JP2001194986A - Intellectual education toy - Google Patents

Intellectual education toy

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JP2001194986A
JP2001194986A JP2000004082A JP2000004082A JP2001194986A JP 2001194986 A JP2001194986 A JP 2001194986A JP 2000004082 A JP2000004082 A JP 2000004082A JP 2000004082 A JP2000004082 A JP 2000004082A JP 2001194986 A JP2001194986 A JP 2001194986A
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JP
Japan
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character
input
voice
unit
characters
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000004082A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomoyuki Kanda
友之 神田
Koji Kamei
広司 亀井
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Sente Creations Co Ltd
Original Assignee
Sente Creations Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an intellectual education toy which enables children not only to merely write characters but to learn the ways of reading of the characters at the same time, enables the children to make training to write the characters with the sensation of a game and does not make them bored. SOLUTION: The intellectual education body 1 has a handwritten character input section 2, a character recognition section 3 which recognizes the characters inputted by this handwritten character input section 2, a memory section 4 which stores character and speech data, a speech output section 5 which outputs speeches and a control section 6 which reads the character and speech data corresponding to the characters recognized by the character recognition section 3 out of the memory section 4 and allows the speech output section 5 to output the characters and speeches.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、手書き入力した文
字又は文字列を判読し、入力した文字又は文字列を音声
で出力する知育玩具に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an educational toy for reading a character or character string input by handwriting and outputting the input character or character string by voice.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、幼児が実際に文字を書いて文字を
学習する知育玩具として磁気画板が知られている。この
磁気画板は画板全体を細かく仕切って小部屋を多数形成
し、この小部屋の中に粘性流体と磁粉とを封入し、先端
に磁石を設けた磁気ペンで画板の表面をなぞると磁粉が
画板の表面側に吸引され、磁気ペンの軌跡を画版の表面
上に吸引された磁粉で表示できるようにしたもので、磁
気ペンで文字をなぞれば文字が表示されるようになって
いるものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a magnetic drawing board has been known as an educational toy in which an infant actually writes letters and learns letters. This magnetic drawing board finely partitions the whole drawing board to form a large number of small rooms, encloses viscous fluid and magnetic powder in this small room, and traces the drawing plate surface with a magnetic pen with a magnet at the tip. The trajectory of the magnetic pen is drawn on the surface of the plate, and the trajectory of the magnetic pen can be displayed with the magnetic powder sucked on the surface of the image plate, and the characters are displayed by tracing the characters with the magnetic pen It is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
知育玩具は書いた文字が正しいか否かの判断は人の目に
よるもので、文字の解らない幼児だけでは判断すること
ができないため親がそばについていなければならなかっ
た。また、書いた文字の読み方も判らないし、単に文字
を書くだけではゲーム的な要素がないため飽きてしまう
問題があった。
However, in the above-mentioned intellectual training toys, whether the written character is correct or not depends on the eyes of the human being, and it cannot be determined only by an infant who does not understand the character. Had to be on. Also, there is a problem that how to read the written character is not understood, and simply writing the character is tired because there is no game element.

【0004】本発明は上記問題点を解消し、単に文字を
書くだけではなく文字の読み方を合わせて学習すること
ができるとともに、ゲーム感覚で文字を書く練習がで
き、飽きのこない知育玩具を提供することをその課題と
する。
The present invention solves the above-mentioned problems, and provides an intellectual educational toy that can not only write characters but also learn how to read characters, and can practice writing characters in the sense of a game. Is the task.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、本発明に係る知育玩具は、玩具本体は手書き文字入
力部と、該手書き文字入力部によって入力された文字を
認識する文字認識部と、文字音声データを記憶する記憶
部と、音声を出力する音声出力部とを有するとともに、
上記文字認識部が認識した文字に対応する文字音声デー
タを上記記憶部から読み出して上記音声出力部に文字音
声を出力させる制御部を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, an educational toy according to the present invention comprises a toy main body, a handwritten character input section, and a character recognition section for recognizing characters input by the handwritten character input section. Having a storage unit for storing character voice data and a voice output unit for outputting voice,
The character recognition device includes a control unit that reads character voice data corresponding to the character recognized by the character recognition unit from the storage unit and causes the voice output unit to output character voice.

