JP2001170364A - Operating device for game machine - Google Patents

Operating device for game machine

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JP2001170364A
JP2001170364A JP2000344318A JP2000344318A JP2001170364A JP 2001170364 A JP2001170364 A JP 2001170364A JP 2000344318 A JP2000344318 A JP 2000344318A JP 2000344318 A JP2000344318 A JP 2000344318A JP 2001170364 A JP2001170364 A JP 2001170364A
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JP
Japan
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game machine
game
main body
recording
recording device
Prior art date
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Application number
JP2000344318A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Ogata
裕樹 尾形
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Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the utilization efficiency of a game by providing a game machine provided with a plurality of operating devices, detachably with recording devices corresponding one to one to the respective operating devices so as to record a game operation process or the like peculiar to a game user. SOLUTION: A game machine body provided with a plurality of operating devices is detachably provided with recording devices corresponding one to one to the respective operating devices, and the operating devices and recording devices are structured to cope with disconnection from electric power so as to be freely attached to and detached from the game machine body even during the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機用装置に関す
るものであり、特に複数の操作部を有する操作装置を備
えたゲーム機であり、その夫々の操作装置から操作した
操作状態を適宜記録するメモリを1対1に対応させたゲ
ーム機用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine device and, more particularly, to a game machine provided with an operating device having a plurality of operating sections, and an operation state operated from each operating device is appropriately recorded. The present invention relates to a game machine device in which memories to be stored correspond one-to-one.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来技術におけるゲーム機用装置は、ゲ
ーム機本体に操作用の操作装置を装着し、この操作装置
からの操作により種々のゲームを行うようにした装置が
広く一般に周知となっている。
2. Description of the Related Art As a game machine device in the prior art, a device in which an operation device for operation is mounted on a game device body and various games are played by operation from the operation device has been widely and generally known. I have.

【0003】このようなゲーム機用装置においては、ゲ
ーム機本体にゲームの操作過程等を記録する記録装置を
備えた構造となっている。
[0003] Such a game machine device has a structure in which a recording device for recording a game operation process and the like is provided in the game machine body.

【0004】この記録装置は、ゲーム機本体に内蔵する
か、ソフトカートリッジに内蔵、若しくはバックアップ
カードに記録するようにして、適宜セーブするようにし
てゲームの一時的な中断による保存、及び再起動の際に
セーブされているデータを読み出してゲームを再開する
ようにしていた。
[0004] This recording device is built in the game machine main body, built in a soft cartridge, or recorded on a backup card, and saves as appropriate so that the game can be temporarily saved, and the game can be restarted. At that time, the game was restarted by reading the saved data.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記説
明した従来技術におけるゲーム機用装置においては、1
台のゲーム機本体に対して、ゲームの操作過程等をセー
ブするメモリ等は1つの記録装置しか有しておらずゲー
ム利用者の固有のゲームの操作過程のセーブ等が出来無
い。又、セーブするデータの容量及び管理に制限がある
と云う問題点があった。
However, in the above-described prior art game machine device, the following problems have been encountered.
Only one recording device has a memory or the like for saving a game operation process or the like for one game machine body, and it is impossible to save a game operation process unique to a game user. In addition, there is a problem that the capacity and management of data to be saved are limited.

【0006】更に、従来のゲーム機用装置は、操作装置
及びゲームの操作過程を記録する記録装置の接続端子が
活電抜去に対応されていないため、ゲーム機本体の電源
をオフしてから操作装置及び記録装置を装着して電気的
接続を得なければならない。又、ゲーム機本体から外す
場合にもゲーム機本体の電源をオフにしてから外す必要
があった。
Further, in the conventional game machine device, since the connection terminals of the operation device and the recording device for recording the operation process of the game are not compatible with the removal of the live electricity, the game machine is operated after the power of the game machine body is turned off. The device and the recording device must be fitted and an electrical connection must be obtained. Also, when removing the game machine from the game machine, it is necessary to turn off the power of the game machine before removing the game machine.

【0007】そのため、複数の操作者がゲームの途中で
参加したり、各自のデータをゲームの途中で記録装置に
記録したりする場合には、ゲーム機本体の電源をその都
度オフにしてゲームを中断しなければならないと云う問
題点があった。
Therefore, when a plurality of operators participate in the course of a game or record their own data in a recording device in the course of the game, the power of the game machine body is turned off each time to start the game. There was a problem that it had to be interrupted.

【0008】従って、ゲーム利用者固有のゲーム操作過
程等を記録する記録装置を実現すること、及び例えゲー
ム中であっても当該ゲームに参加して操作できる操作装
置、記録装置に解決しなければならない課題を有してい
る。
Accordingly, it is necessary to realize a recording device for recording a game operation process and the like unique to a game user, and to solve an operation device and a recording device capable of operating while participating in the game even during the game. Have issues that must be met.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るゲーム機用装置は、ゲーム用媒体を適
宜装着してゲームの状態を制御するゲーム機本体と、該
ゲーム機本体を介してゲームを操作する複数の操作部を
備えた複数の操作装置とからなるゲーム機器であり、前
記複数の操作装置の夫々と1体1で対応し得る記録装置
を設けたことである。
In order to solve the above-mentioned problems, a game machine apparatus according to the present invention comprises a game machine main body for appropriately mounting a game medium and controlling a game state, and a game machine main body. And a plurality of operating devices provided with a plurality of operating units for operating the game via the game device, and a recording device capable of corresponding to each of the plurality of operating devices by one body is provided.

