JP2001120704A - Play environment automatic generation device in simulation system, play environment automatic generation method, and recording medium to record play environment automatic generation program - Google Patents

Play environment automatic generation device in simulation system, play environment automatic generation method, and recording medium to record play environment automatic generation program

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JP2001120704A
JP2001120704A JP30191499A JP30191499A JP2001120704A JP 2001120704 A JP2001120704 A JP 2001120704A JP 30191499 A JP30191499 A JP 30191499A JP 30191499 A JP30191499 A JP 30191499A JP 2001120704 A JP2001120704 A JP 2001120704A
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JP
Japan
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basic
shape data
data
basic skeleton
shape
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Japanese (ja)
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Kentaro Nishiwaki
健太郎 西脇
Hiroshi Shimada
央 嶋田
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T & E Soft Inc
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable players to make a totally new play environment as needed by a simple operation, so that substantially infinite numbers or kinds of play environment can be realized and freedom of choice in play environment is raised by leaps and bounds. SOLUTION: Basic lines 104 and 105 are generated automatically based on a fixed parameter and outlines 110 and 120 are generated automatically based on the basic lines 104 and 105. Model parts 131, 141, and 161 to 163 and objects 171 and 172 are placed automatically inside and outside the outlines 110 and 120, and other necessary parts 151 are generated automatically or placed automatically. These processes are done in two dimensions. In addition, this generated data of two dimensions is synthesized with a height information data 180 and three-dimensional polygon data is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画面に映し出され
たプレーフィールドでシミュレーションを行うシミュレ
ーションシステムに適用可能なプレー環境自動生成装
置、プレー環境自動生成方法及びそのプログラムを記録
したコンピュータ読取可能な記録媒体に関する。特に、
本発明は、パソコンまたは専用のゲーム機を使用してゴ
ルフシミュレーション、ドライブシミュレーション等を
行うゲームシステムに適用され、ゴルフコース、ドライ
ブコース等のプレーフィールドを自動生成するプレー環
境自動生成装置、プレー環境自動生成方法及びそのプロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic play environment generating apparatus, a play environment automatic generating method applicable to a simulation system for performing a simulation on a play field projected on a screen, and a computer-readable recording of the program. Media related. In particular,
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applied to a game system that performs a golf simulation, a drive simulation, and the like using a personal computer or a dedicated game machine, and automatically generates a play environment such as a golf course and a drive course. The present invention relates to a generation method and a computer-readable recording medium recording the program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のシミュレーションシステ
ムとして、例えば、サッカー、野球、ゴルフ等、所定の
スポーツをプレーヤに模擬的に体験させるスポーツシミ
ュレーションゲームシステム、または、自動車レース等
のレースをプレーヤに模擬的に体験させるレースシミュ
レーションゲームシステム等がある。この種のゲームシ
ステムは、パソコン、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機
等を使用して、テレビ等の画面にプレーフィールドとし
ての各種スポーツフィールド、ゴルフコース、レースコ
ース等を映し出す。そして、プレーヤは、ゲームの登場
人物の立場に身を置き、各種ゲームの世界を疑似体験す
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a simulation system of this type, for example, a sports simulation game system for allowing a player to simulate a predetermined sport such as soccer, baseball, golf, or the like, or simulating a race such as a car race for a player. Race simulation game system, etc. This type of game system displays various sports fields, golf courses, race courses, and the like as play fields on a screen of a television or the like using a personal computer, a home game machine, an arcade game machine, or the like. Then, the player takes a position as a character of the game and simulates the world of various games.

【0003】一方、従来のシミュレーションシステムと
して、例えば、専用の大型スクリーン等を使用して、自
動車、飛行機等の運転または操縦を模擬的に行う、ドラ
イブシミュレータ、フライトシミュレータ等のシミュレ
ータシステムがある。この種のシミュレータシステム
は、専用の制御装置を使用して、大型スクリーン等の画
面にプレーフィールドとしての自動車コース等を映し出
す。そして、プレーヤは、運転者または操作者の立場に
身を置き、各種運転または操作等を疑似体験する。
On the other hand, as a conventional simulation system, for example, there is a simulator system such as a drive simulator or a flight simulator that simulates driving or maneuvering an automobile, an airplane, or the like using a dedicated large screen or the like. This type of simulator system uses a dedicated control device to project a car course or the like as a play field on a screen such as a large screen. Then, the player puts himself in the position of the driver or the operator and simulates various driving or operations.

【0004】即ち、従来のシミュレーションシステム
は、プレーヤの疑似体験を可能にするプレー環境として
各種プレーフィールドを画面に映し出す。
That is, the conventional simulation system displays various play fields on a screen as a play environment that allows a player to experience a simulated experience.

【0005】ここで、従来のシミュレーションシステム
では、製作者(メーカ)が予め製作したプレーフィール
ド上でプレーを行うようになっている。例えば、ゴルフ
ゲームでは、製作者が各ホールのコースレイアウトを含
むゴルフコースを予め製作し、そのコースデータをゲー
ムプログラム等と共に自身の記憶領域に記憶している。
そして、プレーヤは、各ゴルフゲームに既定のゴルフコ
ース(各ホール)上でプレーを行う。このとき、特にゴ
ルフゲームでは、各ホールのレイアウト、天候等の各種
条件に応じてプレー環境が変動し、プレー結果に影響を
与える。即ち、フェアウェイ幅、ラフ深さ、バンカー等
の各種条件により、ゲームの進行状況を示す映像、ボー
ルの移動軌跡または停止位置等が左右される。よって、
ゴルフゲームでは、製作者側で、各ホールの戦略性、プ
レーヤの嗜好性、プレー満足度等、様々な要素を勘案し
て、最適と思われるゴルフコースを製作及び用意してい
る。この点は、プレーフィールド乃至ゲームフィールド
がプレーに影響を与える他のシミュレーションシステム
においても同様である。
Here, in the conventional simulation system, a maker (maker) plays on a play field which has been manufactured in advance. For example, in a golf game, a maker prepares a golf course including a course layout of each hole in advance, and stores the course data together with a game program and the like in its own storage area.
Then, the player plays on a predetermined golf course (each hole) for each golf game. At this time, particularly in the golf game, the play environment fluctuates according to various conditions such as the layout of each hole and the weather, which affects the play result. That is, the video indicating the progress of the game, the moving trajectory or the stop position of the ball, and the like are affected by various conditions such as the fairway width, the rough depth, and the bunker. Therefore,
In a golf game, a creator produces and prepares a golf course that is considered to be optimal in consideration of various factors such as the strategic nature of each hole, the preference of players, the degree of satisfaction of play, and the like. This applies to other simulation systems in which the play field or the game field affects play.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のシミュ
レーションシステムは、プレー環境を予め画一的に製作
し、プレーヤに提供するため、プレー環境選択の自由度
が非常に低い。例えば、ゴルフゲームでは、プレーヤ
は、プレーの度に同一のゴルフコースを経験することに
なり、プレー回数が増えるに従い飽きを感じてしまう。
ゴルフゲームによっては、複数のゴルフコースを用意す
るものもあるが、この場合も、ゴルフコース選択の自由
度が若干増えるのみであり、やはり、プレー回数に比例
して、プレーヤに飽きを感じさせる。この点は、従来の
他のシミュレーションシステムにおいても同様である。
However, in the conventional simulation system, since the play environment is uniformly produced in advance and provided to the player, the degree of freedom in selecting the play environment is extremely low. For example, in a golf game, a player experiences the same golf course every time he plays, and the player feels tired as the number of plays increases.
Depending on the golf game, a plurality of golf courses may be prepared, but also in this case, the degree of freedom in selecting the golf course is only slightly increased, and again the player feels tired in proportion to the number of plays. This applies to other conventional simulation systems.

【0007】一方、ゴルフゲームには、この点を考慮し
て、プレーヤにコース選択の自由度を与えるべく、いわ
ゆるコースコンストラクション機能またはコースアーキ
テクト機能を付加したものがある。このコースコンスト
ラクション機能により、プレーヤ自身が、コントローラ
等の入力装置を利用して、所望のゴルフコース乃至ホー
ルレイアウトを製作することができる。しかし、この場
合、プレーヤは、実際のゴルフコース製作と同様の複雑
な手順を経て、ゴルフコースまたは各ホールレイアウト
を製作する必要があり、その作業が非常に面倒で、多大
な労力を必要とする。また、通常はゴルフコース製作の
素人であるプレーヤが製作したゴルフコースは、ゲーム
とはいえ、プレー環境として不適当な場合もある。即
ち、上記のように、ゴルフゲームでは、ホールレイアウ
ト等の条件によりプレー結果が左右されるため、せっか
くプレーヤが製作したゴルフコースであっても、満足の
行くプレーを行うには不適当なものもある。よって、ゴ
ルフコース製作の素人であるプレーヤが製作できるゴル
フコースの数には限りがあり、やはり、プレーヤに飽き
を感じさせないほど十分な数及び種類のゴルフコースを
提供することは困難である。
[0007] On the other hand, some golf games have a so-called course construction function or course architect function added in consideration of this point so as to give a player a degree of freedom in selecting a course. With this course construction function, the player himself can produce a desired golf course or hole layout using an input device such as a controller. However, in this case, the player needs to produce a golf course or each hole layout through a complicated procedure similar to actual golf course production, and the operation is very troublesome and requires a great deal of labor. . In addition, a golf course manufactured by a player who is usually an amateur who manufactures golf courses may not be suitable as a playing environment even though it is a game. That is, as described above, in the golf game, since the play result is affected by the conditions such as the hole layout and the like, even if the golf course is manufactured by the player, there are some golf courses that are not suitable for satisfactory play. is there. Therefore, the number of golf courses that can be produced by a player who is an amateur of golf course production is limited, and it is difficult to provide a sufficient number and types of golf courses so that the player does not feel bored.

【0008】上記のように、従来のシミュレーションシ
ステムでは、プレー環境の選択の自由度が低く、多種多
様なプレー環境をプレーヤに提供することができない。
特に、娯楽性が要求されるゲームシステムにおいては、
ゲームの広がりという意味でも限られたものとなる。
As described above, the conventional simulation system has a low degree of freedom in selecting a play environment, and cannot provide a wide variety of play environments to the player.
In particular, in game systems that require entertainment,
It is also limited in terms of the spread of the game.

【0009】そこで、本発明は、各種シミュレーション
システムに適用され、必要に応じてプレーヤが簡単な操
作で全く新規なプレー環境を作成することができ、実質
的に無限な数または種類のプレー環境の実現を可能にし
て、プレー環境選択の自由度を飛躍的に高めることがで
きるプレー環境自動生成装置、プレー環境自動生成方法
及びそのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な
記録媒体の提供を課題とするものである。
Therefore, the present invention is applied to various simulation systems, and enables a player to create a completely new play environment with simple operations as needed, and to provide a virtually unlimited number or types of play environments. An object of the present invention is to provide a play environment automatic generation device, a play environment automatic generation method, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded, which enables realization and dramatically increases the degree of freedom in selecting a play environment. It is.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1に係るプレー環
境自動生成装置は、画面に映し出されたプレーフィール
ドでシミュレーションを行うシミュレーションシステム
に適用されるものであり、前記プレーフィールドに関す
る特徴を表すパラメータに基づき、前記プレーフィール
ドの基本骨格形状を定義する基本骨格形状データを自動
生成する基本骨格形状データ生成手段と、前記基本骨格
形状データに基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基
本外郭形状を定義する基本外郭形状データを自動生成す
る基本外郭形状データ生成手段とを具備する。
An apparatus for automatically generating a play environment according to the present invention is applied to a simulation system for performing a simulation using a play field displayed on a screen, and a parameter representing a characteristic of the play field. A basic skeleton shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data for defining a basic skeleton shape of the play field; and defining a basic outer shape to be an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. Basic outline shape data generating means for automatically generating basic outline shape data to be generated.

【0011】前記基本骨格形状データ生成手段及び基本
外郭形状データ生成手段は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各手段の機能を
実現するためのプログラムを読み込むことにより実現さ
れる。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそ
のプログラムを読み取って所定の処理を行うことによ
り、または、通信回線を介して提供されるそのプログラ
ムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CPU
が、前記基本骨格形状データ生成手段及び基本外郭形状
データ生成手段としての機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means and the basic contour shape data generating means are realized by a CPU (Central Processing Unit) of a computer using a memory or the like to read a program for realizing the functions of the respective means. Is done. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU
Function as the basic skeleton shape data generating means and the basic outline shape data generating means.

【0012】したがって、請求項1に係るプレー環境自
動生成装置によれば、シミュレーションシステムに応じ
て、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデータ
が自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成手段
が、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき
基本骨格形状データを自動生成し、この基本骨格形状デ
ータによりプレーフィールドの基本骨格形状を定義す
る。また、基本外郭形状データ生成手段が、基本骨格形
状データに基づき基本外郭形状データを自動生成し、こ
の基本外郭形状データにより基本骨格形状の外郭形状を
定義する。これにより、所定のパラメータに基づき、プ
レーフィールドの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動
生成される。そして、このように自動生成したプレーフ
ィールドは、シミュレーションシステムのプレー環境と
して使用することができる。
Therefore, according to the play environment automatic generation device according to the first aspect, data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates basic skeleton shape data based on parameters representing characteristics of the play field, and defines the basic skeleton shape of the play field based on the basic skeleton shape data. Further, the basic outer shape data generating means automatically generates the basic outer shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the outer shape of the basic skeleton shape based on the basic outer shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic contour shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0013】請求項2に係るプレー環境自動生成装置
は、請求項1の構成において、前記基本骨格形状データ
生成手段により、前記基本骨格形状データを一次元デー
タとして生成し、前記基本骨格形状を線的に定義すると
共に、前記基本外郭形状データ生成手段により、前記基
本外郭形状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形
状を面的に定義する。
According to a second aspect of the present invention, in the play environment automatic generating apparatus according to the first aspect, the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data and converts the basic skeleton shape into a line. The basic outline shape data is generated two-dimensionally by the basic outline shape data generation means, and the basic outline shape is defined two-dimensionally.

【0014】したがって、基本骨格形状データ生成手段
が、基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生成手
段が、基本外郭形状データを二次元データとして生成す
る。
Therefore, the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
Based on the one-dimensional data, the basic outline shape data generating means generates the basic outline shape data as two-dimensional data.

【0015】請求項3に係るプレー環境自動生成装置
は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレー
ションを行うシミュレーションシステムに適用されるも
のであり、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパ
ラメータに基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形
状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成する
基本骨格形状データ生成手段と、前記基本骨格形状デー
タに基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形
状を面的に定義する外郭形状データを自動生成する外郭
形状データ生成手段と、前記外郭形状データの高さを定
義する高さ情報データを自動生成する高さ情報データ生
成手段と、前記外郭形状データと前記高さ情報データと
を合成し、前記外郭形状を立体的に定義する三次元形状
データを自動生成する三次元形状データ生成手段とを具
備する。
A play environment automatic generation apparatus according to a third aspect is applied to a simulation system for performing a simulation on a play field displayed on a screen, wherein the play field is automatically generated based on parameters representing characteristics of the play field. A basic skeleton shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data that linearly defines the basic skeleton shape, and a basic outer shape that is an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. Contour shape data generating means for automatically generating contour shape data to be generated, height information data generating means for automatically generating height information data defining the height of the contour shape data, the contour shape data and the height information Data and automatically generate three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the outer shape. Comprising a three-dimensional shape data generating means.

【0016】前記基本骨格形状データ生成手段、基本外
郭形状データ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三
次元形状データ生成手段は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各手段の機能を
実現するためのプログラムを読み込むことにより実現さ
れる。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそ
のプログラムを読み取って所定の処理を行うことによ
り、または、通信回線を介して提供されるそのプログラ
ムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CPU
が、前記基本骨格形状データ生成手段、基本外郭形状デ
ータ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三次元形状
データ生成手段としての機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means, the basic contour shape data generating means, the height information data generating means and the three-dimensional shape data generating means are implemented by a CPU (central processing unit) of a computer using a memory or the like. It is realized by reading a program for realizing the function of the means. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU
Function as the basic skeleton shape data generating means, the basic outline shape data generating means, the height information data generating means, and the three-dimensional shape data generating means.

【0017】したがって、請求項3に係るプレー環境自
動生成装置によれば、シミュレーションシステムに応じ
て、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデータ
が自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成手段
が、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき
基本骨格形状データを一次元データとして自動生成し、
この基本骨格形状データによりプレーフィールドの基本
骨格形状を線的に定義する。また、基本外郭形状データ
生成手段が、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状
データを二次元データとして自動生成し、この基本外郭
形状データにより基本外郭形状を面的に定義する。更
に、高さ情報データ生成手段が、高さ情報データを自動
生成し、この高さ情報データにより基本外郭形状の高さ
を定義する。そして、三次元形状データ生成手段が、基
本外郭形状データと高さ情報データとを合成して三次元
形状データを自動生成し、この三次元形状データにより
基本外郭形状を立体的に定義する。これにより、所定の
パラメータに基づき、プレーフィールドの基本骨格形状
及び基本外郭形状が自動生成され、更に、自動生成した
基本外郭形状が立体形状へと自動変換される。そして、
このように自動生成したプレーフィールドは、シミュレ
ーションシステムのプレー環境として使用することがで
きる。
Therefore, according to the play environment automatic generation device according to the third aspect, data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data based on the parameters representing the characteristics of the play field,
The basic skeleton shape of the play field is linearly defined by the basic skeleton shape data. The basic contour shape data generating means automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape in terms of the basic contour shape data. Further, the height information data generating means automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating means synthesizes the basic outline shape data and the height information data to automatically generate three-dimensional shape data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. As a result, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. And
The play field automatically generated as described above can be used as a play environment of the simulation system.

【0018】請求項4に係るプレー環境自動生成装置と
してのゴルフコース自動生成装置は、シミュレーション
システムとしてのゴルフシミュレーションシステムに適
用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する特
徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格形
状を定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨
格形状データ生成手段と、前記基本骨格形状データに基
づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状を定
義する基本外郭形状データを自動生成する基本外郭形状
データ生成手段とを具備する。
A golf course automatic generation device as a play environment automatic generation device according to a fourth aspect is applied to a golf simulation system as a simulation system. Basic skeleton shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data for defining a basic skeleton shape of a hole; and basic outer shape data for defining a basic outer shape to be an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. And a basic contour shape data generating means for automatically generating the data.

【0019】前記基本骨格形状データ生成手段及び基本
外郭形状データ生成手段は、コンピュータのCPUがメ
モリ等を使用して上記各手段の機能を実現するためのプ
ログラムを読み込むことにより実現される。即ち、その
プログラムを記録した記録媒体からそのプログラムを読
み取って所定の処理を行うことにより、または、通信回
線を介して提供されるそのプログラムに基づき所定の処
理動作を行うことにより、CPUが、前記基本骨格形状
データ生成手段及び基本外郭形状データ生成手段として
の機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means and the basic contour shape data generating means are realized by a CPU of a computer reading a program for realizing the functions of the respective means using a memory or the like. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU It functions as a basic skeleton shape data generating means and a basic contour shape data generating means.

【0020】したがって、請求項4に係るゴルフコース
自動生成装置によれば、ゴルフシミュレーションシステ
ムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを定
義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基本
骨格形状データ生成手段が、ゴルフコースのホールの特
徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データを自動
生成し、この基本骨格形状データによりホールの基本骨
格形状を定義する。また、基本外郭形状データ生成手段
が、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状データを
自動生成し、この基本外郭形状データにより基本外郭形
状を定義する。これにより、所定のパラメータに基づ
き、ホールの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動生成
される。そして、このように自動生成したホールは、ゴ
ルフシミュレーションシステムのプレーフィールドを構
成するホールとして使用することができる。
Therefore, according to the golf course automatic generation device of the fourth aspect, data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates the basic skeleton shape data based on the parameters representing the characteristics of the hole of the golf course, and defines the basic skeleton shape of the hole based on the basic skeleton shape data. The basic contour shape data generating means automatically generates the basic contour shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape based on the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0021】請求項5に係るプレー環境自動生成装置と
してのゴルフコース自動生成装置は、請求項4の構成に
おいて、前記基本骨格形状データ生成手段により、前記
基本骨格形状データを一次元データとして生成し、前記
基本骨格形状を線的に定義すると共に、前記基本外郭形
状データ生成手段により、前記基本外郭形状データを二
次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的に定義する。
According to a fifth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation device as the play environment automatic generation device according to the fourth aspect, the basic skeleton shape data generation means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data by the basic skeleton shape data generation means. The basic skeleton shape is defined linearly, and the basic outline shape data is two-dimensionally generated by the basic outline shape data generation means, and the basic outline shape is defined two-dimensionally.

【0022】したがって、基本骨格形状データ生成手段
が、基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生成手
段が、基本外郭形状データを二次元データとして生成す
る。
Therefore, the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
Based on the one-dimensional data, the basic outline shape data generating means generates the basic outline shape data as two-dimensional data.

【0023】請求項6に係るプレー環境自動生成装置と
してのゴルフコース自動生成装置は、シミュレーション
システムとしてのゴルフシミュレーションシステムに適
用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する特
徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格形
状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成する
基本形状データ生成手段と、前記基本骨格形状データに
基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状を
面的に定義する基本外郭形状データを自動生成する基本
外郭形状データ生成手段と、前記基本外郭形状データの
高さを定義する高さ情報データを自動生成する高さ情報
データ生成手段と、前記基本外郭形状データと前記高さ
情報データとを合成し、前記基本外郭形状を立体的に定
義する三次元形状データを自動生成する三次元形状デー
タ生成手段とを具備する。
A golf course automatic generation device as a play environment automatic generation device according to claim 6 is applied to a golf simulation system as a simulation system. Basic shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data for linearly defining a basic skeleton shape of a hole; and, based on the basic skeleton shape data, defining a basic outer shape that is an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. Basic contour shape data generating means for automatically generating basic contour shape data, height information data generating means for automatically generating height information data defining the height of the basic contour shape data, and the basic contour shape data. A three-dimensional shape that combines the height information data and three-dimensionally defines the basic outer shape Comprising a three-dimensional shape data generating means for automatically generating over data.

【0024】前記基本骨格形状データ生成手段、基本外
郭形状データ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三
次元形状データ生成手段は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各手段の機能を
実現するためのプログラムを読み込むことにより実現さ
れる。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそ
のプログラムを読み取って所定の処理を行うことによ
り、または、通信回線を介して提供されるそのプログラ
ムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CPU
が、前記基本骨格形状データ生成手段、基本外郭形状デ
ータ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三次元形状
データ生成手段としての機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means, the basic contour shape data generating means, the height information data generating means and the three-dimensional shape data generating means are implemented by a CPU (Central Processing Unit) of a computer using a memory or the like. It is realized by reading a program for realizing the function of the means. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU
Function as the basic skeleton shape data generating means, the basic outline shape data generating means, the height information data generating means, and the three-dimensional shape data generating means.

【0025】したがって、請求項6に係るゴルフコース
自動生成装置によれば、ゴルフシミュレーションシステ
ムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを定
義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基本
骨格形状データ生成手段が、ゴルフコースのホールの特
徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データを一次
元データとして自動生成し、この基本骨格形状データに
よりプレーフィールドとしてのホールの基本骨格形状を
線的に定義する。また、基本外郭形状データ生成手段
が、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状データを
二次元データとして自動生成し、この基本外郭形状デー
タにより基本外郭形状を面的に定義する。更に、高さ情
報データ生成手段が、高さ情報データを自動生成し、こ
の高さ情報データにより基本外郭形状の高さを定義す
る。そして、三次元形状データ生成手段が、基本外郭形
状データと高さ情報データとを合成して三次元形状デー
タを自動生成し、この三次元形状データにより基本外郭
形状を立体的に定義する。これにより、所定のパラメー
タに基づき、ホールの基本骨格形状及び基本外郭形状が
自動生成され、更に、自動生成した基本外郭形状が立体
形状へと自動変換される。そして、このように自動生成
したホールは、ゴルフシミュレーションシステムのプレ
ーフィールドを構成するホールとして使用することがで
きる。
Therefore, according to the golf course automatic generation device of the sixth aspect, data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data based on the parameters representing the characteristics of the hole of the golf course, and the basic skeleton shape of the hole as a play field is generated based on the basic skeleton shape data. Define linearly. The basic contour shape data generating means automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape in terms of the basic contour shape data. Further, the height information data generating means automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating means synthesizes the basic outline shape data and the height information data to automatically generate three-dimensional shape data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0026】請求項7に係るプレー環境自動生成装置と
してのゴルフコース自動生成装置は、請求項4乃至6の
いずれかの構成において、前記基本骨格形状データ生成
手段により、前記パラメータとして少なくともホールの
規定打数を設定し、前記規定打数に基づきゴルフボール
の仮想移動ラインを演算し、前記ゴルフボールの仮想移
動ラインを定義する仮想移動ラインデータを前記基本骨
格形状データとして自動生成する。
According to a seventh aspect of the present invention, in the automatic golf course generating device as the automatic play environment generating device according to any one of the fourth to sixth aspects, the basic skeleton shape data generating means defines at least a hole as the parameter. The number of hits is set, a virtual moving line of the golf ball is calculated based on the specified number of hits, and virtual moving line data defining the virtual moving line of the golf ball is automatically generated as the basic skeleton shape data.

【0027】したがって、ホールに関する特徴を表すパ
ラメータとして規定打数(パー数)を使用するため、こ
の規定打数に基づき、ホールの距離をその規定打数に応
じて通常想定される範囲内に設定することが可能とな
る。また、前記規定打数及びホールの距離により、その
ホールにおけるゴルフボール(打球)の想定飛距離を通
常想定される範囲内に設定することが可能となる。これ
により、規定打数をパラメータとして使用して、ホール
の基本骨格形状データを生成することができ、その基本
骨格形状データに基づき基本外郭形状データを生成する
ことができる。
Therefore, in order to use the specified number of strokes (the number of pars) as a parameter representing the characteristics of the hole, it is possible to set the distance of the hole within the range normally assumed according to the specified number of strokes based on the specified number of strokes. It becomes possible. In addition, it is possible to set the assumed flight distance of the golf ball (hit ball) in the hole within the range normally assumed by the specified number of hits and the distance of the hole. Thus, the basic skeleton shape data of the hole can be generated using the specified number of strokes as a parameter, and the basic outline shape data can be generated based on the basic skeleton shape data.

【0028】請求項8に係るプレー環境自動生成装置と
してのゴルフコース自動生成装置は、請求項7の構成に
おいて、前記基本外郭形状データ生成手段により、前記
パラメータとしてのホールの規定打数と、前記基本骨格
形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ラインとに
基づき、フェアウェイのアウトライン及びラフのアウト
ラインを基本外郭形状として演算し、前記アウトライン
を定義する基本外郭形状データとして自動生成する。
[0028] According to an eighth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation device as the play environment automatic generation device, in the configuration of the seventh aspect, the basic contour shape data generation means includes the prescribed number of hits of the hole as the parameter; Based on the golf ball virtual movement line as the skeleton shape data, the outline of the fairway and the outline of the rough are calculated as basic outline shapes, and are automatically generated as basic outline shape data defining the outline.

【0029】したがって、パラメータとして設定した規
定打数に応じて、フェアウェイ及びラフの位置及びサイ
ズを通常想定される範囲に設定することが可能となる。
これにより、規定打数及びゴルフボールの仮想移動ライ
ンに基づき、ホールの基本外郭形状データとなるフェア
ウェイ及びラフのアウトラインをそれぞれ生成すること
ができる。
Therefore, it is possible to set the position and size of the fairway and the rough within the range normally assumed in accordance with the prescribed number of strokes set as a parameter.
Thereby, the outline of the fairway and the outline of the rough as the basic outline shape data of the hole can be respectively generated based on the prescribed number of hits and the virtual movement line of the golf ball.

【0030】請求項9に係るプレー環境自動生成装置と
してのゴルフコース自動生成装置は、請求項4乃至7の
いずれかの構成において、前記基本骨格形状データ生成
手段及び基本外郭形状データ生成手段により、前記ホー
ルに関する特徴を表すパラメータとして、コース難易度
に関するパラメータと、前記基本骨格形状に関するパラ
メータ及び前記基本外郭形状に関するパラメータとを使
用し、前記コース難易度に関するパラメータをプレーヤ
により選択的に入力自在とすると共に、入力されたコー
ス難易度に関するパラメータに基づき、前記基本骨格形
状に関するパラメータ及び前記基本外郭形状に関するパ
ラメータをそれぞれ自動的に入力して、前記基本骨格形
状データ及び前記基本外郭形状データを自動生成する。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a golf course automatic generation device as the play environment automatic generation device according to any one of the fourth to seventh aspects, wherein A parameter relating to the course difficulty, a parameter relating to the basic skeleton shape, and a parameter relating to the basic contour shape are used as parameters representing the features relating to the hole, and the parameter relating to the course difficulty is selectively inputtable by a player. At the same time, the parameters relating to the basic skeleton shape and the parameters relating to the basic contour shape are automatically input based on the input parameters relating to the course difficulty level, and the basic skeleton shape data and the basic contour shape data are automatically generated. .

【0031】したがって、プレーヤーがコース難易度に
関するパラメータを選択的に入力するだけで、基本骨格
形状データ及び基本外郭形状データが自動生成される。
Therefore, the basic skeleton shape data and the basic outline shape data are automatically generated only by the player selectively inputting the parameters relating to the course difficulty level.

【0032】請求項10に係るプレー環境自動生成方法
は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレー
ションを行うシミュレーションシステムに適用されるも
のであり、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパ
ラメータに基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形
状を定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨
格形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状データ
に基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状
を定義する基本外郭形状データを自動生成する基本外郭
形状データ生成ステップとを具備する。
A method for automatically generating a play environment according to a tenth aspect is applied to a simulation system for performing a simulation on a play field displayed on a screen, wherein the play field is automatically generated based on parameters representing characteristics of the play field. A basic skeleton shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data defining the basic skeleton shape, and, based on the basic skeleton shape data, basic outline shape data defining a basic outline shape that is an outline of the basic skeleton shape. Automatically generating basic outline shape data.

【0033】前記基本骨格形状データ生成ステップ及び
基本外郭形状データ生成ステップは、コンピュータのC
PU(中央処理装置)がメモリ等を使用して上記各ステ
ップを実行するためのプログラムを読み込むことにより
実現される。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体
からそのプログラムを読み取って所定の処理を行うこと
により、または、通信回線を介して提供されるそのプロ
グラムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CP
Uが、前記基本骨格形状データ生成ステップ及び基本外
郭形状データ生成ステップの処理を行う。
The step of generating the basic skeleton shape data and the step of generating the basic contour shape data are performed by a computer.
This is realized by a PU (Central Processing Unit) reading a program for executing the above steps using a memory or the like. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined process operation based on the program provided via a communication line, the CP
U performs the processing of the basic skeleton shape data generation step and the basic outline shape data generation step.

【0034】したがって、請求項10に係るプレー環境
自動生成方法によれば、シミュレーションシステムに応
じて、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデー
タが自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成ス
テップが、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに
基づき基本骨格形状データを自動生成し、この基本骨格
形状データによりプレーフィールドの基本骨格形状を定
義する。また、基本外郭形状データ生成ステップが、基
本骨格形状データに基づき基本外郭形状データを自動生
成し、この基本外郭形状データにより基本外郭形状を定
義する。これにより、所定のパラメータに基づき、プレ
ーフィールドの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動生
成される。そして、このように自動生成したプレーフィ
ールドは、シミュレーションシステムのプレー環境とし
て使用することができる。
Therefore, according to the play environment automatic generation method according to the tenth aspect, data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generating step automatically generates basic skeleton shape data based on parameters representing the characteristics of the play field, and defines the basic skeleton shape of the play field based on the basic skeleton shape data. The basic contour shape data generating step automatically generates basic contour shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape based on the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic contour shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0035】請求項11に係るプレー環境自動生成方法
は、請求項10の構成において、前記基本骨格形状デー
タ生成ステップにより、前記基本骨格形状データを一次
元データとして生成し、前記基本骨格形状を線的に定義
すると共に、前記基本外郭形状データ生成ステップによ
り、前記基本外郭形状データを二次元的に生成し、前記
基本外郭形状を面的に定義する。
An eleventh aspect of the present invention provides the play environment automatic generation method according to the tenth aspect, wherein the basic skeleton shape data is generated as one-dimensional data by the basic skeleton shape data generation step, and the basic skeleton shape is converted to a line. In addition, the basic outline shape data is generated two-dimensionally in the basic outline shape data generation step, and the basic outline shape is defined two-dimensionally.

【0036】したがって、基本骨格形状データ生成ステ
ップが、基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生
成手段が、基本外郭形状データを二次元データとして生
成する。
Therefore, in the basic skeleton shape data generating step, the basic skeleton shape data is generated as one-dimensional data, and based on the one-dimensional data, the basic outer shape data generating means generates the basic outer shape data as two-dimensional data. I do.

【0037】請求項12に係るプレー環境自動生成方法
は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレー
ションを行うシミュレーションシステムに適用されるも
のであり、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパ
ラメータに基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形
状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成する
基本骨格形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状
データに基づき、前記基本骨格形状の外郭形状を面的に
定義する外郭形状データを自動生成する外郭形状データ
生成ステップと、前記外郭形状データの高さを定義する
高さ情報データを自動生成する高さ情報データ生成手段
と、前記外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記外郭形状を立体的に定義する三次元形状データ
を自動生成する三次元形状データ生成ステップとを具備
する。
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a method for automatically generating a play environment, which is applied to a simulation system for performing a simulation using a play field displayed on a screen. A basic skeleton shape data generating step for automatically generating basic skeleton shape data that linearly defines the basic skeleton shape, and contour shape data for defining a contour shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. Contour data generating step of automatically generating the contour data, height information data generating means for automatically generating height information data defining the height of the contour data, and synthesizing the contour data and the height information data. And automatically generating three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the outer shape. Comprising a source shape data generating step.

【0038】前記基本骨格形状データ生成ステップ、基
本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成ス
テップ及び三次元形状データ生成ステップは、コンピュ
ータのCPU(中央処理装置)がメモリ等を使用して上
記各ステップを実行するためのプログラムを読み込むこ
とにより実現される。即ち、そのプログラムを記録した
記録媒体からそのプログラムを読み取って所定の処理を
行うことにより、または、通信回線を介して提供される
そのプログラムに基づき所定の処理動作を行うことによ
り、CPUが、前記基本骨格形状データ生成ステップ、
基本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成
ステップ及び三次元形状データ生成ステップの処理を行
う。
The basic skeleton shape data generating step, the basic contour shape data generating step, the height information data generating step, and the three-dimensional shape data generating step are performed by a CPU (central processing unit) of a computer using a memory or the like. This is realized by reading a program for executing the steps. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU Basic skeleton shape data generation step,
The processing of the basic contour shape data generation step, the height information data generation step, and the three-dimensional shape data generation step is performed.

【0039】したがって、請求項12に係るプレー環境
自動生成方法によれば、シミュレーションシステムに応
じて、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデー
タが自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成ス
テップが、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに
基づき基本骨格形状データを一次元データとして自動生
成し、この基本骨格形状データによりプレーフィールド
の基本骨格形状を線的に定義する。また、基本外郭形状
データ生成ステップが、基本骨格形状データに基づき基
本外郭形状データを二次元データとして自動生成し、こ
の基本外郭形状データにより基本外郭形状を面的に定義
する。更に、高さ情報データ生成ステップが、高さ情報
データを自動生成し、この高さ情報データにより基本外
郭形状の高さを定義する。そして、三次元形状データ生
成ステップが、基本外郭形状データと高さ情報データと
を合成して三次元形状データを自動生成し、この三次元
形状データにより基本外郭形状を立体的に定義する。こ
れにより、所定のパラメータに基づき、プレーフィール
ドの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動生成され、更
に、自動生成した基本外郭形状が立体形状へと自動変換
される。そして、このように自動生成したプレーフィー
ルドは、シミュレーションシステムのプレー環境として
使用することができる。
Therefore, according to the play environment automatic generation method according to the twelfth aspect, data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generating step automatically generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data based on the parameters representing the characteristics of the play field, and linearly defines the basic skeleton shape of the play field with the basic skeleton shape data. . The basic contour shape data generating step automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape in terms of the basic contour shape data. Further, the height information data generating step automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating step automatically generates three-dimensional shape data by synthesizing the basic outline shape data and the height information data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. As a result, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0040】請求項13に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、シミュレーショ
ンシステムとしてのゴルフシミュレーションシステムに
適用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する
特徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格
形状を定義する基本骨格形状データを自動生成する基本
骨格形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状デー
タに基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形
状を定義する基本外郭形状データを自動生成する基本外
郭形状データ生成ステップとを具備する。
A golf course automatic generation method as a play environment automatic generation method according to a thirteenth aspect is applied to a golf simulation system as a simulation system. A basic skeleton shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data defining a basic skeleton shape of a hole; and, based on the basic skeleton shape data, basic outer shape data defining a basic outer shape that is an outer shape of the basic skeleton shape. Automatically generating a basic contour shape data.

【0041】前記基本骨格形状データ生成ステップ及び
基本外郭形状データ生成ステップは、コンピュータのC
PUがメモリ等を使用して上記各ステップを実行するた
めのプログラムを読み込むことにより実現される。即
ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそのプログ
ラムを読み取って所定の処理を行うことにより、また
は、通信回線を介して提供されるそのプログラムに基づ
き所定の処理動作を行うことにより、CPUが、前記基
本骨格形状データ生成ステップ及び基本外郭形状データ
生成ステップの処理を行う。
The step of generating the basic skeleton shape data and the step of generating the basic outline shape data are performed by a computer.
This is realized by the PU reading a program for executing the above steps using a memory or the like. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU The basic skeleton shape data generation step and the basic contour shape data generation step are performed.

【0042】したがって、請求項13に係るゴルフコー
ス自動生成方法によれば、ゴルフシミュレーションシス
テムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを
定義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基
本骨格形状データ生成ステップが、ゴルフコースのホー
ルの特徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データ
を自動生成し、この基本骨格形状データによりホールの
基本骨格形状を定義する。また、基本外郭形状データ生
成ステップが、基本骨格形状データに基づき基本外郭形
状データを自動生成し、この基本外郭形状データにより
基本骨格形状の外郭形状を定義する。これにより、所定
のパラメータに基づき、ホールの基本骨格形状及び基本
外郭形状が自動生成される。そして、このように自動生
成したホールは、ゴルフシミュレーションシステムのプ
レーフィールドを構成するホールとして使用することが
できる。
Therefore, according to the golf course automatic generation method according to the thirteenth aspect, data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating step automatically generates basic skeleton shape data based on parameters representing the characteristics of the hole of the golf course, and defines the basic skeleton shape of the hole based on the basic skeleton shape data. In the basic contour shape data generating step, the basic contour shape data is automatically generated based on the basic skeleton shape data, and the contour shape of the basic skeleton shape is defined by the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0043】請求項14に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項13の構
成において、前記基本骨格形状データ生成ステップによ
り、前記基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、前記基本骨格形状を線的に定義すると共に、前記基
本外郭形状データ生成ステップにより、前記基本外郭形
状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的
に定義する。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation method as the play environment automatic generation method, the basic skeleton shape data is generated as one-dimensional data by the basic skeleton shape data generation step. The basic skeleton shape is linearly defined, and the basic outline shape data is generated two-dimensionally in the basic outline shape data generation step, and the basic outline shape is defined two-dimensionally.

【0044】したがって、基本骨格形状データ生成ステ
ップが、基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生
成手段が、基本外郭形状データを二次元データとして生
成する。
Therefore, the basic skeleton shape data generating step generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, and based on the one-dimensional data, the basic outer shape data generating means generates the basic outer shape data as two-dimensional data. I do.

【0045】請求項15に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、シミュレーショ
ンシステムとしてのゴルフシミュレーションシステムに
適用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する
特徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格
形状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成す
る基本形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状デ
ータに基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭
形状を面的に定義する基本外郭形状データを自動生成す
る基本外郭形状データ生成ステップと、前記基本外郭形
状データの高さを定義する高さ情報データを自動生成す
る高さ情報データ生成ステップと、前記基本外郭形状デ
ータと前記高さ情報データとを合成し、前記基本外郭形
状を立体的に定義する三次元形状データを自動生成する
三次元形状データ生成ステップとを具備する。
A golf course automatic generation method as a play environment automatic generation method according to a fifteenth aspect is applied to a golf simulation system as a simulation system. A basic shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data for linearly defining the basic skeleton shape of the hole; and, based on the basic skeleton shape data, defining a basic outer shape that is an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. A basic contour shape data generating step of automatically generating basic contour shape data, and a height information data generating step of automatically generating height information data defining a height of the basic contour shape data; and Synthesizes the height information data and defines the basic outer shape three-dimensionally Comprising a three-dimensional shape data generating step of automatically generating a three-dimensional shape data that.

【0046】前記基本骨格形状データ生成ステップ、基
本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成ス
テップ及び三次元形状データ生成ステップは、コンピュ
ータのCPU(中央処理装置)がメモリ等を使用して上
記各ステップを実行するためのプログラムを読み込むこ
とにより実現される。即ち、そのプログラムを記録した
記録媒体からそのプログラムを読み取って所定の処理を
行うことにより、または、通信回線を介して提供される
そのプログラムに基づき所定の処理動作を行うことによ
り、CPUが、前記基本骨格形状データ生成ステップ、
基本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成
ステップ及び三次元形状データ生成ステップの処理を行
う。
The step of generating basic skeleton shape data, the step of generating basic contour shape data, the step of generating height information data, and the step of generating three-dimensional shape data are performed by a CPU (Central Processing Unit) of a computer using a memory or the like. This is realized by reading a program for executing the steps. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU Basic skeleton shape data generation step,
The processing of the basic contour shape data generation step, the height information data generation step, and the three-dimensional shape data generation step is performed.

【0047】したがって、請求項15に係るゴルフコー
ス自動生成方法によれば、ゴルフシミュレーションシス
テムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを
定義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基
本骨格形状データ生成ステップが、ゴルフコースのホー
ルの特徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データ
を一次元データとして自動生成し、この基本骨格形状デ
ータによりプレーフィールドとしてのホールの基本骨格
形状を線的に定義する。また、基本外郭形状データ生成
ステップが、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状
データを二次元データとして自動生成し、この基本外郭
形状データにより基本骨格形状の外郭形状を面的に定義
する。更に、高さ情報データ生成ステップが、高さ情報
データを自動生成し、この高さ情報データにより基本外
郭形状の高さを定義する。そして、三次元形状データ生
成ステップが、基本外郭形状データと高さ情報データと
を合成して三次元形状データを自動生成し、この三次元
形状データにより基本外郭形状を立体的に定義する。こ
れにより、所定のパラメータに基づき、ホールの基本骨
格形状及び基本外郭形状が自動生成され、更に、自動生
成した基本外郭形状が立体形状へと自動変換される。そ
して、このように自動生成したホールは、ゴルフシミュ
レーションシステムのプレーフィールドを構成するホー
ルとして使用することができる。
Therefore, according to the golf course automatic generation method of claim 15, data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generation step automatically generates basic skeleton shape data as one-dimensional data based on parameters representing the characteristics of the holes of the golf course, and uses the basic skeleton shape data to generate the basic skeleton shape of the hole as a play field. Define linearly. The basic contour shape data generating step automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the contour shape of the basic skeleton shape by this basic contour shape data. Further, the height information data generating step automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating step automatically generates three-dimensional shape data by synthesizing the basic outline shape data and the height information data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0048】請求項16に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項13乃至
15のいずれかの構成において、前記基本骨格形状デー
タ生成ステップにより、前記パラメータとして少なくと
もホールの規定打数を設定し、前記規定打数に基づきゴ
ルフボールの仮想移動ラインを演算し、前記ゴルフボー
ルの仮想移動ラインを定義する仮想移動ラインデータを
前記基本骨格形状データとして自動生成する。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation method as the play environment automatic generation method according to any one of the thirteenth to fifteenth aspects, the basic skeleton shape data generating step defines at least a hole as the parameter. The number of hits is set, a virtual moving line of the golf ball is calculated based on the specified number of hits, and virtual moving line data defining the virtual moving line of the golf ball is automatically generated as the basic skeleton shape data.

【0049】したがって、ホールに関する特徴を表すパ
ラメータとして規定打数(パー数)を使用するため、こ
の規定打数に基づき、ホールの距離をその規定打数に応
じて通常想定される範囲内に設定することが可能とな
る。また、前記規定打数及びホールの距離により、その
ホールにおけるゴルフボール(打球)の想定飛距離を通
常想定される範囲内に設定することが可能となる。これ
により、規定打数をパラメータとして使用して、ホール
の基本骨格形状データを生成することができ、その基本
骨格形状データに基づき基本外郭形状データを生成する
ことができる。
Therefore, in order to use the specified number of strokes (the number of pars) as a parameter representing the characteristics of the hole, it is possible to set the distance of the hole within the range normally assumed in accordance with the specified number of strokes based on the specified number of strokes. It becomes possible. In addition, it is possible to set the assumed flight distance of the golf ball (hit ball) in the hole within the range normally assumed by the specified number of hits and the distance of the hole. Thus, the basic skeleton shape data of the hole can be generated using the specified number of strokes as a parameter, and the basic outline shape data can be generated based on the basic skeleton shape data.

【0050】請求項17に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項16の構
成において、前記基本外郭形状データ生成ステップによ
り、前記パラメータとしてのホールの規定打数と、前記
基本骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ラ
インとに基づき、フェアウェイのアウトライン及びラフ
のアウトラインを基本外郭形状として演算し、前記アウ
トラインを定義する基本外郭形状データとして自動生成
する。
According to a seventeenth aspect, in the golf course automatic generation method as the play environment automatic generation method, in the configuration of the sixteenth aspect, the basic contour shape data generating step includes: Based on the golf ball virtual movement line as the skeleton shape data, the outline of the fairway and the outline of the rough are calculated as basic outline shapes, and are automatically generated as basic outline shape data defining the outline.

【0051】したがって、パラメータとして設定した規
定打数に応じて、フェアウェイ及びラフの位置及びサイ
ズを通常想定される範囲に設定することが可能となる。
これにより、規定打数及びゴルフボールの仮想移動ライ
ンに基づき、ホールの基本外郭形状データとなるフェア
ウェイ及びラフのアウトラインをそれぞれ生成すること
ができる。
Therefore, it is possible to set the position and size of the fairway and the rough within the range normally assumed in accordance with the prescribed number of strokes set as a parameter.
Thereby, the outline of the fairway and the outline of the rough as the basic outline shape data of the hole can be respectively generated based on the prescribed number of hits and the virtual movement line of the golf ball.

【0052】請求項18に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項13乃至
16のいずれかの構成において、前記基本骨格形状デー
タ生成ステップ及び基本外郭形状データ生成ステップに
より、前記ホールに関する特徴を表すパラメータとし
て、コース難易度に関するパラメータと、前記基本骨格
形状に関するパラメータ及び前記基本外郭形状に関する
パラメータとを使用し、前記コース難易度に関するパラ
メータをプレーヤにより選択的に入力自在とすると共
に、入力されたコース難易度に関するパラメータに基づ
き、前記基本骨格形状に関するパラメータ及び前記基本
外郭形状に関するパラメータをそれぞれ自動的に入力し
て、前記基本骨格形状データ及び前記基本外郭形状デー
タを自動生成する。
According to an eighteenth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation method as the play environment automatic generation method according to any one of the thirteenth to sixteenth aspects, the basic skeleton shape data generation step and the basic contour shape data generation step include: A parameter relating to the course difficulty, a parameter relating to the basic skeleton shape, and a parameter relating to the basic contour shape are used as parameters representing the features relating to the hole, and the parameter relating to the course difficulty is selectively inputtable by a player. At the same time, the parameters relating to the basic skeleton shape and the parameters relating to the basic contour shape are automatically input based on the input parameters relating to the course difficulty level, and the basic skeleton shape data and the basic contour shape data are automatically generated. .

【0053】したがって、プレーヤーがコース難易度に
関するパラメータを選択的に入力するだけで、基本骨格
形状データ及び基本外郭形状データが自動生成される。
Accordingly, the basic skeleton shape data and the basic outline shape data are automatically generated only by the player selectively inputting the parameters relating to the course difficulty.

【0054】請求項19に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレーショ
ンを行うシミュレーションシステムにおけるプレー環境
自動生成処理をコンピュータに実現させるものであり、
前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を定義す
る基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形状デー
タ生成機能と、前記基本骨格形状データに基づき、前記
基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状を定義する基本
外郭形状データを自動生成する基本外郭形状データ生成
機能とをコンピュータに実現させるためのプログラムを
記録する。
A computer-readable recording medium recording the play environment automatic generation program according to claim 19, comprises:
The computer realizes a play environment automatic generation process in a simulation system that performs a simulation on a play field projected on a screen,
A basic skeleton shape data generation function for automatically generating basic skeleton shape data that defines a basic skeleton shape of the play field, based on a parameter representing a feature relating to the play field; and, based on the basic skeleton shape data, A program for causing a computer to realize a basic contour shape data generation function for automatically generating basic contour shape data for defining a basic contour shape serving as a contour is recorded.

【0055】前記基本骨格形状データ生成機能及び基本
外郭形状データ生成機能は、記録媒体から、コンピュー
タのCPU(中央処理装置)がメモリ等を使用して上記
各機能を実現するためのプログラムを読み込むことによ
り実現される。即ち、そのプログラムを記録した記録媒
体からそのプログラムを読み取って所定の処理を行うこ
とにより、または、記録媒体から通信回線を介して提供
されるそのプログラムに基づき所定の処理動作を行うこ
とにより、CPUが、前記基本骨格形状データ生成機能
及び基本外郭形状データ生成機能を実現する。
The basic skeleton shape data generation function and the basic contour shape data generation function are such that a CPU (Central Processing Unit) of a computer reads a program for realizing the above functions from a recording medium using a memory or the like. Is realized by: That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing predetermined processing, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided from the recording medium via a communication line, the CPU Implements the basic skeleton shape data generation function and the basic contour shape data generation function.

【0056】したがって、請求項19に係る記録媒体か
ら読み出したプログラムに基づくプレー環境自動生成処
理によれば、シミュレーションシステムに応じて、その
プレーフィールドを定義するのに必要なデータが自動生
成される。即ち、基本骨格形状データ生成機能が、プレ
ーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき基本骨格
形状データを自動生成し、この基本骨格形状データによ
りプレーフィールドの基本骨格形状を定義する。また、
基本外郭形状データ生成機能が、基本骨格形状データに
基づき基本外郭形状データを自動生成し、この基本外郭
形状データにより基本外郭形状を定義する。これによ
り、所定のパラメータに基づき、プレーフィールドの基
本骨格形状及び基本外郭形状が自動生成される。そし
て、このように自動生成したプレーフィールドは、シミ
ュレーションシステムのプレー環境として使用すること
ができる。
Therefore, according to the play environment automatic generation processing based on the program read from the recording medium according to the nineteenth aspect, data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generation function automatically generates basic skeleton shape data based on parameters representing the characteristics of the play field, and defines the basic skeleton shape of the play field based on the basic skeleton shape data. Also,
The basic contour shape data generation function automatically generates basic contour shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape based on the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic contour shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0057】請求項20に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
請求項19の構成において、前記基本骨格形状データ生
成機能により、前記基本骨格形状データを一次元データ
として生成し、前記基本骨格形状を線的に定義すると共
に、前記基本外郭形状データ生成機能により、前記基本
外郭形状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状
を面的に定義する。
A computer-readable recording medium recording the play environment automatic generation program according to claim 20 is:
In the configuration of claim 19, the basic skeleton shape data generation function generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, linearly defines the basic skeleton shape, and the basic contour shape data generation function, The basic contour shape data is two-dimensionally generated, and the basic contour shape is defined in a two-dimensional manner.

【0058】したがって、基本骨格形状データ生成機能
が、基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生成機
能が、基本外郭形状データを二次元データとして生成す
る。
Therefore, the basic skeleton shape data generation function generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
Based on the one-dimensional data, the basic contour shape data generation function generates the basic contour shape data as two-dimensional data.

【0059】請求項21に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレーショ
ンを行うシミュレーションシステムにおけるプレー環境
自動生成処理をコンピュータに実現させるものであり、
前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を線的に
定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形
状データ生成機能と、前記基本骨格形状データに基づ
き、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状を面的
に定義する基本外郭形状データを自動生成する基本外郭
形状データ生成機能と、前記外郭形状データの高さを定
義する高さ情報データを自動生成する高さ情報データ生
成機能と、前記基本外郭形状データと前記高さ情報デー
タとを合成し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三
次元形状データを自動生成する三次元形状データ生成機
能とをコンピュータに実現させるためのプログラムを記
録する。
A computer-readable recording medium in which the play environment automatic generation program according to claim 21 is recorded,
The computer realizes a play environment automatic generation process in a simulation system that performs a simulation on a play field projected on a screen,
A basic skeleton shape data generation function for automatically generating basic skeleton shape data for linearly defining a basic skeleton shape of the play field based on parameters representing features relating to the play field; and the basic skeleton shape data based on the basic skeleton shape data. A basic contour shape data generation function for automatically generating basic contour shape data for two-dimensionally defining a basic contour shape to be a contour of a skeleton shape, and a height for automatically generating height information data for defining a height of the contour shape data. Computer and a three-dimensional shape data generating function for automatically generating three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the basic outer shape by combining the basic outer shape data and the height information data. Record the program to be realized.

【0060】前記基本骨格形状データ生成機能、基本外
郭形状データ生成機能、高さ情報データ生成機能及び三
次元形状データ生成機能は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各機能を実現す
るためのプログラムを読み込むことにより実現される。
即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそのプロ
グラムを読み取って所定の処理を行うことにより、また
は、記録媒体から通信回線を介して提供されるそのプロ
グラムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CP
Uが、前記基本骨格形状データ生成機能、基本外郭形状
データ生成機能、高さ情報データ生成機能及び三次元形
状データ生成機能を実現する。
The basic skeleton shape data generation function, the basic outline shape data generation function, the height information data generation function, and the three-dimensional shape data generation function are implemented by the CPU (central processing unit) of the computer using a memory or the like. It is realized by reading a program for realizing the function.
That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing predetermined processing, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided from the recording medium via a communication line, the CP
U implements the basic skeleton shape data generation function, the basic contour shape data generation function, the height information data generation function, and the three-dimensional shape data generation function.

【0061】したがって、請求項21に係る記録媒体か
ら読み出したプログラムに基づくプレー環境自動生成処
理によれば、シミュレーションシステムに応じて、その
プレーフィールドを定義するのに必要なデータが自動生
成される。即ち、基本骨格形状データ生成機能が、プレ
ーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき基本骨格
形状データを一次元データとして自動生成し、この基本
骨格形状データによりプレーフィールドの基本骨格形状
を線的に定義する。また、基本外郭形状データ生成機能
が、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状データを
二次元データとして自動生成し、この基本外郭形状デー
タにより基本外郭形状を面的に定義する。更に、高さ情
報データ生成機能が、高さ情報データを自動生成し、こ
の高さ情報データにより基本外郭形状の高さを定義す
る。そして、三次元形状データ生成機能が、基本外郭形
状データと高さ情報データとを合成して三次元形状デー
タを自動生成し、この三次元形状データにより基本外郭
形状を立体的に定義する。これにより、所定のパラメー
タに基づき、プレーフィールドの基本骨格形状及び基本
外郭形状が自動生成され、更に、自動生成した基本外郭
形状が立体形状へと自動変換される。そして、このよう
に自動生成したプレーフィールドは、シミュレーション
システムのプレー環境として使用することができる。
Therefore, according to the play environment automatic generation processing based on the program read from the recording medium according to claim 21, data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generation function automatically generates basic skeleton shape data as one-dimensional data based on parameters representing the characteristics of the play field, and linearly defines the basic skeleton shape of the play field with the basic skeleton shape data. . The basic contour shape data generation function automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape in terms of the basic contour shape data. Further, a height information data generation function automatically generates height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generation function synthesizes the basic outline shape data and the height information data to automatically generate three-dimensional shape data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. As a result, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0062】請求項22に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
シミュレーションシステムとしてのゴルフシミュレーシ
ョンシステムにおけるプレー環境自動生成処理としての
ゴルフコース自動生成処理をコンピュータに実現させる
ものであり、ゴルフコースのホールに関する特徴を表す
パラメータに基づき、前記ホールの基本骨格形状を定義
する基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形状デ
ータ生成機能と、前記基本骨格形状データに基づき、前
記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状を定義する基
本外郭形状データを自動生成する基本外郭形状データ生
成機能とをコンピュータに実現させるためのプログラム
を記録する。
A computer-readable recording medium having recorded thereon a play environment automatic generation program according to claim 22,
A computer-implemented golf course automatic generation process as a play environment automatic generation process in a golf simulation system as a simulation system, wherein a basic skeleton shape of the hole is defined based on parameters representing characteristics of the golf course hole. A basic skeleton shape data generating function for automatically generating basic skeleton shape data, and basic outer shape data for automatically generating basic outer shape data for defining a basic outer shape to be an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. A program for causing a computer to realize the generation function is recorded.

【0063】前記基本骨格形状データ生成機能及び基本
外郭形状データ生成機能は、コンピュータのCPUがメ
モリ等を使用して上記各機能を実現するためのプログラ
ムを読み込むことにより実現される。即ち、そのプログ
ラムを記録した記録媒体からそのプログラムを読み取っ
て所定の処理を行うことにより、または、記録媒体から
通信回線を介して提供されるそのプログラムに基づき所
定の処理動作を行うことにより、CPUが、前記基本骨
格形状データ生成機能及び基本外郭形状データ生成機能
を実現する。
The basic skeleton shape data generating function and the basic contour shape data generating function are realized by the CPU of the computer using a memory or the like to read a program for realizing the above functions. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing predetermined processing, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided from the recording medium via a communication line, the CPU Implements the basic skeleton shape data generation function and the basic contour shape data generation function.

【0064】したがって、請求項22に係る記録媒体か
ら読み出したプログラムに基づくゴルフコース自動生成
処理によれば、ゴルフシミュレーションシステムにおけ
るプレーフィールドとしてのゴルフコースを定義するの
に必要なデータが自動生成される。即ち、基本骨格形状
データ生成機能が、ゴルフコースのホールの特徴を表す
パラメータに基づき基本骨格形状データを自動生成し、
この基本骨格形状データによりホールの基本骨格形状を
定義する。また、基本外郭形状データ生成機能が、基本
骨格形状データに基づき基本外郭形状データを自動生成
し、この基本外郭形状データにより基本外郭形状を定義
する。これにより、所定のパラメータに基づき、ホール
の基本骨格形状及び基本外郭形状が自動生成される。そ
して、このように自動生成したホールは、ゴルフシミュ
レーションシステムのプレーフィールドを構成するホー
ルとして使用することができる。
Therefore, according to the golf course automatic generation processing based on the program read from the recording medium according to the present invention, data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. . That is, the basic skeleton shape data generation function automatically generates the basic skeleton shape data based on the parameters representing the characteristics of the holes of the golf course,
The basic skeleton shape of the hole is defined by the basic skeleton shape data. Further, a basic contour shape data generation function automatically generates basic contour shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape based on the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0065】請求項23に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
請求項22の構成において、前記基本骨格形状データ生
成機能により、前記基本骨格形状データを一次元データ
として生成し、前記基本骨格形状を線的に定義すると共
に、前記基本外郭形状データ生成機能により、前記基本
外郭形状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状
を面的に定義する。
A computer-readable recording medium recording the play environment automatic generation program according to claim 23, comprises:
In the configuration of claim 22, the basic skeleton shape data generation function generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, linearly defines the basic skeleton shape, and the basic outer shape data generation function, The basic contour shape data is two-dimensionally generated, and the basic contour shape is defined two-dimensionally.

【0066】したがって、基本骨格形状データ生成機能
が、基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生成機
能が、基本外郭形状データを二次元データとして生成す
る。
Therefore, the basic skeleton shape data generation function generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
Based on the one-dimensional data, the basic contour shape data generation function generates the basic contour shape data as two-dimensional data.

【0067】請求項24に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
シミュレーションシステムとしてのゴルフシミュレーシ
ョンシステムにおけるプレー環境自動生成処理としての
ゴルフコース自動生成処理をコンピュータに実現させる
ものであり、ゴルフコースのホールに関する特徴を表す
パラメータに基づき、前記ホールの基本骨格形状を線的
に定義する基本骨格形状データを自動生成する基本形状
データ生成機能と、前記基本骨格形状データに基づき、
前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状を面的に定
義する基本外郭形状データを自動生成する基本外郭形状
データ生成機能と、前記基本外郭形状データの高さを定
義する高さ情報データを自動生成する高さ情報データ生
成機能と、前記基本外郭形状データと前記高さ情報デー
タとを合成し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三
次元形状データを自動生成する三次元形状データ生成機
能とを具備する。
A computer-readable recording medium having recorded thereon a play environment automatic generation program according to claim 24,
A computer-implemented golf course automatic generation process as a play environment automatic generation process in a golf simulation system as a simulation system. Based on the basic shape data generation function to automatically generate the basic skeleton shape data defined in, based on the basic skeleton shape data,
A basic contour shape data generating function for automatically generating basic contour shape data that defines a basic contour shape which is a contour of the basic skeleton shape, and height information data for defining a height of the basic contour shape data are automatically generated. A height information data generating function for generating, and a three-dimensional shape data generating function for automatically generating three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the basic outer shape by combining the basic outer shape data and the height information data And

【0068】前記基本骨格形状データ生成機能、基本外
郭形状データ生成機能、高さ情報データ生成機能及び三
次元形状データ生成機能は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各機能を実現す
るためのプログラムを読み込むことにより実現される。
即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそのプロ
グラムを読み取って所定の処理を行うことにより、また
は、記録媒体から通信回線を介して提供されるそのプロ
グラムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CP
Uが、前記基本骨格形状データ生成機能、基本外郭形状
データ生成機能、高さ情報データ生成機能及び三次元形
状データ生成機能を実現する。
The basic skeleton shape data generation function, the basic contour shape data generation function, the height information data generation function, and the three-dimensional shape data generation function are implemented by the CPU (Central Processing Unit) of the computer using a memory or the like. It is realized by reading a program for realizing the function.
That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing predetermined processing, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided from the recording medium via a communication line, the CP
U implements the basic skeleton shape data generation function, the basic contour shape data generation function, the height information data generation function, and the three-dimensional shape data generation function.

【0069】したがって、請求項24に係る記録媒体か
ら読み出したプログラムに基づくゴルフコース自動生成
処理によれば、ゴルフシミュレーションシステムにおけ
るプレーフィールドとしてのゴルフコースを定義するの
に必要なデータが自動生成される。即ち、基本骨格形状
データ生成手段が、プレーフィールドとしてのホールの
特徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データを一
次元データとして自動生成し、この基本骨格形状データ
によりホールの基本骨格形状を線的に定義する。また、
基本外郭形状データ生成手段が、基本骨格形状データに
基づき基本外郭形状データを二次元データとして自動生
成し、この基本外郭形状データにより基本外郭形状を面
的に定義する。更に、高さ情報データ生成手段が、高さ
情報データを自動生成し、この高さ情報データにより基
本外郭形状の高さを定義する。そして、三次元形状デー
タ生成手段が、基本外郭形状データと高さ情報データと
を合成して三次元形状データを自動生成し、この三次元
形状データにより基本外郭形状を立体的に定義する。こ
れにより、所定のパラメータに基づき、ホールの基本骨
格形状及び基本外郭形状が自動生成され、更に、自動生
成した基本外郭形状が立体形状へと自動変換される。そ
して、このように自動生成したホールは、ゴルフシミュ
レーションシステムのプレーフィールドを構成するホー
ルとして使用することができる。
Therefore, according to the golf course automatic generation processing based on the program read from the recording medium according to claim 24, data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. . That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data based on the parameters representing the characteristics of the hole as the play field, and linearly converts the basic skeleton shape of the hole with the basic skeleton shape data. Define. Also,
The basic outer shape data generating means automatically generates the basic outer shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic outer shape in terms of the basic outer shape data. Further, the height information data generating means automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating means synthesizes the basic outline shape data and the height information data to automatically generate three-dimensional shape data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0070】請求項25に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
請求項22乃至24のいずれかの構成において、前記基
本骨格形状データ生成機能により、前記パラメータとし
て少なくともホールの規定打数を設定し、前記規定打数
に基づきゴルフボールの仮想移動ラインを演算し、前記
ゴルフボールの仮想移動ラインを定義する仮想移動ライ
ンデータを前記基本骨格形状データとして自動生成す
る。
A computer-readable recording medium recording the play environment automatic generation program according to claim 25, comprises:
25. The golf club according to claim 22, wherein the basic skeleton shape data generating function sets at least a prescribed number of hits of the hole as the parameter, and calculates a virtual movement line of the golf ball based on the prescribed number of hits. Virtual movement line data defining a virtual movement line of the ball is automatically generated as the basic skeleton shape data.

【0071】したがって、ホールに関する特徴を表すパ
ラメータとして規定打数(パー数)を使用するため、こ
の規定打数に基づき、ホールの距離をその規定打数に応
じて通常想定される範囲内に設定することが可能とな
る。また、前記規定打数及びホールの距離により、その
ホールにおけるゴルフボール(打球)の想定飛距離を通
常想定される範囲内に設定することが可能となる。これ
により、規定打数をパラメータとして使用して、ホール
の基本骨格形状データを生成することができ、その基本
骨格形状データに基づき基本外郭形状データを生成する
ことができる。
Therefore, since the specified number of strokes (the number of pars) is used as a parameter representing the characteristic of the hole, the distance of the hole can be set within a range normally assumed in accordance with the specified number of strokes based on the specified number of strokes. It becomes possible. In addition, it is possible to set the assumed flight distance of the golf ball (hit ball) in the hole within the range normally assumed by the specified number of hits and the distance of the hole. Thus, the basic skeleton shape data of the hole can be generated using the specified number of strokes as a parameter, and the basic outline shape data can be generated based on the basic skeleton shape data.

【0072】請求項26に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
請求項25の構成において、前記基本外郭形状データ生
成機能により、前記パラメータとしてのホールの規定打
数と、前記基本骨格形状データとしてのゴルフボールの
仮想移動ラインとに基づき、フェアウェイのアウトライ
ン及びラフのアウトラインを基本外郭形状として演算
し、前記アウトラインを定義する基本外郭形状データと
して自動生成する。
A computer-readable recording medium on which a play environment automatic generation program according to claim 26 is recorded,
26. The configuration according to claim 25, wherein the basic outline shape data generation function is based on a specified number of hits of the hole as the parameter and a virtual movement line of the golf ball as the basic skeleton shape data. Is calculated as a basic outline shape, and is automatically generated as basic outline shape data defining the outline.

【0073】したがって、パラメータとして設定した規
定打数に応じて、フェアウェイ及びラフの位置及びサイ
ズを通常想定される範囲に設定することが可能となる。
これにより、規定打数及びゴルフボールの仮想移動ライ
ンに基づき、ホールの基本外郭形状データとなるフェア
ウェイ及びラフのアウトラインをそれぞれ生成すること
ができる。
Therefore, it is possible to set the positions and sizes of the fairways and the roughs in a range normally assumed in accordance with the prescribed number of strokes set as a parameter.
Thereby, the outline of the fairway and the outline of the rough as the basic outline shape data of the hole can be respectively generated based on the prescribed number of hits and the virtual movement line of the golf ball.

【0074】請求項27に係るプレー環境自動生成プロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体は、
請求項22乃至25のいずれかの構成において、前記基
本骨格形状データ生成機能及び基本外郭形状データ生成
機能により、前記ホールに関する特徴を表すパラメータ
として、コース難易度に関するパラメータと、前記基本
骨格形状に関するパラメータ及び前記基本外郭形状に関
するパラメータとを使用し、前記コース難易度に関する
パラメータをプレーヤにより選択的に入力自在とすると
共に、入力されたコース難易度に関するパラメータに基
づき、前記基本骨格形状に関するパラメータ及び前記基
本外郭形状に関するパラメータをそれぞれ自動的に入力
して、前記基本骨格形状データ及び前記基本外郭形状デ
ータを自動生成する。
A computer-readable recording medium having recorded thereon a play environment automatic generation program according to claim 27, comprises:
The configuration according to any one of claims 22 to 25, wherein the parameter relating to the course difficulty and the parameter relating to the basic skeleton shape are used as the parameter representing the feature relating to the hole by the basic skeleton shape data generation function and the basic outline shape data generation function. And a parameter relating to the basic contour shape, and allowing the player to selectively input a parameter relating to the course difficulty level, based on the input parameter relating to the course difficulty level, and a parameter relating to the basic skeleton shape and the basic The parameters relating to the contour shape are automatically input, and the basic skeleton shape data and the basic contour shape data are automatically generated.

【0075】したがって、プレーヤーがコース難易度に
関するパラメータを選択的に入力するだけで、基本骨格
形状データ及び基本外郭形状データが自動生成される。
Therefore, the basic skeleton shape data and the basic outline shape data are automatically generated only by the player selectively inputting the parameters relating to the course difficulty.

【0076】[0076]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を説明
する。 <実施の形態1> [ハードウェア]図1は本発明の実施の形態1に係るゴ
ルフゲームシステムにおけるゴルフコース自動生成装置
のハードウェア構成を示すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below. Embodiment 1 [Hardware] FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a golf course automatic generation device in a golf game system according to Embodiment 1 of the present invention.

【0077】まず、本実施の形態に係るシミュレーショ
ンシステムにおけるプレー環境自動生成装置は、ゴルフ
シミュレーションシステム(ゴルフゲームシステムまた
はゴルフシミュレータシステム)、特に、ゴルフゲーム
システムに適用され、そのコースデータを自動生成する
ゴルフコース自動生成装置に具体化される。よって、本
実施の形態では、ゴルフコースがプレー環境またはプレ
ーフィールドとして画面に映し出され、プレーヤは、そ
のゴルフコースに基づき、シミュレーションとしてのゴ
ルフプレーを行う。まず、本発明の実施の形態1に係る
ゴルフコース自動生成装置を組み込んだゴルフゲームシ
ステムのハードウェアの構成について、図1に基づき説
明する。
First, the automatic play environment generating device in the simulation system according to the present embodiment is applied to a golf simulation system (a golf game system or a golf simulator system), in particular, a golf game system, and automatically generates course data. It is embodied in a golf course automatic generation device. Therefore, in the present embodiment, the golf course is displayed on the screen as a play environment or a play field, and the player performs golf play as a simulation based on the golf course. First, a hardware configuration of a golf game system incorporating the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG.

【0078】図1に示すように、ゴルフゲームシステム
は、プログラム及びデータの読み込み、実行等、ゲーム
の再生及び進行に必要な各種処理を行うゲーム機本体1
0を備える。ゲーム機本体10は、中央処理装置(CP
U)11、メインメモリ12、画像処理プロセッサ1
3、インターフェース14、音声処理プロセッサ15及
びインターフェース16を備える。ゴルフゲームシステ
ムは、更に、画像表示装置20及び入力装置30、音声
出力装置40及び記録媒体50を備える。CPU11
は、インターフェース16を介して、記録媒体50と接
続する。記録媒体50は、ゲームプログラムの再生及び
進行に必要な、画像データ、音声データ及びプログラム
データからなるゲームデータを記録している。そして、
CPU11は、記録媒体50に記録したゲームデータを
メインメモリ12に読み込み、ゲームの再生及び進行に
必要な演算及び制御動作を行う。また、CPU11は、
インターフェース14を介して入力装置30と接続す
る。入力装置30は、ゲームプレーヤがゲーム進行に必
要な各種操作を行うことにより、操作に対応した信号
(コマンド等)をCPU11に入力する。
As shown in FIG. 1, the golf game system includes a game machine main unit 1 that performs various processes necessary for playing and progressing the game, such as reading and executing programs and data.
0 is provided. The game machine body 10 includes a central processing unit (CP).
U) 11, main memory 12, image processor 1
3, an interface 14, an audio processor 15, and an interface 16. The golf game system further includes an image display device 20, an input device 30, an audio output device 40, and a recording medium 50. CPU11
Is connected to the recording medium 50 via the interface 16. The recording medium 50 records game data composed of image data, audio data, and program data necessary for reproducing and progressing the game program. And
The CPU 11 reads the game data recorded on the recording medium 50 into the main memory 12, and performs calculations and control operations necessary for playing and progressing the game. Also, the CPU 11
The input device 30 is connected via the interface 14. The input device 30 inputs signals (commands and the like) corresponding to the operations to the CPU 11 when the game player performs various operations necessary for the progress of the game.

【0079】画像処理プロセッサ13は、CPU11の
演算制御に基づき、ゲームプログラムの再生及び進行に
必要な画像データを生成する。具体的には、画像処理プ
ロセッサ13は、画像処理プロセッサ13に接続した画
像メモリ(図示略)に画像データの書き込みを行い、画
像を生成する。或いは、画像処理プロセッサ13は、メ
インメモリ12に画像データの書き込みを行い、画像を
生成する。また、画像処理プロセッサ13は、画像表示
装置20と接続し、再生処理した画像データに基づき、
画像表示装置20に画像表示を行わせる。音声処理プロ
セッサ15は、CPU11の演算制御に基づき、ゲーム
プログラムの再生及び進行に必要な音声データを生成す
る。また、音声処理プロセッサ15は、音声出力装置4
0と接続し、再生処理した音声データに基づき、音声出
力装置40に音声出力を行わせる。具体的には、音声処
理プロセッサ15は、音声メモリ(図示略)に予め読み
込んだ音声データの元となるウェーブデータを取り出
し、そのウェーブデータをCPU11の演算制御に基づ
いて加工し、音声出力装置40に出力する。
The image processor 13 generates image data necessary for reproducing and progressing the game program based on the arithmetic control of the CPU 11. Specifically, the image processor 13 writes image data into an image memory (not shown) connected to the image processor 13 to generate an image. Alternatively, the image processor 13 writes image data into the main memory 12 to generate an image. Further, the image processing processor 13 is connected to the image display device 20 and, based on the reproduced image data,
The image display device 20 displays an image. The sound processor 15 generates sound data necessary for playing and progressing the game program based on the arithmetic control of the CPU 11. In addition, the audio processing processor 15 includes the audio output device 4.
0, and causes the audio output device 40 to output audio based on the audio data that has been subjected to the reproduction processing. Specifically, the audio processor 15 extracts the wave data that is the source of the audio data previously read into the audio memory (not shown), processes the wave data based on the arithmetic control of the CPU 11, and Output to

【0080】上記のように構成したゴルフゲームシステ
ムは、電源を投入すると、CPU11がインターフェー
ス16を介して記録媒体50に記録したゲームデータを
メインメモリ12に読み込み、ゲームプログラムを開始
する。すると、ゲームプログラムに記述された手続きに
従い、画像表示装置20が所定の画像を出力すると共
に、音声出力装置40が所定の音声を出力する。一方、
CPU11は、入力装置30からのゲームプレーヤの指
示を監視し、指示があればその指示に従いゲームを進行
させる。以上のゲーム進行処理は、通常のゲーム機で行
われる一般的なものである。
In the golf game system configured as described above, when the power is turned on, the CPU 11 reads the game data recorded on the recording medium 50 via the interface 16 into the main memory 12, and starts the game program. Then, according to the procedure described in the game program, the image display device 20 outputs a predetermined image, and the sound output device 40 outputs a predetermined sound. on the other hand,
The CPU 11 monitors a game player's instruction from the input device 30, and if there is an instruction, advances the game according to the instruction. The above-described game progress processing is a general one performed by a normal game machine.

