して各場面(マッ
プ)の難易度を計ることが可能となる。すなわち、ポー
リングにより一括して各プレイヤの進行状況が把握でき
る。この把握は、マップごとの停滞時間や要求回数から
統計をとることで実現できる。もし難易度が高く、早い
段階で詳細な攻略情報を提供する必要があれば、回数が
低い段階で適合レベルを高く設定しなおせばよい。すな
わち、適合レベル判定テーブルの再構築が必要となり、
これに伴って攻略情報データベースも再構築する必要が
ある。
The difficulty of each scene (map) can be measured using the above-mentioned polling. That is, the progress of each player can be grasped collectively by polling. This grasp can be realized by collecting statistics from the stagnation time and the number of requests for each map. If the difficulty level is high and it is necessary to provide detailed capture information at an early stage, the adaptation level may be set higher at a lower stage. That is, it is necessary to reconstruct the conformity level determination table,
Along with this, the strategy information database also needs to be rebuilt.

【0073】以上の再構築は以下の処理で実現すること
ができる。図11はポーリングによるレベル再構築の動
作を説明するフローチャートであり、図12はレベル再
構築を説明する図である。攻略情報サーバにおいて、ポ
ーリングが行われると(ステップS301)、各ゲーム
端末からゲーム進行情報が収集される(ステップS30
2)。
The above reconstruction can be realized by the following processing. FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the level reconstruction by polling, and FIG. 12 is a diagram for explaining the level reconstruction. When the capture information server performs polling (step S301), game progress information is collected from each game terminal (step S30).
2).

【0074】このようにして収集されたゲーム進行情報
に基づいてマップごとの難易度が判断され(ステップS
303)、難易度が高いマップに関しては要求回数が低
い段階や停滞時間が短い間に詳細さをアップさせるよう
なレベルの再構築が行われる。これにより、適合レベル
判定テーブルと攻略情報データベースとはレベルの再構
築に伴う再構築が実施される(ステップS304)。
The difficulty level for each map is determined based on the game progress information collected in this way (step S
303) For a map having a high degree of difficulty, a level of reconstruction is performed such that the detail is increased while the number of requests is low or the stagnation time is short. As a result, the conformity level determination table and the strategy information database are reconstructed in accordance with the level reconstruction (step S304).

【0075】たとえば、マップNo.4で長期に亘り躓
くプレイヤが多いと判断された場合には、レベルBの段
階でレベルAの攻略情報が得られるようにすればよい。
この変更を関連するところを反映させることで、レベル
の再構築は完了する。このように、ポーリングによりマ
ップごとの難易度を容易に把握することができ、これに
より、プレイヤに適した攻略情報を提供できる環境を常
に最適の状態で確保することが可能である。また、ポー
リングにより収集されたゲーム進行情報から、各プレイ
ヤに提供する攻略情報を今提供すべきか、それとも今は
不要かを判断して、提供のタイミングを制御するように
してもよい。
For example, the map No. If it is determined in step 4 that there are many players who stumble over a long period of time, it is sufficient that the capture information of level A can be obtained at the level B level.
The level restructuring is completed by reflecting the relevant changes. As described above, the degree of difficulty of each map can be easily grasped by polling, whereby it is possible to always ensure an environment in which capture information suitable for a player can be provided in an optimal state. Alternatively, it may be determined from the game progress information collected by polling whether or not the strategy information to be provided to each player is to be provided now or is not needed now, and the timing of the provision may be controlled.

【0076】以上の制御は以下の処理で実現することが
できる。図13はポーリング時における攻略情報の提供
動作を説明するフローチャートである。攻略情報サーバ
においては、ポーリングが行われると(ステップS40
1)、各ゲーム端末からゲーム進行情報が収集される
(ステップS402)。
The above control can be realized by the following processing. FIG. 13 is a flowchart illustrating the operation of providing capture information at the time of polling. In the capture information server, when polling is performed (step S40)
1), game progress information is collected from each game terminal (step S402).

【0077】このようにして収集されたゲーム進行情報
に基づいてプレイヤごとの行き詰まり状況が判断される
(ステップS403)。たとえばレベルC以上の行き詰
まり状況下にあるプレイヤがいた場合には(ステップS
404のYesルート)、そのタイミングでレベルに相
当する攻略情報が送信される(ステップS405)。こ
れにより、行き詰まり中のプレイヤを早い段階で救済す
ることが可能となる。
A deadlock situation for each player is determined based on the game progress information thus collected (step S403). For example, when there is a player in a deadlock situation of level C or higher (step S
At the timing, capture information corresponding to the level is transmitted (step S405). This makes it possible to rescue a dead-ended player at an early stage.

【0078】なお、行き詰まり判定がレベルD以下であ
った場合には(ステップS404のNoルート)、その
タイミングでは攻略情報の提供をせずに処理が終了す
る。このようにポーリングを活用すれば、プレイヤ間の
行き詰まり状況を容易に確認することができ、最適のタ
イミングで攻略情報の提供を実現することが可能であ
る。
When the deadlock determination is equal to or lower than the level D (No route in step S404), the process ends without providing capture information at that timing. By utilizing polling in this way, it is possible to easily confirm a deadlock situation between players, and to provide capture information at an optimal timing.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、攻
略情報を提供する時点においてプレイヤのゲーム経験、
ゲーム知識、ゲーム攻略知識等の力量をゲーム進行情報
から判断して、プレイヤのレベルに相応しい内容をもつ
攻略情報を抽出するようにしたので、その攻略情報をプ
レイヤに提供することで適格な攻略アドバイスを実現す
ることが可能となる。
As described above, according to the present invention, the game experience of the player at the time of providing the strategy information,
Judgment of game knowledge, game capture knowledge, etc. from game progress information and extraction of capture information with content appropriate for the player's level, so that the capture information is provided to the player so that appropriate capture advice Can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態による全体システムを説明
するブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an entire system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施の形態において登録されるゲーム進行情
報の一例を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of game progress information registered in the present embodiment.

【図3】本実施の形態による適合レベル判定テーブルの
一例を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a matching level determination table according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態による攻略情報データベースの一
例を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a capture information database according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態による攻略情報の入手時の画面遷
移例(ゲーム端末側)を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen transition (game terminal side) when acquiring capture information according to the present embodiment.

【図6】本実施の形態においてレベルに応じた攻略情報
の一例を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of capture information according to a level in the present embodiment.

【図7】本実施の形態においてゲーム端末とゲームサー
バ間の動作対応例を説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of an operation correspondence between a game terminal and a game server in the present embodiment.

【図8】本実施の形態においてゲーム端末と攻略情報サ
ーバ間の動作対応例を説明するフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of an operation correspondence between the game terminal and the strategy information server in the present embodiment.

【図9】本実施の形態によるゲーム端末の一構成例を示
すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of a game terminal according to the present embodiment.

【図10】本発明の他の実施の形態による通信手順を説
明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a communication procedure according to another embodiment of the present invention.

【図11】他の実施の形態においてポーリングによるレ
ベル再構築の動作を説明するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an operation of level reconstruction by polling in another embodiment.

【図12】他の実施の形態においてレベル再構築を説明
する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating level reconstruction in another embodiment.

【図13】他の実施の形態においてポーリング時におけ
る攻略情報の提供動作を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation of providing capture information at the time of polling in another embodiment.

【符号の説明】 1 ゲーム端末 2 ゲームサーバ 3 攻略情報サーバ 11 記録媒体 11A ゲームプログラム 11B 攻略情報入手プログラム 11C ゲーム進行情報 31 攻略情報データベース 32 サーバエンジン 33 適合レベル判定テーブル[Description of Signs] 1 Game Terminal 2 Game Server 3 Strategy Information Server 11 Recording Medium 11A Game Program 11B Strategy Information Obtaining Program 11C Game Progress Information 31 Strategy Information Database 32 Server Engine 33 Compatibility Level Determination Table

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────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年1月10日(2001.1.1
0)
[Submission Date] January 10, 2001 (2001.1.1)
0)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 オンラインでビデオゲームの攻略情
報を提供するための方法およびその方法を実現するため
のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲームシステムに
適用されるサーバ装置およびゲームシステムに適用され
るゲーム端末
A method for providing video game capture information online, a computer-readable recording medium recording a program for implementing the method, a game system, and a server device applied to the game system And game terminals applied to game systems

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、オンラインでビデ
オゲームの攻略情報を提供するための方法およびその方
法を実現するプログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲーム
システムに適用されるサーバ装置およびゲームシステム
に適用されるゲーム端末に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for providing online video game capture information, a computer-readable recording medium storing a program for implementing the method, a game system, and a game system. And a game terminal applied to the game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ロールプレイングゲーム(RPG)
に代表されるように、ゲームのシナリオには難易度の低
いものから高いものまで各種の攻略場面が網羅されてい
る。プレイヤがどうしても攻略方法を見つけることがで
きないとき、ゲーム雑誌に紹介されている攻略情報や各
メーカーから提供される攻略本から所要の攻略方法を入
手することは一般的に行われる。
2. Description of the Related Art In recent years, role playing games (RPGs)
The game scenario covers various capture scenes from low to high difficulty levels. When a player cannot find a capture method by all means, it is common practice to obtain a required capture method from capture information introduced in a game magazine or a capture book provided by each manufacturer.

【0003】ビデオゲームの分野で攻略情報を提供する
関連公報として、たとえば特開平11−179050号
公報がある。この公報には、これから攻略しようとする
箇所の攻略情報を提供しないように、ユーザのプレイデ
ータに基づいて攻略情報の提供領域を決定するソフトウ
ェアを記憶した情報記録媒体が開示されている。さらに
この公報には、通信回線を介してホスト装置とゲーム用
端末とが接続されるシステムにおいて、ホスト装置から
攻略情報の提供を受けるゲーム用端末側で、これから攻
略しようとする箇所の攻略情報を避けるように提供領域
を決定して攻略情報を表示させるゲームシステムについ
ても開示されている。
[0003] As a related gazette for providing capture information in the field of video games, there is, for example, JP-A-11-179050. This publication discloses an information recording medium storing software for determining a capture information providing area based on user play data so as not to provide capture information of a portion to be captured in the future. Further, in this publication, in a system in which the host device and the game terminal are connected via a communication line, the game terminal receiving the provision of the capture information from the host device, captures capture information of a portion to be captured from now on. There is also disclosed a game system in which a provision area is determined so as to avoid it and capture information is displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した公報のよう
に、通信回線を介してビデオゲームの攻略情報を得る手
法はすでに提案されている。しかしながら、ゲーム進行
上のプレイデータから一義的な攻略情報しか取得できな
いとすれば、ゲーム攻略本、ゲーム雑誌等から攻略情報
を取得する場合との差異は攻略情報の提供の仕方だけと
なる。確かにコンピュータが自動的に攻略情報を選別し
て提供してくれることに利便性は認められるが、コンピ
ュータ、本からそれぞれ提供される攻略情報そのものに
差は認められないため、必ずしも提供される攻略情報が
その情報の提供時におけるプレイヤのゲーム経験、ゲー
ム知識、ゲーム攻略知識等に相応しく、かつ、適確な攻
略アドバイスとは限らない。
As described in the above-mentioned publications, a technique for obtaining capture information of a video game via a communication line has already been proposed. However, if only unique capture information can be obtained from play data in the course of the game, the only difference from the case where capture information is obtained from game capture books, game magazines, etc. is only the way of providing capture information. Certainly, the convenience is recognized that the computer automatically selects and provides capture information, but there is no difference in the capture information itself provided from the computer and the book, so the capture provided is not necessarily provided The information is appropriate for the player's game experience, game knowledge, game capture knowledge, and the like at the time of providing the information, and is not always accurate capture advice.

【0005】本発明の目的は、攻略情報を提供する時点
においてプレイヤのゲーム経験、ゲーム知識、ゲーム攻
略知識等に相応しく、かつ、適確な攻略アドバイスを提
供することが可能な、オンラインでビデオゲームの攻略
情報を提供するための方法およびその方法を実現するた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲームシステム
に適用されるサーバ装置およびゲームシステムに適用さ
れるゲーム端末を提供することにある。
An object of the present invention is to provide an online video game which is suitable for a player's game experience, game knowledge, game capture knowledge, and the like at the time of providing capture information, and which can provide accurate capture advice. For providing game capture information and a computer-readable recording medium on which a program for implementing the method is recorded, and a game system, a server device applied to the game system, and a game terminal applied to the game system Is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決し、
上記目的を達成するため、本発明に係る第1の態様によ
れば、サーバ装置からゲーム端末に対してオンラインで
攻略情報を供給するための方法であって、当該方法は、
前記サーバ装置の制御下においては、前記ゲーム端末か
ら攻略情報の要求があった場合、あらかじめ記憶された
攻略情報の中から、その要求とともに送られてくる現在
と過去のゲーム進行情報に基づく状況に適合する攻略情
報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記要求に対す
る回答として前記ゲーム端末に供給し、前記ゲーム端末
の制御下においては、プレイヤの操作に応答して前記サ
ーバ装置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置に
対して、現在とすでに保存されている過去のゲーム進行
情報を送るとともにその現在のゲーム進行情報を保存
し、その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記
サーバ装置の供給により受け取った場合、当該受け取っ
た攻略情報を表示させ、以上により、攻略情報の供給を
実現するものとする。
Means for Solving the Problems To solve the above-mentioned problems,
To achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, there is provided a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, the method comprising:
Under the control of the server device, when there is a request for capture information from the game terminal, from among the previously stored capture information, a status based on current and past game progress information sent together with the request is set. Matching capture information is extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request. Under the control of the game terminal, the capture information is transmitted to the server device in response to a player operation. When making a request, the present game progress information is sent to the server device, and the current game progress information is saved, and the current game progress information is stored, and the strategy information as a response to the request is sent to the server device. When received by supply, the received capture information is displayed, and supply of capture information is realized as described above.

【0007】また、本発明の第2の態様によれば、サー
バ装置からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を
提供するための方法であって、当該方法は、前記サーバ
装置の制御下においては、前記ゲーム端末から攻略情報
の要求があった場合、その要求とともに送られてくる現
在と過去のゲーム進行情報に基づいてゲームの進行具合
を判断し、ゲームの進行具合に対応させてレベル分けさ
れた状態であらかじめ記憶された攻略情報の中から、そ
の判断されたゲームの進行具合に対応するレベルの攻略
情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記要求に対
する回答として前記ゲーム端末に供給し、前記ゲーム端
末の制御下においては、プレイヤの操作に応答して前記
サーバ装置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置
に対して、現在とすでに保存されている過去のゲーム進
行情報を送るとともにその現在のゲーム進行情報を保存
し、その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記
サーバ装置の供給により受け取った場合、当該受け取っ
た攻略情報を表示させ、以上により、攻略情報の供給を
実現するものとする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for providing capture information online from a server device to a game terminal, the method comprising the steps of: When there is a request for capture information from the game terminal, the progress of the game is determined based on the current and past game progress information sent together with the request, and the level is divided according to the progress of the game. From the previously stored capture information in a state in which the capture information of the level corresponding to the determined progress of the game is extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request. Under the control of the game terminal, when requesting capture information from the server device in response to an operation of a player, the server device When sending the past game progress information stored in and storing the current game progress information, and receiving the capture information as a response to the request by supplying the server device, the received capture information is The information is displayed, and supply of capture information is realized as described above.

