JP2001149569A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001149569A
JP2001149569A JP2000358315A JP2000358315A JP2001149569A JP 2001149569 A JP2001149569 A JP 2001149569A JP 2000358315 A JP2000358315 A JP 2000358315A JP 2000358315 A JP2000358315 A JP 2000358315A JP 2001149569 A JP2001149569 A JP 2001149569A
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JP
Japan
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data
processing
symbol
process proceeds
determined
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000358315A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily grasp the control program structure of a game machine provided with a variable display device and to easily perform a change, or the like, in a program. SOLUTION: The control processing program of a Pachinko game machine is divided into a main routine program (P MAIN) and a sub-routine program, the main routine program is provided with data output processing (EE15H) for performing data output processing from a port, information output processing (EE2DH) and random counter updating processing (EE1EH) for updating a random counter for great success decision and the sub-routine program is provided with ordinary demonstration display process data/timer set processing for performing demonstration display, all picture pattern varying processing for providing ready-to-win state picture pattern variation display, which is different from an ordinary state, in a ready-to-win state, left picture pattern stopping processing, right picture pattern stopping processing and middle picture pattern stopping processing each for stopping and determining picture pattern variation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にと
って有利な遊技状態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine that enters a gaming state advantageous to a player when a display result of a display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施形態において
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げる
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等でもよく、表示状態が変化可能な可変表
示装置を有する遊技機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and has a variable display device whose display state can be changed. All gaming machines are eligible.

【0003】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面図である。遊技者が打球操作ハンドル(図示せ
ず)を操作することにより、打球貯留皿(図示せず)に
貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊技盤23前面に
形成された遊技領域24内に打込まれる。遊技領域24
内には、液晶表示装置(LCD)等からなる可変表示装
置1と可変入賞球装置4とが配設されている。遊技領域
24内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞領域の一例の
始動入賞口3に入賞すれば、可変表示装置1の左可変表
示部2a,中可変表示部2b,右可変表示部2cが一斉
に可変開始して図柄等からなる識別情報が上方から下方
に向かってスクロール表示され、その後左可変表示部2
aが停止制御され次に右可変表示部2cが停止制御され
最後に中可変表示部2bが停止制御される。そして、可
変表示装置1の表示結果が予め定められた特定の表示態
様(たとえば777等からなる特定の識別情報)となれ
ば、可変入賞球装置4の開閉板9が開成して打玉が入賞
しやすい遊技者にとって有利な第1の状態となる。この
可変入賞球装置4は、通常時には開閉板9が閉成されて
打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態と
なっているが、前記可変表示装置1の表示結果が予め定
められた特定の表示態様になればソレノイド28(図1
には示さず)が励磁されて開閉板9が開成されて第1の
状態となる。
FIG. 1 is a plan view of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), the pachinko balls stored in the hit ball storage tray (not shown) are hit one by one into the game area 24 formed on the front of the game board 23. Be included. Gaming area 24
Inside, a variable display device 1 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like and a variable prize ball device 4 are provided. When the pachinko ball hit in the game area 24 wins the start winning opening 3 as an example of the start winning area, the left variable display section 2a, the middle variable display section 2b, and the right variable display section 2c of the variable display device 1 are changed. At the same time, the variable information is started to be scrolled, and the identification information composed of symbols and the like is scrolled downward from above, and then the left variable display section 2
a is controlled to stop, then the right variable display 2c is stopped and finally the middle variable display 2b is stopped. Then, when the display result of the variable display device 1 becomes a predetermined specific display mode (specific identification information composed of, for example, 777), the opening and closing plate 9 of the variable prize ball device 4 is opened, and the hit ball wins. This is a first state that is advantageous for a player who is likely to play. The variable winning ball device 4 is normally in a second state that is disadvantageous to a player who cannot hit a ball because the open / close plate 9 is normally closed, but the display result of the variable display device 1 is previously determined. When a specific display mode is established, the solenoid 28 (FIG. 1)
(Not shown) is excited to open the opening / closing plate 9 to enter the first state.

【0004】この可変入賞球装置4の第1の状態は、所
定期間(たとえば30秒間)の経過または所定個数(た
とえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条
件が成立することにより終了して第2の状態となる。可
変入賞球装置4の入賞開口24の所定箇所には特定入賞
領域(Vポケット)5が設けられており、この特定入賞
領域5以外の箇所が通常入賞領域となる。そして、特定
入賞領域(Vポケット)に入賞した入賞玉が特定入賞玉
検出スイッチ8により検出される。一方、入賞開口24
に入賞した入賞玉のすべてがカウントスイッチ(図1に
は示さず)により検出される。そして、可変入賞球装置
4の第1の状態のときに進入したパチンコ玉が特定入賞
領域(Vポケット)5に入賞して特定入賞玉検出スイッ
チ8により検出されれば、可変入賞球装置4のその回の
第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置4
を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この
繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定め
られている。
In the first state of the variable prize ball device 4, a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of hit balls, whichever comes first, is satisfied. To end the second state. A specific prize area (V pocket) 5 is provided at a predetermined position of the prize opening 24 of the variable prize ball device 4, and a part other than the specific prize area 5 is a normal prize area. Then, the winning prize in the specific prize area (V pocket) is detected by the specific prize detecting switch 8. On the other hand, the winning opening 24
Are detected by the count switch (not shown in FIG. 1). When the pachinko ball that has entered in the first state of the variable prize ball device 4 wins in the specific prize area (V pocket) 5 and is detected by the specific prize ball detection switch 8, the variable prize ball device 4 Waiting for the end of the first state, the variable prize ball device 4 again
Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0005】遊技領域24内には、普通図柄用始動入賞
領域の一例の普通図柄用始動ゲート6が設けられてお
り、パチンコ玉がこの普通図柄用始動ゲート6を通過し
て普通図柄用始動ゲート検出スイッチ(図1では示さ
ず)により検出されれば、7セグメントから構成された
普通図柄可変表示装置7が可変開始される。そしてこの
普通図柄可変表示装置7の停止時の結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば7)となれば、始動入賞口
3が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
すなわち、この始動入賞口3は、打玉が入賞しやすい遊
技者にとって有利な第1の状態と打玉が入賞しにくい遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞
球装置(電動役物)で構成されており、前記普通図柄可
変表示装置7の表示結果が特定の表示態様となった場合
に、ソレノイド29(図1には示さず)が励磁されて開
成して第1の状態となるように構成されている。この始
動入賞口3が第1の状態となれば、パチンコ玉が入賞し
やすくなり、その分可変表示装置1が頻繁に可変表示制
御される状態となる。
In the game area 24, there is provided an ordinary symbol starting gate 6 as an example of an ordinary symbol starting winning area, and a pachinko ball passes through the ordinary symbol starting gate 6 to be an ordinary symbol starting gate. If detected by a detection switch (not shown in FIG. 1), the ordinary symbol variable display device 7 composed of seven segments is variably started. If the result of the stoppage of the ordinary symbol variable display device 7 becomes a predetermined specific display mode (for example, 7), the start winning opening 3 is opened, and the first state advantageous to the player is established.
That is, the starting winning opening 3 is a variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous for a player who is likely to win a hit ball and a second state that is disadvantageous for a player who is difficult to win a hit ball. When the display result of the ordinary symbol variable display device 7 has a specific display mode, the solenoid 29 (not shown in FIG. 1) is excited and opened to open the first symbol. Is configured. When the start winning port 3 is in the first state, the pachinko balls are more likely to win, and the variable display device 1 is in a state where variable display control is frequently performed.

【0006】可変表示装置1の可変表示中に再度パチン
コ玉が始動入賞口3に入賞すれば、その始動入賞が記憶
され、可変表示装置1の可変表示が停止して再度可変開
始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて
可変表示装置1が再度可変開始される。この始動入賞記
憶の上限値はたとえば「4」と定められており、現時点
における始動入賞記憶値が記憶表示LED11により表
示される。また、普通図柄可変表示装置7が可変表示し
ている最中にパチンコ玉が再度普通図柄用始動ゲート6
を通過すれば、その始動通過が記憶され、普通図柄可変
表示装置7の可変表示が停止して再度可変開始可能な状
態になってから前記始動通過記憶に基づいて普通図柄可
変表示装置7が再度可変開始される。この普通図柄始動
記憶の上限値はたとえば「4」と定められており、現時
点における始動通過記憶値が記憶表示LED12により
表示される。10はアウト口であり、遊技領域24内に
打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変入賞球装
置にも入賞しなかった場合にアウト玉としてこのアウト
口10から回収される。19は風車ランプ、14,1
5,16,17は飾りLED、18はアタッカランプ、
20はサイドランプ、21は袖ランプ、22a,22b
はサイドLEDである。
If the pachinko ball wins again in the start winning opening 3 during the variable display of the variable display device 1, the start winning is stored, and the variable display of the variable display device 1 is stopped, and the variable display device 1 is set in a state where the variable display can be started again. Then, the variable display device 1 is variably started again based on the start winning memory. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting prize storing value at the present time is displayed by the storage display LED 11. In addition, while the variable symbol display device 7 is variably displaying, the pachinko balls are again re-started.
Is passed, the start passage is stored, the variable display of the ordinary symbol variable display device 7 is stopped, and the variable state can be started again. Then, the ordinary symbol variable display device 7 is again activated based on the start passage memory. Variable start. The upper limit value of the normal symbol start memory is set to, for example, “4”, and the start passing memory value at the present time is displayed by the memory display LED 12. Reference numeral 10 denotes an out port, and if the pachinko ball hit into the game area 24 does not win any of the winning ports or the variable winning ball device, it is collected from the out port 10 as an out ball. 19 is a windmill lamp, 14, 1
5, 16, 17 are decorative LEDs, 18 is an attacker lamp,
20 is a side lamp, 21 is a sleeve lamp, 22a and 22b
Is a side LED.

【0007】図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊
技制御を行なうための基本回路30を有する。この基本
回路30は、制御中枢としてのCPU,制御用のプログ
ラムを記憶しているROM,制御データを記憶するRA
M,I/Oポート等を備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine has a basic circuit 30 for performing game control in accordance with a program for controlling various devices. The basic circuit 30 includes a CPU serving as a control center, a ROM storing a control program, and an RA storing control data.
M and I / O ports are provided.

【0008】さらに、電源投入時に基本回路30をリセ
ットするための初期リセット回路33と、基本回路30
に対し定期的(たとえは2msec毎)にリセットパル
スを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰
返し実行するための定期リセット回路34と、基本回路
30から与えられるアドレス信号をデコードし、基本回
路30内に含まれるROM,RAM,I/Oポート等の
いずれか1つを選択するための信号を出力するためのア
ドレスデコード回路35とがさらに設けられている。
Further, an initial reset circuit 33 for resetting the basic circuit 30 at power-on, and a basic circuit 30
, A reset pulse is provided periodically (for example, every 2 msec), a periodic reset circuit 34 for repeatedly executing a predetermined game control program from the beginning, and an address signal provided from the basic circuit 30 are decoded. An address decode circuit 35 for outputting a signal for selecting any one of a ROM, a RAM, an I / O port, and the like included in 30 is further provided.

【0009】パチンコ玉が始動入賞口3に入賞してその
始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ25により検出さ
れれば、その検出信号が入力回路31を介して基本回路
30に入力される。可変入賞球装置4内に進入したパチ
ンコ玉が特定入賞領域5以外の通常入賞領域に入賞して
カウントスイッチ26により検出されれば、その検出信
号が入力回路31を介して基本回路30に入力される。
可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が特定入賞領
域5に入賞してその入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ8
により検出されれば、その検出信号が入力回路31を介
して基本回路30に入力される。パチンコ玉が普通図柄
用始動ゲート6を通過して始動通過玉検出スイッチ27
により検出されれば、その検出信号が入力回路31を介
して基本回路30に入力される。遊技領域24内に打込
まれたパチンコ玉がいずれかの入賞領域や可変入賞球装
置に入賞した場合には、その入賞玉が遊技盤23裏面側
に導かれて入賞玉処理装置に誘導されるのであり、その
入賞玉処理装置により1個宛処理されて検出された入賞
玉検出信号である当り玉信号A,Bが入力回路31を介
して基本回路30に入力される。この当り玉信号は、パ
チンコ玉がどこに入賞するかに応じて払出される景品玉
の個数が2種類存在するために、その払出すべき景品玉
数を特定するためにA,Bの2種類存在する。
When a pachinko ball wins the starting winning opening 3 and the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 25, the detection signal is input to the basic circuit 30 via the input circuit 31. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 4 wins the normal winning area other than the specific winning area 5 and is detected by the count switch 26, the detection signal is input to the basic circuit 30 via the input circuit 31. You.
A pachinko ball that has entered the variable prize ball device 4 wins a specific prize area 5 and the prize ball is a specific prize ball detection switch 8.
, The detection signal is input to the basic circuit 30 via the input circuit 31. The pachinko ball normally passes through the symbol starting gate 6 and the starting passage ball detection switch 27
, The detection signal is input to the basic circuit 30 via the input circuit 31. When a pachinko ball hit into the game area 24 wins one of the winning areas or the variable winning ball device, the winning ball is guided to the back side of the game board 23 and guided to the winning ball processing device. The winning ball signals A and B, which are the winning ball detection signals detected and processed by the winning ball processing device, are input to the basic circuit 30 through the input circuit 31. Since there are two types of prize balls to be paid out according to where the pachinko ball wins, there are two types of prize balls A and B for specifying the number of prize balls to be paid out. I do.

【0010】普通図柄用始動ゲート検出スイッチ27か
らの検出信号を受けた基本回路30は、LED回路41
を介して普通図柄可変表示装置7に可変表示用制御信号
を出力する。始動入賞玉検出スイッチ25からの検出信
号を受けた基本回路30は、LED回路41を介して記
憶表示LED11に始動入賞記憶表示用制御信号を出力
する。カウントスイッチ26からの検出信号を受けた基
本回路30は、LED回路41を介して個数表示LED
13に入賞個数表示用制御信号を出力する。普通図柄用
始動ゲート検出スイッチ27の検出信号を受けた基本回
路30は、LED回路41を介して記憶表示LED12
に普通図柄始動入賞記憶表示制御用の信号を出力する。
さらに、基本回路30は、遊技状態に応じて、LED回
路41を介して、飾りLED14,15,16,17,
サイドLED22a,22bに表示制御用信号を出力す
る。
The basic circuit 30 which has received the detection signal from the starting symbol detection switch 27 for the ordinary symbol includes an LED circuit 41
And outputs a control signal for variable display to the ordinary symbol variable display device 7 via the. The basic circuit 30 that has received the detection signal from the start winning ball detection switch 25 outputs a start winning storage display control signal to the storage display LED 11 via the LED circuit 41. The basic circuit 30 that has received the detection signal from the count switch 26 outputs a number display LED via an LED circuit 41.
A winning number display control signal is output to 13. The basic circuit 30 which has received the detection signal of the normal symbol start gate detection switch 27 stores the display LED 12 via the LED circuit 41.
To output a signal for normal symbol start winning storage display control.
Furthermore, the basic circuit 30 can display the decorative LEDs 14, 15, 16, 17, 17 through the LED circuit 41 according to the game state.
A display control signal is output to the side LEDs 22a and 22b.

【0011】基本回路30は、遊技状態に応じて、ラン
プ回路40を介して、風車ランプ19,サイドランプ2
0,アタッカランプ18,袖ランプ21に点灯表示用ま
たは点滅表示用制御信号を出力する。
The basic circuit 30 is connected to a windmill lamp 19 and a side lamp 2 via a lamp circuit 40 in accordance with a game state.
0, a control signal for lighting display or blinking display is output to the attacker lamp 18 and the sleeve lamp 21.

【0012】始動入賞玉検出スイッチ25からの検出信
号を受けた基本回路30は、ソレノイド回路43を介し
てソレノイド28を励磁する制御信号を出力する。普通
図柄用始動ゲート検出スイッチ27からの検出信号を受
けた基本回路30は、ソレノイド回路43を介してソレ
ノイド29を励磁するための制御信号を出力する。
The basic circuit 30 having received the detection signal from the start winning ball detection switch 25 outputs a control signal for exciting the solenoid 28 via a solenoid circuit 43. The basic circuit 30 that has received the detection signal from the normal symbol start gate detection switch 27 outputs a control signal for exciting the solenoid 29 via the solenoid circuit 43.

【0013】基本回路30は、遊技状態に応じて、ラン
プ回路40を介して、可変表示装置に設けられている各
種ランプを制御するためのランプ制御データD0〜D3
を出力する。
The basic circuit 30 includes, via a lamp circuit 40, lamp control data D0 to D3 for controlling various lamps provided on the variable display device, according to a game state.
Is output.

【0014】始動入賞玉検出スイッチ25の検出信号を
受けた基本回路30は、LCD回路32を介して、可変
表示装置1を構成しているLCD表示器2に、可変表示
制御用のコマンドデータCD0〜CD7,割込信号IN
Tを出力する。
The basic circuit 30, which has received the detection signal of the start winning ball detection switch 25, sends the command data CD0 for variable display control to the LCD display 2 constituting the variable display device 1 via the LCD circuit 32. ~ CD7, interrupt signal IN
Output T.

【0015】基本回路30は、遊技状態に応じて、音声
合成回路42を介して音量増幅回路39に音制御用信号
を出力し、音量増幅回路39から増幅された音制御信号
が出力され、スピーカ等から音が発せられる。この音制
御用信号は、左のスピーカ制御用の音出力(L)と右ス
ピーカ制御用の音出力(R)とが出力され、ステレオ音
が発せられる。
The basic circuit 30 outputs a sound control signal to the volume amplifier 39 via the voice synthesizer 42 in accordance with the game state, and outputs the amplified sound control signal from the volume amplifier 39 to the speaker. A sound is emitted from the like. As the sound control signal, a left speaker control sound output (L) and a right speaker control sound output (R) are output, and a stereo sound is emitted.

【0016】前記当り玉信号A,Bが入力された基本回
路30は、その当り玉信号の種類に応じて払出すべき景
品玉の個数データである賞球個数データを賞球個数信号
出力回路38に出力し、この賞球個数信号出力回路38
から賞球個数信号0〜3を景品玉払出し制御用マイクロ
コンピュータに出力する。
The basic circuit 30, to which the hit ball signals A and B are inputted, outputs the prize ball number data which is the number data of the prize balls to be paid out in accordance with the type of the hit ball signals, to the prize ball number signal output circuit 38. The award ball number signal output circuit 38
Output the prize ball number signals 0 to 3 to the prize ball payout control microcomputer.

【0017】図3は、LCD表示器2に設けられている
表示制御用の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for display control provided in the LCD display 2.

【0018】図2に示した遊技制御回路は、図3に示す
コントロール基板50に設けられている。この図3に示
す可変表示制御回路は、システムコントローラ51と、
CPU53と、プログラムROM54と、ワークRAM
55と、ビデオRAM56と、キャラクタROM57
と、パレットRAM58と、インタフェース回路LCD
59と、リセット回路62と、発振回路63とを含む。
プログラムROM54は、CPU53による制御動作プ
ログラムを記憶している。ワークRAM55は、CPU
53のワーキングエリアに対して機能するものであり、
CPU53の制御に伴う制御データがこのワークRAM
55に記憶される。キャラクタROM57は、LCDモ
ジュール61に設けられているLCD表示器2により表
示するための図柄等からなる識別情報や登場人物等から
なる表示キャラクタ等の表示用データを記憶するもので
ある。システムコントローラ51は、ビデオ制御用プロ
セッサ,ROM,RAM等を内蔵しており、CPU53
からの指令信号に従ってLCD表示器2を表示制御する
ためのものである。このシステムコントローラ51に
は、リセット回路62からシステムリセット信号が入力
されてシステムリセットされるとともに、発振回路63
からシステムクロック信号が入力され、そのクロック信
号に同期しながら表示制御動作を行なう。
The game control circuit shown in FIG. 2 is provided on a control board 50 shown in FIG. The variable display control circuit shown in FIG.
CPU 53, program ROM 54, work RAM
55, video RAM 56, character ROM 57
, Palette RAM 58, interface circuit LCD
59, a reset circuit 62, and an oscillation circuit 63.
The program ROM 54 stores a control operation program by the CPU 53. The work RAM 55 is a CPU
It works for 53 working areas,
Control data accompanying the control of the CPU 53 is stored in the work RAM.
55. The character ROM 57 stores identification information composed of symbols and the like and display data such as display characters composed of characters and the like to be displayed on the LCD display 2 provided in the LCD module 61. The system controller 51 includes a video control processor, a ROM, a RAM, and the like.
This is for controlling the display of the LCD display 2 in accordance with a command signal from the LCD. The system controller 51 receives a system reset signal from a reset circuit 62 and resets the system.
And performs a display control operation in synchronization with the clock signal.

【0019】コントロール基板50とシステムコントロ
ーラ51とがコネクタ52を介して接続されており、コ
ントロール基板50に設けられている前記LCD回路3
2から、表示制御用のコマンドデータCD0〜CD7,
INTがコネクタ52を介してシステムコントローラ5
1に入力される。またコントロール基板50のLCD回
路32から+12V,+5Vの電圧がコネクタ52を介
して表示制御回路に与えられる。システムコントローラ
51は、このコマンドデータに従って、CPUデータ信
号をCPU53に出力するとともに前記発振回路63か
らのシステムクロック信号に従ったCPUクロック信号
をCPU53に出力する。CPU53は、それら出力さ
れてきた信号に従って、CPUアドレス信号,CPUデ
ータ信号,CPUライト信号,CPUリード信号をワー
クRAM55に出力する。前記システムコントローラ5
1は、前記コマンドデータに従って、RAMセレクト信
号をワークRAM55に出力するとともに、ROMセレ
クト信号をプログラムROM54に出力する。
A control board 50 and a system controller 51 are connected via a connector 52, and the LCD circuit 3 provided on the control board 50
2, the display control command data CD0 to CD7,
INT is connected to the system controller 5 via the connector 52.
1 is input. Further, +12 V and +5 V voltages are supplied from the LCD circuit 32 of the control board 50 to the display control circuit via the connector 52. The system controller 51 outputs a CPU data signal to the CPU 53 and a CPU clock signal according to the system clock signal from the oscillation circuit 63 to the CPU 53 according to the command data. The CPU 53 outputs a CPU address signal, a CPU data signal, a CPU write signal, and a CPU read signal to the work RAM 55 according to the output signals. The system controller 5
1 outputs a RAM select signal to the work RAM 55 and a ROM select signal to the program ROM 54 in accordance with the command data.

【0020】そして、ワークRAM55からCPUデー
タ信号がCPU53に返信され、CPU53はその信号
を受けて、CPUアドレス信号,CPUデータ信号,C
PUコントロール信号をシステムコントローラ51に出
力する。システムコントローラ51では、それらの信号
に従って、ビデオRAM56にVRAMアドレス信号,
VRAMデータ信号,VRAMライト信号,VRAMリ
ード信号を出力し、ビデオRAM56からVRAMデー
タ信号が返信されてくる。システムコントローラ51
は、キャラクタROM57にキャラクタ・アドレス信号
を出力し、そのアドレス信号によって特定されるアドレ
スに記憶されている記憶データであるキャラクタデータ
がキャラクタ・データ信号としてシステムコントローラ
51に返信されてくる。
Then, a CPU data signal is returned from the work RAM 55 to the CPU 53, and the CPU 53 receives the signal, and receives a CPU address signal, a CPU data signal, and a C data signal.
A PU control signal is output to the system controller 51. The system controller 51 sends a VRAM address signal,
A VRAM data signal, a VRAM write signal, and a VRAM read signal are output, and a VRAM data signal is returned from the video RAM 56. System controller 51
Outputs a character address signal to the character ROM 57, and character data, which is storage data stored at an address specified by the address signal, is returned to the system controller 51 as a character data signal.

【0021】システムコントローラ51は、パレット・
アドレス信号,パレット・データ信号,パレット・ライ
ト信号,パレット・リード信号をパレットRAM58に
出力し、パレットRAM58からパレット・データ信号
が返信されてくる。システムコントローラ51は、前述
した種々の入力信号に従って、ビデオ赤色信号,ビデオ
緑色信号,ビデオ青色信号,ビデオ複合同期信号をLC
Dインタフェース回路59,コネクタ60を介してLC
Dモジュール61に出力し、それらの信号に従って画像
がLCD表示器2により表示される。
The system controller 51 includes a pallet
An address signal, a pallet data signal, a pallet write signal, and a pallet read signal are output to the pallet RAM 58. The pallet data signal is returned from the pallet RAM 58. The system controller 51 converts the video red signal, the video green signal, the video blue signal, and the video composite synchronization signal into an LC according to the various input signals described above.
LC via D interface circuit 59 and connector 60
The image is output to the D module 61, and an image is displayed on the LCD display 2 according to the signals.

【0022】図4は、普通図柄可変表示装置7の表示動
作を説明する説明図である。普通図柄可変表示装置7
は、7セグメントで構成されており、図4(a)に示す
ように、0→1→3→5→7→9と変化していき9まで
変化すれば再度0に戻って同じ変化を繰返すように制御
される。この1図柄の表示時間は0.080秒であり、
0から9まで図柄が一巡する1周期が0.480秒とな
っている。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the display operation of the ordinary symbol variable display device 7. As shown in FIG. Normal symbol variable display device 7
Is composed of 7 segments, and as shown in FIG. 4A, changes from 0 → 1 → 3 → 5 → 7 → 9, and if it changes to 9, returns to 0 again and repeats the same change. Is controlled as follows. The display time of this one symbol is 0.080 seconds,
One cycle in which the symbol makes one cycle from 0 to 9 is 0.480 seconds.

【0023】この普通図柄可変表示装置4は、図4
(b)に示すように、WC RND2,WC RND
Fの2つのランダムカウンタによりランダムに制御され
る。WCRND2は、普通図柄可変表示7の表示結果を
当りにするか否かを事前に決定するためのランダムカウ
ンタであり、2msec毎に1ずつ加算される。そし
て、3から加算更新されてその上限である13まで加算
更新された後再度3から加算更新するように構成されて
いる。
This ordinary symbol variable display device 4 is shown in FIG.
As shown in (b), WC RND2, WC RND
F is controlled at random by two random counters. WCRND2 is a random counter for determining in advance whether or not to hit the display result of the normal symbol variable display 7, and is incremented by 1 every 2 msec. It is configured to add and update from 3, add and update to its upper limit of 13, and then add and update again from 3.

【0024】WC RND Fは、普通図柄可変表示装
置7により停止表示される予定停止図柄の種類を事前決
定するためのランダムカウンタであり、後述するWC
RNDCの桁上げ毎に1ずつ加算されるために、リセッ
ト待ち余り時間を利用して無限ループで加算更新され
る。このリセット待ち余り時間とは、前述したように、
基本回路30が2msec毎にリセットされてその2m
secの期間中にプログラムを先頭から最後まで実行し
終わって次のリセット信号が定期リセット回路34から
入力されてくるのを待っている状態となるのであり、こ
の待っている期間をリセット待ち時間という。WC R
ND Fは、このリセット待ち時間を利用して無限ルー
プで加算更新される。そして0から加算更新されてその
上限である5まで加算更新された後再度0から加算更新
される。
WC RND F is a random counter for determining in advance the type of a planned stop symbol stopped and displayed by the variable symbol display device 7.
Since one is added for each carry of the RNDC, the addition is updated in an infinite loop using the reset waiting time. This reset waiting time is, as described above,
The basic circuit 30 is reset every 2 msec.
During the period of sec, the program is completed from the beginning to the end, and is in a state of waiting for the next reset signal to be input from the periodic reset circuit 34. This waiting period is called a reset waiting time. . WCR
The NDF is added and updated in an infinite loop using the reset waiting time. Then, the addition is updated from 0, the addition is updated to the upper limit of 5, and then the addition is updated again from 0.

【0025】図4(c)は、普通図柄可変表示装置7の
制御の流れを示す概略フローチャートである。前記WC
RND2の計数値を抽出し、通常の遊技状態ではその
抽出値が「13」のときに当りと事前決定されて、普通
図柄可変表示7に「7」を停止表示させる制御が行なわ
れる。一方、WC RND2の抽出値が「13」以外の
ときには、外れが事前決定され、その場合には、前記W
C RND Fの計数値を抽出し、その抽出値に対応す
る種類の図柄を普通図柄可変表示装置7に停止表示させ
る制御がなされる。なお、その場合に、偶然当り図柄に
一致した場合には、「0」の図柄を普通図柄可変表示装
置7に停止表示させる。
FIG. 4C is a schematic flow chart showing the control flow of the ordinary symbol variable display device 7. The WC
A count value of RND2 is extracted, and in a normal game state, a hit is determined in advance when the extracted value is "13", and control for stopping and displaying "7" on the ordinary symbol variable display 7 is performed. On the other hand, when the extracted value of WC RND2 is other than “13”, the departure is determined in advance.
Control is performed to extract the count value of C RND F and stop displaying the symbol of the type corresponding to the extracted value on the ordinary symbol variable display device 7. In this case, if it coincides with the hit symbol by accident, the symbol "0" is stopped and displayed on the ordinary symbol variable display device 7.

【0026】一方、前述した高確率中は、WC RND
2の抽出値が「4〜13」のいずれかのときに当りが事
前決定されて「7」が停止表示される。また高確率中の
ときには、WC RND2の抽出値が「3」のときに外
れが事前決定されて、前述したWC RND Fの抽出
値に従って停止表示制御がなされる。
On the other hand, during the above-mentioned high probability, WC RND
When the extracted value of 2 is any of “4 to 13”, the hit is determined in advance and “7” is stopped and displayed. When the probability is high, when the extracted value of the WC RND2 is “3”, the deviation is determined in advance, and the stop display control is performed according to the extracted value of the WC RND F described above.

【0027】図5は、各種ランダムカウンタおよびそれ
を用いた制御を説明するための説明図である。図5
(a)に示すように、WC RND1は、特定遊技状態
(大当り状態)を発生させるか否かを事前決定するため
のランダムカウンタであり、2msec毎に1ずつ加算
更新される。そして、この大当りの発生確率は、遊技場
の係員のみが操作可能な位置に設けられた操作手段によ
り設定1,設定2,設定3の3種類に可変設定可能に構
成されている。そして、設定1の場合には、WCRND
1は、0からカウントアップしてその上限である353
までカウントアップしたのち再度0からカウントアップ
し直す。設定2の場合には、0からカウントアップして
その上限である377までカウントアップした後再度0
からカウントアップし直す。設定3の場合には、0から
カウントアップしてその上限である395までカウント
アップした後再度0からカウントアップし直す。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters and control using the random counters. FIG.
As shown in (a), WC RND1 is a random counter for determining in advance whether or not to generate a specific game state (big hit state), and is incremented and updated by one every 2 msec. The probability of occurrence of the big hit can be variably set to three types of setting 1, setting 2, and setting 3 by operating means provided at a position where only the staff at the game hall can operate. Then, in the case of setting 1, WCRND
1 is counted up from 0 and its upper limit is 353.
After counting up, count up again from 0. In the case of setting 2, the counter is counted up from 0, counted up to the upper limit of 377, and then set to 0 again.
Start counting up again. In the case of the setting 3, the counter is counted up from 0, counted up to 395 which is the upper limit, and then counted up again from 0.

【0028】WC RNDLは、外れと事前決定された
場合の可変表示部2aの予定停止図柄を事前決定するた
めのランダムカウンタである。そして、2msec毎に
1ずつ加算更新され、0からカウントアップしてその上
限である12までカウントアップした後再度0からカウ
ントアップし直す。WC RNDCは、外れと事前決定
された場合の中可変表示部2bにより表示される予定停
止図柄を事前決定するためのものであり、2msec毎
に1ずつ加算更新されるとともに前記リセット待ち時間
を利用して無限ループで加算更新される。そして0から
カウントアップしてその上限である15までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直す。WC R
NDRは、外れと事前決定された場合の右可変表示部2
cにより表示される予定停止図柄を事前決定するための
ものである。そして、WC RNDCの桁上げ毎に1ず
つ加算更新され、0カウントアップしてその上限である
12までカウントアップした後再度0からカウントアッ
プし直される。
The WC RNDL is a random counter for preliminarily determining a scheduled stop symbol of the variable display section 2a when it is determined in advance that the departure has occurred. Then, the value is incremented and updated by one every 2 msec, counted up from 0, counted up to its upper limit of 12, and then counted up again from 0. The WC RNDC is for determining in advance the scheduled stop symbol displayed by the middle variable display section 2b when it is determined to be out of place. And is updated in an infinite loop. Then, it counts up from 0, counts up to its upper limit of 15, and then counts up again from 0. WCR
NDR is the right variable display unit 2 when it is determined in advance that it is off.
This is for predetermining the scheduled stop symbol displayed by c. Then, the value is incremented and updated by one every time the carry of the WC RNDC is carried out.

【0029】WC RND ACTは、リーチの種類を
事前決定するためのものである。そして2msec毎に
1ずつ加算更新され、0からカウントアップしてその上
限である14までカウントアップした後再度0からカウ
ントアップし直す。
The WC RND ACT is for predetermining the type of reach. Then, it is incremented and updated by one every 2 msec, counted up from 0, counted up to its upper limit of 14, and then counted up again from 0.

【0030】WC RND SLWは、図柄減速数を事
前決定するためのものである。前記WC RND AC
Tにより図柄減速表示制御を行なうリーチが事前に選択
決定された場合には、左可変表示部2aと右可変表示部
2cとが停止してリーチ表示状態になった後、中可変表
示部2bが停止される前に複数個の図柄分減速した状態
でスクロール表示されてその後停止表示される制御がな
される。その何図柄分減速スクロール表示させるかが、
このWC RND SLWによりランダムに事前決定さ
れるのである。このWC RND SLWは、2mse
c毎に1ずつ加算更新され、0からカウントアップして
その上限である2までカウントアップした後再度0から
カウントアップし直す。
The WC RND SLW is for determining the symbol deceleration number in advance. The WC RND AC
When the reach for performing the symbol deceleration display control is selected and determined in advance by T, the left variable display unit 2a and the right variable display unit 2c stop to enter the reach display state, and then the middle variable display unit 2b Before the vehicle is stopped, a scroll display is performed in a state of being decelerated by a plurality of symbols, and then a stop display is performed. The number of symbols for deceleration scroll display is
It is randomly determined in advance by the WC RND SLW. This WC RND SLW is 2mse
The value is incremented by one for each c, counted up from 0, counted up to its upper limit of 2, and then counted up again from 0.

【0031】図5(b)は、可変表示装置1の可変表示
制御を示す概略フローチャートである。この図5(b)
は、前述した設定1,設定2,設定3のうちの設定1を
例にとって示したものである。そのために、図示するよ
うに、WC RND1が0〜353の範囲内でカウント
アップするものであることが示されている。なお、設定
2の場合にはこれが0〜377となり、設定3の場合に
はこれが0〜395となるのみであり、その他において
は何ら変わるところがないために、図示および説明を省
略する。
FIG. 5B is a schematic flowchart showing the variable display control of the variable display device 1. This FIG. 5 (b)
Shows an example of setting 1 among setting 1, setting 2, and setting 3 described above. Therefore, as shown in the figure, it is shown that WC RND1 counts up within the range of 0 to 353. In the case of the setting 2, this is 0 to 377, and in the case of the setting 3, it is only 0 to 395. Since there is no change in the other settings, illustration and description are omitted.

【0032】高確率ではない通常遊技状態のときに、W
C RND1の抽出値が「7」のときには大当りを発生
させることが事前決定され、WC RNDLの計数値を
抽出して、その抽出値(乱数)に相当する種類の図柄を
左可変表示部2a,右可変表示部2c,中可変表示部2
bそれぞれに停止表示される制御がなされる。これによ
り、左,右,中の各可変表示部2a,2c,2bの停止
表示図柄がぞろめの図柄となり、大当りが発生する図柄
の組合せが表示されることとなる。
In the normal game state where the probability is not high, W
When the extracted value of C RND1 is “7”, it is determined in advance that a big hit is to be generated. Right variable display 2c, middle variable display 2
b. Control is performed to stop and display each. As a result, the stop display symbols of the left, right, and middle variable display portions 2a, 2c, and 2b become random symbols, and a combination of symbols that cause a big hit is displayed.

【0033】一方、WC RND1の抽出値が「7」以
外のときには、WC RNDL,C,Rの各抽出値によ
り、左可変表示部2a,中可変表示部2b,右可変表示
部2cを停止表示させる。なお、この場合に、偶然ぞろ
めとなり大当り図柄と一致した場合には、WC RND
1を1減算して、中可変表示部2bの予定停止図柄を1
図柄だけずらして停止表示制御する。
On the other hand, when the extracted value of the WC RND1 is other than "7", the left variable display section 2a, the middle variable display section 2b, and the right variable display section 2c are stopped and displayed according to the extracted values of the WC RNDL, C and R. Let it. In addition, in this case, if it is random and coincides with the big hit symbol, WC RND
1 is subtracted by 1 to set the scheduled stop symbol of the middle variable display section 2b to 1
Stop display control by shifting only the symbol.

【0034】一方、高確率時には、WC RND1の抽
出値が、7,71,131,197,263,331の
うちのいずれかであれば大当りを発生させることが事前
決定され、前述したWC RNDLの抽出値に従って停
止表示制御がなされる。そして、高確率時に、WC R
ND1の抽出値が7,71,131,197,263,
331以外のときには、前述したWC RNDL,C,
Rの抽出値に従って停止表示制御がなされる。
On the other hand, at the time of a high probability, if the extracted value of WC RND1 is any one of 7, 71, 131, 197, 263, 331, it is determined in advance that a big hit will occur, and the above-mentioned WC RNDL Stop display control is performed according to the extracted value. Then, at high probability, WCR
When the extracted value of ND1 is 7, 71, 131, 197, 263,
331, the WC RNDL, C,
Stop display control is performed according to the extracted value of R.

【0035】このように、高確率時には、通常遊技時に
比べて、大当りの発生確率が6倍に向上する。また、通
常遊技状態において、設定1の場合には大当りの発生確
率が1/354となり、設定2の場合には1/378と
なり、設定3の場合には1/396となる。
As described above, at the time of a high probability, the probability of occurrence of a big hit is improved six times as compared with the time of a normal game. In the normal gaming state, the probability of occurrence of a big hit is 1/354 in the case of the setting 1, 1/378 in the case of the setting 2, and 1/396 in the case of the setting 3.

【0036】図6は、コマンドデータCD0〜CD7,
INT信号の送信動作を示すタイミングチャートであ
る。コマンドデータは8個のブロックデータから構成さ
れており、その8個のコマンドデータより1セットの表
示指令信号が構成される。そして、割込信号であるIN
T信号が2msec毎に送信され、それに合わせて前記
各ブロックデータであるコマンドデータ1,コマンドデ
ータ2,コマンドデータ3…が1ブロックずつ送信され
る。システムコントローラ51は、前記INT信号を受
信すれば、プロセッサが割込状態となり、そのときに送
信されてきたコマンドデータを取込む動作が行なわれ
る。このコマンドデータの送信は、切目なしに常に行な
われており、前回送ったコマンドデータに何ら変化がな
くてもその同じコマンドデータを次回にも送信する。
FIG. 6 shows command data CD0 to CD7,
6 is a timing chart illustrating an operation of transmitting an INT signal. The command data is composed of eight block data, and a set of display command signals is composed of the eight command data. Then, the interrupt signal IN
The T signal is transmitted every 2 msec, and the respective block data, ie, command data 1, command data 2, command data 3,... Are transmitted one block at a time. When the system controller 51 receives the INT signal, the processor enters an interrupt state, and an operation of taking in the command data transmitted at that time is performed. The transmission of this command data is always performed without any breaks, and the same command data is transmitted next time even if there is no change in the previously transmitted command data.

【0037】図7,図8は、前記コマンドデータの内容
を説明するための説明図である。コマンドデータは、前
述したように8ブロックのデータから構成されており、
その内訳は、comH,com0,com1,com
2,com3,com4,com5,comCである。
comHは、8ブロックからなるコマンドデータの最初
であることを示すためのコマンドヘッダであり、0EF
h(16進数)というデータに固定されており、システ
ムコントローラ51がこのコマンドヘッダを受信すれ
ば、8ブロックのコマンドデータの最初であることを認
識する。com0は、メインステータスのデータであ
る。可変表示装置1の可変表示状態は、遊技機の遊技状
態に応じて変化するのであり、その遊技機の遊技状態に
応じた可変表示装置1の大まかな可変表示状態を指令し
て特定するためのデータがこのメインステータスデータ
である。このメインステータスデータcom0は、00
h〜7Fhの範囲内のデータであり、80h〜FFhは
未使用の領域となっている。
FIGS. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining the contents of the command data. Command data is composed of eight blocks of data as described above.
The breakdown is comH, com0, com1, com
2, com3, com4, com5, comC.
comH is a command header for indicating the beginning of command data consisting of 8 blocks, and 0EF
The data is fixed to h (hexadecimal number). When the system controller 51 receives this command header, it recognizes that it is the first of eight blocks of command data. com0 is main status data. The variable display state of the variable display device 1 changes in accordance with the gaming state of the gaming machine. The data is this main status data. The main status data com0 is 00
The data is in the range of h to 7Fh, and 80h to FFh are unused areas.

【0038】com0のデータが0xh(xは後述する
ように0〜Fの16進数のうちの任意の値である)の場
合には、可変表示装置1のLCD表示器2の画像表示を
オフ状態にする指令信号となる。1xhはデモモードを
指定する指令信号である。このデモモードが指定されれ
ば、可変表示装置1による可変表示動作が行なわれる以
前における遊技とは無関係の画像がLCD表示器2によ
りデモ表示される。2xhの場合には、ゲームモードが
指定されることとなる。3xhの場合には、可変表示装
置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえ
ば777)となり特定遊技状態(大当り状態)が開始し
た後の状態で、かつ可変入賞球装置4が第2の状態とな
っているインターバル期間中であることが指定される。
4xhの場合には、特定遊技状態(大当り状態)が発生
して可変入賞球装置4が前述した繰返し継続制御された
場合のその繰返し継続回数(ラウンド回数)を表示する
モードであることが指定される。5xhは未使用となっ
ている。6xhは特定遊技状態(大当り状態)が終了し
たときのモード指定となっている。7xhは、エラーメ
ッセージを可変表示装置1により表示する指令信号であ
る。
When the data of com0 is 0xh (x is an arbitrary value among hexadecimal numbers from 0 to F as described later), the image display of the LCD display 2 of the variable display device 1 is turned off. Command signal. 1xh is a command signal for designating the demonstration mode. When the demonstration mode is designated, an image irrelevant to the game before the variable display operation by the variable display device 1 is performed is displayed on the LCD display 2 in a demonstration. In the case of 2xh, the game mode is specified. In the case of 3xh, the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, 777) and the state after the specific game state (big hit state) has started, and the variable winning ball device 4 is in the second state. Is specified during the interval period.
In the case of 4xh, it is specified that the mode is to display the repetition continuation number (round number) when the specific game state (big hit state) occurs and the variable prize ball device 4 is repeatedly controlled to be continued as described above. You. 5xh is unused. 6xh is a mode designation when the specific game state (big hit state) is completed. 7xh is a command signal for displaying an error message on the variable display device 1.

【0039】前述した画面をオフにする指令信号である
0xhにおいて、xが0の場合には画面をオフにする指
令信号となり、xが1〜Fの領域は未使用である。デモ
モードである1xhにおいて、x=0の場合にデモモー
ドが指定され、xが1〜Fのデータ領域は未使用の領域
となっている。
In the above-mentioned 0xh which is a command signal for turning off the screen, when x is 0, the command signal turns off the screen, and the area where x is 1 to F is not used. In the demo mode 1xh, when x = 0, the demo mode is designated, and the data area where x is 1 to F is an unused area.

【0040】ゲームモードである2xhにおいて、x=
0の場合には識別情報(図柄)の変動前の動作状態であ
ることが指定され、x=1の場合には左可変表示部と右
可変表示部と中可変表示部とのすべての可変表示部が変
動中であることが指定され、x=2の場合には左可変表
示部に表示される左図柄が停止状態であることが指定さ
れ、x=3の場合には右図柄が停止状態であることが指
定され、x=4の場合には中図柄が停止状態であること
が指定される。またx=5の場合にはリーチ1が指定さ
れ、x=6の場合にはリーチ2が指定され、x=7 の場
合にはリーチ3が指定され、x=8の場合にはリーチ4
が指定され、x=9の場合にはリーチ5が指定され、x
=Aの場合にはリーチ6が指定される。このように、リ
ーチの種類は1〜6の6種類存在する。このリーチが可
変表示装置1により表示されるリーチ表示状態とは、可
変表示装置の可変表示部の表示結果が時期を異ならせて
複数導出表示され、その複数の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様の組合せとなった場合に遊技者に有利
な遊技状態(特定遊技状態)に制御される遊技機におい
て、前記可変表示装置が可変開始された後前記複数の表
示結果のすべてがまだ導出表示されていない段階で、既
に導出表示された表示結果が前記予め定められた特定の
表示態様の組合せを満たしている表示状態である。ま
た、リーチ表示状態の他の定義としては、表示状態が変
化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場
合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態と
なる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がま
だ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の
組合せが表示されやすい可変表示状態になったと遊技者
に思わせるための表示状態と定義づけることができる。
In the game mode 2xh, x =
In the case of 0, it is specified that the operation state is before the change of the identification information (symbol), and in the case of x = 1, all the variable displays of the left variable display section, the right variable display section, and the middle variable display section are performed. It is specified that the part is changing, and when x = 2, it is specified that the left symbol displayed on the left variable display unit is in the stopped state, and when x = 3, the right symbol is in the stopped state. Is specified, and when x = 4, it is specified that the middle symbol is in a stopped state. When x = 5, reach 1 is specified, when x = 6, reach 2 is specified, when x = 7, reach 3 is specified, and when x = 8, reach 4 is specified.
Is specified, and when x = 9, reach 5 is specified, and x
If = A, reach 6 is specified. Thus, there are six types of reach, 1 to 6. The reach display state in which the reach is displayed by the variable display device 1 means that a plurality of display results of the variable display unit of the variable display device are derived and displayed at different times, and the plurality of display results are a predetermined specific In a gaming machine controlled to a gaming state (specific gaming state) advantageous to a player when a combination of display modes is achieved, all of the plurality of display results are still derived display after the variable display device is variably started. At a stage where the display is not performed, the display result already derived and displayed satisfies the predetermined combination of the specific display modes. Further, as another definition of the reach display state, when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a combination of predetermined specific display modes, the gaming state is changed. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to a player, when the display result of the variable display device is not yet derived and displayed, the player enters a variable display state in which the combination of the specific display modes is easily displayed. It can be defined as a display state for reminding the user.

【0041】x=Bの場合には、可変表示装置1による
可変表示期間を短縮させた短縮モードにおいて左可変表
示部2a,中可変表示部2b,右可変表示部2cにより
表示される全図柄を変動表示しているモードであること
がコマンド指定される。この短縮モードは、たとえば、
特定遊技状態(大当り状態)が発生する確率が向上した
確率向上状態となっているときに指定されるものであ
り、その確率向上状態のときには、可変表示装置1が可
変開始した後比較的短時間に停止制御されることとな
る。x=Cの場合には、短縮モードでかつ全図柄が停止
した状態であることがコマンド指定される。x=Dの場
合には、大当りが発生して可変入賞球装置4が第1の状
態に駆動制御されている大当り動作モードであることが
指定される。x=E〜Fのデータ領域は未使用と定めら
れている。
When x = B, all symbols displayed by the left variable display section 2a, the middle variable display section 2b, and the right variable display section 2c in the shortened mode in which the variable display period of the variable display device 1 is shortened are displayed. The command indicates that the mode is a variable display mode. This short mode, for example,
It is designated when the probability of occurrence of the specific game state (big hit state) is in the probability improvement state in which the probability of occurrence has increased. The stop control is performed at this time. In the case of x = C, it is commanded that the abbreviated mode and all the symbols are stopped. In the case of x = D, it is designated that the big hit operation mode is the big hit operation mode in which a big hit occurs and the variable winning ball device 4 is driven and controlled to the first state. The data area of x = E to F is determined to be unused.

【0042】フィーバー開始・インターバルモードであ
る3xhにおいて、x=0の場合には、特定遊技状態が
発生して1回目の可変入賞球装置4の開成されるまでの
期間中に可変表示装置1により画像を表示する状態であ
る1ラウンドインターバルであることがコマンド指定さ
れる。x=1の場合には、可変入賞球装置4が1回開成
制御された後閉成されて第2の状態となり、次に2回目
の開成制御がなされるまでの第2ラウンドインターバル
期間中に可変表示装置1により画像表示する状態である
第2ラウンドインターバルであることがコマンド指定さ
れる。同様に、x=2の場合には第3ラウンドインター
バル、x=3の場合には第4ラウンドインターバル…x
=Fの場合には第16ラウンドインターバルがコマンド
指定される。
In the fever start / interval mode 3xh, when x = 0, the variable display device 1 uses the variable game device 1 during the period from when the specific game state occurs to when the first variable winning ball device 4 is opened. It is designated by a command that it is one round interval in which an image is displayed. In the case of x = 1, the variable winning ball device 4 is controlled to be opened once and then closed to be in the second state, and during the second round interval until the second opening control is performed next. The command indicates that the second round interval is a state in which the variable display device 1 displays an image. Similarly, when x = 2, a third round interval, when x = 3, a fourth round interval... X
When = F, the 16th round interval is command-specified.

【0043】フィーバーラウンドモードである4xhに
おいて、x=0の場合には、可変入賞球装置4の第1回
目の第1の状態の制御が行なわれる前の第1ラウンドで
あることを可変表示装置1により遊技者に表示するため
の第1ラウンド表示モードであることが指定される。同
様に、x=1の場合には第2ラウンド表示が指定され、
x=2の場合には第3ラウンド表示が指定され…x=F
の場合には第16ラウンド表示が指定される。
In the fever round mode 4xh, if x = 0, the variable display device indicates that it is the first round before the first control of the first state of the variable prize ball device 4 is performed. 1 designates the first round display mode for displaying to the player. Similarly, when x = 1, the second round display is designated,
When x = 2, the third round display is designated ... x = F
In the case of, the 16th round display is designated.

【0044】フィーバー終了モードである6xhにおい
て、x=0の場合にはフィーバー終了モードが指定さ
れ、x=1〜Fのデータ領域は未使用と定められてい
る。エラーメッセージ表示である7xhにおいて、x=
0の場合にはエラー表示モードであることがコマンド指
定され、x=1〜4のデータ領域は未使用と定められて
おり、x=5の場合には可変表示装置1の可変表示状態
を1次停止させるモードであることがコマンド指定さ
れ、x=6〜Fのデータ領域は未使用と定められてい
る。
In the fever ending mode 6xh, when x = 0, the fever ending mode is designated, and the data areas x = 1 to F are determined to be unused. In the error message display 7xh, x =
In the case of 0, the command is specified to be in the error display mode, and the data area of x = 1 to 4 is determined to be unused, and in the case of x = 5, the variable display state of the variable display The command to designate the next stop mode is specified, and the data area of x = 6 to F is determined to be unused.

【0045】com1は、可変表示装置1の左可変表示
部2aにより停止表示される予定となっている予定停止
図柄を特定する左図柄ナンバーを指定するためのコマン
ドデータである。この左図柄ナンバーは00h〜0Ch
のデータの範囲内で特定されて送信される。また0Dh
〜FFhのデータ領域は未使用となっている。
The command com1 is command data for designating a left symbol number for specifying a scheduled stop symbol that is to be stopped and displayed by the left variable display section 2a of the variable display device 1. This left symbol number is 00h ~ 0Ch
Is specified and transmitted within the range of the data. Also 0Dh
The data areas from FFh to FFh are unused.

【0046】com2は、中可変表示部2bにより停止
表示される予定となっている予定停止図柄を特定するた
めの中図柄ナンバーを指定するコマンドデータである。
この中図柄ナンバーは、00h〜0Fhのデータ領域に
より特定されて送信され、10h〜FFhのデータ領域
は未使用と定められている。
Com2 is command data for designating a medium symbol number for specifying a scheduled stop symbol to be stopped and displayed by the middle variable display portion 2b.
The medium symbol number is specified and transmitted by the data area of 00h to 0Fh, and the data area of 10h to FFh is determined to be unused.

【0047】com3は、右可変表示部2cにより停止
表示される予定となっている予定停止図柄を特定するた
めの右図柄ナンバーを指定するコマンドデータである。
この右図柄ナンバーは、00h〜0Chのデータ領域で
特定されて送信され、0Dh〜FFhのデータ領域は未
使用と定められている。
The command com3 is command data for designating a right symbol number for specifying a scheduled stop symbol to be stopped and displayed by the right variable display section 2c.
The right symbol number is specified and transmitted in a data area of 00h to 0Ch, and a data area of 0Dh to FFh is determined to be unused.

【0048】com4は、ノーマル機であるかCR機で
あるかと、減速図柄数とを指定するためのコマンドデー
タである。CR機とは、共通カードに記録されている有
価価値を使用して遊技機に設けられてる玉払出装置から
所定個数のパチンコ玉が遊技媒体として貸出されるよう
に構成された遊技機のことである。なお共通カードと
は、この共通カードシステムに加盟している遊技場であ
れば全国どこでも使用し得る第三者発行型のプリペイド
カードのことである。この共通カードにより、遊技者の
購入料金の対価としての共通有価価値を特定可能な情報
が記録され、その有価価値を使用して遊技が可能な状態
にし得る共通記録媒体が構成されている。ノーマル機と
は、前述した共通カードを用いない遊技機のことであ
り、別途設けられた玉貸機から遊技媒体としてのパチン
コ玉が貸出されてその貸出されたパチンコ玉を上皿に投
入して遊技を行なうことのできる通常の遊技機である。
減速図柄数とは、前述したWC RND SLWにより
ランダムに特定された図柄数のことであり、この図柄数
だけリーチ時における中可変表示部2bの図柄が減速ス
クロール表示された後停止される。
Com4 is command data for designating a normal machine or a CR machine and the number of deceleration symbols. The CR machine is a gaming machine configured so that a predetermined number of pachinko balls are rented out as a game medium from a ball payout device provided in the gaming machine using the value recorded on the common card. is there. Note that the common card is a third-party issued prepaid card that can be used anywhere in the country if it is a game arcade participating in this common card system. With this common card, information capable of specifying a common value as a price for the purchase price of the player is recorded, and a common recording medium capable of making a game available using the value is configured. A normal machine is a gaming machine that does not use the above-mentioned common card, and a pachinko ball as a game medium is lent from a separately provided ball rental machine, and the lent pachinko ball is put into the upper plate. It is a normal gaming machine that can play games.
The number of decelerated symbols is the number of symbols specified at random by the WC RND SLW described above, and the symbols on the middle variable display portion 2b at the time of the reach are displayed after the symbols are decelerated and scrolled, and then stopped.

【0049】com4のbit0〜3により減速図柄数
が指定され、bit4によりノーマル機であるかCR機
であるかが指定される。
The number of deceleration symbols is designated by bits 0 to 3 of com4, and whether the machine is a normal machine or a CR machine is designated by bit4.

【0050】com5は、可変入賞球装置4に入賞して
カウントスイッチ26により検出された入賞玉のカウン
ト数を指定するものであり、00h〜0Ahにより指定
されて送信される。また0Bh〜FFhは未使用領域と
なっている。
Com5 designates the number of winning balls detected by the count switch 26 after winning the variable winning ball device 4 and is designated and transmitted from 00h to 0Ah. 0Bh to FFh are unused areas.

【0051】comCは、チェックサムとして用いられ
る。このcomCにより、前記comH〜com5のデ
ータの和の下位7ビットが送信される。その送信先であ
る図3に示した可変表示制御用回路では、後述するよう
に、今まで送られてきたcomH〜com5の和を計算
して下位7ビットを抽出しており、comCにより送ら
れてきたデータとその計算抽出したデータとを比較して
一致するか否か照合し、一致する場合には正常と判断し
てそれまでに送られてきたコマンドデータを正しいデー
タとして取込み、一致しない場合にはそれまでに送られ
てきたコマンドデータが正しくないと判断して破棄する
処理がなされる。
ComC is used as a checksum. By this comC, the lower 7 bits of the sum of the data of comH to com5 are transmitted. The variable display control circuit shown in FIG. 3, which is the transmission destination, calculates the sum of the previously transmitted comH to com5 to extract the lower 7 bits, and transmits the lower 7 bits as described later. Compares the received data with the extracted data to determine if they match, if they match, determines that they are normal and takes the command data sent so far as correct data, and if they do not match Is processed to determine that the command data sent so far is incorrect and discard it.

【0052】図9は、図2に示した遊技制御回路の基本
回路30の動作を示すメインフローチャートである。図
8以降に示すフローチャートにおいて、各ステップの端
に示されたアルファベットおよび数字は、そのステップ
のプログラムが記憶されているアドレスを16進数で示
したものである。まずEE00Hにより、スタックポイ
ンタアドレスがセットされ、EE03Hにより、初期化
処理がなされる。次にEE06Hに進み、確率設定処理
がなされる。この確率設定処理は、前述した遊技場の係
員のみが操作可能な操作手段により設定1,設定2,設
定3のいずれが設定されているかを判別してその設定値
を記憶しておく処理である。次にEE09Hに進み、当
り玉信号処理がなされる。この当り玉信号処理は、前述
した払出制御マイクロコンピュータから送信されてきた
当り玉信号A,Bと特定入賞玉検出スイッチ8,カウン
トスイッチ26からの検出信号とに基づいて払出すべき
賞球個数信号を払出制御マイクロコンピュータに返信す
るための制御動作を行なうものである。
FIG. 9 is a main flowchart showing the operation of the basic circuit 30 of the game control circuit shown in FIG. In the flowcharts shown in FIG. 8 and subsequent figures, the letters and numbers shown at the ends of each step indicate the address where the program of that step is stored in hexadecimal. First, the stack pointer address is set by EE00H, and the initialization process is performed by EE03H. Next, the process proceeds to EE06H, where a probability setting process is performed. This probability setting process is a process of determining which of setting 1, setting 2, and setting 3 has been set by operating means that can be operated only by the staff at the game hall, and storing the set value. . Next, the program proceeds to EE09H, in which hit ball signal processing is performed. The winning ball signal processing is based on the winning ball signals A and B transmitted from the payout control microcomputer described above and the detection signals from the specific winning ball detection switch 8 and the count switch 26. Is returned to the payout control microcomputer.

【0053】次にEE0CHに進み、図柄平均回転時間
を算出する処理がなされ、EE0FHに進み、出力デー
タ制御処理がなされ、EE12Hに進み、出力データを
セットする処理がなされ、EE15Hに進み、データ出
力処理がなされ、EE18Hに進み、表示制御処理がな
される。この表示制御処理は、可変表示装置1を制御す
るための図3に示した可変表示制御回路に表示制御用の
コマンドデータを送信するための処理である。次にEE
1BHに進み、警報処理がなされる。この警報処理は、
前述したカウントスイッチ26のショートやカウントス
イッチ26が玉を検出できない位置にずらされる等の検
出不能状態になっているような異常事態が発生した場合
に、警報表示したり警報音を発生させたりするための制
御である。
Next, proceeding to EE0CH, a process for calculating a symbol average rotation time is performed, proceeding to EE0FH, performing output data control processing, proceeding to EE12H, performing a process of setting output data, proceeding to EE15H, and proceeding to EE15H. The processing is performed, and the flow advances to EE18H, where a display control processing is performed. This display control process is a process for transmitting command data for display control to the variable display control circuit shown in FIG. 3 for controlling the variable display device 1. Then EE
Proceeding to 1BH, an alarm process is performed. This alarm processing
When an abnormal situation such as the short-circuit of the count switch 26 or the count switch 26 being displaced to a position where the ball cannot be detected occurs, such as an undetectable state, an alarm display or an alarm sound is generated. This is the control for

【0054】次にEE1EHに進み、ランダム更新処理
がなされる。次にEE21Hに進み、スイッチ処理がな
され、始動入賞玉検出スイッチ25,カウントスイッチ
26,特別入賞玉検出スイッチ28,通常図柄用始動ゲ
ート検出スイッチ27の検出信号がこのステップにより
処理される。次にEE24Hに進み、プロセス処理がな
され、次にEE27Hに進み、普通図柄プロセス処理が
なされ、EE2AHに進み、音処理がなされ、EE2D
Hに進み、情報出力処理がなされる。次に図8(b)に
示すEE30Hに進み、表示図柄ランダム更新処理がな
される。
Next, the process proceeds to EE1EH, where random update processing is performed. Next, the process proceeds to EE21H, where a switch process is performed, and the detection signals of the start winning ball detection switch 25, the count switch 26, the special winning ball detection switch 28, and the normal symbol starting gate detection switch 27 are processed in this step. Next, the process proceeds to EE24H, where processing is performed, and then the process proceeds to EE27H, where normal symbol processing is performed, and the process proceeds to EE2AH, where sound processing is performed, and EE2D is performed.
Proceeding to H, an information output process is performed. Next, the process proceeds to EE30H shown in FIG. 8B, where a display symbol random update process is performed.

【0055】このメインプログラムは、前述したよう
に、2msec毎に1回先頭から最後まで実行され、次
の定期リセット回路34からのリセット信号が入力され
るまでのリセット待ち時間を利用して、EE30Hの処
理が無限ループで繰返し実行される。このEE30H
は、前述したWC RND1,WC RNDL,WC
RNDC,WC RND ACT,WC RND SL
Wの各ランダムカウンタの更新処理である。
As described above, this main program is executed once every 2 msec from the beginning to the end, and utilizes the reset waiting time until a reset signal is input from the next periodic reset circuit 34 to make use of the EE30H. Is repeatedly executed in an infinite loop. This EE30H
Are the aforementioned WC RND1, WC RNDL, WC
RNDC, WC RND ACT, WC RND SL
This is an update process of each random counter of W.

【0056】図10(a)は、図9(a)に示したEE
03Hの初期化処理のサブルーチンプログラムである。
まずEE41Hにより、初期化開始前であるか否かの判
断がなされ、初期化開始前であれば図13に示すEE9
7Hに進み、内蔵レジスタセット処理がなされる。この
内蔵レジスタセット処理は、MCU内蔵デバイスレジス
タの初期設定を行なう処理であり、具体的には図14に
示されている。まずF5ADHにより、データセットが
終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合に
はF5B6Hに進み、指定データを転送先(ワーク)に
格納セットする処理がなされ、F5BEHに進み、デー
タアドレスを「3」加算更新した後再度F5ADHに進
み、前述した指定データの格納セット処理が繰返し行な
われ、データセットが終了した段階でF5ADHにより
YESの判断がなされてサブルーチンプログラムが終了
する。
FIG. 10A shows the EE shown in FIG. 9A.
03H is a subroutine program for initialization processing.
First, EE41H determines whether or not it is before the start of initialization. If it is before the start of initialization, EE41 shown in FIG.
Proceeding to 7H, a built-in register setting process is performed. This built-in register setting process is a process for initializing the MCU built-in device registers, and is specifically shown in FIG. First, the F5ADH determines whether or not the data set has been completed. If the data set has not been completed, the process proceeds to F5B6H, where processing for storing and setting the designated data in the transfer destination (work) is performed, and the process proceeds to F5BEH to determine the data address. After adding and updating "3", the process proceeds to F5ADH again, and the storage setting processing of the specified data described above is repeatedly performed. When the data setting is completed, a determination of YES is made by F5ADH and the subroutine program ends.

【0057】図10(a)のEE41Hにより、初期化
開始前ではないと判断された場合にはEE45Hに進
み、初期化中であるか否かの判断がなされ、初期化中で
ないと判断された場合にはEE4CHに進み、初期化中
フラグがセットされた後EE54Hに進み、割込待ち状
態となる。そして定期リセット回路34からリセット信
号が入力されれば、この割込待ち状態から抜出してプロ
グラムの先頭に復帰する。
If it is determined by EE41H of FIG. 10A that the initialization is not before the start, the process proceeds to EE45H, and it is determined whether or not the initialization is being performed, and it is determined that the initialization is not being performed. In this case, the flow proceeds to EE4CH, and after the initialization flag is set, the flow proceeds to EE54H to be in an interrupt waiting state. Then, when a reset signal is input from the periodic reset circuit 34, the program exits from the interrupt wait state and returns to the beginning of the program.

【0058】そしてそのプログラムの先頭から再度プロ
グラムが実行されてEE45Hにさしかかった段階で既
に初期化中フラグがセットされているために、YESの
判断がなれて図10(b)に示すプログラムに進む。図
10(b)では、まずEE56Hにより、初期化済であ
るか否かの判断がなされる。初期化済でないと判断され
た場合にはEE5AHに進み、初期化準備セットがなさ
れる。これにより、初期化開始RAMポインタがセット
される。次にEE5EHに進み、セットされた初期化開
始RAMポインタのアドレスに記憶されている記憶デー
タをクリアする処理がなされ、次にEE60Hに進み、
初期化アドレスを「1」減算更新し、次にEE61Hに
進み、RAMクリア中であるか否かの判断がなされ、ク
リア中である場合には再度EE5EHに進み、減算更新
された初期化アドレスのRAM記憶データをクリアする
処理がなされる。そしてEE60Hにより初期化アドレ
スが減算更新され、このクリア処理を繰返し実行してR
AMの記憶データがすべてクリアされた場合にはEE6
1HによりNOの判断がなされてEE63Hに進む。E
E63Hでは、初期化中フラグをセットする処理がなさ
れる。これは、初期化終了後、使用するワークがすべて
0クリアが行なわれているので、初期化フラグを初期化
中/初期値書込指定の設定を行なうのである。そしてE
E6CHに進み、定期リセット回路34からのリセット
信号の入力があるまでリセット割込待ち状態となる。
When the program is executed again from the beginning of the program and the EE45H is approached, the initialization flag has already been set, so that a determination of YES is made and the program proceeds to the program shown in FIG. 10B. . In FIG. 10B, first, the EE56H determines whether or not the initialization has been completed. If it is determined that the initialization has not been completed, the process proceeds to EE5AH, where an initialization preparation set is performed. As a result, the initialization start RAM pointer is set. Next, the processing proceeds to EE5EH, where processing for clearing the storage data stored at the address of the set initialization start RAM pointer is performed, and then the processing proceeds to EE60H,
The initialization address is decremented and updated by "1", and then the process proceeds to EE61H to determine whether or not the RAM is being cleared. If the RAM is being cleared, the process proceeds to EE5EH again, and Processing for clearing the RAM storage data is performed. Then, the initialization address is subtracted and updated by the EE60H.
EE6 when all stored data in AM is cleared
A NO determination is made by 1H, and the process proceeds to EE63H. E
In E63H, a process of setting an initialization flag is performed. This is because, after the initialization is completed, all the works to be used have been cleared to 0, so that the initialization flag is set to "initializing / initial value writing". And E
The process proceeds to E6CH and waits for a reset interrupt until a reset signal is input from the periodic reset circuit 34.

【0059】一方、EE56Hにより初期化済であると
判断された場合には、図11に示すプログラムに進む。
図11では、まずEE6EHにより、初期化フラグが正
常であるか否かの判断がなされる。そして初期化フラグ
が正常である場合にはEE71Hに進み、通常時デモ表
示プロセスデータ/タイマのセット処理がなされる。こ
れは、遊技者が遊技を行なっていない状態においては可
変表示装置1によりデモ表示が行なわれるのであり、こ
のデモ表示のプロセスデータの初期値をセットするので
ある。次にEE7CHに進み、リール初期化データのセ
ット処理がなされる。これは、可変表示装置1により表
示される識別情報である図柄の可変表示のための初期化
データをセットするものである。次にEE82Hに進
み、初期化終了フラグがセットされ、EE8BHによ
り、定期リセット信号の入力待ちとなる。
On the other hand, if the EE56H determines that the initialization has been completed, the program proceeds to the program shown in FIG.
In FIG. 11, the EE6EH first determines whether or not the initialization flag is normal. If the initialization flag is normal, the process proceeds to EE71H, and normal demo display process data / timer setting processing is performed. This is because the demonstration display is performed by the variable display device 1 when the player is not playing a game, and the initial value of the process data of the demonstration display is set. Next, the process proceeds to EE7CH, where a process of setting reel initialization data is performed. This is to set initialization data for variable display of a symbol, which is identification information displayed by the variable display device 1. Next, the flow proceeds to EE82H, where the initialization end flag is set, and the EE8BH waits for the input of a periodic reset signal.