【0010】又、上記記録装置は、単体又は複数の操作
者の操作状況が記録できるようにしたこと;上記記録装
置は、着脱自在に形成されていること;上記記録装置
は、前記ゲーム機本体側又は操作装置側に設けられるこ
と;上記記録装置の接続端子は、活電抜去に対応する方
式に形成されていること;上記ゲーム機本体に装着する
前記操作装置と記録装置の把持部を、略同一形状にした
こと;上記把持部に、滑り止め加工を施したこと;上記
記録装置に、不揮発性メモリを装備したこと;上記操作
装置の接続端子は、活電抜去に対応する方式に形成され
ているゲーム機用装置である。
[0010] Further, the recording device is capable of recording the operation status of a single or a plurality of operators; the recording device is formed so as to be detachable; The connection terminal of the recording device is formed in a method corresponding to the removal of the live electricity; The grip of the operation device and the recording device to be mounted on the game machine body, Non-slip processing on the grip portion; Non-volatile memory in the recording device; Connection terminals of the operation device are formed in a method corresponding to the removal of live electricity. Game device.

【0011】[0011]

【作用】上記構成にしたことにより、本発明に係るゲー
ム機用装置は、下記に示すような作用を奏する。
With the above arrangement, the game machine device according to the present invention has the following operations.

【0012】(1)ゲーム機本体と、このゲーム機本体
を操作する複数の操作部を備えた操作装置とからなるゲ
ーム機用装置であり、ゲーム機本体には、複数の操作装
置を同時に接続でき、且つ複数の操作装置の夫々に対応
した固有の記録装置を備えたことにより、複数の操作者
が各自別々の記録装置にゲームの操作過程等のデータを
記録しておくことができるようになる。
(1) A game machine device comprising a game machine main body and an operation device having a plurality of operation sections for operating the game machine main body. A plurality of operation devices are simultaneously connected to the game machine main body. Providing a unique recording device corresponding to each of the plurality of operation devices enables each of the plurality of operators to record data such as a game operation process in a separate recording device. Become.

【0013】(2)記録装置は、単体又は複数の操作者
の操作状況が記録できるようにしたことにより、ゲーム
の使用態様により操作者固有のバックアップ用にするこ
とができるようになる。
(2) The recording device can record the operation status of a single or a plurality of operators, so that the recording device can be used as a backup for each operator depending on the mode of use of the game.

【0014】(3)記録装置は、着脱自在に形成されて
いることにより、ゲーム利用者特有のゲーム操作過程を
記録し、且つ自由に持ち運びすることができるようにな
る。
(3) Since the recording device is detachably formed, the game operation process unique to the game user can be recorded and can be carried freely.

【0015】(4)記録装置は、ゲーム機本体側又は操
作装置側に設けたことにより、装着が簡単に行えて使い
やすい構成にすることができるようになる。
(4) Since the recording device is provided on the game machine main body side or the operation device side, it can be configured to be easily mounted and easy to use.

【0016】(5)固有の記録装置の接続端子は、活電
抜去に対応する方式に形成されていることにより、ゲー
ム機本体に電源が入った状態での接続端子の抜き差しが
自由にできるようになる。
(5) Since the connection terminal of the unique recording device is formed in a manner corresponding to the removal of live electricity, the connection terminal can be freely inserted and removed while the power of the game machine is turned on. become.

【0017】(6)記録装置と操作装置の把持部を、略
同一形状にしたことにより、ゲーム機本体への装着状態
を目視により容易に判断することができるようになる。
(6) Since the grip portions of the recording device and the operation device have substantially the same shape, the state of attachment to the game machine main body can be easily visually judged.

【0018】(7)把持部に、滑り止め加工を施したこ
とにより、ゲーム機本体、又は操作装置への抜き差しが
簡単に且つ確実に行うことができるようになる。
(7) Since the grip portion is subjected to the non-slip processing, it can be easily and reliably inserted into and removed from the game machine main body or the operating device.

【0019】(8)記録装置に使用されるメモリは、不
揮発性メモリであることにより、記録装置自体にメモリ
用の電源等を備える必要性がなくなり、小型化及び構成
を簡単にすることができるようになる。
(8) Since the memory used in the recording apparatus is a non-volatile memory, it is not necessary to provide a power supply for the memory in the recording apparatus itself, and the size and configuration can be simplified. Become like

【0020】(9)操作装置の接続端子は、活電抜去に
対応する方式に形成されていることにより、他の操作装
置でゲーム中であっても操作装置の抜き差しを自由にで
きるようになる。
(9) Since the connection terminal of the operating device is formed in a manner corresponding to the removal of live electricity, the operating device can be freely inserted and removed even during a game with another operating device. .

【0021】[0021]

【実施例】以下、本発明に係るゲーム機用装置について
図を参照にして以下詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game machine device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0022】本実施例に係るゲーム機用装置1は、図1
に示すように、ゲーム機本体2と、このゲーム機本体2
と接続する略四角形状をした接続端子部26を備えた操
作装置17と、操作装置17の抜き差しする部分を同一
形状にした記録装置38とから構成されている。以下下
記の項目、[1]ゲーム機本体、[2]操作装置、
[3]記録装置、[4]接続態様、の順に従って説明す
る。
The game machine device 1 according to the present embodiment is shown in FIG.
As shown in the figure, the game machine body 2 and the game machine body 2
An operating device 17 having a substantially square connection terminal 26 connected to the operating device 17 and a recording device 38 having the same shape as a portion of the operating device 17 to which the operating device 17 is inserted and withdrawn. The following items, [1] game machine body, [2] operating device,
The description will be made in the order of [3] recording device and [4] connection mode.

【0023】[1]ゲーム機本体 ゲーム機本体2は、図1〜図3に示すように、略四角形
状に形成され、その中央の位置にゲーム用媒体に相当す
るディスクを装着するディスク装着部3と、ゲーム機本
体の適宜位置にゲームを任意にリセットするリセットス
イッチ4と、電源のオン/オフをする電源スイッチ5
と、ディスクの装着を操作するディスク操作スイッチ6
と、複数の操作装置17及び記録装置38を接続する接
続部7A、7B、………とから構成されている。尚、ゲ
ーム用媒体は、ディスクに限定されない。
[1] Game Machine Main Body The game machine main body 2 is formed in a substantially square shape as shown in FIGS. 1 to 3, and a disk mounting portion for mounting a disk corresponding to a game medium at a central position thereof. 3, a reset switch 4 for arbitrarily resetting the game at an appropriate position on the game machine main body, and a power switch 5 for turning on / off the power.
And a disk operation switch 6 for operating the mounting of the disk
, And connecting portions 7A, 7B,... Connecting the plurality of operating devices 17 and the recording device 38. The game medium is not limited to a disk.

