JP2001175747A - Data transferring method of contents distribution system - Google Patents

Data transferring method of contents distribution system

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JP2001175747A
JP2001175747A JP36335799A JP36335799A JP2001175747A JP 2001175747 A JP2001175747 A JP 2001175747A JP 36335799 A JP36335799 A JP 36335799A JP 36335799 A JP36335799 A JP 36335799A JP 2001175747 A JP2001175747 A JP 2001175747A
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Japan
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player
content
client
transfer
sales
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Yasuhisa Okabe
恭尚 岡部
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Victor Company of Japan Ltd
Original Assignee
Victor Company of Japan Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To relieve line convergence of a contents distribution (sales) system. SOLUTION: A PC client 10 notifies a Web server 9 of the number n of purchased contents in the case of transmitting contents acquisition (purchase) request information, and when the server 9 transfers the purchased contents to a player 6a via the client 10, the server 9 sets the number n in the number of purchased contents in a sales header. In the case of retransferring the purchased contents from the player 6a to a player 6b, retransfer is allowed when the number n of purchased contents in the sales header is >=2, and the retransfer is inhibited in the case of n=1. In the case of being allowed, the number n of purchased contents in the sales header, stored in the player 6a being a retransfer source, is reduced by 1, and '1' is set in the number n of purchased contents in the sales header to be retransferred to the player 6b being a retransfer destination and retransferred together with the contents.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音楽などのコンテ
ンツデータをホストからインターネットや公衆電話回線
などのネットワークを介してユーザ側のプレーヤに対し
て転送(ダウンロード)するコンテンツ配布システムの
データ転送方法に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a data transfer method of a content distribution system for transferring (downloading) content data such as music from a host to a player on a user side via a network such as the Internet or a public telephone line. .

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、音楽などのコンテンツデータ(ソ
フト)をユーザ側に配布するシステムとして、CD(コ
ンパクト・ディスク)やDVD(デジタル・バーサタイ
ル・ディスク)などの有形及び有料の記録媒体を用いる
代わりに、対価の支払いを条件として配布店設置端末や
インターネットなどのネットワークを介してユーザ側の
プレーヤ内のハードディスクや半導体メモリなどの記録
媒体に転送してこれを再生するネットワーク配信システ
ムが着目されている。
2. Description of the Related Art In recent years, as a system for distributing content data (software) such as music to users, instead of using tangible or paid recording media such as CDs (compact discs) and DVDs (digital versatile discs). Attention has been paid to a network distribution system that transfers the data to a recording medium such as a hard disk or a semiconductor memory in a user's player through a network such as a distribution store installed terminal or the Internet on the condition that payment is made, and reproduces the data. .

【0003】ネットワーク配信システムの一例として
は、コンテンツデータをインターネット・サーバ(ホス
ト)側からインターネット及びインターネットクライア
ント(ユーザパソコン)を介してプレーヤに転送するイ
ンターネット経由方式が考えられる。他の例としては、
コンテンツデータを衛星通信回線や公衆電話回線を介し
て販売店などの配布店設置端末に転送し、更に配布店設
置端末からプレーヤに転送する配布店設置端末経由方式
が考えられる。後者のシステムではまた、配布店設置端
末を経由しないで公衆電話回線を介して直接、プレーヤ
に転送する公衆電話回線経由方式が考えられる。
As an example of a network distribution system, a system via the Internet in which content data is transferred from an Internet server (host) to a player via the Internet and an Internet client (user personal computer) is considered. Another example is
A method is conceivable in which content data is transferred to a distribution store-installed terminal such as a retail store via a satellite communication line or a public telephone line, and further transferred from the distribution store-installed terminal to a player. In the latter system, a system via a public telephone line that directly transfers to a player via a public telephone line without passing through a terminal installed at a distribution store can be considered.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
ネットワーク配信システムでは、販売(配布)側にとっ
ては有形の記録媒体を在庫しなくてもよいという利便性
と、ユーザにとっては何時でもコンテンツを購入(入
手)することができるという利便性があるが、特にイン
ターネット経由方式や公衆電話回線経由方式では、デー
タ転送スピードの制限によりコンテンツ転送に時間を必
要とし、このため時間帯や人気コンテンツの発売(配
布)時などの回線集中によりその利便性が失われるとい
う問題点がある。
By the way, in such a network distribution system, the sales (distribution) side does not need to stock a tangible recording medium, and the user can always purchase contents. Although it has the convenience of being able to obtain content, especially in the method via the Internet or public telephone line, time is required for content transfer due to the limitation of data transfer speed. There is a problem that the convenience is lost due to the concentration of the line at the time of (distribution).