【0060】一方、初期化フラグが正常でないと判断さ
れた場合には図12に示すプログラムに進む。EE8D
Hにより、初期化フラグがクリアされた後、リセット割
込待ち状態となる。
On the other hand, if it is determined that the initialization flag is not normal, the program proceeds to the program shown in FIG. EE8D
After the initialization flag is cleared by H, a reset interrupt wait state is set.

【0061】図15は、前記EE18Hに示された表示
制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。まずEE9EHにより、表示通信コマンドヘ
ッダがセットされる。これは前述したcomHのことで
あり、0EFhにセットされる。次にEEA2Hに進
み、対応するコマンドデータを出力する処理がなされ
る。次にEEAFHに進み、その出力されたコマンドデ
ータがヘッダデータであるか否かの判断がなされ、ヘッ
ダデータの場合にはEEB4Hに進み、前回の送信コマ
ンドデータに関するチェックサムをクリアした後EEB
7Hに進む。一方、ヘッダデータでない場合には既にク
リア済となっているためチェックムをクリアすることな
くEEB7Hに進む。EEB7Hでは、チェックサムを
更新する処理がなされる。これは、送信されたコマンド
データを逐一加算してその総和を算出するものであり、
コマンドデータが出力されるたびにその演算値が加算更
新される。次にEEBDHに進み、表示制御転送カウン
タの更新処理がなされる。この表示制御転送カウンタ
は、8ブロックからなる各コマンドデータのブロックの
うち、何個目のブロックデータを送信したかをカウント
するためのものである。次にEEC3Hに進み、タイマ
1割込セット処理がなされる。このタイマ1割込セット
は、500μ秒後にINT信号(割込信号)のクリアを
実行するためのものである。次にEED1Hに進み、I
NT信号(割込信号)を図3に示した可変表示制御回路
に出力する処理がなされる。これにより、可変表示制御
回路は、割込状態となって送信されてきたコマンドデー
タを読込む制御動作を行なう。次にEED9Hに進み、
タイマ割込許可状態にしてサブルーチンプログラムが終
了する。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of the display control processing shown in the EE18H. First, the display communication command header is set by EE9EH. This is comH described above and is set to 0EFh. Next, the process proceeds to EEA2H, and processing for outputting the corresponding command data is performed. Next, the process proceeds to EEAFH, where it is determined whether or not the output command data is header data. If the command data is header data, the process proceeds to EEB4H.
Proceed to 7H. On the other hand, if it is not the header data, it has already been cleared, and the process proceeds to EEB7H without clearing the checkum. In the EEB7H, a process for updating the checksum is performed. This is to add the transmitted command data one by one and calculate the sum thereof.
Each time command data is output, the calculated value is added and updated. Next, the process proceeds to EEBDH, where the display control transfer counter is updated. The display control transfer counter is used to count the number of block data transmitted from each of the eight command data blocks. Next, the process proceeds to EEC3H, where a timer 1 interrupt setting process is performed. This timer 1 interrupt set is for executing the clearing of the INT signal (interrupt signal) after 500 μs. Next, go to EED1H,
Processing for outputting the NT signal (interrupt signal) to the variable display control circuit shown in FIG. 3 is performed. Accordingly, the variable display control circuit performs a control operation of reading command data transmitted in the interrupt state. Next, go to EED9H,
The timer interrupt permission state is set, and the subroutine program ends.

【0062】この状態でEEC3Hによりセットされた
タイマ1がタイムアップしてタイマ1割込が実行されれ
ば、図15(b)の割込プログラムが実行されることと
なる。まずEEDBHにより、INT信号(割込信号)
をクリアしてINT信号の出力を停止させる制御が行な
われ、次にEEE3Hにより、割込信号をクリアしてタ
イマ1割込を終了させる処理がなされ、その後割込プロ
グラムが終了する。
In this state, if the timer 1 set by the EEC 3H times out and the timer 1 interrupt is executed, the interrupt program shown in FIG. 15B will be executed. First, an INT signal (interrupt signal) is issued by EEDBH.
Is cleared to stop the output of the INT signal. Then, a process of clearing the interrupt signal and ending the timer 1 interrupt is performed by EEE3H, and then the interrupt program ends.

【0063】図16(a)は、図9(a)に示したEE
1BHに示された警報処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。まずEEE9Hにより、不
正防止エラー自動復旧時であるか否かの判断がなされ
る。これは、不正防止エラー自動復旧タイマが0になっ
ているか否かで判断し、0になっている場合にはYES
の判断がなされ、EEF2Hに進み、不正入賞警告フラ
グをクリアする処理がなされる。一方、不正防止エラー
自動復旧タイマが0になっていない場合にはEEEDH
に進み、不正防止エラー自動復旧タイマを「1」減算し
た後EEF8Hに進む。EEF8Hでは、エラー中であ
るか否かの判断がなされる。これは、警告フラグの判定
に基づいて行なわれる。そしてエラー中でない場合すな
わち警告なしの場合にはサブルーチンプログラムが終了
するが、エラー中である場合すなわち警告ありの場合に
は、EEFCHに進み、警告時表示ランプの点灯設定を
するための警告時出力データのセットが行なわれ、EF
0BHに進み、警告音を発生させるための警告音フラグ
がセットされ、EF0FHに進み、警告時表示制御コー
ドのセットがされて障害が発生した旨のメッセージ表示
が可変表示装置1により行なわれる。このEF0FHの
具体的処理は、com0(メインステータス)に070
H(障害発生表示のコマンドデータ)をセットするもの
である。
FIG. 16A shows the EE shown in FIG. 9A.
It is a flowchart which shows the subroutine program of the alarm process shown by 1BH. First, it is determined by EEE9H whether or not a fraud prevention error has been automatically recovered. This is determined by whether or not the anti-fraud error automatic recovery timer is set to 0. If the timer is set to 0, YES
Is determined, the process proceeds to EEF2H, and processing for clearing the illegal winning warning flag is performed. On the other hand, if the anti-fraud error automatic recovery timer has not become 0, EEEDH
The program proceeds to EEF8H after subtracting "1" from the fraud prevention error automatic recovery timer. In EEF8H, it is determined whether or not an error is occurring. This is performed based on the determination of the warning flag. If no error occurs, that is, if there is no warning, the subroutine program ends. If there is an error, that is, if there is a warning, the process proceeds to EEFCH, and a warning output for setting the lighting of the warning display lamp is made. Data is set and EF
The process proceeds to 0BH, a warning sound flag for generating a warning sound is set, and the process proceeds to EF0FH, where a display control code at the time of warning is set and a message indicating that a failure has occurred is displayed by the variable display device 1. The specific processing of this EF0FH is as follows.
H (failure occurrence display command data) is set.

【0064】図16(b)は、図8のEE0FHに示さ
れた出力データ制御処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。このサブルーチンプログラム
は、表示データの制御処理を行なうものであり、EF1
4Hにより、ランプタイマが終了したか否かの判断がな
され、終了している場合にはEF1DHに進むが、終了
していない場合にはEF18Hに進み、ランプタイマを
「1」減算する処理がなされ、EF1BHに進み、ラン
プタイマの演算中であるか否かが判断され、演算中であ
る場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する
が、演算中でない場合にはEF1DHに進み、ランプデ
ータアドレスを「5」加算更新する処理がなされる。次
にEF22Hに進み、ランプデータが終了したか否かの
判断がなされ、終了している場合にはEF26Hに進
み、ランプデータ先頭アドレスを抽出する処理がなさ
れ、終了していない場合にはEF26Hの処理を行なう
ことなくEF28Hに進む。EF28Hは、ランプ用デ
ータのアドレス更新値をセットする処理がなされ、EF
2AHに進み、ランプタイマをセットする処理がなされ
てサブルーチンプログラムが終了する。このサブルーチ
ンプログラムにより、出力データポインタをランプ用タ
イマに同期させて順次更新する処理がなされる。
FIG. 16B is a flowchart showing a subroutine program of the output data control process shown by EE0FH in FIG. This subroutine program performs control processing of display data.
By 4H, it is determined whether or not the lamp timer has expired. If the lamp timer has expired, the process proceeds to EF1DH. , EF1BH to determine whether or not the calculation of the ramp timer is in progress. If the calculation is in progress, the subroutine program is terminated as it is. The process of adding and updating is performed. Next, the process proceeds to EF22H, where it is determined whether or not the lamp data has been completed. If the process has been completed, the process proceeds to EF26H to perform a process of extracting the lamp data head address. Proceed to EF28H without performing any processing. In the EF 28H, a process of setting an address update value of the lamp data is performed.
Proceeding to 2AH, a process for setting the lamp timer is performed, and the subroutine program ends. By this subroutine program, a process of sequentially updating the output data pointer in synchronization with the lamp timer is performed.

【0065】図17は、図9(a)のEE12Hに示さ
れた出力データセット処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。このサブルーチンプログラ
ムは、各出力データを出力形式に変換してセットするも
のであり、まずEF2FHにより、汎用タイマを「1」
加算更新する処理がなされる。次にEF34Hに進み、
ポートB/Cの不用データをクリアする処理がなされ、
次にEF3AHに進み、ポートBにデータをセットする
処理がなされ、次にEF44Hに進み、ポートCのデー
タを算出してセットする処理がなされ、次にEF4AH
に進み、確率変動中以外であるか否かの判断がなされ
る。確率変動中でない場合にはEF58Hに進むが、確
率変動中である場合にはEF4EHに進み、大当り中で
あるか否かの判断がなされる。大当り中である場合には
EF58Hに進むが、大当り中でない場合にはEF54
Hに進み、確率変動中ランプ制御データをセットする処
理がなされる。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the output data setting process shown in EE12H of FIG. 9A. This subroutine program converts each output data into an output format and sets it. First, the general-purpose timer is set to "1" by EF2FH.
Processing for adding and updating is performed. Next, proceed to EF34H,
A process of clearing unnecessary data of the port B / C is performed,
Next, the process proceeds to EF3AH, in which a process of setting data to port B is performed. Next, the process proceeds to EF44H, in which a process of calculating and setting data of port C is performed, and then, EF4AH
And a determination is made as to whether the probability is not being changed. If the probability is not fluctuating, the process proceeds to EF58H. If the probability is fluctuating, the process proceeds to EF4EH to determine whether or not a big hit is occurring. If a big hit is in progress, the process proceeds to EF58H.
Proceeding to H, a process of setting the lamp control data during the probability fluctuation is performed.

【0066】次にEF58Hで、ポートCにデータをセ
ットする処理がなされ、EF5AHに進み、特定領域ス
イッチ未入賞であるか否かの判断がなされる。可変入賞
球装置4に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)
に入賞して特定入賞玉検出スイッチ8により検出されれ
ば、このEF5AHによりNOの判断がなされてEF5
EHにより、V表示LEDのセットがなされてV入賞が
あったことが表示される状態となる。一方、特定入賞領
域にパチンコ玉がまだ入賞していない場合には、V表示
LEDのセット処理がなされることなくEF61Hに進
み、デジット4出力データのセット処理がなされる。こ
の処理は、デジット4出力データに大入賞口入賞個数デ
ータをセットする処理である。次にEF70Hに進み、
デジット2出力データのセット処理がなされる。この処
理は、デジット2出力データに入賞記憶データ,普通図
柄入賞記憶データをセットする処理である。次にEF8
2Hに進み、デジット3出力データをセットする処理が
なされる。この処理は、デジット3出力データに飾りL
ED A出力データをセットする処理である。次にEF
88Hに進み、デジット5出力データをセットする処理
がなされる。この処理は、デジット5出力データにサイ
ドLED表示データ(左飾りLED表示データ)をセッ
トする処理である。
Next, at EF58H, a process of setting data to the port C is performed, and the process proceeds to EF5AH to determine whether or not the specific area switch has not been won. The hit ball that has entered the variable winning ball device 4 is a specific winning area (V pocket)
And the EF5AH determines NO, and the EF5AH determines NO.
With the EH, the V display LED is set, and a state is displayed indicating that a V prize has been won. On the other hand, if the pachinko ball has not yet won the specific winning area, the process proceeds to EF61H without performing the setting process of the V display LED, and the setting process of the digit 4 output data is performed. This process is a process of setting the winning number winning data at the digit 4 output data. Then go to EF70H,
The digit 2 output data is set. This process is a process for setting winning storage data and ordinary symbol winning storage data in the digit 2 output data. Next, EF8
Proceeding to 2H, a process of setting digit 3 output data is performed. In this process, decoration 3 is added to digit 3 output data.
This is a process for setting EDA output data. Next, EF
Proceeding to 88H, processing for setting digit 5 output data is performed. This process is to set the side LED display data (left decorative LED display data) in the digit 5 output data.

【0067】次にEF97Hに進み、デジット6出力デ
ータのセット処理がなされる。この処理は、デジット6
出力データにサイドLED表示データ(右飾りLED表
示データ)をセットする処理である。次にEF9BHに
進み、普通図柄表示データを算出する処理がなされ、E
FA1Hにより、エラー中以外であるか否かの判断がな
され、図16(b)で説明した不正入賞警告フラグがセ
ットされている場合にはEFA5Hに進み、エラー表示
アドレスがセットされるが、エラー中以外であると判断
された場合にはエラー表示アドレスのセットを行なうこ
となくEFADHに進み、デジット1出力データのセッ
ト処理がなされる。この処理は、デジット1出力データ
に普通図柄入賞記憶数データをセットする処理である。
なお、エラー中であると判断された場合には、「E」と
エラー表示データの交互出力表示が表示制御される。
Next, the process proceeds to EF97H, where the setting processing of digit 6 output data is performed. This process is performed on digit 6
This is a process of setting side LED display data (right decoration LED display data) as output data. Next, the process proceeds to EF9BH, in which processing for calculating normal symbol display data is performed.
The FA1H determines whether the error is other than the error. If the illegal winning warning flag described with reference to FIG. 16B is set, the process proceeds to the EFA5H to set the error display address. If it is determined that the value is not medium, the process proceeds to EFADH without setting the error display address, and the digit 1 output data is set. This process is a process of setting the normal symbol winning storage number data in the digit 1 output data.
If it is determined that an error is occurring, display control is performed to alternately display "E" and error display data.

【0068】図18(a)は、図9(a)のEE15H
により示されたデータ出力処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。このサブルーチンプロ
グラムは、表示データ等を出力ポートへデータ出力する
ものである。まずEFB2Hにより、ダイナミック点灯
をクリアする処理がなされ、次にEFBBHにより、ポ
ートBデータを出力する処理がなされ、次にEFC0H
により、ポートCデータを出力する処理がなされる。次
にEFC5Hにより、デジットカウンタを更新する処理
がなされる。次にEFCBHに進み、ポートFデータを
出力する処理がなされ、デジット対応表示データがポー
トFに出力される。次にEFD6Hに進み、ポートGデ
ータを出力する処理がなされて、デジットデータをポー
トGに出力する処理がなされる。
FIG. 18 (a) shows the EE15H of FIG. 9 (a).
5 is a flowchart showing a subroutine program of a data output process indicated by. This subroutine program is for outputting data such as display data to an output port. First, a process of clearing dynamic lighting is performed by EFB2H, then, a process of outputting port B data is performed by EFBBBH, and then EFC0H
Thus, a process of outputting port C data is performed. Next, a process of updating the digit counter is performed by the EFC 5H. Next, the process proceeds to EFCBH, where processing for outputting port F data is performed, and digit corresponding display data is output to port F. Next, the process proceeds to EFD6H, where processing for outputting port G data is performed, and processing for outputting digit data to port G is performed.

【0069】以上の処理により、各出力データが出力ポ
ートにセットされて出力される。また、残留電流を考慮
のため、デジットデータをクリアした後デジット対応表
示データのデータ設定を行なうように構成されている。
By the above processing, each output data is set to the output port and output. In addition, in order to consider the residual current, the digital data is cleared and then the display data corresponding to the digit is set.

【0070】図18(b)は、図9(a)のEE1EH
に示されたランダム更新処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。このサブルーチンプログ
ラムは、大当り判定用のランダムカウンタWC RND
1と、普通図柄当り判定用のランダムカウンタWC R
ND2と、左予定停止図柄決定用のランダムカウンタW
C RNDLとの各ランダムカウンタを2mec毎に加
算更新するものである。なお、可変表示装置1の可変表
示結果がぞろめの図柄となり、大当りが発生した場合
に、そのぞろめを構成する図柄の種類次第で前述した高
確率状態となるのであり、そのために、左予定停止図柄
決定用のランダムカウンタWC RNDLは、確率変動
用ランダムカウンタとしても機能している。
FIG. 18 (b) shows the EE1EH of FIG. 9 (a).
5 is a flowchart showing a subroutine program of a random update process shown in FIG. This subroutine program includes a random counter WC RND for determining a big hit.
1 and a random counter WCR for normal symbol hit determination
ND2 and random counter W for determining the left scheduled stop symbol
Each random counter with C RNDL is added and updated every 2 mec. In addition, the variable display result of the variable display device 1 is a random symbol, and when a big hit occurs, the high probability state described above is obtained depending on the type of the symbol constituting the random symbol. The random counter WC RNDL for determining a left scheduled stop symbol also functions as a random counter for probability variation.

【0071】まずEFE6Hにより、左図柄,確率変動
判定用ランダムカウンタWC RNDLを更新する処理
を行ない、次にEFECHにより、大当り判定用ランダ
ムカウンタWC RND1に「1」加算する処理がなさ
れ、次にEFEFHに進み、その大当り判定用ランダム
カウンタが最大値未満であるか否かの判断がなされる。
そして最大値未満の場合にはEFF6Hに進むが、最大
値に達している場合にはEFF3Hに進み、大当り判定
用ランダムカウンタをクリアして0にする処理がなされ
る。
First, a process for updating the left symbol and the random counter WC RNDL for determining the probability variation is performed by the EFE6H, and then a process of adding “1” to the random counter WC RND1 for the big hit determination is performed by the EFECH. To determine whether or not the big hit determination random counter is less than the maximum value.
If the value is less than the maximum value, the process proceeds to EFF6H. If the value has reached the maximum value, the process proceeds to EFF3H, and a process is performed to clear the big hit determination random counter to 0.

【0072】次にEFF6Hでは、大当り判定用ランダ
ムカウンタをセットする処理がなされ、次にEFF8H
により、普通図柄判定用ランダムカウンタWC RND
2を更新する処理がなされる。
Next, in the EFF6H, a process of setting a random counter for big hit determination is performed.
, The random symbol WC RND for normal symbol determination
2 is updated.

【0073】図19(a)は、図9(a)のEE21H
により示されたスイッチ処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。このサブルーチンプログ
ラムはスイッチ別の論理判定処理を行なうものであり、
まずEFFFHにより、確率設定中であるか否かの判断
がなされる。前述した遊技場の係員のみが操作可能な操
作手段により大当りの発生確率(設定1,設定2,設定
3)の確率設定中であるか否かの判断がこのEFFFH
によりなされ、確率設定中でないと判断された場合には
F003Hに進み、エラー中であるか否かの判断がなさ
れる。そして図16(a)で説明した不正入賞警告フラ
グがセットされていない場合にはエラー中でないと判断
されてF007Hに進み、第1種始動口スイッチ処理す
なわち始動入賞玉検出スイッチ25の入賞判定処理を行
ない、次にF009Hに進み、普通図柄スイッチ処理す
なわち普通図柄用始動ゲート検出スイッチ27の入賞判
定処理が行なわれてF00BHに進む。一方、確率設定
中であると判断された場合またはエラー中であると判断
された場合には、F007H,F009Hの処理を行な
うことなくF00BHに進み、カウントスイッチ26の
入賞判定処理が行なわれ、次にF00DHにより、特定
入賞玉検出スイッチ8の入賞処理が行なわれる。このよ
うに警告フラグがセットされたエラー中の場合には、始
動入賞口3や普通図柄用始動ゲート6に打玉が入賞した
としてもスイッチチェック処理が行なわれないために、
可変表示装置1や普通図柄可変表示装置7が可変表示さ
れることもない。
FIG. 19 (a) shows the EE21H of FIG. 9 (a).
6 is a flowchart showing a subroutine program of a switch process indicated by. This subroutine program performs a logical judgment process for each switch.
First, it is determined by EFFFH whether or not the probability is being set. The EFFFH determines whether or not the probability of the jackpot occurrence probability (setting 1, setting 2, setting 3) is being set by the operating means that can be operated only by the staff at the above-mentioned game arcade.
When it is determined that the probability is not being set, the process proceeds to F003H, and it is determined whether an error is occurring. If the illegal winning warning flag described with reference to FIG. 16A is not set, it is determined that there is no error, and the process proceeds to F007H. Then, the process proceeds to F009H, the normal symbol switch process, that is, the winning determination process of the normal symbol starting gate detection switch 27 is performed, and the process proceeds to F00BH. On the other hand, if it is determined that the probability is being set or if it is determined that there is an error, the process proceeds to F00BH without performing the processing of F007H and F009H, and the winning determination processing of the count switch 26 is performed. Then, the winning process of the specific winning ball detection switch 8 is performed by F00DH. In the case of an error in which the warning flag is set as described above, the switch check process is not performed even if a ball is hit in the starting winning opening 3 or the ordinary symbol starting gate 6, so that the switch check process is not performed.
The variable display device 1 and the ordinary symbol variable display device 7 are not variably displayed.

【0074】図19(b)は、図19(a)のF009
Hに示された普通図柄スイッチ処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。このサブルーチン
プログラムは、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ27
の入賞判定をして、入賞記憶が最大値未満ならばWC
RND2の抽出値の格納処理を行ない、普通図柄入賞記
憶個数を「1」加算更新するものである。まずF010
Hにより、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ27のス
イッチチェック処理が行なわれ、F015Hにより、そ
のチェック処理の結果スイッチがOFFになっているか
否かの判断がなされ、なっていればそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、ONになっている場合には
F017Hに進み、入賞記憶数が最大値以上であるか否
かの判断がなされる。最大値以上の場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するが、最大値未満の場合
にはWC RND2の格納バンクを算出する処理がなさ
れる。WC RND2は、普通図柄用始動ゲート検出ス
イッチ27の検出信号の入力があったときにその計数値
が抽出されるのであり、その抽出値(乱数)が該当する
普通図柄用始動記憶に対応して格納記憶されるのであ
る。そして、普通図柄用始動記憶は古い順に最大4個ま
で記憶可能に構成されているために、このWCRND2
の抽出値(乱数)も古い順に最大4個格納記憶できるよ
うに構成されている。そして、このF01DHにより、
普通図柄用始動記憶に対応する格納バンクを算出する処
理がなされるのである。次にF023Hに進み、WC
RND2の抽出値(乱数)を算出された格納バンクに格
納する処理がなされ、次にF027Hに進み、普通図柄
入賞記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされ
る。
FIG. 19B is a diagram showing F009 of FIG. 19A.
It is a flowchart which shows the subroutine program of the normal symbol switch process shown by H. This subroutine program usually includes a starting symbol detection switch 27 for a symbol.
Is determined, and if the winning memory is less than the maximum value, WC
The process of storing the extracted value of RND2 is performed, and the number of ordinary symbol winning storages is updated by "1". First, F010
H, a switch check process of the ordinary symbol start gate detection switch 27 is performed, and whether or not the switch is turned off as a result of the check process is determined by F015H. However, if it is ON, the process proceeds to F017H, and it is determined whether or not the winning storage number is equal to or more than the maximum value. If the value is equal to or greater than the maximum value, the subroutine program is terminated. If the value is less than the maximum value, processing for calculating the storage bank of WC RND2 is performed. In the WC RND2, the count value is extracted when the detection signal of the ordinary symbol starting gate detection switch 27 is input, and the extracted value (random number) corresponds to the corresponding ordinary symbol starting memory. It is stored and stored. Since the normal symbol start memory is configured to be able to memorize up to a maximum of four starting from the oldest, this WCRND2
Is configured so that up to four extracted values (random numbers) can be stored and stored in chronological order. And by this F01DH,
The process of calculating the storage bank corresponding to the normal symbol start memory is performed. Next, proceed to F023H,
A process of storing the extracted value (random number) of RND2 in the calculated storage bank is performed, and then the process proceeds to F027H, in which a process of adding and updating the ordinary symbol winning storage counter by “1” is performed.

【0075】図20(a)は、図19(a)のF007
Hに示した第1種始動口スイッチ処理のサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。このサブルーチ
ンプログラムは、第1種始動口スイッチすなわち始動入
賞玉検出スイッチ25のスイッチの入賞判定を行ない、
ランダム格納処理を実行するものである。まずF02B
Hにより、始動入賞検出スイッチ25のスイッチチェッ
ク処理を行ない、F030Hにより、そのチェック処理
の結果スイッチがOFFになっているか否かの判断がな
され、なっている場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了するが、ONになっている場合にはF032
Hに進み、始動回数カウンタを「1」加算更新する処理
がなされ、次にF035Hに進み、電動役物入賞カウン
タを「1」加算更新する処理がなされる。この電動役物
とは、始動入賞口3(図1参照)を構成している可変入
賞球装置のことであり、この電動役物入賞カウンタによ
り、始動入賞記憶がなされる。
FIG. 20A is a diagram showing the state of F007 in FIG. 19A.
It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st kind start port switch processing shown by H. This subroutine program performs a winning determination of the first-type starting port switch, that is, the switch of the starting winning ball detection switch 25,
This executes a random storage process. First, F02B
H, a switch check process of the start winning detection switch 25 is performed, and F030H determines whether or not the switch is turned off as a result of the check process. , If it is ON, F032
The process proceeds to H, where a process of adding and updating the starting number counter by “1” is performed, and then proceeds to F035H to perform a process of adding and updating the electric accessory winning counter by “1”. The electric accessory is a variable winning ball device constituting the starting winning opening 3 (see FIG. 1), and the starting winning memory is performed by the electric accessory winning counter.

【0076】次にF038Hに進み、入賞記憶が最大値
以上になっているか否かの判断がなされ、電動役物入賞
カウンタのカウント値が最大値である「4」以上になっ
ている場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
するが、なっていない場合にはF03EHに進み、ラン
ダム格納バンクを算出し、F046Hにより、その算出
された格納バンクにWC RND1の抽出値(乱数)を
格納する処理がなされる。WC RND1は、始動入賞
玉検出スイッチ25の検出信号が入力されたときに抽出
されて、その始動入賞玉検出スイッチの検出信号に伴う
始動入賞記憶に対応させてその抽出値(乱数)が格納さ
れるのである。また、始動入賞記憶は、古い順に最大
「4」まで記憶可能となっており、WC RND1の抽
出値(乱数)もそれに対応して古い順に4個格納可能に
構成されている。その格納場所がF03EHにより算出
されてその算出された格納場所に抽出値(乱数)が格納
される(F046H)。そして、その算出された格納バ
ンクに、さらに、左予定停止図柄決定用のランダムカウ
ンタWC RNDLの抽出値(乱数)も格納される。次
にF04EHに進み、入賞記憶カウンタを「1」加算更
新する。この入賞記憶カウンタにより、始動入賞記憶が
行なわれる。
Then, the program proceeds to F038H, in which it is determined whether or not the prize memory is equal to or more than the maximum value. If the count value of the electric accessory prize counter is equal to or more than the maximum value "4", The subroutine program is terminated as it is, but if not, the process proceeds to F03EH, a random storage bank is calculated, and the process of storing the extracted value (random number) of WC RND1 in the calculated storage bank is performed by F046H. . The WC RND1 is extracted when the detection signal of the start winning ball detection switch 25 is input, and stores the extracted value (random number) corresponding to the start winning memory associated with the detection signal of the starting winning ball detection switch. Because In addition, the start winning memory can store up to “4” in the order from the oldest, and can store four extracted values (random numbers) of the WC RND1 in the order of the oldest. The storage location is calculated by F03EH, and the extracted value (random number) is stored in the calculated storage location (F046H). Then, in the calculated storage bank, an extraction value (random number) of a random counter WC RNDL for determining a left scheduled stop symbol is further stored. Next, the process proceeds to F04EH, and the winning storage counter is updated by adding “1”. The start prize storage is performed by the prize storage counter.

【0077】図20(b)は、図19(a)のF00B
Hに示されたカウントスイッチ処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。まずF052Hに
より、カウントスイッチ26の入賞チェック処理が行な
われ、F057Hにより、そのチェック処理の結果スイ
ッチがOFFになっているか否かの判断がなされ、なっ
ている場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
するが、ONになっている場合にはF059Hに進み、
賞球記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされ
る。本実施例の遊技機では、可変入賞球装置に打玉が入
賞した場合に入賞玉1個につき15個の景品玉が払出さ
れ、可変入賞球装置以外の入賞領域に打玉が入賞した場
合は入賞玉1個につき7個の景品玉が払出されるように
制御されるが、遊技領域に設けられた入賞領域や入賞球
装置に入賞した入賞玉はすべて合流されて1箇所に集め
られて景品玉払出しのために1個宛処理されて検出され
るように構成されている。ゆえに、可変入賞装置4に入
賞した入賞玉を他の入賞領域に入賞した入賞玉と区別し
て景品玉の15個払出し制御を行なわなければならず、
その関係上賞球記憶カウンタを設け、カウントスイッチ
26の検出信号に基づいてこの賞球記憶カウンタを
「1」加算更新し、入賞玉が発生した場合にこの賞球記
憶カウンタのカウント値のあるなしで15個の景品玉の
払出し指令信号を出力したり7個の景品玉の払出し指令
信号を出力したりするのである。次にF05CHに進
み、10カウント処理がなされる。この10カウント処
理は、カウントスイッチ26が入賞玉を検出した個数を
計数するための処理である。
FIG. 20B is a diagram showing the state of F00B in FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine program of the count switch process shown by H. First, in F052H, a winning check process of the count switch 26 is performed, and in F057H, it is determined whether or not the switch is turned off as a result of the checking process. If so, the subroutine program is terminated as it is. , If it is ON, proceed to F059H,
A process of adding and updating the winning ball storage counter by “1” is performed. In the gaming machine of the present embodiment, when a ball is won in the variable winning ball device, 15 prize balls are paid out per winning ball, and when a ball is won in a winning area other than the variable winning ball device, Control is performed so that seven prize balls are paid out for each prize ball, but all prize balls provided in the prize area provided in the game area and the prize ball device are merged and collected at one place, and the prize is collected. It is configured so that one piece is processed and detected for paying out balls. Therefore, it is necessary to control the payout of fifteen prize balls by distinguishing the prize balls that have won the variable prize device 4 from the prize balls that have won the other prize areas.
For this reason, a prize ball storage counter is provided, and the prize ball storage counter is incremented by "1" based on the detection signal of the count switch 26, and when a winning ball occurs, there is no count value of the prize ball storage counter. To output a payout command signal for 15 prize balls or a payout command signal for 7 prize balls. Next, the process proceeds to F05CH, where a 10 count process is performed. This 10 count process is a process for counting the number of winning balls detected by the count switch 26.

【0078】図21は、図19(a)のF00DHに示
された特定領域スイッチ処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。F05FHにより、特定
入賞玉検出スイッチ8のスイッチチェック処理がなさ
れ、F064Hにより、そのチェック処理の結果スイッ
チがOFFになっているか否かの判断がなされ、なって
いる場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るが、ONになっている場合にはF066Hに進み、前
述した賞球記憶カウンタを「1」加算更新する処理がな
される。この加算更新は、前述した趣旨と同様である。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of the specific area switch processing indicated by F00DH in FIG. 19A. By F05FH, a switch check process of the specific winning ball detection switch 8 is performed, and by F064H, it is determined whether or not the switch is turned off as a result of the check process. Is ON, the process proceeds to F066H, and the above-described process of adding and updating the winning ball storage counter by "1" is performed. This addition update is the same as the above-described purpose.

【0079】次にF069Hに進み、エラー中であるか
否かの判断がなされ、図16(a)で説明した不正入賞
警報フラグがセットされている場合にはYESの判断が
なされてF086Hに進む。一方、エラー中でないと判
断された場合にはF06DHに進み、特定領域有効中以
外であるか否かの判断がなされる。この特定領域有効中
とは、可変入賞球装置4が第1の状態に変化してからそ
の可変入賞球装置4が第2の状態となった後所定の受付
待ち時間が経過するまでの期間である。可変入賞球装置
4が第2の状態で打玉が入賞不可能な場合には特定入賞
玉検出スイッチ8を能動化しておく必要がなく、また、
可変入賞球装置4の第1の状態が終了して第2の状態に
切換わった後においても、その第2の状態に切換わる間
際に可変入賞球装置4内に入賞した入賞玉がその後特定
入賞玉検出スイッチ8により検出される可能性もあるた
めに、そのことを考慮して特定入賞玉の入賞受付待ち時
間が設定されており、その入賞受付待ち時間が経過した
後に特定領域有効中でない状態となる。そして特定領域
有効中でないと判断された場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了する。特定領域有効中であると判断
された場合にはF071Hに進み、開放回数が最大値以
上であるか否かの判断がなされる。この開放回数とは、
可変入賞球装置4の第1の状態の繰返し継続制御の実行
回数のことであり、この実行上限回数はたとえば16回
と定められている。そして、現時点における繰返し継続
制御の実行回数がその最大値に達している場合にはYE
Sの判断がなされてF086Hに進むが、未だにその上
限回数に達していないと判断された場合にはF077H
に進み、特定領域オンフラグが設定済であるか否かの判
断がなされる。そして既に特定領域オンフラグが設定済
の場合には重ねて設定する必要がないためにF086H
に進むが、設定済でない場合にはF07BHに進み、特
定領域オンフラグをセットする処理がなされる。そし
て、後述するように、この特定領域オンフラグのセット
に基づいて可変入賞球装置4の繰返し継続制御が実行さ
れる。次にF07EHに進み、特定領域入賞ランプをセ
ットする処理がなされ、特定入賞領域に打玉が入賞した
ことがランプにより点灯表示される。次にF086Hに
進み、10カウントのカウント処理がなされる。
Next, the flow proceeds to F069H, where it is determined whether or not an error has occurred. If the illegal winning warning flag described with reference to FIG. 16A has been set, a determination of YES is made and the flow proceeds to F086H. . On the other hand, when it is determined that no error is occurring, the process proceeds to F06DH, and it is determined whether the specific area is not valid. The specific area is in effect during the period from when the variable prize ball device 4 changes to the first state to when the predetermined reception waiting time elapses after the variable prize ball device 4 changes to the second state. is there. When it is impossible to win a ball in the variable winning ball apparatus 4 in the second state, it is not necessary to activate the specific winning ball detection switch 8, and
Even after the first state of the variable prize ball device 4 ends and the state is switched to the second state, a prize ball that has won a prize in the variable prize ball device 4 just before switching to the second state is subsequently specified. Since there is a possibility that the prize ball is detected by the prize ball detection switch 8, the prize reception waiting time of the specific prize ball is set in consideration of the fact, and the specific area is not valid after the prize reception wait time elapses. State. If it is determined that the specific area is not valid, the subroutine program ends. If it is determined that the specific area is valid, the process proceeds to F071H, and it is determined whether the number of times of release is equal to or greater than the maximum value. The number of releases
This is the number of times the variable prize ball device 4 executes the repetitive continuation control in the first state, and the upper limit number of executions is set to, for example, 16 times. If the number of executions of the repetition continuation control at the present time has reached the maximum value, YE
The determination at S is made and the process proceeds to F086H. If it is determined that the upper limit has not yet been reached, F077H
Then, it is determined whether or not the specific area ON flag has been set. If the specific area ON flag has already been set, it is not necessary to set the specific area ON flag again.
If not, the process proceeds to F07BH, and a process of setting the specific area on flag is performed. Then, as described later, the repetition continuation control of the variable prize ball device 4 is executed based on the setting of the specific area ON flag. Next, the process proceeds to F07EH, in which a process of setting a specific region winning lamp is performed, and the fact that a hit ball has won in the specific winning region is illuminated and displayed by the lamp. Next, the process proceeds to F086H, where a count process of 10 counts is performed.

【0080】このように、警告フラグがセットされたエ
ラー中の場合には、たとえ打玉が特定入賞領域5内に入
賞したとしても特定領域オンフラグがセットされないた
めに、繰返し継続制御が行なわれることもない。
As described above, in the case of an error in which the warning flag is set, since the specific area on flag is not set even if the hit ball wins in the specific winning area 5, the repetition continuation control is performed. Nor.

【0081】図22は、前記F010H,F02BH,
F052H,F05FHに示したスイッチチェック処理
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンプログラムは、各スイッチの作動
判定と作動設定とを行なうものである。まずF089H
により、入力データの算出処理が行なわれる。この処理
は、スイッチデータ先頭アドレスを指定するものであ
る。次にF08FHに進み、指定スイッチがONになっ
ているか否かの判断がなされる。ONになっていないと
判断された場合にはF096Hに進み、指定エラーのク
リア処理がなされる。この指定エラーとは、指定された
スイッチが短絡している場合のエラーのことであり、そ
の指定スイッチがOFFになっているということは、そ
の指定スイッチが短絡していないということであるため
に、短絡を表わす指定エラーをクリアするのである。次
にF09DHに進み、スイッチカウンタをクリアしてF
0BBHに進み、そのクリアされたスイッチカウンタを
セットする処理がなされてF0BEHに進み、スイッチ
のオンチェック処理がなされる。このスイッチのオンチ
ェック処理は、前記スイッチカウンタのカウント値が所
定の判定値に達したタイミングでONになったと判断さ
れるように処理される。
FIG. 22 shows the above-mentioned F010H, F02BH,
It is a flowchart which shows the subroutine program of the switch check process shown by F052H and F05FH. This subroutine program determines the operation of each switch and sets the operation. First, F089H
Thus, the input data calculation process is performed. In this process, the switch data start address is specified. Next, the process proceeds to F08FH, where it is determined whether or not the designated switch is turned on. If it is determined that the switch has not been turned ON, the process proceeds to F096H, and a specification error clear process is performed. This designation error is an error when the designated switch is short-circuited, and the fact that the designated switch is OFF means that the designated switch is not short-circuited. , Clear the designated error indicating a short circuit. Next, proceed to F09DH, clear the switch counter and
The process proceeds to 0BBH, in which a process of setting the cleared switch counter is performed, and the process proceeds to F0BEH, in which a switch on-check process is performed. The switch ON check process is performed such that it is determined that the switch has been turned ON at the timing when the count value of the switch counter reaches a predetermined determination value.

【0082】F08FHにより指定スイッチがONであ
ると判断された場合にはF0A2Hに進み、指定された
スイッチカウンタの最大値に達しているか否かの判断が
なされ、最大値未満であると判断された場合にはF0B
5Hに進み、その指定されたスイッチカウンタに「1」
加算する処理がなされる。一方、最大値に達している場
合にはF0ABHに進み、そのスイッチに対応する警告
フラグ(指定エラーフラグ)をセットする処理がなされ
る。このF0ABHによりセットされるエラーフラグ
は、当該スイッチが短絡状態となりON信号が出っぱな
しとなった場合や、当該スイッチの検出箇所において玉
詰まりが生じて当該スイッチからON信号が出っぱなし
となった場合等にセットされる。
If it is determined by F08FH that the designated switch is ON, the process proceeds to F0A2H, where it is determined whether or not the designated switch counter has reached the maximum value, and it is determined that the value is less than the maximum value. In case F0B
Proceed to 5H and set the designated switch counter to "1"
Processing for adding is performed. On the other hand, if the maximum value has been reached, the process proceeds to F0ABH, and processing for setting a warning flag (designated error flag) corresponding to the switch is performed. The error flag set by the F0ABH indicates that the switch is in a short-circuit state and the ON signal is not output, or that the ON signal is output from the switch due to clogging at a detection position of the switch. It is set when it is done.

【0083】図23(a)は、前記F05CH,F08
6Hにより示されたカウント処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。まずF0C3Hによ
り、不正入賞以外であるか否かの判断がなされる。この
判断は、不正入賞カウンタが0になっているか否かで判
断し、0になっている場合には不正入賞と判断されてF
0C7Hに進み、不正入賞エラー(不正入賞警告フラ
グ)がセットされる。一方、0になっていない場合には
F0CAHに進み、不正防止エラー自動復帰タイマがセ
ットされる。このセットによりセットされた不正防止エ
ラー自動復帰タイマがタイムアップしたか否かが図16
(a)のEEE9Hで判断されるのである。そしてこの
不正防止エラー自動復帰タイマがタイムアップした段階
でエラー状態(警告状態)から遊技機が自動的に復旧す
る。前記不正入賞カウンタが0でなかった場合にF0C
FHにより、カウントスイッチずらしエラーの解除が行
なわれる。これは可変入賞球装置4への打玉の入賞個数
のカウント処理を行なうためにカウントスイッチずらし
エラー発生を復旧させるのである。
FIG. 23 (a) shows the above-mentioned F05CH, F08
It is a flowchart which shows the subroutine program of the count process shown by 6H. First, it is determined by F0C3H whether or not it is other than an illegal winning. This determination is made based on whether or not the illegal winning counter is set to 0. If the counter is set to 0, it is determined to be an illegal winning and F
The process proceeds to 0C7H, where an illegal winning error (an illegal winning warning flag) is set. On the other hand, if it is not 0, the process proceeds to F0CAH, and the timer for automatically resetting the fraud prevention error is set. FIG. 16 shows whether or not the timer for automatically resetting the fraud prevention error set by this setting has expired.
This is determined by EEE9H of (a). The gaming machine automatically recovers from the error state (warning state) when the time for the automatic recovery timer for illegality prevention error expires. F0C when the illegal winning counter is not 0
The FH cancels the count switch shift error. This is to recover the occurrence of a count switch shift error in order to count the winning number of hit balls to the variable winning ball device 4.

【0084】そしてF0D2Hに進み、カウントスイッ
チ有効期間以外であるか否かの判断がなされる。これは
プロセスフラグをチェックして大入賞口(可変入賞球装
置4)が開放状態で打玉が入賞して検出される期間中で
あるか否かがこれにより判定される。カウントスイッチ
有効時間以外の場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、カウントスイッチ有効期間の場合には
F0DEHに進み、入賞個数最大値以上であるか否かの
判断がなされる。可変入賞球装置4への打玉の入賞個数
はその入賞許容上限個数が定められており、その個数以
上であるか否かがこのステップにより判別され、以上で
ない場合にF0E4Hに進み、入賞個数カウンタを
「1」加算更新する。
Then, the process proceeds to F0D2H, and it is determined whether or not the period is other than the count switch valid period. This is determined by checking the process flag to determine whether or not it is during the period in which the hit ball (variable winning ball device 4) is in the open state and a hit ball is won and detected. If it is not the count switch valid time, the subroutine program is terminated as it is, but if it is the count switch valid time, the process proceeds to F0DEH, and it is determined whether or not it is equal to or more than the winning number maximum value. The winning number of balls hit to the variable winning ball device 4 has an upper limit of the allowable number of winnings. It is determined in this step whether or not the number of hitting balls is equal to or more than the allowable number. If not, the process proceeds to F0E4H and the winning number counter is counted. Is updated by adding “1”.

【0085】図23(b)は、図9(a)のEE24H
で示されたプロセス処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。まずF0E8Hにより、エラ
ー中であるか否かの判断がなされる。この判断は警告フ
ラグがセットされているか否かによって行なわれる。そ
して警告フラグがセットされていない場合にはNOの判
断がなされてF0ECHに進み、各プロセス処理が実行
される。
FIG. 23 (b) shows the EE24H of FIG. 9 (a).
6 is a flowchart showing a subroutine program of the process processing indicated by. First, whether or not an error is occurring is determined by F0E8H. This determination is made based on whether the warning flag is set. If the warning flag has not been set, the determination of NO is made, the process proceeds to F0ECH, and each process is executed.

【0086】この各プロセス処理は、図24と図25と
に示されている。図24は、可変表示装置1の図柄プロ
セス処理である。まずF0ECHにより、プロセスフラ
グの値に応じて制御を分岐させる処理がなされる。プロ
セスフラグ(WF PRO)が00Hの場合には、F2
3BHに進み、通常時処理がなされる。同様に、WF
PROが01Hのときに全図柄変動前処理が行なわれ、
02Hのときに全図柄変動処理が行なわれ、03Hのと
きに左図柄停止処理が行なわれ、04Hのときに右図柄
停止処理が行なわれ、05Hのときに中図柄停止処理が
行なわれ、06Hのときにフィーバーチェック処理が行
なわれ、07Hのときに大入賞口開放前処理が行なわ
れ、08Hのときに大入賞口開放処理が行なわれ、09
Hのときに大入賞口開放後処理が行なわれる。
[0086] Each process is shown in Figs. 24 and 25. FIG. 24 shows a symbol process process of the variable display device 1. First, a process of branching control according to the value of the process flag is performed by F0ECH. If the process flag (WFPRO) is 00H, F2
The process proceeds to 3BH, where normal processing is performed. Similarly, WF
When PRO is 01H, all symbol variation preprocessing is performed,
At 02H, all symbol variation processing is performed, at 03H, left symbol stop processing is performed, at 04H, right symbol stop processing is performed, at 05H, middle symbol stop processing is performed, and at 06H, Sometimes, the fever check process is performed, the special winning opening opening process is performed at 07H, and the special winning opening opening process is performed at 08H.
At the time of H, the processing after opening the special winning opening is performed.

【0087】図25に示した普通図柄プロセス処理で
は、F5CBHにより、普通図柄プロセスフラグの値に
応じて制御を分岐させる処理がなされる。そして、普通
図柄プロセスフラグ(WF PROF)が00Hのとき
に、F5DDHに進み、普通図柄通常時処理がなされ
る。同様に、WF PROFが01Hのときに普通図柄
変動時処理がなされ、02Hのときに普通図柄フィーバ
ーチェック時処理がなされる。
In the ordinary symbol process process shown in FIG. 25, the control is branched by the F5CBH in accordance with the value of the ordinary symbol process flag. Then, when the normal symbol process flag (WFPROF) is 00H, the process proceeds to F5DDH, and normal symbol normal time processing is performed. Similarly, when WF PROF is 01H, the normal symbol fluctuation processing is performed, and when WF PROF is 02H, the normal symbol fever check processing is performed.

【0088】図26は、図9(a)のEE2DHに示し
た情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。このサブルーチンプログラムは、各情
報出力データ信号の設定を行なうものであり、まずF1
DCHにより、情報出力クリア処理がなされる。次にF
10FHに進み、図柄確定情報タイマ演算が終了したか
否かの判断がなされる。この判断は、図柄確定情報タイ
マが0になったか否かで判断され、0になっている場合
にはF11AHに進むが、0になっていない場合にはF
114Hに進み、図柄確定情報タイマを「1」減算更新
し、その値をF117Hによりセットする処理がなされ
る。この図柄確定情報タイマは、後述するF3D9Hや
F431Hの始動情報出力タイマのセットに用いられ
る。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of the information output process shown in EE2DH of FIG. 9A. This subroutine program sets each information output data signal.
The information output clear processing is performed by the DCH. Then F
Proceeding to 10FH, it is determined whether or not the symbol determination information timer calculation has been completed. This determination is made based on whether or not the symbol determination information timer has become 0. If the value has become 0, the process proceeds to F11AH.
The process proceeds to 114H, where the symbol determination information timer is updated by subtracting “1”, and the value is set by F117H. This symbol determination information timer is used for setting a start information output timer of F3D9H or F431H described later.

【0089】次にF11AHに進み、大当り中以外であ
るか否かの判断がなされ、大当り中の場合にはF120
Hにより、大当り情報/確率変動情報がセットされる。
一方、大当り中以外の場合はF123Hに進み、確率変
動中以外であるか否かの判断がなされ、以外である場合
にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、以
外でない場合にはF127Hに進み、確率変動情報がセ
ットされる。
Next, the process proceeds to F11AH, where it is determined whether or not a big hit has occurred.
H sets big hit information / probability change information.
On the other hand, if it is not during the big hit, the process proceeds to F123H, and it is determined whether or not the probability is not fluctuating. If it is not, the subroutine program ends as it is. The fluctuation information is set.

【0090】図27(a)は、図9(a)のEE0CH
に示した図柄平均回転時間算出処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。まずF12BHに
より、2分間タイマ演算処理が行なわれる。この処理
は、2分間の始動入賞口への打玉の入賞個数を判定して
全図柄変動時間をその入賞個数により区分して設定する
ために行なわれる。そしてF138Hに進み、始動個数
チェック時間以外であるか否かの判断がなされ、以外の
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
始動個数チェック時間の場合にはF13AHに進み、2
分間タイマ演算を行なった結果、その2分間の間に始動
入賞回数が10回未満であったか否かの判断がなされ、
未満であった場合にはF148Hに進み、始動回数チェ
ックカウンタがクリアされたサブルーチンプログラムが
終了する。始動入賞回数が10回以上の場合にはF14
0Hに進み、始動回数が15回以下であるか否かの判断
がなされ、15回以下の場合にはF146Hに進み、図
柄変動時間パターンがセットされる。一方、始動回数が
15回を超える場合にはF144Hに進み、始動回数1
5回以上の値がセットされる。
FIG. 27A shows EE0CH of FIG. 9A.
6 is a flowchart showing a subroutine program of symbol average rotation time calculation processing shown in FIG. First, a 2-minute timer calculation process is performed by F12BH. This processing is performed in order to determine the winning number of hit balls to the starting winning opening for two minutes, and to set the total symbol variation time in accordance with the winning number. Then, the program proceeds to F138H, where it is determined whether or not the time is other than the starting number check time. In other cases, the subroutine program is terminated.
If it is the start number check time, proceed to F13AH,
As a result of performing the minute timer calculation, it is determined whether or not the number of start winning prizes is less than 10 during the two minutes,
If it is less than F148H, the subroutine program in which the start number check counter is cleared ends. F14 if the number of start winnings is 10 or more
The process proceeds to 0H, and it is determined whether or not the number of starts is 15 or less. If the number of starts is 15 or less, the process proceeds to F146H to set a symbol variation time pattern. On the other hand, if the number of starts exceeds 15 times, the process proceeds to F144H, and the number of starts 1
Five or more values are set.

【0091】以上の処理より、始動回数が9以下のとき
には全図柄変動時間が9000mecにセットされ、始
動回数が10のときには8000mecがセットされ、
始動回数が11のときには7000mecがセットさ
れ、12のときには6000mecがセットされ、13
のときには5000mecがセットされ、14以上のと
きには4300mecがセットされる。そして、このよ
うにしてセットされた時間だけ左可変表示部2a,中可
変表示部2b,右可変表示部2cの全図柄が変動して、
そのセットされた時間が経過した段階でまず左可変表示
部2aが停止し、次に右可変表示部2cが停止し、最後
に中可変表示部2bが停止する。
From the above processing, when the number of starts is 9 or less, the total symbol change time is set to 9000 mec, and when the number of starts is 10, 8000 mec is set.
If the number of starts is 11, 7000 mec is set, if it is 12, 6000 mec is set, and 13
In this case, 5000 mec is set, and when it is 14 or more, 4300 mec is set. Then, all the symbols of the left variable display portion 2a, the middle variable display portion 2b, and the right variable display portion 2c fluctuate for the time set in this manner,
When the set time has elapsed, first, the left variable display section 2a stops, then the right variable display section 2c stops, and finally, the middle variable display section 2b stops.

【0092】図27(b)は、図9(a)のEE2AH
に示した音処理のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。このサブルーチンプログラムは、演奏
データポインタの更新と音演奏処理とを行なうものであ
り、まずF14CHにより、音フラグの変更があるか否
かの判断がなされる。この音フラグとは、スピーカから
発するべき種々の音を指定するためのフラグであり、前
記EF0BHやF5A4H等により発生させるべき種々
の音に対応するフラグがセットされる。そして、音フラ
グ変更なしと判断された場合にはF166Hに進み、変
更されていない今までの種類の音を発生させる音演奏処
理がなされる。一方、音フラグ変更ありと判断された場
合にはF15BHに進み、変更された音フラグに対応す
る新規音アドレスをセットする処理がなされる。そし
て、その新規にセットされた音アドレスに対応する種類
の音を演奏する処理がF166Hによりなされる。な
お、指定されたデータアドレスと演奏中データアドレス
とが不一致の場合には、F15BHにより指定された新
規音アドレスを先頭アドレスに設定する処理がなされ
る。
FIG. 27B shows the EE2AH of FIG. 9A.
6 is a flowchart showing a subroutine program of the sound processing shown in FIG. This subroutine program updates the performance data pointer and performs the sound performance processing. First, it is determined by F14CH whether or not the sound flag has been changed. The sound flag is a flag for designating various sounds to be emitted from the speaker, and flags corresponding to various sounds to be generated by the EF0BH, F5A4H or the like are set. If it is determined that the sound flag has not been changed, the process proceeds to F166H, and a sound performance process for generating a sound of the type that has not been changed is performed. On the other hand, when it is determined that the sound flag has been changed, the process proceeds to F15BH, and processing for setting a new sound address corresponding to the changed sound flag is performed. Then, a process of playing a sound of a type corresponding to the newly set sound address is performed by F166H. If the specified data address does not match the currently playing data address, a process of setting the new sound address specified by F15BH as the head address is performed.

【0093】図28は、図27(b)のF166Hに示
した音演奏処理のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。このサブルーチンプログラムは、演奏
コードに従う音制御信号出力操作により指定音データの
演奏処理を行なうものである。まずF16EHにより、
音制御信号を出力する処理がなされる。この処理は、具
体的には、RES信号(リッセト信号),RDY,R
Q,CK信号を、ハイにセットするとともに、音制御ビ
ットデータをクリアする処理である。次にF17EHに
進み、演奏タイマを「1」減算してその演奏タイマが終
了したか否かの判断がなされる。そして終了したと判断
された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
するが、終了していないと判断された場合にはF18A
Hに進み、演奏終了時以外であるか否かの判断がなされ
る。これは、音タイマを抽出してコード判定を行ない、
終了コードの場合にはNOの判断がなされて、F192
Hにより、500msecの仮タイマを設定してサブル
ーチンプログラムが終了する。一方、終了コードでなか
った場合にはF18AHによりYESの判断がなされて
F19BHに進み、リセットコード以外であるか否かの
判断がなされ、リセットコードの場合にはF1A4Hに
進み、リセット制御データ(RES信号)の出力処理が
行なわれ、F1ABHにより音データアドレスを「2」
加算更新する処理がなされ、F1ADHにより、演奏タ
イマ(音用タイマ)をクリアして、F1B4Hにより、
リセット制御データ(RES信号)をクリアする処理が
なされてサブルーチンプログラムが終了する。
FIG. 28 is a flow chart showing a subroutine program of the sound performance process shown in F166H of FIG. 27 (b). This subroutine program performs performance processing of designated sound data by a sound control signal output operation according to a performance code. First, by F16EH,
Processing for outputting a sound control signal is performed. Specifically, this processing is performed by using the RES signal (resset signal), RDY, R
This is a process of setting the Q and CK signals to high and clearing the sound control bit data. Next, the program proceeds to F17EH, in which it is determined whether the performance timer has expired by subtracting "1" from the performance timer. When it is determined that the processing has been completed, the subroutine program ends as it is. When it is determined that the processing has not been completed, the F18A
Proceeding to H, a determination is made as to whether or not the performance has ended. This is done by extracting the sound timer, making a chord decision,
In the case of the end code, NO is determined, and F192
With H, a temporary timer of 500 msec is set, and the subroutine program ends. On the other hand, if it is not the end code, a determination of YES is made by F18AH and the process proceeds to F19BH, and it is determined whether the code is other than the reset code. If the code is a reset code, the process proceeds to F1A4H and the reset control data (RES Signal), and the sound data address is changed to "2" by F1ABH.
A process for adding and updating is performed, and the performance timer (sound timer) is cleared by F1ADH, and the performance timer is cleared by F1B4H.
Processing for clearing the reset control data (RES signal) is performed, and the subroutine program ends.

【0094】一方、F19BHによりリセットコードで
ないと判断された場合にはF1BFHに進み、ジャンプ
コード以外であるか否かの判断がなされる。そしてジャ
ンプコードである場合にはF1C5Hに進み、ジャンプ
先頭アドレスを算出しコード判定処理(F18AH)に
制御を戻す処理がなされる。また、ジャンプコードでな
いと判断された場合にはF1C9Hに進み、曲データの
下位ビットデータをDSP(デジタルサウンドプロセッ
サ)等を含む音制御回路に通信する処理がなされる。
On the other hand, if it is determined by F19BF that the code is not the reset code, the process proceeds to F1BFH to determine whether the code is other than the jump code. If the code is a jump code, the process proceeds to F1C5H, where a jump start address is calculated, and control is returned to the code determination process (F18AH). If it is determined that the code is not a jump code, the process proceeds to F1C9H to perform processing for communicating the lower bit data of the music data to a sound control circuit including a DSP (digital sound processor) or the like.

【0095】次にF1D2Hに進み、曲データの上位ビ
ットデータを前記音制御回路に通信する処理がなされ
る。これらF1C9H,F1D2Hによる通信処理は、
8ビットのシリアル通信処理により行なわれる。このシ
リアル通信処理が終了後、F1DBHに進み、レディ制
御信号であるRDY信号をオンし、次にF1E2Hによ
りレディ制御信号をオフし、データ転送を終了する。次
にF1E7Hに進み、音データアドレスを「4」更新す
る処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了す
る。
Next, the process proceeds to F1D2H, and processing for communicating the upper bit data of the music data to the sound control circuit is performed. The communication processing by these F1C9H and F1D2H is as follows.
This is performed by an 8-bit serial communication process. After this serial communication processing is completed, the process proceeds to F1DBH, turns on the RDY signal which is a ready control signal, and then turns off the ready control signal by F1E2H to end the data transfer. Next, the process proceeds to F1E7H, where processing for updating the sound data address by "4" is performed, and the subroutine program ends.

【0096】図29(a)は、図28のF1C9Hに示
した曲データの通信処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。このサブルーチンプログラム
は、指定音データのシリアル通信処理を行なうものであ
り、まずF1ECHにより、リクエスト制御データであ
るリクエスト信号(RQ信号)を立下げてデータ転送リ
クエスト要求を行なう処理がなされ、次にF1F3Hに
進み、シリアル転送データを設定してストックする処理
がなされる。次にF1FFHに進み、シリアルクロック
データ(CK信号)を立上げて、シリアル転送を開始す
る処理がなされる。次にF208Hに進み、通信カウン
タを「1」減算更新する処理がなされ、次にF20BH
に進み、データ通信の残りがあるか否かの判断がなさ
れ、残りがなければそのままサブルーチンプログラムは
終了するが、残りがある場合にはF1F3Hに戻り、再
度残りのデータのシリアル転送を行なう処理が繰返し行
なわれる。
FIG. 29A is a flowchart showing a subroutine program of the music data communication processing shown in F1C9H of FIG. This subroutine program performs serial communication processing of designated sound data. First, the F1ECH drops a request signal (RQ signal), which is request control data, to perform a data transfer request request. Next, F1F3H Then, the process of setting the serial transfer data and stocking is performed. Next, the process proceeds to F1FFH, in which the serial clock data (CK signal) is started, and a process of starting serial transfer is performed. Next, the process proceeds to F208H, where a process of subtracting and updating the communication counter by “1” is performed.
It is determined whether or not there is any remaining data communication. If there is no remaining data communication, the subroutine program ends. It is repeated.

【0097】図29(b)は、図9(b)のEE30H
に示した表示図柄ランダム更新処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。このサブルーチン
プログラムは、各種ランダムカウンタの更新処理を行な
うものである。まずF20EHにより、減速、リーチ継
続判定用ランダムカウンタ(WC RND SLW)の
更新処理が行なわれる。次にF213Hに進み、リーチ
動作ランダムカウンタ(WC RND ACT)の更新
処理が行なわれる。次にF218Hに進み、中図柄ラン
ダムカウンタ(WC RNDC)の更新処理が行なわれ
る。次にF21DHに進み、中図柄ランダムカウンタの
更新処理の結果桁上がりになったか否かの判断がなさ
れ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了するが、なっている場合にはF21FHに進
み、右図柄ランダムカウンタ(WCRNDR)の更新処
理がなされ、F224Hに進み、普通図柄表示用ランダ
ムカウンタ(WC RND F)の更新処理がなされて
サブルーチンプログラムが終了する。
FIG. 29 (b) shows the EE30H of FIG. 9 (b).
5 is a flowchart showing a subroutine program of a display symbol random updating process shown in FIG. This subroutine program updates various random counters. First, the F20EH performs a process of updating a deceleration / reach continuation determination random counter (WC RND SLW). Next, the routine proceeds to F213H, where the reach operation random counter (WC RND ACT) is updated. Then, the program proceeds to F218H, where an updating process of the medium symbol random counter (WC RNDC) is performed. Next, the process proceeds to F21DH, where it is determined whether or not a carry has occurred as a result of the updating process of the medium symbol random counter. If not, the subroutine program ends as it is. Then, the right symbol random counter (WCRNDR) is updated, and the process proceeds to F224H, where the ordinary symbol display random counter (WC RND F) is updated, and the subroutine program ends.

【0098】図30は、図29(b)のF20EH,F
213H,F218H,F21FH,F224Hに示し
た各種ランダムカウンタの更新処理を示すサブルーチン
プログラムである。まずF22AHにより、カウンタア
ドレスの算出がなされる。これは、カウント対象となる
ランダムカウンタに対応するアドレスを算出する処理で
ある。次にF22DHに進み、その算出されたアドレス
のランダムカウンタを「1」加算処理する処理がなされ
る。次にF231Hに進み、そのランダムカウンタのカ
ウント値が最大値未満であるか否かの判断がなされ、未
満である場合にはそのままF237Hに進み加算更新さ
れるカウント値をセットして格納する処理がなされ、最
大値以上である場合にはF235Hにより、そのランダ
ムカウンタのカウント値を最小値にして、その最小値
(たとえば0)をF237Hによりセットして格納する
処理がなされる。
FIG. 30 shows F20EH and F20F in FIG.
213H is a subroutine program showing an update process of various random counters shown in 213H, F218H, F21FH, and F224H. First, the counter address is calculated by F22AH. This is a process of calculating an address corresponding to a random counter to be counted. Next, the process proceeds to F22DH, where a process of adding “1” to the random counter of the calculated address is performed. Next, the process proceeds to F231H, and it is determined whether or not the count value of the random counter is less than the maximum value. If the count value is less than the maximum value, the process directly proceeds to F237H to set and store the count value to be updated. If the value is equal to or larger than the maximum value, a process of setting the count value of the random counter to the minimum value by F235H and setting and storing the minimum value (for example, 0) by F237H is performed.

【0099】図31は、図24のF23BHに示した通
常時処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。このサブルーチンプログラムは、プロセス処
理中に使用するワークのクリア、短縮モード判定、大当
り判定処理、図柄設定処理、バンクシフト処理を行なう
ものである。まずF23BHにより、通常時ワークセッ
ト処理がなされる。これにより、ゲーム進行に関与する
ワークのクリアを行ない、通常表示の状態にする。次に
F241Hに進み、通常時プロセス/タイマ処理がなさ
れる。次にF247Hに進み、入賞記憶があるか否かの
判断がなされる。打玉始動入賞口3に入賞して始動入賞
記憶がある場合にはF24BHに進むが、始動入賞記憶
がない場合には図32に示すようにサブルーチンプログ
ラムが終了する。F24BHでは、始動入賞記憶が2個
以上であるか否かの判断がなされ、2個以上でない場合
にはF253Hに進み、次回短縮フラグのクリアがなさ
れる。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine program for normal processing shown in F23BH of FIG. This subroutine program clears a work used during a process, performs a shortening mode determination, a big hit determination process, a symbol setting process, and a bank shift process. First, a normal work set process is performed by F23BH. As a result, the work involved in the progress of the game is cleared, and a normal display state is set. Next, the process proceeds to F241H, where normal process / timer processing is performed. Next, the flow proceeds to F247H, and it is determined whether or not there is a winning memory. If there is a win in the hit ball start winning opening 3 and there is a start winning memory, the process proceeds to F24BH, but if there is no start winning memory, the subroutine program ends as shown in FIG. In F24BH, it is determined whether or not there are two or more start winning prize memories. If not, the process proceeds to F253H and the next reduction flag is cleared.

【0100】この次回短縮フラグとは、可変表示装置1
を可変表示停止させた後次回の可変表示を行なう際に、
その可変表示時間を短縮制御させることを事前に記憶し
ておくためのフラグである。このF253Hでは、実際
には、次回短縮フラグに値をセットするためにその値を
記憶しているアキュムレータの記憶をクリアする処理で
ある。一方、F24BHにより、始動入賞記憶が2以上
あると判断された場合には直接F254Hに進み、次回
短縮フラグのセット処理がなされる。これにより、始動
入賞記憶が2未満の場合には、F254Hにより次回短
縮フラグに「0」がセットされることとなり、始動入賞
記憶が2以上の場合には次回短縮フラグに「1」がセッ
トされることとなる。
The next shortening flag is the variable display device 1
After the variable display is stopped, when performing the next variable display,
This is a flag for storing in advance that the variable display time is to be shortened. This F253H is a process of actually clearing the storage of the accumulator storing the value in order to set the value for the next reduction flag. On the other hand, if it is determined by F24BH that there are two or more winning prize memories, the process directly proceeds to F254H, and the next reduction flag setting process is performed. As a result, if the start winning memory is less than 2, the next shortening flag is set to "0" by F254H, and if the starting winning memory is 2 or more, the next shortening flag is set to "1". The Rukoto.

【0101】F256Hに進み、確率変動中短縮フラグ
をセットする処理がなされる。この確率変動中短縮フラ
グとは、特定遊技状態(大当り状態)の発生確率が向上
した確率変動中において可変表示装置1の可変表示時間
を短縮制御することを事前に記憶しておくためのフラグ
である。次にF258Hに進み、始動入賞個数が「3」
以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合には
F25CHに進み、現在短縮フラグをクリアする処理が
なされる。この現在短縮フラグとは、今回の可変表示装
置1の可変表示時間を短縮制御することを事前に記憶し
ておくためのフラグである。このF25CHでは、実際
には、現在短縮フラグにセットされる値を記憶している
アキュムレータの記憶をクリアする処理である。一方、
始動入賞記憶が「3」以上の場合には直接F25DHに
進み、確率変動中であるか否かの判断がなされる。そし
て、特定遊技状態(大当り状態)の発生確率が向上した
確率変動中でないと判断された場合にはF262Hに進
み、現在短縮フラグをクリアする処理がなされる。この
処理は、実際には、現在短縮フラグに値をセットするそ
の値を記憶しているアキュムレータの記憶をクリアする
ものである。一方、確率変動中であると判断された場合
には直接F263Hに進み、現在短縮フラグをセットす
る処理がなされる。その結果、確率変動中でないと判断
された場合には、この現在短縮フラグにセットされる値
が0クリアされているために、現在短縮フラグに「0」
がセットされ、また、確率変動中である場合には現在短
縮フラグに「1」がセットされることとなる。
Proceeding to F256H, processing is performed for setting the shortening flag during probability fluctuation. This probability variation reduction flag is a flag for storing in advance that the variable display time of the variable display device 1 is to be shortened and controlled during the probability variation in which the occurrence probability of the specific game state (big hit state) is improved. is there. Next, the program proceeds to F258H, in which the number of start winning prizes is “3”.
It is determined whether or not the above is satisfied. If not, the process proceeds to F25CH, and processing for clearing the current shortening flag is performed. This current shortening flag is a flag for storing in advance that the current variable display time of the variable display device 1 is to be shortened. This F25CH is actually a process of clearing the storage of the accumulator that stores the value currently set in the shortening flag. on the other hand,
If the starting winning memory is equal to or more than "3", the process directly proceeds to F25DH, and it is determined whether or not the probability is changing. If it is determined that the probability of occurrence of the specific game state (big hit state) is not fluctuating, the process proceeds to F262H, and processing for clearing the current shortening flag is performed. This processing actually clears the storage of the accumulator that stores the value for setting the value of the shortening flag. On the other hand, if it is determined that the probability is fluctuating, the process directly proceeds to F263H, and processing for setting the current shortening flag is performed. As a result, when it is determined that the probability is not fluctuating, the value set in the current shortening flag has been cleared to 0, so that “0” is set in the current shortening flag.
Is set, and if the probability is fluctuating, “1” is set to the current shortening flag.