【0024】又、このゲーム機本体2には、図14に示
すように、複数の操作装置17A、17B及び記録装置
38A、38Bが接続できるようになっている。尚、図
1に示す実施例においては、2系統の操作装置及17び
記録装置38を装着できる接続部7A、7Bを設けた構
造になっているが2系統に限定されないことは勿論のこ
とである。
As shown in FIG. 14, a plurality of operating devices 17A and 17B and recording devices 38A and 38B can be connected to the game machine main body 2. Although the embodiment shown in FIG. 1 has a structure in which the connection portions 7A and 7B to which the two operation devices 17 and the recording device 38 can be attached are provided, it is a matter of course that the invention is not limited to the two systems. is there.

【0025】接続部7A、7Bは、図2及び図3に示す
ように、2段に形成され、上段には記録装置38と接続
する記録挿入部8を設け、下段には操作装置17の接続
端子部26と接続する接続端子挿入部12とを設けた構
造となっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the connecting portions 7A and 7B are formed in two stages, and the upper portion is provided with a recording insertion portion 8 connected to the recording device 38, and the lower portion is connected to the operating device 17. The structure has a connection terminal insertion part 12 connected to the terminal part 26.

【0026】記録挿入部8の挿入孔は、横方向に長い長
方形状に形成し、その下側の両端のコーナーを上側の両
端のコーナーに比べて丸みを多くして、記録装置38が
逆に挿入できない構造となっている。
The insertion hole of the recording insertion portion 8 is formed in a rectangular shape that is long in the horizontal direction, and the corners at both lower ends are rounded more than the corners at both upper ends. It has a structure that cannot be inserted.

【0027】又、記録挿入部8は、図2及び図8に示す
ように、内部の電気的接続を得る接続端子を保護するシ
ャッタ9を設け、その内部には記録装置38と接続する
メモリ用接続端子部11を設けた構造となっている。
As shown in FIGS. 2 and 8, the recording insertion section 8 is provided with a shutter 9 for protecting a connection terminal for obtaining an internal electrical connection. It has a structure in which connection terminal portions 11 are provided.

【0028】シャッタ9は、図8に示すように、コイル
ねじりバネ状に形成されたスプリング10により常時外
側に向けて付勢された状態で取り付けられている。従っ
て、記録装置38を差し込む時には記録装置38の挿入
する先端側で奥側に開けられ、記録装置38を抜いた時
にはシャッタ9がスプリング10の付勢力により戻さ
れ、自動的に閉じた状態となって、メモリ用接続端子1
1の防埃の役目、及び外部の衝撃から守る役目をする。
As shown in FIG. 8, the shutter 9 is mounted so as to be constantly urged outward by a spring 10 formed in a coil torsion spring shape. Accordingly, when the recording device 38 is inserted, the recording device 38 is opened at the distal end side where the recording device 38 is inserted, and when the recording device 38 is removed, the shutter 9 is returned by the urging force of the spring 10 and automatically closed. Connection terminal for memory 1
It plays the role of (1) dust protection and the role of protecting against external impact.

【0029】メモリ用接続端子部11は、図示していな
いがフラッシュメモリ等の不揮発性メモリにゲームで操
作したデータを適宜書き込むための端子から構成されて
おり、電源用端子と信号用端子とから構成されている。
Although not shown, the memory connection terminal section 11 is composed of terminals for appropriately writing data operated in the game into a nonvolatile memory such as a flash memory, and includes a power supply terminal and a signal terminal. It is configured.

【0030】接続端子挿入部12は、図2及び図3に示
すように、横方向に長い長方形状をした挿入孔の下側の
両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを
多くした形状にして操作装置17の接続端子部26が逆
に入らない構造であり、且つ記録装置38も入らないよ
うに挿入孔の形状を異にした構造となっている。このよ
うにして、記録装置38と操作装置17の挿入孔の大き
さ及び形状を異にして互いに入れ間違いのないようにし
た構造となっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the connecting terminal insertion portion 12 has rounded corners at both lower ends of a rectangular insertion hole which is long in the horizontal direction, as compared with upper corners at both ends. The structure is such that the connection terminal portion 26 of the operating device 17 does not enter in reverse, and the shape of the insertion hole is different so that the recording device 38 does not enter. In this manner, the recording device 38 and the operation device 17 have different sizes and shapes of the insertion holes so that they can be inserted correctly.

【0031】又、接続端子挿入部12の内部構造は、図
8に示すように、略中心位置に操作装置17の接続端子
部26の電源又は信号用のコンタクトピン34と接続す
る徳利型円筒形状をした電源及び信号接続部13と、こ
の電源及び信号接続部13の上下の位置に操作装置17
の接続端子部26の位置決め及び挿入する際にガイドを
するガイド溝14A、14Bと、ガイド溝14Bの上部
にゲーム機本体2の輻射を防止するためにシールドする
シールド用コンタクト15を備えたシールド接続部16
とから構成されている。
As shown in FIG. 8, the internal structure of the connection terminal insertion portion 12 has a cylindrical shape which is connected to a power supply or signal contact pin 34 of the connection terminal portion 26 of the operation device 17 at a substantially central position. Power supply and signal connection unit 13, and an operating device 17 above and below the power supply and signal connection unit 13.
Shield connection having guide grooves 14A and 14B for guiding when positioning and inserting the connection terminal portion 26, and a shielding contact 15 for shielding the upper part of the guide groove 14B to prevent radiation of the game machine body 2. Part 16
It is composed of

【0032】このような構造からなるゲーム機本体2
に、操作装置17の接続端子部26を装着する際には、
ガイド溝14A、14Bに案内され、シールド用コンタ
クト15と接続状態を得る。そして後述するように電源
及び信号接続部13と円筒形状をしたコンタクトピンが
接続する。この時、操作装置17側のコンタクトピンは
電源用コンタクトピンが信号用コンタクトピンよりも突
出した位置関係になっているので電源が先に供給されて
から信号用コンタクトピンが接続される。
The game machine main body 2 having such a structure
When the connection terminal 26 of the operating device 17 is attached to
Guided by the guide grooves 14A and 14B, the connection state with the shield contact 15 is obtained. Then, as described later, the power supply and signal connection unit 13 is connected to the cylindrical contact pin. At this time, the contact pins on the operation device 17 side have a positional relationship in which the power contact pins protrude from the signal contact pins, so that the signal contact pins are connected after the power is supplied first.