【0006】なお、前記制御部は前記文字入力部によっ
て入力された文字が文字列か否か判断し、文字列であれ
ば該文字列に対応して前記記憶部から順次文字音声デー
タを読み出して前記音声出力部に文字音声を出力させれ
ばよい。
The control section determines whether or not the character input by the character input section is a character string. If the character string is a character string, the control section reads character voice data sequentially from the storage section in accordance with the character string. What is necessary is just to make the said sound output part output a character sound.

【0007】また、前記制御部は前記記憶部に記憶され
ている文字音声データのなかから任意の文字音声データ
を読み出して前記音声出力部に入力させる文字を音声で
指示させ、前記手書き文字入力部に入力された文字が読
み出した文字音声データと一致するか否か判断し、前記
音声出力部に判断結果を音声で出力させるようにしても
よい。
The control unit reads out arbitrary character voice data from the character voice data stored in the storage unit and instructs a character to be input to the voice output unit by voice. It may be determined whether or not the character input to the character string matches the read character voice data, and the voice output unit may output the determination result by voice.

【0008】そして、前記玩具本体に動物や人形等のキ
ャラクターを載置する載置部又は支持する支持部を設
け、キャラクターと会話しているような雰囲気で文字の
入力ができるようにしてもよい。
The toy body may be provided with a mounting portion for supporting a character such as an animal or a doll, or a supporting portion for supporting the character, so that characters can be input in an atmosphere as if talking with the character. .

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】図1は本発明に係る知育玩具、図
2はブロック図を示し、この知育玩具は平仮名や数字を
実際に書いて遊びながら文字を学習するものであって、
画板状に形成された玩具本体1に手書き文字入力部2
と、該手書き文字入力部2によって入力された文字を認
識する文字認識部3と、文字音声データを記憶する記憶
部4と、記憶部4に記憶されている文字音声データを音
声に変換して出力する音声出力部5とを有するととも
に、上記手書き文字入力部2によって入力された文字を
判読し、該文字に対応する音声データを上記記憶部4か
ら読み出して上記音声出力部5に文字音声を出力させる
制御部6を備えたものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an educational toy according to the present invention, and FIG. 2 shows a block diagram. This educational toy is for actually writing hiragana and numbers and learning characters while playing.
A handwritten character input unit 2 is attached to a toy body 1 formed in a drawing board shape.
A character recognizing unit 3 for recognizing characters input by the handwritten character input unit 2, a storage unit 4 for storing character voice data, and converting character voice data stored in the storage unit 4 to voice. And a voice output unit 5 for outputting a character, reading a character input by the handwritten character input unit 2, reading voice data corresponding to the character from the storage unit 4, and outputting a character voice to the voice output unit 5. It has a control unit 6 for outputting.