【0008】また、本発明の第3の態様によれば、サー
バ装置からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を
供給するための方法であって、当該方法は、前記サーバ
装置の制御下においては、イベントが発生する箇所ごと
に攻略情報の要求頻度を記録し、前記ゲーム端末から攻
略情報の要求があった場合、ゲーム進行上でイベントが
発生する箇所ごとに対応させてあらかじめ記憶された攻
略情報の中から、その要求とともに送られてくる、イベ
ントが発生する箇所を示す情報を含むゲーム進行情報、
およびそのイベントが発生する箇所に対応する、前記記
録された要求頻度に基づく状況に適合する攻略情報を抽
出し、その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答
として前記ゲーム端末に供給し、前記ゲーム端末の制御
下においては、プレイヤの操作に応答して前記サーバ装
置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置に対し
て、イベントが発生する箇所を示す情報を含むゲーム進
行情報を送り、その要求に対する回答としての前記攻略
情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、当
該受け取った攻略情報を表示させ、以上により、攻略情
報の供給を実現するものとする。
[0008] According to a third aspect of the present invention, there is provided a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein the method is provided under the control of the server device. The capture frequency of capture information is recorded for each location where an event occurs, and when there is a request for capture information from the game terminal, capture information stored in advance corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game. Game progress information including information indicating the location where the event occurs, which is sent together with the request,
And extracting capture information corresponding to a situation based on the recorded request frequency, corresponding to a location where the event occurs, and supplying the extracted capture information to the game terminal as a response to the request, Under the control of the terminal, when requesting capture information from the server device in response to a player's operation, game progress information including information indicating a location where an event occurs is sent to the server device, and the request is sent to the server device. If the capture information is received as a response to the server device by supplying the server device, the received capture information is displayed, and supply of the capture information is realized as described above.

【0009】また、本発明の第4の態様によれば、サー
バ装置からゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を
供給するための方法を実現するためのプログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コ
ンピュータに、前記サーバ装置の制御下においては、前
記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、あらか
じめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに送
られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況に
適合する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を
前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給し、
前記ゲーム端末の制御下においては、プレイヤの操作に
応答して前記サーバ装置に攻略情報を要求する場合、前
記サーバ装置に対して、現在とすでに保存されている過
去のゲーム進行情報を送るとともにその現在のゲーム進
行情報を保存し、その要求に対する回答としての前記攻
略情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、
当該受け取った攻略情報を表示させ、以上により、攻略
情報の供給を実現するものとする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for realizing a method for supplying strategy information online from a server device to a game terminal. Under the control of the server device, when a request for capture information is issued from the game terminal to the computer, the present and past games sent together with the request are selected from the previously stored capture information. Extracting capture information suitable for the situation based on the progress information, supplying the extracted capture information to the game terminal as a response to the request,
Under the control of the game terminal, when requesting capture information from the server device in response to an operation of a player, the game device sends current and past saved game progress information to the server device, and When the current game progress information is stored and the capture information as a response to the request is received by the server device,
The received capture information is displayed, and supply of capture information is realized as described above.

【0010】また、第5の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を提供する
ための方法を実現するためのプログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュー
タに、前記サーバ装置の制御下においては、前記ゲーム
端末から攻略情報の要求があった場合、その要求ととも
に送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づいて
ゲームの進行具合を判断し、ゲームの進行具合に対応さ
せてレベル分けされた状態であらかじめ記憶された攻略
情報の中から、その判断されたゲームの進行具合に対応
するレベルの攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情
報を前記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給
し、前記ゲーム端末の制御下においては、プレイヤの操
作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を要求する場
合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに保存されて
いる過去のゲーム進行情報を送るとともにその現在のゲ
ーム進行情報を保存し、その要求に対する回答としての
前記攻略情報を前記サーバ装置の供給により受け取った
場合、当該受け取った攻略情報を表示させ、以上によ
り、攻略情報の供給を実現するものとする。
According to a fifth aspect, there is provided a computer-readable recording medium recording a program for realizing a method for providing strategy information online from a server device to a game terminal, The computer, under the control of the server device, when there is a request for capture information from the game terminal, determines the progress of the game based on current and past game progress information sent together with the request, From the strategy information stored in advance in a state where the level is divided according to the progress of the game, the strategy information of the level corresponding to the determined progress of the game is extracted, and the extracted strategy information is extracted. The game terminal is supplied to the game terminal as a response to the request, and under the control of the game terminal, the game terminal responds to a player operation. When requesting capture information to the server device, the game device sends the current and past saved game progress information to the server device, saves the current game progress information, and returns the current game progress information as a response to the request. When the capture information is received by the supply of the server device, the received capture information is displayed, and the supply of the capture information is realized as described above.

【0011】また、第6の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給する
ための方法を実現するためのプログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュー
タに、前記サーバ装置の制御下においては、イベントが
発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録し、前記
ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲーム進
行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあらか
じめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに送
られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を含む
ゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇所に
対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に適合
する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記
要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給し、前記
ゲーム端末の制御下においては、プレイヤの操作に応答
して前記サーバ装置に攻略情報を要求する場合、前記サ
ーバ装置に対して、イベントが発生する箇所を示す情報
を含むゲーム進行情報を送り、その要求に対する回答と
しての前記攻略情報を前記サーバ装置の供給により受け
取った場合、当該受け取った攻略情報を表示させ、以上
により、攻略情報の供給を実現するものとする。
[0011] According to a sixth aspect, there is provided a computer-readable recording medium recording a program for realizing a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, Under the control of the server device, the computer records the request frequency of capture information for each location where an event occurs, and when a request for capture information is issued from the game terminal, the location where the event occurs in the progress of the game Game progress information including information indicating a location where an event occurs, which is sent together with the request, from the capture information stored in advance corresponding to each event, and the recording corresponding to the location where the event occurs. Extraction of capture information suitable for the situation based on the requested frequency, and responding to the request with the extracted capture information. When the game device requests capture information from the server device in response to a player's operation under the control of the game terminal, the game device indicates to the server device a location where an event occurs. When the game progress information including the information is sent, and the capture information as a response to the request is received by the supply of the server device, the received capture information is displayed, and the supply of the capture information is realized as described above. I do.

【0012】また、第7の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給する
ゲームシステムであって、前記サーバ装置は、イベント
が発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録し、前
記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲーム
進行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあら
かじめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに
送られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を含
むゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇所
に対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に適
合する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前
記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給し、前
記ゲーム端末は、プレイヤの操作に応答して前記サーバ
装置に攻略情報を要求する場合、前記サーバ装置に対し
て、イベントが発生する箇所を示す情報を含むゲーム進
行情報を送り、その要求に対する回答としての前記攻略
情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、当
該受け取った攻略情報を表示させることを特徴とするも
のである。
According to a seventh aspect, there is provided a game system for supplying capture information from a server device to a game terminal online, wherein the server device requests capture information for each location where an event occurs. Record the frequency, if there is a request for capture information from the game terminal, from the strategy information stored in advance corresponding to each location where an event occurs in the game progress, is sent along with the request, Game progress information including information indicating a location where an event occurs, and capture information corresponding to a situation based on the recorded request frequency corresponding to the location where the event occurs are extracted, and the extracted capture information is extracted. The game terminal supplies the game terminal with a response to the request, and the game terminal transmits capture information to the server device in response to a player operation. Request, the game device sends game progress information including information indicating a location where an event occurs to the server device, and if the capture information is received as a response to the request by supplying the server device, the received It is characterized by displaying capture information.

【0013】また、第8の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給する
ゲームシステムに適用されるサーバ装置であって、イベ
ントが発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録す
る記録手段と、前記ゲーム端末から攻略情報の要求があ
った場合、ゲーム進行上でイベントが発生する箇所ごと
に対応させてあらかじめ記憶された攻略情報の中から、
その要求とともに送られてくる、イベントが発生する箇
所を示す情報を含むゲーム進行情報、およびそのイベン
トが発生する箇所に対応する、前記記録手段に記録され
た要求頻度に基づく状況に適合する攻略情報を抽出する
抽出手段と、前記抽出手段で抽出された攻略情報を前記
要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給する供給
手段とを備えたことを特徴とするものである。
According to an eighth aspect, there is provided a server device applied to a game system for supplying capture information online from the server device to a game terminal, wherein the capture information is provided for each location where an event occurs. Recording means for recording the request frequency, and when there is a request for capture information from the game terminal, from among the capture information stored in advance corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game,
Game progress information including information indicating a location at which an event occurs, and capture information corresponding to a location at which the event occurs and adapted to a situation based on a request frequency recorded in the recording means, which is sent together with the request. And a supply unit for supplying the strategy information extracted by the extracting unit to the game terminal as a response to the request.

【0014】また、第9の態様によれば、サーバ装置か
らゲーム端末に対してオンラインで攻略情報を供給する
ゲームシステムにおいて、前記サーバ装置が、イベント
が発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記録し、前
記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲーム
進行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあら
かじめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに
送られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を含
むゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇所
に対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に適
合する攻略情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前
記要求に対する回答として前記ゲーム端末に供給するゲ
ームシステムに適用されるゲーム端末であって、プレイ
ヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を要求す
る場合、前記サーバ装置に対して、イベントが発生する
箇所を示す情報を含むゲーム進行情報を送る要求手段
と、前記要求手段での要求に対する回答としての前記攻
略情報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、
当該受け取った攻略情報を表示させる表示手段とを備え
たことを特徴とするものである。
According to a ninth aspect, in the game system in which the server device supplies capture information online to the game terminal, the server device determines a request frequency of capture information for each location where an event occurs. Recorded, when there is a request for capture information from the game terminal, from the previously stored capture information corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game, the event is sent together with the request. Game progress information including information indicating a place where the event occurs, and capture information corresponding to a situation based on the recorded request frequency corresponding to the place where the event occurs are extracted, and the extracted capture information is sent to the request. A game terminal applied to the game system that supplies the game terminal with a response to the When requesting capture information from the server device, request means for sending game progress information including information indicating a location where an event occurs to the server device; and the capture information as a response to the request by the request means. Is received by the server device,
Display means for displaying the received capture information.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照して本発明
の一実施の形態を詳細に説明する。図1は本発明の実施
の形態による全体システムを説明するブロック図であ
る。このシステムは、たとえば図1に示したように、ネ
ットワーク4に、ゲーム端末1…、ゲームサーバ2、攻
略情報サーバ3などを接続させ、そのネットワーク4を
通じて通信を行うものである。
An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall system according to an embodiment of the present invention. In this system, for example, as shown in FIG. 1, a game terminal 1,..., A game server 2, a strategy information server 3, and the like are connected to a network 4, and communication is performed through the network 4.

【0016】また、このシステムには、商用ネットワー
ク、インターネットなどの技術を適用することが可能で
ある。このシステムに商用ネットワークやインターネッ
トを適用する場合には、各ゲーム端末1…から最寄のサ
ーバにダイアルアップして、ユーザの認証を経た後、サ
ービスを利用できる環境が必要となる。また、ネットワ
ーク4に接続する場合には、プロバイダにモデムを介し
て接続することが必要となる。
Further, it is possible to apply technologies such as a commercial network and the Internet to this system. When a commercial network or the Internet is applied to this system, it is necessary to provide an environment where each game terminal 1... Dials up to the nearest server and, after user authentication, can use the service. Further, when connecting to the network 4, it is necessary to connect to the provider via a modem.

【0017】さらに個々の装置について説明する。各ゲ
ーム端末1…は、図1に示したように、記録媒体11を
備えており、そこにゲームプログラム11A、攻略情報
入手プログラム11B、ゲーム進行情報11C、ユーザ
認証に必要なユーザID11Dなどを記憶している。こ
の記録媒体11はたとえばハードディスクであってもよ
い。なお、この記録媒体11は、ゲームプログラム11
Aに関してCD−ROM,DVD,フロッピーディスク
などのディスク媒体から供給されてもよい。ゲームプロ
グラム11Aは、オンライン専用のゲームプログラムや
オフライン専用のゲームプログラムを指している。
Further, individual devices will be described. As shown in FIG. 1, each of the game terminals 1 includes a recording medium 11, in which a game program 11A, a capture information obtaining program 11B, a game progress information 11C, a user ID 11D required for user authentication, and the like are stored. are doing. This recording medium 11 may be, for example, a hard disk. The recording medium 11 stores the game program 11
A may be supplied from a disk medium such as a CD-ROM, DVD, or floppy disk. The game program 11A indicates an online-only game program or an offline-only game program.

【0018】攻略情報入手プログラム11Bは、攻略情
報サーバ3に対して攻略情報を要求するとともにゲーム
進行情報11Cを送信し、攻略情報の提供を受けるため
の機能をもつ。攻略情報の要求は、主としてプレイヤの
操作に応答して実施される。ゲーム進行情報11Cは、
攻略情報サーバ3に対して攻略情報を要求する際に提供
する情報であり、プレイヤのゲーム進行度を場面すなわ
ちマップNo.、同一マップ上での停滞時間、同一マッ
プ上での要求回数等で構成される。ユーザID11D
は、各サービスの提供を受ける際に、正当な利用者であ
ることを識別するために利用される。
The strategy information obtaining program 11B has a function of requesting strategy information to the strategy information server 3 and transmitting the game progress information 11C to receive the strategy information. The request for the capture information is mainly performed in response to the operation of the player. The game progress information 11C is
This information is provided when requesting capture information from the capture information server 3. , The stagnation time on the same map, the number of requests on the same map, and the like. User ID 11D
Is used to identify an authorized user when each service is provided.

【0019】ゲーム端末1は、各サーバのクライアント
として利用するため、画像の表示およびサウンド出力の
ためのディスプレイ12と、ユーザの操作入力をするた
めのキーパッド13とを接続させている。各種のサービ
スは、このディスクプレイ12を通じて提供されるとと
もに、キーパッド13を通して制御される。
The game terminal 1 is connected to a display 12 for displaying images and outputting sounds, and a keypad 13 for inputting operations by a user, for use as a client of each server. Various services are provided through the display 12 and controlled through the keypad 13.