【0102】次に、F265Hに進み、始動入賞記憶カ
ウンタを「1」減算処理する処理がなされ、F268H
に進み、大当りフラグをクリアする処理がなされ、F2
6BHに進み、通常確率時当り判定値テーブルを指定す
る処理がなされる。この通常確率時当り判定値テーブル
とは、特定遊技状態(大当り状態)の発生確率が向上し
た確率変動中でない通常確率時において、特定遊技状態
(大当り状態)を発生させるための当り判定値(00
7)とケーブル終了コードとを記憶しているものであ
る。一方、確率変動中である場合には、F26EHによ
り、NOの判断がなされてF272Hに進み、高確率時
当り判定値テーブルが指定される。この高確率時当り判
定値テーブルとは、特定遊技状態(大当り状態)の発生
確率が向上した高確率時における当り判定値(331,
263,197,131,071)とテーブル終了コー
ドとを記憶しているテーブルである。その結果、通常確
率時には通常確率時当り判定値テーブルが指定され、高
確率時には高確率時当り判定値テーブルが指定されるこ
ととなる。
Then, the program proceeds to F265H, in which a process of subtracting "1" from the start winning storage counter is performed.
The processing goes on to clear the big hit flag.
Proceeding to 6BH, a process of designating the normal probability time hit judgment value table is performed. The normal probability time hit determination value table is a hit determination value (00) for generating the specific game state (big hit state) at the normal probability when the probability of occurrence of the specific game state (big hit state) is not changed and the probability is not fluctuating.
7) and a cable end code. On the other hand, if the probability is changing, a NO determination is made by F26EH, the process proceeds to F272H, and the high probability time hit determination value table is designated. This high-probability time-hit determination value table is a hit-determination value (331, 31) at a high probability when the occurrence probability of a specific game state (big hit state) is improved.
263, 197, 131, 071) and a table end code. As a result, at the time of the normal probability, the normal probability time judgment value table is designated, and at the time of the high probability, the high probability time judgment value table is designated.

【0103】次にF27BHに進み、ランダムチェック
が終了したか否かの判断がなされる。これは、大当り判
定用ランダムカウンタWC RND1の抽出値(乱数)
とF26BHまたはF272Hにより指定された当り判
定値テーブルの記憶データとを逐一比較していき、テー
ブル終了コードが検出されて比較処理がすべて終了した
か否かを判定するものである。そして未だにテーブル終
了コードを検出していない場合にはF283Hに進み、
当り判定用ランダムカウンタWC RND1の抽出値と
テーブルに記憶されている当り判定値とが一致したか否
かの判定が行なわれる。そして一致していない場合には
直接F28BHに進み、ランダムチェック値テーブルア
ドレスを「2」加算更新して、当り判定値テーブルの次
のアドレスに記憶されている記憶データとWC RND
1の抽出値とを比較する処理がなされる。そして、その
比較処理の最中において、WC RND1の抽出値と当
り判定値テーブルに記憶されている当り判定値とが一致
すればF283Hには、NOの判断がなされ、F288
Hに進み、大当りフラグがセットされることとなる。こ
の比較処理を順次実行し、テーブル終了コードが検出さ
れればF27BHによりYESの判断がなされて、図3
2に示したF28FHに進む。
Then, the flow advances to F27BH, where a determination is made as to whether or not the random check has been completed. This is the extracted value (random number) of the big hit determination random counter WC RND1
Then, the stored data of the hit determination value table designated by F26BH or F272H is compared one by one, and it is determined whether or not the comparison process has been completed by detecting the table end code. If the table end code has not been detected yet, the process proceeds to F283H,
It is determined whether or not the extracted value of the random counter WC RND1 for hit determination matches the hit determination value stored in the table. If they do not match, the process proceeds directly to F28BH, where the random check value table address is updated by adding "2" to the stored data stored at the next address in the hit determination value table and WC RND.
A process of comparing the extracted value with the extracted value of 1 is performed. If the extracted value of WC RND1 matches the hit determination value stored in the hit determination value table during the comparison process, NO is determined in F283H, and F288 is determined.
Proceeding to H, the big hit flag is set. This comparison process is sequentially performed, and if a table end code is detected, a determination of YES is made by F27BH and FIG.
Proceed to F28FH shown in FIG.

【0104】F28FHでは、図柄設定処理がなされ
る。これにより、大当りフラグが「1」となっている場
合にはぞろめの図柄が揃うように予定停止図柄を事前決
定し、大当りフラグが「0」となっている場合には、そ
れぞれの図柄決定用ランダムカウンタにより予定停止図
柄が事前決定される。次にF291Hに進み、バンクシ
フト処理がなされる。このバンクシフト処理は、始動入
賞記憶データを1ずつシフトする処理である。始動入賞
記憶データは、打玉の始動入賞の古い順にその始動入賞
回数を1から4まで記憶しており、それぞれの始動入賞
のタイミングで抽出されたWC RND1の抽出値とW
C RNDLの抽出とが対応して記憶されている。これ
らの始動入賞記憶データのうちの1番古い始動入賞記憶
データを記憶しているエリア1の記憶データを消去し、
2番目に古い始動入賞記憶データを記憶しているエリア
2の記憶データをエリア1にシフトし、3番目に古い始
動入賞記憶データを記憶しているエリア3の記憶データ
をエリア2にシフトし、1番新しい始動入賞記憶データ
を記憶しているエリア4の記憶データをエリア3にシフ
トする処理が、このF291Hによりなされる。
At F28FH, a symbol setting process is performed. In this way, when the big hit flag is "1", the scheduled stop symbols are determined in advance so that the random symbols are aligned, and when the big hit flag is "0", each symbol is determined. The scheduled stop symbol is determined in advance by the determination random counter. Next, the flow proceeds to F291H, where a bank shift process is performed. This bank shift process is a process of shifting the start winning storage data by one. The start prize storage data stores the number of start prizes from 1 to 4 in ascending order of the start prize of the hit ball.
The extraction of C RNDL is stored correspondingly. Of the start winning prize storage data, the storage data in the area 1 storing the oldest start prize storage data is deleted,
The storage data of the area 2 storing the second oldest start winning storage data is shifted to the area 1, the storage data of the area 3 storing the third oldest start winning storage data is shifted to the area 2, The process of shifting the storage data of the area 4 storing the newest start winning storage data to the area 3 is performed by this F291H.

【0105】次にF2B0Hに進み、不正入賞カウンタ
が終了したか否かの判断がなされる。この不正入賞カウ
ンタは、前述した図23(a)のF0C3H等によりそ
の値に従って不正入賞であるか否かの判断に用いられる
カウンタである。不正入賞カウンタが終了していないす
なわち「0」となっていない場合にはF2B4Hに進
み、不正入賞カウンタを「1」減算更新した後F2B5
Hに進む。F2B5Hでは、その減算更新された不正入
賞カウンタのカウント値を新たなカウント値として不正
入賞カウンタにセットする処理がなされる。一方、不正
入賞カウンタのカウント値が「0」となっている場合に
はF2B0HによりYESの判断がなされて直接F2B
7Hに進む。F2B7Hでは、プロセス制御フラグを
「1」加算更新する処理がなされる。その結果、図24
に示すように、以降全図柄変動前処理が実行されること
となる。
Next, the process proceeds to F2B0H, and it is determined whether or not the illegal winning counter has ended. This illegal winning counter is a counter used for determining whether or not an illegal winning is determined according to the value of F0C3H or the like in FIG. If the prize-winning counter is not completed, that is, if it is not "0", the process proceeds to F2B4H, and after the prize-winning counter is decremented by "1" and updated, F2B5
Proceed to H. In F2B5H, the count value of the subtracted updated prize counter is set as a new count value in the prize counter. On the other hand, if the count value of the illegal winning counter is "0", a determination of YES is made by F2B0H and the
Proceed to 7H. In F2B7H, a process of adding and updating the process control flag by “1” is performed. As a result, FIG.
As shown in (1), all symbol change pre-processing is executed thereafter.

【0106】この全図柄変動前処理は、図34(b)に
示されている。この全図柄変動前処理を説明する前に、
図32のF28FHに示した図柄設定処理のサブルーチ
ンプログラムを図33に基づいて説明する。このサブル
ーチンプログラムは、停止図柄データとリーチ動作とを
設定するものである。
FIG. 34 (b) shows this pre-symbol variation pre-processing. Before explaining this all symbol change pre-processing,
A subroutine program of the symbol setting process shown at F28FH in FIG. 32 will be described with reference to FIG. This subroutine program sets stop symbol data and reach operation.

【0107】F2BEHにより、リーチフラグをクリア
する処理がなされる。これは、F2ECH以降の処理に
よりリーチが成立している場合には改めてリーチフラグ
をセットするために、ここでは予めリーチフラグをクリ
アする処理がなされるのである。次にF2C1Hに進
み、左停止図柄を抽出する処理がなさる。この抽出処理
は、前記WC RNDLの抽出値に基づいて行なわれ
る。次にF2C3Hに進み、大当り制限回数が7回未満
であるか否かの判断がなされる。この大当り制限回数
は、後述するF495Hにより「1」ずつ加算され、F
513Hによりクリアされるものであり、確率変動時に
おける大当りの連続した発生回数を制限するためのカウ
ンタである。そして確率変動時における大当りの発生回
数をこの大当り制限回数のカウンタにより計数する。そ
して、F2C3Hにより、大当り制限回数が7回未満で
あるか否かの判断がなされ、7回未満である場合にはそ
のままF2D2Hに進むが、7回以上であった場合には
F2C9Hに進み、F2C1Hにより抽出された左停止
図柄(左予定停止図柄)が確率変動図柄であるか否かの
判断がなされる。
The process of clearing the reach flag is performed by F2BEH. In this case, if the reach is established by the processing after F2ECH, the reach flag is reset in order to set the reach flag again. Next, the process proceeds to F2C1H, and a process of extracting a left stop symbol is performed. This extraction process is performed based on the extracted value of the WC RNDL. Next, the process proceeds to F2C3H, and it is determined whether or not the number of hits is less than seven. This limited number of jackpots is incremented by “1” by F495H described later,
This counter is cleared by 513H, and is a counter for limiting the number of consecutive occurrences of big hits at the time of probability fluctuation. Then, the number of occurrences of the big hit at the time of the probability fluctuation is counted by the big hit limit number counter. Then, it is determined by F2C3H whether or not the number of hits is less than seven. If less than seven, the process directly proceeds to F2D2H. It is determined whether or not the left stop symbol (scheduled left stop symbol) extracted as described above is a probability variation symbol.

【0108】確率変動図柄とは、大当り図柄(同じ種類
の識別情報のぞろめ)のうち特に定められた特定種類の
図柄のぞろめのことであり、この確率変動図柄が停止表
示されれば、以降大当りの発生確率が向上する確率変動
状態となる。この確率変動図柄は、13種類の左図柄の
うちの予め定められた複数種類の図柄であり、その確率
変動図柄と次の確率変動図柄との間に必ず確率変動図柄
以外の図柄が位置するように配列されている。そして、
F2C9Hにより確率変動図柄であると判断された場合
にはF2D1Hに進み、左停止図柄に「1」を加算して
確率変動図柄の次の図柄すなわち確率変動図柄以外の図
柄に強制的にずらす制御がなされる。その結果、前記大
当り制限回数が既に7回に達している場合には、それ以
上確率変動状態にさせないために、F2D1Hにより強
制的に確率変動図柄以外の図柄にずらす制御がなされ
る。
A probability variation symbol is a symbol pattern of a specific type that is particularly determined among the jackpot symbols (a group of identification information of the same type), and the probability variation symbol is stopped and displayed. In this case, the probability of occurrence of a big hit is improved. This probability variation symbol is a predetermined plurality of symbols among the 13 types of left symbols, and a symbol other than the probability variation symbol is always located between the probability variation symbol and the next probability variation symbol. Are arranged. And
When it is determined by F2C9H that the symbol is a probability variation symbol, the process proceeds to F2D1H, in which "1" is added to the left stop symbol to forcibly shift to the symbol next to the probability variation symbol, that is, a symbol other than the probability variation symbol. Done. As a result, if the number of hits has reached the limit of seven times, the F2D1H is forcibly shifted to a symbol other than the probability variation symbol in order to prevent the probability variation state from occurring any more.

【0109】次にF2D2Hに進み、前記F2C1Hに
より抽出された左停止図柄または前記F2D1Hにより
「1」だけ加算して更新された後の左停止図柄がセット
されて記憶される処理がなされる。次にF2D4Hに進
み、外れか否かの判断がなされる。これは、前記F28
8Hにより大当りフラグがセットされているか否かによ
って判断する。そして外れの場合はF2E4Hに進み、
WC RNDRの抽出値に基づいて右停止図柄をセット
する処理がなされ、F2E8Hにより、WCRND1の
抽出値により中停止図柄をセットする処理がなされてF
2ECHに進む。一方、大当りフラグがセットされてい
る場合にはF2D4HによりNOの判断がなされてF2
D8Hに進み、大当り図柄をセットする処理がなされ
る。この処理は、前記F2D2Hによりセットされた左
停止図柄と同じ種類の図柄を右停止図柄,中停止図柄と
もにセットする処理である。そしてF303Hに進む。
Next, the process proceeds to F2D2H, in which a left stop symbol extracted by the F2C1H or a left stop symbol after being updated by adding “1” by the F2D1H is set and stored. Next, the process proceeds to F2D4H, and a determination is made as to whether or not there is a deviation. This is the F28
Judgment is made based on whether the big hit flag is set by 8H. If it is off, go to F2E4H,
A process of setting a right stop symbol based on the extracted value of WC RNDR is performed, and a process of setting a middle stopped symbol based on the extracted value of WCRND1 is performed by F2E8H.
Proceed to 2ECH. On the other hand, if the big hit flag is set, NO is determined by F2D4H and F2D4H is determined.
Proceeding to D8H, a process of setting a big hit symbol is performed. This process is a process of setting a symbol of the same type as the left stop symbol set by the F2D2H together with the right stop symbol and the middle stop symbol. Then, the process proceeds to F303H.

【0110】外れの場合に右停止図柄と中停止図柄とが
セットされた後はF2ECHに進み、セットされた左,
右,中停止図柄がリーチ図柄以外であるか否かの判断が
なされ、リーチ図柄以外の場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了する。一方、左停止図柄と右停止図
柄とが同じ種類の図柄となった場合にはF2ECHによ
りNOの判断がなされF2F2Hに進み、大当り図柄以
外であるか否かの判断がなされる。そして、左,右,中
停止図柄がすべて同じ種類のぞろめの図柄であった場合
にはF2FCHに進み、中図柄をずらして強制的に外れ
図柄にする制御がなされる。一方、大当り図柄以外の場
合には直接F303Hに進む。
After the right stop symbol and the middle stop symbol are set in the case of departure, the process proceeds to F2ECH, where the set left and right symbols are set.
It is determined whether or not the right and middle stop symbols are other than the reach symbols. If the symbols are not the reach symbols, the subroutine program is terminated. On the other hand, when the left stop symbol and the right stop symbol are the same type of symbol, a determination of NO is made by F2ECH, the process proceeds to F2F2H, and it is determined whether the symbol is other than the big hit symbol. If the left, right, and middle stop symbols are all the same type of symbols, the process proceeds to F2FCH, in which control is performed to shift the middle symbol and forcibly remove the symbol. On the other hand, if it is other than the big hit symbol, the process directly proceeds to F303H.

【0111】F303Hでは、リーチ図柄以外であるか
否かの判断がなされ、リーチ図柄以外の場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了するが、リーチ図柄の
場合にはF309Hに進み、大当り図柄からの差を算出
する処理がなされる。そしてその差に基づいて、F31
AHにより、複数種類のリーチフラグテーブルの中から
該当するリーチフラグテーブルを算出する処理がなされ
る。リーチフラグテーブルは、大当り図柄に対し中停止
図柄が1図柄前の場合の1図柄前リーチフラグテーブル
と、大当り図柄に対し中停止図柄が1図柄後の場合の1
図柄後リーチフラグテーブルと、大当り図柄が停止表示
されるときの大当り時リーチフラグテーブルとの3種類
用意されており、大当り図柄からの差に基づいてどのリ
ーチフラグテーブルを参照するかを判定する。次にF3
22Hに進み、算出されたリーチフラグテーブルをルッ
クアップしてその記憶データであるリーチフラグを算出
する処理がなされる。
In F303H, it is determined whether or not it is a non-reach symbol. If the symbol is not a reach symbol, the subroutine program is terminated. If the symbol is a reach symbol, the process proceeds to F309H to determine the difference from the big hit symbol. The calculation process is performed. Then, based on the difference, F31
The AH performs a process of calculating a corresponding reach flag table from a plurality of types of reach flag tables. The reach flag table is a reach flag table for one symbol when the middle stop symbol is one symbol before the big hit symbol, and one when the middle stop symbol is one symbol behind the big hit symbol.
There are provided three types of a reach flag table after the symbol and a reach flag table at the time of the big hit when the big hit symbol is stopped and displayed, and determines which reach flag table to refer to based on the difference from the big hit symbol. Next, F3
Proceeding to 22H, processing is performed to look up the calculated reach flag table and calculate the reach flag that is stored data.

【0112】次にF329Hに進み、確率変動中以外で
あるか否かの判断がなされ、確率変動中以外である場合
にはF34AHに進み、確率変動時の短縮以外であるか
否かの判断がなされ、確率変動時の短縮以外である場合
にはF359Hに進み、リーチ3であるか否かの判断が
なされ、リーチ3でない場合にはF35DHに進み、リ
ーチ3連続出現フラグをセットする処理がなされ、F3
60Hに進み、前記WC RND SLWの抽出値に従
ったリーチ時図柄減速数をセットする処理がなされる。
なお、リーチの種類は、図7で説明したように、リーチ
1〜リーチ6の6種類である。
Next, the flow proceeds to F329H, where it is determined whether or not the probability is not fluctuating. If the probability is not fluctuating, the flow proceeds to F34AH to determine whether or not the probability is not reduced. If it is other than the shortening at the time of the probability change, the process proceeds to F359H to determine whether or not reach 3, and if not, the process proceeds to F35DH to set a reach 3 continuous appearance flag. , F3
Proceeding to 60H, a process of setting the number of symbols at the time of reach in accordance with the extracted value of the WC RND SLW is performed.
As described with reference to FIG. 7, there are six types of reach, reach 1 to reach 6.

【0113】一方、F34AHにより、確率変動時の短
縮であると判断された場合にはF34EHに進み、リー
チ3連続出現フラグをクリアする処理がなされF351
Hに進み、減速動作なしか否かの判断がなされ、減速動
作なしの場合にはF359Hに進むが、減速動作ありの
場合にはF355Hに進み、リーチ3フラグをセットす
る処理がなされる。その結果、F359Hにより、YE
Sの判断がなれることとなる。
On the other hand, if it is determined by F34AH that the reduction is at the time of the probability change, the process proceeds to F34EH, and the process of clearing the reach three consecutive appearance flag is performed.
The process proceeds to H, where it is determined whether or not there is a deceleration operation. If there is no deceleration operation, the process proceeds to F359H. As a result, YE
S can be judged.

【0114】一方、F329Hにより、確率変動中であ
ると判断された場合にはF32DHに進み、リーチフラ
グをクリアし、F330Hに進み、中予定停止図柄が大
当り図柄の前後のものであるか否かの判断がなされ、前
後のものである場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、前後のものでない場合にはF33AH
に進み、リーチ図柄は確率変動図柄以外であるか否かの
判断がなされる。そして確率変動図柄であった場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、確率変
動図柄の場合にはF344Hに進み、リーチ3フラグを
セットする終了がなされる。
On the other hand, when it is determined by F329H that the probability is fluctuating, the process proceeds to F32DH, the reach flag is cleared, and the process proceeds to F330H to determine whether the middle scheduled stop symbol is before or after the big hit symbol. Is determined, the subroutine program is terminated as it is if it is before or after, but if it is not, the F33AH
Then, it is determined whether or not the reach symbol is other than the probability variation symbol. If the symbol is a probability variation symbol, the subroutine program is terminated as it is. If the symbol is a probability variation symbol, the process proceeds to F344H, where the reach 3 flag is set.

【0115】以上の処理により、リーチの場合におい
て、確率変動中以外のときにはリーチ3連続出現フラグ
の設定処理が行なわれて、リーチ時減速数の設定が行な
われ、確率変動中のときには、左図柄が確率変動図柄か
否かを判定し、確率変動図柄以外のときにはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するが、確率変動図柄のと
きには、リーチ3フラグの設定を行なった後にサブルー
チンプログラムが終了する制御が行なわれる。
With the above processing, in the case of reach, when the probability is not fluctuating, the process of setting the three-reach continuous appearance flag is performed, the number of decelerations during reach is set, and when the probability is fluctuating, the left symbol is set. Is determined to be a probability variation symbol, and if the symbol is not a probability variation symbol, the subroutine program is terminated as it is. If the symbol is a probability variation symbol, control is performed to set the reach 3 flag and then terminate the subroutine program.

【0116】図34(b)は、前記図24のF366H
に示した全図柄変動前処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。このサブルーチンプログラ
ムは、表示用停止図柄コマンドの設定を行ない、変動時
間算出指標を与えるものである。まずF366Hによ
り、全図柄変動前プロセスデータのセット処理がなされ
る。これは、全図柄変動前プロセスデータの実行処理を
行なう制御であり、演算中はF36CHによりYESの
判断がなされてそのままサブルーチンプログラムが終了
する。一方、演算中でない場合にはF36EHに進み、
表示器用停止図柄コマンドをセットする処理がなされ
る。これは、左予定停止図柄と中予定停止図柄と右予定
停止図柄とを指令するコマンド1,コマンド2,コマン
ド3をそれぞれセットする処理である。次にF37AH
に進み、プロセス制御フラグを「1」加算更新する処理
がなされ、F380Hにより、図柄変動時間指標セット
の処理がなされる。これは、現在図柄変動時間のパター
ンフラグをセットする処理であり、前記F146Hと同
じ処理である。
FIG. 34B is a diagram showing the F366H shown in FIG.
3 is a flowchart showing a subroutine program of all symbol variation pre-processing shown in FIG. This subroutine program sets a display stop symbol command and gives a fluctuation time calculation index. First, in F366H, a set process of all the pre-symbol change process data is performed. This is a control for executing the process of executing the process data before all the symbols change. During the calculation, a determination of YES is made by the F36CH, and the subroutine program is ended as it is. On the other hand, when the calculation is not being performed, the process proceeds to F36EH,
A process of setting a stop symbol command for a display is performed. This is a process of setting a command 1, a command 2, and a command 3 for instructing a left scheduled stop symbol, a middle scheduled stop symbol, and a right scheduled stop symbol, respectively. Next, F37AH
Then, the process of adding and updating the process control flag by "1" is performed, and the process of the symbol variation time index set is performed by F380H. This is a process of setting the pattern flag of the current symbol variation time, and is the same process as F146H.

【0117】図35(a)は、前記図24のF385H
に示した全図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。これは、全図柄(左,右,中
図柄)のスクロール変動表示を行なう制御である。F3
85Hにより、確率変動時短縮プロセスデータアドレス
を算出する処理がなされる。そしてF388Hにより、
確率変動時短縮中であるか否かの判断がなされ、短縮中
の場合には、前記F385Hにより算出した確率変動時
短縮プロセスデータをセットする処理がなされる。一
方、F388Hにより、確率変動時短縮中でないと判断
された場合にはF38CHに進み、図柄変動時間算出指
標(F380H参照)に対応する全図柄変動時プロセス
データのアドレスを算出する処理がなされ、その算出さ
れた全図柄変動時プロセスデータをセットする処理がF
395Hによりなされる。
FIG. 35 (a) shows the F385H of FIG.
6 is a flowchart showing a subroutine program of all symbol variation processing shown in FIG. This is a control for performing scrolling variation display of all symbols (left, right, middle symbols). F3
By 85H, a process of calculating the probability variation time shortened process data address is performed. And by F388H,
A determination is made as to whether or not the probability fluctuation time is being shortened. If the time is being shortened, a process of setting the probability fluctuation time shortening process data calculated by F385H is performed. On the other hand, when it is determined by F388H that the probability variation is not being shortened, the process proceeds to F38CH, and the process of calculating the address of all the symbol variation process data corresponding to the symbol variation time calculation index (see F380H) is performed. The process of setting the calculated process data when all symbols are changed is F
395H.

【0118】次にF398Hに進み、演算中であるか否
かの判断がなされ、演算中である場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了するが、演算中でない場合に
はF39AHに進み、プロセス制御フラグを「1」加算
更新してF3A0Hに進み、確率変動時短縮以外である
か否かの判断がなされ、以外である場合にはそのままサ
ブルーチンプログラムが終了するが、確率変動時短縮の
場合にはF3A4Hに進み、リーチ時であるか否かの判
断がなされ、リーチである場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、リーチでない場合にはF3
A8Hに進み、プロセス制御フラグを更新して中図柄停
止処理がなされるように制御される。
Next, the program proceeds to F398H, where it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program is terminated as it is. If the calculation is not being performed, the program proceeds to F39AH to set the process control flag. "1" is added and updated, and the process proceeds to F3A0H, where it is determined whether or not the time is other than the probability fluctuation time reduction. If not, the subroutine program is terminated as it is. The subroutine program proceeds to determine whether or not it is reach time. If it is reach time, the subroutine program is terminated.
The process proceeds to A8H, in which the process control flag is updated so that the middle symbol stop process is performed.

【0119】以上の処理により、短縮モード時でない場
合には、図柄変動時間算出指標に対応する全リール変動
時プロセスデータの実行処理がなされて、演算終了でプ
ロセス制御フラグを「1」加算更新する処理がなされ、
短縮モード時の場合には、全図柄短縮時変動プロセスデ
ータを実行する処理がなされる。プロセスが変更するの
に伴い、表示制御コードも変更するので、転送カウンタ
をクリアし、先頭データ(ヘッダコード)から転送を開
始する準備がなされる。ただし、短縮モード時は全図柄
一斉停止処理を行なうために、プロセスフラグに中図柄
停止処理を設定するのである。
According to the above-described processing, if the mode is not the shortening mode, the process of executing the process data for all reels fluctuation corresponding to the symbol fluctuation time calculation index is performed, and when the calculation is completed, the process control flag is updated by "1". Processing is done,
In the case of the abbreviated mode, a process of executing all symbol abbreviated variation process data is performed. As the process changes, the display control code also changes, so that the transfer counter is cleared and preparations are made to start transfer from the first data (header code). However, in the shortening mode, the middle symbol stop processing is set in the process flag in order to perform the all symbol simultaneous stop processing.

【0120】図35(b)は、前記図24のF3ADH
に示した左図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。このサブルーチンプログラム
は、左図柄停止のプロセスデータの実行を行なうもので
あり、その実行終了時で左図柄が停止する。まずF3A
DHにより、左図柄停止プロセスデータのアドレスを算
出する処理がなされる。次にF3B6Hに進み、リーチ
3フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされている場合には。F3BAHに進み、リーチ3
時のプロセスデータのアドレスを算出する処理がなされ
る。リーチ3フラグがセットされていない場合にはF3
B6HによりYESの判断がなされて直接F3C0Hに
進む。F3C0Hでは、プロセスデータをセットする処
理がなされる。したがって、リーチ3フラグがセットさ
れている場合には、F3BAHにより算出されたリーチ
3時のプロセスデータがセットされ、リーチ3フラグが
セットされていない場合には、F3ADHにより算出さ
れたプロセスデータがセットされることとなる。
FIG. 35 (b) shows the F3ADH shown in FIG.
6 is a flowchart showing a subroutine program of a left symbol stop process shown in FIG. This subroutine program executes the process data for stopping the left symbol, and stops the left symbol when the execution is completed. First, F3A
By DH, a process of calculating the address of the left symbol stop process data is performed. Next, the process proceeds to F3B6H, where it is determined whether or not the reach 3 flag is set. Proceed to F3BAH and reach 3
The process of calculating the address of the process data at the time is performed. F3 if reach 3 flag is not set
B6H makes a determination of YES and proceeds directly to F3C0H. In F3C0H, a process of setting process data is performed. Therefore, when the reach 3 flag is set, the process data at the time of reach 3 calculated by F3BAH is set, and when the reach 3 flag is not set, the process data calculated by F3ADH is set. Will be done.

【0121】次にF3C3Hに進み、演算中であるか否
かの判断がなされ、演算中である場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了するが、演算中でなくなった
段階でF3C5Hに進み、プロセス制御フラグを「1」
加算更新する処理がなされる。このプロセス制御フラグ
が更新されることに伴い、表示制御コードも変更するの
で、転送カウンタをクリアし、先頭データ(ヘッダコー
ド)から転送を開始する準備が行なわれる。次にF3C
BHに進み、リーチ4であるか否かの判断がなされ、リ
ーチ4でない場合にはF3D1Hに進み、リーチ3以外
であるか否かの判断がなされ、リーチ3以外である場合
にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一
方、リーチ4である場合またはリーチ3である場合には
F3D5Hに進み、プロセス制御フラグを更新してフィ
ーバーチェック処理のサブルーチンプログラムが実行さ
れる状態に制御する。次にF3D9Hに進み、始動情報
出力タイマをセットする処理がなされる。
Then, the program proceeds to F3C3H, where it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program is terminated. To "1"
Processing for adding and updating is performed. Since the display control code is also changed as the process control flag is updated, the transfer counter is cleared and preparations are made to start transfer from the first data (header code). Next, F3C
Proceeding to BH, a determination is made as to whether or not reach 4, if not reach 4, the flow proceeds to F3D1H, and a determination is made as to whether or not reach 3. If it is other than reach 3, the subroutine program is directly executed. Ends. On the other hand, in the case of reach 4 or reach 3, the process proceeds to F3D5H, where the process control flag is updated to control the subroutine program of the fever check process to be executed. Next, the process proceeds to F3D9H, and processing for setting a start information output timer is performed.

【0122】図36は、図24のF3DEHに示した右
図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。このサブルーチンプログラムは、右図柄
停止(通常/リーチ予告)のプロセスデータの実行をす
るものであり、実行終了時で右図柄が停止する。まずF
3DEHにより、通常時右図柄停止プロセスデータの算
出が行なわれ、F3E1Hにより、リーチ以外であるか
否かの判断がなされる。そしてリーチのときにはF3E
7Hに進み、リーチ予告プロセスデータを算出する処理
がなされる。次にF3EAHに進み、リーチ5以外であ
るか否かの判断がなされ、リーチ5の場合にはF3F0
Hに進み、リーチ5予告プロセスデータの算出処理がな
される。そして、F3F3Hに進み、算出されたプロセ
スデータをセットする処理がなされる。その結果、リー
チ以外の場合には通常時の右図柄停止のプロセスデータ
がセットされ、リーチ5以外のリーチ動作指定がある場
合には、通常のリーチ予告を行なう場合の右図柄停止時
のプロセスデータがセットされ、リーチ5のリーチ動作
指定がある場合には、リーチ5の予告を行なう右図柄停
止時のプロセスデータがセットされる。
FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine program of the right symbol stop process shown in F3DEH of FIG. This subroutine program executes the right symbol stop (normal / reach notice) process data, and the right symbol stops at the end of the execution. First F
The normal right symbol stop process data is calculated by 3DEH, and it is determined by F3E1H whether it is other than reach. And at the time of reach F3E
Proceeding to 7H, a process of calculating reach notification process data is performed. Next, the process proceeds to F3EAH, and it is determined whether or not it is other than reach 5, and in the case of reach 5, F3F0
Proceeding to H, calculation processing of reach 5 notice process data is performed. Then, the process proceeds to F3F3H, where processing for setting the calculated process data is performed. As a result, in the case other than the reach, the process data of the right symbol stop at the normal time is set, and when the reach operation other than the reach 5 is specified, the process data at the time of the right symbol stop when performing the normal reach notice Is set, and when the reach operation of the reach 5 is designated, the process data at the time of stopping the right symbol for giving a notice of the reach 5 is set.

【0123】次にF3F6Hに進み、演算中であるか否
かの判断がなされ、演算中である場合はそのままサブル
ーチンプログラムが終了するが、演算中でなくなった場
合にF3F8Hに進み、プロセス制御フラグを「1」加
算更新する。その結果、表示制御コードも変更するの
で、転送カウンタをクリアし、先頭データ(ヘッダコー
ド)から転送を開始する準備が行なわれる。
Next, the process proceeds to F3F6H, where it is determined whether or not the operation is being performed. If the operation is being performed, the subroutine program is terminated as it is. "1" is added and updated. As a result, the display control code is also changed, so that the transfer counter is cleared and preparations are made to start transfer from the head data (header code).

【0124】図37は、図24のF3FFHに示された
中図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。このサブルーチンプログラムは、中図
柄停止(通常時/リーチ動作)のプロセスデータを実行
し、実行し終わった段階で中図柄が停止されるサブルー
チンプログラムである。F3FFHにより、リーチ以外
であるか否かの判断がなされ、リーチ以外の場合にはF
40AHに進み、リーチ時間算出処理がなされ、F40
DHに進み、WC RND SLWの抽出値に基づいて
決定される図柄減速数のコマンドデータをセットする処
理がなされ、F413Hに進み、中図柄停止プロセスデ
ータのアドレス算出が行なわれる。この中図柄停止プロ
セスデータは、リーチ以外の通常時の中図柄の停止時デ
ータである。すなわち、F3FFHによりリーチ以外で
あると判断された場合にはこの通常時の中図柄停止プロ
セスデータのアドレスが算出されるのである。
FIG. 37 is a flow chart showing a subroutine program of the middle symbol stop processing indicated by F3FFH in FIG. This subroutine program is a subroutine program for executing the process data for stopping the middle symbol (normal time / reach operation) and stopping the middle symbol when the process is completed. By F3FFH, it is determined whether or not it is a reach.
The process proceeds to 40AH, a reach time calculation process is performed, and F40
Proceeding to DH, a process of setting command data of the symbol deceleration number determined based on the extracted value of WC RND SLW is performed, and proceeding to F413H, calculating the address of middle symbol stop process data. The middle symbol stop process data is stop data of the middle symbol during normal times other than reach. In other words, when it is determined by F3FFH that it is other than the reach, the address of the middle symbol stop process data at the normal time is calculated.

【0125】一方、リーチの場合にはF403Hに進
み、確率変動時の中図柄停止プロセスデータの算出が行
なわれ、F406Hに進み、確率変動時短縮中であるか
否かの判断がなされ、確率変動時短縮中であると判断さ
れた場合にはF426Hに進み、F403Hにより算出
された確率変動時中図柄停止プロセスデータをセットす
る処理がなされる。この確率変動時中図柄停止プロセス
データは、中図柄を通常より短い時間で停止制御するた
めのデータである。したがって、確率変動時における短
縮中である場合には、中図柄が比較的短い時間で停止表
示され、比較的早期に可変表示装置の表示結果が導出表
示されることとなる。
On the other hand, in the case of the reach, the process proceeds to F403H to calculate medium symbol stop process data at the time of the probability fluctuation, and proceeds to F406H to determine whether or not the probability variation is being shortened. When it is determined that the time is being reduced, the process proceeds to F426H, and a process of setting the symbol stop process data during the probability fluctuation calculated by F403H is performed. The middle symbol stop process data during probability fluctuation is data for controlling the stop of the middle symbol in a shorter time than usual. Therefore, when the probability is fluctuating, the middle symbol is stopped and displayed in a relatively short time, and the display result of the variable display device is derived and displayed relatively early.

【0126】一方、F406Hにより、確率変動時短縮
中でないと判断された場合にはF40AHに進み、リー
チ時間の算出処理がなされ、F40DH,F413H,
F41CHと進む。F41CHでは、リーチ6以外であ
るか否かの判断がなされ、リーチ6以外である場合には
F426Hに進み、前記F413Hにより算出された中
図柄停止プロセスデータをセットする処理がなされる。
一方、リーチ6である場合にはF420Hに進み、リー
チ6時中図柄停止プロセスデータのアドレスを算出する
処理がなされる。その結果、F426Hでは、そのリー
チ6時中図柄停止プロセスデータがセットされることと
なる。
On the other hand, when it is determined by F406H that the probability fluctuation is not being shortened, the process proceeds to F40AH, where the reach time is calculated, and F40DH, F413H,
Proceed to F41CH. In F41CH, it is determined whether or not it is other than reach 6, and if it is not reach 6, the process proceeds to F426H, and a process of setting the middle symbol stop process data calculated by F413H is performed.
On the other hand, if it is reach 6, the process proceeds to F420H, and processing for calculating the address of the symbol stop process data during reach 6 is performed. As a result, in F426H, the symbol stop process data is set during the reach 6:00.

【0127】次にF429Hに進み、演算中であるか否
かの判断がなされ、演算中である場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了するが、演算中である場合に
はF42BHに進み、プロセス制御フラグを「1」加算
更新し、F431Hに進み、始動情報出力タイマをセッ
トする処理がなされる。このプロセスデータが加算更新
されることに伴い、表示制御コードも変更するので、転
送カウンタをクリアし、先頭データ(ヘッダコード)か
ら転送を開始する準備が行なわれる。
Then, the program proceeds to F429H, where it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program is terminated. If the calculation is being performed, the process proceeds to F42BH, where the process control flag is set. Is updated by "1", the process proceeds to F431H, and a process of setting a start information output timer is performed. Since the display control code is also changed as the process data is added and updated, the transfer counter is cleared and preparations are made to start the transfer from the head data (header code).

【0128】以上説明したサブルーチンプログラムによ
り、確率変動中でかつ短縮時には、左,中,右図柄の全
図柄を一斉に停止させるときのデータがセットされ、リ
ーチ時以外の場合には、中図柄を停止させるときの通常
時のプロセスデータがセットされ、リーチ中の場合に
は、リーチ停止動作フラグに対応するリーチ停止データ
のプロセスデータがセットされることとなる。
According to the subroutine program described above, data for stopping all the symbols of the left, middle and right symbols at the same time is set when the probability is fluctuating and at the time of shortening. The normal process data at the time of stopping is set, and during the reach, the process data of the reach stop data corresponding to the reach stop operation flag is set.

【0129】図38は、図37のF40AHに示したリ
ーチ時間算出処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。このサブルーチンプログラムは、リ
ーチ1,リーチ2の場合のリーチ時間算出処理を行なう
ものである。このサブルーチンプログラムにより算出さ
れたリーチ時間に従ってリーチ時における図柄の停止ま
での図柄の変動量が決定される。F436Hにより、タ
イマ算出オフセット値が抽出される。そしてF438H
に進み、リーチ2以外であるか否かの判断がなされ、リ
ーチ2以外の場合にはF440Hに進み、リーチ時間の
算出がなされる。このリーチ時間の算出は、前記タイマ
算出オフセット値を添字としてリーチ時間をテーブル記
憶しているリーチ1,2時間テーブルが予め記憶されて
おり、そのリーチ1,2時間テーブルをルックアップす
ることによりリーチ時間が算出される。したがって、リ
ーチ2以外の場合には、前記F436Hにより算出され
たタイマ算出オフセット値に従ってテーブルルックアッ
プされてリーチ時間が算出される。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine program of the reach time calculation processing shown in F40AH of FIG. This subroutine program performs a reach time calculation process for reach 1 and reach 2. According to the reach time calculated by the subroutine program, the amount of change of the symbol until the symbol stops at the time of the reach is determined. The timer calculation offset value is extracted by F436H. And F438H
Then, it is determined whether it is other than the reach 2 or not. In the case other than the reach 2, the process proceeds to F440H and the reach time is calculated. To calculate the reach time, the reach 1 and 2 hour tables storing the reach time in a table with the timer calculation offset value as a subscript are stored in advance, and the reach 1 and 2 hour tables are looked up. Time is calculated. Therefore, in cases other than the reach 2, the table is looked up in accordance with the timer calculation offset value calculated by the F436H, and the reach time is calculated.

【0130】一方、リーチ2の場合には、F43EHに
進み、F436Hにより抽出されたタイマ算出オフセッ
ト値を「16」加算更新する処理がなされ、その加算更
新された新たなタイマ算出オフセット値に従ってF44
0Hにより、リーチ時間算出処理がなされる。
On the other hand, in the case of Reach 2, the process proceeds to F43EH, in which processing for adding and updating the timer calculation offset value extracted by F436H by "16" is performed.
At 0H, a reach time calculation process is performed.

【0131】次にF449Hに進み、リーチ時減速時間
を算出する処理がなされる。これは、前記WC RND
SLWの抽出値に従って決定される図柄減速数×1図
柄減速時間(400msec)の計算を行なう処理であ
る。次にF450Hに進み、減速前時間を算出する処理
がなされる。この処理は、(F440Hにより算出され
たリーチ時間)−(F449Hにより算出されたリーチ
減速時間)を計算する処理である。次にF456Hに進
み、減速時間を算出する処理がなされる。この処理は、
減速図柄数×2×1図柄減速時間(400msec)を
計算して、リーチ減速後時間を算出する処理である。
Next, the flow proceeds to F449H, where a process of calculating a reach deceleration time is performed. This is the WC RND
This is a process of calculating the symbol deceleration number determined by the extracted value of SLW × 1 symbol deceleration time (400 msec). Next, the process proceeds to F450H, and a process of calculating a pre-deceleration time is performed. This process is a process of calculating (reach time calculated by F440H)-(reach deceleration time calculated by F449H). Next, the program proceeds to F456H, where processing for calculating a deceleration time is performed. This process
This is a process of calculating the number of deceleration symbols × 2 × 1 symbol deceleration time (400 msec) to calculate the time after reach deceleration.

【0132】図39(a)は、図24のF45FHに示
されたフィーバーチェック処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。このサブルーチンプロ
グラムは、チェック処理のプロセス実行を行ない、処理
終了時に大当りフラグをチェックして以降のプロセスフ
ラグを更新設定するものである。F45FHにより、フ
ィーバーチェック時のプロセスデータをセットする処理
がなされる。次にF465Hに進み、演算中であるか否
かの判断がなされ、演算中である場合にはそのままサブ
ルーチンプログラムが終了する。そして、演算中でなく
なった場合にF467Hに進み、大当り中であるか否か
の判断がなされ、大当りフラグがセットされている場合
にはF47AHに進み、プロセス制御フラグを「1」加
算更新する処理がなされる。そしてF47DHに進み、
停止図柄が確率変動図柄以外であるか否かの判断がなさ
れ、確率変動図柄の場合にはF487Hに進み、確率変
動回数をセットする処理がなされる。一方、確率変動図
柄以外の場合には直接F48BHに進み、大当りフラグ
をクリアする処理がなされる。そしてF491Hによ
り、確率変動中以外であるか否かの判断がなされ、確率
変動中以外の場合にはそのままサブルーチンプログラム
が終了するが、確率変動中の場合にはF495Hに進
み、大当り制限回数のカウンタを「1」加算更新する処
理がなされる。この大当り制限回数のカウンタの値は、
前記F2C3Hの判定に利用される。
FIG. 39A is a flow chart showing a subroutine program of the fever check process shown by F45FH in FIG. This subroutine program executes a check process, checks the big hit flag at the end of the process, and updates and sets the subsequent process flags. By F45FH, a process of setting process data at the time of fever check is performed. Next, the program proceeds to F465H, where it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program is terminated. Then, when the calculation is not being performed, the process proceeds to F467H, and it is determined whether or not a big hit is being performed. If the big hit flag is set, the process proceeds to F47AH to add and update the process control flag by “1”. Is made. Then proceed to F47DH,
It is determined whether or not the stop symbol is a symbol other than the probability variation symbol. If the stop symbol is a probability variation symbol, the process proceeds to F487H and a process of setting the number of times of the probability variation is performed. On the other hand, when the symbol is other than the probability variation symbol, the process directly proceeds to F48BH, and a process of clearing the big hit flag is performed. Then, it is determined by F491H whether or not the probability is not fluctuating. If the probability is not fluctuating, the subroutine program is terminated as it is. Is added and updated by “1”. The value of this big hit limit counter is
It is used for the determination of F2C3H.

【0133】一方、F467Hにより大当り中でないと
判断された場合にはF46BHに進み、通常時のプロセ
スデータをセットする処理がなされ、F471Hによ
り、不用ワークをクリアする処理がなされてサブルーチ
ンプログラムが終了する。なお、このサブルーチンプロ
グラムでも、プロセス制御フラグが更新されるために、
その結果表示制御コードを変更するので、転送カウンタ
をクリアし、先頭データ(ヘッダコード)から転送を開
始する準備がなされる。
On the other hand, if it is determined by F467H that no big hit is being made, the process proceeds to F46BH, where processing for setting normal process data is performed. . In this subroutine program, since the process control flag is updated,
As a result, the display control code is changed, so that the transfer counter is cleared and preparations are made to start transfer from the first data (header code).

【0134】図39(b)は、図24のF499Hに示
された大入賞口開放前処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。このサブルーチンプログラ
ムは、大入賞口開放前のプロセス処理の実行を行ない、
処理終了時に開放中のデータを初期設定するものであ
る。F499Hにより、大入賞口開放前プロセスのアド
レスを算出する処理がなされる。次にF4A2Hに進
み、その算出されたプロセスデータをセットする処理が
なされる。そしてF4A5Hに進み、演算中であるか否
かの判断がなされ、演算中である場合にはサブルーチン
プログラムが終了するが、演算中でなくなった場合にF
4A7Hに進み、大当り中使用ワークをクリアする処理
がなされ、F4B2Hに進み、プロセス制御フラグを
「1」加算更新する処理がなされる。その結果、プロセ
スが変更するのに伴い、表示制御コードも変更するの
で、転送カウンタをクリアし、先頭データ(ヘッダコー
ド)から転送を開始する準備がなされる。
FIG. 39 (b) is a flowchart showing a subroutine program of the special winning opening opening pre-processing shown in F499H of FIG. This subroutine program executes the process processing before opening the special winning opening,
At the end of the process, the data being released is initialized. By F499H, a process of calculating the address of the process before opening the special winning opening is performed. Next, the process proceeds to F4A2H, and processing for setting the calculated process data is performed. Then, the process proceeds to F4A5H, where it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program ends.
The process advances to 4A7H to clear the work in use during the big hit, and the process advances to F4B2H to add and update the process control flag by "1". As a result, the display control code is also changed as the process is changed, so that the transfer counter is cleared and preparations are made to start transfer from the first data (header code).

【0135】図40は、図24のF4B6Hに示した大
入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。このサブルーチンプログラムは、大
入賞口(可変入賞球装置)の開放中のプロセス処理を実
行し、入賞個数が規定値を超えた場合に次のプロセスに
以降する処理である。F4B6Hにより、表示器用入賞
個数コマンドをセットする処理がなされる。この表示器
用入賞個数は、可変入賞球装置4内に入賞した入賞玉個
数を可変表示装置により表示させるためのコマンドデー
タである。次にF4BAHに進み、不正入賞警告無効カ
ウンタをセットする処理がなされ、F4BEHにより、
特定領域有効時間をセットする処理がなされる。これら
の処理は、可変入賞球装置4の開放時で不正入賞警告無
効時間設定時と有効時間設定時のみ特定入賞玉検出スイ
ッチ8を有効化するためのものである。
FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine program of the processing during opening of the special winning opening shown in F4B6H of FIG. This subroutine program is a process for executing a process during opening of a special winning opening (variable winning ball device) and, when the number of winnings exceeds a specified value, going to the next process. By F4B6H, processing for setting the winning number command for the display is performed. The display winning number is command data for displaying the number of winning balls won in the variable winning ball device 4 on the variable display device. Next, the process proceeds to F4BAH, in which a process of setting an invalid winning warning invalidation counter is performed.
Processing for setting the specific area effective time is performed. These processes are for enabling the specific winning ball detection switch 8 only when the variable winning ball device 4 is opened and the illegal winning warning invalid time is set and the valid time is set.

【0136】次にF4C3Hに進み、入賞個数が最大値
に達したか否かの判断がなされ、達していない場合には
F4C9Hに進み、大入賞口(可変入賞球装置)開放中
のプロセスデータのアドレスを算出する処理がなされ
る。次にF4D2Hに進み、その算出されたプロセスデ
ータをセットする処理がなされ、F4D4Hに進み、演
算中であるか否かの判断がなされ、演算中である場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するが、演算
中でなくなった場合にF4D6Hに進む。一方、F4C
3Hにより、可変入賞球装置4への打玉の入賞個数が最
大値(たとえば10個)以上になったと判断された場合
には直接F4D6Hに進み、プロセス制御フラグを
「1」加算更新する処理がなされる。
Next, the process proceeds to F4C3H, where it is determined whether or not the number of winnings has reached the maximum value. If not, the process proceeds to F4C9H, and the process data of the winning opening (variable winning ball device) is opened. Processing for calculating an address is performed. Next, the process proceeds to F4D2H, a process of setting the calculated process data is performed, and the process proceeds to F4D4H, where it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program is terminated. When the calculation is not being performed, the process proceeds to F4D6H. On the other hand, F4C
If it is determined by 3H that the winning number of hit balls to the variable winning ball apparatus 4 has become equal to or more than the maximum value (for example, 10), the process directly proceeds to F4D6H to add and update the process control flag by “1”. Done.

【0137】以上の処理の結果、開放回数に対応するプ
ロセスデータが実行処理され、入賞個数カウンタが最大
値以上でプロセス制御フラグが「1」加算更新される
(演算終了時は処理を復帰する)。また、プロセスが変
更するのに伴い、表示制御コードも変更するので、転送
カウンタをクリアし、先頭データ(ヘッダコード)から
転送を開始する準備が行なわれる。
As a result of the above processing, the process data corresponding to the number of times of release is executed, and the process control flag is incremented by "1" when the winning number counter is equal to or more than the maximum value. . In addition, since the display control code is changed as the process is changed, the transfer counter is cleared and preparations are made to start the transfer from the first data (header code).

【0138】図41は、図24のF4DDHに示した大
入賞口開放後処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。このサブルーチンプログラムは、大
入賞口(可変入賞球装置4)開放後のプロセス処理を実
行し、特定入賞領域(Vポケット)への入賞があった場
合に、開放前のプロセスへ移行するものである。F4D
DHにより、特定入賞領域(Vポケット)有効時間以外
であるか否かの判断がなされ、前記F4BEHによりセ
ットされた特定領域有効時間以外であると判断された場
合にはF4EDHに進むが、特定領域有効時間内である
と判断された場合にはF4E1Hに進み、その特定領域
有効時間を「1」減算更新する処理がなされ、その減算
更新の結果、F4E4Hにより、特定領域有効時間内で
あるか否かの判断がなされ、特定領域有効時間内である
と判断された場合にはF4EDHに進むが、特定領域有
効時間外になったと判断された場合には、F4E6Hに
進み、入賞があったか否かの判断がなされる。そして入
賞があったと判断された場合にはF4EDHに進むが、
入賞がなかったと判断された場合には、F4EAHに進
み、カウントずらし警告フラグをセットする処理がなさ
れる。すなわち、有効時間が終了しているにもかかわら
ず可変入賞球装置4への打玉の入賞が全く検出されなか
ったということは、入賞玉を検出する検出スイッチを検
出不能な状態にずらしている等の不正が推測されるため
に、カウントずらし警告フラグをセットするのである。
FIG. 41 is a flow chart showing a subroutine program of the post-winning opening processing shown in F4DDH of FIG. This subroutine program executes a process after opening a special winning opening (variable winning ball device 4) and, when there is a winning in a specific winning area (V pocket), shifts to a process before opening. . F4D
The DH determines whether or not the time is other than the specific winning area (V pocket) valid time. If it is determined that the time is other than the specific area valid time set by the F4BEH, the process proceeds to F4EDH. If it is determined that the time is within the valid time, the process proceeds to F4E1H, and processing for subtracting and updating the specific area valid time by "1" is performed. As a result of the subtraction update, whether or not the specific area valid time is within the specific area valid time is determined. If it is determined that the time is within the specific area valid time, the process proceeds to F4EDH. If it is determined that the time is outside the specific area valid time, the process proceeds to F4E6H to determine whether or not a prize has been won. Judgment is made. If it is determined that there is a prize, the process proceeds to F4EDH,
If it is determined that there is no winning, the process proceeds to F4EAH, and a process of setting a count shift warning flag is performed. That is, the fact that no hitting of the hit ball to the variable winning ball device 4 is detected at all even though the valid time has expired means that the detection switch for detecting the winning ball is shifted to an undetectable state. Therefore, the count shift warning flag is set in order to presume that the fraudulent operation is performed.

【0139】次にF4EDHに進み、特定入賞領域(V
ポケット)のスイッチである特定入賞玉検出スイッチ8
がONしたか否かの判断がなされ、ONしていない場合
にはF4FDHに進み、大入賞口開放後プロセスデータ
をセットする処理がなされて大当り終了時のプロセスデ
ータを実行する状態となる。一方、特定入賞玉検出スイ
ッチ8がONになっている場合にはF4F1Hに進み、
プロセス制御フラグを更新して大入賞口開放前処理に移
行する制御がなされ、可変入賞球装置4を再度第1の状
態に制御する繰返し継続制御が実行される状態となる。
次にF4F8Hに進み、大入賞口開放回数を加算更新す
る処理がなされる。
Next, the process proceeds to F4EDH, in which the specific winning area (V
A special winning ball detection switch 8 which is a switch of a pocket)
It is determined whether or not is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to F4FDH, a process for setting the process data after the opening of the special winning opening is performed, and the process for executing the process data at the end of the big hit is executed. On the other hand, when the specific winning ball detection switch 8 is ON, the process proceeds to F4F1H,
Control is performed to update the process control flag and shift to the special winning opening pre-processing, and a state is reached in which the repetitive continuation control for controlling the variable winning sphere device 4 to the first state again is executed.
Next, the process proceeds to F4F8H, and a process of adding and updating the number of times of opening the special winning opening is performed.

【0140】F502Hでは、演算中であるか否かの判
断がなされ、演算中である場合はそのままサブルーチン
プログラムが終了するが、演算中でない場合には、F5
04Hに進み、確率変動時以外であるか否かの判断がな
される。そして確率変動時である場合にはF508Hに
進み、確率変動回数を「1」減算する処理がなされた後
F509Hに進む。一方、確率変動時以外の場合には直
接F509Hに進み、確率変動回数が0になったか否か
の判断がなされ、確率変動回数が0の場合にはF513
Hに進み、大当り制限回数をクリアする処理がなされ
る。一方、確率変動回数が0でない場合にはF50DH
に進み、大当り制限回数は最大値未満であるか否かの判
断がなされ、最大値未満の場合にはF516Hに進む
が、最大値以上の場合にはF513Hに進み、大当り制
限回数をクリアする処理がなされる。以上の結果、確率
変動時における大当りの発生回数が予め定められた確率
変動回数に達する毎にあるいは大当り制限回数が予め定
められた最大値に達する毎に、大当り制限回数がクリア
されることになる。
In F502H, it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program is terminated as it is.
The process proceeds to 04H, and it is determined whether or not it is other than the time of probability fluctuation. When the probability is changed, the process proceeds to F508H, where the process of subtracting “1” from the number of times of the probability change is performed, and then the process proceeds to F509H. On the other hand, when the probability change is not performed, the process proceeds directly to F509H, where it is determined whether or not the number of times of probability change is 0.
Proceeding to H, a process of clearing the jackpot limit number is performed. On the other hand, if the probability change frequency is not 0, F50DH
It is determined whether or not the jackpot limit number is less than the maximum value. If it is less than the maximum value, the process proceeds to F516H, but if it is not less than the maximum value, the process proceeds to F513H to clear the jackpot limit number. Is made. As a result, every time the number of occurrences of the jackpot at the time of the probability change reaches the predetermined number of times of the probability change or whenever the number of times of the big hit reaches the predetermined maximum value, the number of the big hits is cleared. .

【0141】次にF516Hに進み、通常時プロセスデ
ータをセットする処理がなされ、F51CHにより、プ
ロセス制御フラグをクリアする処理がなされる。以上の
処理により、大入賞口開放後処理のプロセス処理を決定
するために、特定入賞領域有効時間と入賞個数の判定が
行なわれ、有効時間終了時と入賞個数0の場合はカウン
トスイッチずらし警告フラグがセットされ、特定入賞玉
検出スイッチが作動していない場合は、大当り終了時プ
ロセスデータを実行し、演算終了ならば通常時プロセス
データが実行され、大当り制限回数が9以上の場合は大
当り制限回数をクリアする。また、特定入賞玉検出スイ
ッチの作動があったと判断された場合には、繰返し継続
制御を実行するために開放回数カウンタを「1」加算更
新し、プロセス制御フラグを更新して大入賞口開放前処
理が実行される状態にする。なお、プロセスが変更する
のに伴い、表示制御コードも変更するので、転送カウン
タをクリアし、先頭データ(ヘッダコード)から転送を
開始する準備がなされる。
Next, the flow advances to F516H, where processing for setting process data at normal time is performed, and processing for clearing the process control flag is performed by F51CH. With the above processing, the specific winning area effective time and the number of winning pieces are determined in order to determine the processing processing after the opening of the special winning opening. At the end of the effective time and when the winning number is 0, the count switch shift warning flag is set. Is set, and when the specific winning ball detection switch is not operated, the process data at the end of the big hit is executed. If the calculation is completed, the process data at the normal time is executed. Clear When it is determined that the specific winning ball detection switch has been operated, the open counter is incremented by "1" to execute the repetition continuation control, and the process control flag is updated to open the special winning opening before opening. Make the state where the process is executed. Since the display control code is also changed as the process is changed, the transfer counter is cleared and preparations are made to start transfer from the first data (header code).

【0142】図42は、F241H,F366H,F3
95H,F3C0H,F3F3H,F426H,F46
BH,F2A2H,F4D2H,F4FDH,F516
Hに示したプロセスデータ/タイマ処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。このサブルー
チンプログラムは、プロセスデータのタイマ更新とデー
タの更新を行なうものである。F522Hにより、プロ
セスデータの実行をするためにプロセスデータをセット
する処理がなされる。次にF524Hに進み、プロセス
タイマが未設定であるか否かの判断がなされ、プロセス
タイマが未設定の場合にはF543Hに進み、プロセス
タイマを算出して設定する処理がなされる。一方、プロ
セスタイマが設定されている場合にはF528Hに進
み、そのプロセスタイマを「1」減算更新し、そのプロ
セスタイマが終了したか否かをF52BHにより判断す
る。そして、終了していない場合にはF566Hに進
み、以降の表示制御コード設定処理を実行する。一方、
プロセスタイマが終了している場合にはF52DHに進
み、以降のプロセスコード判定処理が実行される。
FIG. 42 shows F241H, F366H, F3
95H, F3C0H, F3F3H, F426H, F46
BH, F2A2H, F4D2H, F4FDH, F516
6 is a flowchart showing a subroutine program of process data / timer processing shown in FIG. This subroutine program updates a timer of process data and updates data. By F522H, a process of setting process data to execute the process data is performed. Next, the process proceeds to F524H, where it is determined whether or not the process timer is not set. If the process timer is not set, the process proceeds to F543H to perform a process of calculating and setting the process timer. On the other hand, if the process timer has been set, the process proceeds to F528H, in which the process timer is decremented and updated by "1", and it is determined by F52BH whether or not the process timer has expired. If not, the process proceeds to F566H to execute the subsequent display control code setting process. on the other hand,
If the process timer has expired, the flow advances to F52DH to execute the subsequent process code determination processing.

【0143】プロセスコード判定処理は、まずF52D
Hにより、プロセスデータポインタを「5」加算更新
し、F534Hにより、プロセスデータコードが終了し
たか否かの判定を行ない、終了している場合にはF54
3Hに進み、プロセスタイマを算出する処理を行ない、
F547Hに進み、リーチ4時ジャンプコード以外であ
るか否かの判断がなされる。この判断は、当り時と外れ
時とでアドレスを切換えるためになされるものであり、
ジャンプコードのときにはF54BHに進み、ジャンプ
実行以外であるか否かの判断がなされ、ジャンプ実行以
外である場合にはF556Hに進むが、ジャンプ実行中
である場合にはF54FHに進み、ジャンプ先アドレス
を設定する処理がなされてF543Hに戻る。このF5
43HないしF54FHを巡回するループの途中で、ジ
ャンプ実行以外の状態になった場合にはF556Hに進
み、未ジャンプ時タイマのセットがなされ、リーチ4時
ジャンプコード以外の状態になった場合にはF559H
に進み、タイマ参照コード以外であるか否かの判断がな
される。タイマ参照コードのときにはF55DHに進
み、リーチタイマを参照する処理がなされ、F564H
により、その参照されたリーチタイマがプロセスタイマ
としてセットされる処理がなされ、タイマ参照コード以
外のときには直接F564Hに進み、F543Hにより
算出されたプロセスタイマをセットする処理がなされ
る。
In the process code determination process, first, the F52D
H, the process data pointer is incremented by “5”, and whether or not the process data code is completed is determined by F534H.
Proceeds to 3H, performs a process of calculating a process timer,
Proceeding to F547H, a determination is made as to whether the code is other than the reach 4 o'clock jump code. This judgment is made in order to switch the address between a hit and a miss.
In the case of the jump code, the process proceeds to F54BH, and it is determined whether or not the execution is other than the jump execution. If the execution is not the jump execution, the process proceeds to F556H. The setting process is performed, and the process returns to F543H. This F5
In the middle of the loop circulating from 43H to F54FH, if a state other than the execution of the jump is set, the process proceeds to F556H. If the timer is not jumped, the timer is set.
Then, it is determined whether the received code is other than the timer reference code. In the case of the timer reference code, the process proceeds to F55DH, where processing for referring to the reach timer is performed.
As a result, the process of setting the referred reach timer as the process timer is performed. If the reach timer is not the timer reference code, the process directly proceeds to F564H, and the process of setting the process timer calculated by F543H is performed.

【0144】一方、F52BHによりプロセスタイマが
終了していないと判断された場合に実行される表示制御
コード設定処理は、まずF566Hにより、前回表示コ
マンド保持フラグがオンになっているか否かの判断がな
される。フィーバーチェック時とフィーバー終了時は全
プロセスデータの最終の表示画像を保持するために表示
保持コマンドを用い前回表示コマンド保持フラグがオン
になっている。そしてそのオンになっている場合にはF
574Hに進み、演算中フラグをセットしてサブルーチ
ンプログラムが終了するが、オンになっていない場合に
はF56EHに進み、表示コマンドをセットする処理が
なされた後F574Hに進む。
On the other hand, the display control code setting processing executed when it is determined by F52BH that the process timer has not expired is first determined by F566H whether or not the previous display command holding flag is ON. Done. At the time of the fever check and at the end of the fever, a display hold command is used to hold the final display image of all the process data, and the previous display command hold flag is turned on. And if it is on, F
The program proceeds to 574H, sets the in-operation flag, and ends the subroutine program. If it is not on, the program proceeds to F56EH. After the display command is set, the program proceeds to F574H.

【0145】図43(a)は、図42のF522Hに示
したプロセスデータセット処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。このサブルーチンプロ
グラムは、プロセスデータの一致をチェックして、ラン
プの出力データをセットするものである。まずF576
Hにより、プロセスは現在実行中であるか否かの判断が
なされる。これは、プロセスデータトップアドレスとポ
インタとの一致を判定して行なわれ、不一致の場合はF
57AHに進み、新規プロセスアドレスセット処理がな
される。これは、プロセスデータトップアドレスを設定
する処理である。そしてF57EHに進み、プロセスタ
イマを算出する処理がなされ、F580Hに進み、外部
参照コマンド以外であるか否かの判断がなされる。そし
て外部参照タイマの場合にはF584Hに進み、外部参
照タイマを算出し、F58BHにより、その算出された
外部参照タイマをプロセスタイマとしてセットする処理
がなされる。一方、外部参照コマンド以外の場合には直
接F58BHに進み、F57EHにより算出されたプロ
セスタイマをセットする処理がなされ、F58DHに進
む。
FIG. 43A is a flowchart showing a subroutine program of the process data set process shown in F522H of FIG. This subroutine program checks the coincidence of the process data and sets the output data of the lamp. First, F576
H determines if the process is currently running. This is performed by determining whether the process data top address matches the pointer.
Proceeding to 57AH, a new process address set process is performed. This is a process for setting a process data top address. Then, the process proceeds to F57EH, where processing for calculating a process timer is performed, and the process proceeds to F580H to determine whether the command is other than an external reference command. In the case of the external reference timer, the process proceeds to F584H, where the external reference timer is calculated, and the process of setting the calculated external reference timer as the process timer is performed by F58BH. On the other hand, when the command is other than the external reference command, the process directly proceeds to F58BH, a process of setting the process timer calculated by F57EH is performed, and the process proceeds to F58DH.

【0146】一方、F576Hにより、プロセスデータ
トップアドレスとポインタとが一致すると判断された場
合には直接F58DHに進み、ランプデータアドレスを
算出する処理がなされる。そしてF596Hに進み、指
定ランプデータは現在実行中であるか否かの判断がなさ
れ、現在実行中であると判断された場合には直接F5A
4Hに進み、曲演奏フラグがセットされる。一方、指定
ランプデータが現在実行中のものでないと判断された場
合にはF59CHに進み、新規ランプデータアドレスを
セットする処理がなされ、F5A0Hに進み、新規ラン
プタイマがセットされる。すなわち、実行プロセスデー
タに定義されているランプコードに対応するランプデー
タのアドレスを算出し、タイマ設定を行ない、最後に指
定音フラグの設定を行なうのである。
On the other hand, if it is determined in F576H that the process data top address matches the pointer, the flow directly proceeds to F58DH to perform processing for calculating a ramp data address. Then, the flow advances to F596H, where it is determined whether the designated lamp data is currently being executed or not.
Proceeding to 4H, a music performance flag is set. On the other hand, when it is determined that the designated lamp data is not the one currently being executed, the process proceeds to F59CH, a process of setting a new lamp data address is performed, the process proceeds to F5A0H, and a new lamp timer is set. That is, the address of the lamp data corresponding to the lamp code defined in the execution process data is calculated, the timer is set, and finally the designated sound flag is set.

【0147】図43(b)は、図25のF5C4Hに示
した普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。このサブルーチンプログラ
ムは、普通図柄プロセス図柄を判定して、ゲーム実行別
に各モジュールを分岐実行するためのものである。F5
C4Hにより、普通図柄電動役物ソレノイドすなわち始
動入賞口のソレノイド29の出力をクリアする処理を行
ない、F5C7Hにより、エラー中であるか否かの判断
がなされる。このエラー中であるか否かの判断は、警告
フラグがセットされているか否かにより行ない、警告フ
ラグがセットされている場合にはサブルーチンプログラ
ムが終了する。すなわち、警告中は電動役物ソレノイド
すなわち始動入賞口のソレノイド29をオフにするた
め、警告判定処理の前にソレノイド出力データをオフに
するのである。エラー中でない場合にはF5CBHに進
み、普通図柄プロセスデータにより各プロセスルーチン
を実行する処理がなされる。このF5CBHの処理は、
動作処理ポインタテーブルをルックアップして実行され
る。この動作処理ポインタテーブルは、プロセスフラグ
に対応する実行処理のポインタがプロセスフラグに対応
するように配置されており、たとえばプロセスフラグが
PFNRMのときには、普通図柄 通常処理,PFRU
Nのときには、普通図柄 変動時処理、PFCHKのと
きには、普通図柄 フィーバーチェック時処理となって
いる。
FIG. 43 (b) is a flowchart showing a subroutine program of the ordinary symbol processing shown in F5C4H of FIG. This subroutine program is for normally determining a symbol process symbol and branching and executing each module for each game execution. F5
At C4H, a process of clearing the output of the ordinary symbol electric accessory solenoid, that is, the solenoid 29 of the winning opening, is performed, and at F5C7H, it is determined whether or not an error is occurring. The determination as to whether or not an error has occurred is made based on whether or not a warning flag has been set. If the warning flag has been set, the subroutine program ends. That is, during the warning, the solenoid output data is turned off before the warning determination process in order to turn off the electric accessory solenoid, that is, the solenoid 29 of the winning opening. If no error has occurred, the process proceeds to F5CBH, and processing for executing each process routine is performed according to the normal symbol process data. The processing of this F5CBH is as follows:
The operation processing pointer table is looked up and executed. This operation processing pointer table is arranged such that the pointer of the execution processing corresponding to the process flag corresponds to the process flag. For example, when the process flag is PNFRM, the normal symbol normal processing, PFRU
In the case of N, the normal symbol change process is performed, and in the case of PFCHK, the normal symbol fever check process is performed.