【0010】手書き入力部2は、玩具本体1の上面に設
けられた磁気画板上に配置された感圧センサ(本発明で
は128X128ドットの感圧式透明タブレット)で構
成され、先端に磁石が設けられた入力ペン8の先端を感
圧センサ2の表面に押し付けながら移動させることによ
り、感圧センサ2の下に配置された磁気画板上に表示さ
れた文字が感圧センサ2を透して視認できるとともに、
入力ペン8で押圧された場所を感圧センサ2が座標で認
識できるようになっているもので、認識した座標データ
は順次文字認識部3に入力するようになっている。図1
において、符号9は、磁気画板の下方に配置された板状
の磁石で、操作レバー10に連結され、玩具本体1の手
前側に形成されたガイド穴11に沿って操作レバー10
を移動させることにより、磁気画板上の表示を消すもの
である。
The handwriting input unit 2 is composed of a pressure-sensitive sensor (128-128 dot pressure-sensitive transparent tablet in the present invention) arranged on a magnetic picture plate provided on the upper surface of the toy body 1, and a magnet is provided at the tip. By moving the tip of the input pen 8 while pressing the input pen 8 against the surface of the pressure-sensitive sensor 2, the characters displayed on the magnetic plate placed below the pressure-sensitive sensor 2 can be visually recognized through the pressure-sensitive sensor 2. With
The pressure-sensitive sensor 2 can recognize the position pressed by the input pen 8 by coordinates, and the recognized coordinate data is sequentially input to the character recognition unit 3. FIG.
In the figure, reference numeral 9 denotes a plate-shaped magnet arranged below the magnetic picture plate, which is connected to the operation lever 10 and extends along the guide hole 11 formed on the front side of the toy body 1.
Is moved to erase the display on the magnetic plate.

【0011】なお、上記磁気画板は粘性流体中に磁性粉
を封入した小室を平面状に集合させ、非磁性体の透明な
保護シートで表面を覆って形成したパネル体で、先端に
磁石を設けた磁気ペンを上面に押し付けながら移動させ
ることによって、小室内の磁性粉を上面に向かって吸引
移動させ、文字や図形を表示できるようにした公知のも
のである。なお、必ずしも磁気画板を設ける必要はな
く、感圧センサ2上に紙を置いて、ボールペン等の筆記
具で紙に文字を書くようにしてもよい。この場合には、
感圧センサ2の裏には支持板を配置する必要があり、感
圧センサ2は不透明タブレットを用いればよい。
The magnetic picture plate is a panel body formed by gathering flat chambers in which magnetic powder is sealed in a viscous fluid and covering the surface with a non-magnetic transparent protective sheet. By moving the magnetic pen while pressing the magnetic pen against the upper surface, the magnetic powder in the small chamber is sucked and moved toward the upper surface, so that characters and figures can be displayed. It is not always necessary to provide a magnetic picture plate, and paper may be placed on the pressure-sensitive sensor 2 and characters may be written on the paper with a writing implement such as a ball-point pen. In this case,
It is necessary to dispose a support plate on the back of the pressure sensor 2, and the pressure sensor 2 may use an opaque tablet.

【0012】文字認識部3は手書き入力部から入力され
た座標データに基づいて文字の特徴や形状を把握し、手
書き入力部に書かれた文字を認識できるようになってい
るもので、後述する制御部6に設けられている。
The character recognizing unit 3 is designed to recognize the character and shape of the character based on the coordinate data input from the handwriting input unit and recognize the character written on the handwriting input unit, which will be described later. The control unit 6 is provided.

【0013】制御部6はプログラマブル音声合成ICで
構成され、このプログラマブル音声合成ICは上記文字
認識部3に加え、制御プログラム、文字データ、文字音
声データ等を記憶したROM、フラグやタイマーを設け
たRAMからなる記憶部を備えるとともに、文字音声デ
ータを音声信号に変換して音声出力部5(スピーカ)か
ら音声として出力させるようになっているものである。
The control unit 6 comprises a programmable speech synthesis IC. In addition to the character recognition unit 3, the programmable speech synthesis IC is provided with a ROM storing control programs, character data, character voice data, etc., flags and timers. In addition to having a storage unit composed of a RAM, it converts character voice data into a voice signal and outputs it as voice from a voice output unit 5 (speaker).