【0033】又、記録装置38を適宜装着する場合に
は、その先端でシャッタ9を内側方向に押すことにより
開け、メモリ用接続端子部11と接続状態を得る。この
時、上記説明した操作装置17と同様に電源用端子が信
号用端子よりも突出した位置関係を有しているので、電
源用端子が接続されて電源が供給され、次に信号用端子
が接続する。
When the recording device 38 is appropriately mounted, the shutter 9 is opened by pushing the shutter 9 inward at the tip thereof, and a connection state with the memory connection terminal portion 11 is obtained. At this time, as in the case of the operation device 17 described above, since the power supply terminal has a positional relationship protruding from the signal terminal, the power supply terminal is connected and power is supplied. Connecting.

【0034】このようにして、ゲーム機本体2は、所謂
ゲームの状態を制御することができるのである。ここ
で、ゲームの状態の制御は、主としてゲームの進行、表
示、音声を制御することである。
In this way, the game machine body 2 can control the state of a so-called game. Here, the control of the state of the game mainly controls the progress, display and sound of the game.

【0035】[2]操作装置 操作装置17は、図1に示すように、両手の掌で挟持し
て5本の指が自由自在に動いて操作できる構造をしてお
り、左右対称に連設した丸型形状に形成された第1及び
第2の操作部18、19と、この第1及び第2の操作部
18、19から角状に突出形成した第1及び第2の支持
部20、21と、この第1及び第2の操作部20、21
の中間位置の括れた部分に設けたセレクトスイッチ22
と、スタートスイッチ23と、第1及び第2の操作部1
8、19の前面側に突出形成した第3及び第4の操作部
24、25と、ゲーム機本体2とケーブル27を介して
電気的接続をする接続端子部26とから構成されてい
る。尚、ケーブル27を介さなくともよい構成にしても
よい。
[2] Operation Device As shown in FIG. 1, the operation device 17 has a structure that can be operated by freely moving five fingers while being sandwiched between palms of both hands. First and second operating portions 18 and 19 formed in a round shape, and first and second supporting portions 20 that are formed to protrude angularly from the first and second operating portions 18 and 19; 21 and the first and second operation units 20, 21
Select switch 22 provided at the confined part of the middle position
, Start switch 23, first and second operation units 1
It comprises third and fourth operation parts 24 and 25 protruding from the front sides of the front and rear parts 8 and 19, and a connection terminal part 26 for making an electrical connection to the game machine main body 2 via a cable 27. Note that a configuration that does not require the interposition of the cable 27 may be adopted.

【0036】この操作装置17の内部には、図14に示
すように、ゲーム機本体と接続し、且つ第1及び第2の
操作部18、19、セレクトスイッチ22、スタートス
イッチ23、第3及び第4の操作部24、25の夫々の
スイッチSWに接続する構成になっている。
As shown in FIG. 14, the operation device 17 is connected to the main body of the game machine and has first and second operation units 18 and 19, a select switch 22, a start switch 23, a third switch and a third switch. The switches are connected to the respective switches SW of the fourth operation units 24 and 25.

【0037】接続端子部26は、図1及び図4〜図8に
示すように、ゲーム機本体と電気的接続をするためのケ
ーブル27の先端に取り付けられており、上シエル28
と下シエル29に分割できる略四角形状をしたハウジン
グ30と、このハウジング30の先端側に電源及び信号
用のコンタクトピンを係合係止する係合部33とから構
成されている。
As shown in FIGS. 1 and 4 to 8, the connection terminal 26 is attached to the tip of a cable 27 for making an electrical connection with the game machine main body.
And a housing 30 having a substantially square shape that can be divided into a lower shell 29 and an engaging portion 33 that engages and locks a contact pin for a power supply and a signal on the front end side of the housing 30.

【0038】又、ハウジング30の外側であって、その
両側面には、凹凸のある形状にしてギザギザ模様にした
滑り止め加工(例えばローレット加工)が施されている
把持部31A、31Bを設けた構造であり、その基部側
にはケーブル27を係合係止するケーブル係合部32を
設けた構造となっている。
On the outer side of the housing 30 and on both sides thereof, grip portions 31A and 31B provided with anti-slip processing (for example, knurling) in an uneven shape and in a jagged pattern are provided. It has a structure in which a cable engaging portion 32 for engaging and locking the cable 27 is provided on the base side thereof.

【0039】把持部31A、31Bは、所謂抜き差し部
を形成し、その大きさ、即ち、その幅Wと長さLは、後
述する記録装置38の把持部と同じ大きさである。
The gripping portions 31A and 31B form a so-called insertion / removal portion, and the size thereof, that is, the width W and the length L thereof are the same as the gripping portion of the recording device 38 described later.