【0081】なお、本実施の形態に係るゴルフゲームシ
ステムは、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯用ゲ
ーム機、パソコンをゲーム機として使用するゲームシス
テム等、各種ゲームに適用することができ、また、大型
スクリーン等の専用機器を使用する各種シミュレータに
適用することもできる。しかし、家庭用ゲームに適用し
た場合、通常、ゲーム機本体10は、画像表示装置2
0、入力装置30及び音声出力装置40と別個独立した
ゲーム専用機として具体化される。即ち、入力装置20
としては別個用意した専用のコントローラが、画像表示
装置30としてはテレビモニタが、音声出力装置40と
してはテレビのスピーカがそれぞれ使用される。また、
業務用ゲーム機または携帯用ゲーム機に適用した場合、
通常は、ゲーム機本体10と画像表示装置20、入力装
置30及び音声出力装置40とを一体的に構成したゲー
ム専用機として具体化される。更に、パソコン対応ゲー
ム機に適用した場合、ゲーム機本体10としてはパソコ
ン自体のCPU、メインメモリ等の制御回路が使用され
る。また、画像表示装置20としてはパソコン付属のデ
ィスプレイモニタが、入力装置としてはパソコン付属の
マウスまたはキーボード等が、音声出力装置40として
はパソコン付属のスピーカがそれぞれ使用される。
The golf game system according to the present embodiment can be applied to various games such as a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, and a game system using a personal computer as a game machine. Further, the present invention can be applied to various simulators using a dedicated device such as a large screen. However, when applied to a home game, the game machine body 10 usually
0, the input device 30 and the audio output device 40 are embodied as game dedicated machines which are independent and independent. That is, the input device 20
As the image display device 30, a TV monitor is used, and as the audio output device 40, a TV speaker is used. Also,
When applied to arcade or portable game consoles,
Usually, it is embodied as a game dedicated machine in which the game machine main body 10, the image display device 20, the input device 30, and the sound output device 40 are integrally configured. Further, when the present invention is applied to a personal computer compatible game machine, a control circuit such as a CPU and a main memory of the personal computer itself is used as the game machine main body 10. A display monitor attached to a personal computer is used as the image display device 20, a mouse or keyboard attached to the personal computer is used as an input device, and a speaker attached to the personal computer is used as the audio output device 40.

【0082】一方、記録媒体50は、家庭用ゲームで
は、通常、ゲーム機に設けた読取装置に着脱自在とされ
る。また、業務用ゲーム機では、ゲーム機本体等と共に
その内部に内蔵される。更に、携帯用ゲーム機では、ゲ
ーム機に設けた読取装置に着脱自在とされる場合も有
り、ゲーム機に内蔵される場合も有る。また、パソコン
対応ゲーム機では、パソコンに内蔵または付属の読取装
置に着脱自在とされる。かかる記録媒体としては、各種
の光ディスク、光磁気ディスク、磁気ディスク(ハード
ディスク及びフロッピーディスク)、半導体メモリ等を
使用することができる。
On the other hand, in a home game, the recording medium 50 is usually detachable from a reading device provided in a game machine. In addition, the arcade game machine is built in the game machine body and the like. Further, in a portable game machine, there are cases where the portable game machine is detachably attached to a reading device provided in the game machine, and cases where it is built in the game machine. In a personal computer compatible game machine, it is detachable from a reading device built in or attached to the personal computer. As such a recording medium, various types of optical disks, magneto-optical disks, magnetic disks (hard disks and floppy disks), semiconductor memories, and the like can be used.

【0083】[ゴルフコース自動生成装置]次に、本発
明の特徴部分であるプレー環境自動生成装置としてのゴ
ルフコース自動生成装置について説明する。
[Automatic Golf Course Generating Apparatus] Next, an automatic golf course generating apparatus as an automatic playing environment generating apparatus which is a feature of the present invention will be described.

【0084】図2〜図5は、本発明の実施の形態1に係
るゴルフコース自動生成装置によりホールレイアウトを
自動生成する状態を示す概念図であり、図2は基本骨格
形状としての基本ラインを生成した状態を、図3は基本
ラインの周囲に基本外郭形状としてのフェアウェイ及び
ラフを自動生成した状態を、図4はラフの内部及び周辺
にティーグラウンド等の各種パーツを配置した状態を、
図5はラフの内部及び周辺に植生等のその他のオブジェ
クトを配置した状態をそれぞれ示す。図6は図5の生成
データを高さ情報データと合成する手順を示す概念図で
ある。
FIGS. 2 to 5 are conceptual diagrams showing a state in which a hole layout is automatically generated by the automatic golf course generating apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 shows basic lines as basic skeleton shapes. FIG. 3 shows a state where a fairway and a rough as a basic outer shape are automatically generated around a basic line, and FIG. 4 shows a state where various parts such as a tee ground are arranged inside and around the rough.
FIG. 5 shows a state where other objects such as vegetation are arranged inside and around the rough. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a procedure for combining the generated data of FIG. 5 with the height information data.

【0085】まず、本実施の形態に係るゴルフコース自
動生成装置の構成及びゴルフコース自動生成方法(手
順、機能)の概略について説明する。
First, the configuration of the automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment and the outline of the automatic golf course generating method (procedure and function) will be described.

【0086】本実施の形態に係るゴルフコース自動生成
装置は、基本骨格形状データ生成手段と、基本外形形状
データ生成手段とを備える。基本骨格形状データ生成手
段は、ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメ
ータに基づき、ホールの基本骨格形状を定義する基本骨
格形状データを自動生成する。詳細には、基本骨格形状
データ生成手段は、基本骨格形状データを一次元データ
として生成し、基本骨格形状を線的に定義する。より詳
細には、基本骨格形状データ生成手段は、図2に示すよ
うに、パラメータ(条件)として設定したホールの規定
打数等に基づき、ゴルフボールの仮想移動ライン10
4,105を演算し、前記ゴルフボールの仮想移動ライ
ン104.105を定義する仮想移動ラインデータを前
記基本骨格形状データ(基本ライン)として自動生成す
る。
The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment includes basic skeleton shape data generating means and basic external shape data generating means. The basic skeleton shape data generating means automatically generates basic skeleton shape data for defining a basic skeleton shape of the hole based on parameters representing characteristics of the hole of the golf course. Specifically, the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, and linearly defines the basic skeleton shape. More specifically, as shown in FIG. 2, the basic skeleton shape data generating means generates a virtual movement line 10
4, 105, and virtual movement line data defining the virtual movement line 104.105 of the golf ball is automatically generated as the basic skeleton shape data (basic line).

【0087】一方、基本外郭形状データ生成手段は、基
本骨格形状データに基づき、基本骨格形状の外郭となる
基本外郭形状を定義する基本外郭形状データを自動生成
する。詳細には、基本外郭形状データ生成手段は、基本
外郭形状データを二次元的に生成し、基本外郭形状を面
的に定義する。より詳細には、基本外郭形状データ生成
手段は、図3に示すように、パラメータとして設定した
ホールの規定打数等と、前記基本骨格形状データとして
のゴルフボールの仮想移動ライン104,105とに基
づき、フェアウェイのアウトライン110及びラフのア
ウトライン120を基本外郭形状として演算し、前記ア
ウトライン110,120を定義する基本外郭形状デー
タとして自動生成する。
On the other hand, the basic outline shape data generating means automatically generates basic outline shape data defining a basic outline shape which is an outline of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. More specifically, the basic contour shape data generation means generates the basic contour shape data two-dimensionally and defines the basic contour shape two-dimensionally. More specifically, as shown in FIG. 3, the basic contour shape data generating means, based on the prescribed number of hits of a hole set as a parameter and the virtual movement lines 104 and 105 of the golf ball as the basic skeleton shape data, , The outline 110 of the fairway and the outline 120 of the rough are calculated as basic outline shapes, and are automatically generated as basic outline shape data defining the outlines 110 and 120.

【0088】本実施の形態に係るゴルフコース自動生成
装置は、更に、パーツ配置手段及びオブジェクト生成配
置手段を備える。詳細には、パーツ配置手段は、図4に
示すように、パラメータとして設定したホールの規定打
数等、前記基本骨格形状データとしてのゴルフボールの
仮想移動ライン104,105、前記基本外郭形状デー
タ等に基づき、ティーグラウンド131、グリーン14
1、ウォーターハザードとしての池151、フェアウェ
イバンカー161、ガードバンカー162,163等の
モデルパーツをラフ120内外の所定位置に配置する。
また、オブジェクト配置手段は、図5に示すように、パ
ラメータとして設定したホールの規定打数等、前記基本
骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ライン
104,105、前記基本外郭形状データ等に基づき、
植生(樹木または草花)171,172等のその他のオ
ブジェクトをラフ120内外の所定位置に配置する。
The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment further includes a part arranging means and an object generating and arranging means. In detail, as shown in FIG. 4, the parts arranging means adds the golf ball virtual movement lines 104 and 105 as the basic skeleton shape data, the basic outline shape data, etc. Based on tea ground 131, green 14
1. Model parts such as a pond 151 as a water hazard, a fairway bunker 161, guard bunkers 162 and 163 are arranged at predetermined positions inside and outside the rough 120.
Further, as shown in FIG. 5, the object arranging means, based on the golf ball virtual movement lines 104 and 105 as the basic skeleton shape data, the basic outer shape data, etc.
Other objects such as vegetation (trees or flowers) 171 and 172 are arranged at predetermined positions inside and outside the rough 120.

【0089】本実施の形態に係るゴルフコース自動生成
装置は、更に、高さ情報データ生成手段と三次元形状デ
ータ生成手段とを備える。高さ情報データ生成手段は、
基本外郭形状データの高さ等を定義する高さ情報データ
を自動生成する。詳細には、高さ情報データ生成手段
は、図6に示すように、パラメータとして設定したホー
ルの規定打数等に基づき、ホール全体のスロープ(全体
の傾斜)、起伏(部分的な凹凸)等の高さに関する情報
を定義する高さ情報データ180をポリゴンメッシュと
して生成する。三次元形状データ生成手段は、基本外郭
形状データと高さ情報データとを合成し、基本外郭形状
を立体的に定義する三次元形状データを自動生成する。
The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment further includes height information data generating means and three-dimensional shape data generating means. The height information data generating means includes:
Height information data that defines the height and the like of the basic outer shape data is automatically generated. In detail, as shown in FIG. 6, the height information data generating means determines the slope (whole slope), undulation (partial unevenness), etc. of the whole hole based on the specified number of strokes of the hole set as a parameter. Height information data 180 defining information relating to height is generated as a polygon mesh. The three-dimensional shape data generating means synthesizes the basic outline shape data and the height information data, and automatically generates three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the basic outline shape.

【0090】即ち、本実施の形態のゴルフコース自動生
成装置は、図2〜図5に示すように、与えられたパラメ
ータ(条件)の範囲内で、フェアウェイ及びラフをサー
フェイスパーツとしてランダムに自動生成する。また、
モデルパーツ及びオブジェクトを予め所定数生成し、与
えられたパラメータ(条件)の範囲内で、ランダムに自
動配置する。これにより、ホールレイアウトに必要な各
種パーツ及びオブジェクトを適宜配置した基本形状デー
タが生成される。このとき、サーフェイスパーツ、モデ
ルパーツ及びオブジェクトは、一部高さデータを含むも
のも有るが、基本的に、二次元的(面的)に生成され、
二次元的に配置される。そして、ゴルフコース自動生成
装置は、図6に示すように、二次元データとしての基本
形状データと三次元データとしての高さ情報データとを
合成し、基本形状データを実際のゴルフゲームで使用可
能な三次元ポリゴンデータに変換する。
That is, as shown in FIGS. 2 to 5, the automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment automatically generates fairways and roughs as surface parts within a range of given parameters (conditions). I do. Also,
A predetermined number of model parts and objects are generated in advance, and randomly and automatically arranged within a range of given parameters (conditions). Thus, basic shape data in which various parts and objects necessary for the hole layout are appropriately arranged is generated. At this time, some of the surface parts, model parts, and objects may include height data, but are basically generated two-dimensionally (area-wise).
They are arranged two-dimensionally. Then, the golf course automatic generation device combines the basic shape data as two-dimensional data and the height information data as three-dimensional data as shown in FIG. 6, and can use the basic shape data in an actual golf game. To three-dimensional polygon data.

【0091】なお、本実施の形態では、CPU11が、
記録媒体50からメインメモリ12に前記自動生成プロ
グラム及びデータを読み込むことにより、前記基本骨格
形状データ生成手段、基本外郭形状データ生成手段、高
さ情報データ生成手段及び三次元形状データ生成手段を
実現する。即ち、CPU11が、記録媒体50からプロ
グラム及びデータを読み取って所定の処理を行うことに
より、または、通信回線を介して提供されるそのプログ
ラム及びデータに基づき所定の処理動作を行うことによ
り、基本骨格形状データ生成手段、基本外郭形状データ
生成手段、高さ情報データ生成手段及び三次元形状デー
タ生成手段としての機能を発揮する。
In the present embodiment, the CPU 11
By reading the automatic generation program and data from the recording medium 50 into the main memory 12, the basic skeleton shape data generation unit, the basic outline shape data generation unit, the height information data generation unit, and the three-dimensional shape data generation unit are realized. . That is, the CPU 11 reads a program and data from the recording medium 50 and performs a predetermined process, or performs a predetermined processing operation based on the program and data provided through a communication line, thereby obtaining a basic framework. It functions as a shape data generating means, a basic contour shape data generating means, a height information data generating means and a three-dimensional shape data generating means.

【0092】[パラメータ設定]次に、実施の形態1に
係るゴルフコース自動生成装置で使用するパラメータに
ついて説明する。
[Parameter Setting] Next, parameters used in the automatic golf course generating apparatus according to the first embodiment will be described.

【0093】図7〜図9は本発明の実施の形態1に係る
ゴルフコース自動生成装置による入力画面を示す説明図
であり、図7は第1の自動生成モードのパラメータ入力
画面を示し、図8は第1の自動生成モードの書誌情報入
力画面を示し、図9は第2の自動生成モードのパラメー
タ入力画面を示す。図10〜図13は本発明の実施の形
態1に係るゴルフコース自動生成装置によるパラメータ
を示す表であり、図10は第1の自動生成モードのパラ
メータを示し、図11は第2の自動生成モードのコース
設定用パラメータを示し、図12は第2の自動生成モー
ドのホール設定用パラメータを示す。
FIGS. 7 to 9 are explanatory views showing input screens by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 shows a parameter input screen in the first automatic generation mode. 8 shows a bibliographic information input screen in the first automatic generation mode, and FIG. 9 shows a parameter input screen in the second automatic generation mode. FIGS. 10 to 13 are tables showing parameters of the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 10 shows the parameters of the first automatic generation mode, and FIG. 11 shows the second automatic generation mode. FIG. 12 shows parameters for setting a course in the mode, and FIG. 12 shows parameters for setting a hole in the second automatic generation mode.

【0094】{おまかせ設計モード}本実施の形態に係
るゴルフコース自動生成装置は、コースの自動生成モー
ドとして、「おまかせ設計」モード及び「フリー設計」
モードの、2つの自動生成モードを提供する。第1の自
動生成モードとしての「おまかせ設計」モードでは、C
PU11が記録媒体50からメインメモリ12に読み込
んだデータに基づき、画像処理プロセッサ13が図7に
示す基本画面200を画像表示装置13の画面に表示す
る。この基本画面200は、左側にメニューリスト20
1を配置すると共に、メニューリスト201内に複数の
選択ボックス202を上下に配置し、各選択ボックスに
より所定のパラメータをポップアップメニューで選択可
能となっている。
<< Automatic Design Mode >> The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment has a "automatic design" mode and a "free design" as automatic course generation modes.
Modes, two automatic generation modes are provided. In the “automatic design” mode as the first automatic generation mode, C
The image processor 13 displays a basic screen 200 shown in FIG. 7 on the screen of the image display device 13 based on the data read by the PU 11 from the recording medium 50 into the main memory 12. The basic screen 200 has a menu list 20 on the left side.
1, a plurality of selection boxes 202 are vertically arranged in the menu list 201, and a predetermined parameter can be selected by a pop-up menu using each selection box.

【0095】即ち、メニューリスト201には、上から
順に、コースまたはホールに関する特徴を表すパラメー
タとしての、「コースの種類」、「むずかしさ」を定義
する選択ボックス202がそれぞれ配置されている。そ
の下には、新たに生成したコース名入力用の「コースの
なまえ」の入力ボックス202、コース作者の氏名入力
用の「さくしゃのなまえ」の入力ボックス202、コー
ス作者が任意に設定できる「パスワード」の入力ボック
ス202が、それぞれ上から順に配置されている。これ
らの各選択ボックス202及び入力ボックス202のい
ずれかを指先形状のメニューカーソル203により選択
することにより、各ボックスでの選択操作または入力操
作が可能となる。
That is, in the menu list 201, from the top, selection boxes 202 for defining “course type” and “difficulty” as parameters representing characteristics relating to a course or a hole are arranged, respectively. Below that, an input box 202 of “course name” for inputting the newly created course name, an input box 202 of “name of course” for inputting the name of the course creator, and a “password” that can be arbitrarily set by the course creator Are input in order from the top. By selecting one of the selection box 202 and the input box 202 with the finger-shaped menu cursor 203, a selection operation or an input operation in each box becomes possible.

【0096】基本画面200の下端部には、前記選択ボ
ックス202及び入力ボックス202での選択等の操作
を行うための入力手段(ボタン)をヘルプ表示するボタ
ンヘルプ204が配置されている。また、基本画面20
0の右側にはプレビュー画面205が配置されると共
に、プレビュー画面205の内側左上隅にはコース情報
領域206が配置されている。プレビュー画面205
は、ゴルフコース自動生成処理において前記基本形状デ
ータ生成後に、自動生成したゴルフコースのプレビュー
画像207(二次元データ)を表示するようになってい
る。また、コース情報領域206は、プレビュー表示し
たゴルフコースのホール番号、距離、パー数を表示する
ようになっている。更に、基本画面200の右上隅に
は、第2の自動生成モードとしての「フリー設計」モー
ドへ変更するための入力手段(ボタン)をヘルプ表示す
るボタンヘルプ208が配置されている。
At the lower end of the basic screen 200, a button help 204 for displaying input means (buttons) for performing operations such as selection in the selection box 202 and the input box 202 is arranged. Also, the basic screen 20
A preview screen 205 is arranged on the right side of 0, and a course information area 206 is arranged on the upper left corner inside the preview screen 205. Preview screen 205
After the basic shape data is generated in the golf course automatic generation process, a preview image 207 (two-dimensional data) of the automatically generated golf course is displayed. The course information area 206 displays a hole number, a distance, and the number of pars of the golf course displayed as a preview. Further, at the upper right corner of the basic screen 200, a button help 208 for displaying an input means (button) for changing to the "free design" mode as the second automatic generation mode is provided.

【0097】図7の基本画面200は、家庭用ゲーム機
等で使用される専用のコントローラにより上記選択操作
等を行うことを想定している。即ち、コントローラ(図
示略)の上下方向キー(↑↓)を上下に操作することに
より、メニューカーソル203を上下に移動して、メニ
ューリスト201の所望のボックス202を選択するこ
とができる。また、コントローラの○ボタンを押すこと
により、選択ボックス202でパラメータを選択決定
し、パラメータ設定を確定することができる。更に、コ
ントローラの×ボタンを押すことにより、選択ボックス
202で選択したパラメータ設定をキャンセルすること
ができる。更に、×ボタンを押すことにより、自動生成
したホールの基本形状データを破棄するアンドゥ(Un
Do)機能や、自動生成したホールのデータを一つ前の
ホールのデータに戻すリドゥ(ReDo)機能を実現す
ることもできる。
The basic screen 200 in FIG. 7 assumes that the above-described selection operation and the like are performed by a dedicated controller used in a home-use game machine or the like. That is, by operating the up / down key (↑ ↓) of the controller (not shown) up / down, the menu cursor 203 can be moved up / down and a desired box 202 of the menu list 201 can be selected. By pressing the ○ button of the controller, the parameter can be selected and determined in the selection box 202, and the parameter setting can be confirmed. Further, by pressing the X button of the controller, the parameter setting selected in the selection box 202 can be canceled. Further, by pressing the X button, an undo (Un) that discards the automatically generated basic shape data of the hole.
It is also possible to realize a Do) function or a redo (ReDo) function of returning data of an automatically generated hole to data of the immediately preceding hole.

【0098】また、コントローラの□ボタンを押すこと
により、設定パラメータに基づきコースを自動生成する
コースジェネレート要求をCPU11に送ることができ
る。更に、□ボタンを押すたびに、コースが再作成され
るよう構成しても良い。なお、このように生成されたコ
ースは毎回プレビュー画面205に表示される。また、
コントローラのSTARTボタンを押すことにより、ゴ
ルフコース自動生成処理から抜け、通常のゲームモード
に移行するようにしても良い。この場合、自動生成デー
タの保存をプレーヤーに確認するダイアログ等を表示し
ても良い。更に、コントローラのL1ボタン及びR1ボ
タンを押すことにより、自動生成するホールの変更を行
うようにしても良い。この場合、L1ボタンにより前の
ホールに、R1ボタンで次のホールに移行するようにし
ても良い。
By pressing the □ button of the controller, a course generation request for automatically generating a course based on the set parameters can be sent to the CPU 11. Further, the course may be recreated each time the □ button is pressed. The course generated in this way is displayed on the preview screen 205 every time. Also,
By pressing the START button of the controller, the process may be shifted from the golf course automatic generation process to the normal game mode. In this case, a dialog or the like for asking the player to save the automatically generated data may be displayed. Further, the automatically generated holes may be changed by pressing the L1 button and the R1 button of the controller. In this case, the L1 button may be used to move to the previous hole, and the R1 button may be used to move to the next hole.

【0099】また、コントローラの左アナログスティッ
クの操作により、プレビュー画面に205に表示したコ
ースの表示位置を、上下左右に移動するようにしても良
い。更に、コントローラのL2ボタン及びR2ボタンを
押すことにより、プレビュー画面205に表示したコー
スを縮小及び拡大するようにしても良い。そして、L2
ボタン及びR2ボタンによる拡大率に応じて、左アナロ
グスティックの傾斜操作により表示位置の移動速度を変
化させるようにすることもできる。また、コントローラ
のSELECTボタンを押すことにより、プレビュー画
面205内のコースまたはホールの表示態様を、俯瞰図
とプレー中の3D視点による三次元図形との間で切り替
えるようにすることもできる。
Further, the display position of the course displayed on the preview screen 205 may be moved up, down, left and right by operating the left analog stick of the controller. Further, the course displayed on the preview screen 205 may be reduced and enlarged by pressing the L2 button and the R2 button of the controller. And L2
The moving speed of the display position can be changed by tilting the left analog stick according to the enlargement ratio by the button and the R2 button. By pressing the SELECT button of the controller, the display mode of the course or the hole in the preview screen 205 can be switched between the bird's-eye view and the three-dimensional figure from the 3D viewpoint during play.

【0100】前記「コースの種類」の選択ボックス20
2では、図10に示すように、選択肢1〜選択肢8のい
ずれかをポップアップメニューで選択入力可能である。
例えば、選択肢2を選択すると、林間ゴルフコースに特
有の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成におい
て、コース内の樹木数を増加したり、フェアウェー幅を
狭くして難易度を上げる等の処理が行われる。また、選
択肢3を選択すると、リゾート地のゴルフコースに特有
の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成において、
各ホールの平坦度を増加したり、背景にリゾート地の風
景を模写する等の処理が行われる。また、選択肢4を選
択すると、山岳地のゴルフコースに特有の条件が設定さ
れ、ゴルフコースの自動生成において、各ホールのスロ
ープまたは起伏をきつくする等の処理が行われる。
Selection box 20 for the above “Course type”
In FIG. 2, as shown in FIG. 10, any one of options 1 to 8 can be selected and input by a pop-up menu.
For example, if option 2 is selected, conditions specific to the forest golf course are set, and processing such as increasing the number of trees in the course or narrowing the fairway width to increase the degree of difficulty in automatically generating a golf course Is performed. When option 3 is selected, conditions specific to the golf course at the resort are set, and in the automatic generation of the golf course,
Processing such as increasing the flatness of each hall or copying the scenery of a resort in the background is performed. When option 4 is selected, conditions specific to the golf course in the mountainous area are set, and processing such as making the slope or undulation of each hole tighter is performed in the automatic generation of the golf course.

【0101】また、選択肢5を選択すると、砂漠地のゴ
ルフコースに特有の条件が設定され、ゴルフコースの自
動生成において、グラスバンカーを使用しない等の処理
が行われる。また、選択肢6を選択すると、スコットラ
ンドのゴルフコースであるリンクスに特有の条件が設定
され、ゴルフコースの自動生成において、気象条件(風
等)を厳しくしたり、フェアウェイ幅を狭くしたり、背
景としてリンクスの風景を模写する等の処理が行われ
る。また、選択肢7を選択すると、海岸地のゴルフコー
スに特有の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成に
おいて、ウォータハザードして海を使用する等の処理が
行われる。また、選択肢8を選択すると、全米オープン
(マスターズ)の舞台であるオーガスタゴルフクラブに
特有の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成におい
て、背景としてオーガスタゴルフクラブの風景を模写す
る等の処理が行われる。なお、選択肢1を選択すると、
自動的に、選択肢2〜7のうちのいずれかのコースタイ
プがランダムに選択される。
When option 5 is selected, conditions specific to a golf course in a desert area are set, and processing such as not using a glass bunker is performed in the automatic generation of a golf course. When option 6 is selected, conditions specific to Links, which is a golf course in Scotland, are set. In the automatic generation of the golf course, the weather conditions (wind, etc.) are made severer, the width of the fairway is reduced, and the background is set as the background. Processing such as copying the scenery of Lynx is performed. When option 7 is selected, conditions specific to the golf course on the coast are set, and processing such as using the sea with a water hazard is performed in the automatic generation of the golf course. When option 8 is selected, conditions specific to the Augusta golf club that is the stage of the US Open (Masters) are set, and processing such as copying the scenery of the Augusta golf club as the background is performed in the automatic generation of the golf course. Is If you select option 1,
Automatically, any one of the options 2 to 7 is randomly selected.

【0102】また、「むずかしさ」の選択ボックス20
2では、図10に示すように、選択肢1〜選択肢3のい
ずれかをポップアップメニューで選択入力可能である。
選択肢1を選択すると初心者向けの簡単なコース条件
が、選択肢2を選択すると中級者向けの普通のコース条
件が、選択肢3を選択すると上級者向けの難しいコース
条件が、それぞれゴルフコースの自動生成において設定
される。
Also, the selection box 20 of "Difficulty"
In FIG. 2, as shown in FIG. 10, any one of options 1 to 3 can be selected and input by a pop-up menu.
Select option 1 for simple course conditions for beginners, select option 2 for normal course conditions for intermediate users, and select option 3 for difficult course conditions for advanced users. Is set.

【0103】一方、「コースの名前」等の入力ボックス
202を選択すると、図7の基本画面200から図8の
文字入力画面200へと表示内容が一部変更する。同時
に、図8の文字入力画面200では、下端部に配置した
ボタンヘルプ211の内容が、図7の基本画面200の
ボタンヘルプ204の内容から変更される。また、プレ
ビュー画面205には、入力用の文字リスト212が列
挙されている。そして、上下方向キー(↑↓)及び左右
方向キー(⇔)により、所望の文字を選択し、○ボタン
により文字選択を確定し、或いは、×ボタンにより選択
文字を一文字分消去する等の操作を行い、「コースのな
まえ」、「さくしゃのなまえ」、「パスワード」の各入
力ボックスに所望の文字を入力する。なお、この場合、
海外版とのデータ交換のためのローマ時変換機能を搭載
しても良い。また、「パスワード」を設定すると、設計
したコース(ホール)をパスワード保存することによ
り、パスワードを入力しなければコース(ホール)の複
製、再調整等が不可能となるようにするためのものであ
る。これにより、ホール設計者の著作権を有効に保護す
ることができる。
On the other hand, when the input box 202 such as "Course name" is selected, the display content is partially changed from the basic screen 200 in FIG. 7 to the character input screen 200 in FIG. At the same time, the contents of the button help 211 arranged at the lower end of the character input screen 200 of FIG. 8 are changed from the contents of the button help 204 of the basic screen 200 of FIG. In the preview screen 205, a character list 212 for input is listed. Then, use the up / down arrow keys (↑ ↓) and the left / right arrow keys (⇔) to select the desired character, and press the ○ button to confirm the character selection, or use the × button to delete one character. Then, desired characters are entered in the input boxes of “name of course”, “name of sakusha”, and “password”. In this case,
A Roman time conversion function for data exchange with overseas versions may be installed. In addition, by setting a "password", the designed course (hole) is saved as a password so that the course (hole) cannot be copied or readjusted without entering a password. is there. Thereby, the copyright of the hall designer can be effectively protected.

【0104】{フリー設計モード}図7の基本画面20
0で、コントローラの△ボタンを押すことにより、「お
まかせ設計」モードから「フリー設計」モードへモード
を変更することができる。第2の自動生成モードとして
の「フリー設計」モードでは、「おまかせ設計」モード
の場合と同様、CPU11が記録媒体50からメインメ
モリ12に読み込んだデータに基づき、画像処理プロセ
ッサ13が図9に示す基本画面220を画像表示装置1
3の画面に表示する。この基本画面220は、左側にメ
ニューリスト221を配置すると共に、メニューリスト
221を複数の設定タブ222により分割して構成して
いる。設定タブ222としては、パラメータとしてのゴ
ルフコースの設計者名、コース名、コースパスワードの
各入力ボックスを有する「全体」設定タブ、コース全体
のパラメータを設定する各種選択ボックスを有する「コ
ース」設定タブ、及び、ホール毎のパラメータを設定す
る各種選択ボックスを有する「ホール」設定タブがあ
る。
{Free design mode} Basic screen 20 in FIG.
By pressing the △ button of the controller at 0, the mode can be changed from the “automatic design” mode to the “free design” mode. In the “free design” mode as the second automatic generation mode, similarly to the “automatic design” mode, the image processing processor 13 shown in FIG. 9 based on the data read by the CPU 11 from the recording medium 50 to the main memory 12. The basic screen 220 is displayed on the image display device 1
3 is displayed on the screen. The basic screen 220 has a menu list 221 arranged on the left side, and the menu list 221 is divided into a plurality of setting tabs 222. The setting tab 222 includes a “whole” setting tab having input boxes for a golf course designer name, a course name, and a course password as parameters, and a “course” setting tab having various selection boxes for setting parameters of the entire course. , And a “Hole” setting tab having various selection boxes for setting parameters for each hole.

【0105】「全体」設定タブ内の各入力ボックスは、
「おまかせ設計」モードの「さくしゃのなまえ」、「コ
ースのなまえ」、「パスワード」の各入力ボックスに対
応するものであり、同様に構成される。また、「コー
ス」設定タブ内の選択ボックスは、図11に示す各種パ
ラメータをポップアップメニューでそれぞれ選択設定す
るためのものである。更に、「ホール」設定タブ内の選
択ボックスは、図12に示す各種パラメータをポップア
ップメニューでそれぞれ選択設定するためのものであ
る。これらの選択ボックス223は、メニューリスト2
22内に上下に配置され、各選択ボックス223により
所定のパラメータをポップアップメニューで選択可能と
なっている(「ホール」設定タブの場合のみ図示)。
Each input box in the “whole” setting tab is
It corresponds to each of the input boxes for "name of course", "name of course", and "password" in the "automatic design" mode, and has the same configuration. The selection boxes in the “course” setting tab are used to select and set various parameters shown in FIG. 11 from a pop-up menu. Further, the selection boxes in the “Hall” setting tab are for selecting and setting various parameters shown in FIG. 12 from a pop-up menu. These selection boxes 223 are for menu list 2
A predetermined parameter is selectable from a pop-up menu by each selection box 223 (illustrated only in the case of the “hole” setting tab).

【0106】前記選択ボックス223及び入力ボックス
のいずれかを指先形状のメニューカーソル224により
選択することにより、各ボックスでの選択操作または入
力操作が可能となる。なお、「コース」設定タブ及び
「ホール」設定タブの左下隅には、他の選択ボックス2
23が存在することを示すマーカー225が配置され、
メニューカーソル224によりマーカー225を選択す
ることにより、表示項目(選択ボックス223)を順次
スクロール表示するようになっている。
By selecting one of the selection box 223 and the input box with the menu cursor 224 having a fingertip shape, a selection operation or an input operation in each box becomes possible. In the lower left corner of the “course” setting tab and the “hole” setting tab, another selection box 2 is displayed.
A marker 225 indicating that 23 is present,
By selecting the marker 225 with the menu cursor 224, the display items (selection box 223) are sequentially scroll-displayed.

【0107】基本画面220の下端部には、図7の基本
画面200のボタンヘルプ204と同様のボタンヘルプ
226が配置されている。また、基本画面220の右側
には、図7の基本画面200のプレビュー画面206と
同様のプレビュー画面227が配置され、自動生成した
コース(ホール)のプレビュー画像229を表示するよ
うになっている。更に、プレビュー画面227の内側左
上隅には、図7の基本画面200のコース情報領域20
6と同様のコース情報領域228が配置されている。更
に、基本画面220の右上隅には、図7の基本画面のボ
タンヘルプ208と同様のボタンヘルプ230が配置さ
れている。
At the lower end of the basic screen 220, a button help 226 similar to the button help 204 of the basic screen 200 in FIG. 7 is arranged. Further, on the right side of the basic screen 220, a preview screen 227 similar to the preview screen 206 of the basic screen 200 of FIG. Further, in the upper left corner inside the preview screen 227, the course information area 20 of the basic screen 200 in FIG.
A course information area 228 similar to that in No. 6 is arranged. Further, at the upper right corner of the basic screen 220, a button help 230 similar to the button help 208 of the basic screen of FIG. 7 is arranged.

【0108】図9の基本画面220は、図7の基本画面
と同様、家庭用ゲーム機等で使用される専用のコントロ
ーラにより上記選択操作等を行うことを想定している。
即ち、「フリー設計」モードでも、「おまかせ設計」モ
ードの場合と同様にして、各種ボタン、キー、スティッ
ク等を操作することにより、パラメータ設定、ゴルフコ
ース自動生成、プレビュー画面確認等のための各種処理
を行うようになっている。なお、「フリー設計」モード
では、コントローラの左右方向キー(⇔)により設定タ
ブの切り替えを行うようになっている。
The basic screen 220 in FIG. 9 assumes that the above-described selection operation and the like are performed by a dedicated controller used in a home-use game machine or the like, similarly to the basic screen in FIG.
In other words, in the “free design” mode, by operating various buttons, keys, sticks, and the like in the same manner as in the “automatic design” mode, various settings for parameter setting, automatic generation of a golf course, preview screen confirmation, etc. Processing is performed. In the “free design” mode, the setting tab is switched by the left / right key (⇔) of the controller.

【0109】前記「コース」設定タブには、図11に示
すように、コース全体に関する特徴を表すパラメータと
しての、「コースタイプ(コースの種類)」、「パー
数」、「天候」、「風」、「遠景種類」、「雲種類」、
「植生種類」、「クラブハウス種類」、「コース内オブ
ジェクト種類」の各選択ボックスがそれぞれ配置されて
いる。「コースタイプ」の選択ボックスでは、選択肢1
〜選択肢8のいずれかを選択入力可能である。この8つ
の選択肢は、図10に示す「おまかせ設計」モードの
「コースの種類」の8つの選択肢と同様である。
As shown in FIG. 11, the “course” setting tab includes “course type (course type)”, “par number”, “weather”, and “wind” as parameters representing characteristics of the entire course. , "Distant view type,""cloudtype,"
Selection boxes of “vegetation type”, “club house type”, and “object type in course” are arranged respectively. In the "Course type" selection box, select option 1
To 8 can be selected and input. These eight options are the same as the eight options of “course type” in the “automatic design” mode shown in FIG.

【0110】また、「パー数」の選択ボックスでは、選
択肢1(自動処理)または選択肢2(手入力)のいずれ
かを選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的
に、パー数(規定打数)がランダムに選択される。選択
肢2を選択すると、プレーヤーが所望のパー数を手入力
または選択入力することができ、その入力値がパラメー
タとして設定される。
In the selection box of “number of pars”, either option 1 (automatic processing) or option 2 (manual input) can be selected. When option 1 is selected, the number of pars (specified number of strokes) is automatically selected at random. When option 2 is selected, the player can manually or selectively input a desired number of pars, and the input value is set as a parameter.

【0111】「天候」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(雨のみ)、選択肢3(雨が
ち)、選択肢4(普通)、選択肢5(晴れがち)、選択
肢6(晴れのみ)のいずれかを選択可能である。選択肢
1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢6のうち
のいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択す
ると、コース全体の天候条件が雨のみとなり、ゴルフコ
ースの自動生成において、コース(ホール)風景に常に
雨が表示される。選択肢3を選択すると、コース全体の
天候条件が雨がちとなり、ゴルフコースの自動生成にお
いて、コース(ホール)風景に高い頻度で雨が表示され
る。選択肢4を選択すると、コース全体の天候条件が普
通となり、ゴルフコースの自動生成において、コース
(ホール)風景に晴れ及び雨が通常の頻度で表示され
る。選択肢5を選択すると、コース全体の天候条件が晴
れがちとなり、ゴルフコースの自動生成において、コー
ス(ホール)風景に高い頻度で晴れの状態が表示され
る。選択肢6を選択すると、コース全体の天候条件が晴
れのみとなり、ゴルフコースの自動生成において、コー
ス(ホール)風景に常に晴れの状態が表示される。な
お、通常は、選択肢2から選択肢6にいくに従い、コー
ス(ホール)の気象条件または天候条件が良好となり、
雨によるプレーへの影響が少なくなり、コース難易度が
低下する。
In the "weather" selection box, option 1
(Automatic processing), option 2 (rain only), option 3 (rainy), option 4 (normal), option 5 (sunny), or option 6 (sunny only) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 6 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the weather condition of the entire course is only rain, and rain is always displayed on the course (hole) scenery in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the weather condition of the entire course tends to be rainy, and rain is frequently displayed in the course (hole) scenery in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the weather conditions of the entire course become normal, and in the automatic generation of the golf course, sunny and rainy scenes are displayed at a normal frequency in the course (hole) scenery. When option 5 is selected, the weather conditions of the entire course tend to be sunny, and the course (hole) landscape is frequently displayed in a sunny state in the automatic generation of the golf course. When option 6 is selected, the weather condition of the entire course is only sunny, and in the automatic generation of the golf course, a sunny state is always displayed in the course (hole) scenery. Normally, the weather condition or the weather condition of the course (hall) becomes good as going from option 2 to option 6,
The influence of rain on play is reduced, and the course difficulty is reduced.

【0112】「風」の選択ボックスでは、選択肢1(自
動処理)、選択肢2(弱い)、選択肢3(普通)、選択
肢4(強い)のいずれかを選択可能である。選択肢1を
選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうちのい
ずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択する
と、ゴルフコースの自動生成において、コース全体の風
(風速)が弱い範囲に設定される。選択肢3を選択する
と、ゴルフコースの自動生成において、コース全体の風
が普通の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定され
る。選択肢4を選択すると、ゴルフコースの自動生成に
おいて、コース全体の風が強い範囲に設定される。な
お、通常は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、コー
ス(ホール)の気象条件が悪化し、風によるプレーへの
影響が大きくなり、コース難易度が上昇する。また、選
択肢1(自動処理)を選択した場合、「コースタイプ」
の「リンクス」、「海岸」の各コースにおいては、
「風」の範囲を相対的に強い範囲に設定するような処理
を行うこともできる。
In the selection box of “wind”, any one of option 1 (automatic processing), option 2 (weak), option 3 (normal), and option 4 (strong) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind (wind speed) of the entire course is set to a weak range. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind of the entire course is set in a normal range (about the middle of the options 2 and 4). When option 4 is selected, in the automatic generation of a golf course, the wind of the entire course is set to a strong range. Normally, the weather condition of the course (hole) deteriorates as the option 2 changes to the option 4, the influence of the wind on play increases, and the course difficulty increases. When option 1 (automatic processing) is selected, “Course type”
In the "Links" and "Coast" courses,
It is also possible to perform processing for setting the range of “wind” to a relatively strong range.

【0113】「遠景種類」、「雲種類」、「植生種
類」、「クラブハウス種類」、「コース内オブジェクト
種類」の各選択ボックスでは、選択肢1(自動処理)、
選択肢2〜選択肢8(タイプ1〜タイプ7)のいずれか
を選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的に、
選択肢2〜選択肢8のうちのいずれかがランダムに選択
される。選択肢2〜8には、それぞれ異なるタイプの
「遠景種類」、「雲種類」、「植生種類」、「クラブハ
ウス種類」、「コース内オブジェクト種類」が予め生成
して用意され、記録媒体50に画像データとして記録さ
れている。そして、プレーヤーが選択肢2〜選択肢8の
うちのいずれかを選択すると、その選択されたタイプの
「遠景種類」、「雲種類」、「植生種類」、「クラブハ
ウス種類」、「コース内オブジェクト種類」が、ゴルフ
コースの自動生成において、コース(ホール)風景及び
コース(ホール)内に表示される。なお、選択肢1(自
動処理)を選択した場合、「コースタイプ」で選択した
選択肢に適した「遠景種類」、「雲種類」、「植生種
類」等を選択する酔うな処理を行うこともできる。ま
た、「植生種類」は、季節(四季)毎に各バージョン
(例えば、秋の紅葉等)を用意することもできる。
In each of the selection boxes of “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “clubhouse type”, and “object type in course”, option 1 (automatic processing),
Any one of options 2 to 8 (types 1 to 7) can be selected. When option 1 is selected,
One of the options 2 to 8 is randomly selected. In the options 2 to 8, different types of “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “club house type”, and “in-course object type” are generated and prepared in advance. It is recorded as image data. Then, when the player selects one of the options 2 to 8, the selected type “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “club house type”, “object type within the course” Is displayed in the course (hole) scene and the course (hole) in the automatic generation of the golf course. When option 1 (automatic processing) is selected, a drunken process of selecting a “distant view type”, a “cloud type”, a “vegetation type”, or the like suitable for the option selected in the “course type” can also be performed. . As the “vegetation type”, each version (for example, autumn leaves) can be prepared for each season (four seasons).

【0114】前記「ホール」設定タブには、図12に示
すように、各ホールに関する特徴を表すパラメータとし
ての、「距離」、「形状1(ドッグレッグ種類)」、
「形状2(ドッグレッグ角度)」、「形状3(スロープ
種類)」、「形状4(スロープ傾斜度)」、「起伏」、
「フェアウェイ幅」、「ラフ種類(ラフ深さ)」、「ガ
ードバンカー(有無)」、「フェアウェイバンカー(有
無)」、「ウォーターハザード(池、湖、沼、水路、海
等)」、「グリーン面積(広狭)」、「風速」、「風
向」の各選択ボックス223がそれぞれ配置されてい
る。
As shown in FIG. 12, on the “hole” setting tab, “distance”, “shape 1 (dog leg type)”,
"Shape 2 (dog leg angle)", "Shape 3 (slope type)", "Shape 4 (slope slope)", "undulation",
"Fairway width", "Rough type (rough depth)", "Guard bunkers (presence / absence)", "Fairway bunkers (presence / absence)", "Water hazards (ponds, lakes, swamps, waterways, sea, etc.)", "Green" Selection boxes 223 for “area (wide and narrow)”, “wind speed”, and “wind direction” are respectively arranged.

【0115】「距離」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(短い)、選択肢3(普通)、
選択肢4(長い)のいずれかを選択可能である。選択肢
1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうち
のいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択す
ると、ゴルフコースの自動生成において、ホールの距離
が短い範囲に設定される。選択肢3を選択すると、ゴル
フコースの自動生成において、ホールの距離が普通の範
囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定される。選択肢
4を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ホ
ールの距離が長い範囲に設定される。なお、通常は、選
択肢2から選択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇
する。また、「距離」パラメータは、「コース」設定タ
ブの「パー数」パラメータに依存してその範囲を設定す
る。
In the "distance" selection box, option 1
(Automatic processing), option 2 (short), option 3 (normal),
Either option 4 (long) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When the option 2 is selected, the hole distance is set to a short range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the hole distance is set to a normal range (about the middle of options 2 and 4) in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the distance of the hole is set to a long range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4. The range of the “distance” parameter is set depending on the “par number” parameter on the “course” setting tab.

【0116】「形状1(ドッグレッグ種類)」の選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(左ドッ
グレッグ)、選択肢3(ストレート)、選択肢4(右ド
ッグレッグ)のいずれかを選択可能である。選択肢1を
選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうちのい
ずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択する
と、ゴルフコースの自動生成において、フェアウェイが
途中で左曲がりとなり、左ドッグレッグのホールが生成
される。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動生
成において、フェアウェイが直線的に延び、ドッグレッ
グがないストレートのホールが生成される。選択肢4を
選択すると、ゴルフコースの自動生成において、フェア
ウェイが途中で右曲がりとなり、右ドッグレッグのホー
ルが生成される。なお、ショートホール(パー3)で
は、通常は、ドッグレッグは存在しないため、選択肢1
(自動処理)を選択した場合、常に選択肢3(ストレー
ト)を選択するような処理を行うこともできる。或い
は、プレーヤが、ショートホールで選択肢2または4を
選択した場合に、注意を促すダイアログを画面に表示し
ても良い。
In the selection box of “shape 1 (dog leg type)”, select one of option 1 (automatic processing), option 2 (left dog leg), option 3 (straight), option 4 (right dog leg). It is possible. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, in the automatic generation of the golf course, the fairway turns left halfway, and a hole of the left dogleg is generated. When option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the fairway extends linearly and a straight hole without a dog leg is generated. When option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the fairway turns right in the middle, and a hole of the right dog leg is generated. In a short hole (par 3), there is usually no dog leg.
When (automatic processing) is selected, processing for always selecting option 3 (straight) can also be performed. Alternatively, when the player selects the option 2 or 4 in the short hole, a dialog for calling attention may be displayed on the screen.

【0117】「形状2(ドッグレッグ角度)」の選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(少な
い)、選択肢3(緩い)、選択肢4(きつい)のいずれ
かを選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的
に、選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかがランダムに
選択される。選択肢2を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、ドッグレッグ角度が最も少ない範囲に
設定される。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、ドッグレッグ角度が中程度の範囲(選
択肢2及び4の中間程度)に設定される。選択肢4を選
択すると、ゴルフコースの自動生成において、ドッグレ
ッグ角度が最もきつい範囲に設定される。なお、通常
は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、コース難易度
が上昇する。
In the selection box of “shape 2 (dog leg angle)”, one of option 1 (automatic processing), option 2 (less), option 3 (loose), and option 4 (tight) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the dogleg angle is set to the smallest range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the dogleg angle is set to a medium range (about the middle between options 2 and 4) in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the dogleg angle is set to the tightest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0118】「形状3(スロープの種類)」の選択ボッ
クスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(アップヒ
ル)、選択肢3(ストレート)、選択肢4(ダウンヒ
ル)のいずれかを選択可能である。選択肢1を選択する
と、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかが
ランダムに選択される。選択肢2を選択すると、ゴルフ
コースの自動生成において、ホール全体がグリーンに向
かって上方に傾斜し、アップヒルのホールが生成され
る。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動生成に
おいて、ホール全体が傾斜のない略平坦地となり、スト
レートのホールが生成される。選択肢4を選択すると、
ゴルフコースの自動生成において、ホール全体がグリー
ンに向かって下方に傾斜し、ダウンヒルのホールが生成
される。
In the selection box of "shape 3 (slope type)", one of option 1 (automatic processing), option 2 (uphill), option 3 (straight), and option 4 (downhill) can be selected. . When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, in the automatic generation of a golf course, the entire hole is inclined upward toward the green, and an uphill hole is generated. When option 3 is selected, in the automatic generation of a golf course, the entire hole becomes a substantially flat ground without inclination, and a straight hole is generated. If you select option 4,
In the automatic generation of a golf course, the entire hole is inclined downward toward the green, and a downhill hole is generated.

【0119】「形状4(スロープの傾斜度)」の選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(少な
い)、選択肢3(緩い)、選択肢4(きつい)のいずれ
かを選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的
に、選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかがランダムに
選択される。選択肢2を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、スロープ傾斜度が最も少ない範囲に設
定される。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動
生成において、スロープ傾斜度が中程度の範囲(選択肢
2及び4の中間程度)に設定される。選択肢4を選択す
ると、ゴルフコースの自動生成において、スロープ傾斜
度が最もきつい範囲に設定される。なお、通常は、選択
肢2から選択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇す
る。
In the selection box of "shape 4 (slope of slope)", any one of option 1 (automatic processing), option 2 (less), option 3 (loose), and option 4 (severe) can be selected. . When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the slope is set to the minimum range in the automatic generation of the golf course. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the slope gradient is set to a medium range (an intermediate level between the options 2 and 4). When option 4 is selected, the slope is set to the steepest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0120】「起伏」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(平坦)、選択肢3(緩い)、
選択肢4(激しい)のいずれかを選択可能である。選択
肢1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のう
ちのいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択
すると、ゴルフコースの自動生成において、部分的な起
伏(凹凸)がない平坦なホールが生成される。選択肢3
を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ホー
ルに部分的または局所的に存在する起伏の程度が緩い範
囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定される。選択肢
4を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ホ
ールに部分的または局所的に存在する起伏の程度が最も
激しい範囲に設定される。なお、通常は、選択肢2から
選択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇する。ま
た、「コース」設定タブの「コースタイプ」で「リンク
ス」を選択した場合、各選択肢を通じて、「起伏」の範
囲を相対的に激しい範囲に設定するような処理を行うこ
ともできる。特に、選択肢1(自動処理)を選択した場
合は、実際のリンクス同様の激しい起伏となるよう、
「起伏」の範囲を相対的に激しい範囲に設定するような
処理を行うこともできる。
In the selection box of “undulation”, option 1
(Automatic processing), option 2 (flat), option 3 (loose),
Either option 4 (violent) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, a flat hole without partial undulations (unevenness) is generated in the automatic generation of a golf course. Option 3
Is selected, in the automatic generation of the golf course, the degree of undulation that exists partially or locally in the hole is set to a moderate range (intermediate level between options 2 and 4). When the option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the degree of the undulation that exists partially or locally in the hole is set to the most severe range. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4. Further, when "links" is selected in "course type" on the "course" setting tab, a process of setting the range of "undulation" to a relatively severe range can be performed through each option. In particular, when option 1 (automatic processing) is selected, a sharp undulation similar to the actual Lynx is required.
It is also possible to perform processing for setting the range of “undulation” to a relatively severe range.

【0121】「フェアウェイ幅」の選択ボックスでは、
選択肢1(自動処理)、選択肢2(広い)、選択肢3
(普通)、選択肢4(狭い)のいずれかを選択可能であ
る。選択肢1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択
肢4のうちのいずれかがランダムに選択される。選択肢
2を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、フ
ェアウェイ幅が最も広い範囲に設定される。選択肢3を
選択すると、ゴルフコースの自動生成において、フェア
ウェイ幅が普通の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に
設定される。選択肢4を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、フェアウェイ幅が最も狭い範囲に設定
される。なお、通常は、選択肢2から選択肢4にいくに
従い、コース難易度が上昇する。また、「コース」設定
タブの「コースタイプ」で「リンクス」を選択した場
合、各選択肢を通じて、「フェアウェイ幅」の範囲を相
対的に狭い範囲に設定するような処理を行うこともでき
る。特に、選択肢1(自動処理)を選択した場合は、実
際のリンクス同様の狭いフェアウェイ幅となるよう、
「フェアウェイ幅」の範囲を相対的に狭い範囲に設定す
るような処理を行うこともできる。
In the "Fairway width" selection box,
Option 1 (automatic processing), Option 2 (wide), Option 3
Either (normal) or option 4 (narrow) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the fairway width is set to the widest range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the fairway width is set to a normal range (about the middle of options 2 and 4) in automatic generation of a golf course. When option 4 is selected, the fairway width is set to the narrowest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4. Further, when "Links" is selected in "Course Type" on the "Course" setting tab, a process of setting the range of "Fairway width" to a relatively narrow range can be performed through each option. In particular, when option 1 (automatic processing) is selected, the fairway width should be as narrow as actual links.
A process of setting the range of the “fairway width” to a relatively narrow range can also be performed.

【0122】「ラフ種類(ラフ深さ)」の選択ボックス
では、選択肢1(自動処理)、選択肢2(浅い)、選択
肢3(普通)、選択肢4(深い)のいずれかを選択可能
である。選択肢1を選択すると、自動的に、選択肢2〜
選択肢4のうちのいずれかがランダムに選択される。選
択肢2を選択すると、ゴルフコースの自動生成におい
て、ラフ深さが最も浅い範囲に設定される。選択肢3を
選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ラフ深
さが普通の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定さ
れる。選択肢4を選択すると、ゴルフコースの自動生成
において、ラフ深さが最も深い範囲に設定される。な
お、通常は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、コー
ス難易度が上昇する。
In the selection box of “rough type (rough depth)”, one of option 1 (automatic processing), option 2 (shallow), option 3 (normal), and option 4 (deep) can be selected. When option 1 is selected, options 2
One of the options 4 is randomly selected. When option 2 is selected, the rough depth is set to the shallowest range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the rough depth is set to a normal range (about the middle between options 2 and 4) in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the rough depth is set to the deepest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0123】「ガードバンカー」、「フェアウェイバン
カー」、「ウォーターハザード」の各ハザードの選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(無
し)、選択肢3(普通)、選択肢4(多い)のいずれか
を選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的に、
選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかがランダムに選択
される。選択肢2を選択すると、ゴルフコースの自動生
成において、ホールへのハザードの配置は行わない。選
択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動生成におい
て、対応するハザードを通常想定される範囲の数(選択
肢2及び4の中間程度)だけホールに配置する。選択肢
4を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、対
応するハザードを通常想定される範囲の数より多めの数
だけホールに配置する。なお、通常は、選択肢2から選
択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇する。
In the selection boxes of the “guard bunker”, “fairway bunker”, and “water hazard”, options 1 (automatic processing), option 2 (none), option 3 (normal), and option 4 (many) are selected. Either can be selected. When option 1 is selected,
One of the options 2 to 4 is randomly selected. When option 2 is selected, in the automatic generation of the golf course, the hazard is not placed on the hole. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the corresponding hazards are arranged in the hole by the number of the normally assumed range (about the middle between the options 2 and 4). When the option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the corresponding hazards are arranged in the holes by a number larger than the number of the normally assumed range. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0124】ここで、これらガードバンカー、フェアウ
ェイバンカー、ウォーターハザード(池、湖、沼、水
路、海等)からなるハザードは、モデルパーツとして、
予め生成して用意され、記録媒体50に画像データとし
て記録されている。また、上記以外のハザードしてのグ
ラスバンカーは、「コース」設定タブの「コースタイ
プ」に応じて選択される。例えば、グラスバンカーの存
在が不適当な「砂漠」コースではグラスバンカーは配置
しない。逆に、「コースタイプ」で「リンクス」を選択
した場合、グラスバンカーを強制的に配置するような処
理を行うこともできる。
Here, the hazard consisting of the guard bunker, fairway bunker, and water hazard (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.) is a model part.
It is generated and prepared in advance and recorded on the recording medium 50 as image data. A glass bunker with a hazard other than the above is selected according to the “course type” in the “course” setting tab. For example, in a "desert" course where the existence of a glass bunker is inappropriate, no glass bunker is placed. Conversely, when "links" is selected in "course type", processing for forcibly disposing a glass bunker can be performed.

【0125】「風速」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(弱い)、選択肢3(普通)、
選択肢4(強い)のいずれかを選択可能である。選択肢
1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうち
のいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択す
ると、ゴルフコースの自動生成において、ホール内の風
速が低い範囲に設定される。選択肢3を選択すると、ゴ
ルフコースの自動生成において、ホール内の風速が普通
の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定される。選
択肢4を選択すると、ゴルフコースの自動生成におい
て、ホール内の風速が高い範囲に設定される。なお、通
常は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、ホール内の
気象条件が悪化し、風によるプレーへの影響が大きくな
り、コース難易度が上昇する。また、ゴルフコースの自
動生成においては、「コース」設定タブの「風」パラメ
ータが初期値として設定される。しかし、「ホール」設
定タブの「風速」パラメータの設定が優先するため、ホ
ール毎に風速パラメータを変更することができる。
In the selection box of "wind speed",
(Automatic processing), option 2 (weak), option 3 (normal),
Either option 4 (strong) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When the option 2 is selected, the wind speed in the hole is set to a low range in the automatic generation of the golf course. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind speed in the hole is set to a normal range (about the middle between options 2 and 4). When option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind speed in the hole is set to a high range. Normally, the weather conditions in the hall deteriorate as the option 2 shifts from option 2 to option 4, and the influence of the wind on play increases, increasing the course difficulty. In the automatic generation of a golf course, a “wind” parameter on a “course” setting tab is set as an initial value. However, since the setting of the “wind speed” parameter on the “hole” setting tab has priority, the wind speed parameter can be changed for each hole.

【0126】[おまかせ設計モードとフリー設計モード
との対応関係]上記のように、「フリー設計」モード
は、コースの自動生成(コース設計)に必要な各種条件
(パラメータ)を多数用意し、自動処理或いはプレーヤ
(ユーザ)の選択処理により入力するようにしている。
一方、前記「おまかせ設計」モードは、このうち、「コ
ースタイプ(コースのしゅるい)」と「コース難易度
(むずかしさ)」とをコース生成(コース設計)用のパ
ラメータとして使用する。即ち、「フリー設計」モード
ではプレーヤ自身の裁量または選択により、プレーヤの
好みを反映しながらコース設計の自由度をできるだけ高
めるようにし、一方、「おまかせ設計」モードでは、プ
レーヤーのコース設計の手間を極力省くようにしてい
る。また、「フリー設計」モードでは、プレーヤが所望
のパラメータのみを個別に変更することができる。な
お、上記各パラメータの初期値は選択肢1(自動処理)
となっている。よって、ユーザがパラメータの初期値を
変更しない場合、「フリー設計」モードは「おまかせ設
計」モードと同様のパラメータ設定となる。
[Correspondence between the automatic design mode and the free design mode] As described above, the "free design" mode prepares many conditions (parameters) necessary for automatic generation of a course (course design), and The input is made by processing or selection processing of the player (user).
On the other hand, the "automatic design" mode uses "course type (course of course)" and "course difficulty (hardness)" as parameters for course generation (course design). That is, in the "free design" mode, the degree of freedom of the course design is increased as much as possible by reflecting the player's preference at the discretion or selection of the player, while in the "automatic design" mode, the player's course design effort is reduced. I try to save as much as possible. In the "free design" mode, the player can individually change only desired parameters. Note that the initial values of the above parameters are option 1 (automatic processing)
It has become. Therefore, when the user does not change the initial values of the parameters, the “free design” mode has the same parameter settings as the “automatic design” mode.

【0127】本実施の形態では、更に、「おまかせ設
計」モードで生成したコースデータを「フリー設計」モ
ードへ移行し、再調整することができる。これと逆に、
「フリー設計」モードで生成したコースデータを「おま
かせ設計」モードに移行することも技術的に可能であ
る。しかし、これは、「フリー設計」モードでのパラメ
ータ設定を無駄にする行為であるため、この場合、ユー
ザに注意を促すダイアログを表示することが好ましい。
In this embodiment, the course data generated in the "automatic design" mode can be shifted to the "free design" mode and readjusted. Conversely,
It is technically possible to transfer the course data generated in the “free design” mode to the “automatic design” mode. However, this is an act of wasting parameter setting in the “free design” mode, and in this case, it is preferable to display a dialog that alerts the user.

【0128】図13は第1の自動生成モード(おまかせ
設計モード)のパラメータと第2の自動生成モード(フ
リー設計モード)のパラメータとの対応関係を示す表で
ある。
FIG. 13 is a table showing the correspondence between parameters in the first automatic generation mode (automatic design mode) and parameters in the second automatic generation mode (free design mode).

【0129】前記「おまかせ設計」モードでは、前記基
本骨格形状データ生成手段及び基本外郭形状データ生成
手段は、ホールに関する特徴を表すパラメータとして、
コース難易度(むずかしさ)に関するパラメータと、基
本骨格形状に関するパラメータ、基本外郭形状等に関す
るパラメータとを使用する。また、コース難易度に関す
るパラメータをプレーヤにより選択的に入力自在とす
る。同時に、入力されたコース難易度に関するパラメー
タに基づき、基本骨格形状に関するパラメータ、基本外
郭形状に関するパラメータ等をそれぞれ自動的に入力
し、基本骨格形状データ(ゴルフボールの仮想移動ライ
ン104,105)、基本外郭形状データ(フェアウェ
イ110、ラフ120)等、ゴルフコース全体のデータ
を自動生成する。
In the “automatic design” mode, the basic skeleton shape data generating means and the basic contour shape data generating means use the
A parameter relating to a course difficulty (difficulty), a parameter relating to a basic skeleton shape, a parameter relating to a basic contour shape and the like are used. In addition, a parameter relating to the course difficulty level can be selectively input by the player. At the same time, based on the input parameters relating to the course difficulty, the parameters relating to the basic skeleton shape, the parameters relating to the basic contour shape, etc. are automatically inputted, respectively, and the basic skeleton shape data (virtual movement lines 104 and 105 of the golf ball), Data of the entire golf course, such as outer shape data (fairway 110, rough 120), is automatically generated.

【0130】この「おまかせ設計」モードのパラメータ
と「フリー設計」モードのパラメータとの対応関係を図
13に基づき説明する。まず、「おまかせ設計」モード
で、難易度を選択肢1(かんたん)に設定した場合(図
10参照)、「フリー設計」モードのコース難易度を左
右するパラメータ選択肢のうち、比較的難易度の低い選
択肢が自動的に選択される。即ち、「天候」パラメータ
は選択肢6(弱い)となり、「風」パラメータは選択肢
2(弱い)となる(図11参照)。また、図12及び図
13に示すように、「距離」パラメータは選択肢2(短
い)となり、「形状1(ドッグレッグ種類)」パラメー
タは選択肢3(ストレート)を多用し、「形状2(ドッ
グレッグ角度)」パラメータは選択肢2(少ない)とな
る。更に、「形状3(スロープ種類)」パラメータは選
択肢3(ストレート)となり、「形状4(スロープ傾斜
度)」パラメータは選択肢2(少ない)となり、「起
伏」パラメータは選択肢2(平坦)となる。また、「フ
ェアウェイ幅」、「ラフ種類(ラフ深さ)」、「ガード
バンカー(有無)」、「フェアウェイバンカー(有
無)」、「ウォーターハザード(池、湖、沼、水路、海
等)」、「グリーン面積(広狭)」のパラメータは、そ
れぞれ、選択肢2(広い、浅い、無し、無し、無し、広
い)となる。なお、図示はしないが、「風向」パラメー
タは選択肢1(自動処理)とすることができる。
The correspondence between the parameters in the "automatic design" mode and the parameters in the "free design" mode will be described with reference to FIG. First, when the difficulty level is set to option 1 (simple) in the “automatic design” mode (see FIG. 10), among the parameter options that affect the course difficulty level in the “free design” mode, the difficulty level is relatively low. Choices are automatically selected. That is, the “weather” parameter is option 6 (weak), and the “wind” parameter is option 2 (weak) (see FIG. 11). As shown in FIGS. 12 and 13, the “distance” parameter is option 2 (short), and the “shape 1 (dog leg type)” parameter frequently uses option 3 (straight), and “shape 2 (dog leg type)”. Angle) ”parameter is option 2 (less). Furthermore, the “shape 3 (slope type)” parameter is option 3 (straight), the “shape 4 (slope slope)” parameter is option 2 (less), and the “undulation” parameter is option 2 (flat). In addition, "fairway width", "rough type (rough depth)", "guard bunkers (presence / absence)", "fairway bunkers (presence / absence)", "water hazards (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.)" The parameters of “green area (wide and narrow)” are each option 2 (wide, shallow, none, none, none, wide). Although not shown, the “wind direction” parameter may be option 1 (automatic processing).

【0131】次に、「おまかせ設計」モードで、難易度
を選択肢2(ふつう)に設定した場合、「フリー設計」
モードのコース難易度を左右するパラメータ選択肢のう
ち、中程度の難易度の選択肢が自動的に選択される。即
ち、「天候」パラメータは選択肢4(普通)となり、
「風」パラメータは選択肢3(普通)となる。また、
「距離」パラメータは選択肢3(普通)となり、「形状
1(ドッグレッグ種類)」パラメータは選択肢2〜4を
ランダムに使用し、「形状2(ドッグレッグ角度)」パ
ラメータは選択肢3(緩い)となる。更に、「形状3
(スロープ種類)」パラメータは選択肢2〜4をランダ
ムに使用し、「形状4(スロープ傾斜度)」パラメータ
は選択肢3(緩い)となり、「起伏」パラメータは選択
肢3(緩い)となる。また、「フェアウェイ幅」、「ラ
フ種類(ラフ深さ)」、「ガードバンカー(有無)」、
「フェアウェイバンカー(有無)」、「ウォーターハザ
ード(池、湖、沼、水路、海等)」、「グリーン面積
(広狭)」のパラメータは、それぞれ、選択肢3(普
通、普通、普通、普通、普通、普通)となる。なお、図
示はしないが、「風向」パラメータは選択肢1(自動処
理)とすることができる。
Next, when the difficulty level is set to option 2 (usually) in the "automatic design" mode, the "free design"
Among the parameter options that affect the course difficulty of the mode, an option of medium difficulty is automatically selected. That is, the "weather" parameter is option 4 (normal)
The “wind” parameter is option 3 (normal). Also,
The “distance” parameter is option 3 (normal), the “shape 1 (dog leg type)” parameter uses options 2 to 4 at random, and the “shape 2 (dog leg angle)” parameter is option 3 (loose). Become. Further, "shape 3
The (slope type) parameter uses options 2 to 4 at random, the “shape 4 (slope slope)” parameter becomes option 3 (loose), and the “undulation” parameter becomes option 3 (loose). In addition, "fairway width", "rough type (rough depth)", "guard bunkers (presence / absence)",
The parameters of "fairway bunker (presence / absence)", "water hazard (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.)" and "green area (wide and narrow)" are each option 3 (Normal, ordinary, ordinary, ordinary, ordinary) , Normal). Although not shown, the “wind direction” parameter may be option 1 (automatic processing).

【0132】次に、「おまかせ設計」モードで、難易度
を選択肢3(むずかしい)に設定した場合、「フリー設
計」モードのコース難易度を左右するパラメータ選択肢
のうち、比較的難易度の高い選択肢が自動的に選択され
る。即ち、「天候」パラメータは選択肢2〜4(普通〜
雨のみ)をランダムに使用し、「風」パラメータは選択
肢3および4(普通〜強い)をランダムに使用する。ま
た、「距離」パラメータは選択肢3及び4(普通〜長
い)をランダムに使用し、「形状1(ドッグレッグ種
類)」パラメータは選択肢2及び4を多用し、「形状2
(ドッグレッグ角度)」パラメータは選択肢4(きつ
い)となる。更に、「形状3(スロープ種類)」パラメ
ータは選択肢2及び4を多用し、「形状4(スロープ傾
斜度)」パラメータは選択肢4(きつい)となり、「起
伏」パラメータは選択肢4(激しい)となる。また、
「フェアウェイ幅」、「ラフ種類(ラフ深さ)」、「ガ
ードバンカー(有無)」、「フェアウェイバンカー(有
無)」、「ウォーターハザード(池、湖、沼、水路、海
等)」、「グリーン面積(広狭)」のパラメータは、そ
れぞれ、選択肢4(狭い、深い、多い、多い、多い、狭
い)となる。なお、図示はしないが、「風向」パラメー
タは選択肢1(自動処理)とすることができる。
Next, when the difficulty level is set to option 3 (difficult) in the "automatic design" mode, of the parameter options which influence the course difficulty level in the "free design" mode, the option having a relatively high difficulty level is selected. Is automatically selected. That is, the “weather” parameter has options 2 to 4 (normal to
The rain parameter is used randomly, and the "wind" parameter uses options 3 and 4 (normal to strong) at random. The “distance” parameter uses options 3 and 4 (normal to long) at random, and the “shape 1 (dog leg type)” parameter frequently uses options 2 and 4, and “shape 2”.
(Dog leg angle) "parameter is option 4 (tight). Further, the “shape 3 (slope type)” parameter frequently uses options 2 and 4, the “shape 4 (slope slope)” parameter becomes option 4 (severe), and the “undulation” parameter becomes option 4 (severe). . Also,
"Fairway width", "Rough type (rough depth)", "Guard bunkers (presence / absence)", "Fairway bunkers (presence / absence)", "Water hazards (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.)", "Green" The parameters of “area (wide and narrow)” are each option 4 (narrow, deep, many, many, many, narrow). Although not shown, the “wind direction” parameter may be option 1 (automatic processing).

【0133】[ゴルフコース自動生成方法(手順)]次
に、実施の形態1に係るゴルフコースの自動生成方法
(手順、機能)について説明する。
[Automatic Golf Course Generation Method (Procedure)] Next, an automatic golf course generation method (procedure and function) according to the first embodiment will be described.

【0134】図14は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法の全体的な手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the overall procedure of the automatic golf course generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0135】まず、プレーヤ(ユーザ)がゲーム中に、
或いは、ゲーム開始時に、ゴルフコース自動生成を行う
ため、コントローラ等の所定のスイッチまたはボタンを
操作すると、画像表示装置20に前記基本画面200ま
たは基本画面220が表示される(図7〜図9)。な
お、このときの手順としては、初期画面として、基本画
面200または基本画面220のいずれを先に表示して
も良い。これと同時に、図14のステップS301にお
いて、基本画面200,220中の各パラメータが初期
値に設定される(初期化)。次に、ステップ302にお
いて、プレーヤは、「おまかせ設計」モードまたは「フ
リー設計」モードを使用して、所望のパラメータ設定を
し、コースの自動生成条件を決定する。
First, when the player (user) plays a game,
Alternatively, when a predetermined switch or button such as a controller is operated to automatically generate a golf course at the start of the game, the basic screen 200 or the basic screen 220 is displayed on the image display device 20 (FIGS. 7 to 9). . As a procedure at this time, either the basic screen 200 or the basic screen 220 may be displayed first as the initial screen. At the same time, in step S301 of FIG. 14, each parameter in the basic screens 200 and 220 is set to an initial value (initialization). Next, in step 302, the player uses the "automatic design" mode or the "free design" mode to set desired parameters and determine automatic course generation conditions.

【0136】そして、プレーヤがコントローラのボタン
等を操作してコース生成の要求を入力することにより、
ステップS304で、コースデータの自動生成処理が開
始され、図2〜図5に示すような処理を経て、設定パラ
メータ(条件)に応じたコース(ホール)の基本形状デ
ータが自動生成される。この基本形状データは、一部に
三次元的な要素を含むものの、基本的には二次元データ
として生成され、処理の軽減または簡素化を図ってい
る。
When the player inputs a request for course generation by operating buttons on the controller or the like,
In step S304, automatic course data generation processing is started, and the basic shape data of the course (hole) according to the set parameters (conditions) is automatically generated through the processing shown in FIGS. Although the basic shape data partially includes three-dimensional elements, it is basically generated as two-dimensional data to reduce or simplify the processing.

【0137】次に、ステップS304で、基本画面20
0,220のプレビュー画面205,227に、生成し
たコース(ホール)の基本形状がプレビュー画像20
7,229として表示される。そして、プレーヤは、生
成ホールの基本形状をプレビュー画像207,229で
確認し、これで良い場合は確定操作を行う。すると、ス
テップS305で、二次元データとしての基本形状デー
タが、図6に示すように高さ情報データと合成され、コ
ースの三次元ポリゴンデータが生成される。なお、ステ
ップS304で、生成した基本形状が気に入らない場合
は、プレーヤの所定のボタン操作により、ステップS3
01に復帰し、パラメータ設定がキャンセルされ、新た
なパラメータ設定が可能となる。
Next, in step S304, the basic screen 20
0, 220, preview images 205, 227 show the basic shape of the generated course (hole) in preview image 20.
7, 229. Then, the player confirms the basic shape of the generated hole in the preview images 207 and 229, and performs a finalizing operation if this is sufficient. Then, in step S305, the basic shape data as the two-dimensional data is combined with the height information data as shown in FIG. 6, and three-dimensional polygon data of the course is generated. If the user does not like the generated basic shape in step S304, a predetermined button operation of the player causes step S3.
01, the parameter setting is canceled, and a new parameter setting becomes possible.

【0138】本実施の形態において、以上のようなコー
スの自動生成の際には、ゴルフコースの戦略性の調整が
容易となるように、図2に示すようにボールの仮想移動
ライン104,105を基本ライン(基本骨格形状)と
して生成し、その基本ラインを基準として、難易度を考
慮してコースの自動生成を行う。特に、ゴルフコースの
ような地形(プレーフィールド)は、ティーグラウン
ド、フェアウェイ、ラフ、バンカー、グリーン等、各種
の地形要素(プレーフィールド要素)が適正な位置に配
置されることにより、地形(プレーフィールド)として
の個性を有することになる。よって、この点を基本的に
考慮して、コースの自動生成を行うようにしている。ま
た、前記地形要素の配置を、ゴルフの戦略性、自然法
則、個性を付けるべき条件等と照らし合わせて自動的に
行うことにより、プレーヤの希望に沿ったゴルフコース
を自動生成することができる。一方、本実施の形態で
は、ゴルフコースの構成要素としての地形要素は、極め
て二次元的に配置されることに着目し、例えば福笑いの
ようにして、条件を考慮しつつ、各構成要素を二次元的
に配置し、配置の際の処理の軽減を行っている。ゴルフ
コースには、勾配(スロープ)、起伏等、三次元的な要
求条件もあるが、それらは二次元配置データと関連する
ことは少ないため、処理データとしては分離をして生成
し、最終的に二次元データと合成する。
In the present embodiment, when the course is automatically generated as described above, virtual movement lines 104 and 105 of the ball as shown in FIG. Is generated as a basic line (basic skeleton shape), and a course is automatically generated based on the basic line in consideration of the difficulty level. In particular, the terrain (play field) such as a golf course is obtained by arranging various terrain elements (play field elements) such as a tee ground, a fairway, a rough, a bunker, and a green at an appropriate position. ). Therefore, the course is automatically generated in consideration of this point. In addition, by automatically arranging the terrain elements in consideration of the strategic nature of golf, the laws of nature, the conditions for imparting individuality, and the like, a golf course that meets the player's wishes can be automatically generated. On the other hand, in the present embodiment, attention is paid to the fact that the terrain elements as the components of the golf course are extremely two-dimensionally arranged. They are arranged two-dimensionally and the processing at the time of arrangement is reduced. Golf courses also have three-dimensional requirements, such as slopes and undulations, but they are rarely related to two-dimensional layout data, so they are generated separately as processing data, Is combined with the two-dimensional data.