【0020】ゲームサーバ2は、図1に示されるよう
に、イベント情報データベース21、ユーザ認証23を
行う機能をもつサーバエンジン22などを備えている。
このゲームサーバ2は、サーバエンジン23の機能によ
りオンラインゲームを制御し、たとえばイベント情報デ
ータベース21に蓄積されているイベント情報を各プレ
イヤのゲーム進行に応じて提供する。
As shown in FIG. 1, the game server 2 includes an event information database 21, a server engine 22 having a function of performing user authentication 23, and the like.
The game server 2 controls the online game by the function of the server engine 23, and provides, for example, event information stored in the event information database 21 according to the progress of each player's game.

【0021】ユーザ同士がネットワークに接続中かどう
かを知るサービスはすでに大手商用ネット等において行
われている。一例として、ICQ、インスタントメッセ
ージング等の技術がある。この発明においては、さらに
ゲーム空間上でユーザ間のサービス利用状況を知り得る
環境を提供することができる。
A service for determining whether users are connected to a network has already been provided on a major commercial network or the like. Examples include technologies such as ICQ and instant messaging. According to the present invention, it is possible to provide an environment in which a service use status between users can be known in a game space.

【0022】攻略情報サーバ3は、図1に示されるよう
に、攻略情報データベース31、サーバエンジン32な
どを備えている。この攻略情報サーバ3は、サーバエン
ジン32の機能により攻略情報の提供を制御し、攻略情
報データベース31に蓄積されている攻略情報から最適
の攻略情報を抽出して要求元のゲーム端末へ提供する。
As shown in FIG. 1, the strategy information server 3 includes a strategy information database 31, a server engine 32, and the like. The strategy information server 3 controls provision of strategy information by the function of the server engine 32, extracts optimal strategy information from strategy information stored in the strategy information database 31, and provides the strategy information to the requesting game terminal.

【0023】サーバエンジン32は、適合レベル判定テ
ーブル33、ユーザ認証34などを備えている。適合レ
ベル判定テーブル33は、ゲーム端末から攻略情報の要
求時に送られてくるゲーム進行情報から、プレイヤに適
合するレベルを判定する。サーバエンジン32は判定レ
ベルに基づき攻略情報データベース31から該当する攻
略情報を抽出して要求元のゲーム端末に回答する。
The server engine 32 includes a conformity level determination table 33, a user authentication 34, and the like. The matching level determination table 33 determines a matching level for the player from the game progress information sent when the game terminal requests capture information. The server engine 32 extracts the corresponding strategy information from the strategy information database 31 based on the determination level, and responds to the requesting game terminal.

【0024】ここで、適合レベル判定テーブル33は、
ゲーム進行情報からプレイヤの行き詰まり具合を判断す
るために利用され、その行き詰まり具合をレベルに対応
させて表現するものである。ユーザ認証11Dは、ゲー
ム端末から送られてくるユーザIDに基づいて登録され
ているユーザかどうかを認証する。
Here, the conformity level judgment table 33
It is used to determine the degree of the player's deadlock from the game progress information, and expresses the deadlocked state in accordance with the level. The user authentication 11D authenticates whether the user is a registered user based on the user ID sent from the game terminal.

【0025】攻略情報データベース31は、適合レベル
判定テーブル33の判定レベルに相当する攻略情報を抽
出するため、レベルと攻略情報とを対応付けて登録して
いる。つぎに、ゲーム進行情報11Cについて詳述す
る。図2は登録されるゲーム進行情報の一例を説明する
図である。ゲーム進行情報11Cは、たとえば図2に示
されるように、攻略情報の要求日時に対応させてマップ
No.、停滞時間、要求回数などを登録している。すな
わち、攻略情報を要求する度にゲーム進行情報が追加さ
れることを示す。
The strategy information database 31 registers levels and strategy information in association with each other in order to extract strategy information corresponding to the determination level of the conformance level determination table 33. Next, the game progress information 11C will be described in detail. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of registered game progress information. The game progress information 11C is, for example, as shown in FIG. , Stagnation time, number of requests, etc. are registered. That is, it indicates that the game progress information is added each time the capture information is requested.

【0026】マップNo.とは、プレイヤが現在進行さ
せている場面の位置情報を意味する。攻略情報サーバ3
は、このマップNo.からどのイベントでプレイヤが躓
いているのかを判断できる。停滞時間とは、攻略情報を
要求するマップNo.が毎回繰り返されると、その分の
経過時間を累積させたカウントを意味する。この停滞時
間は、以前の要求時間を参照することから、現在と過去
のゲーム進行情報を意味することになる。要求回数と
は、攻略情報を要求するマップNo.が毎回繰り返され
ると、その分の要求回数を累積させたカウントを意味す
る。この要求回数は、以前の要求回数を参照することか
ら、現在と過去のゲーム進行情報を意味することにな
る。
Map No. Means position information of a scene currently being advanced by the player. Strategy information server 3
This map No. From which event the player is stumbling can be determined. The stagnation time refers to the map No. requesting the capture information. Is repeated each time, it means a count obtained by accumulating the elapsed time for that. The stagnation time refers to the previous required time, and thus means current and past game progress information. The number of requests refers to the map No. requesting the capture information. Is repeated each time, it means a count obtained by accumulating the number of requests for that time. Since the number of requests refers to the number of previous requests, it means current and past game progress information.

【0027】図2に示したように、過去4回の要求状況
を見ると、2000年1月1日から8日、9日、10日
と攻略情報の要求が行われたことがわかる。1月1日は
午前3時30分(3:30)に発信されており、そのと
きのマップNo.は“2”トなっている。そのつぎの要
求は1月8日の午後8時10分(20:10)に行われ
ており、そのときのマップNo.は“4”となってい
る。プレイヤは、1日から8日かけてマップNo.2か
らNo.4へ到達したことがわかる。停滞時間を見る
と、マップNo.4について要求を行った8日は0時間
となり、この段階ではまだ要求回数が1回である。
As shown in FIG. 2, it can be seen from the request status of the past four times that the request for the capture information was made from January 1, 2000 to 8, 9 and 10 days. It was transmitted at 3:30 am (3:30) on January 1 and the map No. at that time was sent. Is "2". The next request is made at 8:10 pm (20:10) on January 8, and the map No. at that time is requested. Is "4". The player takes the map No. 1 to 8 days. 2 to No. 2 4 is reached. Looking at the stagnation time, the map No. On the 8th day when the request for 4 was made, the time was 0 hour, and the number of requests is still 1 at this stage.

【0028】1月9日午後10時10分になると、前回
と同じマップNo.4に関して攻略情報の要求が行われ
ている。前回の要求も同日であり、停滞時間が2時間を
示していることから、プレイヤが同一マップ上で行き詰
まっていることがわかる。今回の要求で、マップNo.
4に関する要求回数は2回にアップしている。
At 10:10 pm on January 9, the same map No. as the last time was used. A request for capture information has been made with respect to No. 4. The previous request is also on the same day, and the stagnation time indicates 2 hours, which indicates that the player is stuck on the same map. In this request, the map No.
The number of requests for No. 4 has increased to two.

【0029】最新の要求を見ると、プレイヤはさらに同
一マップNo.のところで攻略情報の要求を行っている
ことがわかる。これにより、マップNo.4に関して計
5時間の停滞が登録され、要求回数も3回に設定され
る。
Looking at the latest request, the player further checks the same map No. It can be seen that a request for capture information is made at the location. Thereby, the map No. 4 is registered for a total of 5 hours, and the number of requests is also set to 3.

【0030】このようにして、攻略情報の要求が行われ
る度に、そのとき停滞しているマップNo.、継続する
停滞時間、要求回数を登録することで、ゲーム進行状況
が一目瞭然に把握することができる。本実施の形態で
は、このゲーム進行情報を利用して最適の攻略情報を入
手することができる。
In this manner, each time the capture information request is made, the map No. that is stagnating at that time is displayed. By registering the continuous stagnation time and the number of requests, the progress of the game can be grasped at a glance. In the present embodiment, optimal capture information can be obtained using this game progress information.

【0031】つぎに、攻略情報サーバ3が所持する適合
レベル判定テーブル33について詳述する。図3は適合
レベル判定テーブル33の一例を説明する図である。適
合レベル判定テーブル33は、図3に示されるように、
マップNo.ごとに要求回数を区分し、各要求回数の区
分別にさらに停滞時間の区分を設け、それぞれの手痛い
時間の区分にレベルを対応させた構成となっている。
Next, the conformity level determination table 33 possessed by the strategy information server 3 will be described in detail. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the conformity level determination table 33. As shown in FIG. 3, the conformity level determination table 33
Map No. The number of requests is divided for each request, and a lag time section is further provided for each request number section, and the level corresponds to each of the painful time sections.

【0032】たとえば、マップNo.1には、要求回数
が1〜2回、3〜5回、6回以上の3つに区分される。
1〜2回の区分には、停滞時間はとくに考慮しないの
で、適合レベルはDのみに対応付けられる。3〜5回の
区分も同様に停滞時間はとくに考慮されておらず、適合
レベルはCのみに対応付けられる。
For example, the map No. 1 is divided into three, ie, the number of requests is 1-2, 3-5, and 6 or more.
Since the stagnation time is not particularly taken into consideration for the one or two divisions, the conformance level is associated only with D. Similarly, the stagnation time is not particularly taken into consideration for the three to five divisions, and the conformity level is associated only with C.

【0033】そして、6回以上の区分は、停滞時間のと
ころで、1週間までと1週間以上との2つにさらに区分
される。1週間までの区分には、適合レベルとしてBが
対応付けられ、1週間以上の区分には、適合レベルとし
てAが対応付けられている。
The six or more divisions are further divided into two at the stagnation time: up to one week and one week or more. Classes up to one week are associated with B as a conformance level, and those over one week are associated with A as a conformance level.

【0034】以上、マップNo.1の場合には、A〜D
までの段数でレベルが割り当てられる。レベルDからレ
ベルAに向かうほどプレイヤが行き詰まることを意味し
ており、その分、攻略情報は徐々に詳細に提供される。
As described above, the map No. In the case of 1, A to D
Levels are assigned by the number of steps up to. This means that the player gets stuck in the direction from level D to level A, and accordingly, the capture information is gradually provided in detail.

【0035】また、マップNo.4には、要求回数が1
回、2〜3回、4回、5回以上の4つに区分される。1
回の区分には、停滞時間はとくに考慮しないので、適合
レベルはFのみに対応付けられる。2〜3回の区分は、
停滞時間のところで、24時間までと24時間以上との
2つにさらに区分される。24時間までの区分には、適
合レベルとしてEが対応付けられ、24時間以上の区分
には、適合レベルとしてDが対応付けられている。
The map No. 4 has 1 request
Times, 2-3 times, 4 times, 5 times or more. 1
Since the stagnation time is not particularly taken into consideration for the time division, the adaptation level is associated only with F. Two or three times,
At the stagnation time, it is further divided into two, that is, up to 24 hours and 24 hours or more. The category up to 24 hours is associated with E as a conformance level, and the category over 24 hours is associated with D as a conformance level.

【0036】さらに、4回の区分は、停滞時間のところ
で、36時間までと36時間以上との2つにさらに区分
される。36時間までの区分には、適合レベルとしてC
が対応付けられ、36時間以上の区分には、適合レベル
としてBが対応付けられている。5回以上の区分には、
要求回数の重視で停滞時間はとくに考慮しておらず、適
合レベルはAのみに対応付けられる。
Further, the four divisions are further divided into two at the stagnation time: up to 36 hours and over 36 hours. For the classification up to 36 hours, the conformance level is C
Is associated, and B is associated as a conformance level with a section of 36 hours or more. For more than 5 divisions,
The stagnation time is not particularly taken into account in emphasis on the number of requests, and the matching level is associated with only A.

【0037】以上、マップNo.4の場合には、A〜F
までの段数でレベルが割り当てられる。レベルFからレ
ベルAに向かうほどプレイヤが行き詰まることを意味し
ており、その分、攻略情報は徐々に詳細に提供される。
なお、マップごとにレベルの段数を可変としているが、
段数を統一してもよいことはいうまでもない。
As described above, the map No. In the case of 4, AF
Levels are assigned by the number of steps up to. This means that the player gets stuck in the direction from level F to level A, and accordingly, the capture information is gradually provided in detail.
Although the number of levels is variable for each map,
It goes without saying that the number of stages may be unified.

【0038】つぎに、攻略情報サーバ3が所持する攻略
情報データベース31について詳述する。図4は攻略情
報データベース31の一例を説明する図である。攻略情
報データベース31は、図4に示されるように、マップ
No.ごとにレベルに対応させて攻略情報を記憶してい
る。前述したように、マップNo.1はレベルの段数が
A〜Dの4段となっている。このため、レベルA,B,
C,Dにそれぞれ対応させて攻略情報STA1,STB
1,STC1,STD1が登録されている。また、マッ
プNo.4はレベルの段数がA〜Fの6段となってい
る。このため、レベルA,B,C,D,E,Fにそれぞ
れ対応させて攻略情報STA4,STB4,STC4,
STD4,STE4,STF4が登録されている。な
お、攻略情報は、ST+レベルi+マップNo.jの形
式で、STijとなる。たとえばレベルAであればiは
Aとなり、マップNo.4であればjは4となり、攻略
情報はSTA4となる。
Next, the strategy information database 31 possessed by the strategy information server 3 will be described in detail. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the capture information database 31. The capture information database 31 stores the map No. as shown in FIG. Strategy information is stored for each level. As described above, the map No. 1 has four levels A to D. Therefore, levels A, B,
Capture information STA1 and STB corresponding to C and D respectively
1, STC1 and STD1 are registered. In addition, the map No. 4 has six levels A to F. For this reason, the capture information STA4, STB4, STC4, respectively corresponds to the levels A, B, C, D, E, F.
STD4, STE4, and STF4 are registered. The capture information is ST + level i + map No. In the form of j, it becomes STij. For example, if the level is A, i becomes A, and the map No. If it is 4, j becomes 4, and the capture information becomes STA4.

【0039】つぎに、攻略情報の入手手順について説明
する。図5は攻略情報の入手時の画面遷移例(ゲーム端
末側)を示す図である。プレイヤがゲームをしている際
に(図5(A)参照)、キーパッド13の操作でメニュ
ー画面100が表示される(図5(B)参照)。メニュ
ー画面100には、各種のメニューに攻略情報を要求す
るための「攻略情報」メニューが含まれている。
Next, a procedure for obtaining capture information will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen transition when the capture information is obtained (the game terminal side). When the player is playing the game (see FIG. 5A), the menu screen 100 is displayed by operating the keypad 13 (see FIG. 5B). The menu screen 100 includes a “strategy information” menu for requesting strategy information from various menus.