【0040】係合部33は、図6に示すように、略四角
形状にモールド成形された内部に複数のコンタクトピン
34を整列状態で配設し、ゲーム機本体2と電気的接続
を得るものであり、その基部側をハウジング30に係合
係止し、先端側を3本のコンタクトピン34を組み合わ
せて3個の部屋35A、35B、35Cに分割した構造
となっている。このようにして、その突出したコンタク
トピン34の先端を外部の衝撃等から守るようにコンタ
クトピン34をカバーする構造となっている。
As shown in FIG. 6, the engaging portion 33 is provided with a plurality of contact pins 34 arranged in an aligned state inside a substantially square mold to obtain an electrical connection with the game machine main body 2. The base is engaged with the housing 30 and the front end is divided into three chambers 35A, 35B and 35C by combining three contact pins 34. In this manner, the contact pins 34 are covered so as to protect the tips of the projecting contact pins 34 from external impacts and the like.

【0041】コンタクトピン34は、3つの部屋35
A、35B、35Cに夫々3本のコンタクトピン34で
構成され、そのうちの1本を長くして、先端を突出した
位置関係にしてある。
The contact pins 34 are provided in three rooms 35.
A, 35B and 35C are each composed of three contact pins 34, one of which is long and has a positional relationship in which the tip protrudes.

【0042】実施例においては、ピンNo2、4、7が
電源用コンタクトピン34Aであり、他の信号用コンタ
クトピン34Bよりも突出した位置関係になっている。
このようにピンの先端を突出させた位置関係にした構成
にすることにより、所謂活電抜去に対応する方式の構造
となる。
In the embodiment, the pins Nos. 2, 4, and 7 are the power contact pins 34A, and have a positional relationship protruding from the other signal contact pins 34B.
By adopting a configuration in which the ends of the pins are made to protrude in this manner, a structure corresponding to a so-called active electricity removal is obtained.

【0043】即ち、電源用コンタクトピン34Aを長く
突出した位置関係にあるピン(ピンNo2、4、7)に
すれば、操作装置17の接続端子部26を動作中のゲー
ム機本体2に装着する際に、先ず電源を供給して安定し
た動作状態を確保してから信号用コンタクトピン34B
を接続するようにして暴走等の誤動作を防止できるので
ある。逆に、抜く時は信号用コンタクトピン34Bを全
て抜き終わった状態で電源用コンタクトピン34Aを抜
くようになる。
That is, if the power supply contact pin 34A is a pin (Pin No. 2, 4, 7) having a protruding positional relationship, the connection terminal 26 of the operating device 17 is mounted on the operating game machine main body 2. In this case, first, power is supplied to secure a stable operation state, and then the signal contact pin 34B
Are connected to prevent malfunction such as runaway. Conversely, when unplugging, the power supply contact pin 34A is unplugged after all the signal contact pins 34B have been unplugged.

【0044】従って、複数の操作装置17を使用したゲ
ーム中であっても、ゲーム機本体2に自由自在に操作装
置17の接続端子部26を抜き差ししても他のゲーム中
の操作装置17に影響を与えることなくゲームへの参
加、不参加が自由にできるのである。
Therefore, even during a game using a plurality of operation devices 17, even if the connection terminal portion 26 of the operation device 17 is freely inserted into and removed from the game machine main body 2, the operation device 17 during another game can be connected. Participation and non-participation in the game can be freely performed without any influence.

【0045】又、図4、図5及び図8に示すように、係
合部33の先端側の中心位置近傍には、適宜間隔からな
る3個の開口部36A、36B、36Cを設け、その内
側にはゲーム機本体2の輻射対策用のシールド部材37
を挿入した構造となっている。
As shown in FIGS. 4, 5, and 8, three openings 36A, 36B, and 36C are provided at appropriate intervals in the vicinity of the center position on the distal end side of the engaging portion 33. On the inside, a shield member 37 for radiation suppression of the game machine body 2 is provided.
Is inserted.

【0046】3個の開口部36A、36B、36Cの内
の両側の2個の開口部36A、36Cは、ゲーム機本体
2に係合したときにハーフロック状態に係止するもので
あり、中央の開口部36Bは、ゲーム機本体2のシール
ド用コンタクト15に接続する構造となっている。
The two openings 36A, 36C on both sides of the three openings 36A, 36B, 36C are locked in a half-lock state when engaged with the game machine main body 2, and The opening 36B is connected to the shield contact 15 of the game machine body 2.

【0047】即ち、図8に示すように、ゲーム機本体2
に操作装置17の接続端子部26を装着する際には、先
ずガイド溝14A、14Bに係合部33の先端側からガ
イドされて挿入される。そして最初にシールド用コンタ
クト15に開口部36Bから臨んだ状態になっているシ
ールド部材37に接続し、略同時位に前記した電源用コ
ンタクトピン34Aが接続されて電源が供給され、それ
から信号用コンタクトピン34Bが接続される。尚、図
示されていないが、コンタクトピン34の周囲もシール
ド部材によりシールドされている。
That is, as shown in FIG.
When the connection terminal portion 26 of the operation device 17 is mounted on the guide device, the connection terminal portion 26 is first inserted into the guide grooves 14A and 14B while being guided from the distal end side of the engagement portion 33. Then, first, the shield contact 15 is connected to the shield member 37 facing the opening 36B, and the power supply contact pin 34A is connected to the shield contact 15 at substantially the same time and power is supplied. Pin 34B is connected. Although not shown, the periphery of the contact pin 34 is also shielded by a shield member.

【0048】[3]記録装置 記録装置38は、図2、図3、特に図9〜図12に示す
ように、略平型四角形状に形成された上シエル39と下
シエル40とからなるハウジング41と、このハウジン
グ41内にメモリ等を搭載した基板46とから構成され
ている。
[3] Recording Apparatus The recording apparatus 38 is, as shown in FIGS. 2 and 3, particularly FIGS. 9 to 12, a housing having an upper shell 39 and a lower shell 40 formed in a substantially flat rectangular shape. The housing 41 includes a board 46 on which a memory and the like are mounted.

【0049】ハウジング41は、基部側の両側面に滑り
止め加工(例えばローレット加工)を施した把持部42
A、42Bと、ゲーム機本体2と装着する装着部43と
から構成され、この装着部43の先端の側面に長方形状
に形成した窓部44を設けた構造である。
The housing 41 is provided with a grip portion 42 in which anti-slip processing (for example, knurling) is performed on both sides on the base side.
A, 42B, and a mounting portion 43 to be mounted on the game machine main body 2, and a rectangular window portion 44 is provided on a side surface of a tip of the mounting portion 43.