【0005】本発明は上記の問題点に鑑み、回線集中を
緩和することができるコンテンツ配布システムのデータ
転送方法を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a data transfer method for a content distribution system that can reduce line concentration.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、転送元端末からプレーヤに対して入手コン
テンツの入手数の範囲内で再転送(コピー)を許可する
再転送許可数を通知し、プレーヤから再転送先プレーヤ
に対する入手コンテンツの再転送回数を再転送許可数の
範囲内で許可するようにしたものである。
According to the present invention, in order to attain the above object, the number of re-transfers permitted to be re-transferred (copied) within the range of the number of acquired contents from the transfer source terminal to the player is set. Then, the number of retransfers of the acquired content from the player to the retransfer destination player is permitted within the range of the retransfer permission number.

【0007】すなわち本発明によれば、コンテンツを転
送元端末からユーザ側のプレーヤに転送するコンテンツ
配布システムのデータ転送方法において、前記プレーヤ
から前記転送元端末に対して入手コンテンツの入手数を
通知し、前記転送元端末から前記プレーヤに対して入手
コンテンツを転送するとともに前記入手数の範囲内で再
転送を許可する再転送許可数を通知し、前記プレーヤか
ら再転送先プレーヤに対する入手コンテンツの再転送回
数を前記再転送許可数の範囲内で許可することを特徴と
するコンテンツ配布システムのデータ転送方法が提供さ
れる。
According to the present invention, in a data transfer method of a content distribution system for transferring content from a transfer source terminal to a player on a user side, the player notifies the transfer source terminal of the number of obtained contents. Transferring the obtained content from the transfer source terminal to the player and notifying the number of re-transfer permitted to permit re-transfer within the range of the obtained number, and re-transferring the obtained content from the player to the re-transfer destination player. A data transfer method for a content distribution system is provided, wherein the number of times is allowed within the range of the number of retransmissions permitted.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】<第1の実施形態>以下、図面を
参照して本発明の実施の形態を説明する。図1は本発明
に係るコンテンツ配布システムの一例としてのコンテン
ツ販売システムを示す構成図、図2は図1のプレーヤ
(図中プレイヤーと示されるものもある)を詳しく示す
ブロック図、図3は本発明に係るコンテンツ販売(配
布)システムにおける販売ヘッダの構成を示す説明図、
図4〜図7は図1のコンテンツ販売システムの転送手順
を示す説明図である。なお、本明細書における「配布」
の用語は、有償の販売と無償の譲渡の双方を含むもので
ある。以下の実施例では配布の態様として販売の場合を
例に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <First Embodiment> An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram showing a content selling system as an example of a content distribution system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a player (sometimes referred to as a player in FIG. 1) in detail, and FIG. Explanatory diagram showing a configuration of a sales header in a content sales (distribution) system according to the invention,
4 to 7 are explanatory diagrams showing the transfer procedure of the content sales system of FIG. In this specification, "distribution"
The term includes both paid sales and free transfers. In the following embodiments, distribution will be described as an example of distribution.

【0009】図1はコンテンツ販売システムの一例とし
てインターネット方式のシステムを示している。まず、
ホスト側では非圧縮の音楽コンテンツをオーサリングシ
ステム1により例えばTwin VQ方式で圧縮し、次いでこ
の圧縮データを再生鍵データで暗号化する。また、オー
サリングシステム1ではこの再生鍵データを1次暗号化
してこの1次暗号化再生鍵データと暗号化コンテンツを
送信サーバ2、Webサーバ(インターネットサービス
用サーバ)9に転送する。
FIG. 1 shows an Internet system as an example of a content sales system. First,
On the host side, the uncompressed music content is compressed by the authoring system 1 using, for example, the Twin VQ method, and then the compressed data is encrypted with the reproduction key data. In the authoring system 1, the reproduction key data is primarily encrypted, and the primary encrypted reproduction key data and the encrypted content are transferred to the transmission server 2 and the Web server (Internet service server) 9.

【0010】Webサーバ9は1次暗号化再生鍵データ
を2次暗号化して2次暗号化再生鍵データと暗号化コン
テンツをインターネットサービス用PCクライアント1
0を介してプレーヤ6aにダウンロードする。このと
き、Webサーバ9とPCクライアント10の間がダイ
ヤルアップ接続により接続されるとともに、PCクライ
アント10とプレーヤ6aの間がIEEE1394イン
ターフェースを介して接続され、また、プレーヤ6aは
ダウンロード前にあらかじめ自己の端末IDをPCクラ
イアント10を介してWebサーバ9に転送する。
The Web server 9 secondarily encrypts the primary encrypted reproduction key data and transmits the secondary encrypted reproduction key data and the encrypted content to the PC client 1 for Internet service.
0 to the player 6a. At this time, the Web server 9 and the PC client 10 are connected by a dial-up connection, the PC client 10 and the player 6a are connected via the IEEE 1394 interface, and the player 6a has its own The terminal ID is transferred to the Web server 9 via the PC client 10.