【0014】符号12はコンソールを示し、モード選択
ボタン13、確定ボタン14及び機能ボタン15から構
成され、モード選択ボタン13を押すことによって入力
を平仮名にするのか数字にするのか文字列にするのか等
の入力モードを選択することができ、確定ボタン14を
押すことによって選択した入力モードを確定することが
できる。また、機能ボタン15は、文字列で入力する場
合に最後の文字の入力を終了したことを指示したり、音
声を繰り返し出力させたりするもので、その機能は制御
プログラムで定義されるものである。
Reference numeral 12 denotes a console, which comprises a mode selection button 13, a decision button 14, and a function button 15. When the mode selection button 13 is pressed, the input is made into hiragana, numbers, characters, etc. Can be selected, and the selected input mode can be determined by pressing the determination button 14. The function button 15 is used to instruct that the input of the last character has been completed when inputting a character string, or to repeatedly output sound, and the function is defined by the control program. .

【0015】なお、図2において、スイッチSW1はモ
ード選択ボタン13に、スイッチSW2は確定ボタン1
4に、スイッチSW3は機能ボタン15にそれぞれ対応
し、各ボタンが押されたことを検出できるようになって
いる。また、符号19は電源、20は電源スイッチを示
す。
In FIG. 2, a switch SW1 is a mode selection button 13 and a switch SW2 is a decision button 1
In FIG. 4, the switch SW3 corresponds to each of the function buttons 15, and can detect that each button is pressed. Reference numeral 19 denotes a power supply, and 20 denotes a power switch.

【0016】次に、上記構成の知育玩具の使用態様につ
いて、図3、4及び5のフローチャート図に基づいて説
明する。
Next, the manner of use of the educational toy having the above configuration will be described with reference to the flow charts of FIGS.

【0017】電源をONすると初期化を行い(ステップ
ST1)、ステップST2に進んで入力モードを設定す
る。本発明では入力モードとしてフリー入力モード、平
仮名出題モード、数字出題モード、文字列作成モードが
設定され、モード選択ボタン13で入力モードを選択で
きるようになっている。モード選択ボタン13を押すと
(スイッチSW1をON)、ステップST3に進んでモ
ード音声(例えば、フリー入力ですよ!)を出力し、モ
ードフラグをセットする。選択したい入力モードのモー
ド音声が出力されるまでモード選択ボタン13を押せば
よい。選択したい入力モードを知らせるモード音声が出
力されたら確定ボタン14を押して(スイッチSW2を
ON)入力モードを確定する(ステップST4)。入力
モードが確定するとステップST5,6,7でモードフ
ラグをチェックし、モードフラグに対応した入力モード
(フリー入力モード、平仮名出題モード、数字出題モー
ド、文字列作成モード)に進む。
When the power is turned on, initialization is performed (step ST1), and the process proceeds to step ST2 to set an input mode. In the present invention, a free input mode, a hiragana question mode, a numeric question mode, and a character string creation mode are set as input modes, and the input mode can be selected by the mode selection button 13. When the mode selection button 13 is pressed (the switch SW1 is turned on), the process proceeds to step ST3 to output a mode sound (for example, free input!) And set a mode flag. The mode selection button 13 may be pressed until the mode sound of the input mode desired to be selected is output. When the mode sound indicating the input mode to be selected is output, the enter button is depressed (switch SW2 is turned on) to finalize the input mode (step ST4). When the input mode is determined, the mode flags are checked in steps ST5, ST6, and ST7, and the process proceeds to an input mode (free input mode, hiragana question mode, numeric question mode, character string creation mode) corresponding to the mode flag.