【0050】把持部42A、42Bは所謂ゲーム機本体
2に抜きさしする抜き差し部であり、その大きさ、即
ち、その幅Wと長さLは、前記説明した操作装置17の
接続端子部26の把持部31A、31Bの大きさと同じ
形状となっている。
The gripping portions 42A and 42B are so-called insertion / removal portions to be inserted into and removed from the so-called game machine main body 2, and their sizes, that is, their widths W and lengths L are determined by the connection terminal portions 26 of the operating device 17 described above. Has the same shape as the size of the gripping portions 31A and 31B.

【0051】即ち、図1、図2及び図3に示すように、
ゲーム機本体に差し込んだ時には、上から見ても、下か
ら見ても、両サイドから見ても同一形状に重なった状態
でゲーム機本体2に装着できる構造となっている。その
ため、正確に装着しているかどうかの判別が目視により
簡単に見分けることができるのである。
That is, as shown in FIGS. 1, 2 and 3,
When inserted into the main body of the game machine, it can be attached to the main body of the game machine 2 in a state of being overlapped in the same shape when viewed from above, from below, or from both sides. For this reason, it is possible to easily determine whether or not the camera is correctly attached by visual inspection.

【0052】装着部43の表面には、ゲーム機本体2に
装着する方向を示す方向指示マーク45aが施されてい
る。このマーク45aにより、ゲームを利用する利用者
はゲーム機本体2に装着する際に、簡単にその方向及び
表裏の判別をすることができる。
On the surface of the mounting portion 43, a direction indicating mark 45a indicating a mounting direction to the game machine main body 2 is provided. By using the mark 45a, the user of the game can easily determine the direction and the front and back sides when the user mounts the game on the game machine main body 2.

【0053】又、窓部44の反対側の側面には、ラベル
貼付部45bを設けて、記録装置38固有の識別を容易
にできる構成となっている。
A label sticking portion 45b is provided on the side surface opposite to the window portion 44 so that the recording device 38 can be easily identified.

【0054】窓部44を介した内部には、基板46の電
源及び信号用端子で構成されたメモリ端子部47が臨ん
だ状態で配設した構造となっている。
A structure is provided in which the memory terminal portion 47 composed of the power supply and signal terminals of the substrate 46 faces through the window portion 44.

【0055】基板46は、特に図13に示すように、略
平型四角形状をした所定位置にメモリ等を搭載し、この
メモリ等に接続されたメモリ端子部47とから構成され
ている。
As shown in FIG. 13, the substrate 46 is provided with a memory or the like at a predetermined position having a substantially flat rectangular shape and a memory terminal portion 47 connected to the memory or the like.

【0056】メモリ端子部47は、電源用端子48Aと
信号用端子48Bとから構成され、電源用端子48Aは
信号用端子48Bよりも突出し、且つ整列した状態で配
設されている。
The memory terminal portion 47 includes a power supply terminal 48A and a signal terminal 48B. The power supply terminal 48A protrudes from the signal terminal 48B and is arranged in an aligned state.

【0057】即ち、ゲーム機本体2と電気的に接続する
時には、先ず電源用端子48A、48Aが接続状態とな
り、メモリに電源が供給され充分に作動できる状態とな
ってから、信号用端子48Bが接続して、記録装置38
に搭載されているメモリ(50)とゲーム機本体2との
接続は完了する。
That is, when electrically connecting to the game machine body 2, first, the power supply terminals 48A, 48A are connected, and after the power is supplied to the memory and the memory is fully operable, the signal terminal 48B is connected. Connect and record device 38
The connection between the memory (50) mounted on the game machine and the game machine main body 2 is completed.

【0058】このように先ず電源用端子48Aに電源を
供給してから信号用端子48Bの接続を得る、所謂活電
抜去に対応する方式の構造にすることによって、ゲーム
機本体2に記録装置38を装着する時は、ゲーム機本体
2が動作中、即ちゲーム中であっても任意に抜き差しす
ることができるようになるのである。尚、この活電抜去
に対応した構造は、前記説明した操作装置17の接続端
子部26にも適用されていることは前記説明した通りで
ある。
As described above, by first supplying power to the power supply terminal 48A and then obtaining the connection of the signal terminal 48B, the recording device 38 is provided in the game machine main body 2 by adopting a structure corresponding to the so-called active power removal. When the game machine is mounted, the game machine main body 2 can be arbitrarily inserted and removed even during the operation, that is, during the game. Note that, as described above, the structure corresponding to the removal of live electricity is also applied to the connection terminal portion 26 of the operation device 17 described above.

【0059】基板46上に搭載されているメモリは、図
13及び図14に示すように、ゲーム機本体2と接続
し、且つメモリ50に接続された構成になっている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the memory mounted on the board 46 is connected to the game machine main body 2 and connected to the memory 50.

【0060】ここで使用されるメモリ50は、不揮発性
メモリ、例えばEEPROMに代表されるフラッシュ型
EEPROM、NAND型EEPROM、UV・EPR
OM等であり、電源を切っても記録されている状態が残
る半導体メモリで形成されている。
The memory 50 used here is a nonvolatile memory, for example, a flash type EEPROM represented by an EEPROM, a NAND type EEPROM, a UV / EPR.
OM or the like, and is formed of a semiconductor memory in which a recorded state remains even when the power is turned off.

【0061】従って、別途保持するための電源等のバッ
テリ及びその回路を省略することができ、小型化にして
且つ構成を簡単にすることができる構造となっている。
尚、実施例においては、記録装置38をゲーム機本体2
側に装着できるようにしたが、操作装置17側に着脱自
在に接続できるようにしてもよい。
Accordingly, a battery such as a power supply for separately holding the battery and its circuit can be omitted, and the structure can be reduced in size and the configuration can be simplified.
In the embodiment, the recording device 38 is connected to the game machine main body 2.
Although it can be attached to the operation device 17 side, it can be detachably connected to the operation device 17 side.