【0040】プレイヤはメニュー画面100上でカーソ
ルを移動させ、「攻略情報」メニューのところで選択操
作を行うと(図5(C)参照)、攻略情報サーバ3に対
して攻略情報の要求でゲーム進行情報が送られ、その回
答として最適の攻略情報が提供される。その際、画面上
には攻略情報画面101が形成され、その攻略情報画面
101内に、攻略情報の記述101aとコンピュータグ
ラフィックスによる画像101bとが表示される(図5
(D)参照)。数ページに亘って攻略情報が提供される
場合には、ページ切り替えのためのアイコン(たとえば
次ページアイコン、戻るアイコン)が併せて表示され
る。もちろん、スクロールによってすべてを表示させる
仕組みとしてもよい。
When the player moves the cursor on the menu screen 100 and performs a selection operation at the “strategy information” menu (see FIG. 5C), the game progresses upon a request for the strategy information to the strategy information server 3. Information is sent, and the optimal capture information is provided as a response. At this time, a capture information screen 101 is formed on the screen, and a description 101a of the capture information and an image 101b by computer graphics are displayed in the capture information screen 101 (FIG. 5).
(D)). When the capture information is provided over several pages, an icon for switching pages (for example, a next page icon, a return icon) is also displayed. Of course, it is also possible to adopt a mechanism in which all are displayed by scrolling.

【0041】攻略情報を自身のゲーム端末に保存するか
否かはプレイヤが任に選択できるものとする。プレイヤ
が攻略情報の提供を終了操作した場合には、表示画面は
再びゲーム画面に復帰する(図5(E)参照)。
It is assumed that the player can arbitrarily select whether or not to store the strategy information in his / her own game terminal. When the player performs an operation to end the provision of the capture information, the display screen returns to the game screen again (see FIG. 5E).

【0042】つぎに、攻略情報について詳述する。図6
はレベルに応じた攻略情報の一例を説明する図である。
図6(A),(B),(C),(D),(E),(F)
には、それぞれ攻略情報STF4,STE4,STD
4,STC4,STB4,STA4の中身が示されてい
る。同一マップについて攻略情報はレベルに応じてアド
バイスの詳細さが区別されている。マップNo.4につ
いては、6段階にレベル分けされ、レベルAに向かうほ
ど攻略情報の中身は詳細になる。
Next, the capture information will be described in detail. FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of capture information according to a level.
6 (A), (B), (C), (D), (E), (F)
Contains the capture information STF4, STE4, STD
4, STC4, STB4, and STA4 are shown. In the capture information for the same map, the details of the advice are distinguished according to the level. Map No. 4 is divided into 6 levels, and as the level goes to level A, the content of the capture information becomes more detailed.

【0043】図6の例で説明すると、レベルF(攻略情
報STF4)の段階では、「敵キャラクタに勝つにはア
イテムを探しましょう。」というヒント程度の内容が提
示される(図6(A)参照)。ひとつレベルが上がって
レベルE(攻略情報STE4)の段階では、「もう少し
がんばりましょう!」という具合に、もう少しの努力を
伝える程度の内容が提示される(図6(B)参照)。
In the example of FIG. 6, at the level F (strategy information STF4), a hint-like content such as "Let's search for an item to win the enemy character" is presented (FIG. 6A )reference). At the stage of level E (strategy information STE4), the level is raised by one, and a content that conveys a little more effort is presented, such as "Let's do our best!"

【0044】そして、さらにレベルD(攻略情報STD
4)の段階では、「敵キャラクタに勝つにはアイテムを
探しましょう。Y町へ行ってみましょう!」という具合
に具体的な目的地までを伝える内容が提示される(図6
(C)参照)。攻略情報が少し詳細になることで、行き
詰まりの解消に役立てることが可能となる。このレベル
の内容でつぎに進めるプレイヤがいれば、そのプレイヤ
にはここまでの情報で十分となる。
Then, the level D (strategy information STD)
At the stage 4), a content for notifying a specific destination is presented, such as "Let's search for an item to win the enemy character. Let's go to Y town!" (FIG. 6)
(C)). By making the capture information a little more detailed, it is possible to help resolve the deadlock. If there is a player who proceeds next with the content of this level, the information so far is sufficient for the player.

【0045】さらに、レベルC(攻略情報STC4)の
段階では、「敵キャラクタに勝つにはアイテムを探しま
しょう。Y町の北東へ行ってみましょう!」という具合
に、単に町を指し示すだけでなく、その方向までをフォ
ローする内容が提示される(図6(D)参照)。これに
より、より早くアイテムが隠れている場所へ案内するこ
とができる。
Further, at the stage of level C (strategy information STC4), simply point to the town, such as "Let's search for an item to win the enemy character. Let's go northeast of town Y!" Instead, the content to follow in that direction is presented (see FIG. 6D). As a result, it is possible to quickly guide the user to a place where the item is hidden.

【0046】上記のレベルCでもアイテムを見つけるこ
とができないプレイヤには、さらにレベルB(攻略情報
STB4)の攻略情報が提供される。この段階では、
「敵キャラクタに勝つにはアイテムXが必要です。Y町
の北東へ行ってみましょう!」という具合に、町や方角
のフォローのほか、どんなアイテムを必要としているの
かまでを示す内容が提示される(図6(E)参照)。こ
れにより、手に入れるべき対象がイメージできるという
メリットが得られる。
To the player who cannot find the item even at the level C, the strategy information of the level B (strategy information STB4) is further provided. At this stage,
In order to win the enemy character, you need item X. Let's go to the northeast of town Y! In addition to following the town and direction, the content that shows what items you need is presented. (See FIG. 6E). This has the advantage of being able to imagine what to get.

【0047】最後には、レベルA(攻略情報STA4)
の攻略情報が提供される。この段階では、「敵キャラク
タに勝つためのアイテムXは、Y町の北東にある木の根
元にあります。」という具合に、ほとんど解答のような
形式で内容が提示される(図6(F)参照)。つぎへ進
んでもらうことを優先して、より具体的な、解答レベル
の攻略情報を提示することができる。
Finally, level A (strategy information STA4)
Capture information is provided. At this stage, the content is presented in a format almost like a solution, such as "Item X to win the enemy character is at the base of a tree in the northeast of town Y" (see FIG. 6 (F)). ). By giving priority to the next step, more specific, solution level capture information can be presented.

【0048】つぎに、動作について説明する。図7は本
実施の形態においてゲーム端末とゲームサーバ間の動作
対応例を説明するフローチャートであり、図8は本実施
の形態においてゲーム端末と攻略情報サーバ間の動作対
応例を説明するフローチャートである。
Next, the operation will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of operation correspondence between the game terminal and the game server in the present embodiment, and FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of operation correspondence between the game terminal and the strategy information server in the present embodiment. .

【0049】まず、図7を参照して、ユーザ認証を詳述
する。各ゲーム端末1…では、オンラインゲームのサー
ビスを利用する際に、ゲームサーバ2との接続のため、
プレイヤの操作に応答してユーザIDがゲームサーバ2
へ送出される(ステップS11)。
First, the user authentication will be described in detail with reference to FIG. Each game terminal 1... Uses an online game service to connect to the game server 2.
The user ID is changed to the game server 2 in response to the operation of the player.
(Step S11).

【0050】これに対し、ゲームサーバ2では、各ゲー
ム端末1…から送られてくるユーザIDに基づいてプレ
イヤのユーザ認証が行われ(ステップS21)、問題が
なければ許可通知が返信される(ステップS22)。そ
の後、ゲームサーバ2では、各ゲーム端末1…との間で
ゲーム空間の位置を確認しながら、プレイヤのゲーム進
行に応じてイベントを発生させたりする制御が行われ
る。
On the other hand, in the game server 2, the user authentication of the player is performed based on the user ID sent from each of the game terminals 1... (Step S21). Step S22). Thereafter, the game server 2 performs control to generate an event in accordance with the progress of the game of the player while confirming the position of the game space with each of the game terminals 1.

【0051】各ゲーム端末1…においては、ゲームサー
バ2の許可に伴ってオンラインゲームをスタートさせる
ことができる(ステップS12)。以降は、ゲームサー
バ2との間で通信が行われる。このように、オンライン
ゲームを利用する際には、各ゲーム端末1…において、
ゲームサーバ2との間でユーザ認証が必要となる。
Each game terminal 1 can start an online game with the permission of the game server 2 (step S12). Thereafter, communication with the game server 2 is performed. Thus, when using the online game, each of the game terminals 1...
User authentication with the game server 2 is required.

【0052】つづいて図8を参照して、攻略情報の要求
および提供について詳述する。ゲーム端末1において
は、オンラインゲームが実行されていても、あるいは、
オフラインでゲームが実行されていてもどちらでもよい
ものとする。なお、オンラインでゲームを実行する場合
には、ゲーム開始の段階でゲームサーバ2との間で行っ
たユーザ認証が実行されるものとする。一方、オフライ
ンでゲームを実行する場合には、攻略情報を要求する段
階でゲームサーバ2との間で行ったユーザ認証が実行さ
れるものとする。
Next, referring to FIG. 8, the request and provision of the capture information will be described in detail. In the game terminal 1, even if an online game is being executed, or
The game may be executed either offline or offline. When the game is executed online, it is assumed that the user authentication performed with the game server 2 at the stage of starting the game is performed. On the other hand, when the game is executed offline, the user authentication performed with the game server 2 at the stage of requesting the capture information is executed.

【0053】ゲーム端末1において、ゲーム実行の最中
に、メニュー要求が操作されると(ステップS10
1)、表示画面上にたとえば図5(B)の如くメニュー
が表示される(ステップS102)。さらに操作が行わ
れ、攻略情報の要求が指示された場合には(ステップS
103のYesルート)、これから攻略情報サーバ3へ
送出するためのゲーム進行情報が生成される(ステップ
S104)。
In the game terminal 1, when a menu request is operated during execution of a game (step S10).
1) A menu is displayed on the display screen, for example, as shown in FIG. 5B (step S102). If further operation is performed and a request for capture information is instructed (step S
(Yes route of 103), game progress information to be transmitted to the strategy information server 3 is generated (step S104).

【0054】このようにして生成されたゲーム攻略情報
は攻略情報の要求として攻略情報サーバ3へ送信される
(ステップS105)。ステップS105により送信さ
れた日時、送信されたマップNo.、計算により求めら
れた停滞時間、計算により求められた要求回数は、図2
に示したように、対応付けて登録される(ステップS1
06)。
The game strategy information generated in this way is transmitted to the strategy information server 3 as a strategy information request (step S105). The date and time transmitted in step S105, the transmitted map No. , The calculated stagnation time, and the calculated number of requests are shown in FIG.
Are registered in association with each other (step S1).
06).

【0055】その後、攻略情報サーバ3から攻略情報の
要求に対して回答があると、その回答すなわち攻略情報
が受信され(ステップS107)、図5(D)に示した
ようにディスプレイ12に可視表示される(ステップS
108)。そして、プレイヤの操作で攻略情報の表示が
終了操作されると(ステップS109のYesルー
ト)、ゲーム処理が再開される(ステップS110)。
Thereafter, when there is a response to the capture information request from the capture information server 3, the response, that is, the capture information is received (step S107), and is displayed on the display 12 as shown in FIG. 5D. (Step S
108). Then, when the operation of ending the display of the capture information is performed by the player's operation (Yes route in step S109), the game process is restarted (step S110).

【0056】攻略情報サーバ3においては、ゲーム端末
1より攻略情報の要求が入ると、その要求に合わせて送
信されてくるゲーム進行情報が受信される(ステップS
201)。ゲーム進行情報が受信されると、そのゲーム
進行情報に基づいてプレイヤの適合レベルが判定される
(ステップS202)。この場合には、適合レベル判定
テーブル33が利用される。
In the strategy information server 3, when a game information request is received from the game terminal 1, the game progress information transmitted in accordance with the request is received (step S).
201). When the game progress information is received, the matching level of the player is determined based on the game progress information (Step S202). In this case, the matching level determination table 33 is used.

【0057】そして、ステップS202で判定された適
合レベルに対応する攻略情報が攻略情報データベース3
1から抽出され(ステップS203)、その抽出された
攻略情報が要求元のゲーム端末1へ回答として提供(送
信)される(ステップS204)。このように、攻略情
報サーバ3では、各ゲーム端末1…のゲーム進行情報を
蓄積せずに、各ゲーム端末1…から送られてくるたびに
判断すればよく、サーバとして効率的な運用を実現する
ことができる。
Then, the capture information corresponding to the matching level determined in step S202 is stored in the capture information database 3.
1 (step S203), and the extracted capture information is provided (transmitted) to the requesting game terminal 1 as a response (step S204). As described above, the strategy information server 3 does not need to accumulate the game progress information of each of the game terminals 1... can do.

【0058】つぎに、ゲーム端末1の構成について簡単
に説明する。図9は本実施の形態によるゲーム端末1の
一構成例を示すブロック図である。このゲーム端末1
は、図9に示したように、内部バス10に、CPU1
4、ROM15、RAM16、記録媒体11、画像処理
部17、サウンド処理部18、キーパッド13、ディス
プレイ12、通信制御部19などを接続させた構成であ
る。
Next, the configuration of the game terminal 1 will be briefly described. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration example of the game terminal 1 according to the present embodiment. This game terminal 1
Is connected to the internal bus 10 as shown in FIG.
4, a ROM 15, a RAM 16, a recording medium 11, an image processing unit 17, a sound processing unit 18, a keypad 13, a display 12, a communication control unit 19, and the like.

【0059】内部バス10は、装置内のアドレス信号、
データを伝送するラインである。CPU14は、記録媒
体11に記録されている各種のプログラムにしたがって
ゲーム端末自身の動作全体を制御する。ROM15は、
ゲームプログラムなどのアプリケーションを動作させる
ためのプログラム、各種のパラメータ等を記憶し手い
る。
The internal bus 10 has an address signal in the device,
This is a line for transmitting data. The CPU 14 controls the overall operation of the game terminal itself in accordance with various programs recorded on the recording medium 11. ROM 15
They store programs for operating applications such as game programs, various parameters, and the like.

【0060】RAM16は、各種のプログラム実行時の
ワークエリアとして利用するメモリである。記録媒体1
1は、すでに説明済みであるが、通信制御部19に接続
される回線20を通じてネットワークから新たなプログ
ラムやデータを蓄積するように利用してもよい。画像処
理部17は、ゲーム実行、攻略情報の表示等を行う際
に、コンピュータグラフィックス処理等を司る。サウン
ド処理部18は、ゲーム実行、攻略情報の出力等を行う
際に、音声処理等を司る。
The RAM 16 is a memory used as a work area when executing various programs. Recording medium 1
Although 1 has already been described, it may be used to store new programs and data from a network through a line 20 connected to the communication control unit 19. The image processing unit 17 manages computer graphics processing and the like when performing a game, displaying capture information, and the like. The sound processing unit 18 performs sound processing and the like when executing a game, outputting capture information, and the like.