【0139】次に、上記のような思想に基づき生成され
る基本形状データの生成手順について、図15〜図29
に基づき説明する。なお、説明の便宜上、基本形状デー
タとして図2〜図5に示すホール形状(パー4)を自動
生成する場合を想定して、各手順を説明する。しかし、
本実施の形態の生成手順は、無論、これ以外のホール形
状を自動生成する場合にも同様に適用することができ
る。
Next, the generation procedure of the basic shape data generated based on the above-mentioned concept will be described with reference to FIGS.
It will be described based on. For convenience of description, each procedure will be described on the assumption that a hole shape (par 4) shown in FIGS. 2 to 5 is automatically generated as basic shape data. But,
Of course, the generation procedure of the present embodiment can be similarly applied to a case where other hole shapes are automatically generated.

【0140】図15は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本形状データの生成手
順の全体を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart schematically showing an entire procedure of generating basic shape data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0141】図15に示すように、基本形状データの生
成手順においては、まず、ステップS400で、設定パ
ラメータ(条件)に基づき、基本ライン(例えば、図2
の仮想移動ライン104,105)を生成する。次に、
ステップS500で、設定パラメータ及び前記基本ライ
ンに基づき、基本ラインの周囲にフェアウェイのアウト
ライン(例えば、図3のアウトライン110)を生成す
る。次に、ステップS600で、設定パラメータ及び前
記基本ライン等に基づき、フェアウェイのアウトライン
の外側にラフのアウトライン(例えば、図3のアウトラ
イン120)を生成する。次に、ステップS700で、
設定パラメータ及び前記基本ライン等に基づき、ラフの
アウトラインの外側にOBグラウンドを生成する(図示
略)。次に、ステップS800で、ホール全体のスロー
プ(傾斜)、起伏等の高さを定義するための高さ情報デ
ータを生成する。次に、ステップS900で、設定パラ
メータ、前記基本ライン等に基づき、ティーグラウン
ド、グリーン、バンカー等、各種のモデルパーツをホー
ル内に配置すると共に、池等のウォータハザードを生成
してホール内に配置する。最後に、ステップS1000
で、設定パラメータ、前記基本ライン等に基づき、その
他の物(オブジェクト)、例えば、植生(樹木、草花
等)、コース内付属物(カート、洗浄機等の人工物及び
/または水溜り等の自然物)等をホール内外に配置す
る。
As shown in FIG. 15, in the basic shape data generation procedure, first, in step S400, a basic line (for example, FIG.
Virtual movement lines 104 and 105) are generated. next,
In step S500, an outline of the fairway (for example, outline 110 in FIG. 3) is generated around the basic line based on the setting parameters and the basic line. Next, in step S600, a rough outline (for example, outline 120 in FIG. 3) is generated outside the fairway outline based on the setting parameters and the basic line. Next, in step S700,
An OB ground is generated outside the rough outline based on the setting parameters and the basic line (not shown). Next, in step S800, height information data for defining the height (slope, undulation, etc.) of the whole hole is generated. Next, in step S900, various model parts such as a tee ground, a green, and a bunker are arranged in the hall based on the setting parameters, the basic line, and the like, and a water hazard such as a pond is generated and arranged in the hall. I do. Finally, step S1000
On the basis of the setting parameters, the basic lines, etc., other objects (objects), for example, vegetation (trees, flowers, etc.), accessories in the course (artifacts such as carts and washing machines, and / or natural objects such as puddles) ) Are placed inside and outside the hall.

【0142】図16は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本ライン生成手順を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a basic line generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0143】図16に示す一連の処理または手順は、図
15のステップS400に対応する基本ラインの生成処
理を示し、CPU11により実行されることで本発明の
基本骨格形状生成手段(ステップ、機能)を構成する。
基本ラインの生成処理では、まず、ステップS401
で、ティーグラウンド131の中央位置101の座標
(x,z)を決定する。これは、基本ラインの始点(ス
タート位置)となるものであり、処理の都合上、通常
は、原点が選択される。次に、ステップS402で、第
1打の想定飛距離を設定する。このとき、例えば、「パ
ー数」、「距離」等のパラメータを参照し、通常のプレ
ーで想定されるゴルフボールの第1打の飛距離範囲を設
定し、この設定範囲内で乱数処理により第1打の想定飛
距離をランダムに決定する。次に、ステップS403
で、第1打の打ち出し角度を設定する。このとき、例え
ば、「形状1」「形状2」等のパラメータを参照し、通
常のプレーで想定されるゴルフボールの第1打の打ち出
し角度範囲を設定し、この設定範囲内で乱数処理により
第1打の打ち出し角度をランダムに決定する。
A series of processes or procedures shown in FIG. 16 shows a process of generating a basic line corresponding to step S400 in FIG. 15, and is executed by CPU 11 to generate a basic skeleton shape generating means (step, function) of the present invention. Is configured.
In the basic line generation processing, first, step S401
Then, the coordinates (x, z) of the center position 101 of the tee ground 131 are determined. This is the start point (start position) of the basic line. For convenience of processing, the origin is usually selected. Next, in step S402, the assumed flying distance of the first hit is set. At this time, for example, by referring to parameters such as “number of pars” and “distance”, a flight distance range of the first hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The assumed flight distance of one shot is randomly determined. Next, step S403
Then, the launch angle of the first shot is set. At this time, for example, referring to parameters such as “shape 1” and “shape 2”, a launch angle range of the first hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The launch angle of one shot is randomly determined.

【0144】次に、ステップS404で、上記のように
決定した第1打の想定飛距離及び打ち出し角度に基づ
き、第1打の到達地点102の座標(x,z)を決定す
る。これにより、基本ライン104が確定する。なお、
ショートホール(パー3)では、第1打の到達地点をグ
リーン141の中央位置として設定する。次に、ステッ
プS405で、「パー数」パラメータに基づき、生成対
象のホールのパー数(規定打数)が、ミドルホール(パ
ー4)以上であるか否か判断する。ステップS405で
ショートホール(パー3)と判断した場合、処理を終了
する。即ち、ショートホールでは第1打の到達地点がグ
リーン141の中央位置であるため、第2打以降の処理
(ステップS406〜S411)は不要となる。
Next, in step S404, the coordinates (x, z) of the arrival point 102 of the first shot are determined based on the assumed flight distance and launch angle of the first shot determined as described above. Thereby, the basic line 104 is determined. In addition,
In the short hole (par 3), the arrival point of the first stroke is set as the center position of the green 141. Next, in step S405, it is determined based on the “number of pars” parameter whether or not the number of pars (specified number of strokes) of the hole to be generated is equal to or larger than the middle hole (par 4). If it is determined in step S405 that the hole is a short hole (par 3), the process ends. That is, in the short hole, since the arrival point of the first shot is the center position of the green 141, the processing after the second shot (steps S406 to S411) becomes unnecessary.

【0145】ステップS405でミドルホール(パー
4)以上と判断した場合、ステップS406で、第2打
の想定飛距離を設定する。このとき、例えば、「パー
数」、「距離」等のパラメータを参照し、通常のプレー
で想定されるゴルフボールの第2打の飛距離範囲を設定
し、この設定範囲内で乱数処理により第2打の想定飛距
離をランダムに決定する。次に、ステップS407で、
第2打の打ち出し角度を設定する。このとき、例えば、
「形状1」、「形状2」等のパラメータを参照し、通常
のプレーで想定されるゴルフボールの第2打の打ち出し
角度範囲を設定し、この設定範囲内で乱数処理により第
2打の打ち出し角度をランダムに決定する。
If it is determined in step S405 that the distance is equal to or larger than the middle hole (par 4), the assumed flight distance of the second hit is set in step S406. At this time, for example, by referring to parameters such as “number of pars” and “distance”, a flight distance range of the second hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The assumed flying distance of two strokes is randomly determined. Next, in step S407,
The launch angle of the second shot is set. At this time, for example,
With reference to parameters such as "shape 1" and "shape 2", the range of the launch angle of the second hit of the golf ball assumed in normal play is set, and the launch of the second hit is performed by random number processing within this set range. Determine the angle randomly.

【0146】次に、ステップS408で、上記のように
決定した第2打の想定飛距離及び打ち出し角度に基づ
き、第2打の到達地点103の座標(x,z)を決定す
る。これにより、基本ライン105が確定する。更に、
ステップS409で、第3打の想定飛距離を設定する。
このとき、例えば、「パー数」、「距離」等のパラメー
タを参照し、通常のプレーで想定されるゴルフボールの
第3打の飛距離範囲を設定し、この設定範囲内で乱数処
理により第3打の想定飛距離をランダムに決定する。次
に、ステップS410で、第3打の打ち出し角度を設定
する。このとき、例えば、「形状1」、「形状2」等の
パラメータを参照し、通常のプレーで想定されるゴルフ
ボールの第3打の打ち出し角度範囲を設定し、この設定
範囲内で乱数処理により第3打の打ち出し角度をランダ
ムに決定する。
Next, in step S408, the coordinates (x, z) of the arrival point 103 of the second strike are determined based on the assumed flight distance and launch angle of the second strike determined as described above. Thereby, the basic line 105 is determined. Furthermore,
In step S409, the assumed flight distance of the third hit is set.
At this time, for example, referring to parameters such as “number of pars” and “distance”, a flight distance range of the third hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The assumed flight distance of three strokes is determined at random. Next, in step S410, the launch angle of the third shot is set. At this time, for example, the launch angle range of the third hit of the golf ball assumed in normal play is set by referring to parameters such as “shape 1” and “shape 2”, and random number processing is performed within this set range. The launch angle of the third shot is randomly determined.

【0147】次に、ステップS411で、上記のように
決定した第3打の想定飛距離及び打ち出し角度に基づ
き、第3打の到達地点の座標(x,z)を決定して、処
理を終了する。なお、ミドルホール(パー4)及びロン
グホール(パー5)では、第3打の到達地点をグリーン
141の中央位置として設定する。また、ミドルホール
よりはロングホールの方が、全体として、第1打、第2
打、第3打(特に第3打)の設定飛距離範囲を長めに設
定する。
Next, in step S411, the coordinates (x, z) of the arrival point of the third shot are determined based on the assumed flight distance and the launch angle of the third shot determined as described above, and the process ends. I do. In the middle hole (par 4) and the long hole (par 5), the arrival point of the third stroke is set as the center position of the green 141. In addition, the long hole is generally the first hit and the second
The set flight distance range of the hit and the third hit (particularly, the third hit) is set longer.

【0148】なお、この事例では、第1打の到達地点を
ショートホールのグリーン141の中央位置として設定
し、第3打の到達地点をミドルホール以上のホールのグ
リーン141の中央位置として設定したため、ステップ
S405でミドルホール以上であるか否かを判断し、シ
ョートホールの場合処理を終了している。しかし、第2
打の到達地点をミドルホールのグリーンの中央位置とし
た場合、ステップS408とステップS409との間
で、ロングホール以上であるかを判断し、ミドルホール
の場合処理を終了するようにする。即ち、何打目をグリ
ーンの中央位置とするかにより、判断箇所及び判断数が
変更する。
In this case, the arrival point of the first stroke is set as the center position of the green 141 of the short hole, and the arrival point of the third stroke is set as the center position of the green 141 of the hole equal to or larger than the middle hole. In step S405, it is determined whether or not the distance is equal to or larger than the middle hole. But the second
If the hitting point is the middle position of the middle hole green, it is determined between step S408 and step S409 whether or not the middle hole is longer than the long hole. In the case of the middle hole, the processing is terminated. That is, the number of judgments and the number of judgments are changed depending on the number of hits to be set at the center position of the green.

【0149】図17は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるショートホール及びミド
ルホールのフェアウェイ生成手順を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a fairway generation procedure for short holes and middle holes in the automatic golf course generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0150】図17に示す一連の処理は、図15のステ
ップS500に対応するフェアウェイの生成処理(パー
3、パー4の場合)を示すものであり、CPU11によ
り実行されることで、本発明の基本外郭形状生成手段
(ステップ、機能)を構成する。フェアウェイの生成処
理では、まず、ステップS501で、フェアウェイ11
0の始点111を決定する。このとき、例えば、ティー
中央位置101、第1打の到達地点102等を参照し、
基本ライン上に始点111を配置する。通常は、ティー
中央位置101と第1打の到達地点102との間で始点
を設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で始点11
1の座標(x,z)をランダムに決定する。
The series of processing shown in FIG. 17 shows the fairway generation processing (in the case of par 3 and par 4) corresponding to step S500 in FIG. It constitutes basic outline shape generation means (steps, functions). In the fairway generation process, first, in step S501, the fairway 11
The starting point 111 of 0 is determined. At this time, for example, referring to the tee center position 101, the arrival point 102 of the first stroke, and the like,
The starting point 111 is arranged on the basic line. Normally, a range in which the start point can be set is set between the tee center position 101 and the arrival point 102 of the first stroke, and the start point 11 is set within the set range.
The coordinates (x, z) of 1 are determined at random.

【0151】次に、ステップS502で、フェアウェイ
110の終点112を決定する。このとき、例えば、グ
リーン中央位置、第2打の到達地点103等を参照し、
基本ライン上に終点112を配置する。ショートホール
の場合、通常は、グリーン141の奥側に終点112を
設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で終点112
の座標(x,z)をランダムに決定する。ミドルホール
の場合、通常は、グリーン中央位置と第2打の到達地点
102との間で終点112を設定可能な範囲を設定し、
その設定範囲内で終点112の座標(x,z)をランダ
ムに決定する。
Next, in step S502, the end point 112 of the fairway 110 is determined. At this time, for example, referring to the center position of the green, the arrival point 103 of the second stroke, and the like,
The end point 112 is arranged on the basic line. In the case of a short hole, usually, a range in which the end point 112 can be set is set on the back side of the green 141, and the end point 112 is set within the set range.
Are randomly determined. In the case of a middle hole, usually, a range in which the end point 112 can be set between the center position of the green and the arrival point 102 of the second stroke is set,
The coordinates (x, z) of the end point 112 are randomly determined within the set range.

【0152】次に、ステップS503で、フェアウェイ
110の中点113を決定する。このとき、第1打の到
達地点102、第2打の到達地点103等を参照し、始
点111と終点112との間で基本ライン上に中点11
3を配置する。例えば、ショートホールの場合、通常は
ドッグレッグがないため、始点111と終点112の中
間地点付近に中点113を設定可能な範囲を設定し、そ
の設定範囲内で中点113の座標(x,z)をランダム
に決定する。或いは、単に、始点111と終点112の
中間地点を中点113の座標(x,z)とする。また、
ミドルホールの場合、ドッグレッグが存在する可能性が
あるため、例えば、第1打の到達地点を基準にして中点
113を設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で中
点113の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, at step S503, the midpoint 113 of the fairway 110 is determined. At this time, the middle point 11 on the basic line between the start point 111 and the end point 112 is referred to with reference to the arrival point 102 of the first stroke, the arrival point 103 of the second stroke, and the like.
Place 3. For example, in the case of a short hole, since there is usually no dog leg, a range in which the middle point 113 can be set near the middle point between the start point 111 and the end point 112 is set, and the coordinates (x, z) is determined randomly. Alternatively, an intermediate point between the start point 111 and the end point 112 is simply set as the coordinates (x, z) of the middle point 113. Also,
In the case of a middle hole, since there is a possibility that a dog leg exists, for example, a range in which the middle point 113 can be set based on the arrival point of the first stroke is set, and the coordinates of the middle point 113 are set within the set range. (X, z) is determined at random.

【0153】次に、ステップS504で、フェアウェイ
110の第1補助点114を決定する。このとき、始点
111、中点113、第1打の到達地点102等を参照
し、始点111と中点113との間で基本ライン上に第
1補助点114を配置する。例えば、始点111と中点
113の中間地点付近に第1補助点114を設定可能な
範囲を設定し、その設定範囲内で第1補助点114の座
標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S504, the first auxiliary point 114 of the fairway 110 is determined. At this time, the first auxiliary point 114 is arranged on the basic line between the start point 111 and the midpoint 113 with reference to the start point 111, the midpoint 113, the arrival point 102 of the first stroke, and the like. For example, a range in which the first auxiliary point 114 can be set is set near the middle point between the start point 111 and the middle point 113, and the coordinates (x, z) of the first auxiliary point 114 are randomly determined within the set range.

【0154】次に、ステップS505で、フェアウェイ
110の第2補助点115を決定する。このとき、中点
113、第1打の到達地点102、第2打の到達地点1
03等を参照し、中点113と終点112との間で基本
ライン上に第2補助点115を配置する。例えば、中点
113と終点112との中間地点付近、或いは、第1打
及び第2打到達地点102,103の中間地点付近に、
第2補助点115を設定可能な範囲を設定し、その設定
範囲内で第2補助点115の座標(x,z)をランダム
に決定する。
Next, in step S505, the second auxiliary point 115 of the fairway 110 is determined. At this time, the middle point 113, the arrival point 102 of the first stroke, the arrival point 1 of the second stroke
With reference to 03 or the like, the second auxiliary point 115 is arranged on the basic line between the middle point 113 and the end point 112. For example, near the midpoint between the midpoint 113 and the end point 112, or near the midpoint between the first and second hits 102 and 103,
A range in which the second auxiliary point 115 can be set is set, and the coordinates (x, z) of the second auxiliary point 115 are randomly determined within the set range.

【0155】次に、ステップS506で、始点111の
幅を決定する。このとき、「フェアウェイ幅」等のパラ
メータに基づき、始点111を中心として、基本ライン
と直交する両方向に一定範囲を設定し、その設定範囲内
で始点111の幅をランダムに決定する。そして、始点
111の幅の両端の座標(x,z)を一対の端点111
Wとして定義する。次に、ステップS507で、終点1
12の幅を決定する。このとき、「フェアウェイ幅」等
のパラメータに基づき、終点112を中心として、基本
ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その設定
範囲内で終点112の幅をランダムに決定する。そし
て、終点112の幅の両端の座標(x,z)を一対の端
点112Wとして定義する。次に、ステップS508
で、中点113、第1補助点114、第2補助点115
の各々について、幅を決定する。このとき、「フェアウ
ェイ幅」等のパラメータに基づき、中点113、第1補
助点114、第2補助点115の各々を中心として、基
本ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その設
定範囲内で各中点113,114,115の幅をランダ
ムに決定する。そして、各中点113,114,115
の幅の両端の座標(x,z)を一対の端点113W,1
14W,115Wとしてそれぞれ定義する。
Next, in step S506, the width of the starting point 111 is determined. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a fixed range is set around the start point 111 in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the start point 111 is randomly determined within the set range. Then, the coordinates (x, z) at both ends of the width of the starting point 111 are set to a pair of
Defined as W. Next, in step S507, the end point 1
Twelve widths are determined. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a certain range is set around the end point 112 in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the end point 112 is randomly determined within the set range. Then, coordinates (x, z) at both ends of the width of the end point 112 are defined as a pair of end points 112W. Next, step S508
Then, the middle point 113, the first auxiliary point 114, the second auxiliary point 115
For each of the above, determine the width. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a certain range is set in both directions orthogonal to the basic line, centering on each of the middle point 113, the first auxiliary point 114, and the second auxiliary point 115. The width of each of the midpoints 113, 114, and 115 is determined at random. Then, each of the middle points 113, 114, 115
The coordinates (x, z) at both ends of the width of a pair of end points 113W, 1
14W and 115W, respectively.

【0156】最後に、ステップS509で、上記のよう
に決定した始点111、終点112、中点113、第1
補助点114、第2補助点115、それらの端点111
W,112W,113W,114W,115Wの各々を
連結し、スプライン補間等の曲線補間を使用して、滑ら
かなカーブのフェアウェイのアウトライン110を生成
する。このアウトライン110がフェアウェイの輪郭線
となる。
Finally, in step S509, the start point 111, end point 112, middle point 113,
Auxiliary point 114, second auxiliary point 115, and their end points 111
W, 112W, 113W, 114W, and 115W are concatenated and a fairway outline 110 having a smooth curve is generated using curve interpolation such as spline interpolation. This outline 110 becomes the outline of the fairway.

【0157】図18は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるロングホールのフェアウ
ェイ生成手順を示すフローチャートである。図19は本
発明の実施の形態1に係るゴルフコース自動生成方法に
おけるロングホール(フェアウェイ2個)の場合のフェ
アウェイ生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a long hole fairway generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 19 is a flowchart showing a fairway generation procedure for a long hole (two fairways) in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0158】図18及び図19に示す一連の処理は、図
15のステップS500に対応するフェアウェイの生成
処理(パー5の場合でフェアウェイが1個または2個の
場合)を示すものであり、CPU11により実行される
ことで、本発明の基本外郭形状生成手段(ステップ、機
能)を構成する。このフェアウェイの生成処理では、ま
ず、ステップS511で始点の幅を、ステップS512
で終点の幅を、ステップS513で中点、第1補助点、
第2補助点の幅をそれぞれ決定する。このとき、「フェ
アウェイ幅」等のパラメータに基づき、基本ラインと直
交する両方向に一定範囲を設定し、その設定範囲内で始
点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の幅をランダ
ムに決定する。また、このとき、始点、終点、中点、第
1補助点、第2補助点は未決定であるため、各幅は単な
るスカラー量として定義し、幅両端の端点の座標位置は
特定しない。
A series of processes shown in FIGS. 18 and 19 show a fairway generation process corresponding to step S500 in FIG. 15 (in the case of par 5, one or two fairways). By performing the above, the basic contour shape generation means (steps, functions) of the present invention is configured. In the fairway generation process, first, in step S511, the width of the starting point is set in step S512.
, The width of the end point, the middle point, the first auxiliary point,
The width of each second auxiliary point is determined. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a fixed range is set in both directions orthogonal to the basic line, and the widths of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point are set within the set range. Determined at random. At this time, since the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point have not been determined, each width is defined as a simple scalar quantity, and the coordinate positions of the end points at both ends of the width are not specified.

【0159】次に、ステップS514で、フェアウェイ
数が1個であるか否か判断する。フェアウェイ数が1個
の場合、ステップS515以降の処理に進む。一方、フ
ェアウェイ数が2個の場合、図19に示すステップ52
1に移行する。ステップS515〜ステップS519で
は、ステップS501〜S505と同様にして、フェア
ウェイの始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の
座標(x,z)をそれぞれ決定する。このとき、ミドル
ホールとロングホールの距離の違いを考慮して、各座標
(x,z)の決定において参照するデータ、設定可能範
囲等を適宜変更する。次に、ステップS520で、始
点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の各々につい
て、ステップS511〜S513で決定した幅に基づ
き、端点の座標(x,z)を決定し、それらに基づき、
ステップS509と同様にしてフェアウェイのアウトラ
インを生成して処理を終了する。
Next, in step S514, it is determined whether or not the number of fairways is one. If the number of fairways is one, the process proceeds to step S515 and subsequent steps. On the other hand, when the number of fairways is two, step 52 shown in FIG.
Move to 1. In steps S515 to S519, the coordinates (x, z) of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the fairway are determined as in steps S501 to S505. At this time, in consideration of the difference in the distance between the middle hole and the long hole, the data referred to in the determination of each coordinate (x, z), the settable range, and the like are appropriately changed. Next, in step S520, the coordinates (x, z) of the end point are determined for each of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point based on the width determined in steps S511 to S513. Based on them,
An outline of the fairway is generated as in step S509, and the process ends.

【0160】一方、フェアウェイ数が2個の場合、図1
9に示すように、ステップ521〜ステップS525
で、ステップS515〜ステップS519と同様にし
て、第1フェアウェイ(ティーグラウンド側フェアウェ
イ)の始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の座
標(x,z)をそれぞれ決定する。このとき、第1フェ
アウェイがロングホールの前半部分付近に配置されるよ
う、各座標(x,z)の決定において参照するデータ、
設定可能範囲等を適宜変更する。次に、ステップS52
6〜S530で、ステップS515〜ステップS519
と同様にして、第2フェアウェイ(グリーン側フェアウ
ェイ)の始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の
座標(x,z)をそれぞれ決定する。このとき、第2フ
ェアウェイがロングホールの後半部分付近に配置される
よう、また、第1フェアウェイと重ならないよう、各座
標(x,z)の決定において参照するデータ、設定可能
範囲等を適宜変更する。
On the other hand, when the number of fairways is two, FIG.
As shown in FIG. 9, steps 521 to S525
Then, the coordinates (x, z) of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the first fairway (tee ground side fairway) are determined in the same manner as in steps S515 to S519. At this time, data referred to in determining each coordinate (x, z) so that the first fairway is arranged near the first half of the long hole,
The settable range and the like are appropriately changed. Next, step S52
6 to S530, steps S515 to S519
Similarly, the coordinates (x, z) of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the second fairway (green side fairway) are determined. At this time, the data referred to in determining the coordinates (x, z), the settable range, and the like are appropriately changed so that the second fairway is arranged near the second half of the long hole and does not overlap with the first fairway. I do.

【0161】次に、ステップS531で、第1フェアウ
ェイの始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の各
々について、ステップS511〜S513で決定した幅
に基づき、端点の座標(x,z)を決定し、それらに基
づき、ステップS509と同様にして第1フェアウェイ
のアウトラインを生成する。また、同様に、第2フェア
ウェイの始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の
各々について、ステップS511〜S513で決定した
幅に基づき、端点の座標(x,z)を決定し、それらに
基づき、第2フェアウェイのアウトラインを生成して処
理を終了する。
Next, in step S531, the coordinates (x) of the end point of each of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the first fairway are determined based on the width determined in steps S511 to S513. , Z), and based on them, an outline of the first fairway is generated in the same manner as in step S509. Similarly, the coordinates (x, z) of the end point are determined for each of the start point, end point, midpoint, first auxiliary point, and second auxiliary point of the second fairway based on the width determined in steps S511 to S513. Then, based on them, an outline of the second fairway is generated, and the process is terminated.

【0162】図20は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるラフ生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a rough generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0163】図20に示す一連の処理は、図15のステ
ップS600に対応するラフの生成処理を示すものであ
り、CPU11により実行されることで、本発明の基本
外郭形状生成手段(ステップ、機能)を構成する。ラフ
の生成処理では、まず、ステップS601で、ラフ12
0の始点121を決定する。このとき、例えば、ティー
中央位置101、第1打の到達地点102等を参照し、
基本ライン上に始点121を配置する。通常は、ティー
グラウンド131より手前側に始点121を設定可能な
範囲を設定し、その設定範囲内で始点121の座標
(x,z)をランダムに決定する。
A series of processing shown in FIG. 20 shows the rough generation processing corresponding to step S600 in FIG. ). In the rough generation processing, first, in step S601, the rough 12
The starting point 121 of 0 is determined. At this time, for example, referring to the tee center position 101, the arrival point 102 of the first stroke, and the like,
The starting point 121 is arranged on the basic line. Normally, a range in which the start point 121 can be set is set before the tee ground 131, and the coordinates (x, z) of the start point 121 are randomly determined within the set range.

【0164】次に、ステップS602で、ラフ全体のス
ロープ量(傾斜角度)をランダムに設定する。なお、こ
のステップS602は高さ(y座標)データの生成に関
する処理であるため、図20のラフ生成処理から省略
し、ステップS800の高さ情報データをラフの高さ情
報データとして使用しても良い。
Next, in step S602, the slope amount (inclination angle) of the entire rough is set at random. Since step S602 is processing relating to generation of height (y coordinate) data, it is omitted from the rough generation processing of FIG. 20, and the height information data of step S800 is used as rough height information data. good.

【0165】次に、ステップS603で、ラフ120の
中点123を決定する。このとき、始点121、フェア
ウェイのデータ等を参照し、基本ライン上に中点123
を設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で中点12
3の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S603, the midpoint 123 of the rough 120 is determined. At this time, the start point 121, the data of the fairway, etc. are referred to, and the middle point 123 is placed on the basic line.
Is set, and the midpoint 12 is set within the set range.
The coordinates (x, z) of No. 3 are determined at random.

【0166】次に、ステップS604で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、中点123の高さ
(y座標)を設定する。なお、このステップS604は
高さ(y座標)データの生成に関する処理であるため、
ステップS602と同様、図20のラフ生成処理から省
略しても良い。
Next, in step S604, step S6
The height (y coordinate) of the middle point 123 is set based on the slope amount set in 02. Since step S604 is a process relating to the generation of height (y coordinate) data,
As in step S602, the rough generation processing in FIG. 20 may be omitted.

【0167】次に、ステップS605で、ラフ120の
終点122を決定する。このとき、例えば、グリーン中
央位置、第1打の到達地点102、第2打の到達地点1
03、フェアウェイデータ等を参照し、グリーン141
の奥側に終点122を設定可能な範囲を設定し、その設
定範囲内で終点122の座標(x,z)をランダムに決
定する。
Next, in step S605, the end point 122 of the rough 120 is determined. At this time, for example, the green center position, the arrival point 102 of the first stroke, the arrival point 1 of the second stroke
03, Green 141
, A range in which the end point 122 can be set is set, and the coordinates (x, z) of the end point 122 are randomly determined within the set range.

【0168】次に、ステップS606で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、終点122の高さ
(y座標)を設定する。なお、このステップS606は
高さ(y座標)データの生成に関する処理であるため、
ステップS602と同様、図20のラフ生成処理から省
略しても良い。
Next, in step S606, step S6
Based on the slope amount set in 02, the height (y coordinate) of the end point 122 is set. Since this step S606 is a process relating to the generation of height (y coordinate) data,
As in step S602, the rough generation processing in FIG. 20 may be omitted.

【0169】次に、ステップS607で、ラフ120の
第1補助点124を決定する。例えば、始点121及び
中点123の中間で基本ライン上に第1補助点124を
設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で第1補助点
124の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S607, the first auxiliary point 124 of the rough 120 is determined. For example, a range in which the first auxiliary point 124 can be set on the basic line between the start point 121 and the middle point 123 is set, and the coordinates (x, z) of the first auxiliary point 124 are randomly determined within the set range. I do.

【0170】次に、ステップS608で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、第1補助点124
の高さ(y座標)を設定する。なお、このステップS6
08は高さ(y座標)データの生成に関する処理である
ため、ステップS602と同様、図20のラフ生成処理
から省略しても良い。
Next, in step S608, step S6
Based on the slope amount set at 02, the first auxiliary point 124
Set the height (y coordinate) of. This step S6
08 is processing relating to the generation of height (y-coordinate) data, and may be omitted from the rough generation processing of FIG. 20 as in step S602.

【0171】次に、ステップS609で、ラフ120の
第2補助点125を決定する。例えば、中点123及び
終点122の中間で基本ライン上に第2補助点125を
設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で第2補助点
125の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S609, the second auxiliary point 125 of the rough 120 is determined. For example, a range in which the second auxiliary point 125 can be set is set on the basic line between the middle point 123 and the end point 122, and the coordinates (x, z) of the second auxiliary point 125 are randomly determined within the set range. I do.

【0172】次に、ステップS610で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、第2補助点125
の高さ(y座標)を設定する。なお、このステップS6
10は高さ(y座標)データの生成に関する処理である
ため、ステップS602と同様、図20のラフ生成処理
から省略しても良い。
Next, in step S610, step S6
Based on the slope amount set at 02, the second auxiliary point 125
Set the height (y coordinate) of. This step S6
Since the processing 10 is related to the generation of height (y-coordinate) data, it may be omitted from the rough generation processing in FIG. 20 as in step S602.

【0173】次に、ステップS611で、始点121の
幅を決定する。このとき、フェアウェイの始点111の
幅等のパラメータに基づき、始点121を中心として、
基本ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その
設定範囲内で始点121の幅をランダムに決定する。そ
して、始点121の幅の両端の座標(x,z)を一対の
端点121Wとして定義する。
Next, in step S611, the width of the starting point 121 is determined. At this time, based on parameters such as the width of the start point 111 of the fairway, the start point 121 is
A fixed range is set in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the starting point 121 is randomly determined within the set range. Then, coordinates (x, z) at both ends of the width of the start point 121 are defined as a pair of end points 121W.

【0174】次に、ステップS612で、中点123、
第1補助点124、第2補助点125の各々について、
幅を決定する。このとき、フェアウェイの各中点11
3,114,115の幅等のパラメータに基づき、中点
123、第1補助点124、第2補助点125の各々を
中心として、基本ラインと直交する両方向に一定範囲を
設定し、その設定範囲内で各中点123,124,12
5の幅をランダムに決定する。そして、各中点123,
124,125の幅の両端の座標(x,z)を一対の端
点123W,124W,125Wとしてそれぞれ定義す
る。
Next, in step S612, the middle point 123,
For each of the first auxiliary point 124 and the second auxiliary point 125,
Determine the width. At this time, each midpoint 11 on the fairway
Based on parameters such as the widths of 3, 114, and 115, a certain range is set in both directions orthogonal to the basic line with the center 123, the first auxiliary point 124, and the second auxiliary point 125 as the centers. Within each of 123,124,12
The width of 5 is randomly determined. And each midpoint 123,
The coordinates (x, z) at both ends of the width of 124 and 125 are defined as a pair of end points 123W, 124W and 125W, respectively.

【0175】次に、ステップS613で、終点122の
幅を決定する。このとき、フェアウェイの終点112の
幅等のパラメータに基づき、終点122を中心として、
基本ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その
設定範囲内で終点122の幅をランダムに決定する。そ
して、終点122の幅の両端の座標(x,z)を一対の
端点122Wとして定義する。
Next, in step S613, the width of the end point 122 is determined. At this time, based on the parameters such as the width of the end point 112 of the fairway, the
A certain range is set in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the end point 122 is randomly determined within the set range. Then, coordinates (x, z) at both ends of the width of the end point 122 are defined as a pair of end points 122W.

【0176】最後に、ステップS614で、上記のよう
に決定した始点121、終点122、中点123、第1
補助点124、第2補助点125、それらの端点121
W,122W,123W,124W,125Wの各々を
連結し、スプライン補間等の曲線補間を使用して、滑ら
かなカーブのラフのアウトライン120を生成する。こ
のアウトライン120がラフの輪郭線となる。
Finally, in step S614, the start point 121, end point 122, middle point 123,
Auxiliary point 124, second auxiliary point 125, and their end points 121
Each of W, 122W, 123W, 124W, and 125W is concatenated, and a rough outline 120 having a smooth curve is generated using curve interpolation such as spline interpolation. This outline 120 becomes a rough outline.

【0177】なお、図17〜図19に示すフェアウェイ
のアウトライン110の生成の場合と同様に、ラフのア
ウトライン生成の基準点を、始点、終点、中点、第1補
助点、第2補助点の順で決定した後、始点、終点、中
点、第1補助点、第2補助点の順でその幅及び端点を決
定し、これらの基準点に基づきラフのアウトライン12
0を生成しても良い。この場合、各基準点決定の際に参
照するデータは、ラフとフェアウェイとの特徴の違いに
応じ、及び、各ホールのパー数の違い等に応じ、適宜変
更する。また、この場合、高さに関するデータは、ラフ
生成処理から省略する。なお、自動生成したラフデータ
には、上記のラフ生成処理時に、または、その後の処理
で、「コースタイプ」、「ラフ」等のパラメータに基づ
き、ラフ深さに関するデータが追加される。
As in the case of generating the outline 110 of the fairway shown in FIGS. 17 to 19, the reference points for generating the outline of the rough are defined as the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point. Then, the width and the end point are determined in the order of the starting point, the ending point, the middle point, the first auxiliary point, and the second auxiliary point, and the rough outline 12 is determined based on these reference points.
0 may be generated. In this case, the data referred when determining each reference point is appropriately changed according to the difference between the features of the rough and the fairway and the difference in the number of pars of each hole. In this case, data relating to the height is omitted from the rough generation processing. It should be noted that data relating to the rough depth is added to the automatically generated rough data at the time of the above-described rough generation processing or in the subsequent processing based on parameters such as “course type” and “rough”.

【0178】図21は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるOBグラウンド生成手順
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an OB ground generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0179】図21は、図15のステップS700に対
応するOBグラウンドの生成処理を示す。OBグラウン
ドの生成処理では、まず、ステップS701で、OBグ
ラウンドの始点を決定する。このとき、例えば、フェア
ウェイデータ及びラフデータ(アウトライン120)等
を参照し、始点の座標(x,z)を決定する。次に、ス
テップS702で、OBグラウンドの終点を決定する。
このとき、例えば、フェアウェイデータ及びラフデータ
(アウトライン120)、OBグラウンドの始点等を参
照し、終点の座標(x,z)を決定する。
FIG. 21 shows an OB ground generation process corresponding to step S700 in FIG. In the OB ground generation processing, first, in step S701, the starting point of the OB ground is determined. At this time, the coordinates (x, z) of the starting point are determined with reference to, for example, fairway data and rough data (outline 120). Next, in step S702, the end point of the OB ground is determined.
At this time, the coordinates (x, z) of the end point are determined with reference to, for example, fairway data and rough data (outline 120), the start point of the OB ground, and the like.

【0180】次に、ステップS703で、OBグラウン
ドの中点を決定する。このとき、例えば、OBグラウン
ドの始点及び終点等を参照し、中点の座標(x,z)を
決定する。次に、ステップS704で、OBグラウンド
の第1補助点を決定する。このとき、例えば、OBグラ
ウンドの始点及び中点等を参照し、第1補助点の座標
(x,z)を決定する。次に、ステップS705で、O
Bグラウンドの第2補助点を決定する。このとき、例え
ば、OBグラウンドの終点及び中点等を参照し、第2補
助点の座標(x,z)を決定する。最後に、ステップS
705で、上記のように決定した始点、終点、中点、第
1補助点、第2補助点の各々を連結し、スプライン補間
等の曲線補間を使用して、滑らかなカーブのOBグラウ
ンドのアウトラインを生成する。このアウトラインがO
Bグラウンドの輪郭線となる。
Next, in step S703, the midpoint of the OB ground is determined. At this time, for example, the coordinates (x, z) of the middle point are determined with reference to the start point and the end point of the OB ground. Next, in step S704, a first auxiliary point of the OB ground is determined. At this time, for example, the coordinates (x, z) of the first auxiliary point are determined with reference to the start point and the middle point of the OB ground. Next, in step S705, O
The second auxiliary point of the ground B is determined. At this time, the coordinates (x, z) of the second auxiliary point are determined with reference to, for example, the end point and the middle point of the OB ground. Finally, step S
At 705, each of the start point, end point, midpoint, first auxiliary point, and second auxiliary point determined as described above is connected, and the outline of the OB ground having a smooth curve is obtained using curve interpolation such as spline interpolation. Generate This outline is O
It becomes the outline of the B ground.

【0181】図22は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における高さ情報データの生成手
順を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a procedure for generating height information data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0182】図22に示す一連の処理は、図15のステ
ップS800に対応する高さ情報データの生成処理を示
し、CPU11により実行されることで、本発明の高さ
情報生成手段(ステップ、機能)を構成する。この高さ
情報データの生成処理では、まず、ステップ801で、
所定のポリゴンメッシュをメインメモリ12に確保して
用意する。次に、ステップS802で、フェアウェイの
アウトライン110及びラフのアウトライン120に関
するデータ等をメインメモリ12に読み込む。次に、ス
テップS803で、「形状3」、「形状4」のパラメー
タを参照し、スロープの有無を判断する。スロープが存
在する場合、ステップS804で、そのスロープデータ
を反映するようポリゴンメッシュのデータを変換し、ス
テップS805に進む。一方、スロープが存在しない場
合(ストレートの場合)、ステップS805に進む。ス
テップS805では、「起伏」パラメータを参照し、起
伏の有無を判断する。起伏が存在する場合、ステップS
806で、その起伏データを反映するようポリゴンメッ
シュのデータを変換し、処理を終了する。一方、起伏が
存在しない場合(平坦の場合)、そのまま処理を終了す
る。
A series of processes shown in FIG. 22 shows a process of generating height information data corresponding to step S800 in FIG. 15, and is executed by the CPU 11 so that the height information generating means (step, function ). In the process of generating the height information data, first, in step 801,
A predetermined polygon mesh is secured and prepared in the main memory 12. Next, in step S802, data related to the outline 110 of the fairway and the outline 120 of the rough are read into the main memory 12. Next, in step S803, the presence / absence of a slope is determined with reference to the parameters of “shape 3” and “shape 4”. If a slope exists, in step S804, the polygon mesh data is converted to reflect the slope data, and the flow advances to step S805. On the other hand, when the slope does not exist (in the case of straight), the process proceeds to step S805. In step S805, the presence / absence of undulation is determined with reference to the “undulation” parameter. If there is undulation, step S
At 806, the polygon mesh data is converted to reflect the undulation data, and the process ends. On the other hand, if there is no undulation (flat), the process ends.

【0183】図23は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるティーパーツ配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure for arranging tee parts in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0184】図23は、図15のステップS900に対
応するパーツ配置手順としてのティーパーツの配置手順
を示す。このティーパーツの配置処理では、まず、ステ
ップ901で、予め多数作成して用意した所定のティー
パーツ用のモデルパーツ群から、ティーパーツ(ティー
グラウンド)131をランダムに選択する。このモデル
パーツ群では、パーツ番号毎に異なる特徴を有するティ
ーパーツが用意されている。次に、ステップS902
で、ステップS400で決定したティー中央位置101
と、ステップS800で生成した高さ情報データとに基
づき、ティーパーツ131の配置位置の高さを決定す
る。そして、ステップS903で、ティー中央位置10
1(x,z座標位置)及びステップS902で決定した
高さ位置(y座標位置)を基準として、ティーパーツ1
31を、移動、回転等必要な座標変換を施してホール上
に配置し、処理を終了する。
FIG. 23 shows a procedure for arranging tee parts as a part arranging procedure corresponding to step S900 in FIG. In the processing for arranging tea parts, first, in step 901, a tea part (tea ground) 131 is randomly selected from a group of model parts for predetermined tea parts prepared and prepared in advance. In this model part group, tea parts having different characteristics for each part number are prepared. Next, step S902
The tee center position 101 determined in step S400
Then, the height of the arrangement position of the tea part 131 is determined based on the height information data generated in step S800. Then, in step S903, the tee center position 10
1 (x, z coordinate position) and the height position (y coordinate position) determined in step S902 as a reference.
31 is subjected to necessary coordinate conversion such as movement, rotation, etc., and is arranged on the hole, and the process ends.

【0185】図24は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるグリーンパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a green parts arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0186】図23は、図15のステップS900に対
応するパーツ配置手順としてのグリーンパーツの配置手
順を示す。このグリーンパーツの配置処理では、まず、
ステップ911で、予め多数作成して用意した所定のグ
リーンパーツ用のモデルパーツ群から、グリーンパーツ
(グリーン)141をランダムに選択する。このモデル
パーツ群では、パーツ番号毎に異なる特徴を有するグリ
ーンパーツが用意されている。このとき、「コースタイ
プ」、「グリーン」等のパラメータに基づき、設定値に
応じた広さを有するグリーン141をランダムに選択す
る。次に、ステップS912で、ステップS400で決
定したグリーン中央位置と、ステップS800で生成し
た高さ情報データとに基づき、グリーンパーツ141の
配置位置の高さを決定する。そして、ステップS913
で、グリーン中央位置(x,z座標位置)及びステップ
S912で決定した高さ位置(y座標位置)を基準とし
て、グリーンパーツ141を、移動、回転等必要な座標
変換を施してホール上に配置し、処理を終了する。
FIG. 23 shows a green part arrangement procedure as a part arrangement procedure corresponding to step S900 in FIG. In this green parts placement process,
In step 911, a green part (green) 141 is randomly selected from a group of model parts for a predetermined green part created and prepared in advance. In this model part group, green parts having different characteristics for each part number are prepared. At this time, a green 141 having a size corresponding to the set value is randomly selected based on parameters such as “course type” and “green”. Next, in step S912, the height of the placement position of the green parts 141 is determined based on the green center position determined in step S400 and the height information data generated in step S800. Then, step S913
Then, the green part 141 is subjected to necessary coordinate conversion such as movement and rotation and placed on the hole with reference to the green center position (x, z coordinate position) and the height position (y coordinate position) determined in step S912. Then, the process ends.

【0187】図25は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における池の生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a pond generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0188】図25は、図15のステップS900に対
応するパーツ生成手順としての池(池パーツ)の生成手
順を示す。この池の生成処理では、まず、ステップ92
1で、池のアウトラインを生成する。このとき、ホール
中央付近のラフのアウトラインの座標を雛型にして、池
のアウトラインを生成することができる。例えば、図3
に示すラフのアウトライン120の座標のうち、中点1
23の両端点123Wと、第2補助点125と、第2補
助点125の両端点125Wとからなる5つの点を、池
のアウトラインを生成するための基準点として使用し、
更に、曲線補間を使用して、滑らか曲線形状をなす池の
アウトラインを生成する。この場合、既定のラフのアウ
トラインの座標を雛型として使用するため、池のアウト
ラインの生成を簡単に行うことでき、処理を軽減するこ
とができる。
FIG. 25 shows a pond (pond part) generation procedure as a part generation procedure corresponding to step S900 in FIG. In this pond generation process, first, in step 92
At 1, a pond outline is generated. At this time, the outline of the pond can be generated by using the coordinates of the rough outline near the center of the hole as a template. For example, FIG.
Of the coordinates of the rough outline 120 shown in FIG.
The five points consisting of the two end points 123W, the second auxiliary point 125, and the both end points 125W of the second auxiliary point 125 are used as reference points for generating a pond outline,
In addition, curve interpolation is used to generate a pond outline with a smooth curve shape. In this case, since the coordinates of the default rough outline are used as a template, the outline of the pond can be easily generated, and the processing can be reduced.

【0189】一方、ラフを池の雛型にすると、池の形状
とラフの形状との間に関連性ができるため、コース生成
の自由度が低下する。よって、好ましくは、円及び/ま
たは楕円を単体で、或いは、複数組み合わせて池のアウ
トラインの基本形状を生成し、その基本形状に乱数で変
化をつけて、最終的に池のアウトラインを生成する。
On the other hand, when the rough is formed into a pond template, the relationship between the shape of the pond and the shape of the rough is formed, so that the degree of freedom in generating the course is reduced. Therefore, preferably, the basic shape of the pond outline is generated by using a circle and / or an ellipse singly or in combination, and the basic shape is varied with random numbers to finally generate the pond outline.

【0190】なお、上記において、「コースタイプ」、
「ウォータハザード」等のパラメータに基づき、生成す
る池の数及び各池のアウトラインを決定することが好ま
しい。
In the above, “course type”,
It is preferable to determine the number of ponds to be generated and the outline of each pond based on parameters such as “water hazard”.

【0191】次に、ステップS922で、ステップS6
00で生成したラフデータ、ステップS800で生成し
た高さ情報データ等に基づき、池151の配置位置を決
定する。例えば、ラフの中央位置からランダムに選択し
た範囲に池151を配置する。
Next, in step S922, step S6
The arrangement position of the pond 151 is determined based on the rough data generated in 00, the height information data generated in step S800, and the like. For example, the pond 151 is arranged in a range randomly selected from the center position of the rough.

【0192】次に、ステップS923で、池151に垂
直エッジを設けるか否か判断する。池151に垂直エッ
ジを設ける場合、ステップS924に進み、池151の
エッジ部分に垂直エッジを形成し、ステップS925に
進む。この垂直エッジの形成においては、その高さ(y
座標)をランダムに設定しても良い。一方、池151に
垂直エッジを設けない場合、そのままステップS925
に進む。ステップS925では、池151のエッジ部分
に通常エッジを形成する。この通常エッジの形成におい
ては、その傾斜(x座標等)をランダムに設定しても良
い。
Next, in step S923, it is determined whether or not the pond 151 has a vertical edge. When a vertical edge is provided in the pond 151, the process proceeds to step S924, a vertical edge is formed at the edge of the pond 151, and the process proceeds to step S925. In forming this vertical edge, its height (y
(Coordinates) may be set at random. On the other hand, if no vertical edge is provided in the pond 151, the process proceeds to step S925.
Proceed to. In step S925, a normal edge is formed at the edge of the pond 151. In forming the normal edge, the inclination (such as the x coordinate) may be set at random.

【0193】次に、ステップS926で、池151の池
底データに基づき池底形状をランダムに形成する。そし
て、ステップS927において、ステップS922で決
定した配置位置(x,y,z座標位置)を基準として、
池151を、移動、回転等必要な座標変換を施してホー
ル上に配置し、処理を終了する。このとき、池151と
ラフ、グリーン等との重複範囲が有る場合、重複範囲処
理を行う。
Next, in step S926, a bottom shape is randomly formed based on the bottom data of the pond 151. Then, in step S927, based on the arrangement position (x, y, z coordinate position) determined in step S922,
The pond 151 is subjected to necessary coordinate transformation such as movement and rotation, and placed on the hole, and the processing is terminated. At this time, if there is an overlap range between the pond 151 and the rough, green, or the like, overlap range processing is performed.

【0194】なお、他のモデルパーツ(ティーグラウン
ド、グリーン等)の場合と同様に、池パーツをモデルパ
ーツの一つとして予め多数作成し、上記ステップS92
1において、そのモデルパーツ群の中からパラメータを
考慮して池パーツをランダムに選択しても良い。また、
その他、コースタイプ等のパラメータに応じて、海、
湖、水路等の別のウォータハザードを、上記と同様の処
理により配置することもできる。
As in the case of other model parts (tee ground, green, etc.), a large number of pond parts are created in advance as one of the model parts, and the above-described step S92 is performed.
In step 1, a pond part may be randomly selected from the model part group in consideration of the parameters. Also,
In addition, depending on parameters such as course type, sea,
Other water hazards, such as lakes, waterways, etc., can also be located by the same process as above.

【0195】図26は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるバンカーパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a bunker part arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0196】図26は、図15のステップS900に対
応するパーツ配置手順としてのバンカーパーツの配置手
順を示す。バンカーは、通常、ホール上に複数配置さ
れ、また、ゴルフコースの戦略上、非常に重要な要素と
なるため、このバンカーパーツの配置処理は、上記他の
パーツ配置に比較して、複雑な処理を行う。即ち、ま
ず、ステップ931で、予め多数作成して用意した所定
のバンカーパーツ用のモデルパーツ群から、必要数のバ
ンカーパーツ(バンカー)161,162,163をラ
ンダムに選択する。このモデルパーツ群では、パーツ番
号毎に異なる特徴を有するバンカーパーツが用意されて
いる。このとき、「コースタイプ」、「ガードバンカ
ー」、「フェアウェイバンカー」等のパラメータに基づ
き、選択するバンカーパーツ161〜163の数及び種
類を決定する。
FIG. 26 shows a bunker part arranging procedure as a part arranging procedure corresponding to step S900 in FIG. Since a plurality of bunkers are usually arranged on a hole and are very important elements in the strategy of a golf course, the bunker parts arrangement processing is more complicated than the other parts arrangement described above. I do. That is, first, in step 931, a necessary number of bunker parts (bunkers) 161, 162, 163 are randomly selected from a group of model parts for predetermined bunker parts prepared and prepared in advance. In this model part group, bunker parts having different characteristics for each part number are prepared. At this time, the number and type of bunker parts 161 to 163 to be selected are determined based on parameters such as “course type”, “guard bunker”, and “fairway bunker”.

【0197】次に、ステップS932で、「パー数」パ
ラメータに基づき、生成するホールがショートホールで
あるか否か判断する。生成ホールがショートホールの場
合、ステップS938に進み、グリーン141付近にガ
ードバンカー162,163を配置する。一方、生成ホ
ールがミドルホールまたはロングホールの場合、ステッ
プS933に進み、「形状1」パラメータに基づき、生
成ホールにドッグレッグがあるか否か判断する。生成ホ
ールにドッグレッグがある場合、ステップS934に進
み、第1打到達地点102の近辺のランダムに選択した
位置にフェアウェイバンカー161を配置して、ステッ
プS936に進む。一方、生成ホールにドッグレッグが
ないストレートホールの場合、S935に進み、第1打
到達地点102の左右のランダムに選択した位置に、そ
れぞれ、フェアウェイバンカー161を配置して、ステ
ップS936に進む。
Next, in step S932, it is determined whether or not the hole to be generated is a short hole based on the "par number" parameter. If the generated hole is a short hole, the process proceeds to step S938, and guard bunkers 162 and 163 are arranged near the green 141. On the other hand, when the generation hole is a middle hole or a long hole, the process proceeds to step S933, and it is determined whether or not the generation hole has a dog leg based on the “shape 1” parameter. If there is a dog leg in the generation hole, the process proceeds to step S934, where the fairway bunker 161 is arranged at a randomly selected position near the first hitting point 102, and the process proceeds to step S936. On the other hand, in the case of a straight hole having no dog leg in the generation hole, the process proceeds to S935, in which the fairway bunker 161 is arranged at each of the left and right randomly selected positions of the first hitting point 102, and the process proceeds to step S936.

【0198】次に、ステップS936では、生成ホール
がロングホールであるか否か判断する。生成ホールがロ
ングホールの場合、ステップS937に進み、第2打到
達地点103付近にフェアウェイバンカーを配置して、
ステップS938に進む。一方、生成ホールがミドルホ
ールの場合、そのままステップS938に進む。次に、
ステップS939で、グリーン141付近(例えばグリ
ーン141の手前の左右等)のランダムに選択した位置
にガードバンカー162,163を配置する。なお、以
上のバンカーパーツの配置は仮想的に行われ、その配置
位置は仮位置として決定され、この時点では、各バンカ
ーパーツ161〜163は実際には配置されていない。
Next, in step S936, it is determined whether or not the generated hole is a long hole. If the generation hole is a long hole, the process proceeds to step S937, where a fairway bunker is arranged near the second hitting point 103,
Proceed to step S938. On the other hand, if the generated hole is a middle hole, the process proceeds directly to step S938. next,
In step S939, the guard bunkers 162, 163 are arranged at randomly selected positions near the green 141 (for example, right and left before the green 141). Note that the arrangement of the bunker parts described above is virtually performed, and the arrangement position is determined as a temporary position. At this time, the bunker parts 161 to 163 are not actually arranged.

【0199】次に、ステップS939で、各バンカーパ
ーツ161〜163を、必要な回転、移動等の座標変換
を施して、仮位置に移動する。次に、ステップS940
において、バンカーパーツ161〜163周辺の地形を
形成する。次に、ステップS941で、バンカーパーツ
161〜163とグリーンパーツ141との重なりが有
るか否か判断する。グリーンパーツ141との重なりが
有る場合、ステップS942へ進み、それらのパーツを
重なりがなくなるまで所定量ずつ移動し、重なりをなく
した後、ステップS943へ進む。一方、グリーンパー
ツ141との重なりが無い場合、そのままステップS9
43へ進む。
Next, in step S939, each of the bunker parts 161 to 163 is subjected to necessary coordinate conversion such as rotation and movement, and is moved to a temporary position. Next, step S940
, The terrain around the bunker parts 161 to 163 is formed. Next, in step S941, it is determined whether or not the bunker parts 161 to 163 overlap the green part 141. If there is an overlap with the green part 141, the process proceeds to step S942, the parts are moved by a predetermined amount until there is no overlap, and after eliminating the overlap, the process proceeds to step S943. On the other hand, if there is no overlap with the green part 141, the process proceeds to step S9.
Proceed to 43.

【0200】ステップS943では、バンカーパーツ1
61〜163と池(池パーツ)151との重なりが有る
か否か判断する。池151との重なりが有る場合、ステ
ップS944へ進み、それらのパーツを重なりがなくな
るまで所定量ずつ移動し、重なりをなくした後、ステッ
プS945へ進む。一方、池151との重なりが無い場
合、そのままステップS945へ進む。S945では、
上記のような調整を施した位置に、バンカーパーツ16
1〜163を配置する。
In step S943, bunker part 1
It is determined whether or not there is an overlap between the ponds (pond parts) 151 and the ponds (pond parts) 151. If there is an overlap with the pond 151, the process proceeds to step S944, and the parts are moved by a predetermined amount until there is no overlap, and after eliminating the overlap, the process proceeds to step S945. On the other hand, when there is no overlap with the pond 151, the process proceeds to step S945. In S945,
At the position where the above adjustments were made, the bunker parts 16
1 to 163 are arranged.

【0201】最後に、ステップS946では、バンカー
パーツ161〜163と周囲のフェアウェイ等の芝生と
のエッジ部分を形成して、処理を終了する。このとき、
選択したパーツ番号に応じて各バンカーパーツ161〜
163が有するバンカー深さを演算し、その値に応じて
エッジ部分を形成する。
Finally, in step S946, an edge portion between the bunker parts 161 to 163 and the surrounding grass such as a fairway is formed, and the process ends. At this time,
Each bunker part 161 to 161 according to the selected part number
The bunker depth of the 163 is calculated, and an edge portion is formed according to the calculated value.

【0202】なお、以上の各種モデルパーツの配置にお
いては、ステップS800で生成した高さ情報データを
参照し、モデルパーツを不都合がない位置に配置するこ
とが好ましい。例えば、起伏(凹凸)のある傾斜部また
は屈曲部等には、モデルパーツを配置することが困難で
あるため、このような位置への配置は避ける。
In the arrangement of the various model parts described above, it is preferable to refer to the height information data generated in step S800 and arrange the model parts at positions where there is no inconvenience. For example, it is difficult to arrange the model parts on an inclined portion or a bent portion having undulations (irregularities).

【0203】図27は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるオブジェクト配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing an object arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0204】図27は、図15のステップS1000に
対応するその他の物(オブジェクトパーツ171,17
2)の配置手順を示す。このオブジェクトパーツ17
1,172の配置処理においては、まず、ステップS1
001で、オブジェクトパーツ171,172の配置範
囲の外延(外側アウトライン)及び内延(内側アウトラ
イン)を設定する。例えば、オブジェクトパーツ17
1,172の配置範囲の内延をラフまたはフェアウェイ
のアウトライン110,120と一致させ、外延はその
内延から外方に離れたランダム位置に配置する。これに
より、植生等のオブジェクトパーツ171,172を配
置可能な範囲(領域)が設定される。
FIG. 27 shows other objects (object parts 171 and 17) corresponding to step S1000 in FIG.
The arrangement procedure of 2) is shown. This object part 17
In the disposition processing of Nos. 1 and 172, first, step S1
In step 001, an outer extension (outer outline) and an inner extension (inner outline) of the arrangement range of the object parts 171 and 172 are set. For example, object part 17
The extension of the arrangement range of 1,172 is matched with the outlines 110, 120 of the rough or fairway, and the extension is arranged at a random position outwardly away from the inner extension. Thereby, a range (area) in which the object parts 171 and 172 such as vegetation can be arranged is set.

【0205】次に、ステップS1002で、オブジェク
トパーツ171,172の配置範囲のポリゴンを生成す
る。次に、ステップS1003で、「コースタイプ」及
び「植生種類」のパラメータに基づき、配置するオブジ
ェクトパーツ171,172の数をランダムに決定す
る。次に、ステップS1004で、予め作成した用意し
た所定のオブジェクトパーツ171,172用のモデル
パーツ群を利用して、オブジェクトパーツ171,17
2の乱数テーブル(乱数表)を生成する。なお、各オブ
ジェクトパーツ171,172は、そのパーツ番号毎に
異なる特徴、サイズ等を有する。
Next, in step S1002, a polygon within the arrangement range of the object parts 171 and 172 is generated. Next, in step S1003, the number of object parts 171 and 172 to be arranged is determined at random based on the parameters of “course type” and “vegetation type”. Next, in step S1004, the object parts 171 and 172 are created by using the prepared model parts for the predetermined object parts 171 and 172.
A second random number table (random number table) is generated. The object parts 171 and 172 have different features, sizes, and the like for each part number.

【0206】次に、ステップS1005で、乱数テーブ
ルから、ステップ1003で決定した配置数となるま
で、配置すべきオブジェクトパーツ171,172をラ
ンダムに選択する。次に、ステップS1006で、選択
したオブジェクトパーツ171,172の配置位置
(x,z座標)をランダムに決定する。次に、ステップ
S1007で、選択したオブジェクトパーツ171,1
72の寸法をランダムに決定し、必要なスケール変換を
行う。次に、ステップS1008において、ステップS
1007で決定した寸法に基づき、配置するオブジェク
トパーツ171,172の高さ位置(y座標)を決定す
る。最後に、ステップS1009において、ステップS
1006で決定した配置位置にオブジェクトパーツ17
1,172を配置して、処理を終了する。
Next, in step S1005, object parts 171 and 172 to be arranged are selected at random from the random number table until the arrangement number determined in step 1003 is reached. Next, in step S1006, the arrangement positions (x, z coordinates) of the selected object parts 171 and 172 are determined at random. Next, in step S1007, the selected object parts 171, 1
The dimensions of 72 are randomly determined and the necessary scale conversion is performed. Next, in step S1008,
The height position (y coordinate) of the object parts 171 and 172 to be arranged is determined based on the dimensions determined in 1007. Finally, in step S1009, step S1009
The object part 17 is located at the arrangement position determined in 1006.
1, 172 are arranged, and the process is terminated.

【0207】図28は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における三次元ポリゴンデータの
生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a procedure for generating three-dimensional polygon data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0208】図28に示す一連の処理は、図14のステ
ップS305に対応するコースの三次元ポリゴンデータ
の生成処理を示すものであり、CPU11により実行され
ることで、本発明の三次元データ生成手段(ステップ、
機能)を構成する。この生成処理においては、まず、ス
テップS2001で、各サーフェイスパーツ(フェアウ
ェイ、ラフ、OBグラウンド)の座標位置(x,z)
と、ステップS800で生成した高さ情報データとに基
づき、サーフェイスパーツ(フェアウェイ、ラフ、OB
グラウンド)のアウトライン110,120の高さ位置
(y座標)を決定する。次に、ステップS2002でモ
デルパーツ(ティー、グリーン、バンカー、池)を配置
し、ステップS2003でオブジェクトパーツ(樹木、
植生等)を配置する。なお、以上のステップS2001
〜S2003は、三次元ポリゴンデータ生成のための前
処理として行われ、実際は、上記ステップS500,S
600,S700,S900,S1000で既に実行さ
れている。
A series of processes shown in FIG. 28 shows a process of generating three-dimensional polygon data of a course corresponding to step S305 in FIG. 14, and is executed by the CPU 11 to generate the three-dimensional data of the present invention. Means (step,
Function). In this generation processing, first, in step S2001, the coordinate position (x, z) of each surface part (fairway, rough, OB ground)
And the surface parts (fairway, rough, OB) based on the height information data generated in step S800.
The height positions (y-coordinates) of the outlines 110 and 120 of the (ground) are determined. Next, model parts (tee, green, bunker, pond) are arranged in step S2002, and object parts (trees, trees,
Vegetation). Note that the above step S2001
Steps S500 to S2003 are performed as preprocessing for generating three-dimensional polygon data.
The processing has already been executed in 600, S700, S900, and S1000.

【0209】次に、ステップS2004で、三次元ポリ
ゴンデータに変換するための乱数種を設定する。次に、
ステップS2005で、色度データ(透明度データを含
むRGBAデータ)及びテクスチャデータ用のメモリ領
域をメインメモリ12に確保する。次に、ステップS2
006でティーグラウンドパーツのポリゴンを生成し、
ステップS2007でグリーンパーツのポリゴンを生成
し、ステップS2008で池のポリゴンを生成し、ステ
ップS2009でバンカーパーツのポリゴンを生成す
る。
Next, in step S2004, a random number seed for conversion into three-dimensional polygon data is set. next,
In step S2005, a memory area for chromaticity data (RGBA data including transparency data) and texture data is secured in the main memory 12. Next, step S2
At 006, a polygon of the tee ground part is generated,
In step S2007, a polygon of a green part is generated, a polygon of a pond is generated in step S2008, and a polygon of a bunker part is generated in step S2009.

【0210】次に、ステップS2010で、ポリゴン生
成したバンカーパーツのパーツ番号が配置する全バンカ
ー数未満であるか否か判断する。全バンカー数未満であ
る場合、ステップS2009に戻り、次のパーツ番号の
バンカーパーツについてポリゴンを生成し、全てのバン
カーパーツについてポリゴン生成を終了するまで同様の
処理を繰り返す。全てのバンカーパーツについてポリゴ
ンを生成したら、ステップS2011に進み、OBグラ
ウンドのポリゴンを生成する。次に、ステップS201
2でラフのポリゴンを生成し、ステップS2013でフ
ェアウェイのポリゴンを生成し、ステップS2013で
フェアウェイのポリゴンを生成する。
Next, in step S2010, it is determined whether or not the part number of the bunker part for which the polygon is generated is less than the total number of bunker to be arranged. If the number is less than the total number of bunker, the process returns to step S2009, and a polygon is generated for the bunker part of the next part number, and the same processing is repeated until polygon generation is completed for all bunker parts. When polygons have been generated for all the bunker parts, the process advances to step S2011 to generate OB ground polygons. Next, step S201
2, a rough polygon is generated, a fairway polygon is generated in step S2013, and a fairway polygon is generated in step S2013.

【0211】なお、上記各ポリゴン生成においては、
池、フェアウェイ、グリーンパーツ、第2フェアウェイ
が有る場合第2フェアウェイ、ティーグラウンドパー
ツ、バンカーパーツの順で、それらのオーバーレイライ
ンを設定した後に、各ポリゴンを生成する。また、各ポ
リゴン生成においては、テクスチュアデータのUV座標
が指定される。最後に、ステップS2114で、各ポリ
ゴンのRGBAデータを生成し、処理を終了する。
[0211] In the above polygon generation,
When there is a pond, a fairway, a green part, and a second fairway, each polygon is generated after setting the overlay line in the order of the second fairway, the tee ground part, and the bunker part. In generating each polygon, UV coordinates of texture data are designated. Finally, in step S2114, RGBA data of each polygon is generated, and the process ends.

【0212】図29は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるカップ配置及びティー配
置手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a cup arrangement and tee arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to the first embodiment of the present invention.

【0213】図29に示す処理は、グリーンパーツに設
けるカップの配置処理、及び、ティーグラウンドパーツ
に設けるティーの配置処理に関する。この処理において
は、まず、ステップS2101で、グリーンパーツにお
けるカップの配置位置を一つまたは複数設定する。即
ち、各グリーンパーツ上のランダムに選択した一つまた
は複数の位置にカップを配置する。なお、このカップ位
置は、「コース難易度」に応じてグリーンパーツを選択
する際の基準ともなる。次に、ステップS2102で、
処理したカップ番号が、当該グリーンパーツに配置する
カップの全数未満であるか否か判断する。全カップ数未
満である場合、ステップS2101に戻り、全てのカッ
プについて当該グリーンパーツへの配置を終了するまで
同様の処理を繰り返す。
The processing shown in FIG. 29 relates to processing for arranging cups provided on green parts and processing for arranging tees provided on tee ground parts. In this processing, first, in step S2101, one or more cup arrangement positions on the green parts are set. That is, the cup is arranged at one or a plurality of positions randomly selected on each green part. Note that the cup position is also a reference when selecting green parts according to the “course difficulty”. Next, in step S2102,
It is determined whether the processed cup number is less than the total number of cups arranged on the green part. If the number is less than the total number of cups, the process returns to step S2101 and the same processing is repeated until the arrangement of all the cups on the green parts is completed.

【0214】上記ステップS2101及びS2102を
更に詳しく説明すると、まず、上記カップ配置処理で
は、1つのグリーン上に複数(例えば16個)のカップ
が配置される。これは、本実施の形態のゴルフコース自
動生成装置を適用するゴルフゲームシステムが、ゲーム
の進行に合わせて複数のカップの中から適切なものを一
つ選択するという「カップ選択機能」を備える場合を考
慮している。よって、上記ステップS2101及びS2
102では、一つまたは複数のカップについて、条件
(パラメータ)等を考慮してそれぞれ適切な座標を求め
て、位置情報としてメモリに格納することが好ましい。
即ち、本実施の形態では、1つのグリーン上に1つまた
は予め決められた複数のカップを、条件(パラメータ)
に応じて位置を計算して配置することが好ましい。
The steps S2101 and S2102 will be described in more detail. First, in the cup arrangement processing, a plurality of (for example, 16) cups are arranged on one green. This is the case where the golf game system to which the automatic golf course generation device of the present embodiment is applied has a “cup selection function” of selecting one appropriate one from a plurality of cups in accordance with the progress of the game. Is considered. Therefore, steps S2101 and S2
In step 102, it is preferable to obtain appropriate coordinates for one or a plurality of cups in consideration of conditions (parameters) and the like, and store the coordinates in a memory as position information.
That is, in the present embodiment, one or a plurality of predetermined cups are placed on one green by a condition (parameter).
It is preferable to calculate and arrange the position according to.

【0215】全てのカップについて処理を終了すると、
ステップS2103へ進み、カップ配置処理の場合と同
様にして、ティーグラウンドパーツにおけるティーの配
置位置を一つまたは複数設定する。即ち、各ティーグラ
ウンドパーツ上のランダムに選択した一つまたは複数の
位置にティーを配置する。次に、ステップS2104
で、処理したティー番号が、当該ティーグラウンドに配
置するティーの全数未満であるか否か判断する。全ティ
ー数未満である場合、ステップS2103に戻り、全て
のティーについてティーグラウンドパーツへの配置を終
了するまで同様の処理を繰り返す。全てのティーをティ
ーグラウンドへ配置した後、処理を終了する。
When the processing is completed for all the cups,
Proceeding to step S2103, one or more tee placement positions on the tee ground parts are set as in the cup placement process. That is, tees are arranged at one or more randomly selected positions on each tee ground part. Next, step S2104
Then, it is determined whether or not the processed tee number is less than the total number of tees arranged on the tee ground. If the number is less than the total number of tees, the process returns to step S2103, and the same processing is repeated until the placement of all tees on the tee ground parts is completed. After all the tees have been placed on the tee ground, the process ends.

【0216】上記ステップS2103及びS2104を
更に詳しく説明すると、カップ配置処理の場合と同様、
まず、上記ティー配置処理では、1つのティーグランド
上に複数(例えば16個)のティーが配置される。これ
は、本実施の形態のゴルフコース自動生成装置を適用す
るゴルフゲームシステムが、ゲームの進行に合わせて複
数のティーの中から適切なものを一つ選択するという
「ティー選択機能」を備える場合を考慮している。よっ
て、上記ステップS2103及びS2104では、一つ
または複数のティーについて、条件(パラメータ)等を
考慮してそれぞれ適切な座標を求めて、位置情報として
メモリに格納することが好ましい。即ち、本実施の形態
では、1つのティーグランド上に1つまたは予め決めら
れた複数のティーを、条件(パラメータ)に応じて位置
を計算して配置することが好ましい。
Steps S2103 and S2104 will be described in more detail. As in the case of the cup arrangement processing,
First, in the tee arrangement process, a plurality of (for example, 16) tees are arranged on one tee ground. This is the case where the golf game system to which the automatic golf course generation device of the present embodiment is applied has a “tee selection function” of selecting one appropriate one from a plurality of tees in accordance with the progress of the game. Is considered. Therefore, in the above steps S2103 and S2104, it is preferable to obtain appropriate coordinates for one or a plurality of tees in consideration of conditions (parameters) and the like, and store the coordinates in the memory as position information. That is, in the present embodiment, it is preferable to arrange one or a plurality of predetermined tees on one tee ground by calculating the position according to the condition (parameter).

【0217】なお、以上のカップ配置処理(ステップS
2101〜S2102)及びティー配置処理(ステップ
S2103〜S2104)は、上記では一連の処理とし
て示したが、無論、それぞれ別個の処理として行うこと
ができる。
The above-described cup arrangement processing (step S
2101 to S2102) and the tee arrangement process (steps S2103 to S2104) are described as a series of processes in the above, but can be performed as separate processes.

【0218】<実施の形態2>次に、実施の形態1に係
るゴルフコース自動生成装置で使用するパラメータにつ
いて説明する。
<Embodiment 2> Next, parameters used in the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 will be described.

【0219】図30〜図33は本発明の実施の形態2に
係るゴルフコース自動生成装置による基本画面を示す説
明図であり、図30は全体設定のパラメータ入力時の基
本画面を示し、図31はホール設定のパラメータ時の基
本画面を示し、図32は書誌情報入力時の基本画面を示
し、図33は自動生成したホールのプレビュー表示時の
基本画面を示す。
FIGS. 30 to 33 are explanatory diagrams showing basic screens by the automatic golf course generation device according to the second embodiment of the present invention. FIG. 30 shows a basic screen when parameters for overall setting are input. Shows a basic screen at the time of hall setting parameters, FIG. 32 shows a basic screen at the time of input of bibliographic information, and FIG. 33 shows a basic screen at the time of preview display of an automatically generated hole.

【0220】実施の形態2に係るゴルフコース自動生成
装置は、パラメータ入力画面の構成において実施の形態
1と異なる。即ち、実施の形態2では、コースの自動生
成モード(設計モード)を、実施の形態1のように「お
まかせ設計」モード及び「フリー設計」モードの2つに
分けることなく、単一の設計モードとして統合して提供
している。
The automatic golf course generation device according to the second embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the parameter input screen. That is, in the second embodiment, the automatic course generation mode (design mode) is not divided into the “automatic design” mode and the “free design” mode as in the first embodiment. As an integrated offering.

【0221】具体的には、実施の形態2に係るゴルフコ
ース自動生成装置は、CPU11が記録媒体50からメ
インメモリ12に読み込んだデータに基づき、画像処理
プロセッサ13が図30に示す基本画面250を画像表
示装置13の画面に表示する。この基本画面250は、
左側にメニューリスト251を配置している。メニュー
リスト251内には、パラメータ選択用の複数の選択項
目252が上下に配置されている。これらの各選択項目
252のいずれかを指先形状のメニューカーソル253
により選択することにより、各選択項目252でのパラ
メータ選択操作または文字入力操作が可能となる。
Specifically, in the automatic golf course generation device according to the second embodiment, the image processor 13 displays the basic screen 250 shown in FIG. 30 based on the data read from the recording medium 50 into the main memory 12 by the CPU 11. It is displayed on the screen of the image display device 13. This basic screen 250
The menu list 251 is arranged on the left side. In the menu list 251, a plurality of selection items 252 for parameter selection are arranged vertically. One of these selection items 252 is set to a finger-shaped menu cursor 253.
By selecting by, the parameter selection operation or the character input operation in each selection item 252 becomes possible.

【0222】基本画面250の下端部には、選択項目2
52の選択、各選択での選択操作等の操作を行うための
入力手段(ボタン)をヘルプ表示するボタンヘルプ25
4が配置されている。一方、各選択項目252をメニュ
ーカーソル253で選択することにより、各選択項目2
52の右側には、各選択項目252に対応する複数の選
択肢がポップアップメニューで表示され、選択可能とな
る。そして、このポップアップメニューで表示した選択
肢のいずれかを、指先形状のメニューカーソル255に
より選択するようになっている。
At the lower end of the basic screen 250, selection item 2 is displayed.
Button help 25 for displaying input means (buttons) for performing operations such as selection of 52 and selection operation for each selection 25
4 are arranged. On the other hand, by selecting each selection item 252 with the menu cursor 253, each selection item 2 is selected.
On the right side of 52, a plurality of options corresponding to each of the selection items 252 are displayed in a pop-up menu and can be selected. Then, one of the options displayed in the pop-up menu is selected by a menu cursor 255 having a fingertip shape.