【0062】[4]接続態様 上記説明したように、ゲーム機本体2に操作装置17及
び記録装置38を接続できる構成は、図14に示すよう
に、複数の操作装置17を接続することが出来ると共
に、接続された夫々の操作装置17に対応して固有の記
録装置38を装着できるようになっている。
[4] Connection Mode As described above, in the configuration in which the operating device 17 and the recording device 38 can be connected to the game machine main body 2, a plurality of operating devices 17 can be connected as shown in FIG. At the same time, a unique recording device 38 can be mounted corresponding to each of the connected operation devices 17.

【0063】即ち、ゲーム機本体2には、第1系統の操
作装置17A及び記録装置38Aから第N系統の操作装
置17B及び記録装置38Bが接続できる構成であると
すれば、第1系統の操作装置17Aを装着すると、それ
に対応したゲームを操作する利用者固有の第1系統の記
録装置38Aを装着して第1系統の操作装置17Aによ
り操作したゲーム内容を適宜第1系統の記録装置38A
に記録しておくことができるのである。
That is, if the game machine main unit 2 is configured to be able to connect the first-system operation device 17A and the recording device 38A to the N-th system operation device 17B and the recording device 38B, the first-system operation device When the device 17A is mounted, a user-specific first-system recording device 38A that operates a game corresponding to the device 17A is mounted, and the contents of the game operated by the first-system operation device 17A are appropriately recorded in the first-system recording device 38A.
It can be recorded in

【0064】尚、上記実施例においてはゲームを対象に
して説明したが、ゲームに限らず商取引の1形態に利用
すること、例えば証券取引、情報の検索、例えば所定の
データベースへのアクセス等に利用できることは勿論の
ことである。この場合には、ゲーム用媒体の代わりとな
る媒体の装着及び双方向通信に必要な機器との接続等が
必要となる。
Although the above embodiment has been described with reference to a game, the present invention is not limited to the game but may be used for one form of commercial transaction, for example, securities transaction, information retrieval, for example, access to a predetermined database, etc. What can be done is, of course. In this case, it is necessary to mount a medium as a substitute for the game medium and to connect to a device required for two-way communication.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明した構成にしたことにより、本
発明に係るゲーム機用装置は、下記に示すような効果を
奏する。
With the configuration described above, the game machine device according to the present invention has the following effects.

【0066】(1)ゲーム機本体には、複数の操作装置
を同時に接続でき、且つ複数の操作装置の夫々に対応し
た固有の記録装置を備えられるようにしたことにより、
複数のゲーム利用者が各自別々の記録装置にゲームのデ
ータを記録しておくことができるようになり、ゲームを
利用する利用者の便宜に供することができると云う極め
て優れた効果を奏する。
(1) A plurality of operation devices can be simultaneously connected to the game machine main body, and a unique recording device corresponding to each of the plurality of operation devices can be provided.
It becomes possible for a plurality of game users to record game data in separate recording devices, thereby providing an extremely excellent effect that the game users can use the data for their convenience.

【0067】(2)記録装置は、単体又は複数の操作者
の操作状況が記録できるようにしたことにより、操作者
固有のバックアップ用にして自由に持ち運びできると云
う極めて優れた効果を奏する。
(2) Since the recording device is capable of recording the operation status of a single or a plurality of operators, it has an extremely excellent effect that it can be freely carried as a backup for the operator.

【0068】(3)記録装置は、着脱自在に形成されて
いることにより、ゲーム利用者特有のゲーム操作過程を
記録し、且つ自由に持ち運びすることができ、ゲームの
使用形態を大幅に向上させることができると云う極めて
優れた効果を奏する。
(3) Since the recording device is detachably formed, the game operation process unique to the game user can be recorded and can be freely carried, thereby greatly improving the use form of the game. It has an extremely excellent effect that it can be performed.

【0069】(4)記録装置は、ゲーム機本体側又は操
作装置側に設けたことにより、記録装置自体を小型化で
き、持ち運びに便利になると云う極めて優れた効果を奏
する。
(4) Since the recording device is provided on the game machine main body side or the operation device side, the recording device itself can be reduced in size and has an extremely excellent effect that it is convenient to carry.

【0070】(5)記録装置の接続端子は、活電抜去に
対応する方式に形成されていることにより、ゲーム機本
体に電源が入った状態での接続端子の抜き差しをしても
他に利用しているゲーム利用者に影響しないと云う極め
て優れた効果を奏する。
(5) Since the connection terminal of the recording device is formed in a manner corresponding to the removal of live electricity, the connection terminal can be used for other purposes even if the connection terminal is connected and disconnected while the power of the game machine is turned on. It has an extremely excellent effect of not affecting the game user who plays the game.

【0071】(6)記録装置と操作装置の把持部を略同
一形状にしたことにより、ゲーム機本体へ正しく装着さ
れているか否かの判断が極めて容易になると云う極めて
優れた効果を奏する。
(6) By making the grip portions of the recording device and the operation device have substantially the same shape, it is extremely easy to determine whether or not the recording device is properly mounted on the game machine main body.

【0072】(7)把持部に、滑り止め加工を施したこ
とにより、本体への抜き差しが簡単に且つ確実に行うこ
とができ、抜き差しによる電気的接続を正確に行うこと
ができると云う極めて優れた効果を奏する。
(7) Since the grip portion is subjected to the anti-slip processing, it can be easily and reliably inserted into and removed from the main body, and the electrical connection by the insertion and removal can be accurately performed. It has the effect.

【0073】(8)記録装置に使用されるメモリは、不
揮発性メモリであることにより、記録装置自体にメモリ
用の電源等を備える必要性がなくなり、小型化及び構成
を簡単にして低価格化を図ることができると云う極めて
優れた効果を奏する。
(8) Since the memory used in the recording apparatus is a non-volatile memory, it is not necessary to provide a power supply for the memory in the recording apparatus itself, so that the size and the configuration are simplified and the price is reduced. This provides an extremely excellent effect that it can be achieved.