【0011】また同様に、プレーヤ6aをコピー元プレ
ーヤとしてコピー先プレーヤ6b間で2次暗号化再生鍵
データと暗号化コンテンツが再転送可能であり、この場
合にもコピー先プレーヤ6bは再転送前にあらかじめ自
己のIDをコピー元プレーヤ6aに転送する。このシス
テムの課金方式では、ユーザがプリペイド方式で電子チ
ケットを購入することにより残高がプレーヤ6a内の電
子財布に記憶され、また、課金情報がプレーヤ6aから
PCクライアント10、Webサーバ9を介して課金管
理サーバ8に転送される。
Similarly, the secondary encrypted playback key data and the encrypted content can be re-transferred between the copy destination player 6b using the player 6a as a copy source player. Is transferred to the copy source player 6a in advance. In the billing method of this system, the balance is stored in an electronic wallet in the player 6a when a user purchases an electronic ticket in a prepaid manner, and billing information is billed from the player 6a via the PC client 10 and the Web server 9. The data is transferred to the management server 8.

【0012】次に図2を参照してプレーヤ(音楽配信用
端末装置)6a、6bについて詳しく説明する。LCD
ディスプレイなどの表示部11は制御部12の制御に基
づいて音楽コンテンツのタイトルや時間を表示する。制
御部12はメモリmを有していて、ここにあらかじめ記
憶されている制御プログラムに従って動作し、また種々
のデータをメモリmに対して書き込み/読み出しを行
う。記憶部13は音楽コンテンツと、プレーヤIDと、
認証IDデータと、転送履歴と、再生鍵データ(2次暗
号化再生鍵データ)の各領域とリザーブ領域を有する。
Next, players (music distribution terminal devices) 6a and 6b will be described in detail with reference to FIG. LCD
A display unit 11 such as a display displays the title and time of the music content under the control of the control unit 12. The control unit 12 has a memory m, operates according to a control program stored in advance therein, and writes / reads various data to / from the memory m. The storage unit 13 stores music content, a player ID,
It has each area for authentication ID data, transfer history, reproduction key data (secondary encrypted reproduction key data), and a reserve area.

【0013】記憶部13に格納された音楽コンテンツを
再生する場合に、ユーザにより操作部14の再生キーが
操作されると、操作部14から再生コマンドが制御部1
2に送られ、制御部12はこの再生コマンドを受け取る
と記憶部13から暗号化コンテンツと2次暗号化再生鍵
データを読み出して暗号化/復号部15に送る。暗号化
/復号部15は2次暗号化再生鍵データを1次暗号化再
生鍵データに復号してさらに再生鍵データに復号し、こ
の再生鍵データにより暗号化コンテンツを圧縮データに
復号する。次いでデータ圧縮/伸長部16はこの圧縮デ
ータをPCM信号に伸長し、次いで再生部17はこのP
CM信号をアナログ信号に変換し、このアナログ信号を
出力端子18を介して不図示のイヤホンに送る。
When playing a music content stored in the storage unit 13 and operating a playback key of the operation unit 14 by a user, a playback command is issued from the operation unit 14 to the control unit 1.
When the control unit 12 receives the playback command, the control unit 12 reads the encrypted content and the secondary encrypted playback key data from the storage unit 13 and sends them to the encryption / decryption unit 15. The encryption / decryption unit 15 decrypts the secondary encrypted playback key data into primary encrypted playback key data, further decrypts the playback key data, and decrypts the encrypted content with the playback key data into compressed data. Next, the data compression / decompression section 16 decompresses the compressed data into a PCM signal, and then the reproduction section 17 outputs the PM signal.
The CM signal is converted into an analog signal, and the analog signal is sent to an earphone (not shown) via the output terminal 18.

【0014】データ転送インターフェース19は図1に
示すインターネットサービス用PCクライアント10に
接続されたり、プレーヤ6a、6b間で接続される。電
子財布部20にはプリペイド方式で所定の通貨の金額
(電子チケット)が記憶され、この電子チケットはコン
テンツの購入毎にその対価に応じて差し引かれる。
The data transfer interface 19 is connected to the Internet service PC client 10 shown in FIG. 1 or between the players 6a and 6b. The electronic wallet unit 20 stores a predetermined currency amount (electronic ticket) in a prepaid manner, and this electronic ticket is deducted every time content is purchased in accordance with the price.

【0015】プレーヤ6a、6bに転送されるデータ
は、販売コンテンツ毎に販売ヘッダと、販売サブヘッダ
と暗号化コンテンツデータを含み、販売サブヘッダは販
売コンテンツ内の曲目数N毎に付与される。暗号化コン
テンツデータはコンテンツヘッダ、サウンドストリーム
(音楽コンテンツ)、テキストデータ(曲名、アーティ
スト名など)、拡張データなどを含む。
The data transferred to the players 6a and 6b includes a sales header, a sales subheader, and encrypted content data for each sales content, and the sales subheader is provided for each number of music pieces N in the sales content. The encrypted content data includes a content header, a sound stream (music content), text data (song name, artist name, etc.), extended data, and the like.