【0148】図44は、図25のF5DDHに示した普
通図柄通常時処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。このサブルーチンプログラムは、普
通図柄入賞記憶数を判定して更新処理を行ない、普通図
柄ランダム値の当り判定処理を行なってバンクシフト処
理を行なうものである。まずF5DDHにより、始動図
柄入賞記憶がないかどうか判断され、ない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが、普通図柄入
賞記憶がある場合にはF5E1Hに進み、通常時普通図
柄チェック値,普通図柄変動時間の各データの抽出を行
なう処理がなされる。このF5E1Hの処理により、普
通図柄チェック値が「13」、普通図柄変動時間(通常
時)が「25秒」となる。次にF5E6Hに進み、確率
変動時以外であるか否かの判断がなされ、確率変動時の
場合にはF5EAHに進み、特別図柄プロセスが大入賞
口開放以降であるか否かの判断がなされる。そして、確
率変動時以外の場合または確率変動時であっても特別図
柄プロセスが大入賞口開放以降の場合にはF5F5Hに
進み、普通図柄変動時間をセットする処理がなされる。
その結果、前記F5EAHにより抽出された普通図柄変
動時間がセットされる。
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol normal processing shown in F5DDH of FIG. This subroutine program is for determining the number of ordinary symbol winning storages, performing an update process, performing a normal symbol random value hit determination process, and performing a bank shift process. First, it is determined by F5DDH whether there is a starting symbol winning memory. If there is no starting symbol winning memory, the subroutine program is terminated as it is. If there is an ordinary symbol winning memory, the process proceeds to F5E1H, and a normal ordinary symbol check value, a normal symbol variation. Processing for extracting each data of time is performed. By the processing of F5E1H, the normal symbol check value becomes “13”, and the ordinary symbol change time (normal time) becomes “25 seconds”. Next, the process proceeds to F5E6H, where it is determined whether or not the probability is not fluctuating. If the probability is fluctuating, the process proceeds to F5EAH, and it is determined whether or not the special symbol process is after the opening of the special winning opening. . Then, when the special symbol process is not at the time of the probability fluctuation or at the time of the probability fluctuation, if the special symbol process is after the opening of the special winning opening, the process proceeds to F5F5H, and the process of setting the normal symbol fluctuation time is performed.
As a result, the normal symbol fluctuation time extracted by the F5EAH is set.

【0149】一方、確率変動時であってかつ特別図柄プ
ロセスが大入賞口開放以降でない場合にはF5F0Hに
進み、確率変動時普通図柄チェック値,普通図柄変動時
間の各データの抽出がなされる。これは、普通図柄チェ
ック値が「4〜13」となり、普通図柄変動時間(確率
変動時)が「5.1秒」となる。ただし、大当り動作中
は例外の制御となる。そしてF5F5Hにより、F5F
0Hにより抽出された普通図柄変動時間がセットされ
る。
On the other hand, when the probability is fluctuating and the special symbol process is not after the opening of the special winning opening, the process proceeds to F5F0H, and each data of the ordinary symbol check value and the ordinary symbol fluctuating time at the time of probability variation is extracted. This means that the normal symbol check value is "4 to 13" and the normal symbol change time (at the time of probability change) is "5.1 seconds". However, exception control is performed during the jackpot operation. And F5F5H, F5F
The normal symbol fluctuation time extracted by 0H is set.

【0150】次にF5F7Hに進み、普通図柄入賞記憶
カウンタを「1」減算更新し、F5FAHに進み、普通
図柄当り停止図柄を指定する処理がなされる。次にF5
FCHに進み、バンク設定値は当りか否かの判断がなさ
れる。この判断は、前述したWC RND2の抽出値に
基づいて判断される。そして当りと判断された場合には
直接F607Hに進み、普通図柄停止図柄セット処理が
なされる。この場合には、前記F5FAHにより指定さ
れた普通図柄当り停止図柄がセットされることとなる。
一方、F5FCHにより外れと判断された場合にはF6
00Hに進み、普通図柄外れ停止図柄の指定がなされ、
その結果、F607Hにより、指定された外れ停止図柄
がセットされることとなる。
Next, the process proceeds to F5F7H, in which the normal symbol winning storage counter is decremented and updated by "1", and the process proceeds to F5FAH to perform a process of designating a stopped symbol per normal symbol. Next, F5
Proceeding to FCH, it is determined whether the bank set value is a hit. This determination is made based on the extracted value of WC RND2 described above. If it is determined that a hit has occurred, the process directly proceeds to F607H, and a normal symbol stop symbol setting process is performed. In this case, the stop symbol per normal symbol specified by the F5FAH is set.
On the other hand, if it is determined by F5FCH that there is a deviation, F6
Go to 00H, a normal symbol stop symbol is specified,
As a result, the designated departure stop symbol is set by F607H.

【0151】次にF609Hに進み、普通図柄プロセス
フラグを「1」加算更新し、F60CHにより、普通図
柄バンクシフト処理がなされたサブルーチンプログラム
が終了する。
Then, the program proceeds to F609H, where the ordinary symbol process flag is incremented by "1" and updated, and the subroutine program which has been subjected to ordinary symbol bank shift processing is terminated by F60CH.

【0152】図45は、図25のF617Hに示された
普通図柄変動時処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。このサブルーチンプログラムは、
普通図柄変動タイマの更新を行ない、普通図柄変動処理
を行なうものである。F617Hにより、普通図柄変動
タイマの更新処理が行なわれ、F61DHにより、演算
中であるか否かの判断がなされる。そして演算中である
場合にはF625Hに進むが、演算中でなくなった場合
にF61FHに進み、普通図柄表示カウンタの更新処理
を行なう。そしてF625Hに進み、普通図柄プロセス
タイマの処理が行なわれ、F628Hにより、演算中で
あるか否かの判断がなされ、演算中である場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが、演算中でな
くなった場合にF62AHに進み、普通図柄停止図柄を
セットする処理がなされる。そしてF62EHに進み、
普通図柄停止時間を算出する処理がなされ、F631H
により、当り図柄以外であるか否かの判断がなされる。
そして当り図柄以外の場合にはF645Hに進み、プロ
セスタイマをセットする処理がなされる。
FIG. 45 is a flow chart showing a subroutine program of the normal symbol change processing shown in F617H of FIG. This subroutine program
The normal symbol fluctuation timer is updated, and normal symbol fluctuation processing is performed. The normal symbol fluctuation timer is updated by F617H, and it is determined by F61DH whether the calculation is being performed. When the calculation is being performed, the process proceeds to F625H. When the calculation is not being performed, the process proceeds to F61FH, and the normal symbol display counter is updated. Then, the process proceeds to F625H, where the process of the ordinary symbol process timer is performed, and it is determined by F628H whether or not the calculation is being performed. In this case, the process proceeds to F62AH to perform a process of setting a normal symbol stop symbol. Then proceed to F62EH,
Normally, a process of calculating the symbol stop time is performed.
Thereby, it is determined whether or not it is a hit symbol.
If it is not a winning symbol, the process proceeds to F645H, and a process of setting a process timer is performed.

【0153】一方、当り図柄である場合にはF635H
に進み、普通図柄通常時開放時間を算出する処理がなさ
れる。そしてF648Hにより、確率変動中以外である
か否かの判断がなされ、確率変動中以外の場合には前記
F645Hに進むが、確率変動中の場合にはF63CH
に進み、大入賞口開放処理以降であるか否かの判断がな
される。そして以降の場合には前記F645Hに進む
が、以降でない場合にはF642Hに進み、普通図柄確
率変動時開放時間を算出する処理がなされてF645H
に進む。
On the other hand, in the case of a hit symbol, F635H
The processing for calculating the normal symbol normal opening time is performed. Then, by F648H, it is determined whether or not the probability is not fluctuating. If the probability is not fluctuating, the process proceeds to F645H.
Then, it is determined whether or not it is after the special winning opening process. In the subsequent case, the process proceeds to F645H. Otherwise, the process proceeds to F642H, and a process of calculating the normal symbol probability variation opening time is performed.
Proceed to.

【0154】F645Hによりプロセスタイマがセット
された後に、F647Hに進み、電動役物入賞個数カウ
ンタすなわち始動入賞口3に入賞した入賞玉数を計数す
るカウンタをクリアし、F64AHにより、普通図柄プ
ロセス制御フラグを「1」加算更新する処理がなされ
る。
After the process timer is set by F645H, the process proceeds to F647H, where the electric bonus winning number counter, that is, the counter for counting the number of winning balls winning the starting winning opening 3, is cleared. Is added and updated by “1”.

【0155】すなわち、F631Hにより当り図柄以外
と判断された場合には、プロセスタイマを設定し、電動
役物入賞個数をクリアし、普通図柄プロセス制御フラグ
を更新する処理がなされ、当りと判断された場合には、
電動役物開放時間の算出を行ない、プロセスタイマを設
定し、電動役物入賞個数をクリアし、普通図柄プロセス
制御フラグを更新する制御がなされるのである。
That is, if it is determined by F631H that the winning pattern is not a winning symbol, a process is performed to set a process timer, clear the winning number of electric auditors, and update the ordinary symbol process control flag. in case of,
The control of calculating the electric accessory opening time, setting the process timer, clearing the winning number of the electric accessory, and updating the ordinary symbol process control flag is performed.

【0156】図46(a)は、図26のF64EHに示
された普通図柄停止時(フィーバーチェック時)処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
F64EHにより、電動役物ソレノイドの出力をクリア
する処理がなされ、F651Hにより、普通図柄の停止
図柄が当り以外であるか否かの判断がなされ、当り以外
の場合にはF660Hに進むが、当りの場合にはF65
7Hに進み、電動役物ソレノイドすなわち始動入賞口の
ソレノイド29の出力をセットする処理がなされる。次
にF65AHに進み、電動役物入賞個数が最大値以上に
なったか否かの判断がなされ、最大値以上になっている
場合にはF665Hに進むが、最大値未満の場合にはF
660Hに進み、普通図柄プロセスタイマ処理がなさ
れ、F663Hにより、演算中であるか否かの判断がな
され、演算中である場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、演算中でなくなった段階でF66
5Hに進む。そして普通図柄プロセス制御フラグ,電動
役物データの各データをクリアする処理がなされる。
FIG. 46 (a) is a flowchart showing a subroutine program of a normal symbol stop (fever check) process shown in F64EH of FIG.
By F64EH, a process of clearing the output of the electric accessory solenoid is performed, and by F651H, it is determined whether or not the stop symbol of the ordinary symbol is other than a hit. F65 in case
Proceeding to 7H, a process is performed for setting the output of the solenoid for the electric accessory, that is, the solenoid 29 of the starting winning opening. Next, the process proceeds to F65AH, in which it is determined whether or not the number of electric accessory winnings is greater than or equal to the maximum value.
At 660H, a normal symbol process timer process is performed. At F663H, it is determined whether or not the calculation is being performed. If the calculation is being performed, the subroutine program is terminated.
Proceed to 5H. Then, a process of clearing each of the ordinary symbol process control flag and the electric accessory data is performed.

【0157】すなわち、普通図柄当り判定を行ない、当
りの場合には、電動役物用ソレノイドデータを設定し、
電動役物入賞個数判定を行ない、最大値未満の場合には
普通図柄 プロセスタイマ処理を実行し、演算中でなく
なった段階で、電動役物ソレノイドをオフにする処理が
行なわれる。この処理は、普通図柄プロセス制御フラグ
をクリアして、電動役物ソレノイド出力データをクリア
する処理である。そして電動役物入賞個数が最大値以上
の場合には、電動役物ソレノイドをオフにする処理が行
なわれる。
That is, a normal symbol hit determination is performed, and in the case of a hit, solenoid data for an electric accessory is set.
A determination is made of the number of the winning combination of electric auditors, and if it is less than the maximum value, a normal symbol process timer process is executed. This process is a process of clearing the ordinary symbol process control flag and clearing the output data of the electric accessory solenoid. If the winning number of the electric accessory is equal to or more than the maximum value, a process of turning off the solenoid for the electric accessory is performed.

【0158】図46(b)は、図46(a)のF660
Hに示した普通図柄プロセスタイマ処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。F66CHに
より、普通図柄プロセスタイマが0になったか否かの判
断がなされ、0になっている場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、0になっていない場合に
はF670Hに進み、普通図柄プロセスタイマを「1」
減算更新する処理がなされる。
FIG. 46 (b) shows the F660 of FIG. 46 (a).
It is a flowchart which shows the subroutine program of the normal symbol process timer process shown by H. A determination is made by F66CH as to whether or not the normal symbol process timer has become 0. If the timer has become 0, the subroutine program is terminated as it is. Set the timer to "1"
A process of performing a subtraction update is performed.

【0159】図47は、図9(a)のEE06Hに示し
た確率設定処理のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。F67EHにより、設定キー2のスイ
ッチ判定処理が行なわれる。この設定キー2は、図5
(a)で説明したように、大当りの発生確率を設定1,
設定2,設定3のいずれかに選択設定するためのキース
イッチである。そしてF684Hにより、確率設定スイ
ッチが左になっているか否かの判断がなされ、確率設定
スイッチが左に操作されている場合には図48に示すフ
ローチャートにジャンプする。一方確率設定スイッチが
左に操作されていない場合にはF686Hに進み、設定
キー1のスイッチ判定処理がなされる。そしてF68C
Hにより、確率設定スイッチが右に操作されているか否
かの判断がなされ、右に操作されている場合には図49
に示すフローチャートにジャンプする。一方、右に操作
されていない場合、すなわちセンター位置である場合に
は、設定ステップ数をクリアする処理がなされる。これ
は、確率設定書換ステップカウンタをクリアするととも
に、確率設定表示データをクリアする処理である。次に
F693Hに進み、確率設定中以外であるか否かの判断
がなされ、以外である場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、以外でない場合にはF697H
に進み、確率設定表示中であるか否かの判断がなされ
る。そして確率設定表示中である場合にはF69BHに
進み、確率設定表示タイマを「1」減算更新し、F69
EHにより、確率設定表示タイマが終了したか否かの判
断がなされ、終了していない場合には図51(b)に示
すフローチャートにジャンプする。一方、確率設定表示
タイマが終了したと判断された場合にはF6A0Hに進
む。また確率設定表示中でないと判断された場合もF6
A0Hに進む。
FIG. 47 is a flowchart showing a subroutine program of the probability setting process shown in EE06H of FIG. 9A. By F67EH, switch determination processing of setting key 2 is performed. This setting key 2 is
As described in (a), the jackpot occurrence probability is set 1,
A key switch for selecting and setting one of setting 2 and setting 3. Then, it is determined by F684H whether or not the probability setting switch is set to the left. If the probability setting switch is operated to the left, the process jumps to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if the probability setting switch has not been operated to the left, the process proceeds to F686H, and a switch determination process for the setting key 1 is performed. And F68C
Based on H, it is determined whether or not the probability setting switch has been operated to the right.
Jump to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not operated to the right, that is, if it is at the center position, processing to clear the set number of steps is performed. This is a process of clearing the probability setting rewriting step counter and clearing the probability setting display data. Next, the flow proceeds to F693H, where it is determined whether or not the probability is not being set. If not, the subroutine program is terminated as it is.
Then, it is determined whether or not the probability setting display is being performed. If the probability setting is being displayed, the process proceeds to F69BH, in which the probability setting display timer is decremented by "1" and updated.
The EH determines whether or not the probability setting display timer has expired. If the timer has not expired, the flow jumps to the flowchart shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the probability setting display timer has expired, the process proceeds to F6A0H. Also, when it is determined that the probability setting is not being displayed, F6
Proceed to A0H.

【0160】F6A0Hでは、確率設定中フラグをクリ
アする処理がなされ、F6A3Hにより、シリアルRA
M読出処理が実行され、F6A6Hにより、ランダム最
大値設定処理がなされる。これは、確率・確率設定表示
設定処理を行なうものである。次にF6A8Hに進
み、割込待ち状態となる。
In F6A0H, a process of clearing the probability setting flag is performed.
The M reading process is executed, and a random maximum value setting process is performed by the F6A6H. This is to perform a probability / probability setting display setting process. Next, the process proceeds to F6A8H, and enters an interrupt waiting state.

【0161】以上の処理により、確率設定スイッチ状態
の状態確認が行なわれ、確率設定スイッチが左側に操作
されている場合には、確率設定処理を実行し、確率設定
スイッチが右側に操作されている場合には、確率変更処
理を実行し、確率設定スイッチが中央に操作されている
場合には、確率設定処理使用データのクリアを行ない、
確率設定中以外のときは処理を復帰し、確率設定中のと
きには、確率設定表示タイマの更新を行ない、確率設定
終了時は、確率設定終了処理を実行し、処理中のとき
は、確率表示データ設定処理を実行する制御が行なわれ
る。
With the above processing, the state of the probability setting switch is confirmed. When the probability setting switch is operated to the left, the probability setting processing is executed, and the probability setting switch is operated to the right. In the case, the probability change process is executed, and when the probability setting switch is operated at the center, the probability setting process use data is cleared,
When the probability is not being set, the process is returned. When the probability is being set, the probability setting display timer is updated. When the probability setting is completed, the probability setting end process is executed. Control for executing the setting process is performed.

【0162】図48は、F684HによりYESの判断
がなされた場合に実行されるサブルーチンプログラムで
あり、確率表示データの設定処理を行なうものである。
F6AAHにより、確率設定中であるか否かの判断がな
され、確率設定中である場合にはF6AEHに進み、確
率変更中であるか否かの判断がなされる。そして、確率
設定中以外の場合と確率変更中の場合には図51(b)
に示すフローチャートにジャンプする。一方、確率設定
中でありかつ確率変更中でない場合にはF6B2Hに進
み、確率設定書換ステップカウンタを「1」加算更新す
る処理がなされ、F6B5Hにより、確率設定表示タイ
マをセットする処理がなされ、確率・確率表示設定処理
を実行するプログラムにジャンプする。
FIG. 48 shows a subroutine program which is executed when the determination of YES is made by F684H, and performs the setting processing of the probability display data.
The F6AAH determines whether or not the probability is being set. If the probability is being set, the process proceeds to F6AEH to determine whether or not the probability is being changed. Then, when the probability is not being set and when the probability is being changed, FIG.
Jump to the flowchart shown in FIG. On the other hand, when the probability is being set and the probability is not being changed, the process proceeds to F6B2H, where a process of adding and updating the probability setting rewriting step counter by “1” is performed, and a process of setting a probability setting display timer is performed by the F6B5H. -Jump to the program that executes the probability display setting process.

【0163】すなわち、確率設定中フラグの判定を行な
い、通常時の場合は確率表示データセット処理を行な
い、確率設定書換ステップカウンタの判定を行ない、確
率設定中の場合は確率表示データセット処理が実行され
る。そして確率設定書換ステップカウンタの更新を行な
い、確率設定表示タイマの設定が行なわれる。
That is, the probability setting flag is determined, the probability display data set processing is performed in the normal case, the probability setting rewriting step counter is determined, and the probability display data set processing is performed in the probability setting. Is done. Then, the probability setting rewriting step counter is updated, and the setting of the probability setting display timer is performed.

【0164】図49は、F68CHによりYESの判断
がなされた場合すなわち確率変更モードの場合に実行さ
れるサブルーチンプログラムである。F6BCHによ
り、確率設定中以外であるか否かの判断がなされ、以外
である場合にはサブルーチンプログラムが終了するが、
確率設定中である場合にはF6C0Hに進み、確率設定
表示中以外であるか否かの判断がなされる。そして確率
設定表示中以外である場合には、確率・確率設定表示設
定処理のサブルーチンプログラムにジャンプする。一
方、確率設定表示中の場合にはF6C4Hに進み、確率
設定表示タイマのセットがなされ、F6C9Hにより、
確率変更中であるか否かの判断がなされる。そして確率
変更中である場合には図50に示す確率変更処理ステッ
プ2のプログラムにジャンプする。
FIG. 49 shows a subroutine program which is executed when the determination of YES is made by F68CH, that is, in the case of the probability change mode. The F6BCH determines whether or not the probability is not being set. If not, the subroutine program ends.
If the probability is being set, the process proceeds to F6C0H, and it is determined whether or not the probability is being set and displayed. If it is not during the probability setting display, the process jumps to a probability / probability setting display setting subroutine program. On the other hand, if the probability setting is being displayed, the process proceeds to F6C4H, where a probability setting display timer is set.
A determination is made as to whether the probability is being changed. If the probability is being changed, the program jumps to the program of the probability change processing step 2 shown in FIG.

【0165】一方、確率変更中でない場合にはF6CD
Hに進み、設定値更新処理がなされ、F6D3Hによ
り、シリアルROM書込準備処理がなされ、F6D8H
により、確率変更2回目セットの処理がなされて図51
(b)に示す表示データセットのプログラムにジャンプ
する。
On the other hand, when the probability is not being changed, F6CD
H, a setting value updating process is performed, and a serial ROM writing preparation process is performed by the F6D3H.
As a result, the process of the second set of probability change is performed, and FIG.
Jump to the program of the display data set shown in (b).

【0166】このサブルーチンプログラムの実行によ
り、確率設定中フラグの判定が行なわれ、通常時の場合
には、処理が復帰し、確率設定表示タイマの判定が行な
われて、表示終了(電源投入時,スイッチ右)の場合に
は、確率・確率設定表示 設定処理が行なわれ、確率設
定表示タイマの設定を行ない、確率設定書換ステップカ
ウンタの判定が行なわれ、ステップ1以外の場合には、
確率変更処理(ステップ2)が実行されることとなる。
そして、確率設定時更新処理を行ない、シリアルEEP
ROMイレーズ処理が行なわれ、ステップカウンタ更新
処理が行なわれる。
By executing this subroutine program, the probability setting flag is determined. In the normal case, the process returns, the probability setting display timer is determined, and the display is completed (when the power is turned on, In the case of (switch right), a probability / probability setting display setting process is performed, a probability setting display timer is set, and a probability setting rewriting step counter is determined.
The probability changing process (step 2) is executed.
Then, update processing is performed at the time of setting probability, and the serial EEP
A ROM erase process is performed, and a step counter update process is performed.

【0167】図50は、F6C9HによりYESの判断
がなされた場合に実行されるサブルーチンプログラムで
ある。F6DDHにより、確率変更2回目以外であるか
否かの判断がなされ、以外の場合には図51(a)に示
すプログラムにジャンプする。一方、確率変更2回目の
場合にはF6E0Hに進み、シリアルROMアドレス書
込処理がなされ、F6E5Hにより、シリアルROM設
定値書込処理がなされ、F6EAHにより、確率変更3
回目セット処理がなされて、図51(b)に示す表示デ
ータセット処理のプログラムにジャンプする。
FIG. 50 shows a subroutine program which is executed when the determination of YES is made by F6C9H. By F6DDH, it is determined whether or not it is other than the second time of the probability change. Otherwise, the program jumps to the program shown in FIG. On the other hand, in the case of the second probability change, the process proceeds to F6E0H, where a serial ROM address writing process is performed, a serial ROM set value writing process is performed by F6E5H, and a probability change 3 is performed by F6EAH.
After the first set processing, the program jumps to the display data set processing program shown in FIG.

【0168】このサブルーチンプログラムの実行によ
り、確率設定書換ステップカウンタの判定処理が行なわ
れて、ステップ2以外の場合には確率変更処理(ステッ
プ3)に処理が移行し、シリアルEEPROM書換要求
処理を行ない、シリアルEEPROM書込処理を行な
い、確率設定書換ステップカウンタの更新処理が行なわ
れる。
By executing the subroutine program, the probability setting rewriting step counter is determined, and in cases other than step 2, the process shifts to the probability changing process (step 3), and a serial EEPROM rewriting request process is performed. Then, a serial EEPROM writing process is performed, and a probability setting rewriting step counter is updated.

【0169】図51(a)は、F6DDHによりYES
の判断がなされた場合に実行されるプログラムである。
F6EFHにより、確率変更3回目以外であるか否かの
判断がなされ、3回目以外の場合には図51(b)に示
す表示データセット処理のプログラムにジャンプする。
一方、確率変更3回目のときにはF6F2Hに進み、シ
リアルROM書込中であるか否かの判断がなされ、書込
中である場合には図51(b)に示すプログラムにジャ
ンプする。シリアルROM書込中でない場合にはF6F
9Hに進み、シリアルROM書込終了処理がなされ、F
6FEHにより、ランダム最大値設定処理がなされ、F
700Hにより、確率変更4回目セット処理がなされて
図51(b)に示すプログラムにジャンプする。
FIG. 51 (a) shows a case where YES is determined by F6DDH.
This is a program to be executed when the judgment is made.
By F6EFH, it is determined whether or not the probability change is not the third time, and if it is not the third time, the process jumps to the display data set processing program shown in FIG. 51B.
On the other hand, when the probability is changed for the third time, the process proceeds to F6F2H, and it is determined whether or not the serial ROM is being written. If the writing is being performed, the program jumps to the program shown in FIG. F6F when not writing to serial ROM
Proceeding to 9H, serial ROM write end processing is performed, and F
6FEH, a random maximum value setting process is performed, and F
According to 700H, the probability change fourth set processing is performed, and the program jumps to the program shown in FIG.

【0170】このプログラムの実行により、確率設定書
換ステップカウンタの減算(−1)を行ない、判定を行
なう。そしてステップ3以外の場合には、表示データセ
ット処理を実行し、シリアルEEPROM動作判定を行
ない、書込中の場合には、表示データセット処理を実行
し、シリアルROMディスエーブル指定を行なう。そし
て、確率・確率設定表示 設定処理を行ない、確率設定
書換ステップカウンタの更新処理が行なわれる。
By executing this program, the probability setting rewriting step counter is decremented (-1) to make a judgment. In cases other than step 3, display data set processing is executed to determine the operation of the serial EEPROM. When writing is in progress, display data set processing is executed and serial ROM disable designation is performed. Then, a probability / probability setting display setting process is performed, and a probability setting rewriting step counter is updated.

【0171】図51(b)は、表示データセット処理の
サブルーチンプログラムであり、F703Hにより、確
率設定表示データの出力を行なうために、確率設定表示
データの設定が行なわれる。
FIG. 51 (b) is a subroutine program of the display data setting process, and the probability setting display data is set by F703H in order to output the probability setting display data.

【0172】図52(a)は、図51(a)のF6FE
H等に示したランダム最大値設定処理のサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。このサブルーチ
ンプログラムは、確率・確率設定表示・設定処理を行な
うものである。F708Hにより、設定値データアドレ
スの算出がなされる。これは、確率設定値フラグの値に
対応する確率設定データテーブルのアドレスを算出する
処理である。そしてF711Hにより、設定対応表示デ
ータすなわち確率設定表示データを抽出する処理がなさ
れ、F715Hにより、設定対応ランダム最大値を算出
する処理がなされる。
FIG. 52 (a) shows the F6FE of FIG. 51 (a).
It is a flowchart which shows the subroutine program of the random maximum value setting process shown by H etc. This subroutine program performs a probability / probability setting display / setting process. By F708H, a set value data address is calculated. This is a process of calculating the address of the probability setting data table corresponding to the value of the probability setting value flag. Then, a process of extracting the setting corresponding display data, that is, the probability setting display data is performed by F711H, and a process of calculating the setting corresponding random maximum value is performed by F715H.

【0173】図52(b)は、F6D3H,F6E0
H,F6F9Hのサブルーチンプログラム内で実行され
るシリアルROM書込クロック処理のサブルーチンプロ
グラムである。F71AHにより、シリアルEEPRO
MのSKを操作してデータを書込む処理がなされる。
FIG. 52 (b) shows F6D3H, F6E0
H, F6F9H is a subroutine program for serial ROM write clock processing executed in the subroutine program. Serial EEPRO by F71AH
A process of writing data by operating the SK of M is performed.

【0174】図53は、F6D3H,F6E0H,F6
F9Hにより示されたシリアルROM準備処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。F72
5Hにより、書込データの保存すなわち入力データの設
定処理を行なって一時保存を行なう処理がなされる。次
にF729Hに進み、チップセレクト信号をオンし、F
732Hによりクロック出力処理が行なわれる。次にF
734Hに進み、転送数をセットする処理がなされ、F
736Hにより、データを出力する処理がなされ、F7
3EHにより、クロック出力処理がなされ、F740H
により、転送数を「1」減算更新する処理がなされ、F
741Hにより、転送中であるか否かの判断がなされ、
転送中である場合には再びF736Hに戻る。このF7
36HないしF741Hの処理を繰返し実行し、転送数
が0になって転送中でなくなった段階でF743Hに進
み、シリアルROM転送準備中以外であるか否かの判断
がなされる。そしてシリアルROM転送準備中以外の場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
シリアルROM転送準備中である場合にはF749Hに
進み、チップセレクト信号を出力する処理がなされ、F
752H,F754H,F756Hにより、それぞれク
ロック出力処理がなされる。そしてF758Hに進み、
チップセレクト信号をクリアしてサブルーチンプログラ
ムが終了する。
FIGS. 53A and 53B show F6D3H, F6E0H, and F6.
It is a flowchart which shows the subroutine program of the serial ROM preparation process shown by F9H. F72
By 5H, a process of storing write data, that is, a process of setting input data and temporarily storing the data is performed. Next, the program proceeds to F729H, where the chip select signal is turned on, and
732H performs a clock output process. Then F
Proceeding to 734H, a process of setting the number of transfers is performed.
736H, a process of outputting data is performed.
3EH, clock output processing is performed, and F740H
As a result, a process of subtracting and updating the transfer number by “1” is performed, and F
According to 741H, it is determined whether or not the data is being transferred.
If the transfer is in progress, the flow returns to F736H again. This F7
The process from 36H to F741H is repeatedly executed, and when the number of transfers becomes 0 and the transfer is not being performed, the process proceeds to F743H to determine whether or not the serial ROM transfer is not being prepared. Then, when the serial ROM transfer is not being prepared, the subroutine program ends as it is.
If the serial ROM transfer is being prepared, the flow advances to F749H to perform processing for outputting a chip select signal.
The clock output processing is performed by 752H, F754H, and F756H. Then proceed to F758H,
The chip select signal is cleared and the subroutine program ends.

【0175】このサブルーチンプログラムの実行によ
り、入力データの設定処理(一時保存)を行ない、チッ
プセレクト信号オン(スタートキットセット)データの
シリアルROMデータ書込処理を行なう。そして処理カ
ウンタをセットし、処理中カウンタが0以外の間、デー
タ出力処理を行なう。そしてコマンドの安定を行ない、
リード/ライト以外の場合には、動作準備処理が行なわ
れる。
By executing the subroutine program, the input data is set (temporarily stored), and the chip select signal ON (start kit set) data is written into the serial ROM data. Then, a processing counter is set, and data output processing is performed while the processing-in-progress counter is other than 0. And stabilize the command,
In cases other than read / write, operation preparation processing is performed.

【0176】図54(a)は、図47のF6A3Hに示
したシリアルROM読出処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。F760Hにより、シリ
アルROM読出準備処理が行なわれ、F765Hによ
り、チップセレクト信号出力処理がなされる。次にF7
6EHに進み、読出準備ワークセット,入力データ数セ
ットの処理がなされる。そしてF775Hに進み、クロ
ック出力処理がなされ、F777Hにより、入力データ
セット処理がなされ、F782Hにより、入力データ数
を「1」減算更新する処理がなされ、F785Hによ
り、入力データが終了したか否かの判断がなされる。そ
して終了していない場合には再びF775Hに戻る。こ
のF775HないしF785Hの処理を繰返し実行し、
入力データ数が0になった段階でF787Hに進み、入
力データを反転する処理がなされ、F788Hにより、
入力データが設定値範囲内であるか否かの判断がなされ
る。そして範囲内である場合には直接F78DHに進む
が、範囲外である場合にはF78CHに進み、入力デー
タをクリアしてF78DHに進む。
FIG. 54A is a flowchart showing a subroutine program of the serial ROM reading process shown in F6A3H of FIG. A serial ROM read preparation process is performed by F760H, and a chip select signal output process is performed by F765H. Next, F7
Proceeding to 6EH, processing of a read preparation work set and input data number set is performed. Then, the flow proceeds to F775H, where a clock output process is performed, an input data set process is performed by F777H, a process of subtracting and updating the number of input data by “1” is performed by F782H, and whether or not the input data is completed is determined by F785H. Judgment is made. If not finished, the flow returns to F775H again. The processing of F775H to F785H is repeatedly executed,
When the number of input data becomes 0, the process proceeds to F787H, where a process of inverting the input data is performed.
A determination is made whether the input data is within the set value range. If it is within the range, the process directly proceeds to F78DH, but if it is out of the range, the process proceeds to F78CH to clear the input data and proceed to F78DH.

【0177】F78DHでは、確率設定値フラグをセッ
トする処理がなされ、F78FHにより、チップセレク
ト信号をクリアする処理がなされてサブルーチンプログ
ラムが終了する。
In F78DH, a process of setting a probability set value flag is performed. In F78FH, a process of clearing a chip select signal is performed, and the subroutine program ends.

【0178】このサブルーチンプログラムが実行される
ことにより、シリアルEEPROMコマンド/アドレス
が設定され、チップセレクト信号オン(スタートキット
(DI)=1)を設定する処理がなされ、処理カウンタ
が0以外ならデータ読込処理を繰返し、確率設定値フラ
グの設定を行なう。そしてチップセレクト信号オフ(ス
タートキット(DI)=0)を設定する処理がなされ
る。
By executing this subroutine program, a serial EEPROM command / address is set, and a process of setting a chip select signal ON (start kit (DI) = 1) is performed. The process is repeated to set the probability set value flag. Then, a process of setting the chip select signal off (start kit (DI) = 0) is performed.

【0179】図54(b)は、図50のF6E5Hに示
したシリアルROM設定値書込処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。F799Hによ
り、読込データの一時保存を行ない、転送数をセットす
る処理がなされる。次にF79DHにより、チップセレ
クト信号を出力する処理がなされる。そしてF7A6H
に進み、クロック出力処理がなされ、F7A9Hによ
り、転送数を「1」減算更新する処理がなされ、F7A
AHにより、転送終了以外であるか否かの判断がなされ
る。そして転送終了以外の場合には再びF7A6Hに戻
り、このF7A6HないしF7AAHの処理が繰返し実
行される。その繰返し実行に伴って、転送数が0になっ
た場合にはF7ACHに進み、転送数をセットする処理
がなされ、F7AEHにより、チップセレクト信号を出
力する処理がなされる。
FIG. 54B is a flow chart showing a subroutine program of the serial ROM set value writing processing shown in F6E5H of FIG. By F799H, processing for temporarily storing the read data and setting the transfer number is performed. Next, a process of outputting a chip select signal is performed by F79DH. And F7A6H
, A clock output process is performed, and a process of subtracting and updating the transfer number by “1” is performed by the F7A9H.
The AH determines whether the transfer is other than the end. In cases other than the end of the transfer, the process returns to F7A6H again, and the processing of F7A6H to F7AAH is repeatedly executed. When the number of transfers becomes 0 as a result of the repetitive execution, the process proceeds to F7ACH, where a process of setting the number of transfers is performed, and a process of outputting a chip select signal is performed by the F7AEH.

【0180】次にF7B4Hに進み、データ出力処理が
なされ、F7BCHにより、クロック出力処理がなさ
れ、F7BFHにより、転送数を「1」減算更新する処
理がなされ、F7C0Hにより、転送終了以外であるか
否かの判断がなされる。そして転送終了以外の場合には
再びF7B4Hに戻り、F7B4HないしF7C0Hの
処理が繰返し実行される。この繰返し実行に伴って、転
送数が0になった場合にはF7C2Hに進み、チップセ
レクト信号をオフにし、次にチップセレクト信号を出力
する処理がなされる。
Then, the flow advances to F7B4H, where data output processing is performed, clock output processing is performed by F7BCH, and processing for subtracting and updating the transfer number by "1" is performed by F7BFH. Is determined. When the transfer is not completed, the process returns to F7B4H again, and the processes of F7B4H to F7C0H are repeatedly executed. If the number of transfers becomes 0 with this repetition, the process proceeds to F7C2H, in which the chip select signal is turned off and the process of outputting the chip select signal is performed.

【0181】このサブルーチンプログラムの実行によ
り、読込データすなわち書込データの設定(データ対
比)が行なわれ、処理カウンタの設定が行なわれ、処理
カウンタが0以外の間は、シリアルEEPROMにダミ
ーデータ(0)を設定する処理がなされる。そして、処
理カウンタの設定が行なわれ、処理カウンタが0以外の
間は、シリアルEEPROMに書込データを設定する処
理がなされる。
By executing this subroutine program, read data, that is, write data is set (data comparison), a processing counter is set, and dummy data (0) is stored in the serial EEPROM while the processing counter is other than 0. ) Is performed. Then, the processing counter is set, and while the processing counter is other than 0, processing for setting the write data in the serial EEPROM is performed.

【0182】図55は、図9(a)のEE09Hに示し
た当り玉信号処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。F7D1Hにより、当り玉信号カウ
ンタをクリアする処理がなされ、F7D5Hにより、当
り玉信号がオフであるか否かの判断がなされる。そして
オフであると判断された場合には直接F7E5Hに進む
が、当り玉信号がオンであると判断された場合にはF7
DCHに進み、当り玉信号カウンタが最大値以上である
か否かの判断がなされる。そして最大値以上の場合には
直接F7E5Hに進むが、最大値未満である場合にはF
7E2Hに進み、当り玉信号カウンタを「1」加算更新
する処理がなされてF7E5Hに進む。
FIG. 55 is a flowchart showing a subroutine program of the hit ball signal processing shown in EE09H of FIG. 9A. The process of clearing the hit ball signal counter is performed by F7D1H, and whether or not the hit ball signal is off is determined by F7D5H. If it is determined that the hit ball signal is on, the process directly proceeds to F7E5H.
Proceeding to DCH, it is determined whether or not the hit ball signal counter is equal to or greater than the maximum value. If the value is equal to or greater than the maximum value, the process proceeds directly to F7E5H.
The process proceeds to 7E2H, where a process of adding and updating the hit ball signal counter by “1” is performed, and the process proceeds to F7E5H.

【0183】F7E5Hでは、当り玉信号カウンタをセ
ットする処理がなされ、賞球個数信号出力データに初期
値「0個」をセットする処理がなされる。次にF7E7
Hに進み、当り玉信号カウンタが「0」であるか否かの
判断がなされ、「0」であると判断された場合にはF7
FAHに進み、賞球個数を出力する処理がなされる。こ
の場合には、賞球個数0個の信号を出力する。一方、当
り玉信号カウンタが0でない場合にはF7EBHに進
み、当り玉信号カウンタが「1」であるか否かの判断が
なされ、「1」の場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了するが、「1」でない場合にはF7EFHに
進み、賞球個数(5)を指定する処理がなされる。次に
F7F1Hに進み、賞球個数がなしの状態になっている
か否かの判断がなされ、賞球個数がなしの状態になって
いる場合にはF7FAHによる賞球個数出力状態を維持
する。一方、賞球個数がなしではないと判断された場合
にはF7F5Hに進み、賞球個数(15)を指定する処
理がなされ、F7F7Hにより、賞球数記憶カウンタを
「1」減算してF7FAHに進む。
In F7E5H, a process of setting a hit ball signal counter is performed, and a process of setting an initial value “0” to the winning ball number signal output data is performed. Next, F7E7
The program proceeds to H, where it is determined whether or not the hit ball signal counter is "0". If it is determined that the value is "0", F7
The process proceeds to FAH, and a process of outputting the number of winning balls is performed. In this case, a signal with no prize balls is output. On the other hand, if the hit ball signal counter is not 0, the process proceeds to F7EBH, and it is determined whether or not the hit ball signal counter is "1". If "1", the subroutine program is terminated as it is. If it is not "1", the process proceeds to F7EFH, and a process of designating the number of winning balls (5) is performed. Next, the process proceeds to F7F1H, where it is determined whether or not there is no winning ball number. If the winning ball number is not present, the winning ball number output state by F7FAH is maintained. On the other hand, if it is determined that the number of prize balls is not empty, the process proceeds to F7F5H, where processing for designating the number of prize balls (15) is performed. move on.

【0184】このサブルーチンプログラムの実行によ
り、当り玉スイッチカウンタのクリアが行なわれ、当り
玉信号入力の判定処理が行なわれ、当り玉信号カウンタ
の更新が行なわれる。そして、賞球個数信号出力データ
に初期値(0個)を設定して、当り玉信号カウンタが0
の場合には賞球個数0個信号を出力し、当り玉信号カウ
ンタが1の場合には賞球個数を選択して出力し、賞球数
記憶カウンタの判定を行ない、その判定結果が0の場合
には賞球個数5個をセットし、1以上の場合には賞球個
数15個をセットする処理がなされ、当り玉信号カウン
タが2以上の場合には出力中信号を維持する状態に制御
される。
By executing this subroutine program, the hit ball switch counter is cleared, a hit ball signal input determination process is performed, and the hit ball signal counter is updated. Then, an initial value (0) is set in the prize ball number signal output data, and the hit ball signal counter is set to 0.
In the case of, the prize ball number 0 signal is output, and when the hit ball signal counter is 1, the prize ball number is selected and output, and the determination of the prize ball number storage counter is performed. In this case, a process of setting the number of winning balls to 5 is performed, and in the case of 1 or more, the process of setting the number of winning balls to 15 is performed. When the hit ball signal counter is 2 or more, control is performed to maintain the output signal. Is done.

【0185】次に、図3に示した制御回路の動作を図5
6以降に示すフローチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIG.

【0186】図56(a)は、電源投入時のスタート動
作を示すフローチャートである。0000Hにより、割
込禁止状態の処理がなされ、0001Hに進み、割込モ
ードを「1」にする処理がなされ、図63(b)に示す
コールドスタートへジャンプする。図56(b)〜
(g)は、プログラムエラーの場合に図63(a)に示
すリスタートへジャンプするためのものである。
FIG. 56A is a flowchart showing a start operation at the time of turning on the power. By 0000H, the process of the interrupt prohibition state is performed, the process proceeds to 0001H, the process of setting the interrupt mode to "1" is performed, and the process jumps to the cold start shown in FIG. 63 (b). FIG. 56 (b)-
(G) is for jumping to the restart shown in FIG. 63 (a) in the case of a program error.

【0187】図57(a)は、図61(a)に示すイン
タラプトにジャンプするためのものである。
FIG. 57 (a) is for jumping to the interrupt shown in FIG. 61 (a).

【0188】図57(b)は、ノンマスカブルインタラ
プトの割込を示すフローチャートである。前述したよう
に、基本回路30から表示制御用のコマンドデータ(C
D0〜CD7)と割込信号(INT)とがシステム・コ
ントローラ51に出力されてくれば、この図57(b)
に示すNMI割込の制御がなされる。まず0066Hに
より、レジスタの退避を行なう処理がなされる。このレ
ジスタは、AFレジスタ,レジスタペアであるDCレジ
スタ,DEレジスタ,HLレジスタがあり、それらの各
レジスタおよびIX,IYの内容をスタックポインタが
指定するスタックへ退避する処理が0066Hによりな
される。そして、006DHに進み、スタックしたプロ
グラムカウンタを利用して実行番地が正しいか否かの判
断がなされ、プログラム暴走時等のように実行番地が正
しくなくなった場合には図63(a)に示すリスタート
のサブルーチンプログラムにジャンプしてイニシャライ
ズして初期化する処理を行なう。
FIG. 57 (b) is a flowchart showing the interrupt of a non-maskable interrupt. As described above, the command data (C
D0-CD7) and the interrupt signal (INT) are output to the system controller 51, as shown in FIG.
The control of the NMI interrupt shown in FIG. First, at 0066H, processing for saving the register is performed. This register includes an AF register, a DC register as a register pair, a DE register, and an HL register. The process of saving the contents of these registers and the contents of IX and IY to the stack designated by the stack pointer is performed by 0066H. Then, the process proceeds to 006DH, where it is determined whether or not the execution address is correct by using the stuck program counter. If the execution address becomes incorrect such as at the time of a program runaway, the program shown in FIG. The process jumps to a start subroutine program to perform initialization and initialization.

【0189】一方、実行番地が正しい場合には007E
Hに進み、基本回路30から送信されてきたコマンドデ
ータ(CD0〜CD7)を受信する処理がなされる。次
に0095Hにより、そのコマンドデータを8バイト分
受信したか否かの判断がなされる。コマンドデータは、
前述したように、comH,com0〜com5,co
mCの8バイトから構成されており、この8バイト分の
コマンドデータを受信したか否かが0095Hにより判
断される。そしてまた8バイト分は受信していない場合
には00DEHに進み、レジスタの復帰処理がなされ
る。そして、8バイト分のコマンドデータを受信した段
階で00B1Hに進み、その最後のコマンドデータであ
るcomCのチェックサムデータが正しいか否か判断さ
れる。この基本回路30から送信されてくるcomCの
チェックサムのコマンドデータは、前述したように、基
本回路30が送信したcomH〜com5のデータの和
の下位7ビットのデータであり、それらコマンドデータ
を受信したシステムコントローラ51は、その受信した
comH〜com5の各データの和を計算して、その和
の下位7ビットを算出する処理を行なうのである。そし
てその算出された下位7ビットのデータと基本回路30
から送信されてきたチェックサムのデータと比較し、両
者が一致するか否かがこの00B1Hによりなされる。
そして一致しない場合には00DEHに進み、レジスタ
の復帰処理がなされる。このレジスタの復帰処理は、ス
タックポインタが指定するスタックの内容を各レジスタ
すなわちHLレジスタ,DEレジスタ,BCレジスタ,
AFレジスタへ復帰するものであり、前記0066Hに
よるPUSH命令の処理とは逆のPOP命令の処理であ
る。そして、その後、NMIからリターンし、NMIが
実行される前に実行していた制御を引続き実行する。
On the other hand, when the execution address is correct, 007E
Proceeding to H, a process of receiving the command data (CD0 to CD7) transmitted from the basic circuit 30 is performed. Next, at 0095H, it is determined whether or not the command data for 8 bytes has been received. Command data is
As described above, comH, com0 to com5, co
It is composed of 8 bytes of mC, and it is determined by 0095H whether or not the command data of 8 bytes has been received. If 8 bytes have not been received, the process proceeds to 00DEH, and the register is restored. Then, when the command data of 8 bytes has been received, the process proceeds to 00B1H, and it is determined whether or not the checksum data of comC which is the last command data is correct. As described above, the command data of the checksum of comC transmitted from the basic circuit 30 is the lower 7 bits of the sum of the data of comH to com5 transmitted by the basic circuit 30 and receives the command data. The system controller 51 performs the process of calculating the sum of the data of the received comH to com5 and calculating the lower 7 bits of the sum. The calculated lower 7-bit data and the basic circuit 30
00B1H is compared with the checksum data transmitted from the server and whether or not they match.
If they do not match, the process proceeds to 00DEH, and the register is restored. The return processing of this register is performed by storing the contents of the stack designated by the stack pointer into each register, that is, the HL register, the DE register, the BC register,
The processing returns to the AF register, and is a processing of a POP instruction which is the reverse of the processing of the PUSH instruction by 0066H. Then, after returning from the NMI, the control that was being executed before the NMI was executed is continuously executed.

【0190】一方、00B1Hによりチェックサムが一
致して正しいと判断された場合には00B4Hに進み、
その受信した8バイトのコマンドデータをコマンドバッ
ファに転送する処理がなされて00C4Hに進む。この
ように、チェックサムの判断の結果、両チェックサムデ
ータが一致しない場合には、00B4Hの受信したコマ
ンドデータのバッファへの転送処理がなされないため
に、その受信したコマンドデータは破棄されることとな
る。
On the other hand, if the checksums match and are determined to be correct by 00B1H, the process proceeds to 00B4H, and
The process of transferring the received 8-byte command data to the command buffer is performed, and the process proceeds to 00C4H. If the checksum data does not match as a result of the checksum determination, the received command data is discarded because the received command data of 00B4H is not transferred to the buffer. Becomes

【0191】00C4Hでは、その受信した8バイトの
コマンドデータがエラーコマンドであるか否かの判断が
なされる。図8で説明したように、メインステータスで
あるcom0において、70hのデータが送信されてき
た場合には、エラー表示のコマンドデータであり、75
hのコマンドデータが送られてきた場合には一時停止の
コマンドであり、それらのコマンドデータが送られてき
た場合には00C4HによりYESの判断がなされて、
図58(a)に示すエラーコマンドのサブルーチンプロ
グラムにジャンプする。
At 00C4H, it is determined whether or not the received 8-byte command data is an error command. As described with reference to FIG. 8, if data of 70h is transmitted in com0 which is the main status, it is command data of an error display, and
If the command data of h is sent, it is a command of suspension, and if such command data is sent, YES is determined by 00C4H,
The processing jumps to the error command subroutine program shown in FIG.

【0192】一方、送られてきたコマンドデータがエラ
ーコマンドデータでなかった場合には00CFHに進
み、その送られてきた8バイトのコマンドデータが前回
送られてきた8バイトのコマンドデータと異なる新たな
コマンドデータであるか否かの判断がなされる。そして
新たなコマンドデータでない場合には00DEHに進む
が、新たなコマンドデータである場合には図60に示す
ホットスタートのサブルーチンプログラムにジャンプす
る。
On the other hand, if the transmitted command data is not error command data, the flow advances to 00CFH, and the transmitted 8-byte command data is different from the previously transmitted 8-byte command data. It is determined whether the data is command data. If it is not new command data, the process proceeds to 00DEH. If it is new command data, the process jumps to the hot start subroutine program shown in FIG.

【0193】図58(a)は、00C4Hによりエラー
コマンドであると判断された場合に実行されるサブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。まず00
E5Hにより、送信されてきた8バイトのコマンドデー
タのうちメインステータスであるcom0が70hであ
るか否かの判断がなされ、70hの場合には、図60
(a)に示すコマンド70hのサブルーチンプログラム
にジャンプする。一方、送信されてきた8バイトのコマ
ンドデータのメインステータスであるcom0が75h
の場合には、00EAHによりYESの判断がなされ
て、図60(b)に示すコマンド75hのサブルーチン
プログラムにジャンプする。
FIG. 58 (a) is a flowchart showing a subroutine program executed when it is determined by 00C4H that the command is an error command. First 00
By E5H, it is determined whether or not the main status com0 of the transmitted 8-byte command data is 70h.
Jump to the subroutine program of the command 70h shown in FIG. On the other hand, com0 which is the main status of the transmitted 8-byte command data is 75h.
In this case, the determination of YES is made by 00EAH, and the flow jumps to the subroutine program of the command 75h shown in FIG.

【0194】前記基本回路30の制御動作を示したフロ
ーチャートの図16(a)のEF0FHにより前述した
ようにcom0に「70h」がセットされ、そのセット
されたcom0が図15(a)のEEA2Hにより出力
されてシステムコントローラ51に送信されてくる。す
ると、00E5HによりYESの判断がなされることと
なる。一方、遊技機の可動時においては、com0とし
て「75h」が基本回路30から送信されてくることは
ない。遊技機の製造段階で可変表示装置1の表示状態を
一時停止させる必要があり、そのような場合には、co
m0として「75h」をシステムコントローラ51に入
力させる。すると、後述するように、システムコントロ
ーラ51は、可変表示装置1の表示状態を一時停止させ
る制御を行なう。
As described above, "70h" is set in com0 by EF0FH in FIG. 16A of the flowchart showing the control operation of the basic circuit 30, and the set com0 is determined by EEA2H in FIG. The output is sent to the system controller 51. Then, a determination of YES is made by 00E5H. On the other hand, when the gaming machine is operating, “75h” is not transmitted from the basic circuit 30 as com0. It is necessary to temporarily stop the display state of the variable display device 1 at the stage of manufacturing the gaming machine.
“75h” is input to the system controller 51 as m0. Then, as described later, the system controller 51 performs control to temporarily stop the display state of the variable display device 1.

【0195】一方、基本回路30から送信されてきたメ
インステータスであるcom0が「70h」でなくかつ
「75h」でもなかった場合には、図59(c)に示す
012DHに進む。012DHでは、エラー処理フラグ
を「0」にクリアする処理がなされる。図57(b)の
00C4Hによりエラーコマンドであると判断された場
合には、その段階でエラー処理フラグをセットする動作
がなされる。しかし、00E5H,00EAHによりエ
ラーコマンドでないと判断された場合には、すでにセッ
トされたエラー処理フラグをゼロクリアする必要があ
り、ゆえに、012DHによりそのエラー処理フラグを
ゼロクリアするのである。次に0132Hに進み、レジ
スタの復帰処理が行なわれる。この処理は、スタックポ
インタが指定するスタックの内容を、HLレジスタ,D
Eレジスタ,BCレジスタ,AFレジスタの各レジスタ
に復帰させるといういわゆるPOP命令に従った処理で
ある。
On the other hand, if the main status com0 transmitted from the basic circuit 30 is neither “70h” nor “75h”, the process proceeds to 012DH shown in FIG. 59 (c). In 012DH, a process of clearing the error processing flag to “0” is performed. If it is determined that the command is an error command by 00C4H in FIG. 57B, an operation of setting an error processing flag is performed at that stage. However, when it is determined that the error command is not an error command by 00E5H and 00EAH, it is necessary to clear the already set error processing flag to zero. Therefore, the error processing flag is cleared to zero by 012DH. Next, the flow proceeds to 0132H, where the register is restored. In this process, the contents of the stack specified by the stack pointer are stored in the HL register, D
This is processing according to a so-called POP instruction for returning to the E register, the BC register, and the AF register.

【0196】次に0136Hに進み、割込許可中である
か否かの判断がなされる。割込許可中でなければ013
AHに進み、割込禁止状態にする処理がなされ、割込許
可中である場合には013EHに進み、割込許可状態に
する処理がなされる。その後、NMIからリターンし、
NMIが実行される前に実行していた制御を引続き実行
する。
[0196] Next, the flow advances to 0136H, where it is determined whether interrupts are being permitted or not. 013 if interrupt is not permitted
The process proceeds to AH, and a process of setting an interrupt prohibition state is performed. If the interrupt is permitted, the process proceeds to 013EH to perform a process of setting an interrupt permit state. Then return from NMI,
The control executed before the NMI is executed is continuously executed.

【0197】図59(a),(b)は、cmd70h,
cmd75hの制御がなされた後の復帰処理を示したも
のであるために、まずcmd70h,cmd75hの制
御を説明した後に説明する。
FIGS. 59 (a) and 59 (b) show cmd 70h,
In order to show the return process after the control of the cmd 75h, the control of the cmd 70h and the cmd 75h will be described first.

【0198】図60(a)は、com70hのサブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。0141
Hにより、スタックポインタを変更する処理がなされ
る。これにより、障害表示発生時のスタックポインタに
変更される。次に0148Hにより、退避フラグが
「1」であるか否かの判断がなされる。まだ退避フラグ
がセットされていない場合には、NOの判断がなされて
014EHに進み、退避フラグを「1」にセットし、か
つ、スロット表示位置を退避する処理がなされる。これ
は、cmd0として70hが送信されてきた段階で可変
表示装置1により表示されていた識別情報としての図柄
の表示位置領域を特定するデータを退避記憶領域に転送
して記憶させて退避させる処理である。本実施の形態で
は、可変表示装置2より表示される識別情報としての図
柄は、装飾用の意匠的識別情報の一例の複数種類の花札
と、その複数種類の意匠的識別情報の種類を特定するた
めの符号化識別情報の一例の1月,2月,3月…12月
等とからなる。
FIG. 60A is a flowchart showing a subroutine program of com70h. 0141
H changes the stack pointer. As a result, the stack pointer is changed to the stack pointer at the time of the failure display. Next, at 0148H, it is determined whether or not the evacuation flag is “1”. If the evacuation flag has not been set yet, a determination of NO is made and the process proceeds to 014EH, where the evacuation flag is set to "1" and the processing for evacuation of the slot display position is performed. This is a process of transferring the data for specifying the display position area of the symbol as the identification information displayed by the variable display device 1 at the stage when 70h is transmitted as cmd0 to the evacuation storage area, storing the data, and evacuation. is there. In the present embodiment, the design as the identification information displayed by the variable display device 2 specifies a plurality of types of flower tags as an example of decorative design identification information and the types of the plurality of types of design identification information. January, February, March... December, etc., as an example of the encoded identification information.

【0199】次に0169Hに進み、スロット2のデー
タをDEレジスタにロードする処理がなされ、次に01
6CHに進み、スロットデータをクリアする処理がなさ
れる。このスロット2は、前記意匠的識別情報である花
札の表示データのアドレスを記憶しておくとともに、必
要に応じてエラー発生時のメッセージ表示データのアド
レスを記憶しておくものである。次に017BHに進
み、可変表示装置により表示する識別情報用のバンク値
を設定し、可変表示装置により表示されるキャラクタ画
像用のバンク値を設定し、可変表示装置のスクリーン制
御用の制御値を設定し、さらに、スロット2の表示値を
設定し、スロット2表示値を転送する処理がなされる。
Next, the flow advances to 0169H, where processing for loading data in slot 2 into the DE register is performed.
Proceeding to 6CH, a process of clearing slot data is performed. The slot 2 stores the address of the display data of the flower card, which is the design identification information, and also stores the address of the message display data at the time of occurrence of an error, if necessary. Next, proceed to 017BH, set a bank value for identification information displayed by the variable display device, set a bank value for a character image displayed by the variable display device, and set a control value for screen control of the variable display device. Then, a process of setting the display value of the slot 2 and transferring the display value of the slot 2 is performed.

【0200】次に018DHにおいて、異常発生時のエ
ラー画面をセットする処理がなされ、0193Hによ
り、そのエラー画面を表示するためのスクリーン描画処
理を行なう。次に0196Hに進み、エラーメッセージ
である「係員をお呼び下さい」の表示データをセットす
る処理がなされ、019CHにより、そのセットされた
エラーメッセージを可変表示装置により表示するための
スクリーン描画処理が行なわれる。そして図60(e)
に示すエラーウェイトのサブルーチンプログラムに進
む。
Next, at 018DH, a process for setting an error screen when an abnormality occurs is performed, and at 0193H, a screen drawing process for displaying the error screen is performed. Next, the process proceeds to 0196H, where processing for setting display data of "Please call a clerk" as an error message is performed, and screen drawing processing for displaying the set error message on a variable display device is performed by 019CH. . Then, FIG.
The process proceeds to the error wait subroutine program shown in FIG.

【0201】このエラーウェイトのサブルーチンプログ
ラムは、01CCHにより、ノーオペレーション状態
(NOP)すなわちCPUが何も動作しない状態にし、
そのノーオペレーション状態で待機する動作である。そ
して、ノンマスカブルインタラプト(図57(b)参
照)やマスク可能なインタラプト(図61(a)参照)
が発生すれば、このノーオペレーション状態から抜け出
す。
The error wait subroutine program sets a no-operation state (NOP), that is, a state in which the CPU does not operate, by using 01CCH.
This is an operation of waiting in the no operation state. Then, non-maskable interrupts (see FIG. 57 (b)) and maskable interrupts (see FIG. 61 (a))
Is exited from this no-operation state.

【0202】図60(b)は、前記00F7HによるY
ESの判断がなされた場合に実行されるサブルーチンプ
ログラムであり、01A2Hにより、一時停止時用のス
タックポインタに変更する処理がなされてその後図60
(e)に示すエラーウェイトにジャンプする。
FIG. 60 (b) shows the results obtained by using Y
This is a subroutine program that is executed when the ES is determined. The processing for changing the stack pointer to the temporary stop stack pointer is performed by 01A2H.
Jump to the error wait shown in (e).

【0203】図60(c)は、図61(a)に示すin
terruptが実行され、エラーフラグがセットされ
ていない状態で、コマンドデータが所定期間以上送られ
て来なかった場合または後述するラウンド表示中にin
terruptが生じた場合に、実行され、コマンドデ
ータが送られて来るまで何も制御動作しないノーオペレ
ーション状態とするものである。図60(d)に示すイ
ンタラプトリターンのサブルーチンプログラムは、図6
1(a)のinterruptが実行された後その割込
から復帰したときに実行され、025BHにより、スタ
ックポインタが指定するスタックの内容をHLレジスタ
へ復帰させるいわゆるPOP命令に従った処理がなさ
れ、その後図62の0251Hにジャンプする。そし
て、0251Hにより、スタックポインタが指定するス
タックの内容を、IYレジスタ,IXレジスタ,HLレ
ジスタ,DEレジスタ,BCレジスタ,AFレジスタの
各レジスタへ復帰せるPOP命令に従った処理がなさ
れ、再び図60(d)に示す025BHの処理が行なわ
れる。この025BHと0251Hとの処理を繰返し実
行する状態となる。その状態で、図57(b)に示すノ
ンマスカブルインタラプトが発生した場合には0066
H以降の処理が実行され、図61(a)に示すマスク可
能なインタラプトが発生した場合には、01D0H以降
の処理が実行されることとなる。
FIG. 60 (c) shows the in-line shown in FIG. 61 (a).
If the command is not sent for a predetermined period or more while the error flag is not set and the error flag is set, or during the round display described later,
When a rupture occurs, the operation is executed, and no control operation is performed until command data is sent, so that a no-operation state is set. The interrupt return subroutine program shown in FIG.
After the interrupt of 1 (a) is executed, the process is executed when the process returns from the interrupt. The process according to the so-called POP instruction for returning the contents of the stack designated by the stack pointer to the HL register is performed by 025BH. The process jumps to 0251H in FIG. Then, according to 0251H, the processing according to the POP instruction for returning the contents of the stack designated by the stack pointer to each of the IY register, IX register, HL register, DE register, BC register, and AF register is performed. The process of 025BH shown in (d) is performed. The process of 025BH and 0251H is repeatedly executed. In this state, when the non-maskable interrupt shown in FIG.
H and subsequent processes are executed, and when a maskable interrupt shown in FIG. 61A occurs, the processes after 01D0H are executed.

【0204】図60(e)はエラーウエイトのサブルー
チンプログラムであり、01CCHによりノーオペレー
ション状態に制御され、前述したNMIまたは図61
(a)に示すinterruptが生じるまで何も制御
動作しない状態となる。
FIG. 60 (e) shows an error wait subroutine program which is controlled to the no-operation state by 01CCH, and which has been described with reference to FIG.
No control operation is performed until the interrupt shown in (a) occurs.

【0205】com70hまたはcom75hが送信さ
れ、前述のエラー表示状態または一時停止状態になった
後、com70h以外でかつcom75h以外のコマン
ドデータが送信されて来れば、図58(b)のエラーリ
ターンのサブルーチンプログラムが実行される。そし
て、com70hに基づいたエラー画面からの復帰の場
合には図59(a)に進み、01B2Hによりスタック
ポインタの復帰処理がなされて、図59(c)の00F
EHに進み、014EHに基づいて行なわれた退避され
たスロット表示位置を元通りに復帰させる処理がなされ
る。そして、0128Hにより、退避フラグを0クリア
した後012DHに進む。
After the command 70h or the command 75h is transmitted and the above-mentioned error display state or the temporary stop state is reached, if command data other than the command 70h and the command 75h is transmitted, the error return subroutine shown in FIG. The program runs. Then, in the case of return from the error screen based on com70h, the process proceeds to FIG. 59 (a), where the stack pointer is restored by 01B2H, and 00F in FIG.
Proceeding to EH, processing is performed to restore the evacuated slot display position performed based on 014EH to the original position. Then, according to 0128H, the evacuation flag is cleared to 0, and the process proceeds to 012DH.

【0206】一方、com75hに基づいた動作一時停
止からの復帰の場合には、図59(b)に進み、01B
FHによりスタックポインタの復帰処理がなされて、0
12DHに進む。
On the other hand, in the case of the return from the operation suspension based on the command 75h, the process proceeds to FIG.
The stack pointer is restored by the FH, and 0 is returned.
Proceed to 12DH.

【0207】図61(a)は、図57(a)のマスク可
能なインタラプトが発生した場合に実行されるサブルー
チンプログラムであり、たとえば4msec毎に1回ず
つ実行される。01D0Hにより、AFレジスタ,BC
レジスタ,DEレジスタ,HLレジスタ,IXレジス
タ,IYレジスタの各レジスタの内容をスタックポイン
タが指定するスタックへ退避させるいわゆるPUSH命
令に従った処理がなされる。次に01D8Hに進み、エ
ラー処理中であるか否かの判断がなされる。これは、前
記00C4Hによりエラーコマンドがあると判断された
場合にセットされるエラーフラグがセットされているか
否かにより判断される。そしてセットされている場合に
は前記0251Hに進み、その0251Hと025BH
との処理を繰返し実行する状態となる。
FIG. 61A shows a subroutine program which is executed when the maskable interrupt shown in FIG. 57A occurs, for example, once every 4 msec. 01D0H, AF register, BC
Processing according to a so-called PUSH instruction for saving the contents of the registers, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register to the stack designated by the stack pointer is performed. Next, the process proceeds to 01D8H, and it is determined whether or not error processing is being performed. This is determined by whether or not an error flag that is set when it is determined by the 00C4H that there is an error command is set. If it is set, the process proceeds to 0251H, where 0251H and 025BH are set.
Is repeatedly executed.

【0208】一方、エラーフラグがセットされていない
場合には01E3Hに進み、現在行なっている表示制御
動作の処理アドレスを設定する処理がなされ、01E6
Hにより、その設定された処理ルーチンにジャンプする
処理がなされる。
On the other hand, if the error flag has not been set, the flow advances to 01E3H to perform processing for setting the processing address of the current display control operation.
By H, a process for jumping to the set processing routine is performed.

【0209】その結果、図57(b)に示すノンマスカ
ブルインタラプトが発生して送信されてきたコマンドデ
ータが00CFHにより新コマンドでないと判断された
場合には、この図61(a)に示す割込ルーチンが実行
されてエラー処理中でない場合には、今まで行なってき
た可変表示装置の表示制御動作を引続き行なう状態とな
る。一方、異常発生に伴うエラーフラグがセットされて
いる場合には、前記0196H,019CHにより「係
員をお呼び下さい」のメッセージ表示が可変表示装置に
より表示された状態を維持しながら前記0251H,0
25BHの処理を繰返し実行する状態となる。そしてノ
ンマスカブルインタラプトが発生してエラーコマンド以
外の正しいコマンドが送信されてきた段階で、00C4
HによりNOの判断がなされて034EHによりエラー
フラグがクリアされ、その結果、01D8HによりNO
の判断がなされ、エラーフラグがセットされる前の異常
発生前の可変表示制御動作に相当する処理ルーチンにジ
ャンプする処理がなされる。また、前述した一時停止用
の異常発生の場合にも、同様の制御動作がなされる。
As a result, if the command data transmitted due to the occurrence of the non-maskable interrupt shown in FIG. 57B is determined to be not a new command by 00CFH, the interrupt routine shown in FIG. Is executed and no error processing is being performed, the display control operation of the variable display device, which has been performed so far, is continuously performed. On the other hand, if the error flag associated with the occurrence of the abnormality is set, the message "Please call a clerk" is displayed on the variable display device by the aforementioned 0196H and 019CH while the 0251H and 025H are displayed.
25BH processing is repeatedly executed. When a non-maskable interrupt is generated and a correct command other than the error command is transmitted, 00C4
H makes a determination of NO, clears the error flag by 034EH, and as a result, NO by 01D8H
Is determined, and the process jumps to a processing routine corresponding to the variable display control operation before the occurrence of the abnormality before the error flag is set. The same control operation is performed when the above-described temporary stop abnormality occurs.

【0210】01E6Hにより実行中の可変表示制御動
作に相当する処理ルーチンにジャンプして、その処理ル
ーチンの制御が終了した段階で、図61(b)に示すサ
ブルーチンプログラムが実行される。このサブルーチン
プログラムは、リールの縦揺れ制御,花札の回転制御,
大当り表示制御動作,可変入賞球装置の入賞個数の表示
制御動作を実行するものである。可変表示装置1により
表示される意匠的図柄としての花札は、後述するよう
に、リーチ等が発生することにより、そのリーチの種類
において、上下方向に移動する縦揺れ表示や、花札が順
次めくれて下方に落下する落下表示や、各花札が縦軸周
りでその場で回転する回転表示等が行なわれる。まず0
1E7Hにおいて、左リールの縦揺れフラグがセットさ
れているか否かの判断がなされ、セットされていない場
合には01EFHに進み、右リールの縦揺れフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合には01F4Hに進み、中リールの縦揺れフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れていない場合には01F9Hに進み、花札落下フラグ
がセットされているか否かの判断がなされ、セットされ
ていない場合には図61(c)の0200Hに進む。そ
して前述した符号化識別情報をスクロール表示制御する
処理がなされる。
By jumping to the processing routine corresponding to the variable display control operation being executed by 01E6H, the subroutine program shown in FIG. 61B is executed when the control of the processing routine is completed. This subroutine program controls the vertical swing of the reel, the rotation control of the Hanafuda,
The big hit display control operation and the display control operation of the winning number of the variable winning ball device are executed. As will be described later, a flower card as a design symbol displayed by the variable display device 1 causes a vertical swing display that moves in a vertical direction or a flower card to be sequentially turned up depending on the type of the reach when a reach or the like is generated. A drop display that falls downward, a rotation display in which each flower card rotates around the vertical axis on the spot, and the like are performed. First 0
At 1E7H, it is determined whether or not the pitch flag of the left reel is set. If it is not set, the process proceeds to 01EFH, and it is determined whether or not the pitch flag of the right reel is set. If it is not set, the process proceeds to 01F4H, and it is determined whether or not the pitch flag of the middle reel is set. Is determined, and if it is not set, the process proceeds to 0200H in FIG. 61 (c). Then, the above-described processing for scroll display control of the encoded identification information is performed.