【0074】(9)操作装置のゲーム機本体との接続端
子は、活電抜去に対応する方式に形成されていることに
より、他の操作装置で操作中であっても操作装置の抜き
差しをしても他のゲーム中の操作者へ影響しないと云う
極めて優れた効果を奏する。
(9) The connection terminal of the operating device to the game machine main body is formed in a manner corresponding to the removal of live electricity, so that the operating device can be connected / disconnected even during operation with another operating device. However, it has an excellent effect that it does not affect the operator during another game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム機用装置の全体構成を示す
略示的説明図である。
FIG. 1 is a schematic explanatory view showing the overall configuration of a game machine device according to the present invention.

【図2】同正面図である。FIG. 2 is a front view of the same.

【図3】同側面図である。FIG. 3 is a side view of the same.

【図4】同接続端子部の正面図である。FIG. 4 is a front view of the connection terminal unit.

【図5】同接続端子部の平面図である。FIG. 5 is a plan view of the connection terminal unit.

【図6】図5に示す接続端子部のAーA線の断面図であ
る。
6 is a cross-sectional view of the connection terminal section taken along line AA of FIG.

【図7】本発明に係る操作装置の接続端子部の側面図で
ある。
FIG. 7 is a side view of a connection terminal portion of the operating device according to the present invention.

【図8】図1に示すゲーム機本体に接続端子部を接続し
た時のCーC断面図である。
FIG. 8 is a cross-sectional view taken along the line CC when the connection terminal is connected to the game machine main body shown in FIG. 1;

【図9】本発明に係る記録装置の略示的前面図である。FIG. 9 is a schematic front view of the recording apparatus according to the present invention.

【図10】同平面図である。FIG. 10 is a plan view of the same.

【図11】同背面図である。FIG. 11 is a rear view of the same.

【図12】同側面図である。FIG. 12 is a side view of the same.

【図13】同記録装置内の基板の略示的平面図である。FIG. 13 is a schematic plan view of a substrate in the recording apparatus.

【図14】本発明に係るゲーム機用装置の接続状態を示
した略示的説明図である。
FIG. 14 is a schematic explanatory view showing a connection state of the game machine device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機用装置 2 ゲーム機本体 3 ディスク装着部 4 リセットスイッチ 5 電源スイッチ 6 ディスク操作スイッチ 7A、7B 接続部 8 記録挿入部 9 シャッタ 10 スプリング 11 メモリ用接続端子部 12 接続端子挿入部 13 電源及び信号接続部 14A、14B ガイド溝 15 コンタクト(シールド用) 16 シールド接続部 17、17A、17B 操作装置 18 第1の操作部 19 第2の操作部 20 第1の支持部 21 第2の支持部 22 セレクトスイッチ 23 スタートスイッチ 24 第3の操作部 25 第4の操作部 26 接続端子部 27 ケーブル 28 上シエル 29 下シエル 30 ハウジング 31A、31B 把持部 32 ケーブル係合部 33 係合部 34 コンタクトピン 35A、35B、35C 部屋 36A、36B、36C 開口部 37 シールド部材 38、38A、38B 記録装置 39 上シエル 40 下シエル 41 ハウジング 42A、42B 把持部 43 装着部 44 窓部 45a 方向指示マーク 45b ラベル貼付部 46 基板 47 メモリ端子部 48A 電源用端子 48B 信号用端子 50 メモリ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine apparatus 2 Game machine main body 3 Disk mounting part 4 Reset switch 5 Power switch 6 Disk operation switch 7A, 7B connection part 8 Recording insertion part 9 Shutter 10 Spring 11 Memory connection terminal part 12 Connection terminal insertion part 13 Power supply and Signal connection part 14A, 14B Guide groove 15 Contact (for shielding) 16 Shield connection part 17, 17A, 17B Operating device 18 First operating part 19 Second operating part 20 First supporting part 21 Second supporting part 22 Select switch 23 start switch 24 third operating part 25 fourth operating part 26 connection terminal part 27 cable 28 upper shell 29 lower shell 30 housing 31A, 31B gripping part 32 cable engaging part 33 engaging part 34 contact pin 35A, 35B, 35C Rooms 36A, 36B, 3 6C Opening 37 Shielding member 38, 38A, 38B Recording device 39 Upper shell 40 Lower shell 41 Housing 42A, 42B Gripping part 43 Mounting part 44 Window 45a Direction indication mark 45b Label sticking part 46 Substrate 47 Memory terminal part 48A Power supply terminal 48B signal terminal 50 memory

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム用媒体を適宜装着してゲームの状
態を制御するゲーム機本体に離脱自在に接続され、該ゲ
ーム機本体を介してゲームを操作する複数の操作部を備
えた装置であって、 信号用コンタクトピンとこの信号用コンタクトピンより
も突出した状態で配設された電源用コンタクトピンとを
有し、 前記信号用コンタクトピンが前記ゲーム機本体と接続さ
れるときは常に前記電源用コンタクトピンが当該ゲーム
機と接続状態にあることを特徴とするゲーム機用操作装
置。
1. An apparatus comprising a plurality of operation units which are detachably connected to a game machine main body for controlling a game state by appropriately mounting game media and operating the game via the game machine main body. A signal contact pin and a power supply contact pin disposed so as to protrude from the signal contact pin, and the power supply contact is always provided when the signal contact pin is connected to the game machine main body. An operating device for a game machine, wherein the pin is connected to the game machine.
【請求項2】 操作されたゲーム内容を記録するための
記録装置を離脱自在に接続するための機構を備えて成る
請求項1記載のゲーム機用操作装置。
2. The operating device for a game machine according to claim 1, further comprising a mechanism for detachably connecting a recording device for recording an operated game content.
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