【0016】販売ヘッダは図3に示すように、販売コン
テンツ内の曲目数Nに応じて可変長であって、 ・販売ヘッダバージョンと、 ・販売ヘッダサイズと、 ・保留(Reserved)データ(00h)と、 ・転送制御データと、 ・コンテンツ販売IDと、 ・転送元IDと、 ・販売チケット数と、 ・販売サブヘッダ数と、 ・コンテンツ曲数と、 ・JAN(POS)コードと、 ・コンテンツ購入数nと、 ・制作タイトル名と、 ・制作会社名と、 ・1〜N曲目毎のデータ長と、 ・1〜N曲目毎の曲名と、 ・1〜N曲目毎のアーティスト名と、 ・1〜N曲目毎の演奏時間と ・再生鍵データ(暗号化データ)保存領域を含む。
As shown in FIG. 3, the sales header has a variable length in accordance with the number N of songs in the sales contents. The sales header version, the sales header size, and the reserved data (00h)・ Transfer control data ・ Content sales ID ・ Transfer source ID ・ Number of sales tickets ・ Number of sales sub-headers ・ Number of content songs ・ JAN (POS) code ・ Number of content purchases n, a production title name, a production company name, a data length for each of the first to Nth songs, a song name for each of the first to Nth songs, an artist name for each of the first to Nth songs, Includes a play time for each N-th song and a storage area for playback key data (encrypted data).

【0017】次に図4〜図7を参照してWebサーバ9
とPCクライアント10の間、及びPCクライアント1
0とプレーヤ6aの間の通信手順について説明する。ま
ず、図4に示すようにPCクライアント10とプレーヤ
6aがIEEE1394インターフェースを介して接続
されると、PCクライアント10がプレーヤ6aに対し
て所定の送信フォーム「38」(図中Form38と表
示、以下同様)のプレーヤ認証Bデータを送信し、プレ
ーヤ6aがこれに応答してPCクライアント10に対し
て所定の送信フォーム「39」の返信プレーヤ認証Bデ
ータとホスト認証Bデータを送信する。次いでPCクラ
イアント10がプレーヤ6aに対して所定の送信フォー
ム「40」の返信ホスト認証Bデータを送信すると、プ
レーヤ6aがこれに応答してPCクライアント10に対
して所定の送信フォーム「41」のホスト認証B結果を
送信する。
Next, referring to FIG. 4 to FIG.
Between PC client 10 and PC client 1
A communication procedure between 0 and the player 6a will be described. First, as shown in FIG. 4, when the PC client 10 and the player 6a are connected via the IEEE 1394 interface, the PC client 10 sends a predetermined transmission form "38" to the player 6a (displayed as "Form 38" in the figure, and so on). The player 6a transmits the player authentication B data and the host authentication B data of the predetermined transmission form "39" to the PC client 10 in response to this. Next, when the PC client 10 transmits the reply host authentication B data of the predetermined transmission form "40" to the player 6a, the player 6a responds to this by sending the host of the predetermined transmission form "41" to the PC client 10. The authentication B result is transmitted.

【0018】次いでPCクライアント10がプレーヤ6
aに対して所定の送信フォーム「11」のチケット残高
送信要求を送信すると、プレーヤ6aがこれに応答して
PCクライアント10に対して所定の送信フォーム「1
2」のチケット残高を送信する。次いでPCクライアン
ト10がプレーヤ6aに対して所定の送信フォーム「1
5」のメモリの空き容量送信要求を送信すると、プレー
ヤ6aがこれに応答してPCクライアント10に対して
所定の送信フォーム「16」の空き容量を送信する。次
いでPCクライアント10がプレーヤ6aに対して所定
の送信フォーム「17」の、メモリに既にダウンロード
されて記憶されている内蔵コンテンツ販売IDの送信を
要求すると、プレーヤ6aがこれに応答してPCクライ
アント10に対して所定の送信フォーム「18」の内蔵
コンテンツ販売IDを送信する。次いでユーザなどがP
Cクライアント10を介して指示することにより「コン
テンツ選択・購入」、「チケット購入」、「コンテンツ
編集・削除」の各処理に選択的に移行する。
Next, the PC client 10 sends the player 6
When the request for transmitting the ticket balance of the predetermined transmission form “11” is transmitted to the PC 6, the player 6 a responds to the request to transmit the predetermined transmission form “1” to the PC client 10.
2 ”is transmitted. Next, the PC client 10 sends a predetermined transmission form “1” to the player 6a.
When the request for transmitting the free space in the memory of "5" is transmitted, the player 6a transmits the free space of the predetermined transmission form "16" to the PC client 10 in response to the request. Next, when the PC client 10 requests the player 6a to transmit the built-in content sales ID already downloaded and stored in the memory of the predetermined transmission form "17", the player 6a responds to this request. , A built-in content sales ID of a predetermined transmission form “18” is transmitted. Next, the user
By instructing via the C client 10, the process selectively shifts to each process of "content selection / purchase", "ticket purchase", and "content editing / deletion".