【0018】モードフラグが0であれば(ステップST
5)、フリー入力ルーチンに進む。フリー入力ルーチン
では、ステップST10で文字を入力する。文字入力で
は、感圧センサ2が入力ペン8の押圧を感知すると、感
知した座標データを一連の座標列とし、これをメモリ内
の座標バッファに転送し、ステップST11で認識辞書
のパターンと照合して類似度合いを判断し、文字の特徴
が一致していれば、ステップST12に進んで、文字デ
ータに対応した文字音声(例えば、「あ」が書かれまし
たよ)を出力し、ステップST10に戻って新たな文字
が入力されるのを待ち、文字の特徴が一致していなけれ
ば、ステップST13に進んで、エラー音声(例えば、
読めませんでしたもう一度書いてください)を出力し、
ステップST10に戻って改めて文字が入力されるのを
待つ。
If the mode flag is 0 (step ST)
5) Go to free input routine. In the free input routine, characters are input in step ST10. In character input, when the pressure-sensitive sensor 2 senses pressing of the input pen 8, the sensed coordinate data is converted into a series of coordinate strings, which are transferred to a coordinate buffer in a memory, and collated with a pattern of a recognition dictionary in step ST11. Then, if the character features match, the process proceeds to step ST12 to output a character voice (for example, “A” is written) corresponding to the character data, and returns to step ST10. Waiting for a new character to be input, and if the characteristics of the characters do not match, the process proceeds to step ST13, where an error sound (for example,
Could not read, please write again)
It returns to step ST10 and waits for a character to be input again.

【0019】途中で、モード選択ボタン13が押されれ
ば、割り込みが発生し、ステップST2に戻って入力モ
ードの変更がなされる。
If the mode selection button 13 is pressed in the middle, an interrupt occurs, and the process returns to step ST2 to change the input mode.

【0020】モードフラグが1であれば(ステップST
6)、平仮名出題ルーチンに進む。平仮名出題ルーチン
では、ステップST20で乱数を算出し、算出した乱数
に対応する文字(平仮名)を問題として音声(例えば、
ウサギの「う」を書いてね)を出力し(ステップST2
1)、ステップST22で文字を入力させる。入力させ
た文字の特徴が出題の文字と一致しているかどうか判断
し(ステップST23)、一致していなければステップ
ST26に進んでエラー音声(例えば、もう少しきれい
に書いてね)を出力し、ステップST22に戻って再度
文字を入力させる。文字の特徴が一致していれば、ステ
ップST24で文字の形状を確認し、答は合っている
が、字形が乱れている場合にはステップST26に進
み、エラー音声(例えば、もう少しきれいに書いてね)
を出力した後、ステップST22に戻って再度文字を入
力させる。
If the mode flag is 1 (step ST)
6), proceed to Hiragana questioning routine. In the Hiragana questioning routine, a random number is calculated in step ST20, and a character (Hiragana) corresponding to the calculated random number is used as a problem in speech (for example,
(Please write "U" of the rabbit) (step ST2)
1) In step ST22, characters are input. It is determined whether or not the feature of the input character matches the character of the question (step ST23). If not, the process proceeds to step ST26 to output an error voice (for example, write a little more clearly), and then to step ST22. Return to and enter characters again. If the character characteristics match, the character shape is checked in step ST24, and the answer is correct, but if the character shape is disturbed, the process proceeds to step ST26, where an error voice (for example, write a little more clearly) )
Is output, the process returns to step ST22 to input characters again.

【0021】文字の特徴も形状も合っていればステップ
ST25に進んで、正解音声(例えば、ピンポーン、よ
くできました)を出力し、ステップST20に戻り、再
び乱数を算出し出題する文字を決定し、新たに文字を書
かせ、スイッチSW1による割り込みが発生するまで、
繰り返し出題して文字を入力させる。
If the characteristics and the shape of the characters match, the process proceeds to step ST25 to output the correct voice (for example, ping-pong, well done), returns to step ST20, calculates the random number again, and determines the character to be set. Then, let the user write a new character until the interrupt by the switch SW1 occurs.
Ask questions repeatedly to enter characters.

【0022】上述の文字列作成ルーチンは、モード選択
ボタン13による割り込みが発生するまで繰り返され
る。
The above-described character string creation routine is repeated until an interruption by the mode selection button 13 occurs.