【0211】次に0203Hに進み、左花札の回転フラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れていない場合には020BHに進み、右花札の回転フ
ラグがセットされているか否かの判断がなされ、セット
されていない場合には0210Hに進み、中花札の回転
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セッ
トされていない場合には021EHに進み、回転フラグ
をゼロクリアする処理がなされる。
Next, the process proceeds to 0203H, where it is determined whether or not the rotation flag of the left flower card is set. If not, the process proceeds to 020BH to determine whether or not the rotation flag of the right flower card is set. The determination is made. If it is not set, the process proceeds to 0210H, and it is determined whether or not the rotation flag of the middle flower card is set. Done.

【0212】そして、左リールの縦揺れフラグがセット
されている場合には01ECHに進み、左リールの縦揺
れ処理を行なって左の花札を上下方向に往復移動させる
表示制御がなされる。右リールの縦揺れフラグがセット
されている場合には、01F1Hにより、右リールを縦
揺れ表示させる処理がなされる。同様に、中リール縦揺
れフラグがセットされている場合には01F6Hによ
り、中リールの縦揺れ表示処理がなされる。また、花札
落下フラグがセットされている場合には、01FDHに
より、中花札を落下表示制御する処理がなされる。
If the left reel pitch flag is set, the process advances to 01ECH, where display control is performed to perform left reel pitch processing and reciprocate the left flower card vertically. When the pitch flag of the right reel is set, a process of pitching the right reel is performed by 01F1H. Similarly, when the middle reel pitching flag is set, the center reel pitching display processing is performed by 01F6H. When the flower tag falling flag is set, a process of controlling the display of falling of the middle card is performed by 01FDH.

【0213】次に、左花札回転フラグがセットされてい
る場合には、0208Hにより、左花札を縦軸周りで回
転表示する制御がなされ、右花札回転フラグがセットさ
れている場合には、020DHにより、右花札を回転表
示させる制御がなされ、中花札回転フラグがセットされ
ている場合には、0212Hにより中花札を回転表示さ
せる制御がなされる。
Next, when the left flower label rotation flag is set, control to rotate and display the left flower card about the vertical axis is performed by 0208H. When the right flower card rotation flag is set, 020DH is set. Accordingly, the control for rotating and displaying the right card is performed. When the rotation flag for the middle card is set, the control for rotating and displaying the middle card is performed by 0212H.

【0214】次に図62(b)の022AHでは、特定
遊技状態(大当り状態)の発生によりセットされるフィ
ーバーフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合には0231Hに進むが、
セットされている場合には、022EHに進み、可変表
示装置1に大当り表示を行なう。次に0231Hでは、
球数カウントフラグがセットされているか否かの判断が
なされ、セットされている場合には球数カウント処理が
実行される。そして0248Hでは、処理中フラグがセ
ットされているか否かを判断し、セットされている場合
には動作カウンタを「1」加算更新する処理がなされた
後、0251Hに進む。一方、処理中フラグがセットさ
れていない場合には処理アドレスをノーオペレーション
にセットし、図60(e)に移動する。また、0251
Hの処理が実行された後は、図60(d)のインタラプ
トリターンに移行する。
Next, at 022AH in FIG. 62 (b), it is determined whether or not the fever flag set by the occurrence of the specific game state (big hit state) has been set. Go on,
If it is set, the process proceeds to 022EH, and a big hit is displayed on the variable display device 1. Next, at 0231H,
It is determined whether or not the ball count flag is set, and if so, a ball count process is executed. At 0248H, it is determined whether or not the in-process flag is set. If the flag is set, a process of adding and updating the operation counter by “1” is performed, and then the process proceeds to 0251H. On the other hand, if the processing flag is not set, the processing address is set to no operation, and the process moves to FIG. Also, 0251
After the processing of H is executed, the flow shifts to the interrupt return in FIG.

【0215】図63(a)は、システムコントローラ5
1が暴走した場合等に006DHによりNOの判断がな
されて実行されるリスタートのサブルーチンプログラム
である。025EHにより、スタックポインタを初期化
する処理がなされ、0261Hにより、LCDC初期化
データテーブルをルックアップして液晶表示装置の表示
データを初期化する処理がなされる。次に0270Hに
進み、RAM55を初期化する処理がなされ、027D
Hにより、出力ポートを初期化する処理がなされ、02
9AHにより、カラーパレットデータを設定する処理が
なされ、02A5Hにより、スロット2データの初期化
処理がなされる。次に02ABHに進み、異常発生のデ
ータをセットし、02B1Hにより、その異常発生を可
変表示装置により表示させるためのスクリーン描画処理
を行ない、02B4Hにより、「LCDシステムエラ
ー」のメッセージ表示を可変表示装置により表示させる
ためのデータがセットされ、02BAHにより、そのエ
ラーメッセージを可変表示装置1により表示させるため
のスクリーン描画処理がなされる。そして0347Hの
コマンドウェイト処理にジャンプする。
FIG. 63 (a) shows the system controller 5
This is a restart subroutine program which is executed after a determination of NO is made by 006DH when 1 runs out of control or the like. At 025EH, a process of initializing the stack pointer is performed, and at 0261H, a process of initializing the display data of the liquid crystal display device by looking up the LCDC initialization data table. Next, the flow advances to 0270H, where processing for initializing the RAM 55 is performed.
The processing for initializing the output port is performed by H
At 9AH, processing for setting color pallet data is performed, and at 02A5H, processing for initializing slot 2 data is performed. Next, the process proceeds to 02ABH, in which data on the occurrence of an abnormality is set, and a screen drawing process for displaying the occurrence of the abnormality on a variable display device is performed by 02B1H. , Data to be displayed is set, and a screen drawing process for displaying the error message on the variable display device 1 is performed by 02BAH. Then, the flow jumps to the command wait process of 0347H.

【0216】図63(b)は、図56(a)の電源投入
時のスタートがなされた場合に実行されるコールドスタ
ートのサブルーチンプログラムである。02DDHによ
り、LCDC初期化データテーブルをルックアップして
液晶表示装置表示用のデータを初期化する処理がなされ
る。次に02ECHにより、RAM55の記憶データを
初期化する処理がなされ、02ECHによりビデオRA
M56の記憶データを初期化する処理がなされる。次に
02ECHに進み、スロット表示位置を初期化し、識別
情報のスクロール量を初期化する処理がなされる。次に
02F9Hに進み、カラーパレットデータを設定する処
理がなされ、0304Hにより、初期図柄ナンバーすな
わち電源投入時に最初に可変表示装置1により表示され
る識別情報の図柄ナンバーを設定する処理がなされる。
次に0342Hに進み、スタックポインタを設定する処
理がなされ、0347Hに進み、コマンドウェイト処理
がなされる。このコマンドウェイト処理は、割込許可状
態にした上でノーオペレーション状態(NOP)の処理
を行なってシステムコントローラ51のCPUを動作し
ない状態にし、その状態で待機する処理である。
FIG. 63 (b) is a cold start subroutine program executed when the power-on start shown in FIG. 56 (a) is performed. The 02DDH performs a process of initializing data for display on the liquid crystal display device by looking up the LCDC initialization data table. Next, the processing for initializing the data stored in the RAM 55 is performed by 02ECH, and the video RA is processed by 02ECH.
A process for initializing the storage data of M56 is performed. Next, the process proceeds to 02ECH, where processing for initializing the slot display position and initializing the scroll amount of the identification information is performed. Next, the process proceeds to 02F9H, in which a process of setting color pallet data is performed. In 0304H, a process of setting an initial symbol number, that is, a symbol number of identification information displayed first by the variable display device 1 when the power is turned on is performed.
Next, the processing proceeds to 0342H, where processing for setting a stack pointer is performed, and the processing proceeds to 0347H, where command wait processing is performed. This command wait process is a process in which the CPU of the system controller 51 is put into a state in which the CPU of the system controller 51 does not operate after the process of the no operation state (NOP) is performed after the interrupt is permitted.

【0217】図64は、図57(b)において、新コマ
ンドが送信されてきた場合に実行されるホットスタート
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。034BHにより、スタックポインタを設定する処
理がなされ、034EHにより、エラーフラグをゼロク
リアし、退避フラグ(バックアップフラグ)をゼロクリ
アする処理がなされる。次に037AHに進み、送信さ
れてきたメインステータスのコマンドデータであるco
m0が「2dh」であるか否かの判断がなされる。co
m0が「2dh」の場合はに、図7で示したように、大
当り動作のメインステータスであり、その場合には直接
037AHに進むが、それ以外の場合には、0381H
により、コマンド退避処理がなされる。
FIG. 64 is a flow chart showing a hot start subroutine program executed when a new command is transmitted in FIG. 57 (b). At 034BH, a process of setting a stack pointer is performed, and at 034EH, a process of clearing an error flag to zero and a save flag (backup flag) to zero is performed. Next, the process proceeds to 037AH, where the transmitted command data of the main status is co.
It is determined whether or not m0 is “2dh”. co
When m0 is "2dh", as shown in FIG. 7, the main status of the jackpot operation is reached. In this case, the process directly proceeds to 037AH.
As a result, a command saving process is performed.

【0218】次に037AHでは、送信されてきたコマ
ンドデータのcom0が、0xH,1xH,2xH,3
xH,4xH,6xHあるいはその他のうちのどれかを
判別する処理がなされる。そして判別した結果それぞれ
に対応するコマンド処理サブルーチンプログラムにジャ
ンプする。このcom0のデータとジャンプ先とが、コ
マンドテーブルにテーブルの形で記憶されており、この
コマンドテーブルをルックアップすることによりジャン
プ先が決定される。なお、com0が、0xHの場合に
は画面非表示のサブルーチンプログラムにジャンプし、
1xHの場合には、デモ画面表示のサブルーチンプログ
ラムにジャンプし、2xHの場合にはゲーム画面表示の
サブルーチンプログラムにジャンプし、3xHの場合に
はフィーバーインターバル画面の表示サブルーチンプロ
グラムにジャンプし、4xHの場合にはフィーバーラウ
ンド表示のサブルーチンプログラムにジャンプし、6x
Hの場合にはフィーバー終了画面のサブルーチンプログ
ラムにジャンプし、それ以外のデータの場合にはコマン
ドエラーのサブルーチンプログラムにジャンプする。
Next, at 037AH, com0 of the transmitted command data is 0xH, 1xH, 2xH, 3
Processing for determining any of xH, 4xH, 6xH, and others is performed. Then, the process jumps to a command processing subroutine program corresponding to each of the determined results. The data of com0 and the jump destination are stored in a command table in the form of a table, and the jump destination is determined by looking up the command table. If com0 is 0xH, the program jumps to a screen non-display subroutine program,
In the case of 1xH, jump to the subroutine program of the demonstration screen display, in the case of 2xH, jump to the subroutine program of the game screen display, in the case of 3xH, jump to the subroutine program of the fever interval screen, in the case of 4xH Jumps to the fever round display subroutine program and
In the case of H, the program jumps to the subroutine program of the fever end screen, and in the case of other data, the program jumps to the command error subroutine program.

【0219】図65(a)は、com0が0xHの場合
に実行されるサブルーチンプログラムであり、03FD
Hにより、動作カウンタが0クリアされた後、com0
が、「00H」であるか否かの判断がなされ、「00
H」の場合には図65(c)に示すサブルーチンプログ
ラムにジャンプする。一方、「00H」でない場合に
は、コマンドエラーのサブルーチンプログラムにジャン
プする。動作カウンとは、発振回路63からのクロック
信号に従ってカウントアップするタイマであり、可動表
示制御を時間に応じて進行させるためのものである。
FIG. 65A shows a subroutine program executed when com0 is 0xH.
After the operation counter is cleared to 0 by H, com0
Is determined to be “00H”, and “00H” is determined.
In the case of "H", the process jumps to the subroutine program shown in FIG. On the other hand, if it is not "00H", the program jumps to the command error subroutine program. The operation count is a timer that counts up in accordance with a clock signal from the oscillation circuit 63, and is used to advance the movable display control according to time.

【0220】図65(c)では、03F3Hにより、ス
クリーン表示をOFFにして可変表示装置1の表示状態
を消去して消した状態にし、図63(b)の0347H
のコマンドウェイトにジャンプする。
In FIG. 65 (c), the screen display is turned off by 03F3H and the display state of the variable display device 1 is erased and turned off.
Jump to the command wait of.

【0221】com0が「1xH」の場合には、図65
(b)のサブルーチンプログラムが実行され、03FD
Hにより、com0が「10H」であるか否かの判断が
なされ、「10H」である場合には図65(d)に示す
サブルーチンプログラムにジャンプし、「10H」以外
の場合にはコマンドエラーのサブルーチンプログラムに
ジャンプする。
When com0 is “1 × H”, FIG.
The subroutine program of (b) is executed and 03FD
Based on H, it is determined whether or not com0 is “10H”. If “com0” is “10H”, the process jumps to the subroutine program shown in FIG. 65 (d). Jump to subroutine program.

【0222】図65(d)では0436Hにより、処理
中フラグがセットされ、デモ画面表示処理(rtn 1
0h)の処理アドレスがセットされる。そして0347
Hのコマンドウェイトージャンプする。この状態で、図
61(a)に示すインタラプトのサブルーチンプログラ
ムが実行されれば、01E3Hにより、処理アドレスが
チェックされて前述の0436Hによりセットされたデ
モ画面表示処理の処理アドレスへジャンプすることとな
り、その結果、デモ画面表示処理のサブルーチンプログ
ラムが実行されて可変表示装置1によりデモ画面が表示
される。
In FIG. 65 (d), the processing-in-progress flag is set by 0436H, and the demonstration screen display processing (rtn 1
The processing address of 0h) is set. And 0347
H command wait jump. In this state, if the interrupt subroutine program shown in FIG. 61A is executed, the processing address is checked by 01E3H, and the processing jumps to the processing address of the demonstration screen display processing set by the above-described 0436H. As a result, the subroutine program of the demo screen display processing is executed, and the variable display device 1 displays the demo screen.

【0223】com0が「2xH」の場合には、図66
(a)に示すサブルーチンプログラムが実行される。0
444Hにより、動作カウンタがゼロクリアされ、co
m0の値を判別して処理ルーチンテーブルをルックアッ
プしてその値に応じたサブルーチンプログラムにジャン
プする処理がなされる。そして、com0の値が「20
H」の場合には、図柄変動前準備のサブルーチンプログ
ラムにジャンプし、「21H」の場合には全図柄変動サ
ブルーチンプログラムにジャンプし、「22H」の場合
には左図柄停止サブルーチンプログラムにジャンプし、
「23H」の場合には右図柄停止サブルーチンプログラ
ムにジャンプし、「24H」の場合には中図柄停止サブ
ルーチンプログラムにジャンプし、「25H」の場合に
は通常リーチ(2周)のサブルーチンプログラムにジャ
ンプし、「26H」の場合には通常リーチ(3周)のサ
ブルーチンプログラムにジャンプし、「27H」の場合
には竜巻リーチのサブルーチンプログラムにジャンプ
し、「28H」の場合には三三七拍子リーチのサブルー
チンプログラムにジャンプし、「29H」の場合には勝
負リーチのサブルーチンプログラムにジャンプし、「2
aH」の場合には双子リーチのサブルーチンプログラム
にジャンプし、「2bH」の場合には短縮全図柄変動の
サブルーチンプログラムにジャンプし、「2cH」の場
合には短縮全図柄停止のサブルーチンプログラムにジャ
ンプし、「2dH」の場合には大当り動作のサブルーチ
ンプログラムにジャンプし、それ以外の場合にはコマン
ドエラーのサブルーチンプログラムにジャンプする。
When com0 is “2 × H”, FIG.
The subroutine program shown in (a) is executed. 0
With 444H, the operation counter is cleared to zero and co
The value of m0 is determined, the processing routine table is looked up, and processing for jumping to a subroutine program corresponding to the value is performed. Then, the value of com0 is “20”
In the case of "H", it jumps to the subroutine program of the pre-symbol variation preparation, in the case of "21H", it jumps to the all symbol variation subroutine program, in the case of "22H", it jumps to the left symbol stop subroutine program,
In the case of "23H", it jumps to the right symbol stop subroutine program, in the case of "24H", it jumps to the middle symbol stop subroutine program, and in the case of "25H", it jumps to the normal reach (two laps) subroutine program In the case of "26H", jump to the subroutine program of normal reach (3 laps), in the case of "27H", jump to the subroutine program of tornado reach, and in the case of "28H", reach 337 beats Jumps to the subroutine program of the game reach in the case of "29H",
In the case of "aH", the program jumps to the twin reach subroutine program, in the case of "2bH", the program jumps to a subroutine program of shortened all symbols variation, and in the case of "2cH", it jumps to the subroutine program of shortened all symbols stop. , "2dH", the routine jumps to the subroutine program of the jackpot operation, otherwise, it jumps to the subroutine program of the command error.

【0224】図67(a)は、0444Hの判断の結
果、「20H」の場合に実行される図柄変動前準備のサ
ブルーチンプログラムである。047DHにより、処理
中フラグをセットし、処理アドレスを図柄変動前である
rtn 20hにセットして0347Hのコマンドウェ
イトへジャンプする処理がなされる。
FIG. 67 (a) is a subroutine program for pre-symbol change preparation executed when the result of the judgment at 0444H is "20H". At 047DH, a processing flag is set, the processing address is set to rtn 20h before the symbol change, and processing for jumping to the command wait of 0347H is performed.

【0225】図67(b)は、0444Hの判断の結果
「21H」の場合に実行され全図柄変動のサブルーチン
プログラムであり、048BHにより、コマンドをコマ
ンド退避エリアに退避させる処理がなされ、さらに、左
図柄ナンバーを取得して退避させ、中図柄ナンバーを取
得して退避させ、右左図柄ナンバーを取得して退避させ
る処理がなされる。次に04ADHに進み、全図柄変動
すなわちrtn 21hの処理アドレスをセットする処
理がなされて0347Hのコマンドウェイトへジャンプ
する。
FIG. 67 (b) is a subroutine program for changing all symbols which is executed when the result of the judgment of 0444H is "21H". The process of acquiring and retracting the symbol number, acquiring and retracting the middle symbol number, and acquiring and retracting the right and left symbol numbers is performed. Next, the process proceeds to 04ADH, in which all symbols are changed, that is, a process of setting the processing address of rtn 21h is performed, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0226】図67(c)は、0444Hの判断の結果
「22H」の場合に実行される左図柄停止処理のサブル
ーチンプログラムである。まず04B6Hにより、コマ
ンド順序が正しいか否かの判断がなされる。コマンドデ
ータのメインステータスであるcom0は、基本回路3
0による遊技制御動作によって進行制御される遊技機の
遊技状態の進行に応じて変化するものであり、その変化
のパターンは所定の順序となるように予め決められてい
る。そしてその所定の順序になっているか否かがコマン
ド順序判定データに従って04B6Hにより判断され
る。com0が「2xH」の場合には、可変表示動作
は、まず図柄変動前準備処理がなされ、次に全図柄変動
処理がなされ、次に左図柄停止処理がなされ、その段階
でリーチが成立していなければ中図柄停止処理がなされ
る。そして外れ図柄であった場合には打玉の始動入賞に
基づいて再度図柄変動前準備処理から順次表示動作が繰
返し行なわれる。一方、右図柄停止処理がなされた段階
でリーチが成立している場合には、そのリーチの種類に
応じて通常リーチ(2周)または通常リーチ(3周)の
いずれかが表示動作される。そしてその後中図柄が停止
され、その状態で外れの場合には再度前記図柄変動前準
備処理に移行するが、当りの場合には、大当り動作処理
が実行される。さらに、確率変動状態で短縮モードとな
っている場合には、図柄変動前準備処理がなされた後、
短縮全図柄変動処理がなされ、リーチ表示する場合には
竜巻リーチ,三三七拍子リーチ,勝負リーチまたは双子
リーチのいずれかが表示され、その後短縮全図柄停止処
理がなされることとなる。
FIG. 67 (c) is a subroutine program of a left symbol stop process executed when the result of the determination of 0444H is "22H". First, whether or not the command order is correct is determined by 04B6H. Com0 which is the main status of the command data is the basic circuit 3
It changes in accordance with the progress of the game state of the gaming machine whose progress is controlled by the game control operation by 0, and the pattern of the change is predetermined so as to be in a predetermined order. Then, it is determined by 04B6H according to the command order determination data whether or not the predetermined order is established. When com0 is “2 × H”, in the variable display operation, first, a pre-symbol change preparation process is performed, then all the symbol change processes are performed, then the left symbol stop process is performed, and reach is established at that stage. If not, the middle symbol stop processing is performed. If the symbol is a missed symbol, the display operation is sequentially repeated again from the pre-symbol change preparation process based on the winning prize of the hit ball. On the other hand, if the reach is established at the stage when the right symbol stop processing is performed, either the normal reach (two laps) or the normal reach (three laps) is displayed according to the type of the reach. Then, after that, the middle symbol is stopped, and in the case where the symbol is deviated in that state, the process shifts to the symbol variation preparatory process again. Furthermore, if the mode is the shortening mode in the probability fluctuation state, after the symbol fluctuation preparation processing is performed,
When the shortened all symbol variation process is performed and the reach is displayed, any of the tornado reach, the 337 beat beat reach, the game reach, or the twin reach is displayed, and thereafter, the shortened all symbol stop process is performed.

【0227】コマンド順序判定データは、図柄変動前準
備処理の段階で図78の0AC2Hにより000000
10b(bは2進数を表わす)にセットされている。そ
して、04B6Hにより、前記コマンド順序判定データ
に対し00000010bの論理積が演算される。コマ
ンド順序が正しければ、00000010bと0000
0010bとの論理積になるために、その演算結果は、
00000010bとなる。その場合には、04B6H
によりYESの判断がなされ、04BEHにより、コマ
ンド順序判定データを左回転させる処理がなされる。そ
の結果、00000010bだったコマンド順序判定デ
ータが、00000100bとなる。次に、04C7H
により、左図柄停止制御用のアドレスすなわちrtn
22hが処理アドレスとしてセットされ、0347Hの
コマンドウェイトへジャンプする。一方、コマンドデー
タの送信順序が正しくない場合には、コマンド順次デー
タに対し00000010bの論理積を演算すれば、そ
の答えが00000000bとなる。その場合には04
B6HによりNOの判断がなされて、コマンドエラーの
サブルーチンプログラムにジャンプする。
The command order determination data is 000000 at 0AC2H in FIG.
10b (b represents a binary number). Then, the logical product of 00000010b is calculated for the command order determination data by 04B6H. If the command order is correct, 00000010b and 0000
In order to be a logical product with 0010b, the operation result is
000000010b. In that case, 04B6H
Is determined to be YES, and a process of rotating the command order determination data counterclockwise is performed by 04BEH. As a result, the command order determination data that was 000000010b becomes 00000100b. Next, 04C7H
, The address for left symbol stop control, that is, rtn
22h is set as the processing address, and jumps to the command wait of 0347H. On the other hand, when the transmission order of the command data is not correct, if the logical product of 00000010b is calculated for the command sequential data, the answer is 00000000b. In that case 04
B6H makes a negative determination and jumps to the command error subroutine program.

【0228】図67(d)は、0444Hにより「23
H」と判断された場合に実行される右図柄停止処理のサ
ブルーチンプログラムである。まず04D0Hにより、
コマンド順序は正しいか否かの判断がなされる。この判
断は、コマンド順序判定データに対し00000100
bの論理積を演算し、その演算結果が00000000
0bになったか否かで判断し、00000000bの場
合にはコマンドエラーにジャンプする。そして、コマン
ドデータの送信順序が正しければ、00000100b
と00000100bとの論理積になるために、その演
算結果は00000100bとなる。その場合には、0
4D0HによりYESの判断がなされて04D8Hによ
り、コマンド順序判定データを左回転させる処理がなさ
れ、その結果、コマンド順序判定データは、00001
000bとなる。次に、04E1Hに進み、右図柄停止
処理のアドレスすなわちrtn 23hが処理アドレス
としてセットされ、0347Hのコマンドウェイトへジ
ャンプする。
FIG. 67 (d) shows that “23”
This is a subroutine program of a right symbol stop process executed when it is determined to be "H". First, with 04D0H,
A determination is made whether the command order is correct. This judgment is made for the command order judgment data by 00000100
The logical product of b is calculated, and the calculation result is 00000000
Judgment is made based on whether it has become 0b, and in the case of 00000000b, jump to a command error. If the transmission order of the command data is correct, 00000100b
And 00000100b, the operation result is 00000100b. In that case, 0
A determination of YES is made by 4D0H, and a process of rotating the command order determination data to the left is performed by 04D8H. As a result, the command order determination data becomes 00001.
000b. Next, the process proceeds to 04E1H, where the address of the right symbol stop process, that is, rtn 23h is set as the process address, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0229】図68(a)は、0444Hにより「24
H」と判断された場合に実行される中図柄停止処理のサ
ブルーチンプログラムである。04EAHにより、コマ
ンド順序は正しいか否かの判断がなされる。この判断
は、コマンド順序判定データに対し00001000b
の論理積を演算し、その演算結果が00000000b
になったか否かにより行なわれる。そして000000
00bになった場合にはコマンドエラーのサブルーチン
プログラムにジャンプする。送信されてきたコマンドデ
ータの順序が正しければ04EAHの段階では、コマン
ド順序判定データは00001000bとなっているた
めに、00001000bと00001000bとの論
理積を演算することとなり、その演算結果は00001
000bとなるはずである。その場合には、04EAH
によりYESの判断がなされて、04F2Hにより、コ
マンド順序判定データを左回転させる処理がなされる。
その結果、コマンド順序判定データは、0001000
0bとなる。次に、04EBHに進み、中図柄停止処理
のアドレスすなわちrtn 24hが処理アドレスとし
てセットされ、0347Hのコマンドウェイトへジャン
プする。
FIG. 68 (a) shows that “444”
This is a subroutine program of the middle symbol stop process executed when it is determined to be "H". 04EAH determines whether the command order is correct. This determination is made based on the command order determination data 00001000b.
And the operation result is 00000000b
Is performed depending on whether or not And 000000
If it becomes 00b, the program jumps to the subroutine program of the command error. If the order of the transmitted command data is correct, at the stage of 04EAH, since the command order determination data is 00001000b, the logical product of 00001000b and 00001000b is calculated, and the calculation result is 00001b.
000b. In that case, 04EAH
Is determined as YES, and a process of rotating the command order determination data to the left is performed by 04F2H.
As a result, the command order determination data is 0001000
0b. Next, the process proceeds to 04EBH, where the address of the middle symbol stop processing, that is, rtn 24h, is set as the processing address, and jumps to the command wait of 0347H.

【0230】図68(b)は、0444Hにより「25
H」と判断された場合に実行される通常リーチ(2周)
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。0504Hにより、コマンド順序判定データに対し
00001000bの論理積を演算する処理がなされ、
その演算結果が00000000bの場合にはコマンド
エラーのサブルーチンプログラムにジャンプする。一
方、この図68(b)は、前記右図柄の停止処理が行な
われた後に実行されるものであり、コマンドデータが正
しい順序で送信されてきていれば、コマンド順序判定デ
ータは00001000bとなっているはずである。そ
の場合には、0504Hにより、00001000bと
00001000bとの論理積が演算されてその演算結
果が00001000bとなるはずである。その場合に
は、0504HによりYESの判断がなされて050C
Hにより、コマンド順序判定データを左回転させる処理
がなされる。その結果、コマンド順序判定データは、0
0010000bとなる。次に、0515Hに進み、通
常リーチ(2周)の制御が実行されるアドレスすなわち
rtn 25hが処理アドレスとしてセットされ、03
47Hのコマンドウェイトへジャンプする。
FIG. 68 (b) shows that “25”
Normal reach (2 laps) executed when it is determined to be "H"
5 is a flowchart showing a subroutine program of FIG. According to 0504H, a process of calculating a logical product of 00001000b is performed on the command order determination data,
If the calculation result is 000000000b, the flow jumps to a command error subroutine program. On the other hand, FIG. 68 (b) is executed after the stop processing of the right symbol is performed. If the command data is transmitted in the correct order, the command order determination data becomes 00001000b. There should be. In this case, the logical product of 00001000b and 00001000b is calculated by 0504H, and the calculation result should be 00001000b. In that case, YES is determined by 0504H and 050C
By H, a process of rotating the command order determination data to the left is performed. As a result, the command order determination data is 0
0010000b. Next, the process proceeds to 0515H, where an address at which the control of the normal reach (two rounds) is executed, that is, rtn 25h is set as the processing address, and 03
Jump to the command wait of 47H.

【0231】図69(a)は、0444Hにより「26
H」と判断された場合に実行される通常リーチ(3周)
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。051EHにより、コマンド順序判定データに対し
00001000bの論理積を演算する処理がなされ、
その演算結果が00000000bの場合にはコマンド
エラーのサブルーチンプログラムへジャンプする。一
方、この図69(a)は、前記右図柄の停止処理がなさ
れた後に実行されるものであり、コマンドデータが正し
い順序で送信されてきていれば、コマンド順序判定デー
タは00001000bとなっているはずである。その
場合には、00001000bと00001000bと
の論理積を演算することとなり、その演算結果は000
01000bとなる。その場合には、052BHによ
り、コマンド順序判定データを左回転させる処理がなさ
れる。その結果、コマンド順序判定データは、0001
0000となる。次に、051EHによりYESの判断
がなされて052FHに進み、通常リーチ(3周)の処
理が実行されるアドレスすなわちrtn 26hが処理
アドレスとしてセットされ、0347Hのコマンドウェ
イトへジャンプする。
FIG. 69 (a) shows that “444”
Normal reach (3 laps) executed when it is determined to be "H"
5 is a flowchart showing a subroutine program of FIG. According to 051EH, a process of calculating AND of 00001000b is performed on the command order determination data,
If the operation result is 000000000b, the flow jumps to a command error subroutine program. On the other hand, FIG. 69 (a) is executed after the stop processing of the right symbol is performed. If the command data is transmitted in a correct order, the command order determination data is 00001000b. Should be. In this case, the logical product of 00001000b and 00001000b is calculated, and the calculation result is 000
01000b. In that case, a process of rotating the command order determination data to the left is performed according to 052BH. As a result, the command order determination data is 0001
0000. Next, YES is determined by 051EH and the process proceeds to 052FH, where the address where the normal reach (3 rounds) process is executed, that is, rtn 26h is set as the process address, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0232】図69(b)は、0444Hにより「27
H」と判断された場合に実行される竜巻リーチのサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。053
8Hにより、コマンド順序判定データに対し00000
010bの論理積を演算する処理がなされ、その演算結
果が00000000bになった場合にはコマンドエラ
ーのサブルーチンプログラムにジャンプする。一方、こ
の竜巻リーチのサブルーチンプログラムは、前述したよ
うに、図柄変動前準備処理が実行されて短縮全図柄変動
処理が実行され、その次に実行されるものであり、コマ
ンドデータが正しい順序で送信されてきていればコマン
ド順序判定データは00000010bとなっているは
ずである。その場合には、00000010bと000
00010bとの論理積を演算することとなり、その演
算結果は00000010bとなる。その場合には、0
538HによりYESの判断がなされて0540Hに進
み、コマンド順序判定データに00010000bをセ
ットする処理がなされ、その後054AHに進み、竜巻
リーチを実行するアドレスすなわちrtn 27hが処
理アドレスとしてセットされ、0347Hのコマンドウ
ェイトへジャンプする。
FIG. 69B shows that “27”
It is a flowchart which shows the subroutine program of tornado reach executed when it is determined as "H". 053
8H, the command order determination data is 00000
Processing for calculating the logical product of 010b is performed. When the calculation result becomes 00000000b, the flow jumps to a command error subroutine program. On the other hand, in the tornado reach subroutine program, as described above, the pre-symbol change preparation processing is executed, the shortened all-symbol change processing is executed, and then executed, and the command data is transmitted in the correct order. If so, the command order determination data should be 00000010b. In that case, 00000010b and 000
An AND operation with 0000010b is performed, and the operation result is 00000010b. In that case, 0
A determination of YES is made by 538H, the process proceeds to 0540H, a process of setting 0010000b to the command order determination data is performed, and thereafter, the process proceeds to 054AH, an address for executing tornado reach, that is, rtn 27h is set as a process address, and a command wait of 0347H is set. Jump to

【0233】図69(c)は、0444Hにより「28
H」と判断された場合に実行される三三七拍子リーチの
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
0553Hにより、コマンド順序判定データに対し00
000010bの論理積を演算する処理がなされ、その
演算結果が00000000bの場合にはコマンドエラ
ーのサブルーチンプログラムへジャンプする。一方、こ
の三三七拍子リーチのサブルーチンプログラムは、前述
したように、図柄変動前準備処理が実行されて短縮全図
柄変動処理が行なわれた後に実行されるものであり、コ
マンドデータが正しい順序で送信されてきていれば、コ
マンド順序判定データは00000010bとなってい
るはずである。その場合には、00000010bと0
0000010bとの論理積を演算することとなり、そ
の演算結果は00000010bとなる。その場合に
は、0553HによりYESの判断がなされて055B
Hに進み、コマンド順序判定データを00010000
bにセットする処理がなされる。その後0565Hに進
み、三三七拍子リーチの処理を実行するアドレスすなわ
ちrtn 28hを処理アドレスとしてセットする処理
がなされ、0347Hのコマンドウェイトへジャンプす
る。
FIG. 69 (c) shows that “28”
It is a flowchart which shows the subroutine program of 337 beats reach executed when it determines with "H".
0553H, the command order determination data is set to 00
Processing for calculating the logical product of 00000010b is performed. If the calculation result is 00000000b, the flow jumps to a command error subroutine program. On the other hand, the subroutine program of the 337 beat beat reach is executed after the symbol variation preparatory process is performed and the shortened all symbol variation process is performed, as described above. If it has been transmitted, the command order determination data should be 00000010b. In that case, 00000010b and 0
The logical product with 000000010b is calculated, and the calculation result is 00000010b. In that case, a determination of YES is made by 0553H and 055B
H, the command order determination data is set to 00010000
The process of setting to b is performed. Thereafter, the process proceeds to 0565H, where an address for executing the process of 337 beats reach, that is, rtn 28h is set as the process address, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0234】図69(d)は、0444Hにより「29
H」と判断された場合に実行される勝負リーチのサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。056
EHにより、コマンド順序判定データに対し00001
000bの論理積を演算する処理がなされ、その演算結
果が00000000bの場合にはコマンドエラーのサ
ブルーチンプログラムへジャンプする。一方、この勝負
リーチのサブルーチンプログラムは、前記右図柄停止処
理が実行された後に実行されるものであり、コマンドデ
ータが正しい順序で送信されてきていればコマンド順序
判定データは00001000bとなっているはずであ
る。その場合には、00001000bと000010
00bとの論理積を演算することとなり、その演算結果
は00001000bとなる。その場合には、056E
HによりYESの判断がなされて0576Hに進み、コ
マンド順序判定データを左回転させる処理がなされ、そ
の結果コマンド順序判定データは、00010000b
となる。次に057FHに進み、勝負リーチ制御を実行
するアドレスすなわちrtn 29hが処理アドレスと
してセットされ、0347Hのコマンドウェイトへジャ
ンプする。
FIG. 69 (d) shows that "29"
It is a flowchart which shows the subroutine program of game reach executed when it determines with "H". 056
By EH, 00001 for the command order determination data
000b is calculated, and when the calculation result is 00000000b, the flow jumps to a command error subroutine program. On the other hand, the subroutine program of the game reach is executed after the right symbol stop processing is executed. If the command data is transmitted in a correct order, the command order determination data should be 00001000b. It is. In that case, 00001000b and 000010
A logical AND with 00b is calculated, and the calculation result is 00001000b. In that case, 056E
H makes a determination of YES and proceeds to 0576H, where processing for rotating the command order determination data counterclockwise is performed, and as a result, the command order determination data becomes 00010000b
Becomes Next, the program proceeds to 057FH, where the address for executing the game reach control, that is, rtn 29h is set as the processing address, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0235】図70(a)は、0444Hにより「2a
H」と判断された場合に実行される双子リーチのサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。058
8Hにより、コマンド順序判定データに対し00001
000bの論理積を演算する処理がなされ、その演算結
果が00000000bの場合にはコマンドエラーのサ
ブルーチンプログラムにジャンプする。一方、この双子
リーチのサブルーチンプログラムは、前記右図柄停止処
理が実行された後に実行されるものであり、コマンドデ
ータが正しい順序で送信されてきていれば、コマンド順
序判定データは00001000bとなっているはずで
ある。その場合には、00001000bと00001
000bとの論理積の演算となり、その演算結果は00
001000bとなる。その場合には、0588Hによ
りYESの判断がなされて0590Hに進み、コマンド
順序判定データを左回転させる処理がなされ、その結果
コマンド順序判定データは00010000bとなる。
次に0599Hに進み、双子リーチ制御を行なうアドレ
スすなわちrtn 2ahを処理アドレスとしてセット
する処理がなされ、0347Hのコマンドウェイトへジ
ャンプする。
FIG. 70 (a) shows “2a
It is a flowchart which shows the subroutine program of the twin reach executed when it determines with "H". 058
8H, the command order determination data is 00001
000b is calculated, and if the calculation result is 00000000b, the flow jumps to a command error subroutine program. On the other hand, the twin reach subroutine program is executed after the right symbol stop processing is executed. If the command data is transmitted in the correct order, the command order determination data is 00001000b. Should be. In that case, 00001000b and 00001
000b and the operation result is 00
001000b. In this case, a determination of YES is made by 0588H, and the process proceeds to 0590H, where processing for rotating the command order determination data to the left is performed, and as a result, the command order determination data becomes 00010000b.
Next, the processing proceeds to 0599H, where processing for setting an address for performing twin reach control, that is, rtn2ah, as a processing address is performed, and the flow jumps to a command wait of 0347H.

【0236】図70(b)は、0444Hにより「2b
H」と判断された場合に実行される短縮全図柄変動処理
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。05A2Hにより、コマンドバッファをコマンド退
避エリアへ退避させる処理がなされるとともに、左図柄
ナンバー,中図柄ナンバー,右図柄ナンバーのそれぞれ
を取得して退避させる処理がなされる。次に05C4H
に進み、図70(c)は、コマンドエラーの処理を行な
うプログラムを示すフローチャートである。03B5に
より、処理アドレスにインタラプト復帰処理をセットす
る制御を行ない、03BCに進み、コマンド順序判定デ
ータを0クリアする処理を行なって0347Hのコマン
ドウエイトへジャンプする。
FIG. 70 (b) shows “2b
It is a flowchart which shows the subroutine program of the shortened all symbol variation process executed when it is determined as "H". By 05A2H, a process of retreating the command buffer to the command save area is performed, and a process of acquiring and retreating each of the left symbol number, the middle symbol number, and the right symbol number is performed. Next, 05C4H
FIG. 70 (c) is a flowchart showing a program for processing a command error. According to 03B5, control is performed to set an interrupt return process to the processing address, the process proceeds to 03BC, a process for clearing the command order determination data to 0 is performed, and a jump is made to the command wait of 0347H.

【0237】処理中フラグをセットし、短縮全図柄変動
制御を行なうアドレスすなわちrtn 2bhを処理ア
ドレスとしてセットする処理がなされ、0347Hのコ
マンドウエイトへジャンプする。
The processing flag is set, and an address for performing the shortened all symbol variation control, that is, rtn2bh is set as the processing address, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0238】図71(a)は、0444Hにより「2c
H」と判断された場合に実行される短縮全図柄停止処理
のサブルーチンプログラムが示すフローチャートであ
る。05CDHにより、コマンド順序判定データに対し
00000010bの論理積を演算する処理がなされ、
その演算結果が00000000bである場合にはコマ
ンドエラーのサブルーチンプログラムにジャンプする。
一方、この短縮全図柄停止制御のサブルーチンプログラ
ムは、図柄変動前準備処理がなされた後短縮全図柄変動
処理がなされてその後に実行されるものであり、コマン
ドデータが正しい順序で送信されてきた場合には、コマ
ンド順序判定データは00000010bとなっている
はずである。その結果、00000010bと0000
0010bとの論理積の演算となり、その演算結果は0
0000010bとなる。その場合には、05CDHに
よりYESの判断がなされ、05D5Hに進み、コマン
ド順序判定データに00010000bをセットする処
理がなされる。その後05DFHに進み、短縮全図柄停
止制御を実行するアドレスすなわちrtn 2chを処
理アドレスとしてセットする処理がなされ、0347H
のコマンドウエイトへジャンプする。
FIG. 71A shows that “2c”
It is a flowchart which shows the subroutine program of the shortened all symbol stop process performed when it judges as "H". According to 05CDH, a process of calculating a logical product of 00000010b on the command order determination data is performed.
If the operation result is 000000000b, the flow jumps to a command error subroutine program.
On the other hand, the subroutine program of the shortened all symbol stop control is executed after the symbol preparatory process is performed and then the shortened all symbol variation process is performed, and when the command data is transmitted in a correct order. , The command order determination data should be 00000010b. As a result, 00000010b and 0000
0010b and the result of the operation is 0
0000010b. In that case, a determination of YES is made by the 05CDH, the process proceeds to 05D5H, and processing for setting 00010000b to the command order determination data is performed. Thereafter, the process proceeds to 05DFH, in which an address for executing the shortened all symbol stop control, that is, rtn 2ch is set as a processing address.
Jump to the command weight of.

【0239】図71(b)は、0444Hにより「2d
H」と判断された場合に実行される大当り動作のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。05E
8Hにより、フィーバーコマンドは正しいか否かの判断
がなされる。この判断は、前記コマンド順序判定データ
に対し00010000bの論理積を演算し、その演算
結果に基づいて判断する。その演算結果が000000
00bの場合にはコマンドエラーのサブルーチンプログ
ラムにジャンプする。一方、大当り動作サブルーチンプ
ログラムは、中図柄停止処理が行なわれた後または短縮
全図柄停止処理が行なわれた後に実行されるものであ
り、コマンドデータが正しい順序で送信されてきている
場合には、前記コマンド順序判定データは000100
00bとなっているはずである。その場合には、000
10000bと00010000bとの論理積の演算と
なり、その演算結果は00010000bとなる。その
場合には、05E8HによりYESの判断がなされて0
5F0に進み、コマンド順序判定データを左回転させる
処理がなされ、その結果コマンド順序判定データは00
100000bとなる。
FIG. 71 (b) shows “2d
It is a flowchart which shows the subroutine program of the big hit operation performed when it judges as "H". 05E
By 8H, it is determined whether the fever command is correct. In this determination, a logical AND of 00010000b is calculated for the command order determination data, and the determination is made based on the calculation result. The operation result is 000000
In the case of 00b, the process jumps to the subroutine program of the command error. On the other hand, the big hit operation subroutine program is executed after the middle symbol stop process is performed or after the shortened all symbol stop process is performed. When the command data is transmitted in a correct order, The command order determination data is 000100
It should be 00b. In that case, 000
The operation is a logical product of 10,000b and 00010000b, and the operation result is 00010000b. In that case, a determination of YES is made by 05E8H and 0
The process proceeds to 5F0, where processing for rotating the command order determination data to the left is performed. As a result, the command order determination data becomes 00
100000b.

【0240】次に062AHに進み、大当り動作制御を
行なうアドレスすなわちrtn 2dhを処理アドレス
としてセットする処理がなされ、0347Hのコマンド
ウエイトへジャンプする。
Then, the program proceeds to 062AH, in which a process for setting an address for controlling the big hit operation, ie, rtn2dh, as a processing address is performed, and the process jumps to a command wait of 0347H.

【0241】図71(c)は、前記037AHによりc
m0が「3xH」であると判断された場合に実行される
サブルーチンプログラムであり、063EHにより、書
直しフラグと球数カウントフラグとが0クリアされると
ともに、コマンド順序判定データに00000000b
がセットされ、さらに、フィーバーインターバル画面を
表示制御するアドレスすなわちrtn 3xhを処理ア
ドレスしてセットする処理がなされ、0347Hのコマ
ンドウエイトへジャンプする。
FIG. 71 (c) shows that 037AH
This subroutine program is executed when it is determined that m0 is "3xH". The rewriting flag and the ball count flag are cleared to 0 by 063EH, and 00000000b is added to the command order determination data.
Is set, and an address for controlling the display of the fever interval screen, that is, rtn 3xh is set as the processing address, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0242】図71(d)は、037AHにより「4x
H」と判断された場合に実行されるサブルーチンプログ
ラムであり、0654Hにより、書直しフラグが0クリ
アされ、コマンド順序判定データに00000000b
がセットされ、さらに球数カウントフラグがセットさ
れ、フィーバーラウンド表示制御を実行するアドレスす
なわちrtn 4xhが処理アドレスとしてセットさ
れ、0347Hのコマンドウエイトへジャンプする。
FIG. 71 (d) shows that “4x
H ", the rewriting flag is cleared to 0 by 0654H, and 00000000b is added to the command order determination data.
Is set, the ball count flag is set, the address for executing the fever round display control, that is, rtn 4xh is set as the processing address, and the process jumps to the command wait of 0347H.

【0243】図71(e)は、037AHにより「6x
H」と判断された場合に実行されるサブルーチンプログ
ラムであり、0668Hにより、書直しフラグと球数カ
ウントフラグとが0クリアされ、コマンド順序判定デー
タが00000000bにセットされ、さらに、フィー
バー終了画面表示制御を行なうアドレスであるrtn6
xhが処理アドレスとしてセットされ、0347Hのコ
マンドウエイトへジャンプする。
FIG. 71 (e) shows “6x
H ", the rewrite flag and the ball count flag are cleared to 0 by 0668H, the command order determination data is set to 00000000b, and the fever end screen display control is performed. Rtn6 which is the address to perform
xh is set as the processing address, and the processing jumps to the command wait of 0347H.

【0244】図72(a)は、前記0436Hによりセ
ットされた処理アドレスに記憶されているデモ画面表示
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。0671Hにより、動作カウンタのカウント値を判
別し、そのカウント値に基づいて処理ルーチン・ジャン
プ・テーブルをルックアップし、その処理ルーチン・ジ
ャンプ・テーブルに記憶されているジャンプ先のアドレ
スに記憶されているデモ画面表示のサブルーチンプログ
ラムにジャンプする制御が行なわれる。このジャンプ先
は、図72(a),(b)に示すように、33に枝分か
れしている。そして、前述した動作カウンタが図72
(a),(b)に示すように、0,179,180…1
200以外の場合には、図73に示すプログラムにジャ
ンプする。そして、0868Hにより、動作カウンタが
610未満であるか否かの判断がなされ、未満である場
合は0877Hに進み、デモ・スクリーン0動作テーブ
ルをルックアップしてデモスクリーン画像を読出し、0
87CHにより、その読出したデモスクリーン画像を動
作描画処理する処理がなされる。次に0882Hに進
み、デモスクリーン1動作テーブルをルックアップし、
その動作テーブルに記憶されているデモスクリーン1画
像データを読出し、0887Hにより、その読出された
データを動作画描処理する処理がなされる。前記デモ・
スクリーン0動作テーブルとデモ・スクリーン1動作テ
ーブルとは、主に可変表示装置1によりデモ表示する場
合の背景画像データが記憶されている。
FIG. 72A is a flowchart showing a subroutine program for displaying a demonstration screen stored at the processing address set by the above-mentioned 0436H. Based on 0671H, the count value of the operation counter is determined, the processing routine jump table is looked up based on the count value, and the result is stored at the jump destination address stored in the processing routine jump table. Control is performed to jump to a subroutine program for displaying a demo screen. This jump destination branches to 33 as shown in FIGS. 72 (a) and 72 (b). The operation counter described above is
As shown in (a) and (b), 0, 179, 180.
If it is not 200, the program jumps to the program shown in FIG. Then, it is determined whether or not the operation counter is less than 610 by 0868H. If the operation counter is less than 610, the process proceeds to 0877H, where the demo screen 0 operation table is looked up and the demo screen image is read out.
87CH performs a process of performing an operation drawing process on the read demo screen image. Next, proceed to 0882H, look up the demo table 1 operation table,
The demo screen 1 image data stored in the operation table is read, and a process of performing an operation drawing process on the read data is performed by 0887H. The demo
The screen 0 operation table and the demo screen 1 operation table mainly store background image data when the variable display device 1 displays a demonstration.

【0245】次に088DHに進み、デモ・スロット位
置動作テーブルをルックアップし、そこに記憶されてい
るデモ・スロット動作画像データを読出し、0892H
により、その読出した画像データを動作画描する処理が
なされる。このデモ・スロット位置動作テーブルは、主
に、可変表示装置1によりデモ表示する場合の人物等の
キャラクタの画像データが記憶されている。
Then, the process proceeds to 088DH, where the demo slot position operation table is looked up, and the demo slot operation image data stored therein is read out.
Thereby, the process of drawing the read image data in operation is performed. The demo / slot position operation table mainly stores image data of characters such as persons when a demonstration is displayed by the variable display device 1.

【0246】0868Hにより、動作カウンタが610
以上であると判断された場合には0898Hに進み、デ
モ・スクリーン0動作テーブル2がルックアップされ、
そこに記憶されているリーチ時の画像表示データを読出
し、089DHにより、その読出した画像データを動作
画描する処理がなされる。次に08A3Hに進み、デモ
・スクリーン1動作テーブル2をルックアップし、そこ
に記憶されている背景画像データを読出し、08A8H
により、その読出した背景画像データを動作画描処理す
る処理がなされる。
The operation counter is set to 610 by 0868H.
When it is determined that the above is the case, the process proceeds to 0898H, and the demo screen 0 operation table 2 is looked up, and
The image display data at the time of the reach stored therein is read out, and a process of drawing the read out image data in operation is performed by 089DH. Next, the process proceeds to 08A3H, where the operation table 2 for the demo screen 1 is looked up, and the background image data stored therein is read out.
Thus, a process of performing an operation drawing process on the read background image data is performed.

【0247】図74(a)は、0671Hにより動作カ
ウンタが「0」であると判断された場合に実行されるサ
ブルーチンプログラムである。そして、図74(a)に
示す0719Hから076FHまでの処理が実行され、
その後図73の0868Hに進む。
FIG. 74 (a) is a subroutine program executed when it is determined by 0671H that the operation counter is "0". Then, the processing from 0719H to 076FH shown in FIG.
Thereafter, the flow advances to 0868H in FIG.

【0248】図74(b)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が180,187,570,61
3,780,823,990,1033のいずれかであ
ると判断された場合に実行されるサブルーチンであり、
084CHの処理を実行した後に0868Hに進む。
FIG. 74 (b) shows that the count value of the operation counter is 180, 187, 570, 61 due to 0671H.
3, 780, 823, 990, 1033 is a subroutine executed when it is determined that
After executing the process of 084CH, the process proceeds to 0868H.

【0249】図74(c)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が181であると判断された場合に
実行されるサブルーチンプログラムであり、07E3H
の処理を実行した後0868Hに進む。
FIG. 74 (c) shows a subroutine program which is executed when it is determined that the count value of the operation counter is 181 by 0771H.
After the processing of (1) is executed, the flow proceeds to 0868H.

【0250】図74(d)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が182,400,610,82
0,1030,1079のいずれかであると判断された
場合に実行されるサブルーチンプログラムであり、08
02Hの処理を実行した後0868Hに進む。
FIG. 74 (d) shows that the count value of the operation counter is 182, 400, 610, 82 due to 0671H.
A subroutine program to be executed when it is determined to be one of 0, 1030, and 1079;
After performing the process of 02H, the process proceeds to 0868H.

【0251】図74(e)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が250,401,460,82
1,880のいずれかであると判断された場合に実行さ
れるサブルーチンプログラムであり、0813Hの処理
を実行した後0868Hに進む。
FIG. 74 (e) shows that the count value of the operation counter is 250, 401, 460, 82 due to 0671H.
This is a subroutine program executed when it is determined to be either 1880 or 1880. After executing the process of 0813H, the process proceeds to 0868H.

【0252】図74(f)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が611,665のいずれかである
と判断された場合に実行されるサブルーチンプログラム
であり、0824Hの処理を実行した後0868Hに進
む。
FIG. 74 (f) shows a subroutine program which is executed when it is determined by the operation of 0671H that the count value of the operation counter is one of 611 and 665. After executing the processing of 0824H, the program proceeds to 0868H. .

【0253】図74(g)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が1029と判断された場合に実行
されるサブルーチンプログラムであり、0835Hの処
理を実行した後0868Hに進む。
FIG. 74 (g) shows a subroutine program which is executed when the count value of the operation counter is determined to be 1029 by 0671H. After the process of 0835H is executed, the process proceeds to 0868H.

【0254】図74(h)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が1078と判断された場合に実行
されるサブルーチンプログラムであり、0843H,0
846Hの処理を実行した後0868Hに進む。
FIG. 74 (h) shows a subroutine program executed when the count value of the operation counter is determined to be 1078 by 0671H.
After executing the process of 846H, the process proceeds to 0868H.

【0255】図74(i)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が1080と判断された場合に実行
されるサブルーチンプログラムであり、0856Hの処
理を実行した後0868Hに進む。
FIG. 74 (i) is a subroutine program which is executed when the count value of the operation counter is determined to be 1080 by 0671H.

【0256】図74(j)は、0671Hにより動作カ
ウンタのカウント値が1200と判断された場合に実行
されるサブルーチンプログラムであり、085EHの処
理を実行した後0868Hに進む。
FIG. 74 (j) is a subroutine program executed when the count value of the operation counter is determined to be 1200 by 0671H. After executing the process of 085EH, the process proceeds to 0868H.

【0257】図75(a)は、図67の047DHによ
りセットされた処理アドレスに記憶されているサブルー
チンプログラムを示すフローチャートである。08AC
Hにより動作カウンタのカウント値が判別され、その動
作カウンタのカウント値に従ってそれぞれのサブルーチ
ンプログラムにジャンプする。
FIG. 75 (a) is a flowchart showing a subroutine program stored at the processing address set by 047DH in FIG. 08AC
The count value of the operation counter is determined by H, and the program jumps to each subroutine program according to the count value of the operation counter.

【0258】図75(b)は、動作カウンタのカウント
値が図75(a)に示すそれぞれの値以外の場合に実行
されるサブルーチンプログラムであり、0A19Hによ
り画面書直しフラグをセットする処理がなされた後、リ
ターンする。
FIG. 75 (b) is a subroutine program executed when the count value of the operation counter is other than the respective values shown in FIG. 75 (a), and a process of setting a screen rewriting flag by 0A19H is performed. And then return.

【0259】図75(c)は、08ACHにより動作カ
ウンタのカウント値が0であると判断された場合に実行
されるサブルーチンプログラムであり、08F0Hによ
り、パレットエリアにパレットデータを設定する処理が
なされ、08FBHにより、データバンクを「1」にセ
ットし、0910Hにより、スクリーン1データを待避
させて0919Hにより、スロット2データを待避させ
てスロットをクリアする処理がなされる。次に0935
Hに進み、キャラクタバンクに12Hをセットする処理
がなされ、093CHに進み、書直しフラグがセットさ
れているか否かの判断がなされ、セットされていない場
合は図76(b)に示すサブルーチンプログラムに進
む。一方、セットされている場合には0942Hに進
み、BASE0をHLレジスタにロードするとともに、
SCRN0をDTレジスタにロードし、0948Hによ
り、描画処理がなされる。
FIG. 75 (c) is a subroutine program executed when it is determined by the 08ACH that the count value of the operation counter is 0, and the processing of setting pallet data in the pallet area is performed by 08F0H. The data bank is set to "1" by 08FBH, the screen 1 data is saved by 0910H, and the slot 2 data is saved by 0919H to clear the slot. Next, 0935
The process proceeds to H, where a process of setting 12H to the character bank is performed. The process proceeds to 093CH, and it is determined whether or not the rewrite flag is set. If not, the subroutine program shown in FIG. move on. On the other hand, if it is set, the process proceeds to 0942H, and BASE0 is loaded into the HL register.
SCRN0 is loaded into the DT register, and drawing processing is performed by 0948H.

【0260】その後、図67(a)に示す094BHに
進み、NORMAL0をHLレジスタにロードし、SC
RN0をDEレジスタにロードし、0951Hにより描
画処理がなされる。
Thereafter, the flow advances to 094BH shown in FIG. 67A, to load NORMAL0 into the HL register.
RN0 is loaded into the DE register, and drawing processing is performed by 0951H.

【0261】図76(b)は、0951Hの処理が実行
された後または093CHによりNOの判断がなされた
場合に実行されるサブルーチンプログラムであり、09
54Hにより、Aレジスタをクリアする処理がなされ、
左リールスクロール量と左リール表示量とに「0」がセ
ットされ、リーチフラグが0クリアされ、さらに、書直
しフラグがセットされるとともに、コマンド順序判定デ
ータに00000001bがセットされる。次に097
3Hに進み、左リール表示器がDEレジスタにセットさ
れ、前回の左図柄ナンバーが取得され、左花札表示位置
がDEレジスタにセットされる。さらに、同様に、右リ
ールと中リールについても前記左リールと同じ処理がな
される。次に09DAHに進み、花札消去位置が設定さ
れ、前記0A19Hに進む。
FIG. 76 (b) shows a subroutine program which is executed after the process of 0951H is executed or when the judgment of 093CH is NO.
According to 54H, processing for clearing the A register is performed.
“0” is set to the left reel scroll amount and the left reel display amount, the reach flag is cleared to 0, the rewrite flag is set, and 00000001b is set to the command order determination data. Next, 097
Proceeding to 3H, the left reel indicator is set in the DE register, the previous left symbol number is obtained, and the left flower label display position is set in the DE register. Further, similarly, the same processing is performed on the right reel and the middle reel as on the left reel. Next, the process proceeds to 09DAH, where a flower tag erasing position is set, and then proceeds to 0A19H.

【0262】図76(c)は、08ACHにより動作カ
ウンタのカウント値が24以上47未満であると判断さ
れた場合に実行され、09F8Hにより花札消去処理が
なされて0A19Hに進む。
FIG. 76 (c) is executed when it is determined by the 08ACH that the count value of the operation counter is equal to or greater than 24 and less than 47, and a flower card erasing process is performed by 09F8H, and the process proceeds to 0A19H.

【0263】図76(d)は、08ACHにより動作カ
ウンタのカウント値が24であると判断された場合に実
行され、09ECHにより、花札消去位置が設定され、
09F8Hに進む。
FIG. 76 (d) is executed when it is determined by the 08ACH that the count value of the operation counter is 24, and the flower card erasing position is set by the 09ECH.
Go to 09F8H.

【0264】図76(e)は、08ACHにより動作カ
ウンタのカウント値が48であると判断された場合に実
行され、09FEHにより、スロット1データをDEレ
ジスタにロードした後、0A01Hにより、スロットを
クリアする処理がなされ、0A19Hに進む。このスロ
ット1は、意匠的識別情報である花札表示データのアド
レスを記憶するものである。
FIG. 76 (e) is executed when it is determined by the 08ACH that the count value of the operation counter is 48. After the slot 1 data is loaded into the DE register by 09FEH, the slot is cleared by 0A01H. The process proceeds to 0A19H. This slot 1 stores an address of flower label display data which is design identification information.

【0265】図76(f)は、08ACHにより動作カ
ウンタのカウント値が190であると判断された場合に
実行され、0A12Hにより、動作カウンタに「48」
をセットする処理がなされ、0A19Hに進む。
FIG. 76 (f) is executed when it is determined by the 08ACH that the count value of the operation counter is 190, and the operation counter is set to "48" by 0A12H.
Is set, and the process proceeds to 0A19H.

【0266】図77(a)は、図67(b)の04AT
Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている全
図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。0A1FHにより動作カウンタのカウン
ト値が判別され、そのカウント値が1以上120未満で
あった場合には、図77(b)に示すサブルーチンプロ
グラムが実行される。
FIG. 77 (a) shows the 04AT of FIG. 67 (b).
It is a flowchart which shows the subroutine program of all the symbol variation processing memorize | stored at the processing address set by H. The count value of the operation counter is determined by 0A1FH, and when the count value is 1 or more and less than 120, a subroutine program shown in FIG. 77 (b) is executed.

【0267】図77(b)の0B8DHにより、左リー
ルスクロール量と左花札回転量とがそれぞれ「12」に
セットされる。そして0B96Hに進み、左リールのス
クロール処理がなされ、花札回転フラグがセットされ
る。次に0BA1Hに進み、右符号化識別情報のスクロ
ール量と右花札の回転量とが「12」にセットされ、0
BAAHに進み、右リールスクロール処理がなされ、花
札回転フラグがセットされる。次に0BB5Hに進み、
中符号化識別情報(中リール)のスクロール量と中花札
回転量とが「12」にセットされ、0BBEHに進み、
中リールスクロール処理がなされて花札回転フラグがセ
ットされる。
By 0B8DH in FIG. 77 (b), the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount are each set to “12”. Then, the process advances to 0B96H, where scroll processing of the left reel is performed, and a Hanafuda rotation flag is set. Next, the process proceeds to 0BA1H, where the scroll amount of the right encoded identification information and the rotation amount of the right card are set to “12”, and 0 is set.
Proceeding to BAAH, a right reel scroll process is performed, and a Hanafuda rotation flag is set. Next, proceed to 0BB5H,
The scroll amount and the middle card rotation amount of the middle encoding identification information (middle reel) are set to "12", and the process proceeds to 0BBEH.
The middle reel scroll processing is performed, and the flower card rotation flag is set.

【0268】次に0BCCHに進み、開始動作テーブル
をHLレジスタにロードし、動画描画処理がなされる。
Then, the flow advances to 0BCCH to load a start operation table into the HL register, and a moving image drawing process is performed.

【0269】図78(a)は、0A1FHにより動作カ
ウンタのカウント私が0であると判断された場合に実行
され、0A53Hにより、スクリーン1データがDEレ
ジスタにロードされ、スクリーンをクリアする処理が0
A56Hによりなされ、0A59Hにより、スロット0
データをDEレジスタにロードする処理がなされ、0A
5CHにより、スロットデータをクリアする処理がなさ
れ、0A5FHにより、スロット1データをDEレジス
タにロードする処理がなされ、0A62Hにより、スロ
ットデータをクリアする処理がなされる。なお、スロッ
ト0は、符号化識別情報の表示データのアドレスを記憶
するものである。
FIG. 78 (a) is executed when the count of the operation counter is determined to be 0 by 0A1FH, and the screen 1 data is loaded into the DE register by 0A53H, and the process of clearing the screen is performed by 0A53H.
A56H, 0A59H, slot 0
A process of loading data into the DE register is performed.
Processing for clearing slot data is performed by 5CH, processing for loading slot 1 data into the DE register is performed by 0A5FH, and processing for clearing slot data is performed by 0A62H. The slot 0 stores the address of the display data of the encoded identification information.

【0270】次に0A65Hに進み、データバンクに1
をセットし、キャラクタバンクに2をセットする処理が
なされ、0A97Hに進み、画面書換えフラグがセット
されているか否かを判断し、セットされている場合には
0A9DHに進み、BASE0をHLレジスタにロード
し、SCRN0をDEレジスタにロードし、0AA3H
により描画処理がなされる。
Then, the process advances to 0A65H, and 1 is entered in the data bank.
Is set, and 2 is set in the character bank. The process advances to 0A97H to determine whether or not the screen rewrite flag is set. If so, the process advances to 0A9DH to load BASE0 into the HL register. Then, SCRN0 is loaded into the DE register, and 0AA3H
Performs the drawing process.

【0271】図78(b)は、前記0A97Hにより画
面書換フラグがセットされていないと判断された場合ま
たは0AA3Hの処理が実行された後に実行され、0A
B4Hにより、Aレジスタをクリアし、図柄表示制御を
行ない、次に0AC2Hに進み、コマンド順序判定デー
タを00000010にセットする処理がなされる。
FIG. 78 (b) is executed when it is determined by the 0A97H that the screen rewrite flag is not set or after the process of 0AA3H is executed.
By B4H, the A register is cleared, symbol display control is performed, and then the process proceeds to 0AC2H, and processing for setting the command order determination data to 00000010 is performed.

【0272】図78(c)は、0AC2Hの処理の後に
実行され、0B75Hにより、左花札スクロール量を
「2」にセットし、0B7DHにより、右花札スクロー
ル量を「2」にセットし、0B85Hにより、中花札ス
クロール量を「2」にセットする処理がなされ、0B8
DHに進む。
FIG. 78 (c) is executed after the processing of 0AC2H, in which the scroll amount of the left flower card is set to "2" by 0B75H, the scroll amount of the right flower card is set to "2" by 0B7DH, and the processing is performed by 0B85H. , The scroll amount of the middle flower card is set to “2”, and 0B8
Proceed to DH.

【0273】図79(a)は、図67(c)の04C7
Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている左
図柄停止のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。0BD5Hにより動作カウンタのカウント値
が判別され、その動作カウンタのカウント値が図79
(a)のそれぞれの数値以外の場合には、図79(b)
に示すサブルーチンプログラムが実行される。
FIG. 79 (a) shows the structure of 04C7 in FIG. 67 (c).
It is a flowchart which shows the subroutine program of the left symbol stop stored at the processing address set by H. The count value of the operation counter is determined based on 0BD5H.
In the case other than the respective numerical values in FIG.
Is executed.

【0274】図79(b)の0C74Hでは、右リール
スクロール量すなわち右符号化識別情報のスクロール量
と右花札の回転量とがともに「12」にセットされる。
次に0C7DHに進み、右リールスクロール処理がなさ
れる。次に0C88Hに進み、中リールスクロール量と
中花札回転量とがともに「12」にセットされ、0C9
1Hにより、中リールスクロール処理がなされる。次に
0C9FHに進み、左図柄の停止動作データがセットさ
れ、0CA4Hにより、その左図柄停止画像データが動
画画描処理される。
At 0C74H in FIG. 79 (b), the scroll amount of the right reel, that is, the scroll amount of the right encoded identification information and the rotation amount of the right card are both set to "12".
Next, the process proceeds to 0C7DH, and a right reel scroll process is performed. Next, the flow advances to 0C88H, where both the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount are set to “12”.
By 1H, a middle reel scroll process is performed. Next, the process proceeds to 0C9FH, where the stop operation data of the left symbol is set, and 0CA4H performs the moving image drawing process on the left symbol stop image data.

【0275】図79(c)は、0BD5Hにより動作カ
ウンタのカウント値が0であると判断された場合に実行
され、0C0DHにより、Aレジスタがクリアされ、左
図柄の1図柄手前が表示制御される。
FIG. 79 (c) is executed when it is determined by 0BD5H that the count value of the operation counter is 0, the A register is cleared by 0C0DH, and the display immediately before the left symbol is controlled. .

【0276】図79(d)は、0C0DHのD処理がな
された後に実行され、0C3EHにより、左リールスク
ロール量と左花札回転量とがともに「8」セットされ、
0C47Hにより、左リールスクロール処理がなされ、
花札回転フラグがセットされて0C74Hに進む。
FIG. 79 (d) is executed after the D process of 0C0DH is performed, and both the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount are set to “8” by 0C3EH.
By 0C47H, a left reel scroll process is performed,
The Hanafuda rotation flag is set, and the routine proceeds to 0C74H.