【0019】「コンテンツ選択・購入」が選択された場
合には、図5に示すようにPCクライアント10がWe
bサーバ9に対してコンテンツ購入要求情報を送信し、
次いでWebサーバ9がPCクライアント10に対して
販売内容チェック結果を送信する。次いでPCクライア
ント10がWebサーバ9に対して販売コンテンツ購入
要求を送信すると、Webサーバ9がPCクライアント
10に対して所定の送信フォーム「1」のプレーヤ認証
Aデータを送信し、次いでPCクライアント10がプレ
ーヤ6aに対してこの所定の送信フォーム「1」のプレ
ーヤ認証Aデータを送信する。次いでプレーヤ6aがこ
れに応答してPCクライアント10に対して所定の送信
フォーム「2」の返信プレーヤ認証Aデータとホスト認
証データを送信し、次いでPCクライアント10がWe
bサーバ9に対してこの所定の送信フォーム「2」の返
信プレーヤ認証Aデータとホスト認証データを送信す
る。
When "content selection / purchase" is selected, as shown in FIG.
b transmits the content purchase request information to the server 9,
Next, the Web server 9 transmits a sales content check result to the PC client 10. Next, when the PC client 10 transmits a sales content purchase request to the Web server 9, the Web server 9 transmits player authentication A data of a predetermined transmission form "1" to the PC client 10, and then the PC client 10 The player authentication A data of the predetermined transmission form "1" is transmitted to the player 6a. Next, in response to this, the player 6a transmits the reply player authentication A data and the host authentication data of the predetermined transmission form "2" to the PC client 10, and the PC client 10
The reply player authentication A data and the host authentication data of the predetermined transmission form "2" are transmitted to the server b.

【0020】次いでWebサーバ9がPCクライアント
10に対して所定の送信フォーム「3」の返信ホスト認
証Aデータを送信し、次いでPCクライアント10がプ
レーヤ6aに対してこの所定の送信フォーム「3」の返
信ホスト認証A送信データを送信する。次いでプレーヤ
6aがこれに応答してPCクライアント10に対して所
定の送信フォーム「4」のホスト認証A送信データの結
果を送信し、次いでPCクライアント10がWebサー
バ9に対してこの所定の送信フォーム「4」のホスト認
証A送信データの結果を送信する。
Next, the Web server 9 transmits the reply host authentication A data of the predetermined transmission form "3" to the PC client 10, and then the PC client 10 transmits the predetermined transmission form "3" to the player 6a. The response host authentication A transmission data is transmitted. Next, the player 6a transmits the result of the host authentication A transmission data of the predetermined transmission form "4" to the PC client 10 in response thereto, and then the PC client 10 transmits the predetermined transmission form to the Web server 9. The result of the host authentication A transmission data of "4" is transmitted.

【0021】次いで図6に示すように、Webサーバ9
がPCクライアント10に対して所定の送信フォーム
「5」、「11」、「15」、「17」、「7」でそれ
ぞれプレーヤID送信要求、チケット残高送信要求、空
き容量送信要求、内蔵コンテンツ販売ID送信要求、転
送履歴送信要求を送信する。次いでPCクライアント1
0がプレーヤ6aに対して所定の送信フォーム「5」の
プレーヤID送信要求を送信するとプレーヤ6aがこれ
に応答してPCクライアント10に対して所定の送信フ
ォーム「6」のプレーヤIDを送信し、PCクライアン
ト10がプレーヤ6aに対して所定の送信フォーム「1
1」のチケット残高送信要求を送信するとプレーヤ6a
がこれに応答してPCクライアント10に対して所定の
送信フォーム「12」のチケット残高を送信する。
Next, as shown in FIG. 6, the Web server 9
To the PC client 10 in predetermined transmission forms "5", "11", "15", "17", and "7", respectively, a player ID transmission request, a ticket balance transmission request, a free space transmission request, and a built-in content sale. An ID transmission request and a transfer history transmission request are transmitted. Then PC client 1
0 transmits a player ID transmission request of a predetermined transmission form "5" to the player 6a, and the player 6a transmits a player ID of the predetermined transmission form "6" to the PC client 10 in response thereto, The PC client 10 sends a predetermined transmission form “1” to the player 6a.
When the request to transmit the ticket balance of "1" is transmitted, the player 6a
Transmits the ticket balance of the predetermined transmission form “12” to the PC client 10 in response to the request.