【0223】また、メニューリスト251の上側には、
「全体設定」タブ256及び「ホール設定」タブ256
が左右に配置されている。そして、「全体設定」タブ2
56を選択することにより、その「全体設定」の文字が
反転表示され、メニューリスト251内に、コース全体
の設定に必要なパラメータを定義する選択項目252が
表示される。例えば、図30では、「コース種類」、
「むずかしさ」、「設計者名」、「コース名」、「パス
ワード」からなる選択項目252が表示されている。図
30は、「全体設定」タブ256を選択すると共に、メ
ニューリスト251の選択項目252として「コース種
類」を選択した状態を示す。なお、図30では、「コー
ス種類」の選択項目252の右側には、「コース種類」
に対応して予め用意した複数の選択肢(「自動」、「林
間コース」、「南国コース」、「池のコース」、「砂漠
コース」、「海岸コース」)がポップアップメニューで
表示されている。これらの選択肢のいずれかを前記メニ
ューカーソル255により選択して、設定パラメータと
して選択するようになっている。
Also, above the menu list 251,
“General Settings” tab 256 and “Hole Settings” tab 256
Are arranged on the left and right. Then, “General Settings” tab 2
By selecting 56, the character of "whole setting" is highlighted, and a selection item 252 for defining parameters necessary for setting the entire course is displayed in the menu list 251. For example, in FIG. 30, "Course type",
A selection item 252 consisting of “difficulty”, “designer name”, “course name”, and “password” is displayed. FIG. 30 shows a state where the “overall setting” tab 256 is selected and “course type” is selected as the selection item 252 of the menu list 251. In FIG. 30, “Course type” is displayed to the right of the “Course type” selection item 252.
A plurality of options ("automatic", "forest course", "tropical course", "pond course", "desert course", "coastal course") prepared in advance are displayed in a pop-up menu. One of these options is selected by the menu cursor 255 and is selected as a setting parameter.

【0224】一方、「ホール設定」タブ256を選択す
ることにより、図31に示すように、その「ホール設
定」の文字が反転表示され、メニューリスト251内の
表示選択項目が切り替えられ、ホール毎の設定に必要な
パラメータを定義する選択項目252が表示される。例
えば、図31では、選択項目252の一部として、「距
離」、「レイアウト」、「傾斜」、「起伏」、「フェア
ウェイ」252が表示されている。なお、設定項目数が
多く、全ての選択項目252を一度に表示できない場
合、図31に示すように、メニューリストの右端側に、
上矢印表示251a及び下矢印表示251aが表示され
る。そして、メニューカーソル253によりもっとも上
側または下側の選択項目252を選択した後、それより
上側または下側に隠れる選択項目252を順次スクロー
ル表示するようになっている。
On the other hand, by selecting the "hole setting" tab 256, the character of "hole setting" is displayed in reverse video as shown in FIG. 31, the display selection items in the menu list 251 are switched, and A selection item 252 for defining parameters required for setting is displayed. For example, in FIG. 31, “distance”, “layout”, “slope”, “undulation”, and “fairway” 252 are displayed as a part of the selection items 252. If the number of setting items is large and not all the selection items 252 can be displayed at one time, as shown in FIG.
An up arrow display 251a and a down arrow display 251a are displayed. Then, after selecting the uppermost or lower selection item 252 with the menu cursor 253, the selection items 252 hidden above or below it are sequentially scrolled and displayed.

【0225】また、基本画面250の上端部(「ホール
設定」の選択項目256の上側)には、生成対象となる
ホールのホール番号を示すホール番号表示部257が配
置されている。
At the upper end of the basic screen 250 (above the “hole setting” selection item 256), a hole number display section 257 indicating the hole number of the hole to be generated is arranged.

【0226】実施の形態2の基本画面も、実施の形態1
と同様に、家庭用ゲーム機等で使用される専用のコント
ローラにより上記選択操作等を行うことを想定してい
る。即ち、「フリー設計」モードまたは「おまかせ設
計」モードの場合と同様にして、各種ボタン、キー、ス
ティック等を操作することにより、パラメータ設定、ゴ
ルフコース自動生成、プレビュー画面確認等のための各
種処理を行うようになっている。例えば、図30及び図
31では、上下方向キー(↑↓)によりメニューカーソ
ル203を上下に移動して、所望の選択項目252を選
択する。また、○ボタンを押すことにより、選択項目2
52の選択を決定する。更に、×ボタンを押すことによ
り、選択項目の選択を取り消すことができる。また、□
ボタンを押すことにより、コース生成要求をCPU11
に送ることができる。
The basic screen of the second embodiment is the same as that of the first embodiment.
Similarly to the above, it is assumed that the selection operation and the like are performed by a dedicated controller used in a home game machine or the like. That is, by operating various buttons, keys, sticks, and the like in the same manner as in the “free design” mode or the “automatic design” mode, various processes for parameter setting, automatic generation of a golf course, preview screen confirmation, and the like are performed. It is supposed to do. For example, in FIGS. 30 and 31, the menu cursor 203 is moved up and down by the up and down direction keys (↑ ↓) to select a desired selection item 252. By pressing the ○ button, selection item 2 is displayed.
Determine the choice of 52. Further, the selection of the selection item can be canceled by pressing the X button. Also, □
By pressing the button, a course generation request is sent to the CPU 11.
Can be sent to

【0227】特に、前記表示部257に関しては、コン
トローラの左右方向ボタンまたは左右方向キー(⇔)を
左右に操作することにより、表示部257に表示される
ホール番号が切り替え表示され、生成対象となるホール
を切り替えることができる。例えば、図31の基本画面
において、右ボタンをおすことにより、ホール番号が1
H(1番ホール)→2H(2番ホール)→3H(3番ホ
ール)へと順に増える方向に切り替わり、生成対象のホ
ールを1H→2H→3Hの順で切り替えることができ
る。一方、左ボタンをおすことにより、ホール番号が順
に減る方向に切り替わり、生成対象のホールをその順で
切り替えることができる。なお、表示部257の表示ホ
ール番号が「1番ホール(1H)」のときに左ボタンを
押すと、設定モードがホール設定モードから全体設定モ
ードへと切り替わる。
In particular, with regard to the display section 257, the hole number displayed on the display section 257 is switched and displayed by operating the left / right button or the left / right key (⇔) of the controller left and right, and is to be generated. You can switch between holes. For example, when the right button is pressed on the basic screen in FIG.
The direction is switched in the order of increasing from H (1st hole) → 2H (2nd hole) → 3H (3rd hole), and the holes to be generated can be switched in the order of 1H → 2H → 3H. On the other hand, by pressing the left button, the holes are switched in a direction in which the hole numbers decrease sequentially, and the holes to be generated can be switched in that order. If the left button is pressed when the display hole number of the display unit 257 is “the first hole (1H)”, the setting mode is switched from the hole setting mode to the entire setting mode.

【0228】更に、基本画面250の右側には、生成し
たホールをプレビュー表示するプレビュー画面と、設計
者名等の文字入力を行うための文字入力画面として機能
する補助画面258が配置されている。そして、「設計
者名」、「コース名」、「パスワード」の各選択項目2
52を選択すると、補助画面258の表示内容が、図3
0、図32または図33の状態から、図31の状態へと
変更し、補助画面258内に入力用の文字リストが列挙
される。同時に、図32の基本画面250では、下端部
に配置したボタンヘルプ254の内容が、図30及び図
31の基本画面250のボタンヘルプ254の内容から
変更される。そして、上下方向キー(↑↓)及び左右方
向キー(⇔)により、所望の文字を選択し、○ボタンに
より文字選択を確定し、或いは、×ボタンにより選択文
字を一文字分消去する等の操作を行い、「設計者名」、
「コース名」、「パスワード」の各選択項目252の入
力ボックスに所望の文字を入力する。
Further, on the right side of the basic screen 250, a preview screen for previewing the generated holes and an auxiliary screen 258 functioning as a character input screen for inputting characters such as a designer name are arranged. Then, each selection item 2 of “designer name”, “course name”, and “password”
When 52 is selected, the display content of the auxiliary screen 258 becomes
0, the state of FIG. 32 or FIG. 33 is changed to the state of FIG. 31, and the character list for input is listed in the auxiliary screen 258. At the same time, on the basic screen 250 in FIG. 32, the content of the button help 254 arranged at the lower end is changed from the content of the button help 254 on the basic screen 250 in FIGS. Then, use the up / down arrow keys (↑ ↓) and the left / right arrow keys (⇔) to select the desired character, and press the ○ button to confirm the character selection, or use the × button to delete one character. The "Designer Name"
Desired characters are input into the input boxes of the selection items 252 of “course name” and “password”.

【0229】なお、メニューリスト251と補助画面2
58とは、操作対象となる方が他方の上に重ねて表示さ
れる。例えば、図30に示すメニューリスト251の選
択項目252選択時には、メニューリスト251の右側
部が補助画面258の左側部上に重ねて表示されてい
る。一方、図31に示す文字入力時には、補助画面25
8の左側部がメニューリスト251の右側部等の上に重
ねて表示されている。
The menu list 251 and the auxiliary screen 2
58 indicates that the operation target is overlaid on the other. For example, when the selection item 252 of the menu list 251 is selected as shown in FIG. On the other hand, at the time of character input shown in FIG.
8 is displayed on the right side of the menu list 251, for example.

【0230】一方、図30及び図31の設定を終え、ユ
ーザーがホール生成要求を出し、ホールの基本形状が自
動生成されると、図33に示すように、補助画面258
内に生成したホールの基本形状がプレビュー画像260
として表示される。このとき、補助画面258の下端側
には、コース情報領域259が確保され、プレビュー画
像260に係るホール番号、距離、パー数が表示され
る。このとき、図31の文字入力時と同様、補助画面2
58の左側部がメニューリスト251の右側部等の上に
重ねて表示される。同時に、図33の基本画面250で
は、下端部に配置したボタンヘルプ254の内容が、図
30及び図31または図32の基本画面250のボタン
ヘルプ254の内容から変更される。
On the other hand, when the setting of FIG. 30 and FIG. 31 is completed and the user issues a hole generation request and the basic shape of the hole is automatically generated, the auxiliary screen 258 is displayed as shown in FIG.
The basic shape of the hole generated in the preview image 260
Will be displayed as At this time, a course information area 259 is secured at the lower end side of the auxiliary screen 258, and a hole number, a distance, and a par number related to the preview image 260 are displayed. At this time, as in the case of character input in FIG.
58 is displayed on the right side of the menu list 251, for example. At the same time, on the basic screen 250 in FIG. 33, the content of the button help 254 arranged at the lower end is changed from the content of the button help 254 on the basic screen 250 in FIG. 30, FIG. 31, or FIG.

【0231】そして、例えば、図33の基本画面250
では、L1ボタン及びR1ボタンを押すことにより、補
助画面258に表示したプレビュー画像260を拡大及
び縮小する。また、L1ボタン及びR1ボタンによる拡
大率に応じて、左アナログスティックの傾斜操作により
表示位置の移動速度を変化させるようにすることもでき
る。また、上下左右の方向ボタンを押すことにより、補
助画面258内のプレビュー画像260の表示位置を上
下左右に移動する(視点変更)。更に、×ボタンを押す
ことにより、プレビュー画像の表示モードからコース生
成条件(パラメータ)の設定モードに戻る。更にまた、
△ボタンを押すことにより、自動生成したホールの基本
形状(二次元形状)が三次元ポリゴンデータに変換さ
れ、実際にプレー可能なホールが生成される。よって、
このホール(3D画像)を使用して、プレーヤが試しに
ゴルフをプレーすることができ、そのホールを保存する
かどうかの判断材料とすることができる。
Then, for example, the basic screen 250 shown in FIG.
Then, the preview image 260 displayed on the auxiliary screen 258 is enlarged and reduced by pressing the L1 button and the R1 button. In addition, the moving speed of the display position can be changed by tilting the left analog stick in accordance with the enlargement ratio by the L1 button and the R1 button. By pressing the up, down, left, and right direction buttons, the display position of the preview image 260 in the auxiliary screen 258 is moved up, down, left, and right (viewpoint change). Further, by pressing the X button, the display returns from the preview image display mode to the course generation condition (parameter) setting mode. Furthermore,
By pressing the △ button, the automatically generated basic shape (two-dimensional shape) of the hole is converted into three-dimensional polygon data, and an actually playable hole is generated. Therefore,
Using this hole (3D image), the player can play golf on a trial basis, and can be used as a material for determining whether to save the hole.

【0232】実施の形態2では、コース自動生成用のパ
ラメータとして、実質的に、実施の形態1の「フリー設
計」モードにおけるパラメータと同様のものを使用す
る。一方、実施の形態2に係るゴルフコース自動生成装
置は、実施の形態1における「おまかせ設計」モードの
表示項目(パラメータ)を、「全体設定」タブ256選
択時の表示項目(パラメータ)としている。更に、実施
の形態1における「フリー設計」モードの「コース」設
定タブにおける「コースタイプ(コース種類)」以外の
表示項目(パラメータ)、並びに、「ホール」設定タブ
における全表示項目(パラメータ)を、「ホール設定」
タブ選択時の表示項目(パラメータ)としている。
In the second embodiment, substantially the same parameters as those in the “free design” mode of the first embodiment are used as parameters for automatically generating a course. On the other hand, in the automatic golf course generation device according to the second embodiment, the display items (parameters) in the “automatic design” mode in the first embodiment are the display items (parameters) when the “overall setting” tab 256 is selected. Further, display items (parameters) other than “course type (course type)” in the “course” setting tab of the “free design” mode and all display items (parameters) in the “hole” setting tab in the first embodiment are described. , "Hall setting"
Display items (parameters) when tabs are selected.

【0233】なお、図30に示す「全体設定」タブ選択
時のパラメータと、実施の形態1の「おまかせ設計」モ
ードのパラメータとは、若干表現を相違させているが、
その内容は同様である(コースのしゅるい⇔コース種
類:むずかしさ⇔むずかしさ:さくしゃのなまえ⇔設計
者名:コースのなまえ⇔コース名:パスワード⇔パスワ
ード)。また、図31に表示の「ホール設定」タブ選択
時のパラメータにおいて、「レイアウト」は実施の形態
1の「形状1」に、「傾斜」は「形状3」に、「フェア
ウェイ」は「フェアウェイ幅」に、それぞれ対応する。
Although the parameters when the “overall setting” tab shown in FIG. 30 is selected and the parameters in the “automatic design” mode of the first embodiment are slightly different in expression,
The content is the same (course of course / type of course: difficulty / difficulty: name of designer / designer: name of course / name of course: password / password). In the parameters at the time of selecting the “Hall setting” tab displayed in FIG. 31, “Layout” is “Shape 1” of the first embodiment, “Slope” is “Shape 3”, and “Fairway” is “Fairway width”. Respectively.

【0234】また、実施の形態2では、「全体設定」タ
ブ選択時の「コース種類」パラメータにおいて、実施の
形態1の「マスターズコース」は省略され、逆に、「池
のコース」が追加されている。この「池のコース」パラ
メータを選択すると、特有の条件が設定され、ゴルフコ
ースの自動生成において、池を多くする等の処理が行わ
れる。また、「ホール設定」タブ選択時のパラメータに
おいて、実施の形態1の「形状2(ドッグレッグ角
度)」及び「形状4(スロープ傾斜度)」に関するパラ
メータは省略されている。
In the second embodiment, the “master course” in the first embodiment is omitted from the “course type” parameter when the “whole setting” tab is selected, and “pond course” is added. ing. When the “course of pond” parameter is selected, specific conditions are set, and processing such as increasing the number of ponds is performed in automatic generation of a golf course. In the parameters at the time of selecting the “Hall setting” tab, parameters relating to “shape 2 (dog leg angle)” and “shape 4 (slope slope)” of the first embodiment are omitted.

【0235】実施の形態2では、実施の形態1と同様の
機能を実現できる。即ち、全体設定によりおまかせモー
ドの機能を実現できる。具体的には、実施の形態2にお
いて、「全体設定」タブの設定項目252を設定し、
「ホール設定」タブの設定項目252を全て初期状態
(何も操作しない状態)にしてコースを生成させれば、
実施の形態1の「おまかせ設計」モードと同様となる。
なお、初期状態では、選択項目252は全て「自動」と
なっている。これにより、ユーザーインターフェース
(GUI)としての入力画面をシンプルなものとし、プ
レーヤ(ユーザー)によるパラメータ入力動作を一層容
易化することができる。
In the second embodiment, the same functions as in the first embodiment can be realized. That is, the function of the automatic mode can be realized by the overall setting. Specifically, in the second embodiment, the setting item 252 on the “overall setting” tab is set,
By setting all the setting items 252 on the “Hall setting” tab to the initial state (state where no operation is performed) and generating a course,
This is the same as the “automatic design” mode of the first embodiment.
In the initial state, all the selection items 252 are "automatic". Thus, the input screen as a user interface (GUI) can be simplified, and the parameter input operation by the player (user) can be further facilitated.

【0236】<本発明を実施可能な別例>ところで、上
記実施の形態では、ゴルフコースの要素(サーフェイス
パーツ、モデルパーツ、池、オブジェクト等)を全て自
動生成または自動配置するよう構成した。また、このた
め、ゴルフコースの各要素に関する特徴を表すパラメー
タを多数用意して自動設定またはマニュアル設定するよ
うにした。しかし、本発明は、少なくとも、基本骨格形
状及び基本外郭形状を自動生成するものであれば良い。
また、この場合、少なくともホールに関する特徴を表す
パラメータ(例えば、パー数)を選択肢を有するパラメ
ータとして用意し、残りの必要なパラメータの数値は全
て自動処理するようにすることができる。
<Another Example in which the Present Invention can be Implemented> In the above-described embodiment, all elements (surface parts, model parts, ponds, objects, etc.) of the golf course are automatically generated or automatically arranged. For this reason, a large number of parameters representing the characteristics of each element of the golf course are prepared and set automatically or manually. However, the present invention only needs to automatically generate at least the basic skeleton shape and the basic outline shape.
Further, in this case, at least a parameter (for example, the number of pars) representing a feature relating to the hole can be prepared as a parameter having options, and the remaining necessary parameter values can all be automatically processed.

【0237】例えば、上記実施の形態の処理において、
基本骨格形状としての基本ライン生成から、基本外郭形
状としてのフェアウェイのアウトライン生成までの処理
(S400〜S500)のみを採用し、コース(ホー
ル)形状のうち、フェアウェイのみを自動生成するよう
構成することもできる(第1の別例)。この場合、ゴル
フコースを完成するには、プレーヤー自身が、その他の
要素を作成及び配置する。即ち、自動生成したフェアウ
ェイの周囲にラフを作成して配置し、作成したラフの外
側にOBグラウンドを作成して配置し、フェアウェイの
前後両端にティーグラウンド及びグリーンを配置し、ラ
フ内外にバンカー等のハザード及び植生等のオブジェク
トを配置する。この場合でも、自動生成するデータ(フ
ェアウェイ)は、ゴルフコースのホールの基本形状の主
要部分を構成するものであり、ゲームとしての実用性は
低いとしても、従来のゴルフコンストラクション機能よ
りは、遥かに少ない手間でゴルフコースを設計、作成す
ることができる。
For example, in the processing of the above embodiment,
Only the processes (S400 to S500) from the generation of the basic line as the basic skeleton shape to the generation of the outline of the fairway as the basic outer shape are adopted, and only the fairway of the course (hole) shape is automatically generated. It can also be done (first alternative). In this case, in order to complete the golf course, the player himself creates and arranges other elements. That is, a rough is created and placed around the automatically generated fairway, an OB ground is created and placed outside the created rough, tee grounds and greens are placed at both front and rear ends of the fairway, and bunker etc. inside and outside the rough. Place objects such as hazards and vegetation. Even in this case, the automatically generated data (fairway) constitutes the main part of the basic shape of the hole of the golf course, and even if it is not practical as a game, it is far more than the conventional golf construction function. A golf course can be designed and created with little effort.

【0238】或いは、基本ライン生成からラフのアウト
ライン生成までの処理(S400〜S600)のみを採
用し、以降の作業をプレーヤー自身が行うようにするこ
ともできる(第2の別例)。或いは、基本ライン生成か
らOBグランド生成までの処理(S400〜S700)
のみを採用し、以降の作業をプレーヤー自身が行うよう
にすることもできる(第3の別例)。
Alternatively, it is also possible to employ only the processing from the generation of the basic line to the generation of the outline of the rough (S400 to S600), and to perform the subsequent work by the player itself (second alternative example). Alternatively, processing from generation of a basic line to generation of an OB ground (S400 to S700)
It is also possible to adopt only the above and perform the subsequent work by the player itself (third alternative example).

【0239】或いは、第1〜第3の別例の各々におい
て、更に、三次元データとしての高さ情報データを自動
生成し(S800)、その後、ステップS305の処理
と同様の処理により、第1〜第3の別例で得た二次元デ
ータを高さ情報データと合成して、以降の作業をプレー
ヤー自身が行うようにすることもできる(第4の別
例)。この場合、第1〜第3の別例で自動生成するデー
タ(フェアウェイ、ラフ等)が二次元データであるのに
対し、第4の別例では、実際のゲームで使用可能な三次
元ポリゴンデータを自動生成することができ、プレーヤ
自身によるコース設計の手間をかなり省略することがで
きる。
Alternatively, in each of the first to third alternatives, height information data as three-dimensional data is further automatically generated (S800), and thereafter, the first information is obtained by the same processing as the processing in step S305. It is also possible to combine the two-dimensional data obtained in the third to third examples with the height information data and to perform the subsequent work by the player itself (fourth example). In this case, the data (fairways, roughs, etc.) automatically generated in the first to third alternatives are two-dimensional data, whereas in the fourth alternative, three-dimensional polygon data that can be used in an actual game is used. Can be automatically generated, and the trouble of designing the course by the player itself can be saved considerably.

【0240】また、本発明で自動生成する基本骨格形状
データは、基本ラインのような一次元データ(直線的デ
ータ)とする以外に、二次元データ(平面的データ)と
してもよい。例えば、基本骨格形状データとして、設定
パラメータに基づき、ティーグランドからグリーンまで
延びる所定幅の面を生成し、その面のアウトラインに基
づき、その外側にフェアウェイのアウトライン及びラフ
のアウトライン等を生成しても良い。
The basic skeleton shape data automatically generated in the present invention may be two-dimensional data (plane data) in addition to one-dimensional data (linear data) such as a basic line. For example, as the basic skeleton shape data, a plane having a predetermined width extending from the tee ground to the green may be generated based on the setting parameters, and the outline of the fairway and the outline of the rough may be generated outside the plane based on the outline of the plane. good.

【0241】更に、本発明は、上記実施の形態のよう
に、ゴルフゲームに具体化する以外にも、各種シミュレ
ーションシステムに具体化することができる。即ち、本
発明のプレー環境自動生成システム(装置、方法及びプ
ログラム記録媒体)は、画面に映し出されたプレーフィ
ールドでシミュレーションを行うシミュレーションシス
テムであり、プレーフィールドを基本骨格形状及び基本
外郭形状として把握することができるものであれば、任
意のシミュレーションシステムに適用することができ
る。
Further, the present invention can be embodied in various simulation systems in addition to the embodiment in the golf game as in the above embodiment. That is, the play environment automatic generation system (apparatus, method, and program recording medium) of the present invention is a simulation system that performs a simulation using a play field displayed on a screen, and grasps the play field as a basic skeleton shape and a basic outline shape. The present invention can be applied to any simulation system as long as the simulation can be performed.

【0242】例えば、ゴルフゲーム以外の各種スポーツ
シミュレーションゲーム、自動車レースゲーム等のレー
スシミュレーションゲームに適用可能である。また、ロ
ールプレイングゲーム、フィッシングゲーム等の各種シ
ミュレーションゲームシステムにも適用可能である。更
に、大型スクリーン等の画面を使用するシミュレータシ
ステム、例えば、実際のゴルフクラブ及びゴルフボール
を使用したゴルフシミュレータ、摸擬自動車または摸擬
ハンドルを使用したドライブシミュレータ、摸擬飛行機
または摸擬操縦桿を使用したフライトシミュレータ等に
も適用可能である。
For example, the present invention can be applied to various sports simulation games other than golf games, race simulation games such as car racing games. Further, the present invention is applicable to various simulation game systems such as a role playing game and a fishing game. Furthermore, a simulator system using a screen such as a large screen, for example, a golf simulator using an actual golf club and a golf ball, a drive simulator using a simulated car or a simulated steering wheel, a simulated airplane or a simulated control stick, The present invention is also applicable to the used flight simulator and the like.

【0243】また、本発明により自動生成されるプレー
環境としてのシミュレーションシステムのプレーフィー
ルドとしては、ゲームまたはシミュレーションにおいて
プレーを行うフィールドとなるものであれば、任意のも
のを使用することができる。かかるプレーフィールドと
しては、上記実施の形態のようなゴルフゲームにおける
ゴルフコース以外にも、各種レースゲームにおけるレー
スコース、各種ロールプレイングゲームにおける登場人
物の活動舞台としてのゲームフィールド(ゲームステー
ジ)、フィッシングゲームにおける釣り上げ対象として
の魚類の活動スペースである湖、池、沼、河川等の水中
(水底を含む)、フライトシミュレータにおける飛行空
間(地上を含む)等を例示することができる。
As the play field of the simulation system as a play environment automatically generated by the present invention, any play field can be used as long as it is a field for playing in a game or simulation. Such play fields include, in addition to the golf course in the golf game as in the above embodiment, a race course in various race games, a game field (game stage) as an activity stage for characters in various role playing games, and a fishing game. Underwater (including the water bottom) such as lakes, ponds, swamps, and rivers, which are the activity spaces for fish as fishing targets in the above, and flight space (including the ground) in a flight simulator can be exemplified.

【0244】更に、本発明でプレー環境の自動生成に使
用するパラメータとしては、プレーフィールドに関する
特徴を表し、プレーフィールドの基本骨格形状を定義す
ることができる限りにおいて、任意のものを使用するこ
とができる。かかるパラメータとして、ゴルフゲームに
おいては、上記のように、コースが存在する場所の地理
的条件またはコースタイプ、地形(傾斜、起伏等)等を
例示することができる。なお、風速、風向、降雨状況等
の気象条件をパラメータとして使用することも可能であ
る。更に、遠景、雲、植生(樹木、草花)等、クラブハ
ウス等の背景的要素をパラメータとして使用することも
できる。しかし、ゴルフゲームにおいては、ゴルフコー
スのホールの基本形状を定義する意味から、パー数(規
定打数)、ドッグレッグの有無等、ホールの全体形状及
びサイズに直接関連する情報を有するものを、少なくと
もパラメータの一つとして使用することが好ましい。特
にパー数は、コース長を規定または制限するものである
ため、単一で使用するパラメータとして好適である。
Further, as the parameters used for automatically generating a play environment in the present invention, any parameters can be used as long as they represent features relating to the play field and can define the basic skeleton shape of the play field. it can. As such parameters, in the golf game, as described above, the geographical condition or the course type of the place where the course exists, the terrain (inclination, undulation, etc.) and the like can be exemplified. It should be noted that weather conditions such as wind speed, wind direction, and rainfall conditions can be used as parameters. Further, background elements such as a distant view, clouds, vegetation (trees, flowers and the like), such as clubhouses, can also be used as parameters. However, in a golf game, in order to define the basic shape of a hole in a golf course, at least information having information directly related to the overall shape and size of the hole, such as the number of pars (specified number of hits), the presence or absence of a dog leg, etc. It is preferably used as one of the parameters. In particular, since the number of pars defines or limits the course length, it is suitable as a single parameter.

【0245】また、各種レースゲームにおいては、コー
スが存在する場所の地理的条件、コース長、コース幅、
起伏等の地形、コースレイアウト等を、基本骨格形状生
成用のパラメータとして例示することができる。更に、
各種ロールプレイングゲームにおいては、ゲームステー
ジにおける山、谷、平地、起伏等の地形、湖、沼、河
川、洞窟等の自然物、建物、橋、道路等の人工物等を、
基本骨格形状生成用のパラメータとして例示することが
できる。更にまた、フィッシングゲームにおいては、特
に、水中における水底(湖底、川底等)の形状、水中の
テトラポット、沈没船等の人工物、岩、石、植生等の自
然物、及びその他の障害物を、基本骨格形状生成用のパ
ラメータとして例示することができる。そして、フライ
トシミュレータにおいては、特に、飛行機の飛行目標と
なる山、谷、平地、起伏等の地形、河川等の自然物、建
物、橋、道路等の人工物等を、基本骨格形状生成用のパ
ラメータとして例示することができる。
In various racing games, the geographical condition of the place where the course exists, the course length, the course width,
Terrain such as undulation, course layout, and the like can be exemplified as parameters for generating a basic skeleton shape. Furthermore,
In various role-playing games, topographical features such as mountains, valleys, flatlands, and undulations in the game stage, natural objects such as lakes, swamps, rivers, and caves, and man-made objects such as buildings, bridges, and roads,
This can be exemplified as a parameter for generating a basic skeleton shape. Furthermore, in the phishing game, in particular, the shape of the underwater underwater (lake bottom, riverbed, etc.), the underwater tetrapods, artificial objects such as sunken ships, natural objects such as rocks, stones, vegetation, and other obstacles, This can be exemplified as a parameter for generating a basic skeleton shape. In the flight simulator, in particular, terrain such as mountains, valleys, flatlands, undulations, natural objects such as rivers, and artificial objects such as buildings, bridges, and roads, which are the flight targets of the airplane, are used as parameters for generating basic skeleton shapes. Can be exemplified.

【0246】なお、本発明において、プレーフィールド
として画像表示されるものは、上記ゴルフゲームのコー
スレイアウト等、各ゲームまたはシミュレーションにお
けるプレーの進行に影響を与えるものの他、単なる背景
のように、各ゲームまたはシミュレーションにおけるプ
レーの進行に影響を与えないものも含む。
In the present invention, in addition to those that affect the progress of play in each game or simulation, such as the course layout of the golf game described above, what is displayed as the play field, as well as the background, Or, those that do not affect the progress of play in the simulation are also included.

【0247】また、本発明においてプレー環境の自動生
成に使用するパラメータ種類は、上記のようなものを所
定種類、予め定義して用意(記録媒体50にデータとし
て記録)しておき、例えば、必要に応じて画面にメニュ
ーとして表示できるようにして、プレーヤが外部入力と
して所望のパラメータを選択入力できるようにしても良
い。或いは、基本骨格形状生成手段を構成するCPU1
1が、全てまたは一部のパラメータを自動入力するよう
にしても良い。
In the present invention, the parameter types used for automatic generation of the play environment are defined and prepared in advance as described above (recorded as data on the recording medium 50). May be displayed as a menu on the screen in accordance with, so that the player can select and input a desired parameter as an external input. Alternatively, the CPU 1 constituting the basic skeleton shape generating means
1 may automatically input all or some parameters.

【0248】ここで、プレー環境選択の自由度を高める
意味からは、できるだけ多くのパラメータを使用し、よ
り多種多様なプレー環境を作成することができるように
することが好ましい。一方、プレーヤの操作の手間及び
労力を省く意味からは、プレーヤーによるパラメータ入
力の種類をできるだけ少なくすることが好ましい。この
場合、例えば、シミュレーションシステムにおけるプレ
ーの難易度のみを、プレーヤによる選択が必要なパラメ
ータとし、プレーヤが選択した難易度のみに基づき、そ
の他のパラメータをCPU11により自動入力するよう
にする。こうすれば、プレーヤの操作の手間を最小限に
した上で、多種多様なプレー環境を生成することができ
る。なお、プレーヤのパラメータ入力を要することな
く、例えば、プレーヤの自動生成スタート要求のみに基
づき、CPU11が全てのパラメータを自動入力するよ
うにすることも可能である。この場合、プレーヤの操作
の手間を実質的にゼロとすることができる。
Here, from the viewpoint of increasing the degree of freedom in the selection of the play environment, it is preferable to use as many parameters as possible so that a wider variety of play environments can be created. On the other hand, it is preferable to reduce the number of types of parameter input by the player as much as possible from the viewpoint of saving the operation and labor of the player. In this case, for example, only the difficulty of play in the simulation system is set as a parameter that needs to be selected by the player, and other parameters are automatically input by the CPU 11 based on only the difficulty selected by the player. In this way, a variety of play environments can be generated while minimizing the operation of the player. Note that the CPU 11 can automatically input all parameters based on only the player's automatic generation start request without requiring the player to input parameters. In this case, the operation time of the player can be substantially reduced to zero.

【0249】更に、CPU11が、プレーの進行状況ま
たはストーリを判断して、所定のパラメータを選択入力
するようにすることも可能である。この場合、プレーの
進行状況またはストーリに適したプレー環境を自動生成
することができる。例えば、プレーヤ(実際のゲーム操
作者)が、ゲームの登場人物としてのゴルファーのキャ
ラクタ(国籍、ハンディ、技量等)を指定してプレーす
ることができるキャラクタ選定機能を有するゴルフゲー
ムにおいて、ゴルファのキャラクタに応じて適切なパラ
メータを自動的に選択入力するようにしても良い。例え
ば、ゴルファーが米国籍の場合、マスターズ等、米国内
のツアーを再現するプレー環境となるようなパラメータ
(コースタイプ、コースレイアウト等)を選択し、それ
らのパラメータを適切な値にして自動入力しても良い。
Furthermore, the CPU 11 may determine the progress of the play or the story, and select and input a predetermined parameter. In this case, a play environment suitable for the progress of the play or the story can be automatically generated. For example, in a golf game having a character selection function that allows a player (actual game operator) to specify and play a golfer character (nationality, handy, skill, etc.) as a character in the game, a golfer character , An appropriate parameter may be automatically selected and input. For example, if the golfer is a U.S. national, select parameters (course type, course layout, etc.) such as Masters that will create a play environment for reproducing tours in the United States, and automatically enter those parameters with appropriate values. May be.

【0250】或いは、プレーヤーの育成モードを有する
ゴルフゲームにおいて、育成モードの進行状況に応じ
て、自動生成することができるコースの種類を増加する
よう制御することもできる。例えば、ゴルファーがアマ
チュアからプロテストを経てプロになり、実績を積んで
ツアー参加するというストーリの育成モードがある場
合、育成モードの進行状況に応じて、適切なパラメータ
を自動的に選択入力するようにしても良い。例えば、こ
の場合、育成モードの進行に応じて、ゴルファーの熟練
度が徐々に増していくため、コース難易度に関するパラ
メータ(気象条件、距離、ドッグレッグの数及び程度、
フェアウェイ幅等)を徐々に難易度増加となるような値
として自動入力するようにしても良い。また、育成モー
ドの進行状況によって、「フリー設計」モードのパラメ
ータの種類を増加することもできる。この場合、育成モ
ードがツアープロモードに入る段階で、全てのパラメー
タを設定可能とする。
Alternatively, in a golf game having a player training mode, it is possible to control so as to increase the types of courses that can be automatically generated in accordance with the progress of the training mode. For example, if there is a story training mode where golfers become professionals from amateurs through protests and participate in tours with a track record, appropriate parameters are automatically selected and input according to the progress of the training mode. May be. For example, in this case, as the golfer's skill level gradually increases in accordance with the progress of the training mode, parameters relating to the course difficulty (weather conditions, distance, the number and degree of doglegs,
Fairway width) may be automatically input as a value that gradually increases the difficulty level. Further, the types of parameters in the “free design” mode can be increased according to the progress of the breeding mode. In this case, all parameters can be set when the training mode enters the tour pro mode.

【0251】ゴルフゲーム以外における前記プレーフィ
ールドの基本骨格形状としては、プレーフィールドに関
する特徴を表すパラメータに基づき自動生成可能であれ
ば、任意のものを使用することができる。各種レースゲ
ームにおいては、例えば、レースコースとなる道路また
は走路等の軌跡またはアウトラインを、基本骨格形状と
して使用することができる。更に、各種ロールプレイン
グゲームにおいては、道路または走路のアウトライン等
のように、具体的にそのコース形状を視認できるもの以
外にも、例えば、登場人物が踏破する予定のコースまた
は踏破可能なコースの軌跡またはアウトラインを、基本
骨格形状として例示することができる。一方、フィッシ
ングゲームにおいては、道路または走路の軌跡またはア
ウトライン等のように具体的なコース形状を視認するこ
とができないため、例えば、釣り針にヒットした魚類
が、プレーヤの釣り上げ操作に応じて泳動予定のコース
または泳動可能なコースの軌跡またはアウトラインを、
プレーフィールドの基本骨格形状として使用する。更
に、フライトシミュレータにおいては、飛行コースは空
中であり、やはり、道路または走路等のように具体的な
コース形状を視認することができないため、例えば、飛
行機が、プレーヤの操作に応じて飛行する予定のコース
の軌跡またはアウトラインを、プレーフィールドの基本
骨格形状として使用する。
As the basic skeleton shape of the play field other than the golf game, any shape can be used as long as it can be automatically generated based on parameters representing features relating to the play field. In various race games, for example, a trajectory or an outline of a road or a runway serving as a race course can be used as a basic skeleton shape. Furthermore, in various role-playing games, in addition to those that can visually confirm the course shape, such as the outline of a road or a runway, for example, the trajectory of a course that a character is going to travel or a course that can be traveled Alternatively, the outline can be exemplified as the basic skeleton shape. On the other hand, in a fishing game, since it is not possible to visually recognize a specific course shape such as the trajectory or outline of a road or a runway, for example, fish that hit a fishhook are scheduled to migrate according to a player's fishing operation. The course or outline of the course that can be run
Used as the basic skeleton shape of the play field. Further, in the flight simulator, the flight course is in the air, and it is not possible to visually recognize a specific course shape such as a road or a runway. Therefore, for example, an airplane is scheduled to fly according to the operation of the player. Is used as the basic skeleton shape of the play field.

【0252】更に、プレーフィールドの基本外郭形状と
しては、前記基本骨格形状と関連して生成でき、プレー
フィールドの主要要素を定義できるものであれば、任意
のものを使用することができる。例えば、ゴルフコース
においては、フェアウェイ、ラフ、OBグラウンド等を
基本外郭形状として生成することができる。更に、ティ
ーグラウンド、グリーン、バンカー等を基本外郭形状と
して生成することも可能である。また、各種レースゲー
ムにおいては、例えば、レースコースの両側を規定する
アウトライン、レースコース沿いに配置されるコース
壁、山側または谷川の斜面、タイヤバリヤ、芝生、砂
場、ポール等を基本外郭形状として生成することができ
る。
Further, as the basic outer shape of the play field, any shape can be used as long as it can be generated in association with the basic skeleton shape and can define the main elements of the play field. For example, in a golf course, a fairway, a rough, an OB ground, and the like can be generated as a basic outer shape. Further, a tee ground, a green, a bunker, and the like can be generated as a basic outer shape. In various race games, for example, outlines that define both sides of the race course, course walls arranged along the race course, slopes of mountain or valley rivers, tire barriers, lawns, sandboxes, poles, and the like are generated as basic outer shapes. can do.

【0253】更に、各種ロールプレイングゲームにおい
ては、例えば、登場人物の踏破コースの両側を規定する
アウトライン、踏破コース沿いに存在する山側または谷
側の斜面、崖、海、湖、池、沼、河川等の自然物の他、
建物、橋、道路等の人工物を、基本外郭形状として生成
することができる。そして、フィッシングゲームにおい
ては、例えば、ヒットした魚類の泳動コース沿いに存在
するテトラポット、沈没船等の人工物、岩、石、植生等
の自然物、及びその他の障害物を、基本外郭形状として
生成することができる。更にまた、フライトシミュレー
タにおいては、例えば、飛行コース沿いの特に地上に存
在する山、谷、平地、起伏等の地形、河川等の自然物、
建物、橋、道路等の人工物等を、基本外郭形状として生
成することができる。
Furthermore, in various role playing games, for example, outlines that define both sides of a character's walking course, mountain or valley slopes, cliffs, oceans, lakes, ponds, swamps, and rivers that exist along the walking course In addition to natural objects such as
Artifacts such as buildings, bridges, roads, etc. can be generated as basic shell shapes. In the fishing game, for example, tetrapods, artificial objects such as sunken ships, natural objects such as rocks, stones, vegetation, and other obstacles along the migration course of hit fish are generated as basic outer shapes. can do. Furthermore, in the flight simulator, for example, terrain such as mountains, valleys, flatlands, undulations and the like, especially on the ground along the flight course, natural objects such as rivers,
Artifacts such as buildings, bridges, and roads can be generated as the basic outer shape.

【0254】なお、基本外郭形状は、基本骨格形状の周
辺に位置する場合のみならず、基本骨格形状を面的に定
義した場合、その一部または全部が基本骨格形状の内側
に位置(重複)する場合もある。また、基本骨格形状を
線的に定義した場合、基本外郭形状の一部が基本骨格形
状と交差(重複)する場合もある。
In addition to the case where the basic outer shape is located around the basic skeleton shape, when the basic skeleton shape is planarly defined, a part or all of the basic outer shape is positioned inside (overlapping) the basic skeleton shape. In some cases. When the basic skeleton shape is linearly defined, a part of the basic outline shape may intersect (overlap) with the basic skeleton shape.

【0255】更に、本発明において、基本外郭形状(例
えば、フェアウェイ、ラフ、OBグラウンド等)の高さ
を定義する高さ情報データの生成は、所定のポリゴンメ
ッシュを用意した後、基本外郭形状を読み込み、スロー
プ、起伏等の高さに関するパラメータを反映してポリゴ
ンメッシュを座標変換することにより行なう。このと
き、基本外郭形状の外郭(フェアウェイ、ラフ、OBグ
ラウンド等のアウトライン)により囲まれる面内のポリ
ゴンに関して、スロープ、起伏等の高さに関するパラメ
ータが反映され、各ポリゴンの座標変換が行われる。ま
た、このようにして生成した高さ情報データを基本外郭
形状データと合成することにより、三次元ポリゴンデー
タが生成される。なお、このとき、無論、基本外郭形状
データの外郭(アウトライン)部分のみではなく、基本
外郭形状の外郭(アウトライン)内の座標について、即
ち、基本外郭形状の外郭により囲まれる面全体につい
て、高さ情報データとの合成が行われる。同様に、三次
元ポリゴンデータも、基本外郭形状の外郭により囲まれ
る面全体について生成される。更にまた、基本外郭形状
に属しない外側の座標についても、必要な場合、上記の
ような高さ情報データの生成、及び、三次元ポリゴンデ
ータの生成が行われる。
Further, in the present invention, the generation of height information data defining the height of a basic outline shape (for example, fairway, rough, OB ground, etc.) is performed by preparing a predetermined polygon mesh and then executing the basic outline shape. This is performed by performing coordinate transformation of the polygon mesh by reflecting parameters relating to height, such as reading, slope, and undulation. At this time, with respect to the polygons within the plane surrounded by the outline of the basic outline shape (outlines such as fairways, roughs, and OB grounds), the parameters related to the height such as slope and undulation are reflected, and coordinate conversion of each polygon is performed. Also, by combining the height information data generated in this manner with the basic outline shape data, three-dimensional polygon data is generated. At this time, of course, not only the outline (outline) portion of the basic outline shape data, but also the coordinates within the outline (outline) of the basic outline shape, that is, the entire surface surrounded by the outline of the basic outline shape, the height Synthesis with the information data is performed. Similarly, three-dimensional polygon data is also generated for the entire surface surrounded by the outline of the basic outline shape. Furthermore, for the outer coordinates that do not belong to the basic outer shape, the generation of the height information data and the generation of the three-dimensional polygon data as described above are performed, if necessary.

【0256】また、本発明は、ユーザの作成した多数の
ゴルフコースをゴルフコース集としてまとめ、追加ディ
スク等の追加の記録媒体に記録し、他のユーザによる利
用を可能にすることもできる。この場合、ゴルフコース
自動生成システムには、この別記録媒体のデータを読み
込んで再生する機能を付加する。
Further, according to the present invention, a large number of golf courses created by a user can be collected as a golf course collection, recorded on an additional recording medium such as an additional disk, and made available to other users. In this case, the function of reading and reproducing the data of the separate recording medium is added to the automatic golf course generation system.

【0257】更に、上記実施の形態のゴルフコース自動
生成システムで自動生成したゴルフコースを、コンピュ
ータのCPU11が仮想的にラウンドしてスコアをチェ
ックし、プレーヤ等の要求に合っているか否か判断する
よう構成することもできる。
Further, the golf course automatically generated by the automatic golf course generation system of the above-described embodiment is virtually rounded by the CPU 11 of the computer and the score is checked to determine whether or not the golf club matches the request of the player or the like. It can also be configured as follows.

【0258】[0258]

【発明の効果】請求項1に係るプレー環境自動生成装置
を各種シミュレーションシステムに適用すると、必要に
応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を
作成することができ、実質的に無限な数または種類のプ
レー環境の実現を可能にして、プレー環境選択の自由度
を飛躍的に高めることができる。
When the automatic play environment generating device according to the first aspect is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operation as required, and a virtually unlimited number of play environments can be created. By realizing a number or types of play environments, the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0259】請求項2に係るプレー環境自動生成装置を
各種シミュレーションシステムに適用すると、基本骨格
形状データの生成処理を極めて簡単に行うことができ、
また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化すること
ができる。
When the automatic play environment generating apparatus according to claim 2 is applied to various simulation systems, the processing for generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily.
In addition, the generation processing of the basic outer shape data can be simplified.

【0260】請求項3に係るプレー環境自動生成装置を
各種シミュレーションシステムに適用すると、必要に応
じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を作
成することができ、実質的に無限な数または種類のプレ
ー環境の実現を可能にして、プレー環境選択の自由度を
飛躍的に高めることができる。
When the automatic play environment generating device according to claim 3 is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operation as required, and a virtually infinite number of play environments can be created. Various types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0261】請求項4に係るゴルフコース自動生成装置
をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必要
に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境
としてのゴルフコースまたはホールを作成することがで
き、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまたは
ホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホール
選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the golf course automatic generation device according to claim 4 is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new play environment by simple operation as needed, Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0262】請求項5に係るゴルフコース自動生成装置
をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、基本
骨格形状データの生成処理を極めて簡単に行うことがで
き、また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化する
ことができる。
When the automatic golf course generating apparatus according to claim 5 is applied to a golf simulation system, the processing for generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily, and the processing for generating basic outline shape data can be simplified. be able to.

【0263】請求項6に係るゴルフコース自動生成装置
をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必要
に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境
としてのゴルフコースまたはホールを作成することがで
き、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまたは
ホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホール
選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the automatic golf course generation device according to claim 6 is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new play environment by simple operation as needed, Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0264】請求項7または請求項8に係るゴルフコー
ス自動生成装置をゴルフシミュレーションシステムに適
用すると、規定打数という非常に簡単な単一のパラメー
タのみによってゴルフコースのデータを自動生成するこ
とができ、データ生成処理を簡素化することができる。
When the automatic golf course generating apparatus according to claim 7 or 8 is applied to a golf simulation system, golf course data can be automatically generated using only a very simple single parameter such as a prescribed number of hits. Data generation processing can be simplified.

【0265】請求項9に係るゴルフコース自動生成装置
をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、コー
スデータ生成のために必要なプレーヤーの操作の手間を
最小限にして、コースデータを生成することができ、ゴ
ルフコース選択の自由度を飛躍的に高めることができ
る。
When the automatic golf course generation device according to claim 9 is applied to a golf simulation system, it is possible to generate the course data while minimizing the operation of the player required for generating the course data. The degree of freedom in selecting a course can be dramatically increased.

【0266】請求項10に係るプレー環境自動生成方法
を各種シミュレーションシステムに適用すると、必要に
応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を
作成することができ、実質的に無限な数または種類のプ
レー環境の実現を可能にして、プレー環境選択の自由度
を飛躍的に高めることができる。
When the play environment automatic generation method according to claim 10 is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by a player with simple operation as required, and a virtually infinite number of play environments can be created. Various types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0267】請求項11に係るプレー環境自動生成方法
を各種シミュレーションシステムに適用すると、基本骨
格形状データの生成処理を極めて簡単に行うことがで
き、また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化する
ことができる。
When the play environment automatic generation method according to claim 11 is applied to various simulation systems, the processing of generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily, and the processing of generating basic outline shape data can be simplified. be able to.

【0268】請求項12に係るプレー環境自動生成方法
を各種シミュレーションシステムに適用すると、必要に
応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を
作成することができ、実質的に無限な数または種類のプ
レー環境の実現を可能にして、プレー環境選択の自由度
を飛躍的に高めることができる。
By applying the play environment automatic generation method according to the twelfth aspect to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operation as needed, and a virtually infinite number of play environments can be created. Various types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0269】請求項13に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必
要に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環
境としてのゴルフコースまたはホールを作成することが
でき、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまた
はホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホー
ル選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the golf course automatic generation method according to the thirteenth aspect is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new playing environment by a simple operation, if necessary. Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0270】請求項14に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、基
本骨格形状データの生成処理を極めて簡単に行うことが
でき、また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化す
ることができる。
When the golf course automatic generation method according to claim 14 is applied to a golf simulation system, the processing of generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily, and the processing of generating basic outline shape data can be simplified. be able to.

【0271】請求項15に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必
要に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環
境としてのゴルフコースまたはホールを作成することが
でき、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまた
はホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホー
ル選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the golf course automatic generation method according to claim 15 is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new play environment by simple operation as needed, Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0272】請求項16または請求項17に係るゴルフ
コース自動生成方法をゴルフシミュレーションシステム
に適用すると、規定打数という非常に簡単な単一のパラ
メータのみによってゴルフコースのデータを自動生成す
ることができ、データ生成処理を簡素化することができ
る。
When the golf course automatic generation method according to claim 16 or 17 is applied to a golf simulation system, golf course data can be automatically generated using only a very simple single parameter such as a prescribed number of hits. Data generation processing can be simplified.

【0273】請求項18に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、コ
ースデータ生成のために必要なプレーヤーの操作の手間
を最小限にして、コースデータを生成することができ、
ゴルフコース選択の自由度を飛躍的に高めることができ
る。
When the golf course automatic generation method according to claim 18 is applied to a golf simulation system, it is possible to generate the course data while minimizing the operation of the player required for generating the course data,
The degree of freedom in selecting a golf course can be dramatically increased.

【0274】請求項19に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるプレー環境自動生成処理を各種シミュ
レーションシステムに適用すると、必要に応じてプレー
ヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を作成すること
ができ、実質的に無限な数または種類のプレー環境の実
現を可能にして、プレー環境選択の自由度を飛躍的に高
めることができる。
When the play environment automatic generation processing by the program read from the recording medium according to the nineteenth aspect is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operations as necessary. A virtually unlimited number or types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be greatly increased.

【0275】請求項20に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるプレー環境自動生成処理を各種シミュ
レーションシステムに適用すると、基本骨格形状データ
の生成処理を極めて簡単に行うことができ、また、基本
外郭形状データの生成処理も簡素化することができる。
When the play environment automatic generation processing by the program read from the recording medium according to the twentieth aspect is applied to various simulation systems, the processing of generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily. Can also be simplified.

【0276】請求項21に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるプレー環境自動生成処理を各種シミュ
レーションシステムに適用すると、必要に応じてプレー
ヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を作成すること
ができ、実質的に無限な数または種類のプレー環境の実
現を可能にして、プレー環境選択の自由度を飛躍的に高
めることができる。
When the play environment automatic generation processing by the program read from the recording medium according to claim 21 is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with a simple operation as required. A virtually unlimited number or types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be greatly increased.

【0277】請求項22に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるゴルフコース自動生成処理をゴルフシ
ミュレーションシステムに適用すると、必要に応じてプ
レーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境としてのゴ
ルフコースまたはホールを作成することができ、実質的
に無限な数または種類のゴルフコースまたはホールの実
現を可能にして、ゴルフコースまたはホール選択の自由
度を飛躍的に高めることができる。
When the automatic golf course generation processing based on the program read from the recording medium according to claim 22 is applied to the golf simulation system, the golf course or the hole as a completely new play environment can be changed by the player with a simple operation as necessary. It can be created and allows for a virtually unlimited number or types of golf courses or holes to be implemented, thereby greatly increasing the freedom of golf course or hole selection.

【0278】請求項23に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるゴルフコース自動生成処理をゴルフシ
ミュレーションシステムに適用すると、基本骨格形状デ
ータの生成処理を極めて簡単に行うことができ、また、
基本外郭形状データの生成処理も簡素化することができ
る。
When the automatic golf course generation processing by the program read from the recording medium according to claim 23 is applied to a golf simulation system, the processing for generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily.
The process of generating the basic outer shape data can also be simplified.

【0279】請求項24に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるゴルフコース自動生成処理をゴルフシ
ミュレーションシステムに適用すると、必要に応じてプ
レーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境としてのゴ
ルフコースまたはホールを作成することができ、実質的
に無限な数または種類のゴルフコースまたはホールの実
現を可能にして、ゴルフコースまたはホール選択の自由
度を飛躍的に高めることができる。
When the automatic golf course generation processing by the program read from the recording medium according to the twenty-fourth aspect is applied to the golf simulation system, the golf course or the hole as a completely new play environment can be changed by the player with a simple operation as necessary. It can be created and allows for a virtually unlimited number or types of golf courses or holes to be implemented, thereby greatly increasing the freedom of golf course or hole selection.

【0280】請求項25または請求項26に係る記録媒
体から読み出したプログラムによるゴルフコース自動生
成処理をゴルフシミュレーションシステムに適用する
と、規定打数という非常に簡単な単一のパラメータのみ
によってゴルフコースのデータを自動生成することがで
き、データ生成処理を簡素化することができる。
When the golf course automatic generation processing based on the program read from the recording medium according to claim 25 or 26 is applied to a golf simulation system, golf course data can be obtained only by a very simple single parameter such as a prescribed number of hits. Automatic generation can be performed, and the data generation process can be simplified.

【0281】請求項27に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるゴルフコース自動生成処理をゴルフシ
ミュレーションシステムに適用すると、コースデータ生
成のために必要なプレーヤーの操作の手間を最小限にし
て、コースデータを生成することができ、ゴルフコース
選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the automatic golf course generation processing based on the program read from the recording medium according to claim 27 is applied to a golf simulation system, the operation time of the player required for generating the course data is minimized, and the course data is reduced. Thus, the degree of freedom in selecting a golf course can be dramatically increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 図1は本発明の実施の形態1に係るゴルフゲ
ームシステムにおけるゴルフコース自動生成装置のハー
ドウェア構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a golf course automatic generation device in a golf game system according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 図2は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置により基本骨格形状としての基本ライ
ンを自動生成した状態を示す概念図である。
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a state in which a basic line as a basic skeleton shape is automatically generated by an automatic golf course generating device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図3】 図3は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置により基本ラインの周囲に基本外郭形
状としてのフェアウェイ及びラフを自動生成した状態を
示す概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a state in which a fairway and a rough as basic outline shapes are automatically generated around a basic line by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図4】 図4は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置によりラフの内部及び周辺にティーグ
ラウンド等の各種パーツを配置した状態を示す概念図で
ある。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a state in which various parts such as a tee ground are arranged inside and around a rough by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図5】 図5は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置によりラフの内部及び周辺に植生等の
その他のオブジェクトを配置した状態を示す概念図であ
る。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a state where other objects such as vegetation are arranged inside and around a rough by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 図6は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置により図5の生成データを高さ情報デ
ータと合成する手順を示す概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing a procedure for synthesizing the generated data of FIG. 5 with height information data by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図7】 図7は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置による第1の自動生成モードのパラメ
ータ入力画面を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a parameter input screen in a first automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図8】 図8は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置による第1の自動生成モードの書誌情
報入力画面を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a bibliographic information input screen in a first automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図9】 図9は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置による第2の自動生成モードのパラメ
ータ入力画面を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a parameter input screen in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図10】 図10は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第1の自動生成モードのパ
ラメータを示す表である。
FIG. 10 is a table showing parameters of a first automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図11】 図11は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第2の自動生成モードのコ
ース設定用パラメータを示す表である。
FIG. 11 is a table showing course setting parameters in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図12】 図12は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第2の自動生成モードのホ
ール設定用パラメータを示す表である。
FIG. 12 is a table showing hole setting parameters in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図13】 図13は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第1の自動生成モードのパ
ラメータと第2の自動生成モードのパラメータとの対応
関係を示す表である。
FIG. 13 is a table showing the correspondence between parameters in a first automatic generation mode and parameters in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図14】 図14は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法の全体的な手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an overall procedure of a golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図15】 図15は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本形状データの生成手
順の全体を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart schematically showing an entire procedure of generating basic shape data in the automatic golf course generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図16】 図16は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本ライン生成手順を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a basic line generation procedure in the automatic golf course generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図17】 図17は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるショートホール及び戻る
ホールのフェアウェイ生成手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart showing a fairway generation procedure for a short hole and a return hole in the automatic golf course generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図18】 図18は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるロングホールのフェアウ
ェイ生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a long hole fairway generation procedure in the golf course automatic generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図19】 図19は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるロングホール(フェアウ
ェイ2個)の場合のフェアウェイ生成手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a fairway generation procedure for a long hole (two fairways) in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図20】 図20は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるラフ生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a rough generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図21】 図21は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるOBグラウンド生成手順
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an OB ground generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図22】 図22は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における高さ情報データの生成手
順を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a procedure for generating height information data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図23】 図23は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるティーパーツ配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a tee part arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図24】 図24は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるグリーンパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a green parts arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図25】 図25は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における池の生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a pond generation procedure in the automatic golf course generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図26】 図26は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるバンカーパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a bunker part arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図27】 図27は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるオブジェクト配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing an object arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図28】 図28は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における三次元ポリゴンデータの
生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a procedure for generating three-dimensional polygon data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図29】 図29は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるカップ配置及びティー配
置手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a cup arrangement and tee arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図30】 図30は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置による全体設定のパラメータ入力
時の基本画面を示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a basic screen when parameters for general settings are input by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図31】 図31は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置によるホール設定のパラメータ入
力時の基本画面を示す説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a basic screen when inputting hole setting parameters by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図32】 図32は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置による書誌情報入力時の基本画面
を示す説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a basic screen when bibliographic information is input by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図33】 図33は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置によるプレビュー表示時の基本画
面を示す説明図である。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a basic screen at the time of preview display by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

104,105:仮想移動ライン(基本骨格形状) 110,120:アウトライン(基本外郭形状) 180:高さ情報データ 104, 105: virtual movement line (basic skeleton shape) 110, 120: outline (basic outline shape) 180: height information data

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年10月26日(1999.10.
26)
[Submission date] October 26, 1999 (1999.10.
26)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0113[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0113】「遠景種類」、「雲種類」、「植生種
類」、「クラブハウス種類」、「コース内オブジェクト
種類」の各選択ボックスでは、選択肢1(自動処理)、
選択肢2〜選択肢8(タイプ1〜タイプ7)のいずれか
を選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的に、
選択肢2〜選択肢8のうちのいずれかがランダムに選択
される。選択肢2〜8には、それぞれ異なるタイプの
「遠景種類」、「雲種類」、「植生種類」、「クラブハ
ウス種類」、「コース内オブジェクト種類」が予め生成
して用意され、記録媒体50に画像データとして記録さ
れている。そして、プレーヤーが選択肢2〜選択肢8の
うちのいずれかを選択すると、その選択されたタイプの
「遠景種類」、「雲種類」、「植生種類」、「クラブハ
ウス種類」、「コース内オブジェクト種類」が、ゴルフ
コースの自動生成において、コース(ホール)風景及び
コース(ホール)内に表示される。なお、選択肢1(自
動処理)を選択した場合、「コースタイプ」で選択した
選択肢に適した「遠景種類」、「雲種類」、「植生種
類」等を選択するような処理を行うこともできる。ま
た、「植生種類」は、季節(四季)毎に各バージョン
(例えば、秋の紅葉等)を用意することもできる。
In each of the selection boxes of “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “clubhouse type”, and “object type in course”, option 1 (automatic processing),
Any one of options 2 to 8 (types 1 to 7) can be selected. When option 1 is selected,
One of the options 2 to 8 is randomly selected. In the options 2 to 8, different types of “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “club house type”, and “in-course object type” are generated and prepared in advance. It is recorded as image data. Then, when the player selects one of the options 2 to 8, the selected type “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “club house type”, “object type within the course” Is displayed in the course (hole) scene and the course (hole) in the automatic generation of the golf course. When option 1 (automatic processing) is selected, processing such as selecting “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, or the like suitable for the option selected in “course type” can be performed. . As the “vegetation type”, each version (for example, autumn leaves) can be prepared for each season (four seasons).

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0186[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0186】図24は、図15のステップS900に対
応するパーツ配置手順としてのグリーンパーツの配置手
順を示す。このグリーンパーツの配置処理では、まず、
ステップ911で、予め多数作成して用意した所定のグ
リーンパーツ用のモデルパーツ群から、グリーンパーツ
(グリーン)141をランダムに選択する。このモデル
パーツ群では、パーツ番号毎に異なる特徴を有するグリ
ーンパーツが用意されている。このとき、「コースタイ
プ」、「グリーン」等のパラメータに基づき、設定値に
応じた広さを有するグリーン141をランダムに選択す
る。次に、ステップS912で、ステップS400で決
定したグリーン中央位置と、ステップS800で生成し
た高さ情報データとに基づき、グリーンパーツ141の
配置位置の高さを決定する。そして、ステップS913
で、グリーン中央位置(x,z座標位置)及びステップ
S912で決定した高さ位置(y座標位置)を基準とし
て、グリーンパーツ141を、移動、回転等必要な座標
変換を施してホール上に配置し、処理を終了する。
FIG . 24 shows a green part arrangement procedure as a part arrangement procedure corresponding to step S900 in FIG. In this green parts placement process,
In step 911, a green part (green) 141 is randomly selected from a group of model parts for a predetermined green part created and prepared in advance. In this model part group, green parts having different characteristics for each part number are prepared. At this time, a green 141 having a size corresponding to the set value is randomly selected based on parameters such as “course type” and “green”. Next, in step S912, the height of the placement position of the green parts 141 is determined based on the green center position determined in step S400 and the height information data generated in step S800. Then, step S913
Then, the green part 141 is subjected to necessary coordinate conversion such as movement and rotation and placed on the hole with reference to the green center position (x, z coordinate position) and the height position (y coordinate position) determined in step S912. Then, the process ends.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0208[Correction target item name] 0208

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0208】図28に示す一連の処理は、図14のステ
ップS305に対応するコースの三次元ポリゴンデータ
の生成処理を示すものであり、CPU11により実行さ
れることで、本発明の三次元データ生成手段(ステッ
プ、機能)を構成する。この生成処理においては、ま
ず、ステップS2001で、各サーフェイスパーツ(フ
ェアウェイ、ラフ、OBグラウンド)の座標位置(x,
z)と、ステップS800で生成した高さ情報データと
に基づき、サーフェイスパーツ(フェアウェイ、ラフ、
OBグラウンド)のアウトライン110,120の高さ
位置(y座標)を決定する。次に、ステップS2002
でモデルパーツ(ティー、グリーン、バンカー、池)を
配置し、ステップS2003でオブジェクトパーツ(樹
木、植生等)を配置する。なお、以上のステップS20
01〜S2003は、三次元ポリゴンデータ生成のため
の前処理として行われ、実際は、上記ステップS50
0,S600,S700,S900,S1000で既に
実行されている。
A series of processes shown in FIG. 28 shows a process of generating three-dimensional polygon data of a course corresponding to step S305 in FIG. 14, and is executed by the CPU 11 to obtain the three-dimensional data of the present invention. The generating means (step, function) is configured. In this generation processing, first, in step S2001, the coordinate position (x, x) of each surface part (fairway, rough, OB ground)
z) and the height information data generated in step S800, the surface parts (fairway, rough,
The height positions (y coordinates) of the outlines 110 and 120 of the OB ground are determined. Next, step S2002
To place model parts (tee, green, bunker, pond), and to place object parts (trees, vegetation, etc.) in step S2003. Note that the above step S20
01 to S2003 are performed as pre-processing for generating three-dimensional polygon data.
0, S600, S700, S900, and S1000 have already been executed.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0210[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0210】次に、ステップS2010で、ポリゴン生
成したバンカーパーツのパーツ番号が配置する全バンカ
ー数未満であるか否か判断する。全バンカー数未満であ
る場合、ステップS2009に戻り、次のパーツ番号の
バンカーパーツについてポリゴンを生成し、全てのバン
カーパーツについてポリゴン生成を終了するまで同様の
処理を繰り返す。全てのバンカーパーツについてポリゴ
ンを生成したら、ステップS2011に進み、OBグラ
ウンドのポリゴンを生成する。次に、ステップS201
2でラフのポリゴンを生成し、ステップS2013でフ
ェアウェイのポリゴンを生成する。
Next, in step S2010, it is determined whether or not the part number of the bunker part for which the polygon is generated is less than the total number of bunker to be arranged. If the number is less than the total number of bunker, the process returns to step S2009, and a polygon is generated for the bunker part of the next part number, and the same processing is repeated until polygon generation is completed for all bunker parts. When polygons have been generated for all the bunker parts, the process advances to step S2011 to generate OB ground polygons. Next, step S201
2, a rough polygon is generated, and in step S2013 , a rough polygon is generated.
Generate a away polygon.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0211[Correction target item name] 0211

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0211】なお、上記各ポリゴン生成においては、
池、フェアウェイ、グリーンパーツ、第2フェアウェイ
が有る場合第2フェアウェイ、ティーグラウンドパー
ツ、バンカーパーツの順で、それらのオーバーレイライ
ンを設定した後に、各ポリゴンを生成する。また、各ポ
リゴン生成においては、テクスチュアデータのUV座標
が指定される。最後に、ステップS2014で、各ポリ
ゴンのRGBAデータを生成し、処理を終了する。
[0211] In the above polygon generation,
When there is a pond, a fairway, a green part, and a second fairway, each polygon is generated after setting the overlay line in the order of the second fairway, the tee ground part, and the bunker part. In generating each polygon, UV coordinates of texture data are designated. Finally, in step S2014 , RGBA data of each polygon is generated, and the process ends.

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年12月22日(2000.12.
22)
[Submission date] December 22, 2000 (200.12.
22)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 シミュレーションシステムにおけるプ
レー環境自動生成装置、プレー環境自動生成方法及びそ
のプレー環境自動生成プログラムを記録した記録媒体。
The present invention relates to a play environment automatic generation device, a play environment automatic generation method, and a recording medium on which a play environment automatic generation program is recorded in a simulation system.

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画面に映し出され
たプレーフィールドでシミュレーションを行うシミュレ
ーションシステムに適用可能なプレー環境自動生成装
置、プレー環境自動生成方法及びそのプログラムを記録
したコンピュータ読取可能な記録媒体に関する。特に、
本発明は、パソコンまたは専用のゲーム機を使用してゴ
ルフシミュレーション、ドライブシミュレーション等を
行うゲームシステムに適用され、ゴルフコース、ドライ
ブコース等のプレーフィールドを自動生成するプレー環
境自動生成装置、プレー環境自動生成方法及びそのプロ
グラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic play environment generating apparatus, a play environment automatic generating method applicable to a simulation system for performing a simulation on a play field projected on a screen, and a computer-readable recording of the program. Media related. In particular,
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applied to a game system that performs a golf simulation, a drive simulation, and the like using a personal computer or a dedicated game machine, and automatically generates a play environment such as a golf course and a drive course. The present invention relates to a generation method and a computer-readable recording medium recording the program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のシミュレーションシステ
ムとして、例えば、サッカー、野球、ゴルフ等、所定の
スポーツをプレーヤに模擬的に体験させるスポーツシミ
ュレーションゲームシステム、または、自動車レース等
のレースをプレーヤに模擬的に体験させるレースシミュ
レーションゲームシステム等がある。この種のゲームシ
ステムは、パソコン、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機
等を使用して、テレビ等の画面にプレーフィールドとし
ての各種スポーツフィールド、ゴルフコース、レースコ
ース等を映し出す。そして、プレーヤは、ゲームの登場
人物の立場に身を置き、各種ゲームの世界を疑似体験す
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a simulation system of this type, for example, a sports simulation game system for allowing a player to simulate a predetermined sport such as soccer, baseball, golf, or the like, or simulating a race such as a car race for a player. Race simulation game system, etc. This type of game system displays various sports fields, golf courses, race courses, and the like as play fields on a screen of a television or the like using a personal computer, a home game machine, an arcade game machine, or the like. Then, the player takes a position as a character of the game and simulates the world of various games.

【0003】一方、従来のシミュレーションシステムと
して、例えば、専用の大型スクリーン等を使用して、自
動車、飛行機等の運転または操縦を模擬的に行う、ドラ
イブシミュレータ、フライトシミュレータ等のシミュレ
ータシステムがある。この種のシミュレータシステム
は、専用の制御装置を使用して、大型スクリーン等の画
面にプレーフィールドとしての自動車コース等を映し出
す。そして、プレーヤは、運転者または操作者の立場に
身を置き、各種運転または操作等を疑似体験する。
On the other hand, as a conventional simulation system, for example, there is a simulator system such as a drive simulator or a flight simulator that simulates driving or maneuvering an automobile, an airplane, or the like using a dedicated large screen or the like. This type of simulator system uses a dedicated control device to project a car course or the like as a play field on a screen such as a large screen. Then, the player puts himself in the position of the driver or the operator and simulates various driving or operations.

【0004】即ち、従来のシミュレーションシステム
は、プレーヤの疑似体験を可能にするプレー環境として
各種プレーフィールドを画面に映し出す。
That is, the conventional simulation system displays various play fields on a screen as a play environment that allows a player to experience a simulated experience.

【0005】ここで、従来のシミュレーションシステム
では、製作者(メーカ)が予め製作したプレーフィール
ド上でプレーを行うようになっている。例えば、ゴルフ
ゲームでは、製作者が各ホールのコースレイアウトを含
むゴルフコースを予め製作し、そのコースデータをゲー
ムプログラム等と共に自身の記憶領域に記憶している。
そして、プレーヤは、各ゴルフゲームに既定のゴルフコ
ース(各ホール)上でプレーを行う。このとき、特にゴ
ルフゲームでは、各ホールのレイアウト、天候等の各種
条件に応じてプレー環境が変動し、プレー結果に影響を
与える。即ち、フェアウェイ幅、ラフ深さ、バンカー等
の各種条件により、ゲームの進行状況を示す映像、ボー
ルの移動軌跡または停止位置等が左右される。よって、
ゴルフゲームでは、製作者側で、各ホールの戦略性、プ
レーヤの嗜好性、プレー満足度等、様々な要素を勘案し
て、最適と思われるゴルフコースを製作及び用意してい
る。この点は、プレーフィールド乃至ゲームフィールド
がプレーに影響を与える他のシミュレーションシステム
においても同様である。
Here, in the conventional simulation system, a maker (maker) plays on a play field which has been manufactured in advance. For example, in a golf game, a maker prepares a golf course including a course layout of each hole in advance, and stores the course data together with a game program and the like in its own storage area.
Then, the player plays on a predetermined golf course (each hole) for each golf game. At this time, particularly in the golf game, the play environment fluctuates according to various conditions such as the layout of each hole and the weather, which affects the play result. That is, the video indicating the progress of the game, the moving trajectory or the stop position of the ball, and the like are affected by various conditions such as the fairway width, the rough depth, and the bunker. Therefore,
In a golf game, a creator produces and prepares a golf course that is considered to be optimal in consideration of various factors such as the strategic nature of each hole, the preference of players, the degree of satisfaction of play, and the like. This applies to other simulation systems in which the play field or the game field affects play.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のシミュ
レーションシステムは、プレー環境を予め画一的に製作
し、プレーヤに提供するため、プレー環境選択の自由度
が非常に低い。例えば、ゴルフゲームでは、プレーヤ
は、プレーの度に同一のゴルフコースを経験することに
なり、プレー回数が増えるに従い飽きを感じてしまう。
ゴルフゲームによっては、複数のゴルフコースを用意す
るものもあるが、この場合も、ゴルフコース選択の自由
度が若干増えるのみであり、やはり、プレー回数に比例
して、プレーヤに飽きを感じさせる。この点は、従来の
他のシミュレーションシステムにおいても同様である。
However, in the conventional simulation system, since the play environment is uniformly produced in advance and provided to the player, the degree of freedom in selecting the play environment is extremely low. For example, in a golf game, a player experiences the same golf course every time he plays, and the player feels tired as the number of plays increases.
Depending on the golf game, a plurality of golf courses may be prepared, but also in this case, the degree of freedom in selecting the golf course is only slightly increased, and again the player feels tired in proportion to the number of plays. This applies to other conventional simulation systems.

【0007】一方、ゴルフゲームには、この点を考慮し
て、プレーヤにコース選択の自由度を与えるべく、いわ
ゆるコースコンストラクション機能またはコースアーキ
テクト機能を付加したものがある。このコースコンスト
ラクション機能により、プレーヤ自身が、コントローラ
等の入力装置を利用して、所望のゴルフコース乃至ホー
ルレイアウトを製作することができる。しかし、この場
合、プレーヤは、実際のゴルフコース製作と同様の複雑
な手順を経て、ゴルフコースまたは各ホールレイアウト
を製作する必要があり、その作業が非常に面倒で、多大
な労力を必要とする。また、通常はゴルフコース製作の
素人であるプレーヤが製作したゴルフコースは、ゲーム
とはいえ、プレー環境として不適当な場合もある。即
ち、上記のように、ゴルフゲームでは、ホールレイアウ
ト等の条件によりプレー結果が左右されるため、せっか
くプレーヤが製作したゴルフコースであっても、満足の
行くプレーを行うには不適当なものもある。よって、ゴ
ルフコース製作の素人であるプレーヤが製作できるゴル
フコースの数には限りがあり、やはり、プレーヤに飽き
を感じさせないほど十分な数及び種類のゴルフコースを
提供することは困難である。
[0007] On the other hand, some golf games have a so-called course construction function or course architect function added in consideration of this point so as to give a player a degree of freedom in selecting a course. With this course construction function, the player himself can produce a desired golf course or hole layout using an input device such as a controller. However, in this case, the player needs to produce a golf course or each hole layout through a complicated procedure similar to actual golf course production, and the operation is very troublesome and requires a great deal of labor. . In addition, a golf course manufactured by a player who is usually an amateur who manufactures golf courses may not be suitable as a playing environment even though it is a game. That is, as described above, in the golf game, since the play result is affected by the conditions such as the hole layout and the like, even if the golf course is manufactured by the player, there are some golf courses that are not suitable for satisfactory play. is there. Therefore, the number of golf courses that can be produced by a player who is an amateur of golf course production is limited, and it is difficult to provide a sufficient number and types of golf courses so that the player does not feel bored.

【0008】上記のように、従来のシミュレーションシ
ステムでは、プレー環境の選択の自由度が低く、多種多
様なプレー環境をプレーヤに提供することができない。
特に、娯楽性が要求されるゲームシステムにおいては、
ゲームの広がりという意味でも限られたものとなる。
As described above, the conventional simulation system has a low degree of freedom in selecting a play environment, and cannot provide a wide variety of play environments to the player.
In particular, in game systems that require entertainment,
It is also limited in terms of the spread of the game.