【0277】図79(e)は、0BD5Hにより動作カ
ウンタのカウント値が3以上35未満であると判断され
た場合に実行され、左リールスクロール量と左花札回転
量とがともに「1」にセットされ、0C5EHにより、
左リールスクロール処理がなされて0C74Hに進む。
FIG. 79 (e) is executed when it is determined by 0BD5H that the count value of the operation counter is 3 or more and less than 35, and both the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount are set to "1". 0C5EH
The left reel scroll process is performed, and the process proceeds to 0C74H.

【0278】図79(f)は、0BD5Hにより動作カ
ウンタのカウント値が36であると判断された場合に実
行され、0C6CHにより、リール縦揺れフラグがまだ
セットされていない場合にはそのリール縦揺れフラグを
セットする処理がなされて0C74Hに進む。
FIG. 79 (f) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 36 by 0BD5H, and when the reel pitch flag is not yet set by 0C6CH, the reel pitch is set. The process of setting the flag is performed, and the process proceeds to 0C74H.

【0279】図80(a)は、図67(d)の04E1
Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている右
図柄停止サブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。0CA8Hにより、動作カウンタのカウント値
が判定され、その判定値が図80(a)に示す数字以外
の場合には図80(b)に進む。
FIG. 80 (a) shows the structure of 04E1 in FIG. 67 (d).
It is a flowchart which shows the right symbol stop subroutine program stored at the processing address set by H. The count value of the operation counter is determined by 0CA8H. If the determined value is other than the number shown in FIG. 80A, the process proceeds to FIG. 80B.

【0280】図80(b)の0D5CHでは、中リール
スクロール量と中花札回転量とをともに「12」にセッ
トする処理がなされ、0D65Hに進み、中リールをス
クロール表示させる処理がなされ、花札回転フラグがセ
ットされる。次に0D70Hに進み、左停止図柄ナンバ
ーと右停止図柄ナンバーとが一致するか否かを判定して
リーチが表示される条件が成立しているか否かの判断が
なされ、成立している場合には右図柄停止動作テーブル
1に記憶されている右図柄停止動作データを読出し、0
D81Hにより、その読出したデータに従って右図柄を
停止表示させるために右図柄停止動作データを動画画描
処理する。
In the 0D5CH of FIG. 80 (b), the process of setting both the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount to “12” is performed, the process proceeds to 0D65H, and the middle reel scroll display process is performed. The flag is set. Next, proceeding to 0D70H, it is determined whether or not the left stop symbol number and the right stop symbol number match, and it is determined whether or not the condition for displaying reach is satisfied. Reads out the right symbol stop operation data stored in the right symbol stop operation table 1 and
According to D81H, the right symbol stop operation data is subjected to moving image drawing processing in order to stop and display the right symbol according to the read data.

【0281】一方、リーチの条件が成立していない場合
には0D89Hに進み、右図柄停止動作テーブル2の記
憶データを読出す処理がなされ、0D8EHに進み、そ
の読出したデータに従って右図柄を停止表示させるため
に右図柄停止動作データを動画画描処理する。なお、右
図柄停止動作テーブル1の方が右図柄停止動作テーブル
2に比べて多くの停止動作のデータが記憶されているた
めに、リーチの条件が成立している場合の方が、右図柄
が停止に至るまでに多くの動画が可変表示装置1により
表示されることとなる。
On the other hand, if the condition of the reach is not satisfied, the process proceeds to 0D89H, a process of reading the stored data of the right symbol stop operation table 2 is performed, and proceeds to 0D8EH to stop and display the right symbol according to the read data. In order to perform this, the right symbol stop operation data is subjected to moving image drawing processing. Since the right symbol stop operation table 1 stores more stop operation data than the right symbol stop operation table 2, the right symbol has a lower symbol when the reach condition is satisfied. Many moving images will be displayed by the variable display device 1 before the stop.

【0282】図80(c)は、0CA8Hにより動作カ
ウンタのカウント値が0であると判断された場合に実行
され、0CE4Hにより、右リールスクロール量と右リ
ール表示量と右花札回転量とが0クリアされ、右予定停
止図柄の1図柄手前の図柄ナンバーがセットされて表示
するための制御がなされる。
FIG. 80 (c) is executed when it is determined by 0CA8H that the count value of the operation counter is 0. By 0CE4H, the right reel scroll amount, right reel display amount, and right flower card rotation amount are 0. Cleared, control is performed to set and display the symbol number one symbol before the right scheduled stop symbol.

【0283】図81(a)は、図80(c)の処理がな
された後に実行され、0D15Hにより、右リールスク
ロール量と右花札回転量とがともに「8」にセットさ
れ、0D1EHに進み、右リールをスクロール表示させ
る処理がなされ、図80(b)の0D5CHに進む。
FIG. 81 (a) is executed after the processing of FIG. 80 (c) has been performed, and the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount are both set to “8” by 0D15H, and the process proceeds to 0D1EH. A process for scroll-displaying the right reel is performed, and the process proceeds to 0D5CH in FIG. 80 (b).

【0284】図81(b)は、0CA8Hにより動作カ
ウンタのカウント値が3以上35未満であると判断され
た場合に実行され、0D2CHには、右リールスクロー
ル量と右花札回転量とがともに「1」にセットされ、0
D35Hに進み、右リールをスクロール表示させる処理
がなされて0D5CHに進む。
FIG. 81 (b) is executed when it is determined by 0CA8H that the count value of the operation counter is 3 or more and less than 35, and both the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount are set to 0D2CH. Set to "1" and 0
The process advances to D35H, where processing for scrolling the right reel is performed, and the process advances to 0D5CH.

【0285】図81(c)は、0CA8Hにより動作カ
ウンタのカウント値が36であると判断された場合に実
行され、0D43Hにより、右リールの縦揺れフラグを
セットする処理がなされて0DCHに進む。
FIG. 81 (c) is executed when it is determined by 0CA8H that the count value of the operation counter is 36, the process of setting the vertical reel flag of the right reel is performed by 0D43H, and the process proceeds to 0DCH.

【0286】図81(d)は、CA8Hにより動作カウ
ンタのカウント値が37以上45未満であると判断され
た場合に実行され、0D4EHにより、リーチ表示の条
件が成立しているか否かの判断がなされ、成立していな
い場合には0D5CHに進むが、成立している場合には
0D57Hに進み、リーチフラグをセットする処理がな
された後に0D5CHに進む。
FIG. 81 (d) is executed when it is determined by CA8H that the count value of the operation counter is 37 or more and less than 45, and it is determined by 0D4EH whether or not the condition of the reach display is satisfied. When the condition is not satisfied, the process proceeds to 0D5CH. When the condition is satisfied, the process proceeds to 0D57H, and after the process of setting the reach flag is performed, the process proceeds to 0D5CH.

【0287】図82(a)は、図68(a)の04EB
Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている中
図柄停止処理のサブルーチンプログラムである。0D9
2Hにより動作カウンタのカウント値が判別され、その
カウント値が図82(a)に示された数次以外の場合に
は、図82(b)の0E47Hに進み、キャラクタバン
クに「12H」をセットする処理がなされる。
FIG. 82 (a) is a diagram showing 04EB of FIG. 68 (a).
It is a subroutine program of the middle symbol stop processing stored at the processing address set by H. 0D9
The count value of the operation counter is determined by 2H. If the count value is not the order shown in FIG. 82 (a), the process proceeds to 0E47H in FIG. 82 (b) and “12H” is set in the character bank. Is performed.

【0288】図82(c)は、0D92Hにより動作カ
ウンタのカウント値が0であると判断された場合に実行
され、0DCAHにより、リーチ表示の条件が成立して
いるか否かの判断がなされる。そして成立している場合
には0DD0Hに進み、通常リーチ時の表示色に関する
処理がなされ、0DD3Hに進み、COM0のコマンド
データをフィーバーコマンドにセットする処理がなされ
た後0DD9Hに進む。一方、リーチの条件が成立して
いない場合には直接0DD9Hに進み、中リールスクロ
ール量と中リール表示量と中花札回転量とが0クリアさ
れ、中予定停止図柄の1図柄手前の図柄データがセット
されて表示するための処理がなされて0E0EHに進
む。
FIG. 82 (c) is executed when it is determined by 0D92H that the count value of the operation counter is 0, and it is determined by 0DCAH whether or not the condition of the reach display is satisfied. If the condition is established, the process proceeds to 0DD0H, the process for the display color during the normal reach is performed, the process proceeds to 0DD3H, the process of setting COM0 command data to the fever command is performed, and then the process proceeds to 0DD9H. On the other hand, if the reach condition is not satisfied, the process directly proceeds to 0DD9H, the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle flower card rotation amount are cleared to 0, and the symbol data one symbol before the scheduled middle symbol is removed. A process for setting and displaying is performed, and the process proceeds to 0E0EH.

【0289】図82(d)の0E0EHでは、中リール
スクロール量と中花札回転量とが「8」にセットされ、
中リールをスクロール表示させる処理が0E17Hによ
りなされて0E47Hに進む。
At 0E0EH in FIG. 82D, the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount are set to “8”, and
The process of scrolling the middle reel is performed by 0E17H, and the process proceeds to 0E47H.

【0290】図82(e)は、0D92Hにより動作カ
ウンタのカウント値が4以上35未満であると判断され
た場合に実行され、0E25Hには、中リールスクロー
ル量と中花札回転量とが「1」にセットされ、0E2E
Hに進み、中リールをスクロール表示させる処理がなさ
れて0E47Hに進む。
FIG. 82 (e) is executed when it is determined by 0D92H that the count value of the operation counter is not less than 4 and less than 35. In 0E25H, the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount are set to “1”. Is set to 0E2E
The process proceeds to H, where a process of scrolling the middle reel is performed, and the process proceeds to 0E47H.

【0291】図82(f)は、0D92Hにより動作カ
ウンタのカウント値が36であると判断された場合に実
行され、0E3CHにより、中リールの縦揺れフラグを
セットする処理がなされた後に0E47Hに進む。
FIG. 82 (f) is executed when it is determined by 0D92H that the count value of the operation counter is 36, and the process proceeds to 0E47H after the processing of setting the pitch flag of the middle reel by 0E3CH. .

【0292】図83(a)は、図68(b)の0515
Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている通
常リーチ(2周)のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。0E4FHにより、動作カウンタの
カウント値がチェックされ、そのカウンタのカウント値
が、図83(a)に示す数字以外の場合に、図83
(b)に示すプログラムにジャンプする。
FIG. 83 (a) is a diagram showing the structure of FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine program of normal reach (two rounds) stored in the processing address set by H. The count value of the operation counter is checked by 0E4FH. If the count value of the counter is other than the number shown in FIG.
Jump to the program shown in (b).

【0293】図83(b)の0F88Hでは、キャラク
タバンクに「12h」をセットする処理がなされ、リー
チ動作テーブルをルックアップしてそのリーチ動作テー
ブルに記憶されているリーチ動作データを読出し、0F
97Hに進み、その読出したリーチ動作データを動作描
画処理して可変表示装置1にリーチ動作表示をさせる制
御がなされる。
In 0F88H of FIG. 83 (b), a process of setting "12h" in the character bank is performed, the reach operation table is looked up, and the reach operation data stored in the reach operation table is read out.
At 97H, control is performed to cause the variable display device 1 to display a reach operation by performing an operation drawing process on the read reach operation data.

【0294】図83(c)は、0E4FHにより動作カ
ウンタのカウント値が0であると判断された場合に実行
され、0E97Hにより、リーチフラグがセットされて
いるか否かの判断がなされ、セットされている場合には
0E9DHに進み、通常リーチ色の処理を行ない、0E
A0Hに進み、com0のコマンドデータをフィーバー
コマンドにセットする処理がなされ、中リールスクロー
ル量と中リール表示量と中花札回転量とを0クリアして
中図柄として「1月」を表示する制御がなされる。
FIG. 83 (c) is executed when it is determined by 0E4FH that the count value of the operation counter is 0, and it is determined by 0E97H whether or not the reach flag is set. If there is, the process proceeds to 0E9DH to perform normal reach color processing, and
The process proceeds to A0H, in which the command data of com0 is set in the fever command, the control for clearing the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle card rotation amount to 0 and displaying "January" as a middle symbol is performed. Done.

【0295】図84(a)は、0E4FHにより動作カ
ウンタのカウント値が1以上255未満であると判断さ
れた場合に実行され、0ED5Hにより、com4のコ
マンドデータに基づいて減速図柄数を取込み、中図柄が
その減速図柄数分手前の図柄になっているか判断され
る。そしてなっている場合には0F06Hに進み、動作
カウンタに「256」をセットして0F0DHに進む。
一方、減速図柄数分手前になっていない場合には0EE
FHに進み、中リールスクロール量と中花札回転量とを
「4」にセットする処理がなされ、0EF8Hに進み、
中リールをスクロール表示させる処理がなされて0F8
8Hに進む。
FIG. 84 (a) is executed when it is determined by 0E4FH that the count value of the operation counter is not less than 1 and less than 255, and the number of deceleration symbols is fetched by 0ED5H based on the command data of com4. It is determined whether the symbol is a symbol before the number of the deceleration symbols. If so, the process proceeds to 0F06H, sets "256" in the operation counter, and proceeds to 0F0DH.
On the other hand, if it is not in front of the number of deceleration symbols, 0EE
The process advances to FH to set the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount to “4”, and advances to 0EF8H.
The process of scrolling the middle reel is performed and 0F8
Proceed to 8H.

【0296】図84(b)は、前記0F06Hの処理の
実行後または0E4FHにより動作カウンタのカウント
値が255以上1999未満であると判断された場合に
実行され0F0DHによりcom4のコマンドデータを
取込み、その取込んだ減速図柄数データに基づいて減速
図柄を割出し、中図柄がその減速図柄になっているか否
かの判断がなされる。そして未だになっていない場合に
は0F20Hに進み、中リールスクロール量と中花札回
転量とを「4」にセットし、0F29Hに進み、中リー
ルをスクロール表示させる処理がなされて0F88Hに
進む。一方、0F0D1により減速図柄になっていると
判断された場合には0F37Hに、動作カウンタを「2
000」にセットして図85(a)のプログラムに進
む。
FIG. 84 (b) is executed after the execution of the process of 0F06H or when it is determined by 0E4FH that the count value of the operation counter is 255 or more and less than 1999, and the command data of com4 is fetched by 0F0DH. A deceleration symbol is determined based on the acquired deceleration symbol number data, and it is determined whether or not the middle symbol is the deceleration symbol. If not, the process proceeds to 0F20H, sets the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount to “4”, proceeds to 0F29H, performs a process of scroll-displaying the middle reel, and proceeds to 0F88H. On the other hand, if it is determined by 0F0D1 that the vehicle is in the deceleration symbol, the operation counter is set to 0F37H by “2”.
000 "and the program proceeds to the program shown in FIG.

【0297】図85(a)は、0F37Hの処理の終了
後または0E4FHにより動作カウンタが1999以上
4999未満であると判断された場合に実行され、0F
3EHにより、停止図柄になったか否かの判断がなされ
る。そして、未だに中図柄が停止図柄になっていない場
合には0F47Hに進み、中リールスクロール量と中花
札回転量とを「1」にセットし、0F50Hにより、中
リールをスクロール表示させる処理がなされた後0F8
8Hに進む。一方、0F3EHにより停止図柄になった
と判断された場合には0F5EHに進み、動作カウンタ
に「5000」をセットする処理がなされて0F65H
に進む。
FIG. 85 (a) is executed after the process of 0F37H is completed or when it is determined by 0E4FH that the operation counter is not less than 1999 and less than 4999,
By 3EH, it is determined whether or not a stop symbol has been reached. If the middle symbol is not the stop symbol yet, the process proceeds to 0F47H, where the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount are set to “1”, and the middle reel is scroll-displayed by 0F50H. After 0F8
Proceed to 8H. On the other hand, when it is determined that the stop symbol is obtained by 0F3EH, the process proceeds to 0F5EH, and a process of setting “5000” to the operation counter is performed.
Proceed to.

【0298】図85(b)は、0F5EHの処理が終了
した後または0E4FHにより動作カウンタのカウント
値が4999以上5031未満であると判断された場合
に実行され、0F65Hにより、中リールスクロール量
と中花札回転量とに「1」がセットされ、0F6EHに
より、中リールをスクロール表示させる制御がなされて
0F88Hに進む。
FIG. 85 (b) is executed after the process of 0F5EH is completed or when it is determined by 0E4FH that the count value of the operation counter is 4999 or more and less than 5031. "1" is set to the flower card rotation amount, and control for scrolling the middle reel is performed by 0F6EH, and the process proceeds to 0F88H.

【0299】図85(c)は、0E4FHにより動作カ
ウンタのカウント値が5032であると判断された場合
に実行され、0F7CHにより、中リールの縦揺れフラ
グをセットする処理がなされて0F88Hに進む。
FIG. 85 (c) is executed when it is determined by 0E4FH that the count value of the operation counter is 5032. The process of setting the pitch flag of the middle reel is performed by 0F7CH, and the process proceeds to 0F88H.

【0300】図86(a)は、図69(a)の052F
Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている通
常リーチ(3周)のサブルーチンプログラムである。0
F9BHにより動作カウンタのカウント値がチェックさ
れ、そのカウント値が図86(a)に示した数字以外の
場合には、図86(b)に示すプログラムにジャンプす
る。
FIG. 86 (a) shows the structure of the 052F of FIG. 69 (a).
This is a normal reach (3 rounds) subroutine program stored at the processing address set by H. 0
The count value of the operation counter is checked by F9BH. If the count value is other than the number shown in FIG. 86 (a), the program jumps to the program shown in FIG. 86 (b).

【0301】図86(b)の10D4Hでは、キャラク
タバンクに「12h」をセットする処理がなされ、10
DEHに進み、リーチ動作テーブルをルックアップして
そのリーチ動作テーブルに記憶されているリーチ動作デ
ータを読出す処理がなされる。次に10E3Hに進み、
その読出したリーチ動作データを動画画描処理してその
リーチ動作データに従ったリーチ動作表示を可変表示装
置1に表示させるための制御がなされる。
In 10D4H of FIG. 86 (b), processing of setting “12h” to the character bank is performed.
The process proceeds to DEH, in which the reach operation table is looked up and the reach operation data stored in the reach operation table is read. Next, proceed to 10E3H,
A control is performed to display the reach operation data according to the reach operation data on the variable display device 1 by performing a moving image drawing process on the read reach operation data.

【0302】図86(c)は、0F9BHにより動作カ
ウンタのカウント値が0であると判断された場合に実行
され、0FE3Hにより、リーチフラグがセットされて
いるか否かの判断がなされ、リーチフラグがセットされ
ている場合には0FE9Hに進み、通常リーチ色の処理
がなされ、0FECHに進み、com0のコマンドデー
タをフィーバーコマンドにセットする処理がなされる。
次に0FF2Hに進み、中リールスクロール量と中リー
ル表示量と中花札回転量とを0クリアし、中図柄として
「1月」を可変表示装置1に表示させるための処理がな
されて1021Hに進む。一方、0FE3Hによりリー
チフラグがセットされていないと判断された場合には直
接0FF2Hに進む。
FIG. 86 (c) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 0 by 0F9BH, and it is determined by 0FE3H whether or not the reach flag is set. If it has been set, the process proceeds to 0FE9H, where normal reach color processing is performed, and the process proceeds to 0FECH to perform processing for setting the command data of com0 to the fever command.
Next, the process proceeds to 0FF2H, where the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle flower card rotation amount are cleared to 0, a process for displaying "January" on the variable display device 1 as a middle symbol is performed, and the process proceeds to 1021H. . On the other hand, when it is determined by 0FE3H that the reach flag has not been set, the process directly proceeds to 0FF2H.

【0303】図87(a)は、0FF2Hの処理が実行
された後または0F9BHにより動作カウンタのカウン
ト値が1以上383未満であると判断された場合に実行
され、1021Hにより、com4のコマンドデータを
取込み、そのコマンドデータの減速図柄数データに基づ
いて中図柄がその減速図柄数分手前になっているか否か
の判断がなされる。そして未だになっていない場合には
103BHにより、中リールスクロール量と中花札回転
量とに「4」をセットする処理がなされ、1044Hに
進み、中リールをスクロール表示させる処理がなされて
10D4Hに進む。
FIG. 87 (a) is executed after the process of 0FF2H is executed or when the count value of the operation counter is determined to be 1 or more and less than 383 by 0F9BH, and the command data of com4 is executed by 1021H. It is determined whether or not the middle symbol is closer to the number of decelerated symbols based on the fetched command data and the decelerated symbol number data. If not, the process of setting "4" to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount is performed by 103BH, the process proceeds to 1044H, the process of scrolling the middle reel is performed, and the process proceeds to 10D4H.

【0304】一方、1021Hにより減速図柄数分手前
になったと判断された場合には1052Hに進み、動作
カウンタに「384」をセットする処理がなされて10
59Hに進む。
On the other hand, if it is determined in 1021H that the vehicle is ahead by the number of deceleration symbols, the flow advances to 1052H, and a process of setting "384" to the operation counter is performed.
Proceed to 59H.

【0305】図87(b)は、1052Hの処理が実行
された後または1F9BHにより動作カウンタのカウン
ト値が383以上1999未満であると判断された場合
に実行され、1059Hによりcom4のコマンドデー
タを取込み、その取込んだ減速図柄数データに基づいて
減速図柄を割出し、中図柄がその減速図柄になっている
か否かの判断がなされる。そして未だになっていない場
合には106CHに進み、中リールスクロール量と中花
札回転量とに「4」をセットする処理がなされ、107
5Hに進み、中リールをスクロール表示させる処理がな
された後に10D4Hに進む。
FIG. 87 (b) is executed after the processing of 1052H is executed or when the count value of the operation counter is judged to be 383 or more and less than 1999 by 1F9BH, and the command data of com4 is acquired by 1059H. Then, a deceleration symbol is determined based on the taken-in deceleration symbol number data, and it is determined whether or not the middle symbol is the deceleration symbol. If not, the process proceeds to CH 106, and a process of setting “4” to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount is performed.
The process advances to 5H, and after the process of scroll-displaying the middle reel is performed, the process advances to 10D4H.

【0306】一方、1059Hにより減速図柄になった
と判断された場合には1083Hに進み、動作カウンタ
に「2000」をセットした後108AHに進む。
On the other hand, if it is determined at 1059H that the symbol has become a deceleration symbol, the flow proceeds to 1083H, the operation counter is set to "2000", and the flow proceeds to 108AH.

【0307】図88(a)は、1083Hの処理が実行
された後または0F9BHにより動作カウンタのカウン
ト値が1999以上4999未満であると判断された場
合に実行され、108AHにより、中図柄が停止図柄に
なったか否かの判断がなされる。そして未だになってい
ない場合には1093Hに進み、中リールスクロール量
と中花札回転量とに「1」をセットする処理がなされ、
109CHに進み、中リールをスクロール表示させる制
御がなされた後に10D4Hに進む。
FIG. 88 (a) is executed after the processing of 1083H is executed or when the count value of the operation counter is determined to be not less than 1999 and less than 4999 by 0F9BH, and the middle symbol is stopped by 108AH. Is determined. If not, the process proceeds to 1093H, and a process of setting “1” to the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount is performed.
The process proceeds to 109CH, and after the control for scrolling the middle reel is performed, the process proceeds to 10D4H.

【0308】一方、108AHにより停止図柄になった
と判断された場合には10AAHに進み、動作カウンタ
に「5000」をセットした後10B1Hに進む。
On the other hand, if it is determined by 108AH that the stop symbol has been reached, the process proceeds to 10AAH, sets "5000" in the operation counter, and then proceeds to 10B1H.

【0309】図88(b)は、10AAHの処理が終了
した後または0F9BHにより動作カウンタのカウント
値が4999以上5031未満であると判断された場合
に実行され、10B1Hにより、中リールスクロール量
と中花札回転量とに「1」をセットする処理がなされ、
10BAHにより、中リールをスクロール表示させる制
御がなされた後に10D4Hに進む。
FIG. 88 (b) is executed after the processing of 10AAH is completed or when it is determined by 0F9BH that the count value of the operation counter is 4999 or more and less than 5031. The process of setting “1” to the Hanafuda rotation amount is performed,
After the control for scrolling the middle reel is performed by 10BAH, the process proceeds to 10D4H.

【0310】図88(c)は、0F9BHにより動作カ
ウンタのカウント値が5032であると判断された場合
に実行され、10C8Hにより、中リールの縦揺れフラ
グをセットする処理がなされた後10D4Hに進む。
FIG. 88 (c) is executed when it is determined by 0F9BH that the count value of the operation counter is 5032, and the process proceeds to 10D4H after the process of setting the pitching flag of the middle reel by 10C8H. .

【0311】図89,図90は、図69(b)の054
AHによりセットされた処理アドレスに記憶されている
竜巻リーチのサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。10E7Hより動作カウンタのカウント値
がチェックされる。そしてそのカウント値に従って、図
89(a)〜(c),図90(a)〜(e)に示すそれ
ぞれの数値にしたがって分岐されてその分岐先にジャン
プする。
FIGS. 89 and 90 are the same as those shown in FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine program of tornado reach stored at the processing address set by AH. From 10E7H, the count value of the operation counter is checked. Then, according to the count value, branching is performed in accordance with the respective numerical values shown in FIGS. 89 (a) to (c) and FIGS. 90 (a) to (e), and jumps to the branch destination.

【0312】図91は、動作カウンタのカウント値がそ
の他の場合に実行され、1B72Hにより、動作カウン
タのカウント値が210未満であるか否かの判断がなさ
れる。そして210以上の場合には1B8BHに進み、
動作カウンタのカウント値が360未満であるか否かの
判断がなされ、360以上の場合には1BA4Hに進
み、動作カウンタのカウント値が530未満であるか否
かの判断がなされ、530以上の場合には1BC0Hに
進む。1BC0Hでは、竜巻リーチ動作テーブル4をル
ックアップしてその竜巻リーチ動作テーブル4に記憶さ
れている竜巻リーチ動作データを読出す処理がなされ
る。次に1BC5Hに進み、その読出した竜巻リーチ動
作データに従って動作描画処理を行なってその竜巻リー
チ動作データに従った竜巻リーチ動作を可変表示装置1
に表示させる制御がなされる。
FIG. 91 is executed when the count value of the operation counter is other than that, and it is determined by 1B72H whether or not the count value of the operation counter is less than 210. And if it is 210 or more, proceed to 1B8BH,
It is determined whether the count value of the operation counter is less than 360. If the count value is 360 or more, the process proceeds to 1BA4H, and it is determined whether the count value of the operation counter is less than 530. To 1BC0H. In 1BC0H, a process of looking up the tornado reach operation table 4 and reading the tornado reach operation data stored in the tornado reach operation table 4 is performed. Next, the process proceeds to 1BC5H, in which an operation drawing process is performed in accordance with the read tornado reach operation data, and the tornado reach operation in accordance with the tornado reach operation data is variably displayed.
Is displayed.

【0313】動作カウンタのカウント値が210未満の
場合には1B81Hに進み、竜巻リーチ動作テーブル1
がルックアップされ、その竜巻リーチ動作テーブル1に
記憶されている竜巻リーチ動作データが読出される処理
がなされる。次に1B86Hに進み、その読出された竜
巻リーチ動作データを動作描画処理してその竜巻リーチ
動作データに従った竜巻リーチ動作を可変表示装置1に
より表示させる制御がなされる。
If the count value of the operation counter is less than 210, the process proceeds to 1B81H, and the tornado reach operation table 1
Is looked up, and a process of reading the tornado reach operation data stored in the tornado reach operation table 1 is performed. Next, the process proceeds to 1B86H, in which the read tornado reach operation data is subjected to operation drawing processing, and the variable display device 1 controls to display the tornado reach operation according to the tornado reach operation data.

【0314】次に1BCAHに進み、動作カウンタのカ
ウント値が15を超えているか否かの判断がなされ、超
えている場合には1BD6Hに進み、データバンクに
「2」をセットし、1BDDHに進み、書直しフラグを
0クリアする処理がなされる。
Then, the flow advances to 1BCAH to determine whether or not the count value of the operation counter has exceeded 15, and if it has, the flow advances to 1BD6H, the data bank is set to "2", and the flow advances to 1BDDH. , The rewrite flag is cleared to zero.

【0315】動作カウンタのカウント値が360未満で
ある場合には1B9AHに進み、竜巻リーチ動作テーブ
ル2がルックアップされ、その竜巻リーチ動作テーブル
2に記憶されている竜巻リーチ動作データを読出す処理
がなされる。次に1B9FHに進み、その読出された竜
巻リーチ動作データを動作描画処理してその竜巻リーチ
動作データに従った竜巻リーチ動作を可変表示装置1に
より表示させる制御がなされる。
If the count value of the operation counter is less than 360, the process proceeds to 1B9AH, where the tornado reach operation table 2 is looked up and the process of reading the tornado reach operation data stored in the tornado reach operation table 2 is performed. Done. Next, the process proceeds to 1B9FH, in which the read tornado reach operation data is subjected to operation drawing processing, and the variable display device 1 controls to display the tornado reach operation according to the tornado reach operation data.

【0316】動作カウンタのカウント値が530未満の
場合には1BB3Hに進み、竜巻リーチ動作テーブル3
がルックアップされ、その竜巻リーチ動作テーブル3に
記憶されている竜巻リーチ動作データを読出す処理がな
される。次に1BB8Hに進み、その読出された竜巻リ
ーチ動作データを動作画描処理して竜巻リーチ動作デー
タに従った竜巻リーチ動作を可変表示装置1により表示
させる制御がなされる。
If the count value of the operation counter is less than 530, the process proceeds to 1BB3H, and the tornado reach operation table 3
Are looked up, and a process of reading the tornado reach operation data stored in the tornado reach operation table 3 is performed. Next, the process proceeds to 1BB8H, in which the variable display device 1 controls the operation of drawing the read tornado reach operation data and displaying the tornado reach operation according to the tornado reach operation data.

【0317】図92(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が0であると判断された場合に実行
され、12AFHにより、竜巻リーチ色の処理がなさ
れ、フラッシュフラグをセットする処理がなされる。次
に12B7Hに進み、com9のコマンドデータをフィ
ーバーコマンドにセットする処理がなされ、12C8H
により、キャラクタバンクに「12H」をセットする処
理がなされる。次に12CFHに進み、左リールスクロ
ール量と左リール表示量と左花札回転量とを0クリア
し、リーチ図柄の1図柄手前を表示させるための処理が
なされて1374Hに進む。
FIG. 92 (a) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 0, the processing of tornado reach color is performed by 12AFH, and the processing of setting the flash flag is performed. . Next, the processing advances to 12B7H, where processing for setting the command data of com9 to the fever command is performed.
Thus, a process of setting “12H” in the character bank is performed. Next, the processing proceeds to 12CFH, where the left reel scroll amount, the left reel display amount, and the left flower card rotation amount are cleared to 0, a process for displaying one symbol before the reach symbol is performed, and the process proceeds to 1374H.

【0318】図92(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が695以上699未満であると判
断された場合に実行され、19A4Hにより左と右のリ
ールの縦揺れフラグがセットされて19ACHに進む。
FIG. 92 (b) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is not less than 695 and less than 699, the vertical swing flags of the left and right reels are set by 19A4H, and the 19ACH is set. move on.

【0319】図92(c)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が773であると判断された場合に
実行され、1B66Hにより、中リールの縦揺れフラグ
をセットする処理がなされて1B72Hに進む。
FIG. 92 (c) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 773, the process of setting the pitch flag of the middle reel is performed by 1B66H, and the process proceeds to 1B72H.

【0320】図92(d)は、後述する14E3Hの処
理が実行された後に実行されるものであり、164DH
により、花札上昇カウンタと花札上昇データテーブルの
記憶データと花札上昇フラグとに基づいて中花札スクロ
ール量を算出してセットする処理がなされ、1B72H
に進む。
FIG. 92 (d) is executed after the processing of 14E3H described later is executed, and is 164DH.
Thus, the processing for calculating and setting the middle flower card scroll amount based on the flower card rise counter, the data stored in the flower card rise data table, and the flower card rise flag is performed, and 1B72H
Proceed to.

【0321】図93(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が1以上4未満,142以上146
未満,173以上176未満,218以上222未満,
249以上252未満,294以上298未満,325
以上328未満,370以上374未満,401以上4
04未満,446以上450未満または477以上48
0未満であると判断された場合に実行され、13B3H
により、中リールスクロール量と中花札回転量とに
「4」がセットされ、13BCHにより、中リールをス
クロール表示させる制御がなされる。次に13C7Hに
進み、右リールスクロール量と右花札回転量とに「4」
がセットされ、13D0Hに進み、右リールをスクロー
ル表示させる制御がなされる。次に13D8Hに進み、
左リールスクロール量と左花札回転量とに「4」をセッ
トする処理がなされ、13E4Hに進み、左リールをス
クロール表示させる制御がなされる。次に13E7Hに
進み、左,右,中の花札を回転させるための花札回転フ
ラグをセットする処理がなされて1B72Hに進む。
FIG. 93A shows that the count value of the operation counter is 1 or more and less than 4 and 142 or more and 146 by 10E7H.
Less than, 173 or more and less than 176, 218 or more and less than 222,
249 or more and less than 252, 294 or more and less than 298, 325
Not less than 328, not less than 370 and less than 374, not less than 401 and 4
Less than 04, 446 or more and less than 450 or 477 or more and 48
This is executed when it is determined that it is less than 0, and 13B3H
As a result, "4" is set to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount, and control for scrolling the middle reel by 13BCH is performed. Next, the process proceeds to 13C7H, and the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount are set to “4”.
Is set, the process proceeds to 13D0H, and control for scrolling the right reel is performed. Then proceed to 13D8H,
A process of setting “4” to the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount is performed, and the process advances to 13E4H to perform control to scroll and display the left reel. Next, the processing proceeds to 13E7H, where processing is performed to set a flower rotation flag for rotating the left, right, and middle cards, and the processing proceeds to 1B72H.

【0322】図93(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が4以上7未満,139以上142
未満,176以上179未満,215以上218未満,
252以上255未満,291以上294未満,328
以上331未満,367以上370未満,404以上4
07未満または443以上446未満であると判断され
た場合に実行され、13F2Hにより、中リールスクロ
ール量と中花札回転量とに「2」がセットされ、13F
BHにより、中リールをスクロール表示させる制御がな
される。次に1406Hに進み、右リールスクロール量
と右花札回転量とに「2」をセットする処理がなされ、
140FHにより、右リールをスクロール表示させる制
御がなされる。次に141AHに進み、左リールスクロ
ール量と左花札回転量とに「2」をセットする処理がな
され、1423Hに進み、左リールをスクロール表示さ
せる制御がなされる。次に1426Hに進み、左,右,
中の花札に関する花札回転フラグがセットされて1B7
2Hに進む。
FIG. 93 (b) shows that the count value of the operation counter is 4 or more and less than 7 and 139 or more and 142 by 10E7H.
Less than, 176 or more and less than 179, 215 or more and less than 218,
252 or more and less than 255, 291 or more and less than 294, 328
331 or more, 367 or more and less than 370, 404 or more 4
This is executed when it is determined that the number is less than 07 or 443 or more and less than 446, and “2” is set to the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount by 13F2H, and 13F2H is set.
BH controls the scroll display of the middle reel. Next, the processing proceeds to 1406H, in which a process of setting “2” to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount is performed.
By 140FH, control for scroll display of the right reel is performed. Next, the process proceeds to 141AH, in which a process of setting "2" to the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount is performed, and the process proceeds to 1423H to control the left reel to be scroll-displayed. Then proceed to 1426H, left, right,
Hanafuda rotation flag for Hanafuda inside is set and 1B7
Proceed to 2H.

【0323】図94(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が7以上137未満または137以
上139未満または179以上181未満または181
以上213未満または213以上215未満または25
5以上257未満または257以上289未満または2
89以上291未満または331以上333未満または
333以上365未満または365以上367未満また
は407以上409未満または409以上441未満ま
たは441以上443未満であると判断された場合に実
行される。1431Hにより、中リールスクロール量と
中花札回転量とに「1」をセットする処理がなされ、1
43AHに進み、中リールをスクロール表示させる制御
がなされる。次に1445Hに進み、右リールスクロー
ル量と右花札回転量とに「1」をセットする処理がなさ
れ、144EHに進み、右リールをスクロール表示させ
る制御がなされる。次に1459Hに進み、左リールス
クロール量と左花札回転量とに「1」をセットする処理
がなされ、1462Hに進み、左リールをスクロール表
示させる制御がなされる。次に1465Hに進み、左,
右,中に関する花札回転フラグがセットされて1B72
Hに進む。
FIG. 94A shows that the count value of the operation counter is 7 or more and less than 137 or 137 or more and less than 139 or 179 or more and less than 181 or 181 by 10E7H.
Not less than 213 or not less than 213 and not more than 215 or 25
5 or more and less than 257 or 257 or more and less than 289 or 2
This is executed when it is determined that the number is 89 or more and less than 291 or 331 or more and less than 333 or 333 or more and less than 365 or 365 or more and less than 367 or 407 or more and less than 409 or 409 or more and less than 441 or 441 or more and less than 443. According to 1431H, a process of setting “1” to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount is performed.
Proceeding to 43AH, control for scrolling the middle reel is performed. Next, the processing proceeds to 1445H, in which a process of setting “1” to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount is performed, and proceeds to 144EH to control to scroll and display the right reel. Next, the processing advances to 1449H, where processing for setting the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount to “1” is performed, and advances to 1462H to control the left reel to be scroll-displayed. Then proceed to 1465H,
1B72 with the right and middle Hanafuda rotation flags set
Proceed to H.

【0324】図94(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が147または172または223
または248または299または324または375ま
たは400または451または476と判断された場合
に実行される。1374Hにより、中リールスクロール
量と中花札回転量とに「8」がセットされ、137DH
に進み、中リールをスクロール表示させる制御がなされ
る。1388Hに進み、右リールスクロール量と右花札
回転量とに「8」がセットされ、1391Hに進み、右
リールをスクロール表示させる制御がなされる。次に1
39CHに進み、左リールスクロール量と左花札回転量
とに「8」がセットされ、13A5Hに進み、左リール
をスクロール表示させる制御がなされる。次に13A8
Hに進み、左,右,中の花札に関する花札回転フラグが
セットされて1B72Hに進む。
FIG. 94 (b) shows that the count value of the operation counter is 147, 172 or 223 by 10E7H.
Or 248 or 299 or 324 or 375 or 400 or 451 or 476. By 1374H, "8" is set to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount, and 137DH
The control to scroll the middle reel is performed. Proceeding to 1388H, "8" is set to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount, and proceeding to 1391H, control is performed to scroll the right reel. Then 1
Proceeding to 39CH, the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount are set to "8", and proceeding to 13A5H to control scroll display of the left reel. Next, 13A8
The program proceeds to H, where the card rotation flags for the left, right, and middle cards are set, and the program proceeds to 1B72H.

【0325】図95(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が148以上149未満または16
9以上171未満または224以上225未満または2
45以上247未満または300以上301未満または
321以上323未満または376以上377未満また
は397以上399未満または452以上453未満ま
たは473以上475未満であると判断された場合に実
行される。そして前述と同様に中リールに関する制御処
理がなされて1B72Hに進む。
FIG. 95 (a) shows that the count value of the operation counter is 148 or more and less than 149 or 16 by 10E7H.
9 or more and less than 171 or 224 or more and less than 225 or 2
It is executed when it is determined that the number is 45 or more and less than 247 or 300 or more and less than 301 or 321 or more and less than 323 or 376 or more and less than 377 or 397 or more and less than 399 or 452 or more and less than 453 or 473 or more and less than 475. Then, control processing for the middle reel is performed in the same manner as described above, and the process proceeds to 1B72H.

【0326】図95(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が149以上155未満または16
3以上169未満または225以上231未満または2
39以上245未満または301以上307未満または
315以上321未満または377以上383未満また
は391以上397未満または453以上459未満ま
たは467以上473未満であると判断された場合に実
行される。そして、中リールに関し前述のような制御が
なされた後に164DHに進む。
FIG. 95 (b) shows that the count value of the operation counter is 149 or more and less than 155 or 16 by 10E7H.
3 or more and less than 169 or 225 or more and less than 231 or 2
It is executed when it is determined that the number is 39 or more and less than 245, or 301 or more and less than 307, or 315 or more and less than 321 or 377 or more and less than 383 or 391 or more and less than 397 or 453 or more and less than 459 or 467 or more and less than 473. Then, after the above-described control is performed on the middle reel, the process proceeds to 164DH.

【0327】図96(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が155以上157未満または16
1以上163未満または231以上233未満または2
37以上239未満または307以上309未満または
313以上315未満または383以上385未満また
は389以上391未満または459以上461未満ま
たは465以上467未満であると判断された場合に実
行される。そして中リールに関し前述のような処理がな
されてその後164DHに進む。
FIG. 96 (a) shows that the count value of the operation counter is 155 or more and less than 157 or 16 by 10E7H.
1 or more and less than 163 or 231 or more and less than 233 or 2
It is executed when it is determined that it is 37 or more and less than 239 or 307 or more and less than 309 or 313 or more and less than 315 or 383 or more and less than 385 or 389 or more and less than 391 or 459 or more and less than 461 or 465 or more and less than 467. Then, the above-described processing is performed on the middle reel, and thereafter, the flow proceeds to 164DH.

【0328】図96(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が157以上161未満または23
3以上237未満または309以上313未満または3
85以上389未満または461以上465未満である
と判断された場合に実行される。そして中リールについ
て前述のような制御処理がなされた後に164DHに進
む。
FIG. 96 (b) shows that the count value of the operation counter is 157 or more and less than 161 or 23 by 10E7H.
3 or more and less than 237 or 309 or more and less than 313 or 3
It is executed when it is determined that the value is 85 or more and less than 389 or 461 or more and less than 465. Then, after the above-described control processing is performed on the middle reel, the process proceeds to 164DH.

【0329】図97(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が526以上527未満であると判
断された場合に実行される。そして中リールについて前
述のような制御処理がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 97 (a) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is not less than 526 and less than 527. Then, after the above-described control processing is performed on the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0330】図97(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が522以上526未満であると判
断された場合に実行される。そして中リールに関し前述
のような制御がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 97 (b) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 522 or more and less than 526. Then, after the above-described control is performed on the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0331】図98(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が519以上522未満であると判
断された場合に実行され、中リールについて前述のよう
な制御動作がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 98A is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 519 or more and less than 522. After the above-described control operation is performed on the middle reel, the flow advances to 1B72H.

【0332】図98(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が483以上485未満または48
5以上517未満または517以上519未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールに関し前
述のような制御がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 98B shows that the count value of the operation counter is 483 or more and less than 485 or 48 by 10E7H.
It is executed when it is determined that the number is 5 or more and less than 517 or 517 or more and less than 519. Then, after the above-described control is performed on the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0333】図99(a)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が527以上529未満であると判
断された場合に実行される。そして中リールについて前
述のような制御がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 99 (a) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is not smaller than 527 and smaller than 529. Then, after the above-described control is performed on the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0334】図99(b)は、10E7Hにより動作カ
ウンタのカウント値が529以上535未満であると判
断された場合に実行され、中リールについて前述のよう
な制御処理がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 99 (b) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 529 or more and less than 535. After the above-described control processing is performed on the middle reel, the flow advances to 1B72H.

【0335】図100(a)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が535以上537未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールについて
前述のような制御動作がなされた後に1B72Hに進
む。
FIG. 100 (a) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 535 or more and less than 537. After the above-described control operation is performed on the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0336】図100(b)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が634以上688未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールについて
前述のような制御がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 100 (b) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is not less than 634 and less than 688. Then, after the above-described control is performed on the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0337】図101(a)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が692以上695未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールについて
前述のような制御動作が行なわれた後に1B72Hに進
む。
FIG. 101A is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 692 or more and less than 695. After the above-described control operation is performed on the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0338】図101(b)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が699以上702未満であると
判断された場合に実行される。そして19ACHによ
り、中リールスクロール量と中花札回転量とに「4」が
セットされ、19B8Hに進み、中花札について花札回
転フラグがセットされた後に1B72Hに進む。
FIG. 101 (b) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 699 or more and less than 702. By 19ACH, “4” is set to the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount, and the process proceeds to 19B8H. After the flower card rotation flag is set for the middle card, the process proceeds to 1B72H.

【0339】図101(c)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が702以上708未満であると
判断された場合に実行される。そして19C3Hによ
り、中リールスクロール量と中花札回転量とに「2」が
セットされ、19CCHに進み、中花札についての花札
回転フラグがセットされた後に1B72Hに進む。
FIG. 101 (c) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 702 or more and less than 708. By 19C3H, "2" is set in the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount, and the process proceeds to 19CCH. After the flower card rotation flag for the middle card is set, the process proceeds to 1B72H.

【0340】図101(d)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が708以上772未満であると
判断された場合に実行される。そして19DAHによ
り、中リールスクロール量と中花札回転量とに「1」が
セットされ、19E3Hに進み、中花札についての花札
回転フラグがセットされた後に1B72Hに進む。
FIG. 101 (d) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is not less than 708 and less than 772. By 19DAH, "1" is set to the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount, and the process proceeds to 19E3H. After the flower card rotation flag is set for the middle card, the process proceeds to 1B72H.

【0341】図102(a)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が692以上695未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールについて
前述と同様な制御動作がなされた後に1B72Hに進
む。
FIG. 102 (a) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 692 or more and less than 695. Then, after the same control operation as described above is performed for the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0342】図102(b)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が691以上692未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールについて
前述と同様の制御動作がなされた後に1B72Hに進
む。
FIG. 102 (b) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 691 or more and less than 692. Then, after the same control operation as described above is performed for the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0343】図103(a)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が690であると判断された場合
に実行される。そして中リールについて前述と同様の制
御動作がなされた後に1B72Hに進む。
FIG. 103A is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 690. Then, after the same control operation as described above is performed for the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0344】図103(b)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が689と判断された場合に実行
され、1A6FHにより、中リールスクロール量と中リ
ール表示量と中花札回転量とが0クリアされ、中図柄に
ついての停止予定図柄の6図柄手前を表示する制御がな
された後に1AA4Hに進む。
FIG. 103 (b) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 689 by 10E7H, and the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle flower card rotation amount are cleared to 0 by 1A6FH. After the control for displaying six symbols before the symbol to be stopped for the middle symbol is performed, the process proceeds to 1AA4H.

【0345】図104(a)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が549以上634未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールについて
前述と同様の制御動作がなされた後に1B72Hに進
む。
FIG. 104 (a) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 549 or more and less than 634. Then, after the same control operation as described above is performed for the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0346】図104(b)は、10E7Hにより動作
カウンタのカウント値が537以上549未満であると
判断された場合に実行される。そして中リールについて
前述と同様の制御動作がなされた後に1B72Hに進
む。
FIG. 104 (b) is executed when it is determined by 10E7H that the count value of the operation counter is 537 or more and less than 549. Then, after the same control operation as described above is performed for the middle reel, the process proceeds to 1B72H.

【0347】図105,図106は、図69(c)の0
565Hによりセットされた処理アドレスに記憶されて
いる三三七拍子リーチ動作のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。1BE3Hにより動作カウ
ンタのカウント値がチェックされ、図105,図106
に示すような数値に従って制御が分岐されて動作カウン
タのカウント値に従って対応するサブルーチンプログラ
ムにジャンプする。
FIG. 105 and FIG. 106 show the case where 0 in FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine program of the 337 beats reach operation stored in the processing address set by 565H. The count value of the operation counter is checked by 1BE3H.
The control is branched according to the numerical values shown in (1) and jumps to the corresponding subroutine program according to the count value of the operation counter.

【0348】図107(a)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が723以上739未満または7
43以上759未満または763以上779未満または
783以上799未満または803以上819未満また
は823以上839未満または843以上859未満ま
たは5003以上5018未満または5020以上99
99未満または10003以上1049未満または図示
する数値以外のその他の値の場合に実行される。
FIG. 107 (a) shows that the count value of the operation counter is 723 or more and less than 739 or 7 by 1BE3H.
43 or more and less than 759 or 763 or more and less than 779 or 783 or more and less than 799 or 803 or more and less than 819 or 823 or more and less than 839 or 843 or more and less than 859 or 5003 or more and less than 5018 or 5020 or more 99
The processing is executed when the value is less than 99 or 10003 or more and less than 1049 or other values other than the numerical values shown in the figure.

【0349】そして、1EF1Hにより、動作カウンタ
のカウント値が540未満であるか否かの判断がなされ
る。そして動作カウンタのカウント値が540未満の場
合には1F00Hに進み、三三七拍子リーチ動作テーブ
ル1をルックアップしてそこに記憶されている三三七拍
子リーチ動作データを読出す制御がなされる。次に1F
05Hに進み、その読出した三三七拍子リーチ動作デー
タを動作描画処理して三三七拍子リーチ動作データに従
った三三七拍子リーチ動作を可変表示装置1により表示
させるための制御がなされる。
Then, whether or not the count value of the operation counter is smaller than 540 is determined by 1EF1H. If the count value of the operation counter is less than 540, the process proceeds to 1F00H, in which control is performed to look up the 337 beat reach operation table 1 and read out the 337 beat reach operation data stored therein. . Next, 1F
In step 05H, control is performed to cause the variable display device 1 to display the 337 beats reach operation in accordance with the 337 beat reach operation data by performing the operation drawing process on the read 337 beat reach operation data. .

【0350】1EF1Hにより動作カウンタのカウント
値が540以上であると判断された場合には、1F0A
Hに進み、三三七拍子リーチ動作テーブル2をルックア
ップしてそこに記憶されている三三七拍子リーチ動作デ
ータを読出す制御がなされる。次に1F12Hにに進
み、その読出した三三七拍子リーチ動作データを動作描
画処理してその三三七拍子リーチ動作データに従った三
三七拍子リーチ動作を可変表示装置1により表示させる
ための制御がなされる。
When it is determined by 1EF1H that the count value of the operation counter is 540 or more, 1F0A
Proceeding to H, control is performed to look up the 337 beat reach operation table 2 and read out the 337 beat reach operation data stored therein. Next, the process proceeds to 1F12H, in which the read 337 beats reach operation data is subjected to operation drawing processing, and the 337 beat reach operation is displayed on the variable display device 1 in accordance with the 337 beat reach operation data. Control is exercised.

【0351】次に1F15Hに進み、左予定停止図柄と
中予定停止図柄を比較して同じゾロ目の図柄になってい
るか否か判断して大当りが発生するか否かを判別する処
理がなされる。そして大当りが発生すると判断された場
合には1F21Hに進み、三三七拍子リーチ当り動作が
なされる。これは、三三七拍子リーチ大当り動作テーブ
ルをルックアップしてそこに記憶されている三三七拍子
リーチ大当り動作データを読出す制御である。次に1F
26Hに進み、その読出した三三七拍子リーチ大当り動
作データを動作描画処理してその三三七拍子リーチ大当
り動作データに従った三三七拍子リーチ大当り動作を可
変表示装置1により表示させるための制御がなされる。
Next, the process proceeds to 1F15H, in which the left scheduled stop symbol and the middle scheduled stop symbol are compared to determine whether or not the symbols have the same zigzag pattern, thereby determining whether or not a big hit occurs. . When it is determined that a big hit occurs, the process proceeds to 1F21H, and an operation for hitting 337 beats is performed. This control is to look up the 337 beat reach hit jackpot operation table and read out the 337 beat reach hit jackpot operation data stored therein. Next, 1F
In step 26H, the read 337 beat reach hit jackpot operation data is subjected to operation drawing processing, and the 337 beat reach reach jackpot operation is displayed on the variable display device 1 in accordance with the 337 beat reach hit jackpot operation data. Control is exercised.

【0352】一方、1F15Hにより大当りが発生しな
いと判断された場合には1F2EHに進み、三三七拍子
リーチ外れ動作テーブルをルックアップしてそこに記憶
されている三三七拍子リーチ外れ動作データを読出す処
理がなされる。次に1F33Hに進み、その読出した三
三七拍子リーチ外れ動作データを動作描画処理して、そ
の三三七拍子リーチ外れ動作データに従った三三七拍子
リーチ外れ動作を可変表示装置1により表示させるため
の制御がなされる。
On the other hand, if it is determined by 1F15H that a big hit does not occur, the process proceeds to 1F2EH, in which the 337 beat beat out-of-reach action table is looked up, and the 33/7 beat out-of-reach action data stored therein is retrieved. The reading process is performed. Next, the process proceeds to 1F33H, in which the read out data of the out-of-reach reach 337 beats is subjected to an operation drawing process, and the out-of-reach reach of 337 beats is displayed on the variable display device 1 in accordance with the out-of-reach reach time data. Control is performed to cause this.

【0353】図107(b)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が0であると判断された場合に実
行される。そして、1D33Hにより、双子リーチ色の
処理がなされ、1D36Hに進み、BASE0をHLレ
ジスタにロードする処理がなされる。次に1D3CHに
進み、そのロードされたBASE0に基づいて描画処理
を行なう処理がなされる。次に1D3FHに進み、co
m0のコマンドデータをフィーバーコマンドにセットす
る処理がなされる。次に1D45Hに進み、データバン
クに「2H」をセットし、キャラクタバンクに「13
H」をセットする処理がなされる。次に1D53Hに進
み、書直しフラグを0クリアする処理がなされて1D5
8Hに進む。
FIG. 107 (b) is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 0. Then, twin-reach color processing is performed by 1D33H, and the process advances to 1D36H to load BASE0 into the HL register. Next, the process proceeds to 1D3CH, and a process of performing a drawing process based on the loaded BASE0 is performed. Next, proceed to 1D3FH,
A process of setting the command data of m0 to the fever command is performed. Next, proceed to 1D45H, set “2H” in the data bank, and set “13H” in the character bank.
H "is set. Next, the process proceeds to 1D53H, in which processing for clearing the rewrite flag to 0 is performed, and 1D5H is executed.
Proceed to 8H.

【0354】図108(a)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が1以上239未満または243
以上259または263以上279未満または238以
上299未満または323以上339未満または343
以上359未満または363以上379未満または40
3以上419未満または423以上439未満または4
43以上459未満または463以上479未満または
483以上499未満または503以上519未満また
は523以上539未満または563以上579未満ま
たは583以上599未満または603以上619未満
または619以上639未満または643以上659未
満または663以上679未満または683以上699
未満または699以上719未満であると判断された場
合に実行される。
FIG. 108 (a) shows that the count value of the operation counter is 1 or more and less than 239 or 243 by 1BE3H.
Or more 259 or 263 or more and less than 279 or 238 or more and less than 299 or 323 or more and less than 339 or 343
More than 359 or less than 363 or less than 379 or 40
3 or more and less than 419 or 423 or more and less than 439 or 4
43 or more and less than 459 or 463 or more and less than 479 or 483 or more and less than 499 or 503 or more and less than 519 or 523 or more and less than 539 or 563 or more and less than 599 or 583 or more and less than 599 or 603 or more and less than 619 or 619 or more and less than 639 or 619 or more and less than 659 or 663 or more and less than 679 or 683 or more and 699
This is executed when it is determined that the value is less than 699 or less than 699 and less than 719.

【0355】そして、1D5DHにより、花札制御フラ
グの値に基づいて左図柄が変動しているか否かの判断が
なされ、左図柄が変動していないと判断された場合には
1D78Hに進む。1D78Hでは、花札制御フラグの
値に基づいて右図柄が変動しているか否かの判断がなさ
れ、変動していないと判断された場合には図108
(b)に示す1D93Hに進む。1D93Hでは、花札
制御フラグの値に基づいて中図柄が変動しているか否か
の判断がなされ、変動していないと判断された場合には
1EF1Hに進む。
Then, it is determined by 1D5DH whether or not the left symbol has changed based on the value of the flower card control flag. If it is determined that the left symbol has not changed, the process proceeds to 1D78H. In 1D78H, it is determined whether or not the right symbol has changed based on the value of the flower tag control flag. If it is determined that the right symbol has not changed, FIG.
Proceed to 1D93H shown in (b). In 1D93H, it is determined whether or not the middle symbol has changed based on the value of the flower tag control flag. If it is determined that the middle symbol has not changed, the process proceeds to 1EF1H.

【0356】一方、1D5DHにより、左図柄が変動し
ていると判断された場合には1D64Hに進み、左リー
ルスクロール量と左花札回転量とに「12」がセットさ
れる処理がなされる。次に1D6DHに進み、左リール
をスクロール表示させる処理がなされ、1D70Hに進
み、左花札について花札回転フラグをセットする処理が
なされる。
On the other hand, if it is determined by 1D5DH that the left symbol is fluctuating, the process proceeds to 1D64H, and a process of setting “12” to the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount is performed. Next, the process proceeds to 1D6DH, where a process of scroll-displaying the left reel is performed, and the process proceeds to 1D70H, where a process of setting a flower card rotation flag for the left flower card is performed.

【0357】1D78Hにより、右図柄が変動している
と判断された場合には1D7FHに進み、右リールスク
ロール量と右花札回転量とに「12」がセットされる処
理がなされる。次に1D88Hに進み、右リールをスク
ロール表示させる制御がなされ、1D8BHに進み、右
花札についての花札回転フラグをセットする処理がなさ
れる。
If it is determined by 1D78H that the right symbol is fluctuating, the process proceeds to 1D7FH, in which a process of setting "12" to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount is performed. Next, the process proceeds to 1D88H, where control for scrolling the right reel is performed, and the process proceeds to 1D8BH, where processing is performed to set a flower card rotation flag for the right flower card.

【0358】1D93Hにより、中図柄が変動している
と判断された場合には、1D9BHに進み、中リールス
クロール量と中花札回転量とに「12」をセットする処
理がなされ、1DA4Hに進み、中リールをスクロール
表示させる制御がなされる。次に1DA7Hに進み、中
花札についての花札回転フラグをセットする処理がなさ
れる。
If it is determined by 1D93H that the middle symbol is fluctuating, the process proceeds to 1D9BH, where a process of setting “12” to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount is performed, and proceeds to 1DA4H. Control for scrolling the middle reel is performed. Next, the process proceeds to 1DA7H, in which processing is performed to set a flower card rotation flag for the medium flower card.

【0359】図109(a)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が240または560であると判
断された場合に実行される。そして1DB2Hにより、
左花札についての花札制御フラグをセットする処理がな
され、1DBAHに進み、左リールスクロール量と左リ
ール表示量と左花札回転量とに0をセットして、左図柄
についてリーチ図柄の2図柄手前を表示させるための制
御がなされた後1DABHに進む。
FIG. 109 (a) is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 240 or 560. And by 1DB2H,
A processing of setting a flower tag control flag for the left flower card is performed, the process proceeds to 1DBAH, and the left reel scroll amount, the left reel display amount, and the left flower card rotation amount are set to 0, and the left symbol is set two symbols before the reach symbol. After the display control is performed, the process proceeds to 1DABH.

【0360】図109(b)は、1DBAHの処理の後
または1BE3Hにより動作カウンタのカウント値が2
41以上243未満または259以上263未満または
279以上283未満または561以上563未満また
は579以上583未満または599以上603未満で
あると判断された場合に実行される。1DEBHによ
り、左スクロール量と左花札回転量とに「8」がセット
され、1DF7Hにより、左花札についての左花札回転
フラグがセットされる処理がなされ、1D5DHに進
む。
FIG. 109 (b) shows that the count value of the operation counter becomes 2 after 1DBAH processing or 1BE3H.
It is executed when it is determined that it is 41 or more and less than 243 or 259 or more and less than 263 or 279 or more and less than 283 or 561 or more and less than 563 or 579 or more and less than 583 or 599 or more and less than 603. The left scroll amount and the left card rotation amount are set to “8” by 1DEBH, the left card rotation flag for the left card is set by 1DF7H, and the process proceeds to 1D5DH.

【0361】図109(c)は、1D53Hの処理がな
された後または1BE3Hにより動作カウンタのカウン
ト値が299以上319未満または379以上399未
満または539以上559未満であると判断された場合
に実行される。そして1D58Hにより、花札制御フラ
グを0クリアする処理がなされ、1D5DHに進む。
FIG. 109 (c) is executed after the processing of 1D53H is performed or when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 299 or more and less than 319, 379 or more and less than 399, or 539 or more and less than 559. You. Then, processing for clearing the flower tag control flag to 0 is performed by 1D58H, and the process proceeds to 1D5DH.

【0362】図109(d)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が340または640であると判
断された場合に実行される。そして1E02Hにより、
右花札についての花札制御フラグをセットする処理がな
され、1E0AHに進み、右リールスクロール量と右リ
ール表示量と右花札回転量とを0にセットし、右図柄に
ついてリーチ図柄の2図柄手前を表示させる制御がなさ
れた後に1E3BHに進む。
FIG. 109 (d) is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 340 or 640. And by 1E02H,
The processing of setting a flower tag control flag for the right flower card is performed, the process proceeds to 1E0AH, the right reel scroll amount, the right reel display amount, and the right flower card rotation amount are set to 0, and the two symbols before the reach symbol are displayed for the right symbol. After the control to perform the control is performed, the process proceeds to 1E3BH.

【0363】図109(e)は、1E0AHの処理が実
行された後または1BE3Hにより動作カウンタのカウ
ント値が321以上323未満または339以上343
未満または359以上363未満または641以上64
3未満または659以上663未満または679以上6
83未満であると判断された場合に実行される。そして
1E3BHにより、右リールスクロール量と右花札回転
量とに「8」がセットされる。次に1E47Hに進み、
右花札に関して花札回転フラグをセットする処理がなさ
れて1D5DHに進む。
FIG. 109 (e) shows that the count value of the operation counter is 321 or more and less than 323 or 339 or more and 343 after the processing of 1E0AH is executed or by 1BE3H.
Less than or 359 or more and less than 363 or 641 or more 64
Less than 3 or 659 or more and less than 663 or 679 or more 6
This is executed when it is determined that the value is less than 83. Then, 1E3BH sets “8” to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount. Next, proceed to 1E47H,
A process of setting a flower card rotation flag for the right flower card is performed, and the process proceeds to 1D5DH.

【0364】図110(a)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が400または720であると判
断された場合に実行される。そして1E52Hにより、
中花札に関して花札制御フラグがセットされる。次に1
E5AHに進み、中リールスクロール量と中リール表示
量と中花札回転量とを0にする制御がなされ、中図柄に
関してリーチ図柄の6図柄手前を表示する制御がなされ
た後に1E95Hに進む。
FIG. 110A is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 400 or 720. And by 1E52H,
A flower card control flag is set for the middle flower card. Then 1
The process proceeds to E5AH, in which control is performed to set the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle flower card rotation amount to 0, and control is performed to display six symbols before the reach symbol for the middle symbol, and then the process proceeds to 1E95H.

【0365】図110(b)は、1E5AHの処理が実
行された後または1BE3Hにより動作カウンタのカウ
ント値が401以上403未満または419以上423
未満または439以上443未満または459以上46
3未満または479以上483未満または499以上5
03未満または519以上523未満であると判断され
た場合に実行される。そして、1E95Hにより、中リ
ールスクロール量と中花札回転量とに「8」がセットさ
れ、1EA1Hに進み、中花札についての花札回転フラ
グがセットされて1D5DHに進む。
FIG. 110 (b) shows that the count value of the operation counter is 401 or more and less than 403 or 419 or more and 423 after the processing of 1E5AH is executed or by 1BE3H.
Less than 439 or more and less than 443 or 459 or more 46
Less than 3 or 479 or more and less than 483 or 499 or more 5
This is executed when it is determined that the value is less than 03 or 519 or more and less than 523. In 1E95H, "8" is set in the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount, the process proceeds to 1EA1H, the flower card rotation flag for the middle card is set, and the process proceeds to 1D5DH.

【0366】図110(c)は、後述する1EB5Hま
たは1EC7Hの処理が実行された後または1BE3H
により動作カウンタのカウント値が721以上723未
満または739以上743未満または559以上763
未満または779以上783未満または779以上78
3未満または799以上803未満または4999以上
5003未満または9999以上10003未満である
と判断された場合に実行される。そして1ECEHによ
り、中リールスクロール量と中花札回転量とに「8」が
セットされる。そして1EDAHに進み、中花札につい
ての花札回転フラグがセットされて1EF1Hに進む。
図111(a)は、1BE3Hにより動作カウンタのカ
ウント値が819以上823未満であると判断された場
合に実行される。そして1EACHにより、現在されて
いる中図柄ナンバーが中予定停止図柄ナンバーに一致し
たか否かの判断がなされ、予定停止図柄と一致していな
いと判断された場合には1ECEHに進が、一致した段
階て1EB5Hに進み、動作カウンタを「5000」に
セットする処理がなされた後に1ECEHに進む。
FIG. 110 (c) shows the state after the processing of 1EB5H or 1EC7H to be described later is executed or 1BE3H.
The count value of the operation counter is 721 or more and less than 723, 739 or more and less than 743, or 559 or more and 763
Less than or 779 or more and less than 783 or 779 or more and 78
It is executed when it is determined that the number is less than 3, or less than 799 and less than 803, or 4999 or more and less than 5003, or 9999 or more and less than 10003. Then, “8” is set to the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount by one ECEH. Then, the process proceeds to 1EDAH, the flower tag rotation flag for the middle card is set, and the process proceeds to 1EF1H.
FIG. 111A is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 819 or more and less than 823. Then, it is determined by 1EACH whether or not the current middle symbol number matches the middle planned stop symbol number. If it is determined that the middle symbol number does not match the planned stop symbol number, the progress matches 1ECEH. The process proceeds to 1EB5H at a stage, and proceeds to 1ECEH after the process of setting the operation counter to “5000” is performed.

【0367】図111(b)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が839以上843未満であると
判断された場合に実行される。そして1EBEHによ
り、現在表示している中図柄ナンバーと中図柄予定停止
ナンバーとを比較して一致するか否かの判断がなされ、
予定停止図柄になっていない場合には1ECEHに進む
が、予定停止図柄と一致した段階で1EC7Hに進み、
動作カウンタを「10000」にセットした後1ECE
Hに進む。
FIG. 111 (b) is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is not less than 839 and less than 843. The 1EBEH compares the currently displayed middle symbol number with the scheduled middle symbol number to determine whether or not they match,
If it is not the planned stop symbol, proceed to 1ECEH, but when it matches the planned stop symbol, proceed to 1EC7H,
1 ECE after setting the operation counter to "10000"
Proceed to H.

【0368】図111(c)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が859以上863未満であると
判断された場合に実行され、1EE4Hにより、動作カ
ウンタに「5000」をセットする処理がなされた後に
1EF1Hに進む。
FIG. 111 (c) is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 859 or more and less than 863, and after the processing of setting "5000" to the operation counter by 1EE4H is performed. Proceed to 1EF1H.

【0369】図111(d)は、1BE3Hにより動作
カウンタのカウント値が863以上4999未満または
5019であると判断された場合に実行され、1EED
Hにより、処理中フラグを0クリアして1EF1Hに進
む。
FIG. 111 (d) is executed when it is determined by 1BE3H that the count value of the operation counter is 863 or more and less than 4999 or 5019.
With H, the processing flag is cleared to 0 and the process proceeds to 1EF1H.

【0370】図112,図113は、図69(d)の0
57FHによりセットされた処理アドレスに記憶されて
いる勝負リーチのサブルーチンプログラムである。1F
37Hにより、動作カウンタのカウント値がチェックさ
れそのカウント値が図示する数値のどこに当てはまるか
により制御がそれぞれ分岐して所定のサブルーチンプロ
グラムにジャンプする。
FIG. 112 and FIG. 113 show the case of 0 in FIG.
It is a subroutine program of the game reach stored at the processing address set by 57FH. 1F
At 37H, the count value of the operation counter is checked, and the control branches depending on where the count value corresponds to the numerical value shown, and jumps to a predetermined subroutine program.