【0061】キーパッド13は、ユーザの操作により入
力を行うユニットであり。ディスプレイ12は、画像お
よびサウンドを出力するユニットである。通信制御部1
9は回線20を介してネットワーク4に接続され、ネッ
トワーク4から各種のサービス提供を受けるためのイン
タフェースである。この通信制御部19はモデムを内蔵
しており、このモデムを通じてネットワーク接続時にプ
ロバイダとの接続を行う。
The keypad 13 is a unit for inputting by user operation. The display 12 is a unit that outputs images and sounds. Communication control unit 1
An interface 9 is connected to the network 4 via the line 20 and receives various services from the network 4. The communication control unit 19 has a built-in modem, and performs connection with a provider through the modem when connecting to a network.

【0062】以上説明したように、本実施の形態によれ
ば、攻略情報を提供する時点においてプレイヤのゲーム
経験、ゲーム知識、ゲーム攻略知識等の力量をゲーム進
行情報から判断して、プレイヤのレベルに相応しい内容
をもつ攻略情報を抽出するようにしたので、その攻略情
報をプレイヤに提供することで適格な攻略アドバイスを
実現することが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the player's game experience, game knowledge, game capture knowledge, and other abilities are determined from the game progress information at the time of providing the capture information, and the player's level is determined. Since the capture information having the content suitable for the above is extracted, it is possible to realize an appropriate capture advice by providing the capture information to the player.

【0063】さて、前述した実施の形態では、プレイヤ
の操作に応答してゲーム端末1自身が攻略情報サーバ3
にアクセスし、攻略情報を入出する方法をとっていた
が、本発明はこれに限定されず、攻略情報サーバ側でポ
ーリングを行うことで、攻略情報サーバ自ら各プレイヤ
のゲーム進行情報を収集し、適合レベルの攻略情報を最
適のタイミングで提供できるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the game terminal 1 responds to the operation of the player by the game information server 3 itself.
, And the method of entering and exiting the capture information was adopted, but the present invention is not limited to this.By performing polling on the capture information server side, the capture information server itself collects the game progress information of each player, The adaptation level capture information may be provided at the optimal timing.

【0064】以下、本発明の他の実施の形態として説明
する。図10は本発明の他の実施の形態による通信手順
を説明する図である。なお、ゲーム端末、ゲームサー
バ、攻略情報サーバはそれぞれ前述のゲーム端末1、ゲ
ームサーバ2、攻略情報サーバ3と同様の構成および機
能を具備しているものとする。
Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a communication procedure according to another embodiment of the present invention. It is assumed that the game terminal, the game server, and the strategy information server have the same configurations and functions as the above-described game terminal 1, game server 2, and strategy information server 3, respectively.

【0065】図10において、攻略情報サーバはネット
ワークを介してゲーム端末にポーリングを行う。このポ
ーリングはたとえば定期的に行われるものとする。ポー
リングの間隔は、時間単位でも日単位でもよいとする。
また、ポーリングの対象(ゲーム端末)は、あらかじめ
プレイヤが予約しておくようにしてもよく、そのほか任
意の取り決めでおこなうことができるものとする。
In FIG. 10, the strategy information server polls the game terminal via the network. This polling is performed, for example, periodically. The polling interval may be hourly or daily.
Further, the target of the polling (game terminal) may be reserved by the player in advance, and may be determined by any other arrangement.

【0066】ゲーム端末においては、ポーリングに応答
してゲーム進行情報が生成され(前述の実施の形態と同
様)、攻略情報サーバへゲーム進行情報が送信される。
こrにより、ポーリングの回答が行われる。攻略情報サ
ーバにおいては、ポーリングで収集したゲーム進行情報
から前述の実施の形態と同様にプレイヤの適合レベルに
合致した攻略情報が抽出され、その抽出された攻略情報
がゲーム端末に提供される。
In the game terminal, game progress information is generated in response to the polling (as in the above embodiment), and the game progress information is transmitted to the strategy information server.
As a result, a polling response is made. In the strategy information server, strategy information matching the player's matching level is extracted from the game progress information collected by polling, as in the above-described embodiment, and the extracted strategy information is provided to the game terminal.

【0067】上述のポーリングを利用して各場面(マッ
プ)の難易度を計ることが可能となる。すなわち、ポー
リングにより一括して各プレイヤの進行状況が把握でき
る。この把握は、マップごとの停滞時間や要求回数から
統計をとることで実現できる。もし難易度が高く、早い
段階で詳細な攻略情報を提供する必要があれば、回数が
低い段階で適合レベルを高く設定しなおせばよい。すな
わち、適合レベル判定テーブルの再構築が必要となり、
これに伴って攻略情報データベースも再構築する必要が
ある。
The difficulty of each scene (map) can be measured using the above-mentioned polling. That is, the progress of each player can be grasped collectively by polling. This grasp can be realized by collecting statistics from the stagnation time and the number of requests for each map. If the difficulty level is high and it is necessary to provide detailed capture information at an early stage, the adaptation level may be set higher at a lower stage. That is, it is necessary to reconstruct the conformity level determination table,
Along with this, the strategy information database also needs to be rebuilt.

【0068】以上の再構築は以下の処理で実現すること
ができる。図11はポーリングによるレベル再構築の動
作を説明するフローチャートであり、図12はレベル再
構築を説明する図である。攻略情報サーバにおいて、ポ
ーリングが行われると(ステップS301)、各ゲーム
端末からゲーム進行情報が収集される(ステップS30
2)。
The above reconstruction can be realized by the following processing. FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the level reconstruction by polling, and FIG. 12 is a diagram for explaining the level reconstruction. When the capture information server performs polling (step S301), game progress information is collected from each game terminal (step S30).
2).

【0069】このようにして収集されたゲーム進行情報
に基づいてマップごとの難易度が判断され(ステップS
303)、難易度が高いマップに関しては要求回数が低
い段階や停滞時間が短い間に詳細さをアップさせるよう
なレベルの再構築が行われる。これにより、適合レベル
判定テーブルと攻略情報データベースとはレベルの再構
築に伴う再構築が実施される(ステップS304)。
The difficulty level for each map is determined based on the game progress information collected in this manner (step S
303) For a map having a high degree of difficulty, a level of reconstruction is performed such that the detail is increased while the number of requests is low or the stagnation time is short. As a result, the conformity level determination table and the strategy information database are reconstructed in accordance with the level reconstruction (step S304).

【0070】たとえば、マップNo.4で長期に亘り躓
くプレイヤが多いと判断された場合には、レベルBの段
階でレベルAの攻略情報が得られるようにすればよい。
この変更を関連するところを反映させることで、レベル
の再構築は完了する。このように、ポーリングによりマ
ップごとの難易度を容易に把握することができ、これに
より、プレイヤに適した攻略情報を提供できる環境を常
に最適の状態で確保することが可能である。また、ポー
リングにより収集されたゲーム進行情報から、各プレイ
ヤに提供する攻略情報を今提供すべきか、それとも今は
不要かを判断して、提供のタイミングを制御するように
してもよい。
For example, the map No. If it is determined in step 4 that there are many players who stumble over a long period of time, it is sufficient that the capture information of level A can be obtained at the level B level.
The level restructuring is completed by reflecting the relevant changes. As described above, the degree of difficulty of each map can be easily grasped by polling, whereby it is possible to always ensure an environment in which capture information suitable for a player can be provided in an optimal state. Alternatively, it may be determined from the game progress information collected by polling whether or not the strategy information to be provided to each player is to be provided now or is not needed now, and the timing of the provision may be controlled.

【0071】以上の制御は以下の処理で実現することが
できる。図13はポーリング時における攻略情報の提供
動作を説明するフローチャートである。攻略情報サーバ
においては、ポーリングが行われると(ステップS40
1)、各ゲーム端末からゲーム進行情報が収集される
(ステップS402)。
The above control can be realized by the following processing. FIG. 13 is a flowchart illustrating the operation of providing capture information at the time of polling. In the capture information server, when polling is performed (step S40)
1), game progress information is collected from each game terminal (step S402).

【0072】このようにして収集されたゲーム進行情報
に基づいてプレイヤごとの行き詰まり状況が判断される
(ステップS403)。たとえばレベルC以上の行き詰
まり状況下にあるプレイヤがいた場合には(ステップS
404のYesルート)、そのタイミングでレベルに相
当する攻略情報が送信される(ステップS405)。こ
れにより、行き詰まり中のプレイヤを早い段階で救済す
ることが可能となる。
A deadlock situation for each player is determined based on the game progress information thus collected (step S403). For example, when there is a player in a deadlock situation of level C or higher (step S
At the timing, capture information corresponding to the level is transmitted (step S405). This makes it possible to rescue a dead-ended player at an early stage.

【0073】なお、行き詰まり判定がレベルD以下であ
った場合には(ステップS404のNoルート)、その
タイミングでは攻略情報の提供をせずに処理が終了す
る。このようにポーリングを活用すれば、プレイヤ間の
行き詰まり状況を容易に確認することができ、最適のタ
イミングで攻略情報の提供を実現することが可能であ
る。
If the deadlock determination is at or below the level D (No route in step S404), the process ends without providing capture information at that timing. By utilizing polling in this way, it is possible to easily confirm a deadlock situation between players, and to provide capture information at an optimal timing.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、攻
略情報を提供する時点においてプレイヤのゲーム経験、
ゲーム知識、ゲーム攻略知識等の力量をゲーム進行情報
から判断して、プレイヤのレベルに相応しい内容をもつ
攻略情報を抽出するようにしたので、その攻略情報をプ
レイヤに提供することで適格な攻略アドバイスを実現す
ることが可能となる。
As described above, according to the present invention, the game experience of the player at the time of providing the strategy information,
Judgment of game knowledge, game capture knowledge, etc. from game progress information and extraction of capture information with content appropriate for the player's level, so that the capture information is provided to the player so that appropriate capture advice Can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態による全体システムを説明
するブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an entire system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施の形態において登録されるゲーム進行情
報の一例を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of game progress information registered in the present embodiment.

【図3】本実施の形態による適合レベル判定テーブルの
一例を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a matching level determination table according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態による攻略情報データベースの一
例を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a capture information database according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態による攻略情報の入手時の画面遷
移例(ゲーム端末側)を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen transition (game terminal side) when acquiring capture information according to the present embodiment.

【図6】本実施の形態においてレベルに応じた攻略情報
の一例を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of capture information according to a level in the present embodiment.

【図7】本実施の形態においてゲーム端末とゲームサー
バ間の動作対応例を説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of an operation correspondence between a game terminal and a game server in the present embodiment.

【図8】本実施の形態においてゲーム端末と攻略情報サ
ーバ間の動作対応例を説明するフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of an operation correspondence between the game terminal and the strategy information server in the present embodiment.

【図9】本実施の形態によるゲーム端末の一構成例を示
すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of a game terminal according to the present embodiment.

【図10】本発明の他の実施の形態による通信手順を説
明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a communication procedure according to another embodiment of the present invention.

【図11】他の実施の形態においてポーリングによるレ
ベル再構築の動作を説明するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an operation of level reconstruction by polling in another embodiment.

【図12】他の実施の形態においてレベル再構築を説明
する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating level reconstruction in another embodiment.

【図13】他の実施の形態においてポーリング時におけ
る攻略情報の提供動作を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation of providing capture information at the time of polling in another embodiment.

【符号の説明】 1 ゲーム端末 2 ゲームサーバ 3 攻略情報サーバ 11 記録媒体 11A ゲームプログラム 11B 攻略情報入手プログラム 11C ゲーム進行情報 31 攻略情報データベース 32 サーバエンジン 33 適合レベル判定テーブル[Description of Signs] 1 Game Terminal 2 Game Server 3 Strategy Information Server 11 Recording Medium 11A Game Program 11B Strategy Information Obtaining Program 11C Game Progress Information 31 Strategy Information Database 32 Server Engine 33 Compatibility Level Determination Table

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図1[Correction target item name] Fig. 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図1】 FIG.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図9[Correction target item name] Fig. 9

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図9】 FIG. 9

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小久保 啓三 東京都目黒区下目黒1−8−1 株式会社 スクウェア内 (72)発明者 北瀬 佳範 東京都目黒区下目黒1−8−1 株式会社 スクウェア内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BB06 BC06 BC09 BC10 CB08 DA06 (54)【発明の名称】 オンラインでビデオゲームの攻略情報を提供するための方法およびその方法を実現するためのプ ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲーム システムに適用されるサーバ装置およびゲームシステムに適用されるゲーム端末 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Keizo Kokubo, Inventor 1-8-1 Shimomeguro, Meguro-ku, Tokyo Inside Square Co., Ltd. (72) Yoshinori Kitase 1-8-1 Shimomeguro, Meguro-ku, Tokyo Square Co., Ltd. F term (reference) 2C001 AA17 BB06 BC06 BC09 BC10 CB08 DA06 (54) [Title of the Invention] A method for providing online video game capture information and a computer-readable recording of a program for realizing the method Possible recording medium, game system, server device applied to game system, and game terminal applied to game system