【0023】モードフラグが2であれば(ステップST
7)、数字出題ルーチンに進む。ここでは平仮名出力ル
ーチンと同様に、数字を問題として音声(例えば、数字
の「5」を書いてね)を出力し(ステップST31)、
数字を入力させる(ステップST32)。入力された数
字の特徴が一致していなければ、エラー音声(例えば、
もう少しきれいに書いてね)を出力し(ステップST3
6)、ステップST32に戻って再度数字を入力させ
る。数字の特徴が一致していれば、数字の形状を確認し
(ステップST34)、答は合っているが、字形が乱れて
いる場合には、エラー音声(例えば、もう少しきれいに
書いてね)を出力した後、文字入力ルーチンに戻り再度
入力させる。
If the mode flag is 2 (step ST
7) Go to the number setting routine. Here, as in the hiragana output routine, a voice (for example, write the number "5") is output with the number as a question (step ST31).
A number is input (step ST32). If the characteristics of the numbers entered do not match, an error sound (e.g.,
(Please write a little more neatly)) (step ST3)
6) Returning to step ST32, the number is again entered. If the characteristics of the numbers match, check the shape of the numbers
(Step ST34) If the answer is correct but the character is out of shape, an error sound (for example, write a little more clearly) is output, and then the process returns to the character input routine and is input again.

【0024】文字の特徴も形状も合っていれば、ステッ
プST35に進んで、正解音声(例えば、ピンポーン、
よくできました)を出力しステップST30に戻って、
再び乱数を算出し、出題する数字を決定して新たに数字
を書かせ、モード選択ボタン13(スイッチSW1)に
よる割り込みが発生するまで、繰り返し出題して数字を
書かせる。
If the characteristics and the shape of the character match, the process proceeds to step ST35 where the correct voice (for example, ping-pong,
Well done) and return to step ST30,
The random number is calculated again, the number to be set is determined, a new number is written, and the number is repeatedly set and written until an interrupt is generated by the mode selection button 13 (switch SW1).

【0025】ステップST7でモードフラグが2でなけ
れば、文字列作成ルーチンに進む。文字列作成ルーチン
では、ステップST40で文字を入力する。ステップS
T41で入力した文字が認識できなければ、ステップS
T42に進んでエラーを知らせるエラー音声(例えば、
書きなおしてね!)を出力し、ステップST40に戻っ
て再度文字を入力させる。文字が認識できれば、ステッ
プST43に進んで、入力した文字の文字音声を出力
し、ステップST44に進んで文字データを文字列レジ
スタに書きこむ。感圧センサ2の入力があれば新しい文
字の入力があると判断し(ステップST45)、ステッ
プST40に戻り、機能ボタン15が押されれば(スイ
ッチSW3がON)、文字列の入力が終了したと判断し
(ステップST46)、文字列レジスタに書きこまれた
文字データを順次読み出して、文字列音声を出力する
(ステップST47)。ここで、再び機能ボタン15が
押されれば(スイッチSW3がON)、作成した文字列
の再確認を要求していると判断し(ステップST4
8)、ステップST46に戻って文字列音声を再び出力
する。文字列音声出力後、スイッチSW3がONするこ
となく感圧センサ2がONすると、新しい文字の入力が
あると判断し(ステップST49)、ステップST50
で文字列レジスタをクリヤした後、ステップST40に
戻る。
If the mode flag is not 2 in step ST7, the process proceeds to a character string creation routine. In the character string creation routine, a character is input in step ST40. Step S
If the character entered in T41 cannot be recognized, the process proceeds to step S41.
Go to T42 and an error sound to notify the error (for example,
Please rewrite! ) Is output, and the process returns to step ST40 to input characters again. If the character can be recognized, the process proceeds to step ST43 to output the character voice of the input character, and proceeds to step ST44 to write the character data into the character string register. If there is an input from the pressure sensor 2, it is determined that there is a new character input (step ST45), the process returns to step ST40, and if the function button 15 is pressed (the switch SW3 is turned on), the input of the character string is completed. Is determined (step ST46), the character data written in the character string register is sequentially read, and a character string sound is output (step ST47). Here, if the function button 15 is pressed again (the switch SW3 is turned on), it is determined that a reconfirmation of the created character string has been requested (step ST4).
8) Return to step ST46 to output the character string voice again. If the pressure sensor 2 is turned on without outputting the character string voice without turning on the switch SW3, it is determined that a new character has been input (step ST49), and step ST50 is performed.
After clearing the character string register, the process returns to step ST40.