【0022】また、PCクライアント10がプレーヤ6
aに対して所定の送信フォーム「15」の空き容量送信
要求を送信するとプレーヤ6aがこれに応答してPCク
ライアント10に対して所定の送信フォーム「16」の
空き容量を送信し、PCクライアント10がプレーヤ6
aに対して所定の送信フォーム「17」の内蔵コンテン
ツ販売ID送信要求を送信するとプレーヤ6aがこれに
応答してPCクライアント10に対して所定の送信フォ
ーム「18」の内蔵コンテンツ販売IDを送信し、PC
クライアント10がプレーヤ6aに対して所定の送信フ
ォーム「7」の転送履歴送信要求を送信するとプレーヤ
6aがこれに応答してPCクライアント10に対して所
定の送信フォーム「8」の転送履歴を送信する。PCク
ライアント10はWebサーバ9に対して、これらの所
定の送信フォーム「6」、「12」、「16」、「1
8」、「8」でそれぞれプレーヤID、チケット残高、
空き容量、内蔵コンテンツ販売ID、転送履歴を送信す
る。
The PC client 10 is connected to the player 6
When the player 6a transmits a free space transmission request of the predetermined transmission form "15" to the PC client 10a, the player 6a transmits the free space of the predetermined transmission form "16" to the PC client 10 in response to the request. Is player 6
The player 6a transmits a built-in content sales ID of a predetermined transmission form "18" to the PC client 10 in response to the transmission request of the built-in content sales ID of the predetermined transmission form "17" to "a". , PC
When the client 10 transmits a transfer history transmission request of the predetermined transmission form "7" to the player 6a, the player 6a transmits a transmission history of the predetermined transmission form "8" to the PC client 10 in response thereto. . The PC client 10 sends these predetermined transmission forms “6”, “12”, “16”, “1” to the Web server 9.
"8" and "8" represent the player ID, ticket balance,
The free space, the built-in content sales ID, and the transfer history are transmitted.

【0023】次いでWebサーバ9がPCクライアント
10に対して所定の送信フォーム「9」の転送履歴削除
要求を送信するとPCクライアント10がプレーヤ6a
に対してこの送信フォーム「9」の転送履歴削除要求を
送信し、プレーヤ6aがこれに応答してPCクライアン
ト10に対して所定の送信フォーム「10」の転送履歴
削除通知を送信するとPCクライアント10がWebサ
ーバ9に対してこの送信フォーム「10」の転送履歴削
除通知を送信する。
Next, when the Web server 9 transmits a transfer history deletion request of a predetermined transmission form "9" to the PC client 10, the PC client 10
When the player 6a transmits a transfer history deletion notification of the predetermined transmission form "10" to the PC client 10 in response to the request, the PC client 10a Transmits a transfer history deletion notification of this transmission form "10" to the Web server 9.

【0024】次いでWebサーバ9がPCクライアント
10に対して送信フォーム「19」、「20」、「2
1」でそれぞれ販売ヘッダ、販売サブヘッダ、販売コン
テンツデータを送信する。次いでPCクライアント10
がプレーヤ6aに対して送信フォーム「19」、「2
0」、「21」でそれぞれ販売ヘッダ、販売サブヘッ
ダ、販売コンテンツデータを送信するとプレーヤ6aが
これに応答してPCクライアント10に対して送信フォ
ーム「22」の各データ受信通知を送信し、PCクライ
アント10に対してこの送信フォーム「22」のデータ
受信通知を送信する。
Next, the Web server 9 sends the transmission forms “19”, “20”, “2” to the PC client 10.
At 1 ", the sales header, sales subheader, and sales content data are transmitted. Then PC client 10
Are sent to the player 6a with the transmission forms "19" and "2".
When the sales header, the sales subheader, and the sales content data are transmitted at "0" and "21", respectively, the player 6a transmits the data reception notification of the transmission form "22" to the PC client 10 in response thereto, and the PC client Then, a data reception notification of this transmission form “22” is transmitted to 10.

【0025】次いで図7に示すようにWebサーバ9が
PCクライアント10に対して送信フォーム「25」の
再生鍵データを送信すると、PCクライアント10がプ
レーヤ6aに対してこの送信フォーム「25」の再生鍵
データを送信する。次いでプレーヤ6aがこれに応答し
てPCクライアント10に対して送信フォーム「26」
の再生鍵データ受信通知を送信し、PCクライアント1
0がWebサーバ9に対してこの送信フォーム「26」
の再生鍵データ受信通知を送信する。そして、PCクラ
イアント10とプレーヤ6aの間のIEEE1394イ
ンターフェースを切断する。上記のフォーム「1」、
「2」〜の詳細な説明は省略する。
Next, as shown in FIG. 7, when the Web server 9 transmits the reproduction key data of the transmission form "25" to the PC client 10, the PC client 10 reproduces the transmission form "25" to the player 6a. Send key data. Next, the player 6a responds to the PC client 10 to send the transmission form "26".
PC client 1
0 indicates this transmission form “26” to the Web server 9.
Is transmitted. Then, the IEEE 1394 interface between the PC client 10 and the player 6a is disconnected. Form "1" above,
The detailed description of “2”-is omitted.