【0009】そこで、本発明は、各種シミュレーション
システムに適用され、必要に応じてプレーヤが簡単な操
作で全く新規なプレー環境を作成することができ、実質
的に無限な数または種類のプレー環境の実現を可能にし
て、プレー環境選択の自由度を飛躍的に高めることがで
きるプレー環境自動生成装置、プレー環境自動生成方法
及びそのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な
記録媒体の提供を課題とするものである。
Therefore, the present invention is applied to various simulation systems, and enables a player to create a completely new play environment with simple operations as needed, and to provide a virtually unlimited number or types of play environments. An object of the present invention is to provide a play environment automatic generation device, a play environment automatic generation method, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded, which enables realization and dramatically increases the degree of freedom in selecting a play environment. It is.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】請求項1に係るプレー環
境自動生成装置は、画面に映し出されたプレーフィール
ドでシミュレーションを行うシミュレーションシステム
に使用され、前記プレーフィールドに関する特徴を表す
パラメータを入力するパラメータ入力手段と、前記パラ
メータ入力手段により入力されたパラメータに基づき、
プレー環境として新たに生成するプレーフィールドの地
形及び天候の少なくともいずれか一つを定義するデータ
を自動生成するデータ生成手段とを具備する。前記デー
タ生成手段は、コンピュータのCPU(中央処理装置)
がメモリ等を使用してその機能を実現するためのプログ
ラムを読み込むことにより実現される。即ち、そのプロ
グラムを記録した記録媒体からそのプログラムを読み取
って所定の処理を行うことにより、または、通信回線を
介して提供されるそのプログラムに基づき所定の処理動
作を行うことにより、CPUが、前記データ生成手段と
しての機能を発揮する。
A play ring according to claim 1
The automatic boundary generation device generates the play field projected on the screen.
Simulation system
Used to represent features relating to the playfield
A parameter input means for inputting a parameter;
Based on the parameters input by the meter input means,
Newly created play field as play environment
Data defining at least one of shape and weather
And data generation means for automatically generating The day
Data generating means is a CPU (central processing unit) of a computer
Is a program that implements that function using memory, etc.
This is realized by reading the ram. That is, the professional
The program from the recording medium on which the
To perform a predetermined process, or
Predetermined processing action based on the program provided through
By performing the operation, the CPU can
Demonstrate the function of.

【0011】したがって、請求項1に係るプレー環境自
動生成装置によれば、シミュレーションシステムに応じ
て、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデータ
が自動生成される。即ち、データ生成手段が、プレーフ
ィールドの特徴を表すパラメータに基づき、プレー環境
として新たに生成するプレーフィールドの地形及び天候
の少なくともいずれか一つを定義するデータを自動生成
する。これにより、所定のパラメータに基づき、プレー
フィールドの地形及び天候の少なくともいずれか一つが
自動生成される。そして、このように自動生成したプレ
ーフィールドは、シミュレーションシステムのプレー環
境として使用することができる。請求項2に係るプレー
環境自動生成装置は、画面に映し出されたプレーフィー
ルドでシミュレーションを行うシミュレーションシステ
ムに使用され、前記プレーフィールドに関する特徴を表
すパラメータを入力するパラメータ入力手段と、前記パ
ラメータ入力手段により入力されたパラメータに基づ
き、前記プレーフィールドの基本形状を定義する基本形
状データを自動生成する基本形状データ生成手段とを具
備する。前記基本形状データ生成手段は、コンピュータ
のCPU(中央処理装置)がメモリ等を使用してその手
段の機能を実現するためのプログラムを読み込むことに
より実現される。即ち、そのプログラムを記録した記録
媒体からそのプログラムを読み取って所定の処理を行う
ことにより、または、通信回線を介して提供されるその
プログラムに基づき所定の処理動作を行うことにより、
CPUが、前記基本形状データ生成手段としての機能を
発揮する。
[0011] Therefore, the play environment according to the first aspect of the present invention.
According to the motion generator, depending on the simulation system
The data needed to define the playfield
Is automatically generated. That is, the data generating means
Environment based on the parameters that describe the characteristics of the field
Terrain and weather newly generated as play field
Automatically generates data that defines at least one of
I do. As a result, based on predetermined parameters,
At least one of the field ’s terrain and weather
Automatically generated. Then, the pre-generated
-Field is the play environment of the simulation system
Can be used as a border. Claim 2
The automatic environment generator generates the play fee projected on the screen.
Simulation system
Used to display the characteristics of the playfield.
Parameter input means for inputting parameters,
Parameter based on the parameter input
Basic form that defines the basic shape of the playfield
Basic shape data generating means for automatically generating shape data.
Be prepared. The basic shape data generating means is a computer
CPU (central processing unit) uses memory
To read the program to realize the function of the column
Is realized. That is, a record that records the program
Reads the program from the medium and performs predetermined processing
Or provided through a communication line
By performing a predetermined processing operation based on the program,
The CPU functions as the basic shape data generating means.
Demonstrate.

【0012】したがって、請求項2に係るプレー環境自
動生成装置によれば、シミュレーションシステムに応じ
て、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデータ
が自動生成される。即ち、基本形状データ生成手段が、
プレーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき基本
形状データを自動生成し、この基本形状データによりプ
レーフィールドの基本形状を定義する。これにより、所
定のパラメータに基づき、プレーフィールドの基本形状
が自動生成される。そして、このように自動生成したプ
レーフィールドは、シミュレーションシステムのプレー
環境として使用することができる。請求項3に係るプレ
ー環境自動生成装置では、請求項2の構成において、前
記基本形状はプレーフィールドの基本骨格形状を含み、
前記基本形状データは前記プレーフィールドの基本骨格
形状を定義する基本骨格形状データを含む。したがっ
て、請求項3に係るプレー環境自動生成装置によれば、
基本形状データ生成手段が、プレーフィールドの特徴を
表すパラメータに基づき基本骨格形状データを含むデー
タを自動生成し、この基本骨格形状データを含むデータ
によりプレーフィールドの基本骨格形状を含む形状を定
義する。これにより、所定のパラメータに基づき、プレ
ーフィールドの基本形状が自動生成される。そして、こ
のように自動生成したプレーフィールドは、シミュレー
ションシステムのプレー環境として使用することができ
る。請求項4に係るプレー環境自動生成装置は、画面に
映し出されたプレーフィールドでシミュレーションを行
うシミュレーションシステムに使用され、前記プレーフ
ィールドに関する特徴を表すパラメータを入力するパラ
メータ入力手段と、前記パラメータ入力手段により入力
されたパラメータに基づき、前記プレーフィールドの一
部を構成するパーツを前記プレーフィールドに自動配置
するパーツ配置手段とを具備する。前記パーツ配置手段
は、コンピュータのCPU(中央処理装置)がメモリ等
を使用してその手段の機能を実現するためのプログラム
を読み込むことにより実現される。即ち、そのプログラ
ムを記録した記録媒体からそのプログラムを読み取って
所定の処理を行うことにより、または、通信回線を介し
て提供されるそのプログラムに基づき所定の処理動作を
行うことにより、CPUが、前記パーツ配置手段として
の機能を発揮する。したがって、請求項4に係るプレー
環境自動生成装置によれば、シミュレーションシステム
に応じて、そのプレーフィールドを定義するのに必要な
データが自動生成される。即ち、パーツ配置手段が、プ
レーフィールドの特徴を表すパラメータに基づきパーツ
を前記プレーフィールドに自動配置する。そして、この
ように自動生成したプレーフィールドは、シミュレーシ
ョンシステムのプレー環境として使用することができ
る。請求項5に係るプレー環境自動生成装置では、請求
項4の構成において、前記パーツは、前記プレーフィー
ルドにおけるプレーに影響を与える第1の種類のパーツ
及び前記プレーフィールドにおけるプレーに影響を与え
ない第2の種類のパーツの少なくともいずれか一つを含
む。したがって、請求項5に係るプレー環境自動生成装
置によれば、パーツ配置手段が、プレーフィールドの特
徴を表すパラメータに基づき、前記プレーフィールドに
おけるプレーに影響を与える第1の種類のパーツ及び前
記プレーフィールドにおけるプレーに影響を与えない第
2の種類のパーツの少なくともいずれか一つを前記プレ
ーフィールドに自動配置する。そして、このように自動
生成したプレーフィールドは、シミュレーションシステ
ムのプレー環境として使用することができる。請求項6
に係るプレー環境自動生成装置は、画面に映し出された
プレーフィールドでシミュレーションを行うシミュレー
ションシステムに適用されるものであり、前記プレーフ
ィールドに関する特徴を表すパラメータに基づき、前記
プレーフィールドの基本骨格形状を定義する基本骨格形
状データを自動生成する基本骨格形状データ生成手段
と、前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形
状の外郭となる基本外郭形状を定義する基本外郭形状デ
ータを自動生成する基本外郭形状データ生成手段とを具
備する。
Therefore, the play environment according to claim 2 is
According to the motion generator, depending on the simulation system
The data needed to define the playfield
Is automatically generated. That is, the basic shape data generation means:
Basically based on parameters representing playfield characteristics
Shape data is automatically generated, and
Define the basic shape of the Rayfield. This allows
The basic shape of the play field based on certain parameters
Is automatically generated. Then, automatically generated programs
Layfield play simulation system
Can be used as environment. The press according to claim 3
-In the automatic environment generating apparatus, in the configuration of claim 2,
The basic shape includes the basic skeleton shape of the play field,
The basic shape data is a basic skeleton of the play field.
Includes basic skeleton shape data that defines the shape. Accordingly
According to the play environment automatic generation device according to claim 3,
The basic shape data generating means determines the characteristics of the play field.
Data including basic skeleton shape data based on the parameters
Data that includes this basic skeleton shape data
Defines the shape including the basic skeleton shape of the playfield
Justify. Thus, based on predetermined parameters,
-The basic shape of the field is automatically generated. And this
The play field automatically generated as in
Can be used as a play environment for
You. The play environment automatic generation device according to claim 4 displays
A simulation is performed on the projected play field.
Used in the simulation system
A parameter for inputting a parameter that represents the characteristics of the field
Input by meter input means and the parameter input means
Of the play field based on the set parameters.
Parts are automatically placed on the playfield
Parts arranging means. The parts placement means
Means that the CPU (Central Processing Unit) of the computer is a memory
For realizing the function of the means using
Is realized by reading. That is, the program
Read the program from the recording medium on which the
By performing predetermined processing or via a communication line
Predetermined processing operation based on the program provided by
By doing so, the CPU serves as the
Demonstrate the function of. Therefore, the play according to claim 4
According to the automatic environment generation device, the simulation system
Required to define the play field, depending on
Data is automatically generated. That is, the part placement means
Parts based on parameters representing the characteristics of Rayfield
Are automatically arranged in the play field. And this
The automatically generated play field is simulated
Can be used as a play environment for
You. In the play environment automatic generation device according to claim 5,
Item 4. In the configuration of Item 4, the part includes the play fee.
First type of parts that affect play in the world
And affect play in the playfield
Not include at least one of the second type of parts
No. Therefore, a play environment automatic generation device according to claim 5 is provided.
According to the arrangement, the parts arranging means is provided in the play field.
Based on the parameters representing the signs,
First type of parts and fronts that affect play in
No effect on play in the play field
At least one of the two types of parts
-Automatically place in the field. And automatic like this
The generated play field is used for the simulation system.
It can be used as an environment for playing games. Claim 6
Is applied to a simulation system that performs a simulation on a play field projected on a screen, and defines a basic skeleton shape of the play field based on parameters representing characteristics of the play field. Basic skeleton shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data to be generated, and a basic contour shape for automatically generating basic contour shape data for defining a basic contour shape to be a contour of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data Data generating means.

【0013】前記基本骨格形状データ生成手段及び基本
外郭形状データ生成手段は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各手段の機能を
実現するためのプログラムを読み込むことにより実現さ
れる。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそ
のプログラムを読み取って所定の処理を行うことによ
り、または、通信回線を介して提供されるそのプログラ
ムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CPU
が、前記基本骨格形状データ生成手段及び基本外郭形状
データ生成手段としての機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means and the basic outline shape data generating means are realized by a CPU (Central Processing Unit) of a computer using a memory or the like to read a program for realizing the functions of the respective means. Is done. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU
Function as the basic skeleton shape data generating means and the basic outline shape data generating means.

【0014】したがって、請求項6に係るプレー環境自
動生成装置によれば、シミュレーションシステムに応じ
て、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデータ
が自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成手段
が、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき
基本骨格形状データを自動生成し、この基本骨格形状デ
ータによりプレーフィールドの基本骨格形状を定義す
る。また、基本外郭形状データ生成手段が、基本骨格形
状データに基づき基本外郭形状データを自動生成し、こ
の基本外郭形状データにより基本骨格形状の外郭形状を
定義する。これにより、所定のパラメータに基づき、プ
レーフィールドの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動
生成される。そして、このように自動生成したプレーフ
ィールドは、シミュレーションシステムのプレー環境と
して使用することができる。
[0014] Thus, according to the play environment automatic generation apparatus according to claim 6, according to the simulation system, the data necessary to define the play field is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates basic skeleton shape data based on parameters representing characteristics of the play field, and defines the basic skeleton shape of the play field based on the basic skeleton shape data. Further, the basic outer shape data generating means automatically generates the basic outer shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the outer shape of the basic skeleton shape based on the basic outer shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic contour shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0015】請求項7に係るプレー環境自動生成装置
は、請求項6の構成において、前記基本骨格形状データ
生成手段により、前記基本骨格形状データを一次元デー
タとして生成し、前記基本骨格形状を線的に定義すると
共に、前記基本外郭形状データ生成手段により、前記基
本外郭形状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形
状を面的に定義する。
According to a seventh aspect of the present invention , in the play environment automatic generation apparatus according to the sixth aspect , the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, and converts the basic skeleton shape into a line. The basic outline shape data is generated two-dimensionally by the basic outline shape data generating means, and the basic outline shape is defined in two dimensions.

【0016】したがって、基本骨格形状データ生成手段
が、基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生成手
段が、基本外郭形状データを二次元データとして生成す
る。
Therefore, the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
Based on the one-dimensional data, the basic outline shape data generating means generates the basic outline shape data as two-dimensional data.

【0017】請求項8に係るプレー環境自動生成装置
は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレー
ションを行うシミュレーションシステムに適用されるも
のであり、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパ
ラメータに基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形
状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成する
基本骨格形状データ生成手段と、前記基本骨格形状デー
タに基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形
状を面的に定義する外郭形状データを自動生成する外郭
形状データ生成手段と、前記外郭形状データの高さを定
義する高さ情報データを自動生成する高さ情報データ生
成手段と、前記外郭形状データと前記高さ情報データと
を合成し、前記外郭形状を立体的に定義する三次元形状
データを自動生成する三次元形状データ生成手段とを具
備する。
An apparatus for automatically generating a play environment according to claim 8 , which is applied to a simulation system for performing a simulation on a play field displayed on a screen, wherein the play field is automatically generated based on parameters representing characteristics of the play field. A basic skeleton shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data for linearly defining the basic skeleton shape; and, based on the basic skeleton shape data, defining a basic outer shape to be an outer shape of the basic skeleton shape in a plane. Contour shape data generating means for automatically generating contour shape data to be generated, height information data generating means for automatically generating height information data defining the height of the contour shape data, the contour shape data and the height information Data and automatically generate three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the outer shape. Comprising a three-dimensional shape data generating means.

【0018】前記基本骨格形状データ生成手段、基本外
郭形状データ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三
次元形状データ生成手段は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各手段の機能を
実現するためのプログラムを読み込むことにより実現さ
れる。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそ
のプログラムを読み取って所定の処理を行うことによ
り、または、通信回線を介して提供されるそのプログラ
ムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CPU
が、前記基本骨格形状データ生成手段、基本外郭形状デ
ータ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三次元形状
データ生成手段としての機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means, the basic contour shape data generating means, the height information data generating means and the three-dimensional shape data generating means are implemented by a CPU (central processing unit) of a computer using a memory or the like. It is realized by reading a program for realizing the function of the means. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU
Function as the basic skeleton shape data generating means, the basic outline shape data generating means, the height information data generating means, and the three-dimensional shape data generating means.

【0019】したがって、請求項8に係るプレー環境自
動生成装置によれば、シミュレーションシステムに応じ
て、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデータ
が自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成手段
が、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき
基本骨格形状データを一次元データとして自動生成し、
この基本骨格形状データによりプレーフィールドの基本
骨格形状を線的に定義する。また、基本外郭形状データ
生成手段が、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状
データを二次元データとして自動生成し、この基本外郭
形状データにより基本外郭形状を面的に定義する。更
に、高さ情報データ生成手段が、高さ情報データを自動
生成し、この高さ情報データにより基本外郭形状の高さ
を定義する。そして、三次元形状データ生成手段が、基
本外郭形状データと高さ情報データとを合成して三次元
形状データを自動生成し、この三次元形状データにより
基本外郭形状を立体的に定義する。これにより、所定の
パラメータに基づき、プレーフィールドの基本骨格形状
及び基本外郭形状が自動生成され、更に、自動生成した
基本外郭形状が立体形状へと自動変換される。そして、
このように自動生成したプレーフィールドは、シミュレ
ーションシステムのプレー環境として使用することがで
きる。
[0019] Thus, according to the play environment automatic generation apparatus according to claim 8, according to the simulation system, the data necessary to define the play field is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data based on the parameters representing the characteristics of the play field,
The basic skeleton shape of the play field is linearly defined by the basic skeleton shape data. The basic contour shape data generating means automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape in terms of the basic contour shape data. Further, the height information data generating means automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating means synthesizes the basic outline shape data and the height information data to automatically generate three-dimensional shape data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. As a result, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. And
The play field automatically generated as described above can be used as a play environment of the simulation system.

【0020】請求項9に係るプレー環境自動生成装置と
してのゴルフコース自動生成装置は、シミュレーション
システムとしてのゴルフシミュレーションシステムに適
用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する特
徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格形
状を定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨
格形状データ生成手段と、前記基本骨格形状データに基
づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状を定
義する基本外郭形状データを自動生成する基本外郭形状
データ生成手段とを具備する。
According to a ninth aspect of the present invention, a golf course automatic generation device as a play environment automatic generation device is applied to a golf simulation system as a simulation system. Basic skeleton shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data for defining a basic skeleton shape of a hole; and basic outer shape data for defining a basic outer shape to be an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. And a basic contour shape data generating means for automatically generating the data.

【0021】前記基本骨格形状データ生成手段及び基本
外郭形状データ生成手段は、コンピュータのCPUがメ
モリ等を使用して上記各手段の機能を実現するためのプ
ログラムを読み込むことにより実現される。即ち、その
プログラムを記録した記録媒体からそのプログラムを読
み取って所定の処理を行うことにより、または、通信回
線を介して提供されるそのプログラムに基づき所定の処
理動作を行うことにより、CPUが、前記基本骨格形状
データ生成手段及び基本外郭形状データ生成手段として
の機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means and the basic contour shape data generating means are realized by a CPU of a computer using a memory or the like to read a program for realizing the function of each of the above means. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU It functions as a basic skeleton shape data generating means and a basic contour shape data generating means.

【0022】したがって、請求項9に係るゴルフコース
自動生成装置によれば、ゴルフシミュレーションシステ
ムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを定
義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基本
骨格形状データ生成手段が、ゴルフコースのホールの特
徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データを自動
生成し、この基本骨格形状データによりホールの基本骨
格形状を定義する。また、基本外郭形状データ生成手段
が、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状データを
自動生成し、この基本外郭形状データにより基本外郭形
状を定義する。これにより、所定のパラメータに基づ
き、ホールの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動生成
される。そして、このように自動生成したホールは、ゴ
ルフシミュレーションシステムのプレーフィールドを構
成するホールとして使用することができる。
Therefore, according to the golf course automatic generation device of the ninth aspect , data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates the basic skeleton shape data based on the parameters representing the characteristics of the hole of the golf course, and defines the basic skeleton shape of the hole based on the basic skeleton shape data. The basic contour shape data generating means automatically generates the basic contour shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape based on the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0023】請求項10に係るプレー環境自動生成装置
としてのゴルフコース自動生成装置は、請求項9の構成
において、前記基本骨格形状データ生成手段により、前
記基本骨格形状データを一次元データとして生成し、前
記基本骨格形状を線的に定義すると共に、前記基本外郭
形状データ生成手段により、前記基本外郭形状データを
二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的に定義す
る。
According to a tenth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation device as the play environment automatic generation device according to the ninth aspect , the basic skeleton shape data is generated as one-dimensional data by the basic skeleton shape data generating means. The basic skeleton shape is defined linearly, and the basic outline shape data is two-dimensionally generated by the basic outline shape data generation means, and the basic outline shape is defined two-dimensionally.

【0024】したがって、基本骨格形状データ生成手段
が、基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生成手
段が、基本外郭形状データを二次元データとして生成す
る。
Therefore, the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
Based on the one-dimensional data, the basic outline shape data generating means generates the basic outline shape data as two-dimensional data.

【0025】請求項11に係るプレー環境自動生成装置
としてのゴルフコース自動生成装置は、シミュレーショ
ンシステムとしてのゴルフシミュレーションシステムに
適用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する
特徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格
形状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成す
る基本形状データ生成手段と、前記基本骨格形状データ
に基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状
を面的に定義する基本外郭形状データを自動生成する基
本外郭形状データ生成手段と、前記基本外郭形状データ
の高さを定義する高さ情報データを自動生成する高さ情
報データ生成手段と、前記基本外郭形状データと前記高
さ情報データとを合成し、前記基本外郭形状を立体的に
定義する三次元形状データを自動生成する三次元形状デ
ータ生成手段とを具備する。
The golf course automatic generation apparatus as the play environment automatic generation apparatus according to the eleventh aspect is applied to a golf simulation system as a simulation system, wherein the golf course automatic generation apparatus is based on a parameter representing a feature relating to a hole of a golf course. Basic shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data for linearly defining a basic skeleton shape of a hole; and, based on the basic skeleton shape data, defining a basic outer shape which is an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. Basic contour shape data generating means for automatically generating basic contour shape data to be generated, height information data generating means for automatically generating height information data defining the height of the basic contour shape data, and the basic contour shape data. A three-dimensional shape that combines the height information data and three-dimensionally defines the basic outer shape Comprising a three-dimensional shape data generating means for automatically generating data.

【0026】前記基本骨格形状データ生成手段、基本外
郭形状データ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三
次元形状データ生成手段は、コンピュータのCPU(中
央処理装置)がメモリ等を使用して上記各手段の機能を
実現するためのプログラムを読み込むことにより実現さ
れる。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそ
のプログラムを読み取って所定の処理を行うことによ
り、または、通信回線を介して提供されるそのプログラ
ムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CPU
が、前記基本骨格形状データ生成手段、基本外郭形状デ
ータ生成手段、高さ情報データ生成手段及び三次元形状
データ生成手段としての機能を発揮する。
The basic skeleton shape data generating means, the basic contour shape data generating means, the height information data generating means and the three-dimensional shape data generating means are implemented by a CPU (Central Processing Unit) of a computer using a memory or the like. It is realized by reading a program for realizing the function of the means. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU
Function as the basic skeleton shape data generating means, the basic outline shape data generating means, the height information data generating means, and the three-dimensional shape data generating means.

【0027】したがって、請求項11に係るゴルフコー
ス自動生成装置によれば、ゴルフシミュレーションシス
テムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを
定義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基
本骨格形状データ生成手段が、ゴルフコースのホールの
特徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データを一
次元データとして自動生成し、この基本骨格形状データ
によりプレーフィールドとしてのホールの基本骨格形状
を線的に定義する。また、基本外郭形状データ生成手段
が、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状データを
二次元データとして自動生成し、この基本外郭形状デー
タにより基本外郭形状を面的に定義する。更に、高さ情
報データ生成手段が、高さ情報データを自動生成し、こ
の高さ情報データにより基本外郭形状の高さを定義す
る。そして、三次元形状データ生成手段が、基本外郭形
状データと高さ情報データとを合成して三次元形状デー
タを自動生成し、この三次元形状データにより基本外郭
形状を立体的に定義する。これにより、所定のパラメー
タに基づき、ホールの基本骨格形状及び基本外郭形状が
自動生成され、更に、自動生成した基本外郭形状が立体
形状へと自動変換される。そして、このように自動生成
したホールは、ゴルフシミュレーションシステムのプレ
ーフィールドを構成するホールとして使用することがで
きる。
Therefore, according to the golf course automatic generation device of the eleventh aspect , data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating means automatically generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data based on the parameters representing the characteristics of the hole of the golf course, and the basic skeleton shape of the hole as a play field is generated based on the basic skeleton shape data. Define linearly. The basic contour shape data generating means automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape in terms of the basic contour shape data. Further, the height information data generating means automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating means synthesizes the basic outline shape data and the height information data to automatically generate three-dimensional shape data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0028】請求項12に係るプレー環境自動生成装置
としてのゴルフコース自動生成装置は、請求項9乃至1
のいずれかの構成において、前記基本骨格形状データ
生成手段により、前記パラメータとして少なくともホー
ルの規定打数を設定し、前記規定打数に基づきゴルフボ
ールの仮想移動ラインを演算し、前記ゴルフボールの仮
想移動ラインを定義する仮想移動ラインデータを前記基
本骨格形状データとして自動生成する。
[0028] The automatic golf course generation apparatus as the play environment automatic generation apparatus according to the twelfth aspect is described in claims 9 to 1.
In any one of the above configurations, the basic skeleton shape data generating means sets at least a predetermined number of hits of the hole as the parameter, calculates a virtual movement line of the golf ball based on the predetermined number of hits, and calculates a virtual movement of the golf ball. Virtual movement line data defining a line is automatically generated as the basic skeleton shape data.

【0029】したがって、ホールに関する特徴を表すパ
ラメータとして規定打数(パー数)を使用するため、こ
の規定打数に基づき、ホールの距離をその規定打数に応
じて通常想定される範囲内に設定することが可能とな
る。また、前記規定打数及びホールの距離により、その
ホールにおけるゴルフボール(打球)の想定飛距離を通
常想定される範囲内に設定することが可能となる。これ
により、規定打数をパラメータとして使用して、ホール
の基本骨格形状データを生成することができ、その基本
骨格形状データに基づき基本外郭形状データを生成する
ことができる。
Therefore, since the specified number of strokes (number of pars) is used as a parameter representing the characteristics of the hole, the distance of the hole can be set within a range normally assumed in accordance with the specified number of strokes based on the specified number of strokes. It becomes possible. In addition, it is possible to set the assumed flight distance of the golf ball (hit ball) in the hole within the range normally assumed by the specified number of hits and the distance of the hole. Thus, the basic skeleton shape data of the hole can be generated using the specified number of strokes as a parameter, and the basic outline shape data can be generated based on the basic skeleton shape data.

【0030】請求項13に係るプレー環境自動生成装置
としてのゴルフコース自動生成装置は、請求項12の構
成において、前記基本外郭形状データ生成手段により、
前記パラメータとしてのホールの規定打数と、前記基本
骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ライン
とに基づき、フェアウェイのアウトライン及びラフのア
ウトラインを基本外郭形状として演算し、前記アウトラ
インを定義する基本外郭形状データとして自動生成す
る。
[0030] According to a thirteenth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation device as the play environment automatic generation device according to the twelfth aspect , the basic contour shape data generation means includes:
Based on the prescribed number of hits of the hole as the parameter and the virtual movement line of the golf ball as the basic skeleton shape data, the outline of the fairway and the outline of the rough are calculated as the basic outline, and the basic outline defining the outline Automatically generated as data.

【0031】したがって、パラメータとして設定した規
定打数に応じて、フェアウェイ及びラフの位置及びサイ
ズを通常想定される範囲に設定することが可能となる。
これにより、規定打数及びゴルフボールの仮想移動ライ
ンに基づき、ホールの基本外郭形状データとなるフェア
ウェイ及びラフのアウトラインをそれぞれ生成すること
ができる。
Therefore, it is possible to set the positions and sizes of the fairways and the roughs in a range normally assumed in accordance with the prescribed number of strokes set as a parameter.
Thereby, the outline of the fairway and the outline of the rough as the basic outline shape data of the hole can be respectively generated based on the prescribed number of hits and the virtual movement line of the golf ball.

【0032】請求項14に係るプレー環境自動生成装置
としてのゴルフコース自動生成装置は、請求項9乃至1
のいずれかの構成において、前記基本骨格形状データ
生成手段及び基本外郭形状データ生成手段により、前記
ホールに関する特徴を表すパラメータとして、コース難
易度に関するパラメータと、前記基本骨格形状に関する
パラメータ及び前記基本外郭形状に関するパラメータと
を使用し、前記コース難易度に関するパラメータをプレ
ーヤにより選択的に入力自在とすると共に、入力された
コース難易度に関するパラメータに基づき、前記基本骨
格形状に関するパラメータ及び前記基本外郭形状に関す
るパラメータをそれぞれ自動的に入力して、前記基本骨
格形状データ及び前記基本外郭形状データを自動生成す
る。
A golf course automatic generation device as a play environment automatic generation device according to a fourteenth aspect is described in claims 9 to 1.
In any one of the above configurations, the basic skeleton shape data generating means and the basic contour shape data generating means may include, as parameters representing the characteristics of the hole, a parameter relating to a course difficulty, a parameter relating to the basic skeleton shape, and the basic contour shape. A parameter relating to the course difficulty, and a parameter relating to the basic skeleton shape and a parameter relating to the basic contour shape, based on the input parameter relating to the course difficulty. Are automatically input to automatically generate the basic skeleton shape data and the basic outline shape data.

【0033】したがって、プレーヤーがコース難易度に
関するパラメータを選択的に入力するだけで、基本骨格
形状データ及び基本外郭形状データが自動生成される。
請求項15に係るプレー環境自動生成方法は、画面に映
し出されたプレーフィールドでシミュレーションを行う
シミュレーションシステムに使用され、前記プレーフィ
ールドに関する特徴を表すパラメータを入力するパラメ
ータ入力ステップと、前記パラメータ入力ステップで入
力されたパラメータに基づき、プレー環境として新たに
生成するプレーフィールドの地形及び天候の少なくとも
いずれか一つを定義するデータを自動生成するデータ生
成ステップとを具備する。前記データ生成ステップは、
コンピュータのCPU(中央処理装置)がメモリ等を使
用してそのステップを実行するためのプログラムを読み
込むことにより実行される。即ち、そのプログラムを記
録した記録媒体からそのプログラムを読み取って所定の
処理を行うことにより、または、通信回線を介して提供
されるそのプログラムに基づき所定の処理動作を行うこ
とにより、CPUが、前記基本骨格形状データ生成ステ
ップ及び基本外郭形状データ生成ステップの処理を行
う。
Therefore, the basic skeleton shape data and the basic outline shape data are automatically generated only by the player selectively inputting the parameters relating to the course difficulty.
Playing environment automatic generation method according to claim 15, movies on the screen
Perform a simulation on the created playfield
Used in a simulation system,
Parameter to enter parameters that describe the characteristics of the
Data input step and the parameter input step.
New play environment based on input parameters
Generate at least the terrain and weather of the playfield
Data generation that automatically generates data defining any one
And a synthesizing step. The data generating step includes:
The CPU (Central Processing Unit) of the computer uses memory, etc.
Read the program to perform that step using
It is executed by inserting. That is, write the program
Read the program from the recorded recording medium and
Provided by performing processing or via a communication line
Perform predetermined processing operations based on the program
With this, the CPU makes the basic skeleton shape data generation step
Performs the process of the
U.

【0034】したがって、請求項15に係るプレー環境
自動生成方法によれば、シミュレーションシステムに応
じて、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデー
タが自動生成される。即ち、データ生成ステップが、プ
レーフィールドの特徴を表すパラメータに基づき、プレ
ー環境として新たに生成するプレーフィールドの地形及
び天候の少なくともいずれか一つを定義するデータを自
動生成し、このデータによりプレーフィールドの地形及
び天候の少なくともいずれか一つを定義する。これによ
り、所定のパラメータに基づき、プレーフィールドの地
形及び天候の少なくともいずれか一つが自動生成され
る。そして、このように自動生成したプレーフィールド
は、シミュレーションシステムのプレー環境として使用
することができる。請求項16に係るプレー環境自動生
成方法は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミ
ュレーションを行うシミュレーションシステムに使用さ
れ、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメー
タを入力するパラメータ入力ステップと、前記パラメー
タ入力ステップで入力されたパラメータに基づき、前記
プレーフィールドの基本形状を定義する基本形状データ
を自動生成する基本形状データ生成ステップとを具備す
る。前記基本形状データ生成ステップは、コンピュータ
のCPU(中央処理装置)がメモリ等を使用してそのス
テップを実行するためのプログラムを読み込むことによ
り実行される。即ち、そのプログラムを記録した記録媒
体からそのプログラムを読み取って所定の処理を行うこ
とにより、または、通信回線を介して提供されるそのプ
ログラムに基づき所定の処理動作を行うことにより、C
PUが、前記基本形状データ生成ステップの処理を行
う。
Therefore, a play environment according to claim 15 is provided.
According to the automatic generation method,
The data required to define the playfield.
Data is automatically generated. That is, the data generation step
Based on the parameters representing the characteristics of the Rayfield,
-The terrain of the play field newly created as an environment and
Data that defines at least one of
This data is used to generate terrain and
And at least one of the weather. This
The play field based on the specified parameters.
At least one of shape and weather is automatically generated
You. And the play field automatically generated in this way
Is used as a simulation environment play environment
can do. Automatic play environment generation according to claim 16.
The play method is determined by the stain on the play field shown on the screen.
Used for simulation systems
Parameters representing characteristics related to the play field.
A parameter input step of inputting a parameter,
Based on the parameters input in the data input step,
Basic shape data that defines the basic shape of the playfield
Automatically generating a basic shape data.
You. The basic shape data generating step is performed by a computer
CPU (Central Processing Unit) uses memory and the like to
By loading a program to execute steps
Is executed. That is, the recording medium on which the program is recorded
Read the program from the body and perform predetermined processing.
Or through a communication line
By performing a predetermined processing operation based on the program,
The PU performs the processing of the basic shape data generation step.
U.

【0035】したがって、請求項16に係るプレー環境
自動生成方法によれば、シミュレーションシステムに応
じて、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデー
タが自動生成される。即ち、基本形状データ生成ステッ
プが、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに基づ
き基本形状データを自動生成し、この基本形状データに
よりプレーフィールドの基本形状を定義する。これによ
り、所定のパラメータに基づき、プレーフィールドの基
本形状が自動生成される。そして、このように自動生成
したプレーフィールドは、シミュレーションシステムの
プレー環境として使用することができる。請求項17に
係るプレー環境自動生成方法では、請求項16の構成に
おいて、前記基本形状はプレーフィールドの基本骨格形
状を含み、前記基本形状データは前記プレーフィールド
の基本骨格形状を定義する基本骨格形状データを含む。
したがって、請求項17に係るプレー環境自動生成方法
によれば、基本形状データ生成ステップが、プレーフィ
ールドの特徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状デ
ータを含むデータを自動生成し、この基本骨格形状デー
タを含むデータによりプレーフィールドの基本骨格形状
を含む形状を定義する。これにより、所定のパラメータ
に基づき、プレーフィールドの基本形状が自動生成され
る。そして、このように自動生成したプレーフィールド
は、シミュレーションシステムのプレー環境として使用
することができる。請求項18に係るプレー環境自動生
成方法は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミ
ュレーションを行うシミュレーションシステムに使用さ
れ、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメー
タを入力するパラメータ入力ステップと、前記パラメー
タ入力ステップで入力されたパラメータに基づき、前記
プレーフィールドの一部を構成するパーツを前記プレー
フィールドに自動配置するパーツ配置ステップとを具備
する。前記パーツ配置ステップは、コンピュータのCP
U(中央処理装置)がメモリ等を使用してそのステップ
を実行するためのプログラムを読み込むことにより実行
される。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体から
そのプログラムを読み取って所定の処理を行うことによ
り、または、通信回線を介して提供されるそのプログラ
ムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CPU
が、前記パーツ配置ステップの処理を行う。請求項19
に係るプレー環境自動生成方法では、請求工18の構成
において、前記パーツは、前記プレーフィールドにおけ
るプレーに影響を与える第1の種類のパーツ及び前記プ
レーフィールドにおけるプレーに影響を与えない第2の
種類のパーツの少なくともいずれか一つを含む。したが
って、請求項19に係るプレー環境自動生成装置によれ
ば、パーツ配置ステップが、プレーフィールドの特徴を
表すパラメータに基づき、前記プレーフィールドにおけ
るプレーに影響を与える第1の種類のパーツ及び前記プ
レーフィールドにおけるプレーに影響を与えない第2の
種類のパーツの少なくともいずれか一つを前記プレーフ
ィールドに自動配置する。そして、このように自動生成
したプレーフィールドは、シミュレーションシステムの
プレー環境として使用することができる。
Therefore, a play environment according to claim 16 is provided.
According to the automatic generation method,
The data required to define the playfield.
Data is automatically generated. That is, the basic shape data generation step
Is based on parameters that characterize the playfield.
Automatically generate the basic shape data
Define the basic shape of the play field. This
The playfield based on the specified parameters.
This shape is automatically generated. And like this automatically generated
The play field is
Can be used as a play environment. Claim 17
In such a play environment automatic generation method,
The basic shape is a basic skeleton of a play field.
And the basic shape data is the play field.
Includes basic skeleton shape data that defines the basic skeleton shape of.
Therefore, the play environment automatic generation method according to claim 17
According to the above, the basic shape data generation step
Basic skeleton shape data based on parameters
Data that includes the basic skeleton shape data
Basic skeleton shape of play field by data including data
Is defined. This allows for certain parameters
The playfield basic shape is automatically generated based on the
You. And the play field automatically generated in this way
Is used as a simulation environment play environment
can do. An automatic play environment generator according to claim 18.
The play method is determined by the stain on the play field shown on the screen.
Used for simulation systems
Parameters representing characteristics related to the play field.
A parameter input step of inputting a parameter,
Based on the parameters input in the data input step,
Play parts that constitute a part of the play field
Parts placement step for automatic placement in the field
I do. The part arranging step is performed by a computer CP.
U (central processing unit) uses memory
By loading a program to execute
Is done. That is, from the recording medium on which the program is recorded
By reading the program and performing predetermined processing
Or the program provided via a communication line
CPU performs predetermined processing operations based on the
Performs the processing of the parts placement step. Claim 19
In the method for automatically generating a play environment according to
In the above, the parts are
Parts of the first type that affect play
The second that does not affect play in Layfield
At least one of the types of parts is included. But
Therefore, according to the play environment automatic generation device according to claim 19,
If the parts placement step
In the playfield based on the parameters
Parts of the first type that affect play
The second that does not affect play in Layfield
At least one of the parts
Automatically place in the field. And like this automatically generated
The play field is
Can be used as a play environment.

【0036】請求項20に係るプレー環境自動生成方法
は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレー
ションを行うシミュレーションシステムに適用されるも
のであり、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパ
ラメータに基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形
状を定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨
格形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状データ
に基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形状
を定義する基本外郭形状データを自動生成する基本外郭
形状データ生成ステップとを具備する。
A play environment automatic generation method according to a twentieth aspect is applied to a simulation system for performing a simulation on a play field displayed on a screen, and the play field is automatically generated based on parameters representing characteristics of the play field. A basic skeleton shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data that defines the basic skeleton shape, and, based on the basic skeleton shape data, basic outline shape data defining a basic outline shape that is an outline of the basic skeleton shape. Automatically generating basic outline shape data.

【0037】前記基本骨格形状データ生成ステップ及び
基本外郭形状データ生成ステップは、コンピュータのC
PU(中央処理装置)がメモリ等を使用して上記各ステ
ップを実行するためのプログラムを読み込むことにより
実現される。即ち、そのプログラムを記録した記録媒体
からそのプログラムを読み取って所定の処理を行うこと
により、または、通信回線を介して提供されるそのプロ
グラムに基づき所定の処理動作を行うことにより、CP
Uが、前記基本骨格形状データ生成ステップ及び基本外
郭形状データ生成ステップの処理を行う。
The basic skeleton shape data generating step and the basic contour shape data generating step are performed by a computer C
This is realized by a PU (Central Processing Unit) reading a program for executing the above steps using a memory or the like. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined process operation based on the program provided via a communication line, the CP
U performs the processing of the basic skeleton shape data generation step and the basic outline shape data generation step.

【0038】したがって、請求項20に係るプレー環境
自動生成方法によれば、シミュレーションシステムに応
じて、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデー
タが自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成ス
テップが、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに
基づき基本骨格形状データを自動生成し、この基本骨格
形状データによりプレーフィールドの基本骨格形状を定
義する。また、基本外郭形状データ生成ステップが、基
本骨格形状データに基づき基本外郭形状データを自動生
成し、この基本外郭形状データにより基本外郭形状を定
義する。これにより、所定のパラメータに基づき、プレ
ーフィールドの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動生
成される。そして、このように自動生成したプレーフィ
ールドは、シミュレーションシステムのプレー環境とし
て使用することができる。
Therefore, according to the play environment automatic generation method of claim 20 , data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generating step automatically generates basic skeleton shape data based on parameters representing the characteristics of the play field, and defines the basic skeleton shape of the play field based on the basic skeleton shape data. The basic contour shape data generating step automatically generates basic contour shape data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape based on the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic contour shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0039】請求項21に係るプレー環境自動生成方法
は、請求項20の構成において、前記基本骨格形状デー
タ生成ステップにより、前記基本骨格形状データを一次
元データとして生成し、前記基本骨格形状を線的に定義
すると共に、前記基本外郭形状データ生成ステップによ
り、前記基本外郭形状データを二次元的に生成し、前記
基本外郭形状を面的に定義する。
According to a twenty-first aspect , in the play environment automatic generation method according to the twentieth aspect , the basic skeleton shape data is generated as one-dimensional data by the basic skeleton shape data generation step, and the basic skeleton shape is converted to a line. The basic outline shape data is generated two-dimensionally in the basic outline shape data generation step, and the basic outline shape is defined in two dimensions.

【0040】したがって、基本骨格形状データ生成ステ
ップが、基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生
成手段が、基本外郭形状データを二次元データとして生
成する。
Therefore, in the basic skeleton shape data generating step, the basic skeleton shape data is generated as one-dimensional data, and based on the one-dimensional data, the basic contour shape data generating means generates the basic contour shape data as two-dimensional data. I do.

【0041】請求項22に係るプレー環境自動生成方法
は、画面に映し出されたプレーフィールドでシミュレー
ションを行うシミュレーションシステムに適用されるも
のであり、前記プレーフィールドに関する特徴を表すパ
ラメータに基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形
状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成する
基本骨格形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状
データに基づき、前記基本骨格形状の外郭形状を面的に
定義する外郭形状データを自動生成する外郭形状データ
生成ステップと、前記外郭形状データの高さを定義する
高さ情報データを自動生成する高さ情報データ生成手段
と、前記外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記外郭形状を立体的に定義する三次元形状データ
を自動生成する三次元形状データ生成ステップとを具備
する。
A method of automatically generating a play environment according to claim 22 is applied to a simulation system for performing a simulation on a play field displayed on a screen. A basic skeleton shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data that linearly defines the basic skeleton shape, and contour shape data for defining a contour shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. Contour data generating step of automatically generating the contour data, height information data generating means for automatically generating height information data defining the height of the contour data, and synthesizing the contour data and the height information data. And automatically generating three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the outer shape. Comprising a source shape data generating step.

【0042】前記基本骨格形状データ生成ステップ、基
本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成ス
テップ及び三次元形状データ生成ステップは、コンピュ
ータのCPU(中央処理装置)がメモリ等を使用して上
記各ステップを実行するためのプログラムを読み込むこ
とにより実現される。即ち、そのプログラムを記録した
記録媒体からそのプログラムを読み取って所定の処理を
行うことにより、または、通信回線を介して提供される
そのプログラムに基づき所定の処理動作を行うことによ
り、CPUが、前記基本骨格形状データ生成ステップ、
基本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成
ステップ及び三次元形状データ生成ステップの処理を行
う。
The basic skeleton shape data generation step, the basic contour shape data generation step, the height information data generation step, and the three-dimensional shape data generation step are performed by the CPU (central processing unit) of the computer using a memory or the like. This is realized by reading a program for executing the steps. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU Basic skeleton shape data generation step,
The processing of the basic contour shape data generation step, the height information data generation step, and the three-dimensional shape data generation step is performed.

【0043】したがって、請求項22に係るプレー環境
自動生成方法によれば、シミュレーションシステムに応
じて、そのプレーフィールドを定義するのに必要なデー
タが自動生成される。即ち、基本骨格形状データ生成ス
テップが、プレーフィールドの特徴を表すパラメータに
基づき基本骨格形状データを一次元データとして自動生
成し、この基本骨格形状データによりプレーフィールド
の基本骨格形状を線的に定義する。また、基本外郭形状
データ生成ステップが、基本骨格形状データに基づき基
本外郭形状データを二次元データとして自動生成し、こ
の基本外郭形状データにより基本外郭形状を面的に定義
する。更に、高さ情報データ生成ステップが、高さ情報
データを自動生成し、この高さ情報データにより基本外
郭形状の高さを定義する。そして、三次元形状データ生
成ステップが、基本外郭形状データと高さ情報データと
を合成して三次元形状データを自動生成し、この三次元
形状データにより基本外郭形状を立体的に定義する。こ
れにより、所定のパラメータに基づき、プレーフィール
ドの基本骨格形状及び基本外郭形状が自動生成され、更
に、自動生成した基本外郭形状が立体形状へと自動変換
される。そして、このように自動生成したプレーフィー
ルドは、シミュレーションシステムのプレー環境として
使用することができる。
Therefore, according to the play environment automatic generation method of claim 22 , data necessary for defining the play field is automatically generated according to the simulation system. That is, the basic skeleton shape data generating step automatically generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data based on the parameters representing the characteristics of the play field, and linearly defines the basic skeleton shape of the play field with the basic skeleton shape data. . The basic contour shape data generating step automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the basic contour shape in terms of the basic contour shape data. Further, the height information data generating step automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating step automatically generates three-dimensional shape data by synthesizing the basic outline shape data and the height information data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. As a result, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the play field are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. The play field automatically generated in this manner can be used as a play environment of the simulation system.

【0044】請求項23に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、シミュレーショ
ンシステムとしてのゴルフシミュレーションシステムに
適用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する
特徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格
形状を定義する基本骨格形状データを自動生成する基本
骨格形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状デー
タに基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭形
状を定義する基本外郭形状データを自動生成する基本外
郭形状データ生成ステップとを具備する。
A golf course automatic generation method as a play environment automatic generation method according to a twenty- third aspect is applied to a golf simulation system as a simulation system. A basic skeleton shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data defining a basic skeleton shape of a hole; and, based on the basic skeleton shape data, basic outer shape data defining a basic outer shape that is an outer shape of the basic skeleton shape. Automatically generating a basic contour shape data.

【0045】前記基本骨格形状データ生成ステップ及び
基本外郭形状データ生成ステップは、コンピュータのC
PUがメモリ等を使用して上記各ステップを実行するた
めのプログラムを読み込むことにより実現される。即
ち、そのプログラムを記録した記録媒体からそのプログ
ラムを読み取って所定の処理を行うことにより、また
は、通信回線を介して提供されるそのプログラムに基づ
き所定の処理動作を行うことにより、CPUが、前記基
本骨格形状データ生成ステップ及び基本外郭形状データ
生成ステップの処理を行う。
The step of generating the basic skeleton shape data and the step of generating the basic contour shape data are performed by a computer.
This is realized by the PU reading a program for executing the above steps using a memory or the like. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU The basic skeleton shape data generation step and the basic contour shape data generation step are performed.

【0046】したがって、請求項23に係るゴルフコー
ス自動生成方法によれば、ゴルフシミュレーションシス
テムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを
定義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基
本骨格形状データ生成ステップが、ゴルフコースのホー
ルの特徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データ
を自動生成し、この基本骨格形状データによりホールの
基本骨格形状を定義する。また、基本外郭形状データ生
成ステップが、基本骨格形状データに基づき基本外郭形
状データを自動生成し、この基本外郭形状データにより
基本骨格形状の外郭形状を定義する。これにより、所定
のパラメータに基づき、ホールの基本骨格形状及び基本
外郭形状が自動生成される。そして、このように自動生
成したホールは、ゴルフシミュレーションシステムのプ
レーフィールドを構成するホールとして使用することが
できる。
Therefore, according to the golf course automatic generation method according to the twenty- third aspect, data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generating step automatically generates basic skeleton shape data based on parameters representing the characteristics of the hole of the golf course, and defines the basic skeleton shape of the hole based on the basic skeleton shape data. In the basic contour shape data generating step, the basic contour shape data is automatically generated based on the basic skeleton shape data, and the contour shape of the basic skeleton shape is defined by the basic contour shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0047】請求項24に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項23の構
成において、前記基本骨格形状データ生成ステップによ
り、前記基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、前記基本骨格形状を線的に定義すると共に、前記基
本外郭形状データ生成ステップにより、前記基本外郭形
状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的
に定義する。
According to a twenty-fourth aspect of the present invention, in the golf course automatic generation method as the play environment automatic generation method according to the twenty- third aspect, the basic skeleton shape data is generated as one-dimensional data by the basic skeleton shape data generation step. The basic skeleton shape is linearly defined, and in the basic outline shape data generating step, the basic outline shape data is two-dimensionally generated to define the basic outline shape two-dimensionally.

【0048】したがって、基本骨格形状データ生成ステ
ップが、基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、その一次元データに基づき、基本外郭形状データ生
成手段が、基本外郭形状データを二次元データとして生
成する。
Therefore, the basic skeleton shape data generating step generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, and the basic outer shape data generating means generates the basic outer shape data as two-dimensional data based on the one-dimensional data. I do.

【0049】請求項25に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、シミュレーショ
ンシステムとしてのゴルフシミュレーションシステムに
適用されるものであり、ゴルフコースのホールに関する
特徴を表すパラメータに基づき、前記ホールの基本骨格
形状を線的に定義する基本骨格形状データを自動生成す
る基本形状データ生成ステップと、前記基本骨格形状デ
ータに基づき、前記基本骨格形状の外郭となる基本外郭
形状を面的に定義する基本外郭形状データを自動生成す
る基本外郭形状データ生成ステップと、前記基本外郭形
状データの高さを定義する高さ情報データを自動生成す
る高さ情報データ生成ステップと、前記基本外郭形状デ
ータと前記高さ情報データとを合成し、前記基本外郭形
状を立体的に定義する三次元形状データを自動生成する
三次元形状データ生成ステップとを具備する。
A golf course automatic generation method as a play environment automatic generation method according to a twenty-fifth aspect is applied to a golf simulation system as a simulation system. A basic shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data for linearly defining a basic skeleton shape of a hole; and, based on the basic skeleton shape data, defining a basic outer shape that is an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. A basic contour shape data generating step of automatically generating basic contour shape data to be performed, a height information data generating step of automatically generating height information data defining a height of the basic contour shape data, and the basic contour shape data. Combining the height information data and defining the basic outer shape three-dimensionally Comprising a three-dimensional shape data generating step of automatically generating a three-dimensional shape data that.

【0050】前記基本骨格形状データ生成ステップ、基
本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成ス
テップ及び三次元形状データ生成ステップは、コンピュ
ータのCPU(中央処理装置)がメモリ等を使用して上
記各ステップを実行するためのプログラムを読み込むこ
とにより実現される。即ち、そのプログラムを記録した
記録媒体からそのプログラムを読み取って所定の処理を
行うことにより、または、通信回線を介して提供される
そのプログラムに基づき所定の処理動作を行うことによ
り、CPUが、前記基本骨格形状データ生成ステップ、
基本外郭形状データ生成ステップ、高さ情報データ生成
ステップ及び三次元形状データ生成ステップの処理を行
う。
The step of generating the basic skeleton shape data, the step of generating the basic contour shape data, the step of generating the height information data, and the step of generating the three-dimensional shape data are performed by the CPU (central processing unit) of the computer using a memory or the like. This is realized by reading a program for executing the steps. That is, by reading the program from a recording medium on which the program is recorded and performing a predetermined process, or by performing a predetermined processing operation based on the program provided via a communication line, the CPU Basic skeleton shape data generation step,
The processing of the basic contour shape data generation step, the height information data generation step, and the three-dimensional shape data generation step is performed.

【0051】したがって、請求項25に係るゴルフコー
ス自動生成方法によれば、ゴルフシミュレーションシス
テムにおけるプレーフィールドとしてのゴルフコースを
定義するのに必要なデータが自動生成される。即ち、基
本骨格形状データ生成ステップが、ゴルフコースのホー
ルの特徴を表すパラメータに基づき基本骨格形状データ
を一次元データとして自動生成し、この基本骨格形状デ
ータによりプレーフィールドとしてのホールの基本骨格
形状を線的に定義する。また、基本外郭形状データ生成
ステップが、基本骨格形状データに基づき基本外郭形状
データを二次元データとして自動生成し、この基本外郭
形状データにより基本骨格形状の外郭形状を面的に定義
する。更に、高さ情報データ生成ステップが、高さ情報
データを自動生成し、この高さ情報データにより基本外
郭形状の高さを定義する。そして、三次元形状データ生
成ステップが、基本外郭形状データと高さ情報データと
を合成して三次元形状データを自動生成し、この三次元
形状データにより基本外郭形状を立体的に定義する。こ
れにより、所定のパラメータに基づき、ホールの基本骨
格形状及び基本外郭形状が自動生成され、更に、自動生
成した基本外郭形状が立体形状へと自動変換される。そ
して、このように自動生成したホールは、ゴルフシミュ
レーションシステムのプレーフィールドを構成するホー
ルとして使用することができる。
Therefore, according to the golf course automatic generation method of claim 25 , data necessary for defining a golf course as a play field in the golf simulation system is automatically generated. That is, the basic skeleton shape data generation step automatically generates basic skeleton shape data as one-dimensional data based on parameters representing the characteristics of the holes of the golf course, and uses the basic skeleton shape data to generate the basic skeleton shape of the hole as a play field. Define linearly. The basic contour shape data generating step automatically generates the basic contour shape data as two-dimensional data based on the basic skeleton shape data, and defines the contour shape of the basic skeleton shape by this basic contour shape data. Further, the height information data generating step automatically generates the height information data, and defines the height of the basic outer shape based on the height information data. Then, the three-dimensional shape data generating step automatically generates three-dimensional shape data by synthesizing the basic outline shape data and the height information data, and three-dimensionally defines the basic outline shape based on the three-dimensional shape data. Thereby, the basic skeleton shape and the basic outline shape of the hole are automatically generated based on the predetermined parameters, and the automatically generated basic outline shape is automatically converted into a three-dimensional shape. Then, the hole automatically generated in this manner can be used as a hole constituting a play field of the golf simulation system.

【0052】請求項26に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項23乃至
25のいずれかの構成において、前記基本骨格形状デー
タ生成ステップにより、前記パラメータとして少なくと
もホールの規定打数を設定し、前記規定打数に基づきゴ
ルフボールの仮想移動ラインを演算し、前記ゴルフボー
ルの仮想移動ラインを定義する仮想移動ラインデータを
前記基本骨格形状データとして自動生成する。
[0052] Golf course automatic generation method as playing environment automatic generation method according to claim 26, 23 or claim
25. In the configuration according to any one of 25, the basic skeleton shape data generating step sets at least a specified number of hits of the hole as the parameter, calculates a virtual movement line of the golf ball based on the specified number of hits, and calculates the virtual movement of the golf ball. Virtual movement line data defining a line is automatically generated as the basic skeleton shape data.

【0053】したがって、ホールに関する特徴を表すパ
ラメータとして規定打数(パー数)を使用するため、こ
の規定打数に基づき、ホールの距離をその規定打数に応
じて通常想定される範囲内に設定することが可能とな
る。また、前記規定打数及びホールの距離により、その
ホールにおけるゴルフボール(打球)の想定飛距離を通
常想定される範囲内に設定することが可能となる。これ
により、規定打数をパラメータとして使用して、ホール
の基本骨格形状データを生成することができ、その基本
骨格形状データに基づき基本外郭形状データを生成する
ことができる。
Therefore, in order to use the specified number of strokes (the number of pars) as a parameter representing the characteristic of the hole, it is possible to set the distance of the hole within the range normally assumed according to the specified number of strokes based on the specified number of strokes. It becomes possible. In addition, it is possible to set the assumed flight distance of the golf ball (hit ball) in the hole within the range normally assumed by the specified number of hits and the distance of the hole. Thus, the basic skeleton shape data of the hole can be generated using the specified number of strokes as a parameter, and the basic outline shape data can be generated based on the basic skeleton shape data.

【0054】請求項27に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項26の構
成において、前記基本外郭形状データ生成ステップによ
り、前記パラメータとしてのホールの規定打数と、前記
基本骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ラ
インとに基づき、フェアウェイのアウトライン及びラフ
のアウトラインを基本外郭形状として演算し、前記アウ
トラインを定義する基本外郭形状データとして自動生成
する。
A golf course automatic generation method as a play environment automatic generation method according to a twenty-seventh aspect of the present invention is the golf course automatic generation method according to the twenty-sixth aspect , wherein the basic outer shape data generation step includes the step of: Based on the golf ball virtual movement line as the skeleton shape data, the outline of the fairway and the outline of the rough are calculated as basic outline shapes, and are automatically generated as basic outline shape data defining the outline.

【0055】したがって、パラメータとして設定した規
定打数に応じて、フェアウェイ及びラフの位置及びサイ
ズを通常想定される範囲に設定することが可能となる。
これにより、規定打数及びゴルフボールの仮想移動ライ
ンに基づき、ホールの基本外郭形状データとなるフェア
ウェイ及びラフのアウトラインをそれぞれ生成すること
ができる。
Therefore, it is possible to set the positions and sizes of the fairways and the roughs in the normally assumed range according to the prescribed number of strokes set as a parameter.
Thereby, the outline of the fairway and the outline of the rough as the basic outline shape data of the hole can be respectively generated based on the prescribed number of hits and the virtual movement line of the golf ball.

【0056】請求項28に係るプレー環境自動生成方法
としてのゴルフコース自動生成方法は、請求項23乃至
26のいずれかの構成において、前記基本骨格形状デー
タ生成ステップ及び基本外郭形状データ生成ステップに
より、前記ホールに関する特徴を表すパラメータとし
て、コース難易度に関するパラメータと、前記基本骨格
形状に関するパラメータ及び前記基本外郭形状に関する
パラメータとを使用し、前記コース難易度に関するパラ
メータをプレーヤにより選択的に入力自在とすると共
に、入力されたコース難易度に関するパラメータに基づ
き、前記基本骨格形状に関するパラメータ及び前記基本
外郭形状に関するパラメータをそれぞれ自動的に入力し
て、前記基本骨格形状データ及び前記基本外郭形状デー
タを自動生成する。
[0056] Golf course automatic generation method as playing environment automatic generation method according to claim 28, 23 or claim
26 , in the basic skeleton shape data generation step and the basic outline shape data generation step, a parameter relating to the course difficulty, a parameter relating to the basic skeleton shape, and the basic outline shape A parameter relating to the course difficulty, and a parameter relating to the basic skeleton shape and a parameter relating to the basic contour shape, based on the input parameter relating to the course difficulty. Are automatically input to automatically generate the basic skeleton shape data and the basic outline shape data.

【0057】したがって、プレーヤーがコース難易度に
関するパラメータを選択的に入力するだけで、基本骨格
形状データ及び基本外郭形状データが自動生成される。
Accordingly, the basic skeleton shape data and the basic outline shape data are automatically generated only by the player selectively inputting the parameters relating to the course difficulty.

【0058】請求項29に係るコンピュータ読取可能な
記録媒体は、請求項15乃至28のいずれか1項記載の
シミュレーションシステムにおけるプレー環境自動生成
方法の各ステップを実行するためのプレー環境自動生成
プログラムを記録する
A computer readable device according to claim 29
The recording medium according to any one of claims 15 to 28,
Automatic generation of play environment in simulation system
Automatic generation of play environment to execute each step of the method
Record the program .

【0059】したがって、請求項29に係るコンピュー
タ読取可能な記録媒体から読み出したプログラムに基づ
き、請求項15乃至28のいずれか1項記載のシミュレ
ーションシステムにおけるプレー環境自動生成方法の各
ステップが実行される。
Therefore, the computer according to claim 29
Based on a program read from a data readable recording medium.
The simulation according to any one of claims 15 to 28.
Of the method for automatically generating the play environment in the
The step is performed.

【0060】[0060]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を説明
する。 <実施の形態1> [ハードウェア]図1は本発明の実施の形態1に係るゴ
ルフゲームシステムにおけるゴルフコース自動生成装置
のハードウェア構成を示すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below. Embodiment 1 [Hardware] FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a golf course automatic generation device in a golf game system according to Embodiment 1 of the present invention.

【0061】まず、本実施の形態に係るシミュレーショ
ンシステムにおけるプレー環境自動生成装置は、ゴルフ
シミュレーションシステム(ゴルフゲームシステムまた
はゴルフシミュレータシステム)、特に、ゴルフゲーム
システムに適用され、そのコースデータを自動生成する
ゴルフコース自動生成装置に具体化される。よって、本
実施の形態では、ゴルフコースがプレー環境またはプレ
ーフィールドとして画面に映し出され、プレーヤは、そ
のゴルフコースに基づき、シミュレーションとしてのゴ
ルフプレーを行う。まず、本発明の実施の形態1に係る
ゴルフコース自動生成装置を組み込んだゴルフゲームシ
ステムのハードウェアの構成について、図1に基づき説
明する。
First, the play environment automatic generation device in the simulation system according to the present embodiment is applied to a golf simulation system (a golf game system or a golf simulator system), in particular, a golf game system, and automatically generates course data. It is embodied in a golf course automatic generation device. Therefore, in the present embodiment, the golf course is displayed on the screen as a play environment or a play field, and the player performs golf play as a simulation based on the golf course. First, a hardware configuration of a golf game system incorporating the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG.

【0062】図1に示すように、ゴルフゲームシステム
は、プログラム及びデータの読み込み、実行等、ゲーム
の再生及び進行に必要な各種処理を行うゲーム機本体1
0を備える。ゲーム機本体10は、中央処理装置(CP
U)11、メインメモリ12、画像処理プロセッサ1
3、インターフェース14、音声処理プロセッサ15及
びインターフェース16を備える。ゴルフゲームシステ
ムは、更に、画像表示装置20及び入力装置30、音声
出力装置40及び記録媒体50を備える。CPU11
は、インターフェース16を介して、記録媒体50と接
続する。記録媒体50は、ゲームプログラムの再生及び
進行に必要な、画像データ、音声データ及びプログラム
データからなるゲームデータを記録している。そして、
CPU11は、記録媒体50に記録したゲームデータを
メインメモリ12に読み込み、ゲームの再生及び進行に
必要な演算及び制御動作を行う。また、CPU11は、
インターフェース14を介して入力装置30と接続す
る。入力装置30は、ゲームプレーヤがゲーム進行に必
要な各種操作を行うことにより、操作に対応した信号
(コマンド等)をCPU11に入力する。
As shown in FIG. 1, the golf game system includes a game machine main unit 1 that performs various processes necessary for playing and progressing the game, such as reading and executing programs and data.
0 is provided. The game machine body 10 includes a central processing unit (CP).
U) 11, main memory 12, image processor 1
3, an interface 14, an audio processor 15, and an interface 16. The golf game system further includes an image display device 20, an input device 30, an audio output device 40, and a recording medium 50. CPU11
Is connected to the recording medium 50 via the interface 16. The recording medium 50 records game data composed of image data, audio data, and program data necessary for reproducing and progressing the game program. And
The CPU 11 reads the game data recorded on the recording medium 50 into the main memory 12, and performs calculations and control operations necessary for playing and progressing the game. Also, the CPU 11
The input device 30 is connected via the interface 14. The input device 30 inputs signals (commands and the like) corresponding to the operations to the CPU 11 when the game player performs various operations necessary for the progress of the game.

【0063】画像処理プロセッサ13は、CPU11の
演算制御に基づき、ゲームプログラムの再生及び進行に
必要な画像データを生成する。具体的には、画像処理プ
ロセッサ13は、画像処理プロセッサ13に接続した画
像メモリ(図示略)に画像データの書き込みを行い、画
像を生成する。或いは、画像処理プロセッサ13は、メ
インメモリ12に画像データの書き込みを行い、画像を
生成する。また、画像処理プロセッサ13は、画像表示
装置20と接続し、再生処理した画像データに基づき、
画像表示装置20に画像表示を行わせる。音声処理プロ
セッサ15は、CPU11の演算制御に基づき、ゲーム
プログラムの再生及び進行に必要な音声データを生成す
る。また、音声処理プロセッサ15は、音声出力装置4
0と接続し、再生処理した音声データに基づき、音声出
力装置40に音声出力を行わせる。具体的には、音声処
理プロセッサ15は、音声メモリ(図示略)に予め読み
込んだ音声データの元となるウェーブデータを取り出
し、そのウェーブデータをCPU11の演算制御に基づ
いて加工し、音声出力装置40に出力する。
The image processor 13 generates image data necessary for reproducing and progressing the game program based on the arithmetic control of the CPU 11. Specifically, the image processor 13 writes image data into an image memory (not shown) connected to the image processor 13 to generate an image. Alternatively, the image processor 13 writes image data into the main memory 12 to generate an image. Further, the image processing processor 13 is connected to the image display device 20 and, based on the reproduced image data,
The image display device 20 displays an image. The sound processor 15 generates sound data necessary for playing and progressing the game program based on the arithmetic control of the CPU 11. In addition, the audio processing processor 15 includes the audio output device 4.
0, and causes the audio output device 40 to output audio based on the audio data that has been subjected to the reproduction processing. Specifically, the audio processor 15 extracts the wave data that is the source of the audio data previously read into the audio memory (not shown), processes the wave data based on the arithmetic control of the CPU 11, and Output to

【0064】上記のように構成したゴルフゲームシステ
ムは、電源を投入すると、CPU11がインターフェー
ス16を介して記録媒体50に記録したゲームデータを
メインメモリ12に読み込み、ゲームプログラムを開始
する。すると、ゲームプログラムに記述された手続きに
従い、画像表示装置20が所定の画像を出力すると共
に、音声出力装置40が所定の音声を出力する。一方、
CPU11は、入力装置30からのゲームプレーヤの指
示を監視し、指示があればその指示に従いゲームを進行
させる。以上のゲーム進行処理は、通常のゲーム機で行
われる一般的なものである。
In the golf game system configured as described above, when the power is turned on, the CPU 11 reads the game data recorded on the recording medium 50 via the interface 16 into the main memory 12, and starts the game program. Then, according to the procedure described in the game program, the image display device 20 outputs a predetermined image, and the sound output device 40 outputs a predetermined sound. on the other hand,
The CPU 11 monitors a game player's instruction from the input device 30, and if there is an instruction, advances the game according to the instruction. The above-described game progress processing is a general one performed by a normal game machine.

【0065】なお、本実施の形態に係るゴルフゲームシ
ステムは、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯用ゲ
ーム機、パソコンをゲーム機として使用するゲームシス
テム等、各種ゲームに適用することができ、また、大型
スクリーン等の専用機器を使用する各種シミュレータに
適用することもできる。しかし、家庭用ゲームに適用し
た場合、通常、ゲーム機本体10は、画像表示装置2
0、入力装置30及び音声出力装置40と別個独立した
ゲーム専用機として具体化される。即ち、入力装置20
としては別個用意した専用のコントローラが、画像表示
装置30としてはテレビモニタが、音声出力装置40と
してはテレビのスピーカがそれぞれ使用される。また、
業務用ゲーム機または携帯用ゲーム機に適用した場合、
通常は、ゲーム機本体10と画像表示装置20、入力装
置30及び音声出力装置40とを一体的に構成したゲー
ム専用機として具体化される。更に、パソコン対応ゲー
ム機に適用した場合、ゲーム機本体10としてはパソコ
ン自体のCPU、メインメモリ等の制御回路が使用され
る。また、画像表示装置20としてはパソコン付属のデ
ィスプレイモニタが、入力装置としてはパソコン付属の
マウスまたはキーボード等が、音声出力装置40として
はパソコン付属のスピーカがそれぞれ使用される。
The golf game system according to the present embodiment can be applied to various games such as a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, and a game system using a personal computer as a game machine. Also, the present invention can be applied to various simulators that use a dedicated device such as a large screen. However, when applied to a home game, the game machine body 10 usually
0, the input device 30 and the audio output device 40 are embodied as game dedicated machines which are independent and independent. That is, the input device 20
As the image display device 30, a TV monitor is used, and as the audio output device 40, a TV speaker is used. Also,
When applied to arcade or portable game consoles,
Usually, it is embodied as a game dedicated machine in which the game machine main body 10, the image display device 20, the input device 30, and the sound output device 40 are integrally configured. Further, when the present invention is applied to a personal computer compatible game machine, a control circuit such as a CPU and a main memory of the personal computer itself is used as the game machine main body 10. A display monitor attached to a personal computer is used as the image display device 20, a mouse or keyboard attached to the personal computer is used as an input device, and a speaker attached to the personal computer is used as the audio output device 40.

【0066】一方、記録媒体50は、家庭用ゲームで
は、通常、ゲーム機に設けた読取装置に着脱自在とされ
る。また、業務用ゲーム機では、ゲーム機本体等と共に
その内部に内蔵される。更に、携帯用ゲーム機では、ゲ
ーム機に設けた読取装置に着脱自在とされる場合も有
り、ゲーム機に内蔵される場合も有る。また、パソコン
対応ゲーム機では、パソコンに内蔵または付属の読取装
置に着脱自在とされる。かかる記録媒体としては、各種
の光ディスク、光磁気ディスク、磁気ディスク(ハード
ディスク及びフロッピーディスク)、半導体メモリ等を
使用することができる。
On the other hand, in a home game, the recording medium 50 is usually detachable from a reading device provided in a game machine. In addition, the arcade game machine is built in the game machine body and the like. Further, in a portable game machine, there are cases where the portable game machine is detachably attached to a reading device provided in the game machine, and cases where it is built in the game machine. In a personal computer compatible game machine, it is detachable from a reading device built in or attached to the personal computer. As such a recording medium, various types of optical disks, magneto-optical disks, magnetic disks (hard disks and floppy disks), semiconductor memories, and the like can be used.

【0067】[ゴルフコース自動生成装置]次に、本発
明の特徴部分であるプレー環境自動生成装置としてのゴ
ルフコース自動生成装置について説明する。
[Automatic Golf Course Generating Apparatus] Next, an automatic golf course generating apparatus as an automatic playing environment generating apparatus which is a feature of the present invention will be described.

【0068】図2〜図5は、本発明の実施の形態1に係
るゴルフコース自動生成装置によりホールレイアウトを
自動生成する状態を示す概念図であり、図2は基本骨格
形状としての基本ラインを生成した状態を、図3は基本
ラインの周囲に基本外郭形状としてのフェアウェイ及び
ラフを自動生成した状態を、図4はラフの内部及び周辺
にティーグラウンド等の各種パーツを配置した状態を、
図5はラフの内部及び周辺に植生等のその他のオブジェ
クトを配置した状態をそれぞれ示す。図6は図5の生成
データを高さ情報データと合成する手順を示す概念図で
ある。
FIGS. 2 to 5 are conceptual diagrams showing a state in which a hole layout is automatically generated by the automatic golf course generating apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 shows basic lines as basic skeleton shapes. FIG. 3 shows a state where a fairway and a rough as a basic outer shape are automatically generated around a basic line, and FIG. 4 shows a state where various parts such as a tee ground are arranged inside and around the rough.
FIG. 5 shows a state where other objects such as vegetation are arranged inside and around the rough. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a procedure for combining the generated data of FIG. 5 with the height information data.

【0069】まず、本実施の形態に係るゴルフコース自
動生成装置の構成及びゴルフコース自動生成方法(手
順、機能)の概略について説明する。
First, the configuration of the automatic golf course generation apparatus and the outline of the automatic golf course generation method (procedure and function) according to the present embodiment will be described.

【0070】本実施の形態に係るゴルフコース自動生成
装置は、基本骨格形状データ生成手段と、基本外形形状
データ生成手段とを備える。基本骨格形状データ生成手
段は、ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメ
ータに基づき、ホールの基本骨格形状を定義する基本骨
格形状データを自動生成する。詳細には、基本骨格形状
データ生成手段は、基本骨格形状データを一次元データ
として生成し、基本骨格形状を線的に定義する。より詳
細には、基本骨格形状データ生成手段は、図2に示すよ
うに、パラメータ(条件)として設定したホールの規定
打数等に基づき、ゴルフボールの仮想移動ライン10
4,105を演算し、前記ゴルフボールの仮想移動ライ
ン104.105を定義する仮想移動ラインデータを前
記基本骨格形状データ(基本ライン)として自動生成す
る。
The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment includes basic skeleton shape data generating means and basic external shape data generating means. The basic skeleton shape data generating means automatically generates basic skeleton shape data for defining a basic skeleton shape of the hole based on parameters representing characteristics of the hole of the golf course. Specifically, the basic skeleton shape data generating means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, and linearly defines the basic skeleton shape. More specifically, as shown in FIG. 2, the basic skeleton shape data generating means generates a virtual movement line 10
4, 105, and virtual movement line data defining the virtual movement line 104.105 of the golf ball is automatically generated as the basic skeleton shape data (basic line).

【0071】一方、基本外郭形状データ生成手段は、基
本骨格形状データに基づき、基本骨格形状の外郭となる
基本外郭形状を定義する基本外郭形状データを自動生成
する。詳細には、基本外郭形状データ生成手段は、基本
外郭形状データを二次元的に生成し、基本外郭形状を面
的に定義する。より詳細には、基本外郭形状データ生成
手段は、図3に示すように、パラメータとして設定した
ホールの規定打数等と、前記基本骨格形状データとして
のゴルフボールの仮想移動ライン104,105とに基
づき、フェアウェイのアウトライン110及びラフのア
ウトライン120を基本外郭形状として演算し、前記ア
ウトライン110,120を定義する基本外郭形状デー
タとして自動生成する。
On the other hand, the basic outline shape data generating means automatically generates basic outline shape data defining a basic outline shape which is an outline of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. More specifically, the basic contour shape data generation means generates the basic contour shape data two-dimensionally and defines the basic contour shape two-dimensionally. More specifically, as shown in FIG. 3, the basic contour shape data generating means, based on the prescribed number of hits of a hole set as a parameter and the virtual movement lines 104 and 105 of the golf ball as the basic skeleton shape data, , The outline 110 of the fairway and the outline 120 of the rough are calculated as basic outline shapes, and are automatically generated as basic outline shape data defining the outlines 110 and 120.

【0072】本実施の形態に係るゴルフコース自動生成
装置は、更に、パーツ配置手段及びオブジェクト生成配
置手段を備える。詳細には、パーツ配置手段は、図4に
示すように、パラメータとして設定したホールの規定打
数等、前記基本骨格形状データとしてのゴルフボールの
仮想移動ライン104,105、前記基本外郭形状デー
タ等に基づき、ティーグラウンド131、グリーン14
1、ウォーターハザードとしての池151、フェアウェ
イバンカー161、ガードバンカー162,163等の
モデルパーツをラフ120内外の所定位置に配置する。
また、オブジェクト配置手段は、図5に示すように、パ
ラメータとして設定したホールの規定打数等、前記基本
骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ライン
104,105、前記基本外郭形状データ等に基づき、
植生(樹木または草花)171,172等のその他のオ
ブジェクトをラフ120内外の所定位置に配置する。
The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment further includes a part arranging unit and an object generating and arranging unit. In detail, as shown in FIG. 4, the parts arranging means adds the golf ball virtual movement lines 104 and 105 as the basic skeleton shape data, the basic outline shape data, etc. Based on tea ground 131, green 14
1. Model parts such as a pond 151 as a water hazard, a fairway bunker 161, guard bunkers 162 and 163 are arranged at predetermined positions inside and outside the rough 120.
Further, as shown in FIG. 5, the object arranging means, based on the golf ball virtual movement lines 104 and 105 as the basic skeleton shape data, the basic outer shape data, etc.
Other objects such as vegetation (trees or flowers) 171 and 172 are arranged at predetermined positions inside and outside the rough 120.