【0026】上述の文字列作成ルーチンは、モード選択
ボタン13による割り込みが発生するまで繰り返され
る。
The above-described character string creation routine is repeated until an interruption by the mode selection button 13 occurs.

【0027】そして、図6は、玩具本体1に人形16を
組み合わせたもので、机を模して形成された玩具本体1
には人形16を載置する載置部(例えば、後部に黒板を
模した形象物17が立設した教壇)18を設け、この載
置部18に人形16を載せて、あたかも人形(先生)と会
話をしながら文字を書くことができるようにしたもので
ある。
FIG. 6 shows a combination of the toy body 1 and the doll 16, wherein the toy body 1 is formed to simulate a desk.
The doll 16 is provided with a mounting portion (for example, a teaching platform on which a figure 17 imitating a blackboard stands upright) 18 on which a doll 16 is placed, and the doll 16 is mounted on the mounting portion 18 as if a doll (teacher). It allows you to write letters while talking to them.

【0028】この知育玩具によれば、手書き文字入力部
2に書いた文字を人形16が認識して読んでいるように
見えるし、人形16が出題し、その結果を評価している
ように見え、人形16と会話をしながら文字を書くこと
ができ遊び心を備えた飽きのこない知育玩具を実現する
ことができる。
According to this educational toy, it looks as if the doll 16 is recognizing and reading the characters written in the handwritten character input unit 2, and it looks as if the doll 16 is giving questions and evaluating the result. In addition, it is possible to write a character while having a conversation with the doll 16 and to realize a playful toy with playfulness and which is not tired.

【0029】なお、上記人形に代えて、動物やロボット
のキャラクターでもかまわないし、キャラクター内部に
上述の音声出力部5を設けてもかまわない。また、載置
部に代えて図示しない支持部を設け、この支持部にキャ
ラクターを支持させてもよい。
It should be noted that instead of the doll, a character of an animal or a robot may be used, or the above-mentioned voice output unit 5 may be provided inside the character. Further, a supporting portion (not shown) may be provided in place of the placing portion, and the character may be supported by this supporting portion.

【0030】[0030]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、手書き文字入
力部で入力した文字が音声によって出力され、しかも正
しく入力されたか否かを判断してくれるので文字の正し
い書き方と、読み方とを遊びながら学習することができ
る。
According to the first aspect of the present invention, the character input by the handwritten character input section is output by voice and, furthermore, it is determined whether or not the character is correctly input. You can learn while playing.

【0031】請求項2の発明によれば、単一の文字だけ
ではなく、文字列として入力することができ、文字列の
入力が終われば入力した文字列を音声で出力してくれる
ので、言葉や物の名称などを学習することができる。
According to the second aspect of the present invention, not only a single character but also a character string can be input. When the input of the character string is completed, the input character string is output by voice. And learn the names of things.

【0032】請求項3の発明によれば、入力する文字を
音声で出題し、出題した文字が正しく入力されたか否か
を判断し、判断した結果が音声で出力されるので、母親
などが傍にいなくても子供が自分ひとりで又は友達同士
と遊びながら文字の学習をすることができる。
According to the third aspect of the present invention, a character to be input is set by voice, and it is determined whether or not the character to be set is correctly input. Children can learn letters while playing alone or with friends, even if they are not there.