【0026】このようなシステムにおいて、図5におい
てPCクライアント10がWebサーバ9に対してコン
テンツ購入要求を送信する際にコンテンツ購入数nを通
知する。そして、Webサーバ9が購入コンテンツをP
Cクライアント10を経由してプレーヤ6aに転送する
際に、販売ヘッダ内のコンテンツ購入数にその数nをセ
ットして転送する。このとき、コンテンツ購入数n分の
対価が電子財布20内の電子チケットや、ネットワーク
を介したクレジットカードなどにより決済される。
In such a system, when the PC client 10 transmits a content purchase request to the Web server 9 in FIG. Then, the Web server 9 stores the purchased content in the P
When transferring to the player 6a via the C client 10, the number n is set to the number of content purchases in the sales header and transferred. At this time, the price corresponding to the content purchase number n is settled by an electronic ticket in the electronic wallet 20, a credit card via a network, or the like.

【0027】そして、この購入コンテンツをプレーヤ6
aからプレーヤ6bに再転送(コピー)する場合、販売
ヘッダ内のコンテンツ購入数nが2以上の場合に再転送
を許可し、他方、n=1の場合には再転送を禁止する。
また、許可の場合には、再転送元プレーヤ6aに記憶さ
れている販売ヘッダ内のコンテンツ購入数nを1つ減少
させ、また、再転送先プレーヤ6bに再転送する販売ヘ
ッダ内のコンテンツ購入数nに「1」をセットしてコン
テンツとともに再転送する。
Then, the purchased content is transferred to the player 6.
When re-transferring (copying) from a to the player 6b, re-transfer is permitted when the number of content purchases n in the sales header is 2 or more, and re-transfer is prohibited when n = 1.
In the case of permission, the number of content purchases n in the sales header stored in the re-transfer source player 6a is reduced by one, and the number of content purchases in the sales header re-transferred to the re-transfer destination player 6b is reduced. n is set to “1” and re-transferred together with the content.

【0028】<第2の実施形態>また、販売ヘッダ内に
コンテンツ購入数nをセットする代わりに、コンテンツ
購入数nと同じ数の販売ヘッダを転送先プレーヤ6aに
転送するようにしてもよい。この場合には図8に示すよ
うに販売ヘッダ内のコンテンツ購入数nを省略する。そ
して、購入コンテンツをプレーヤ6aからプレーヤ6b
に再転送(コピー)する場合、販売ヘッダの数nが2以
上の場合に再転送を許可し、他方、n=1の場合には再
転送を禁止する。また、許可の場合には、再転送元プレ
ーヤ6aに記憶されている販売ヘッダを1つ消去し、ま
た、再転送先プレーヤ6bに対して1つの販売ヘッダを
コンテンツとともに再転送する。
<Second Embodiment> Instead of setting the content purchase number n in the sales header, the same number of sales headers as the content purchase number n may be transferred to the transfer destination player 6a. In this case, the content purchase number n in the sales header is omitted as shown in FIG. Then, the purchased content is transferred from the player 6a to the player 6b.
In the case of re-transfer (copy), the re-transfer is permitted when the number n of the sales headers is 2 or more, while the re-transfer is prohibited when n = 1. In the case of permission, one sales header stored in the re-transfer source player 6a is deleted, and one sales header is re-transferred to the re-transfer destination player 6b together with the content.

【0029】上記の第1、第2の実施形態の変形例とし
て、nが1以上の場合に再転送を許可し、他方、n=0
の場合には再転送を禁止するようにしてもよい。ただ
し、この場合にはn=0となった再転送元プレーヤ6a
では、記憶部13に記憶されている購入コンテンツの再
生を禁止するか、または記憶部13上の購入コンテンツ
を消去する。
As a modification of the first and second embodiments, retransmission is permitted when n is 1 or more, while n = 0.
In this case, retransmission may be prohibited. However, in this case, the re-transfer source player 6a having n = 0
Then, the reproduction of the purchased content stored in the storage unit 13 is prohibited or the purchased content in the storage unit 13 is deleted.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、転
送元端末からプレーヤに対して入手コンテンツの入手数
の範囲内で再転送を許可する再転送許可数を通知し、プ
レーヤから再転送先プレーヤに対する入手コンテンツの
再転送回数を再転送許可数の範囲内で許可するようにし
たので、回線集中を緩和することができる。
As described above, according to the present invention, the transfer source terminal notifies the player of the number of retransmissions permitted to be retransmitted within the range of the number of obtained contents, and the player retransmits the content. Since the number of retransmissions of the acquired content to the previous player is permitted within the range of the number of permitted retransmissions, line concentration can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るコンテンツ配布(販売)システム
の一例を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of a content distribution (sales) system according to the present invention.