Claims (79)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 サーバ装置からゲーム端末に対してオン
ラインで攻略情報を供給するための方法であって、 当該方法は、 前記サーバ装置の制御下においては、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、あら
かじめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに
送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況
に適合する攻略情報を抽出し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末の制御下においては、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに
保存されている過去のゲーム進行情報を送るとともにそ
の現在のゲーム進行情報を保存し、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させ、 以上により、攻略情報の供給を実現することを特徴とす
る方法。
1. A method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, the method comprising: receiving a request for capture information from the game terminal under the control of the server device. In this case, from the previously stored strategy information, strategy information that matches the situation based on the current and past game progress information sent with the request is extracted, and the extracted strategy information is used as a response to the request. When the game device requests capture information from the server device in response to a player operation under the control of the game terminal, And stores the current game progress information, and stores the capture information as a response to the request to the server. When receiving the supply of the location, method characterized in that to display the capture information received this, the above, to realize the supply of capture information.
【請求項2】 前記サーバ装置の制御下においては、 ポーリングにより前記ゲーム端末からゲーム進行情報を
収集し、前記ゲーム端末から収集されたゲーム進行情報
に基づいてイベントが発生する箇所の難易度を決定し、
その決定された難易度が高くなるほど詳細な攻略情報を
割り当てることを特徴とする請求項1に記載の方法。
2. Under the control of the server device, game progress information is collected from the game terminal by polling, and the difficulty level of a location where an event occurs is determined based on the game progress information collected from the game terminal. And
2. The method according to claim 1, wherein the more the determined difficulty level is, the more detailed the capture information is assigned.
【請求項3】 前記サーバ装置の制御下においては、 ポーリングにより前記ゲーム端末から現在と過去のゲー
ム進行情報を収集し、前記ゲーム端末から収集された現
在と過去のゲーム進行情報に基づいて一定の基準以上の
行き詰まり状態にあるゲーム端末を判定し、その判定さ
れたゲーム端末に対して行き詰まり箇所に対応する攻略
情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記判定され
たゲーム端末に対して供給することを特徴とする請求項
1に記載の方法。
3. Under the control of the server device, current and past game progress information is collected from the game terminal by polling, and a certain amount is determined based on the current and past game progress information collected from the game terminal. A game terminal that is in a deadlock condition that is equal to or higher than a reference is determined, capture information corresponding to a deadlock location is extracted for the determined game terminal, and the extracted capture information is supplied to the determined game terminal. The method of claim 1, wherein:
【請求項4】 サーバ装置からゲーム端末に対してオン
ラインで攻略情報を提供するための方法であって、 当該方法は、 前記サーバ装置の制御下においては、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、その
要求とともに送られてくる現在と過去のゲーム進行情報
に基づいてゲームの進行具合を判断し、 ゲームの進行具合に対応させてレベル分けされた状態で
あらかじめ記憶された攻略情報の中から、その判断され
たゲームの進行具合に対応するレベルの攻略情報を抽出
し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末の制御下においては、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに
保存されている過去のゲーム進行情報を送るとともにそ
の現在のゲーム進行情報を保存し、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させ、 以上により、攻略情報の供給を実現することを特徴とす
る方法。
4. A method for providing capture information online from a server device to a game terminal, the method comprising: receiving a request for capture information from the game terminal under the control of the server device. In this case, the progress of the game is determined based on the current and past game progress information sent together with the request, and the strategy information stored in advance is stored in advance in a state where the level is divided according to the progress of the game. From the game device, the capture information at the level corresponding to the progress of the determined game is extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request. Under the control of the game terminal, the player When requesting capture information from the server device in response to the operation of (1), the server device requests the server device for a current game and a past game that has already been saved. Sending the game progress information and storing the current game progress information, and displaying the received strategy information when receiving the strategy information as a response to the request by supplying the server device. A method of realizing the supply of a product.
【請求項5】 前記サーバ装置の制御下においては、ゲ
ームの進行具合が悪いレベルになるほど詳細な攻略情報
を抽出することを特徴とする請求項4に記載の方法。
5. The method according to claim 4, wherein under the control of the server device, more detailed capture information is extracted as the progress of the game becomes lower.
【請求項6】 前記ゲーム端末の制御下においては、イ
ベントが発生する箇所のうち、繰り返し攻略情報が要求
される箇所について現在までの停滞時間を計測し、その
停滞時間を前記現在と過去のゲーム進行情報に含めて前
記サーバ装置に送り、前記サーバ装置の制御下において
は、前記停滞時間を加味して前記ゲームの進行具合を判
断することを特徴とする請求項4または5に記載の方
法。
6. Under the control of the game terminal, a stagnant time up to the present is measured at a place where repeated capture information is required among places where an event occurs, and the stagnant time is measured for the current and past games. 6. The method according to claim 4, wherein the game information is sent to the server device while being included in progress information, and under the control of the server device, the progress of the game is determined in consideration of the stagnation time.
【請求項7】 前記ゲーム端末の制御下においては、イ
ベントが発生する箇所のうち、繰り返し攻略情報が要求
される箇所について現在までの要求回数をカウントし、
その要求回数を前記現在と過去のゲーム進行情報に含め
て送り、前記サーバ装置の制御下においては、前記要求
回数を加味して前記ゲームの進行具合を判断することを
特徴とする請求項4または5に記載の方法。
7. Under the control of the game terminal, of the locations where the event occurs, the number of requests for the location where repeated capture information is requested is counted up to the present,
5. The progress of the game is determined by sending the number of requests included in the current and past game progress information and determining the progress of the game by taking into account the number of requests under the control of the server device. 5. The method according to 5.
【請求項8】 サーバ装置からゲーム端末に対してオン
ラインで攻略情報を供給するための方法であって、 当該方法は、 前記サーバ装置の制御下においては、 イベントが発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記
録し、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲー
ム進行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあ
らかじめ記憶された攻略情報の中から、その要求ととも
に送られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を
含むゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇
所に対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に
適合する攻略情報を抽出し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末の制御下においては、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、イベントが発
生する箇所を示す情報を含むゲーム進行情報を送り、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させ、 以上により、攻略情報の供給を実現することを特徴とす
る方法。
8. A method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, the method comprising: controlling the capture information for each location where an event occurs under the control of the server device. The request frequency is recorded, and when there is a request for the strategy information from the game terminal, the strategy information is sent together with the request from the strategy information stored in advance corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game. Game progress information including information indicating a location where an event occurs, and capture information corresponding to a location based on the recorded request frequency and corresponding to the location where the event occurs, and extracting the captured capture information. Is supplied to the game terminal as a response to the request, and under the control of the game terminal, the game server responds to the operation of the player. When requesting capture information from the server device, game progress information including information indicating a location where an event occurs is sent to the server device, and the capture information as a response to the request is received by the supply of the server device. And displaying the received capture information, and supplying the capture information as described above.
【請求項9】 要求頻度に応じてレベル分けされ、か
つ、要求頻度が高いレベルほど詳細な攻略情報があらか
じめ記憶され、前記サーバ装置の制御下においては、前
記あらかじめ記憶された攻略情報の中から、前記ゲーム
端末から送られてくるゲーム進行情報からイベントが発
生する箇所を判断し、かつ、そのイベントが発生する箇
所のレベルを前記記録された要求頻度から判断して、そ
のレベルに対応する攻略情報を抽出すること特徴とする
請求項8に記載の方法。
9. Levels are classified according to the request frequency, and the more detailed the request frequency is, the more detailed the capture information is stored in advance, and under the control of the server device, from among the previously stored capture information, Determining the location where the event occurs from the game progress information sent from the game terminal, and determining the level of the location where the event occurs from the recorded request frequency, and determining the strategy corresponding to the level. 9. The method according to claim 8, wherein the information is extracted.
【請求項10】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報の要求時にその時のゲーム進行情報を保存し、
前記サーバ装置の制御下においては、現在と過去の前記
ゲーム進行情報を加味して攻略情報を抽出することを特
徴とする請求項8または9に記載の方法。
10. Under the control of the game terminal,
At the time of capture information request, save the game progress information at that time,
The method according to claim 8, wherein under the control of the server device, capture information is extracted in consideration of the current and past game progress information.
【請求項11】 前記ゲーム端末の制御下においては、
オフラインでビデオゲームが実行されている場合、プレ
イヤの操作に応答して攻略情報の要求を行う時点で前記
サーバ装置に接続することを特徴とする請求項1、4ま
たは8に記載の方法。
[11] Under the control of the game terminal,
The method according to claim 1, 4 or 8, wherein when the video game is executed offline, the server device is connected at a time when a request for capture information is made in response to an operation of a player.
【請求項12】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスを再生するためのデータを含むことを特徴とす
る請求項1,4または8に記載の方法。
12. The method according to claim 1, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics.
【請求項13】 前記攻略情報は、音声を再生するため
のデータを含むことを特徴とする請求項1,4または8
に記載の方法。
13. The capture information according to claim 1, wherein the capture information includes data for reproducing a voice.
The method described in.
【請求項14】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスおよび音声を再生するためのデータを含むこと
を特徴とする請求項1,4または8に記載の方法。
14. The method according to claim 1, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics and audio.
【請求項15】 前記ゲーム端末の制御下においては、
コンピュータグラフィックスを再生して攻略情報を表示
させる際に、プレイヤの操作に応答して視点を任意に切
り替えることを特徴とする請求項12、13または14
に記載の方法。
15. Under the control of the game terminal,
15. The method according to claim 12, wherein when the computer graphics is reproduced and the capture information is displayed, the viewpoint is arbitrarily switched in response to an operation of the player.
The method described in.
【請求項16】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報を表示させる際に、プレイヤの操作に応答して
表示画面をスクロールさせることを特徴とする請求項
1,4または8に記載の方法。
16. Under the control of the game terminal,
The method according to claim 1, 4 or 8, wherein the display screen is scrolled in response to an operation of the player when displaying the capture information.
【請求項17】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報を表示させる際に、プレイヤの操作に応答して
表示画面をページ捲りさせることを特徴とする請求項
1,4または8に記載の方法。
17. Under the control of the game terminal,
9. The method according to claim 1, wherein the display screen is turned in response to an operation of the player when displaying the capture information.
【請求項18】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報を表示させる際に、プレイヤの操作に応答して
表示画面の一部もしくは全部をズームさせることを特徴
とする請求項1,4または8に記載の方法。
18. Under the control of the game terminal,
9. The method according to claim 1, wherein when displaying the capture information, a part or the whole of the display screen is zoomed in response to an operation of the player.
【請求項19】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するための方法を実現するた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体であって、 コンピュータに、 前記サーバ装置の制御下においては、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、あら
かじめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに
送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況
に適合する攻略情報を抽出し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末の制御下においては、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに
保存されている過去のゲーム進行情報を送るとともにそ
の現在のゲーム進行情報を保存し、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させ、 以上により、攻略情報の供給を実現するプログラムを記
録した記録媒体。
19. A computer-readable storage medium storing a program for realizing a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, comprising: Below, when there is a request for the capture information from the game terminal, from the pre-stored capture information, capture information that matches the situation based on the current and past game progress information sent together with the request Extracting, and supplying the extracted capture information to the game terminal as a response to the request. Under the control of the game terminal, when requesting the server device for capture information in response to a player operation, It sends the current and past saved game progress information to the server device and When the strategy information is received by supplying the server device as a response to the request, the received strategy information is displayed, and a program for realizing the supply of the strategy information is recorded as described above. Recording medium.
【請求項20】 前記サーバ装置の制御下においては、 ポーリングにより前記ゲーム端末からゲーム進行情報を
収集し、前記ゲーム端末から収集されたゲーム進行情報
に基づいてイベントが発生する箇所の難易度を決定し、
その決定された難易度が高くなるほど詳細な攻略情報を
割り当てることを特徴とする請求項19に記載の記録媒
体。
20. Under the control of the server device, game progress information is collected from the game terminal by polling, and the difficulty level of a location where an event occurs is determined based on the game progress information collected from the game terminal. And
20. The recording medium according to claim 19, wherein more detailed capture information is assigned as the determined difficulty level increases.
【請求項21】 前記サーバ装置の制御下においては、 ポーリングにより前記ゲーム端末から現在と過去のゲー
ム進行情報を収集し、前記ゲーム端末から収集された現
在と過去のゲーム進行情報に基づいて一定の基準以上の
行き詰まり状態にあるゲーム端末を判定し、その判定さ
れたゲーム端末に対して行き詰まり箇所に対応する攻略
情報を抽出し、その抽出された攻略情報を前記判定され
たゲーム端末に対して供給することを特徴とする請求項
19に記載の記録媒体。
21. Under the control of the server device, current and past game progress information is collected from the game terminal by polling, and a certain amount is determined based on current and past game progress information collected from the game terminal. A game terminal that is in a deadlock condition that is equal to or higher than a reference is determined, capture information corresponding to a deadlock location is extracted for the determined game terminal, and the extracted capture information is supplied to the determined game terminal. 20. The recording medium according to claim 19, wherein:
【請求項22】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を提供するための方法を実現するた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体であって、 コンピュータに、 前記サーバ装置の制御下においては、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、その
要求とともに送られてくる現在と過去のゲーム進行情報
に基づいてゲームの進行具合を判断し、 ゲームの進行具合に対応させてレベル分けされた状態で
あらかじめ記憶された攻略情報の中から、その判断され
たゲームの進行具合に対応するレベルの攻略情報を抽出
し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末の制御下においては、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに
保存されている過去のゲーム進行情報を送るとともにそ
の現在のゲーム進行情報を保存し、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させ、 以上により、攻略情報の供給を実現するプログラムを記
録した記録媒体。
22. A computer-readable recording medium recording a program for realizing a method for providing capture information online from a server device to a game terminal, comprising: Below, when there is a request for capture information from the game terminal, the progress of the game is determined based on the current and past game progress information sent together with the request, and the progress of the game is determined. From the strategy information stored in advance in the state divided into levels, strategy information at a level corresponding to the determined progress of the game is extracted, and the extracted strategy information is used as a response to the request by the game terminal. Under the control of the game terminal, the server device responds to the operation of the player by Is sent to the server device, and the current game progress information is sent to the server device and the current game progress information is stored, and the strategy information as a response to the request is sent to the server device. A storage medium on which a program for realizing the supply of the capture information is displayed when the received capture information is displayed.