【0073】本実施の形態に係るゴルフコース自動生成
装置は、更に、高さ情報データ生成手段と三次元形状デ
ータ生成手段とを備える。高さ情報データ生成手段は、
基本外郭形状データの高さ等を定義する高さ情報データ
を自動生成する。詳細には、高さ情報データ生成手段
は、図6に示すように、パラメータとして設定したホー
ルの規定打数等に基づき、ホール全体のスロープ(全体
の傾斜)、起伏(部分的な凹凸)等の高さに関する情報
を定義する高さ情報データ180をポリゴンメッシュと
して生成する。三次元形状データ生成手段は、基本外郭
形状データと高さ情報データとを合成し、基本外郭形状
を立体的に定義する三次元形状データを自動生成する。
The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment further includes height information data generating means and three-dimensional shape data generating means. The height information data generating means includes:
Height information data that defines the height and the like of the basic outer shape data is automatically generated. In detail, as shown in FIG. 6, the height information data generating means determines the slope (whole slope), undulation (partial unevenness), etc. of the whole hole based on the specified number of strokes of the hole set as a parameter. Height information data 180 defining information relating to height is generated as a polygon mesh. The three-dimensional shape data generating means synthesizes the basic outline shape data and the height information data, and automatically generates three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the basic outline shape.

【0074】即ち、本実施の形態のゴルフコース自動生
成装置は、図2〜図5に示すように、与えられたパラメ
ータ(条件)の範囲内で、フェアウェイ及びラフをサー
フェイスパーツとしてランダムに自動生成する。また、
モデルパーツ及びオブジェクトを予め所定数生成し、与
えられたパラメータ(条件)の範囲内で、ランダムに自
動配置する。これにより、ホールレイアウトに必要な各
種パーツ及びオブジェクトを適宜配置した基本形状デー
タが生成される。このとき、サーフェイスパーツ、モデ
ルパーツ及びオブジェクトは、一部高さデータを含むも
のも有るが、基本的に、二次元的(面的)に生成され、
二次元的に配置される。そして、ゴルフコース自動生成
装置は、図6に示すように、二次元データとしての基本
形状データと三次元データとしての高さ情報データとを
合成し、基本形状データを実際のゴルフゲームで使用可
能な三次元ポリゴンデータに変換する。
That is, as shown in FIGS. 2 to 5, the automatic golf course generating apparatus of this embodiment automatically generates fairways and roughs as surface parts within a range of given parameters (conditions). I do. Also,
A predetermined number of model parts and objects are generated in advance, and randomly and automatically arranged within a range of given parameters (conditions). Thus, basic shape data in which various parts and objects necessary for the hole layout are appropriately arranged is generated. At this time, some of the surface parts, model parts, and objects may include height data, but are basically generated two-dimensionally (area-wise).
They are arranged two-dimensionally. Then, the golf course automatic generation device combines the basic shape data as two-dimensional data and the height information data as three-dimensional data as shown in FIG. 6, and can use the basic shape data in an actual golf game. To three-dimensional polygon data.

【0075】なお、本実施の形態では、CPU11が、
記録媒体50からメインメモリ12に前記自動生成プロ
グラム及びデータを読み込むことにより、前記基本骨格
形状データ生成手段、基本外郭形状データ生成手段、高
さ情報データ生成手段及び三次元形状データ生成手段を
実現する。即ち、CPU11が、記録媒体50からプロ
グラム及びデータを読み取って所定の処理を行うことに
より、または、通信回線を介して提供されるそのプログ
ラム及びデータに基づき所定の処理動作を行うことによ
り、基本骨格形状データ生成手段、基本外郭形状データ
生成手段、高さ情報データ生成手段及び三次元形状デー
タ生成手段としての機能を発揮する。
In the present embodiment, the CPU 11
By reading the automatic generation program and data from the recording medium 50 into the main memory 12, the basic skeleton shape data generation unit, the basic outline shape data generation unit, the height information data generation unit, and the three-dimensional shape data generation unit are realized. . That is, the CPU 11 reads a program and data from the recording medium 50 and performs a predetermined process, or performs a predetermined processing operation based on the program and data provided through a communication line, thereby obtaining a basic framework. It functions as a shape data generating means, a basic contour shape data generating means, a height information data generating means and a three-dimensional shape data generating means.

【0076】[パラメータ設定]次に、実施の形態1に
係るゴルフコース自動生成装置で使用するパラメータに
ついて説明する。
[Parameter Setting] Next, parameters used in the automatic golf course generation device according to the first embodiment will be described.

【0077】図7〜図9は本発明の実施の形態1に係る
ゴルフコース自動生成装置による入力画面を示す説明図
であり、図7は第1の自動生成モードのパラメータ入力
画面を示し、図8は第1の自動生成モードの書誌情報入
力画面を示し、図9は第2の自動生成モードのパラメー
タ入力画面を示す。図10〜図13は本発明の実施の形
態1に係るゴルフコース自動生成装置によるパラメータ
を示す表であり、図10は第1の自動生成モードのパラ
メータを示し、図11は第2の自動生成モードのコース
設定用パラメータを示し、図12は第2の自動生成モー
ドのホール設定用パラメータを示す。
FIGS. 7 to 9 are explanatory diagrams showing input screens by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 shows a parameter input screen in the first automatic generation mode. 8 shows a bibliographic information input screen in the first automatic generation mode, and FIG. 9 shows a parameter input screen in the second automatic generation mode. FIGS. 10 to 13 are tables showing parameters of the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 10 shows the parameters of the first automatic generation mode, and FIG. 11 shows the second automatic generation mode. FIG. 12 shows parameters for setting a course in the mode, and FIG. 12 shows parameters for setting a hole in the second automatic generation mode.

【0078】{おまかせ設計モード}本実施の形態に係
るゴルフコース自動生成装置は、コースの自動生成モー
ドとして、「おまかせ設計」モード及び「フリー設計」
モードの、2つの自動生成モードを提供する。第1の自
動生成モードとしての「おまかせ設計」モードでは、C
PU11が記録媒体50からメインメモリ12に読み込
んだデータに基づき、画像処理プロセッサ13が図7に
示す基本画面200を画像表示装置13の画面に表示す
る。この基本画面200は、左側にメニューリスト20
1を配置すると共に、メニューリスト201内に複数の
選択ボックス202を上下に配置し、各選択ボックスに
より所定のパラメータをポップアップメニューで選択可
能となっている。
<< Automatic Design Mode >> The automatic golf course generating apparatus according to the present embodiment has a "automatic design" mode and a "free design" as automatic course generation modes.
Modes, two automatic generation modes are provided. In the “automatic design” mode as the first automatic generation mode, C
The image processor 13 displays a basic screen 200 shown in FIG. 7 on the screen of the image display device 13 based on the data read by the PU 11 from the recording medium 50 into the main memory 12. The basic screen 200 has a menu list 20 on the left side.
1, a plurality of selection boxes 202 are vertically arranged in the menu list 201, and a predetermined parameter can be selected by a pop-up menu using each selection box.

【0079】即ち、メニューリスト201には、上から
順に、コースまたはホールに関する特徴を表すパラメー
タとしての、「コースの種類」、「むずかしさ」を定義
する選択ボックス202がそれぞれ配置されている。そ
の下には、新たに生成したコース名入力用の「コースの
なまえ」の入力ボックス202、コース作者の氏名入力
用の「さくしゃのなまえ」の入力ボックス202、コー
ス作者が任意に設定できる「パスワード」の入力ボック
ス202が、それぞれ上から順に配置されている。これ
らの各選択ボックス202及び入力ボックス202のい
ずれかを指先形状のメニューカーソル203により選択
することにより、各ボックスでの選択操作または入力操
作が可能となる。
That is, in the menu list 201, selection boxes 202 for defining “course type” and “difficulty” as parameters representing characteristics relating to a course or a hole are arranged in order from the top. Below that, an input box 202 of “course name” for inputting the newly created course name, an input box 202 of “name of course” for inputting the name of the course creator, and a “password” that can be arbitrarily set by the course creator Are input in order from the top. By selecting one of the selection box 202 and the input box 202 with the finger-shaped menu cursor 203, a selection operation or an input operation in each box becomes possible.

【0080】基本画面200の下端部には、前記選択ボ
ックス202及び入力ボックス202での選択等の操作
を行うための入力手段(ボタン)をヘルプ表示するボタ
ンヘルプ204が配置されている。また、基本画面20
0の右側にはプレビュー画面205が配置されると共
に、プレビュー画面205の内側左上隅にはコース情報
領域206が配置されている。プレビュー画面205
は、ゴルフコース自動生成処理において前記基本形状デ
ータ生成後に、自動生成したゴルフコースのプレビュー
画像207(二次元データ)を表示するようになってい
る。また、コース情報領域206は、プレビュー表示し
たゴルフコースのホール番号、距離、パー数を表示する
ようになっている。更に、基本画面200の右上隅に
は、第2の自動生成モードとしての「フリー設計」モー
ドへ変更するための入力手段(ボタン)をヘルプ表示す
るボタンヘルプ208が配置されている。
A button help 204 for displaying input means (buttons) for performing operations such as selection in the selection box 202 and the input box 202 is arranged at the lower end of the basic screen 200. Also, the basic screen 20
A preview screen 205 is arranged on the right side of 0, and a course information area 206 is arranged on the upper left corner inside the preview screen 205. Preview screen 205
After the basic shape data is generated in the golf course automatic generation process, a preview image 207 (two-dimensional data) of the automatically generated golf course is displayed. The course information area 206 displays a hole number, a distance, and the number of pars of the golf course displayed as a preview. Further, at the upper right corner of the basic screen 200, a button help 208 for displaying an input means (button) for changing to the "free design" mode as the second automatic generation mode is provided.

【0081】図7の基本画面200は、家庭用ゲーム機
等で使用される専用のコントローラにより上記選択操作
等を行うことを想定している。即ち、コントローラ(図
示略)の上下方向キー(↑↓)を上下に操作することに
より、メニューカーソル203を上下に移動して、メニ
ューリスト201の所望のボックス202を選択するこ
とができる。また、コントローラの○ボタンを押すこと
により、選択ボックス202でパラメータを選択決定
し、パラメータ設定を確定することができる。更に、コ
ントローラの×ボタンを押すことにより、選択ボックス
202で選択したパラメータ設定をキャンセルすること
ができる。更に、×ボタンを押すことにより、自動生成
したホールの基本形状データを破棄するアンドゥ(Un
Do)機能や、自動生成したホールのデータを一つ前の
ホールのデータに戻すリドゥ(ReDo)機能を実現す
ることもできる。
The basic screen 200 in FIG. 7 assumes that the above-described selection operation and the like are performed by a dedicated controller used in a home-use game machine or the like. That is, by operating the up / down key (↑ ↓) of the controller (not shown) up / down, the menu cursor 203 can be moved up / down and a desired box 202 of the menu list 201 can be selected. By pressing the ○ button of the controller, the parameter can be selected and determined in the selection box 202, and the parameter setting can be confirmed. Further, by pressing the X button of the controller, the parameter setting selected in the selection box 202 can be canceled. Further, by pressing the X button, an undo (Un) that discards the automatically generated basic shape data of the hole.
It is also possible to realize a Do) function or a redo (ReDo) function of returning data of an automatically generated hole to data of the immediately preceding hole.

【0082】また、コントローラの□ボタンを押すこと
により、設定パラメータに基づきコースを自動生成する
コースジェネレート要求をCPU11に送ることができ
る。更に、□ボタンを押すたびに、コースが再作成され
るよう構成しても良い。なお、このように生成されたコ
ースは毎回プレビュー画面205に表示される。また、
コントローラのSTARTボタンを押すことにより、ゴ
ルフコース自動生成処理から抜け、通常のゲームモード
に移行するようにしても良い。この場合、自動生成デー
タの保存をプレーヤーに確認するダイアログ等を表示し
ても良い。更に、コントローラのL1ボタン及びR1ボ
タンを押すことにより、自動生成するホールの変更を行
うようにしても良い。この場合、L1ボタンにより前の
ホールに、R1ボタンで次のホールに移行するようにし
ても良い。
By pressing the □ button of the controller, a course generation request for automatically generating a course based on the set parameters can be sent to the CPU 11. Further, the course may be recreated each time the □ button is pressed. The course generated in this way is displayed on the preview screen 205 every time. Also,
By pressing the START button of the controller, the process may be shifted from the golf course automatic generation process to the normal game mode. In this case, a dialog or the like for asking the player to save the automatically generated data may be displayed. Further, the automatically generated holes may be changed by pressing the L1 button and the R1 button of the controller. In this case, the L1 button may be used to move to the previous hole, and the R1 button may be used to move to the next hole.

【0083】また、コントローラの左アナログスティッ
クの操作により、プレビュー画面に205に表示したコ
ースの表示位置を、上下左右に移動するようにしても良
い。更に、コントローラのL2ボタン及びR2ボタンを
押すことにより、プレビュー画面205に表示したコー
スを縮小及び拡大するようにしても良い。そして、L2
ボタン及びR2ボタンによる拡大率に応じて、左アナロ
グスティックの傾斜操作により表示位置の移動速度を変
化させるようにすることもできる。また、コントローラ
のSELECTボタンを押すことにより、プレビュー画
面205内のコースまたはホールの表示態様を、俯瞰図
とプレー中の3D視点による三次元図形との間で切り替
えるようにすることもできる。
Further, the display position of the course displayed on the preview screen 205 may be moved up, down, left, and right by operating the left analog stick of the controller. Further, the course displayed on the preview screen 205 may be reduced and enlarged by pressing the L2 button and the R2 button of the controller. And L2
The moving speed of the display position can be changed by tilting the left analog stick according to the enlargement ratio by the button and the R2 button. By pressing the SELECT button of the controller, the display mode of the course or the hole in the preview screen 205 can be switched between the bird's-eye view and the three-dimensional figure from the 3D viewpoint during play.

【0084】前記「コースの種類」の選択ボックス20
2では、図10に示すように、選択肢1〜選択肢8のい
ずれかをポップアップメニューで選択入力可能である。
例えば、選択肢2を選択すると、林間ゴルフコースに特
有の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成におい
て、コース内の樹木数を増加したり、フェアウェー幅を
狭くして難易度を上げる等の処理が行われる。また、選
択肢3を選択すると、リゾート地のゴルフコースに特有
の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成において、
各ホールの平坦度を増加したり、背景にリゾート地の風
景を模写する等の処理が行われる。また、選択肢4を選
択すると、山岳地のゴルフコースに特有の条件が設定さ
れ、ゴルフコースの自動生成において、各ホールのスロ
ープまたは起伏をきつくする等の処理が行われる。
The above-mentioned “Course type” selection box 20
In FIG. 2, as shown in FIG. 10, any one of options 1 to 8 can be selected and input by a pop-up menu.
For example, if option 2 is selected, conditions specific to the forest golf course are set, and processing such as increasing the number of trees in the course or narrowing the fairway width to increase the degree of difficulty in automatically generating a golf course Is performed. When option 3 is selected, conditions specific to the golf course at the resort are set, and in the automatic generation of the golf course,
Processing such as increasing the flatness of each hall or copying the scenery of a resort in the background is performed. When option 4 is selected, conditions specific to the golf course in the mountainous area are set, and processing such as making the slope or undulation of each hole tighter is performed in the automatic generation of the golf course.

【0085】また、選択肢5を選択すると、砂漠地のゴ
ルフコースに特有の条件が設定され、ゴルフコースの自
動生成において、グラスバンカーを使用しない等の処理
が行われる。また、選択肢6を選択すると、スコットラ
ンドのゴルフコースであるリンクスに特有の条件が設定
され、ゴルフコースの自動生成において、気象条件(風
等)を厳しくしたり、フェアウェイ幅を狭くしたり、背
景としてリンクスの風景を模写する等の処理が行われ
る。また、選択肢7を選択すると、海岸地のゴルフコー
スに特有の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成に
おいて、ウォータハザードして海を使用する等の処理が
行われる。また、選択肢8を選択すると、全米オープン
(マスターズ)の舞台であるオーガスタゴルフクラブに
特有の条件が設定され、ゴルフコースの自動生成におい
て、背景としてオーガスタゴルフクラブの風景を模写す
る等の処理が行われる。なお、選択肢1を選択すると、
自動的に、選択肢2〜7のうちのいずれかのコースタイ
プがランダムに選択される。
When option 5 is selected, conditions specific to a golf course in a desert area are set, and processing such as not using a glass bunker is performed in automatic generation of a golf course. When option 6 is selected, conditions specific to Links, which is a golf course in Scotland, are set. In the automatic generation of the golf course, the weather conditions (wind, etc.) are made severer, the width of the fairway is reduced, and the background is set as the background. Processing such as copying the scenery of Lynx is performed. When option 7 is selected, conditions specific to the golf course on the coast are set, and processing such as using the sea with a water hazard is performed in the automatic generation of the golf course. When option 8 is selected, conditions specific to the Augusta golf club that is the stage of the US Open (Masters) are set, and processing such as copying the scenery of the Augusta golf club as the background is performed in the automatic generation of the golf course. Is If you select option 1,
Automatically, any one of the options 2 to 7 is randomly selected.

【0086】また、「むずかしさ」の選択ボックス20
2では、図10に示すように、選択肢1〜選択肢3のい
ずれかをポップアップメニューで選択入力可能である。
選択肢1を選択すると初心者向けの簡単なコース条件
が、選択肢2を選択すると中級者向けの普通のコース条
件が、選択肢3を選択すると上級者向けの難しいコース
条件が、それぞれゴルフコースの自動生成において設定
される。
Also, the selection box 20 of "Difficulty"
In FIG. 2, as shown in FIG. 10, any one of options 1 to 3 can be selected and input by a pop-up menu.
Select option 1 for simple course conditions for beginners, select option 2 for normal course conditions for intermediate users, and select option 3 for difficult course conditions for advanced users. Is set.

【0087】一方、「コースの名前」等の入力ボックス
202を選択すると、図7の基本画面200から図8の
文字入力画面200へと表示内容が一部変更する。同時
に、図8の文字入力画面200では、下端部に配置した
ボタンヘルプ211の内容が、図7の基本画面200の
ボタンヘルプ204の内容から変更される。また、プレ
ビュー画面205には、入力用の文字リスト212が列
挙されている。そして、上下方向キー(↑↓)及び左右
方向キー(⇔)により、所望の文字を選択し、○ボタン
により文字選択を確定し、或いは、×ボタンにより選択
文字を一文字分消去する等の操作を行い、「コースのな
まえ」、「さくしゃのなまえ」、「パスワード」の各入
力ボックスに所望の文字を入力する。なお、この場合、
海外版とのデータ交換のためのローマ時変換機能を搭載
しても良い。また、「パスワード」を設定すると、設計
したコース(ホール)をパスワード保存することによ
り、パスワードを入力しなければコース(ホール)の複
製、再調整等が不可能となるようにするためのものであ
る。これにより、ホール設計者の著作権を有効に保護す
ることができる。
On the other hand, when the input box 202 such as “Course name” is selected, the display content is partially changed from the basic screen 200 in FIG. 7 to the character input screen 200 in FIG. At the same time, the contents of the button help 211 arranged at the lower end of the character input screen 200 of FIG. 8 are changed from the contents of the button help 204 of the basic screen 200 of FIG. In the preview screen 205, a character list 212 for input is listed. Then, use the up / down arrow keys (↑ ↓) and the left / right arrow keys (⇔) to select the desired character, and press the ○ button to confirm the character selection, or use the × button to delete one character. Then, desired characters are entered in the input boxes of “name of course”, “name of sakusha”, and “password”. In this case,
A Roman time conversion function for data exchange with overseas versions may be installed. In addition, by setting a "password", the designed course (hole) is saved as a password so that the course (hole) cannot be copied or readjusted without entering a password. is there. Thereby, the copyright of the hall designer can be effectively protected.

【0088】{フリー設計モード}図7の基本画面20
0で、コントローラの△ボタンを押すことにより、「お
まかせ設計」モードから「フリー設計」モードへモード
を変更することができる。第2の自動生成モードとして
の「フリー設計」モードでは、「おまかせ設計」モード
の場合と同様、CPU11が記録媒体50からメインメ
モリ12に読み込んだデータに基づき、画像処理プロセ
ッサ13が図9に示す基本画面220を画像表示装置1
3の画面に表示する。この基本画面220は、左側にメ
ニューリスト221を配置すると共に、メニューリスト
221を複数の設定タブ222により分割して構成して
いる。設定タブ222としては、パラメータとしてのゴ
ルフコースの設計者名、コース名、コースパスワードの
各入力ボックスを有する「全体」設定タブ、コース全体
のパラメータを設定する各種選択ボックスを有する「コ
ース」設定タブ、及び、ホール毎のパラメータを設定す
る各種選択ボックスを有する「ホール」設定タブがあ
る。
{Free Design Mode} Basic Screen 20 in FIG.
By pressing the △ button of the controller at 0, the mode can be changed from the “automatic design” mode to the “free design” mode. In the “free design” mode as the second automatic generation mode, similarly to the “automatic design” mode, the image processing processor 13 shown in FIG. 9 based on the data read by the CPU 11 from the recording medium 50 to the main memory 12. The basic screen 220 is displayed on the image display device 1
3 is displayed on the screen. The basic screen 220 has a menu list 221 arranged on the left side, and the menu list 221 is divided into a plurality of setting tabs 222. The setting tab 222 includes a “whole” setting tab having input boxes for a golf course designer name, a course name, and a course password as parameters, and a “course” setting tab having various selection boxes for setting parameters of the entire course. , And a “Hole” setting tab having various selection boxes for setting parameters for each hole.

【0089】「全体」設定タブ内の各入力ボックスは、
「おまかせ設計」モードの「さくしゃのなまえ」、「コ
ースのなまえ」、「パスワード」の各入力ボックスに対
応するものであり、同様に構成される。また、「コー
ス」設定タブ内の選択ボックスは、図11に示す各種パ
ラメータをポップアップメニューでそれぞれ選択設定す
るためのものである。更に、「ホール」設定タブ内の選
択ボックスは、図12に示す各種パラメータをポップア
ップメニューでそれぞれ選択設定するためのものであ
る。これらの選択ボックス223は、メニューリスト2
22内に上下に配置され、各選択ボックス223により
所定のパラメータをポップアップメニューで選択可能と
なっている(「ホール」設定タブの場合のみ図示)。
Each input box in the “whole” setting tab is
It corresponds to each of the input boxes for "name of course", "name of course", and "password" in the "automatic design" mode, and has the same configuration. The selection boxes in the “course” setting tab are used to select and set various parameters shown in FIG. 11 from a pop-up menu. Further, the selection boxes in the “Hall” setting tab are for selecting and setting various parameters shown in FIG. 12 from a pop-up menu. These selection boxes 223 are for menu list 2
A predetermined parameter is selectable from a pop-up menu by each selection box 223 (illustrated only in the case of the “hole” setting tab).

【0090】前記選択ボックス223及び入力ボックス
のいずれかを指先形状のメニューカーソル224により
選択することにより、各ボックスでの選択操作または入
力操作が可能となる。なお、「コース」設定タブ及び
「ホール」設定タブの左下隅には、他の選択ボックス2
23が存在することを示すマーカー225が配置され、
メニューカーソル224によりマーカー225を選択す
ることにより、表示項目(選択ボックス223)を順次
スクロール表示するようになっている。
By selecting one of the selection box 223 and the input box with the finger-shaped menu cursor 224, a selection operation or an input operation in each box becomes possible. In the lower left corner of the “course” setting tab and the “hole” setting tab, another selection box 2 is displayed.
A marker 225 indicating that 23 is present,
By selecting the marker 225 with the menu cursor 224, the display items (selection box 223) are sequentially scroll-displayed.

【0091】基本画面220の下端部には、図7の基本
画面200のボタンヘルプ204と同様のボタンヘルプ
226が配置されている。また、基本画面220の右側
には、図7の基本画面200のプレビュー画面206と
同様のプレビュー画面227が配置され、自動生成した
コース(ホール)のプレビュー画像229を表示するよ
うになっている。更に、プレビュー画面227の内側左
上隅には、図7の基本画面200のコース情報領域20
6と同様のコース情報領域228が配置されている。更
に、基本画面220の右上隅には、図7の基本画面のボ
タンヘルプ208と同様のボタンヘルプ230が配置さ
れている。
At the lower end of the basic screen 220, a button help 226 similar to the button help 204 of the basic screen 200 of FIG. 7 is arranged. Further, on the right side of the basic screen 220, a preview screen 227 similar to the preview screen 206 of the basic screen 200 of FIG. Further, in the upper left corner inside the preview screen 227, the course information area 20 of the basic screen 200 in FIG.
A course information area 228 similar to that in No. 6 is arranged. Further, at the upper right corner of the basic screen 220, a button help 230 similar to the button help 208 of the basic screen of FIG. 7 is arranged.

【0092】図9の基本画面220は、図7の基本画面
と同様、家庭用ゲーム機等で使用される専用のコントロ
ーラにより上記選択操作等を行うことを想定している。
即ち、「フリー設計」モードでも、「おまかせ設計」モ
ードの場合と同様にして、各種ボタン、キー、スティッ
ク等を操作することにより、パラメータ設定、ゴルフコ
ース自動生成、プレビュー画面確認等のための各種処理
を行うようになっている。なお、「フリー設計」モード
では、コントローラの左右方向キー(⇔)により設定タ
ブの切り替えを行うようになっている。
The basic screen 220 shown in FIG. 9 assumes that the above-described selection operation and the like are performed by a dedicated controller used in a home game machine or the like, similarly to the basic screen shown in FIG.
In other words, in the “free design” mode, by operating various buttons, keys, sticks, and the like in the same manner as in the “automatic design” mode, various settings for parameter setting, automatic generation of a golf course, preview screen confirmation, etc. Processing is performed. In the “free design” mode, the setting tab is switched by the left / right key (⇔) of the controller.

【0093】前記「コース」設定タブには、図11に示
すように、コース全体に関する特徴を表すパラメータと
しての、「コースタイプ(コースの種類)」、「パー
数」、「天候」、「風」、「遠景種類」、「雲種類」、
「植生種類」、「クラブハウス種類」、「コース内オブ
ジェクト種類」の各選択ボックスがそれぞれ配置されて
いる。「コースタイプ」の選択ボックスでは、選択肢1
〜選択肢8のいずれかを選択入力可能である。この8つ
の選択肢は、図10に示す「おまかせ設計」モードの
「コースの種類」の8つの選択肢と同様である。
As shown in FIG. 11, the “course” setting tab includes “course type (course type)”, “par number”, “weather”, and “wind” as parameters representing characteristics of the entire course. , "Distant view type,""cloudtype,"
Selection boxes of “vegetation type”, “club house type”, and “object type in course” are arranged respectively. In the "Course type" selection box, select option 1
To 8 can be selected and input. These eight options are the same as the eight options of “course type” in the “automatic design” mode shown in FIG.

【0094】また、「パー数」の選択ボックスでは、選
択肢1(自動処理)または選択肢2(手入力)のいずれ
かを選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的
に、パー数(規定打数)がランダムに選択される。選択
肢2を選択すると、プレーヤーが所望のパー数を手入力
または選択入力することができ、その入力値がパラメー
タとして設定される。
In the selection box of “number of pars”, either option 1 (automatic processing) or option 2 (manual input) can be selected. When option 1 is selected, the number of pars (specified number of strokes) is automatically selected at random. When option 2 is selected, the player can manually or selectively input a desired number of pars, and the input value is set as a parameter.

【0095】「天候」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(雨のみ)、選択肢3(雨が
ち)、選択肢4(普通)、選択肢5(晴れがち)、選択
肢6(晴れのみ)のいずれかを選択可能である。選択肢
1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢6のうち
のいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択す
ると、コース全体の天候条件が雨のみとなり、ゴルフコ
ースの自動生成において、コース(ホール)風景に常に
雨が表示される。選択肢3を選択すると、コース全体の
天候条件が雨がちとなり、ゴルフコースの自動生成にお
いて、コース(ホール)風景に高い頻度で雨が表示され
る。選択肢4を選択すると、コース全体の天候条件が普
通となり、ゴルフコースの自動生成において、コース
(ホール)風景に晴れ及び雨が通常の頻度で表示され
る。選択肢5を選択すると、コース全体の天候条件が晴
れがちとなり、ゴルフコースの自動生成において、コー
ス(ホール)風景に高い頻度で晴れの状態が表示され
る。選択肢6を選択すると、コース全体の天候条件が晴
れのみとなり、ゴルフコースの自動生成において、コー
ス(ホール)風景に常に晴れの状態が表示される。な
お、通常は、選択肢2から選択肢6にいくに従い、コー
ス(ホール)の気象条件または天候条件が良好となり、
雨によるプレーへの影響が少なくなり、コース難易度が
低下する。
In the "weather" selection box, option 1
(Automatic processing), option 2 (rain only), option 3 (rainy), option 4 (normal), option 5 (sunny), or option 6 (sunny only) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 6 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the weather condition of the entire course is only rain, and rain is always displayed on the course (hole) scenery in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the weather condition of the entire course tends to be rainy, and rain is frequently displayed in the course (hole) scenery in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the weather conditions of the entire course become normal, and in the automatic generation of the golf course, sunny and rainy scenes are displayed at a normal frequency in the course (hole) scenery. When option 5 is selected, the weather conditions of the entire course tend to be sunny, and the course (hole) landscape is frequently displayed in a sunny state in the automatic generation of the golf course. When option 6 is selected, the weather condition of the entire course is only sunny, and in the automatic generation of the golf course, a sunny state is always displayed in the course (hole) scenery. Normally, the weather condition or the weather condition of the course (hall) becomes good as going from option 2 to option 6,
The influence of rain on play is reduced, and the course difficulty is reduced.

【0096】「風」の選択ボックスでは、選択肢1(自
動処理)、選択肢2(弱い)、選択肢3(普通)、選択
肢4(強い)のいずれかを選択可能である。選択肢1を
選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうちのい
ずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択する
と、ゴルフコースの自動生成において、コース全体の風
(風速)が弱い範囲に設定される。選択肢3を選択する
と、ゴルフコースの自動生成において、コース全体の風
が普通の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定され
る。選択肢4を選択すると、ゴルフコースの自動生成に
おいて、コース全体の風が強い範囲に設定される。な
お、通常は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、コー
ス(ホール)の気象条件が悪化し、風によるプレーへの
影響が大きくなり、コース難易度が上昇する。また、選
択肢1(自動処理)を選択した場合、「コースタイプ」
の「リンクス」、「海岸」の各コースにおいては、
「風」の範囲を相対的に強い範囲に設定するような処理
を行うこともできる。
In the selection box of “wind”, any one of option 1 (automatic processing), option 2 (weak), option 3 (normal), and option 4 (strong) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind (wind speed) of the entire course is set to a weak range. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind of the entire course is set in a normal range (about the middle of the options 2 and 4). When option 4 is selected, in the automatic generation of a golf course, the wind of the entire course is set to a strong range. Normally, the weather condition of the course (hole) deteriorates as the option 2 changes to the option 4, the influence of the wind on play increases, and the course difficulty increases. When option 1 (automatic processing) is selected, “Course type”
In the "Links" and "Coast" courses,
It is also possible to perform processing for setting the range of “wind” to a relatively strong range.

【0097】「遠景種類」、「雲種類」、「植生種
類」、「クラブハウス種類」、「コース内オブジェクト
種類」の各選択ボックスでは、選択肢1(自動処理)、
選択肢2〜選択肢8(タイプ1〜タイプ7)のいずれか
を選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的に、
選択肢2〜選択肢8のうちのいずれかがランダムに選択
される。選択肢2〜8には、それぞれ異なるタイプの
「遠景種類」、「雲種類」、「植生種類」、「クラブハ
ウス種類」、「コース内オブジェクト種類」が予め生成
して用意され、記録媒体50に画像データとして記録さ
れている。そして、プレーヤーが選択肢2〜選択肢8の
うちのいずれかを選択すると、その選択されたタイプの
「遠景種類」、「雲種類」、「植生種類」、「クラブハ
ウス種類」、「コース内オブジェクト種類」が、ゴルフ
コースの自動生成において、コース(ホール)風景及び
コース(ホール)内に表示される。なお、選択肢1(自
動処理)を選択した場合、「コースタイプ」で選択した
選択肢に適した「遠景種類」、「雲種類」、「植生種
類」等を選択する酔うな処理を行うこともできる。ま
た、「植生種類」は、季節(四季)毎に各バージョン
(例えば、秋の紅葉等)を用意することもできる。
In each of the selection boxes of “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “club house type”, and “object type in course”, option 1 (automatic processing),
Any one of options 2 to 8 (types 1 to 7) can be selected. When option 1 is selected,
One of the options 2 to 8 is randomly selected. In the options 2 to 8, different types of “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “club house type”, and “in-course object type” are generated and prepared in advance. It is recorded as image data. Then, when the player selects one of the options 2 to 8, the selected type “distant view type”, “cloud type”, “vegetation type”, “club house type”, “object type within the course” Is displayed in the course (hole) scene and the course (hole) in the automatic generation of the golf course. When option 1 (automatic processing) is selected, a drunken process of selecting a “distant view type”, a “cloud type”, a “vegetation type”, or the like suitable for the option selected in the “course type” can also be performed. . As the “vegetation type”, each version (for example, autumn leaves) can be prepared for each season (four seasons).

【0098】前記「ホール」設定タブには、図12に示
すように、各ホールに関する特徴を表すパラメータとし
ての、「距離」、「形状1(ドッグレッグ種類)」、
「形状2(ドッグレッグ角度)」、「形状3(スロープ
種類)」、「形状4(スロープ傾斜度)」、「起伏」、
「フェアウェイ幅」、「ラフ種類(ラフ深さ)」、「ガ
ードバンカー(有無)」、「フェアウェイバンカー(有
無)」、「ウォーターハザード(池、湖、沼、水路、海
等)」、「グリーン面積(広狭)」、「風速」、「風
向」の各選択ボックス223がそれぞれ配置されてい
る。
As shown in FIG. 12, the “hole” setting tab includes parameters “distance”, “shape 1 (dog leg type)”,
"Shape 2 (dog leg angle)", "Shape 3 (slope type)", "Shape 4 (slope slope)", "undulation",
"Fairway width", "Rough type (rough depth)", "Guard bunkers (presence / absence)", "Fairway bunkers (presence / absence)", "Water hazards (ponds, lakes, swamps, waterways, sea, etc.)", "Green" Selection boxes 223 for “area (wide and narrow)”, “wind speed”, and “wind direction” are respectively arranged.

【0099】「距離」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(短い)、選択肢3(普通)、
選択肢4(長い)のいずれかを選択可能である。選択肢
1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうち
のいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択す
ると、ゴルフコースの自動生成において、ホールの距離
が短い範囲に設定される。選択肢3を選択すると、ゴル
フコースの自動生成において、ホールの距離が普通の範
囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定される。選択肢
4を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ホ
ールの距離が長い範囲に設定される。なお、通常は、選
択肢2から選択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇
する。また、「距離」パラメータは、「コース」設定タ
ブの「パー数」パラメータに依存してその範囲を設定す
る。
In the "distance" selection box, option 1
(Automatic processing), option 2 (short), option 3 (normal),
Either option 4 (long) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When the option 2 is selected, the hole distance is set to a short range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the hole distance is set to a normal range (about the middle of options 2 and 4) in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the distance of the hole is set to a long range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4. The range of the “distance” parameter is set depending on the “par number” parameter on the “course” setting tab.

【0100】「形状1(ドッグレッグ種類)」の選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(左ドッ
グレッグ)、選択肢3(ストレート)、選択肢4(右ド
ッグレッグ)のいずれかを選択可能である。選択肢1を
選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうちのい
ずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択する
と、ゴルフコースの自動生成において、フェアウェイが
途中で左曲がりとなり、左ドッグレッグのホールが生成
される。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動生
成において、フェアウェイが直線的に延び、ドッグレッ
グがないストレートのホールが生成される。選択肢4を
選択すると、ゴルフコースの自動生成において、フェア
ウェイが途中で右曲がりとなり、右ドッグレッグのホー
ルが生成される。なお、ショートホール(パー3)で
は、通常は、ドッグレッグは存在しないため、選択肢1
(自動処理)を選択した場合、常に選択肢3(ストレー
ト)を選択するような処理を行うこともできる。或い
は、プレーヤが、ショートホールで選択肢2または4を
選択した場合に、注意を促すダイアログを画面に表示し
ても良い。
In the selection box of “shape 1 (dog leg type)”, select one of option 1 (automatic processing), option 2 (left dog leg), option 3 (straight), option 4 (right dog leg). It is possible. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, in the automatic generation of the golf course, the fairway turns left halfway, and a hole of the left dogleg is generated. When option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the fairway extends linearly and a straight hole without a dog leg is generated. When option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the fairway turns right in the middle, and a hole of the right dog leg is generated. In a short hole (par 3), there is usually no dog leg.
When (automatic processing) is selected, processing for always selecting option 3 (straight) can also be performed. Alternatively, when the player selects the option 2 or 4 in the short hole, a dialog for calling attention may be displayed on the screen.

【0101】「形状2(ドッグレッグ角度)」の選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(少な
い)、選択肢3(緩い)、選択肢4(きつい)のいずれ
かを選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的
に、選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかがランダムに
選択される。選択肢2を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、ドッグレッグ角度が最も少ない範囲に
設定される。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、ドッグレッグ角度が中程度の範囲(選
択肢2及び4の中間程度)に設定される。選択肢4を選
択すると、ゴルフコースの自動生成において、ドッグレ
ッグ角度が最もきつい範囲に設定される。なお、通常
は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、コース難易度
が上昇する。
In the selection box of “shape 2 (dog leg angle)”, any one of option 1 (automatic processing), option 2 (less), option 3 (loose), and option 4 (tight) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the dogleg angle is set to the smallest range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the dogleg angle is set to a medium range (about the middle between options 2 and 4) in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the dogleg angle is set to the tightest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0102】「形状3(スロープの種類)」の選択ボッ
クスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(アップヒ
ル)、選択肢3(ストレート)、選択肢4(ダウンヒ
ル)のいずれかを選択可能である。選択肢1を選択する
と、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかが
ランダムに選択される。選択肢2を選択すると、ゴルフ
コースの自動生成において、ホール全体がグリーンに向
かって上方に傾斜し、アップヒルのホールが生成され
る。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動生成に
おいて、ホール全体が傾斜のない略平坦地となり、スト
レートのホールが生成される。選択肢4を選択すると、
ゴルフコースの自動生成において、ホール全体がグリー
ンに向かって下方に傾斜し、ダウンヒルのホールが生成
される。
In the selection box of “shape 3 (slope type)”, any one of option 1 (automatic processing), option 2 (uphill), option 3 (straight), and option 4 (downhill) can be selected. . When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, in the automatic generation of a golf course, the entire hole is inclined upward toward the green, and an uphill hole is generated. When option 3 is selected, in the automatic generation of a golf course, the entire hole becomes a substantially flat ground without inclination, and a straight hole is generated. If you select option 4,
In the automatic generation of a golf course, the entire hole is inclined downward toward the green, and a downhill hole is generated.

【0103】「形状4(スロープの傾斜度)」の選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(少な
い)、選択肢3(緩い)、選択肢4(きつい)のいずれ
かを選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的
に、選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかがランダムに
選択される。選択肢2を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、スロープ傾斜度が最も少ない範囲に設
定される。選択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動
生成において、スロープ傾斜度が中程度の範囲(選択肢
2及び4の中間程度)に設定される。選択肢4を選択す
ると、ゴルフコースの自動生成において、スロープ傾斜
度が最もきつい範囲に設定される。なお、通常は、選択
肢2から選択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇す
る。
In the selection box of “shape 4 (slope of slope)”, any one of option 1 (automatic processing), option 2 (less), option 3 (loose), and option 4 (tight) can be selected. . When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the slope is set to the minimum range in the automatic generation of the golf course. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the slope gradient is set to a medium range (an intermediate level between the options 2 and 4). When option 4 is selected, the slope is set to the steepest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0104】「起伏」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(平坦)、選択肢3(緩い)、
選択肢4(激しい)のいずれかを選択可能である。選択
肢1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のう
ちのいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択
すると、ゴルフコースの自動生成において、部分的な起
伏(凹凸)がない平坦なホールが生成される。選択肢3
を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ホー
ルに部分的または局所的に存在する起伏の程度が緩い範
囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定される。選択肢
4を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ホ
ールに部分的または局所的に存在する起伏の程度が最も
激しい範囲に設定される。なお、通常は、選択肢2から
選択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇する。ま
た、「コース」設定タブの「コースタイプ」で「リンク
ス」を選択した場合、各選択肢を通じて、「起伏」の範
囲を相対的に激しい範囲に設定するような処理を行うこ
ともできる。特に、選択肢1(自動処理)を選択した場
合は、実際のリンクス同様の激しい起伏となるよう、
「起伏」の範囲を相対的に激しい範囲に設定するような
処理を行うこともできる。
In the selection box of “undulation”, option 1
(Automatic processing), option 2 (flat), option 3 (loose),
Either option 4 (violent) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, a flat hole without partial undulations (unevenness) is generated in the automatic generation of a golf course. Option 3
Is selected, in the automatic generation of the golf course, the degree of undulation that exists partially or locally in the hole is set to a moderate range (intermediate level between options 2 and 4). When the option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the degree of the undulation that exists partially or locally in the hole is set to the most severe range. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4. Further, when "links" is selected in "course type" on the "course" setting tab, a process of setting the range of "undulation" to a relatively severe range can be performed through each option. In particular, when option 1 (automatic processing) is selected, a sharp undulation similar to the actual Lynx is required.
It is also possible to perform processing for setting the range of “undulation” to a relatively severe range.

【0105】「フェアウェイ幅」の選択ボックスでは、
選択肢1(自動処理)、選択肢2(広い)、選択肢3
(普通)、選択肢4(狭い)のいずれかを選択可能であ
る。選択肢1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択
肢4のうちのいずれかがランダムに選択される。選択肢
2を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、フ
ェアウェイ幅が最も広い範囲に設定される。選択肢3を
選択すると、ゴルフコースの自動生成において、フェア
ウェイ幅が普通の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に
設定される。選択肢4を選択すると、ゴルフコースの自
動生成において、フェアウェイ幅が最も狭い範囲に設定
される。なお、通常は、選択肢2から選択肢4にいくに
従い、コース難易度が上昇する。また、「コース」設定
タブの「コースタイプ」で「リンクス」を選択した場
合、各選択肢を通じて、「フェアウェイ幅」の範囲を相
対的に狭い範囲に設定するような処理を行うこともでき
る。特に、選択肢1(自動処理)を選択した場合は、実
際のリンクス同様の狭いフェアウェイ幅となるよう、
「フェアウェイ幅」の範囲を相対的に狭い範囲に設定す
るような処理を行うこともできる。
In the “Fairway width” selection box,
Option 1 (automatic processing), Option 2 (wide), Option 3
Either (normal) or option 4 (narrow) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When option 2 is selected, the fairway width is set to the widest range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the fairway width is set to a normal range (about the middle of options 2 and 4) in automatic generation of a golf course. When option 4 is selected, the fairway width is set to the narrowest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4. Further, when "Links" is selected in "Course Type" on the "Course" setting tab, a process of setting the range of "Fairway width" to a relatively narrow range can be performed through each option. In particular, when option 1 (automatic processing) is selected, the fairway width should be as narrow as actual links.
A process of setting the range of the “fairway width” to a relatively narrow range can also be performed.

【0106】「ラフ種類(ラフ深さ)」の選択ボックス
では、選択肢1(自動処理)、選択肢2(浅い)、選択
肢3(普通)、選択肢4(深い)のいずれかを選択可能
である。選択肢1を選択すると、自動的に、選択肢2〜
選択肢4のうちのいずれかがランダムに選択される。選
択肢2を選択すると、ゴルフコースの自動生成におい
て、ラフ深さが最も浅い範囲に設定される。選択肢3を
選択すると、ゴルフコースの自動生成において、ラフ深
さが普通の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定さ
れる。選択肢4を選択すると、ゴルフコースの自動生成
において、ラフ深さが最も深い範囲に設定される。な
お、通常は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、コー
ス難易度が上昇する。
In the selection box of “rough type (rough depth)”, any one of option 1 (automatic processing), option 2 (shallow), option 3 (normal), and option 4 (deep) can be selected. When option 1 is selected, options 2
One of the options 4 is randomly selected. When option 2 is selected, the rough depth is set to the shallowest range in the automatic generation of the golf course. When option 3 is selected, the rough depth is set to a normal range (about the middle between options 2 and 4) in the automatic generation of the golf course. When option 4 is selected, the rough depth is set to the deepest range in the automatic generation of the golf course. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0107】「ガードバンカー」、「フェアウェイバン
カー」、「ウォーターハザード」の各ハザードの選択ボ
ックスでは、選択肢1(自動処理)、選択肢2(無
し)、選択肢3(普通)、選択肢4(多い)のいずれか
を選択可能である。選択肢1を選択すると、自動的に、
選択肢2〜選択肢4のうちのいずれかがランダムに選択
される。選択肢2を選択すると、ゴルフコースの自動生
成において、ホールへのハザードの配置は行わない。選
択肢3を選択すると、ゴルフコースの自動生成におい
て、対応するハザードを通常想定される範囲の数(選択
肢2及び4の中間程度)だけホールに配置する。選択肢
4を選択すると、ゴルフコースの自動生成において、対
応するハザードを通常想定される範囲の数より多めの数
だけホールに配置する。なお、通常は、選択肢2から選
択肢4にいくに従い、コース難易度が上昇する。
In the selection boxes of the “guard bunker”, “fairway bunker”, and “water hazard”, options 1 (automatic processing), option 2 (none), option 3 (normal), and option 4 (many) are selected. Either can be selected. When option 1 is selected,
One of the options 2 to 4 is randomly selected. When option 2 is selected, in the automatic generation of the golf course, the hazard is not placed on the hole. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the corresponding hazards are arranged in the hole by the number of the normally assumed range (about the middle between the options 2 and 4). When the option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the corresponding hazards are arranged in the holes by a number larger than the number of the normally assumed range. Normally, the difficulty level of the course increases from option 2 to option 4.

【0108】ここで、これらガードバンカー、フェアウ
ェイバンカー、ウォーターハザード(池、湖、沼、水
路、海等)からなるハザードは、モデルパーツとして、
予め生成して用意され、記録媒体50に画像データとし
て記録されている。また、上記以外のハザードしてのグ
ラスバンカーは、「コース」設定タブの「コースタイ
プ」に応じて選択される。例えば、グラスバンカーの存
在が不適当な「砂漠」コースではグラスバンカーは配置
しない。逆に、「コースタイプ」で「リンクス」を選択
した場合、グラスバンカーを強制的に配置するような処
理を行うこともできる。
Here, the hazard consisting of the guard bunker, fairway bunker, and water hazard (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.) is a model part.
It is generated and prepared in advance and recorded on the recording medium 50 as image data. A glass bunker with a hazard other than the above is selected according to the “course type” in the “course” setting tab. For example, in a "desert" course where the existence of a glass bunker is inappropriate, no glass bunker is placed. Conversely, when "links" is selected in "course type", processing for forcibly disposing a glass bunker can be performed.

【0109】「風速」の選択ボックスでは、選択肢1
(自動処理)、選択肢2(弱い)、選択肢3(普通)、
選択肢4(強い)のいずれかを選択可能である。選択肢
1を選択すると、自動的に、選択肢2〜選択肢4のうち
のいずれかがランダムに選択される。選択肢2を選択す
ると、ゴルフコースの自動生成において、ホール内の風
速が低い範囲に設定される。選択肢3を選択すると、ゴ
ルフコースの自動生成において、ホール内の風速が普通
の範囲(選択肢2及び4の中間程度)に設定される。選
択肢4を選択すると、ゴルフコースの自動生成におい
て、ホール内の風速が高い範囲に設定される。なお、通
常は、選択肢2から選択肢4にいくに従い、ホール内の
気象条件が悪化し、風によるプレーへの影響が大きくな
り、コース難易度が上昇する。また、ゴルフコースの自
動生成においては、「コース」設定タブの「風」パラメ
ータが初期値として設定される。しかし、「ホール」設
定タブの「風速」パラメータの設定が優先するため、ホ
ール毎に風速パラメータを変更することができる。
In the selection box of "wind speed",
(Automatic processing), option 2 (weak), option 3 (normal),
Either option 4 (strong) can be selected. When option 1 is selected, one of options 2 to 4 is automatically selected at random. When the option 2 is selected, the wind speed in the hole is set to a low range in the automatic generation of the golf course. When the option 3 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind speed in the hole is set to a normal range (about the middle between options 2 and 4). When option 4 is selected, in the automatic generation of the golf course, the wind speed in the hole is set to a high range. Normally, the weather conditions in the hall deteriorate as the option 2 shifts from option 2 to option 4, and the influence of the wind on play increases, increasing the course difficulty. In the automatic generation of a golf course, a “wind” parameter on a “course” setting tab is set as an initial value. However, since the setting of the “wind speed” parameter on the “hole” setting tab has priority, the wind speed parameter can be changed for each hole.

【0110】[おまかせ設計モードとフリー設計モード
との対応関係]上記のように、「フリー設計」モード
は、コースの自動生成(コース設計)に必要な各種条件
(パラメータ)を多数用意し、自動処理或いはプレーヤ
(ユーザ)の選択処理により入力するようにしている。
一方、前記「おまかせ設計」モードは、このうち、「コ
ースタイプ(コースのしゅるい)」と「コース難易度
(むずかしさ)」とをコース生成(コース設計)用のパ
ラメータとして使用する。即ち、「フリー設計」モード
ではプレーヤ自身の裁量または選択により、プレーヤの
好みを反映しながらコース設計の自由度をできるだけ高
めるようにし、一方、「おまかせ設計」モードでは、プ
レーヤーのコース設計の手間を極力省くようにしてい
る。また、「フリー設計」モードでは、プレーヤが所望
のパラメータのみを個別に変更することができる。な
お、上記各パラメータの初期値は選択肢1(自動処理)
となっている。よって、ユーザがパラメータの初期値を
変更しない場合、「フリー設計」モードは「おまかせ設
計」モードと同様のパラメータ設定となる。
[Correspondence between the automatic design mode and the free design mode] As described above, the "free design" mode prepares a number of various conditions (parameters) necessary for automatic generation of a course (course design). The input is made by processing or selection processing of the player (user).
On the other hand, the "automatic design" mode uses "course type (course of course)" and "course difficulty (hardness)" as parameters for course generation (course design). That is, in the "free design" mode, the degree of freedom of the course design is increased as much as possible by reflecting the player's preference at the discretion or selection of the player, while in the "automatic design" mode, the player's course design effort is reduced. I try to save as much as possible. In the "free design" mode, the player can individually change only desired parameters. Note that the initial values of the above parameters are option 1 (automatic processing)
It has become. Therefore, when the user does not change the initial values of the parameters, the “free design” mode has the same parameter settings as the “automatic design” mode.

【0111】本実施の形態では、更に、「おまかせ設
計」モードで生成したコースデータを「フリー設計」モ
ードへ移行し、再調整することができる。これと逆に、
「フリー設計」モードで生成したコースデータを「おま
かせ設計」モードに移行することも技術的に可能であ
る。しかし、これは、「フリー設計」モードでのパラメ
ータ設定を無駄にする行為であるため、この場合、ユー
ザに注意を促すダイアログを表示することが好ましい。
In the present embodiment, the course data generated in the "automatic design" mode can be shifted to the "free design" mode and readjusted. Conversely,
It is technically possible to transfer the course data generated in the “free design” mode to the “automatic design” mode. However, this is an act of wasting parameter setting in the “free design” mode, and in this case, it is preferable to display a dialog that alerts the user.

【0112】図13は第1の自動生成モード(おまかせ
設計モード)のパラメータと第2の自動生成モード(フ
リー設計モード)のパラメータとの対応関係を示す表で
ある。
FIG. 13 is a table showing the correspondence between parameters in the first automatic generation mode (automatic design mode) and parameters in the second automatic generation mode (free design mode).

【0113】前記「おまかせ設計」モードでは、前記基
本骨格形状データ生成手段及び基本外郭形状データ生成
手段は、ホールに関する特徴を表すパラメータとして、
コース難易度(むずかしさ)に関するパラメータと、基
本骨格形状に関するパラメータ、基本外郭形状等に関す
るパラメータとを使用する。また、コース難易度に関す
るパラメータをプレーヤにより選択的に入力自在とす
る。同時に、入力されたコース難易度に関するパラメー
タに基づき、基本骨格形状に関するパラメータ、基本外
郭形状に関するパラメータ等をそれぞれ自動的に入力
し、基本骨格形状データ(ゴルフボールの仮想移動ライ
ン104,105)、基本外郭形状データ(フェアウェ
イ110、ラフ120)等、ゴルフコース全体のデータ
を自動生成する。
In the “automatic design” mode, the basic skeleton shape data generating means and the basic contour shape data generating means perform the following as parameters representing characteristics relating to holes.
A parameter relating to a course difficulty (difficulty), a parameter relating to a basic skeleton shape, a parameter relating to a basic contour shape and the like are used. In addition, a parameter relating to the course difficulty level can be selectively input by the player. At the same time, based on the input parameters relating to the course difficulty, the parameters relating to the basic skeleton shape, the parameters relating to the basic contour shape, etc. are automatically inputted, respectively, and the basic skeleton shape data (virtual movement lines 104 and 105 of the golf ball), Data of the entire golf course, such as outer shape data (fairway 110, rough 120), is automatically generated.

【0114】この「おまかせ設計」モードのパラメータ
と「フリー設計」モードのパラメータとの対応関係を図
13に基づき説明する。まず、「おまかせ設計」モード
で、難易度を選択肢1(かんたん)に設定した場合(図
10参照)、「フリー設計」モードのコース難易度を左
右するパラメータ選択肢のうち、比較的難易度の低い選
択肢が自動的に選択される。即ち、「天候」パラメータ
は選択肢6(弱い)となり、「風」パラメータは選択肢
2(弱い)となる(図11参照)。また、図12及び図
13に示すように、「距離」パラメータは選択肢2(短
い)となり、「形状1(ドッグレッグ種類)」パラメー
タは選択肢3(ストレート)を多用し、「形状2(ドッ
グレッグ角度)」パラメータは選択肢2(少ない)とな
る。更に、「形状3(スロープ種類)」パラメータは選
択肢3(ストレート)となり、「形状4(スロープ傾斜
度)」パラメータは選択肢2(少ない)となり、「起
伏」パラメータは選択肢2(平坦)となる。また、「フ
ェアウェイ幅」、「ラフ種類(ラフ深さ)」、「ガード
バンカー(有無)」、「フェアウェイバンカー(有
無)」、「ウォーターハザード(池、湖、沼、水路、海
等)」、「グリーン面積(広狭)」のパラメータは、そ
れぞれ、選択肢2(広い、浅い、無し、無し、無し、広
い)となる。なお、図示はしないが、「風向」パラメー
タは選択肢1(自動処理)とすることができる。
The correspondence between the parameters in the "automatic design" mode and the parameters in the "free design" mode will be described with reference to FIG. First, when the difficulty level is set to option 1 (simple) in the “automatic design” mode (see FIG. 10), among the parameter options that affect the course difficulty level in the “free design” mode, the difficulty level is relatively low. Choices are automatically selected. That is, the “weather” parameter is option 6 (weak), and the “wind” parameter is option 2 (weak) (see FIG. 11). As shown in FIGS. 12 and 13, the “distance” parameter is option 2 (short), and the “shape 1 (dog leg type)” parameter frequently uses option 3 (straight), and “shape 2 (dog leg type)”. Angle) ”parameter is option 2 (less). Furthermore, the “shape 3 (slope type)” parameter is option 3 (straight), the “shape 4 (slope slope)” parameter is option 2 (less), and the “undulation” parameter is option 2 (flat). In addition, "fairway width", "rough type (rough depth)", "guard bunkers (presence / absence)", "fairway bunkers (presence / absence)", "water hazards (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.)" The parameters of “green area (wide and narrow)” are each option 2 (wide, shallow, none, none, none, wide). Although not shown, the “wind direction” parameter may be option 1 (automatic processing).

【0115】次に、「おまかせ設計」モードで、難易度
を選択肢2(ふつう)に設定した場合、「フリー設計」
モードのコース難易度を左右するパラメータ選択肢のう
ち、中程度の難易度の選択肢が自動的に選択される。即
ち、「天候」パラメータは選択肢4(普通)となり、
「風」パラメータは選択肢3(普通)となる。また、
「距離」パラメータは選択肢3(普通)となり、「形状
1(ドッグレッグ種類)」パラメータは選択肢2〜4を
ランダムに使用し、「形状2(ドッグレッグ角度)」パ
ラメータは選択肢3(緩い)となる。更に、「形状3
(スロープ種類)」パラメータは選択肢2〜4をランダ
ムに使用し、「形状4(スロープ傾斜度)」パラメータ
は選択肢3(緩い)となり、「起伏」パラメータは選択
肢3(緩い)となる。また、「フェアウェイ幅」、「ラ
フ種類(ラフ深さ)」、「ガードバンカー(有無)」、
「フェアウェイバンカー(有無)」、「ウォーターハザ
ード(池、湖、沼、水路、海等)」、「グリーン面積
(広狭)」のパラメータは、それぞれ、選択肢3(普
通、普通、普通、普通、普通、普通)となる。なお、図
示はしないが、「風向」パラメータは選択肢1(自動処
理)とすることができる。
Next, when the difficulty level is set to option 2 (usually) in the "automatic design" mode, the "free design"
Among the parameter options that affect the course difficulty of the mode, an option of medium difficulty is automatically selected. That is, the "weather" parameter is option 4 (normal)
The “wind” parameter is option 3 (normal). Also,
The “distance” parameter is option 3 (normal), the “shape 1 (dog leg type)” parameter uses options 2 to 4 at random, and the “shape 2 (dog leg angle)” parameter is option 3 (loose). Become. Further, "shape 3
The (slope type) parameter uses options 2 to 4 at random, the “shape 4 (slope slope)” parameter becomes option 3 (loose), and the “undulation” parameter becomes option 3 (loose). In addition, "fairway width", "rough type (rough depth)", "guard bunkers (presence / absence)",
The parameters of "fairway bunker (presence / absence)", "water hazard (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.)" and "green area (wide and narrow)" are each option 3 (Normal, ordinary, ordinary, ordinary, ordinary) , Normal). Although not shown, the “wind direction” parameter may be option 1 (automatic processing).

【0116】次に、「おまかせ設計」モードで、難易度
を選択肢3(むずかしい)に設定した場合、「フリー設
計」モードのコース難易度を左右するパラメータ選択肢
のうち、比較的難易度の高い選択肢が自動的に選択され
る。即ち、「天候」パラメータは選択肢2〜4(普通〜
雨のみ)をランダムに使用し、「風」パラメータは選択
肢3および4(普通〜強い)をランダムに使用する。ま
た、「距離」パラメータは選択肢3及び4(普通〜長
い)をランダムに使用し、「形状1(ドッグレッグ種
類)」パラメータは選択肢2及び4を多用し、「形状2
(ドッグレッグ角度)」パラメータは選択肢4(きつ
い)となる。更に、「形状3(スロープ種類)」パラメ
ータは選択肢2及び4を多用し、「形状4(スロープ傾
斜度)」パラメータは選択肢4(きつい)となり、「起
伏」パラメータは選択肢4(激しい)となる。また、
「フェアウェイ幅」、「ラフ種類(ラフ深さ)」、「ガ
ードバンカー(有無)」、「フェアウェイバンカー(有
無)」、「ウォーターハザード(池、湖、沼、水路、海
等)」、「グリーン面積(広狭)」のパラメータは、そ
れぞれ、選択肢4(狭い、深い、多い、多い、多い、狭
い)となる。なお、図示はしないが、「風向」パラメー
タは選択肢1(自動処理)とすることができる。
Next, when the difficulty is set to option 3 (difficult) in the "automatic design" mode, of the parameter options which influence the course difficulty in the "free design" mode, the option having a relatively high difficulty is selected. Is automatically selected. That is, the “weather” parameter has options 2 to 4 (normal to
The rain parameter is used randomly, and the "wind" parameter uses options 3 and 4 (normal to strong) at random. The “distance” parameter uses options 3 and 4 (normal to long) at random, and the “shape 1 (dog leg type)” parameter frequently uses options 2 and 4, and “shape 2”.
(Dog leg angle) "parameter is option 4 (tight). Further, the “shape 3 (slope type)” parameter frequently uses options 2 and 4, the “shape 4 (slope slope)” parameter becomes option 4 (severe), and the “undulation” parameter becomes option 4 (severe). . Also,
"Fairway width", "Rough type (rough depth)", "Guard bunkers (presence / absence)", "Fairway bunkers (presence / absence)", "Water hazards (ponds, lakes, swamps, waterways, seas, etc.)", "Green" The parameters of “area (wide and narrow)” are each option 4 (narrow, deep, many, many, many, narrow). Although not shown, the “wind direction” parameter may be option 1 (automatic processing).

【0117】[ゴルフコース自動生成方法(手順)]次
に、実施の形態1に係るゴルフコースの自動生成方法
(手順、機能)について説明する。
[Automatic Golf Course Generation Method (Procedure)] Next, an automatic golf course generation method (procedure and function) according to the first embodiment will be described.

【0118】図14は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法の全体的な手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the overall procedure of the automatic golf course generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0119】まず、プレーヤ(ユーザ)がゲーム中に、
或いは、ゲーム開始時に、ゴルフコース自動生成を行う
ため、コントローラ等の所定のスイッチまたはボタンを
操作すると、画像表示装置20に前記基本画面200ま
たは基本画面220が表示される(図7〜図9)。な
お、このときの手順としては、初期画面として、基本画
面200または基本画面220のいずれを先に表示して
も良い。これと同時に、図14のステップS301にお
いて、基本画面200,220中の各パラメータが初期
値に設定される(初期化)。次に、ステップ302にお
いて、プレーヤは、「おまかせ設計」モードまたは「フ
リー設計」モードを使用して、所望のパラメータ設定を
し、コースの自動生成条件を決定する。
First, when a player (user) plays a game,
Alternatively, when a predetermined switch or button such as a controller is operated to automatically generate a golf course at the start of the game, the basic screen 200 or the basic screen 220 is displayed on the image display device 20 (FIGS. 7 to 9). . As a procedure at this time, either the basic screen 200 or the basic screen 220 may be displayed first as the initial screen. At the same time, in step S301 of FIG. 14, each parameter in the basic screens 200 and 220 is set to an initial value (initialization). Next, in step 302, the player uses the "automatic design" mode or the "free design" mode to set desired parameters and determine automatic course generation conditions.

【0120】そして、プレーヤがコントローラのボタン
等を操作してコース生成の要求を入力することにより、
ステップS304で、コースデータの自動生成処理が開
始され、図2〜図5に示すような処理を経て、設定パラ
メータ(条件)に応じたコース(ホール)の基本形状デ
ータが自動生成される。この基本形状データは、一部に
三次元的な要素を含むものの、基本的には二次元データ
として生成され、処理の軽減または簡素化を図ってい
る。
Then, when the player operates a controller button or the like to input a request for course generation,
In step S304, automatic course data generation processing is started, and the basic shape data of the course (hole) according to the set parameters (conditions) is automatically generated through the processing shown in FIGS. Although the basic shape data partially includes three-dimensional elements, it is basically generated as two-dimensional data to reduce or simplify the processing.

【0121】次に、ステップS304で、基本画面20
0,220のプレビュー画面205,227に、生成し
たコース(ホール)の基本形状がプレビュー画像20
7,229として表示される。そして、プレーヤは、生
成ホールの基本形状をプレビュー画像207,229で
確認し、これで良い場合は確定操作を行う。すると、ス
テップS305で、二次元データとしての基本形状デー
タが、図6に示すように高さ情報データと合成され、コ
ースの三次元ポリゴンデータが生成される。なお、ステ
ップS304で、生成した基本形状が気に入らない場合
は、プレーヤの所定のボタン操作により、ステップS3
01に復帰し、パラメータ設定がキャンセルされ、新た
なパラメータ設定が可能となる。
Next, in step S304, the basic screen 20
0, 220, preview images 205, 227 show the basic shape of the generated course (hole) in preview image 20.
7, 229. Then, the player confirms the basic shape of the generated hole in the preview images 207 and 229, and performs a finalizing operation if this is sufficient. Then, in step S305, the basic shape data as the two-dimensional data is combined with the height information data as shown in FIG. 6, and three-dimensional polygon data of the course is generated. If the user does not like the generated basic shape in step S304, a predetermined button operation of the player causes step S3.
01, the parameter setting is canceled, and a new parameter setting becomes possible.

【0122】本実施の形態において、以上のようなコー
スの自動生成の際には、ゴルフコースの戦略性の調整が
容易となるように、図2に示すようにボールの仮想移動
ライン104,105を基本ライン(基本骨格形状)と
して生成し、その基本ラインを基準として、難易度を考
慮してコースの自動生成を行う。特に、ゴルフコースの
ような地形(プレーフィールド)は、ティーグラウン
ド、フェアウェイ、ラフ、バンカー、グリーン等、各種
の地形要素(プレーフィールド要素)が適正な位置に配
置されることにより、地形(プレーフィールド)として
の個性を有することになる。よって、この点を基本的に
考慮して、コースの自動生成を行うようにしている。ま
た、前記地形要素の配置を、ゴルフの戦略性、自然法
則、個性を付けるべき条件等と照らし合わせて自動的に
行うことにより、プレーヤの希望に沿ったゴルフコース
を自動生成することができる。一方、本実施の形態で
は、ゴルフコースの構成要素としての地形要素は、極め
て二次元的に配置されることに着目し、例えば福笑いの
ようにして、条件を考慮しつつ、各構成要素を二次元的
に配置し、配置の際の処理の軽減を行っている。ゴルフ
コースには、勾配(スロープ)、起伏等、三次元的な要
求条件もあるが、それらは二次元配置データと関連する
ことは少ないため、処理データとしては分離をして生成
し、最終的に二次元データと合成する。
In the present embodiment, when the course is automatically generated as described above, the virtual movement lines 104 and 105 of the ball as shown in FIG. Is generated as a basic line (basic skeleton shape), and a course is automatically generated based on the basic line in consideration of the difficulty level. In particular, the terrain (play field) such as a golf course is obtained by arranging various terrain elements (play field elements) such as a tee ground, a fairway, a rough, a bunker, and a green at an appropriate position. ). Therefore, the course is automatically generated in consideration of this point. In addition, by automatically arranging the terrain elements in consideration of the strategic nature of golf, the laws of nature, the conditions for imparting individuality, and the like, a golf course that meets the player's wishes can be automatically generated. On the other hand, in the present embodiment, attention is paid to the fact that the terrain elements as the components of the golf course are extremely two-dimensionally arranged. They are arranged two-dimensionally and the processing at the time of arrangement is reduced. Golf courses also have three-dimensional requirements, such as slopes and undulations, but they are rarely related to two-dimensional layout data, so they are generated separately as processing data, Is combined with the two-dimensional data.

【0123】次に、上記のような思想に基づき生成され
る基本形状データの生成手順について、図15〜図29
に基づき説明する。なお、説明の便宜上、基本形状デー
タとして図2〜図5に示すホール形状(パー4)を自動
生成する場合を想定して、各手順を説明する。しかし、
本実施の形態の生成手順は、無論、これ以外のホール形
状を自動生成する場合にも同様に適用することができ
る。
Next, the generation procedure of the basic shape data generated based on the above-described concept will be described with reference to FIGS.
It will be described based on. For convenience of description, each procedure will be described on the assumption that a hole shape (par 4) shown in FIGS. 2 to 5 is automatically generated as basic shape data. But,
Of course, the generation procedure of the present embodiment can be similarly applied to a case where other hole shapes are automatically generated.

【0124】図15は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本形状データの生成手
順の全体を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart schematically showing an entire procedure of generating basic shape data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0125】図15に示すように、基本形状データの生
成手順においては、まず、ステップS400で、設定パ
ラメータ(条件)に基づき、基本ライン(例えば、図2
の仮想移動ライン104,105)を生成する。次に、
ステップS500で、設定パラメータ及び前記基本ライ
ンに基づき、基本ラインの周囲にフェアウェイのアウト
ライン(例えば、図3のアウトライン110)を生成す
る。次に、ステップS600で、設定パラメータ及び前
記基本ライン等に基づき、フェアウェイのアウトライン
の外側にラフのアウトライン(例えば、図3のアウトラ
イン120)を生成する。次に、ステップS700で、
設定パラメータ及び前記基本ライン等に基づき、ラフの
アウトラインの外側にOBグラウンドを生成する(図示
略)。次に、ステップS800で、ホール全体のスロー
プ(傾斜)、起伏等の高さを定義するための高さ情報デ
ータを生成する。次に、ステップS900で、設定パラ
メータ、前記基本ライン等に基づき、ティーグラウン
ド、グリーン、バンカー等、各種のモデルパーツをホー
ル内に配置すると共に、池等のウォータハザードを生成
してホール内に配置する。最後に、ステップS1000
で、設定パラメータ、前記基本ライン等に基づき、その
他の物(オブジェクト)、例えば、植生(樹木、草花
等)、コース内付属物(カート、洗浄機等の人工物及び
/または水溜り等の自然物)等をホール内外に配置す
る。
As shown in FIG. 15, in the basic shape data generation procedure, first, in step S400, a basic line (for example, FIG.
Virtual movement lines 104 and 105) are generated. next,
In step S500, an outline of the fairway (for example, outline 110 in FIG. 3) is generated around the basic line based on the setting parameters and the basic line. Next, in step S600, a rough outline (for example, outline 120 in FIG. 3) is generated outside the fairway outline based on the setting parameters and the basic line. Next, in step S700,
An OB ground is generated outside the rough outline based on the setting parameters and the basic line (not shown). Next, in step S800, height information data for defining the height (slope, undulation, etc.) of the whole hole is generated. Next, in step S900, various model parts such as a tee ground, a green, and a bunker are arranged in the hall based on the setting parameters, the basic line, and the like, and a water hazard such as a pond is generated and arranged in the hall. I do. Finally, step S1000
On the basis of the setting parameters, the basic lines, etc., other objects (objects), for example, vegetation (trees, flowers, etc.), accessories in the course (artifacts such as carts and washing machines, and / or natural objects such as puddles) ) Are placed inside and outside the hall.

【0126】図16は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本ライン生成手順を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a basic line generation procedure in the golf course automatic generation method according to the first embodiment of the present invention.

【0127】図16に示す一連の処理または手順は、図
15のステップS400に対応する基本ラインの生成処
理を示し、CPU11により実行されることで本発明の
基本骨格形状生成手段(ステップ、機能)を構成する。
基本ラインの生成処理では、まず、ステップS401
で、ティーグラウンド131の中央位置101の座標
(x,z)を決定する。これは、基本ラインの始点(ス
タート位置)となるものであり、処理の都合上、通常
は、原点が選択される。次に、ステップS402で、第
1打の想定飛距離を設定する。このとき、例えば、「パ
ー数」、「距離」等のパラメータを参照し、通常のプレ
ーで想定されるゴルフボールの第1打の飛距離範囲を設
定し、この設定範囲内で乱数処理により第1打の想定飛
距離をランダムに決定する。次に、ステップS403
で、第1打の打ち出し角度を設定する。このとき、例え
ば、「形状1」「形状2」等のパラメータを参照し、通
常のプレーで想定されるゴルフボールの第1打の打ち出
し角度範囲を設定し、この設定範囲内で乱数処理により
第1打の打ち出し角度をランダムに決定する。
A series of processes or procedures shown in FIG. 16 shows a process of generating a basic line corresponding to step S400 in FIG. 15, and is executed by the CPU 11 to generate a basic skeleton shape generating means (step, function) of the present invention. Is composed.
In the basic line generation processing, first, step S401
Then, the coordinates (x, z) of the center position 101 of the tee ground 131 are determined. This is the start point (start position) of the basic line. For convenience of processing, the origin is usually selected. Next, in step S402, the assumed flying distance of the first hit is set. At this time, for example, by referring to parameters such as “number of pars” and “distance”, a flight distance range of the first hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The assumed flight distance of one shot is randomly determined. Next, step S403
Then, the launch angle of the first shot is set. At this time, for example, referring to parameters such as “shape 1” and “shape 2”, a launch angle range of the first hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The launch angle of one shot is randomly determined.

【0128】次に、ステップS404で、上記のように
決定した第1打の想定飛距離及び打ち出し角度に基づ
き、第1打の到達地点102の座標(x,z)を決定す
る。これにより、基本ライン104が確定する。なお、
ショートホール(パー3)では、第1打の到達地点をグ
リーン141の中央位置として設定する。次に、ステッ
プS405で、「パー数」パラメータに基づき、生成対
象のホールのパー数(規定打数)が、ミドルホール(パ
ー4)以上であるか否か判断する。ステップS405で
ショートホール(パー3)と判断した場合、処理を終了
する。即ち、ショートホールでは第1打の到達地点がグ
リーン141の中央位置であるため、第2打以降の処理
(ステップS406〜S411)は不要となる。
Next, in step S404, the coordinates (x, z) of the arrival point 102 of the first shot are determined based on the assumed flight distance and launch angle of the first shot determined as described above. Thereby, the basic line 104 is determined. In addition,
In the short hole (par 3), the arrival point of the first stroke is set as the center position of the green 141. Next, in step S405, it is determined based on the “number of pars” parameter whether or not the number of pars (specified number of strokes) of the hole to be generated is equal to or larger than the middle hole (par 4). If it is determined in step S405 that the hole is a short hole (par 3), the process ends. That is, in the short hole, since the arrival point of the first shot is the center position of the green 141, the processing after the second shot (steps S406 to S411) becomes unnecessary.

【0129】ステップS405でミドルホール(パー
4)以上と判断した場合、ステップS406で、第2打
の想定飛距離を設定する。このとき、例えば、「パー
数」、「距離」等のパラメータを参照し、通常のプレー
で想定されるゴルフボールの第2打の飛距離範囲を設定
し、この設定範囲内で乱数処理により第2打の想定飛距
離をランダムに決定する。次に、ステップS407で、
第2打の打ち出し角度を設定する。このとき、例えば、
「形状1」、「形状2」等のパラメータを参照し、通常
のプレーで想定されるゴルフボールの第2打の打ち出し
角度範囲を設定し、この設定範囲内で乱数処理により第
2打の打ち出し角度をランダムに決定する。
When it is determined in step S405 that the distance is equal to or larger than the middle hole (par 4), the assumed flight distance of the second hit is set in step S406. At this time, for example, by referring to parameters such as “number of pars” and “distance”, a flight distance range of the second hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The assumed flying distance of two strokes is randomly determined. Next, in step S407,
The launch angle of the second shot is set. At this time, for example,
With reference to parameters such as "shape 1" and "shape 2", the range of the launch angle of the second hit of the golf ball assumed in normal play is set, and the launch of the second hit is performed by random number processing within this set range. Determine the angle randomly.