【0033】請求項4の発明によれば、動物や人形など
のキャラクターが、手書き文字入力部に書かれた文字を
読み上げたり、手書き文字入力部に書く文字を出題した
りするようにみえ、キャラクターと会話しながら文字入
力をすることができ、遊び心を備えた飽きのこない知育
玩具を提供することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, a character such as an animal or a doll appears to read out a character written in the handwritten character input unit or set a character to be written in the handwritten character input unit. It is possible to input characters while talking with the user, and to provide an insatiable educational toy with a sense of play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る知育玩具の使用状態を示す斜視図FIG. 1 is a perspective view showing a use state of an educational toy according to the present invention.

【図2】上記知育玩具のブロック図FIG. 2 is a block diagram of the educational toy.

【図3】上記知育玩具の作動態様を説明するフローチャ
ート図
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation mode of the educational toy.

【図4】上記知育玩具の作動態様を説明するフローチャ
ート図
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation mode of the educational toy.

【図5】上記知育玩具の作動態様を説明するフローチャ
ート図
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation mode of the educational toy.

【図6】知育玩具の他の例を説明する斜視図FIG. 6 is a perspective view illustrating another example of the educational toy.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 玩具本体 2 手書き文字入力部(感圧センサ) 4 記憶部 5 音声出力部 6 制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Toy body 2 Handwritten character input part (pressure-sensitive sensor) 4 Storage part 5 Voice output part 6 Control part

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09B 7/02 G09B 7/02 Fターム(参考) 2C028 AA04 AA05 BA05 BB02 BB07 CA06 CB02 2C150 BA54 BA63 CA19 DF03 DF31 EE02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G09B 7/02 G09B 7/02 F term (Reference) 2C028 AA04 AA05 BA05 BB02 BB07 CA06 CB02 2C150 BA54 BA63 CA19 DF03 DF31 EE02

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 玩具本体は手書き文字入力部と、該手書
き文字入力部によって入力された文字を認識する文字認
識部と、文字音声データを記憶する記憶部と、音声を出
力する音声出力部とを有するとともに、上記文字認識部
が認識した文字に対応する文字音声データを上記記憶部
から読み出して上記音声出力部に文字音声を出力させる
制御部を備えることを特徴とする知育玩具。
1. A toy main body includes a handwritten character input unit, a character recognition unit for recognizing characters input by the handwritten character input unit, a storage unit for storing character voice data, and a voice output unit for outputting voice. An educational toy comprising: a control unit that reads character voice data corresponding to the character recognized by the character recognition unit from the storage unit and outputs the character voice to the voice output unit.
【請求項2】 前記制御部は前記文字入力部によって入
力された文字が文字列か否か判断し、文字列であれば該
文字列に対応して前記記憶部から順次文字音声データを
読み出して前記音声出力部に文字音声を出力させる請求
項1記載の知育玩具。
2. The control unit determines whether a character input by the character input unit is a character string. If the character is a character string, the control unit reads character voice data sequentially from the storage unit in accordance with the character string. The educational toy according to claim 1, wherein the voice output unit outputs a character voice.
【請求項3】 前記制御部は前記記憶部に記憶されてい
る文字音声データのなかから任意の文字音声データを読
み出して前記音声出力部に入力させる文字を音声で指示
させ、前記手書き文字入力部に入力された文字が読み出
した文字音声データと一致するか否か判断し、前記音声
出力部に判断結果を音声で出力させる請求項1又は2記
載の知育玩具。
3. The control unit reads out any character voice data from the character voice data stored in the storage unit and instructs a character to be input to the voice output unit by voice. 3. The educational toy according to claim 1, wherein it is determined whether or not the character input to the character string matches the read character voice data, and the voice output unit outputs the determination result by voice. 4.
【請求項4】 前記玩具本体に動物や人形等のキャラク
ターを載置する載置部又は支持する支持部を設けた請求
項1、2又は3記載の知育玩具。
4. The educational toy according to claim 1, wherein the toy body is provided with a mounting portion for supporting a character such as an animal or a doll or a supporting portion for supporting the character.
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