【図2】図1のプレーヤを詳しく示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a player of FIG. 1 in detail.

【図3】本発明に係るコンテンツ配布(販売)システム
における配布(販売)ヘッダの構成を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a distribution (sales) header in the content distribution (sales) system according to the present invention.

【図4】図1のコンテンツ配布(販売)システムの転送
手順を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a transfer procedure of the content distribution (sales) system of FIG. 1;

【図5】図1のコンテンツ配布(販売)システムの転送
手順を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a transfer procedure of the content distribution (sales) system of FIG. 1;

【図6】図1のコンテンツ配布(販売)システムの転送
手順を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a transfer procedure of the content distribution (sales) system of FIG. 1;

【図7】図1のコンテンツ配布(販売)システムの転送
手順を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a transfer procedure of the content distribution (sales) system of FIG. 1;

【図8】第2の実施形態の配布(販売)ヘッダの構成を
示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration of a distribution (sales) header according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 オーサリングシステム(ホスト) 2 送信サーバ 6a プレーヤ(転送先端末、再転送元プレーヤ) 6b プレーヤ(転送先端末、再転送先プレーヤ) 9 Webサーバ(インターネットサーバ)(転送元端
末) 10 インターネットサービス用PCクライアント
1 Authoring System (Host) 2 Transmission Server 6a Player (Transfer Destination Terminal, Re-Transfer Source Player) 6b Player (Transfer Destination Terminal, Re-Transfer Destination Player) 9 Web Server (Internet Server) (Transfer Source Terminal) 10 Internet Service PC client

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンテンツを転送元端末からユーザ側の
プレーヤに転送するコンテンツ配布システムのデータ転
送方法において、 前記プレーヤから前記転送元端末に対して入手コンテン
ツの入手数を通知し、前記転送元端末から前記プレーヤ
に対して入手コンテンツを転送するとともに前記入手数
の範囲内で再転送を許可する再転送許可数を通知し、前
記プレーヤから再転送先プレーヤに対する入手コンテン
ツの再転送回数を前記再転送許可数の範囲内で許可する
ことを特徴とするコンテンツ配布システムのデータ転送
方法。
1. A data transfer method for a content distribution system for transferring content from a transfer source terminal to a player on a user side, wherein the player notifies the transfer source terminal of the number of obtained contents, and the transfer source terminal And transfers the obtained content to the player and notifies the number of retransmissions permitted to be retransmitted within the range of the obtained number, and retransmits the number of times the obtained content is retransmitted from the player to the retransmission destination player. A data transfer method for a content distribution system, wherein the data transfer is permitted within a permitted number range.
【請求項2】 前記転送元端末から前記プレーヤに対し
て入手数を配布ヘッダにセットして転送し、前記プレー
ヤから再転送先プレーヤに対する入手コンテンツの再転
送を前記配布ヘッダ内の入手数に応じて許可又は禁止
し、許可する場合には再転送する毎に前記再転送元プレ
ーヤ側の配布ヘッダ内の入手数を1つずつデクリメント
することを特徴とする請求項1記載のコンテンツ配布シ
ステムのデータ転送方法。
2. The transfer source terminal transfers the obtained content to the player by setting the obtained number in a distribution header, and re-transfers the obtained content from the player to the re-transfer destination player according to the obtained number in the distribution header. 2. The data of the content distribution system according to claim 1, wherein the number obtained in the distribution header of the retransmission source player is decremented by one each time retransmission is performed. Transfer method.
【請求項3】 前記転送元端末から前記プレーヤに対し
て入手数と同じ数の配布ヘッダを転送し、前記プレーヤ
から再転送先プレーヤに対する入手コンテンツの再転送
を前記配布ヘッダの数に応じて許可又は禁止し、許可す
る場合には再転送する毎に前記再転送元プレーヤ側の配
布ヘッダの数を1つずつ消去することを特徴とする請求
項1記載のコンテンツ配布システムのデータ転送方法。
3. Transferring the same number of distribution headers as the number obtained from the transfer source terminal to the player, and permitting retransmission of the obtained content from the player to the re-transfer destination player according to the number of the distribution headers. 2. The data transfer method according to claim 1, wherein the number of distribution headers on the side of the re-transfer source player is deleted one by one each time re-transfer is performed, if the re-transfer is prohibited.
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US9311166B2 (en) 2008-02-20 2016-04-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Remote user interface proxy apparatus and method of processing user interface components thereof

Cited By (3)

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