【0130】次に、ステップS408で、上記のように
決定した第2打の想定飛距離及び打ち出し角度に基づ
き、第2打の到達地点103の座標(x,z)を決定す
る。これにより、基本ライン105が確定する。更に、
ステップS409で、第3打の想定飛距離を設定する。
このとき、例えば、「パー数」、「距離」等のパラメー
タを参照し、通常のプレーで想定されるゴルフボールの
第3打の飛距離範囲を設定し、この設定範囲内で乱数処
理により第3打の想定飛距離をランダムに決定する。次
に、ステップS410で、第3打の打ち出し角度を設定
する。このとき、例えば、「形状1」、「形状2」等の
パラメータを参照し、通常のプレーで想定されるゴルフ
ボールの第3打の打ち出し角度範囲を設定し、この設定
範囲内で乱数処理により第3打の打ち出し角度をランダ
ムに決定する。
Next, in step S408, the coordinates (x, z) of the arrival point 103 of the second shot are determined based on the assumed flight distance and the launch angle of the second shot determined as described above. Thereby, the basic line 105 is determined. Furthermore,
In step S409, the assumed flight distance of the third hit is set.
At this time, for example, referring to parameters such as “number of pars” and “distance”, a flight distance range of the third hit of the golf ball assumed in normal play is set, and a random number process is performed within this set range by random number processing. The assumed flight distance of three strokes is determined at random. Next, in step S410, the launch angle of the third shot is set. At this time, for example, the launch angle range of the third hit of the golf ball assumed in normal play is set by referring to parameters such as “shape 1” and “shape 2”, and random number processing is performed within this set range. The launch angle of the third shot is randomly determined.

【0131】次に、ステップS411で、上記のように
決定した第3打の想定飛距離及び打ち出し角度に基づ
き、第3打の到達地点の座標(x,z)を決定して、処
理を終了する。なお、ミドルホール(パー4)及びロン
グホール(パー5)では、第3打の到達地点をグリーン
141の中央位置として設定する。また、ミドルホール
よりはロングホールの方が、全体として、第1打、第2
打、第3打(特に第3打)の設定飛距離範囲を長めに設
定する。
Next, in step S411, the coordinates (x, z) of the arrival point of the third hit are determined based on the assumed flight distance and the launch angle of the third hit determined as described above, and the processing is terminated. I do. In the middle hole (par 4) and the long hole (par 5), the arrival point of the third stroke is set as the center position of the green 141. In addition, the long hole is generally the first hit and the second
The set flight distance range of the hit and the third hit (particularly, the third hit) is set longer.

【0132】なお、この事例では、第1打の到達地点を
ショートホールのグリーン141の中央位置として設定
し、第3打の到達地点をミドルホール以上のホールのグ
リーン141の中央位置として設定したため、ステップ
S405でミドルホール以上であるか否かを判断し、シ
ョートホールの場合処理を終了している。しかし、第2
打の到達地点をミドルホールのグリーンの中央位置とし
た場合、ステップS408とステップS409との間
で、ロングホール以上であるかを判断し、ミドルホール
の場合処理を終了するようにする。即ち、何打目をグリ
ーンの中央位置とするかにより、判断箇所及び判断数が
変更する。
In this case, the arrival point of the first stroke is set as the center position of the green 141 of the short hole, and the arrival point of the third stroke is set as the center position of the green 141 of the hole equal to or larger than the middle hole. In step S405, it is determined whether or not the distance is equal to or larger than the middle hole. But the second
If the hitting point is the middle position of the middle hole green, it is determined between step S408 and step S409 whether or not the middle hole is longer than the long hole. In the case of the middle hole, the processing is terminated. That is, the number of judgments and the number of judgments are changed depending on the number of hits to be set at the center position of the green.

【0133】図17は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるショートホール及びミド
ルホールのフェアウェイ生成手順を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a fairway generation procedure for a short hole and a middle hole in the automatic golf course generation method according to the first embodiment of the present invention.

【0134】図17に示す一連の処理は、図15のステ
ップS500に対応するフェアウェイの生成処理(パー
3、パー4の場合)を示すものであり、CPU11によ
り実行されることで、本発明の基本外郭形状生成手段
(ステップ、機能)を構成する。フェアウェイの生成処
理では、まず、ステップS501で、フェアウェイ11
0の始点111を決定する。このとき、例えば、ティー
中央位置101、第1打の到達地点102等を参照し、
基本ライン上に始点111を配置する。通常は、ティー
中央位置101と第1打の到達地点102との間で始点
を設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で始点11
1の座標(x,z)をランダムに決定する。
A series of processing shown in FIG. 17 shows the fairway generation processing corresponding to step S500 in FIG. 15 (in the case of par 3 and par 4). It constitutes basic outline shape generation means (steps, functions). In the fairway generation process, first, in step S501, the fairway 11
The starting point 111 of 0 is determined. At this time, for example, referring to the tee center position 101, the arrival point 102 of the first stroke, and the like,
The starting point 111 is arranged on the basic line. Normally, a range in which the start point can be set is set between the tee center position 101 and the arrival point 102 of the first stroke, and the start point 11 is set within the set range.
The coordinates (x, z) of 1 are determined at random.

【0135】次に、ステップS502で、フェアウェイ
110の終点112を決定する。このとき、例えば、グ
リーン中央位置、第2打の到達地点103等を参照し、
基本ライン上に終点112を配置する。ショートホール
の場合、通常は、グリーン141の奥側に終点112を
設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で終点112
の座標(x,z)をランダムに決定する。ミドルホール
の場合、通常は、グリーン中央位置と第2打の到達地点
102との間で終点112を設定可能な範囲を設定し、
その設定範囲内で終点112の座標(x,z)をランダ
ムに決定する。
Next, in step S502, the end point 112 of the fairway 110 is determined. At this time, for example, referring to the center position of the green, the arrival point 103 of the second stroke, and the like,
The end point 112 is arranged on the basic line. In the case of a short hole, usually, a range in which the end point 112 can be set is set on the back side of the green 141, and the end point 112 is set within the set range.
Are randomly determined. In the case of a middle hole, usually, a range in which the end point 112 can be set between the center position of the green and the arrival point 102 of the second stroke is set,
The coordinates (x, z) of the end point 112 are randomly determined within the set range.

【0136】次に、ステップS503で、フェアウェイ
110の中点113を決定する。このとき、第1打の到
達地点102、第2打の到達地点103等を参照し、始
点111と終点112との間で基本ライン上に中点11
3を配置する。例えば、ショートホールの場合、通常は
ドッグレッグがないため、始点111と終点112の中
間地点付近に中点113を設定可能な範囲を設定し、そ
の設定範囲内で中点113の座標(x,z)をランダム
に決定する。或いは、単に、始点111と終点112の
中間地点を中点113の座標(x,z)とする。また、
ミドルホールの場合、ドッグレッグが存在する可能性が
あるため、例えば、第1打の到達地点を基準にして中点
113を設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で中
点113の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S503, the midpoint 113 of the fairway 110 is determined. At this time, the middle point 11 on the basic line between the start point 111 and the end point 112 is referred to with reference to the arrival point 102 of the first stroke, the arrival point 103 of the second stroke, and the like.
Place 3. For example, in the case of a short hole, since there is usually no dog leg, a range in which the middle point 113 can be set near the middle point between the start point 111 and the end point 112 is set, and the coordinates (x, z) is determined randomly. Alternatively, an intermediate point between the start point 111 and the end point 112 is simply set as the coordinates (x, z) of the middle point 113. Also,
In the case of a middle hole, since there is a possibility that a dog leg exists, for example, a range in which the middle point 113 can be set based on the arrival point of the first stroke is set, and the coordinates of the middle point 113 are set within the set range. (X, z) is determined at random.

【0137】次に、ステップS504で、フェアウェイ
110の第1補助点114を決定する。このとき、始点
111、中点113、第1打の到達地点102等を参照
し、始点111と中点113との間で基本ライン上に第
1補助点114を配置する。例えば、始点111と中点
113の中間地点付近に第1補助点114を設定可能な
範囲を設定し、その設定範囲内で第1補助点114の座
標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S504, the first auxiliary point 114 of the fairway 110 is determined. At this time, the first auxiliary point 114 is arranged on the basic line between the start point 111 and the midpoint 113 with reference to the start point 111, the midpoint 113, the arrival point 102 of the first stroke, and the like. For example, a range in which the first auxiliary point 114 can be set is set near the middle point between the start point 111 and the middle point 113, and the coordinates (x, z) of the first auxiliary point 114 are randomly determined within the set range.

【0138】次に、ステップS505で、フェアウェイ
110の第2補助点115を決定する。このとき、中点
113、第1打の到達地点102、第2打の到達地点1
03等を参照し、中点113と終点112との間で基本
ライン上に第2補助点115を配置する。例えば、中点
113と終点112との中間地点付近、或いは、第1打
及び第2打到達地点102,103の中間地点付近に、
第2補助点115を設定可能な範囲を設定し、その設定
範囲内で第2補助点115の座標(x,z)をランダム
に決定する。
Next, in step S505, the second auxiliary point 115 of the fairway 110 is determined. At this time, the middle point 113, the arrival point 102 of the first stroke, the arrival point 1 of the second stroke
With reference to 03 or the like, the second auxiliary point 115 is arranged on the basic line between the middle point 113 and the end point 112. For example, near the midpoint between the midpoint 113 and the end point 112, or near the midpoint between the first and second hits 102 and 103,
A range in which the second auxiliary point 115 can be set is set, and the coordinates (x, z) of the second auxiliary point 115 are randomly determined within the set range.

【0139】次に、ステップS506で、始点111の
幅を決定する。このとき、「フェアウェイ幅」等のパラ
メータに基づき、始点111を中心として、基本ライン
と直交する両方向に一定範囲を設定し、その設定範囲内
で始点111の幅をランダムに決定する。そして、始点
111の幅の両端の座標(x,z)を一対の端点111
Wとして定義する。次に、ステップS507で、終点1
12の幅を決定する。このとき、「フェアウェイ幅」等
のパラメータに基づき、終点112を中心として、基本
ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その設定
範囲内で終点112の幅をランダムに決定する。そし
て、終点112の幅の両端の座標(x,z)を一対の端
点112Wとして定義する。次に、ステップS508
で、中点113、第1補助点114、第2補助点115
の各々について、幅を決定する。このとき、「フェアウ
ェイ幅」等のパラメータに基づき、中点113、第1補
助点114、第2補助点115の各々を中心として、基
本ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その設
定範囲内で各中点113,114,115の幅をランダ
ムに決定する。そして、各中点113,114,115
の幅の両端の座標(x,z)を一対の端点113W,1
14W,115Wとしてそれぞれ定義する。
Next, in step S506, the width of the starting point 111 is determined. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a fixed range is set around the start point 111 in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the start point 111 is randomly determined within the set range. Then, the coordinates (x, z) at both ends of the width of the starting point 111 are set to a pair of
Defined as W. Next, in step S507, the end point 1
Twelve widths are determined. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a certain range is set around the end point 112 in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the end point 112 is randomly determined within the set range. Then, coordinates (x, z) at both ends of the width of the end point 112 are defined as a pair of end points 112W. Next, step S508
Then, the middle point 113, the first auxiliary point 114, the second auxiliary point 115
For each of the above, determine the width. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a certain range is set in both directions orthogonal to the basic line, centering on each of the middle point 113, the first auxiliary point 114, and the second auxiliary point 115. The width of each of the midpoints 113, 114, and 115 is determined at random. Then, each of the middle points 113, 114, 115
The coordinates (x, z) at both ends of the width of a pair of end points 113W, 1
14W and 115W, respectively.

【0140】最後に、ステップS509で、上記のよう
に決定した始点111、終点112、中点113、第1
補助点114、第2補助点115、それらの端点111
W,112W,113W,114W,115Wの各々を
連結し、スプライン補間等の曲線補間を使用して、滑ら
かなカーブのフェアウェイのアウトライン110を生成
する。このアウトライン110がフェアウェイの輪郭線
となる。
Finally, in step S509, the start point 111, end point 112, middle point 113,
Auxiliary point 114, second auxiliary point 115, and their end points 111
W, 112W, 113W, 114W, and 115W are concatenated and a fairway outline 110 having a smooth curve is generated using curve interpolation such as spline interpolation. This outline 110 becomes the outline of the fairway.

【0141】図18は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるロングホールのフェアウ
ェイ生成手順を示すフローチャートである。図19は本
発明の実施の形態1に係るゴルフコース自動生成方法に
おけるロングホール(フェアウェイ2個)の場合のフェ
アウェイ生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a long hole fairway generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 19 is a flowchart showing a fairway generation procedure for a long hole (two fairways) in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0142】図18及び図19に示す一連の処理は、図
15のステップS500に対応するフェアウェイの生成
処理(パー5の場合でフェアウェイが1個または2個の
場合)を示すものであり、CPU11により実行される
ことで、本発明の基本外郭形状生成手段(ステップ、機
能)を構成する。このフェアウェイの生成処理では、ま
ず、ステップS511で始点の幅を、ステップS512
で終点の幅を、ステップS513で中点、第1補助点、
第2補助点の幅をそれぞれ決定する。このとき、「フェ
アウェイ幅」等のパラメータに基づき、基本ラインと直
交する両方向に一定範囲を設定し、その設定範囲内で始
点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の幅をランダ
ムに決定する。また、このとき、始点、終点、中点、第
1補助点、第2補助点は未決定であるため、各幅は単な
るスカラー量として定義し、幅両端の端点の座標位置は
特定しない。
A series of processes shown in FIGS. 18 and 19 show a fairway generation process corresponding to step S500 in FIG. 15 (in the case of par 5, one or two fairways). By performing the above, the basic contour shape generation means (steps, functions) of the present invention is configured. In the fairway generation process, first, in step S511, the width of the starting point is set in step S512.
, The width of the end point, the middle point, the first auxiliary point,
The width of each second auxiliary point is determined. At this time, based on parameters such as “fairway width”, a fixed range is set in both directions orthogonal to the basic line, and the widths of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point are set within the set range. Determined at random. At this time, since the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point have not been determined, each width is defined as a simple scalar quantity, and the coordinate positions of the end points at both ends of the width are not specified.

【0143】次に、ステップS514で、フェアウェイ
数が1個であるか否か判断する。フェアウェイ数が1個
の場合、ステップS515以降の処理に進む。一方、フ
ェアウェイ数が2個の場合、図19に示すステップ52
1に移行する。ステップS515〜ステップS519で
は、ステップS501〜S505と同様にして、フェア
ウェイの始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の
座標(x,z)をそれぞれ決定する。このとき、ミドル
ホールとロングホールの距離の違いを考慮して、各座標
(x,z)の決定において参照するデータ、設定可能範
囲等を適宜変更する。次に、ステップS520で、始
点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の各々につい
て、ステップS511〜S513で決定した幅に基づ
き、端点の座標(x,z)を決定し、それらに基づき、
ステップS509と同様にしてフェアウェイのアウトラ
インを生成して処理を終了する。
Next, in step S514, it is determined whether or not the number of fairways is one. If the number of fairways is one, the process proceeds to step S515 and subsequent steps. On the other hand, when the number of fairways is two, step 52 shown in FIG.
Move to 1. In steps S515 to S519, the coordinates (x, z) of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the fairway are determined as in steps S501 to S505. At this time, in consideration of the difference in the distance between the middle hole and the long hole, the data referred to in the determination of each coordinate (x, z), the settable range, and the like are appropriately changed. Next, in step S520, the coordinates (x, z) of the end point are determined for each of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point based on the width determined in steps S511 to S513. Based on them,
An outline of the fairway is generated as in step S509, and the process ends.

【0144】一方、フェアウェイ数が2個の場合、図1
9に示すように、ステップ521〜ステップS525
で、ステップS515〜ステップS519と同様にし
て、第1フェアウェイ(ティーグラウンド側フェアウェ
イ)の始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の座
標(x,z)をそれぞれ決定する。このとき、第1フェ
アウェイがロングホールの前半部分付近に配置されるよ
う、各座標(x,z)の決定において参照するデータ、
設定可能範囲等を適宜変更する。次に、ステップS52
6〜S530で、ステップS515〜ステップS519
と同様にして、第2フェアウェイ(グリーン側フェアウ
ェイ)の始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の
座標(x,z)をそれぞれ決定する。このとき、第2フ
ェアウェイがロングホールの後半部分付近に配置される
よう、また、第1フェアウェイと重ならないよう、各座
標(x,z)の決定において参照するデータ、設定可能
範囲等を適宜変更する。
On the other hand, when the number of fairways is two, FIG.
As shown in FIG. 9, steps 521 to S525
Then, the coordinates (x, z) of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the first fairway (tee ground side fairway) are determined in the same manner as in steps S515 to S519. At this time, data referred to in determining each coordinate (x, z) so that the first fairway is arranged near the first half of the long hole,
The settable range and the like are appropriately changed. Next, step S52
6 to S530, steps S515 to S519
Similarly, the coordinates (x, z) of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the second fairway (green side fairway) are determined. At this time, the data referred to in determining the coordinates (x, z), the settable range, and the like are appropriately changed so that the second fairway is arranged near the second half of the long hole and does not overlap with the first fairway. I do.

【0145】次に、ステップS531で、第1フェアウ
ェイの始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の各
々について、ステップS511〜S513で決定した幅
に基づき、端点の座標(x,z)を決定し、それらに基
づき、ステップS509と同様にして第1フェアウェイ
のアウトラインを生成する。また、同様に、第2フェア
ウェイの始点、終点、中点、第1補助点、第2補助点の
各々について、ステップS511〜S513で決定した
幅に基づき、端点の座標(x,z)を決定し、それらに
基づき、第2フェアウェイのアウトラインを生成して処
理を終了する。
Next, in step S531, the coordinates (x) of the end point of each of the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point of the first fairway are determined based on the width determined in steps S511 to S513. , Z), and based on them, an outline of the first fairway is generated in the same manner as in step S509. Similarly, the coordinates (x, z) of the end point are determined for each of the start point, end point, midpoint, first auxiliary point, and second auxiliary point of the second fairway based on the width determined in steps S511 to S513. Then, based on them, an outline of the second fairway is generated, and the process is terminated.

【0146】図20は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるラフ生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a rough generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0147】図20に示す一連の処理は、図15のステ
ップS600に対応するラフの生成処理を示すものであ
り、CPU11により実行されることで、本発明の基本
外郭形状生成手段(ステップ、機能)を構成する。ラフ
の生成処理では、まず、ステップS601で、ラフ12
0の始点121を決定する。このとき、例えば、ティー
中央位置101、第1打の到達地点102等を参照し、
基本ライン上に始点121を配置する。通常は、ティー
グラウンド131より手前側に始点121を設定可能な
範囲を設定し、その設定範囲内で始点121の座標
(x,z)をランダムに決定する。
A series of processing shown in FIG. 20 shows the rough generation processing corresponding to step S600 in FIG. ). In the rough generation processing, first, in step S601, the rough 12
The starting point 121 of 0 is determined. At this time, for example, referring to the tee center position 101, the arrival point 102 of the first stroke, and the like,
The starting point 121 is arranged on the basic line. Normally, a range in which the start point 121 can be set is set before the tee ground 131, and the coordinates (x, z) of the start point 121 are randomly determined within the set range.

【0148】次に、ステップS602で、ラフ全体のス
ロープ量(傾斜角度)をランダムに設定する。なお、こ
のステップS602は高さ(y座標)データの生成に関
する処理であるため、図20のラフ生成処理から省略
し、ステップS800の高さ情報データをラフの高さ情
報データとして使用しても良い。
Next, in step S602, the slope amount (inclination angle) of the entire rough is set at random. Since step S602 is processing relating to generation of height (y coordinate) data, it is omitted from the rough generation processing of FIG. 20, and the height information data of step S800 is used as rough height information data. good.

【0149】次に、ステップS603で、ラフ120の
中点123を決定する。このとき、始点121、フェア
ウェイのデータ等を参照し、基本ライン上に中点123
を設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で中点12
3の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, at step S603, the midpoint 123 of the rough 120 is determined. At this time, the start point 121, the data of the fairway, etc. are referred to, and the middle point 123 is placed on the basic line.
Is set, and the midpoint 12 is set within the set range.
The coordinates (x, z) of No. 3 are determined at random.

【0150】次に、ステップS604で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、中点123の高さ
(y座標)を設定する。なお、このステップS604は
高さ(y座標)データの生成に関する処理であるため、
ステップS602と同様、図20のラフ生成処理から省
略しても良い。
Next, in step S604, step S6
The height (y coordinate) of the middle point 123 is set based on the slope amount set in 02. Since step S604 is a process relating to the generation of height (y coordinate) data,
As in step S602, the rough generation processing in FIG. 20 may be omitted.

【0151】次に、ステップS605で、ラフ120の
終点122を決定する。このとき、例えば、グリーン中
央位置、第1打の到達地点102、第2打の到達地点1
03、フェアウェイデータ等を参照し、グリーン141
の奥側に終点122を設定可能な範囲を設定し、その設
定範囲内で終点122の座標(x,z)をランダムに決
定する。
Next, in step S605, the end point 122 of the rough 120 is determined. At this time, for example, the green center position, the arrival point 102 of the first stroke, the arrival point 1 of the second stroke
03, Green 141
, A range in which the end point 122 can be set is set, and the coordinates (x, z) of the end point 122 are randomly determined within the set range.

【0152】次に、ステップS606で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、終点122の高さ
(y座標)を設定する。なお、このステップS606は
高さ(y座標)データの生成に関する処理であるため、
ステップS602と同様、図20のラフ生成処理から省
略しても良い。
Next, in step S606, step S6
Based on the slope amount set in 02, the height (y coordinate) of the end point 122 is set. Since this step S606 is a process relating to the generation of height (y coordinate) data,
As in step S602, the rough generation processing in FIG. 20 may be omitted.

【0153】次に、ステップS607で、ラフ120の
第1補助点124を決定する。例えば、始点121及び
中点123の中間で基本ライン上に第1補助点124を
設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で第1補助点
124の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S607, the first auxiliary point 124 of the rough 120 is determined. For example, a range in which the first auxiliary point 124 can be set on the basic line between the start point 121 and the middle point 123 is set, and the coordinates (x, z) of the first auxiliary point 124 are randomly determined within the set range. I do.

【0154】次に、ステップS608で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、第1補助点124
の高さ(y座標)を設定する。なお、このステップS6
08は高さ(y座標)データの生成に関する処理である
ため、ステップS602と同様、図20のラフ生成処理
から省略しても良い。
Next, in step S608, step S6
Based on the slope amount set at 02, the first auxiliary point 124
Set the height (y coordinate) of. This step S6
08 is processing relating to the generation of height (y-coordinate) data, and may be omitted from the rough generation processing of FIG. 20 as in step S602.

【0155】次に、ステップS609で、ラフ120の
第2補助点125を決定する。例えば、中点123及び
終点122の中間で基本ライン上に第2補助点125を
設定可能な範囲を設定し、その設定範囲内で第2補助点
125の座標(x,z)をランダムに決定する。
Next, in step S609, the second auxiliary point 125 of the rough 120 is determined. For example, a range in which the second auxiliary point 125 can be set is set on the basic line between the middle point 123 and the end point 122, and the coordinates (x, z) of the second auxiliary point 125 are randomly determined within the set range. I do.

【0156】次に、ステップS610で、ステップS6
02で設定したスロープ量に基づき、第2補助点125
の高さ(y座標)を設定する。なお、このステップS6
10は高さ(y座標)データの生成に関する処理である
ため、ステップS602と同様、図20のラフ生成処理
から省略しても良い。
Next, in step S610, step S6
Based on the slope amount set at 02, the second auxiliary point 125
Set the height (y coordinate) of. This step S6
Since the processing 10 is related to the generation of height (y-coordinate) data, it may be omitted from the rough generation processing in FIG. 20 as in step S602.

【0157】次に、ステップS611で、始点121の
幅を決定する。このとき、フェアウェイの始点111の
幅等のパラメータに基づき、始点121を中心として、
基本ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その
設定範囲内で始点121の幅をランダムに決定する。そ
して、始点121の幅の両端の座標(x,z)を一対の
端点121Wとして定義する。
Next, in step S611, the width of the starting point 121 is determined. At this time, based on parameters such as the width of the start point 111 of the fairway, the start point 121 is
A fixed range is set in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the starting point 121 is randomly determined within the set range. Then, coordinates (x, z) at both ends of the width of the start point 121 are defined as a pair of end points 121W.

【0158】次に、ステップS612で、中点123、
第1補助点124、第2補助点125の各々について、
幅を決定する。このとき、フェアウェイの各中点11
3,114,115の幅等のパラメータに基づき、中点
123、第1補助点124、第2補助点125の各々を
中心として、基本ラインと直交する両方向に一定範囲を
設定し、その設定範囲内で各中点123,124,12
5の幅をランダムに決定する。そして、各中点123,
124,125の幅の両端の座標(x,z)を一対の端
点123W,124W,125Wとしてそれぞれ定義す
る。
Next, in step S612, the middle point 123,
For each of the first auxiliary point 124 and the second auxiliary point 125,
Determine the width. At this time, each midpoint 11 on the fairway
Based on parameters such as the widths of 3, 114, and 115, a certain range is set in both directions orthogonal to the basic line with the center 123, the first auxiliary point 124, and the second auxiliary point 125 as the centers. Within each of 123,124,12
The width of 5 is randomly determined. And each midpoint 123,
The coordinates (x, z) at both ends of the width of 124 and 125 are defined as a pair of end points 123W, 124W and 125W, respectively.

【0159】次に、ステップS613で、終点122の
幅を決定する。このとき、フェアウェイの終点112の
幅等のパラメータに基づき、終点122を中心として、
基本ラインと直交する両方向に一定範囲を設定し、その
設定範囲内で終点122の幅をランダムに決定する。そ
して、終点122の幅の両端の座標(x,z)を一対の
端点122Wとして定義する。
Next, in step S613, the width of the end point 122 is determined. At this time, based on the parameters such as the width of the end point 112 of the fairway, the
A certain range is set in both directions orthogonal to the basic line, and the width of the end point 122 is randomly determined within the set range. Then, coordinates (x, z) at both ends of the width of the end point 122 are defined as a pair of end points 122W.

【0160】最後に、ステップS614で、上記のよう
に決定した始点121、終点122、中点123、第1
補助点124、第2補助点125、それらの端点121
W,122W,123W,124W,125Wの各々を
連結し、スプライン補間等の曲線補間を使用して、滑ら
かなカーブのラフのアウトライン120を生成する。こ
のアウトライン120がラフの輪郭線となる。
Finally, in step S614, the start point 121, end point 122, middle point 123,
Auxiliary point 124, second auxiliary point 125, and their end points 121
Each of W, 122W, 123W, 124W, and 125W is concatenated, and a rough outline 120 having a smooth curve is generated using curve interpolation such as spline interpolation. This outline 120 becomes a rough outline.

【0161】なお、図17〜図19に示すフェアウェイ
のアウトライン110の生成の場合と同様に、ラフのア
ウトライン生成の基準点を、始点、終点、中点、第1補
助点、第2補助点の順で決定した後、始点、終点、中
点、第1補助点、第2補助点の順でその幅及び端点を決
定し、これらの基準点に基づきラフのアウトライン12
0を生成しても良い。この場合、各基準点決定の際に参
照するデータは、ラフとフェアウェイとの特徴の違いに
応じ、及び、各ホールのパー数の違い等に応じ、適宜変
更する。また、この場合、高さに関するデータは、ラフ
生成処理から省略する。なお、自動生成したラフデータ
には、上記のラフ生成処理時に、または、その後の処理
で、「コースタイプ」、「ラフ」等のパラメータに基づ
き、ラフ深さに関するデータが追加される。
As in the case of generating the outline 110 of the fairway shown in FIGS. 17 to 19, the reference points for generating the outline of the rough are defined as the start point, end point, middle point, first auxiliary point, and second auxiliary point. Then, the width and the end point are determined in the order of the starting point, the ending point, the middle point, the first auxiliary point, and the second auxiliary point, and the rough outline 12 is determined based on these reference points.
0 may be generated. In this case, the data referred when determining each reference point is appropriately changed according to the difference between the features of the rough and the fairway and the difference in the number of pars of each hole. In this case, data relating to the height is omitted from the rough generation processing. It should be noted that data relating to the rough depth is added to the automatically generated rough data at the time of the above-described rough generation processing or in the subsequent processing based on parameters such as “course type” and “rough”.

【0162】図21は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるOBグラウンド生成手順
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an OB ground generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0163】図21は、図15のステップS700に対
応するOBグラウンドの生成処理を示す。OBグラウン
ドの生成処理では、まず、ステップS701で、OBグ
ラウンドの始点を決定する。このとき、例えば、フェア
ウェイデータ及びラフデータ(アウトライン120)等
を参照し、始点の座標(x,z)を決定する。次に、ス
テップS702で、OBグラウンドの終点を決定する。
このとき、例えば、フェアウェイデータ及びラフデータ
(アウトライン120)、OBグラウンドの始点等を参
照し、終点の座標(x,z)を決定する。
FIG. 21 shows an OB ground generation process corresponding to step S700 in FIG. In the OB ground generation processing, first, in step S701, the starting point of the OB ground is determined. At this time, the coordinates (x, z) of the starting point are determined with reference to, for example, fairway data and rough data (outline 120). Next, in step S702, the end point of the OB ground is determined.
At this time, the coordinates (x, z) of the end point are determined with reference to, for example, fairway data and rough data (outline 120), the start point of the OB ground, and the like.

【0164】次に、ステップS703で、OBグラウン
ドの中点を決定する。このとき、例えば、OBグラウン
ドの始点及び終点等を参照し、中点の座標(x,z)を
決定する。次に、ステップS704で、OBグラウンド
の第1補助点を決定する。このとき、例えば、OBグラ
ウンドの始点及び中点等を参照し、第1補助点の座標
(x,z)を決定する。次に、ステップS705で、O
Bグラウンドの第2補助点を決定する。このとき、例え
ば、OBグラウンドの終点及び中点等を参照し、第2補
助点の座標(x,z)を決定する。最後に、ステップS
705で、上記のように決定した始点、終点、中点、第
1補助点、第2補助点の各々を連結し、スプライン補間
等の曲線補間を使用して、滑らかなカーブのOBグラウ
ンドのアウトラインを生成する。このアウトラインがO
Bグラウンドの輪郭線となる。
Next, in step S703, the midpoint of the OB ground is determined. At this time, for example, the coordinates (x, z) of the middle point are determined with reference to the start point and the end point of the OB ground. Next, in step S704, a first auxiliary point of the OB ground is determined. At this time, for example, the coordinates (x, z) of the first auxiliary point are determined with reference to the start point and the middle point of the OB ground. Next, in step S705, O
The second auxiliary point of the ground B is determined. At this time, the coordinates (x, z) of the second auxiliary point are determined with reference to, for example, the end point and the middle point of the OB ground. Finally, step S
At 705, each of the start point, end point, midpoint, first auxiliary point, and second auxiliary point determined as described above is connected, and the outline of the OB ground having a smooth curve is obtained using curve interpolation such as spline interpolation. Generate This outline is O
It becomes the outline of the B ground.

【0165】図22は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における高さ情報データの生成手
順を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a procedure for generating height information data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0166】図22に示す一連の処理は、図15のステ
ップS800に対応する高さ情報データの生成処理を示
し、CPU11により実行されることで、本発明の高さ
情報生成手段(ステップ、機能)を構成する。この高さ
情報データの生成処理では、まず、ステップ801で、
所定のポリゴンメッシュをメインメモリ12に確保して
用意する。次に、ステップS802で、フェアウェイの
アウトライン110及びラフのアウトライン120に関
するデータ等をメインメモリ12に読み込む。次に、ス
テップS803で、「形状3」、「形状4」のパラメー
タを参照し、スロープの有無を判断する。スロープが存
在する場合、ステップS804で、そのスロープデータ
を反映するようポリゴンメッシュのデータを変換し、ス
テップS805に進む。一方、スロープが存在しない場
合(ストレートの場合)、ステップS805に進む。ス
テップS805では、「起伏」パラメータを参照し、起
伏の有無を判断する。起伏が存在する場合、ステップS
806で、その起伏データを反映するようポリゴンメッ
シュのデータを変換し、処理を終了する。一方、起伏が
存在しない場合(平坦の場合)、そのまま処理を終了す
る。
A series of processes shown in FIG. 22 shows a process of generating height information data corresponding to step S800 in FIG. 15, and is executed by the CPU 11 so that the height information generating means (step, function ). In the process of generating the height information data, first, in step 801,
A predetermined polygon mesh is secured and prepared in the main memory 12. Next, in step S802, data related to the outline 110 of the fairway and the outline 120 of the rough are read into the main memory 12. Next, in step S803, the presence / absence of a slope is determined with reference to the parameters of “shape 3” and “shape 4”. If a slope exists, in step S804, the polygon mesh data is converted to reflect the slope data, and the flow advances to step S805. On the other hand, when the slope does not exist (in the case of straight), the process proceeds to step S805. In step S805, the presence / absence of undulation is determined with reference to the “undulation” parameter. If there is undulation, step S
At 806, the polygon mesh data is converted to reflect the undulation data, and the process ends. On the other hand, if there is no undulation (flat), the process ends.

【0167】図23は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるティーパーツ配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure for arranging tee parts in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0168】図23は、図15のステップS900に対
応するパーツ配置手順としてのティーパーツの配置手順
を示す。このティーパーツの配置処理では、まず、ステ
ップ901で、予め多数作成して用意した所定のティー
パーツ用のモデルパーツ群から、ティーパーツ(ティー
グラウンド)131をランダムに選択する。このモデル
パーツ群では、パーツ番号毎に異なる特徴を有するティ
ーパーツが用意されている。次に、ステップS902
で、ステップS400で決定したティー中央位置101
と、ステップS800で生成した高さ情報データとに基
づき、ティーパーツ131の配置位置の高さを決定す
る。そして、ステップS903で、ティー中央位置10
1(x,z座標位置)及びステップS902で決定した
高さ位置(y座標位置)を基準として、ティーパーツ1
31を、移動、回転等必要な座標変換を施してホール上
に配置し、処理を終了する。
FIG. 23 shows a procedure for arranging tee parts as a part arranging procedure corresponding to step S900 in FIG. In the processing for arranging tea parts, first, in step 901, a tea part (tea ground) 131 is randomly selected from a group of model parts for predetermined tea parts prepared and prepared in advance. In this model part group, tea parts having different characteristics for each part number are prepared. Next, step S902
The tee center position 101 determined in step S400
Then, the height of the arrangement position of the tea part 131 is determined based on the height information data generated in step S800. Then, in step S903, the tee center position 10
1 (x, z coordinate position) and the height position (y coordinate position) determined in step S902 as a reference.
31 is subjected to necessary coordinate conversion such as movement, rotation, etc., and is arranged on the hole, and the process ends.

【0169】図24は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるグリーンパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a green parts arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0170】図23は、図15のステップS900に対
応するパーツ配置手順としてのグリーンパーツの配置手
順を示す。このグリーンパーツの配置処理では、まず、
ステップ911で、予め多数作成して用意した所定のグ
リーンパーツ用のモデルパーツ群から、グリーンパーツ
(グリーン)141をランダムに選択する。このモデル
パーツ群では、パーツ番号毎に異なる特徴を有するグリ
ーンパーツが用意されている。このとき、「コースタイ
プ」、「グリーン」等のパラメータに基づき、設定値に
応じた広さを有するグリーン141をランダムに選択す
る。次に、ステップS912で、ステップS400で決
定したグリーン中央位置と、ステップS800で生成し
た高さ情報データとに基づき、グリーンパーツ141の
配置位置の高さを決定する。そして、ステップS913
で、グリーン中央位置(x,z座標位置)及びステップ
S912で決定した高さ位置(y座標位置)を基準とし
て、グリーンパーツ141を、移動、回転等必要な座標
変換を施してホール上に配置し、処理を終了する。
FIG. 23 shows a green part arranging procedure as a part arranging procedure corresponding to step S900 in FIG. In this green parts placement process,
In step 911, a green part (green) 141 is randomly selected from a group of model parts for a predetermined green part created and prepared in advance. In this model part group, green parts having different characteristics for each part number are prepared. At this time, a green 141 having a size corresponding to the set value is randomly selected based on parameters such as “course type” and “green”. Next, in step S912, the height of the placement position of the green parts 141 is determined based on the green center position determined in step S400 and the height information data generated in step S800. Then, step S913
Then, the green part 141 is subjected to necessary coordinate conversion such as movement and rotation and placed on the hole with reference to the green center position (x, z coordinate position) and the height position (y coordinate position) determined in step S912. Then, the process ends.

【0171】図25は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における池の生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a pond generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0172】図25は、図15のステップS900に対
応するパーツ生成手順としての池(池パーツ)の生成手
順を示す。この池の生成処理では、まず、ステップ92
1で、池のアウトラインを生成する。このとき、ホール
中央付近のラフのアウトラインの座標を雛型にして、池
のアウトラインを生成することができる。例えば、図3
に示すラフのアウトライン120の座標のうち、中点1
23の両端点123Wと、第2補助点125と、第2補
助点125の両端点125Wとからなる5つの点を、池
のアウトラインを生成するための基準点として使用し、
更に、曲線補間を使用して、滑らか曲線形状をなす池の
アウトラインを生成する。この場合、既定のラフのアウ
トラインの座標を雛型として使用するため、池のアウト
ラインの生成を簡単に行うことでき、処理を軽減するこ
とができる。
FIG. 25 shows a pond (pond part) generation procedure as a part generation procedure corresponding to step S900 in FIG. In this pond generation process, first, in step 92
At 1, a pond outline is generated. At this time, the outline of the pond can be generated by using the coordinates of the rough outline near the center of the hole as a template. For example, FIG.
Of the coordinates of the rough outline 120 shown in FIG.
The five points consisting of the two end points 123W, the second auxiliary point 125, and the both end points 125W of the second auxiliary point 125 are used as reference points for generating a pond outline,
In addition, curve interpolation is used to generate a pond outline with a smooth curve shape. In this case, since the coordinates of the default rough outline are used as a template, the outline of the pond can be easily generated, and the processing can be reduced.

【0173】一方、ラフを池の雛型にすると、池の形状
とラフの形状との間に関連性ができるため、コース生成
の自由度が低下する。よって、好ましくは、円及び/ま
たは楕円を単体で、或いは、複数組み合わせて池のアウ
トラインの基本形状を生成し、その基本形状に乱数で変
化をつけて、最終的に池のアウトラインを生成する。
On the other hand, when the rough is made into a pond template, the relationship between the pond shape and the rough shape is formed, so that the degree of freedom of course generation is reduced. Therefore, preferably, the basic shape of the pond outline is generated by using a circle and / or an ellipse singly or in combination, and the basic shape is varied with random numbers to finally generate the pond outline.

【0174】なお、上記において、「コースタイプ」、
「ウォータハザード」等のパラメータに基づき、生成す
る池の数及び各池のアウトラインを決定することが好ま
しい。
In the above description, “course type”,
It is preferable to determine the number of ponds to be generated and the outline of each pond based on parameters such as “water hazard”.

【0175】次に、ステップS922で、ステップS6
00で生成したラフデータ、ステップS800で生成し
た高さ情報データ等に基づき、池151の配置位置を決
定する。例えば、ラフの中央位置からランダムに選択し
た範囲に池151を配置する。
Next, in step S922, step S6
The arrangement position of the pond 151 is determined based on the rough data generated in 00, the height information data generated in step S800, and the like. For example, the pond 151 is arranged in a range randomly selected from the center position of the rough.

【0176】次に、ステップS923で、池151に垂
直エッジを設けるか否か判断する。池151に垂直エッ
ジを設ける場合、ステップS924に進み、池151の
エッジ部分に垂直エッジを形成し、ステップS925に
進む。この垂直エッジの形成においては、その高さ(y
座標)をランダムに設定しても良い。一方、池151に
垂直エッジを設けない場合、そのままステップS925
に進む。ステップS925では、池151のエッジ部分
に通常エッジを形成する。この通常エッジの形成におい
ては、その傾斜(x座標等)をランダムに設定しても良
い。
Next, in step S923, it is determined whether or not a vertical edge is provided in the pond 151. When a vertical edge is provided in the pond 151, the process proceeds to step S924, a vertical edge is formed at the edge of the pond 151, and the process proceeds to step S925. In forming this vertical edge, its height (y
(Coordinates) may be set at random. On the other hand, if no vertical edge is provided in the pond 151, the process proceeds to step S925.
Proceed to. In step S925, a normal edge is formed at the edge of the pond 151. In forming the normal edge, the inclination (such as the x coordinate) may be set at random.

【0177】次に、ステップS926で、池151の池
底データに基づき池底形状をランダムに形成する。そし
て、ステップS927において、ステップS922で決
定した配置位置(x,y,z座標位置)を基準として、
池151を、移動、回転等必要な座標変換を施してホー
ル上に配置し、処理を終了する。このとき、池151と
ラフ、グリーン等との重複範囲が有る場合、重複範囲処
理を行う。
Next, in step S926, a bottom shape is randomly formed based on the bottom data of the pond 151. Then, in step S927, based on the arrangement position (x, y, z coordinate position) determined in step S922,
The pond 151 is subjected to necessary coordinate transformation such as movement and rotation, and placed on the hole, and the processing is terminated. At this time, if there is an overlap range between the pond 151 and the rough, green, or the like, overlap range processing is performed.

【0178】なお、他のモデルパーツ(ティーグラウン
ド、グリーン等)の場合と同様に、池パーツをモデルパ
ーツの一つとして予め多数作成し、上記ステップS92
1において、そのモデルパーツ群の中からパラメータを
考慮して池パーツをランダムに選択しても良い。また、
その他、コースタイプ等のパラメータに応じて、海、
湖、水路等の別のウォータハザードを、上記と同様の処
理により配置することもできる。
As in the case of other model parts (tee ground, green, etc.), a large number of pond parts are created in advance as one of the model parts, and the above-described step S92 is performed.
In step 1, a pond part may be randomly selected from the model part group in consideration of the parameters. Also,
In addition, depending on parameters such as course type, sea,
Other water hazards, such as lakes, waterways, etc., can also be located by the same process as above.

【0179】図26は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるバンカーパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a bunker part arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0180】図26は、図15のステップS900に対
応するパーツ配置手順としてのバンカーパーツの配置手
順を示す。バンカーは、通常、ホール上に複数配置さ
れ、また、ゴルフコースの戦略上、非常に重要な要素と
なるため、このバンカーパーツの配置処理は、上記他の
パーツ配置に比較して、複雑な処理を行う。即ち、ま
ず、ステップ931で、予め多数作成して用意した所定
のバンカーパーツ用のモデルパーツ群から、必要数のバ
ンカーパーツ(バンカー)161,162,163をラ
ンダムに選択する。このモデルパーツ群では、パーツ番
号毎に異なる特徴を有するバンカーパーツが用意されて
いる。このとき、「コースタイプ」、「ガードバンカ
ー」、「フェアウェイバンカー」等のパラメータに基づ
き、選択するバンカーパーツ161〜163の数及び種
類を決定する。
FIG. 26 shows a bunker part arranging procedure as a part arranging procedure corresponding to step S900 in FIG. Since a plurality of bunkers are usually arranged on a hole and are very important elements in the strategy of a golf course, the bunker parts arrangement processing is more complicated than the other parts arrangement described above. I do. That is, first, in step 931, a necessary number of bunker parts (bunkers) 161, 162, 163 are randomly selected from a group of model parts for predetermined bunker parts prepared and prepared in advance. In this model part group, bunker parts having different characteristics for each part number are prepared. At this time, the number and type of bunker parts 161 to 163 to be selected are determined based on parameters such as “course type”, “guard bunker”, and “fairway bunker”.

【0181】次に、ステップS932で、「パー数」パ
ラメータに基づき、生成するホールがショートホールで
あるか否か判断する。生成ホールがショートホールの場
合、ステップS938に進み、グリーン141付近にガ
ードバンカー162,163を配置する。一方、生成ホ
ールがミドルホールまたはロングホールの場合、ステッ
プS933に進み、「形状1」パラメータに基づき、生
成ホールにドッグレッグがあるか否か判断する。生成ホ
ールにドッグレッグがある場合、ステップS934に進
み、第1打到達地点102の近辺のランダムに選択した
位置にフェアウェイバンカー161を配置して、ステッ
プS936に進む。一方、生成ホールにドッグレッグが
ないストレートホールの場合、S935に進み、第1打
到達地点102の左右のランダムに選択した位置に、そ
れぞれ、フェアウェイバンカー161を配置して、ステ
ップS936に進む。
Next, in step S932, it is determined whether or not the hole to be generated is a short hole based on the "par number" parameter. If the generated hole is a short hole, the process proceeds to step S938, and guard bunkers 162 and 163 are arranged near the green 141. On the other hand, when the generation hole is a middle hole or a long hole, the process proceeds to step S933, and it is determined whether or not the generation hole has a dog leg based on the “shape 1” parameter. If there is a dog leg in the generation hole, the process proceeds to step S934, where the fairway bunker 161 is arranged at a randomly selected position near the first hitting point 102, and the process proceeds to step S936. On the other hand, in the case of a straight hole having no dog leg in the generation hole, the process proceeds to S935, in which the fairway bunker 161 is arranged at each of the left and right randomly selected positions of the first hitting point 102, and the process proceeds to step S936.

【0182】次に、ステップS936では、生成ホール
がロングホールであるか否か判断する。生成ホールがロ
ングホールの場合、ステップS937に進み、第2打到
達地点103付近にフェアウェイバンカーを配置して、
ステップS938に進む。一方、生成ホールがミドルホ
ールの場合、そのままステップS938に進む。次に、
ステップS939で、グリーン141付近(例えばグリ
ーン141の手前の左右等)のランダムに選択した位置
にガードバンカー162,163を配置する。なお、以
上のバンカーパーツの配置は仮想的に行われ、その配置
位置は仮位置として決定され、この時点では、各バンカ
ーパーツ161〜163は実際には配置されていない。
Next, in step S936, it is determined whether or not the generated hole is a long hole. If the generation hole is a long hole, the process proceeds to step S937, where a fairway bunker is arranged near the second hitting point 103,
Proceed to step S938. On the other hand, if the generated hole is a middle hole, the process proceeds directly to step S938. next,
In step S939, the guard bunkers 162, 163 are arranged at randomly selected positions near the green 141 (for example, right and left before the green 141). Note that the arrangement of the bunker parts described above is virtually performed, and the arrangement position is determined as a temporary position. At this time, the bunker parts 161 to 163 are not actually arranged.

【0183】次に、ステップS939で、各バンカーパ
ーツ161〜163を、必要な回転、移動等の座標変換
を施して、仮位置に移動する。次に、ステップS940
において、バンカーパーツ161〜163周辺の地形を
形成する。次に、ステップS941で、バンカーパーツ
161〜163とグリーンパーツ141との重なりが有
るか否か判断する。グリーンパーツ141との重なりが
有る場合、ステップS942へ進み、それらのパーツを
重なりがなくなるまで所定量ずつ移動し、重なりをなく
した後、ステップS943へ進む。一方、グリーンパー
ツ141との重なりが無い場合、そのままステップS9
43へ進む。
Next, in step S939, the bunker parts 161 to 163 are subjected to necessary coordinate conversion such as rotation and movement, and are moved to a temporary position. Next, step S940
, The terrain around the bunker parts 161 to 163 is formed. Next, in step S941, it is determined whether or not the bunker parts 161 to 163 overlap the green part 141. If there is an overlap with the green part 141, the process proceeds to step S942, the parts are moved by a predetermined amount until there is no overlap, and after eliminating the overlap, the process proceeds to step S943. On the other hand, if there is no overlap with the green part 141, the process proceeds to step S9.
Proceed to 43.

【0184】ステップS943では、バンカーパーツ1
61〜163と池(池パーツ)151との重なりが有る
か否か判断する。池151との重なりが有る場合、ステ
ップS944へ進み、それらのパーツを重なりがなくな
るまで所定量ずつ移動し、重なりをなくした後、ステッ
プS945へ進む。一方、池151との重なりが無い場
合、そのままステップS945へ進む。S945では、
上記のような調整を施した位置に、バンカーパーツ16
1〜163を配置する。
In the step S943, the bunker parts 1
It is determined whether or not there is an overlap between the ponds (pond parts) 151 and the ponds (pond parts) 151. If there is an overlap with the pond 151, the process proceeds to step S944, and the parts are moved by a predetermined amount until there is no overlap, and after eliminating the overlap, the process proceeds to step S945. On the other hand, when there is no overlap with the pond 151, the process proceeds to step S945. In S945,
At the position where the above adjustments were made, the bunker parts 16
1 to 163 are arranged.

【0185】最後に、ステップS946では、バンカー
パーツ161〜163と周囲のフェアウェイ等の芝生と
のエッジ部分を形成して、処理を終了する。このとき、
選択したパーツ番号に応じて各バンカーパーツ161〜
163が有するバンカー深さを演算し、その値に応じて
エッジ部分を形成する。
Finally, in step S946, an edge portion between the bunker parts 161 to 163 and the surrounding grass such as a fairway is formed, and the process ends. At this time,
Each bunker part 161 to 161 according to the selected part number
The bunker depth of the 163 is calculated, and an edge portion is formed according to the calculated value.

【0186】なお、以上の各種モデルパーツの配置にお
いては、ステップS800で生成した高さ情報データを
参照し、モデルパーツを不都合がない位置に配置するこ
とが好ましい。例えば、起伏(凹凸)のある傾斜部また
は屈曲部等には、モデルパーツを配置することが困難で
あるため、このような位置への配置は避ける。
In arranging the various model parts described above, it is preferable that the model parts are arranged in a position where there is no inconvenience by referring to the height information data generated in step S800. For example, it is difficult to arrange the model parts on an inclined portion or a bent portion having undulations (irregularities).

【0187】図27は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるオブジェクト配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing an object arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0188】図27は、図15のステップS1000に
対応するその他の物(オブジェクトパーツ171,17
2)の配置手順を示す。このオブジェクトパーツ17
1,172の配置処理においては、まず、ステップS1
001で、オブジェクトパーツ171,172の配置範
囲の外延(外側アウトライン)及び内延(内側アウトラ
イン)を設定する。例えば、オブジェクトパーツ17
1,172の配置範囲の内延をラフまたはフェアウェイ
のアウトライン110,120と一致させ、外延はその
内延から外方に離れたランダム位置に配置する。これに
より、植生等のオブジェクトパーツ171,172を配
置可能な範囲(領域)が設定される。
FIG. 27 shows other objects (object parts 171 and 17) corresponding to step S1000 in FIG.
The arrangement procedure of 2) is shown. This object part 17
In the disposition processing of Nos. 1 and 172, first, step S1
In step 001, an outer extension (outer outline) and an inner extension (inner outline) of the arrangement range of the object parts 171 and 172 are set. For example, object part 17
The extension of the arrangement range of 1,172 is matched with the outlines 110, 120 of the rough or fairway, and the extension is arranged at a random position outwardly away from the inner extension. Thereby, a range (area) in which the object parts 171 and 172 such as vegetation can be arranged is set.

【0189】次に、ステップS1002で、オブジェク
トパーツ171,172の配置範囲のポリゴンを生成す
る。次に、ステップS1003で、「コースタイプ」及
び「植生種類」のパラメータに基づき、配置するオブジ
ェクトパーツ171,172の数をランダムに決定す
る。次に、ステップS1004で、予め作成した用意し
た所定のオブジェクトパーツ171,172用のモデル
パーツ群を利用して、オブジェクトパーツ171,17
2の乱数テーブル(乱数表)を生成する。なお、各オブ
ジェクトパーツ171,172は、そのパーツ番号毎に
異なる特徴、サイズ等を有する。
Next, in step S1002, a polygon within the arrangement range of the object parts 171 and 172 is generated. Next, in step S1003, the number of object parts 171 and 172 to be arranged is determined at random based on the parameters of “course type” and “vegetation type”. Next, in step S1004, the object parts 171 and 172 are created by using the prepared model parts for the predetermined object parts 171 and 172.
A second random number table (random number table) is generated. The object parts 171 and 172 have different features, sizes, and the like for each part number.

【0190】次に、ステップS1005で、乱数テーブ
ルから、ステップ1003で決定した配置数となるま
で、配置すべきオブジェクトパーツ171,172をラ
ンダムに選択する。次に、ステップS1006で、選択
したオブジェクトパーツ171,172の配置位置
(x,z座標)をランダムに決定する。次に、ステップ
S1007で、選択したオブジェクトパーツ171,1
72の寸法をランダムに決定し、必要なスケール変換を
行う。次に、ステップS1008において、ステップS
1007で決定した寸法に基づき、配置するオブジェク
トパーツ171,172の高さ位置(y座標)を決定す
る。最後に、ステップS1009において、ステップS
1006で決定した配置位置にオブジェクトパーツ17
1,172を配置して、処理を終了する。
Next, in step S1005, object parts 171 and 172 to be arranged are randomly selected from the random number table until the number of arrangements determined in step 1003 is reached. Next, in step S1006, the arrangement positions (x, z coordinates) of the selected object parts 171 and 172 are determined at random. Next, in step S1007, the selected object parts 171, 1
The dimensions of 72 are randomly determined and the necessary scale conversion is performed. Next, in step S1008,
The height position (y coordinate) of the object parts 171 and 172 to be arranged is determined based on the dimensions determined in 1007. Finally, in step S1009, step S1009
The object part 17 is located at the arrangement position determined in 1006.
1, 172 are arranged, and the process is terminated.

【0191】図28は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における三次元ポリゴンデータの
生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a procedure for generating three-dimensional polygon data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0192】図28に示す一連の処理は、図14のステ
ップS305に対応するコースの三次元ポリゴンデータ
の生成処理を示すものであり、CPU11により実行され
ることで、本発明の三次元データ生成手段(ステップ、
機能)を構成する。この生成処理においては、まず、ス
テップS2001で、各サーフェイスパーツ(フェアウ
ェイ、ラフ、OBグラウンド)の座標位置(x,z)
と、ステップS800で生成した高さ情報データとに基
づき、サーフェイスパーツ(フェアウェイ、ラフ、OB
グラウンド)のアウトライン110,120の高さ位置
(y座標)を決定する。次に、ステップS2002でモ
デルパーツ(ティー、グリーン、バンカー、池)を配置
し、ステップS2003でオブジェクトパーツ(樹木、
植生等)を配置する。なお、以上のステップS2001
〜S2003は、三次元ポリゴンデータ生成のための前
処理として行われ、実際は、上記ステップS500,S
600,S700,S900,S1000で既に実行さ
れている。
A series of processes shown in FIG. 28 shows a process of generating three-dimensional polygon data of a course corresponding to step S305 in FIG. 14, and is executed by the CPU 11 to generate the three-dimensional data of the present invention. Means (step,
Function). In this generation processing, first, in step S2001, the coordinate position (x, z) of each surface part (fairway, rough, OB ground)
And the surface parts (fairway, rough, OB) based on the height information data generated in step S800.
The height positions (y-coordinates) of the outlines 110 and 120 of the (ground) are determined. Next, model parts (tee, green, bunker, pond) are arranged in step S2002, and object parts (trees, trees,
Vegetation). Note that the above step S2001
Steps S500 to S2003 are performed as preprocessing for generating three-dimensional polygon data.
The processing has already been executed in 600, S700, S900, and S1000.

【0193】次に、ステップS2004で、三次元ポリ
ゴンデータに変換するための乱数種を設定する。次に、
ステップS2005で、色度データ(透明度データを含
むRGBAデータ)及びテクスチャデータ用のメモリ領
域をメインメモリ12に確保する。次に、ステップS2
006でティーグラウンドパーツのポリゴンを生成し、
ステップS2007でグリーンパーツのポリゴンを生成
し、ステップS2008で池のポリゴンを生成し、ステ
ップS2009でバンカーパーツのポリゴンを生成す
る。
Next, in step S2004, a random number seed for conversion into three-dimensional polygon data is set. next,
In step S2005, a memory area for chromaticity data (RGBA data including transparency data) and texture data is secured in the main memory 12. Next, step S2
At 006, a polygon of the tee ground part is generated,
In step S2007, a polygon of a green part is generated, a polygon of a pond is generated in step S2008, and a polygon of a bunker part is generated in step S2009.

【0194】次に、ステップS2010で、ポリゴン生
成したバンカーパーツのパーツ番号が配置する全バンカ
ー数未満であるか否か判断する。全バンカー数未満であ
る場合、ステップS2009に戻り、次のパーツ番号の
バンカーパーツについてポリゴンを生成し、全てのバン
カーパーツについてポリゴン生成を終了するまで同様の
処理を繰り返す。全てのバンカーパーツについてポリゴ
ンを生成したら、ステップS2011に進み、OBグラ
ウンドのポリゴンを生成する。次に、ステップS201
2でラフのポリゴンを生成し、ステップS2013でフ
ェアウェイのポリゴンを生成し、ステップS2013で
フェアウェイのポリゴンを生成する。
Next, in step S2010, it is determined whether or not the part number of the bunker part for which the polygon is generated is less than the total number of bunker parts to be arranged. If the number is less than the total number of bunker, the process returns to step S2009, and a polygon is generated for the bunker part of the next part number, and the same processing is repeated until polygon generation is completed for all bunker parts. When polygons have been generated for all the bunker parts, the process advances to step S2011 to generate OB ground polygons. Next, step S201
2, a rough polygon is generated, a fairway polygon is generated in step S2013, and a fairway polygon is generated in step S2013.

【0195】なお、上記各ポリゴン生成においては、
池、フェアウェイ、グリーンパーツ、第2フェアウェイ
が有る場合第2フェアウェイ、ティーグラウンドパー
ツ、バンカーパーツの順で、それらのオーバーレイライ
ンを設定した後に、各ポリゴンを生成する。また、各ポ
リゴン生成においては、テクスチュアデータのUV座標
が指定される。最後に、ステップS2114で、各ポリ
ゴンのRGBAデータを生成し、処理を終了する。
In generating each of the polygons described above,
When there is a pond, a fairway, a green part, and a second fairway, each polygon is generated after setting the overlay line in the order of the second fairway, the tee ground part, and the bunker part. In generating each polygon, UV coordinates of texture data are designated. Finally, in step S2114, RGBA data of each polygon is generated, and the process ends.

【0196】図29は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるカップ配置及びティー配
置手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a procedure for arranging cups and tees in the automatic golf course creation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【0197】図29に示す処理は、グリーンパーツに設
けるカップの配置処理、及び、ティーグラウンドパーツ
に設けるティーの配置処理に関する。この処理において
は、まず、ステップS2101で、グリーンパーツにお
けるカップの配置位置を一つまたは複数設定する。即
ち、各グリーンパーツ上のランダムに選択した一つまた
は複数の位置にカップを配置する。なお、このカップ位
置は、「コース難易度」に応じてグリーンパーツを選択
する際の基準ともなる。次に、ステップS2102で、
処理したカップ番号が、当該グリーンパーツに配置する
カップの全数未満であるか否か判断する。全カップ数未
満である場合、ステップS2101に戻り、全てのカッ
プについて当該グリーンパーツへの配置を終了するまで
同様の処理を繰り返す。
The processing shown in FIG. 29 relates to processing for arranging cups provided on green parts and processing for arranging tees provided on tee ground parts. In this processing, first, in step S2101, one or more cup arrangement positions on the green parts are set. That is, the cup is arranged at one or a plurality of positions randomly selected on each green part. Note that the cup position is also a reference when selecting green parts according to the “course difficulty”. Next, in step S2102,
It is determined whether the processed cup number is less than the total number of cups arranged on the green part. If the number is less than the total number of cups, the process returns to step S2101 and the same processing is repeated until the arrangement of all the cups on the green parts is completed.

【0198】上記ステップS2101及びS2102を
更に詳しく説明すると、まず、上記カップ配置処理で
は、1つのグリーン上に複数(例えば16個)のカップ
が配置される。これは、本実施の形態のゴルフコース自
動生成装置を適用するゴルフゲームシステムが、ゲーム
の進行に合わせて複数のカップの中から適切なものを一
つ選択するという「カップ選択機能」を備える場合を考
慮している。よって、上記ステップS2101及びS2
102では、一つまたは複数のカップについて、条件
(パラメータ)等を考慮してそれぞれ適切な座標を求め
て、位置情報としてメモリに格納することが好ましい。
即ち、本実施の形態では、1つのグリーン上に1つまた
は予め決められた複数のカップを、条件(パラメータ)
に応じて位置を計算して配置することが好ましい。
The steps S2101 and S2102 will be described in more detail. First, in the cup arrangement processing, a plurality of (for example, 16) cups are arranged on one green. This is the case where the golf game system to which the automatic golf course generation device of the present embodiment is applied has a “cup selection function” of selecting one appropriate one from a plurality of cups in accordance with the progress of the game. Is considered. Therefore, steps S2101 and S2
In step 102, it is preferable to obtain appropriate coordinates for one or a plurality of cups in consideration of conditions (parameters) and the like, and store the coordinates in a memory as position information.
That is, in the present embodiment, one or a plurality of predetermined cups are placed on one green by a condition (parameter).
It is preferable to calculate and arrange the position according to.

【0199】全てのカップについて処理を終了すると、
ステップS2103へ進み、カップ配置処理の場合と同
様にして、ティーグラウンドパーツにおけるティーの配
置位置を一つまたは複数設定する。即ち、各ティーグラ
ウンドパーツ上のランダムに選択した一つまたは複数の
位置にティーを配置する。次に、ステップS2104
で、処理したティー番号が、当該ティーグラウンドに配
置するティーの全数未満であるか否か判断する。全ティ
ー数未満である場合、ステップS2103に戻り、全て
のティーについてティーグラウンドパーツへの配置を終
了するまで同様の処理を繰り返す。全てのティーをティ
ーグラウンドへ配置した後、処理を終了する。
When the processing is completed for all the cups,
Proceeding to step S2103, one or more tee placement positions on the tee ground parts are set as in the cup placement process. That is, tees are arranged at one or more randomly selected positions on each tee ground part. Next, step S2104
Then, it is determined whether or not the processed tee number is less than the total number of tees arranged on the tee ground. If the number is less than the total number of tees, the process returns to step S2103, and the same processing is repeated until the placement of all tees on the tee ground parts is completed. After all the tees have been placed on the tee ground, the process ends.

【0200】上記ステップS2103及びS2104を
更に詳しく説明すると、カップ配置処理の場合と同様、
まず、上記ティー配置処理では、1つのティーグランド
上に複数(例えば16個)のティーが配置される。これ
は、本実施の形態のゴルフコース自動生成装置を適用す
るゴルフゲームシステムが、ゲームの進行に合わせて複
数のティーの中から適切なものを一つ選択するという
「ティー選択機能」を備える場合を考慮している。よっ
て、上記ステップS2103及びS2104では、一つ
または複数のティーについて、条件(パラメータ)等を
考慮してそれぞれ適切な座標を求めて、位置情報として
メモリに格納することが好ましい。即ち、本実施の形態
では、1つのティーグランド上に1つまたは予め決めら
れた複数のティーを、条件(パラメータ)に応じて位置
を計算して配置することが好ましい。
The steps S2103 and S2104 will be described in more detail. As in the case of the cup arrangement processing,
First, in the tee arrangement process, a plurality of (for example, 16) tees are arranged on one tee ground. This is the case where the golf game system to which the automatic golf course generation device of the present embodiment is applied has a “tee selection function” of selecting one appropriate one from a plurality of tees in accordance with the progress of the game. Is considered. Therefore, in the above steps S2103 and S2104, it is preferable to obtain appropriate coordinates for one or a plurality of tees in consideration of conditions (parameters) and the like, and store the coordinates in the memory as position information. That is, in the present embodiment, it is preferable to arrange one or a plurality of predetermined tees on one tee ground by calculating the position according to the condition (parameter).

【0201】なお、以上のカップ配置処理(ステップS
2101〜S2102)及びティー配置処理(ステップ
S2103〜S2104)は、上記では一連の処理とし
て示したが、無論、それぞれ別個の処理として行うこと
ができる。
The above-described cup arrangement processing (step S
2101 to S2102) and the tee arrangement process (steps S2103 to S2104) are described as a series of processes in the above, but can be performed as separate processes.

【0202】<実施の形態2>次に、実施の形態1に係
るゴルフコース自動生成装置で使用するパラメータにつ
いて説明する。
<Second Embodiment> Next, parameters used in the automatic golf course generation device according to the first embodiment will be described.

【0203】図30〜図33は本発明の実施の形態2に
係るゴルフコース自動生成装置による基本画面を示す説
明図であり、図30は全体設定のパラメータ入力時の基
本画面を示し、図31はホール設定のパラメータ時の基
本画面を示し、図32は書誌情報入力時の基本画面を示
し、図33は自動生成したホールのプレビュー表示時の
基本画面を示す。
FIGS. 30 to 33 are explanatory views showing basic screens of the automatic golf course generating apparatus according to the second embodiment of the present invention. FIG. 30 shows a basic screen when parameters for overall setting are input. Shows a basic screen at the time of the parameter of the hole setting, FIG. 32 shows a basic screen at the time of inputting bibliographic information, and FIG. 33 shows a basic screen at the time of preview display of the automatically generated hole.

【0204】実施の形態2に係るゴルフコース自動生成
装置は、パラメータ入力画面の構成において実施の形態
1と異なる。即ち、実施の形態2では、コースの自動生
成モード(設計モード)を、実施の形態1のように「お
まかせ設計」モード及び「フリー設計」モードの2つに
分けることなく、単一の設計モードとして統合して提供
している。
The automatic golf course generation device according to the second embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the parameter input screen. That is, in the second embodiment, the automatic course generation mode (design mode) is not divided into the “automatic design” mode and the “free design” mode as in the first embodiment. As an integrated offering.

【0205】具体的には、実施の形態2に係るゴルフコ
ース自動生成装置は、CPU11が記録媒体50からメ
インメモリ12に読み込んだデータに基づき、画像処理
プロセッサ13が図30に示す基本画面250を画像表
示装置13の画面に表示する。この基本画面250は、
左側にメニューリスト251を配置している。メニュー
リスト251内には、パラメータ選択用の複数の選択項
目252が上下に配置されている。これらの各選択項目
252のいずれかを指先形状のメニューカーソル253
により選択することにより、各選択項目252でのパラ
メータ選択操作または文字入力操作が可能となる。
More specifically, in the golf course automatic generation device according to the second embodiment, the image processor 13 displays the basic screen 250 shown in FIG. 30 based on the data read by the CPU 11 from the recording medium 50 into the main memory 12. It is displayed on the screen of the image display device 13. This basic screen 250
The menu list 251 is arranged on the left side. In the menu list 251, a plurality of selection items 252 for parameter selection are arranged vertically. One of these selection items 252 is set to a finger-shaped menu cursor 253.
By selecting by, the parameter selection operation or the character input operation in each selection item 252 becomes possible.

【0206】基本画面250の下端部には、選択項目2
52の選択、各選択での選択操作等の操作を行うための
入力手段(ボタン)をヘルプ表示するボタンヘルプ25
4が配置されている。一方、各選択項目252をメニュ
ーカーソル253で選択することにより、各選択項目2
52の右側には、各選択項目252に対応する複数の選
択肢がポップアップメニューで表示され、選択可能とな
る。そして、このポップアップメニューで表示した選択
肢のいずれかを、指先形状のメニューカーソル255に
より選択するようになっている。
At the lower end of the basic screen 250, selection item 2 is displayed.
Button help 25 for displaying input means (buttons) for performing operations such as selection of 52 and selection operation for each selection 25
4 are arranged. On the other hand, by selecting each selection item 252 with the menu cursor 253, each selection item 2 is selected.
On the right side of 52, a plurality of options corresponding to each of the selection items 252 are displayed in a pop-up menu and can be selected. Then, one of the options displayed in the pop-up menu is selected by a menu cursor 255 having a fingertip shape.

【0207】また、メニューリスト251の上側には、
「全体設定」タブ256及び「ホール設定」タブ256
が左右に配置されている。そして、「全体設定」タブ2
56を選択することにより、その「全体設定」の文字が
反転表示され、メニューリスト251内に、コース全体
の設定に必要なパラメータを定義する選択項目252が
表示される。例えば、図30では、「コース種類」、
「むずかしさ」、「設計者名」、「コース名」、「パス
ワード」からなる選択項目252が表示されている。図
30は、「全体設定」タブ256を選択すると共に、メ
ニューリスト251の選択項目252として「コース種
類」を選択した状態を示す。なお、図30では、「コー
ス種類」の選択項目252の右側には、「コース種類」
に対応して予め用意した複数の選択肢(「自動」、「林
間コース」、「南国コース」、「池のコース」、「砂漠
コース」、「海岸コース」)がポップアップメニューで
表示されている。これらの選択肢のいずれかを前記メニ
ューカーソル255により選択して、設定パラメータと
して選択するようになっている。
Also, above the menu list 251,
“General Settings” tab 256 and “Hole Settings” tab 256
Are arranged on the left and right. Then, “General Settings” tab 2
By selecting 56, the character of "whole setting" is highlighted, and a selection item 252 for defining parameters necessary for setting the entire course is displayed in the menu list 251. For example, in FIG. 30, "Course type",
A selection item 252 consisting of “difficulty”, “designer name”, “course name”, and “password” is displayed. FIG. 30 shows a state where the “overall setting” tab 256 is selected and “course type” is selected as the selection item 252 of the menu list 251. In FIG. 30, “Course type” is displayed to the right of the “Course type” selection item 252.
A plurality of options ("automatic", "forest course", "tropical course", "pond course", "desert course", "coastal course") prepared in advance are displayed in a pop-up menu. One of these options is selected by the menu cursor 255 and is selected as a setting parameter.

【0208】一方、「ホール設定」タブ256を選択す
ることにより、図31に示すように、その「ホール設
定」の文字が反転表示され、メニューリスト251内の
表示選択項目が切り替えられ、ホール毎の設定に必要な
パラメータを定義する選択項目252が表示される。例
えば、図31では、選択項目252の一部として、「距
離」、「レイアウト」、「傾斜」、「起伏」、「フェア
ウェイ」252が表示されている。なお、設定項目数が
多く、全ての選択項目252を一度に表示できない場
合、図31に示すように、メニューリストの右端側に、
上矢印表示251a及び下矢印表示251aが表示され
る。そして、メニューカーソル253によりもっとも上
側または下側の選択項目252を選択した後、それより
上側または下側に隠れる選択項目252を順次スクロー
ル表示するようになっている。
On the other hand, by selecting the "Hole setting" tab 256, the character of "Hole setting" is displayed in reverse video as shown in FIG. 31, and the display selection items in the menu list 251 are switched. A selection item 252 for defining parameters required for setting is displayed. For example, in FIG. 31, “distance”, “layout”, “slope”, “undulation”, and “fairway” 252 are displayed as a part of the selection items 252. If the number of setting items is large and not all the selection items 252 can be displayed at one time, as shown in FIG.
An up arrow display 251a and a down arrow display 251a are displayed. Then, after selecting the uppermost or lower selection item 252 with the menu cursor 253, the selection items 252 hidden above or below it are sequentially scrolled and displayed.

【0209】また、基本画面250の上端部(「ホール
設定」の選択項目256の上側)には、生成対象となる
ホールのホール番号を示すホール番号表示部257が配
置されている。
[0209] At the upper end of the basic screen 250 (above the selection item 256 of "hole setting"), a hole number display section 257 indicating the hole number of the hole to be generated is arranged.

【0210】実施の形態2の基本画面も、実施の形態1
と同様に、家庭用ゲーム機等で使用される専用のコント
ローラにより上記選択操作等を行うことを想定してい
る。即ち、「フリー設計」モードまたは「おまかせ設
計」モードの場合と同様にして、各種ボタン、キー、ス
ティック等を操作することにより、パラメータ設定、ゴ
ルフコース自動生成、プレビュー画面確認等のための各
種処理を行うようになっている。例えば、図30及び図
31では、上下方向キー(↑↓)によりメニューカーソ
ル203を上下に移動して、所望の選択項目252を選
択する。また、○ボタンを押すことにより、選択項目2
52の選択を決定する。更に、×ボタンを押すことによ
り、選択項目の選択を取り消すことができる。また、□
ボタンを押すことにより、コース生成要求をCPU11
に送ることができる。
The basic screen of the second embodiment is the same as that of the first embodiment.
Similarly to the above, it is assumed that the selection operation and the like are performed by a dedicated controller used in a home game machine or the like. That is, by operating various buttons, keys, sticks, and the like in the same manner as in the “free design” mode or the “automatic design” mode, various processes for parameter setting, automatic generation of a golf course, preview screen confirmation, and the like are performed. It is supposed to do. For example, in FIGS. 30 and 31, the menu cursor 203 is moved up and down by the up and down direction keys (↑ ↓) to select a desired selection item 252. By pressing the ○ button, selection item 2 is displayed.
Determine the choice of 52. Further, the selection of the selection item can be canceled by pressing the X button. Also, □
By pressing the button, a course generation request is sent to the CPU 11.
Can be sent to

【0211】特に、前記表示部257に関しては、コン
トローラの左右方向ボタンまたは左右方向キー(⇔)を
左右に操作することにより、表示部257に表示される
ホール番号が切り替え表示され、生成対象となるホール
を切り替えることができる。例えば、図31の基本画面
において、右ボタンをおすことにより、ホール番号が1
H(1番ホール)→2H(2番ホール)→3H(3番ホ
ール)へと順に増える方向に切り替わり、生成対象のホ
ールを1H→2H→3Hの順で切り替えることができ
る。一方、左ボタンをおすことにより、ホール番号が順
に減る方向に切り替わり、生成対象のホールをその順で
切り替えることができる。なお、表示部257の表示ホ
ール番号が「1番ホール(1H)」のときに左ボタンを
押すと、設定モードがホール設定モードから全体設定モ
ードへと切り替わる。
In particular, regarding the display section 257, when the left / right button or the left / right key (⇔) of the controller is operated left and right, the hole numbers displayed on the display section 257 are switched and displayed, and are generated. You can switch between holes. For example, when the right button is pressed on the basic screen in FIG.
The direction is switched in the order of increasing from H (1st hole) → 2H (2nd hole) → 3H (3rd hole), and the holes to be generated can be switched in the order of 1H → 2H → 3H. On the other hand, by pressing the left button, the holes are switched in a direction in which the hole numbers decrease sequentially, and the holes to be generated can be switched in that order. If the left button is pressed when the display hole number of the display unit 257 is “the first hole (1H)”, the setting mode is switched from the hole setting mode to the entire setting mode.

【0212】更に、基本画面250の右側には、生成し
たホールをプレビュー表示するプレビュー画面と、設計
者名等の文字入力を行うための文字入力画面として機能
する補助画面258が配置されている。そして、「設計
者名」、「コース名」、「パスワード」の各選択項目2
52を選択すると、補助画面258の表示内容が、図3
0、図32または図33の状態から、図31の状態へと
変更し、補助画面258内に入力用の文字リストが列挙
される。同時に、図32の基本画面250では、下端部
に配置したボタンヘルプ254の内容が、図30及び図
31の基本画面250のボタンヘルプ254の内容から
変更される。そして、上下方向キー(↑↓)及び左右方
向キー(⇔)により、所望の文字を選択し、○ボタンに
より文字選択を確定し、或いは、×ボタンにより選択文
字を一文字分消去する等の操作を行い、「設計者名」、
「コース名」、「パスワード」の各選択項目252の入
力ボックスに所望の文字を入力する。
Further, on the right side of the basic screen 250, a preview screen for previewing the generated hole and an auxiliary screen 258 functioning as a character input screen for inputting characters such as a designer name are arranged. Then, each selection item 2 of “designer name”, “course name”, and “password”
When 52 is selected, the display content of the auxiliary screen 258 becomes
0, the state of FIG. 32 or FIG. 33 is changed to the state of FIG. 31, and the character list for input is listed in the auxiliary screen 258. At the same time, on the basic screen 250 in FIG. 32, the content of the button help 254 arranged at the lower end is changed from the content of the button help 254 on the basic screen 250 in FIGS. Then, use the up / down arrow keys (↑ ↓) and the left / right arrow keys (⇔) to select the desired character, and press the ○ button to confirm the character selection, or use the × button to delete one character. The "Designer Name"
Desired characters are input into the input boxes of the selection items 252 of “course name” and “password”.