【0371】図114(a)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が394以上419未満または5
37以上562未満または図112,図113に示した
数値以外のその他の値であった場合に実行される。そし
て、21D5Hにより、動作カウンタのカウント値が5
0であるか否かの判断がなされ、50でなければ直接2
1F2Hに進が、50の場合には21E1Hに進み、デ
ータバンクに「2H」をセットし、キャラクタバンクに
「13H」をセットする処理がなされた後21F2Hに
進む。21F2Hでは、勝負リーチ動作テーブルをルッ
クアップして、そこに記憶されている勝負リーチ動作デ
ータを読出す制御がなされる。次に21F7Hに進み、
その読出した勝負リーチ動作データを動作描画処理して
その勝負リーチ動作データに従った勝負リーチ動作を可
変表示装置1により表示させるための制御がなされる。
FIG. 114 (a) shows that the count value of the operation counter is 394 or more and less than 419 or 5 by 1F37H.
It is executed when the value is 37 or more and less than 562 or other values other than the numerical values shown in FIGS. Then, the count value of the operation counter becomes 5 by 21D5H.
A determination is made as to whether it is 0, and if it is not 50, it is directly 2
When the process proceeds to 1F2H, the process proceeds to 21E1H in the case of 50, the process of setting "2H" in the data bank, and the process of setting "13H" in the character bank, and then proceeds to 21F2H. In 21F2H, control is performed to look up the game reach operation table and read out the game reach operation data stored therein. Next, proceed to 21F7H,
The read-out reach operation data is subjected to an operation drawing process, and control is performed so that the variable reach device 1 displays the reach operation in accordance with the reach operation data.

【0372】図114(b)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が0であると判断された場合に実
行される。そして202BHにより、「CHALCE
0」の表示データがセットされて2031Hにより、そ
のセットされた表示データを描画処理して可変表示装置
1により表示させるための制御がなされる。次に203
4Hに進み、勝負リーチ色の処理がなされ、2037H
に進み、com0のコマンドデータをフィーバーコマン
ドにセットする処理がなされる。次に203DHに進
み、書直しフラグを0クリアする処理がなされて204
2Hに進む。
FIG. 114 (b) is executed when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 0. And by 202BH, "CHALCE
The display data of “0” is set, and control for rendering the set display data and displaying it on the variable display device 1 is performed by 2031H. Then 203
Proceeding to 4H, processing of the reach color was performed, and 2037H
Then, a process of setting the command data of com0 to the fever command is performed. Next, the processing proceeds to 203DH, where processing for clearing the rewriting flag to 0 is performed, and
Proceed to 2H.

【0373】図114(c)は、203DHの処理が終
了した後または1F37Hにより動作カウンタのカウン
ト値が1以上119未満であると判断された場合に実行
される。そして2042Hにより、中リールスクロール
量と中花札回転量とを「12」にセットする処理がなさ
れ、204BHに進み、中リールをスクロール表示させ
るための制御がなされ、204EHに進み、中花札につ
いての花札回転フラグをセットする処理がなされて21
D5Hに進む。
FIG. 114 (c) is executed after the process of 203DH is completed or when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 1 or more and less than 119. At 2042H, a process of setting the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount to "12" is performed, the process proceeds to 204BH, control for scrolling the middle reel is performed, and the process proceeds to 204EH. The processing for setting the rotation flag is performed.
Proceed to D5H.

【0374】図115(a)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が120であると判断された場合
に実行され、2059Hにより、花札裏図柄dを可変表
示装置に表示させるための制御がなされた後21C1H
に進む。
FIG. 115 (a) is executed when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 120, and control is performed by 2059H to display the flower card back design d on the variable display device. After 21C1H
Proceed to.

【0375】図115(b)は、2059Hの処理が実
行された後または後述する2068H,2077H,2
086H,209AH,20B2H,20C1Hの処理
が実行された後または1F37Hにより動作カウンタの
カウント値が121以上127未満または129以上1
35未満または137以上143未満または145以上
171未満または173以上352未満または354以
上360未満または362以上368未満または370
以上376未満または378以上384未満または43
6以上495未満または497以上503未満または5
05以上511未満または513以上519未満または
521以上527未満または578以上758未満また
は760以上766未満または768以上774未満ま
たは776以上782未満または784以上790未満
であると判断された場合に実行される。そして21C1
Hにより、中リールスクロール量を「14」にセットす
る処理がなされた後に21D5Hに進む。
FIG. 115 (b) shows the state after the processing of 2059H is executed or 2068H, 2077H, 2 described later.
After the processing of 086H, 209AH, 20B2H, 20C1H is executed or 1F37H, the count value of the operation counter is 121 or more and less than 127 or 129 or more and 1
35 or less than 137 and less than 143 or 145 or more and less than 171 or 173 or more and less than 352 or 354 or more and less than 360 or 362 or more and less than 368 or 370
Not less than 376 or less than 378 or less than 384 or 43
6 or more and less than 495 or 497 or more and less than 503 or 5
It is executed when it is determined that it is 05 or more and less than 511 or 513 or more and less than 519 or 521 or more and less than 527 or 578 or more and less than 758 or 760 or more and less than 766 or 768 or more and less than 774 or 768 or more and less than 782 or 784 or more and less than 790. . And 21C1
H, the process of setting the middle reel scroll amount to “14” is performed, and then the process proceeds to 21D5H.

【0376】図115(c)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が128であると判断された場合
に実行され、2068Hにより、花札裏図柄eを可変表
示装置1に表示させるための制御がなされた後に21C
1Hに進む。
FIG. 115 (c) is executed when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 128. At 2068H, control for displaying the flower card back symbol e on the variable display device 1 is performed. 21C after
Proceed to 1H.

【0377】図115(d)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が136であると判断された場合
に実行され、2077Hにより花札裏図柄fを可変表示
装置1に表示させるための制御がなされた後に21C1
Hに進む。
FIG. 115 (d) is executed when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 136, and control is performed by 2077H to display the flower card back symbol f on the variable display device 1. Later 21C1
Proceed to H.

【0378】図115(e)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が144または353または49
6または759であると判断された場合に実行され、2
086Hにより、花札裏図柄faceを可変表示装置1
に表示させるための制御がなされた後に21C1Hに進
む。
FIG. 115 (e) shows that the count value of the operation counter is 144, 353 or 49 by 1F37H.
Executed when it is determined to be 6 or 759;
086H, variable display device 1
After the control for displaying is performed, the process proceeds to 21C1H.

【0379】図115(f)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が172であると判断された場合
に実行され、209AHにより、花札裏図柄を消去する
処理がなされた後に21C1Hに進む。
FIG. 115 (f) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 172 by 1F37H, and the process proceeds to 21C1H after the process of erasing the back of card design is performed by 209AH.

【0380】図115(g)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が361または504または76
7であると判断された場合に実行され、20B2Hによ
り、花札裏図柄aを可変表示装置1に表示させるための
制御がなされた後に21C1Hに進む。
FIG. 115 (g) shows that the count value of the operation counter is 361, 504 or 76 by 1F37H.
The process is executed when it is determined that the number is 7, and control is performed by 20B2H to display the flower card back symbol a on the variable display device 1, and then the process proceeds to 21C1H.

【0381】図115(h)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が369または512または77
5であると判断された場合に実行され、20C1Hによ
り、花札裏図柄bを可変表示装置1に表示させるための
制御がなされた後に21C1Hに進む。
FIG. 115 (h) shows that the count value of the operation counter is 369, 512 or 77 by 1F37H.
The process is executed when it is determined that the number is 5, and after the control for displaying the flower card back symbol b on the variable display device 1 is performed by 20C1H, the process proceeds to 21C1H.

【0382】図116(a)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が377または520または78
3であると判断された場合に実行され、20D0Hによ
り、花札裏図柄cを可変表示装置1に表示させるための
制御がなされた後に21C1Hに進む。
FIG. 116 (a) shows that the count value of the operation counter is 377, 520 or 78 by 1F37H.
The process is executed when it is determined that the number is 3, and after the control for displaying the flower card back symbol c on the variable display device 1 is performed by 20D0H, the process proceeds to 21C1H.

【0383】図116(b)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が385であると判断された場合
に実行され、20DFHにより、中リールスクロール量
と中リール表示量と中花札回転量とが0にセットされ、
中図柄についてリーチ図柄の2図柄手前を表示させるた
めの制御がなされた後に216DHに進む。
FIG. 116 (b) is executed when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 385, and the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle flower card rotation amount are 0 by 20DFH. Is set to
After the control for displaying the two symbols before the reach symbol for the middle symbol is performed, the process proceeds to 216DH.

【0384】図116(c)は、20DFの処理が実行
された後または1F37Hにより動作カウンタのカウン
ト値が386以上392未満または529以上535未
満または792以上798未満であると判断された場合
に実行される。そして216DHにより、中リールスク
ロール量に「4」がセットされ中花札回転量に「2」が
0にセットされる処理がなされる。次に2177Hに進
み、中リールをスクロール表示させる制御がなされ、2
17AHにより、中花札について花札回転フラグをセッ
トする処理がなされた後に21D5Hに進む。
FIG. 116 (c) is executed after the processing of 20DF is executed or when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 386 or more and less than 392, or 529 or more and less than 535, or 792 or more and less than 798. Is done. At 216DH, a process is performed in which the middle reel scroll amount is set to “4” and the middle card rotation amount is set to “2” to 0. Next, the flow advances to 2177H, where control for scrolling the middle reel is performed.
The processing proceeds to 21D5H after the processing of setting the flower card rotation flag for the medium flower card by 17AH.

【0385】図116(d)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が393または536または79
9であると判断された場合に実行され、21C9Hによ
り、中図柄についての縦揺れフラグをセットする処理が
なされた後に21D5Hに進む。
FIG. 116D shows that the count value of the operation counter is 393, 536 or 79 by 1F37H.
This is executed when it is determined that the number is 9, and the process proceeds to 21D5H after the process of setting the pitch flag for the medium symbol is performed by 21C9H.

【0386】図116(e)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が419以上435未満または5
62以上578未満であると判断された場合に実行さ
れ、21B9Hにより、中花札スクロール量を「6」に
セットする処理がなされて21C1Hに進む。
FIG. 116 (e) shows that the count value of the operation counter is 419 or more and less than 435 or 5 by 1F37H.
The processing is executed when it is determined that the value is 62 or more and less than 578, the processing of setting the scroll amount of the middle flower card to “6” is performed by 21B9H, and the processing proceeds to 21C1H.

【0387】図116(f)は、1F37Hにより動作
カウンタのカウント値が528または792であると判
断された場合に実行され、2185Hにより、中リール
スクロール量と中リール表示量と中花札回転量とが0に
セットされ、中予定停止図柄を可変表示装置1に表示さ
せる制御がなされて216DHに進む。
FIG. 116 (f) is executed when it is determined by 1F37H that the count value of the operation counter is 528 or 792, and by 2185H, the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, the middle flower card rotation amount, and the like. Is set to 0, control for displaying the intermediate scheduled stop symbol on the variable display device 1 is performed, and the process proceeds to 216DH.

【0388】図117は、図70の0599Hによりセ
ットされた処理アドレスに記憶されている双子リーチの
サブルーチンを示すフローチャートである。21FBH
により動作カウンタのカウント値がチェックされ、その
カウント値に基づいて処理ルーチンジャンプテーブルを
ルックアップし、カウント値が図117に示されている
数値のどこに属するかによってジャンプ先のルーチンが
決まり、そのジャンプ先ルーチンへ制御がジャンプす
る。
FIG. 117 is a flowchart showing the twin reach subroutine stored at the processing address set by 0599H in FIG. 21FBH
, The count value of the operation counter is checked, the processing routine jump table is looked up based on the count value, and the destination routine is determined by where the count value belongs to the numerical value shown in FIG. 117. Control jumps to the previous routine.

【0389】図118(a)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が図117に示す数値のどこにも
属さずその他の値であった場合に実行される。そして2
3CEHにより、双子リーチ動作テーブルをルックアッ
プし、その双子リーチ動作テーブルに記憶されている双
子リーチ動作データを読出す処理がなされる。次に23
D6Hに進み、その読出した双子リーチ動作データを動
作描画処理して双子リーチ動作データに従った双子リー
チ動作を可変表示装置1に表示させるための制御がなさ
れる。次に23D9Hに進み、左予定停止図柄と中予定
停止図柄とを比較して一致するか否かを判断し、一致し
て大当りになると判断された場合には制御がリターンす
る。一方、一致せずに大当りにはならないと判断された
場合には23E5Hに進み、双子リーチ外れ動作テーブ
ルをルックアップし、そこに記憶されている双子リーチ
外れ動作データを読出す処理がなされる。次に23EA
Hに進み、その読出した双子リーチ外れ動作データを動
作描画処理して双子リーチ外れ動作データに従った双子
リーチ外れ動作を可変表示装置1に表示させるための制
御がなされる。その結果、大当りが発生する場合には、
双子リーチ動作テーブルに記憶されている双子リーチ動
作データに従った双子リーチ動作表示がなされ、大当り
が発生しない場合には、双子リーチ外れ動作テーブルに
記憶されている双子リーチ外れ動作データに従った双子
リーチ表示がなされる。
FIG. 118 (a) is executed when the count value of the operation counter does not belong to any of the numerical values shown in FIG. 117 and other values due to 21FBH. And 2
By 3CEH, a process of looking up the twin reach operation table and reading out the twin reach operation data stored in the twin reach operation table is performed. Then 23
Proceeding to D6H, control is performed to cause the variable display device 1 to display the twin reach operation according to the twin reach operation data by performing the operation drawing processing on the read twin reach operation data. Next, the process proceeds to 23D9H, where the left scheduled stop symbol and the middle scheduled stop symbol are compared to determine whether or not they match, and if it is determined that the symbols match and a big hit occurs, the control returns. On the other hand, if it is determined that there is no match and the jackpot does not become a big hit, the process proceeds to 23E5H to look up the twin out-of-reach operation table and read out the twin-out-of-reach operation data stored therein. Next 23EA
Proceeding to H, a control is performed to cause the variable display device 1 to display the twin out-of-reach reach operation data in accordance with the operation drawing processing of the read out-of-twin-reach operation data. As a result, if a big hit occurs,
A twin reach operation display is performed according to the twin reach operation data stored in the twin reach operation table, and if no big hit occurs, the twin according to the twin reach off operation data stored in the twin reach off operation table. A reach display is made.

【0390】図118(b)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が0であると判断された場合に実
行される。そして2283Hにより、双子リーチ色の処
理がなされ、2286Hに進み、「BASE0」を表示
させるためのデータがセットされ、228CHにより、
そのセットされた「BASE0」を描画処理して可変表
示装置1に表示させるための制御なされる。次に228
FHに進み、com0のコマンドデータをフィーバーコ
マンドにセットする処理がなされる。次に2295Hに
進み、データバンクに「2H」をセットし、キャラクタ
バンクに「13H」をセットする処理がなされる。次に
22A3Hに進み、書直しフラグを0クリアする処理が
なされて22A8Hに進む。
FIG. 118 (b) is executed when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 0. Then, twin reach color processing is performed by 2283H, the process proceeds to 2286H, data for displaying “BASE0” is set, and by 228CH,
The set “BASE 0” is controlled so as to be rendered and displayed on the variable display device 1. Then 228
Proceeding to FH, a process of setting the command data of com0 to the fever command is performed. Next, the processing proceeds to 2295H, in which processing of setting "2H" in the data bank and "13H" in the character bank is performed. Next, the processing proceeds to 22A3H, where processing for clearing the rewrite flag to 0 is performed, and the processing proceeds to 22A8H.

【0391】図119(a)は、22A3Hの処理が実
行された後または21FBHにより動作カウンタのカウ
ント値が1以上119未満であると判断された場合に実
行される。そして22A8Hにより、中リールスクロー
ル量と中花札回転量とに「12」がセットされ、22B
1Hにより、中リールをスクロール表示させる制御がな
され、22B4Hにより、中花札について花札回転フラ
グがセットされ、23CEHに進む。
FIG. 119 (a) is executed after the processing of 22A3H is executed or when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 1 or more and less than 119. Then, “12” is set in the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount by 22A8H, and 22B
By 1H, a control for scrolling the middle reel is performed, and by 22B4H, a flower card rotation flag is set for the medium card, and the process proceeds to 23CEH.

【0392】図119(b)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が120であると判断された場合
に実行され、22BFHにより、中リールスクロール量
と中リール表示量と中花札回転量とが「0」がセットさ
れ、リーチ図柄を表示させる制御がなされて22F8H
に進む。
FIG. 119 (b) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 120 by 21FBH, and the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle flower card rotation amount are determined by 22BFH. "0" is set and control to display the reach symbol is performed.
Proceed to.

【0393】図119(c)は、22BFHの処理が実
行された後または21FBHにより動作カウンタのカウ
ント値が121以上127未満であると判断された場合
に実行される。そして22F8Hにより、中リールスク
ロール量と中花札回転量とに「4」がセットする処理が
なされ、2301Hにより、中リールをスクロール表示
させる制御がなされ、2304Hに進み、中花札につい
て花札回転フラグをセットする処理がなされて23CE
Hに進む。
FIG. 119 (c) is executed after the processing of 22BFH is executed or when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 121 or more and less than 127. Then, by 22F8H, a process of setting "4" to the middle reel scroll amount and the middle card rotation amount is performed, control to scroll the middle reel is performed by 2301H, and the process proceeds to 2304H to set a flower rotation flag for the middle card. 23CE
Proceed to H.

【0394】図119(d)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が128であると判断された場合
に実行される。そして22BFHにより、スロット2の
方に記憶されている左花札表示位置に「00186h」
を加算してその表示位置をずらして、さらに、スロット
1の方に記憶されている中花札表示位置データに「00
018h」を加算してその表示位置をずらせる制御を行
ない、2323Hに進む。2323Hでは、スロット2
の方に記憶されている中花札表示位置データに「001
98h」を加算してその表示位置をずらせる制御を行な
い、スロット2の方に記憶されている右花札表示位置デ
ータに対し「001aah」を加算してその表示位置を
ずらせる制御が行なわれる。次に2337Hに進み、ス
ロット表示位置データテーブル1に基づいてスロット表
示を行ない、2342Hに進み、スロットポジションに
スロット開始アドレスをセットする処理がなされて23
4CHに進む。このプログラムにより、花札が次々とめ
くれて下方に落下する表示制御がなされる。
FIG. 119 (d) is executed when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 128. Then, by using 22BFH, “00186h” is displayed at the left flower label display position stored in the slot 2 direction.
Is added to shift the display position, and “00” is added to the Nakahanafuda display position data stored in the slot 1.
018h ”is added and the display position is shifted, and the process proceeds to 2323H. In 2323H, slot 2
Is displayed in the middle flower card display position data stored in the direction of “001”.
98h "is added to shift the display position, and" 001aah "is added to the right flower label display position data stored in the slot 2 to shift the display position. Next, the flow advances to 2337H, where a slot is displayed based on the slot display position data table 1, and the flow advances to 2342H, where processing for setting the slot start address to the slot position is performed.
Proceed to 4CH. With this program, display control is performed so that the cards are turned one after another and fall down.

【0395】図119(e)は、2342Hの処理が実
行された後または21FBHにより動作カウンタのカウ
ント値が145以上177未満または277以上405
未満または505以上633未満または761以上88
9未満であると判断された場合に実行される。そして2
34CHにより、中リールスクロール量に「1」をセッ
トする処理がなされ、234EHにより、中リールをス
クロール表示させる制御がなされ、2353Hに進み、
中花札落下フラグを「3」にセットする処理がなされた
後23CEHに進む。
FIG. 119 (e) shows that the count value of the operation counter is 145 or more and less than 177 or 277 or more and 405 after the execution of the process of 2342H or by 21FBH.
Less than or 505 or more and less than 633 or 761 or more 88
It is executed when it is determined that it is less than 9. And 2
At 34CH, a process of setting the middle reel scroll amount to "1" is performed. At 234EH, control for scrolling the middle reel is performed.
After the processing for setting the middle flower tag falling flag to "3" is performed, the process proceeds to 23CEH.

【0396】図120(a)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が177以上197未満または4
05以上425未満または667以上681未満である
と判断された場合に実行される。2373Hにより、中
リールスクロール量を「8」にセットする処理がなさ
れ、2375Hにより、中リールをスクロール表示させ
る制御がなされ、2378Hに進み、中花札落下フラグ
を「24」にセットする処理がなされて23CEHに進
む。
FIG. 120 (a) shows that the count value of the operation counter is 177 or more and less than 197 or 21
It is executed when it is determined that the value is 05 or more and less than 425 or 667 or more and less than 681. At 2373H, a process of setting the middle reel scroll amount to “8” is performed. At 2375H, control for scrolling the middle reel is performed, and the process proceeds to 2378H, at which a process of setting the middle card drop flag to “24” is performed. Proceed to 23CEH.

【0397】図120(b)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が197以上229未満または4
25以上457未満または681以上713未満である
と判断された場合に実行される。2366Hにより、中
リールスクロール量に「4」をセットする処理がなさ
れ、2368Hにより、中リールをスクロール表示させ
る制御がなされ、236BHに進み、中花札落下フラグ
を「12」にセットする処理がなされて23CEHに進
む。
FIG. 120 (b) shows that the count value of the operation counter is 197 or more and less than 229 or 4 due to 21FBH.
This is executed when it is determined that the number is 25 or more and less than 457 or 681 or more and less than 713. The process of setting the scroll amount of the middle reel to “4” is performed by 2366H, the control of scrolling the middle reel is performed by 2368H, the process proceeds to 236BH, and the process of setting the middle flower drop flag to “12” is performed. Proceed to 23CEH.

【0398】図120(c)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が229以上277未満または4
57以上505未満または713以上761未満である
と判断された場合に実行される。2359Hにより、中
リールスクロール量に「2」をセットする処理がなさ
れ、235BHにより、中リールをスクロール表示させ
る制御がなされ、235EHにより、中花札落下フラグ
を「6」にセットする処理がなされて23CEHに進
む。
FIG. 120 (c) shows that the count value of the operation counter is 229 or more and less than 277 or 4 due to 21FBH.
It is executed when it is determined that the number is 57 or more and less than 505 or 713 or more and less than 761. At 2359H, a process of setting the middle reel scroll amount to "2" is performed, at 235BH, control for scroll display of the middle reel is performed, and at 235EH, a process of setting the middle card drop flag to "6" is performed, and 23CEH is performed. Proceed to.

【0399】図120(d)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が633以上665未満であると
判断された場合に実行される。2380Hにより中リー
ルスクロール量に「14」をセットする処理がなされ、
2382Hにより中リールをスクロール表示させる制御
がなされ、2385Hにより中花札落下フラグを「4
2」にセットする処理がなされて23CEHに進む。
FIG. 120 (d) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 633 or more and less than 665 by 21FBH. Processing for setting “14” to the middle reel scroll amount is performed by 2380H,
Control for scrolling the middle reel is performed by 2382H, and the middle card drop flag is set to “4” by 2385H.
The process of setting to "2" is performed, and the process proceeds to 23CEH.

【0400】図121(a)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が666であると判断された場合
に実行され、238DHにより、中リールスクロール量
と中リール表示量とが0にセットされ、com2のコマ
ンドデータを取込んでその取込んだ中図柄予定停止ナン
バーに基づいてその予定停止図柄の14図柄手前を表示
させる制御がなされる。その後2373Hに進む。
FIG. 121 (a) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 666 by 21FBH, the middle reel scroll amount and the middle reel display amount are set to 0 by 238DH, and com2 Is controlled to display 14 symbols before the scheduled stop symbol based on the captured middle symbol scheduled stop number. Then, proceed to 2373H.

【0401】図121(b)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が889であると判断された場合
に実行される。23B8Hにより、左予定停止図柄と中
予定停止図柄とが一致するか否かの判断がなされ、一致
して大当りとなると判断された場合には23C3Hに進
み、処理中フラグを0クリアした後に23C6Hに進
む。一方、大当りにはならないと判断された場合には直
接23C6Hに進む。
FIG. 121 (b) is executed when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 889. By 23B8H, it is determined whether or not the left scheduled stop symbol and the middle scheduled stop symbol match. If it is determined that the symbol matches and a big hit is made, the process proceeds to 23C3H, and after the processing flag is cleared to 0, the process goes to 23C6H. move on. On the other hand, if it is determined that the big hit will not occur, the process proceeds directly to 23C6H.

【0402】図121(c)は、21FBHにより動作
カウンタのカウント値が945であると判断された場合
に実行され、23B2Hにより処理中フラグを0クリア
した後2373Hに進む。
FIG. 121 (c) is executed when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 945. After the processing flag is cleared to 0 by 23B2H, the flow proceeds to 2373H.

【0403】図121(d)は、23B8HによりNO
の判断がなされた場合または23C3Hの処理が実行さ
れた後に実行される。そして23C5Hにより中図柄に
ついて縦揺れフラグをセットする処理がなされた後23
CEHに進む。
FIG. 121 (d) shows that NO is determined by 23B8H.
Is executed or after the processing of 23C3H is executed. After the process of setting the pitching flag for the medium symbol by 23C5H,
Proceed to CEH.

【0404】図122(a)は、図70の05C4Hに
よりセットされた処理アドレスに記憶されている短縮全
図柄変動のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。23EEHにより動作カウンタのカウント値
がチェックされ、そのカウント値に基づいて処理ルーチ
ンジャンプテーブルをルックアップしてそのカウント値
に対応する処理ルーチンにジャンプする処理がなされ
る。
FIG. 122 (a) is a flow chart showing a subroutine program for shortened all symbol variation stored at the processing address set by 05C4H in FIG. The count value of the operation counter is checked by 23EEH, and a processing routine jump table is looked up based on the count value, and processing for jumping to a processing routine corresponding to the count value is performed.

【0405】図122(b)は、23EEHにより動作
カウンタのカウント値が176以上であると判断された
場合に実行される。255CHにより、左リールスクロ
ール量と左花札回転量とに「12」がセットされる処理
がなされ、2565Hにより、左リールをスクロール表
示する制御がなされる。次に2570Hに進み、右リー
ルスクロール量と右花札回転量とに「12」がセットさ
れる処理がなされ、2579Hにより、右リールをスク
ロール表示させる制御がなされる。次に2584Hに進
み、中リールスクロール量と中花札回転量とに「12」
をセットする処理がなされ、258DHにより、中リー
ルをスクロール表示させる制御がなされる。
FIG. 122 (b) is executed when it is determined by 23EEH that the count value of the operation counter is 176 or more. With 255CH, a process of setting “12” to the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount is performed, and by 2565H, control to scroll and display the left reel is performed. Next, the process proceeds to 2570H, where a process of setting “12” to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount is performed, and a control for scroll display of the right reel is performed by 2579H. Next, the flow proceeds to 2584H, and the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount are set to "12".
Is set, and the scroll of the middle reel is controlled by 258DH.

【0406】次に259BHに進み、開始動作テーブル
をルックアップしてそこに記憶されている開始動作デー
タを読出す処理がなされる。次に25A0Hに進み、そ
の読出した開始動作データを動画描画処理して開始動作
データに従った開始動作を可変表示装置1に表示させる
ための制御がなされる。
[0406] Next, the flow advances to 259BH, where a process of looking up the start operation table and reading out the start operation data stored therein is performed. Next, the process proceeds to 25A0H, where the read start operation data is subjected to moving image drawing processing, and control is performed to cause the variable display device 1 to display a start operation according to the start operation data.

【0407】図123(a)は、23EEHにより動作
カウンタのカウント値が0であると判断された場合に実
行される。2322Hによりスクリーン1のデータをD
Eレジスタにロードし、2425Hによりスクリーンク
リア処理がなされ、2428Hにより符号化識別情報の
図柄データを記憶しているスロット0のデータをDEレ
ジスタにロードする処理がなされ、242BHによりス
ロットクリア処理がなされる。次に232EHに進み、
花札画像データのアドレスを記憶しているスロット1の
データをDEレジスタにロードする処理がなされ、24
31Hによりスロットクリア処理がなされる。次に24
34Hに進み、データバンクに「1」をセットし、キャ
ラクタバンクに「2」をセットする処理がなされる。次
に2466Hに進み、画面書換フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、セットされていない場合には
2438Hに進むが、セットされている場合には246
CHに進み、「BASE0」を表示させるためのデータ
をセットし、2472Hに進み、そのセットされたデー
タを描画処理して可変表示装置1に表示させるための制
御がなされた後2483Hに進む。
FIG. 123 (a) is executed when the count value of the operation counter is determined to be 0 by 23EEH. 2322H converts screen 1 data to D
The E register is loaded, the screen clear processing is performed by 2425H, the processing of loading the slot 0 data storing the symbol data of the encoded identification information into the DE register is performed by 2428H, and the slot clear processing is performed by 242BH. . Then proceed to 232EH,
The processing of loading the data of the slot 1 storing the address of the flower tag image data into the DE register is performed.
The slot clear processing is performed by 31H. Then 24
Proceeding to 34H, processing for setting "1" in the data bank and setting "2" in the character bank is performed. Next, the flow advances to 2466H, where it is determined whether or not the screen rewrite flag is set. If not, the flow advances to 2438H.
The process proceeds to CH, sets data for displaying "BASE0", and proceeds to 2472H. After performing control for drawing the set data and displaying the data on the variable display device 1, the process proceeds to 2483H.

【0408】図123(b)は、2466HによりNO
の判断がなされた場合または2472Hの処理が実行さ
れた後または21FBHにより動作カウンタのカウント
値が120であると判断された場合に実行される。24
38Hにより、図柄が可変表示制御されて2544Hに
進む。
FIG. 123 (b) shows that NO
Is performed, or after the process of 2472H is performed, or when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 120. 24
By 38H, the symbol is variably displayed and the process proceeds to 2544H.

【0409】図123(c)は、2483Hの処理が実
行された後または21FBHにより動作カウンタのカウ
ント値が1以上120未満であると判断された場合に実
行される。2544Hにより左花札スクロール量に
「2」をセットする処理がなされ、254CHにより、
右花札スクロール量に「2」をセットする処理がなさ
れ、2554Hにより、中花札スクロール量に「2」を
セットする処理がなされて255CHに進む。
FIG. 123 (c) is executed after the processing of 2483H is executed or when it is determined by 21FBH that the count value of the operation counter is 1 or more and less than 120. The processing of setting “2” to the scroll amount of the left flower tag is performed by 2544H, and the processing is performed by 254CH.
A process of setting “2” to the right flower card scroll amount is performed, and a process of setting “2” to the middle flower card scroll amount is performed by 2554H, and the process proceeds to 255CH.

【0410】図124(a)は、図71(a)の05D
FHによりセットされた処理アドレスに記憶されている
短縮全図柄停止のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。25A4Hにより動作カウンタのカウ
ント値がチェックされ、そのカウント値に基づいて処理
ルーチンジャンプテーブルがルックアップされ、そのカ
ウント値に対応する処理ルーチンへジャンプする処理が
なされる。
[0410] FIG. 124 (a) is the 05D of FIG. 71 (a).
It is a flowchart which shows the subroutine program of the shortened all symbol stop stored in the processing address set by FH. The count value of the operation counter is checked by 25A4H, the processing routine jump table is looked up based on the count value, and processing for jumping to the processing routine corresponding to the count value is performed.

【0411】図124(b)は、25A4Hにより動作
カウンタのカウント値が37以上であると判断された場
合に実行され、制御がリターンする。
FIG. 124 (b) is executed when it is determined by 25A4H that the count value of the operation counter is 37 or more, and the control returns.

【0412】図124(c)は、25A4Hにより動作
カウンタのカウント値が0以上であると判断された場合
に実行される。25DCHにより左予定停止図柄ナンバ
ーと右予定停止図柄ナンバーとを比較して一致するか否
か判断し、両者一致してリーチ条件が成立している場合
には25E5Hに進むが、リーチが成立していないと判
断された場合には25F8Hに進む。
FIG. 124 (c) is executed when it is determined by 25A4H that the count value of the operation counter is 0 or more. The 25DCH compares the left scheduled stop symbol number with the right scheduled stop symbol number to determine whether or not they match. If both match and the reach condition is satisfied, the process proceeds to 25E5H, but the reach is established. If it is determined that there is not, the process proceeds to 25F8H.

【0413】25E5Hでは、通常リーチ色の処理がな
され、25E8Hに進み、com0のコマンドデータを
フィーバーコマンドにセットする処理がなされる。25
F8Hでは、左リールスクロール量と左リール表示量と
左花札回転量とを0にセットする処理がなされ、左予定
停止図柄ナンバーを呼出してその左予定停止図柄よりも
1図柄手前の図柄を表示する制御がなされる。次に26
24Hに進み、右リールスクロール量と右リール表示量
と右花札回転量とを0にセットする処理がなされ、右予
定停止図柄ナンバーを呼出しその右予定停止図柄よりも
1図柄手前の図柄を表示する制御がなされる。次に26
55Hに進み、中リールスクロール量と中リール表示量
と中花札回転量とを0にセットする処理がなされ、中予
定停止図柄ナンバーを呼出しその中予定停止図柄よりも
1図柄手前の図柄を表示する制御がなされて268AH
に進む。
At 25E5H, the process of the normal reach color is performed, and the process advances to 25E8H to perform the process of setting the command data of com0 to the fever command. 25
In F8H, a process of setting the left reel scroll amount, the left reel display amount, and the left flower card rotation amount to 0 is performed, a left scheduled stop symbol number is called, and a symbol one symbol before the left scheduled stop symbol is displayed. Control is exercised. Then 26
The process proceeds to 24H, where the right reel scroll amount, the right reel display amount, and the right flower card rotation amount are set to 0, the right scheduled stop symbol number is called, and the symbol one symbol before the right scheduled stop symbol is displayed. Control is exercised. Then 26
The process proceeds to 55H, where the middle reel scroll amount, the middle reel display amount, and the middle flower card rotation amount are set to 0, the middle scheduled stop symbol number is called, and the symbol one symbol before the middle scheduled symbol is displayed. 268 AH with control
Proceed to.

【0414】図125(a)は、2655Hの処理が実
行された後に実行される。268AHにより、左リール
スクロール量と左花札回転量とに「8」をセットする処
理がなされ、2693Hにより左リールをスクロール表
示させる制御がなされる。次に2696Hに進み、右リ
ールスクロール量と右花札回転量とに「8」をセットす
る処理がなされ、269FHにより右リールをスクロー
ル表示させる制御がなされる。次に26A2Hに進み、
中リールスクロール量と中花札回転量とに「8」をセッ
トする処理がなされ、26ABHにより中リールをスク
ロール表示させる制御がなされて26F4Hに進む。
FIG. 125 (a) is executed after the processing of 2655H is executed. At 268AH, a process of setting "8" to the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount is performed. At 2693H, control for scrolling the left reel is performed. Next, the processing proceeds to 2696H, in which a process of setting “8” to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount is performed, and the right reel is scroll-displayed by 269FH. Then proceed to 26A2H,
A process of setting “8” to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount is performed, control is performed to scroll the middle reel by 26ABH, and the process proceeds to 26F4H.

【0415】図125(b)は、26A4Hにより動作
カウンタのカウント値が3以上35未満であると判断さ
れた場合に実行される。26B9Hにより、左リールス
クロール量と左花札回転量とに「1」がセットされ、2
6C2Hにより、左リールをスクロール表示させる制御
がなされる。次に26C5Hに進み、右リールスクロー
ル量と右花札回転量とに「1」をセットする処理がなさ
れ、26CEHにより、右リールをスクロール表示させ
る制御がなされる。次に26D1Hに進み、中リールス
クロール量と中花札回転量とに「1」をセットする処理
がなされ、26DAHにより、中リールをスクロール表
示させる制御がなされた後に26F4Hに進む。
FIG. 125 (b) is executed when it is determined by 26A4H that the count value of the operation counter is 3 or more and less than 35. 26B9H, “1” is set to the left reel scroll amount and the left flower card rotation amount, and 2
By 6C2H, control for scrolling the left reel is performed. Next, the process proceeds to 26C5H, in which a process of setting “1” to the right reel scroll amount and the right flower card rotation amount is performed, and control for scroll display of the right reel is performed by 26CEH. Next, the process proceeds to 26D1H, in which a process of setting “1” to the middle reel scroll amount and the middle flower card rotation amount is performed, and after performing control for scroll display of the middle reel by 26DAH, the process proceeds to 26F4H.

【0416】図125(c)は、25A4Hにより動作
カウンタのカウント値が36であると判断された場合に
実行され、26E8Hにより、左,右,中リールに関し
リール縦揺れフラグをセットする処理がなされた後に2
6F4Hに進む。
FIG. 125 (c) is executed when it is determined by 25A4H that the count value of the operation counter is 36, and the processing for setting the reel pitch flag for the left, right, and middle reels is performed by 26E8H. After 2
Proceed to 6F4H.

【0417】図126(a)は、図71(b)の062
AHによりセットされた処理アドレスに記憶されている
大当り動作のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。26F5Hにより動作カウンタのカウント
値がチェックされ、そのカウント値に基づいて処理ルー
チンジャンプテーブルをルックアップし、そのカウント
値に対応する処理ルーチンへジャンプする制御がなされ
る。
FIG. 126 (a) shows the reference numeral 622 in FIG. 71 (b).
It is a flowchart which shows the subroutine program of the big hit operation memorize | stored in the processing address set by AH. At 26F5H, the count value of the operation counter is checked, and based on the count value, the processing routine jump table is looked up, and control is performed to jump to the processing routine corresponding to the count value.

【0418】図126(b)は、26F5Hにより動作
カウンタのカウント値が0であると判断された場合に実
行される。2725Hにより、スクリーン1のデータを
DEレジスタにロードする処理がなされ、272BHに
よりスクリーンクリア処理がなされる。次に2736H
に進み、画面書換フラグを0クリアする処理がなされ、
273BHにより、フィーバーフラグをセットする処理
がなされて2743Hに進む。
FIG. 126 (b) is executed when it is determined by 26F5H that the count value of the operation counter is 0. At 2725H, a process of loading the data of the screen 1 into the DE register is performed, and at 272BH, a screen clear process is performed. Then 2736H
And a process of clearing the screen rewriting flag to 0 is performed.
According to 273BH, a process of setting a fever flag is performed, and the flow advances to 2743H.

【0419】図126(c)は、273BHの処理が実
行された後または26F5Hにより動作カウンタのカウ
ント値が1以上65535未満であると判断された場合
に実行される。この図126(c)のプログラムは、フ
ィーバーコマンドのデータをチェックしてその値に従っ
て所定のルーチンにジャンプさせる制御である。フィー
バーコマンドの値が24hまたは25hまたは26hの
場合に2766Hにジャンプする。フィーバーコマンド
の値が27hの場合に2781Hにジャンプする。フィ
ーバーコマンドの値が28hの場合に279CHにジャ
ンプする。フィーバーコマンドの値が29hの場合に2
7ACHにジャンプする。フィーバーコマンドの値が2
ahの場合に27C7Hにジャンプする。フィーバーコ
マンドの値が2chの場合に2743Hに進む。フィー
バーコマンドの値が24h〜2ch以外であった場合に
27EBHにジャンプする。
FIG. 126 (c) is executed after the processing of 273BH is executed or when it is determined by 26F5H that the count value of the operation counter is 1 or more and less than 65535. The program shown in FIG. 126 (c) is a control for checking the data of the fever command and jumping to a predetermined routine according to the value. If the value of the fever command is 24h, 25h, or 26h, jump to 2766H. If the value of the fever command is 27h, jump to 2781H. When the value of the fever command is 28h, jump to 279CH. 2 when fever command value is 29h
Jump to 7ACH. Fever command value is 2
Jump to 27C7H in case of ah. When the value of the fever command is 2ch, the flow proceeds to 2743H. If the value of the fever command is other than 24h to 2ch, jump to 27EBH.

【0420】図127(a)は、275FHによりNO
の判断がなされた場合に実行され、制御がリターンす
る。
FIG. 127 (a) shows that NO at 275FH
Is executed when the determination is made, and the control returns.

【0421】図127(b)の2766Hでは、データ
バンクに「1H」をセットし、キャラクタバンクに「1
2H」をセットする処理がなされ、2774Hに進み、
当り動作0テーブルをルックアップしてそこに記憶され
ている当り動作データ(通常リーチの当り動作データ)
を読出す処理がなされる。次に277CHに進み、その
読出した当り動作データを動作描画処理して当り動作デ
ータに従った当り動作を可変表示装置1に表示させるた
めの制御がなされて27EBHに進む。
At 2766H in FIG. 127 (b), "1H" is set in the data bank, and "1H" is set in the character bank.
2H "is set, and the process proceeds to 2774H.
The hit operation 0 table is looked up and the hit operation data stored therein (normal reach hit operation data)
Is read out. Next, the process proceeds to 277CH, where the read hit operation data is subjected to the operation drawing processing, and the control for displaying the hit operation according to the hit operation data on the variable display device 1 is performed. Then, the process proceeds to 27EBH.

【0422】図127(c)の2781Hでは、データ
バンクに「2H」をセットし、キャラクタバンクに「1
2H」をセットする処理がなされる。次に278FHに
進み、当り動作1テーブルをルックアップしてそこに記
憶されている当り動作1データ(竜巻リーチの当り動作
データ)を読出す処理がなされる。次に2797Hに進
み、その読出した当り動作1データを動作描画処理して
当り動作1データに従った当り動作を可変表示装置1に
表示させるための制御がなされて、27EBHに進む。
At 2781H in FIG. 127 (c), "2H" is set in the data bank, and "1H" is set in the character bank.
2H "is set. Next, the process proceeds to 278FH, in which a process of looking up the hit operation 1 table and reading out the hit operation 1 data (hit operation data of tornado reach) stored therein is performed. Next, the flow proceeds to 2797H, where the read hit operation 1 data is subjected to the operation drawing processing, and the control for displaying the hit operation according to the hit operation 1 data on the variable display device 1 is performed, and the flow proceeds to 27EBH.

【0423】図128(a)の279CHでは、データ
バンクに「2H」をセットし、キャラクタバンクに「1
3H」をセットする処理がなされて27EBHに進む。
In 279CH of FIG. 128 (a), “2H” is set in the data bank, and “1H” is set in the character bank.
3H "is set, and the flow advances to 27EBH.

【0424】図128(b)の27HHでは、データバ
ンクに「2H」をセットし、キャラクタバンクに「13
H」をセットする処理がなされる。次に27BAHに進
み、当り動作1テーブルをルックアップしてそこに記憶
されている当り動作1データ(勝負リーチの当り動作デ
ータ)を読出す処理がなされる。次に27C2Hに進
み、その読出した当り動作1データを動作描画処理して
当り動作1データに従った当り動作を可変表示装置1に
表示させるための制御がなされ、27EBHに進む。
At 27HH in FIG. 128 (b), "2H" is set in the data bank, and "13H" is set in the character bank.
H "is set. Next, the process proceeds to 27BAH, in which a hit operation 1 table is looked up and a process of reading the hit operation 1 data (hit operation data of the game reach) stored therein is performed. Next, the process proceeds to 27C2H, where the read operation 1 data is subjected to the operation drawing processing, and the control for displaying the operation corresponding to the operation 1 data on the variable display device 1 is performed. Then, the operation proceeds to 27EBH.

【0425】図128(c)の27C7Hでは、データ
バンクに「2H」をセットし、キャラクタバンクに「1
3H」をセットする処理がなされる。次に27E0Hに
進み、当り動作1テーブルをルックアップしてそこに記
憶されている当り動作1データ(双子リーチの大当り動
作データ)を読出す処理がなされる。次に27E8Hに
進み、その読出した当り動作1データを動作描画処理し
て当り動作1データに従った当り動作を可変表示装置1
に表示させるための制御がなされた後に27EBHに進
む。
At 27C7H in FIG. 128 (c), “2H” is set in the data bank, and “1H” is set in the character bank.
3H "is set. Next, the process proceeds to 27E0H, in which the hit operation 1 table is looked up and a process of reading the hit operation 1 data (big hit operation data of twin reach) stored therein is performed. Next, the process proceeds to 27E8H, in which the read hit operation 1 data is subjected to operation drawing processing, and the hit operation according to the hit operation 1 data is changed to the variable display device 1.
After the control for displaying is performed, the process proceeds to 27EBH.

【0426】図129(a)は、図71(c)の063
EHによりセットされた処理アドレスに記憶されている
フィーバーインターバル画面を表示するサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。27ECHによ
り、処理アドレスをインタラプト復帰処理にセットする
処理がなされる。次に27F2Hに進み、符号化識別情
報を記憶しているスロット0をDEレジスタにロードす
る処理がなされ、27F5Hによりスロットクリア処理
がなされる。次に27F8Hに進み、左リールを表示す
る処理がなされ、281BHにより右リールを表示する
処理がなされ、2382Hにより中リールを表示する処
理がなされる。次に2850Hに進み、データバンクに
「1H」をセットし、キャラクタバンクに「1H」をセ
ットする処理がなされる。次に2875Hに進み、「B
ASE1A」の表示データをセットし、287BHによ
り、そのセットされた表示データをスクリーン描画処理
(カラー変更とデータ変更)する処理がなされ、可変表
示装置1に表示するための制御がなされる。
FIG. 129 (a) is the same as the one shown in FIG. 71 (c).
It is a flowchart which shows the subroutine program which displays the fever interval screen stored in the processing address set by EH. The processing of setting the processing address to the interrupt return processing is performed by 27ECH. Next, the process proceeds to 27F2H, in which processing for loading the slot 0 storing the encoding identification information into the DE register is performed, and slot clear processing is performed in 27F5H. Next, the process proceeds to 27F8H, where processing for displaying the left reel is performed, processing for displaying the right reel is performed by 281BH, and processing for displaying the center reel is performed by 2382H. Next, the program proceeds to 2850H, where processing of setting "1H" in the data bank and "1H" in the character bank is performed. Next, proceed to 2875H, and select "B
The display data of “ASE1A” is set, and the set display data is subjected to screen drawing processing (color change and data change) by 287BH, and control for displaying on the variable display device 1 is performed.

【0427】次に2883Hに進み、「BASE1B」
を表示するためのデータがセットされ、図129(b)
の2889Hに進み、そのセットされたデータをスクリ
ーン描画処理(カラー変更とデータ変更)する処理がな
されて可変表示装置1に表示させるための制御がなされ
る。
[0427] Next, proceed to 2883H, "BASE1B"
129 is displayed. Data for displaying is set, and FIG.
2889H, the set data is subjected to screen drawing processing (color change and data change), and control for displaying the data on the variable display device 1 is performed.

【0428】次に288CHに進み、「INTERVA
L」の表示データをセットする処理がなされ、2892
Hにより、そのセットされたデータを描画処理して可変
表示装置1に表示させるための制御がなされる。次に2
895Hに進み、com0のコマンドデータを取込んで
そのコマンドデータのラウンド表示(インターバル)に
従ってラウンド表示を可変表示装置1に表示させる制御
がなされる。
Next, proceed to 288 CH, and enter “INTERVA
The processing of setting the display data of “L” is performed.
By H, control is performed to render the set data and display it on the variable display device 1. Then 2
Proceeding to 895H, control is performed to take in the command data of com0 and display the round display on the variable display device 1 according to the round display (interval) of the command data.

【0429】次に28ACHに進み、com0のコマン
ドデータの3xhのデータに基づいて処理ルーチンジャ
ンプテーブルをルックアップして、対応する処理ルーチ
ンにジャンプするための制御がなされる。
Next, the flow advances to 28ACH, where control is performed to look up the processing routine jump table based on the 3 × h data of the command data com0 and jump to the corresponding processing routine.

【0430】図131(a)は、コマンドデータが1ラ
ウンドのインターバル表示である場合に実行されるプロ
グラムである。28DEHにより、インターバル1〜4
の色を表示するための処理がなされる。
FIG. 131 (a) shows a program executed when the command data is a one-round interval display. 28DEH, interval 1-4
The processing for displaying the color is performed.

【0431】同様に、図131(b)は、コマンドデー
タが2ラウンドのインターバル表示である場合に実行さ
れ、インターバル1〜4の色表示を行なうための処理が
なされる。同様に、図131(c)は、3ラウンドのイ
ンターバル表示の場合、図131(d)は、4ラウンド
のインターバル表示の場合に実行される。
Similarly, FIG. 131 (b) is executed when the command data is a two-round interval display, and processing for displaying colors in intervals 1 to 4 is performed. Similarly, FIG. 131 (c) is executed in the case of displaying three rounds of intervals, and FIG. 131 (d) is executed in the case of displaying four rounds of intervals.

【0432】図131(e)は、5ラウンドのインター
バル表示の場合に実行され、28EEHによりインター
バル5〜8の色表示処理がなされる。同様に、図131
(f)は6ラウンドのインターバル表示の場合、図13
1(g)は、7ラウンドのインターバル表示の場合、図
131(h)は、8ラウンドのインターバル表示の場合
に実行される。
FIG. 131 (e) is executed in the case of 5 rounds of interval display, and the color display processing of intervals 5 to 8 is performed by 28EEH. Similarly, FIG.
FIG. 13 (f) shows the case of the 6-round interval display.
1 (g) is executed in the case of 7-round interval display, and FIG. 131 (h) is executed in the case of 8-round interval display.

【0433】図132(a)は、9ラウンドのインター
バル表示の場合に実行され、28FEHにより、インタ
ーバル9〜12の色表示を行なう処理がなされる。同様
に、図132(b)は10ラウンドのインターバル表示
の場合、図132(c)は11ラウンドのインターバル
表示の場合、図132(d)は12ラウンドのインター
バル表示の場合に実行される。
FIG. 132 (a) is executed in the case of displaying an interval of 9 rounds, and a process of displaying colors in intervals 9 to 12 is performed by 28FEH. Similarly, FIG. 132 (b) is executed in the case of 10 rounds of interval display, FIG. 132 (c) is executed in the case of 11 rounds of interval display, and FIG. 132 (d) is executed in the case of 12 rounds of interval display.

【0434】図132(e)は、13ラウンドのインタ
ーバル表示の場合に実行され、290EHによりインタ
ーバル13〜16の色表示を行なう処理がなされる。同
様に、図132(f)は14ラウンドのインターバル表
示を行なう場合、図132(g)は15ラウンドのイン
ターバル表示を行なう場合、図132(h)は16ラウ
ンドのインターバル表示の場合に実行される。
FIG. 132 (e) is executed in the case of the interval display of 13 rounds, and the process of displaying the colors of the intervals 13 to 16 is performed by 290EH. Similarly, FIG. 132 (f) is executed in the case of displaying an interval of 14 rounds, FIG. 132 (g) is executed in the case of displaying an interval of 15 rounds, and FIG. 132 (h) is executed in the case of displaying an interval of 16 rounds. .

【0435】図133(a)は、図71(d)の065
4Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている
フィーバーラウンド表示のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。291EHによりノーオペレ
ーションを処理アドレスにセットする処理がなされ、2
924Hに進み、符号化識別情報を記憶しているスロッ
ト0のデータをDEレジスタにロードする処理がなさ
れ、2927Hに進み、スロットクリア処理がなされ
る。
FIG. 133 (a) is a diagram showing the result of FIG.
It is a flowchart which shows the subroutine program of fever round display memorize | stored at the processing address set by 4H. 291EH performs a process of setting a no operation to a processing address,
Proceeding to 924H, a process of loading the data of the slot 0 storing the encoding identification information into the DE register is performed, and proceeding to 2927H, performing a slot clear process.

【0436】次に292AHに進み、左リールを表示す
る処理がなされ、294DHに進み、右リールを表示す
る処理がなされ、2964Hに進み、中リールを表示す
る制御がなされる。次に298BHに進み、データバン
クに「1H」をセットし、キャラクタバンクに「1H」
をセットする処理がなされる。
Next, the flow advances to 292AH, where processing for displaying the left reel is performed, and the processing advances to 294DH, where the processing for displaying the right reel is performed, and the flow advances to 2964H, where control for displaying the middle reel is performed. Next, proceed to 298BH, set "1H" in the data bank, and set "1H" in the character bank.
Is set.

【0437】次に29B0Hに進み、「BASE1A」
を表示するためのデータをセットし、29B6Hによ
り、そのセットされたデータをスクリーン描画処理(カ
ラー変更とデータ変更)する制御がなされる。次に29
BEHに進み、「BASE1B」を表示するためのデー
タをセットし、図133(b)の29C4Hに進み、そ
のセットされたデータをスクリーン描画処理(カラー変
更とデータ変更)する制御がなされる。
Next, proceed to 29B0H, where "BASE1A"
Is set, and 29B6H controls the screen drawing processing (color change and data change) of the set data. Then 29
The program proceeds to BEH, sets data for displaying "BASE1B", and proceeds to 29C4H in FIG. 133 (b) to control the screen drawing processing (color change and data change) of the set data.

【0438】次に29C7Hに進み、com0のコマン
ドデータを取込んでその4xhのラウンド表示データに
基づいて処理ルーチンジャンプテーブルをルックアップ
し、対応する処理ルーチンにジャンプする制御がなされ
る。
[0438] Next, the flow advances to 29C7H, where command data of com0 is fetched, the processing routine jump table is looked up based on the 4xh round display data, and control is performed to jump to the corresponding processing routine.

【0439】図135(a)は、コマンドデータが1ラ
ウンドのラウンド表示の場合に実行される。29F9H
により、ラウンド1〜4の色表示を行なう処理がなさ
れ、29FCHに進み、ラウンド文字を表示するための
データがセットされ、2H3Hに進み、「FVRGAL
O 0」を表示するためのデータがセットされる。そし
て2H9Hに進み、それらセットされたデータをスクリ
ーン描画処理(カラー変更とデータ変更)して可変表示
装置1に表示させるための制御が行なわれる。
FIG. 135 (a) is executed when the command data is a one-round display. 29F9H
, A process of displaying the colors of rounds 1 to 4 is performed, the process proceeds to 29FCH, data for displaying the round character is set, the process proceeds to 2H3H, and the process proceeds to “FVRGAL”.
Data for displaying "O 0" is set. Then, the process proceeds to 2H9H, and control is performed to display the set data on the variable display device 1 by performing a screen drawing process (color change and data change).

【0440】次に2HCHに進み、「FVRGALO
1」を表示するためのデータがセットされ、2A22H
に進み、そのセットされたデータをスクリーン描画処理
(カラー変更とデータ変更)を行なう制御がなされて可
変表示装置1に表示するための制御がなされる。次に2
A25Hに進み、「FVRGALO 2」を表示するた
めのデータがセットされ、2A2BHに進み、そのセッ
トされたデータをスクリーン描画処理(カラー変更とデ
ータ変更)する制御がなされて可変表示装置1に表示す
るための制御がなされる。
Next, proceed to 2HCH, where "FVRGALO
Data for displaying "1" is set, and 2A22H
The control for performing the screen drawing processing (color change and data change) on the set data is performed, and control for displaying the data on the variable display device 1 is performed. Then 2
The program proceeds to A25H, data for displaying "FVRGALO 2" is set, and the program proceeds to 2A2BH, where the set data is controlled to perform screen drawing processing (color change and data change) and displayed on the variable display device 1. Is controlled.

【0441】図135(b)はコマンドデータが2ラウ
ンドのラウンド表示である場合に実行され、図136
(a)はコマンドデータが3ラウンド表示の場合に実行
され、図136(b)はコマンドデータが4ラウンド表
示の場合に実行され、図137(a)はコマンドデータ
が5ラウンド表示の場合に実行され、図137(b)は
コマンドデータが6ラウンド表示の場合に実行され、図
138(a)はコマンドデータが7ラウンド表示の場合
に実行され、図138(b)はコマンドデータが8ラウ
ンド表示の場合に実行され、図139(a)はコマンド
データが9ラウンド表示の場合に実行され、図139
(b)はコマンドデータが10ラウンド表示の場合に実
行され、図120(a)はコマンドデータが11ラウン
ド表示の場合に実行され、図140(b)はコマンドデ
ータが12ラウンド表示の場合に実行され、図141
(a)はコマンドデータが13ラウンド表示の場合に実
行され、図141(b)はコマンドデータが14ラウン
ド表示の場合に実行され、図142(a)はコマンドデ
ータが15ラウンド表示の場合に実行され、図142
(b)はコマンドデータが16ラウンド表示の場合に実
行される。そしてそれぞれに、図135(a)で説明し
たのと同様の制御がなされる。
FIG. 135 (b) is executed when the command data is a round display of two rounds.
(A) is executed when the command data is displayed in three rounds, FIG. 136 (b) is executed when the command data is displayed in four rounds, and FIG. 137 (a) is executed when the command data is displayed in five rounds 137 (b) is executed when the command data is displayed in six rounds, FIG. 138 (a) is executed when the command data is displayed in seven rounds, and FIG. 138 (b) is displayed when the command data is displayed in eight rounds 139 (a) is executed when the command data is displayed in 9 rounds, and FIG.
(B) is executed when the command data is displayed in 10 rounds, FIG. 120 (a) is executed when the command data is displayed in 11 rounds, and FIG. 140 (b) is executed when the command data is displayed in 12 rounds FIG. 141
(A) is executed when the command data is displayed in 13 rounds, FIG. 141 (b) is executed when the command data is displayed in 14 rounds, and FIG. 142 (a) is executed when the command data is displayed in 15 rounds FIG. 142
(B) is executed when the command data is displayed in 16 rounds. Then, control similar to that described with reference to FIG. 135 (a) is performed for each.

【0442】図143(a)は、図71(e)の066
8Hによりセットされた処理アドレスに記憶されている
フィーバー終了画面表示のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。2D81Hにより、インタラ
プト復帰処理が処理アドレスにセットされる。次に2D
87Hに進み、符号化識別情報を記憶しているスロット
0のデータをDEレジスタにロードする処理がなされ、
2D8AHに進み、スロットクリア処理がなされ、2D
8DHに進み、左リール表示制御がなされ、2DB0H
に進み、右リール表示制御がなされ、2DC7Hに進
み、中リール表示制御がなされる。
FIG. 143 (a) is a block diagram showing 066 of FIG. 71 (e).
It is a flowchart which shows the subroutine program of the fever end screen display memorize | stored at the processing address set by 8H. By 2D81H, the interrupt return processing is set to the processing address. Then 2D
The process proceeds to 87H, where a process of loading data of the slot 0 storing the encoding identification information into the DE register is performed,
Proceeding to 2D8AH, slot clear processing is performed, and 2D
8DH, left reel display control is performed, and 2DB0H
, The right reel display control is performed, and the process proceeds to 2DC7H, where the middle reel display control is performed.

【0443】2DE5Hに進み、データバンクとキャラ
クタバンクとに「1H」をセットする処理がなされ、2
E0AHに進み、「BASE1A」を表示するためのデ
ータがセットされる。そして2E10Hに進み、そのセ
ットされたデータのスクリーン描画処理(カラー変更と
データ変更)を行なって可変表示装置1に表示させるた
めの制御がなされる。次に2E18Hに進み、「BAS
E1B」を表示するためのデータがセットされ、図14
3(b)の2E1EHに進み、そのセットされたデータ
のスクリーン描画処理(カラー変更とデータ変更)を行
なう制御がなされて可変表示装置1に表示させるための
制御がなされる。
The process advances to 2DE5H to set "1H" in the data bank and the character bank.
Proceeding to E0AH, data for displaying "BASE1A" is set. Then, the process proceeds to 2E10H, in which control for performing screen drawing processing (color change and data change) of the set data and displaying the data on the variable display device 1 is performed. Next, proceed to 2E18H, where "BAS
The data for displaying “E1B” is set, and FIG.
Proceeding to 2E1EH of 3 (b), control is performed to perform screen drawing processing (color change and data change) of the set data, and control for displaying the data on the variable display device 1 is performed.

【0444】次に2E21Hに進み、「FVR EN
D」を表示するためのデータがセットされ、2E27H
により、そのセットされたデータのスクリーン描画処理
(カラー変更とデータ変更)を行なう制御が行なわれて
可変表示装置1に表示するための制御がなされる。
[0444] Next, the flow advances to 2E21H, where "FVR EN
D ”is displayed, and 2E27H
Thus, control for performing the screen drawing process (color change and data change) of the set data is performed, and control for displaying the data on the variable display device 1 is performed.

【0445】図144(a)は、図柄をスクロール表示
制御するためのプログラムを示すフローチャートであ
る。2E2BHにより、左リールスクロール量を取得
し、2E31Hにより、その取得した左リールスクロー
ル量に従った左リールのスクロール指定を行なう。また
2E38Hにより、右リールスクロール量を取得し、2
E3EHにより、その取得した右リールスクロール量に
従った右リールスクロール指定を行なう。また2E45
Hにより、中リールスクロール量を取得し、その取得し
た中リールスクロール量に従った中リールスクロール指
定を行ない、図144(b)の2E52Hに進む。
FIG. 144A is a flowchart showing a program for controlling the scroll display of symbols. The left reel scroll amount is acquired by 2E2BH, and the left reel scroll is specified according to the acquired left reel scroll amount by 2E31H. Also, the scroll amount of the right reel is acquired by 2E38H,
By E3EH, the right reel scroll is designated according to the acquired right reel scroll amount. Also 2E45
H, the middle reel scroll amount is acquired, the middle reel scroll designation is performed according to the acquired middle reel scroll amount, and the flow proceeds to 2E52H in FIG. 144 (b).

【0446】2E52Hでは、左花札スクロール量を取
得し、2E58Hにより、その取得したスクロール量に
従って左花札スクロール指定を行なう。次に2E5FH
に進み、右花札スクロール量を取得し、2E65Hによ
り、その取得したスクロール量に従って右花札スクロー
ル指定が行なわれる。2E6CHにより中花札スクロー
ル量を取得し、2E72Hにより、その取得したスクロ
ール量に従った中花札スクロール指定が行なわれる。
[0446] In 2E52H, the left flower tag scroll amount is acquired, and in 2E58H, the left flower card scroll designation is performed according to the acquired scroll amount. Next, 2E5FH
The right hand tag scrolling amount is obtained, and the right hand tag scrolling designation is performed according to the obtained scrolling amount by 2E65H. The middle flower card scroll amount is acquired by 2E6CH, and the middle flower card scroll designation is performed according to the acquired scroll amount by 2E72H.

【0447】図145,図146は花札を仮想縦軸回り
で自転させてスピンさせる表示を行なうためのプログラ
ムを示すフローチャートである。図145(a)の2E
7AHにより、回転図柄テーブル1のアドレスを取得す
る制御がなされ、2EA6Hに進み、回転図柄カウンタ
が8未満であるか否かの判断がなされる。そして8未満
である場合には2EC5Hに進み、2E7AHにより取
得されたアドレスの回転図柄テーブル1の記憶データに
基づいて左花札回転図柄を表示させる制御がなされる。
一方、回転図柄カウンタが8以上である場合には2EA
AHに進み、次に表示する図柄の回転図柄テーブル1の
アドレスを取得する処理がなされ、2EC5Hにより、
その取得したアドレスに記憶されている回転図柄テーブ
ル1の記憶データに基づいて左花札回転図柄表示処理が
なされる。
FIG. 145 and FIG. 146 are flow charts showing a program for performing display in which a flower card is rotated around a virtual vertical axis and spinned. 145 (a) of FIG.
By 7AH, control for acquiring the address of the rotary symbol table 1 is performed, and the process proceeds to 2EA6H to determine whether or not the rotary symbol counter is less than 8. If it is less than 8, the process proceeds to 2EC5H, and control is performed to display the left-hand card rotating symbol based on the stored data of the rotating symbol table 1 at the address acquired by 2E7AH.
On the other hand, when the rotating symbol counter is 8 or more, 2EA
AH, the process of acquiring the address of the rotating symbol table 1 of the symbol to be displayed next is performed.
Based on the stored data of the rotating symbol table 1 stored at the acquired address, a left symbol playing symbol display process is performed.

【0448】図145(b)は、右花札に関する回転処
理のプログラムであり、図145(a)と同様の制御が
なされる。
FIG. 145 (b) is a program for the rotation processing for the right card, and the same control as in FIG. 145 (a) is performed.

【0449】図146(a)は中花札についての回転処
理を行なうプログラムのフローチャートであり、図14
5(a)と同様の制御がなされる。
FIG. 146 (a) is a flowchart of a program for performing a rotation process on a middle card, and FIG.
Control similar to that of 5 (a) is performed.

【0450】図146(b)は、中花札逆回転処理のプ
ログラムを示すフローチャートであり、2FA3Hによ
り、回転図柄テーブル2のアドレスを取得する処理がな
され、2FD1Hにより、回転図柄カウンタがマイナス
になっているか否かの判断がなされる。そしてマイナス
になっていない場合には2FF4Hに進み、2FA3H
により取得されたアドレスの回転図柄テーブル2の記憶
データに基づいて中花札を回転図柄表示させる制御がな
される。一方、回転図柄カウンタがマイナスになってい
る場合には2FD5Hに進み、前の表示図柄の回転図柄
テーブル2のアドレスを取得する処理がなされ、そのア
ドレスに記憶されている回転図柄テーブル2の記憶デー
タに基づいて前に表示された図柄の中花札回転図柄表示
が2FF4Hによりなされる。
FIG. 146 (b) is a flowchart showing a program for the reverse rotation processing of the middle flower card. The processing of acquiring the address of the rotating symbol table 2 is performed by 2FA3H, and the rotating symbol counter becomes negative by 2FD1H. A determination is made as to whether or not they are present. If not minus, proceed to 2FF4H, 2FA3H
Based on the stored data of the rotating symbol table 2 of the address acquired by the above, the control for displaying the rotating symbol on the rotating symbol is performed. On the other hand, if the rotating symbol counter is negative, the process proceeds to 2FD5H, where the process of acquiring the address of the rotating symbol table 2 of the previous display symbol is performed, and the stored data of the rotating symbol table 2 stored at that address. Is displayed by the 2FF4H on the basis of.

【0451】図147(a)は、中花札落下処理のプロ
グラムを示すフローチャートである。3012Hによ
り、中花札のスクロール量を計算する処理がなされ、3
025Hにより、次の図柄を表示しなければならない状
態になっているか否かの判断がなされ、なっていない場
合には3060Hに進むが、なっている場合には302
9Hに進み、次の花札の表示位置を計算する処理がなさ
れる。そして303CHに進み、次の花札を表示する制
御がなされ、3045Hにより、スロット表示位置を初
期値にセットする処理がなされる。
[0451] Fig. 147 (a) is a flowchart showing a program for the middle card dropping process. According to 3012H, a process of calculating the scroll amount of the middle flower card is performed.
Based on 025H, it is determined whether or not the next symbol must be displayed. If not, the process proceeds to 3060H.
Proceeding to 9H, a process of calculating the display position of the next flower card is performed. Then, the process proceeds to 303CH, where control for displaying the next flower card is performed, and processing for setting the slot display position to the initial value is performed by 3045H.

【0452】次に3060Hに進み、スロット表示量が
0であるか否かの判断がなされ、0の場合には制御がリ
ターンするが、0でない場合には3064Hに進み、ス
ロット表示位置を変更する処理がなされる。
Then, the flow advances to 3060H, where it is determined whether or not the slot display amount is 0. If the value is 0, the control returns. If not, the flow advances to 3064H to change the slot display position. Processing is performed.

【0453】図147(b)は、たとえば2565H等
で定義された左リールスクロール処理のサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。3076Hによ
り、スクロール量を計算する処理がなされ、3084H
により、次の図柄を表示しなければならない状態になっ
ているか否かの判断がなされる。そしてなっていない場
合にはそのまま制御はリターンするが、なっている場合
には3088Hに進み、次の図柄を表示する位置を計算
する処理がなされ、30A4Hにより、リール表示処理
が行なわれる。
FIG. 147 (b) is a flowchart showing a subroutine program of the left reel scrolling process defined by, for example, 2565H. According to 3076H, a process of calculating the scroll amount is performed, and 3084H
Thereby, it is determined whether or not the next symbol has to be displayed. If not, the control returns as it is. If yes, the process proceeds to 3088H, where processing for calculating the position for displaying the next symbol is performed, and reel display processing is performed by 30A4H.

【0454】図148(a)はたとえば1D88H等に
より定義された右リールスクロール処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。そして図14
7(b)と同様の制御がなされる。
FIG. 148 (a) is a flowchart showing a subroutine program of the right reel scrolling process defined by, for example, 1D88H. And FIG.
Control similar to that of FIG. 7B is performed.

【0455】図148(b)は、たとえば1DA4H等
により定義された中リールスクロール処理のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートである。そして図1
47(b)と同様の制御がなされる。
FIG. 148 (b) is a flowchart showing a subroutine program of the middle reel scrolling process defined by, for example, 1DA4H. And FIG.
Control similar to that of 47 (b) is performed.

【0456】図149(a)は、中花札スクロール処理
のプログラムを示すフローチャートである。3110H
により、スクロール量を計算する処理がなされ、311
EHにより、次の図柄を表示しなければならない状態に
なったか否かの判断がなされ、なっていない場合には制
御がリターンする。そしてなった段階で3112Hに進
み、次の図柄表示位置を計算する処理がなされ、313
8Hにより、花札表示処理がなされる。
FIG. 149 (a) is a flowchart showing a program for middle flower tag scroll processing. 3110H
, A process of calculating the scroll amount is performed, and 311
The EH determines whether or not the next symbol has to be displayed. If not, the control returns. At this point, the process proceeds to 3112H, where processing for calculating the next symbol display position is performed.
By 8H, a flower card display process is performed.