【請求項23】 前記サーバ装置の制御下においては、
ゲームの進行具合が悪いレベルになるほど詳細な攻略情
報を抽出することを特徴とする請求項22に記載の記録
媒体。
23. Under the control of the server device,
23. The recording medium according to claim 22, wherein detailed capture information is extracted as the progress of the game becomes lower.
【請求項24】 前記ゲーム端末の制御下においては、
イベントが発生する箇所のうち、繰り返し攻略情報が要
求される箇所について現在までの停滞時間を計測し、そ
の停滞時間を前記現在と過去のゲーム進行情報に含めて
前記サーバ装置に送り、前記サーバ装置の制御下におい
ては、前記停滞時間を加味して前記ゲームの進行具合を
判断することを特徴とする請求項22または23に記載
の記録媒体。
24. Under the control of the game terminal,
Among the locations where the event occurs, the stagnant time to the present is measured for a location where repeated capture information is required, and the stagnant time is included in the present and past game progress information and sent to the server device. 24. The recording medium according to claim 22, wherein the control unit determines the progress of the game in consideration of the stagnation time.
【請求項25】 前記ゲーム端末の制御下においては、
イベントが発生する箇所のうち、繰り返し攻略情報が要
求される箇所について現在までの要求回数をカウント
し、その要求回数を前記現在と過去のゲーム進行情報に
含めて送り、前記サーバ装置の制御下においては、前記
要求回数を加味して前記ゲームの進行具合を判断するこ
とを特徴とする請求項22または23に記載の記録媒
体。
25. Under the control of the game terminal,
Of the locations where the event occurs, the number of requests to the present is counted for the location where repeated capture information is requested, and the number of requests is sent in the current and past game progress information and sent under the control of the server device. 24. The recording medium according to claim 22, wherein determining the progress of the game in consideration of the number of requests.
【請求項26】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するための方法を実現するた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体であって、 コンピュータに、 前記サーバ装置の制御下においては、 イベントが発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記
録し、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲー
ム進行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあ
らかじめ記憶された攻略情報の中から、その要求ととも
に送られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を
含むゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇
所に対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に
適合する攻略情報を抽出し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末の制御下においては、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、イベントが発
生する箇所を示す情報を含むゲーム進行情報を送り、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させ、 以上により、攻略情報の供給を実現するプログラムを記
録した記録媒体。
26. A computer-readable storage medium storing a program for realizing a method for supplying capture information online from a server device to a game terminal, comprising: Below, the request frequency of capture information is recorded for each location where an event occurs, and when there is a request for capture information from the game terminal, it is stored in advance in correspondence with each location where an event occurs in the progress of the game. Game progress information including information indicating the location where the event occurs, and the situation corresponding to the location where the event occurs, based on the recorded request frequency. The game terminal extracts suitable capture information, and uses the extracted capture information as a response to the request. Supplying, under the control of the game terminal, when requesting capture information from the server device in response to an operation of a player, game progress information including information indicating a location where an event occurs to the server device; And transmitting the received capture information as a response to the request by supplying the server device, and displaying the received capture information, thereby recording a program for realizing the supply of the capture information.
【請求項27】 要求頻度に応じてレベル分けされ、か
つ、要求頻度が高いレベルほど詳細な攻略情報があらか
じめ記憶され、前記サーバ装置の制御下においては、前
記あらかじめ記憶された攻略情報の中から、前記ゲーム
端末から送られてくるゲーム進行情報からイベントが発
生する箇所を判断し、かつ、そのイベントが発生する箇
所のレベルを前記記録された要求頻度から判断して、そ
のレベルに対応する攻略情報を抽出すること特徴とする
請求項26に記載の記録媒体。
27. Levels are classified according to the request frequency, and the more detailed the request frequency is, the more detailed the capture information is stored in advance, and under the control of the server device, from among the previously stored capture information, Determining the location where the event occurs from the game progress information sent from the game terminal, and determining the level of the location where the event occurs from the recorded request frequency, and determining the strategy corresponding to the level. The recording medium according to claim 26, wherein information is extracted.
【請求項28】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報の要求時にその時のゲーム進行情報を保存し、
前記サーバ装置の制御下においては、現在と過去の前記
ゲーム進行情報を加味して攻略情報を抽出することを特
徴とする請求項26または27に記載の記録媒体。
28. Under the control of the game terminal,
At the time of capture information request, save the game progress information at that time,
28. The recording medium according to claim 26, wherein under the control of the server device, capture information is extracted in consideration of the current and past game progress information.
【請求項29】 前記ゲーム端末の制御下においては、
オフラインでビデオゲームが実行されている場合、プレ
イヤの操作に応答して攻略情報の要求を行う時点で前記
サーバ装置に接続することを特徴とする請求項19、2
2または26に記載の記録媒体。
29. Under the control of the game terminal,
20. The server device according to claim 19, wherein when the video game is executed offline, the server device is connected at a point in time when a request for capture information is made in response to an operation of a player.
27. The recording medium according to 2 or 26.
【請求項30】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスを再生するためのデータを含むことを特徴とす
る請求項19,22または26に記載の記録媒体。
30. The recording medium according to claim 19, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics.
【請求項31】 前記攻略情報は、音声を再生するため
のデータを含むことを特徴とする請求項19,22また
は26に記載の記録媒体。
31. The recording medium according to claim 19, wherein the capture information includes data for reproducing a sound.
【請求項32】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスおよび音声を再生するためのデータを含むこと
を特徴とする請求項19,22または26に記載の記録
媒体。
32. The recording medium according to claim 19, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics and sound.
【請求項33】 前記ゲーム端末の制御下においては、
コンピュータグラフィックスを再生して攻略情報を表示
させる際に、プレイヤの操作に応答して視点を任意に切
り替えることを特徴とする請求項30、31または32
に記載の記録媒体。
33. Under the control of the game terminal,
33. The method according to claim 30, wherein when the computer graphics is reproduced and the capture information is displayed, the viewpoint is arbitrarily switched in response to an operation of the player.
A recording medium according to claim 1.
【請求項34】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報を表示させる際に、プレイヤの操作に応答して
表示画面をスクロールさせることを特徴とする請求項1
9,22または26に記載の記録媒体。
34. Under the control of the game terminal,
The display screen is scrolled in response to an operation of a player when displaying the capture information.
27. The recording medium according to 9, 22, or 26.
【請求項35】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報を表示させる際に、プレイヤの操作に応答して
表示画面をページ捲りさせることを特徴とする請求項1
9,22または26に記載の記録媒体。
35. Under the control of the game terminal,
The display screen is turned in response to an operation of a player when displaying the capture information.
27. The recording medium according to 9, 22, or 26.
【請求項36】 前記ゲーム端末の制御下においては、
攻略情報を表示させる際に、プレイヤの操作に応答して
表示画面の一部もしくは全部をズームさせることを特徴
とする請求項19,22または26に記載の記録媒体。
36. Under the control of the game terminal,
27. The recording medium according to claim 19, wherein when displaying the capture information, a part or all of the display screen is zoomed in response to an operation of the player.
【請求項37】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するゲームシステムであっ
て、 前記サーバ装置は、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、あら
かじめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに
送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況
に適合する攻略情報を抽出し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末は、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに
保存されている過去のゲーム進行情報を送るとともにそ
の現在のゲーム進行情報を保存し、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させる、ことを特徴とするゲームシステ
ム。
37. A game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein the server device receives capture information stored in advance when a request for capture information is received from the game terminal. From among the above, the capture information that matches the situation based on the current and past game progress information sent together with the request is extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request, When the game terminal requests capture information from the server device in response to the operation of the player, the game terminal sends the current game progress information and the past game progress information already stored to the server device, and transmits the current game progress information to the server device. When the capture information as a response to the request is received by the supply of the server device, A game system for displaying captured capture information.
【請求項38】 前記サーバ装置は、ポーリングにより
前記ゲーム端末からゲーム進行情報を収集し、前記ゲー
ム端末から収集されたゲーム進行情報に基づいてイベン
トが発生する箇所の難易度を決定し、その決定された難
易度が高くなるほど詳細な攻略情報を割り当てることを
特徴とする請求項37に記載のゲームシステム。
38. The server device collects game progress information from the game terminal by polling, determines the difficulty level of a location where an event occurs based on the game progress information collected from the game terminal, and determines the difficulty level. 38. The game system according to claim 37, wherein more detailed strategy information is assigned as the difficulty level becomes higher.
【請求項39】 前記サーバ装置は、ポーリングにより
前記ゲーム端末から現在と過去のゲーム進行情報を収集
し、前記ゲーム端末から収集された現在と過去のゲーム
進行情報に基づいて一定の基準以上の行き詰まり状態に
あるゲーム端末を判定し、その判定されたゲーム端末に
対して行き詰まり箇所に対応する攻略情報を抽出し、そ
の抽出された攻略情報を前記判定されたゲーム端末に対
して供給することを特徴とする請求項37に記載のゲー
ムシステム。
39. The server device collects current and past game progress information from the game terminal by polling, and based on the current and past game progress information collected from the game terminal, encounters a deadlock of a certain level or more. Determining a game terminal in a state, extracting capture information corresponding to a deadlock location for the determined game terminal, and supplying the extracted capture information to the determined game terminal. The game system according to claim 37, wherein:
【請求項40】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を提供するゲームシステムであっ
て、 前記サーバ装置は、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、その
要求とともに送られてくる現在と過去のゲーム進行情報
に基づいてゲームの進行具合を判断し、 ゲームの進行具合に対応させてレベル分けされた状態で
あらかじめ記憶された攻略情報の中から、その判断され
たゲームの進行具合に対応するレベルの攻略情報を抽出
し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末は、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに
保存されている過去のゲーム進行情報を送るとともにそ
の現在のゲーム進行情報を保存し、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させる、ことを特徴とするゲームシステ
ム。
40. A game system for providing capture information online from a server device to a game terminal, wherein when the game terminal receives a request for capture information, the server device sends the capture information together with the request. The progress of the game is determined based on the current and past game progress information, and the progress of the determined game is determined from the strategy information stored in advance in a state of being divided into levels corresponding to the progress of the game. The capture information of the level corresponding to the condition is extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request, and the game terminal transmits the capture information to the server device in response to the operation of the player. When the request is made, the current game information and the past game progress information already stored are sent to the server device, and the current game A game system storing game progress information and displaying the received strategy information when the strategy information as a response to the request is received by the server device.
【請求項41】 前記サーバ装置は、ゲームの進行具合
が悪いレベルになるほど詳細な攻略情報を抽出すること
を特徴とする請求項40に記載のゲームシステム。
41. The game system according to claim 40, wherein the server device extracts more detailed capture information as the progress of the game becomes lower.
【請求項42】 前記ゲーム端末は、イベントが発生す
る箇所のうち、繰り返し攻略情報が要求される箇所につ
いて現在までの停滞時間を計測し、その停滞時間を前記
現在と過去のゲーム進行情報に含めて前記サーバ装置に
送り、前記サーバ装置は、前記停滞時間を加味して前記
ゲームの進行具合を判断することを特徴とする請求項4
0または41に記載のゲームシステム。
42. The game terminal measures a stagnation time up to the present for a place where repeated capture information is required among places where an event occurs, and includes the stagnation time in the present and past game progress information. 5. The game device sends the game to the server device, and the server device determines the progress of the game in consideration of the stagnation time.
42. The game system according to 0 or 41.
【請求項43】 前記ゲーム端末は、イベントが発生す
る箇所のうち、繰り返し攻略情報が要求される箇所につ
いて現在までの要求回数をカウントし、その要求回数を
前記現在と過去のゲーム進行情報に含めて送り、前記サ
ーバ装置は、前記要求回数を加味して前記ゲームの進行
具合を判断することを特徴とする請求項40または41
に記載のゲームシステム。
43. The game terminal counts the number of requests up to the present for a place where repeated capture information is required among the places where an event occurs, and includes the number of requests in the present and past game progress information. 42. The server device according to claim 40, wherein the server device determines the progress of the game in consideration of the number of requests.
The game system according to 1.
【請求項44】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するゲームシステムであっ
て、 前記サーバ装置は、 イベントが発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記
録し、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、ゲー
ム進行上でイベントが発生する箇所ごとに対応させてあ
らかじめ記憶された攻略情報の中から、その要求ととも
に送られてくる、イベントが発生する箇所を示す情報を
含むゲーム進行情報、およびそのイベントが発生する箇
所に対応する、前記記録された要求頻度に基づく状況に
適合する攻略情報を抽出し、 その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給し、 前記ゲーム端末は、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、イベントが発
生する箇所を示す情報を含むゲーム進行情報を送り、 その要求に対する回答としての前記攻略情報を前記サー
バ装置の供給により受け取った場合、当該受け取った攻
略情報を表示させる、 ことを特徴とするゲームシステム。
44. A game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein the server device records a request frequency of capture information for each location where an event occurs, If there is a request for capture information from the game, information indicating the location where the event occurs will be sent together with the request from the previously stored capture information corresponding to each location where the event occurs in the game progress And game strategy information corresponding to the location where the event occurs, and corresponding to a situation based on the recorded request frequency, and extracting the extracted strategy information as a response to the request. When the game terminal requests capture information from the server device in response to an operation of a player, the game terminal When game progress information including information indicating a place where an event occurs is sent to the server device, and when the capture information as a response to the request is received by the supply of the server device, the received capture information is displayed. A game system characterized by:
【請求項45】 要求頻度に応じてレベル分けされ、か
つ、要求頻度が高いレベルほど詳細な攻略情報があらか
じめ記憶され、前記サーバ装置は、前記あらかじめ記憶
された攻略情報の中から、前記ゲーム端末から送られて
くるゲーム進行情報からイベントが発生する箇所を判断
し、かつ、そのイベントが発生する箇所のレベルを前記
記録された要求頻度から判断して、そのレベルに対応す
る攻略情報を抽出すること特徴とする請求項44に記載
のゲームシステム。
45. The game terminal is divided into levels according to the request frequency, and detailed capture information is stored in advance as the request frequency increases, and the server device selects the game terminal from the pre-stored capture information. From the game progress information sent from the game, the location where the event occurs is determined, and the level of the location where the event occurs is determined from the recorded request frequency, and the capture information corresponding to the level is extracted. 47. The game system according to claim 44, wherein:
【請求項46】 前記ゲーム端末は、攻略情報の要求時
にその時のゲーム進行情報を保存し、前記サーバ装置
は、現在と過去の前記ゲーム進行情報を加味して攻略情
報を抽出することを特徴とする請求項44または45に
記載のゲームシステム。
46. The game terminal stores game progress information at the time of a request for strategy information, and the server device extracts strategy information in consideration of the current and past game progress information. The game system according to claim 44 or 45, wherein