【0213】なお、メニューリスト251と補助画面2
58とは、操作対象となる方が他方の上に重ねて表示さ
れる。例えば、図30に示すメニューリスト251の選
択項目252選択時には、メニューリスト251の右側
部が補助画面258の左側部上に重ねて表示されてい
る。一方、図31に示す文字入力時には、補助画面25
8の左側部がメニューリスト251の右側部等の上に重
ねて表示されている。
The menu list 251 and the auxiliary screen 2
58 indicates that the operation target is overlaid on the other. For example, when the selection item 252 of the menu list 251 is selected as shown in FIG. On the other hand, at the time of character input shown in FIG.
8 is displayed on the right side of the menu list 251, for example.

【0214】一方、図30及び図31の設定を終え、ユ
ーザーがホール生成要求を出し、ホールの基本形状が自
動生成されると、図33に示すように、補助画面258
内に生成したホールの基本形状がプレビュー画像260
として表示される。このとき、補助画面258の下端側
には、コース情報領域259が確保され、プレビュー画
像260に係るホール番号、距離、パー数が表示され
る。このとき、図31の文字入力時と同様、補助画面2
58の左側部がメニューリスト251の右側部等の上に
重ねて表示される。同時に、図33の基本画面250で
は、下端部に配置したボタンヘルプ254の内容が、図
30及び図31または図32の基本画面250のボタン
ヘルプ254の内容から変更される。
On the other hand, when the setting of FIG. 30 and FIG. 31 is completed and the user issues a hole generation request and the basic shape of the hole is automatically generated, as shown in FIG.
The basic shape of the hole generated in the preview image 260
Will be displayed as At this time, a course information area 259 is secured at the lower end side of the auxiliary screen 258, and a hole number, a distance, and a par number related to the preview image 260 are displayed. At this time, as in the case of character input in FIG.
58 is displayed on the right side of the menu list 251, for example. At the same time, on the basic screen 250 in FIG. 33, the content of the button help 254 arranged at the lower end is changed from the content of the button help 254 on the basic screen 250 in FIG. 30, FIG. 31, or FIG.

【0215】そして、例えば、図33の基本画面250
では、L1ボタン及びR1ボタンを押すことにより、補
助画面258に表示したプレビュー画像260を拡大及
び縮小する。また、L1ボタン及びR1ボタンによる拡
大率に応じて、左アナログスティックの傾斜操作により
表示位置の移動速度を変化させるようにすることもでき
る。また、上下左右の方向ボタンを押すことにより、補
助画面258内のプレビュー画像260の表示位置を上
下左右に移動する(視点変更)。更に、×ボタンを押す
ことにより、プレビュー画像の表示モードからコース生
成条件(パラメータ)の設定モードに戻る。更にまた、
△ボタンを押すことにより、自動生成したホールの基本
形状(二次元形状)が三次元ポリゴンデータに変換さ
れ、実際にプレー可能なホールが生成される。よって、
このホール(3D画像)を使用して、プレーヤが試しに
ゴルフをプレーすることができ、そのホールを保存する
かどうかの判断材料とすることができる。
Then, for example, the basic screen 250 shown in FIG.
Then, the preview image 260 displayed on the auxiliary screen 258 is enlarged and reduced by pressing the L1 button and the R1 button. In addition, the moving speed of the display position can be changed by tilting the left analog stick in accordance with the enlargement ratio by the L1 button and the R1 button. By pressing the up, down, left, and right direction buttons, the display position of the preview image 260 in the auxiliary screen 258 is moved up, down, left, and right (viewpoint change). Further, by pressing the X button, the display returns from the preview image display mode to the course generation condition (parameter) setting mode. Furthermore,
By pressing the △ button, the automatically generated basic shape (two-dimensional shape) of the hole is converted into three-dimensional polygon data, and an actually playable hole is generated. Therefore,
Using this hole (3D image), the player can play golf on a trial basis, and can be used as a material for determining whether to save the hole.

【0216】実施の形態2では、コース自動生成用のパ
ラメータとして、実質的に、実施の形態1の「フリー設
計」モードにおけるパラメータと同様のものを使用す
る。一方、実施の形態2に係るゴルフコース自動生成装
置は、実施の形態1における「おまかせ設計」モードの
表示項目(パラメータ)を、「全体設定」タブ256選
択時の表示項目(パラメータ)としている。更に、実施
の形態1における「フリー設計」モードの「コース」設
定タブにおける「コースタイプ(コース種類)」以外の
表示項目(パラメータ)、並びに、「ホール」設定タブ
における全表示項目(パラメータ)を、「ホール設定」
タブ選択時の表示項目(パラメータ)としている。
In the second embodiment, substantially the same parameters as those in the “free design” mode of the first embodiment are used as parameters for automatically generating a course. On the other hand, in the automatic golf course generation device according to the second embodiment, the display items (parameters) in the “automatic design” mode in the first embodiment are the display items (parameters) when the “overall setting” tab 256 is selected. Further, display items (parameters) other than “course type (course type)” in the “course” setting tab of the “free design” mode and all display items (parameters) in the “hole” setting tab in the first embodiment are described. , "Hall setting"
Display items (parameters) when tabs are selected.

【0217】なお、図30に示す「全体設定」タブ選択
時のパラメータと、実施の形態1の「おまかせ設計」モ
ードのパラメータとは、若干表現を相違させているが、
その内容は同様である(コースのしゅるい⇔コース種
類:むずかしさ⇔むずかしさ:さくしゃのなまえ⇔設計
者名:コースのなまえ⇔コース名:パスワード⇔パスワ
ード)。また、図31に表示の「ホール設定」タブ選択
時のパラメータにおいて、「レイアウト」は実施の形態
1の「形状1」に、「傾斜」は「形状3」に、「フェア
ウェイ」は「フェアウェイ幅」に、それぞれ対応する。
Although the parameters when the “overall setting” tab shown in FIG. 30 is selected and the parameters in the “automatic design” mode of the first embodiment are slightly different in expression,
The content is the same (course of course / type of course: difficulty / difficulty: name of designer / designer: name of course / name of course: password / password). In the parameters at the time of selecting the “Hall setting” tab displayed in FIG. 31, “Layout” is “Shape 1” of the first embodiment, “Slope” is “Shape 3”, and “Fairway” is “Fairway width”. Respectively.

【0218】また、実施の形態2では、「全体設定」タ
ブ選択時の「コース種類」パラメータにおいて、実施の
形態1の「マスターズコース」は省略され、逆に、「池
のコース」が追加されている。この「池のコース」パラ
メータを選択すると、特有の条件が設定され、ゴルフコ
ースの自動生成において、池を多くする等の処理が行わ
れる。また、「ホール設定」タブ選択時のパラメータに
おいて、実施の形態1の「形状2(ドッグレッグ角
度)」及び「形状4(スロープ傾斜度)」に関するパラ
メータは省略されている。
In the second embodiment, the “master course” in the first embodiment is omitted from the “course type” parameter when the “overall setting” tab is selected, and “pond course” is added. ing. When the “course of pond” parameter is selected, specific conditions are set, and processing such as increasing the number of ponds is performed in automatic generation of a golf course. In the parameters at the time of selecting the “Hall setting” tab, parameters relating to “shape 2 (dog leg angle)” and “shape 4 (slope slope)” of the first embodiment are omitted.

【0219】実施の形態2では、実施の形態1と同様の
機能を実現できる。即ち、全体設定によりおまかせモー
ドの機能を実現できる。具体的には、実施の形態2にお
いて、「全体設定」タブの設定項目252を設定し、
「ホール設定」タブの設定項目252を全て初期状態
(何も操作しない状態)にしてコースを生成させれば、
実施の形態1の「おまかせ設計」モードと同様となる。
なお、初期状態では、選択項目252は全て「自動」と
なっている。これにより、ユーザーインターフェース
(GUI)としての入力画面をシンプルなものとし、プ
レーヤ(ユーザー)によるパラメータ入力動作を一層容
易化することができる。
In the second embodiment, the same functions as in the first embodiment can be realized. That is, the function of the automatic mode can be realized by the overall setting. Specifically, in the second embodiment, the setting item 252 on the “overall setting” tab is set,
By setting all the setting items 252 on the “Hall setting” tab to the initial state (state where no operation is performed) and generating a course,
This is the same as the “automatic design” mode of the first embodiment.
In the initial state, all the selection items 252 are "automatic". Thus, the input screen as a user interface (GUI) can be simplified, and the parameter input operation by the player (user) can be further facilitated.

【0220】<本発明を実施可能な別例>ところで、上
記実施の形態では、ゴルフコースの要素(サーフェイス
パーツ、モデルパーツ、池、オブジェクト等)を全て自
動生成または自動配置するよう構成した。また、このた
め、ゴルフコースの各要素に関する特徴を表すパラメー
タを多数用意して自動設定またはマニュアル設定するよ
うにした。しかし、本発明は、少なくとも、基本骨格形
状及び基本外郭形状を自動生成するものであれば良い。
また、この場合、少なくともホールに関する特徴を表す
パラメータ(例えば、パー数)を選択肢を有するパラメ
ータとして用意し、残りの必要なパラメータの数値は全
て自動処理するようにすることができる。
<Another Example in which the Present Invention can be Implemented> In the above embodiment, all the elements (surface parts, model parts, ponds, objects, etc.) of the golf course are automatically generated or automatically arranged. For this reason, a large number of parameters representing the characteristics of each element of the golf course are prepared and set automatically or manually. However, the present invention only needs to automatically generate at least the basic skeleton shape and the basic outline shape.
Further, in this case, at least a parameter (for example, the number of pars) representing a feature relating to the hole can be prepared as a parameter having options, and the remaining necessary parameter values can all be automatically processed.

【0221】例えば、上記実施の形態の処理において、
基本骨格形状としての基本ライン生成から、基本外郭形
状としてのフェアウェイのアウトライン生成までの処理
(S400〜S500)のみを採用し、コース(ホー
ル)形状のうち、フェアウェイのみを自動生成するよう
構成することもできる(第1の別例)。この場合、ゴル
フコースを完成するには、プレーヤー自身が、その他の
要素を作成及び配置する。即ち、自動生成したフェアウ
ェイの周囲にラフを作成して配置し、作成したラフの外
側にOBグラウンドを作成して配置し、フェアウェイの
前後両端にティーグラウンド及びグリーンを配置し、ラ
フ内外にバンカー等のハザード及び植生等のオブジェク
トを配置する。この場合でも、自動生成するデータ(フ
ェアウェイ)は、ゴルフコースのホールの基本形状の主
要部分を構成するものであり、ゲームとしての実用性は
低いとしても、従来のゴルフコンストラクション機能よ
りは、遥かに少ない手間でゴルフコースを設計、作成す
ることができる。
For example, in the processing of the above embodiment,
Only the processes (S400 to S500) from the generation of the basic line as the basic skeleton shape to the generation of the outline of the fairway as the basic outer shape are adopted, and only the fairway of the course (hole) shape is automatically generated. It can also be done (first alternative). In this case, in order to complete the golf course, the player himself creates and arranges other elements. That is, a rough is created and placed around the automatically generated fairway, an OB ground is created and placed outside the created rough, tee grounds and greens are placed at both front and rear ends of the fairway, and bunker etc. inside and outside the rough. Place objects such as hazards and vegetation. Even in this case, the automatically generated data (fairway) constitutes the main part of the basic shape of the hole of the golf course, and even if it is not practical as a game, it is far more than the conventional golf construction function. A golf course can be designed and created with little effort.

【0222】或いは、基本ライン生成からラフのアウト
ライン生成までの処理(S400〜S600)のみを採
用し、以降の作業をプレーヤー自身が行うようにするこ
ともできる(第2の別例)。或いは、基本ライン生成か
らOBグランド生成までの処理(S400〜S700)
のみを採用し、以降の作業をプレーヤー自身が行うよう
にすることもできる(第3の別例)。
Alternatively, it is also possible to employ only the processing from the generation of the basic line to the generation of the outline of the rough (S400 to S600), and to perform the subsequent work by the player itself (second alternative example). Alternatively, processing from generation of a basic line to generation of an OB ground (S400 to S700)
It is also possible to adopt only the above and perform the subsequent work by the player itself (third alternative example).

【0223】或いは、第1〜第3の別例の各々におい
て、更に、三次元データとしての高さ情報データを自動
生成し(S800)、その後、ステップS305の処理
と同様の処理により、第1〜第3の別例で得た二次元デ
ータを高さ情報データと合成して、以降の作業をプレー
ヤー自身が行うようにすることもできる(第4の別
例)。この場合、第1〜第3の別例で自動生成するデー
タ(フェアウェイ、ラフ等)が二次元データであるのに
対し、第4の別例では、実際のゲームで使用可能な三次
元ポリゴンデータを自動生成することができ、プレーヤ
自身によるコース設計の手間をかなり省略することがで
きる。
Alternatively, in each of the first to third alternative examples, height information data as three-dimensional data is further automatically generated (S800), and thereafter, the first information is obtained by a process similar to the process of step S305. It is also possible to combine the two-dimensional data obtained in the third to third examples with the height information data and to perform the subsequent work by the player itself (fourth example). In this case, the data (fairways, roughs, etc.) automatically generated in the first to third alternatives are two-dimensional data, whereas in the fourth alternative, three-dimensional polygon data that can be used in an actual game is used. Can be automatically generated, and the trouble of designing the course by the player itself can be saved considerably.

【0224】また、本発明で自動生成する基本骨格形状
データは、基本ラインのような一次元データ(直線的デ
ータ)とする以外に、二次元データ(平面的データ)と
してもよい。例えば、基本骨格形状データとして、設定
パラメータに基づき、ティーグランドからグリーンまで
延びる所定幅の面を生成し、その面のアウトラインに基
づき、その外側にフェアウェイのアウトライン及びラフ
のアウトライン等を生成しても良い。
The basic skeleton shape data automatically generated in the present invention may be two-dimensional data (planar data) in addition to one-dimensional data (linear data) such as a basic line. For example, as the basic skeleton shape data, a plane having a predetermined width extending from the tee ground to the green may be generated based on the setting parameters, and the outline of the fairway and the outline of the rough may be generated outside the plane based on the outline of the plane. good.

【0225】更に、本発明は、上記実施の形態のよう
に、ゴルフゲームに具体化する以外にも、各種シミュレ
ーションシステムに具体化することができる。即ち、本
発明のプレー環境自動生成システム(装置、方法及びプ
ログラム記録媒体)は、画面に映し出されたプレーフィ
ールドでシミュレーションを行うシミュレーションシス
テムであり、プレーフィールドを基本骨格形状及び基本
外郭形状として把握することができるものであれば、任
意のシミュレーションシステムに適用することができ
る。
Further, the present invention can be embodied in various simulation systems in addition to the embodiment in the golf game as in the above embodiment. That is, the play environment automatic generation system (apparatus, method, and program recording medium) of the present invention is a simulation system that performs a simulation using a play field displayed on a screen, and grasps the play field as a basic skeleton shape and a basic outline shape. The present invention can be applied to any simulation system as long as the simulation can be performed.

【0226】例えば、ゴルフゲーム以外の各種スポーツ
シミュレーションゲーム、自動車レースゲーム等のレー
スシミュレーションゲームに適用可能である。また、ロ
ールプレイングゲーム、フィッシングゲーム等の各種シ
ミュレーションゲームシステムにも適用可能である。更
に、大型スクリーン等の画面を使用するシミュレータシ
ステム、例えば、実際のゴルフクラブ及びゴルフボール
を使用したゴルフシミュレータ、摸擬自動車または摸擬
ハンドルを使用したドライブシミュレータ、摸擬飛行機
または摸擬操縦桿を使用したフライトシミュレータ等に
も適用可能である。
For example, the present invention can be applied to various sports simulation games other than golf games, race simulation games such as car racing games. Further, the present invention is applicable to various simulation game systems such as a role playing game and a fishing game. Furthermore, a simulator system using a screen such as a large screen, for example, a golf simulator using an actual golf club and a golf ball, a drive simulator using a simulated car or a simulated steering wheel, a simulated airplane or a simulated control stick, The present invention is also applicable to the used flight simulator and the like.

【0227】また、本発明により自動生成されるプレー
環境としてのシミュレーションシステムのプレーフィー
ルドとしては、ゲームまたはシミュレーションにおいて
プレーを行うフィールドとなるものであれば、任意のも
のを使用することができる。かかるプレーフィールドと
しては、上記実施の形態のようなゴルフゲームにおける
ゴルフコース以外にも、各種レースゲームにおけるレー
スコース、各種ロールプレイングゲームにおける登場人
物の活動舞台としてのゲームフィールド(ゲームステー
ジ)、フィッシングゲームにおける釣り上げ対象として
の魚類の活動スペースである湖、池、沼、河川等の水中
(水底を含む)、フライトシミュレータにおける飛行空
間(地上を含む)等を例示することができる。
As the play field of the simulation system as a play environment automatically generated by the present invention, any play field can be used as long as it is a field for playing in a game or simulation. Such play fields include, in addition to the golf course in the golf game as in the above embodiment, a race course in various race games, a game field (game stage) as an activity stage for characters in various role playing games, and a fishing game. Underwater (including the water bottom) such as lakes, ponds, swamps, and rivers, which are the activity spaces for fish as fishing targets in the above, and flight space (including the ground) in a flight simulator can be exemplified.

【0228】更に、本発明でプレー環境の自動生成に使
用するパラメータとしては、プレーフィールドに関する
特徴を表し、プレーフィールドの基本骨格形状を定義す
ることができる限りにおいて、任意のものを使用するこ
とができる。かかるパラメータとして、ゴルフゲームに
おいては、上記のように、コースが存在する場所の地理
的条件またはコースタイプ、地形(傾斜、起伏等)等を
例示することができる。なお、風速、風向、降雨状況等
の気象条件をパラメータとして使用することも可能であ
る。更に、遠景、雲、植生(樹木、草花)等、クラブハ
ウス等の背景的要素をパラメータとして使用することも
できる。しかし、ゴルフゲームにおいては、ゴルフコー
スのホールの基本形状を定義する意味から、パー数(規
定打数)、ドッグレッグの有無等、ホールの全体形状及
びサイズに直接関連する情報を有するものを、少なくと
もパラメータの一つとして使用することが好ましい。特
にパー数は、コース長を規定または制限するものである
ため、単一で使用するパラメータとして好適である。
Further, as the parameters used for automatically generating the play environment in the present invention, any parameters can be used as long as they represent the characteristics of the play field and can define the basic skeleton shape of the play field. it can. As such parameters, in the golf game, as described above, the geographical condition or the course type of the place where the course exists, the terrain (inclination, undulation, etc.) and the like can be exemplified. It should be noted that weather conditions such as wind speed, wind direction, and rainfall conditions can be used as parameters. Further, background elements such as a distant view, clouds, vegetation (trees, flowers and the like), such as clubhouses, can also be used as parameters. However, in a golf game, in order to define the basic shape of a hole in a golf course, at least information having information directly related to the overall shape and size of the hole, such as the number of pars (specified number of hits), the presence or absence of a dog leg, etc. It is preferably used as one of the parameters. In particular, since the number of pars defines or limits the course length, it is suitable as a single parameter.

【0229】また、各種レースゲームにおいては、コー
スが存在する場所の地理的条件、コース長、コース幅、
起伏等の地形、コースレイアウト等を、基本骨格形状生
成用のパラメータとして例示することができる。更に、
各種ロールプレイングゲームにおいては、ゲームステー
ジにおける山、谷、平地、起伏等の地形、湖、沼、河
川、洞窟等の自然物、建物、橋、道路等の人工物等を、
基本骨格形状生成用のパラメータとして例示することが
できる。更にまた、フィッシングゲームにおいては、特
に、水中における水底(湖底、川底等)の形状、水中の
テトラポット、沈没船等の人工物、岩、石、植生等の自
然物、及びその他の障害物を、基本骨格形状生成用のパ
ラメータとして例示することができる。そして、フライ
トシミュレータにおいては、特に、飛行機の飛行目標と
なる山、谷、平地、起伏等の地形、河川等の自然物、建
物、橋、道路等の人工物等を、基本骨格形状生成用のパ
ラメータとして例示することができる。
In various race games, the geographical condition of the place where the course exists, the course length, the course width,
Terrain such as undulation, course layout, and the like can be exemplified as parameters for generating a basic skeleton shape. Furthermore,
In various role-playing games, topographical features such as mountains, valleys, flatlands, and undulations in the game stage, natural objects such as lakes, swamps, rivers, and caves, and man-made objects such as buildings, bridges, and roads,
This can be exemplified as a parameter for generating a basic skeleton shape. Furthermore, in the phishing game, in particular, the shape of the underwater underwater (lake bottom, riverbed, etc.), the underwater tetrapods, artificial objects such as sunken ships, natural objects such as rocks, stones, vegetation, and other obstacles, This can be exemplified as a parameter for generating a basic skeleton shape. In the flight simulator, in particular, terrain such as mountains, valleys, flatlands, undulations, natural objects such as rivers, and artificial objects such as buildings, bridges, and roads, which are the flight targets of the airplane, are used as parameters for generating basic skeleton shapes. Can be exemplified.

【0230】なお、本発明において、プレーフィールド
として画像表示されるものは、上記ゴルフゲームのコー
スレイアウト等、各ゲームまたはシミュレーションにお
けるプレーの進行に影響を与えるものの他、単なる背景
のように、各ゲームまたはシミュレーションにおけるプ
レーの進行に影響を与えないものも含む。
In the present invention, what is displayed as a play field in an image, such as the course layout of the golf game, which influences the progress of the play in each game or simulation, as well as each game like a simple background. Or, those that do not affect the progress of play in the simulation are also included.

【0231】また、本発明においてプレー環境の自動生
成に使用するパラメータ種類は、上記のようなものを所
定種類、予め定義して用意(記録媒体50にデータとし
て記録)しておき、例えば、必要に応じて画面にメニュ
ーとして表示できるようにして、プレーヤが外部入力と
して所望のパラメータを選択入力できるようにしても良
い。或いは、基本骨格形状生成手段を構成するCPU1
1が、全てまたは一部のパラメータを自動入力するよう
にしても良い。
In the present invention, the parameter types used for the automatic generation of the play environment are defined and prepared in advance as described above (recorded as data on the recording medium 50). May be displayed as a menu on the screen in accordance with, so that the player can select and input a desired parameter as an external input. Alternatively, the CPU 1 constituting the basic skeleton shape generating means
1 may automatically input all or some parameters.

【0232】ここで、プレー環境選択の自由度を高める
意味からは、できるだけ多くのパラメータを使用し、よ
り多種多様なプレー環境を作成することができるように
することが好ましい。一方、プレーヤの操作の手間及び
労力を省く意味からは、プレーヤーによるパラメータ入
力の種類をできるだけ少なくすることが好ましい。この
場合、例えば、シミュレーションシステムにおけるプレ
ーの難易度のみを、プレーヤによる選択が必要なパラメ
ータとし、プレーヤが選択した難易度のみに基づき、そ
の他のパラメータをCPU11により自動入力するよう
にする。こうすれば、プレーヤの操作の手間を最小限に
した上で、多種多様なプレー環境を生成することができ
る。なお、プレーヤのパラメータ入力を要することな
く、例えば、プレーヤの自動生成スタート要求のみに基
づき、CPU11が全てのパラメータを自動入力するよ
うにすることも可能である。この場合、プレーヤの操作
の手間を実質的にゼロとすることができる。
Here, from the viewpoint of increasing the degree of freedom in the selection of the play environment, it is preferable to use as many parameters as possible so that a wider variety of play environments can be created. On the other hand, it is preferable to reduce the number of types of parameter input by the player as much as possible from the viewpoint of saving the operation and labor of the player. In this case, for example, only the difficulty of play in the simulation system is set as a parameter that needs to be selected by the player, and other parameters are automatically input by the CPU 11 based on only the difficulty selected by the player. In this way, a variety of play environments can be generated while minimizing the operation of the player. Note that the CPU 11 can automatically input all parameters based on only the player's automatic generation start request without requiring the player to input parameters. In this case, the operation time of the player can be substantially reduced to zero.

【0233】更に、CPU11が、プレーの進行状況ま
たはストーリを判断して、所定のパラメータを選択入力
するようにすることも可能である。この場合、プレーの
進行状況またはストーリに適したプレー環境を自動生成
することができる。例えば、プレーヤ(実際のゲーム操
作者)が、ゲームの登場人物としてのゴルファーのキャ
ラクタ(国籍、ハンディ、技量等)を指定してプレーす
ることができるキャラクタ選定機能を有するゴルフゲー
ムにおいて、ゴルファのキャラクタに応じて適切なパラ
メータを自動的に選択入力するようにしても良い。例え
ば、ゴルファーが米国籍の場合、マスターズ等、米国内
のツアーを再現するプレー環境となるようなパラメータ
(コースタイプ、コースレイアウト等)を選択し、それ
らのパラメータを適切な値にして自動入力しても良い。
Further, the CPU 11 may determine the progress of the play or the story and select and input a predetermined parameter. In this case, a play environment suitable for the progress of the play or the story can be automatically generated. For example, in a golf game having a character selection function that allows a player (actual game operator) to specify and play a golfer character (nationality, handy, skill, etc.) as a character in the game, a golfer character , An appropriate parameter may be automatically selected and input. For example, if the golfer is a U.S. national, select parameters (course type, course layout, etc.) such as Masters that will create a play environment for reproducing tours in the United States, and automatically enter those parameters with appropriate values. May be.

【0234】或いは、プレーヤーの育成モードを有する
ゴルフゲームにおいて、育成モードの進行状況に応じ
て、自動生成することができるコースの種類を増加する
よう制御することもできる。例えば、ゴルファーがアマ
チュアからプロテストを経てプロになり、実績を積んで
ツアー参加するというストーリの育成モードがある場
合、育成モードの進行状況に応じて、適切なパラメータ
を自動的に選択入力するようにしても良い。例えば、こ
の場合、育成モードの進行に応じて、ゴルファーの熟練
度が徐々に増していくため、コース難易度に関するパラ
メータ(気象条件、距離、ドッグレッグの数及び程度、
フェアウェイ幅等)を徐々に難易度増加となるような値
として自動入力するようにしても良い。また、育成モー
ドの進行状況によって、「フリー設計」モードのパラメ
ータの種類を増加することもできる。この場合、育成モ
ードがツアープロモードに入る段階で、全てのパラメー
タを設定可能とする。
Alternatively, in a golf game having a player training mode, control can be performed so as to increase the types of courses that can be automatically generated in accordance with the progress of the training mode. For example, if there is a story training mode where golfers become professionals from amateurs through protests and participate in tours with a track record, appropriate parameters are automatically selected and input according to the progress of the training mode. May be. For example, in this case, as the golfer's skill level gradually increases in accordance with the progress of the training mode, parameters relating to the course difficulty (weather conditions, distance, the number and degree of doglegs,
Fairway width) may be automatically input as a value that gradually increases the difficulty level. Further, the types of parameters in the “free design” mode can be increased according to the progress of the breeding mode. In this case, all parameters can be set when the training mode enters the tour pro mode.

【0235】ゴルフゲーム以外における前記プレーフィ
ールドの基本骨格形状としては、プレーフィールドに関
する特徴を表すパラメータに基づき自動生成可能であれ
ば、任意のものを使用することができる。各種レースゲ
ームにおいては、例えば、レースコースとなる道路また
は走路等の軌跡またはアウトラインを、基本骨格形状と
して使用することができる。更に、各種ロールプレイン
グゲームにおいては、道路または走路のアウトライン等
のように、具体的にそのコース形状を視認できるもの以
外にも、例えば、登場人物が踏破する予定のコースまた
は踏破可能なコースの軌跡またはアウトラインを、基本
骨格形状として例示することができる。一方、フィッシ
ングゲームにおいては、道路または走路の軌跡またはア
ウトライン等のように具体的なコース形状を視認するこ
とができないため、例えば、釣り針にヒットした魚類
が、プレーヤの釣り上げ操作に応じて泳動予定のコース
または泳動可能なコースの軌跡またはアウトラインを、
プレーフィールドの基本骨格形状として使用する。更
に、フライトシミュレータにおいては、飛行コースは空
中であり、やはり、道路または走路等のように具体的な
コース形状を視認することができないため、例えば、飛
行機が、プレーヤの操作に応じて飛行する予定のコース
の軌跡またはアウトラインを、プレーフィールドの基本
骨格形状として使用する。
As the basic skeleton shape of the play field other than the golf game, any basic shape can be used as long as it can be automatically generated based on parameters representing features relating to the play field. In various race games, for example, a trajectory or an outline of a road or a runway serving as a race course can be used as a basic skeleton shape. Furthermore, in various role-playing games, in addition to those that can visually confirm the course shape, such as the outline of a road or a runway, for example, the trajectory of a course that a character is going to travel or a course that can be traveled Alternatively, the outline can be exemplified as the basic skeleton shape. On the other hand, in a fishing game, since it is not possible to visually recognize a specific course shape such as the trajectory or outline of a road or a runway, for example, fish that hit a fishhook are scheduled to migrate according to a player's fishing operation. The course or outline of the course that can be run
Used as the basic skeleton shape of the play field. Further, in the flight simulator, the flight course is in the air, and it is not possible to visually recognize a specific course shape such as a road or a runway. Therefore, for example, an airplane is scheduled to fly according to the operation of the player. Is used as the basic skeleton shape of the play field.

【0236】更に、プレーフィールドの基本外郭形状と
しては、前記基本骨格形状と関連して生成でき、プレー
フィールドの主要要素を定義できるものであれば、任意
のものを使用することができる。例えば、ゴルフコース
においては、フェアウェイ、ラフ、OBグラウンド等を
基本外郭形状として生成することができる。更に、ティ
ーグラウンド、グリーン、バンカー等を基本外郭形状と
して生成することも可能である。また、各種レースゲー
ムにおいては、例えば、レースコースの両側を規定する
アウトライン、レースコース沿いに配置されるコース
壁、山側または谷川の斜面、タイヤバリヤ、芝生、砂
場、ポール等を基本外郭形状として生成することができ
る。
Further, as the basic outer shape of the play field, any shape can be used as long as it can be generated in relation to the basic skeleton shape and can define the main elements of the play field. For example, in a golf course, a fairway, a rough, an OB ground, and the like can be generated as a basic outer shape. Further, a tee ground, a green, a bunker, and the like can be generated as a basic outer shape. In various race games, for example, outlines that define both sides of the race course, course walls arranged along the race course, slopes of mountain or valley rivers, tire barriers, lawns, sandboxes, poles, and the like are generated as basic outer shapes. can do.

【0237】更に、各種ロールプレイングゲームにおい
ては、例えば、登場人物の踏破コースの両側を規定する
アウトライン、踏破コース沿いに存在する山側または谷
側の斜面、崖、海、湖、池、沼、河川等の自然物の他、
建物、橋、道路等の人工物を、基本外郭形状として生成
することができる。そして、フィッシングゲームにおい
ては、例えば、ヒットした魚類の泳動コース沿いに存在
するテトラポット、沈没船等の人工物、岩、石、植生等
の自然物、及びその他の障害物を、基本外郭形状として
生成することができる。更にまた、フライトシミュレー
タにおいては、例えば、飛行コース沿いの特に地上に存
在する山、谷、平地、起伏等の地形、河川等の自然物、
建物、橋、道路等の人工物等を、基本外郭形状として生
成することができる。
Further, in various role-playing games, for example, outlines that define both sides of a character's walking course, mountain or valley slopes, cliffs, seas, lakes, ponds, swamps, and rivers that exist along the walking course In addition to natural objects such as
Artifacts such as buildings, bridges, roads, etc. can be generated as basic shell shapes. In the fishing game, for example, tetrapods, artificial objects such as sunken ships, natural objects such as rocks, stones, vegetation, and other obstacles along the migration course of hit fish are generated as basic outer shapes. can do. Furthermore, in the flight simulator, for example, terrain such as mountains, valleys, flatlands, undulations and the like, especially on the ground along the flight course, natural objects such as rivers,
Artifacts such as buildings, bridges, and roads can be generated as the basic outer shape.

【0238】なお、基本外郭形状は、基本骨格形状の周
辺に位置する場合のみならず、基本骨格形状を面的に定
義した場合、その一部または全部が基本骨格形状の内側
に位置(重複)する場合もある。また、基本骨格形状を
線的に定義した場合、基本外郭形状の一部が基本骨格形
状と交差(重複)する場合もある。
Note that the basic outer shape is not only located around the basic skeleton shape, but also when the basic skeleton shape is defined in a planar manner, part or all of the basic outer shape is located inside (overlapping) the basic skeleton shape. In some cases. When the basic skeleton shape is linearly defined, a part of the basic outline shape may intersect (overlap) with the basic skeleton shape.

【0239】更に、本発明において、基本外郭形状(例
えば、フェアウェイ、ラフ、OBグラウンド等)の高さ
を定義する高さ情報データの生成は、所定のポリゴンメ
ッシュを用意した後、基本外郭形状を読み込み、スロー
プ、起伏等の高さに関するパラメータを反映してポリゴ
ンメッシュを座標変換することにより行なう。このと
き、基本外郭形状の外郭(フェアウェイ、ラフ、OBグ
ラウンド等のアウトライン)により囲まれる面内のポリ
ゴンに関して、スロープ、起伏等の高さに関するパラメ
ータが反映され、各ポリゴンの座標変換が行われる。ま
た、このようにして生成した高さ情報データを基本外郭
形状データと合成することにより、三次元ポリゴンデー
タが生成される。なお、このとき、無論、基本外郭形状
データの外郭(アウトライン)部分のみではなく、基本
外郭形状の外郭(アウトライン)内の座標について、即
ち、基本外郭形状の外郭により囲まれる面全体につい
て、高さ情報データとの合成が行われる。同様に、三次
元ポリゴンデータも、基本外郭形状の外郭により囲まれ
る面全体について生成される。更にまた、基本外郭形状
に属しない外側の座標についても、必要な場合、上記の
ような高さ情報データの生成、及び、三次元ポリゴンデ
ータの生成が行われる。
Further, in the present invention, the generation of height information data defining the height of a basic outline shape (for example, fairway, rough, OB ground, etc.) is performed by preparing a predetermined polygon mesh and then converting the basic outline shape. This is performed by performing coordinate transformation of the polygon mesh by reflecting parameters relating to height, such as reading, slope, and undulation. At this time, with respect to the polygons within the plane surrounded by the outline of the basic outline shape (outlines such as fairways, roughs, and OB grounds), the parameters related to the height such as slope and undulation are reflected, and coordinate conversion of each polygon is performed. Also, by combining the height information data generated in this manner with the basic outline shape data, three-dimensional polygon data is generated. At this time, of course, not only the outline (outline) portion of the basic outline shape data, but also the coordinates within the outline (outline) of the basic outline shape, that is, the entire surface surrounded by the outline of the basic outline shape, the height Synthesis with the information data is performed. Similarly, three-dimensional polygon data is also generated for the entire surface surrounded by the outline of the basic outline shape. Furthermore, for the outer coordinates that do not belong to the basic outer shape, the generation of the height information data and the generation of the three-dimensional polygon data as described above are performed, if necessary.

【0240】また、本発明は、ユーザの作成した多数の
ゴルフコースをゴルフコース集としてまとめ、追加ディ
スク等の追加の記録媒体に記録し、他のユーザによる利
用を可能にすることもできる。この場合、ゴルフコース
自動生成システムには、この別記録媒体のデータを読み
込んで再生する機能を付加する。
In the present invention, a large number of golf courses created by a user can be put together as a golf course collection, recorded on an additional recording medium such as an additional disc, and used by other users. In this case, the function of reading and reproducing the data of the separate recording medium is added to the automatic golf course generation system.

【0241】更に、上記実施の形態のゴルフコース自動
生成システムで自動生成したゴルフコースを、コンピュ
ータのCPU11が仮想的にラウンドしてスコアをチェ
ックし、プレーヤ等の要求に合っているか否か判断する
よう構成することもできる。
Further, the CPU 11 of the computer virtually rounds the golf course automatically generated by the automatic golf course generation system of the above-described embodiment, checks the score, and determines whether or not the golf club matches the request of the player or the like. It can also be configured as follows.

【0242】[0242]

【発明の効果】請求項1乃至5に係るプレー環境自動生
成装置を各種シミュレーションシステムに適用すると、
必要に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー
環境を作成することができ、実質的に無限な数または種
類のプレー環境の実現を可能にして、プレー環境選択の
自由度を飛躍的に高めることができる。請求項6に係る
プレー環境自動生成装置を各種シミュレーションシステ
ムに適用すると、必要に応じてプレーヤが簡単な操作で
全く新規なプレー環境を作成することができ、実質的に
無限な数または種類のプレー環境の実現を可能にして、
プレー環境選択の自由度を飛躍的に高めることができ
る。
When the play environment automatic generation device according to claims 1 to 5 is applied to various simulation systems,
Players can create completely new play environments with simple operations as required, enabling virtually unlimited numbers or types of play environments, dramatically increasing the freedom of choice of play environments. Can be enhanced. When the automatic play environment generating device according to claim 6 is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operations as needed, and a virtually unlimited number or types of play environments can be created. To realize the environment,
The degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0243】請求項7に係るプレー環境自動生成装置を
各種シミュレーションシステムに適用すると、基本骨格
形状データの生成処理を極めて簡単に行うことができ、
また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化すること
ができる。
When the automatic play environment generating apparatus according to claim 7 is applied to various simulation systems, the processing of generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily.
In addition, the generation processing of the basic outer shape data can be simplified.

【0244】請求項8に係るプレー環境自動生成装置を
各種シミュレーションシステムに適用すると、必要に応
じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を作
成することができ、実質的に無限な数または種類のプレ
ー環境の実現を可能にして、プレー環境選択の自由度を
飛躍的に高めることができる。
When the automatic play environment generating device according to claim 8 is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operation as required, and a virtually infinite number of play environments can be created. Various types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0245】請求項9に係るゴルフコース自動生成装置
をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必要
に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境
としてのゴルフコースまたはホールを作成することがで
き、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまたは
ホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホール
選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the automatic golf course generating device according to claim 9 is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new playing environment by simple operation as needed, Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0246】請求項10に係るゴルフコース自動生成装
置をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、基
本骨格形状データの生成処理を極めて簡単に行うことが
でき、また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化す
ることができる。
When the golf course automatic generation device according to claim 10 is applied to a golf simulation system, the processing for generating basic skeleton shape data can be extremely easily performed, and the processing for generating basic outline shape data can be simplified. be able to.

【0247】請求項11に係るゴルフコース自動生成装
置をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必
要に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環
境としてのゴルフコースまたはホールを作成することが
でき、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまた
はホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホー
ル選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the automatic golf course generating device according to claim 11 is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new playing environment by simple operation as required, Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0248】請求項12または請求項13に係るゴルフ
コース自動生成装置をゴルフシミュレーションシステム
に適用すると、規定打数という非常に簡単な単一のパラ
メータのみによってゴルフコースのデータを自動生成す
ることができ、データ生成処理を簡素化することができ
る。
When the automatic golf course generating apparatus according to claim 12 or 13 is applied to a golf simulation system, golf course data can be automatically generated using only a very simple single parameter such as a prescribed number of hits. Data generation processing can be simplified.

【0249】請求項14に係るゴルフコース自動生成装
置をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、コ
ースデータ生成のために必要なプレーヤーの操作の手間
を最小限にして、コースデータを生成することができ、
ゴルフコース選択の自由度を飛躍的に高めることができ
る。
When the golf course automatic generation device according to claim 14 is applied to a golf simulation system, it is possible to generate the course data while minimizing the operation of the player required for generating the course data,
The degree of freedom in selecting a golf course can be dramatically increased.

【0250】請求項15乃至19に係るプレー環境自動
生成方法を各種シミュレーションシステムに適用する
と、必要に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプ
レー環境を作成することができ、実質的に無限な数また
は種類のプレー環境の実現を可能にして、プレー環境選
択の自由度を飛躍的に高めることができる。請求項20
に係るプレー環境自動生成方法を各種シミュレーション
システムに適用すると、必要に応じてプレーヤが簡単な
操作で全く新規なプレー環境を作成することができ、実
質的に無限な数または種類のプレー環境の実現を可能に
して、プレー環境選択の自由度を飛躍的に高めることが
できる。
When the method for automatically generating a play environment according to claims 15 to 19 is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by a player with simple operations as required, and a virtually unlimited number of play environments can be created. By realizing a number or types of play environments, the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased. Claim 20
When the method for automatically generating a play environment according to the above is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operations as necessary, and a virtually infinite number or types of play environments can be realized. And the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0251】請求項21に係るプレー環境自動生成方法
を各種シミュレーションシステムに適用すると、基本骨
格形状データの生成処理を極めて簡単に行うことがで
き、また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化する
ことができる。
When the play environment automatic generation method according to claim 21 is applied to various simulation systems, the processing of generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily, and the processing of generating basic outline shape data can also be simplified. be able to.

【0252】請求項22に係るプレー環境自動生成方法
を各種シミュレーションシステムに適用すると、必要に
応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を
作成することができ、実質的に無限な数または種類のプ
レー環境の実現を可能にして、プレー環境選択の自由度
を飛躍的に高めることができる。
When the play environment automatic generation method according to claim 22 is applied to various simulation systems, a completely new play environment can be created by the player with simple operations as required, and a virtually infinite number of play environments can be created. Various types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be dramatically increased.

【0253】請求項23に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必
要に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環
境としてのゴルフコースまたはホールを作成することが
でき、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまた
はホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホー
ル選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the golf course automatic generation method according to claim 23 is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new playing environment by simple operation as necessary, Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0254】請求項24に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、基
本骨格形状データの生成処理を極めて簡単に行うことが
でき、また、基本外郭形状データの生成処理も簡素化す
ることができる。
When the golf course automatic generation method according to claim 24 is applied to a golf simulation system, the processing for generating basic skeleton shape data can be performed extremely easily, and the processing for generating basic outline shape data can be simplified. be able to.

【0255】請求項25に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、必
要に応じてプレーヤが簡単な操作で全く新規なプレー環
境としてのゴルフコースまたはホールを作成することが
でき、実質的に無限な数または種類のゴルフコースまた
はホールの実現を可能にして、ゴルフコースまたはホー
ル選択の自由度を飛躍的に高めることができる。
When the golf course automatic generation method according to the twenty-fifth aspect is applied to a golf simulation system, a player can create a golf course or a hole as a completely new playing environment by a simple operation, if necessary. Thus, an infinite number or types of golf courses or holes can be realized, and the degree of freedom in selecting a golf course or hole can be greatly increased.

【0256】請求項26または請求項27に係るゴルフ
コース自動生成方法をゴルフシミュレーションシステム
に適用すると、規定打数という非常に簡単な単一のパラ
メータのみによってゴルフコースのデータを自動生成す
ることができ、データ生成処理を簡素化することができ
る。
When the golf course automatic generation method according to claim 26 or 27 is applied to a golf simulation system, golf course data can be automatically generated using only a very simple single parameter such as a prescribed number of hits. Data generation processing can be simplified.

【0257】請求項28に係るゴルフコース自動生成方
法をゴルフシミュレーションシステムに適用すると、コ
ースデータ生成のために必要なプレーヤーの操作の手間
を最小限にして、コースデータを生成することができ、
ゴルフコース選択の自由度を飛躍的に高めることができ
る。
When the golf course automatic generation method according to claim 28 is applied to a golf simulation system, it is possible to generate course data while minimizing the operation of the player required for generating the course data,
The degree of freedom in selecting a golf course can be dramatically increased.

【0258】請求項29に係る記録媒体から読み出した
プログラムによるプレー環境自動生成処理を各種シミュ
レーションシステムに適用すると、必要に応じてプレー
ヤが簡単な操作で全く新規なプレー環境を作成すること
ができ、実質的に無限な数または種類のプレー環境の実
現を可能にして、プレー環境選択の自由度を飛躍的に高
めることができる。
When the play environment automatic generation processing by the program read from the recording medium according to claim 29 is applied to various simulation systems, the player can create a completely new play environment by simple operation as required. A virtually unlimited number or types of play environments can be realized, and the degree of freedom in selecting a play environment can be greatly increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 図1は本発明の実施の形態1に係るゴルフゲ
ームシステムにおけるゴルフコース自動生成装置のハー
ドウェア構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a golf course automatic generation device in a golf game system according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 図2は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置により基本骨格形状としての基本ライ
ンを自動生成した状態を示す概念図である。
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a state in which a basic line as a basic skeleton shape is automatically generated by an automatic golf course generating device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図3】 図3は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置により基本ラインの周囲に基本外郭形
状としてのフェアウェイ及びラフを自動生成した状態を
示す概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a state in which a fairway and a rough as basic outline shapes are automatically generated around a basic line by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図4】 図4は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置によりラフの内部及び周辺にティーグ
ラウンド等の各種パーツを配置した状態を示す概念図で
ある。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a state in which various parts such as a tee ground are arranged inside and around a rough by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図5】 図5は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置によりラフの内部及び周辺に植生等の
その他のオブジェクトを配置した状態を示す概念図であ
る。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a state where other objects such as vegetation are arranged inside and around a rough by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 図6は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置により図5の生成データを高さ情報デ
ータと合成する手順を示す概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing a procedure for synthesizing the generated data of FIG. 5 with height information data by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図7】 図7は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置による第1の自動生成モードのパラメ
ータ入力画面を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a parameter input screen in a first automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図8】 図8は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置による第1の自動生成モードの書誌情
報入力画面を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a bibliographic information input screen in a first automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図9】 図9は本発明の実施の形態1に係るゴルフコ
ース自動生成装置による第2の自動生成モードのパラメ
ータ入力画面を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a parameter input screen in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図10】 図10は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第1の自動生成モードのパ
ラメータを示す表である。
FIG. 10 is a table showing parameters of a first automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図11】 図11は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第2の自動生成モードのコ
ース設定用パラメータを示す表である。
FIG. 11 is a table showing course setting parameters in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図12】 図12は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第2の自動生成モードのホ
ール設定用パラメータを示す表である。
FIG. 12 is a table showing hole setting parameters in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図13】 図13は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成装置による第1の自動生成モードのパ
ラメータと第2の自動生成モードのパラメータとの対応
関係を示す表である。
FIG. 13 is a table showing the correspondence between parameters in a first automatic generation mode and parameters in a second automatic generation mode by the automatic golf course generation device according to the first embodiment of the present invention.

【図14】 図14は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法の全体的な手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an overall procedure of a golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図15】 図15は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本形状データの生成手
順の全体を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart schematically showing an entire procedure of generating basic shape data in the automatic golf course generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図16】 図16は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における基本ライン生成手順を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a basic line generation procedure in the automatic golf course generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図17】 図17は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるショートホール及び戻る
ホールのフェアウェイ生成手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart showing a fairway generation procedure for a short hole and a return hole in the automatic golf course generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図18】 図18は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるロングホールのフェアウ
ェイ生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a long hole fairway generation procedure in the golf course automatic generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図19】 図19は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるロングホール(フェアウ
ェイ2個)の場合のフェアウェイ生成手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a fairway generation procedure for a long hole (two fairways) in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図20】 図20は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるラフ生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a rough generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図21】 図21は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるOBグラウンド生成手順
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an OB ground generation procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図22】 図22は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における高さ情報データの生成手
順を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a procedure for generating height information data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図23】 図23は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるティーパーツ配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a tee part arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図24】 図24は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるグリーンパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a green parts arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図25】 図25は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における池の生成手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a pond generation procedure in the automatic golf course generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図26】 図26は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるバンカーパーツ配置手順
を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a bunker part arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図27】 図27は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるオブジェクト配置手順を
示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing an object arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図28】 図28は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法における三次元ポリゴンデータの
生成手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a procedure for generating three-dimensional polygon data in the golf course automatic generation method according to Embodiment 1 of the present invention.

【図29】 図29は本発明の実施の形態1に係るゴル
フコース自動生成方法におけるカップ配置及びティー配
置手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a cup arrangement and tee arrangement procedure in the golf course automatic generation method according to the first embodiment of the present invention.

【図30】 図30は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置による全体設定のパラメータ入力
時の基本画面を示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a basic screen when parameters for general settings are input by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図31】 図31は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置によるホール設定のパラメータ入
力時の基本画面を示す説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a basic screen when inputting hole setting parameters by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図32】 図32は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置による書誌情報入力時の基本画面
を示す説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a basic screen when bibliographic information is input by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図33】 図33は本発明の実施の形態2に係るゴル
フコース自動生成装置によるプレビュー表示時の基本画
面を示す説明図である。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a basic screen at the time of preview display by the automatic golf course generation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【符号の説明】 104,105:仮想移動ライン(基本骨格形状) 110,120:アウトライン(基本外郭形状) 180:高さ情報データ[Description of Signs] 104, 105: virtual movement line (basic skeleton shape) 110, 120: outline (basic outline shape) 180: height information data

Claims (27)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面に映し出されたプレーフィールドで
シミュレーションを行うシミュレーションシステムにお
けるプレー環境自動生成装置であって、 前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を定義す
る基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形状デー
タ生成手段と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を定義する基本外郭形状データ
を自動生成する基本外郭形状データ生成手段とを具備す
ることを特徴とするシミュレーションシステムにおける
プレー環境自動生成装置。
1. A play environment automatic generation device in a simulation system for performing a simulation on a play field displayed on a screen, wherein a basic skeleton shape of the play field is defined based on a parameter representing a characteristic of the play field. Basic skeleton shape data generating means for automatically generating skeleton shape data; basic outer shape data generation for automatically generating basic outer shape data defining a basic outer shape to be an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data Means for automatically generating a play environment in a simulation system.
【請求項2】 前記基本骨格形状データ生成手段は、前
記基本骨格形状データを一次元データとして生成し、前
記基本骨格形状を線的に定義すると共に、 前記基本外郭形状データ生成手段は、前記基本外郭形状
データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的に
定義することを特徴とする請求項1記載のシミュレーシ
ョンシステムにおけるプレー環境自動生成装置。
2. The basic skeleton shape data generation means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, linearly defines the basic skeleton shape data, and the basic outline shape data generation means, The play environment automatic generation device according to claim 1, wherein the contour shape data is two-dimensionally generated, and the basic contour shape is defined two-dimensionally.
【請求項3】 画面に映し出されたプレーフィールドで
シミュレーションを行うシミュレーションシステムにお
けるプレー環境自動生成装置であって、 前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を線的に
定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形
状データ生成手段と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を面的に定義する基本外郭形状
データを自動生成する基本外郭形状データ生成手段と、 前記基本外郭形状データの高さを定義する高さ情報デー
タを自動生成する高さ情報データ生成手段と、 前記基本外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三次元形状デ
ータを自動生成する三次元形状データ生成手段とを具備
することを特徴とするシミュレーションシステムにおけ
るプレー環境自動生成装置。
3. A play environment automatic generation device in a simulation system for performing a simulation using a play field displayed on a screen, wherein a basic skeleton shape of the play field is linearly determined based on a parameter representing a characteristic of the play field. A basic skeleton shape data generating means for automatically generating basic skeleton shape data to be defined; and, based on the basic skeleton shape data, automatically generating basic outer shape data for defining a basic outer shape which is an outer shape of the basic skeleton shape. A basic outline shape data generating unit, a height information data generating unit that automatically generates height information data defining a height of the basic outline shape data, and a combination of the basic outline shape data and the height information data. Automatically generating three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the basic outer shape. Playing environment automatic generation system in the simulation system, characterized by comprising a three-dimensional shape data generating means.
【請求項4】 ゴルフシミュレーションシステムにおけ
るゴルフコース自動生成装置に適用され、 ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記ホールの基本骨格形状を定義する基本骨格
形状データを自動生成する基本骨格形状データ生成手段
と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を定義する基本外郭形状データ
を自動生成する基本外郭形状データ生成手段とを具備す
ることを特徴とするシミュレーションシステムにおける
プレー環境自動生成装置。
4. A basic skeleton shape which is applied to a golf course automatic generation device in a golf simulation system and automatically generates basic skeleton shape data defining a basic skeleton shape of the hole based on parameters representing characteristics of the hole of the golf course. Data generating means, and basic contour shape data generating means for automatically generating basic contour shape data defining a basic contour shape to be a contour of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. Play environment automatic generation device in simulation system.
【請求項5】 前記基本骨格形状データ生成手段は、前
記基本骨格形状データを一次元データとして生成し、前
記基本骨格形状を線的に定義すると共に、 前記基本外郭形状データ生成手段は、前記基本外郭形状
データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的に
定義することを特徴とする請求項4記載のシミュレーシ
ョンシステムにおけるプレー環境自動生成装置。
5. The basic skeleton shape data generation means generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, linearly defines the basic skeleton shape data, and the basic outline shape data generation means, 5. The apparatus according to claim 4, wherein the contour shape data is two-dimensionally generated, and the basic contour shape is defined two-dimensionally.
【請求項6】 ゴルフシミュレーションシステムにおけ
るゴルフコース自動生成装置に適用され、 ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記ホールの基本骨格形状を線的に定義する基
本骨格形状データを自動生成する基本形状データ生成手
段と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を面的に定義する基本外郭形状
データを自動生成する基本外郭形状データ生成手段と、 前記基本外郭形状データの高さを定義する高さ情報デー
タを自動生成する高さ情報データ生成手段と、 前記基本外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三次元形状デ
ータを自動生成する三次元形状データ生成手段とを具備
することを特徴とするシミュレーションシステムにおけ
るプレー環境自動生成装置。
6. A basic skeleton shape data which is applied to a golf course automatic generation device in a golf simulation system and which linearly defines a basic skeleton shape of the hole based on a parameter representing a characteristic of the hole of the golf course. Basic shape data generating means, based on the basic skeleton shape data, basic contour shape data generating means for automatically generating basic contour shape data for planarly defining a basic contour shape which is a contour of the basic skeleton shape, Height information data generating means for automatically generating height information data defining the height of the contour shape data; and synthesizing the basic contour shape data and the height information data to three-dimensionally define the basic contour shape. And a three-dimensional shape data generating means for automatically generating three-dimensional shape data. Deployment play environment automatic generation device in the system.
【請求項7】 前記基本骨格形状データ生成手段は、前
記パラメータとして少なくともホールの規定打数を設定
し、前記規定打数に基づきゴルフボールの仮想移動ライ
ンを演算し、前記ゴルフボールの仮想移動ラインを定義
する仮想移動ラインデータを前記基本骨格形状データと
して自動生成することを特徴とする請求項4乃至6のい
ずれか1項記載のシミュレーションシステムにおけるプ
レー環境自動生成装置。
7. The basic skeleton shape data generating means sets at least a predetermined number of hits of the hole as the parameter, calculates a virtual movement line of the golf ball based on the predetermined number of hits, and defines the virtual movement line of the golf ball. 7. The play environment automatic generation apparatus in a simulation system according to claim 4, wherein virtual movement line data to be generated is automatically generated as the basic skeleton shape data.
【請求項8】 前記基本外郭形状データ生成手段によ
り、前記パラメータとしてのホールの規定打数と、前記
基本骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ラ
インとに基づき、フェアウェイのアウトライン及びラフ
のアウトラインを基本外郭形状として演算し、前記アウ
トラインを定義する基本外郭形状データとして自動生成
することを特徴とする請求項7記載のシミュレーション
システムにおけるプレー環境自動生成装置。
8. A method according to claim 1, wherein said basic contour shape data generating means defines a fairway outline and a rough outline based on a prescribed number of hits of the hole as the parameter and a virtual movement line of the golf ball as the basic skeleton shape data. 8. The play environment automatic generation device according to claim 7, wherein the outline is calculated, and the outline is automatically generated as basic outline shape data defining the outline.
【請求項9】 前記基本骨格形状データ生成手段及び基
本外郭形状データ生成手段は、前記ホールに関する特徴
を表すパラメータとして、コース難易度に関するパラメ
ータと、前記基本骨格形状に関するパラメータ及び前記
基本外郭形状に関するパラメータとを使用し、前記コー
ス難易度に関するパラメータをプレーヤにより選択的に
入力自在とすると共に、入力されたコース難易度に関す
るパラメータに基づき、前記基本骨格形状に関するパラ
メータ及び前記基本外郭形状に関するパラメータをそれ
ぞれ自動的に入力して、前記基本骨格形状データ及び前
記基本外郭形状データを自動生成することを特徴とする
請求項4乃至7のいずれか1項記載のシミュレーション
システムにおけるプレー環境自動生成装置。
9. The basic skeleton shape data generating means and the basic contour shape data generating means, as parameters representing the characteristics of the hole, a parameter relating to a course difficulty, a parameter relating to the basic skeleton shape, and a parameter relating to the basic contour shape. The parameters relating to the course difficulty are made freely selectable by the player using the parameter, and the parameters relating to the basic skeleton shape and the parameters relating to the basic contour shape are automatically set based on the input parameters relating to the course difficulty. 8. The automatic play environment generating apparatus according to claim 4, wherein the basic skeleton shape data and the basic outline shape data are automatically generated by automatically inputting the basic skeleton shape data and the basic outline shape data.
【請求項10】 画面に映し出されたプレーフィールド
でシミュレーションを行うシミュレーションシステムに
おけるプレー環境自動生成方法であって、 前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を定義す
る基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形状デー
タ生成ステップと、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を定義する基本外郭形状データ
を自動生成する基本外郭形状データ生成ステップとを具
備することを特徴とするシミュレーションシステムにお
けるプレー環境自動生成方法。
10. A method for automatically generating a play environment in a simulation system for performing a simulation using a play field displayed on a screen, wherein a basic skeleton shape of the play field is defined based on parameters representing characteristics related to the play field. A basic skeleton shape data generating step for automatically generating skeleton shape data; and a basic outer shape data generation for automatically generating basic outer shape data defining a basic outer shape to be an outer shape of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. And a method for automatically generating a play environment in a simulation system.
【請求項11】 前記基本骨格形状データ生成ステップ
は、前記基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、前記基本骨格形状を線的に定義すると共に、 前記基本外郭形状データ生成ステップは、前記基本外郭
形状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面
的に定義することを特徴とする請求項10記載のシミュ
レーションシステムにおけるプレー環境自動生成方法。
11. The basic skeleton shape data generating step generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, linearly defines the basic skeleton shape data, and the basic outline shape data generating step includes: The method according to claim 10, wherein the contour shape data is two-dimensionally generated, and the basic contour shape is defined two-dimensionally.
【請求項12】 画面に映し出されたプレーフィールド
でシミュレーションを行うシミュレーションシステムに
おけるプレー環境自動生成方法であって、 前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を線的に
定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形
状データ生成ステップと、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を面的に定義する基本外郭形状
データを自動生成する基本外郭形状データ生成ステップ
と、 前記基本外郭形状データの高さを定義する高さ情報デー
タを自動生成する高さ情報データ生成ステップと、 前記基本外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三次元形状デ
ータを自動生成する三次元形状データ生成ステップとを
具備することを特徴とするシミュレーションシステムに
おけるプレー環境自動生成方法。
12. A method for automatically generating a play environment in a simulation system for performing a simulation using a play field displayed on a screen, wherein a basic skeleton shape of the play field is linearly determined based on a parameter representing a characteristic of the play field. A basic skeleton shape data generating step of automatically generating basic skeleton shape data to be defined; and, based on the basic skeleton shape data, automatically generating basic contour shape data for defining a basic contour shape which is a contour of the basic skeleton shape. A basic contour shape data generating step, a height information data generating step for automatically generating height information data defining a height of the basic contour shape data, and synthesizing the basic contour shape data and the height information data. And a three-dimensional shape data for three-dimensionally defining the basic outer shape. Playing environment automatically generating method in a simulation system, characterized by comprising a three-dimensional shape data generating step of automatically generating.
【請求項13】 ゴルフシミュレーションシステムにお
けるゴルフコース自動生成方法に適用され、 ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記ホールの基本骨格形状を定義する基本骨格
形状データを自動生成する基本骨格形状データ生成ステ
ップと、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を定義する基本外郭形状データ
を自動生成する基本外郭形状データ生成ステップとを具
備することを特徴とするシミュレーションシステムにお
けるプレー環境自動生成方法。
13. A basic skeleton shape which is applied to a golf course automatic generation method in a golf simulation system and automatically generates basic skeleton shape data for defining a basic skeleton shape of the hole based on parameters representing characteristics of the hole of the golf course. A data generating step; and a basic contour shape data generating step of automatically generating basic contour shape data defining a basic contour shape to be a contour of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. A method for automatically generating a play environment in a simulation system.
【請求項14】 前記基本骨格形状データ生成ステップ
は、前記基本骨格形状データを一次元データとして生成
し、前記基本骨格形状を線的に定義すると共に、 前記基本外郭形状データ生成ステップは、前記基本外郭
形状データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面
的に定義することを特徴とする請求項13記載のシミュ
レーションシステムにおけるプレー環境自動生成方法。
14. The basic skeleton shape data generating step generates the basic skeleton shape data as one-dimensional data, linearly defines the basic skeleton shape data, and generates the basic outline shape data. 14. The method for automatically generating a play environment in a simulation system according to claim 13, wherein contour shape data is two-dimensionally generated, and the basic contour shape is defined two-dimensionally.
【請求項15】 ゴルフシミュレーションシステムにお
けるゴルフコース自動生成方法に適用され、 ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記ホールの基本骨格形状を線的に定義する基
本骨格形状データを自動生成する基本形状データ生成ス
テップと、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を面的に定義する基本外郭形状
データを自動生成する基本外郭形状データ生成ステップ
と、 前記基本外郭形状データの高さを定義する高さ情報デー
タを自動生成する高さ情報データ生成ステップと、 前記基本外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三次元形状デ
ータを自動生成する三次元形状データ生成ステップとを
具備することを特徴とするシミュレーションシステムに
おけるプレー環境自動生成方法。
15. A basic skeleton shape data which is applied to a golf course automatic generation method in a golf simulation system and which linearly defines a basic skeleton shape of the hole based on parameters representing characteristics of the hole of the golf course. A basic contour shape data generating step; a basic contour shape data generating step for automatically generating basic contour shape data that defines a basic contour shape which is a contour of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data; A height information data generating step of automatically generating height information data defining the height of the contour shape data; and synthesizing the basic contour shape data and the height information data to three-dimensionally define the basic contour shape. Three-dimensional shape data generating step of automatically generating three-dimensional shape data to be performed. Play environment automatic generation method in the simulation system to butterflies.
【請求項16】 前記基本骨格形状データ生成ステップ
は、前記パラメータとして少なくともホールの規定打数
を設定し、前記規定打数に基づきゴルフボールの仮想移
動ラインを演算し、前記ゴルフボールの仮想移動ライン
を定義する仮想移動ラインデータを前記基本骨格形状デ
ータとして自動生成することを特徴とする請求項13乃
至15のいずれか1項記載のシミュレーションシステム
におけるプレー環境自動生成方法。
16. The basic skeleton shape data generating step sets at least a predetermined number of hits of a hole as the parameter, calculates a virtual movement line of the golf ball based on the predetermined number of hits, and defines the virtual movement line of the golf ball. 16. The method according to claim 13, wherein virtual movement line data to be generated is automatically generated as the basic skeleton shape data.
【請求項17】 前記基本外郭形状データ生成ステップ
により、前記パラメータとしてのホールの規定打数と、
前記基本骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移
動ラインとに基づき、フェアウェイのアウトライン及び
ラフのアウトラインを基本外郭形状として演算し、前記
アウトラインを定義する基本外郭形状データとして自動
生成することを特徴とする請求項16記載のシミュレー
ションシステムにおけるプレー環境自動生成方法。
17. The method according to claim 17, wherein the basic contour shape data generating step includes:
Based on the virtual movement line of the golf ball as the basic skeleton shape data, the outline of the fairway and the outline of the rough are calculated as the basic outline shape, and are automatically generated as the basic outline shape data defining the outline. A method for automatically generating a play environment in the simulation system according to claim 16.
【請求項18】 前記基本骨格形状データ生成ステップ
及び基本外郭形状データ生成ステップは、前記ホールに
関する特徴を表すパラメータとして、コース難易度に関
するパラメータと、前記基本骨格形状に関するパラメー
タ及び前記基本外郭形状に関するパラメータとを使用
し、前記コース難易度に関するパラメータをプレーヤに
より選択的に入力自在とすると共に、入力されたコース
難易度に関するパラメータに基づき、前記基本骨格形状
に関するパラメータ及び前記基本外郭形状に関するパラ
メータをそれぞれ自動的に入力して、前記基本骨格形状
データ及び前記基本外郭形状データを自動生成すること
を特徴とする請求項13乃至16のいずれか1項記載の
シミュレーションシステムにおけるプレー環境自動生成
方法。
18. The basic skeleton shape data generating step and the basic outline shape data generating step include a parameter relating to a course difficulty, a parameter relating to the basic skeleton shape, and a parameter relating to the basic outline shape, as parameters representing the features relating to the hole. The parameters relating to the course difficulty are made freely selectable by the player using the parameter, and the parameters relating to the basic skeleton shape and the parameters relating to the basic contour shape are automatically set based on the input parameters relating to the course difficulty. 17. The play environment automatic generation method in the simulation system according to claim 13, wherein the basic skeleton shape data and the basic outline shape data are automatically generated by automatically inputting.
【請求項19】 画面に映し出されたプレーフィールド
でシミュレーションを行うシミュレーションシステムに
おけるプレー環境自動生成処理をコンピュータに実現さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能
な記録媒体であって、 前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を定義す
る基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形状デー
タ生成機能と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を定義する基本外郭形状データ
を自動生成する基本外郭形状データ生成機能とをコンピ
ュータに実現させるためのプレー環境自動生成プログラ
ムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
19. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute a play environment automatic generation process in a simulation system that performs a simulation using a play field projected on a screen is recorded. A basic skeleton shape data generation function for automatically generating basic skeleton shape data that defines a basic skeleton shape of the play field, based on a parameter representing the play field; and a basic outline serving as an outline of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. A computer-readable recording medium recording a play environment automatic generation program for causing a computer to realize a basic contour shape data generation function for automatically generating basic contour shape data for defining a shape.
【請求項20】 前記基本骨格形状データ生成機能は、
前記基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
前記基本骨格形状を線的に定義すると共に、 前記基本外郭形状データ生成機能は、前記基本外郭形状
データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的に
定義することを特徴とする請求項19記載のプレー環境
自動生成プログラムを記録したコンピュータ読取可能な
記録媒体。
20. The basic skeleton shape data generation function,
Generate the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
The basic skeleton shape is linearly defined, and the basic outline shape data generation function generates the basic outline shape data two-dimensionally, and defines the basic outline shape planarly. Item 20. A computer-readable recording medium which records the play environment automatic generation program according to Item 19.
【請求項21】 画面に映し出されたプレーフィールド
でシミュレーションを行うシミュレーションシステムに
おけるプレー環境自動生成処理をコンピュータに実現さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能
な記録媒体であって、 前記プレーフィールドに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記プレーフィールドの基本骨格形状を線的に
定義する基本骨格形状データを自動生成する基本骨格形
状データ生成機能と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を面的に定義する基本外郭形状
データを自動生成する基本外郭形状データ生成機能と、 前記基本外郭形状データの高さを定義する高さ情報デー
タを自動生成する高さ情報データ生成機能と、 前記基本外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三次元形状デ
ータを自動生成する三次元形状データ生成機能とをコン
ピュータに実現させるためのプレー環境自動生成プログ
ラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
21. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute a play environment automatic generation process in a simulation system for performing a simulation using a play field projected on a screen is recorded. A basic skeleton shape data generation function for automatically generating basic skeleton shape data that linearly defines the basic skeleton shape of the play field based on the parameters representing the outer skeleton of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. A basic outline shape data generation function for automatically generating basic outline shape data for defining a basic outline shape in a plane, and height information data generation for automatically generating height information data for defining the height of the basic outline shape data Function, the basic outline shape data and the height Computer-readable recording of a play environment automatic generation program for realizing a computer with a three-dimensional shape data generation function of automatically generating three-dimensional shape data for automatically generating three-dimensional shape data that three-dimensionally define the basic outer shape by synthesizing the information data and Recording medium.
【請求項22】 ゴルフシミュレーションシステムにお
けるゴルフコース自動生成処理をコンピュータに実現さ
せるためのプレー環境自動生成プログラムを記録したコ
ンピュータ読取可能な記録媒体であって、 ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記ホールの基本骨格形状を定義する基本骨格
形状データを自動生成する基本骨格形状データ生成機能
と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を定義する基本外郭形状データ
を自動生成する基本外郭形状データ生成機能とをコンピ
ュータに実現させるためのプログラムを記録したプレー
環境自動生成プログラムを記録したコンピュータ読取可
能な記録媒体。
22. A computer-readable recording medium recording a play environment automatic generation program for causing a computer to perform a golf course automatic generation process in a golf simulation system, wherein the computer-readable recording medium is based on parameters representing characteristics of a golf course hole. A basic skeleton shape data generation function for automatically generating basic skeleton shape data defining a basic skeleton shape of the hole; and a basic outline defining a basic outline shape to be an outline of the basic skeleton shape based on the basic skeleton shape data. A computer-readable recording medium recording a play environment automatic generation program in which a program for causing a computer to realize a basic contour shape data generation function for automatically generating shape data is recorded.
【請求項23】 前記基本骨格形状データ生成機能は、
前記基本骨格形状データを一次元データとして生成し、
前記基本骨格形状を線的に定義すると共に、 前記基本外郭形状データ生成機能は、前記基本外郭形状
データを二次元的に生成し、前記基本外郭形状を面的に
定義することを特徴とする請求項22記載のプレー環境
自動生成プログラムを記録したコンピュータ読取可能な
記録媒体。
23. The basic skeleton shape data generation function,
Generate the basic skeleton shape data as one-dimensional data,
The basic skeleton shape is linearly defined, and the basic outline shape data generation function generates the basic outline shape data two-dimensionally, and defines the basic outline shape planarly. Item 23. A computer-readable recording medium recording the play environment automatic generation program according to Item 22.
【請求項24】 ゴルフシミュレーションシステムにお
けるゴルフコース自動生成処理をコンピュータに実現さ
せるためのプレー環境自動生成プログラムを記録したコ
ンピュータ読取可能な記録媒体であって、 ゴルフコースのホールに関する特徴を表すパラメータに
基づき、前記ホールの基本骨格形状を線的に定義する基
本骨格形状データを自動生成する基本形状データ生成機
能と、 前記基本骨格形状データに基づき、前記基本骨格形状の
外郭となる基本外郭形状を面的に定義する基本外郭形状
データを自動生成する基本外郭形状データ生成機能と、 前記基本外郭形状データの高さを定義する高さ情報デー
タを自動生成する高さ情報データ生成機能と、 前記基本外郭形状データと前記高さ情報データとを合成
し、前記基本外郭形状を立体的に定義する三次元形状デ
ータを自動生成する三次元形状データ生成機能とをコン
ピュータに実現させるためのプレー環境自動生成プログ
ラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
24. A computer-readable recording medium storing a play environment automatic generation program for causing a computer to execute a golf course automatic generation process in a golf simulation system, wherein the computer-readable recording medium is based on a parameter representing a feature relating to a hole of a golf course. A basic shape data generation function for automatically generating basic skeleton shape data that linearly defines the basic skeleton shape of the hole; and, based on the basic skeleton shape data, a basic outer shape that is an outer shape of the basic skeleton shape. A basic contour shape data generating function for automatically generating basic contour shape data to be defined, a height information data generating function for automatically generating height information data for defining a height of the basic contour shape data, and the basic contour shape Data and the height information data are combined, and the basic outer shape is formed three-dimensionally. Computer readable recording medium storing the game environment automatic generation program for realizing the three-dimensional shape data generating function to automatically generate a three-dimensional shape data defining the computer.
【請求項25】 前記基本骨格形状データ生成機能は、
前記パラメータとして少なくともホールの規定打数を設
定し、前記規定打数に基づきゴルフボールの仮想移動ラ
インを演算し、前記ゴルフボールの仮想移動ラインを定
義する仮想移動ラインデータを前記基本骨格形状データ
として自動生成することを特徴とする請求項22乃至2
4のいずれか1項記載のプレー環境自動生成プログラム
を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
25. The basic skeleton shape data generation function,
At least a predetermined number of holes of the hole is set as the parameter, a virtual moving line of the golf ball is calculated based on the predetermined number of hits, and virtual moving line data defining the virtual moving line of the golf ball is automatically generated as the basic skeleton shape data. 22. The method according to claim 22, wherein
A computer-readable recording medium recording the play environment automatic generation program according to any one of claims 4 to 7.
【請求項26】 前記基本外郭形状データ生成機能によ
り、前記パラメータとしてのホールの規定打数と、前記
基本骨格形状データとしてのゴルフボールの仮想移動ラ
インとに基づき、フェアウェイのアウトライン及びラフ
のアウトラインを基本外郭形状として演算し、前記アウ
トラインを定義する基本外郭形状データとして自動生成
することを特徴とする請求項25記載のプレー環境自動
生成プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録
媒体。
26. A basic outline shape data generation function, wherein a fairway outline and a rough outline are basically defined based on a prescribed number of hits of a hole as the parameter and a virtual movement line of a golf ball as the basic skeleton shape data. 26. A computer-readable recording medium recording a play environment automatic generation program according to claim 25, wherein the computer calculates the outline shape and automatically generates the basic outline shape data defining the outline.
【請求項27】 前記基本骨格形状データ生成機能及び
基本外郭形状データ生成機能は、前記ホールに関する特
徴を表すパラメータとして、コース難易度に関するパラ
メータと、前記基本骨格形状に関するパラメータ及び前
記基本外郭形状に関するパラメータとを使用し、前記コ
ース難易度に関するパラメータをプレーヤにより選択的
に入力自在とすると共に、入力されたコース難易度に関
するパラメータに基づき、前記基本骨格形状に関するパ
ラメータ及び前記基本外郭形状に関するパラメータをそ
れぞれ自動的に入力して、前記基本骨格形状データ及び
前記基本外郭形状データを自動生成することを特徴とす
る請求項22乃至25のいずれか1項記載のプレー環境
自動生成プログラムを記録したコンピュータ読取可能な
記録媒体。
27. The basic skeleton shape data generation function and the basic outline shape data generation function may include a parameter relating to a course difficulty, a parameter relating to the basic skeleton shape, and a parameter relating to the basic outline shape, as parameters representing the feature relating to the hole. The parameters relating to the course difficulty are made freely selectable by the player using the parameter, and the parameters relating to the basic skeleton shape and the parameters relating to the basic contour shape are automatically set based on the input parameters relating to the course difficulty. 26. The computer-readable recording device for automatically generating a play environment generating program according to claim 22, wherein the basic skeleton shape data and the basic contour shape data are automatically generated by automatically inputting. recoding media.
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