【0457】図149(b)は、左リール縦揺れ処理の
プログラムを示すフローチャートである。313CHに
より、縦揺れデータテーブルをルックアップして縦揺れ
量データを取得する処理がなされ、3148Hにより、
左リールスクロール量を計算する処理がなされる。そし
て314FHにより、左縦揺れカウンタを「1」加算更
新する処理がなされ、3153Hにより、左縦揺れカウ
ンタが8未満であるか否かの判断がなされる。そして8
未満であると判断された場合には制御がリターンする
が、8以上であると判断された場合には3157Hに進
み、左の縦揺れフラグをクリアする処理がなされ、31
5FHにより、左縦揺れカウンタを0クリアする処理が
なされる。
FIG. 149 (b) is a flowchart showing a program for left reel vertical swing processing. 313CH performs a process of looking up the pitch data table and acquiring pitch amount data.
Processing for calculating the left reel scroll amount is performed. At 314FH, a process of adding and updating the left pitch counter by “1” is performed, and at 3153H, it is determined whether or not the left pitch counter is less than 8. And 8
If it is determined that it is less than 8, the control returns. If it is determined that it is 8 or more, the process proceeds to 3157H, and a process of clearing the left pitch flag is performed.
By 5FH, a process of clearing the left pitch counter to 0 is performed.

【0458】図150(a)は、右リール縦揺れ処理の
プログラムを示すフローチャートであり、図149
(b)と同様の制御がなされる。
FIG. 150 (a) is a flowchart showing a program of the right reel pitching process.
Control similar to (b) is performed.

【0459】図150(b)は、中リール縦揺れ処理の
プログラムを示すフローチャートであり、図149
(b)と同様の制御がなされる。
FIG. 150 (b) is a flowchart showing a program of the middle reel vertical swing processing.
Control similar to (b) is performed.

【0460】図151(a)は、たとえば0DD0H等
により定義された通常リーチ色処理のサブルーチンプロ
グラムである。31F4Hにより、通常リーチ色1デー
タをパレットにセットする処理がなされる。
FIG. 151 (a) is a subroutine program of the normal reach color processing defined by, for example, 0DD0H. By 31F4H, processing for setting the normal reach color 1 data in the pallet is performed.

【0461】図151(b)は、2034Hにより定義
された勝負リーチ色のサブルーチンプログラムであり、
3221Hにより、勝負リーチ色1データをパレットに
セットする処理がなされる。
FIG. 151 (b) is a subroutine program of the game reach color defined by 2034H.
According to 3221H, processing for setting the game reach color 1 data to the pallet is performed.

【0462】図151(c)は、たとえば2283Hに
より定義された双子・三三七拍子リーチ色のサブルーチ
ンプログラムを示すフローチャートであり、324EH
により、双子リーチ色1データをパレットにセットする
処理がなされる。
FIG. 151 (c) is a flow chart showing a subroutine program for the reach color of twin / 337 beats defined by, for example, 2283H, which is 324EH.
Thus, processing for setting twin reach color 1 data to the palette is performed.

【0463】図151(d)は、たとえば12AFHに
より定義された竜巻リーチ色のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。327BHにより竜巻リ
ーチ色1データをパレットにセットする処理がなされ
る。
FIG. 151D is a flowchart showing a subroutine program for the tornado reach color defined by, for example, 12AFH. The process of setting the tornado reach color 1 data to the palette is performed by 327BH.

【0464】図151(e)は、たとえば28DEH等
により定義されたインターバル1〜4の色処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートであり、32A
8Hにより、インターバル1〜4色データをパレットに
セットする処理がなされる。
FIG. 151 (e) is a flowchart showing a subroutine program of color processing for intervals 1 to 4 defined by, for example, 28DEH.
By 8H, processing for setting the interval 1 to 4 color data in the pallet is performed.

【0465】図151(f)は、たとえば28EEH等
により定義されたインターバル5〜8の色処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートであり、32B
AHにより、インターバル5〜8色データをパレットに
セットする処理がなされる。
FIG. 151 (f) is a flowchart showing a subroutine program for color processing at intervals 5 to 8 defined by, for example, 28EEH.
By the AH, a process of setting the interval 5 to 8 color data in the palette is performed.

【0466】図151(g)は、たとえば28FEH等
により定義されたインターバル9〜12の色処理のサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートであり、32
CCHにより、インターバル9〜12色データをパレッ
トにセットする処理がなされる。
FIG. 151 (g) is a flowchart showing a subroutine program for color processing in intervals 9 to 12 defined by, for example, 28FEH.
By the CCH, processing for setting the interval 9 to 12 color data in the pallet is performed.

【0467】図151(h)は、たとえば290EH等
により定義されたインターバル13〜16の色処理のサ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、3
2DEHにより、インターバル13〜16色データをパ
レットにセットする処理がなされる。
FIG. 151 (h) is a flowchart showing a subroutine program for color processing at intervals 13 to 16 defined by, for example, 290EH.
By 2DEH, processing for setting the interval 13 to 16 color data in the pallet is performed.

【0468】図152(a)は、ラウンド1〜4の色処
理のプログラムを示すフローチャートであり、32F0
Hによりラウンド1〜4色データをパレットにセットす
る処理がなされる。
FIG. 152 (a) is a flowchart showing a program for color processing of rounds 1 to 4, wherein 32F0
H performs processing to set the data of rounds 1 to 4 on the palette.

【0469】図152(b)は、ラウンド5〜8の色処
理を行なうプログラムを示すフローチャートであり、ラ
ウンド5〜8色データをパレットにセットする処理が3
329Hによりなされる。
FIG. 152 (b) is a flowchart showing a program for performing the color processing of rounds 5 to 8, and the processing for setting the data of rounds 5 to 8 in the pallet is three.
329H.

【0470】図152(c)は、ラウンド9〜12の色
処理を行なうものであり、3362Hによりラウンド9
〜12色データをパレットにセットする処理がなされ
る。
FIG. 152 (c) shows a case where color processing of rounds 9 to 12 is performed.
A process of setting 1212 color data in the palette is performed.

【0471】図152(d)は、ラウンド13〜16の
色処理を行なうものであり、339BHによりラウンド
13〜16色データをパレットにセットする処理がなさ
れる。
In FIG. 152 (d), the color processing of rounds 13 to 16 is performed, and the processing of setting the color data of rounds 13 to 16 to the palette is performed by 339BH.

【0472】図152(e)は、大当り表示処理を行な
うものであり、33D4Hにより大当りテーブルをルッ
クアップしてそこに記憶されているデータを読出し、3
3DCHにより、その読出したデータを動作描画処理す
る。
FIG. 152 (e) shows a jackpot display process, in which the jackpot table is looked up by 33D4H, and the data stored therein is read out.
The 3DCH performs an operation drawing process on the read data.

【0473】図153(a)は、0235Hにより定義
された球数表示処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。33E0Hによりデータバンク値
を対比し、33E4Hにより、データバンクに「1H」
をセットする処理がなされ、33EBHにより、com
5のコマンドデータに基づいて球数・V入賞コマンドを
呼出し、33F8Hにより、カウント数字データをセッ
トし、33FFHにより、そのセットされたカウントデ
ータをスクリーン描画処理して可変表示装置1に表示さ
せるための制御を行なう。そして3403Hに進み、デ
ータバンク値を復帰させる処理がなされる。
FIG. 153 (a) is a flowchart showing a subroutine program of the ball number display process defined by 0235H. The data bank value is compared by 33E0H, and “1H” is added to the data bank by 33E4H.
Is set, and com is set by 33EBH.
The number-of-balls / V winning command is called based on the command data of No. 5, the count number data is set by 33F8H, and the set count data is displayed on the variable display device 1 by 33FFH by screen drawing processing. Perform control. Then, the process proceeds to 3403H, where processing for restoring the data bank value is performed.

【0474】図153(b)は、花札クリア処理を行な
うものである。3409Hにより、クリアスロット位置
アドレス1を取得する処理がなされ、340EHによ
り、スロット非表示処理がなされ、340FHにより、
クリアスロット位置アドレス1を次のアドレスに更新す
る処理がなされる。次に3414Hに進み、クリアスロ
ット位置アドレス2を取得する処理がなされ、3417
Hにより、スロット非表示処理がなされ、3418Hに
より、クリアスロット位置アドレス2を次のアドレスに
更新する処理がなされる。
[0474] Fig. 153 (b) carries out a flower card clearing process. At 3409H, a process of acquiring the clear slot position address 1 is performed, at 340EH, a slot non-display process is performed, and at 340FH,
A process for updating the clear slot position address 1 to the next address is performed. Next, the processing proceeds to 3414H, where processing for acquiring the clear slot position address 2 is performed.
H, a slot non-display process is performed, and 3418H, a process of updating the clear slot position address 2 to the next address is performed.

【0475】図154は、スクリーンクリア処理とスロ
ットクリア処理とを行なうものである。3421Hによ
り、スクリーンサイズを設定する処理がなされた後に3
426Hに進む。一方、3423Hによりスロットサイ
ズを設定する処理がなされた後に3426Hに進む。3
426Hでは、VRAM56をクリアする処理がなされ
る。次に342BHに進み、前記設定されたサイズを
「1」減算する処理がなされ、342BHに進み、その
サイズが「0」になったか否かの判断がなされ、なって
いない場合には再び3426Hに進む。そして3246
Hないし342BHの処理を繰返し実行して0になった
段階で制御がリターンする。
FIG. 154 shows the screen clear processing and the slot clear processing. After the processing for setting the screen size is performed by 3421H, 3
Proceed to 426H. On the other hand, after the processing for setting the slot size is performed by 3423H, the process proceeds to 3426H. Three
At 426H, a process of clearing the VRAM 56 is performed. Next, the process proceeds to 342BH, in which a process of subtracting “1” from the set size is performed, and the process proceeds to 342BH, where it is determined whether or not the size has become “0”. move on. And 3246
When the processing from H to 342BH is repeatedly executed and becomes 0, the control returns.

【0476】図155は、たとえば23EAH等により
定義された動作描画処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。342EHにより、動作描画
検索フラグを0クリアする処理がなされ、3438Hに
進み、動作カウンタの値とテーブルカウント値の値とを
比較してイコールの場合には344CHに進み、動作カ
ウンタのカウント値の方が大きい場合には3462Hに
進み、テーブルカウント値の方が大きい場合には345
CHに進む。
FIG. 155 is a flowchart showing a subroutine program of the operation drawing process defined by, for example, 23EAH. According to 342EH, a process of clearing the operation drawing search flag to 0 is performed, and the process proceeds to 3438H, where the value of the operation counter is compared with the value of the table count. When the table count value is larger, the process proceeds to 3462H.
Proceed to CH.

【0477】344CHでは、描画データテーブルアド
レスを取得する処理がなされ、3450Hに進み、描画
処理を行ない、3453Hにより、動作描画検索フラグ
をセットする処理がなされる。次に3466Hに進み、
テーブルポインタに「4」を加算更新する処理がなされ
る。
In 344CH, processing for acquiring a drawing data table address is performed, and the flow advances to 3450H to perform drawing processing. In 3453H, processing for setting an operation drawing search flag is performed. Then proceed to 3466H,
A process of adding and updating “4” to the table pointer is performed.

【0478】次に3468Hに進み、テーブルサイズを
「1」減算更新する処理がなされ、3468Hに進み、
そのテーブルサイズが0になったか否かの判断がなさ
れ、なっていない場合には再び3438Hに戻り、制御
を繰返す。そしてテーブルサイズが0になった段階で制
御がリターンする。
Then, the flow advances to 3468H, where processing for subtracting and updating the table size by “1” is performed.
It is determined whether or not the table size has become 0, and if not, the process returns to 3438H again and the control is repeated. Then, the control returns when the table size becomes 0.

【0479】一方、3462Hでは、テーブルサイズに
「1」をセットする処理がなされた後に3468Hに進
む。また、345CHでは、動作描画検索フラグが0で
あるか否かの判断がなされ、0でない場合には3462
Hに進むが、0の場合には3466Hに進む。
[0479] On the other hand, at 3462H, the process proceeds to 3468H after the process of setting "1" to the table size is performed. In the case of 345CH, it is determined whether or not the motion drawing search flag is 0.
The process proceeds to H, but if it is 0, the process proceeds to 3466H.

【0480】図156(a)は、たとえば3450Hに
より定義されたスクリーン描画処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。346BHによ
り、描画処理すべきデータが終了したか否かの判断がな
され、終了したと判断された場合には図156(b)に
制御が進みリターンする。データが終了していないと判
断された場合には3470Hに進み、描画開始オフセッ
ト値を取得し、現在の描画位置に対しそのオフセット値
を加算更新する制御を行ない、描画バイト数を取得する
処理がなされる。次に347EHに進み、描画データを
取得し、VRAMにそのデータを書込み、各ポインタを
「1」加算更新し、描画バイト数を「1」減算更新する
処理がなされる。次に347EHに進み、描画バイト数
が0になったか否かの判断がなされ、なっていない場合
には347EHに戻り、再び制御を繰返し実行して描画
バイト数が0になった段階で346BHに進む。
FIG. 156 (a) is a flowchart showing a subroutine program for screen drawing processing defined by, for example, 3450H. Based on 346BH, it is determined whether or not the data to be subjected to the drawing processing has been completed. If it is determined that the data has been completed, the control proceeds to FIG. 156 (b) and the process returns. If it is determined that the data has not been completed, the process proceeds to 3470H, a process of acquiring a drawing start offset value, performing control of adding and updating the offset value to the current drawing position, and acquiring a drawing byte number is performed. Done. Next, the processing proceeds to 347EH, where the drawing data is acquired, the data is written to the VRAM, each pointer is updated by "1", and the drawing byte number is subtracted and updated by "1". Next, the process proceeds to 347EH, where it is determined whether or not the number of drawing bytes has become 0. If not, the process returns to 347EH, and the control is repeatedly executed again to 346BH when the number of drawing bytes becomes 0. move on.

【0481】図156(c)は、たとえば2A2BH等
により定義されたスクリーン描画処理(カラー変更とデ
ータ変更)のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。3483Hにより、描画色を取得する処理
がなされ、3487Hに進み、描画すべきデータが終了
したか否かの判断がなされ、終了したと判断された場合
には図156(d)に進んで制御がリターンする。一
方、データが終了していないと判断された場合には34
8CHに進み、描画開始オフセット値を取得し、現在の
描画位置に対しその取得したオフセット値を加算更新す
る処理を行ない、描画バイト数を取得する処理がなされ
る。次に3494Hに進み、描画データを取得する制御
がなされ、349CHに進み、描画データを変換し、3
4A8Hにより、描画色を変更する処理がなされる。次
に34ADHに進み、VRAMにデータを書込む処理が
なされ、34B1Hにより次のラインアドレスを計算す
る処理がなされ、34C2Hに進み、VRAMに書込む
処理がなされて34C6Hに進む。
FIG. 156 (c) is a flowchart showing a subroutine program of screen drawing processing (color change and data change) defined by, for example, 2A2BH. According to 3483H, processing for acquiring a drawing color is performed, and the flow advances to 3487H to determine whether or not the data to be drawn has ended. If it is determined that the processing has ended, the flow advances to FIG. 156 (d) to control. To return. On the other hand, if it is determined that the data is not completed, 34
Proceeding to 8CH, a drawing start offset value is obtained, a process of adding and updating the obtained offset value to the current drawing position is performed, and a process of obtaining the drawing byte number is performed. Next, the processing proceeds to 3494H, where control for acquiring drawing data is performed, and the processing proceeds to 349CH, where the drawing data is converted.
By 4A8H, processing for changing the drawing color is performed. Next, the process proceeds to 34ADH, a process of writing data to the VRAM is performed, a process of calculating the next line address is performed by 34B1H, the process proceeds to 34C2H, a process of writing to the VRAM is performed, and the process proceeds to 34C6H.

【0482】34C6Hでは、各ポインタに「1」を加
算更新する処理を行ない、34CCHに進み、バイト数
を「1」減算更新する処理を行なう。そして34CCH
により、そのバイト数が0になったか否かの判断がなさ
れ、0になっていない場合には3494Hに進み制御を
繰返し実行し、0になった段階で3487Hに進む。
At 34C6H, a process of adding and updating "1" to each pointer is performed, and the process advances to 34CCH to perform a process of subtracting and updating the number of bytes by "1". And 34 CCH
Is determined as to whether or not the number of bytes has become 0. If the number of bytes has not become 0, the flow proceeds to 3494H, and the control is repeatedly executed. When the byte becomes 0, the flow proceeds to 3487H.

【0483】図157(a)は、たとえば30A4H等
により定義されたリール表示処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。34DAHにより、
CRTリール色変更処理がなされる。そしてこのCRT
の場合にはこれによりリール色が変更されて表示される
こととなる。次に34DDHに進み、図柄データアドレ
スを取得してスクロール量を取得する処理がなされる。
次に34EBHに進み、符号化識別情報のデータである
スロット0アドレスと花札情報のアドレスであるスロッ
ト1アドレスとを比較して、スクロール表示を行なうか
スロット0表示を行なうかの判断が、34EBH,34
EFHによりなされる。そして両ステップともにNOの
判断がなされた場合には34F3Hに進み、繰返し数に
「2」をセットする処理がなされ、34F6Hにより、
1ライン8キャラクタを設定する処理がなされる。そし
て34F9Hにより、そのセットされたデータに基づい
てリール表示する制御がなされる。
FIG. 157 (a) is a flowchart showing a subroutine program of reel display processing defined by, for example, 30A4H. By 34 DAH,
A CRT reel color changing process is performed. And this CRT
In this case, the reel color is changed and displayed. Next, the process proceeds to 34DDH, where a process of acquiring the symbol data address and acquiring the scroll amount is performed.
Next, the process proceeds to 34EBH, where the slot 0 address which is the data of the encoded identification information is compared with the slot 1 address which is the address of the card information, and it is determined whether the scroll display or the slot 0 display is to be performed. 34
This is done by EFH. When both steps are determined to be NO, the process proceeds to 34F3H, and a process of setting the number of repetitions to “2” is performed.
A process for setting eight characters per line is performed. Then, the reel display is controlled by 34F9H based on the set data.

【0484】次に34FDHに進み、次のラインアドレ
スとスロット2のアドレスとの大小関係を比較し、スロ
ット2の方が大きいと判断された場合には3509Hに
進むが、スロット2の方が小さいと判断された場合には
3501Hに進み、次のラインアドレス−スロットサイ
ズを計算し、その値を表示アドレスにセットする処理が
なされた後に3509Hに進む。
Then, the flow advances to 34FDH, where the magnitude relationship between the next line address and the address of slot 2 is compared. If it is determined that slot 2 is larger, the flow advances to 3509H, but slot 2 is smaller. When it is determined that the display address has been calculated, the process proceeds to 3501H, where the next line address-slot size is calculated and the value is set as the display address.

【0485】3509Hでは、現在の繰返し数を「1」
減算更新する処理が行なわれ、3509Hに進み、繰返
し数が0になったか否かの判断がなされ、0になってい
ない場合には34F6Hに戻り、再び制御を繰返し実行
して繰返し数が0になった段階で制御がリターンする。
In 3509H, the current repetition number is set to “1”.
The process of subtraction update is performed, and the process proceeds to 3509H, where it is determined whether or not the number of repetitions has become 0. If not, the process returns to 34F6H, and the control is repeatedly executed again to reduce the number of repetitions to 0. Control returns at the point where it has become.

【0486】34EBHによりYESの判断がなされた
場合には3527Hに進み、2ライン8キャラクタが設
定され、その設定されたデータに基づいて352AHに
よりリール表示制御がなされた後に制御がリターンす
る。
[0486] If a determination of YES is made by 34EBH, the flow advances to 3527H, where two characters and eight characters are set, and after the reel display control is performed by 352AH based on the set data, the control returns.

【0487】34EFHによりYESの判断がなされた
場合には350DHに進み、繰返し数を「2」にセット
する処理がなされ、3510Hに進み、1ライン8キャ
ラクタが設定され、3513Hにより、その設定された
データに基づいてリール表示制御がなされる。次に35
17Hに進み、次のラインアドレスとスロット1のアド
レスとの大小関係を比較し、スロット1の方が大きいと
判断された場合には直接3523Hに進むが、スロット
1の方が小さいと判断された場合には351BHに進
み、次のラインアドレス−スロットサイズを計算し、そ
の値を表示アドレスにセットする処理がなされた後に3
523Hに進む。
If YES is determined by 34EFH, the flow advances to 350DH, where processing for setting the number of repetitions to "2" is performed, and the flow advances to 3510H, where one line and eight characters are set. Reel display control is performed based on the data. Then 35
Proceeding to 17H, the magnitude relationship between the next line address and the address of slot 1 is compared. If it is determined that slot 1 is larger, the process directly proceeds to 3523H, but it is determined that slot 1 is smaller. In this case, the process proceeds to 351BH, where the next line address-slot size is calculated, and the value is set to the display address.
Proceed to 523H.

【0488】3523Hでは、現在の繰返し数を「1」
減算更新する処理がなされ、その繰返し数が0になった
か否かの判断がなされる。そして0になっていなければ
3510Hに戻り、制御を繰返し実行し、繰返し数が0
になった段階で制御がリターンする。
In 3523H, the current repetition number is set to “1”.
A process of updating by subtraction is performed, and it is determined whether or not the number of repetitions has become zero. If it is not 0, the process returns to 3510H, and the control is repeatedly executed.
The control returns at the point where the condition has been reached.

【0489】図158(a)は、たとえば3138H等
で定義された花札表示処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。352EHにより、図柄デ
ータアドレスを取得し、353CH,3540H,35
44Hにより、スクロール表示かスロット0表示かスロ
ット1表示かの判断を行なう。そしてすべてのステップ
でNOの判断がなされた場合には3548Hに進み、繰
返し数に「6」をセットする処理がなされ、354BH
に進み、1ライン8キャラクタを設定する処理がなされ
る。そして354EHにより、花札表示処理がなされ
る。次に3552Hに進み、次のラインアドレスとスロ
ットポジションとの大小関係を比較し、スロットポジシ
ョンの方が大きいと判断された場合には355EHに進
む。一方、スロットポジションの方が小さいと判断され
た場合には3556Hに進み、(次のラインアドレス)
−(スロットサイズ)を計算し、その計算値を表示アド
レスに設定する処理がなされた後に355EHに進む。
FIG. 158 (a) is a flow chart showing a subroutine program of the display of flower cards defined by, for example, 3138H. By 352EH, the symbol data address is acquired, and 353CH, 3540H, 35
44H, it is determined whether the display is the scroll display, the slot 0 display, or the slot 1 display. When NO is determined in all the steps, the process proceeds to 3548H, and a process of setting “6” to the number of repetitions is performed.
The processing for setting 8 characters per line is performed. Then, a flower card display process is performed by 354EH. Next, the process proceeds to 3552H, where the magnitude relationship between the next line address and the slot position is compared. If it is determined that the slot position is larger, the process proceeds to 355EH. On the other hand, when it is determined that the slot position is smaller, the process proceeds to 3556H, and (next line address)
After calculating the (slot size) and setting the calculated value as the display address, the process proceeds to 355EH.

【0490】図159(c)の355EHは、現在の繰
返し数を「1」減算更新し、その繰返し数が0になった
か否かの判断を行ない、0になっていない段階では35
4BHに戻り再び制御を繰返し実行し、0になった段階
で制御がリターンする。
The 355EH in FIG. 159 (c) updates the current number of repetitions by subtracting "1", and determines whether or not the number of repetitions has become zero.
Returning to 4BH, the control is repeatedly executed again, and when it becomes 0, the control returns.

【0491】353CHによりYESの判断がなされた
場合には図159(b)の3596Hに進む。そして、
6ライン8キャラクタが設定され、3955Hにより、
花札表示(スクリーン)の処理がなされて制御がリター
ンする。
If YES is determined by 353CH, the flow advances to 3596H in FIG. 159 (b). And
6 lines and 8 characters are set.
The process of displaying a flower card (screen) is performed, and the control returns.

【0492】3540HによりYESの判断がなされた
場合には図158(b)の3562Hに進む。そして繰
返し数に「6」をセットする処理がなされ、3565H
に進み、1ライン8キャラクタが設定され、3568H
に進み、花札表示処理がなされる。次に356CHに進
み、次のラインアドレスとスロット1のアドレスとの大
小関係を比較し、スロット1の方が大きいと判断された
場合には直接3578Hに進むが、スロット1の方が小
さいと判断された場合には3570Hに進み、(次のラ
インアドレス)−(スロットサイズ)を計算し、その計
算値を表示アドレスにセットする処理がなされた後に3
578Hに進む。3578Hでは、現在の繰返し数を
「1」減算更新し、その繰返し数が0になったか否かの
判断が行なわれ、0になっていない場合には3565H
に戻り、制御を繰返し実行し、繰返し数が0になった段
階で制御がリターンする。
If YES is determined in 3540H, the flow advances to 3562H in FIG. 158 (b). Then, a process of setting “6” to the number of repetitions is performed, and 3565H
And 8 characters are set per line, and 3568H
, And a flower card display process is performed. Next, the process proceeds to 356CH, where the magnitude relationship between the next line address and the address of slot 1 is compared. If it is determined that slot 1 is larger, the process directly proceeds to 3578H, but it is determined that slot 1 is smaller. If so, the process proceeds to 3570H, where (next line address)-(slot size) is calculated, and the calculated value is set to the display address.
Proceed to 578H. At 3578H, the current number of repetitions is subtracted and updated by "1", and it is determined whether or not the number of repetitions has become zero.
And the control is repeatedly executed. When the number of repetitions becomes zero, the control returns.

【0493】3544HによりYESの判断がなされた
場合には図159(a)の357CHに進み、繰返し数
に「6」をセットする処理がなされる。次に357FH
に進み、1ライン8キャラクタが設定され、3582H
に進み、花札表示制御がなされる。次に3586Hに進
み、次のラインアドレスとスロット2のアドレスとの大
小関係を比較し、スロット2の方が大きいと判断された
場合には直接3592Hに進むが、スロット2の方が小
さいと判断された場合には358AHに進み、(次のラ
インアドレス)−(スロットサイズ)を計算し、その計
算値を表示アドレスにセットする処理がなされた後に3
592Hに進む。
If YES is determined in 3544H, the flow advances to 357CH in FIG. 159 (a), and processing for setting "6" to the number of repetitions is performed. Next, 357FH
And 8 characters per line are set, and
, And the display of flower cards is performed. Next, the process proceeds to 3586H, where the magnitude relationship between the next line address and the address of slot 2 is compared. If it is determined that slot 2 is larger, the process directly proceeds to 3592H, but it is determined that slot 2 is smaller. If so, the process proceeds to 358AH, where (next line address)-(slot size) is calculated, and the calculated value is set to the display address.
Proceed to 592H.

【0494】3592Hでは、現在の繰返し数を「1」
減算更新する処理を行ない、その繰返し数が0になった
か否かの判断が行なわれる。そして0になっていない段
階では357FHに再び戻り繰返し制御が実行され、0
になった段階で制御がリターンする。
In 3592H, the current repetition number is set to “1”.
A subtraction update process is performed, and it is determined whether or not the number of repetitions has become zero. Then, at the stage where the value is not 0, the process returns to 357FH again, and the repetitive control is executed.
The control returns at the point where the condition has been reached.

【0495】図160(a)は、たとえば34F9H等
により定義されたリール表示処理(指定ライン数処理)
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。359DHにより、データバンク値を対比させてそ
のデータバンクに「1」をセットする処理がなされる。
次に35AAHに進み、カード色を取得する処理がなさ
れ、35B0Hに進み、描画キャラクタ下位バイトのデ
ータを取得する処理がなされ、35B1Hに進み、VR
AMにデータを書込む処理がなされる。次に35B9H
に進み、描画キャラクタ上位バイトのデータを取得する
処理がなされ、35BAHに進み、カード色は標準か否
かの判断がなされる。そして標準であると判断された場
合には直接35C1Hに進むが、標準でないと判断され
た場合には25BCHに進み、カード色を変更する処理
がなされた後に35C1Hに進む。35C1Hでは、V
RAMにデータを書込む処理がなされ、35C2Hに進
み、各ポインタを「1」加算更新する処理がなされて3
5C4Hに進む。
FIG. 160 (a) shows a reel display process (designated line number process) defined by, for example, 34F9H or the like.
5 is a flowchart showing a subroutine program of FIG. According to 359DH, a process of setting "1" to the data bank by comparing the data bank value is performed.
Next, the process proceeds to 35AAH, a process for acquiring a card color is performed, the process proceeds to 35B0H, a process for acquiring data of a drawing character lower byte is performed, and the process proceeds to 35B1H to VR
A process of writing data to the AM is performed. Next, 35B9H
Then, the process goes to 35BAH, where it is determined whether the card color is standard or not. If it is determined to be standard, the process directly proceeds to 35C1H, but if it is determined to be non-standard, the process proceeds to 25BCH, and after processing for changing the card color is performed, the process proceeds to 35C1H. In 35C1H, V
The process of writing data to the RAM is performed, and the process proceeds to 35C2H, where the process of adding and updating each pointer by "1" is performed, and
Proceed to 5C4H.

【0496】図160(b)の35C4Hでは、現在の
キャラクタ数を「1」減算更新し、そのキャラクタ数が
0になったか否かの判断がなされ、0になっていないと
判断された場合には35B0Hに再び戻り制御を繰返し
実行する。そして0になった段階で35C7Hに進み、
次のラインアドレスを標準アドレスに設定する処理がな
され、35CFHにより、現在のライン数を「1」減算
更新する処理がなされてそのライン数が0になったか否
かの判断がなされる。そして0になっていないと判断さ
れた場合には35B0Hに再び戻り、制御を繰返し実行
する。そして0になった段階で35D1Hに進み、デー
タバンクを復帰させて制御がリターンする。
At 35C4H in FIG. 160 (b), the current number of characters is updated by subtracting "1", and it is determined whether or not the number of characters has become zero. Returns to 35B0H again and repeatedly executes the control. And when it reaches 0, proceed to 35C7H,
A process of setting the next line address to a standard address is performed, and a process of subtracting and updating the current line number by "1" is performed by 35CFH to determine whether or not the line number has become 0. Then, when it is determined that it has not become 0, the flow returns to 35B0H again, and the control is repeatedly executed. When the value becomes 0, the process proceeds to 35D1H, the data bank is restored, and the control returns.

【0497】図161(a)は、たとえば352AH等
により定義されたカード表示処理(データ変換)のサブ
ルーチンプログラムを示すフローチャートである。35
DAHにより、データバンク値を対比させ、そのデータ
バンクに「1」をセットする処理がなされる。次に35
E7Hに進み、カード色を取得する処理がなされ、35
EFHにより、描画データを取得する処理がなされる。
そして35F4Hに進み、データを変換する処理がなさ
れ、35FAHにより、VRAMにデータを書込む処理
がなされる。
FIG. 161 (a) is a flowchart showing a subroutine program for card display processing (data conversion) defined by, for example, 352AH. 35
The DAH performs a process of comparing data bank values and setting "1" in the data bank. Then 35
Proceeding to E7H, processing for acquiring the card color is performed, and 35
The process of acquiring the drawing data is performed by the EFH.
Then, the process proceeds to 35F4H, where processing for converting data is performed, and processing for writing data to the VRAM is performed by 35FAH.

【0498】次に35FEHに進み、カード色が標準で
あるか否かの判断がなされ、標準であると判断された場
合には直接360EHに進むが、標準でないと判断され
た場合には3602Hに進み、カード色を変更した後に
360EHに進む。360EHでは、VRAMにデータ
を書込む処理がなされ、3612Hに進み、次のライン
アドレスを計算する処理がなされて362DHに進む。
Next, the flow advances to 35FEH, where it is determined whether or not the card color is standard. If it is determined that the card color is standard, the flow directly proceeds to 360EH. If it is determined that the card color is not standard, the flow advances to 3602H. Go to 360EH after changing the card color. In 360EH, a process of writing data to the VRAM is performed, and the flow advances to 3612H. A process of calculating the next line address is performed, and the flow advances to 362DH.

【0499】図161(b)の362DHでは、現在の
キャラクタ数を「1」減算更新する処理がなされ、その
キャラクタ数が0になったか否かの判断がなされる。そ
して0になっていないと判断された場合には再び35E
FHに戻り、制御が繰返し実行される。そしてキャラク
タ数が0になった段階で3630Hに進み、(表示アド
レス)+(ラインサイズ)を計算し、その計算値を表示
アドレスにセットする処理がなされる。次に3638H
に進み、現在のライン数を「1」減算更新する処理がな
されて、そのライン数が0になったか否かの判断がなさ
れる。そして0になっていないと判断された場合には3
5EFHに再び戻り制御が繰返し実行され、ライン数が
0になった段階で363AHに進み、データバンクを復
帰させる処理がなされて制御がリターンする。
At 362DH in FIG. 161 (b), a process of subtracting and updating the current number of characters by "1" is performed, and it is determined whether or not the number of characters has become zero. And if it is determined that it is not 0, 35E again
Returning to FH, the control is repeatedly executed. Then, when the number of characters becomes 0, the process proceeds to 3630H, where (display address) + (line size) is calculated, and a process of setting the calculated value to the display address is performed. Next, 3638H
Then, a process of subtracting and updating the current line number by "1" is performed, and it is determined whether or not the line number has become 0. And if it is determined that it is not 0, 3
Returning to 5EFH, the control is repeatedly executed, and when the number of lines becomes 0, the process proceeds to 363AH, a process for restoring the data bank is performed, and the control returns.

【0500】図162(a)は、34DAHにより定義
されたCR機カード色変更処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。3643Hにより、A
Vレジスタのデータをスタックポインタが指定するアド
レスに退避させるといういわゆるPUSH命令に従った
処理がなされてリール色を対比させる処理がなされる。
次に364DHに進み、前記符号化識別情報のうち一
月,三月,八月に該当するか否かの判断がなされ、該当
する場合にはそのまま3668Hに進むが、該当しない
場合には365AHに進み、com4のコマンドデータ
を読込んでそのデータに基づいてCR機モードであるか
否かの判断がなされる。そしてCR機モードでない場合
にはそのまま制御がリターンするが、CR機モードの場
合には3662Hに進み、符号化識別情報が十二月であ
るか否かの判断がなされ、十二月でなければそのまま制
御がリターンするが、十二月の場合には3668Hに進
み、リール色を赤色に設定する処理がなされる。その結
果、CR機でない通常の遊技機の場合には一,三,八月
の符号化識別情報が赤色となり、CR機の場合には、そ
れに加えて十二月も赤色となる。次に366FHに進
み、リターン先アドレスをCR機カード色復帰処理に変
更する処理がなされる。
FIG. 162 (a) is a flowchart showing a subroutine program of a CR card color changing process defined by 34 DAH. According to 3643H, A
A process according to a so-called PUSH instruction of saving data of the V register to an address designated by the stack pointer is performed, and a process of comparing reel colors is performed.
Next, the process proceeds to 364DH, where it is determined whether or not the encoded identification information corresponds to January, March, or August. If so, the process directly proceeds to 3668H, but if not, the process proceeds to 365AH. Then, the command data of com4 is read, and it is determined whether or not the mode is the CR mode based on the data. If the mode is not the CR mode, the control returns as it is. If the mode is the CR mode, the process proceeds to 3662H, and it is determined whether or not the encoded identification information is December. The control returns as it is, but in the case of December, the process proceeds to 3668H, and processing for setting the reel color to red is performed. As a result, the encoded identification information in January, March and August becomes red in the case of a normal gaming machine that is not a CR machine, and in the case of a CR machine it also becomes red in December. Next, the process proceeds to 366FH, in which processing is performed to change the return destination address to CR machine card color return processing.

【0501】図162(b)は、CR機カード色復帰処
理のプログラムを示し、368BHにより、リール色を
復帰させる処理がなされる。
FIG. 162 (b) shows a program of the CR machine card color restoration processing, and the processing for restoring the reel color is performed by 368BH.

【0502】図162(c)は、リール表示アドレス計
算処理のプログラムを示すフローチャートである。36
90Hにより、次のリール表示位置を計算する処理がな
され、3692Hにより、16分割する処理がなされ、
3698Hにより、乗算処理を行なう制御がなされる。
FIG. 162 (c) is a flowchart showing a program for reel display address calculation processing. 36
The process of calculating the next reel display position is performed by 90H, the process of dividing into 16 is performed by 3692H,
3698H controls multiplication processing.

【0503】図162(d)は、花札表示アドレス計算
処理を行なうものである。369DHにより、16分割
して16分の1にする処理が行なわれ、36A3Hによ
り、乗算処理が行なわれる。
FIG. 162 (d) is for performing a flower label display address calculation process. 369DH performs a process of dividing the signal into sixteenths and dividing it into sixteenths, and 36A3H performs a multiplication process.

【0504】図163(a)は、図柄チェック処理1の
プログラムを示すフローチャートであり、36AAHに
より、図柄ナンバーが13未満であるか否かの判断がな
され、13未満でない場合には図柄ナンバーを「13」
減算更新する処理がなされ、再び36AAHに戻る。こ
れを繰返し実行して、図柄ナンバーが13未満となった
段階で36B2Hに進み、図柄変換1を行なう処理がな
される。
FIG. 163 (a) is a flowchart showing a program of the symbol check processing 1. In the 36AAH, it is determined whether or not the symbol number is less than 13, and if not, the symbol number is changed to " 13 "
The process of subtraction update is performed, and the process returns to 36AAH again. This is repeatedly executed, and when the symbol number becomes less than 13, the process proceeds to 36B2H, and a process of performing symbol conversion 1 is performed.

【0505】図163(b)は、図柄チェック処理を行
なうものであり、図163(a)と同様の制御がなされ
る。
FIG. 163 (b) performs a symbol check process, and the same control as in FIG. 163 (a) is performed.

【0506】図163(c)は、図柄チェック処理3を
行なうものであり、図163(a)と同様の制御が行な
われる。
[0506] Fig. 163 (c) is for performing symbol check processing 3, and the same control as in Fig. 163 (a) is performed.

【0507】図163(d)は、3692Hや369D
Hで定義された16分の1処理のサブルーチンプログラ
ムであり、3729Hにより、Aレジスタの内容を4ビ
ット右シフトさせる処理がなされる。
[0507] FIG. 163 (d) shows the information for the 3692H and 369D
This is a subroutine program of 1/16 processing defined by H, and the processing of shifting the contents of the A register right by 4 bits is performed by 3729H.

【0508】図163(e)は、3698Hや36A3
Hにより定義された乗算処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートであり、3732Hにより、乗算
を行なう処理を行なう処理がなされる。
[0508] Fig. 163 (e) shows 3698H and 36A3
37 is a flowchart showing a subroutine program of a multiplication process defined by H, and a process of performing multiplication is performed by 3732H.

【0509】次に、システムコントローラ51による制
御の他の例を説明する。前記04B6H,04D0H,
04EAH,0504H,051EH,0553H,0
538H,056EH,0588H,05CDHにより
コマンド順序が正しいか否かの判別を行なっており、そ
の判別結果に基づいて行なわれる制御を図164に示す
ように行なう。まずステップS(以下単にSという)1
により、前記コマンド順序判定データに基づいた前述と
同様のコマンド順序の適否の判定を行ない、正しいと判
定された場合にはS2に進み、前述と同様に処理アドレ
スをrtn 2xhに設定し、コマンドウエイトへジャ
ンプする。なお、x=2,3,4,5,6,7,8,
9,a,c,dのいずれかである。
Next, another example of control by the system controller 51 will be described. 04B6H, 04D0H,
04EAH, 0504H, 051EH, 0553H, 0
538H, 056EH, 0588H, and 05CDH determine whether the command order is correct, and control based on the determination result is performed as shown in FIG. 164. First, step S (hereinafter simply referred to as S) 1
Then, the appropriateness of the command order is determined in the same manner as described above based on the command order determination data. Jump to Note that x = 2,3,4,5,6,7,8,
9, a, c, or d.

【0510】一方、S1によりコマンド順序は正しくな
いと判断された場合にはS3に進み、コマンド順序エラ
ーカウンタを「1」加算更新し、S4に進み、コマンド
順序エラーカウンタが「20」以上になったか否かの判
断がなされ、以上になっていないと判断された場合には
前記コマンドエラーにジャンプする。一方、コマンド順
序エラーカウンタが20以上になったと判断された場合
にはS5に進み、順序エラーフラグをセットし、S6に
進み、「順序異常メッセージ」をセットし、スクリーン
描画処理を行なって前記順序異常メッセージを可変表示
装置1により表示するための制御を行なう。そして前記
エラーウエイトのプログラムにジャンプする。
On the other hand, if it is determined in S1 that the command order is not correct, the process proceeds to S3, where the command order error counter is incremented by “1”, and the process proceeds to S4, where the command order error counter becomes “20” or more. Is determined, and if it is determined that the above is not the case, the command jumps to the command error. On the other hand, if it is determined that the command order error counter has become 20 or more, the process proceeds to S5, an order error flag is set, the process proceeds to S6, an "out-of-order message" is set, and a screen drawing process is performed to execute the above-described order. Control for displaying an abnormal message on the variable display device 1 is performed. Then, the program jumps to the error weight program.

【0511】さらに、図57(b)に示したノンマスカ
ブルインタラプトの割込ルーチンを図165に示すもの
に変更する。まずS10によりレジスタの対比処理を行
ない、S11により、順序エラーフラグが「0」となっ
ているか否かの判断を行ない、なっている場合には図5
7(b)の006D1に進む。一方、順序エラーフラグ
がセット状態となっており「0」ではないと判断された
場合には図164のS6の順序異常メッセージのステッ
プにジャンプする。
Further, the interrupt routine of the non-maskable interrupt shown in FIG. 57B is changed to that shown in FIG. First, register comparison processing is performed in S10, and in S11, it is determined whether or not the order error flag is “0”.
Proceed to 006D1 of 7 (b). On the other hand, when it is determined that the order error flag is in the set state and is not “0”, the process jumps to the step of the order error message of S6 in FIG.

【0512】また図63(b)のコールドスタートのプ
ログラムを図166のものに変更する。図63(b)の
02ECHの処理が行なわれた後、S16に進み、順序
エラーフラグをクリアし、S17に進み、コマンド順序
エラーカウンタをクリアする処理を行ない、その後図6
3(b)の02ECHの処理に進む。
The program for the cold start shown in FIG. 63B is changed to that shown in FIG. After the processing of 02ECH in FIG. 63 (b) is performed, the process proceeds to S16 to clear the sequence error flag, and proceeds to S17 to perform a process of clearing the command sequence error counter.
The process proceeds to 02ECH processing of 3 (b).

【0513】このように構成すれば、コマンド順序判定
データに基づいてコマンド順序の適否を判定し、遊技機
の電源を投入してからそのコマンド順序が20回以上不
適正である旨の判別が行なわれた段階で、可変表示装置
1に順序異常メッセージが表示されることとなる。この
状態になれば、基本回路30からノンマスカブルインタ
ラプトの信号が入力されてきて、いくら新しいコマンド
データが送られてきたとしても、電源を再投入しない限
り前記順序異常メッセージの表示は消えない。
[0513] With this configuration, it is determined whether or not the command order is appropriate based on the command order determination data, and it is determined that the command order is inappropriate 20 times or more after the power of the gaming machine is turned on. At this stage, an abnormal sequence message is displayed on the variable display device 1. In this state, even if a non-maskable interrupt signal is input from the basic circuit 30 and no matter how much new command data is sent, the display of the out-of-sequence message will not disappear unless the power is turned on again.

【0514】次に、以上説明した実施の形態の特徴や変
形例等を以下に列挙する。 (1) 図1に示した可変表示装置1は、液晶表示装置
を用いたものに限らず、たとえばCRTや発光ダイオー
ドあるいはエレクトロルミネッセンス等を利用した電気
的可変表示装置であってもよく、また、いわゆる回転ド
ラム式の可変表示装置であってもよい。また可変入賞球
装置4の第1の状態は、開閉板9が開閉を連続的に繰返
す状態であってもよく、可変入賞球装置4の第2の状態
は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難なものであって
もよい。
Next, the features and modified examples of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) The variable display device 1 shown in FIG. 1 is not limited to a device using a liquid crystal display device, but may be an electrically variable display device using a CRT, a light emitting diode, electroluminescence, or the like. A variable display device of a so-called rotary drum type may be used. The first state of the variable prize ball device 4 may be a state in which the opening and closing plate 9 repeats opening and closing continuously, and the second state of the variable prize ball device 4 may be that a hit ball can win. It may be difficult to win a prize.

【0515】(2) 図2,図3において、基本回路3
0に設けられているROMにより、制御用のプログラム
を記憶するプログラム記憶手段が構成されている。基本
回路30に設けられているCPUにより、前記プログラ
ム記憶手段に記憶されているプログラムに従って動作し
遊技機の遊技状態を制御する制御中枢手段が構成されて
いる。基本回路30に設けられているRAMにより、前
記制御中枢手段による制御に伴う制御データを記憶する
制御データ記憶手段が構成されている。
(2) In FIGS. 2 and 3, the basic circuit 3
The ROM provided in the ROM 0 constitutes a program storage means for storing a control program. The CPU provided in the basic circuit 30 constitutes a control center means that operates according to the program stored in the program storage means and controls the gaming state of the gaming machine. The RAM provided in the basic circuit 30 constitutes control data storage means for storing control data accompanying control by the control center means.

【0516】プログラムROM54により、可変表示装
置の表示制御を行なうためのプログラムを記憶する表示
制御プログラム記憶手段が構成されている。キャラクタ
ROM57により、前記可変表示装置に表示させる画像
表示データを記憶する画像表示データ記憶手段が構成さ
れている。CPU53,システムコントローラ51によ
り、前記可変表示用プログラム記憶手段に記憶されてい
るプログラムに従って動作し、前記画像表示データ記憶
手段に記憶されている画像表示データに基づいて前記可
変表示装置に画像表示を行なわせる画像表示制御手段が
構成されている。
[0516] The program ROM 54 constitutes a display control program storage means for storing a program for performing display control of the variable display device. The character ROM 57 constitutes image display data storage means for storing image display data to be displayed on the variable display device. The CPU 53 and the system controller 51 operate according to the program stored in the variable display program storage means, and perform image display on the variable display device based on the image display data stored in the image display data storage means. An image display control means is provided.

【0517】(3) 前記可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に、前記遊技
制御手段は、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技
状態に制御する。そして図4に示したWC RND1に
より、前記特定遊技状態を発生させるか否かをランダム
に決定するための乱数を発生させる乱数発生手段が構成
されている。WC RNDL,WC RNDC,WC
RNDRにより、前記可変表示装置の表示結果をランダ
ムに決定するための乱数を発生させる表示用乱数発生手
段が構成されている。WC RND ACTにより、前
記可変表示装置によりリーチ状態を表示させるか否かを
ランダムに決定するための乱数を発生させるリーチ決定
用乱数発生手段が構成されている。WC RND SL
Wにより、前記可変表示装置にリーチ状態が表示された
場合にその可変表示装置により表示される可変表示状態
の可変表示速度を減速させて表示した後その表示結果を
導出表示させる場合の減速可変表示動作量をランダムに
決定するための乱数を発生する減速動作量決定用乱数発
生手段が構成されている。
(3) When the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, the game control means controls the game state to a specific game state advantageous to the player. The WC RND1 shown in FIG. 4 constitutes a random number generating means for generating a random number for randomly determining whether or not to generate the specific game state. WC RNDL, WC RNDC, WC
The RNDR constitutes a display random number generator that generates a random number for randomly determining a display result of the variable display device. The WC RND ACT constitutes a reach determining random number generating means for generating a random number for randomly determining whether to display the reach state on the variable display device. WC RND SL
When the reach state is displayed on the variable display device by W, the variable display speed of the variable display state displayed by the variable display device is reduced and displayed, and then the display result is derived and displayed. A deceleration operation amount determining random number generating means for generating a random number for randomly determining the operation amount is configured.

【0518】前記WC RND1により構成された乱数
発生手段は、その発生可能な乱数の数値範囲の限界を変
更可能に構成されている。そして遊技者が操作できず遊
技場の係員が操作可能な箇所に設けられた操作手段の操
作において、前記乱数の発生可能な数値範囲の限界が変
更設定可能となる。
[0518] The random number generation means constituted by the WC RND1 is configured to be able to change the limit of the numerical range of the random numbers that can be generated. Then, the limit of the numerical range in which the random numbers can be generated can be changed and set by operating the operation means provided at a location where the player cannot operate and the staff at the game hall can operate.

【0519】(4) 図27(a)に示した図柄平均回
転時間算出処理のサブルーチンプログラムにより、前記
可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御が行なわ
れる表示条件の発生状況に応じて、前記可変表示装置の
可変表示制御期間を変更制御する可変表示制御期間変更
制御手段が構成されている。この可変表示制御期間変更
制御手段は、前記表示条件の成立頻度が高くなった場合
に可変表示制御期間を短くする制御を行なう。
(4) The subroutine program of the symbol average rotation time calculating process shown in FIG. 27A performs the control to derive and display the display result of the variable display device according to the occurrence condition of the display condition. A variable display control period change control means for changing and controlling the variable display control period of the variable display device is configured. The variable display control period change control means performs control to shorten the variable display control period when the frequency of establishment of the display condition increases.

【0520】図27(b)に示す音処理用のサブルーチ
ンプログラムにより、遊技機の遊技状態に応じて所定の
音を発生させる制御を行なう音発生制御手段が構成され
ている。この音発生制御手段は、予め複数種類の音を発
生させるための音データが記憶されており、遊技機の遊
技状態に応じてその複数種類の音データの中から対応す
る音データを選び出し、その選び出された音データに従
って音を発生する機能を有する。
A sound generation control means for performing control for generating a predetermined sound in accordance with the gaming state of the gaming machine is constituted by the sound processing subroutine program shown in FIG. 27 (b). The sound generation control means stores sound data for generating a plurality of kinds of sounds in advance, selects corresponding sound data from the plurality of kinds of sound data according to the gaming state of the gaming machine, and It has a function of generating a sound according to the selected sound data.

【0521】図2に示した遊技機の遊技状態を制御する
遊技制御手段は、所定の遊技状態となることにより前記
特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御する機
能を有する。より具体的には、前記遊技制御手段は、前
記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様になった場合に遊技状態を特定遊技状態にする機能
を有し、前記予め定められた特定の表示態様が複数種類
定められており、前記可変表示装置の表示結果がその複
数種類の特定の表示態様のうちの予め定められた特別の
特定表示態様になった場合に、前記遊技制御手段は前記
特別遊技状態に制御する。そして図33のF2C3H〜
F2D2Hにより、前記特別遊技状態の発生状況に応じ
て前記特別遊技状態の発生を制限する制御を行なう制限
制御手段が構成されている。この制限制御手段は、予め
定められた前記特定遊技状態の発生制限回数が特別遊技
状態の発生回数に達している場合に、前記特別遊技状態
の発生を制限する機能を有する。
[0521] The game control means for controlling the gaming state of the gaming machine shown in Fig. 2 has a function of controlling a special gaming state in which the specific gaming state is likely to be generated when a predetermined gaming state is reached. More specifically, the game control means has a function of setting a game state to a specific game state when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, and A plurality of specific display modes are determined, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined special specific display mode among the plurality of specific display modes, the game control is performed. The means controls the special game state. And F2C3H of FIG.
F2D2H constitutes a restriction control means for performing control to restrict the occurrence of the special game state according to the occurrence state of the special game state. This restriction control means has a function of restricting the occurrence of the special game state when the predetermined number of occurrences of the specific game state has reached the number of occurrences of the special game state.

【0522】図33のF31AHにより算出されるリー
チフラグテーブルは、複数種類用意されており、前記可
変表示装置の表示結果として表示されることが事前決定
された表示態様と前記特定の表示態様との隔たりがどの
程度あるかに応じて前記複数種類のリーチフラグテーブ
ルからどのリーチフラグテーブルを選ぶかが決定され
る。前記リーチフラグテーブルにより、前記可変表示装
置により表示される複数種類のリーチ状態を特定するデ
ータをテーブルの形で記憶している複数リーチ種類特定
データ記憶手段が構成されている。この複数リーチ種類
特定データ記憶手段は複数種類設けられており、それぞ
れの記憶手段において、或る種類のリーチ状態を特定す
る特定データを多く記憶して記憶内容に偏りが生ずるよ
うに構成されている。そして前記それぞれの複数リーチ
種類特定データ記憶手段において、偏って記憶されてい
るリーチ種類特定データから特定されるリーチの種類が
互いに異なるように構成されている。
[0522] A plurality of reach flag tables calculated by F31AH in Fig. 33 are prepared, and a display mode determined in advance to be displayed as a display result of the variable display device and the specific display mode are displayed. Which reach flag table is to be selected from the plurality of types of reach flag tables is determined according to the degree of the gap. The reach flag table constitutes a plurality of reach type specifying data storage means for storing data for specifying a plurality of types of reach states displayed by the variable display device in the form of a table. The plurality of reach type specifying data storage units are provided in a plurality of types, and each storage unit is configured to store a large amount of specific data for specifying a certain type of reach state, thereby causing a bias in the storage content. . In each of the plurality of reach type specifying data storage units, the types of reach specified from the biased stored reach type specifying data are different from each other.

【0523】前記F309H,F31AHにより、前記
可変表示装置の表示結果として表示されることが事前に
決定されている識別情報が前記特定の表示態様とどの程
度隔たりがあるかに応じて前記複数種類の複数リーチ種
類特定データ記憶手段のうちからどの複数リーチ種類特
定データ記憶手段を選択するかを決定する選択決定手段
が構成されている。そしてF322Hにより、前記選択
決定手段によって選択決定された複数リーチ種類特定デ
ータ記憶手段に記憶されている複数のリーチ種類特定デ
ータの中から或るリーチ種類特定データをランダムに選
択するリーチ種類ランダム選択手段が構成されている。
According to F309H and F31AH, the plurality of types of identification information determined in advance to be displayed as a display result of the variable display device are different from the specific display mode. Selection determining means for determining which of the plurality of reach type specifying data storage means is to be selected from the plurality of reach type specifying data storage means is configured. The reach type random selecting means for randomly selecting a certain reach type specifying data from the plurality of reach type specifying data stored in the plurality of reach type specifying data storage means selected and determined by the selection determining means by F322H. Is configured.

【0524】F329H〜F344Hにより、前記特別
遊技状態になっているか否かを判定し、特定遊技状態に
なっている場合には前記リーチ種類ランダム選択手段に
より選択されたリーチ種類を他のリーチ種類に変更する
リーチ種類変更手段が構成されている。
[0524] From F329H to F344H, it is determined whether or not the game mode is the special game mode. If the game mode is the specific game mode, the reach type selected by the reach type random selection means is changed to another reach type. Reach type changing means for changing is configured.

【0525】図38に示したリーチ時間算出処理のサブ
ルーチンプログラムにより、前記WC RND SLW
から構成された可変表示制御期間決定用乱数発生手段が
発生した乱数に従って可変表示期間を算出する可変表示
期間算出手段が構成されている。
[0525] By the subroutine program of the reach time calculation processing shown in FIG. 38, the WC RND SLW
The variable display period calculation means for calculating the variable display period according to the random number generated by the variable random number generation means for variable display control period determination constituted by

【0526】図16(a)のEF0FHにより、遊技機
に異常が発生した場合にその旨を前記可変表示装置に表
示させるための指令信号を、図3に示した制御回路から
なる可変表示制御手段に出力する異常表示指令信号出力
手段が構成されている。
[0526] When EF0FH of FIG. 16 (a) is used, a command signal for causing the variable display device to indicate that an abnormality has occurred in the gaming machine is sent to the variable display control means comprising the control circuit shown in FIG. An abnormality display command signal output means for outputting the signal to the controller is constituted.

【0527】図57の006DHにより、前記可変表示
制御手段に含まれている可変表示制御用のプロセッサが
暴走しているか否かを判別する暴走判別手段が構成され
ている。図63(a)に示したリスタートのサブルーチ
ンプログラムにより、前記暴走判別手段が暴走している
旨を判別した場合に、制御データを初期化して暴走状態
から正常な制御状態に復帰させるための初期化手段が構
成されている。
[0527] 006DH of FIG. 57 constitutes a runaway determination means for determining whether or not the variable display control processor included in the variable display control means is running away. When the runaway determining means determines that runaway has occurred by the restart subroutine program shown in FIG. 63 (a), an initializing process for initializing control data and returning from a runaway state to a normal control state is performed. Means is constituted.

【0528】図57(b)の00C4Hにより、前記異
常表示指令出力手段が異常表示指令を出力したことを検
出する異常表示指令検出手段が構成されている。図60
(a)のコマンド70hのプログラムにより、前記異常
表示指令検出手段が異常表示指令の出力を検出した場合
に、前記可変表示装置に異常が発生した旨を表示させる
異常表示制御手段が構成されている。前記図60(a)
の019FHと図60(e)のエラーウエイトのプログ
ラムと、前記00C4H,00CBH,00ECH,0
19FH,01D8H,01DCH,0251H,02
59Hにより、前記異常表示指令検出手段が異常表示指
令の出力を検出した場合に、前記可変表示制御手段によ
る可変表示制御を中断させる可変表示制御中断手段が構
成されている。前記00CFH,00D5H,034E
H,01D8H,01E3H,01E6Hにより、前記
エラー表示指令検出手段がエラー表示指令の出力を検出
しなくなった場合に、前記エラー表示指令検出手段がエ
ラー表示指令を検出した時点まで実行していた可変表示
制御の状態から引続き可変表示制御を開始する可変表示
制御開始手段が構成されている。
The abnormal display command detecting means for detecting that the abnormal display command output means has output the abnormal display command is constituted by 00C4H in FIG. 57 (b). Figure 60
An abnormality display control unit configured to display that an abnormality has occurred on the variable display device when the abnormality display instruction detection unit detects the output of the abnormality display instruction by the program of the command 70h of (a). . FIG. 60 (a)
019FH and the error weight program of FIG. 60 (e), and the aforementioned 00C4H, 00CBH, 00ECH, 0
19FH, 01D8H, 01DCH, 0251H, 02
59H constitutes a variable display control suspending means for suspending the variable display control by the variable display control means when the abnormal display command detecting means detects the output of the abnormal display command. 00CFH, 00D5H, 034E
H, 01D8H, 01E3H, and 01E6H, when the error display command detecting means stops detecting the output of the error display command, the variable display which has been executed until the error display command detecting means detects the error display command. The variable display control starting means for continuously starting the variable display control from the control state is configured.

【0529】図2に示した制御回路により、遊技機の遊
技状態を制御するとともに前記可変表示装置を表示制御
するための指令信号を出力する遊技制御手段が構成され
ている。図3に示した制御回路により、前記遊技制御手
段からの指令信号を受けて前記可変表示装置を制御する
可変表示制御手段が構成されている。
The control circuit shown in FIG. 2 constitutes game control means for controlling the game state of the game machine and outputting a command signal for controlling the display of the variable display device. The control circuit shown in FIG. 3 constitutes variable display control means for controlling the variable display device in response to a command signal from the game control means.

【0530】前記04B6H,04BEH,04EA
H,04F2H,04D0H,04D8H,0504
H,050CH,051EH,0526H,0553
H,055BH,0588H,0590H,0538
H,0540H,056EH,0576H,05CD
H,05D5H,05E8H,05F0H,063B
H,0AC2Hにより、前記可変表示制御手段に設けら
れ、前記指令信号の変化が適正な変化パターンとなって
いるか否かを判別する指令信号判別手段が構成されてい
る。
The above-mentioned 04B6H, 04BEH, 04EA
H, 04F2H, 04D0H, 04D8H, 0504
H, 050CH, 051EH, 0526H, 0553
H, 055BH, 0588H, 0590H, 0538
H, 0540H, 056EH, 0576H, 05CD
H, 05D5H, 05E8H, 05F0H, 063B
H, 0AC2H constitutes a command signal discriminating means provided in the variable display control means for discriminating whether or not the change of the command signal has an appropriate change pattern.

【0531】前記遊技制御手段は、前述したように、所
定の順序で並べられた複数のブロックデータからなる指
令信号を出力し、前記指令信号判別手段は、受信した前
記指令信号の複数のブロックデータのうちの或るブロッ
クデータを前回送られてきた指令信号の複数のブロック
データのうちの対応するブロックデータと比較して適正
な変化パターンとなっているか否かを判別する。
[0531] As described above, the game control means outputs a command signal consisting of a plurality of block data arranged in a predetermined order, and the command signal discriminating means outputs a plurality of block data of the received command signal. Is compared with corresponding block data among a plurality of block data of the command signal sent last time to determine whether or not the change pattern is appropriate.

【0532】前記04BBH,04EFH,04D5
H,0509H,0523H,053DH,0558
H,0573H,058DH,05D2H,05ED
H,03B5H〜03BFH,0347Hにより、前記
指令信号判別手段が不適正である旨の判別を行なった場
合に、該不適正であると判別された指令信号を破棄して
次の指令信号の受信を待つ状態にする不適正指令信号破
棄手段が構成されている。
The above-mentioned 04BBH, 04EFH, 04D5
H, 0509H, 0523H, 053DH, 0558
H, 0573H, 058DH, 05D2H, 05ED
H, 03B5H to 03BFH, 0347H, when the command signal discriminating means determines that the command signal is improper, the command signal discriminated as improper is discarded and the next command signal is received. An improper command signal discarding unit for setting a waiting state is configured.

【0533】前記S1〜S8,01CCH,S11,S
12,S16,S17により、前記指令信号判別手段が
所定回数以上異常である旨を判別した場合に、所定のエ
ラー状態に切換制御するエラー状態切換制御手段が構成
されている。
The above S1 to S8, 01CCH, S11, S
An error state switching control means for controlling to switch to a predetermined error state when the command signal determination means has determined that the command signal determination means is abnormal for a predetermined number of times by means of steps S12, S16 and S17.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図4】 普通図柄可変表示装置の表示動作を説明する
ための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a display operation of the ordinary symbol variable display device.

【図5】 各種ランダムカウンタおよびそれを用いた制
御を説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters and control using the random counters.

【図6】 コマンドデータの送信動作を示すタイミング
チャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing a transmission operation of command data.

【図7】 コマンドデータの内容を説明するための説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the contents of command data.

【図8】 コマンドデータの内容を説明するための説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of command data.

【図9】 図2に示した制御回路の動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図10】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図11】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
11 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図12】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図13】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図14】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図15】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図16】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図17】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
17 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図18】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図19】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図20】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
20 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図21】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図22】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図23】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図24】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
24 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図25】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図26】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図27】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図28】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図29】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図30】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
30 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図31】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図32】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図33】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図34】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図35】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図36】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図37】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図38】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図39】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図40】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
40 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図41】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図42】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図43】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図44】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図45】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図46】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図47】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図48】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 48 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図49】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図50】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図51】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図52】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図53】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図54】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図55】 図2に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図56】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図57】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図58】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図59】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図60】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図61】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 61 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図62】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図63】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図64】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 64 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図65】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図66】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 66 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図67】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 67 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図68】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 68 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図69】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 69 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図70】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 70 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図71】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 71 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図72】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 72 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図73】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 73 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図74】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 74 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図75】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 75 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図76】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 76 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図77】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 77 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図78】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 78 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図79】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 79 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図80】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 80 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図81】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 81 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図82】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 82 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図83】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 83 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図84】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 84 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図85】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 85 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図86】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 86 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図87】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 87 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図88】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 88 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図89】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
89 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図90】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 90 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図91】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 91 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図92】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 92 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図93】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 93 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図94】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 94 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図95】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 95 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図96】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 96 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図97】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 97 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図98】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 98 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図99】 図3に示した制御回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 99 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図100】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
100 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図101】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 101 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図102】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 102 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図103】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
103 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図104】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 104 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図105】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 105 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図106】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
106 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図107】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
107 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図108】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
108 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図109】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 109 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図110】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 110 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図111】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 111 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図112】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
112 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図113】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 113 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図114】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 114 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図115】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 115 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図116】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 116 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図117】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 117 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図118】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 118 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図119】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 119 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図120】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
120 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図121】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 121 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図122】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 122 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図123】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
123 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図124】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
124 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図125】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 125 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図126】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 126 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図127】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 127 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図128】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 128 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図129】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 129 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図130】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
130 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図131】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
131 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図132】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 132 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図133】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 133 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図134】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
134 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図135】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 135 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図136】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 136 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図137】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 137 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図138】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 138 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図139】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 139 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図140】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 140 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図141】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 141 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図142】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 142 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図143】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 143 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図144】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 144 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図145】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 145 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図146】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 146 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図147】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 147 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図148】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 148 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図149】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 149 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図150】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
150 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図151】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 151 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図152】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 152 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図153】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 153 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図154】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 154 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図155】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 155 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図156】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 156 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図157】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 157 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図158】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 158 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図159】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 159 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図160】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
160 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG.

【図161】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 161 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図162】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 162 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図163】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 163 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図164】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 164 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図165】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 165 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【図166】 図3に示した制御回路の動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 166 is a flowchart showing an operation of the control circuit shown in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

23は遊技盤、24は遊技領域、1は可変表示装置、4
は可変入賞球装置、30は基本回路、51はシステムコ
ントローラ、53はCPU、54はプログラムROM、
55はワークRAM、56はビデオRAM、57はキャ
ラクタROMである。
23 is a game board, 24 is a game area, 1 is a variable display device, 4
Is a variable winning ball device, 30 is a basic circuit, 51 is a system controller, 53 is a CPU, 54 is a program ROM,
55 is a work RAM, 56 is a video RAM, and 57 is a character ROM.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を備
えた遊技機において、 該遊技機の制御プログラムとしてメインルーチンプログ
ラムとサブルーチンプログラムとを有し、 前記メインルーチンプログラムは、 ポートからのデータの出力処理を行なうデータ出力処理
と、 各種情報出力データ信号の設定を行なう情報出力処理
と、 予め定められた特定遊技状態を発生させるか否かを事前
に決定するための乱数を更新する乱数更新処理とを含
み、 前記サブルーチンプログラムは、 前記可変表示装置によるデモ表示を行なうための処理
と、 リーチのときにはそうでない通常状態のときとは異なる
リーチ時図柄変動表示を実現させる図柄変動処理と、 図柄変動を停止確定させる図柄変動停止処理とを含むこ
とを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine provided with a variable display device whose display state can be changed, comprising: a main routine program and a subroutine program as a control program of the gaming machine; Data output processing for performing output processing, information output processing for setting various information output data signals, and random number updating processing for updating random numbers for determining in advance whether or not to generate a predetermined specific game state The subroutine program includes: a process for performing a demonstration display by the variable display device; a symbol variation process for realizing a symbol variation display at a reach different from that in a normal state which is not at a reach; and a symbol variation. And a symbol fluctuation stop process for determining the stop of the game.
【請求項2】 打玉が打込まれる遊技領域に設けられ、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置をさらに含
み、 前記サブルーチンプログラムは、可変入賞球装置を第1
の状態に制御する大入賞口開放処理を含み、 該大入賞口開放処理は、第1の状態となっている前記可
変入賞球装置内に入賞した入賞玉個数を前記可変表示装
置に表示させるコマンドをセットするための処理を含ん
でいることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. A game area in which a ball is hit,
The subroutine program further includes a variable winning ball device that is changeable between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, wherein the subroutine program includes the variable winning ball device in the first state.
A special winning opening opening process for controlling the variable winning device to display the number of winning balls in the variable winning ball device in the first state on the variable display device. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a process for setting a game machine.
【請求項3】 前記サブルーチンプログラムは、前記可
変表示装置によりリーチが表示された場合の表示時間を
算出するリーチ時間算出処理を含むことを特徴とする、
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The subroutine program includes a reach time calculation process for calculating a display time when a reach is displayed by the variable display device.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記リーチ時間算出処理は、リーチが表
示された前記可変表示装置の可変表示速度を減速させて
表示結果を導出表示させる場合の減速可変表示動作量を
ランダムに決定する処理であることを特徴とする、請求
項3に記載の遊技機。
4. The reach time calculation process is a process of randomly determining a deceleration variable display operation amount when decelerating a variable display speed of the variable display device on which reach is displayed and deriving and displaying a display result. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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