【請求項47】 前記ゲーム端末は、オフラインでビデ
オゲームが実行されている場合、プレイヤの操作に応答
して攻略情報の要求を行う時点で前記サーバ装置に接続
することを特徴とする請求項37、40または44に記
載のゲームシステム。
47. The game terminal according to claim 37, wherein, when a video game is being executed offline, the game terminal connects to the server device at a time when a request for capture information is made in response to a player operation. 45. The game system according to 40 or 44.
【請求項48】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスを再生するためのデータを含むことを特徴とす
る請求項37,40または44に記載のゲームシステ
ム。
48. The game system according to claim 37, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics.
【請求項49】 前記攻略情報は、音声を再生するため
のデータを含むことを特徴とする請求項37,40また
は44に記載のゲームシステム。
49. The game system according to claim 37, wherein the capture information includes data for reproducing a sound.
【請求項50】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスおよび音声を再生するためのデータを含むこと
を特徴とする請求項37,40または44に記載のゲー
ムシステム。
50. The game system according to claim 37, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics and sound.
【請求項51】 前記ゲーム端末は、コンピュータグラ
フィックスを再生して攻略情報を表示させる際に、プレ
イヤの操作に応答して視点を任意に切り替えることを特
徴とする請求項48、49または50に記載のゲームシ
ステム。
51. The game terminal according to claim 48, 49 or 50, wherein the game terminal arbitrarily switches the viewpoint in response to a player operation when playing the computer graphics and displaying the capture information. The described game system.
【請求項52】 前記ゲーム端末は、攻略情報を表示さ
せる際に、プレイヤの操作に応答して表示画面をスクロ
ールさせることを特徴とする請求項37,40または4
4に記載のゲームシステム。
52. The game terminal according to claim 37, wherein the game terminal scrolls the display screen in response to a player operation when displaying the capture information.
5. The game system according to 4.
【請求項53】 前記ゲーム端末は、攻略情報を表示さ
せる際に、プレイヤの操作に応答して表示画面をページ
捲りさせることを特徴とする請求項37,40または4
4に記載のゲームシステム。
53. The game terminal according to claim 37, wherein when displaying the capture information, the game terminal turns the display screen in response to an operation of the player.
5. The game system according to 4.
【請求項54】 前記ゲーム端末は、攻略情報を表示さ
せる際に、プレイヤの操作に応答して表示画面の一部も
しくは全部をズームさせることを特徴とする請求項3
7,40または44に記載のゲームシステム。
54. The game terminal according to claim 3, wherein when displaying the capture information, a part or the whole of the display screen is zoomed in response to an operation of the player.
The game system according to 7, 40 or 44.
【請求項55】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するゲームシステムに適用さ
れるサーバ装置であって、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、あら
かじめ記憶された攻略情報の中から、その要求とともに
送られてくる現在と過去のゲーム進行情報に基づく状況
に適合する攻略情報を抽出する抽出手段と、 前記抽出手段で抽出された攻略情報を前記要求に対する
回答として前記ゲーム端末に供給する供給手段と、 を備えたことを特徴とするサーバ装置。
55. A server device applied to a game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein when a request for capture information is received from the game terminal, a capture stored in advance is performed. Extracting means for extracting, from the information, capture information suitable for a situation based on current and past game progress information sent together with the request; and using the capture information extracted by the extraction means as a response to the request. A server device, comprising: supply means for supplying to a game terminal.
【請求項56】 ポーリングにより前記ゲーム端末から
ゲーム進行情報を収集する収集手段と、 前記収集手段により前記ゲーム端末から収集されたゲー
ム進行情報に基づいてイベントが発生する箇所の難易度
を決定する決定手段と、 前記決定手段で決定された難易度が高くなるほど詳細な
攻略情報を割り当てる割当手段と、 をさらに備えたことを特徴とする請求項55に記載のサ
ーバ装置。
56. A collecting means for collecting game progress information from said game terminal by polling, and a determination for determining a difficulty level of a place where an event occurs based on the game progress information collected from said game terminal by said collecting means. 55. The server device according to claim 55, further comprising: means for allocating detailed capture information as the degree of difficulty determined by the determination means increases.
【請求項57】 ポーリングにより前記ゲーム端末から
現在と過去のゲーム進行情報を収集する収集手段と、 前記収集手段により前記ゲーム端末から収集された現在
と過去のゲーム進行情報に基づいて一定の基準以上の行
き詰まり状態にあるゲーム端末を判定する判定手段と、 をさらに備え、 前記抽出手段は、前記判定手段で判定されたゲーム端末
に対して行き詰まり箇所に対応する攻略情報を抽出し、
前記供給手段は、前記抽出手段で抽出された攻略情報を
前記判定されたゲーム端末に対して供給することを特徴
とする請求項55に記載のサーバ装置。
57. A collecting means for collecting current and past game progress information from the game terminal by polling, and a predetermined criterion or more based on current and past game progress information collected from the game terminal by the collecting means. Determining means for determining a game terminal in a dead end state, wherein the extracting means extracts capture information corresponding to a dead end location for the game terminal determined by the determining means,
The server device according to claim 55, wherein the supply unit supplies the capture information extracted by the extraction unit to the determined game terminal.
【請求項58】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を提供するゲームシステムに適用さ
れるサーバ装置であって、 前記ゲーム端末から攻略情報の要求があった場合、その
要求とともに送られてくる現在と過去のゲーム進行情報
に基づいてゲームの進行具合を判断する判断手段と、 ゲームの進行具合に対応させてレベル分けされた状態で
あらかじめ記憶された攻略情報の中から、前記判断手段
で判断されたゲームの進行具合に対応するレベルの攻略
情報を抽出する抽出手段と、 前記抽出手段で抽出された攻略情報を前記要求に対する
回答として前記ゲーム端末に供給する供給手段と、 を備えたことを特徴とするサーバ装置。
58. A server device applied to a game system for providing capture information online from a server device to a game terminal, wherein when a request for capture information is made from the game terminal, the game device sends the information together with the request. Judging means for judging the progress of the game based on the current and past game progress information; and said judging means based on the strategy information stored in advance in a state of being divided into levels corresponding to the progress of the game Extraction means for extracting capture information at a level corresponding to the degree of progress of the game determined in step 1, and supply means for supplying the capture information extracted by the extraction means to the game terminal as a response to the request. A server device characterized by the above-mentioned.
【請求項59】 前記抽出手段は、ゲームの進行具合が
悪いレベルになるほど詳細な攻略情報を抽出することを
特徴とする請求項58に記載のサーバ装置。
59. The server device according to claim 58, wherein the extraction means extracts more detailed capture information as the progress of the game becomes worse.
【請求項60】 前記判断手段は、前記現在と過去のゲ
ーム進行情報に基づく停滞時間を加味して前記ゲームの
進行具合を判断することを特徴とする請求項58または
59に記載のサーバ装置。
60. The server device according to claim 58, wherein the determination means determines the progress of the game in consideration of a stagnation time based on the current and past game progress information.
【請求項61】 前記判断手段は、前記現在と過去のゲ
ーム進行情報から同一箇所に対する要求回数を加味して
前記ゲームの進行具合を判断することを特徴とする請求
項58または59に記載のサーバ装置。
61. The server according to claim 58, wherein the determination means determines the progress of the game by taking into account the number of requests for the same location from the current and past game progress information. apparatus.
【請求項62】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するゲームシステムに適用さ
れるサーバ装置であって、 イベントが発生する箇所ごとに攻略情報の要求頻度を記
録する記録手段と、前記ゲーム端末から攻略情報の要求
があった場合、ゲーム進行上でイベントが発生する箇所
ごとに対応させてあらかじめ記憶された攻略情報の中か
ら、その要求とともに送られてくる、イベントが発生す
る箇所を示す情報を含むゲーム進行情報、およびそのイ
ベントが発生する箇所に対応する、前記記録手段に記録
された要求頻度に基づく状況に適合する攻略情報を抽出
する抽出手段と、 前記抽出手段で抽出された攻略情報を前記要求に対する
回答として前記ゲーム端末に供給する供給手段と、 を備えたことを特徴とするサーバ装置。
62. A server device applied to a game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein a recording means for recording a request frequency of capture information for each location where an event occurs. When there is a request for capture information from the game terminal, an event is generated which is sent together with the request from the previously stored capture information corresponding to each location where an event occurs in the progress of the game. Extracting means for extracting game progress information including information indicating a location, and capture information corresponding to a location where the event occurs, which is adapted to a situation based on the request frequency recorded in the recording means; and Supply means for supplying the captured strategy information to the game terminal as a response to the request, apparatus.
【請求項63】 要求頻度に応じてレベル分けされ、か
つ、要求頻度が高いレベルほど詳細な攻略情報があらか
じめ記憶され、前記抽出手段は、前記あらかじめ記憶さ
れた攻略情報の中から、前記ゲーム端末から送られてく
るゲーム進行情報からイベントが発生する箇所を判断
し、かつ、そのイベントが発生する箇所のレベルを前記
記録された要求頻度から判断して、そのレベルに対応す
る攻略情報を抽出すること特徴とする請求項62に記載
のサーバ装置。
63. The level is divided according to the request frequency, and the higher the request frequency is, the more detailed the capture information is stored in advance, and the extracting means selects the game terminal from the previously stored capture information. From the game progress information sent from the game, the location where the event occurs is determined, and the level of the location where the event occurs is determined from the recorded request frequency, and the capture information corresponding to the level is extracted. 63. The server device according to claim 62, wherein:
【請求項64】 前記抽出手段は、前記ゲーム端末から
送られてくる現在と過去の前記ゲーム進行情報を加味し
て攻略情報を抽出することを特徴とする請求項62また
は63に記載のサーバ装置。
64. The server device according to claim 62, wherein the extraction means extracts capture information in consideration of the present and past game progress information sent from the game terminal. .
【請求項65】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスを再生するためのデータを含むことを特徴とす
る請求項55,58または62に記載のサーバ装置。
65. The server device according to claim 55, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics.
【請求項66】 前記攻略情報は、音声を再生するため
のデータを含むことを特徴とする請求項55,58また
は62に記載のサーバ装置。
66. The server device according to claim 55, wherein the capture information includes data for reproducing a sound.
【請求項67】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスおよび音声を再生するためのデータを含むこと
を特徴とする請求項55,58または62に記載のサー
バ装置。
67. The server device according to claim 55, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics and audio.
【請求項68】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するゲームシステムにおい
て、前記サーバ装置が、前記ゲーム端末から攻略情報の
要求があった場合、あらかじめ記憶された攻略情報の中
から、その要求とともに送られてくる現在と過去のゲー
ム進行情報に基づく状況に適合する攻略情報を抽出し、
その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答として
前記ゲーム端末に供給するゲームシステムに適用される
ゲーム端末であって、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、現在とすでに
保存されている過去のゲーム進行情報を送るとともにそ
の現在のゲーム進行情報を保存する要求手段と、 前記要求手段での要求に対する回答としての前記攻略情
報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、当該
受け取った攻略情報を表示させる表示手段と、を備えた
ことを特徴とするゲーム端末。
68. In a game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, when the server device receives a request for the capture information from the game terminal, the server device reads out the capture information stored in advance in the capture information. , And capture strategy information that matches the situation based on current and past game progress information sent with the request,
A game terminal applied to a game system that supplies the extracted capture information to the game terminal as a response to the request, wherein the server requests the server device for capture information in response to a player operation. Requesting means for transmitting the current and previously stored past game progress information to the device and storing the current game progress information; and the server device transmitting the strategy information as a response to the request by the requesting means. Display means for displaying the received capture information when received by the supply of the game terminal.
【請求項69】 前記要求手段は、イベントが発生する
箇所のうち、繰り返し攻略情報が要求される箇所につい
て現在までの停滞時間を計測し、その停滞時間を前記現
在と過去のゲーム進行情報に含めて前記サーバ装置に送
ることを特徴とする請求項68に記載のゲーム端末。
69. The request means measures a stagnation time up to the present for a place where repeated capture information is required among places where an event occurs, and includes the stagnation time in the present and past game progress information. The game terminal according to claim 68, wherein the game terminal is sent to the server device.
【請求項70】 前記要求手段は、イベントが発生する
箇所のうち、繰り返し攻略情報が要求される箇所につい
て現在までの要求回数をカウントし、その要求回数を前
記現在と過去のゲーム進行情報に含めて送ることを特徴
とする請求項68に記載のゲーム端末。
70. The requesting means counts the number of requests up to the present for a place where repeated capture information is requested among the places where an event occurs, and includes the number of requests in the present and past game progress information. The game terminal according to claim 68, wherein the game terminal is sent.
【請求項71】 サーバ装置からゲーム端末に対してオ
ンラインで攻略情報を供給するゲームシステムにおい
て、前記サーバ装置が、イベントが発生する箇所ごとに
攻略情報の要求頻度を記録し、前記ゲーム端末から攻略
情報の要求があった場合、ゲーム進行上でイベントが発
生する箇所ごとに対応させてあらかじめ記憶された攻略
情報の中から、その要求とともに送られてくる、イベン
トが発生する箇所を示す情報を含むゲーム進行情報、お
よびそのイベントが発生する箇所に対応する、前記記録
された要求頻度に基づく状況に適合する攻略情報を抽出
し、その抽出された攻略情報を前記要求に対する回答と
して前記ゲーム端末に供給するゲームシステムに適用さ
れるゲーム端末であって、 プレイヤの操作に応答して前記サーバ装置に攻略情報を
要求する場合、前記サーバ装置に対して、イベントが発
生する箇所を示す情報を含むゲーム進行情報を送る要求
手段と、 前記要求手段での要求に対する回答としての前記攻略情
報を前記サーバ装置の供給により受け取った場合、当該
受け取った攻略情報を表示させる表示手段と、を備えた
ことを特徴とするゲーム端末。
71. A game system for supplying capture information online from a server device to a game terminal, wherein the server device records a request frequency of capture information for each location where an event occurs, and captures the capture information from the game terminal. When there is a request for information, the information includes the information indicating the location where the event occurs, which is sent together with the request from the strategy information stored in advance corresponding to each location where the event occurs in the progress of the game Game progress information and capture information corresponding to a situation based on the recorded request frequency corresponding to a location where the event occurs are extracted, and the extracted capture information is supplied to the game terminal as a response to the request. A game terminal applied to a game system, wherein the game device captures the server device in response to a player operation. Requesting information, the request means for sending game progress information including information indicating a location where an event occurs to the server device, and the capture information as a response to the request by the request means is transmitted to the server device. Display means for displaying the received capture information when the game terminal is received by the supply.
【請求項72】 オフラインでビデオゲームが実行され
ている場合、プレイヤの操作に応答して攻略情報の要求
を行う時点で前記サーバ装置に接続することを特徴とす
る請求項68または71に記載のゲーム端末。
72. The server device according to claim 68, wherein when the video game is executed offline, the server device is connected to the server device at the time of requesting capture information in response to a player operation. Game terminal.
【請求項73】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスを再生するためのデータを含むことを特徴とす
る請求項68または72に記載のゲーム端末。
73. The game terminal according to claim 68, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics.
【請求項74】 前記攻略情報は、音声を再生するため
のデータを含むことを特徴とする請求項68または72
に記載のゲーム端末。
74. The capture information according to claim 68 or 72, wherein the capture information includes data for reproducing a sound.
The game terminal according to.
【請求項75】 前記攻略情報は、コンピュータグラフ
ィックスおよび音声を再生するためのデータを含むこと
を特徴とする請求項68または72に記載のゲーム端
末。
75. The game terminal according to claim 68, wherein the capture information includes data for reproducing computer graphics and sound.
【請求項76】 前記表示手段は、コンピュータグラフ
ィックスを再生して攻略情報を表示させる際に、プレイ
ヤの操作に応答して視点を任意に切り替えることを特徴
とする請求項73、74または75に記載のゲーム端
末。
76. The apparatus according to claim 73, wherein the display means arbitrarily switches a viewpoint in response to an operation of a player when reproducing the computer graphics and displaying the capture information. The described gaming terminal.
【請求項77】 前記表示手段は、攻略情報を表示させ
る際に、プレイヤの操作に応答して表示画面をスクロー
ルさせることを特徴とする請求項73,74または75
に記載のゲーム端末。
77. The display device according to claim 73, wherein the display means scrolls the display screen in response to an operation of the player when displaying the capture information.
The game terminal according to.
【請求項78】 前記表示手段は、攻略情報を表示させ
る際に、プレイヤの操作に応答して表示画面をページ捲
りさせることを特徴とする請求項73、74または75
に記載のゲーム端末。
78. The display device according to claim 73, wherein when displaying the capture information, the display means turns the display screen in response to an operation of the player.
The game terminal according to.
【請求項79】 前記表示手段は、攻略情報を表示させ
る際に、プレイヤの操作に応答して表示画面の一部もし
くは全部をズームさせることを特徴とする請求項73,
74または75に記載のゲーム端末。
79. The display device according to claim 73, wherein when displaying the capture information, a part or the whole of the display screen is zoomed in response to an operation of the player.
74. The game terminal according to 74 or 75.
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